Kaj je nintendo. Zgodovina konzol Nintendo v slikah

Nintendo je v 19. stoletju (1889) ustanovil Fusajiro Yamauchi na Japonskem kot proizvajalec igranje kart.

Res je, ne karte, ki smo jih vajeni, ampak japonske karte "hanafuda" ("barvne karte"). V kompletu takih kart je kar 12 barv,ampak samo 4 karte vsake barve. Vsaka obleka ustreza mesecu v letu in rastlini.

Priljubljenost teh kartic je hitro rasla in podjetje se je razširilo, da bi zadovoljilo povpraševanje potrošnikov. Na vrhuncu svoje priljubljenosti je Nintendo začel organizirati turnirje za igre s kartami, ki jih imenuje Nintendo Cup ("Nintendo Cup").

Igrače in gladek prehod na elektroniko

Sredi 20. stoletja je Nintendo razširil svoje poslovanje z inovativnimi igrami in igračami.

Tako je leta 1966 izšla igrača The Ultra Hand ("Ultra Hand", grabi stvari, medtem ko se povečuje v dolžino).


Leta 1967 je izšel The Ultra Machine ("Ultra Machine", izstreljuje mehke žoge, ki jih je treba udariti s kijem):


In leta 1973 je Nintendo izdal prvi veliki elektronski igralni sistem - Laser Clay Shooting System ("lasersko strelišče"), ki je bil simulator strelišča s streljanjem na premikajoče se tarče iz "lahke" pištole.


Smešno je, da se je na dan velike predstavitve program zrušil, razvijalec pa je moral sam prešteti število zgrešenj in zadetkov ter jih prikazati na zaslonu v polročnem načinu, stoječ za odrom. Po predstavitvi je bila težava odpravljena.

Sistem je bil dovolj velik, da bi ga lahko namestili na neuporabljena kegljišča. V prihodnosti so se dosežki tega sistema nadaljevali v igrah za domače sisteme, kot je Duck Hunt.

Elektronske igre

Leta 1974 je podjetje začelo distribucijo ameriškega set-top boxa Magnavox Odyssey na Japonskem.

In po 3 letih se je začela prodaja lastne različice konzole Pong iz Nintenda - Color TV-Game.

Podobne konzole so izdelala številna podjetja po vsem svetu. Skupna značilnost je bila osnova - igra "pong" (analogno tenisu / zračnemu hokeju). Do leta 1980 so bile izdane izboljšane modifikacije te konzole (predvsem izboljšave, povezane s številom različic pong in videzom konzole in krmilnikov).

Leta 1980 je isti inženir, ki se je domislil "Ultra-handa", prišel na še eno sijajno idejo - prenosno elektronsko igro v kombinaciji z uro. Ta igra je bila prelomna in je hitro pridobila popularnost po vsem svetu.

Skupaj je bilo izdanih 60 različic te igre z različnimi kontrolami, velikostmi, faktorji oblike in zapletom. Najnovejša različica izšel leta 1991.

V eni izmed različic igre (Donkey Kong, 1982) sta bili predstavljeni in preizkušeni dve sodobnim igričarjem dobro znani stvari - "križni" (alias D-Pad) in "dvojni zaslon na školjko" oblika faktorja.

Igralne konzole na kartušah

Leta 1983 je podjetje za japonski trg izdalo prvi set-top box z uporabo kartuš - Nintendo Famicom ( družinski računalnik ). Predpona je prinesla nove standarde za sledilce – gumba Start in Select za nadzor menijev igre. Toda set-top box je imel tudi slabosti - edini priključek za izhod video signala je bila "antena" (brez "tulipanov"), žice krmilne palice pa so bile spajkane v set-top box in so bile zelo kratke.

Po manjši reviziji je leta 1985 izšel v Severna Amerika kot NES (Nintendo Entertainment System). Ta različica ni bila združljiva z japonsko različico zaradi velikosti in oblike kartuš ter čipa za preverjanje "licence" igre.

V postsovjetski Rusiji je predpona bolj znana po svojih tajvanskih in kitajskih kopijah - Dendy, Lifa, Subor in tako naprej ad infinitum.
Predpona je bila združljiva s kartušami japonskega Famicoma, vendar so bile izdelane v popolnoma različnih velikostih in barvah.

16 in starejši

Zaradi neverjetnega uspeha svojih novih konzol je Nintendo nadaljeval z razvojem te smeri. Po "8-bitnem" je prišel enako uspešen Super Nintendo (aka Super Famicom na Japonskem). Igre so bile bolj barvite, svetlejše in bolj dinamične, zvok pa preprosto čudovit.

Že leta 1993 je Nintendo napovedal nova konzola ki je obljubljal 64-bitno grafiko in CD pogon. In res, leta 1996 je izšel Nintendo 64. Res je, CD pogon ni zrasel (sprva so zavrnili sodelovanje s Sonyjem, nato pa s Philipsom) in konzola je ostala na kartušah. A ker je del pravic ostal pri Sonyju in Philipsu, sta svet ugledala Philips CD-i in Sony PlayStation.

Kartuše sicer niso vsebovale toliko informacij kot CD, a je bilo nalaganje iger velikokrat hitrejše.

Prenosniki iz 90-ih. Uspešno in manj uspešno.

Leta 1989 je Nintendo izdal Game Boy, konzolo, ki je združevala "žepne možnosti za igre in ure" z "zamenljivimi kartušami in grafiko Famicom". Predpona je delovala na 4 "prstne" baterije in je lahko držala do 30 ur. Na žalost ni imel osvetlitve zaslona in ga je bilo mogoče igrati le v dobro osvetljenih prostorih (ali s svetilko pod pokrovom).

Game Boy se je prodajal tudi v paketu z igro Tetris, ki jo je v ZSSR razvil programer Aleksej Pajitnov. Ker si nihče ni lastil pravic do nje, se je igra hitro razširila na različne platforme različnih podjetij, le Nintendo se je bolj ali manj pravno uspel dogovoriti z Electronorgtehniko, kjer je takrat delal Pajitnov.


Tetris je bila najbolje prodajana igra na konzoli. Drugo mesto v prodaji je zasedel "Pokémon" prve generacije (različici "Red" in "Blue").


Pokemon Game Boy - RPG igra z zgodbo o izmišljenem svetu, ki ga naseljujejo čuteča bitja. Bitja niso samo kul in kul, ampak jih lahko imate tudi v žepu, se borite z drugimi enake vrste in jih zbirate v zbirki. Ideja je bila prelomna, zelo primerna za žepni set-top box in je v poznih 90-ih pridobila noro popularnost. Na podlagi prvih iger Pokémon je bila izdana anime serija, ki je bila priljubljena tudi v Rusiji.



Game Boy je izšel v več različicah - Original (prva), Pocket (manjša in z le dvema baterijama za mezinec), Light (osvetljen Pocket) in Game Boy Color - posodobljena konzola z barvnim zaslonom in dodatnim komplet iger.

Toda poleg uspešnega Game Boya je bil neuspešen Virtual Boy (1995). Bila je konzola pred svojim časom, predstavljajte si "očala za navidezno resničnost (s 3D učinkom), ki bi jih lahko uporabljali povsod in igrali kul igre!"


Toda Virtual Boy je imel preveč ergonomskih težav. Zaslon je bil rdeč in črn (v hudiču) in bolele so me oči po 10 minutah igranja. Sama konzola ni bila prav nič prenosljiva, težka in velika. No, v krmilni palčki je bila pritrjena baterija ali napajalnik, ki se je ob uporabi poskušal odklopiti in prekiniti vašo igro. Kupci predpone niso sprejeli, zaradi njene nepriljubljenosti je bilo na njej izdanih le približno 20 iger.

Nova Nintendova konzola bo naprodaj 5. marca stikalo. Kronika Business Insider z vsemi napravami podjetja, od Game Boy do Wii; prevesti in deliti z vami.

Prihodnost za Nintendo je skoraj tu. To se imenuje stikalo, in kot že ime pove, konzola briše mejo med domačimi in prenosnimi sprejemniki. Čeprav je zelo težko reči, kako kul bo novost, vendar je njen koncept vsekakor v popolnem redu.

Ni prvič, da Nintendova konzola namerava presenetiti vse: japonsko podjetje si je prislužilo izjemen ugled med oboževalci video iger, saj leto za letom ustvarja tehnologije in igre, ki se zelo razlikujejo od vseh drugih na trgu.

Nekateri projekti so bili neverjetno uspešni, nekateri popolni polomiji. A ne glede na to, kateremu kazalcu je Switch bližje, je vse to nadaljevanje smeri podjetja, da ustvari nekaj edinstvenega in neodvisnega.

In zdaj vas vabimo, da si ogledate zgodovino izdaje konzol japonskih inovatorjev, začenši z daljnimi 70-imi leti.

Eden prvih, ki se je pojavil Barvna TV igra. Nintendo je bil pionir z lansiranjem petih od teh konzol, seveda vse na njihovem domačem Japonskem med letoma 1977 in 1980.

Kartuše ali diski niso bili predvideni, predvajali ste lahko le tisto, kar je bilo privzeto naloženo v sistem konzole. Prve igre so se pojavile kot plod sodelovanja z Mitsubishijem in ena izmed njih je Pong oziroma Light tennis, ki jo verjetno poznate.

Potem je prišel Igrajte in gledajte: Niz ročnih naprav, od katerih je vsaka podpirala eno igro na majhnem LCD zaslonu. Približno šestdeset modifikacij in 43 milijonov prodanih izvodov od leta 1980 do 1991.

In zdaj k stvarem, ki so bolj znane evropskemu videzu. Pravi uspeh Nintenda je prišel z lansiranjem Family Computer (ali Famicom) na Japonskem leta 1983 in nato izdajo njegove ameriške različice, ki je vsem znana kot NES (Nintendo Entertainment System).

Nemogoče je podcenjevati pomen izdaje NES za podjetje in industrijo kot celoto. Dolgoletne recesije idej in razvoja je končno konec, poslovni model je postal vzdržen, številne igralne uspešnice so našle svojo platformo. Nintendo je postal titan celotne kulture iger.

Leta 1989 je podjetju uspelo podreti lasten rekord. ikoničen game boy je postavil zlati standard za ročne konzole, naredil Tetris za fenomen in verjetno povzročil, da trg porabi več baterij AA kot katera koli druga naprava v zgodovini.

V času obstoja je bilo prodanih skoraj 120 milijonov izvodov. Stavimo, da ga imate vi ali kdo od vaših prijateljev še vedno.

Naslednji hit po NES, izvožen v ZDA leta 1991 - super nintendo.

In čeprav je bila ta konzola nekoliko manj priljubljena kot njena predhodnica, je njena izdaja enako pomemben obrat v evoluciji 16-bitnih naprav. Toda glavna stvar je razvoj legendarnih iger, od Super Mariov svet in Donkey Kong Country, prej končna fantazija VI.

Naslednji izum japonskih pionirjev je bil Virtualni fant- dvoumen, a po svoje senzacionalen razvoj.

Ta nerodna stvar je naredila prve korake k virtualni resničnosti že veliko prej Oculus Rift, vendar je bil skoraj tako udoben in "igralen", kot bi lahko bil VR leta 1995. Izjemno omejeno število iger, občasno pritoževanje igralcev o slabosti in na koncu se je celotna ideja slabo leto po predstavitvi izjalovila. Dejstvo pa je, da je bil Nintendo ambiciozen in prezgoden pri ustvarjanju prihodnosti in tega ne gre podcenjevati.

Nintendo 64 predstavljen leto kasneje in se je, tako kot svoj čas Super Nintendo, strojno močno izboljšal. Pojavilo se je veliko ikoničnih iger, kot so: Ocarina of Time, GoldenEye 007 in Mario Kart 64, krmilnik pa je postal veliko bolj funkcionalen.

Vendar pa je imela konzola močnega tekmeca - PlayStation, ki se je pojavil na trgu leto prej, je znatno zmanjšal prodajo Nintendo 64.

Podjetje je občasno nadaljevalo izdajo Game Boya v novih različicah, vendar je najbolj presenetljiva med njimi Game Boy Color. Ja, tako je, še vedno je isti Game Boy, le v barvah.

Barve seveda niso bile tako svetle kot nekoč, vendar je bila tehnologija v konzoli veliko bolj napredna in zanesljiva. Mnogi ljudje, ki so odraščali v 90-ih, se s posebno toplino spominjajo, kako so igrali Pokémone na eni od teh naprav.

Prvi pravi preboj v liniji Game Boy je prišel leta 2001 z izdajo Game Boy Advance. Izdaja je bila predstavljena kot "Super Nintendo in your pocket", kar ni bilo povsem natančno, a dovolj glasno.

Tako se je začelo Nintendovo eksperimentiranje z obliko prenosnih konzol in nadaljevalo se je dolgo časa. Game Boy Advance SP leta 2003, Game Boy Micro leta 2005, seznam se nadaljuje.

Svet je izvedel za gamecube konec leta 2001, ko so ga napovedali, da bo konkuriral PlayStationu 2 in Xboxu, a se čudež ni zgodil. Uspeh PS2 je bil skoraj neusmiljen, GameCube pa ni imel dovolj podpore tretjih oseb, da bi ga zaustavil.

Večina lastnikov GameCube je o napravi govorila z naklonjenostjo, vendar so se njene slabosti in pomanjkljivosti nato v veliki meri ponovile v WII U. Tako ali drugače so nenavadna oblika, majhni diski in trendovski krmilniki določili kozmično podobo konzole.

Naslednja prenosna ideja podjetja je bila, nasprotno, neverjetno uspešna. nintendo ds, dva zaslona čistega igralnega užitka, je postal najbolje prodajan pripomoček podjetja: 154 milijonov konzol od leta 2004 do 2014 in tako podrl rekorde svojega neposrednega konkurenta PSP.

Na uspeh je vplivalo vse naenkrat: tako zaslon na dotik, ki je bil na voljo že dolgo pred prihodom iPhona, kot veliko kakovostnih iger v katerem koli žanru. Nintendo DS je izšel v več različicah in ga lahko varno imenujemo najuspešnejši koncept podjetja.

Bela črta v podjetju se ni nameravala končati in leta 2006 se je pojavila Nintendo Wii. Namesto da bi tehnološko dohiteli Sony in Microsoft, so se Japonci zanesli na marketing in sprožili močno piarovsko akcijo: konzole se niso več zdele nišne in so prešle v status navadne, priložnostne zabave.

Wii se je rodil dve leti pred glavno priljubljenostjo App Store, zato ga mnogi vidijo kot zgodovino formata "pravi čas na pravem mestu" in to je delno res. Po drugi strani pa nobena od drugih konzol, ki temeljijo na gibanju, ni bila tako uspešna; in mnogi še vedno radi igrajo Wii Sports doma.

Izdano leta 2011 Nintendo 3DS je trenutno vodilni konj podjetja na področju ročnih konzol. Na splošno je strojna oprema 3DS zelo blizu družini DS, z enim "vendar": obstaja elegantna možnost ustvarjanja 3D učinka kar na zaslonu, brez okornih in obsežnih očal.

Ta trik je bolj edinstven "trik" kot pravi tehnološki preboj, vendar še vedno ni izrazitih analogov, najbližji tekmec PS Vita pa še vedno izgublja po prodaji.

Žalostna zgodba najnovejše Nintendove konzole Wii U, je dobro znano. Naprava objektivno izgubi PS4 in Xbox ena, ter v smislu podpore tretjih oseb za proizvajalce in konceptualno. Skoraj vsem se je njegov krmilnik zdel izjemno neroden, ideja pa namišljena.

Posledično je bilo od leta 2012 prodanih manj kot 14 milijonov izvodov. To je še en primer izvirnega koncepta z veliko potenciala in številnimi odličnimi igrami zanj, a po drugi strani - surov razvoj in implementacija. Kot rezultat - skoraj nična vrednost za industrijo.

In končno stikalo, ki se tako kot Wii U predstavlja kot hibrid. Tablica je lahko del domače konzole ali pa se skupaj s krmilniki spremeni v prenosno. To je bistveno drugačen pogled na igranje in ne Sony ne Microsoft še nista naredila česa podobnega.

Ali lahko pristop izven škatle vrne Nintendu njegovo nekdanjo slavo? Trenutno obstaja veliko razlogov za dvom v to - malo verjetno je, da bodo razvijalci tretjih oseb nenadoma začeli pisati za Switch tako aktivno, kot pišejo za PS4 in Xbox One, in odkrito povedano, tablica znotraj japonske konzole zagotovo ne bo primerljiva v moči za iPad. Prav tako ni jasno, ali bo storitev spletnega nakupovanja tako hitra in priročna kot storitve Sony in Microsoft.

Kljub temu je kot vedno prisotno rahlo vznemirjenje, ko Nintendo napove še en odmeven razvoj. In kako uspešen bo, bomo izvedeli tretjega marca, ko podjetje lansira konzole v prodajo. Cene se začnejo pri 299 $.

Svetovno znano japonsko podjetje - Nintendo je svetu dalo ne le zanimive igralne naprave, temveč tudi različne like. In kar je najbolj zanimivo, društvo obstaja že več kot stoletje.

Že na samem začetku kariere je podjetje postalo eno izmed igralniška industrija. Toda na samem začetku seveda konzole za igre niso bile izumljene. Vse se je začelo z izdajo igralnih kart.

Pogovorimo se o vseh vzponih in padcih znamke Nintendo. Spoznajte, kako se je vse začelo in razvijalo.

Vse se je začelo z igranjem kart

Datum ustanovitve - 23. september 1889. Letos, 2015, bo korporacija praznovala 126 let od ustanovitve. Obstoj na svetovnem trgu celo stoletje - priznajte, naloga ni izvedljiva za vsakogar. In dokaz za to je dejstvo, da ima le peščica podjetij tako dolgo zgodovino.

Komu ta svetovna znamka dolguje svoj obstoj? Edinstveni osebi po imenu Fusajiro Yamauchi. On je bil tisti, ki je korporacijo poimenoval "Marufuku", in ne imena, ki smo ga vajeni "Nintendo"

Kot smo že omenili, so bile igralne karte prvotno proizvedene pod imenom "Marufuku". Delo je bilo ročno. Barvo so nanesli delavci. Na koncu je bil zemljevid lakiran. Zahvaljujoč svojim kartam je direktorju uspelo povečati dobiček.

Šele leta 1907 je združenje dobilo svoje običajno ime za vse danes - "Nintendo". Pred korporacijo pričakujejo velike spremembe.

Vrhunec priljubljenosti je prišel leta 1956, ko je "Nintendo" postal vodilni na trgu. Po smrti Fusajira Yamauchija je vodenje prevzel njegov vnuk Hiroshi Yamauchi. Odločil se je opazovati in celo obiskati inženirje v ZDA z namenom izmenjave izkušenj.

Poleg tega je Hiroshi kasneje podpisal pogodbo z Disneyjem.

Zgodbe o uspehu

Od igralnih kart do izdelave konzol

Inženirji se niso ustavili pri igranju kart. Odločili so se iti dlje. Zahvale gredo neverjetna oseba Gunpeyu Yokoi, ta japonska znamka je prvič v zgodovini začela proizvajati igralne avtomate. za kaj gre

Podjetje je prvič izdalo tri smešne igrače:

  1. Tester ravni ljubezni
  2. Stroj za hranjenje meč za baseball
  3. mehanska roka

Kljub temu, da so bili ti projekti v fazi razvoja, so postali zagon za nadaljnji razvoj organizacije.

Vendar si niso upali dolgo razmišljati o tem izumu. Treba je bilo naprej. Čez nekaj časa je v društvu postalo jasno, da bo glavna dejavnost izumljanje igralnih konzol za dom, dlančnikov in igralni avtomati.

Seveda so bili prvi koraki negotovi in ​​nestabilni. Vendar so vztrajali in leta 1977 je prva igralna konzola podjetja Nintendo postala znana svetu. Na žalost potrošniki niso bili tako zadovoljni s konzolo kot ustvarjalci sami.

Morda nikoli ne boste izdelovali konzol, morda pa vam bodo všeč naslednje možnosti:

Primeri idej

Organizacija ni obupala in leto kasneje se je pojavil prvi igralni avtomat. Vendar ni našel svojega kupca, tako kot igralna konzola. Nekaj ​​​​časa kasneje je bila izdana prenosna platforma, imenovana Game Watch.

Nadarjeni inženir Shigeru Miyamoto je predlagal idejo o izdaji igralnega avtomata Radar Scope, zahvaljujoč kateremu se je svet seznanil z legendarnim Donkey Kongom. Tudi ustvarjanje lika Mario dolgujemo tej japonski organizaciji.

Kasneje je Mario postal lastnik lastnega igralnega avtomata in zbirke nekaj sto milijonov prodanih izvodov igre. Posledično je takrat organizacija kar dobro živela.

Japonsko podjetje je svojo priljubljeno igro izvozilo tudi v ZDA. Prodaja ni bila tako razcvetna, kot tudi druge legendarne igre: Castlevania, Donkey Kong, Legenda o Zeldi in Metroid.

Po branju o Nintendu se seznanite z zgodbo o uspehu Sonyja, ki slovi po svojih genialnih izumih.

V poznih osemdesetih letih je organizacija izdala ročno igralno konzolo, imenovano Game Boy. Opremljen je bil z 8-bitnim procesorjem, zaslonom s tekočimi kristali brez osvetlitve. Za igranje potrebujete kartuše.

Najbolj zanimivo pa je, da je Game Boy najbolj priljubljena in edinstvena naprava, odkar druga združenja izdajajo svoje različice konzol.

Konec devetnajstega stoletja. Zasebna trgovina z japonskimi igralnimi kartami. Fusajiro Yamauchi je za pultom. Niti slutil ni, da se bo njegova trgovina v 127 letih spremenila v eno vodilnih podjetij na področju video iger, ki bo na nekaj žepnih pošasti navezala ogromno ljudi. Da, govorimo o Nintendu (任天堂 - okrajšava za več besed, okrajšava za "nebo blagoslovi marljivost"). Ponujamo vam, da se za nekaj minut potopite v preteklost in vpijete zgodovino tega slavnega podjetja.

Od igranja kart do taksi službe

23. septembra 1889 je Fusajiro Yamauchi odprl svojo trgovino v Kyotu (glavnem mestu Japonske). V njej je izdeloval in prodajal japonske igralne karte hanafuda. Hanafuda - tradicionalna karta japonska igra. Sestavljena je iz 48 kart, razdeljenih na 12 delov (glede na število mesecev v letu). Vsaka karta ima svoj simbol - veter, jelen ali krizantemo. Za igro je bilo veliko kombinacij, ena izmed njih je bila preprosta izbira ujemajočih se kart.

Hanafuda igralne karte

Po kartah so sprva povpraševali le posamezniki, kmalu pa se je zanje začela zanimati japonska mafija, zaradi česar je hanafuda postala najbolj priljubljena igre na srečo države. Posel je šel hitro navzgor. Fusajiro je kmalu ugotovil, da je čas za širitev. Potem se je odločilo odpreti drugo trgovino. Za lokacijo je bilo izbrano mesto Osaka. Istočasno je Yamauchi začel razvijati nove različice igre Hanafuda. Denar je šel, blago je našlo kupca.


Prvi logotip Nintendo


In zdaj je čas, da imenujemo novega vodjo trgovine. V tistih dneh je bil posel podedovan, vendar je imel ustanovitelj Nintenda samo eno hčerko, zato je bilo odločeno, da se za vodjo imenuje Fusajirov zet Sekiryo Kanede. Iz poslovnih razlogov Kanede spremeni svoj priimek v Yamauchi. Bilo je 1929. Pod Sekiryo se je tudi posel pospeševal, zato se je odločil odpreti še eno podjetje - Marufuku, ki se je ukvarjalo z distribucijo izdelkov. Toda Sekiryo ni dosegel ničesar prebojnega. In čas teče.

Prišlo je leto 1949. Sekiryov naslednik je njegov vnuk Hiroshi Yamauchi. Toda ko je Yamauchi Jr. prevzel vodenje, so številni delavci izrazili zaskrbljenost glede novega lastnika podjetja. Zato je Hiroši ravnal preprosto in hkrati kruto – odpustil je vse nezadovoljne.


Hiroshi Yamauchi


Prva stvar, ki jo je Yamauchi mlajši naredil na svojem delovnem mestu, je bila ponovna združitev obeh podjetij - Murofuku in Nintendo. Kartarstvo je ostalo glavna dejavnost. Toda Hiroši se je odločil za mali trik. Začel jih je izdelovati na plastiki (pred tem so bile vse karte iz kartona in papirja). Stranke so takšno radovednost hitro sprejele, izdelki so se prodali na tone, denar je pošel.


Hanafuda igra karte z Mickeyjem Mouseom


Leta 1959 je Nintendo sklenil dogovor s studiem Walt Disney, da bi pridobil pravice do uporabe znanih risanih junakov v svojih izdelkih. In to je bila prava poteza – karte so se prodajale kot žeton. Hiroshi ni sedel pri miru, poskusil je svoje podjetje v drugih panogah. Sredi šestdesetih let prejšnjega stoletja je bilo po mestu mogoče najti taksije Nintendo, trgovine s hitro hrano Nintendo in celo hotele na uro Nintendo. Toda te delitve niso našle slave, nasprotno, podjetje so potegnile navzdol. Tako je Hiroši znova vzel karte v roke.

Game&Watch, Mario, Dendy - vrhunec priljubljenosti


Igralna konzola Famicom (okrajšava za "Family Computer")


Dva oddelka podjetja sta se dejansko ukvarjala samo z igrami. Toda tretji je bil ustvarjen z namenom razvoja novih vrst iger in zabave. Inženir Gunpei Yokoi, ki dela v tem oddelku, je podjetju pomagal iz finančnih težav. Njegovo prvo igračo - Ultra Hand (v bistvu navaden odjemnik toka) - je hitro ujela javnost in sam Yamauchi Jr.


Prva igrača - Ultra Hand


Gunpei je kasneje izdal še druge svoje mojstrovine. Med njimi so elektronska igrača Love Tester, optoelektronska pištola Kosenju SP (ki je postala prototip svetlobne puške za streljanje na race) in podajalnik kroglic Ultra Machine. Yamauchi mlajši je spoznal, da na kartah ne moreš veliko zaslužiti, videl je očiten uspeh izdelkov oddelka Gunpei, zato se je zanesel na nove tehnologije. Za začetek je Hiroshi leta 1975 sklenil pogodbo z Magnavoxom, pionirjem video iger. Tako je Yamauchi mlajši dobil dovoljenje za proizvodnjo konzole Odyssey.


Magnavox Odiseja


Gunpei je kasneje ustvaril lasten set-top box, Color TV-Game, ki se je prodajal relativno uspešno. Kmalu je izšla prenosna igralna konzola Game&Watch, pri nas bolj znana pod imenom "Electronics IM-02" ("Volk in jajca").


Game&Watch s svojim sovjetskim analogom


Leta 1981 je Nintendo vstopil na ameriški trg z izdajo igralnega avtomata Donkey Kong, kjer smo prvič videli istega Maria, ki se je v prvi različici igre imenoval Jumpman. Leta 1983 je izšla najbolj priljubljena igralna konzola Famicom (NES, Dendy), ki se je prodajala skoraj po nabavni vrednosti (dobiček je izviral iz prodaje iger). Mimogrede, Nintendo bo kmalu dal v prodajo novo različico svoje legendarne konzole, vanjo bodo vgrajene samo igre, na televizor pa jo bo treba povezati prek HDMI.

Pokemon: 20 let skupaj

Gunpei Yokoi


Leta 1989 je inženir Gunpei ustvaril prenosno igralno konzolo Game Boy, na kateri so se leta 1996 prvič pojavili Pokémoni (žepne pošasti), sicer črno-beli. In tukaj ni šlo brez revolucij - konzole Game Boy je bilo mogoče povezati med seboj z žicami, kar je omogočilo organizacijo pravih bitk s Pokemoni. Kasneje sta prišla Game Boy Color in Game Boy Advanced, ki sta se prodajala z enakim uspehom kot njun črno-beli prednik. Mimogrede, zahvaljujoč Pokemon maniji, ki je takrat udarila, se je Nintendo vrnil k svoji zgodovinski posebnosti - proizvodnji igralnih kart (seveda s Pokemoni), kar je samo povečalo dobiček podjetja.


Barvna igralna konzola Game Boy Advance


Toda podjetje s svojimi elektronskimi igračami ni imelo vedno takšnega uspeha. Leta 1994 je izšel Virtual Boy, ki je podpiral 3D 32-bitne igre. Ta pripomoček je bil popoln polom - kupci so imeli boleč vrat, ker je bilo treba za učinek tridimenzionalne slike nagniti glavo. Razvijalci niso bili pripravljeni izdati iger za ta sistem, saj so menili, da je ta posel preveč tvegan. Zaradi neuspeha Virtual Boya je nadarjeni inženir Gempei Yokoi zapustil podjetje. Leto kasneje je umrl v prometni nesreči.


Virtual Boy - prototip sodobnih VR čelad


Kasneje je izšla 64-bitna igralna konzola Nintendo 64. Zanimiva je bila v marsičem, pojavila se je npr. dodatni način nadzor - analogni joystick. Vendar so bile tudi sporne točke. Na primer igralni moduli. Številni razvijalci so ravno zaradi tega zavrnili izdelavo iger za konzolo. Takrat so konkurenčne naprave (Sonyjev Play Station in Segin Saturn) uporabljale medije, kot so CD-ji, ki so bili precej cenejši od kartuš. Toda zahvaljujoč prizadevanjem Nintenda, njegova 64-bitna konzola ni padla z licem navzdol v blato - v smislu prodaje je bila druga le za Play Station.


Igralna konzola Nintendo 64


Na konzoli Nintendo 64 je slavni lik Mario prejel drugi val divje priljubljenosti (igra Super Mario 64 je prejela številne nagrade in postala tudi najbolj priljubljena igra na platformi Nintendo 64).

Leta 2002 je Hiroshi Yamauchi prenesel vodstvo na podjetje, v okviru katerega so nastali projekti, kot sta Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Toda rastočega trga mobilnih iger (Android, iOS) Iwat kot kaže ni videl. In šele leta 2015 se je Nintendo končno odločil izdati več iger mobilne platforme. Prvi je interaktiven. socialno omrežje kjer si vsak udeleženec ustvari svoj lik.


In druga igra Nintendo za mobilne naprave operacijski sistemi vsi verjetno že vedo - - iskanje virtualnih Pokemonov v resnični svet. A to še ni vse. Podjetje se aktivno razvija, vendar že pod novim vodjo - Tatsuma Kimishima.

Tako smo prišli do sedanjosti, do Nintenda, ki ga poznamo. Mislite, da bi bil Yamauchi starejši ponosen na uspeh svojega vnuka?

Vodilni svetovni inovator na področju interaktivne zabave, Nintendo Co., Ltd. (Kyoto, Japonska), ki se ukvarja s proizvodnjo in trženjem strojne in programske opreme za dom igralna konzola Družinski ročni sistemi Nintendo Switch™ in Nintendo 3DS™. Od izdaje Nintendo Entertainment System™ leta 1983 je Nintendo prodal več kot 4,7 milijarde video iger in več kot 740 milijonov naprav po vsem svetu, vključno s sistemi družine Nintendo Switch™ in Nintendo 3DS (novi Nintendo 3DS™, novi Nintendo 3DS XL).™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) in Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™ , Wii™ in Wii U™. Poleg tega je podjetje ustvarilo tako prepoznavne blagovne znamke igralniške industrije, kot so Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ in Pokémon™.

Podjetje Nintendo of Europe, ustanovljeno leta 1990, ima sedež v Nemčiji in je glavni urad družbe Nintendo Corporation v Evropi.

Zgodovina Nintenda na svetovnem prizorišču od 1889 do 1979

1889

Fusahiro Yamauchi je v Kjotu začel izdelovati japonske igralne karte Hanafuda (roža).

1902

G. Yamauchi je na Japonskem začel s proizvodnjo prvih igralnih kart v zahodnem slogu. Kartice so bile prvotno namenjene izvozu, vendar so izdelki na Japonskem postali enako priljubljeni kot drugod po svetu.

1933

Podjetje Yamauchi Nintendo & Co. je bilo ustanovljeno po načelih polnega partnerstva.

1947

G. Yamauchi je ustanovil distribucijsko podjetje Marufuku Co. doo

1950

Hiroshi Yamauchi je prevzel mesto predsednika in vodje proizvodnje pri Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Podjetje se je preimenovalo v Nintendo Playing Card Co. doo

1952

Združene tovarne podjetja so se nahajale v različnih delih mesta Kyoto (Japonska).

1953

Nintendo Playing Card Co. doo je bil prvi, ki mu je na Japonskem uspelo množično proizvesti plastične igralne karte.

1959

Podjetje je na trg poslalo igralne karte z liki Walta Disneyja in odprlo nov trg igralnih kart za otroke, s čimer je začel nov razcvet.

1962

Podjetje je bilo sprejeto v trgovanje na drugem delu borz v Kjotu in Osaki.

1963

Podjetje se je preimenovalo v Nintendo Co., Ltd. in poleg igralnih kart začel proizvajati igre.

1969

Nintendo je razširil in okrepil svoj igralniški oddelek ter zgradil tovarno v mestu Uji v prefekturi Kjoto (Japonska).

1970

Podjetje je bilo sprejeto v trgovanje na prvem delu borze v Osaki. Končana je bila rekonstrukcija in razširitev glavne pisarne družbe. Podjetje je začelo prodajati igrače Beam Gun, ki temeljijo na optoelektroniki: na Japonskem je bila elektronska tehnologija prvič uporabljena v igričarski industriji.

1973

Podjetje je razvilo igro streljanja z lahkim orožjem v arkadnem slogu, ki je tekmovala z balinanjem za naziv glavne zabave na Japonskem.

1974

Nintendo je razvil sistem za projekcijo slik za arkadne naprave z uporabo 16 mm filmskega projektorja. Podjetje je začelo tovrstne igralne avtomate izvažati na trge Amerike in Evrope.

1975

V sodelovanju z Mitsubishi Electric je Nintendo razvil igralni sistem za japonski trg z uporabo predvajalnika za elektronsko video snemanje (EVR).

1976

Za igralni sistem Nintendo je bil predstavljen poseben mikroprocesor.

1977

Podjetje je z Mitsubishi Electric razvilo naslednje domače videoigre: TV Game 15 in TV Game 6.

1978

Marca je Nintendo izdal preprost namizni igralni stroj, Computer Othello, z igro, ki temelji na Reversiju. Na zaslonu so zelene, bele in črne figure za igro Reversi zamenjali kvadratki oziroma plusi. Računalnik Othello ni imel igralne palice in je bil nadzorovan z desetimi barvnimi gumbi za vsakega igralca.

1979

Minoru Arakawa, zet predsednika Nintenda Hirošija Jamaučija, je odprl pisarno Nintenda Amerike v New Yorku. Nintendo je odprl oddelek za arkadne igre.

Zgodovina Nintenda na svetovnem prizorišču od leta 1980 do 1990

1980

Hčerinsko podjetje Nintendo of America je ustanovljeno v New Yorku. Nintendo je na japonskem trgu predstavil linijo izdelkov GAME & WATCH, prvo ročno igro z LCD zaslonom in mikroprocesorjem.

Shigeru Miyamoto, umetnica Nintenda, je ustvaril igro Donkey Kong. Protagonist igre, prvotno imenovan Jumpman, je tesar, ki svojo punco Paulino reši pred noro opico. Med odprtjem glavne pisarne svojega predstavništva v Ameriki s strani Nintenda je zaradi podobnosti med Jumpmanom in njihovim najemodajalcem Mariom Segalijem lik dobil novo ime - Mario.

1981

Nintendo je razvil in izdal igro Donkey Kong na arkadnem trgu. Ti igralni avtomati so takoj postali eni najbolje prodajanih v industriji.

1983

Podjetje je zgradilo novo tovarno v mestu Uji, da bi povečalo proizvodne zmogljivosti in razširilo poslovanje. Julija je bil Nintendo sprejet v trgovanje na prvem delu tokijske borze, nato pa se je začel razvoj domače video igralne konzole Family Computer (Famicom) z uporabo procesorja in video krmilnika drugega proizvajalca.

1984

Nintendo je razvil in tržil edinstveno, interaktivno arkadno video igro z dvojnim zaslonom, imenovano VS. Sistem. Hkrati je podjetje na japonski trg lansiralo igralni sistem Famicom, ki se je po začetku svetovne prodaje preimenoval v Nintendo Entertainment System (NES). Izjemne igre so bile razvite in izdane ena za drugo - od uspešnic, kot so Excitebike, Super Mario Bros. in Metroid, do The Legend of Zelda in Punch-Out! Eden izmed njih, Super Mario Bros., je hitro osvojil ves svet in postal absolutna uspešnica. Po takratnih raziskavah so otroci Maria poznali vsaj tako dobro kot Mickey Mouse in Bugs Bunny.

1986

V Evropi se je začela prodaja Nintendo Entertainment Systema, ki je takoj postal prodajna uspešnica in ena najbolj potrebnih stvari v hiši po vsej celini. Nintendo je razvil in lansiral Family Computer Disk Drive System na Japonskem, da bi razširil zmogljivosti konzole Famicom. Podjetje je na Japonskem začelo tudi široko nameščanje posebnih naprav za zapisovanje diskov, ki omogočajo prepisovanje iger na diskete.

1987

Nintendo je gostil turnir v golfu v Famicomu na Japonskem, da bi preizkusil komunikacijo z uporabo javnega telefonskega omrežja in posebnih diskovnih faks naprav ter pomagal zgraditi Famicomovo omrežje.

1988

Podjetje je oblikovalo in izdelalo edinstven krmilnik za NES, s čimer je konzola postala dostopna še širšemu krogu ljubiteljev Nintenda. Knjižnica NES igre povečalo na 65 naslovov, kar je pomagalo pritegniti pozornost bolj odraslega občinstva na ta sistem.

1989

Game Boy, prvi prenosni dlančnik sistem igre z zamenljivimi igralnimi kartušami, je bila predstavljena na Japonskem skupaj s Tetrisom.

1990

Japonska je vstopila na 16-bitni trg z izdajo konzole Super Famicom. Sistem Game Boy je bil izdan na evropski trg in je dejansko začel svetovno zmagoslavje dlančnega sistema Nintendo.

Junija je bila ustanovljena hčerinska družba Nintendo of Europe s sedežem v Grossostheimu v Nemčiji.

Zgodovina Nintenda na svetovnem prizorišču od leta 1991 do danes

1992

Junija se je v Evropi začel prodajati Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom). Po vsem svetu je bilo prodanih več kot 46 milijonov izvodov te konzole. Na Japonskem sta naprodaj svetlobna pištola Super NES Super Scope in miška Super NES v paketu z Mario Paint. Dolgo pričakovano nadaljevanje Serija Zelda, The Legend of Zelda: Povezava s preteklostjo, je bil prav tako izdan na Super NES.

1993

Napovedan je bil čip Super FX, tehnološki preboj za domače igralne sisteme. Aprila je bila izdana prva igra, ki je uporabljala čip Super FX, Star Wing.

Nintendo na Nizozemskem je bil ustanovljen za kuriranje in distribucijo izdelkov Nintendo na Nizozemskem namesto Bandaija. Druge hčerinske družbe so bile ustanovljene tudi v Franciji, Združenem kraljestvu, Španiji, Belgiji in Avstraliji.

1994

Začela se je prodaja posebne naprave Super Game Boy, ki je razširila nabor iger za Super NES. Nintendo je bil ključnega pomena pri razvoju in implementaciji sistema ocenjevanja za igralniško industrijo v Združenih državah. V tem letu se je pojavila tudi igra, ki je s svojo lastniško grafično tehnologijo naprednega računalniškega modeliranja (ACM) postavila nov standard v umetnosti iger. Ta igra je bila Donkey Kong Country, ki je med prazniki v ZDA vdrla na police trgovin.

Lansiran je bil sistem Nintendo Gateway, ki je omogočil uvedbo konzol Super Nintendo s določene igre SNES v letalih civilnega letalstva za zabavo potnikov na krovu.

1995

Po uspehu Donkey Kong Country je bil Donkey Kong Land, razvit z grafiko ACM, uveden v sistem Game Boy. S tem dodatkom k ponudbi sistemov Game Boy je Nintendo predstavil tudi "Play It Loud!" Sistemi Game Boy z različnimi barvami ohišij. ACM-grafika se je pojavila v novem projektu za Super NES - osupljivi arkadi Killer Instinct. Na Japonskem se je začela prodaja Nintendovega novega adapterja SatellaView za Super Famicom, ki sistemu omogoča sprejemanje digitalnih satelitskih podatkov. Hkrati je Nintendo predstavil 32-bitni sistem Virtual Boy, ki simulira virtualno resničnost.

Nintendo je izboljšal kakovost grafike ACM za prihajajočo igro "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" in izdal igri "Cruis" n USA "in" Killer Instinct "za arkade.

Nintendo je izdal svojo milijardo igralno kartušo.

1996

23. junija se je na Japonskem začela prodaja Nintendo 64. Tisoči tistih, ki so želeli biti prvi, se je postavilo v vrsto čudoviti svetovi nov 64-bitni domači igralni sistem. Prvi dan prodaje je bilo prodanih več kot 500.000 izvodov sistema. V začetku septembra je bil predstavljen še en sistem Nintendo, Game Boy Pocket, elegantnejša, 30 % manjša različica najbolj priljubljene ročne konzole na svetu.

Mnogi so Super Mario 64 označili za "največjo video igro vseh časov". Medtem je bila tretja igra v seriji Donkey Kong, "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble", izdana za Super NES. Pokémon, nov igralni fenomen Game Boya, je bil na Japonskem izdan 26. februarja.

1997

Z marcem se je v Evropi začela prodaja konzole Nintendo 64, v enem letu so prodali 2,3 milijona primerkov. Nintendo je širši javnosti pokazal kartušo z vibracijami, ki igralcem omogoča, da izkusijo realistične vibracije in povratne informacije o dogajanju v igri.

1998

Nintendo je predstavil Game Boy Color in nove inovativne naprave Game Boy Camera and Printer, s čimer je oživil najdaljšo uspešnico v zgodovini interaktivne zabave. Game Boy Color sistemi so bili predstavljeni v dveh novih barvnih možnostih, magenta in prozorno magenta.

Težko pričakovano nadaljevanje sage o Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, je zdaj v prodaji, postavlja nove standarde žanra in podira takratne rekorde prednaročil.

1999

8. oktobra je Nintendo izdal igro Pokémon na evropski trg. Nintendo je razširil svojo knjižnico kakovostne programske opreme z inovacijami, kot sta Pokémon Snap in Pokémon Pinball, slednji ima vgrajeno vibriranje. Začela se je prodaja uspešnic Mario Golf, Donkey Kong 64 in Perfect Dark. Tudi poleti je bila linija Game Boy Color dopolnjena z novimi barvnimi možnostmi: rdeča, zelena, rumena in modra.

Nintendo je razkril prve podrobnosti o nov sistem temelji na IBM Gekko procesorju in edinstveni DVD tehnologiji Matsushita (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy je postala najbolje prodajana konzola vseh časov in presegla mejnik 100 milijonov prodanih enot. Medtem je blagovna znamka Pokémon nadaljevala s svojim fenomenalnim pohodom po svetu in Nintendo je ta uspeh proslavil s posebno omejeno izdajo konzole Pikachu Nintendo 64. Knjižnica klasičnih iger N64 je bila dopolnjena z uspešnicami, kot je "The Legend of Zelda: Majora" s Mask "," Ridge Racer 64 "in Mario Tennis.

Nintendo iz Nizozemske je dobil odgovornost za belgijski in nizozemski trg in se preimenoval v Nintendo Benelux. medtem Glavna pisarna Nintendo so preselili v območje Minami v Kjotu na Japonskem.

2001

Januarja je bil Nintendo ustanovljen v Združenem kraljestvu (Nintendo UK) z novo pisarno v Sloughu v Berkshiru. 6. aprila 2001 sta bili Pokémon Gold in Pokémon Silver za Game Boy Color predstavljeni istočasno in sta bili uspešni. Pokémon Gold in Pokémon Silver sta bili v prvem tednu prodani v več kot milijon izvodih, s čimer sta postali najbolje prodajani igri v Evropi. Game Boy Advance je izšel 21. marca na Japonskem, 11. junija v ZDA in 22. junija v vsej Evropi. V prvem tednu v Evropi je bilo prodanih 500.000 izvodov konzole – to je bil absolutni rekord prodaje vseh časov. Uspeh lansiranja igre Game Boy Advance na trg je spodbudil uspeh hkratne izdaje priljubljenih iger, kot sta "Super Mario Advance" in "F-Zero: Maximum Velocity".

Nintendo GameCube je bil izdan na trg 14. septembra 2001 na Japonskem in 18. novembra 2001 v Ameriki. Do decembra je bilo poslanih skupno 2,7 milijona izvodov, od katerih je bilo 95 % razprodanih. Zahvaljujoč uspešni prodaji Luigi's Mansion in Super Smash Bros. Melee" sta oba postala vodilni znamki za konzolo.

1. decembra je bil na Japonskem predstavljen e-bralnik Game Boy Advance, ki je odprl nove vidike ročnega igranja iger. Različno informacije o igri, zapisano na kartico e-Reader, je bilo mogoče prebrati z e-bralnikom in prenesti na konzolo Game Boy Advance.

2002

2. januarja se je odprlo predstavništvo Nintenda v Italiji (Nintendo Italia) s pisarno v Milanu. Game Boy Advance je zdaj na voljo v dveh novih izdajah, Black in Platinum, in je zdaj presegel 5 milijonov prodanih enot po Evropi. 15. marca so po Evropi začeli prodajati najmanjšo konzolo na svetu Pokémon mini in štiri igre zanjo, vključno s Pokémon mini Party in Pokémon mini Pinball.

22. februarja so Nintendo, Sega in Namco napovedali skupni razvoj računalniške grafične kartice TRIFORCE 3D za naslednjo generacijo arkadnih naprav. 3. maja so v Evropi začeli prodajati konzolo Nintendo GameCube v milijonski nakladi in priporočeni maloprodajni ceni 199 evrov ter dvajset novih iger zanjo. Od takrat se ji je na prodajnih policah pridružila vznemirljiva nova pustolovščina Super Mario Sunshine, revolucionarni brezžični krmilnik Nintendo WaveBird in več kot sto naslovov v različnih žanrih.

Konec maja je po 52 letih pri Nintendu predsednik Hiroshi Yamauchi napovedal svoj odstop in za svojega naslednika imenoval Satoruja Iwato. Do konca leta 2002 je bilo Game Boy Advance prodanih več kot 25 milijonov enot po vsem svetu.

2003

Marca, po uspehu Game Boy Advance, je sistem igre Boy Advance SP, ki se od svojega predhodnika razlikuje po udobnem školjkastem dizajnu. Tudi novi sistem je postal zelo uspešen.

Marca je izšel tudi osupljivi Metroid Prime, ki so ga oboževalci in kritiki razglasili za eno najboljših iger na Nintendo GameCube. Praznovanje prvega rojstnega dne Nintendo GameCube je zaznamovalo majsko izdajo težko pričakovane igre The Legend of Zelda: The Wind Waker, ki je v osupljivi ročno narisani grafiki prinesla eno najbolj znanih znamk Nintendo v novi sistem.

Junija je bil izdan dodatek Game Boy Player za Nintendo GameCube, ki vam omogoča uživanje v igrah Game Boy in Game Boy Advance na TV-zaslonu. Tudi junija sta bila izdana Pokémon Ruby in Sapphire, fenomen Pokémon pa se je prvič pojavil na Game Boy Advance.

Oktobra se je vrnila priljubljena blagovna znamka v obliki "Mario Kart: Double Dash!!" za Nintendo GameCube.

2004

Januarja je bil svet priča napovedi Nintendovega "skrivnostnega sistema": ročne konzole z dvema zaslonoma in tehnologijo zaslona na dotik, Nintendo DS.

Pokémon FireRed in LeafGreen sta bila izdana na Game Boy Advance jeseni in tako nadaljujeta uspeh fenomena Pokémon.

V letu 2004 so po Evropi izšle tudi različne posebne izdaje Game Boy Advance: Tribal Edition (junij), Classic NES Edition (julij), Limited Pink Edition (oktober), Zelda Limited Edition (november) in Mario Limited Edition (november) .

Proti koncu leta je bila konzola Nintendo DS uspešno predstavljena v ZDA in na Japonskem. Novi sistem z dvojnim zaslonom je vseboval tudi podporo za brezžično omrežje, tehnologijo zaslona na dotik in združljivost za nazaj z igrami Game Boy Advance.

2005

11. marca je bila na evropskem trgu izdana konzola Nintendo DS, ki je bila takoj prepoznana kot uspešna. Do junija je bilo v Evropi prodanih več kot milijon izvodov tega sistema.

Medtem je Nintendo predstavil Game Boy Micro. Izjemno eleganten Game Boy Micro se je ponašal z osvetljenim LCD zaslonom, medtem ko je meril le 10 cm x 5 cm.

2006

Leta 2006 se je Nintendo DS povzpel na vrh sveta iger kot najbolj priljubljena ročna konzola zahvaljujoč svojim edinstvenim igram, ki so bile vsem všeč. Zahvaljujoč igralcem iz vse Evrope so igre Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros in Metroid Prime: Hunters postale uspešnice.

S prihodom Nintendogs je bila predstavljena nova blagovna znamka iger "Touch! Generations", pod katero je bilo predstavljenih veliko iger z inovativnim igranjem in kontrolami. Eden najbolj priljubljene igre serija "Touch! Generations" - "Dr Kawashima's Brain Training" - se je zaljubila tudi v ljudi, ki še nikoli niso igrali.

Junija je bil prenovljeni Nintendo DS ponovno izdan kot Nintendo DS Lite, s poenostavljeno obliko in svetlejšimi zasloni.

To leto je doseglo vrhunec z izdajo konzole Wii na trg. Z inovativnim nadzornim sistemom so novo domačo konzolo cenili tako oboževalci Nintenda kot ljudje, ki običajno ne igrajo video iger. Uspeh konzole so spodbudile igre, kot sta Wii Sports in zadnji del serije Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Še pred izdajo konzole Wii je predsednik Nintenda Satoru Iwata izvedel vrsto internih sestankov z zaposlenimi v Nintendu in zunanjimi razvijalci, da bi osvetlil, kaj se dogaja v zakulisju podjetja in o procesu uvajanja novih naprav in programske opreme v trg. Serija intervjujev "Iwata sprašuje" se bo nadaljevala tudi v prihodnjih letih in redno razkrivala notranjost podjetja tako v preteklosti kot v sedanjosti.

2007

Z izidom konzole Wii konec leta 2006 je bilo pripravljeno oder za leto 2007, da bomo videli številne igre, ki bodo izkoriščale edinstvene prednosti sistema, vrata pa so se na stežaj odprla povsem novemu občinstvu iger.

Igre, kot so "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" in "Big Brain Academy" za Wii, so ponudile zabavno izkušnjo za vsakogar, ne glede na prejšnje izkušnje. igralne izkušnje, in pojav "Super Mario Galaxy" in "Metroid Prime 3: Corruption" je oživil ikonično igranje iger blagovne znamke Nintendo, ki jim daje nove in edinstvene funkcije, ki jih lahko ponudi samo Wii.

Septembra so ljubitelji klasičnih iger imeli priložnost sodelovati pri praznovanju prvega festivala Hanabi (Hanabi Festival) na virtualni konzoli. Milijoni evropskih igralcev Wii so si na festivalu prvič ogledali igre, kot je Super Mario Bros.: The Lost Levels in druge klasike, ki jih v Evropi še nikoli niso videli.

Novembra je bil na Wii uveden kanal Mii Contest, kjer lahko igralci uporabljajo ustvarjene like Mii v tematskih tekmovanjih. Ta kanal nadaljuje tradicijo zagotavljanja orodij igralcem za izražanje njihove ustvarjalnosti in nemoten prehod iz pasivne igre v aktivno sodelovanje pri ustvarjanju izdelkov Nintendo.

Igre Nintendo DS, "Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes", kot tudi "More Brain Training from Dr Kawashima", so razširile serijo "Touch! Generations" in še naprej privabljale nove uporabnike. Še en mejnik je bil izid novega naslova Legend of Zelda, Phantom Hourglass, ki je igralcem dal nadzor nad vsem raziskovanjem in akcijo na zaslonu na dotik Nintendo DS.

6. decembra je bilo predstavljeno prenovljeno spletno mesto Nintendo v Evropi. Nova spletna stran je namenjena komuniciranju po spletu, ne da bi pustila magenta odtenke Nintendo GameCube in Game Boy Advance. videz in slog Nintendo DS in Wii.

Prav tako decembra, skoraj sočasno z izdajo svetlobne pištole Wii Zapper, je izšel "Link's Crossbow Training", ki je razširil načine, kako lahko komunicirate z Wii, in končal leto, ki je bilo priča prvi izpostavljenosti velikega novega občinstva igram na sistemih Nintendo.

2008

Leta 2008 je bilo izdanih veliko iger, ki so se hitro zaljubile v širšo javnost. Uspeh je temeljil na privabljanju vse večjega števila igralcev, ki so bili prvič predstavljeni v svetu iger prek konzol Wii in Nintendo DS; medtem ko je podjetje še vedno poskušalo upoštevati interese dolgoletnih ljubiteljev Nintenda.

Aprila sta Wii Fit in Wii Balance Board vdrla na prodajne police v Evropi in prinesla domačo zabavo in nadzor telesne pripravljenosti vsakemu članu družine. Izdano pozneje letos igra mario Kart Wii in dodatek Wii Wheel združujeta igralce vseh starosti in sposobnosti v klasičnem igranju Mario Kart za začetnike in strokovnjake.

Nadaljevanje nedavnih trendov na Nintendo DS sta bili izdani igri "Professor Kageyama's Maths Training" in "Cooking Guide: Can't resolve what to eat?", ki sta ponovno razširili obseg možnih aplikacij igralnih sistemov in spremenili izračune v zabavno zabavo in ponujanje uporabnikom pomoči v kuhinji ter s prihodom igre "Professor Layton in Radovedna vas«, ne le mladi, ampak tudi odrasli igralci si bodo začudeno belili glave in iskali rešitve matematičnih ugank.

Maja je bila predstavljena storitev prenosa iger WiiWare, ki lastnikom Wii ponuja dostop do različnih novih in cenovno dostopnih naslovov iger, ki jih je mogoče kupiti prek kanala Wii Shop iz udobja njihovih domov. Predstavljena je tudi druga nova storitev, Nintendo Channel za Wii, prek katere lahko uporabniki dobijo informacije, novice in najnovejše intervjuje o prihajajočih igrah.

Junija je bila Južna Afrika dodana na seznam razpoložljivih držav na spletni strani Nintendo of Europe.

Do konca leta sta izšli še dve pričakovani igri Wii. V debitantskem projektu Shigeruja Miyamota v tem žanru glasbene igre, Wii Music, bi se lahko cele družine zbrale in prosto eksperimentirale z igranjem najrazličnejših glasbil. Konec leta je dosegel vrhunec z izdajo igre Animal Crossing: Let’s Go to the City s podporo za dodatek Wii Speak. Z uporabo internetne povezave in medsebojnega obiskovanja mest v igri lahko uporabniki komunicirajo med seboj, kot da bi bili v isti sobi.

2009

Marca 2009 je Nintendo Iberica S.A. odprl podružnico v Lizboni za zagotavljanje trženjskih in prodajnih storitev za izdelke Nintendo na Portugalskem. Istega meseca je Nintendo objavil, da je presegel 100-milijonto svetovno prodajo sistema Nintendo DS.

Mesec dni kasneje je bila linija Nintendo DS dopolnjena: na evropskem trgu se je pojavila konzola Nintendo DSi. Novi ročni sistem se ponaša z izboljšano kamero in zvočnimi zmogljivostmi, ki povzdignejo igralno izkušnjo na nova raven. Novost je postala nepogrešljiva naprava za tiste, ki so kdaj poskusili DS.

Druga velika novost je bila uvedba Nintendo DSiWare, ki je igralcem omogočila prenos iger in aplikacij iz vedno večje knjižnice, da bi svojemu dlančniku dali bolj oseben pečat. Zabavni naslovi so bili naprodaj, da bi igralcem omogočili, da izrazijo svojo ustvarjalnost: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again omogoča igralcem, da ustvarijo in delijo svoje lastne ravni ter brezplačna igra Flipnote Studio je celotni skupnosti nadobudnih animatorjev omogočil, da delijo svoje risbe s preostalim svetom.

Leta 2009 sta izšla tudi težko pričakovana Pokémon Platinum Version in projekta "Professor Layton in Pandorina skrinjica"; hkrati pa pojav fizične aktivnosti igranje je prišel na konzolo Nintendo DS z izdajo igre "Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?", ki ima dva vgrajena merilnika aktivnosti v okolju, ki ju lahko igralci uporabljajo za spremljanje svojih tekaških in hoje poti v interaktivni igri.

Poleti je izšel zares vroča igra Wii Sports Resort, v paketu z dodatkom Wii MotionPlus za natančnejše sledenje gibanju. V letovišču Sunny Wuhu Island lahko igralci kar najbolj uživajo različni tipi prostočasne dejavnosti, od mečevanja do lokostrelstva, z novim krmilnikom Wii MotionPlus. Kasneje letos je igra postala del omejene izdaje Wii Sports Resort Pak, ki prihaja z elegantno črno različico konzole Wii.

Wii Fit se vrača na trg v novi obliki – Wii Fit Plus ponuja še več načinov za nadzor telesne pripravljenosti vsakega družinskega člana. Dodano mu je orodje, ki omogoča merjenje kalorij, pa tudi funkcija sestavljanja posameznih vadb. V to smer, nova različica Priljubljen program ponuja še več udobja in možnosti za nadzor vaše fizične oblike.

Novembra je izšla dolgo pričakovana nova igra Super Mario Bros. Wii, kjer lahko do 4 igralci zdaj prvič sodelujejo v Mariovih dogodivščinah: na primer, izkušeni igralci začetnikom pomagajo pri napadu na grad Bowser; posledično se gaming občinstvo širi zaradi novih igralcev, medtem ko igranje ni nič manj zanimivo za dolgoletne oboževalce Maria. Poleg tega je ta del prvič predstavil funkcijo Super Guide, ki igralcem omogoča, da prosijo Luigija, naj namesto njih opravi težko raven, kar bo novincem pomagalo, da se ne bodo zataknili na neki točki pred koncem igre.

2010

Januarja je Nintendo napovedal, da bo deloval kot distributer igre pošasti Hunter Tri za Wii v Evropi prek programa podpore tretjih oseb. Tako je fenomen japonske video igre z brezplačnim spletnim načinom in popolno podporo za Wii Speak debitiral na sistemih Nintendo.

Februarja je izšla omejena izdaja roza sistema Nintendo Dsi, ki je bil priložen Style Boutique, igri iz leta 2009, v kateri morate upravljati svojo modno trgovino.

Linija prenosnih igralnih sistemov Nintendo DS se je marca razširila s predstavitvijo Nintendo DSi XL v Evropi. Poleg vseh funkcij prvotnega Nintendo DSi se je novi Nintendo DSi XL ponašal z večjimi zasloni z boljšimi koti gledanja, izboljšanim in udobnejšim pisalom ter vnaprej nameščenimi igrami in aplikacijami Nintendo DSiWare.

Istega meseca sta Pokémon HeartGold Version in Pokémon SoulSilver Versio prišla na police trgovin, WarioWare: Do It Yourself pa je bil izdan aprila na družinskih sistemih Nintendo DS.

Poleti so bili igralci zadovoljni z izdajo Super Mario Galaxy 2 na Wii. Nadaljevanje Super Mario Galaxy iz leta 2007 je vključevalo nove moči, nore gravitacijske dogodivščine in Yoshijevo vrnitev. Avgusta je Nintendo v svoj portfelj dodal Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. Zahvaljujoč zaslonu na dotik Nintendo DS se lahko vsak uporabnik nauči risati impresivne slike. Kultni Nintendov junak se vrača na Wii z METROID: Other M, ki je v Evropi izšel septembra.

Prav tako septembra je Nintendo začel praznovati 25. rojstni dan glavne igričarske ikone – Maria. Natanko pred četrt stoletja je na Japonskem izšel Super Mario Bros. Izid več omejenih izdaj konzol in igralnih sistemov je bil časovno usklajen s tem datumom.

Praznovanje se je končalo z izdajo Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition za Wii decembra. Na policah se je Mariu pridružil njegov dolgoletni tekmec z izdajo igre Donkey Kong Country Returns na Wii.

2011

V začetku leta 2011 je bil predstavljen sistem Nintendo 3DS, ki omogoča ogled vsebine v stereoskopski 3D brez posebnih očal. Hkrati s sistemom je bila izdana cela linija iger, ki je vključevala igre Pilotwings Resort in nintendogs + cats, ki jih je razvil Nintendo. Maja je bil katalog iger dopolnjen s Steel Diver in Dead or Alive Dimensions, ki ju je v Evropi distribuiral Nintendo. Tudi lastniki Wii niso bili pozabljeni, saj sta februarja izšla Mario Sports Mix in Kirby's Epic Yarn.

Nintendo je še naprej širil svojo knjižnico iger Nintendo 3DS, z uvedbo Nintendo eShop junija, ki uporabnikom omogoča dostop do ekskluzivne igre Nintendo 3DS, klasike virtualne konzole in več kot 1000 iger DSiWare. Istega meseca so lastniki Nintendo 3DS dobili nov pogled na klasiko z The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, ki se ponaša z izboljšano grafiko in novimi funkcijami, vključno s krmiljenjem gibanja.

Avgusta je lastnike Wii čakala ena najboljših iger za to konzolo - Xenoblade Chronicles. Ta ogromna RPG se je ponašala z inovativnim bojnim sistemom, edinstveni liki in bogat svet iger. Lastniki Nintendo DS se lahko podajo na svojo edinstveno pustolovščino z Inazuma Eleven, igro, ki združuje elemente nogometa in RPG. Igro je ustvaril studio LEVEL-5, ki razvija igre iz serije Professor Layton.

V letu 2011 je Nintendo organiziral različne dogodke za praznovanje 25. obletnice serije The Legend of Zelda. Na voljo brezplačno za omejen čas v septembru Igra Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition na DSiWare, kasneje pa je v Londonu potekal poseben simfonični koncert The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour. Praznovanja so dosegla vrhunec z izidom igre The Legend of Zelda: Skyward Sword za Wii v novembru, pa tudi z izdajo posebnih zlatih daljinskih upravljalnikov Wii Plus.

Novembra in decembra je bilo na voljo obilo iger za vse okuse: Mario je raziskoval nove svetove na Nintendo 3DS v igri SUPER MARIO 3D LAND in se preizkusil v dirkanju v igri Mario Kart 7. Igralce je čakalo raznoliko in inovativno igranje v igrah Professor Layton and the Spectre's Call, Kirby's Adventure Wii in Pullblox.

2012

Leto 2012 je bil pomemben mejnik za Nintendo. Letos je bila izdana nova domača konzola, Wii U, kot tudi nov ročni igralni sistem, Nintendo 3DS XL.

Epska igra vlog The Last Story ustvarjalcev igre Final Fantasy je februarja izšla na Wii. Tudi ta mesec je potekal prvi evropski Nintendo Direct, kjer je Nintendo s svojimi oboževalci delil najnovejše novice. Marca so lastniki Wii uživali v igri Mario Party 9 in PokePark 2: Wonders Beyond, in Kid Icarus: Uprising, prva igra v seriji Kid Icarus po več kot 20 letih, je bila izdana na Nintendo 3DS.

Julija je bil predstavljen nov igralni sistem Nintendo 3DS XL, ki ima največje zaslone, kar jih je bilo kdaj mogoče videti na Nintendovih dlančnikih. Poleti je izšla cela serija projekti iger: Beat the Beat: Rhythm Paradise na Wii, strateška glasbeno-ritmična igra Pokémon Conquest in New Art Academy, ki je še naprej poučevala likovno umetnost za igralce. Novi Super Mario Bros. je bil izdan avgusta. 2, v kateri so morali igralci zbrati cel milijon zlatih kovancev.

Oktobra so tako priljubljeni projekti za Nintendo DS kot Pokémon White različica 2 in Pokémon Black različica 2, nagrajeni profesor ugank pa se vrača s profesorjem Laytonom in čudežno masko na Nintendo 3DS.

Novembra je bila predstavljena nova domača konzola Nintendo, Wii U. To je prva konzola Nintendo, ki podpira grafiko visoka ločljivost, se je ponašal tudi z dodatnim zaslonom, vgrajenim v krmilnik Wii U GamePad, ki je odprl nove možnosti igranja in interakcije z igrami. Za lansiranje Wii U so pripravili številne odmevne igre, kot je New Super Mario Bros. U in Nintendo Land, kjer se lahko prijatelji in družina igrajo drug z drugim na nove načine.

2013

Leta 2013 je Nintendo nadaljeval z izdajanjem inovativnih iger za Nintendo 3DS in Wii U.

Marca, v okviru Luigijevega leta, ko smo praznovali 30. rojstni dan Mariovega mlajšega brata, je na Nintendo 3DS izšlo nadaljevanje Luigi's Mansion 2 izvirna igra na Nintendo GameCube.

Rezultat sodelovanja med Nintendo in TT Games sta bila dva ekskluzivna LEGO naslova: LEGO® CITY Undercover na Wii U in njegova predzgodba LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins na Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening je prispel na Nintendo 3DS aprila. Maja je Donkey Kong prišel na prenosni sistem z Donkey Kong Country Returns 3D, Mario in Donkey Kong: Minis on the Move pa sta se pojavila v Nintendo eShop.

Junija je bila na Nintendo 3DS izdana igra Animal Crossing: New Leaf, v kateri so lahko igralci postali župani svojega mesta, polnega smešnih živali. Luigijevo leto se je pospešilo in Mario & Luigi: Dream Team Bros. je bil izdan julija. na Nintendo 3DS in New Super Luigi U na Wii U. Istega meseca je na Wii U prišel tudi težko pričakovani Pikmin 3, prva povsem izvirna strateška igra v seriji po skoraj desetletju.

Avgusta je Nintendo v sodelovanju s PlatinumGames Inc. izdal akcijsko igro The Wonderful 101 na Wii U. Oktober je igralcem prinesel novo interpretacijo klasike Nintendo GameCube iz leta 2003 z izdajo igre The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, prenovljene v grafiki visoke ločljivosti na Wii U. Sledili so ekskluzivni projekti iz serije Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World na Wii U in Nintendo 3DS, oktobra pa je izšel Wii Party U.

Sistem Nintendo 2DS, ki lahko igra vse igre Nintendo 3DS v 2D, je bil predstavljen oktobra. Izid novega sistema je spremljal tudi izid iger Pokémon X in Pokémon Y, v katerem so igralce čakale nove skrivnosti in uganke v neverjetni pokrajini Kalos.

Novembra je na Wii U izšla prva visokoločljiva platformska igra Mario za več igralcev, SUPER MARIO 3D WORLD. Prišla je tudi trojica športne igre ohraniti igralce v formi v hladnih zimskih mesecih: Mario in Sonic na olimpijskih igrah zimske igre 2014 v Sočiju, Wii Fit U in Wii Sports Club.

Leto se je dobro končalo tudi za Nintendo 3DS. Novembra je izšla The Legend of Zelda: A Link Between Worlds in Nintendo je v Nintendo eShop dodal domačo različico Nintendo 3DS Guide: Louvre. In leto zaključil z novo igro vlog od Square Enix za Nintendo 3DS pod imenom Bravely Default.

2014

Nintendo je v letu 2014 še naprej razveseljeval igralce z edinstvenimi projekti in izdal razburljive igre za vsak okus.

Januarja je bila za Nintendo 3DS izdana mobilna zabava Mario Party: Island Tour. Februarja je igralce čakal cel slap novosti iz Nintenda: podvodna strategija Steel Diver: Sub Wars, nogometna akcijska igra Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! in Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

V prvi polovici leta se je na Nintendo 3DS pojavilo vse več legendarnih Nintendovih likov. Za ta sistem so bile izdane naslednje igre: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe in Kid Icarus: Uprising.

Maja je izšla dolgo pričakovana igra Mario Kart 8 za Wii U. Priljubljena dirkalna serija se je prvič ponašala z grafiko visoke ločljivosti in prejela zaslužene kritike. V prvem vikendu je bilo prodanih več kot 1,2 milijona izvodov igre.

Pullblox World, igra polna ugank za Wii U, je bila izdana to poletje. Igralci Nintendo 3DS pa so dobili priložnost, da se družijo in ustvarjajo s Tomodachi Life, Chibi-Robo! Let's Go Photo! in Umetniška akademija Pokémon.

Septembra so se igralci Wii U podali v epske bitke skupaj z liki The Legend of Zelda v Hyrule Warriors. In oktobra je bila Bayonetta 2 izdana ekskluzivno za Wii U in je vse presenetila s svojo neverjetno dinamičnostjo.

Lastniki Nintendo 3DS so bili medtem potopljeni v fantastične dogodivščine v igranju vlog Fantazijska igraŽivljenje od LEVEL-5, raziskovanje novih svetov v Disneyjevem čarobnem svetu in postavljanje rekordov v igri Super Smash Bros. za Nintendo 3DS, prvo prenosno različico priljubljene borbene igre.

Novembra so klasične pustolovščine dobile novo inkarnacijo v igrah Pokémon Omega Ruby in Pokémon Alpha Sapphire za Nintendo 3DS. In tisti, ki so izstopili ob istem Čas Ultimate NES Remix, Mario Kart 8 DLC in težko pričakovani Super Smash Bros. za Wii U je igralce zaposlil v dolgih zimskih mesecih.

Tudi mali radovedni Pikmini so zasloveli z nastopom v seriji PIKMIN Short Movies. Trije kratki animirani filmi so se pojavili na Nintendo eShop v HD na Wii U in v 3D na Nintendo 3DS.

Nintendo je leto 2014 zaključil z izdajo novega amiiba legendarnih likov, kot so Mario, Link, Donkey Kong in Samus. Te interaktivne figure in kasnejše karte so združljive z izbranimi igrami in vsebujejo Nintendove najboljše in najbolj priljubljene svetove in like.

2015

Leta 2015 je Nintendo še naprej navduševal in presenečal oboževalce z zmogljivo linijo, ki združuje oboje sveže igre, ter nadaljevanja znanih franšiz.

Nintendova najbolj znana serija iger je bila vse leto v središču pozornosti. Leta 2015 Super Mario Bros. dopolnil 30 let. Nintendo je sprožil kampanjo Let's Super Mario, da bi proslavil obletnico igre, tako da je oboževalce pozval, naj pošljejo svoje videoposnetke Mario.

Januarja je izšel Captain Toad: Treasure Tracker za Wii U, v katerem je Toad prvič postal protagonist. Februarja sta bila družini Nintendo 3DS dodana dva sistema: novi Nintendo 3DS in novi Nintendo 3DS XL. Vsak je uvedel številne izboljšave. Prihod novih ročnih sistemov je spremljala izdaja iger Monster Hunter 4 Ultimate in The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, popolnoma predelane različice priljubljene igre Nintendo 64.

Marca je izšla Mario Party 10 in s seboj prinesla prvi val figuric amiibo iz zbirke Super Mario. Aprila so se igralci lahko potopili v ogromen svet Xenoblade Chronicles 3D RPG na ročnih sistemih zahvaljujoč izboljšani procesorski moči New Nintendo 3DS in New Nintendo 3DS XL.

Maja so uporabniki Wii U vrnili barvo v Dreamland v Kirby and the Rainbow Paintbrush, preden so razlili črnilo in zavzeli ozemlje v barviti novi streljačini Splatoon. Nov pogled na spletne streljačine za več igralcev je pripomogel k temu, da je igra postala uspešnica, saj so v prvem mesecu prodali milijon izvodov.

Poletje se je za Nintendo začelo z izidom čudovite igre Wii U Yoshi’s Woolly World, ki je prišla s tremi ljubkimi pletenimi Yoshi amiibo.

Septembra je Tatsumi Kimishima prevzel mesto predsednika Nintendo Co., Ltd.

Obenem so oboževalci Maria lahko ustvarjali in delili svoje sanjske ravni s programom Super Mario Maker za Wii U. Do konca meseca je prodaja dosegla milijon izvodov po vsem svetu.

Oktobra so igralci prejeli dve sveži igri, ki temeljita na klasični seriji za Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer pustolovščina Legend of Zelda: Tri Force Heroes in Animal Crossing: Happy Home Designer, ki je predstavil prvo serijo amiibo kartic Animal Crossing.

Novembra se je pojavilo več iger za več igralcev Wii U: Mario Tennis: Ultra Smash in Animal Crossing: amiibo Festival. Lastnike iger Nintendo 3DS čaka pustolovščina s Chibi-Robo! Zip Lash in pridobite priložnost, da postanete modne zvezde z Nintendo darili: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Leto se je končalo z izdajo dveh obsežnih avantur igranje vlog. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. je zabavna in zapletena pustolovščina za lastnike Nintendo 3DS, medtem ko lahko igralci Wii U raziskujejo širna odprt svet Xenoblade Chronicles X.