Dragon Age spustil quest Dead Castle. Pasáž hry Dragon Age: Origins. Hľadá sa relikvia

Počas prieskumu Mŕtvych priekop v Hlbokých cestách bude možné nájsť dôkazy, že posledný predstaviteľ šľachtického rodu Ferald bol kedysi v radoch a zomrel so cťou. Každý kus Legion Armor aktualizuje stránku Kódexu na Caste of the Dead. Po zozbieraní štyroch častí sa v denníku objaví nová úloha „Mŕtvy hrad“ a na mape sa objaví značka označujúca pohrebisko Dariusa Feralda. Sarkofág je v chodbe na ceste do maternice. Ako dôkaz z nej berieme znak kasty mŕtvych. A po príchode do Orzammaru ideme do Guardian v Diamantových sieňach a zanecháme poznámku v našich pamätiach. Na základe šľachtického rodu a veľkej osobnej obete posledného člena rodu Feraldových sa spojenie tohto rodu a Légie mŕtvych považuje za hodné preštudovania Kronika. Ak sa línia nástupníctva ukáže ako úplná a dostatočná, príbuzní Légie mŕtvych môžu byť uznaní za nižšiu šľachtu, aj keď s obmedzeniami. A potom bude musieť celý junior house prejsť procesom vstupu do Kroník.

Umiestnenie zbroje Legion v Mŕtvych priekopách v Dragon Age: Origins:

  • Čižmy légie- sarkofág v prvej severnej miestnosti.
  • Rukavice légie- sarkofág v prvej južnej chodbe k mostu.
  • Brnenie Légie- sarkofág vo veľkej severnej miestnosti po moste.
  • Helma légie- na oltári legionárov v Chráme legionárov vo východnej časti za mostom.

Štatistiky zbroje Legion v Dragon Age: Origins:

  • Helma légie- pevnosť: 38; brnenie: 3.13.
  • Brnenie Légie- pevnosť: 42; brnenie: 21,88; +3 Sila vôle.
  • Rukavice légie- pevnosť: 42; brnenie: 3,13; +4 Útok.
  • Čižmy légie- pevnosť: 42; brnenie: 3,75.

S Najprv budete musieť ísť do Frost Mountains, kde sa nachádza vstup do Orzammaru. Prvým prekvapením bude malý oddiel žoldnierov (vrátane kúzelníka), ktorých úlohou je zabiť vašu postavu. Orzammar je vo všeobecnosti komplex lokácií, ktoré je ťažké dokončiť, takže ak máte level pod pätnástym, bude to tesné.

Návod: Orzammar

Návod: Orzammar

O Pri bráne do mesta uvidíte, že emisár Loghainu menom Imrek s niekoľkými spoločníkmi sa neúspešne pokúša vojsť. Hneď ako oznámite túžbu vstúpiť do mesta, Imrek začne namietať. Môžete ho jednoducho odohnať alebo zabiť - potom vás strážca brány aj tak pustí dnu a informuje vás, že kráľ Orzammaru nedávno zomrel a pomoc nedostanete, kým nebude zvolený jeho nástupca.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

M po vstupe do Hall of Heroes a vstupe na Commons mesta okamžite uvidíte malú scénu s zúčtovaním medzi dvoma najpravdepodobnejšími kandidátmi na trón – princom Belenom a lordom Harrowmontom. Ak hráte vznešeného trpaslíka, obaja vám budú povedomí. Potom budete mať možnosť porozprávať sa s veliteľom stráže alebo s trpaslíkom menom Neravi, ktorý vám povie niečo o situácii v meste a pošle vás k náčelníkovi Brandelorovi do Radnej siene (cez Diamantové siene) pre podrobnosti.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

O všeobecný význam slov toho druhého bude takýto - bez kráľa sa Rada neodváži poslať na povrch armádu trpaslíkov, keďže sa tu schyľuje k skutočnej občianskej vojne a človek by nemal rozhadzovať svoje sily - človek by sa musel popasovať s vlastnými problémami. Ak chcete získať pomoc prisľúbenú podľa zmlúv o šedých strážcoch, budete musieť podporiť jedného z kandidátov. Nezáleží na tom, kto to presne bude, hoci trpasličí hrdina, ušľachtilý aj obyčajný, môže mať osobné záľuby a odpory a dôsledky vlády pre samotného Orzammara sa budú líšiť. Predák vám povie mená hlavných blízkych spolupracovníkov princa Belena a Harrowmonta a povie vám, kde ich môžete hľadať.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

M Môžete sa porozprávať so zástupcami oboch kandidátov a začať plniť úlohy po dvoch líniách, no nakoniec sa ešte musíte rozhodnúť, ktorý z nich by mal nastúpiť na trón. Aby ste neboli obvinení z práce pre nepriateľskú frakciu, budete potrebovať napumpované Presviedčanie a splnenie dodatočného questu – v tomto prípade budete môcť manévrovať dostatočne dlho a žiadna z frakcií neprestane komunikovať. .

D Na začiatok budete požiadaní, aby ste preukázali lojalitu vybranému uchádzačovi (alebo obom) a dokončili malú úlohu.

Pánova dôvera

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H Na získanie tohto questu sa budete musieť porozprávať s jeho dôverníkom Doolinom, ktorý sa objaví v Harrowmontovom dome v Diamond Halls alebo v krčme „At the taverns“. Ak pôjdete ako prvý do Rady, Doolin sa s vami stretne pri východe a ponúkne vám hru za Harrowmonta v Aréne skúšok, pričom cestou zistí, prečo sa niekoľko jeho bojovníkov odmietlo zúčastniť.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

IN priechod do Arény sa nachádza priamo oproti hlavnému vchodu do mesta (túto lokalitu bude určite poznať aj obyčajný trpaslík). Prvý bojovník Harrowmontu Basil s rozvinutým Presviedčaním vám povie, že má vzťah so ženatým trpaslíkom a jeho kompromitujúce listy akosi skončili v rukách Belenových poskokov, ktorí sľúbia, že ich zverejnia. Aby mohol Basil stále hovoriť, budete ich musieť odstrániť z truhlice Miaji - Belenovej bojovníčky, a to buď otvorením truhlice pomocou schopností Rogue, alebo jednoducho ukradnutím kľúča samotnej Miaji. Za listy si môžete účtovať príplatok 15 zlatých.

IN Druhý bojovník z Harrowmontu, menom Gwyddon, sa stiahol kvôli skutočnosti, že mu bolo povedané, že Harrowmont sa už vzdal trónu a súťaž bola len na ukážku. Môžete presvedčiť Gwiddona, že je to lož, a stále bude bojovať.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

DĎalej musíte informovať správcu arény, že ste pripravení bojovať. Pred bojom sa môžete porozprávať so všetkými budúcimi protivníkmi, ale to nič neovplyvní.

IN prvé tri bitky bude váš strážca bojovať sám, vo štvrtej - s jedným zo svojich spoločníkov alebo spoločníkov Harumonta proti dvom trpaslíkom a v piatej - proti trom protivníkom so svojou skupinou alebo s Basilom a Gwiddonom.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Keď budete vyhlásený za šampióna súťaže, môžete víťazstvo venovať Belen (Doulin bude nešťastný), Harumontovi alebo Guardians a nakoniec sa s Harumontom stretnúť osobne.

Princova priazeň

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Správca princa Belena menom Vartag bude v sále Rady alebo v paláci. Zadá vám ďalšiu úlohu – doručiť prívržencom Harrowmonta pár listov s dôkazom, že lord sľúbil rovnakú odmenu za podporu dvoch šľachtických rodov. Prvý cieľ, Lord Helmi, bude v krčme „U krčmičiek“ a druhý bude treba hľadať v Hlbokých cestách. Lady Days, dcéra Lorda Days, vyhlási, že nemá právo ovládať hlas svojho otca a nasmeruje vás do Aedukan Thai, pričom vám dá mapu a pečatný prsteň, aby ste mohli vstúpiť do Deep Roads (Noble Trpaslík tu navštívi v prológu).

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

L Deyceovu hordu nájdete na juhozápade Thajska a aby ste sa k nemu dostali, budete sa musieť prebojovať cez niekoľko jednotiek Darkspawn a Deephunters. Len čo mu odovzdáte list, Lord Days okamžite zmení tábor a po návrate sa budete môcť hlásiť u Vartaga a osobne sa stretnúť s Belen.

P Poznámka: Ak robíte úlohy súčasne, potom je lepšie najprv dať dokumenty Henleymu a Daysovi a potom ísť do arény, inak nebudete môcť navštíviť Deep Roads a quest zlyhá.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

IN bez ohľadu na to, na ktorú stranu sa postavíte, nasledujúce úlohy budú rovnaké. Belen aj Harrowmont vás požiadajú, aby ste zabili miestnu hlavu mafie menom Jarvia, akúsi krstnú mamu škriatka, ktorá vládne v Dust City. Táto osoba bude už známa gnome-commoner.

E Ak ste v Dusty City prvýkrát, tak neďaleko od vchodu narazíte na skupinu banditov. Trpasličí obyčajný človek sa o kúsok ďalej stretne s kamarátom Leske, ktorý však nepovie nič mimoriadne užitočné. Aby ste sa dozvedeli potrebné informácie, porozprávajte sa so žobráčkou Nadeždou, obchodníkom Alimarom či trpaslíkom Radkom. Nadežda vám všetko povie len tak a Alimar s Radkom budú musieť byť podplatení.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

IN nakoniec sa dozviete, že do Jarviinho brlohu sa dá vstúpiť iba pomocou špeciálneho kľúča a že ho možno získať od členov Charty, ktorí často chodia do jedného z domov v Dust Town (trpasličí obyčajný spozná svojho bývalého obydlie). Predtým tam nebolo nič zaujímavé, ale po tomto rozhovore vás tam stretne malý oddiel banditov. Keď takmer skončíte s vodcom, požiada o milosť. Nezáleží na tom, či mu zachránite život - v každom prípade dostanete kľúč od otočenej falangy prsta.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Potom vaša cesta leží v neďalekom podozrivom dome. Po preskúmaní dverí nájdete kľúčovú dierku, no všetky lámacie schopnosti k ničomu nepovedú – zmestí sa sem len vysústružený kĺb odobratý od banditov.

P keď spadnete dovnútra, ocitnete sa v Doupěti charty (tiež čiastočne známej trpasličím bežcom), plnej banditov-bojovníkov a lupičov, občas mágov-žoldnierov a pavúkov. Je tu tiež veľa pascí, takže lupič bude veľmi užitočný. Bitka sa navyše začne takmer od úplného začiatku – so Strážcom brány, ktorého neoklame ani Stealth. Niektorým súbojom sa dá vyhnúť, ak sa nepozriete do vedľajších miestností, a stojí za to mať na pamäti, že charta je plná crafterov, ktorí používajú Stealth a objavujú sa z ničoho nič.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D jarvia na vás bude čakať vo východnej hale plnej nástrah. Ak je vašou postavou obyčajný škriatok, Leske jej pomôže, inak bude vo väzenskej cele o niečo skôr a bude možné ho oslobodiť. Jarvia je oranžový boss, darebný zabijak, ktorý je výborný aj s lukom. Na nižších úrovniach je to veľmi nebezpečný súper. Pravidelne prejde do Neviditeľnosti a zaútočí na vašich najzraniteľnejších spoluhráčov alebo sa dostane pod ochranu pascí z drôtených drôtov, z ktorých väčšinu možno vidieť len vyliezaním po schodoch. Mimochodom, ona sama bude voči zrazeniu imúnna, no magický ovládač sa bude hodiť.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

R po vysporiadaní sa s Jarviou a zhromaždení všetkého, čo si zaslúži pozornosť z tiel a truhlíc, sa môžete dostať na povrch cez chodbu na severovýchode, ktorá vás dovedie do Commons cez obchodný obchod.

Z tu môžete urobiť dve dodatočné hľadanie, ktorá sa objavuje iba v prípade paralelného plnenia úloh Belen a Harrowmont.

Zrada zvnútra

Udeľuje sa, ak ste presvedčili Vartaga o svojej lojalite voči Belen bez toho, aby ste stratili Harrowmontovu dôveru pri odchode z Arény skúšok. Do Jarviiných osobných vecí je potrebné zasadiť kompromitujúce listy – to sa dá až po jej porazení.

Prechod na druhú stranu

Dostanete ho, len ak sa nahlásite Vartagovi pred Doolinom. Dôverník z Harrowmontu vás požiada, aby ste našli dôkaz, že Belen najala Chartu, aby zabila Triana. Nájdete ich aj v poslednej miestnosti dungeonov Charty.

TO Akonáhle nahlásite Belen/Harrowmontovi o zničení Jarvie, dostanete ďalšiu úlohu – nájsť Dokonalú Brancu v Hlbokých cestách a presvedčiť ju, aby podporila vášho zamestnávateľa, alebo ak zomrela, priviezla jej pozostatky do mesta. .

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H a tentoraz vás pred odchodom z mesta stretne istý Ogren a požiada vás, aby ste sa pridali ku skupine s odôvodnením, že Branca je jeho manželka. Nie je potrebné brať škriatka, aj tak sa k vám určite o niečo neskôr v príbehu pripojí. Oghren je obojručný berserkský bojovník a počas pešej turistiky v Hlbokých cestách bude aktívne komentovať trasu.

HĹBKÉ CESTY

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H Aby ste našli Branca, budete musieť prejsť niekoľkými teigami. Ak ste nešli do Deep Roads na Lord Days, prvým miestom bude Aedukan thaig. Ak ste tu už boli, budete nasmerovaní priamo na Karridinov prechod. Budete ju musieť prejsť zo severu na juh, ale priama cesta je zablokovaná a budete musieť prejsť západnými alebo východnými jaskynnými chodbami. Na západe väčšinou narazíte na Darkspawn a na východe na Deep Hunters. Niekoľkokrát narazíte na jaskyne, v ktorých si Creatures of Darkness poradia s obrovskými pavúkovcami. Môžete počkať, kým jedna zo strán nedobehne súperov a vysporiadať sa so zvyškom, alebo sa rovno zapojiť do bitky ako mierotvorca a získať viac skúseností. Samotná križovatka je vyvýšený terén opevnený pascami a balistami. Tým, že sa dostanete na jednu stranu a odrazíte ju, budete môcť bodnúť zvyšok skupín do chrbta.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

SĎalej navštívite Ortan teig. Obývajú ho hlavne Darkspawn, pavúky, duchovia a golemovia. Treba sa dostať na severovýchod od teigu, kde nájdete Brankov denník. Toto miesto stráži Spider Queen, oranžový boss. Pravidelne privoláva nových pavúkov, takže je lepšie utiecť trochu späť, aby ju nerozptyľovala družina, ktorá sa objaví 4-5 krát. Keď bossovi odoberiete určité množstvo zdravia, zmizne, no čoskoro sa opäť objaví.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P po prečítaní Brancovho denníka sa dozviete o polohe novej lokácie - Mŕtve priekopy. Pri návšteve tohto nádherného miesta uvidíte obrovské armády tvorov temnoty a čoskoro sa stretnete s Mŕtvou légiou, ktorá bojuje s významným oddelením týchto stvorení. Stále musíte prejsť cez most, aby ste mohli podporiť Cardola a jeho bojovníkov alebo utekať vpred a vziať na seba celý tím Spawn. Most bude spočívať na obrej bráne, pred ktorou bude niekoľko zlobrov a významná skupina Darkspawn. Môžete ich jedného po druhom nalákať na most pomocou lukov.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

TO Keď vyčistíte most a oblasť za ním, Mŕtva légia zmení svoje miesto, ale ďalej nepôjde. Môžete sa porozprávať s Kardolom, šéfom légie, o tom, ako by vám jeho bojovníci mohli pomôcť v boji proti Blightovi, no Kardol odpovie vyhýbavo.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

L Miesto je plné iba Spawns of Darkness a pascí. Pri prechode cez úzky most vás prepadnú Screamers a v južnej-centrálnej časti stretnete Master of the Forge, oranžového bossa, s jeho družinou. Je z nej odstránené dobré kladivo, ale toto miesto môžete obísť.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Potom vstúpite do veľkej sály plnej kostlivcov. Krátko nato budete najprv počuť a ​​potom vidieť Gespita, Brancovho kapitána a milenku. Z krátkeho rozhovoru pochopíte, že samotná Gespitová je infikovaná Felom a Branca žije, hoci zvyšok gnómov z väčšej časti zomrel a ženy postihol hrozný osud.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

IN V ďalšej hale narazíte na skupinu zlobrov a najbližšie dvere budú zamknuté. Kľúč k nemu nájdete v južnej miestnosti s duchmi. Keď si vezmete kľúč, zaútočia na vás. Po prechode cez predtým zamknuté dvere narazíte na Darkspawn Womb, hlavného bossa úrovne.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

O samotný tvor sa nemôže hýbať, no jeho „elitné“ chápadlá sa môžu dostať takmer na každé miesto v jaskyni a veľmi rýchlo zmeniť miesto a samotné stvorenie veľmi presne vypľuje jed, takže prírodné balzamy prídu vhod. Kráľovná tiež z času na čas zavolá malé jednotky Temných stvorení. Možnou taktikou je vystreliť Uterus z chodby, kam sa nedostane ani chápadlami, ani jedom, no uvidíte okázalejší masaker, ktorý predvedie Guardian so zbraňou na blízko, hoci existuje nebezpečenstvo, že Uterus zachyťte svoju postavu chápadlami a začnite odštipovať kúsky priamo vo vzduchu. Strata člena skupiny v boji na blízko je veľmi jednoduchá. Ak ju chcete po zachytení znova zachytiť, zmrazte maternicu.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P po dokončení s Matkou a vyzlečení jej dobrej výbavy choďte do východnej chodby. Pri odchode z miesta má zmysel vrátiť sa do Orzammaru, aby ste predali nepotrebné veci a oslobodili batoh - potom to nebudete mať príležitosť. Keď opustíte priekopy, otvoríte nové miesto - Anvil of the Void. Keď do nej vstúpite, Oghren sa k vám automaticky pripojí a zvyšok skupiny môžete zmeniť, ak chcete.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

INčoskoro nato sa stretnete s Brancou a dozviete sa, čo sa stalo s jej oddielom. Potom musíte odraziť tri vlny Darkspawn a prejsť chodbou, kde sa tlačia hustejšie ako bohaté dievčatá v módnom butiku s novým tovarom. Oblastné kúzla budú viac než užitočné.Návod: Orzammar

D Potom narazíte na zvláštne zariadenie v podobe štyroch hláv spojených vzadu na hlave a štyroch oltárov oproti tváram. Z vôle lokalizátorov sa táto socha nazýva stále mesačný svit, ale len odháňa duchov a duchovné škody. Vedľa každého z oltárov je duch. Musíte zničiť každého z duchov a aktivovať jeho oltár, potom by ste mali zaútočiť na ducha priamo oproti. Potom, čo sa týchto duchov zbavíte, objavia sa ešte štyria, o niečo silnejší, ktorých sa musíte zbaviť rovnakým spôsobom. Po zvláštne zariadenie konečne praskne, neďaleko sa otvoria zamknuté dvere a môžete ísť ďalej.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

IN V poslednej jaskyni nájdete samotného Karidina, ktorý vám prezradí tajomstvo vytvárania golemov a požiada vás o zničenie Anvil of the Void, aby odčinil svoju vinu. V tomto momente do rozhovoru zasiahne Branca a vy si budete musieť vybrať, na ktorú stranu sa postavíte. Ak sa postavíte proti Karridin a Sheila je prítomná vo vašej skupine, potom sa k nemu pridá a stratíte ju. Mimochodom, keď Železnému Golemovi odoberiete 50% zdravia, zapne sa Elektrické pole – analóg Búrka, takže Grounding Elixir sa bude hodiť. Ak sa postavíte proti Brankovi, budete vážne odstránený vplyvom Oghrena (s vysokým vplyvom a presviedčaním možno straty minimalizovať, ale aj tak vás v tejto bitke neopustí). Branca, keď život ubúda, aktivuje pád skál a tiež si robí strašidelných dvojníkov - v tomto prípade je lepšie ich zmraziť alebo paralyzovať a poraziť samotného Branca.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

IN obvode bojiska sa nachádzajú žily lýria. Sú schopní obnoviť zdravie a manu vám aj vašim súperom, takže je lepšie ich predbehnúť. Má zmysel nejakým spôsobom znehybniť hlavného bossa (napríklad pomocou poľa Force) a

treba si uvedomiť, že golemovia sú dosť citliví na mágiu.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Po boji Caridin/Branka vykúzli korunu pre nového kráľa Orzammaru s tým, že im je jedno, kto ju získa. Karidin vás požiada, aby ste zničili Anvil of the Void a len čo splníte jeho požiadavku, skočí do lávy. Ak je Branca ešte nažive, môžete ju presvedčiť, že robí zle, v tom prípade ona sama zničí Nákovu a tiež skočí do lávy.

T Teraz sa môžete vrátiť do Orzammaru (dostanete sa priamo do komory Rady) a vybrať si nového kráľa. Ak korunujete Belena, okamžite nariadi popravu Harrowmonta. Ak odovzdáte korunu Harrowmontovi, Belen zinscenuje boj s podporou svojich prisluhovačov v Rade v zúfalom pokuse o prevrat a vy ho budete musieť pomôcť zabiť. Nie je potrebné odovzdávať korunu tomu, koho ste na začiatku podporili – do poslednej chvíle si budete môcť vybrať.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Potom vám nový kráľ dá Hammer of Trian a sľúbi, že v správnom čase pošle jednotky do boja proti Pestilence, čím sa quest dokončí. Odteraz je vám v tábore k dispozícii emisár trpaslíkov, ktorý si pre potreby armády vypýta drahokamy a polodrahokamy ako topaz.

Predtým, než začnete opisovať pasáž dejovej línie hry, hneď stojí za zmienku, že úvodné časti príbehu sa budú od seba líšiť v závislosti od toho, akú postavu si vyberiete na záchranu sveta. Aby sa predišlo zmätkom od samého začiatku príbehu, váš poslušný sluha považuje za potrebné popísať všetky možnosti sprisahania. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Po krátkom rozhovore so sluhom okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Aréne skúšok. Povie vám, že váš druhý brat chystá niečo zlé. Len čo sa stihnete vrátiť spolu späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do jedného bohom zabudnutého mesta. Cestou k nemu stretnete malý počet protivníkov, s ktorými by ste sa mali ľahko vysporiadať, najmä preto, že sa k vám po ceste pripojí skupina spojencov. Keď sa dostanete do mesta, vysporiadajte sa s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej v podobe pečate z prsta jedného z nich. Pri vstupe do domu položte svojich spoločníkov na taniere, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tejto jednoduchej procedúre sa stanete hrdým majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanú bratovraždu vás zavrú do väzenia. Než si zvyknete na oficiálnu situáciu, budete poslaní do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k rádu Šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vyradiť dávku lýria od miestneho obchodníka, údajne ukradnutého z Charty. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu majiteľovi Beratovi, ktorý takúto oficiálnu horlivosť neocení a obviní vás z krádeže. Ak chcete získať odpustenie šéfa, budete musieť ísť na akési gladiátorské zápasy, v ktorých musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Je pravda, že budete musieť nahradiť bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, a obliecť si jeho brnenie. Potom odveďte pozornosť Mylaroma rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko malicherných bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vám ponúkne ísť s ním do Ostagaru.

Človek - Mág

Po krátkej inštruktáži sa hneď pustíte do toho, pretože sa okamžite budete musieť pustiť do menšej bitky. Potom sa stretnete s jedným mágom menom Mouse, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Od neho dostanete palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď pôjdete o niečo ďalej a po ceste rozptýlite ďalšiu časť zlých duchov, stretnete druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete s ním bojovať alebo sa pokúsiť vyriešiť 3 jeho hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa stretnete s démonom hnevu, po krátkej potýčke, s ktorou ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom zistíte, že musíte vidieť hlavného mága Irvinga, ktorého komnaty sa nachádzajú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí, medzi ktorými je aj Duncan. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu prisľúbite pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z upokojených požiada, aby ste mu priniesli povolenie od jeho nadriadených výmenou za ohnivá palica. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za čistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po zvládnutí úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za ohnivú paličku. Teraz sa vy spolu s Jovanom a vašimi kamarátmi prejdete do kobiek veže. Po veľkom blúdení katakombami a rekvirovaní množstva stráží sa dostanete do miestnosti so skriňou a sochou mačky. Po zatlačení prvého a použití ohnivého úderu na druhý sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a vytúžený amulet Jovana. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete sa so starými známymi, od ktorých vás Duncan odmietne, choďte s ním do Ostagaru.

Muž - šľachtický

Po rozhovore s otcom a Duncanom, ktorí prišli hore, pôjdete do bratovej spálne. Ísť na cestu do kuchyne a vyriešiť to s jeho verný pes s celým práporom potkanov sa stretnite s bratom a porozprávajte sa s ním, potom choďte s pokojom do postele. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, odvážne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa s matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické čistenie priestorov a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore s tamojším umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok - Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď sa od nich dozviete dôvod toho, čo sa stalo, choďte vykonať spravodlivosť do hradu Denerim. Vojdite dverami pre služobníctvo, predtým zoťali všetky stráže, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Otrávte týmto elixírom ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití vezmite dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Wardens.

Elf - Dalish

Tvárou v tvár odlúčeniu ľudí sa s nimi vysporiadajte za pár so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam, keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete nepriateľské stvorenie, ktoré porazíte a pôjdete k zrkadlu, prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom najskôr choďte k staršiemu učňovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti sa po opätovnom rozhovore s Duncanom vráťte a povedzte všetko staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka je plne v súlade s históriou Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže, keď ste dorazili do Ostagaru, prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po zvládnutí tejto úlohy choďte hľadať Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom odprevaďte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívu stráží. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na váš oddiel najskôr zaútočia vlci a potom veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po zvládnutí prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za ušľachtilú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, bude vaša jednotka čeliť tvrdému odporu všetkých zlých duchov. Nie je to prekvapujúce, pretože požadované zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, keďže už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemeth a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní obradu zasvätenia choďte za kráľom Kailanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie a rozsekajte nepriateľov na malé vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na najvyššom poschodí veže nájdete statné zviera, ktoré reaguje na prezývku zlobr. Tipy na jeho zničenie sú celkom jednoduché – majte so sebou veľa liečivých elixírov a v žiadnom prípade nezrážajte svoj tím na hromadu. Ak to urobíte, potom pri jednom útoku bude org schopný udeliť veľké poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po zvládnutí monštra zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď sa zobudíte vo Flemethovom dome a dozviete sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili, že pomôžu vášmu tímu. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom na ceste stretnete psa Mabari, ktorý bojuje s niekoľkými potermi temnoty. Ak pomôžete zvieraťu, nájdete skutočného spojenca pre zvyšok hry.

Lothering

Hneď pri vstupe do dediny sa vášmu oddielu postaví do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Nie je s nimi čo stáť na obrade - vezmite a nasekajte každého do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do krčmy. Tam budete mať malú bitku s Loghainovými vojakmi. V prípade, že im prejavíte milosť, k vašej partii sa pridá ďalšia postava menom Leliana. Keď sa vydáte k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to urobiť mnohými spôsobmi – od podplácania až po vyhrážky, ak sa však k vám pridá Leliana, Stan bude automaticky prepustený. S celou súkromnou spoločnosťou choďte k východu z dediny, kde bude musieť vaša jednotka poskytnúť všetku možnú pomoc dvom prefíkaným škriatkom, bojujúcim proti útokom zlých duchov. Na oplátku dostanete príležitosť predávať nevyžiadané veci nahromadené počas vašich dobrodružstiev.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorých regiónov pôjdete ako prvé. Postupnosť misií nehrá zásadnú rolu, no váš poslušný sluha prešiel dejová línia hry v nasledujúcom poradí.

Veža Mage Circle Tower

Po dosiahnutí móla presvedčte muža menom Carroll, aby vás dopravil do veže. Keď tam prídete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide mizerne a ak tam vojde vaša čata, dvere za ňou sa okamžite zatvoria, kým nepríde pokoj, ticho a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste si urobili zásoby o potrebných veciach vopred) . Hneď po vstupe do veže vás čaká oddiel preživších kúzelníkov pod vedením osoby menom Wynn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a systematicky sa s ňou prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nie je zvlášť ťažké prejsť, no na druhom sa potulujú dosť nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan bude páčiť. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do súmraku a jedného bez podpory tímu.

Súmrak

Keď budete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a vašimi kamarátmi. Po ich porazení aktivujte podstavec zóny súmraku a pohovorte si s Niallom. Teraz prejdite cez tieňový portál a stretnite sa s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových destinácií. Najprv sa vydajte do horiacej veže. Tu vás stretne množstvo ohnivých tvorov, takže mrazivé kúzlo príde vhod. Vylezte na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho človeka. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto nazývané invázia tvorov temnoty. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi ohavností. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto s názvom Shattered Circle. Posúvajte sa vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, ktorí na vás prídu nohami ako prví. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých musíte samozrejme zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť zónu súmraku a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká na rovnakom mieste, kde ste získali svoju poslednú podobu, s ktorou ho ľahko porazíte. Ďalší kandidát na mŕtvoly - drvič Utkiel, veľmi pripomínajúci zlobra, žije v invázii tvorov temnoty. Rozptýlením jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do dverí duchov a bojujte s dámou menom Yovena, ako aj s dvoma jej kavaliermi. Nezabudnite na zónu horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento protivník oveľa nižší ako vaša horiaca osoba, takže jeho zabitie vám nezaberie veľa síl. Posledným strážcom na ceste za démonom nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v nočnej more templára. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, roztrúsených po miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia a budú sa môcť k vám pridať, aby pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to vôbec jednoduché, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. Súper v nej bude opakovane meniť svoj vzhľad, aby ste nezívali a nepretvárali sa do potrebných foriem.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa vyrovnáte s protivníkom, prenesiete sa späť do veže, kde ako prvé urobíte rabovanie – odstránite z Niallovho tela mimoriadne užitočnú maličkosť s názvom Andrallina litánia. Pred schodmi na poschodí sa musíte porozprávať s templárom Cullenom, ktorý vám ponúkne, že doženie všetkých preživších kúzelníkov. Či s tým súhlasíte alebo nie, je na vás, aj keď sa môžete zdržať. Hore na vás čaká ďalší nepriateľ Uldred. Okrem svojej schopnosti premeniť sa na obrovského démona dokáže proti vám obrátiť aj zvyšných mágov. Aby sa to nestalo, použite na nich vybrané litánie k Andralle. Po víťazstve sa vráťte za Gregorom v spoločnosti Cullena alebo Irvinga, aby ste si od neho vyžiadali prísľub pomoci v poslednom boji proti zlu. Po prejdení veže do sýtosti nasmerujte svoje kroky do dediny Redcliffe.

redcliffe

Prvým, koho v tejto oblasti stretnete, bude istý Thomas, ktorý vám porozprával o všetkých hrôzach, ktoré sa v dedine dejú. Pri vstupe do hlavného chrámu uvidíte Ban Tegana a preberiete s ním neutešený stav vecí. Požiada vás, aby ste pomohli miestnemu starostovi Murdochovi a rytierovi z Perthu zorganizovať obranu. Na začiatok choďte za starostom, ktorý vás nasmeruje ku kováčovi Owenovi, aby dal do poriadku opotrebované uniformy. Po dosiahnutí jeho domu a presviedčaní kováča, aby vykonal prácu výmenou za prísľub nájsť zmiznutú dcéru, sa vráťte k Murdochovi. Teraz choďte do mlyna na stretnutie so sirom Perthom. Požiada vás, aby ste išli za Matkou Hanou požehnať nadchádzajúcu bitku. Nedá sa nič robiť, uspokojiť jeho zbožný rozmar. Potom sa vráťte k rytierom a počkajte na tmu (aby prišla, kliknite na príslušný nápis v rozhovore). S príchodom noci sa bitka začne. Keď odbijete niekoľko útokov oživených kostlivcov, budete informovaní, že sa vám v kostole nedarí a potrebujete tam pomôcť. Prejdite na danú pozíciu a pokračujte v drvení oživených kostí na novom mieste. Po boji sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu hľadať Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej manželky Iseult. Vchodom v mlyne zíďte do žalára a po prechode krátkou chodbou (cestou môžete rozhodnúť o osude Jovana uväzneného v klietke) sa ocitnete vo vnútri hradu. Tu okrem ďalšej porcie protivníkov nájdete stratenú dcéru kováča. Nestaraj sa o ňu a pošli ju sama k ockovi. Po opustení nádvoria okamžite otvorte bránu, aby vám na pomoc prišli spojenci, ktorí vám pomôžu poraziť ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď vyleziete na poschodie, uvidíte vytúženého Connora a Bana Tegana. Obe tieto postavy sú zjavne mimo a so zlým úmyslom sa na vás vrhne aj Tegan. Keď sa s ním vysporiadate, vysporiadajte sa s hlavným problémom tvárou v tvár Connorovi. Najlepšou možnosťou (aj keď nie jedinou) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kruh kúzelníkov. Keďže to už bolo dokončené skôr, Irving okamžite súhlasí s pomocou. Musíte tiež vstúpiť do súmraku a bojovať s démonom, ktorý obýval Connora. Po jeho vyhnaní musíte nájsť spôsob, ako vyliečiť jeho otca – Eamona. Na splnenie tejto úlohy budete musieť ísť do mesta Denerim.

Denerim

Najprv choďte do domu brata Dženiteviho, ktorý tam, bohužiaľ, nebude. Ale na prahu vás stretne jeho asistent Waylon, ktorý vám oznámi, že osoba, ktorú hľadáte, priplávala do oblasti Calenhard Lake. Ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo len pôjdete k zadným dverám domu, podvodník sa bude vydávať za seba a zaútočí na vášho hrdinu. V obľúbenej forme vysvetľujúcej, ako sa mýlil, nájdete v zadnej miestnosti telo Jenivetiho skutočného asistenta a tiež informáciu, že ho musíte hľadať v dedine zvanej útulok. Nedá sa nič robiť, nasledujte daný smer.

Obec

Nedá sa povedať, že toto vnútrozemie je veľmi šťastné z vzhľadu vášho oddelenia, takže nestrácajte čas a okamžite choďte do kaplnky. Tam ho po krátkom rozhovore s otcom Eirikom pošlite na druhý svet aj so súdruhmi, ktorí mu prišli na pomoc. Vezmite medailón z mŕtvoly Eirika a v ďalšej miestnosti za tajnou chodbou nájdete brata Dženiteviho, ktorý vám ponúkne ísť do zničeného chrámu.

zničený chrám

Akonáhle sa dostanete do chrámu s pomocou medailónu, pripravte sa na vrelé stretnutie s celou skupinou nepriateľov. Žijú tu lupiči, kultoví mágovia a duchovia popola v spoločnosti lukostrelcov. Vaším cieľom je dostať sa do miestností kultistov, v jednej z nich získate kľúč od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a prejdite do predtým neprístupnej oblasti, kde nájdete ďalší kľúč. Keď im otvoríte ďalšie dvere, a keď pôjdete trochu vpred, ocitnete sa na rozcestí. Nezáleží na tom, akú cestu si vyberiete. Každopádne vašu čatu čaká stretnutie s novou várkou protivníkov, medzi ktorými nebudú chýbať veľkí a malí draci. Po vysporiadaní sa s týmito príbuznými dinosaurov a zbieraní trofejí sa stretnete s vodcom kultistov Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - súhlasiť s jeho návrhom alebo ísť do banálnej vraždy. Jednoduchšie je zvoliť si druhú možnosť, okrem toho dostanete do rúk signálnu húkačku. Teraz s čistým svedomím vyjdite na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (hoci pomocou trofejného rohu ho môžete vyzvať na boj) a choďte do susednej budovy. Tu sa s vami stretne opatrovník a vstúpi s vami do dlhej diskusie. Nestrácajte nervy a môžete ľahko ísť ďalej do testovacej miestnosti. Tu sa vás budú pýtať hádanky. Ak odpoviete na všetko správne, prejdete bez zábran ďalej, ak sa pomýlite, budete musieť mávnuť mečom. V ďalšej miestnosti na vás čakajú vaši zlí náprotivky, po bitke, s ktorou budete musieť vyriešiť ďalšiu hádanku. Ak to chcete vyriešiť, jednoducho usporiadajte svojich spolubojovníkov, ako je naznačené na snímkach obrazovky, a postupne posúvajte hlavnú postavu vpred po moste.

Keď jeden hrdina prekročí priepasť, zvyšok to zvládne. V ďalšej miestnosti si treba vyzliecť výstroj, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz vezmeme vytúžený posvätný popol a vyjdeme z jaskýň. Vstúpte znova do chrámu a urobte bratovi Genitivimu radosť, potom sa vráťte na hrad Redcliffe, kde vyliečte Eamona a získajte jeho podporu v záverečnej bitke. Zostáva súhlasiť s trpaslíkmi, ktorých cesta vedie cez mrazivé hory.

mrazivé hory

Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamara narazíte na ďalšiu skupinu lovcov pre dobro iných ľudí. Myslím, že ste sami uhádli, čo presne s nimi treba urobiť. Po dosiahnutí mestských brán sa stanete svedkom slovnej potýčky medzi Orzamarovými strážcami a skupinou Loghainových mužov. Môžete zabiť oddiel homo sapiens alebo ich presvedčiť, aby odtiaľto odišli.

Orzamar

Pri vstupe do mesta v prvom rade diskutujte o aktuálnych záležitostiach s predsedom rady Bandelorom, ktorý sa nachádza v diamantovej štvrti. Počas rozhovoru sa ukáže, že vaša jednotka sa bude musieť postaviť na jednu z dvoch strán, aby zabránila nepokojom v meste. Na trón môžete posadiť Harrumonta alebo princa Belena. Keďže sa vaše ďalšie kroky budú líšiť v závislosti od zvolenej strany, popíšem oba scenáre.

Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom zistite, že dvaja statoční bojovníci nechcú stáť na strane Harrumonta v aréne skúšok. Musíte s nimi viesť vzdelávací rozhovor. Prvý z nich, Gwiddon, bude mať dosť vašej výrečnosti, no Bayzil sa zamračí a na oplátku si vyžiada súhlas, aby mu priniesol listy uložené na označenom mieste. V tejto úlohe nie je nič ťažké, takže keď Baizilovi prinesiete požadované, bude súhlasiť s účasťou v bojoch. Pravda, v aréne budete musieť zamávať aj mečom, a to nie len raz, ale až 5-krát. Po víťazstve zo všetkých bojov choďte do miestnej krčmy, po ktorej budete ocenení audienciou u lorda Harrumonta.

Ak si vyberiete stranu Belena, budete sa opäť musieť porozprávať s kandidátom na trón nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Dá vám pokyn, aby ste sa zahrali na posla a prevzali inkriminovanú korešpondenciu s Lordom Helmym a Lady Days. S prvým je všetko jednoduché - odpočíva v krčme a po prečítaní listu okamžite súhlasí, že sa postaví na stranu Belena. S dámou, ktorú nájdete v diamantovej štvrti, sú veci trochu komplikovanejšie. Pošle ťa k svojmu otcovi. Nasledujte vyznačenú oblasť, ktorá sa úplne hemží rôznymi darebákmi. Pomôžte Lordovi Daysovi bojovať proti nim a dajte mu list. Potom sa vráťte a získajte pozvánku pre princa Belena.

Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberiete, ďalšie pokyny budú rovnaké. Choďte do prašného mesta a vysporiadajte sa s gangom, ktorý vedie istá Jarvia. Na hlavnom námestí tohto špinavého mesta sa porozprávajte s Nadeždou, ktorá sedí pri ohni. Nasmeruje vás na dvere, ktorými banditi pravidelne prechádzajú, zostáva od nich len získať kľúč. Nachádza sa v neďalekej chatrči, v ktorej vás čaká malá nepriateľská čata. Potom, čo sa s ním vysporiadate a vezmete kľúč, odomknite nimi zatvorené dvere. Tvárou v tvár strážcovi, ktorý naivne vyžaduje heslo od svojho tímu, prerušte ho a pokračujte ďalej, vyhladzujte každého, kto vám stojí v ceste. Po príchode do väzenia oslobodte väzňov a choďte vpred, aby ste sa stretli s Jarviou. Boj s ňou nebude jednoduchý, kvôli jej býčiemu zdraviu a veľkému počtu prisluhovačov, ktorí sa vám pletú pod nohy. Nakoniec, keď ste porazili zviera, vráťte sa pokloniť sa uchádzačovi o trón pre novú úlohu.

A nebude to ľahké. Podstata objednávky je nasledovná. Musíte nájsť akúsi super kováčku menom Branca, keďže práve ona má rozhodujúci hlas pri výbere nového kráľa. Na splnenie tejto misie sa budete musieť vydať na miesto zvané hlboké cesty, kde hneď na začiatku svojej cesty stretnete manžela vytúženej hrdinky Oghren, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Po dosiahnutí križovatky Karidina a ukončení s protivníkmi choďte do jaskyne, po ktorej sa ocitnete vo veľkej hale. Množstvo protivníkov v tejto zóne sa len valí, navyše na mostíku vašu neporaziteľnú čatu srdečne privíta zlobr, ktorý prišiel na pomoc. Po prejdení haly prejdite tunelom, rozsekajte každého, kto vám stojí v ceste, a nakoniec sa dostanete do Taiga Ortan.

Návštevou tejto lokality sa stretnete s mimoriadne tvrdými protivníkmi v podobe obrovských pavúkov. Jedinou dobrou správou je, že pavúkovce útočia nielen na odvážnych hrdinov, ale aj na priaznivcov temné sily, ktorej sa stanete svedkom, keď sa dostanete do veľkej sály. Očistite zvyšky preživších protivníkov a prejdite chodbou, po ktorej prepadnete do ďalšej haly s novou várkou protivníkov. Tiež tu stretnete pološialeného trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Poďte vpred ako buldozér a čoskoro sa stretnete s matkou všetkých týchto pavúkov. Radím vám, aby ste v tomto boji častejšie používali rôzne brzdiace kúzla, aby ste znížili neúnavnú skákaciu schopnosť šéfa. Po víťazstve si prečítajte Brancov denník, z ktorého vysvitne, že vaša ďalšia cesta leží v mŕtvych priekopách.

Keď sa dostanete na most, budete svedkami statočného odporu gnómov voči silám temnoty. Pomôžte im vysporiadať sa s hordami protivníkov a potom prejdite mostom oslobodeným od nepriateľov a bežte k bráne. Keďže sú zatvorené, budete sa musieť pohybovať bočným tunelom. Mimochodom, po troche prehrabania nájdete sadu brnení mŕtvej légie. Potom, čo prejdete trochu ďalej a skončíte v ďalšej veľkej hale, budete vystavení cielenej paľbe lukostrelcov. Ich vodca má navyše obzvlášť silný luk, ktorý vám ďalšie boje o niečo uľahčí. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, potom smelo pokračujte vpred do haly, ktorú obývajú animovaní kostlivci a v jednej z rakiev na vás čaká ešte jedno brnenie. Po blúdení po chodbách stretnete bláznivú ženu, ktorá vám oznámi, že Branca zašiel ďalej. Fúchni do chrámu mŕtvej légie, kde nájdeš posledný kus brnenia a kľúč od dverí vedúcich von z oblasti mŕtvych priekop. Za dverami nájdite medailón ležiaci v rakve a zničte duchov, ktorí prileteli odnikiaľ. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Nasekať túto prerastenú chobotnicu nie je ľahké a ani rýchle. Hlavná vec - neútočte ho do čela, ale začnite radšej zničením tykadiel. Keď zázrak-yudo príde o končatiny, bude možné (a nevyhnutné) prejsť do boja zblízka. Po porážke bossa a prejdení nasledujúcich tunelov nečakane stretnete Branca. Teraz ju musíte odprevadiť k artefaktu nazývanému kovadlina pustatiny. Vaša čata bez problémov prekoná nové chodby, kým sa nedostane do miestnosti naplnenej plynom a obývanej štyrmi golemami. Najprv vypnite plyn aktivovaním ventilov po stranách a potom sa vysporiadajte s protivníkmi po jednom. Po prechode ďalšou miestnosťou, v ktorej na vás čakajú aj golemovia, sa ocitnete v hale, kde na vás zaútočia duchovia trpaslíkov, oživení maskou na stĺpe. Aby ste sa vyrovnali s týmto čarodejníctvom, po každom zničení ducha budete musieť mlátiť do nákovy, ktorá stojí práve tu. Po siedmich alebo ôsmich opakovaniach tohto cviku budete môcť postúpiť do záverečného (preboha, neklamem!) boja v tejto lokalite. Tu vám hra opäť dáva na výber, na ktorú stranu sa postaviť. Ak podporíte Branca, budete musieť bojovať proti Caridinovi a jeho štyrom spoločníkom. Na vašej strane bude samotná Branca a ďalší 4 golemovia. V prípade sympatií ku Karidinovi bude musieť ovládnuť vlastné sily s podporou troch golemov proti Brance a jej štyrom kamenným pomocníkom. Ktokoľvek si vyberiete, nakoniec dostanete dokonalú korunu a pošlete vás do cesty. S prijatou trofejou budete mať priamu cestu do Orzamaru, kde budete korunovať svojho vybraného dediča. Mimochodom, nikto vám nezakazuje zmeniť svoje predtým prijaté rozhodnutie a dosadiť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní podpory novovytvoreného vládcu je čas vkročiť do Brecilianskeho lesa, aby ste oslobodili Dalishov od invázie vlkodlakov.

Breciliansky les

Po vstupe do lesa vás okamžite zastavia a odprevadia na rozhovor so starším Zathrianom, ktorý vám povie, že vlkolaci útočia na jeho spoluobčanov, a preto vám elfovia teraz nemôžu pomôcť. Iná vec je, ak si vaša čata z láskavosti duše poradí s vodcom vlkolakov, ktorý žije v hlbinách lesa. Súhlasom s dokončením tejto úlohy sa pripravte na vyhubenie nielen vlkolakov, ale aj známych poterov temnoty. Pravda, o niečo neskôr sa vaša čata stretne s jedným z vodcov hovoriacich vlkov, s ktorým sa s istou dávkou výrečnosti bude možné v pokoji rozísť. Ďalej, keď sa dostanete na okraj, stretnete sa s extrémne nepriateľskými Entmi. Keď sa rozzúrené stromy premenia na piliny, vaša družina sa bude môcť dostať k svojmu vodcovi, ktorý je zriadený celkom pokojne. Tento obrovský dub vás požiada, aby ste mu priniesli žaluď, ktorý mu ukradol nejaký šialenec. Cestou do východnej časti lesa stretnete umierajúcu vlkolačicu, ktorá vás požiada, aby ste šatku odovzdali jej manželovi. Vezmite si to - môže to pomôcť mimochodom. Zostarnutý únosca sa nachádza na čistinke pustovníka v severovýchodnej časti lesa. Budete mať niekoľko spôsobov, ako mu vziať žaluď. Napríklad výmena za nejaký iný predmet (postačí skôr prijatá šatka). Aj keď mne osobne sa viac páčila možnosť vyhubenia tohto lesného škodcu. Vraciame sa s korisťou k dubu a dávame mu ukradnutý žaluď. Na oplátku vám dodá magickú palicu, ktorá vám umožní vstúpiť do predtým uzavretej oblasti lesa, kde vás napadne už známy miestny vodca vlkodlakov. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ruín a hľadajte hlavného ghoula.

Zrúcanina

Zlezte a systematicky vyhladzujte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tu budete musieť bojovať s prvým vážnym drakom v hre. Skôr ako pristúpite k útoku jašterice chrliacej oheň, dôrazne vám odporúčam zneškodniť aspoň niektoré pasce, ktorých sa tu nachádza neúrekom. Samotného protivníka je najlepšie obťažovať ľadovými kúzlami, držiac mágov a lukostrelcov čo najďalej. Okrem významnej odmeny za víťazstvo bude môcť vaša skupina prejsť do druhej úrovne ruín. Tu sa k pavúkom pripájajú aj kostlivci a keď dorazíte do ďalšej miestnosti, narazíte na ducha dieťaťa, ktorý však nie je nebezpečný. Keď vyjdete na chodbu a dostanete sa na rozdvojku, je vhodnejšie odbočiť doprava. Mimochodom, práve tam môžete nájsť modrý kryštál, pomocou ktorého získate špecializáciu bojového Mága vo vedľajšej miestnosti s oltárom. Po prekonaní niekoľkých ďalších miestností naplnených pascami a nepriateľmi bude vaša neporaziteľná armáda musieť bojovať s tvorom zvaným čarodejnícky horor. Nie je absolútne nič strašné, takže keď sa s ním vyrovnáte, odvážne sa ponorte do jazera a pripravte sa na to, že sa ocitnete vo vlkolakovom brlohu.

Dôjde k malej bitke s chlpatými nepriateľmi, po ktorej budete môcť dosiahnuť audienciu u vodcu vlkolakov. A opäť vám hra dáva slobodu vybrať si stranu, za ktorú musíte bojovať. Keď sa rozhodnete podporiť vlkolakov, v spoločnosti tesákovej spoločnosti pôjdete do tábora elfov a usporiadate tam masovú genocídu. Ak podporíte elfov, vaša skupina bude musieť vážne znížiť počet vlkov, ktorí menia tvar. No, najziskovejším riešením by bola možnosť odstrániť kúzlo z dlho trpiacich obyvateľov lesa. Aby ste to urobili, budete musieť priviesť Zathriana do brlohu a dôrazne ho presvedčiť, aby urobil dobrý skutok. Potom sa vráťte do tábora elfov (ak ste si ho nestriehli na stranu vlkolakov) a získajte prísľub od Zathrianovho nástupcu Lanae, že vám pomôže v záverečnej bitke, ktorá je už čo by kameňom dohodil.

Predtým, ako do nej však vstúpite, musíte zájsť na hrad Radcliffe, kde sa gróf Eamon rozhodne usporiadať valné zhromaždenie, na ktorom vyberie najvyššieho vládcu. Všetky hlavné akcie sa však budú odohrávať v Denerime, kam sa presuniete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Denerim

V rozhovore s Loghainom dôrazne odporúčam zvoliť tie najlojálnejšie a najefektívnejšie frázy, a čo je najdôležitejšie, nemali by ste v rozhovore spomínať Alistaira, ak ho túžite posadiť na trón. Po ukončení dialógu môžete bezpečne ísť do kancelárie grófa Eamona, v ktorej vám kráľovnina slúžka povie, že jej milenku uniesol gróf Howe a je držaná v sídle proti jej vôli. Vydajte sa na záchrannú výpravu na záchranu Jej Veličenstva z sídla grófa Denerima. Cestou na sídlisko na vás zaútočia miestni pankáči, takže sa pripravte na takýto zvrat. Keď sa dostanete do domu, uvedomíte si, že sa vám nepodarí preniknúť cez predné dvere, takže podľa rady slúžky choďte okolo zadného vchodu a cestou bojujte so skupinou stráží. Ďalej môžete počkať, kým kráľovnina slúžka odvedie pozornosť stráží od zadného vchodu, alebo sa tam môžete drzo vlámať a všetkých podrezať. Pravda, v kaštieli vám vrelo odporúčam chodiť v prestrojení. V opačnom prípade bude prehliadka panstva príliš krvavá. Po príchode do kráľovninej izby sa ukázalo, že na dvere bola umiestnená magická pečať, ktorá jej bráni odísť. Teraz choďte do Howeovej izby, kde získate zaujímavé dokumenty uložené v truhlici a pokúste sa preniknúť do pokladnice, ktorá sa nachádza neďaleko. Z kancelárie choďte dolu rovno do suterénu, kde sa postavíte stráži od nosa k nosu. Nemusíte sa však púšťať do bitky, agilný väzeň ho totiž rýchlo uškrtí a prezlečie sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestrojenie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať s každým zo súperov, ktorých stretnete. Cestou tiež neváhajte prepustiť väzňov zo zajatia. O chvíľu sa stretnete s Earlom Howeom. Samotný Howe nepredstavuje vážne nebezpečenstvo, no s dvoma kúzelníkmi si budete musieť trochu pohrať. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kráľovninej izby a vyveďte ju von. Tam vás však už budú čakať Loghainovi ľudia, ktorí vám ponúknu, aby ste sa vzdali.

Ak ste si vybrali túto možnosť pre seba, pripravte sa na nútené prepustenie hrdinu z podzemia (sami alebo s pomocou verných spolupracovníkov). V spoločnosti súdruhov budete musieť iba preraziť bezpečnosť pevnosti a dostať sa do cely, v ktorej Hlavná postava. Opak je úplne rovnaký. Elegantnejšia je možnosť samovoľného uvoľnenia. Najprv musíte strážcu nalákať do svojej cely a zmocniť sa tam vytúžených kľúčov. Ďalej sa najprv dostaňte k truhlici s vybavením a potom k figuríne s uniformou strážcu. Teraz musíte získať heslo. To nie je vôbec ťažké urobiť, ak máte zručnosť vreckových krádeží. Len ukradnite hárok s heslom z vrecka jedného zo strážcov. Ak takéto talenty nemáte, potom po stretnutí s plukovníkom a rozhovore s dvoma regrútmi choďte za ubytovateľom a pohrozte mu problémami s plukovníkom, po ktorom rozdá čepele. Po opätovnom rozhovore s plukovníkom a odpovedi na jeho otázku: „Bez disciplíny“ choďte k východu, kde sa od jedného zo strážcov dozviete heslo – „Králik“. Teraz choďte do Eamonovho sídla.

Ak sa nechcete vzdať, budete musieť bojovať s Loghainovými ľuďmi a potom ísť do Eamonovho sídla a porozprávať sa s ním a kráľovnou, od ktorej môžete získať podporu v nadchádzajúcej rade.

Je čas navštíviť Elifian District, ale predtým navštívte miestnu krčmu a porozprávajte sa s predtým prepustenými zajatcami.

Elifian District

Keď sa dozviete, že elfovia sú chorí na mor, choďte na hlavné námestie, kde stretnete postavu menom Shianni. Od nej sa dozviete o existencii pochybnej nemocnice, za múrmi ktorej sa dejú zvláštne veci. Po preniknutí do tejto inštitúcie zo zadných dverí, keď sme predtým zabili strážcu, preskúmame priestory nemocnice a nájdeme tam list. Potom si vyberieme Čerstvý vzduch, rozprášili tam niekoľkých protivníkov a opäť sa rozprávame so Shianni. Teraz vás pošle do domu blízko nemocnice. Prejdite cez túto budovu, zložte malú skupinu vojakov a potom choďte do sklady. Tam sa stretnete s ďalším elfom menom Devera, ktorého je lepšie presvedčiť, že boj s vami je márny. Keď sa ním posuniete vpred a cestou zabijete malého riffrafa, dostanete sa k hlavnému darebákovi miestnej povodne Caladriusovi. Nemusíte s ním vôbec bojovať, ale môžete sa jednoducho dohodnúť na obchode, v ktorom vám poskytne špinu na Loghaina a vy ho necháte odísť. Výberom rázneho riešenia problému však aj tak dostanete to, čo chcete, najmä preto, že tento minišéf nie je veľmi ťažký. Po opustení miestnosti a rozhovore so Shianni choďte na stretnutie krajín.

Zhromaždenie pozemkov

Počas debaty nesklamte Loghaina a odrazte jeho útoky na vás. Tiež nezabudnite spomenúť hrozbu, ktorú predstavuje darkspawn. Ak ste si pred zastupiteľstvom vopred zabezpečili podporu tých správnych spojencov, tak by ste nemali mať veľké problémy. Keď si uvedomíte, že prehral voľby, váš oponent sa rozzúri a zinscenuje pokus o prevrat. Zrušte tento podnik v zárodku, po ktorom sa budete musieť pustiť do boja jeden na jedného s Loghainom. Úloha nie je jednoduchá, keďže váš súper je skúsený bojovník s dobrým brnením. Na úlohu duelanta s ním sa najlepšie hodí kúzelník, a to vďaka jeho schopnosti používať paralyzujúcu mágiu. Bojovníci to budú mať ťažké, no pomôže im veľké množstvo liečivých elixírov. Po zabavení protivníka si môžete vybrať jednu z troch možností - zabiť ho, ušetriť alebo ušetriť a premeniť ho na „šedých strážcov“. V závislosti od prijatého rozhodnutia vám hra poskytne rôzne možnosti rozdelenia trónu, medzi ktorými si môžete vybrať ľubovoľné. Takže kráľovstvo je zjednotené, je čas vstúpiť do poslednej bitky!

záverečná bitka

Ak chcete začať, zamierte do známeho Redcliffe, ktorý už bol napadnutý prisluhovačmi Archdémona. Všetci preživší sa uchýlili do hradu, kam vlastne musíte ísť. Prechádzka na sídlisko bude nenáročná, pretože po ceste nestretnete žiadneho vážneho protivníka. Pokiaľ sa na nádvorie hradu omylom nezatúla stratený zlobr a toto bude jeho osudová chyba. Po vlámaní do hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a zistite od nich, že arcidémonova armáda sa rozhodla zasadiť hlavný úder na Denerim, takže celá čestná spoločnosť sa bude musieť vrátiť späť. Riordan vás tiež informuje, že iba „Šedý strážca“ môže prekonať hlavného protivníka, a to aj za cenu svojho života. Neponáhľajte sa rozčuľovať! V rozhovore s Morrigan sa dozviete, že poslednú bitku máte šancu prežiť, ak od vás „pomôžete“ pôvabnej čarodejnici otehotnieť. Ak hráte ženskú postavu, potom Alistaira alebo Loghaina budete musieť presvedčiť k tomuto postupu. Túto lákavú ponuku však môžete odmietnuť. V tomto prípade váš hrdina na konci hry zomrie a naštvaná Morrigan okamžite opustí vašu čatu. Keď ste sa ráno vybrali do Denerimu a vyrúbali ste všetkých tých, ktorí v jeho blízkosti prišli, choďte sa porozprávať s Riordanom. Tu okrem zadania nájsť a zničiť dvoch nepriateľských generálov v spoločnosti 3 spoločníkov získate aj prístup k silám, ktoré vám prisľúbili ako podporu vo finálnom boji počas hry. Ktoré armády budú k dispozícii, závisí od rozhodnutí prijatých skôr. Môžete ich použiť pre jednu jednotku na každej herné miesto, preto ich likvidujte šetrne a výhodne.

Na začiatok choďte hľadať prvého generála do elfov, kde sa stretnete so Shiannou, ktorá vám oznámi, že barikády sú na spadnutie. Choďte na pomoc obrancom oblasti a zničte všetky malé riffy spoza barikád, ale postarajte sa o samotného generála, ktorý ho obklopuje zo všetkých strán. Na túto úlohu sa hodí nejaká armáda špecializujúca sa na boj zblízka (Radcliffova armáda alebo vlkodlaci budú to pravé). Teraz choďte na trhovisko, kde v obklopení oddaných zlobrov čaká druhý galantský generál. Princíp jeho eliminácie je úplne rovnaký, takže by ste nemali mať žiadne problémy.

Po vysporiadaní sa s týmto sladkým párom prejdite do palácovej štvrte, kde po zhliadnutí videa bude jasné, že vaša cesta leží v Dračej pevnosti. Na ceste k nemu má zmysel poslať ďalšiu armádu, aby pomohla vysporiadať sa s oddielmi rôznych zlých duchov. Je pravda, že predtým, ako zaútočíte na pevnosť, budete musieť odraziť vlnové útoky nepriateľa z brán Denerimu. Potom môžete bezpečne vniknúť do pevnosti. Na jeho prvom poschodí na vás čaká už len malý chrapúň, ktorý sa dá na diaľku ľahko vyhubiť, no na druhom poschodí sa budete musieť trochu pomaznať, keďže sa tam tlačia aj vážnejší súperi. Aj keď nemá zmysel sa na ne konkrétne zameriavať - ​​počas hry ste sa museli zúčastniť viac ťažké bitky. Nakoniec zamierte na strechu a zhlboka sa nadýchnite, keď budete čeliť poslednému zúčtovaniu s hlavným zloduchom hry, drakom Archdemonom.

Archdémon

Pri boji s ním pokojne použite svoje najlepšie schopnosti (mágovia, golemovia alebo elfovia). Pozorne sledujte jeho pohyby. Akonáhle sa rozhodne vdýchnuť oheň alebo vstane - snažte sa mať čas vyviesť svojich ľudí z postihnutej oblasti. Keď úroveň jeho života klesne pod 50%, v obrovských množstvách si na pomoc privolá svojich prisluhovačov a s posledným dychom z nich vyrobí chodiace bomby, ktoré explodujú nešťastníkov blízkych vašim spojencom. Skôr či neskôr mu predsa len dojdú sily a padne mŕtvy k zemi.

Takže ste hru dokončili a dúfam, že vám v tom tento popis pomohol.

Úloha v hre dračí vek Origins "Dead Castle" je pre mnohých hráčov neprekonateľnou skúškou. Niektorí nevedia, čo majú počas dobrodružstva robiť, iní túto misiu vynechajú a ďalší trpia chybou. Tento článok poskytuje komplexné informácie o toto hľadanie s popisom všetkých problémov a záhad.

Ako prijať úlohu

V prvom rade treba poznamenať, že úloha v Dragon Age Origins Castle of the Dead je hráčmi často prehliadaný, pretože ho možno vyzdvihnúť iba na skrytom mieste v Hlbokých cestách. Toto územie sa nazýva Mŕtve priekopy a je pozoruhodné tým, že sa neotvorí okamžite. Vstup do nej sa hráčovi sprístupní až potom, čo sa Ortanovi podarí nájsť Brankin denník v teigu. Túto položku možno považovať za kľúč k úlohe, pretože bez nej nebude možné misiu ani len skúsiť splniť. Odmenou za jej dokončenie bude Legion of the Dead Plná zbroj s , ktorá poskytuje dobrú ochranu. Môže sa nosiť na hlavnej postave alebo dať jednému zo spolupracovníkov.

Začiatok pátrania

Misia v Dragon Age Origins „Dead Castle“ sa aktivuje automaticky po nájdení denníka. Hráč by sa mal pripraviť na popravu, pretože skrytá lokalita je plná obrovského množstva protivníkov. Na splnenie úlohy bude musieť používateľ vyhľadať štyri kusy brnenia Legion of the Dead, ktoré sa neskôr stanú odmenou. Treba poznamenať, že odmena je celkom symbolická, pretože vojaci tohto oddielu stále bojujú s tvormi temnoty v pevnosti Bonammar. Prvá vec, ktorú budete hľadať, budú čižmy. Aby ste ich získali, budete musieť légii pomôcť v boji s nepriateľmi pri vchode do bývalej pevnosti trpaslíkov. Potom by ste mali prejsť tunelom od brány. Ihneď pri východe môžete vidieť veľký sarkofág a vo vnútri bude prvý kus brnenia. V pevnosti sa odporúča byť maximálne opatrný a nezabúdať na neustále používanie funkcie ukladania. V misii "Mŕtvy hrad" v Dragon Age Návod na Origins prináša niekoľko nepríjemných prekvapení.

Pokračovanie v pátraní

Po získaní topánok bude musieť hráč nájsť tri ďalšie predmety, aby dokončil quest Dead Castle v Dragon Age Origins. Hráč môže nájsť rukavice v miestnosti, kde je socha škriatka, ale odporúča sa pohybovať opatrne. Socha dýcha oheň, ak stúpite na dosku s aktivovanou pascou. Plameň berie veľa zdravia, a preto je lepšie poslať najskôr najsilnejšieho spojenca. Hrudný pancier je tiež ukrytý v sarkofágu, ale na inom mieste. Strážia ho kostlivci a velí mu hurlockov vyslanec. S čistením lokácie by nemali byť žiadne problémy, pretože hráč sa pred touto úlohou mnohokrát stretne s tvormi temnoty. Poslednou položkou bude prilba, ktorá sa zháňa najľahšie. Hráč musí ísť do svätyne Légie, ísť k oltáru a vyzdvihnúť správnu vec. Nikto ju nestráži, no tým sa ťažkosti pri zadaní nekončia. Štyri položky otvoria prístup k novému umiestneniu, ktoré bude uvedené v osobnom kódexe.

boj so šéfom

Sprievodca prechodom "Mŕtvy hrad" v Dragon Age Origins by mal pripraviť používateľa na hlavný test. Všetky štyri časti brnenia boli zmontované, aby sa otvorila cesta do uzavretého miesta v bývalej trpasličej pevnosti. Hráčom stačí, aby sa dostali do stredu tunela, ktorý vedie do maternice – úhlavného nepriateľa v Bonammare, a potom si zoberú posledný kus brnenia Legion of the Dead. Je to znak kasty, môžete ho jednoducho zdvihnúť, rozmiestniť a odísť. Ak sa chcete otestovať na silu, potom môžete bojovať s šéfom, ale najprv musíte ísť po kľúč. Odomkne bránu na územie, kde sa stvorenie nachádza. Požadovaný predmet sa nachádza v najjužnejšej miestnosti, neďaleko legionárskeho oltára. Boj by nemal byť príliš ťažký, ak sú všetci vaši spolubojovníci správne využívaní. Za víťazstvo môžete získať dobré predmety a malé množstvo zlata, ktoré nie je v hre nikdy zbytočné.

Dokončenie úlohy

Na dokončenie úlohy je potrebná celá sada brnení Legion of the Dead v úlohe Dead Castle v Dragon Age Origins. Hráč bude musieť ísť znova už oblečený v nových veciach do miestnosti, kde používateľ predtým našiel prilbu. Na oltári bude relikvia, ktorú je možné aktivovať iba v brnení. Akcia povedie k objaveniu sa tajomného tieňa, s ktorým budete musieť bojovať. Za výhru nebudú žiadne ceny, ale na splnenie úlohy je potrebná akcia. V kódexe sa objaví zodpovedajúci záznam o víťazstve. Potom môžete ísť do Diamond Halls. Predtým hráč nesmie zabudnúť dať Emblem mŕtvej kasty strážcom. Ďalej v pravom krídle Diamantových siení bude pamäťová kniha, na ktorú musíte kliknúť. Až potom sa úloha dokončí a v denníku sa označí ako dokončená. Cesta nebude krátka, ale odmena stojí za to, navyše cesta cez pevnosť Bonammar otvorí nové stránky v histórii trpaslíkov.

Možné chyby

Problém s úlohou Dead Castle nie je pre hráčov ani zďaleka nový, stretlo sa s ním veľa používateľov. Chyba spočíva v tom, že posledný sarkofág, kde je ukrytý Znak kasty mŕtvych, nie je aktívny po zozbieraní štyroch kusov brnenia. Ak nezoženiete kompletnú sadu, nebudete môcť prejsť úlohami. Bohužiaľ neexistuje optimálne riešenie tohto problému. Ako už bolo spomenuté vyššie, pre hráčov v Dead Moats je lepšie často ukladať. V tejto situácii môže pomôcť návrat k starším súborom. Najprv by ste sa mali pokúsiť opustiť miesto, uložiť a zatvoriť hru. Pri ďalšom vstupe môžete zistiť, že chyba sa vyparila a môžete interagovať so sarkofágom. Táto metóda je najúčinnejšia, ale ak sa nič nestalo, nemali by ste byť naštvaní. Kompletnú sadu Legion of the Dead je možné získať v doplnku Awekening.

Dieťa nepotrebuje dobrého otca. Potrebuje dobrého učiteľa. A pre muža - dobrý priateľ. A žena je milovaná osoba. A vo všeobecnosti sa radšej bavme o stehoch-stopách.

Arkady a Boris Strugackij, "Distant Rainbow"

Pokoj Fereldenu ohrozuje viac než len Blight. Stovky spodiny všetkých pruhov zdvihli hlavy a čakali na koniec sveta. Môžeme sa k nim pridať aj my a potrestať eštebákov. Aby ste nepremeškali ani jednu príležitosť, zostavili sme ich zoznam dodatočné úlohy ktorým sa na našich stránkach ešte nevenujeme.

  • Ostagar a divočina - začiatok príbehu
  • Lothering - živý mŕtvy mesto
  • Kruh kúzelníkov - magické tajomstvá
  • Redcliffe - univerzálna príťažlivosť
  • Prístrešok - Klasika Veľkonočné vajíčko
  • Breciliansky les - stopy korupcie
  • Orzammar - zlodeji a ich korisť
  • Séria Denerim Quest
  • Guilds - Find All
  • Sheila - surová krása

Začnime príbehmi našich hrdinov. V každom prípade budeme môcť splniť niekoľko dodatočných úloh, ktoré však nie sú náročné – tréningové. Môžete ich dokonca preskočiť a ponáhľať sa rovno do Ostagaru. Usilovný prieskum počiatočných území vám však prinesie nielen peniaze, skúsenosti a nejaké vybavenie. Na úplnom začiatku, keď je hrdina veľmi mladý a neskúsený, sa môžete dozvedieť veľa zaujímavých vecí o svete, na ktoré už nebudete môcť prísť. Preto vám odporúčame, aby ste sa aspoň na začiatku pozreli do všetkých kútov.

Každý príbeh vám prinesie niečo užitočné, uľahčí vám cestu. Šľachetný človek dostane psa, Doleana - dobrý luk ... slovom, každému jeho. Ale je tu jeden hrdina, ktorý bude na začiatku oveľa ľahší ako ostatní. Toto ušľachtilý trpaslík odchádza s Duncanom a vo vrecku cinká viac ako dvadsať zlatých! No poďme za nimi.

Ostagar a divočina

chorý pes

Trpasličia politika

Porozprávajte sa s chovateľskou stanicou v tábore a povie vám o chorých mabari, ktorí prehltli poškvrnenú krv. Aby ste ho vyliečili, potrebujete špeciálnu kvetinu, ktorá rastie v divokých krajinách Korcari. Podľa zápletky tam ešte treba ísť, tak sa kľudne dohodnite. Pozrite sa na ruiny pár metrov od miesta, kde stretnete zraneného vojaka. Vyliečený pes sa k vám pripojí po bitke o Ostagar, ak ešte nemáte domáceho maznáčika.

Hladný väzeň

Nešťastný vojak visí v klietke v tábore. Nie je nielen prepustený, ale ani kŕmený. Chudák vás požiada, aby ste mu dali nejaké jedlo. Pred poskytnutím súhlasu a jedla sa opýtajte väzňa, prečo bol uväznený. Na konci príbehu môžete od väzňa požadovať kľúč od truhlice kúzelníkov. Jedlo sa dá od strážcu získať tak, že ho presvedčíte alebo podplatíte. A truhlica sa otvorí až po návrate z divočiny, keď ju upokojený opustí.

Meč

Môžete oklamať posla Peaka, aby získal dobrý meč. Najprv však treba chlapca chytiť – nájsť ho s popolovými bojovníkmi a potom za ním utekať.

Misijná truhlica

Neďaleko hraníc divočiny nájdete telo misionára Jogbyho. Z nej môžete odstrániť list s radami - kde nájsť poklad. Hľadajte truhlu na juhu mapy.

Prenasledovanie stôp

Na západe divočiny je opustené parkovisko a truhlica so zásobníkom. Prečítajte si ho a postupujte podľa značky, ktorá sa zobrazí. Reťaz takýchto stôp vás dovedie k pokladu.

posledná vôľa

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spí - študenti sú šťastní

Uprostred pustatiny narazíte na mŕtvolu Rigbyho. Závet opisuje, kde sú jeho veci ukryté: v opustenom tábore na západ od tela. Po vykopaní truhlice ju môžete buď otvoriť, alebo odniesť vdove Jette. Čaká na vás v kostole Radcliffe.

Ash démon

Na mŕtvole vojaka, neďaleko hurlockovho vyslanca, leží vrece popola a plachta s miestnou legendou. Legenda je pravdivá a vysypaním popola na hromadu skál severozápadne od mosta privoláte Gazaratha, „oranžového“ démona hnevu. Na víťazov čakajú dobré trofeje.

Lothering

Vytvorte tri obklady/pasce/fľaše s jedom

Úlohy sú rovnakého typu, sú prevzaté od Miriam, Allison a Barlina, resp. Nie je v tom nič zložité, sú potrebné len príslušné zručnosti a komponenty, ktoré sa kupujú od Barlina a zbierajú sa na mape.

Zosnulý templár

Pri vchode do lokality po bitke s banditmi nájdete mŕtvolu templára. Veci z nej by mali byť odnesené serovi Donallovi do kostola.

Poznámka: v tom istom kostole by ste mali Sirovi Brianovi prezradiť, že ste šedý strážca a požiadať o pomoc. Dá vám kľúč od skrinky na obklady.

Kazateľská tabuľa

Ak splníte všetky štyri úlohy z tabule miestneho kazateľa, dostanete za odmenu dobrý meč.

Kruh mágov

hovor

Na prvom poschodí veže, v knižnici, môžete vykonať niekoľko privolávacích cvičení. Aby ste to urobili, nájdite dve polovice knihy: v knižnici a vedľa schodov na ďalšie poschodie. Vykonajte všetky tri rituály a úloha bude splnená. To však nie je všetko. Opakujte všetky tri rituály za sebou a aktivujte štvrtý vyvolávací plameň - je v miestnosti, kde bola druhá polovica knihy. Objaví sa stvorenie a rýchlo zmizne. Dá sa okradnúť získaním bločku. Ale to nie je všetko! Na kazateľskej tabuli môžete neskôr prevziať úlohu, ktorá hovorí o miznúcich cestovateľoch. Ukázalo sa, že démon, ktorého sme zavolali, sa rozhodol profitovať. Zabijeme ho, odoberieme trofeje, informujeme kazateľa a ideme naplniť výčitky svedomia pivom.

Hlavná hrdinka celým svojím vzhľadom dáva jasne najavo, aká chce byť sivý strážca a zachrániť svet

Zdá sa, že toto je jediný spôsob, ako nás všetkých Oghren vidí...

Guardian of the Limit

Aké obydlie kúzelníkov robí bez tajomstiev? V našej veži to určite máme. Na rozlúštenie musíte nájsť niekoľko študentských poznámok: pár v študentských izbách, ďalšie v knižnici, dve sú vedľa Owaina a krvavých mágov a napokon jedna bude v hlavnej hale. Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej hale - sochu s miskou, so zdvihnutým mečom, spusteným mečom - a sochu s kopijou (je v inej miestnosti, v strede poschodia). Choďte dole na prvé poschodie, choďte na miesto, kde ste stretli Wynn a pokúste sa dostať dnu. Zabite strážcu a zoberte skvelý meč, ktorý vám pomôže napríklad poraziť Flemetha.

Jennyina rakva

V kancelárii hlavného čarodejníka nájdete nielen Flemethov grimoár, ale aj truhlicu. Môže byť doručený do domu v trhovej štvrti Denerim v blízkosti Curiosities of Thedas. Pokiaľ si, samozrejme, po stretnutí so Zevranom nezobral poznámku o Červenej Jenny. Ako odmenu dostanete peniaze, ale žiadne informácie o tejto záhadnej krabici.

Začarovaný templár

Na štvrtom poschodí stretnete templára posadnutého démonom túžby. Ak na nich zaútočíte, získate nejaké dobré trofeje, no ak ich pustíte, s najväčšou pravdepodobnosťou ich už neuvidíte, no je tu malá šanca stretnúť ich na mape nad horou mŕtvol: démoni uspokoja ich neukojiteľný hlad. Tu sa represáliám nevyhnú!

redcliffe

Zhromažďovanie vojsk

Bann Tegan nám dáva príbehová misia(s čím je spojených niekoľko doplnkových): pripravte dedinu na obliehanie. Aby ste to urobili, musíte sa porozprávať s Perthom a Murdochom. Prvý vás požiada, aby ste mu priniesli amulety. Dostaneme ich od matky v miestnom kostole. Okrem toho v obchode nájdete kopu barelov ropy. Malo by sa o nich povedať aj Perthu.

Murdoch požiada, aby priniesol viac bojovníkov a získať pre nich zbrane. Rad „dobrovoľníkov“ môže doplniť trpaslík Dwinn, ak ho dobre presvedčíte. Niekoľko regrútov nám prinesie miestnu krčmu. V prvom rade ide o podozrivého škriatka pri stole. Vaši lupiči vám pomôžu odhaliť jeho špionážnu podstatu. Samotný krčmár, Lloyd, pôjde za elfom, bude sa musieť vyhrážať. Ale je lepšie sa najprv opýtať čašníčky Belly a mužov v krčme na ich život. Môžete sľúbiť, že pomôžete čašníčke, a pre obrancov môžete vyjednať pivo od Lloyda zadarmo. U kováča sa dajú vyprosiť zbrane a sľúbiť mu, že zachráni svoju dcéru.

Mor prišiel do jednej šľachtickej rodiny

Veľkolepé osvetlenie robí Stana ešte presvedčivejším

Kováčova dcéra

Nájdete ho na zámku, v malom sklade na prízemí.

skrytý chlapec

Caitlin stojí v kostole a žiada, aby našla svojho nezvestného brata. Skryl sa doma v skrini. Po spýtaní sa chlapca sa dozvedáme o rodinnom meči, ktorý si možno privlastniť aj vrátiť.

Démon

Ak hráte za kúzelníka, môžete nezávisle vstúpiť do tieňa a oslobodiť syna Eamona. Démon ponúkne dohodu. Môžete získať extra bod kúzla, špecializáciu mága krvi, „zakázanú rozkoš“ s démonom... Pozor – výber ovplyvní koniec príbehu.

azyl

V samotnej dedine, ako aj v chráme, nie sú žiadne ďalšie úlohy (okrem zváženia doručenia zvitkov do kostola Denerim ako takého), ale existuje zábavný „easter egg“, ktorý už možno považovať za klasika hier na hranie rolí. Po skončení príbehovej misie sa vráťte do dediny a choďte na miestny cintorín. Epitafy sa vám určite budú páčiť. Tu je len niekoľko z nich:

    Cheryl tu nie je. Bola spopolnená.

    "Viem aj sekeru" - Jim, hltač mečov.

    Multiplayer s láskou.

    Pra-prastarý otec Gygax.

Aby ste mohli hrať za Sheilu, musíte si stiahnuť samostatný modul Stone Guardian. Poďme bližšie spoznať toto nebezpečné dievča.

Darčeky pre Sheilu
Súčasnosť Kde hľadať
Veľkolepý ametyst Prašné mesto Orzammar, trh Alimar
Veľkolepý diamant Orzammar Commons, obchodník Garin
Veľkolepý Emerald Orzammar Commons, Figorov obchod
Veľkolepý zafír Orzammar Commons, obchodník Legnar
Veľkolepý malachit Kruhová veža, ubytovateľ
Veľkolepé granátové jablko Denerim Market District, Wonders of Thedas
Veľkolepá Ruby Elfinage, obchod Alarita
Veľkolepý Jade Pivnica domu v Honnleath
Veľkolepý Topaz Mrazivé hory, obchodník Faryn

Sheila je bývalý trpaslík, ktorý sa stal golemom. Darí sa jej spájať ženskosť (chce si napríklad ušiť červené topánky) a predstieranú hrubosť („Poďme rozdrviť pár hláv“). Vo všeobecnosti sú vtipy o „hermafrodizme“ golema azda najkurióznejšie na celej hre. Mimochodom, nenávidí všetkých vtákov bez výnimky, čo jej neustále pripomína („Neverím v Stvoriteľa. Napokon, rozumná bytosť nikdy nestvorí vtáky! O čom premýšľal?!“).

V boji je Sheila skutočným univerzálom. Môže byť úderným chlapcom, strelcom, kontrolórom a dokonca aj podporou. V poslednej inkarnácii (vetva regálov) je najúčinnejšia. Zničiť skupinu golema v postoji, liečiteľa, kúzelníka a bojovníka obojručnou zbraňou je takmer nemožné. Existuje len jedna nepríjemnosť: pohyb nášho talizmanu trvá nejaký čas.

Ako vidíte zo stola, žiadne špeciálne darčeky pre ňu nie sú, no jednoducho ju môžete potešiť tým, že ju prvýkrát oblečiete do kryštálov.

Osobné hľadanie spojené s obnovou pamäte. Sheila je zvedavá, kým bola predtým, než sa stala golemom. Úlohu možno získať po rozhovore s Perfect Karidin, podľa príbehu. Ak to chcete dokončiť, prejdite na teig Kadash, ktorý sa objavil na mape hlbokých ciest. Prejdite cez teig až k soche hrdinky.

Lesný Brecilian

uhryznutá manželka

V tábore Dalishov sa porozprávajte s Atrasom. Jeho ženu pohrýzli vlkolaci a všetci hovoria, že je mŕtva, no on tomu neverí. Danaila na vás bude čakať pri severnom vchode do východný les. Uložiť ju, bohužiaľ, nebude fungovať.

železná kôra

Zbraň Varathorn vás požiada, aby ste mu priniesli vzácnu železnú kôru, ktorú miestni remeselníci používajú na výrobu veľkolepého vybavenia. Kôra sa dá odtrhnúť zo spadnutého stromu pri severnom priechode do východného lesa. Za odmenu môže majster dostať luk, brnenie (alebo oboje, ak na tom trváte) alebo amulet, ak sa vzdáte všetkého.

Zamilovaný škriatok

Posledná rodinná fotka. Už čoskoro väčšina z nich nebude nažive – zradcovia sú horší ako špina...

Zjavne nielen ženské postavy skopírované od populárnych ľudí ... A Eddie Murphy nielen vyjadril osla zo Shreka

chorá žlč

V tábore mala opatrovateľka Galie Elora nešťastie: jeden z jej zverencov je chorý. Pomocou prežitia môžete zistiť, čo je dôvodom, alebo môžete presvedčiť ošetrovateľa, že zviera je nevyliečiteľné.

uhryznutý škriatok

V strede západnej časti lesa, neďaleko ogrov, leží zranený Deygan. Dá sa vziať do tábora, vyliečiť, okradnúť, opustiť alebo zabiť. Bohatstvo výberu – nie je toto to, čo chceme od statku hranie rolí?

Poznámka: ak najprv okradnete elfa a potom ho pošlete do tábora, môže vrátiť veci a obnoviť vzťahy.

sen smrti

Na juh od Veľkého duba leží opustený, no veľmi útulný tábor, v ktorom to človeka ťahá k odpočinku... Keď sa zobudíte, jeden alebo viacerí členovia vašej čaty sa pustia do boja s tieňom, ktorý vytvoril ilúziu. Porazte démona a znovu preskúmajte „útulné“ zastavenie.

Toto je zaujímavé: po dokončení príbehovej misie v lese choďte do tábora a porozprávajte sa s Lelianou. Tá vám zahrá pesničku z hlavného menu hry.

Orzammar

Stratený syn

Príbeh sa skončil. Hrdina stojí na ceste a zamyslene hľadí na západ slnka... Na oddych je však priskoro!

V Spoločenskej sále narazíme na Filda. Jej syn odišiel na hlboké cesty a nevrátil sa. Nájdeme ruku v teig Ortan, je spojená s dejom - nenechajte si ujsť.

cirkvi

Burkel chce otvoriť kostol v Orzammare. Môžete mu v tom pomôcť tak, že presvedčíte kronikára (v sieni strážcov), aby dal povolenie. Dostanete skromnú odmenu, ale táto cirkev bude mať rozhodujúci vplyv na osud sveta. A nie najlepší...

Trpasličí mág

Dagna sa naozaj chce dostať do kruhu kúzelníkov. Je možné, že poviete jej otcovi Jannarovi o plánoch jej dcéry, aby ste jej zabránili, alebo môžete pomôcť rozhovorom s prvým čarodejníkom, ak je, samozrejme, nažive. Za odmenu dostaneme dobrú runu alebo lýrium. Okrem toho sa Dagna stane vynikajúcim vedcom.

Vyhľadávanie Naga

Všetci jeho miláčikovia utiekli pred šľahačom Bemorou. Nága treba hľadať v Spoločných sálach, celkovo ich je päť. Za každé zviera dostaneme 25 strieborné mince. A ak sa potom porozprávate s Lelianou, prizná, že také zviera naozaj chce pre seba. Môžete ho získať v Dust Town od nečinného trpaslíka za mierny poplatok. Teraz bude tento „ježko“ bývať s vami v tábore.

Raketa

Po prijatí prvej úlohy od niektorého z uchádzačov o trón a opustení Diamantových siení uvidíte, ako miestni banditi ohrozujú obchodníka Figora. Ak ich budete nasledovať do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak záležitosť vyriešite pokojne, poďakuje vám a zostane obchodovať, a ak zabijete lupičov, potom ... vás pokarhá a utečie.

Bojuje sa bez pravidiel

Na západe Halls of Trials je v malej miestnosti zbrojár, ktorý ponúkne účasť v bitkách. Odmena za každú bitku je malicherná, no prsteň, ktorý získate po štyroch víťazstvách, nie je zlý pre krvavých mágov.

nechcené dieťa

V Dusty City môžete nájsť nešťastnú škriatku, ktorú vyhodili z rodiny, pretože porodila syna nedotknuteľného. Môžete ju prinútiť, aby sa zbavila svojho syna, ako chcú jej príbuzní, alebo ich môžete presvedčiť, že sa mýlia a obnoviť rodinu.

drak v trónnej sále

Takto musíte umiestniť dve postavy do trónnej sály, aby ste privolali draka

Ak sú prázdne miesta preč, ale potrebujete niečo povedať, dopadne to takto

Architektúra škriatkov niekedy prekvapí. Po preštudovaní nápisov na tróne dostaneme poznámku v kódexe. Teraz musíte správne umiestniť členov tímu: jeden v „šatni“ na námestí v strede sály a ďalší dvaja v samotnej trónnej sále v jej juhozápadnej časti na tlačidlá, ktoré vyzerajú ako koniec šípu. S poslednou postavou sa opäť preklikáme na trón a zoznámime sa s miestnym väzňom.

Zlodeji

Pri behu okolo kráľovskej pokladnice narazíte na skupinu zlodejov, ktorí sa pokúšali vykopať tunel. Vysporiadajte sa s nimi a získajte zaslúženú odmenu od strážcu, ktorý pribehol k hluku.

Jed

V jednej z komôr pre šľachtu stretnete bylinkára Vidrona stojaceho pri posteli umierajúcej dámy. Povie vám, že bola otrávená a požiada vás, aby ste vyrobili protijed. Potom vám dá recept, ktorý bude hlavnou odmenou.

ukradnuta kniha

Kronikárov asistent v Sieni strážcov chce, aby sme našli cennú knihu, ktorú nedávno ukradli. Trickster žije v Dust City. Vyjednávanie so zlodejom sa zastaví... Ale lístoček vybratý z mŕtvoly nás zavedie k banditom, ktorí práve nesú zväzok k plotu v Sieňach skúšok. Po bitke môže byť kniha buď predaná tomu istému plotu, alebo vrátená strážcom.

Chýbajúci rodokmeň

Trpaslík Orta sa domnieva, že pochádza zo šľachtického rodu Ortan, ale to je smola: záznamy o rodokmeni zmizli v rovnomennom teigu. Aspoň ich nenašla v Sieni strážcov, čo znamenalo, že nikde inde neboli. Záznamy skutočne ležia v strede teigu, neďaleko jaskyne Ruka.

Zoznam golemov

V miestnosti s Anvil of the Void je tabuľka, na ktorej sú všetci, ktorí sa stali golemami. Mená je možné skopírovať a odniesť do kronikára.

Poklad tulákov

Nájdite štyri hromady kameňov v Caridin's Crossing:

    Pri západnom východe na mapu.

    Juhozápadne od mosta.

    Neďaleko križovatky troch ciest.

    Východne od jaskyne Deep Hunter's Cave.

Náš maznáčik naga menom Shmoplez. Zdá sa, že so psom vychádzajú dobre.

Potom sa na mape objaví značka s vagabundskou keškou.

Česť légie

Hneď ako pozbierame všetky časti brnenia Dead Legion, dostaneme úlohu Dead Castle. Teraz môžeme zo sarkofágu (v miestnosti légie v mŕtvych priekopách) získať emblém kasty mŕtvych a odniesť ho kronikárovi. Ale predtým, ako opustíte chrám, vybavte niekoho v plnej zbroji a aktivujte relikviu légie.

Pozemšťanský meč

V hlbokých cestách môžete získať jeden z najlepších jednoručných mečov - Grounder's Honor. Najprv nájdite hrobku v Ortan teig (juhovýchodný roh). Teraz hľadáme kúsky:

    Hlavica leží v Ortan teig vo váze v jaskyni Ruka.

    Rukoväť sa dá odstrániť z mŕtvoly vyslanca genlocka na Caridina Crossing (genlock na vás čaká v tuneli, ktorý vedie zo západu na juh).

    Čepeľ je odstránená z mŕtvoly starovekého darkspawnu Mŕtve priekopy(na moste v strede mapy).

Keď všetko nájdete, vráťte sa do hrobky.

Cache

V charterovom úkryte dostaneme Jammerov denník, ktorý hovorí o poklade. Musíme nájsť tri truhlice: samotného Jammera, Kankyho a Piqueho. Z nich dostaneme strieborný prsteň na šaty, železný otvárač na listy a ozdobu z granátového jablka. Nemôžete si vziať nič iné! Zostáva nájsť kešku v blízkosti skroteného bronta a otvoriť ju.

Život strážcu

Ak chcete prijať úlohu, dotknite sa steny spomienok v Sieňach strážcov. Teraz nájdite tri runové kamene:

    Blízko hlavy baníkov v Spoločenskej sále.

    V juhovýchodných jaskyniach Caridin's Crossing.

    V západnej centrálnej miestnosti v Mŕtvych priekopách.

Pre odmenu sa vraciame k stene spomienok.

Roztrhaný démon

Gnómovia sú solídni chlapi: ak už zničia démona, potom sa kúsky prenesú cez všetky krajiny: čo ak budú rásť spolu? Tieto kúsky môžete zbierať na hlbokých cestách.

    Končatiny na severozápade Aedukani teig.

    Trup a hlava sú na Caridina Crossing na juhovýchode a severovýchode.

Vezmeme to k oltáru v Ortan teig a oživíme démona. Máme inú možnosť - nechať ho ísť pre peniaze alebo ho zabiť. Tentoraz je to konečná. čo si vyberiete?

Denerim

Pomôžte zákonu

V blízkosti domu kováča Wadea je seržant Keelone. Bude sa sťažovať úradom a žiadať o pomoc pri riešení trestnej činnosti. Môžete konať silou presvedčenia a jednoducho silou. Ak chcete vysokú odmenu, počúvajte, čo zákazník preferuje.

Temné jednanie

Snažím sa vysvetliť hlupákovi
trpaslíkovi, že nie je možné „spadnúť do neba“. Wynn a ja sa stále snažíme dostať do vedomia a Sheila ponúka... vo všeobecnosti to isté, ale oveľa viac rýchly spôsob

Eamon má veľký zmysel pre krásu. Vo všetkých jeho sídlach možno nájsť
skutočné umelecké diela

Na druhej strane domu stojí kováčsky prefíkaný Couldry. Stretnúť sa s ním môžu len lupiči. Má dve úlohy: pre zlodejov a pre zlodejov. V oboch líniách sa vám bude stealth mimoriadne hodiť.

To je dôležité: nezabudnite nechať príliš nápadných spoločníkov v tábore počas trvania misie.

Pred stretnutím pozemkov budeme môcť vykonať tri krádeže a dve vlámania. Po ďalšej krádeži a dvoch vlámaniach. Ak vaše stealth nie je na majstrovskej úrovni, potom vám v niektorých úlohách pomôžu peniaze, presviedčanie a päste.

Sekt

V jednej z uličiek (navštívite ju, keď na príkaz cirkvi zničíte banditov) nájdete mŕtvolu Sera Friedena, ktorý zomrel pri pokuse zničiť sektu krvavých mágov. Tento ušľachtilý skutok môžete dokončiť - choďte do opusteného domu (nové miesto na mape Denerimu) a vystriehnite si darebákov.

Zlo

V sirotinci v elfíne sa usadilo zlo, o ktorom vám porozpráva templár Otto. Zhromaždite nejaké stopy, vrátane výsluchu elfského dievčaťa, ktoré sedí na prahu. Po vyčistení prístrešku nezabudnite vrátiť amulet elfovi.

Howeovi väzni

V pivniciach panstva Earla Howea nájdete niekoľko väzňov naraz.

    Na stojane v mučiarni visí syn Banna Siegharda, ktorý sa za vás za odmenu prihovorí na stretnutí.

    Vo väzení sa templár Irminrik zbláznil. Vezmite jeho prsteň Banana Alfstanna.

    Väzenie nevydržal ani veterán Reksel. Treba o tom povedať kazateľke Rosamunde.

Guild Questy

Úlohy väčšiny cechov (preacher boardy, Blackstone dobrovoľníci, zabijaci a „zainteresovaní“) sú väčšinou splnené bez problémov: našťastie sú ciele na mape vyznačené, alebo je aspoň popísaná ich približná poloha. Existuje však niekoľko výnimiek.

Ak v záverečnej úlohe dobrovoľníkov vyberiete si stranu otca, potom aby ste sa dostali k synovi, nesmiete ísť do Lotheringu, ktorý bude týmto momentom zničený, ale jednoducho prejsť mestom. Taoran na vás narazí pri „náhodnom“ stretnutí.

Láska poznamenáva, že jeden z záujem(úlohy zadáva krčmár v Denerim's Bitten Nobleman), roztrúsených doslova po celom svete. Nájsť ich nie je jednoduché. Tu sú všetky miesta:

    V tábore Dalishov, za obchodníkom.

    Neďaleko vchodu do ruín v Brecilianskom lese sú vľavo tajné dvere.

    IN kráľovský palác Orzammar, v nenápadnej miestnosti na východe paláca.

    V Orzammarovej charterovej skrýši, v miestnosti napravo od haly, kde spadla Jarvia.

    V ďalšej skrýši, tentoraz v dedine, vedľa vchodu do domu s krvavým oltárom.

    V krčme "Rozmaznaná princezná" pri veži kúzelníkov.

    V samotnej veži, na druhom poschodí, vo východnej miestnosti.

    Vo veternom mlyne Redcliffe (kde je tajná chodba do hradu).

    V pivnici hradu Redcliffe, tesne pred vstupom na nádvorie.

    Vo Wadeovej vyhni v Denerime.

    V bordeli "Pearl" (umiestnenie v Denerime) v juhovýchodnej miestnosti.

    V Eamonovom panstve v Denerime v severozápadnej miestnosti.

Okrem týchto rovnakých tvárí vás prinútia behať a mágov z komunity.

krvavé stopy

Potrebujeme vykrvácať štyri dvere v Denerime: dve v obchodnej štvrti a po jednom v Dirty a Dark Alleys.

Miesta sily

Potrebujeme aktivovať štyri miesta výkonu.

    Hrob v západnom Breciliane.

    Oltár v teig Ortan.

    Strom v mimozemskej ríši Denerim.

    Schody do druhého poschodia veže kúzelníkov.

Banastorove zvitky

Na nasledujúcich adresách musíte nájsť päť zvitkov.

    Juhovýchodná zničená miestnosť na druhom poschodí mágovej veže.

    Severozápadná miestnosť na treťom poschodí Mage Tower.

    Juhovýchodná knižnica v opustenom chráme s popolom Andraste.

    Západné kasárne (vchod z centra) v opustenom chráme s popolom Andraste.

    Juhovýchodná izba vo vlkolakovom brlohu.

Ostatné úlohy by nemali spôsobovať ťažkosti.