Skvelé stratégie pre PC. Najlepšie stratégie pre PC. Rozdiel medzi hrami podľa pohlavia

Stratégie boli vždy veľmi obľúbené u mnohých hráčov. A tak sme sa rozhodli spraviť plnohodnotných TOP 10 najpopulárnejších stratégií na PC po celom svete! Dúfam, že oceníte našu prácu a napíšete svoju verziu do komentárov!

TOP 10 najpopulárnejších stratégií na svete

10. miesto: Homeworld


Možno jedna z mála stratégií, ktoré by tak vynikli na všeobecnom pozadí. A vyniká tým, že akcie tejto stratégie sa odohrávajú priamo vo vesmíre! Hra má podľa očakávania krásnu vesmírnu krajinu a veľmi zaujímavú hrateľnosť vesmírna hra. Ale ruské hlasové herectvo dopĺňa obraz! Dôstojný zástupca našich TOP 10 najpopulárnejších stratégií.

9. miesto: Dungeon Keeper II


V tejto hre musíme zvládnuť hordu nemŕtvych. Hra má veľmi vtipné vtipy, ako aj návykovú hrateľnosť, vďaka ktorej sa hráči do nej ponoria. Táto hra bola svojho času taká populárna, že jej hráči dokonca požiadali autorov o vydanie nová časť! A dokonca vyzbierali petíciu za realizáciu novej časti. Takže populárne stratégie sú dnes na našom zozname.

8. miesto: Warhammer 40 000: Dawn of War II


Slávny vesmír, ktorý doteraz obsahoval mnoho rozpoznateľných obrázkov. Celá stratégia je akčná, takže ak ju milujete, potom je táto určite pre vás! Hra vás nebude nútiť plytvať časom na stavbu a iné nezmysly, pred vami je real bojová stratégia, ktorú sme jednoducho nemohli nezaradiť do zoznamu najobľúbenejších stratégií.

7. miesto: Stronghold


Stratégia, v ktorej sa musíte vrhnúť do sveta stredoveku. Čakajú na vás hrady a králi skvelá hra. Práve kvôli svojej jedinečnej atmosfére sa táto hra stala tak populárnou a s tým teraz nikto nemôže namietať. A ak máte radi všetky tieto stredoveké veci, potom táto hra práve pre vás vyrobené!

6. miesto: Osadníci 7: Cesty do kráľovstva


V tejto hre musíme vytvoriť skutočné kráľovstvo. Hra je na niektorých miestach podobná civilizácii, najviac môžete napumpovať aj svoj štát rôzne cesty od obchodu po vojnu s inými kráľovstvami. Samozrejme, hra si našla svoje publikum, a tým sa dostáva do našej TOPky obľúbených stratégií na PC.

TOP 5 populárnych stratégií na PC

5. miesto: Civilizácia 5


Jedna z najklasickejších stratégií v histórii populárnych stratégií. Každá časť tejto hry bola skutočným majstrovským dielom. Hru začínate ako najobyčajnejší osadníci a potom rozvíjate celú krajinu! A nakoniec ste schopní podmaniť si celý svet akýmikoľvek dostupnými prostriedkami, ale buďte opatrní! Koniec koncov, nie je to také ľahké... Skvelý príklad.

4. miesto: Heroes of Možno a Mágia III

Starý dobrý Heroes of Might and Magic je na treťom mieste v rebríčku najobľúbenejších stratégií na počítači. Túto hru možno bezpochyby nazvať majstrovským dielom, pretože všetci olfagovia si pamätajú, aké úžasné bolo hrať v tichých nociach s priateľmi cez sieť, čo v tom čase nebolo ľahké hrať. Nechýbala veľmi zvláštna grafika a vynikajúca hrateľnosť, na ktorú mnohí dodnes radi spomínajú...

3. miesto: StarCraft 2


Hra je dedičom starého dobrého prvého dielu. Jedna z najpopulárnejších stratégií, ktorá sa stala nielen predchodcom svojej kultúry, ale stala sa aj súčasťou sveta eSports. Hra mala aj skvelý príbeh, ktorý stále zostáva v srdciach mnohých ľudí, súboj celých rás o prežitie a ovládanie zabezpečil StarCraftu titul takmer najpopulárnejšej stratégie na svete.

2. miesto: Forge of Empires


Skvelá a hlavne bezplatná stratégia, ktorú môžete hrať s priateľmi online! Stratégia v jej najpriamejšom zmysle so schopnosťou vylepšiť svoje jednotky a pokračovať v boji na cudzích územiach. Snáď len táto hra stála za to, aby sme ju ukázali v našej špičke. A kľudne by som ju dal na prvé miesto, ale bohužiaľ, bola tu jedna lepšia stratégia... Možno ste spočiatku hádali, aká hra bude v tejto TOPke na prvom mieste. Táto stratégia má veľa výhod, ale hlavnou je, že má editor máp. Práve vďaka tomuto editoru strávili hráči veľa hodín na tých najneobvyklejších zápletkách a práve vďaka tomuto editoru sa objavila slávna DOTA. Dej v tejto hre je len na vrchole! Príbeh princa Artesa, ktorý prešiel na temná stranačaruje. Za zmienku tiež stojí, že práve na základe enginu tejto hry bol vyrobený StarCraft 2, ktorého engine bol len mierne vylepšený. Nakoniec bol dokonca natočený film o tomto vesmíre ... Bol to Warcraft - Najpopulárnejšia strategická hra na PC.

Tu je ďalšie video na podobnú tému:

Páčil sa vám TOP? Potom to povedzte svojim priateľom pomocou tlačidiel nižšie! A ak sa ti to nepáči, tak píšte do komentárov prečo alebo dokonca napísať svoju vlastnú verziu TOP!

V kontakte s

Od začiatku 90. rokov do polovice 00. rokov ovládli mysle hráčov stratégie, ktorým sa dostávalo zaslúženej pocty a rešpektu. Bohužiaľ, ich zlatý vek sa skončil: RTS (stratégia v reálnom čase) nemôže v zábave konkurovať ďalšiemu Battlefieldu s dynamikou Overwatch alebo zápletkou Witcher 3. Takže sa musíte uspokojiť s ďalším opakovaním starých dobrých klasík alebo počkajte na vydanie novinky „Civilizácia“.

Nie všetko je však také pesimistické. Naše hodnotenie najlepších stratégií vám umožní identifikovať najcennejších predstaviteľov žánru, ako aj dozvedieť sa o najnovších vydaniach, ktoré dali niektorým klasickým stratégiám druhý život. Dúfame, že táto TOP 10 bude informatívna. Ak nie: komentujte a hlasujte v dolnej časti článku, aby ste pomohli.

10 Silné držanie


Stronghold sa zrodil v zlatej ére RTS - v roku 2001. V tom čase sa väčšina stratégií snažila napodobniť buď C&C alebo Warcraft, ale Stronghold mal iné plány. Hoci sa kritici snažia ubezpečiť, že táto stratégia nepriniesla do svojho žánru nič podstatné, jej fanúšikovia budú s týmto argumentovať a podľa mňa budú mať pravdu.

Pevnosť mala pomerne dobre rozvinutú a rozsiahlu hospodársku zložku. Hoci počet dostupných zdrojov nemá ďaleko od štandardu "drevo / železo / zlato / kameň / jedlo", hra má taký nezvyčajný parameter ako "Popularita". Zabezpečoval prílev nových obyvateľov do mesta a závisel od mnohých faktorov: zdanenie, rozmanitosť dostupného jedla, zábava (krčmy s pivom) atď.

Na najatie vojakov nestačilo postaviť kasárne. Bolo potrebné postaviť budovy na výrobu zbraní. Zabezpečte zbrojárom potrebný stavebný materiál, počkajte, kým krívajúci dedko s impozantnou chôdzou doručí do arzenálu ručne rezaný luk a až potom si môžete najať ... aj jedného lukostrelca. A tak so všetkými druhmi vojsk! Nebolo možné jednoducho postaviť kasárne a „vykričať“ akékoľvek jednotky – tomu predchádzalo zorganizovanie celého cyklu výroby zbraní a streliva. Niet divu, že hra mala množstvo ekonomických misií, ktoré v zložitosti neboli o nič horšie ako tie vojenské.


Normálne pokojné ráno Pevnosť Crusader

Nebol to však prvý diel, ktorý si získal osobitnú popularitu, ale jeho pokračovanie: Stronghold Crusaders, ktoré vyšlo hneď budúci rok, 2002. Ako už názov napovedá, hra bola venovaná konfrontácii medzi Arabmi a križiakmi. Bohužiaľ z hradu zmizol útočný/obranný mód (to jediné, čo stojí v prvom dieli za pozornosť), ale pribudlo viac jednotiek, z ktorých sa niektoré dali najímať za zlato bez výroby zbraní. Za peniaze sa najímali len púštni bojovníci, pričom európski vojaci by boli naďalej vybavení výlučne zbraňami vlastnej výroby.


Hra zostáva populárna dodnes vďaka multiplayeru a vydávaniu rôznych doplnkov (napríklad Crusaders Extreme v roku 2008). Tomu napomáha aj jednoduchý, no pomerne rôznorodý systém budovania opevnení: Stronghold vám umožňuje obkolesiť hrad vysokým cimburím a vysokými vežami, vybaviť ich obrannými zbraňami a lukostrelcami, nainštalovať ďalšie pasce alebo vykopať po obvode priekopu.

Samozrejme, neexistuje menší arzenál obliehacích zbraní, od baranov a rebríkov až po katapulty a trebuchety, ktoré dokážu strieľať na nepriateľské opevnenia nielen kameňmi, ale aj ... kravami. Pridajte k tomu možnosť podpáliť nepriateľské mesto alebo vyhladovať jeho ekonomiku: výber stratégie súboja je pomerne rozsiahly, ako pri RTS. Vďaka tejto rozmanitosti je hra celkom zaujímavá pre hru viacerých hráčov.


Prvá časť Command & Conquer bola vydaná v roku 1995 a stala sa v tom čase skutočným prielomom v žánri a vážne konkurovala Warcraftu a Dune. Mnohé z dnes už známych herných funkcií vyzerali v tom čase revolučne:

  • Hráči si mohli vybrať celú skupinu jednotiek a dať im príkaz jediným kliknutím;
  • Mapa obsahovala neutrálne jednotky, budovy a iné objekty, s ktorými bolo možné interagovať (čítaj: „zničiť“);
  • Práve v C&C sa prvýkrát objavil systém na oddeľovanie jednotiek podľa tried, ako napríklad „kameň, nožnice, papier“ – prvý typ jednotky je účinný proti druhej, ale zraniteľný voči tretej atď.;
  • Hra začala používať videá a animované cutscény, spárované so skvelým soundtrackom, umožnili hráčom „cítiť“ históriu vesmíru C&C a nevnímať ho ako ďalší bezmenný šachovnica zdokonaľovať svoje taktické schopnosti;
  • Ďalšou charakteristickou črtou hry Command & Conquer je prítomnosť iba jedného zdroja, tibéria - kvôli nemu sa vedú všetky vojny vo vesmíre tejto hry.

Ukázalo sa, že C&C je neuveriteľne populárny so všetkými dôsledkami: mnohé herné prvky sa rozšírili do iných hier a stali sa známymi prvkami väčšiny strategických hier. Okrem klasickej série C&C, ktorá stále teší svojich fanúšikov novinkami, sa postupom času objavili aj dve „alternatívne“ verzie univerza C&C. Ide o Command & Conquer: Generals (2003) a veľmi populárnu líniu Hry Red Upozornenie.

  • Red Allert


Sovieti, ako to bolo, pozdravujú starého muža Einsteina

Red Allert si zaslúži samostatný článok. Táto hra pohltila neskutočné množstvo šialenstva a „brusníc“ na tému studenej vojny a konfrontácie medzi NATO a ZSSR. Tu Stručný opis prehistória vesmíru tejto hry: starý muž Einstein, ktorý videl dosť hrôz 2. svetovej vojny, sa v roku 1946 rozhodol vyrobiť stroj času a vrátiť sa do minulosti, aby zničil Hitlera. V dôsledku toho sa misky váh otočili na druhú stranu: súdruh Stalin sa rozhodne vybudovať svoju vlastnú, komunistickú Ríšu a Európa spolu so spojencami musí stále bojovať.

Posúďte sami, aká bola hra úspešná: po celom svete sa predalo 35 miliónov kópií a v Guinessovej knihe rekordov sa objavil zápis, ktorý ubezpečil, že Red Allert je najpredávanejšou RTS na svete. V rokoch 2000 a 2001 boli vydané Red Allert 2 a Red Allert 2: Yuri's Revenge, ktorá je stále klasickou voľbou pre starých ľudí. Pre fanúšikov modernejšej grafiky je tu však tretí diel RA.


Warhammer je rozsiahly fiktívny vesmír, na ktorom sú postavené mnohé knihy, komiksy, filmy, počítačové a stolové hry. Zároveň existujú dve verzie tohto univerza: Warhammer Fantasy a Warhammer 40,000. V prvom prípade, ako už z názvu vyplýva, Warhammer je verný kánonom fantasy a poteší fanúšikov Tolkiena a iných „elfov“. A Warhammer 40 000 vytvára zmes fantasy a sci-fi, čím posúva konfrontáciu bližšie ku hviezdam.

Existuje asi 20 hier súvisiacich s Warhammer 40 000. Ale len jedna z nich je pre každého fanúšika stratégie vždy spojená so slovom "Warhammer": toto je jediná Warhammer 40 000: Dawn of War, vydaná v roku 2004.

Stratégii v bežnom zmysle slova sa nevenoval toľko priestoru: ťažiskom je taktika. Budovy sa stavajú rýchlo a existujú len 2 zdroje: energia, na ktorú musíte postaviť generátory, a špeciálne body, ktoré možno získať držaním kontrolných bodov pod náporom nepriateľa.

Tvorcovia hry takpovediac od prvých minút priam deklarujú: nechajte všetok ten ošiaľ s budovaním základne a ekonomickým rozvojom pre nerdov. Vesmír WH40K bol vytvorený výhradne preto, aby prinútil obrnených výsadkárov bojovať s rôznymi príšerami (od orkov až po exotickejšie stvorenia). Nepredpokladá sa v nej teda žiadny dlhodobý ekonomický rozvoj: iba bitky od prvej do poslednej minúty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 je stvorený pre Jeremyho Clarksona z Top Gearu: s výkrikom „Power!!!“ hráč zmetie všetkých nepriateľov, ktorí mu stoja v ceste. Taktika? Nie, nepočul som.

V roku 2009 vyšla hra Warhammer 40 000: Dawn of War 2, ktorá bola hráčmi vysoko uznávaná, bola dôkladne chválená mnohými hernými publikáciami, ale ... zrazu sa ukázalo, že nejde o strategickú hru. Verní fanúšikovia prvého dielu s hrôzou zistili, že dlho očakávaný Dawn of War 2 sa pred 5 rokmi stal skôr RPG ako Diablo než sám sebou. Je pravda, že to nebránilo tomu, aby si hra našla svojich fanúšikov, ktorí ubezpečujú, že multiplayer si zachoval všetky potrebné prvky RTS a je celkom uspokojivý.

7. Totálna vojna


Je vtipné, že Total War a Warhammer 40,000: Dawn of War sú v rebríčku najlepších stratégií hneď vedľa, pretože práve v máji tohto roku vyšlo Total War: Warhammer, prvé TW venované univerzu Warhammer. Pravda, nie Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy – tak to sa bude páčiť v prvom rade fanúšikom fantasy svetov. Povedzme si však všetko pekne po poriadku – veď vydaniu tejto hry predchádzalo ďalších 9 dielov, ktoré priniesli TW celosvetovú slávu.

Domov charakteristický znak Total War je vydarenou kombináciou ťahového režimu a RTS: úroveň každého z nich sa vyberá samostatne. Hlavná akcia sa odohráva na globálnej mape sveta, na ktorej sa všetko deje krok za krokom. Ale bitky sa sťahujú samostatne a rýchlo sa rozvíjajú v reálnom čase. Hráči budú musieť múdro využívať terénne vlastnosti a rôzne typy jednotiek, čo im umožňuje získať výhodu aj nad prevahou nepriateľských síl.


Prvý TW vyšiel v roku 2000. Celosvetovú slávu ale sérii priniesol jej tretí diel Rome: Total War, ktorý využíval trojrozmerný engine. Ako už názov napovedá, akcia sa odohrala počas Rímskej ríše. Okrem „klasických“ európskych národov boli v hre dostupné arabské ríše (Egypt) a dokonca aj barbari. V závislosti od zvolenej strany sa líšili nielen jednotky, ale aj architektúra miest. Obľúbenosť tejto časti následného TW už nedokázala prekonať.

V roku 2013 bol vydaný Rome: Total War II - spočiatku chybný, ale neskôr spomenutý pomocou mnohých záplat. Vývojári Rome 2, pravdepodobne inšpirovaní Civilizáciou, pridali možnosť vyhrávať nielen dobývaním, ale aj kultúrou a obchodom. Toto však nie je jediná časť hodná pozornosti: Napoleon, Attila, Shogun 2 a už skôr spomínaný Warhammer sú svojim spôsobom zaujímavé.


Ak by som dokázal vytvoriť taký úspešný produkt ako Warcraft, zaspával by som na vavrínoch 20 rokov a míňal by som všetky svoje peniaze nejakým úplne nezmyselným spôsobom. Ale chalani z Blizzardu takí nie sú: po zaslúženom standing ovation po vydaní Warcraftu 2 sa Blizzard pustil do práce na vesmírnej RTS. Je pravda, že v dôsledku toho stále dostali Warcraft: beta verzia bola nemilosrdne kritizovaná a vnímaná ako „orkovia vo vesmíre“. Našťastie si vývojári vypočuli kritiku a kompletne prerobili grafický engine a nastavenie. V roku 1998 sa teda zrodil legendárny StarCraft.

Hra obsahuje 3 rasy: Zerg, Protoss a Terran, ktoré sú vypožičané z univerza Warhammer 40 000 (tyranidi, eldari, imperiálna stráž). Podobnosť je však mimoriadne povrchná: po zrode sa StarCraft vydal vlastnou cestou vývoja - vesmír tejto hry nadobudol svoje vlastné charakteristiky a teraz má s Warhammerom len málo spoločného.

Vo väčšine stratégií, aby sa zachovala krehká rovnováha, majú všetky národy rovnakú zostavu jednotiek a budov + niekoľko unikátnych budov/vojakov, ktoré prinášajú nejaké spestrenie, ale zásadne neovplyvňujú taktiku hry. StarCraft si s týmito kánonmi nedal ani hlavu. Všetky 3 rasy sú úplne odlišné:

  • Zergďaleko od techniky a vedy dosahujú prevahu výlučne kvantitou.
  • vysoko duchovný protossov sú presným opakom zergov: každý protoss si sám seba predstavuje ako dôležitú osobu s bohatým vnútorným svetom, takže to stojí veľa prostriedkov, ale aj úderov, respektíve bolestivo a tvrdo.
  • Terranov(od slova „terra“) predstavujú ľudí v hre. Sú „zlatým priemerom“ medzi Zergmi a Protossmi.


Nádherné svetlá Star Craft 2 lákajú dôverčivých školákov a vyvolávajú skeptický úsmev starých ľudí.

Takéto markantné rozdiely medzi rasami poskytli hre solídnu výhodu oproti zvyšku RTS, čím si získala povesť „inteligentnej“ stratégie, v ktorej nemusíte len „splodiť“ čo najväčšiu armádu, ale musíte aj premýšľať. nad svojimi akciami vopred, ukazujúc strategické a taktické schopnosti. Dôležitú úlohu zohráva aj mikrokontrola: ak protossovia nie sú obzvlášť nároční na presnosť ovládania, potom úspešnosť útočných operácií iných rás, najmä zergov, priamo závisí od rýchlosti a presnosti reakcie hráča.

StarCraft II bol vydaný v roku 2010. Moderná grafika a vynikajúci multiplayer umožnili hre vrátiť sa k svojej bývalej sláve a zaujať svoje právoplatné miesto v eSports. Hoci starí ľudia tvrdia, že unikátna rovnováha prvého SC je trochu stratená, StarCraft 2 získal vysoké hodnotenia od rôznych herných publikácií (v priemere 9 z 10) a dal mu druhý život.

5. Age of Empires


V roku 1997 prvý časť Vek of Empires: stále ten istý Warcraft, len z profilu. Namiesto fantasy závodov hra obsahovala 12 ľudských národov, ktoré sa mohli vyvinúť od doby kamennej až po antiku. Táto hra sa v hernom svete nepresadila, no celkovo bola prijatá priaznivo, čo inšpirovalo jej tvorcov k tomu, aby začali pracovať na druhej časti.

Po 2 rokoch vyšiel Age of Empires II: Vek of Kings, ktorý sa stal skutočne legendárnym. Zatienila nielen prvú časť, ale aj mnohé vtedajšie „veľryby“ tohto žánru a získala si slušnú armádu fanúšikov. V roku 2000 sa objavil doplnok Age of Empires II: The Conquerors, ktorý do hry pridal 5 nových národov s unikátnymi jednotkami, ako aj dodatočné misie a technológie. Práve táto časť hry sa stala najpopulárnejšou v sérii Age of Empires. Čo je dôvodom jej úspechu?

  • Rozmanitosť národov. V The Conquerors bolo 18 národov, z ktorých mnohé boli dosť exotické: Huni, Germáni, Saracéni, Kelti, Peržania, Aztékovia, Mayovia atď. V skutočnosti to bola táto hra, ktorá položila módu stratégií s mnohými rôznymi civilizáciami.
  • Možnosť rozvoja. Druhým „čipom“, ktorý bol medzi stratégiami implementovaný prvýkrát, bol práve AoE 2 – prechod z jednej historickej éry do druhej. To všetko sprevádzal pomerne rozsiahly technologický strom, na štúdium ktorého bolo potrebné postaviť rôzne budovy a minúť zdroje.
  • Zostatok. Národy sa samozrejme líšili nielen farbou a odlišným dizajnom budov. Každý z nich mal svoje vlastné bonusy a jedinečné jednotky. Niektorí mali ekonomickú prevahu, iní mali silnejšiu jazdu, niektorí mali skvelé obliehacie zbrane, niektorí mali flotilu na veľké vzdialenosti atď. Celá táto odroda bola celkom vyvážená bez jasných favoritov. Vďaka tomu Age of Empires 2 oslovil mnohých fanúšikov online bitiek.


Ako sa ukázalo, krásny obrázok nemôže nahradiť zaujímavú hrateľnosť.

Age of Empires III vyšlo v roku 2005. Nebol zlý, no k úspechu svojho predchodcu sa ani zďaleka nepriblížil. Výsledkom bolo, že po niekoľkých doplnkoch to Microsoft vzdal a na radosť fanúšikov sa vrátil k Age of Empires 2. V roku 2013 vydali Age of Empires 2: HD edition a potom ďalšie 2 doplnky: The Forgotten (5 nových národov, vrátane Slovanov) a The African Kingdoms (4 ďalšie národy a „africké“ kampane). Takže dnes AoE 2 pokračuje vo vývoji a poteší fanúšikov novými prírastkami.

4. Kozáci


Úspech Age of Empires upútal pozornosť mnohých tvorcov hier, ktorí sa prestali pokúšať o vlastný „Warcraft“ a prešli na „Age of Empires“ (ktorý bol nepochybne inšpirovaný Warcraftom). Tu sú chalani z ukrajinskej spoločnosti GSC herný svet vytvoril RTS, ktorý má koncepčne veľa spoločného s AoE.

Hra Cossacks vydaná v roku 2001 sa ukázala byť taká úspešná, že v očiach mnohých domácich stratégov na dlhý čas zatienila Epochu. Ak veríte "Igrománii", potom sa "kozáci" stali najpredávanejšími domáca hra(viac ako 1 milión kópií).

"Kozáci" pokračovali v myšlienke mnohých hrateľných národov. V druhom doplnku prvého dielu, ktorý sa volal „War Again“, bolo dostupných 20 rôznych krajín. A ak v „epoche“ nebol jediný slovanský národ, tak v „kozákoch“ bolo k dispozícii nielen Rusko, ale aj Ukrajina (čo je logické, vyplývajúc z názvu a geografickej polohy vývojárov). Existovali aj rafinovanejšie národy, ako Piemont a Sasko.


Na rozdiel od iných stratégií sa v "kozákoch" zdroje míňali nielen na získavanie jednotiek, ale aj na ich údržbu. Bez jedla začal hlad a žoldnieri kúpení za zlato vyvolali povstanie, len čo bola pokladnica prázdna. Použit strelné zbrane, bolo potrebné železo a uhlie – bez nich boli šípy a delostrelectvo bezbranné.

V hre bolo tiež možné zachytiť niektoré nepriateľské budovy, delostrelectvo a roľníkov (okrem ukrajinských, s nimi ako obvykle: vôľa alebo smrť). V porovnaní s Age of Empires pôsobili kozáci dynamickejšie, čo vám umožnilo vytvoriť neskutočné množstvo akýchsi bláznivých a nebojácnych jednotiek – v r. sieťová hra bitky takýchto hord vyzerali epické a vzrušujúce.

  • kozáci 2


V roku 2005 vyšiel "Cossacks 2": napriek vysokým hodnoteniam mnohých herných publikácií hra nespôsobila také nadšenie ako prvá časť. Úplne všetko v ňom bolo prerobené: stalo sa realistickejším a premyslenejším. Žiadne „sporné“ národy, nájazdy hord nebojácnych šialencov a upgrady prastarých zbraní do takej miery účinnosti, že aj Kalašnikov začne závidieť.

Bitky v "Cossacks II" prinútili vziať do úvahy terén, nabiť zbrane na dlhú dobu a sledovať morálku vojakov, ktorí môžu dostať chladné nohy a ponáhľať sa na slobodu. Znie to ako, nie je to zlé, ale v sieťovej hre nie je ani stopa po bývalej zábave.

  • kozáci 3


A 21. septembra 2016 vyšiel dlho očakávaný „Cossacks 3“, o ktorom sa nikomu ani nesnívalo. A všetko by bolo v poriadku nebyť čísla 3 v názve – každý očakával pokračovanie série, no dočkal sa remasteringu prvého dielu. stará hra bol prenesený na nový grafický engine, hrateľnosť je kompletne prevzatá z pôvodných Cossacks. Pridajte k tomu slušné množstvo chýb, ktoré GSC Game World aktívne opravuje od vydania rôznymi záplatami, a môžete vidieť, prečo sa mnohí hráči cítili podvedení. Napriek tomu malo GSC oznámiť, že hra je remaster prvého dielu. predtým uvoľniť, nie po ho.

3. Heroes of Might and Magic


Prvá časť krok za krokom Strategickí hrdinovia z Might a Mágia vyšiel ešte v roku 1995. Jeho predchodcom bol King's Bounty, ktorý sa objavil už v roku 1991. Ale univerzálna láska a uznanie pre HoMM prichádzali postupne a pokrývali Heroes of Might and Magic III s hlavou niekde bližšie k roku 1999.

Akcia všetkých „hrdinov“ sa odohráva vo fantasy vesmíre. Existujú rasy, ale hráč k nim nie je viazaný: hrdina môže dobyť hrady akejkoľvek frakcie a najať si všetky dostupné jednotky. Takže pod rovnakými zástavami sa môže zhromaždiť najviac pestrých a divokých bratov: elfovia a kostry, kentauri a draci, ľudia a elementáli.

Bitky sa odohrávajú na poli rozdelenom na dlaždice (šesťuholníky). Jednotky rovnakého typu zaberajú jednu bunku bez ohľadu na ich počet. Pohyby sa vykonávajú postupne, zatiaľ čo hrdina sa na túto akciu pozerá zboku a z času na čas sa snaží pomôcť svojej armáde rôznymi kúzlami. Postupne hrdina získava skúsenosti, učí sa novým zručnostiam a zbiera rôzne artefakty, ktoré ho robia lepším a vyšším.


HoMM IV bol vydaný v roku 2004 a bol vnímaný, mierne povedané, nejednoznačne: bolo tam príliš veľa inovácií. Hlavná a kľúčová inovácia sa týkala hrdinov: z pasívnych pozorovateľov sa stali aktívni účastníci bitiek, ktorí sa mohli pohybovať, spôsobovať škody a byť napadnutí ako iné jednotky. Hrdinovia mohli cestovať úplne bez jednotiek: jeden po druhom alebo v gangu 7 postáv. Po správnom napumpovaní mohol osamelý hrdina nezávisle vydržať veľkú armádu.

Bol a zadná strana medaily: ak sa vám na začiatku bitky podarilo zabiť nepriateľského hrdinu, mohli ste získať solídnu výhodu. Napríklad malo zmysel zorganizovať sabotážny útok na nepriateľa, položiť vodcu jednotiek a ustúpiť – dekapitovaná armáda stratila možnosť dobyť míny a hrady, čo ju prinútilo ustúpiť a odtiahnuť veliteľovu bezvládnu mršinu domov.

Všetky tieto inovácie dali vzniknúť nespočetným priestorom pre kontroverzie a hollivary: keďže od vydania tretieho dielu ubehlo 6 rokov, objavila sa nová generácia hráčov, ktorí Heroes ešte nevideli – obľúbili si HoMM4. No tí, ktorí vyrastali na predchádzajúcich častiach, butthurt, zažívali zmiešané pocity.

  • Heroes of Might and Magic V


Spory medzi priaznivcami a odporcami štvrtého dielu zastavilo vydanie Heroes of Might and Magic V, ku ktorému došlo v roku 2006: včerajší odporcovia spojili sily v spoločnom impulze na vyjadrenie tvrdení o kreslenej grafike pre fanúšikov anime. Ak zatvoríte oči pred obrázkom, podľa hrateľnosti bola "Heroes 5" modernizovanou kópiou tretej časti - vývojári samozrejme neexperimentovali, aby zarobili peniaze na nostalgiu fanúšikov série.

Tu sa klasickí „Heroes“ končia a začína niečo úplne nepochopiteľné. HoMM 6 a 7 sa zmenili na akýsi alternatívny produkt, ktorý je tak vzdialený od originálu, že aj Heroes 4 vyzerá na ich pozadí ako štandard kóšer. Preto väčšina fanúšikov „Heroes“ uprednostňuje hranie starších verzií, od 3 do 5. Tretie HoMM však zostávajú najobľúbenejšie. Najmä preto, že HD verzia tejto hry bola vydaná v roku 2015.

2 Civilizácia


Prvá „Civilizácia“ sa objavila v roku 1991 a ako sa hovorí, bola to digitálna verzia s rovnakým názvom. stolná hra začiatok 80. rokov. Keďže v tom čase bežní smrteľníci nemali počítače, len málokto tušil novú strategickú hračku: hlavne zamestnanci výskumných ústavov a iných zaujímavých podnikov.

Napriek tomu sa hra ukázala ako celkom úspešná: ktorý inžinier by po rušnej zmene odolal pokušeniu vyskúšať si úlohu Stalina alebo Gándhího? Prítomnosť Civilopedia, podrobnej hernej encyklopédie, priaznivo odlišovala Civilizáciu od iných stratégií tých čias.

  • Civilizácia II


V roku 1996 vydali Sid Meier a spol. druhú časť Ziva, ktorá sa vďaka väčšej rozšírenosti počítačov stala úplne úspešným komerčným produktom. Napriek priemernej grafike hra mala skvelé momenty: napríklad pri stavaní divu sveta sa hral videoklip skutočného spravodajstva. Mohli ste vidieť štart Apolla či jadrovej rakety, streľbu do Sixtínskej kaplnky či Notre Dame de Paris. V ďalších častiach bolo kino nahradené konvenčnou animáciou.

  • Civilizácia III


Rok 2001 sa niesol v znamení vydania Civilizácie III: prvej Civa s peknou grafikou. Aj teraz to vyzerá celkom atraktívne av roku 2001 tento obrázok spôsobil skutočné potešenie. Hrateľnosť tiež prešla niekoľkými zmenami. V Civ 2 sa hráči snažili nezbierať veľa jednotiek na jednej bunke, pretože. v prípade útoku nepriateľa a smrti jedného z nich zomrel každý, kto stál na cele. V Civ 3 sa nič také nestalo: aby sa cela vyčistila od nepriateľov, bolo potrebné ich všetkých zničiť.

Preto je zrejmá a jediná taktika vedenia vojny v treťom Civ: vytvorenie takzvaného zásobníka - davu pestrých jednotiek na jednej bunke. Z času na čas sa objavil vodca, ktorý dokázal pod svojimi zástavami zjednotiť 3 jednotky. Takáto formácia sa volala armáda a bola akousi tučnou jednotkou s 20HP. S pomocou armády bolo možné vyrezať takmer čokoľvek.


Okno mesta je najlepšia vec v Civilizácii III

Charakteristickým znakom druhej a tretej Civa bola situácia, v ktorej technologicky zaostalá jednotka s väčšími bojovými skúsenosťami mohla ľahko zničiť nejakú zázračnú zbraň budúcnosti. Napríklad v poradí vecí nastala situácia, keď oštepár presným úderom roztrhal nepriateľský tank na kusy alebo lukostrelec, ktorý správne potiahol tetivu, zostrelil nepriateľský bombardér. Pobavilo najmä to, že lietadlo rovnako úspešne zostrelil nielen lukostrelec, ale aj šermiar. V ďalších častiach sa tento problém čiastočne vyriešil, no v prvých Civs takéto udalosti vyvolali mnohé záchvaty hystérie.

Civilizácia III mala množstvo inovácií, ktoré migrovali do všetkých nasledujúcich hier v sérii: rôzne zdroje na mape, zlatý vek, kultúrny vplyv na susedné mestá, pomocou ktorých bolo možné asimilovať susednú osadu, technologický strom (v predchádzajúcich časti ste si museli zapamätať alebo zapísať sekvenčné objavy rôznych vied).

  • Civilizácia IV


Civilizácia IV, vydaná v roku 2005, získala trojrozmerný obraz. Hráči, zvyknutí na tretiu Civu, si dávali pozor na nezvyčajnú grafiku, teda na rozdiel od predošlého dielu. V hre sa objavilo náboženstvo a špionáž (doplnok Beyond the Sword) a letecké akcie sa stali realistickejšími: lietadlá podnikali nálety z mesta a nemohli byť zostrelené nejakým drsným kopijníkom. Problém zhlukov veľkého počtu jednotiek na jednej bunke čiastočne vyriešilo práve letectvo alebo delostrelectvo: všetky jednotky v zásobníku boli poškodené svojim útokom.


Ďalšou skvelou inováciou, ktorá sa objavila v doplnku Warlords, sú vazalské štáty. Teraz namiesto úplného dobývania nedbalých susedov stačilo poraziť väčšinu jednotiek a dobyť niekoľko kľúčových miest. Potom nepriateľ súhlasil s kapituláciou a stal sa vazalom. Štatút vazala mohol byť udelený aj skupine ich miest na inom kontinente alebo ostrovoch, čím by sa z nich stala autonómna republika.


Prišiel rok 2010 a prišla Civilizácia V. Štvorcové bunky nahradili pohodlnejšie a praktickejšie hexy: s nimi sa štátne hranice zbavili zvláštnej lineárnej hranatosti a stali sa dôveryhodnejšími. Systém hromadenia obrovského počtu jednotiek na jednej bunke bol zbúraný: teraz mohla byť na jeden šesťuholník umiestnená iba jedna vojenská jednotka. Zároveň boli efektívnejšie a silnejšie.

Bolo potrebné vynaložiť strategické zdroje na údržbu určitých jednotiek: kone, železo, ropa, uhlie či urán. Bez nich štát riskoval, že zostane bez kavalérie, bitevných lodí, jadrových zbraní a lietadiel, čo nielen pridalo na realističnosti, ale tiež nútilo hráčov, aby opatrne spravovali zdroje namiesto toho, aby všetko, čo chcú, nitovali v neuveriteľných množstvách.


Svoju užitočnosť prežila aj taktika výstavby čo najväčšieho počtu miest: veľké impériá dostávali pokuty v kultúre a vede a obyvateľstvo začalo prejavovať nespokojnosť. Existuje teda niekoľko rôznych taktík: rozvíjať sa cez 4-5 miest s väčším počtom obyvateľov, alebo stavať viac osád, ale s menším počtom obyvateľov v mestách. Bolo možné vyhrať s jediným mestom (pozdravy z Benátok).

Ďalšia inovácia: vznik mestských štátov, ktoré si nenárokujú svetovládu. Priateľstvo s nimi prinášalo rôzne bonusy: zdroje, body za vedu, kultúru či náboženstvo, jednotky a dodatočné hlasy v Kongrese.

Stojí za zmienku, že mnohé z funkcií, ako v predchádzajúcich Civs, boli pridané v doplnkoch: náboženstvo a špionáž, karavany, schopnosť prijímať rôzne rezolúcie v Kongrese a OSN - to všetko nebolo v pôvodnej verzii bez doplnkov. Preto pri čítaní recenzií o hre nie je ťažké vidieť, ako hnev fanúšikov série postupne vystriedalo milosrdenstvo.


21. októbra 2016 vyšla Civilizácia VI. Medzi pozoruhodné inovácie patria 2 technologické stromy, kultúrny a vedecký, ktoré sa otvárajú nezávisle od seba. Bunky okolo miest musia byť vybudované so špeciálnymi oblasťami: vedecké, kultúrne, vojenské, náboženské, priemyselné atď. Je určite nemožné postaviť všetko - jednoducho nebude dostatok buniek. Navyše, každý div sveta si vyžaduje aj samostatnú dlaždicu.

Je ťažké opísať všetky inovácie a vlastnosti šiestej Civa pre jej čerstvosť. Hra však už získala najvyššie hodnotenia od rôznych herných publikácií a recenzie v službe Steam sú celkovo veľmi pozitívne. A to aj napriek tomu, že zvyčajne sa prvá verzia Civilizácie ukáže ako vlhká a až časom sa s pomocou niekoľkých doplnkov zmení na majstrovské dielo. Zdá sa však, že šiesta civilizácia sa môže stať prvým zástupcom série, čo je dobré od samého začiatku.

1. Warcraft


S veľkým náskokom sa na vrchol rebríčka najlepších stratégií šplhá Warcraft – jeden zo zakladateľov žánru RTS, ktorého vývoj sa stal štandardom pre desiatky a stovky nasledujúcich hier. Nemalo by byť prekvapujúce, že C&C a StarCraft sa nedokázali priblížiť k Varych: jeho vplyv na herný priemysel nemožno preceňovať. Dota, World of Warcraft, desktop a kartové hry, a teraz aj celovečerný film - to všetko vzniklo len vďaka hre od Blizzardu, ktorá vyšla ešte v roku 1994.

Dej Warcraft: Orcs and Humans je spojený s konfrontáciou medzi ľuďmi a orkami. Rovnako ako vo filme, orkovia vypadnú z portálu do sveta ľudí a začne sa medzi nimi boj o miesto pod slnkom. Prvý diel však nevzbudil veľkú pozornosť – všetku slávu si získalo jeho pokračovanie, Warcraft II: Tides of Darkness, ktoré vyšlo len o rok neskôr. Stačí sa však pozrieť na zmeny, ktoré nastali v harmonograme za toto krátke obdobie! Pridajte k príjemnému obrázku zaujímavé videá a solídny dej a je to - majstrovské dielo je pripravené.


Akoby „pred“ a „po“ – rok nebol márny

Na pokračovanie hostiny sa však muselo dlho čakať – až sedem rokov. A prvá reakcia hernej komunity bola nejednoznačná: v hre sa objavilo príliš veľa podozrivých inovácií:

  • 3D motor;
  • 2 rasy sa rozrástli na 4 (pridali sa noční elfovia a nemŕtvi);
  • Na mapách sa objavilo množstvo neutrálnych jednotiek a príšer;
  • Do hry boli pridaní hrdinovia, ktorí zbierali skúsenosti, čerpali zručnosti a obsadzovali všelijaké veci (prečo nie RPG?);
  • Valčeky sa stali ešte jasnejšie a krajšie;
  • Dej je ešte zvrátenejší a patetickejší.

Vrcholom evolúcie tretieho dielu bolo vydanie Warcraft III: The Zamrznutý trón v roku 2003, z ktorého sa zrodila nezabudnuteľná dotka (je nepravdepodobné, že objavím Ameriku, ak vám pripomeniem, že DotA bola vytvorená v bežnom editore máp Warcraft 3 a nebola považovaná za plnohodnotnú samostatnú hru).

Predchádzajúca téma

  • Celý zoznam tém
  • Od začiatku 90. rokov do polovice 00. rokov ovládli mysle hráčov stratégie, ktorým sa dostávalo zaslúženej pocty a rešpektu. Bohužiaľ, ich zlatý vek sa skončil: RTS (stratégia v reálnom čase) nemôže v zábave konkurovať ďalšiemu Battlefieldu s dynamikou Overwatch alebo zápletkou Witcher 3. Takže sa musíte uspokojiť s ďalším opakovaním starých dobrých klasík alebo počkajte na vydanie novinky „Civilizácia“.

    Nie všetko je však také pesimistické. Naše hodnotenie najlepších stratégií vám umožní identifikovať najcennejších predstaviteľov žánru, ako aj dozvedieť sa o najnovších vydaniach, ktoré dali niektorým klasickým stratégiám druhý život. Dúfame, že táto TOP 10 bude informatívna. Ak nie: komentujte a hlasujte v dolnej časti článku, aby ste pomohli.

    10 Silné držanie


    Stronghold sa zrodil v zlatej ére RTS - v roku 2001. V tom čase sa väčšina stratégií snažila napodobniť buď C&C alebo Warcraft, ale Stronghold mal iné plány. Hoci sa kritici snažia ubezpečiť, že táto stratégia nepriniesla do svojho žánru nič podstatné, jej fanúšikovia budú s týmto argumentovať a podľa mňa budú mať pravdu.

    Pevnosť mala pomerne dobre rozvinutú a rozsiahlu hospodársku zložku. Hoci počet dostupných zdrojov nemá ďaleko od štandardu "drevo / železo / zlato / kameň / jedlo", hra má taký nezvyčajný parameter ako "Popularita". Zabezpečoval prílev nových obyvateľov do mesta a závisel od mnohých faktorov: zdanenie, rozmanitosť dostupného jedla, zábava (krčmy s pivom) atď.

    Na najatie vojakov nestačilo postaviť kasárne. Bolo potrebné postaviť budovy na výrobu zbraní. Zabezpečte zbrojárom potrebný stavebný materiál, počkajte, kým krívajúci dedko s impozantnou chôdzou doručí do arzenálu ručne rezaný luk a až potom si môžete najať ... aj jedného lukostrelca. A tak so všetkými druhmi vojsk! Nebolo možné jednoducho postaviť kasárne a „vykričať“ akékoľvek jednotky – tomu predchádzalo zorganizovanie celého cyklu výroby zbraní a streliva. Niet divu, že hra mala množstvo ekonomických misií, ktoré v zložitosti neboli o nič horšie ako tie vojenské.


    Typické pokojné ráno v Stronghold Crusader

    Nebol to však prvý diel, ktorý si získal osobitnú popularitu, ale jeho pokračovanie: Stronghold Crusaders, ktoré vyšlo hneď budúci rok, 2002. Ako už názov napovedá, hra bola venovaná konfrontácii medzi Arabmi a križiakmi. Bohužiaľ z hradu zmizol útočný/obranný mód (to jediné, čo stojí v prvom dieli za pozornosť), ale pribudlo viac jednotiek, z ktorých sa niektoré dali najímať za zlato bez výroby zbraní. Za peniaze sa najímali len púštni bojovníci, pričom európski vojaci by boli naďalej vybavení výlučne zbraňami vlastnej výroby.


    Hra zostáva populárna dodnes vďaka multiplayeru a vydávaniu rôznych doplnkov (napríklad Crusaders Extreme v roku 2008). Tomu napomáha aj jednoduchý, no pomerne rôznorodý systém budovania opevnení: Stronghold vám umožňuje obkolesiť hrad vysokým cimburím a vysokými vežami, vybaviť ich obrannými zbraňami a lukostrelcami, nainštalovať ďalšie pasce alebo vykopať po obvode priekopu.

    Samozrejme, neexistuje menší arzenál obliehacích zbraní, od baranov a rebríkov až po katapulty a trebuchety, ktoré dokážu strieľať na nepriateľské opevnenia nielen kameňmi, ale aj ... kravami. Pridajte k tomu možnosť podpáliť nepriateľské mesto alebo vyhladovať jeho ekonomiku: výber stratégie súboja je pomerne rozsiahly, ako pri RTS. Vďaka tejto rozmanitosti je hra celkom zaujímavá pre hru viacerých hráčov.


    Prvá časť Command & Conquer bola vydaná v roku 1995 a stala sa v tom čase skutočným prielomom v žánri a vážne konkurovala Warcraftu a Dune. Mnohé z dnes už známych herných funkcií vyzerali v tom čase revolučne:

    • Hráči si mohli vybrať celú skupinu jednotiek a dať im príkaz jediným kliknutím;
    • Mapa obsahovala neutrálne jednotky, budovy a iné objekty, s ktorými bolo možné interagovať (čítaj: „zničiť“);
    • Práve v C&C sa prvýkrát objavil systém na oddeľovanie jednotiek podľa tried, ako napríklad „kameň, nožnice, papier“ – prvý typ jednotky je účinný proti druhej, ale zraniteľný voči tretej atď.;
    • Hra začala využívať videá a animované prestrihové scény, spárované so skvelým soundtrackom, čo hráčom umožnilo „preniknúť“ do histórie vesmíru C&C a nevnímať ho ako ďalšiu nepomenovanú šachovnicu na zdokonaľovanie svojich taktických schopností;
    • Ďalšou charakteristickou črtou hry Command & Conquer je prítomnosť iba jedného zdroja, tibéria - kvôli nemu sa vedú všetky vojny vo vesmíre tejto hry.

    Ukázalo sa, že C&C je neuveriteľne populárny so všetkými dôsledkami: mnohé herné prvky sa rozšírili do iných hier a stali sa známymi prvkami väčšiny strategických hier. Okrem klasickej série C&C, ktorá stále teší svojich fanúšikov novinkami, sa postupom času objavili aj dve „alternatívne“ verzie univerza C&C. Ide o Command & Conquer: Generals (2003) a sériu hier Red Allert, ktorá sa stala veľmi populárnou.

    • Red Allert


    Sovieti, ako to bolo, pozdravujú starého muža Einsteina

    Red Allert si zaslúži samostatný článok. Táto hra pohltila neskutočné množstvo šialenstva a „brusníc“ na tému studenej vojny a konfrontácie medzi NATO a ZSSR. Tu je stručný popis prehistórie vesmíru tejto hry: po tom, čo videl dosť hrôz 2. svetovej vojny, sa starý muž Einstein v roku 1946 rozhodne vyrobiť stroj času a vrátiť sa v čase, aby zničil Hitlera. V dôsledku toho sa misky váh otočili na druhú stranu: súdruh Stalin sa rozhodne vybudovať svoju vlastnú, komunistickú Ríšu a Európa spolu so spojencami musí stále bojovať.

    Posúďte sami, aká bola hra úspešná: po celom svete sa predalo 35 miliónov kópií a v Guinessovej knihe rekordov sa objavil zápis, ktorý ubezpečil, že Red Allert je najpredávanejšou RTS na svete. V rokoch 2000 a 2001 boli vydané Red Allert 2 a Red Allert 2: Yuri's Revenge, ktorá je stále klasickou voľbou pre starých ľudí. Pre fanúšikov modernejšej grafiky je tu však tretí diel RA.


    Warhammer je rozsiahly fiktívny vesmír, na ktorom sú postavené mnohé knihy, komiksy, filmy, počítačové a stolové hry. Zároveň existujú dve verzie tohto univerza: Warhammer Fantasy a Warhammer 40,000. V prvom prípade, ako už z názvu vyplýva, Warhammer je verný kánonom fantasy a poteší fanúšikov Tolkiena a iných „elfov“. A Warhammer 40 000 vytvára zmes fantasy a sci-fi, čím posúva konfrontáciu bližšie ku hviezdam.

    Existuje asi 20 hier súvisiacich s Warhammer 40 000. Ale len jedna z nich je pre každého fanúšika stratégie vždy spojená so slovom "Warhammer": toto je jediná Warhammer 40 000: Dawn of War, vydaná v roku 2004.

    Stratégii v bežnom zmysle slova sa nevenoval toľko priestoru: ťažiskom je taktika. Budovy sa stavajú rýchlo a existujú len 2 zdroje: energia, na ktorú musíte postaviť generátory, a špeciálne body, ktoré možno získať držaním kontrolných bodov pod náporom nepriateľa.

    Tvorcovia hry takpovediac od prvých minút priam deklarujú: nechajte všetok ten ošiaľ s budovaním základne a ekonomickým rozvojom pre nerdov. Vesmír WH40K bol vytvorený výhradne preto, aby prinútil obrnených výsadkárov bojovať s rôznymi príšerami (od orkov až po exotickejšie stvorenia). Nepredpokladá sa v nej teda žiadny dlhodobý ekonomický rozvoj: iba bitky od prvej do poslednej minúty.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 je stvorený pre Jeremyho Clarksona z Top Gearu: s výkrikom „Power!!!“ hráč zmetie všetkých nepriateľov, ktorí mu stoja v ceste. Taktika? Nie, nepočul som.

    V roku 2009 vyšla hra Warhammer 40 000: Dawn of War 2, ktorá bola hráčmi vysoko uznávaná, bola dôkladne chválená mnohými hernými publikáciami, ale ... zrazu sa ukázalo, že nejde o strategickú hru. Verní fanúšikovia prvého dielu s hrôzou zistili, že dlho očakávaný Dawn of War 2 sa pred 5 rokmi stal skôr RPG ako Diablo než sám sebou. Je pravda, že to nebránilo tomu, aby si hra našla svojich fanúšikov, ktorí ubezpečujú, že multiplayer si zachoval všetky potrebné prvky RTS a je celkom uspokojivý.

    7. Totálna vojna


    Je vtipné, že Total War a Warhammer 40,000: Dawn of War sú v rebríčku najlepších stratégií hneď vedľa, pretože práve v máji tohto roku vyšlo Total War: Warhammer, prvé TW venované univerzu Warhammer. Pravda, nie Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy – tak to sa bude páčiť v prvom rade fanúšikom fantasy svetov. Povedzme si však všetko pekne po poriadku – veď vydaniu tejto hry predchádzalo ďalších 9 dielov, ktoré priniesli TW celosvetovú slávu.

    Hlavným charakteristickým znakom Total War je úspešná kombinácia ťahového režimu a RTS: úroveň každého z nich sa vyberá samostatne. Hlavná akcia sa odohráva na globálnej mape sveta, na ktorej sa všetko deje krok za krokom. Ale bitky sa sťahujú samostatne a rýchlo sa rozvíjajú v reálnom čase. Hráči budú musieť múdro využívať terénne vlastnosti a rôzne typy jednotiek, čo im umožňuje získať výhodu aj nad prevahou nepriateľských síl.


    Prvý TW vyšiel v roku 2000. Celosvetovú slávu ale sérii priniesol jej tretí diel Rome: Total War, ktorý využíval trojrozmerný engine. Ako už názov napovedá, akcia sa odohrala počas Rímskej ríše. Okrem „klasických“ európskych národov boli v hre dostupné arabské ríše (Egypt) a dokonca aj barbari. V závislosti od zvolenej strany sa líšili nielen jednotky, ale aj architektúra miest. Obľúbenosť tejto časti následného TW už nedokázala prekonať.

    V roku 2013 bol vydaný Rome: Total War II - spočiatku chybný, ale neskôr spomenutý pomocou mnohých záplat. Vývojári Rome 2, pravdepodobne inšpirovaní Civilizáciou, pridali možnosť vyhrávať nielen dobývaním, ale aj kultúrou a obchodom. Toto však nie je jediná časť hodná pozornosti: Napoleon, Attila, Shogun 2 a už skôr spomínaný Warhammer sú svojim spôsobom zaujímavé.


    Ak by som dokázal vytvoriť taký úspešný produkt ako Warcraft, zaspával by som na vavrínoch 20 rokov a míňal by som všetky svoje peniaze nejakým úplne nezmyselným spôsobom. Ale chalani z Blizzardu takí nie sú: po zaslúženom standing ovation po vydaní Warcraftu 2 sa Blizzard pustil do práce na vesmírnej RTS. Je pravda, že v dôsledku toho stále dostali Warcraft: beta verzia bola nemilosrdne kritizovaná a vnímaná ako „orkovia vo vesmíre“. Našťastie si vývojári vypočuli kritiku a kompletne prerobili grafický engine a nastavenie. V roku 1998 sa teda zrodil legendárny StarCraft.

    Hra obsahuje 3 rasy: Zerg, Protoss a Terran, ktoré sú vypožičané z univerza Warhammer 40 000 (tyranidi, eldari, imperiálna stráž). Podobnosť je však mimoriadne povrchná: po zrode sa StarCraft vydal vlastnou cestou vývoja - vesmír tejto hry nadobudol svoje vlastné charakteristiky a teraz má s Warhammerom len málo spoločného.

    Vo väčšine stratégií, aby sa zachovala krehká rovnováha, majú všetky národy rovnakú zostavu jednotiek a budov + niekoľko unikátnych budov/vojakov, ktoré prinášajú nejaké spestrenie, ale zásadne neovplyvňujú taktiku hry. StarCraft si s týmito kánonmi nedal ani hlavu. Všetky 3 rasy sú úplne odlišné:

    • Zergďaleko od techniky a vedy dosahujú prevahu výlučne kvantitou.
    • vysoko duchovný protossov sú presným opakom zergov: každý protoss si sám seba predstavuje ako dôležitú osobu s bohatým vnútorným svetom, takže to stojí veľa prostriedkov, ale aj úderov, respektíve bolestivo a tvrdo.
    • Terranov(od slova „terra“) predstavujú ľudí v hre. Sú „zlatým priemerom“ medzi Zergmi a Protossmi.


    Nádherné svetlá Star Craft 2 lákajú dôverčivých školákov a vyvolávajú skeptický úsmev starých ľudí.

    Takéto markantné rozdiely medzi rasami poskytli hre solídnu výhodu oproti zvyšku RTS, čím si získala povesť „inteligentnej“ stratégie, v ktorej nemusíte len „splodiť“ čo najväčšiu armádu, ale musíte aj premýšľať. nad svojimi akciami vopred, ukazujúc strategické a taktické schopnosti. Dôležitú úlohu zohráva aj mikrokontrola: ak protossovia nie sú obzvlášť nároční na presnosť ovládania, potom úspešnosť útočných operácií iných rás, najmä zergov, priamo závisí od rýchlosti a presnosti reakcie hráča.

    StarCraft II bol vydaný v roku 2010. Moderná grafika a vynikajúci multiplayer umožnili hre vrátiť sa k svojej bývalej sláve a zaujať svoje právoplatné miesto v eSports. Hoci starí ľudia tvrdia, že unikátna rovnováha prvého SC je trochu stratená, StarCraft 2 získal vysoké hodnotenia od rôznych herných publikácií (v priemere 9 z 10) a dal mu druhý život.

    5. Age of Empires


    V roku 1997 bola vydaná prvá časť Age of Empires: rovnaký Warcraft, len z profilu. Namiesto fantasy závodov hra obsahovala 12 ľudských národov, ktoré sa mohli vyvinúť od doby kamennej až po antiku. Táto hra sa v hernom svete nepresadila, no celkovo bola prijatá priaznivo, čo inšpirovalo jej tvorcov k tomu, aby začali pracovať na druhej časti.

    Po 2 rokoch vyšiel Age of Empires II: The Age of Kings, ktorý sa stal skutočne legendárnym. Zatienila nielen prvú časť, ale aj mnohé vtedajšie „veľryby“ tohto žánru a získala si slušnú armádu fanúšikov. V roku 2000 sa objavil doplnok Age of Empires II: The Conquerors, ktorý do hry pridal 5 nových národov s unikátnymi jednotkami, ako aj ďalšie misie a technológie. Práve táto časť hry sa stala najpopulárnejšou v sérii Age of Empires. Čo je dôvodom jej úspechu?

    • Rozmanitosť národov. V The Conquerors bolo 18 národov, z ktorých mnohé boli dosť exotické: Huni, Germáni, Saracéni, Kelti, Peržania, Aztékovia, Mayovia atď. V skutočnosti to bola táto hra, ktorá položila módu stratégií s mnohými rôznymi civilizáciami.
    • Možnosť rozvoja. Druhým „čipom“, ktorý bol medzi stratégiami implementovaný prvýkrát, bol práve AoE 2 – prechod z jednej historickej éry do druhej. To všetko sprevádzal pomerne rozsiahly technologický strom, na štúdium ktorého bolo potrebné postaviť rôzne budovy a minúť zdroje.
    • Zostatok. Národy sa samozrejme líšili nielen farbou a odlišným dizajnom budov. Každý z nich mal svoje vlastné bonusy a jedinečné jednotky. Niektorí mali ekonomickú prevahu, iní mali silnejšiu jazdu, niektorí mali skvelé obliehacie zbrane, niektorí mali flotilu na veľké vzdialenosti atď. Celá táto odroda bola celkom vyvážená bez jasných favoritov. Vďaka tomu Age of Empires 2 oslovil mnohých fanúšikov online bitiek.


    Ako sa ukázalo, krásny obrázok nemôže nahradiť zaujímavú hrateľnosť.

    Age of Empires III vyšlo v roku 2005. Nebol zlý, no k úspechu svojho predchodcu sa ani zďaleka nepriblížil. Výsledkom bolo, že po niekoľkých doplnkoch to Microsoft vzdal a na radosť fanúšikov sa vrátil k Age of Empires 2. V roku 2013 vydali Age of Empires 2: HD edition a potom ďalšie 2 doplnky: The Forgotten (5 nových národov, vrátane Slovanov) a The African Kingdoms (4 ďalšie národy a „africké“ kampane). Takže dnes AoE 2 pokračuje vo vývoji a poteší fanúšikov novými prírastkami.

    4. Kozáci


    Úspech Age of Empires upútal pozornosť mnohých tvorcov hier, ktorí sa prestali pokúšať o vlastný „Warcraft“ a prešli na „Age of Empires“ (ktorý bol nepochybne inšpirovaný Warcraftom). Chalani z ukrajinskej spoločnosti GSC Game World teda vytvorili RTS, ktorá má koncepčne veľa spoločného s AoE.

    Hra Cossacks vydaná v roku 2001 sa ukázala byť taká úspešná, že v očiach mnohých domácich stratégov na dlhý čas zatienila Epochu. Podľa Igromania sa Cossacks svojho času stali najpredávanejšou domácou hrou (viac ako 1 milión kópií).

    "Kozáci" pokračovali v myšlienke mnohých hrateľných národov. V druhom doplnku prvého dielu, ktorý sa volal „War Again“, bolo dostupných 20 rôznych krajín. A ak v „epoche“ nebol jediný slovanský národ, tak v „kozákoch“ bolo k dispozícii nielen Rusko, ale aj Ukrajina (čo je logické, vyplývajúc z názvu a geografickej polohy vývojárov). Existovali aj rafinovanejšie národy, ako Piemont a Sasko.


    Na rozdiel od iných stratégií sa v "kozákoch" zdroje míňali nielen na získavanie jednotiek, ale aj na ich údržbu. Bez jedla začal hlad a žoldnieri kúpení za zlato vyvolali povstanie, len čo bola pokladnica prázdna. Na použitie strelných zbraní bolo potrebné železo a uhlie - bez nich boli šípy a delostrelectvo bezbranné.

    V hre bolo tiež možné zachytiť niektoré nepriateľské budovy, delostrelectvo a roľníkov (okrem ukrajinských, s nimi ako obvykle: vôľa alebo smrť). V porovnaní s Age of Empires pôsobili Cossacks dynamickejšie, čo vám umožnilo vytvoriť neskutočné množstvo akýchsi bláznivých a nebojácnych jednotiek – v hre pre viacerých hráčov vyzerali bitky takýchto hord epické a vzrušujúce.

    • kozáci 2


    V roku 2005 vyšiel "Cossacks 2": napriek vysokým hodnoteniam mnohých herných publikácií hra nespôsobila také nadšenie ako prvá časť. Úplne všetko v ňom bolo prerobené: stalo sa realistickejším a premyslenejším. Žiadne „sporné“ národy, nájazdy hord nebojácnych šialencov a upgrady prastarých zbraní do takej miery účinnosti, že aj Kalašnikov začne závidieť.

    Bitky v "Cossacks II" prinútili vziať do úvahy terén, nabiť zbrane na dlhú dobu a sledovať morálku vojakov, ktorí môžu dostať chladné nohy a ponáhľať sa na slobodu. Znie to ako, nie je to zlé, ale v sieťovej hre nie je ani stopa po bývalej zábave.

    • kozáci 3


    A 21. septembra 2016 vyšiel dlho očakávaný „Cossacks 3“, o ktorom sa nikomu ani nesnívalo. A všetko by bolo v poriadku nebyť čísla 3 v názve – každý očakával pokračovanie série, no dočkal sa remasteringu prvého dielu. Stará hra bola prenesená na nový grafický engine, hrateľnosť je kompletne prevzatá z pôvodných Cossacks. Pridajte k tomu slušné množstvo chýb, ktoré GSC Game World aktívne opravuje od vydania rôznymi záplatami, a môžete vidieť, prečo sa mnohí hráči cítili podvedení. Napriek tomu malo GSC oznámiť, že hra je remaster prvého dielu. predtým uvoľniť, nie po ho.

    3. Heroes of Might and Magic


    Prvá časť ťahovej stratégie Heroes of Might and Magic vyšla už v roku 1995. Jeho predchodcom bol King's Bounty, ktorý sa objavil už v roku 1991. Ale univerzálna láska a uznanie pre HoMM prichádzali postupne a pokrývali Heroes of Might and Magic III s hlavou niekde bližšie k roku 1999.

    Akcia všetkých „hrdinov“ sa odohráva vo fantasy vesmíre. Existujú rasy, ale hráč k nim nie je viazaný: hrdina môže dobyť hrady akejkoľvek frakcie a najať si všetky dostupné jednotky. Takže pod rovnakými zástavami sa môže zhromaždiť najviac pestrých a divokých bratov: elfovia a kostry, kentauri a draci, ľudia a elementáli.

    Bitky sa odohrávajú na poli rozdelenom na dlaždice (šesťuholníky). Jednotky rovnakého typu zaberajú jednu bunku bez ohľadu na ich počet. Pohyby sa vykonávajú postupne, zatiaľ čo hrdina sa na túto akciu pozerá zboku a z času na čas sa snaží pomôcť svojej armáde rôznymi kúzlami. Postupne hrdina získava skúsenosti, učí sa novým zručnostiam a zbiera rôzne artefakty, ktoré ho robia lepším a vyšším.


    HoMM IV bol vydaný v roku 2004 a bol vnímaný, mierne povedané, nejednoznačne: bolo tam príliš veľa inovácií. Hlavná a kľúčová inovácia sa týkala hrdinov: z pasívnych pozorovateľov sa stali aktívni účastníci bitiek, ktorí sa mohli pohybovať, spôsobovať škody a byť napadnutí ako iné jednotky. Hrdinovia mohli cestovať úplne bez jednotiek: jeden po druhom alebo v gangu 7 postáv. Po správnom napumpovaní mohol osamelý hrdina nezávisle vydržať veľkú armádu.

    Bola tu aj druhá strana mince: ak sa vám podarilo zabiť nepriateľského hrdinu na začiatku bitky, mohli ste získať solídnu výhodu. Napríklad malo zmysel zorganizovať sabotážny útok na nepriateľa, položiť vodcu jednotiek a ustúpiť – dekapitovaná armáda stratila možnosť dobyť míny a hrady, čo ju prinútilo ustúpiť a odtiahnuť veliteľovu bezvládnu mršinu domov.

    Všetky tieto inovácie dali vzniknúť nespočetným priestorom pre kontroverzie a hollivary: keďže od vydania tretieho dielu ubehlo 6 rokov, objavila sa nová generácia hráčov, ktorí Heroes ešte nevideli – obľúbili si HoMM4. No tí, ktorí vyrastali na predchádzajúcich častiach, butthurt, zažívali zmiešané pocity.

    • Heroes of Might and Magic V


    Spory medzi priaznivcami a odporcami štvrtého dielu zastavilo vydanie Heroes of Might and Magic V, ku ktorému došlo v roku 2006: včerajší odporcovia spojili sily v spoločnom impulze na vyjadrenie tvrdení o kreslenej grafike pre fanúšikov anime. Ak zatvoríte oči pred obrázkom, podľa hrateľnosti bola "Heroes 5" modernizovanou kópiou tretej časti - vývojári samozrejme neexperimentovali, aby zarobili peniaze na nostalgiu fanúšikov série.

    Tu sa klasickí „Heroes“ končia a začína niečo úplne nepochopiteľné. HoMM 6 a 7 sa zmenili na akýsi alternatívny produkt, ktorý je tak vzdialený od originálu, že aj Heroes 4 vyzerá na ich pozadí ako štandard kóšer. Preto väčšina fanúšikov „Heroes“ uprednostňuje hranie starších verzií, od 3 do 5. Tretie HoMM však zostávajú najobľúbenejšie. Najmä preto, že HD verzia tejto hry bola vydaná v roku 2015.

    2 Civilizácia


    Prvá „Civilizácia“ sa objavila v roku 1991 a ako sa hovorí, bola digitálnou verziou rovnomennej stolovej hry zo začiatku 80. rokov. Keďže v tom čase bežní smrteľníci nemali počítače, len málokto tušil novú strategickú hračku: hlavne zamestnanci výskumných ústavov a iných zaujímavých podnikov.

    Napriek tomu sa hra ukázala ako celkom úspešná: ktorý inžinier by po rušnej zmene odolal pokušeniu vyskúšať si úlohu Stalina alebo Gándhího? Prítomnosť Civilopedia, podrobnej hernej encyklopédie, priaznivo odlišovala Civilizáciu od iných stratégií tých čias.

    • Civilizácia II


    V roku 1996 vydali Sid Meier a spol. druhú časť Ziva, ktorá sa vďaka väčšej rozšírenosti počítačov stala úplne úspešným komerčným produktom. Napriek priemernej grafike hra mala skvelé momenty: napríklad pri stavaní divu sveta sa hral videoklip skutočného spravodajstva. Mohli ste vidieť štart Apolla či jadrovej rakety, streľbu do Sixtínskej kaplnky či Notre Dame de Paris. V ďalších častiach bolo kino nahradené konvenčnou animáciou.

    • Civilizácia III


    Rok 2001 sa niesol v znamení vydania Civilizácie III: prvej Civa s peknou grafikou. Aj teraz to vyzerá celkom atraktívne av roku 2001 tento obrázok spôsobil skutočné potešenie. Hrateľnosť tiež prešla niekoľkými zmenami. V Civ 2 sa hráči snažili nezbierať veľa jednotiek na jednej bunke, pretože. v prípade útoku nepriateľa a smrti jedného z nich zomrel každý, kto stál na cele. V Civ 3 sa nič také nestalo: aby sa cela vyčistila od nepriateľov, bolo potrebné ich všetkých zničiť.

    Preto je zrejmá a jediná taktika vedenia vojny v treťom Civ: vytvorenie takzvaného zásobníka - davu pestrých jednotiek na jednej bunke. Z času na čas sa objavil vodca, ktorý dokázal pod svojimi zástavami zjednotiť 3 jednotky. Takáto formácia sa volala armáda a bola akousi tučnou jednotkou s 20HP. S pomocou armády bolo možné vyrezať takmer čokoľvek.


    Okno mesta je najlepšia vec v Civilizácii III

    Charakteristickým znakom druhej a tretej Civa bola situácia, v ktorej technologicky zaostalá jednotka s väčšími bojovými skúsenosťami mohla ľahko zničiť nejakú zázračnú zbraň budúcnosti. Napríklad v poradí vecí nastala situácia, keď oštepár presným úderom roztrhal nepriateľský tank na kusy alebo lukostrelec, ktorý správne potiahol tetivu, zostrelil nepriateľský bombardér. Pobavilo najmä to, že lietadlo rovnako úspešne zostrelil nielen lukostrelec, ale aj šermiar. V ďalších častiach sa tento problém čiastočne vyriešil, no v prvých Civs takéto udalosti vyvolali mnohé záchvaty hystérie.

    Civilizácia III mala množstvo inovácií, ktoré migrovali do všetkých nasledujúcich hier v sérii: rôzne zdroje na mape, zlatý vek, kultúrny vplyv na susedné mestá, pomocou ktorých bolo možné asimilovať susednú osadu, technologický strom (v predchádzajúcich časti ste si museli zapamätať alebo zapísať sekvenčné objavy rôznych vied).

    • Civilizácia IV


    Civilizácia IV, vydaná v roku 2005, získala trojrozmerný obraz. Hráči, zvyknutí na tretiu Civu, si dávali pozor na nezvyčajnú grafiku, teda na rozdiel od predošlého dielu. V hre sa objavilo náboženstvo a špionáž (doplnok Beyond the Sword) a letecké akcie sa stali realistickejšími: lietadlá podnikali nálety z mesta a nemohli byť zostrelené nejakým drsným kopijníkom. Problém zhlukov veľkého počtu jednotiek na jednej bunke čiastočne vyriešilo práve letectvo alebo delostrelectvo: všetky jednotky v zásobníku boli poškodené svojim útokom.


    Ďalšou skvelou inováciou, ktorá sa objavila v doplnku Warlords, sú vazalské štáty. Teraz namiesto úplného dobývania nedbalých susedov stačilo poraziť väčšinu jednotiek a dobyť niekoľko kľúčových miest. Potom nepriateľ súhlasil s kapituláciou a stal sa vazalom. Štatút vazala mohol byť udelený aj skupine ich miest na inom kontinente alebo ostrovoch, čím by sa z nich stala autonómna republika.


    Prišiel rok 2010 a prišla Civilizácia V. Štvorcové bunky nahradili pohodlnejšie a praktickejšie hexy: s nimi sa štátne hranice zbavili zvláštnej lineárnej hranatosti a stali sa dôveryhodnejšími. Systém hromadenia obrovského počtu jednotiek na jednej bunke bol zbúraný: teraz mohla byť na jeden šesťuholník umiestnená iba jedna vojenská jednotka. Zároveň boli efektívnejšie a silnejšie.

    Bolo potrebné vynaložiť strategické zdroje na údržbu určitých jednotiek: kone, železo, ropa, uhlie či urán. Bez nich štát riskoval, že zostane bez kavalérie, bitevných lodí, jadrových zbraní a lietadiel, čo nielen pridalo na realističnosti, ale tiež nútilo hráčov, aby opatrne spravovali zdroje namiesto toho, aby všetko, čo chcú, nitovali v neuveriteľných množstvách.


    Svoju užitočnosť prežila aj taktika výstavby čo najväčšieho počtu miest: veľké impériá dostávali pokuty v kultúre a vede a obyvateľstvo začalo prejavovať nespokojnosť. Existuje teda niekoľko rôznych taktík: rozvíjať sa cez 4-5 miest s väčším počtom obyvateľov, alebo stavať viac osád, ale s menším počtom obyvateľov v mestách. Bolo možné vyhrať s jediným mestom (pozdravy z Benátok).

    Ďalšia inovácia: vznik mestských štátov, ktoré si nenárokujú svetovládu. Priateľstvo s nimi prinášalo rôzne bonusy: zdroje, body za vedu, kultúru či náboženstvo, jednotky a dodatočné hlasy v Kongrese.

    Stojí za zmienku, že mnohé z funkcií, ako v predchádzajúcich Civs, boli pridané v doplnkoch: náboženstvo a špionáž, karavany, schopnosť prijímať rôzne rezolúcie v Kongrese a OSN - to všetko nebolo v pôvodnej verzii bez doplnkov. Preto pri čítaní recenzií o hre nie je ťažké vidieť, ako hnev fanúšikov série postupne vystriedalo milosrdenstvo.


    21. októbra 2016 vyšla Civilizácia VI. Medzi pozoruhodné inovácie patria 2 technologické stromy, kultúrny a vedecký, ktoré sa otvárajú nezávisle od seba. Bunky okolo miest musia byť vybudované so špeciálnymi oblasťami: vedecké, kultúrne, vojenské, náboženské, priemyselné atď. Je určite nemožné postaviť všetko - jednoducho nebude dostatok buniek. Navyše, každý div sveta si vyžaduje aj samostatnú dlaždicu.

    Je ťažké opísať všetky inovácie a vlastnosti šiestej Civa pre jej čerstvosť. Hra však už získala najvyššie hodnotenia od rôznych herných publikácií a recenzie v službe Steam sú celkovo veľmi pozitívne. A to aj napriek tomu, že zvyčajne sa prvá verzia Civilizácie ukáže ako vlhká a až časom sa s pomocou niekoľkých doplnkov zmení na majstrovské dielo. Zdá sa však, že šiesta civilizácia sa môže stať prvým zástupcom série, čo je dobré od samého začiatku.

    1. Warcraft


    S veľkým náskokom sa na vrchol rebríčka najlepších stratégií šplhá Warcraft – jeden zo zakladateľov žánru RTS, ktorého vývoj sa stal štandardom pre desiatky a stovky nasledujúcich hier. Nemalo by byť prekvapujúce, že C&C a StarCraft sa k Varychu nedokázali ani priblížiť: jeho vplyv na herný priemysel nemožno preceňovať. Dota, World of Warcraft, stolové a kartové hry a teraz aj celovečerný film – to všetko vzniklo len vďaka hre od Blizzardu, ktorá vyšla ešte v roku 1994.

    Dej Warcraft: Orcs and Humans je spojený s konfrontáciou medzi ľuďmi a orkami. Rovnako ako vo filme, orkovia vypadnú z portálu do sveta ľudí a začne sa medzi nimi boj o miesto pod slnkom. Prvý diel však nevzbudil veľkú pozornosť – všetku slávu si získalo jeho pokračovanie, Warcraft II: Tides of Darkness, ktoré vyšlo len o rok neskôr. Stačí sa však pozrieť na zmeny, ktoré nastali v harmonograme za toto krátke obdobie! Pridajte k príjemnému obrázku zaujímavé videá a solídny dej a je to - majstrovské dielo je pripravené.


    Akoby „pred“ a „po“ – rok nebol márny

    • Warcraft III

    Na pokračovanie hostiny sa však muselo dlho čakať – až sedem rokov. A prvá reakcia hernej komunity bola nejednoznačná: v hre sa objavilo príliš veľa podozrivých inovácií:

    • 3D motor;
    • 2 rasy sa rozrástli na 4 (pridali sa noční elfovia a nemŕtvi);
    • Na mapách sa objavilo množstvo neutrálnych jednotiek a príšer;
    • Do hry boli pridaní hrdinovia, ktorí zbierali skúsenosti, čerpali zručnosti a obsadzovali všelijaké veci (prečo nie RPG?);
    • Valčeky sa stali ešte jasnejšie a krajšie;
    • Dej je ešte zvrátenejší a patetickejší.

    Vrcholom vývoja tretieho dielu bolo vydanie Warcraftu III: The Frozen Throne v roku 2003, z ktorého sa zrodila pamätná DotA (je nepravdepodobné, že by som objavil Ameriku, ak vám pripomeniem, že DotA bola vytvorená v bežnom editore máp Warcraft 3 a nebola považovaná za plnohodnotnú samostatnú hru).

    Predchádzajúca téma

  • Celý zoznam tém
  • Strategické hry zaujímajú osobitné miesto v zozname žánrov. Nie sú určené pre masové publikum, pretože často nemajú vynikajúcu grafiku a hurikánovú hrateľnosť a klasická „swoop“ pasáž môže hráča nepríjemne prekvapiť.

    Tu je potrebné premýšľať, plánovať a riešiť problém postupne, krok za krokom smerom k víťazstvu.

    Najlepšie vojenské stratégie na PC

    Predstavujeme naše top z najlepších vojenských stratégií pre PC, ktoré sa už stali klasikou a určite by sa mali zaradiť medzi tých, ktorí sa označujú za fanúšika žánru.

    Séria Red Alert


    • Dátum vydania: 1996-2009
    • Vývojár: Westwood Studios, EA Los Angeles

    Séria Red Alert je samostatná séria hier v rámci populárnej franšízy Command & Conquer. Akcia sa odohráva v alternatívnej realite, v ktorej bol Hitler porazený strojom času, ktorý vynašiel Einstein. To viedlo k nepredvídaným následkom v podobe obrovskej vojenskej sily ZSSR, ktorá vyhlásila vojnu USA a ich spojencom. O niečo neskôr (v tretej časti série) sa ku konfrontácii pripája ďalšia strana - Ríša vychádzajúceho slnka.

    • Vývojár: The Creative Assembly
    • Dátum vydania: 2000-2017

    Je ťažké nájsť slávnejšiu sériu vojnových hier ako Total War. Ešte v roku 2000, keď mnohí naši čitatelia behali pod stolom, uzrel svet prvý projekt série - Shogun. Hráč musel čeliť Japonsku počas obdobia feudálnej fragmentácie a ovládnutia jedného z japonských klanov, aby sa dostal k moci nad celým ostrovným štátom.


    Total War: Warhammer

    Bol to však Rome: Total War, ktorý vyvolal lásku k sérii, ktorá zaujala detailmi, hĺbkou strategických príležitostí a výnimočným šarmom. Dnes má zbierka schopnosť bojovať v akomkoľvek časovom období. Môžeme sa pokúsiť priviesť jeden z národov starovekého sveta k veľkosti, viesť inváziu barbarov v temnom stredoveku, vybudovať stredoveké impérium, viesť vojny a objavovať nové krajiny počas novoveku a dokonca sa ponoriť do fantasy svet v Hra celkom Vojna: Warhammer. Seriál stojí za to stráviť pri ňom stovky hodín a zažiť veľa zábavy.

    • Vývojár: Blizzard
    • Dátum vydania: 2010
    • Odkaz: http://eu.battle.net

    Na jej druhý diel čakali fanúšikovia 12 rokov. A ich nádeje boli plne oprávnené. Čakáme na nové kolo konfrontácie medzi tromi hlavnými rasami vo vesmíre: Terran, Zerg a Protoss. Ľudia sa spoliehajú na svoju palebnú silu v podobe plameňometov, tankov, ťažkých krížnikov. Zerg je vysoko vyvinutý roj, kde každý člen úľa je len nástrojom na riešenie konkrétneho problému, ktorému čelí hlavný mozog. Protossovia sú starodávna rasa na pokraji psionického vzostupu, no stále sa vyrovnávajú s vlastnými vnútornými konfliktmi.


    Starcraft II je založený na veľmi zaujímavej zápletke, ktorej vývoj sa neobťažuje sledovať od misie k misii. A samotné úlohy sú mimoriadne rozmanité, majú veľa vedľajších úloh, netriviálnych riešení. Veľa ľudí môže naozaj nazvať Starcraft II najlepšou vojenskou stratégiou a budú mať svojim spôsobom pravdu. Veď nie nadarmo bol hneď po vydaní zaradený do eSports olympiády v Kórei.

    • Vývojár: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Dátum vydania: 1995-2015

    Je nemožné vytvoriť špičkové strategické vojnové hry a nechať si ujsť legendárnu sériu Heroes of Might and Magic. Keď hra uzrela svetlo v roku 1995, prešla viac ako 20-ročnou históriou. Najúspešnejší je stále tretí diel série, a to aj napriek dodnes zastaranej grafike. Druhým najobľúbenejším je piaty diel, ktorý vytvorili domáci vývojári.


    Povie nám o rozprávkovom svete, kde sú neustále vojny. Bojujú tu takmer všetky mýtické a legendárne bytosti, ktoré sú prítomné v mýtoch národov sveta: džinovia a wyverny, gremlini a trolovia, démoni a orkovia. Ide o ťahovú vojenskú stratégiu, pričom každá relácia je jedinečná. Všetko závisí od rozhodnutí hráča, každú kampaň je možné hrať štýlom, ktorý je vlastný len konkrétnemu hráčovi. A aké zaujímavé je hrať multiplayer, je ťažké si čo i len predstaviť. Toto je veľa bezsenných nocí strávených útokmi na pevnosti.

    • Dátum vydania: 21. apríla 2016
    • Vývojár: Tindalos Interactive
    • Odkaz: Steam

    Strategická hra v reálnom čase v prostredí Warhammer 40 000. Zavedie nás do vesmíru, kde budeme bojovať v armáde proti nepriateľským flotilám. Medzi výhody stojí za to okamžite vyzdvihnúť veľmi krásnu grafiku. Vesmírne krajiny odtiaľto sú pravdepodobne najlepšie v tomto odvetví. Ak ste hrali HomeWorld, viete si predstaviť hru, len s tým rozdielom, že z nejakého dôvodu sa hviezdne lode riadia fyzikálnymi zákonmi, ktoré platia pre Zem. Predstavte si námorníctvo prepravené do vesmíru. Dostanete Battlefleet Gothic: Armada.


    Bojová flotila: Gothic Armada

    Ako by ste od sveta Warhammer 40 000 očakávali, všetko je tu epické. Ak je toto vlajková loď, potom je to najväčšia vojnová loď v galaxii, ak dôjde k bitke, potom je to najvšeobecnejšia bitka, ktorá rozhoduje o osude vesmíru. Áno, a pátos, ktorý je súčasťou prostredia, je toho dosť.

    Vo všeobecnosti budú všetky hry vytvorené vo vesmíre Warhammer 40 000 zaujímavé pre tých, ktorí majú radi prostredie. Ostatní môžu inštalovať a hrať, zrazu vás osloví tento konkrétny projekt.

    • Dátum vydania: 21. október 2016
    • Vývojár: Firaxis Games
    • Odkaz: Steam

    Pravdepodobne sa nenájde hráč, ktorý by nepočul o Civilizácii. Ide o globálnu stratégiu, v ktorej si vyberáte svojich ľudí a vediete ich k ovládnutiu sveta počas storočí od doby kamennej po vesmírnu. Dá sa to pokojne nazvať vojenskou stratégiou, pretože je zriedkavé, aby hráč bojoval o náboženské alebo kultúrne víťazstvo. V zásade sa všetky úlohy vykonávajú pomocou rozžeraveného železa a atómového bombardovania.

    V porovnaní s predchádzajúce časti možno zaznamenať niekoľko významných inovácií. Po prvé, a čo je najdôležitejšie, grafika sa stala oveľa kreslenejšou. Spočiatku to vyzerá ako nelogické rozhodnutie, vzhľadom na to, že s každou novou Civilizáciou sa hra stáva čoraz realistickejšou. Ale po odohraní jednej alebo dvoch hier sa dizajn hry začne páčiť.


    Druhou globálnou zmenou je vznik okresov – predmestí, ktoré zodpovedajú za konkrétne oblasti. Teraz sa mestá môžu špecializovať, takže môžete vybudovať mesto, ktoré prinesie vedu a kultúru tým, že tam postavíte kampus a divadelné námestie, alebo môžete postaviť silný ekonomický a vojenský prístav spojením lodenice a trhoviska.

    Napokon, treťou pozoruhodnou zmenou sú dve technologické vetvy. Prvé sú skúmané na úkor vedeckých bodov - to sú hlavné vynálezy. Druhé – sociálne, sú skúmané na úkor kultúrnych bodov. Už nebude možné získať späť barbarov na vrchole tankov, budete sa musieť ponoriť do kultúry.

    Princíp bojových operácií je prenesený z piateho dielu, kde je vojna ako klasická vojnová hra s hexagonálnym rozložením. Civilization 6 je skvelým nástupcom celej línie. Hodnota opakovaného prehrávania a veľa hodín strávených hraním sú zaručené.

    • Dátum vydania: 9. máj 2016
    • Vývojár: Paradox Interactive
    • Odkaz: Steam

    Stellaris je globálna vojenská stratégia, v ktorej je hráč poverený prevziať opraty moci nad jednou z civilizácií, ktorá práve vstúpila do vesmíru, a akýmkoľvek spôsobom ju urobiť dominantnou v galaxii. V hrách sa nám zvyčajne ponúka obmedzená sada rás, ale tu ich vďaka konštruktérovi môžete vytvoriť stovky, ak nie tisíce.


    Toto je simulátor hviezdneho impéria. Hráč bude musieť vyriešiť všetky problémy, ktoré môžu byť pred vládcom. Počnúc poskytovaním jedla poddaným, končiac ovládnutím vedy a vynálezom nových motorov pre lode či stavbou kupoly nad kolóniami na planétach málo vhodných pre život vašej rasy.

    A nezabudnite, že nie ste jediná rasa v galaxii a budete musieť bojovať, aj keď hráte pacifistu, ktorý je vo všeobecnosti proti akýmkoľvek konfliktom. Koniec koncov, vaše planéty sú chutným kúskom koláča pre nejakú rasu militaristických býkov.

    Celá recenzia o tejto hre nevypovedá dostatočne, takže si ju stačí zahrať. Toto je skutočne majstrovské dielo a najlepšia vojenská stratégia roku 2016.

    • Dátum vydania: 11. august 2017
    • Vývojár: Kite Games
    • Odkaz: Steam

    Oživenie legendárnej línie, ktorú domáci hráč pozná pod názvom „Confrontation“. Vracia nás späť k udalostiam druhej svetovej vojny a kladie náročné úlohy s pomocou tankov a zbraní rozhodnúť o výsledku konfliktu. Predchádzajúce diely dostali desiatky úprav a neoficiálnych doplnkov, ktoré vznikajú aj viac ako 10 rokov po vydaní oficiálnych vydaní.


    Novinka nám ponúka tri kampane: Za os, ZSSR a spojencov. V každej misii dostanete určitý počet jednotiek: pechotu, tanky, delostrelectvo, podporu. A s touto obmedzenou zásobou vojenských zdrojov budete musieť dokončiť misiu. Môžete len dúfať v pomoc v prípadoch stanovených scenárom.

    Skóre je dvojaké. Mnohí nadávajú na zásadné zjednodušenia oproti iným dielom, iní ho naopak označujú za dôstojného nástupcu žánru.

    • Dátum vydania: 21. február 2017
    • Vývojár: 343 Industries, Creative Assembly

    Pokračovanie obľúbenej stratégie vo svete Halo. Všetko to začalo akčnou hrou, v ktorej ste sa presunuli do robota Master Chief a rozbili mimozemšťanov na povrchu Ringworld. V roku 2009 sa objavila stratégia založená na nastavení. A teraz môžeme vidieť pokračovanie.


    Halo Wars 2 je klasická RTS s budovaním základne, ťažbou zdrojov a ponáhľaním sa k nepriateľskej základni. Ale ako krásne je to urobené! Grafika v hre je naozaj na úrovni vojenská stratégia 2017. Animácia, kresba, efekty z výbuchov a použitie rôznych energetických zbraní sú jednoducho úžasné. Na výber je množstvo jednotiek, od malých vojakov až po obrovských chodiacich robotov.

    Jediná vec, ktorá by sa mohla zdať ako neúspech, sú niektoré herné zjednodušenia zavedené kvôli zjednodušeniu ovládania na konzolách. Áno, projekt bol pôvodne vyvinutý pre X-Box. Pre amatérskych konzolistov to bude skutočný nález v žánri vojenských stratégií.

    Warhammer 40 000: Dawn of War 3

    • Dátum vydania: 27. apríla 2017
    • Odkaz: Steam

    A opäť máme pred sebou vesmír Warhammer 40 000, ale už na Zemi, a nie vo vesmíre. Hra obsahuje tri rasy: Space Marines, Orcs a Eldar. A bojujú o vlastníctvo superzbrane, ktorá môže zmeniť pomer síl v galaxii.


    Warhammer 40 000
    vojny III

    Pred nami je klasický Dawn of War s novinkou dejová línia a krásna grafika. Pribudla aj pestrosť vojsk, jednotky sa navzájom sekajú čoraz efektívnejšie a krajšie. V porovnaní s predchádzajúcou hrou zo série sa počet jednotiek, ktoré sa môžu zúčastniť bitky, rozšíril. Ale vzhľadom na to, že jednotky sú stále vysoko špecializované a majú veľa zručností a schopností, hromadné bitky nebudú fungovať. V najlepšom prípade je vhodné riadiť dva alebo tri oddiely, ktoré spôsobujú takticky upravené údery na nepriateľské pozície.

    Hra dopadla výborne. Fanúšikovia prostredia sú nadšení a všetci fanúšikovia vojenských stratégií na PC si už hru kúpili a strávili pri nej veľa hodín.

    • Dátum vydania: 2006-2013
    • Vývojár: Relic Entertainment

    Stratégia na tému druhej svetovej vojny s veľmi krásnym grafickým spracovaním a rozsiahlym arzenálom taktických možností.

    Môžete veľmi jemne vyladiť každú jednotku, ktorá sa zúčastní bitky. Bojovníci postupujú o úroveň vyššie, získavajú nové schopnosti, zlepšujú si rýchlosť streľby, presnosť a ďalšie dôležité schopnosti.


    spoločnosť hrdinov 2

    Hra nie je masívna, ovládate malé množstvo vybavenia, takže Company of Heroes možno nazvať taktickou stratégiou.

    Hra nás pozýva bojovať ako na strane spojencov, tak aj na strane Červenej armády. Pre druhú časť projektu vyšlo niekoľko addonov, ktoré rozširujú možnosti hry, ponúkajú nové misie, zbrane, jednotky.
    Za nepriateľskou líniou

    Hráč má pod velením ostreľovača, guľometníka, demomana a ďalších vysoko špecializovaných bojovníkov. Nebudú tu žiadne masívne rush-zergy, len premyslené taktické rozhodnutia a strata každého bojovníka nie je len poklesom bojaschopnosti čaty, ale zlyhaním misie.

    Celkovo boli vydané dve hry v sérii, každá z nich má veľa doplnkov a reedícií. Pri zoznamovaní sa teda je kde sa túlať.

    Total War: Three Kingdoms


    • Platforma: PC (Steam)
    • Dátum vydania: 23. máj 2019
    • Vývojár: Creative Assembly

    Ďalšia hra zo slávnej série historických stratégií, ktorá tentoraz mení scénu na Staroveká Čína. V ťažkej dobe pre krajinu, keď je územie rozdelené na mnoho nezávislých provincií, ktoré medzi sebou usporiadali nekonečnú vojnu, potrebuje silného vodcu s pozoruhodnými organizačnými schopnosťami viac ako kedykoľvek predtým. A týmto vodcom sa môžete stať zjednotením rôznych klanov a budovaním s ich pomocou nové impérium. Vyberá sa z 12 slávnych veliteľov s vlastnými silnými a slabými stránkami – niektorí sú dobrí v diplomacii, iní viac preferujú vojenské operácie.

    Hrateľnosť, súdiac podľa informácií prezentovaných o hre v súčasnosti, nijako zvlášť nevybočovala z klasického vzorca. Rovnako ako predtým je rozdelená na dve zložky – prvou je ťahová taktika na globálnej mape, kde si hráči musia uprednostniť a premyslieť si, na ktorý región zaútočiť, ktorý chrániť a ktorý obísť. Druhou zložkou sú veľkolepé bitky obrovských armád, útoky na hradby pevnosti a ďalšie tradičné stredoveké aktivity. Jednotky budú musieť byť kontrolované v reálnom čase a jednotky vyžadujú mikromanažment. Nebude fungovať len vybrať celý dav a kliknúť pravým tlačidlom myši na zničenie nepriateľov - takže určite prehráte. Treba myslieť a až potom konať (práve kvôli tomu však hráči Total War tak milujú).

    Kráľ Artuš II


    • Platforma: PC (Steam)
    • Dátum vydania: 20. september 2011
    • Vývojár: Neocore

    Pokračovanie vzrušujúcej stratégie s dôrazom na hranie rolí. V porovnaní s prvým dielom sa bitky trochu zjednodušili a sprehľadnili: je tu určitý kus terénu, nepriateľ sa po ňom odsúdene potuluje a kým je nažive, bitka nie je vyhratá. Áno, na mape sú stále kľúčové objekty, ktoré dávajú útočníkovi bonus alebo kúzlo zadarmo – neovplyvňujú však žiadnu abstraktnú „morálku“ ani „body víťazstva“. Nie je tam ani časový limit: kým lukostrelci nezostrelia posledného pešiaka a rangeri nenájdu a nezabijú jazdca strateného v lese, bitka sa nekončí. Nejaký zmätok spôsobujú len hrdinovia, ktorí pobehujú po poli a vykonávajú typické výkony: buď vodca mávnutím ruky vylieči všetkých blízkych vojakov, potom bojovník jedným mávnutím meča pošle sedem ľudí na druhý svet, potom kúzelník spáli všetkých nepriateľských strelcov spolu so zvyškami spojeneckej kavalérie, ktorá sa k nim napokon prebila.

    Vďaka hrdinom a ich schopnostiam sú vyriešené tie najzložitejšie taktické hádanky. Napríklad bitka o Londýn, keď má nepriateľ naraz tucet rýchlonabíjacích bleskových totemov a obyčajná čata zomiera len na dva zásahy. Zdalo by sa, že misia je neprekonateľná, no prekonať ju dokážu len niektoré postavy, napríklad tie, ktoré majú imunitu voči bleskom alebo schopnosť rýchlo si doplniť zdravie. Dojem z hry samozrejme kazilo nespočetné množstvo bugov a pádov, ako vidno z mnohých negatívnych recenzií na Steame, no vo všetkých ostatných aspektoch je hra veľmi dobrá.

    Kingdom Wars 2: Definitive Edition


    • Platforma: PC (Steam)
    • Dátum vydania: 2. štvrťrok 2019
    • Vývojár: Reverie W.S.

    Dobrá správa pre fanúšikov série Kingdom Wars – vývojári sa rozhodli zmodernizovať jeden zo svojich hlavných hitov, preniesť ho na nový engine podporujúci všetky technologické štandardy a využiť ich na maximum. Zmeny sa dotkli grafickej zložky, rozhranie bolo prerobené v smere väčšieho pohodlia a došlo k niekoľkým výrazným zmenám vo vyváženosti hrateľnosti, ktorú si fanúšikovia od minulého dielu žiadajú. Teraz je oveľa zaujímavejšie tráviť čas v tomto fantasy svete plnom elfov, orkov a iných bizarných stvorení, najmä ak vezmeme do úvahy, že do hry bol pridaný režim kooperácie a prežitia.

    Herný vzorec hry je pomerne rôznorodý. Nechýbajú ani ekonomické prvky, a simulátor výstavby mesta a epické bitky obrovských armád v reálnom čase. Ukázalo sa, že ide o akýsi Warcraft 3, no výrazne vylepšený a s hlbšou hrateľnosťou. Nechýbajú tu ani mocné jednotky – hrdinovia, ktorí pomocou svojich mocných schopností dokážu vykosiť celé čaty obyčajných smrteľníkov, ale aj čarodejníci ovládajúci sily prírody a majúci schopnosť privolať ničivý hurikán či búrku. Špeciálne jednotky je možné vylepšiť pomocou pokročilého remeselného systému, ktorý vyžaduje zbieranie zdrojov a receptov. Niektoré z nich nebude ľahké získať.

    Oceľová divízia 2


    • Platforma: PC (Steam)
    • Dátum vydania: 2. máj 2019
    • Vývojár: Eugene Systems

    Pokračovanie hry s rovnakým názvom, ktorej vydanie je naplánované na máj 2019. Na rozdiel od svojho predchodcu, kde sme dostali možnosť zahrať si za Američanov, bude nová Steel Division rozprávať o udalostiach na východe Európy z pohľadu ZSSR. Za ostatné frakcie však budú smieť hrať aj oni, no aj bez nich je hrateľnosť pomerne rôznorodá. Sú tu prítomné všetky potrebné jednotky pre boj: pešiaci (guľometníci a šípy, dôstojníci atď., plnia rôzne taktické úlohy), tanky (od ľahkých po ťažké), delostrelectvo (minomety, protitankové delostrelectvo a húfnice), protivzdušná obrana , letectvo. Bombardéry a útočné lietadlá budú podľa vami zadanej úlohy bombardovať ciele, prieskumníci budú vykonávať letecký prieskum, stíhačky budú bojovať s nepriateľskými lietadlami.

    V hre, ako v skutočnej bitke, sa veľmi dôsledne dbá na morálku pešiakov. Po obkľúčení teda morálka oddielu klesá (výnimkou sú výsadkári) a ak sa záchrana neuskutoční, pešiaci sa začnú vzdávať. Naraziť do bajonetového útoku, pod paľbou nemeckých guľometov, vaša pechota tiež nebude, ak nebude motivovaná. Dôstojník bude môcť pozdvihnúť ducha vojakov. Veľká pozornosť sa v hre venuje terénu: umiestnením prieskumníkov na vysoké budovy môžete vopred odhaliť postupujúceho nepriateľa a skrývaním sa za prístreškami môžete získať ďalšiu úroveň ochrany.

    ropný nápor


    • Platforma: PC (Steam)
    • Dátum vydania: 25. januára 2012
    • Vývojár: Unigine Corp.

    Hrateľné škrty sú už dlho štandardom medzi strategickými hrami v reálnom čase. Človek má dojem, že tento žáner sa zrodil príliš ťažko, aby sa hráč netrhal medzi troma vecami naraz, dobrí vývojári buď odrežú priamu kontrolu nad jednotkami, prerušia ťažbu surovín, alebo zakážu výrobu nových bojových jednotiek. Vývojári z rusko-českého štúdia Unigine Corporation na to išli inou cestou: odrezali všetko, no trochu. Preto sa na post-apokalyptickej Zemi budúcnosti, kde sa odohráva dej hry, stalo bojovať čo najjednoduchšie a najzábavnejšie.

    Je celkom možné sa zaobísť bez minerálov: nové lode, lietadlá a helikoptéry sú vyrazené zadarmo, stačí zachytiť príslušnú platformu. Nie je možné postaviť nové továrne alebo prerobiť existujúce, ale ani jadrová hlavica nebude schopná zničiť štruktúru. Preto okolo všetkých veží na ťažbu surovín a tovární na plošiny neustále zúri boj – a víťaza v ňom často určuje ropa. Čierne zlato je potrebné ako na aktiváciu špeciálnych zručností, tak aj na poskytnutie autonómnej ochrany tovární vo forme veží. Výsledkom je pomerne kuriózna verzia stratégie, kde život ochrancov neznamená takmer nič a nemá zmysel hromadiť zdroje (najmä preto, že existuje maximálny limit, nad ktorým nemôžete skladovať ropu celou vôľou), ale cenou je útok kavalérie a odvážne nájazdy na zadného nepriateľa. Vďaka nim sa párty hrajú mimoriadne dynamicky.

    Hry sú nespočetné virtuálne svety, čo nám umožňuje stať sa tými, ktorých chceme, ale v skutočnom živote nie. Medzi týmito svetmi sú však tie, ktoré si vyslúžili titul najlepších od hráčov aj od nestranných kritikov.

    Aby sme vybrali tie najlepšie hry na PC, študovali sme populárne zdroje v ruskom jazyku, ako napr Chcem hry, prestávka a kanobu a prečítajte si recenzie o populárne hry aha Metakritický. Tak prišiel zoznam dvadsať najlepšie hry na PC všetkých čias ktoré vám dávame do pozornosti. Hodnotenie hier sa udáva podľa údajov zastaviť hru.

    Žáner: MMORPG.

    Dátum vydania: 2004-súčasnosť.

    Plošina: Mac, PC.

    Jeden z najlepšie online hry pre PC ponúka nielen epickú konfrontáciu medzi dvoma protichodnými alianciami – Alianciou a Hordou, ale aj krásny, veľmi Veľký svet, zaujímavé questy, starostlivo spracovaný príbeh a nájazdy.

    V nich môžete naplno ukázať svoj talent ako liečiteľ, bojovník na blízko alebo na diaľku, alebo silný obranca. Alebo len pobozkať veveričky v najbližšom lese, ak duša leží len v pokojných záľubách.

    Hra je na dnešné pomery dosť stará, no pravidelne k nej vychádzajú doplnky. Ďalej - Bitka pre Azeroth vyjde 14. augusta.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Hodnotenie: 8.8.

    Žáner: Strelec, doplnok.

    Dátum vydania: 2015

    Plošina: PC, PS4, XONE.

    Podľa mnohých hráčov je to najrealistickejšia a najintenzívnejšia taktická strieľačka z pohľadu prvej osoby. Hra nemá sólo kampaň, ale je tu vzrušujúca tímová hra. Úlohou útočiacej strany je vziať protivníkov útokom a defenzívny tím musí čo najviac posilniť svoje pozície a pripraviť nepriateľovi prefíkané pasce.

    Dej je založený na skutočných udalostiach, ktoré sa odohrali počas protiteroristických operácií.

    Hodnotenie: 8.8.

    Žáner: Strelec.

    Dátum vydania: 2011

    Plošina: PC, PS3, X360

    Ako nad hlavou svišťajú guľky a explózie dopadajú na zem, bojisko pôsobí realistickejšie než kedykoľvek predtým. V Battlefield 3 sa hráči budú musieť na chvíľu premeniť na elitných amerických mariňákov. Čakajú ich nebezpečné misie, samostatné aj kooperatívne.

    Skvelá grafika, široká paleta vozidiel, premyslené prostredie a príjemná odmena za dobrú hru. tímová hra- za to chvália Battlefield 3 aj veľmi vyberavé herné publikácie.

    Hodnotenie: 8.8.

    Žáner: Arcade.

    Dátum vydania: 2015

    Plošina: PC, X360, XONE

    Toto je snáď najkrajšia platformová arkáda v našom rebríčku hier. Už od prvých minút zaujme svojou nezvyčajnou grafikou a nepustí, kým sa hra nedohrá. Atmosférický svet, príjemný a nevtieravý soundtrack, RPG prvky, roztomilá postavička, ktorá osloví malých aj dospelých hráčov – čo ešte potrebujete stráviť pár večerov pred počítačom?

    Hodnotenie: 8.9.

    Žáner: Stratégia.

    Dátum vydania: 2017

    Plošina: Mac, PC.

    Pre mnohých ľudí predstavuje sci-fi stratégia StarCraft jednu z najväčších počítačové hry všetkých čias. A StarCraft: Remastered spĺňa vysokú latku, ktorú nastavil jeho predchodca. Vďaka úžasnému novému obrazu Ultra HD, znovu nahranému zvuku a aktualizovanej online podpore sa táto hra veľmi odporúča.

    15. Assassin's Creed 2

    Hodnotenie: 8.9.

    Žáner: Akcia.

    Dátum vydania: 2009.

    Plošina: PC, PS3, X360.

    Produkt viac ako dvoch rokov tvrdej práce a súčasť populárnej série Assassin's Creed. V obrovskom prostredí otvoreného sveta vás hra pozýva hrať za Ezia, mladého šľachtica žijúceho v renesancii. zaujímavý príbeh o pomste a odplate dobre dopĺňajú rôzne misie, nezvyčajné herné prvky, široký výber zbraní a vývoj postavy, ktoré fanúšikovia pôvodného Assassin's Creed tak milujú.

    Hodnotenie: 9.0.

    Žáner: Strelec.

    Dátum vydania: 2007

    Plošina: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Táto hra bola na svoju dobu úžasná vďaka atmosfére skutočnej vojny, súvislému príbehu, vzrušujúcemu režimu pre viacerých hráčov, stovkám nádherných scén a najprecíznejšiemu štúdiu herného prostredia. Aj teraz vojenský trhák Moderna vojna vám môže poskytnúť niekoľko hodín vzrušujúceho hrania.

    Hodnotenie: 9.0.

    Žáner: Akcia.

    Dátum vydania: 2012

    Plošina: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Hlavnou postavou hry je Jason Brody, muž uviaznutý na tajomnom tropickom ostrove. V tomto divokom raji, kde vládne bezprávie a násilie, Brody určí výsledok vojny medzi rebelmi a pirátmi o kontrolu nad ostrovom.

    Hodnotenie: 9.1.

    Žáner: RPG.

    Dátum vydania: 2017

    Plošina: PC, PS4, XONE

    Po dvadsiatich hodinách tohto RPG budete stále objavovať nové mechanizmy, o ktorých ste ani netušili. V tomto ohľade Prvotný hriech 2 nie je príliš priateľský k začiatočníkom a vyžaduje od nich určitú vytrvalosť a trpezlivosť.

    Ako už bolo povedané, obrovské množstvo úloh a tajomstiev, nelineárny charakter hry a jej svet, ktorý z hľadiska rozsahu a detailov takmer nemá obdobu, sú zážitkom, ktorý si nesmiete nechať ujsť.

    Hodnotenie: 9.2.

    Žáner: Akčné, RPG.

    Dátum vydania: 2010

    Plošina: PC, PS3, X360.

    Táto vzrušujúca vesmírna sága zavedie hráčov do neznámych mimozemských civilizácií a bojov s mimozemšťanmi, žoldniermi a vnímajúcimi robotmi. Navyše ponúka jednu z najzaujímavejších a najkvalitnejších postáv v RPG hrách.

    Hodnotenie: 9.2.

    Žáner: RPG.

    Dátum vydania: 2011.

    Plošina: PC, PS3, X360.

    Dobrodružstvo s otvoreným svetom od Bethesda Game Studios nemá lepší bojový či magický systém a dokonca ani lepšiu grafiku ako konkurencia. Namiesto toho ponúka niečo oveľa viac – jeden z najväčších, najbohatších a úplne pohlcujúcich svetov, aké kedy uvidíte.

    Cestovanie po lokalitách v Skyrime bude trvať tak dlho, že môžete stratiť spánok, vzlietnuť z práce a pri hraní otestovať trpezlivosť rodiny a priateľov.

    Hodnotenie: 9.2.

    Žáner: Akcia, preteky

    Dátum vydania: 2013

    Plošina: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Najlepšie hry všetkých čias by boli neúplné bez tejto skvele optimalizovanej hry s atmosférou. Jeho pôsobenie sa odohráva v slnečné mesto Los Santos, kde pôsobí kriminálne trio:

    • Franklin, mladý zlodej, ktorý hľadá poriadne peniaze.
    • Michael, bývalý bankový lupič, ktorého dôchodok nebol taký ružový, ako si myslel.
    • Trevor, násilník trpiaci duševnou poruchou.

    Hráči môžu medzi postavami kedykoľvek prepínať a určite sa to oplatí. Koniec koncov, každá postava má svoj vlastný súbor úloh, ako aj primárne a sekundárne zručnosti, ktoré pomáhajú prežiť a vyťažiť zo sveta GTA5 maximum.

    Hodnotenie: 9.3.

    Žáner: Stratégia.

    Dátum vydania: 1999

    Plošina: PC.

    Toto legendárna hra sa stal najobľúbenejším príspevkom v sérii Heroes of Might and Magic. Oproti predchádzajúcim dielom ponúkol nové typy miest, sedem malých príbehových kampaní pre každú frakciu a zároveň bežal aj na nízko výkonných počítačoch. Vďaka dobrej lokalizácii mal The Restoration of Erathia v Rusku obrovský úspech.

    Hodnotenie: 9.3.

    Žáner: RPG.

    Dátum vydania: 2009

    Plošina: Mac, PC, PS3, X360.

    Ako duchovný nástupca Baldur's Gate, jeden z najúspešnejších hranie rolí v pobočke, dračí vek: Origins kombinuje najlepšie fantasy prvky s ohromujúcim vizuálom. Nedá sa to nazvať revolúciou v žánri RPG, ide skôr o evolúciu.

    Príbeh Dragon Age: Origins je strhujúci a bohatý na udalosti, postavy sú nezabudnuteľné a putovanie herným svetom obývaným ľuďmi, trpaslíkmi a elfmi je niečo, čo vás uchváti a nepustí až do úplného konca.

    Hodnotenie: 9.3.

    Žáner: Puzzle.

    Dátum vydania: 2011

    Plošina: Mac, PC, PS3, X360.

    Spoločnosť Valve vytvorila zábavnú logickú hru s vynikajúcou kvalitou herné mechaniky. Hráčom ponúka nielen hru pre jedného hráča za hlavnú postavu Chelsea, ktorá musí utiecť z laboratória Aperture, ale aj kooperatívny režim pre dvoch hráčov. V ňom budú hlavnými postavami roboti Atlas a P-Body. Príbehová línia kooperatívny režim nepretína dej single módu, čo vedie k nečakaným koncom.

    Hodnotenie: 9.3.

    Žáner: Akcia, preteky.

    Dátum vydania: 2002

    Plošina: PC

    Jedna z najlepších hier v histórii stále vyvoláva vrúcne a nostalgické pocity medzi tými, ktorí ju hrali. A tí, ktorí neprešli, to môžu urobiť z troch hlavných dôvodov:

    1. Obrovská mapa Lost Haven je plná rozmanitých a nádherných miest. Každá oblasť má svojský vzhľad, má svoju jedinečnú atmosféru a dokonca aj hudobný sprievod.
    2. Základné herný proces sa dá zhrnúť jednoducho tak, že pozostáva zo streľby a jazdy z pohľadu tretej osoby. V skutočnosti však ponúka oveľa viac: od rôznych misií až po dialóg a interakciu s mnohými NPC, ktoré obývajú ulice The City of Lost Heaven.
    3. Nezvyčajná a veľmi krásna hlavná téma vytvorená pod vedením českého skladateľa Vladimíra Šimůnka a za účasti Bohemian Symphony Orchestra.

    Jedinou slabšou stránkou hry je nedokonalá AI hrdinov a spoločníkov. Na druhej strane fakt, že policajti v Lost Haven nie sú žiadni géniovia, pridáva na realističnosti.

    Hodnotenie: 9.3.

    Žáner: Strelec.

    Dátum vydania: 2004

    Plošina: PC.

    Táto hra sa tešila veľkej láske a fanúšikovia série stále čakajú na vydanie tretieho dielu. Grafický engine v Half-Life 2 bol tak realistický, že sa hráči cítili ako vo filme. Vynikajúca animácia postáv, originálny spôsob prezentácie príbehu, rozmanitosť prostredí a spôsobov interakcie s ním a hlavne - charizmatický Hlavná postava spravil zo strieľačky z pohľadu prvej osoby Half-Life 2 to, čím je dnes. Konkrétne jedna z najpopulárnejších hier v histórii.

    Hodnotenie: 9.4.

    Žáner: RPG.

    Dátum vydania: 1998

    Plošina: PC.

    Úžasná atmosféra, skvelá hudba, vzrušujúci príbeh robia z Fallout 2 klenot žánru RPG. Toto je skutočná nelineárna hra, ktorá vám umožní robiť čokoľvek vo svete plnom mutantov, radiácie a stoviek ďalších nebezpečenstiev.

    Hodnotenie: 9.5.

    Žáner: RPG.

    Dátum vydania: 2015

    Plošina: Mac, PC, PS4, XONE.

    Hra o dobrodružstvách Geralta z Rivie nastavila nový štandard kvality hier v RPG žáner s otvorený svet. Rôznorodé a vzrušujúce miesta plné dôležitých rozhodnutí, zaujímavých postáv a brutálnych nepriateľov, vynikajúca grafika a hudba, premyslený dej, vtipné a dramatické momenty – to všetko dalo hráčom viac ako 100 vzrušujúcich hodín hrania.

    Pre všetkých, ktorí nepoznajú magický vesmír, ktorý vytvoril Andrzej Sapkowski, Kúzelník, bosorák 3 vysvetľuje históriu všetkých dôležitých postáv a to, čo ich spája s Geraltom. Takto sa aj začiatočníci rýchlo dostanú do tempa.

    Hodnotenie: 9.6.

    Žáner: Addon, RPG.

    Dátum vydania: 2016

    Plošina: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 je jednou z najlepšie hodnotených hier na PC. A jej doplnok Blood and Wine je lepší ako väčšina hier vydaných v roku 2016. Dokonca aj hráči, ktorí v Zaklínačovi strávili stovky hodín, boli prekvapení a nadšení novým prírastkom so zaujímavým príbehom. Je to vynikajúci záver príbehu o Bielom vlkovi.

    Množstvo a kvalita obsahu v tomto doplnku je jednoducho ohromujúca, vďaka čomu je celkom ako plnohodnotná hra. V novej lokalite Toussaint vás čaká množstvo questov, dialógov a samozrejme príšer.