Wasteland 2 robotar vid radiotornet. Diverse. Det finns två lösningar på detta problem. Fridfullt och... nej. Låt oss börja med konflikt.

Det första stora dilemmat i Wasteland 2 kommer att vara valet mellan att rädda CX Center och Highpool. SH-centret, som ligger i den södra delen av ödemarken, är under attack av mutanter som plötsligt dök upp efter ett noga planerat sabotage (mutationen började efter att bevattningssystemet infekterades). Chefen för CX-centret är Matt Forrestal, en före detta ranger; hans högra hand är Cathy Lawson, en vetenskapsman. Mötet med dem kommer att äga rum i lobbyn, där de kommer att berätta i detalj om vad som hänt. När målen är satta är det dags att agera. Samtidigt med lösningen av huvuduppgiften - rengöring av bevattningssystemet - kommer många sekundära uppgifter att behöva lösas, inklusive räddningen av överlevande anställda och bönder. Totalt att vara spara 6 personer som har blivit gisslan av muterade växter, med hjälp av Färdighet "Survival". Om du inte använder färdigheterna måste du vänta på huvuduppgiften att rengöra komplexet, då kommer alla växter att dö av sig själva. Att röra fångarna igen slutar med deras död, så du bör begränsa dig till den första dialogen, men det är bättre att inte röra dem alls, de kommer inte att berätta något användbart ändå. Som en belöning för att rädda anställda kommer Matt Forrestal att ge nyckeln till sitt rum och ge koden till kassaskåpet (80085), som lagrar hans Star med en +1-modifierare till Changer-färdigheten och andra småsaker.

De fyra överlevande från växthuset i Central Complex är en del av uppdraget "Rädda arbetarna från varelserna infekterade med infektionen." Om de blir stående efter förstörelsen av zombies, larver och flugor, bör du använda en tidigare räddning och försöka rädda dem igen. Uppgiften är sekundär och påverkar inte utvecklingen av tomten. Efter räddningen måste de fyra ta sin tillflykt till huvudbyggnaden, inte långt från Rosas laboratorium.

Placeringen av de anställda på SH-centret i Wasteland 2:

  1. På väggen i det andra lilla rummet i Central Complex (på väg till antennen), till vänster om CX Center Reception, där gruppen möts av Matt Forrestal med hans assistent Kathy Lawson.
  2. På väggen i norra experimentrummet i Centralkällaren, före korridoren med fem turbiner som leder till East Fields.
  3. På väggen i slutet av stigen, efter de gigantiska svamparna, i den södra grottan i Centralkällaren.
  4. På väggen inne i den låsta ladugården strax efter utgången till Östra fälten.
  5. På väggen i mittskjulet där Ryan Korniloff, Dr Larsens assistent, gömmer sig på East Field.
  6. På en container i norra delen av East Field.

Omgivningen av kolonin

Omgivningen (slätten) av kolonin

notera till kartan

  1. Fred Darvis, hjälp honom att skjuta vagnen och fråga om Red.
  2. Celia, reparationsförmågan kommer väl till pass för att reparera brunnen och ge henne vatten. Hon kommer att berätta för oss lösenordet från tornen 123456789
  3. William Brown. Hans grisar kidnappades av de röda skorpionerna. Släpp hans grisar så hittar de sin egen väg. Grisarna kommer att finnas på gården bredvid kolonin (se karta över kolonin)
  4. Checkpoint, vi kommer att bli ombedda att betala en skatt eller så kommer vi att behöva kämpa, det är bättre att betala för att passera punkt 12 normalt.
  5. Lösenord för att inaktivera Tower Bud
  6. Red själv, efter att ha nått honom, kommer han att berätta för Rick Bajchovsky att han vet var det är möjligt att nå kostymerna.
  7. Ingången till grottan, genom vilken det är möjligt att passera tornen till Red, måste du ha ett pumpat hack och, efter att ha lämnat grottan på andra sidan, rensa minfältet.
  8. Utgången är annorlunda, där det är möjligt att gå genom minfältet och närma sig Red förbi tornen.
  9. Staty + 1 färdighet
  10. Pitbulls lya, använd rå kraft för att bryta stängslet. Släpp damerna. Vid utgången kommer han att attackera ditt lag.
  11. Kontrollpunkt för de röda skorpionerna
  12. Ingång till kolonin utan krångel med röda skorpioner. Avancerad datorvana krävs. Använd kranen för att ta bort behållaren från passagen.
  13. Andra ingången till kolonin.
  14. Brödrosten där inne blir torkade enbär, de kan man ge på destilleriet till Ben.

Vid den tidpunkt då vi hjälper till, redan vid det inhemska valet av SH-center eller Highpool, då vi kommit till en annan punkt, kommer vi att märka en förstörd plats och ett förstört radiotorn nära vilket höjer radioantennen. Kontakta rangerbasen, General Vargas skickar dig till koloniområdet för att rekognoscera situationen på den platsen.

På vägen möter vi Fred Darvis. Han behöver hjälpas åt att lätt skjuta sin vagn bredvid sig kommer att utöva obehagligt våld på vagnen. I slutet, prata med honom, han kommer att berätta om en viss röd och en skyddsdräkt. Dessutom kommer lösenordet till tornen "Special" att berätta. Fråga honom igen, han kommer att berätta om damen i ljusblått, ett annat Mystisk tempelmärke kommer att dyka upp på vår karta. Gå till Red och prata med honom.

Han kommer att rapportera att Damonta är skyddad av en vägg av strålning. Men galna munkar känner inte till en stark plats, men för att passera på den platsen behöver du en skyddsdräkt. Någon Rick Bachowski vet var han kan få tag på dräkten, men han greps av rangers och fördes till citadellet.

För att fortsätta handlingen, gå tillbaka till citadellet.

Colonia karta

  1. Ingång till kolonin från slätten
  2. Gå förbi ingången till kolonin (på slätten var det möjligt att lyfta behållaren med en kran och gå till mig.)
  3. Förbi utgången till själva kolonin för att kringgå rivaler
  4. En gård skyddad av röda skorpioner. Bonden Jobe kommer att be dig att torka hövding Danforth från jordens yta. Han kommer att ha ett botemedel mot valpsjuka
  5. Intercom där det är möjligt att chatta med kolonin. De kommer att be oss hitta ett botemedel för hundarna. På samma plats, leta efter en brödrost i det kommer att finnas Preparation G, den kan ges till chefen för AGZ i Titans Canyon. För detta kommer han att ge ett bra prickskyttegevär
  6. Torn De kan torkas bort från jordens yta med hjälp av en larv (som finns i Damonte) eller hitta ett botemedel för hundar.
  7. Danforth och Red Scorpions i kolonin.

Vad är i stort sett möjligt att göra med de röda skorpionerna och är fred troligt?

Efter att ha nått Red och bestämt oss för sina skyddsdräkter kan vi gå längre i berättelsen eller försöka lösa problemet med de röda skorpionerna. Om vi ​​inte löser problemet med skorpionerna och åker till Damonta, kommer de att döda alla på slätten och alla ytterligare uppgifter kommer att gå förlorade.

Gå till porttelefonen (punkt 5). Vi kommer att bli ombedda att hitta medicin till hundarna eller gå ut. Botemedlet mot valpsjuka finns på Jobes gård precis där på platsen, prata med honom, han kommer att ge dig en medicin varefter du släpps igenom tornen in i kolonin, där du ska prata med chefen, bota hundarna och slå Danforth själv för att befria Joyful Plain från slaveri eller rör den inte och berätta för Jobe om det.

Det finns en andra passage till kolonin. Det är möjligt att utplåna tornen genom att använda TRL-01553 Tank Track som ligger i Damonta (se punkt 14). Det kommer att finnas en robot bredvid stängslet, stick in den här larven i den, varefter den kommer att fråga efter typen av mål, välj "oorganiskt". Han kommer att gå till tornen och bara torka av dem från jordens yta.

Sedan kan vi gå in och utplåna alla skorpioner från jordens yta.

Gå tillbaka till citadellet och prata med Rick i slammern, Han kommer att gå med på att berätta var det är möjligt att hitta dräkten, men om du är ledig, prata med vaktmästaren, han kommer att släppa honom och vi kommer att se ett märke på kartan över Ricks trailer. Gå till saken, Rick kommer att trampa med oss.

Trailer Rick

Rick trailer karta

notera till kartan

  1. vid det här laget kommer Rick att fråga oss om han kan följa med oss, om vi säger ja kommer han att ge oss koden 733
  2. Vid det här laget kommer basen att kontakta oss och fråga om Baychovski. Vi kommer att ha alternativ att välja mellan. Om du förklarar att han är död kommer han att rapportera koden igen.
  3. Om reparationen kommer att vara "Faded Photo" kan den ges i Kalifornien i Temple of the Angels till Mona Sheres assistent för att ta emot Neutron Projector-vapnet.
  4. Säker i vilken +4 skyddsdräkt

Wasteland 2 genomgång - [#15] - Colony, fortsättning


Fascinerande bidrag:

De mest relevanta artiklarna, valda just för dig:

    karta järnväg nomad camp not. till kartan Ingången till Jessica-platsen där Ralphie Topekan kommer att drunkna med ett avhugget ben Rensa cykeln på lekplatsen Drogberoende skyttar...

    Karta över Damonta Efter att ha tagit itu med Templet och Titans Canyon, gå upp på den globala kartan till gruvan nummer 7, där du kommer att snubbla över Damonta. Gå till tornet och tryck in det andra reläet...

    Karta Titan Canyon Titan Canyon Att ta sig till kanjonen är möjligt efter att vi har skyddsdräkten. Om det finns en munk med dig i laget, som kan plockas upp vid punkt 11, kommer många anfallare inte ...

    Angel Temple Map Vi måste rädda Fletcher, som dömdes till döden, eller att inte rädda. Övertala stadens chef, Mr Manners, att inte mata människor med mänskligt kött. Och om man ska lämna Mannners vid rodret...

    För att lyckas under de svåra förhållandena i ett annat framtida Tjernobylterritorium, för att vinna respekt och ära bland stalkers, besegra skurkarna och avslöja hemligheten med sina egna ...

Komplett genomgång av Wasteland 2 och kort recension(senaste betaversionen av 39080 daterad 18/04/14). p.s. En ny betaversion av 42098 har släppts. Jag kommer snart att lägga till en genomgång.

När du köper spelet via Steam får du originalspel Wasteland 1988. Det var från henne som skaparna av Fallout hämtade inspiration. Den enda nackdelen är att spelet ännu inte har lokaliserats till ryska. I den här artikeln kommer jag att översätta alla huvudpunkter i handlingen så att du förstår hur man spelar.

Buggar och fel

Spelet är fortfarande i beta, så det kan finnas olika fel. Den mest kritiska av dem:

  1. Svart skärm vid start, problem med musen (det ser ut som ett problem med helskärmsläge). Det behandlas med en kombination av Shift + Enter eller Ctrl + Enter. Därefter, i inställningarna, ställ in helskärmsläget uttryckligen.
  2. Det finns ammunition till vapnet, men spelaren ser dem inte (säger ingen ammunition). Ta bort vapnet från dina händer för att inventera och ta det igen.
  3. Vissa uppdrag kanske inte räknas

Spelprocess

Spelmekaniken och stilen i Wasteland 2 påminner i allmänhet mycket om Fallout, Fallout 2 och Fallout taktik. Originaliteten är att spelet har ett annat dialogsystem, nya färdigheter och egenskaper, och spelmekaniken har ändrats något. Annars är det samma klassiska Fallout med modern grafik, en annan handling och något omarbetat spel.

Spelet utspelar sig inom en snar framtid efter kärnvapenkrig. Hela världen är en radioaktiv öken. På vissa ställen fanns små bosättningar av överlevande människor.

I början av spelet kan du skapa en karaktär eller välja en färdig.

Hjältens egenskaper är indelade i attribut, färdigheter, personlighet och utseende.

Vilka färdigheter är bättre att ladda ner

De färdigheter som din hjälte behöver är ledarskap, hacking, reparation av brödrost, energivapen.

Nästan i början av spelet kommer du att ha partners med färdigheter: Läkare, Kirurg, Reparation, Computer, Brute Force, Gunsmith

Av striden kommer du att ha: ett par med skicklighet automatgevär, 1 prickskytt, 1 hagelgevär, 1 pistol och tungt vapen

Spelarattribut

Samordning. En välkoordinerad ranger har grace, mjuk beröring och god motorik. Påverkar förmågan att undvika fällor och attacker, öppnar lås och förbättrar även siktet.

Till actionpunkter under strid

Krävs för vissa avståndsvapen

Tur. Vissa rangers har en naturlig fördel. Kulor flyger förbi dem, deras attacker hittar alltid svaghet fiende och de hittar fler saker än alla andra.

Till Kritisk Slagchans
+ till kritisk träffchans i hand-till-hand-strid
+ chans att smita
+ till chansen att få ytterligare CON per nivå (få fler träffpoäng)
+ chans att få extra actionpoäng per tur (under strid)

Medvetenhet. En ranger med hög medvetenhet lägger märke till varje detalj i världen omkring honom. Han är svår att överraska eller upptäcka i ett bakhåll, och kan ofta ligga steget före sina fiender.

Initiativ i strid (hastighet att ladda upp actionpunkter under strid)
++ chans att smita
++ till kritisk slagchans i hand-till-hand-strid

Tvinga. En höghållfast ranger kan slå hårt, bära fler saker, ta mer skada, återhämta sig snabbare från tunga skador och använda tunga vapen.

Maximalt antal liv per nivå (CON per nivå)
+ bottennärstridsskada
++ för att bära vikt
++ startnummer för liv
+ antal åtgärdspunkter

Krävs för några närstridsvapen

Fart Det är inte bara hur snabbt en ranger kan springa. Det är också hans reflexer och reaktionstid som påverkar hans initiativ i strid. Ju högre hastighet, desto snabbare kan ranger reagera.

Stridshastighet (hur många actionpoäng spenderas på en viss åtgärd under striden)
++ initiativ i strid (hastighet för laddning av actionpoäng under strid)
+ antal åtgärdspunkter

Intelligens. Intelligens gör att rangern kan lära sig och bearbeta information effektivt, vilket ger honom tidig tillgång till ett brett utbud av färdigheter och förmågan att snabbt bemästra dem.

Antalet överlevnadspoäng en karaktär får
++ förmåga att läsa böcker hög nivå
+ antal åtgärdspunkter

Krävs för vissa avancerade färdigheter

Karisma- den sammanbindande kraften hos rangerns personlighet och hans uppfattning i samhället. Människor kommer att reagera mer vänligt mot en ranger med hög karisma och kan prata om saker som de annars inte skulle säga.

Fler färdigheter än i Fallout. De är indelade i tre kategorier - strid, intellektuell och allmän.

Stridsfärdigheter inkluderar:

  • attackvapen
  • stickvapen
  • trubbigt vapen
  • knytnävar eller mässingsknogar
  • energivapen
  • pistoler
  • tunga vapen
  • hagelgevär
  • prickskyttvapen
  • automatvapen

Att förbättra dessa färdigheter påverkar målsättningen skjutning, kritiska slagchanser och skada.

Intellektuella färdigheter inkluderar:

  • avaktivering av fällor
  • arbeta med datorer
  • rivningsarbetare
  • fältläkare - lägga till HP (liv) med hjälp av olika mediciner
  • låsdyrkning
  • säkert plockning är en separat färdighet för kassaskåp
  • reparera
  • kirurg - återuppliva en avliden teammedlem och bota förgiftning
  • reparera brödrostar - färdigheten lades till, verkar det som, för skojs skull. Du kan hitta en trasig brödrost på platsen, från vilken något användbart + erfarenhet kan falla ut med en lyckad reparation.

Till allmänna färdigheter relatera:

  • kommunikation med djur(bokstavligen "animal whisperer or gossip") - inte tillgänglig i beta
  • handlare (byteshandel från Fallout) - sänker priserna vid handel
  • brute force - förmågan att bryta och förstöra livlösa föremål
  • gopnik - få din vilja igenom med hot
  • slicka - få din vilja igenom genom att slicka
  • ledare (ledarskap) - tillåter inte dina allierade att tappa kontrollen under striden (Lost Control), d.v.s. agera på egen hand
  • resenär (survivalist) - förmågan att undvika slumpmässiga möten
  • perception är förmågan att hitta intressanta ställen i ödemarkerna när du reser
  • list - få din vilja igenom med dina kunskaper
  • sydvästlig folklore- inte tillgänglig i beta
  • vapensmed - kan underhålla, reparera och uppgradera vapen
  • hemlig skicklighet- inte tillgänglig i beta

Personlighet och utseende

Här kan du välja:

  1. Kön Man Kvinna
  2. Namn och ålder från 16 till 99
  3. Religiösa åsikter: ateist, buddhist, hindu, aborigin (uppenbarligen den lokala religionen), judisk, mormon, muslim, sikh eller inget att specificera
  4. Cigarettmärket du röker: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx eller ange ingenting. Om du anger kommer du att ha ett paket cigaretter av detta märke. Karaktären kan röka dem
  5. Nationalitet: amerikansk, kinesisk, mexikansk, indisk eller rysk
  6. Nedan kan du skriva din biografi

Vi presenterar för din uppmärksamhet passagen av det mest efterlängtade rollspelet taktiskt spel senaste decenniet - Wasteland 2. Om du har några problem under spelet kan du hitta svaren på dem i denna genomgång spel.

Intro: The Ranger Citadel

Se det inledande klippet av spelet. Efter att ha sett filmsekvensen, gå till general Vargas och prata med honom. Han kommer att ge dig ditt första uppdrag och till och med markera rätt plats på din karta. Därför bör du åka med avdelningen till destinationen. Din uppgift är att samla de specificerade repeatrarna vid ankomsten till dödsplatsen för en man vid namn Ace.

Efter avslutat samtal måste du flytta till norra sidan till Ranger Cemetery. Ta en spade på vägen. Passagen till Citadellet är fortfarande stängd för dig, så gå en bit norrut genom träbron, där du förresten kan träffa din första köpman på vägen. Ha inte bråttom att göra dina första inköp, du har fortfarande tid. Du behöver bara komma ihåg dess plats bara för framtiden. I spelet måste du handla mer än en gång.

Fortsätt din resa. Förr eller senare kommer du att passera en grupp rangers, direkt efter dem kommer det att finnas flera vanligt folk, som i sin tur rengör väggarna från målad graffiti. Och nu behöver du en spade (som nämndes ovan). Använd den på en liten kulle av smuts. Därifrån kan du få något mycket användbart för dig själv.

Gå nu tillbaka till rangers, där du längs vägen säkerligen kommer att träffa Angela, som kommer att berätta sin historia. intressant historia och ber dig att gå med i gruppen. Det är värt att notera att på vägen till rangers kommer du att passera ytterligare två små kullar av smuts - gräv upp dem på jakt efter något värdefullt för dig själv. Om du stöter på riktigt värdelöst skräp, sälj gärna det till diskhandlaren och köp något mer användbart samtidigt.

Och så måste du gå till ödemarken. I närheten av Citadellet hoppas vi att du har samlat allt som åtminstone har ett visst värde för dig.

Världskarta

Spelkartan över världen är kanske den viktigaste detaljen i spelet. Exakt på spelkarta alla resor i Wasteland 2 äger rum. Men tänk på att det inte är en lätt uppgift att resa i en postapokalyptisk värld. Du måste övervaka tillgången på dricksvatten, så du måste fylla på tillgången på denna resurs på din egen tid. Om detta inte görs kommer ditt företag helt enkelt att dö. När du gör dina rörelser, håll noga koll på hur mycket vatten din grupp kommer att spendera på drag. Så du bör alltid komma ihåg detta.

Därefter måste du övervaka strålningen, längs vägen och undvika platser där strålningen är mycket hög. Alla vet nog att ett stort flöde av strålning kan döda – det är samma sak här. Men ibland kommer du fortfarande att tvingas gå in på radioaktiva områden, så försök att vara där så lite som möjligt.

Tja, det är dimma i spelet, på grund av vilket du måste röra dig mycket försiktigt, eftersom det inte är känt vad du kommer att möta bakom det. I en sådan dimma kan du möta både oväntade fiender och en stor strålningsträff, och det här är inte ens full lista vad du kan hitta där.

Allt ovanstående måste komma ihåg, speciellt när du är på världskartan. Men tillbaka till vår genomgång. Ditt främsta mål är radiotornet som General Vargas markerade på din karta.

Radiotornet

Så snart du och din grupp går in i detta territorium kommer du omedelbart att få ett meddelande från Citadellet, som kommer att innehålla detaljerna om din uppgift. Lyssna på meddelandet som skickas och gå sedan norrut, direkt till platsen där du snart kommer att hitta blod på golvet. Följ de blodiga fotspåren rakt fram till vägskälet, varefter du måste svänga vänster till buskarna. Ovanför buskarna kommer en glödande boll. Här hittar du en medaljong som tillhör Ace.

Fortsätt din resa norrut tills du stöter på Spyke Alpha. Han kommer att kräva att du betalar för resan. I en konversation, välj en dialog med "Break konversation", ja, och efter det omedelbart förmågan "Kiss Ass", så att du kan gå gratis. En helt ny koordinat - Mysterious Shrine - kommer omedelbart att dyka upp på din karta.

Fortsätt att utforska området. Väl i tornet behöver du en karaktär med datavetenskap. Denna färdighet måste utvecklas på ett obligatoriskt sätt, eftersom det kommer att vara användbart mer än en gång. Med denna färdighet kommer du att kunna reparera kablar.

Om du rör dig mot nordost från detta torn, kan du hitta ett annat Ess-objekt - sidor från hennes dagbok. Ta dess sidor och gå genom porten. Bakom dem kommer ett annat blodigt fotavtryck som kommer att leda dig till tunnorna. Gå till dem och från dem gå lite längre norrut. Du kommer att möta stenblock – gå förbi dem. Snart hittar du ett metallben som är brutet (Broken Metal Leg).

Från denna fot, sväng till höger sida och följ oljespåren. Dessa spår kommer förr eller senare att leda dig till grottan, där du kommer att behöva titta på lådan med olika saker på vänster sida. Stanna inte länge i grottan och gå vidare. Du kommer att möta en stor muterad groda. Du måste döda detta monster och ta dagboken efter att ha dödat det. Därefter måste du klicka på mekanismen (Dead Machine) och sedan ta partiklarna från reläet och ett par sidor till från dagboken. Förresten, på bilen har du möjlighet att använda kunskaperna inom datavetenskap och perception. Som ett resultat kommer du att få ytterligare vinst. Ta nu kontakt med Citadellet och få bara nya beställningar. Du kommer att få veta att nu istället för Ace måste du koppla delarna av repeatern till radiotornet, som ligger i Arizona. En av dem är ansluten, så du måste ta hand om resten.

Så uppgradera din grupp och gå tillbaka till Ranger Citadel. Där måste du prata med general Vargas igen. Han i sin tur skickar dig till kaptenen, som kan ge dig ytterligare uppdrag Och det är bäst att inte missa dem.

AG Center

Nu måste du göra ditt första seriösa val. På väg till AG Center får du ett meddelande om att Highpool är under attack och ett liknande meddelande kommer från din kontrollstation. Du kan välja absolut vilken destination som helst, men ändå råder vi dig att gå till AG Center. Detta område kommer inte att omges av angripna områden, så en ojämn grupp kommer att ta sig dit utan onödiga problem. När du har nått din destination ska du först ta itu med motståndarna, eftersom först efter dem kommer det att vara möjligt att ansluta repeatern. Passera genom det sönderrivna liket, delta sedan i striden och rör dig igen i norrgående riktning. I slutändan kommer du att slå dörren, där du kommer att behöva rensa korridoren och sedan komma i kontakt med centrum. Använd din Kiss Ass-förmåga så kommer den att visa dig platsen för sändningsantennen. Gör dig redo så att Cathy ber dig att kolla efter överlevande i växthuset. Men du kan inte ta dig dit utan åtkomstkoder, så du måste kontakta Rosie och be honom om dem.

För att du ska slutföra uppdraget som rör räddningen av forskare, gå sedan ut genom porten i väster och efter det, gå genom dörrarna som finns i den södra delen av denna korridor. Rosie är här med åtkomstkoderna, som du förresten kan få. Fortsätt på väg västerut. Här får du kontakt med Rachel. Det visar sig att hon har blivit en vidrig mutant, så förstör henne. Vidare, med stöd av Rosie, kan du öppna den norra porten. Gå in i denna gateway och förstör motståndarna. Efter att ha neutraliserat fienderna, befria forskarna och samla de nödvändiga växtelementen. Element i mängden tio bitar måste du ta med till Kathy Lawson, varefter du kommer att slutföra ytterligare en uppgift.

Nästa uppdrag är att du måste skära ner bevattningssystemet. Från rummet där alla nyckelpersoner finns, gå längs korridoren som börjar från den norra ingången. Växter dödas bäst från ett tillräckligt stort avstånd - detta gör att du inte kan fånga infektionen. Gå till centralhallen (Centralkällaren). Här hittar du en väggmonterad datorterminal. Om du har tillräckligt stor datavetenskap, kan du säkert hacka den genom att öppna slussarna samtidigt. Men om skickligheten inte har en hög pumpning, kommer det att vara nödvändigt att skära ner portarna en efter en.

Först måste du skära ner porten i den östra delen (det är bäst att skicka dit en hjälte med en ganska hög låsplockningsförmåga). Om du inte har en sådan hjälte, skicka Angela dit (hon har ett personligt sätt att passera). Och glöm inte att byta till enspelarläge och utrusta din karaktär med ett bra utbud av bandage och, naturligtvis, första hjälpen-kit.

När du befinner dig inne, klicka hellre på den sista strömbrytaren på väggen. Stäng sedan dörrarna som är i slutet av den här korridoren (du kan använda Angelas skicklighet - Brute Force). Var försiktig, eftersom du kommer att behöva arbeta på det infekterade området, så karaktären måste läkas i tid. Efter det kan du gå tillbaka till rummet med omkopplarna och aktivera de återstående fläktarna.

En av dem kommer fortfarande att fungera. Gå längs korridoren till de stängda dörrarna - öppna dem, använd sedan vapnet på kablarna (kablarna leder till den sista fläkten). Glöm inte att genomsöka rummet, som är på motsatt sida av strömbrytaren. Där hittar du en grupp fiender tillsammans med fällor, men bytet kommer att glädja dig och tvätta bort alla problem.

Du har nu ett nytt mål, nämligen Eastern Fields. Detta område kommer att fyllas med fiender och giftiga växter. Gå vidare och ta dig snart ut ur byggnaden, där du omedelbart måste neutralisera en grupp motståndare på höger sida. Efter fiendernas förstörelse, gå vidare norrut. Gå nära den trasiga bilen och gå upp genom överfarten. Här möter du en forskare, som du kan rädda med hjälp av färdigheten Outdoorsman - färdigheten finns i skicklighetsgruppen Surgeon.

Korsa plattformen och besegra ytterligare ett parti motståndare, varefter Ryan frigörs. Han kommer att berätta att Dr Larsen lämnade för att ta itu med ventilerna i samma bevattningssystem.

Skicka till porten, som ligger lite nordost om platsen för den befriade Ryan. Där hittar du ett par lådor med värdefulla föremål, men först måste du besegra fienderna. Därefter måste du flytta till fälten, där bara stora kaniner kommer att slåss med barken. Döda alla dessa levande varelser och gå till hage med redan döda grisar. Här, om du tittar noga, hittar du en död person och en blodig inskription. Använd färdigheten Perception. Med den kan du ta reda på hur allt hände. Ta bytet och flytta till byggnaden bredvid. Döda motståndarna och gå till Dr Lars (se till att hela ditt lag, eftersom du måste slåss med Dr Larsen, och han är inte en av de svaga fienderna). Cathy kommer att be dig stänga dessa ventiler, så gör som hon ber.

Gå tillbaka till Centrala källaren, men efter det behöver du flytta till tunnlarna i öster (observera att det också är "täppt" av gas). Var noga med att inte missa dörrarna på höger sida av denna gastunnel. Det kommer att finnas ett värdeskåp inne i rummet (du kan öppna det med hjälp av datavetenskap).

Nu måste du komma ihåg den gamla taktiken: ta igen en karaktär som kan fungera bäst i gasterritorierna och ladda honom med en mängd olika mediciner. På det här ögonblicket, det är bättre att det är en karaktär med datavetenskaplig skicklighet (en person med denna förmåga kommer att kunna aktivera roboten, som i sin tur kommer att rensa snåren som blockerar vägen). Det finns också ett alternativ, nämligen att använda Brute Force-färdigheten på väggen, som ligger i anslutning till ingången till rummet. Glöm inte kortnyckeln - du hittar den i lådorna nära hallens huvudentré.

Men kom ihåg att om du använde Brute Force måste du förstöra ett par motståndare, krossa ytterligare en vägg, aktivera fläktarna och klättra upp för trappan. Och om du tar hjälp av en rengöringsrobot kan du helt enkelt skicka ett team genom de infekterade områdena och aktivera fläkten. Efter, så småningom klättra till Western Fields.

Highpool

Nu måste du åka till en stad som heter Highpool, som också attackerades. Där hittar du även ett annat radiotorn.

När du kommer till önskad plats, gå sedan framåt tills du når den trasiga bilen. Göm dig omedelbart bakom bilen, eftersom ett gäng starka motståndare väntar dig framför dig. Så i den här situationen är det bättre att skjuta från ett pålitligt skydd. Efter att du besegrat dem, gå förbi den stora byggnaden och å andra sidan ta itu med ytterligare ett par motståndare. Striden är över och du kan nu gå in i byggnaden, där du omedelbart kommer att träffa flickan. Därefter kommer du att träffa en bandyuk, som förresten rånade tjejen han träffade. Banditen heter Pry Bar. Du har återigen ett val: du kan skjuta jäveln, ge de små sakerna till damen eller till och med ta allt för dig själv. I allmänhet måste du i alla fall plocka upp lådan som står på bordet.

Gå ur huset och gå nordväst. På vägen möter du banditer igen, men dessa fiender har redan en mortel med sig. När striden är över, med hjälp av din Demolition-färdighet, kommer du att kunna omdirigera detta vapnet till motståndare. Till slut kommer du till porten, som du inte har bråttom att öppna. Kontrollera först dem för befintliga fällor. Därefter kan du komma till värdefullt byte. När du tar ärligt minerat, återvänd sedan till murbruket, där du går ut på mellanvägen, som leder dig direkt till de brända bilarna. När du närmar dig vakttornet, inspektera sedan noggrant stenarna, någonstans borde det finnas en passage genom vilken du kan gå och få en uppgift relaterad till meddelandet till Highpool.

Gå sedan runt detta torn och gå med innan striden mellan banditerna och lokalbefolkningen. Om du går lite längre kommer du att få reda på att ledaren för banditerna är Jackhammer och han vill förstöra bevattningssystemet. I allmänhet, döda alla dina motståndare och anslut till kontrollpanelen så att du kan ta dig till Highpool.

Inuti kommer du att behöva en man som heter Sean (Sean Bergin). Han borde berätta vad som händer här. För att dämpa det önskade radiotornet måste du prata med en tjej som heter Kate (Kate Preston). Hon är i tunnlarna som finns under tanken. Förresten, glöm inte att i den här staden kan du ta, och du måste ta ett par uppgifter för att pumpa hjältar.

För uppgiften som Kate gav ut måste du återigen koppla bort din grupp (kom ihåg att detta görs med ett mellanslag). En karaktär måste lämnas i nyckelrummet. Han tänder ljuset åt dig eller öppnar dörrarna om det behövs.

Tryck först på knappen #2. Efter, gå ner till den centrala tunneln och gå sedan framåt tills du springer in i ett vägskäl. Sväng höger vid korsningen. Du måste gå till dörren på nummer 5. Här måste du trycka på knappen och gå in. Fiender kommer att möta dig, så var beredd. Efter att du vunnit, arbeta sedan med ventilen.

Nu är det tur till karaktären du lämnade i nyckelrummet. Han borde skära ner strömbrytare #2 och slå på strömbrytare #9. Gå till det angivna rummet, döda ett par fiender igen och arbeta med ventilen.

Återigen gå till nyckelrummet och stäng sektorn vid nummer 5 och öppna omedelbart sektorn vid nummer 8. Din grupp kommer att kunna gå till den östra korridoren. Här passerar du in i den öppna åttonde sektorn och går igenom den redan till den tionde. Du måste nu stänga sektor #9 och omedelbart öppna sektor #10. Din grupp kan nu komma in, men du kommer att se att ventilen nu är trasig.

Du måste komma tillbaka för en fungerande ventil. Gå först till den andra sektorn, efter att ha stängt den nionde och öppnat den andra. Gå till valvet och ta en helt ny ventil.

Och nu måste du gå till den fjärde sektorn. Det enklaste sättet är att gå igenom den åttonde till den sjätte, och sedan till den tredje, där du hittar en passage till den fjärde (i den 6:e sektorn kommer det att finnas en generator för ditt radiotorn, så var noga med att inte missa det ). Så, slå på ventilen, gå till den 3:e sektorn och slå slutligen på den sista ventilen, varefter ditt uppdrag kommer att vara över.

AG Center och Highpool - en viktig anmärkning

Observera att om du passerar en av de angivna platserna först, kommer nästa att förändras ganska allvarligt. Till exempel kommer AG Center att vara praktiskt taget åtskilda, men du kan fortfarande träffa ett par bekanta karaktärer i det. Du kommer att gå vidare med en kamp, ​​varefter du kommer att få reda på att radiotornet du behöver har förstörts och General Vargas kommer omedelbart att ge dig nya tornkoordinater.

En liknande situation kommer att vara i staden Highpool. Efter att ha förstört förpackningar med fiender kommer du att träffa Sean, som pratar med banditernas ledare - Jackhammer. Du kan omedelbart skjuta banditernas ledare och sedan prata med Sean. Efter det kommer du också att gå längre och ta reda på att det nödvändiga radiotornet redan har placerats på avstånd. Som i det första fallet kommer General Vargas att ge dig ny data om tornet, så resultatet blir detsamma.

Damonta

Nu har du ett nytt mål - staden Damonta. Hitta först platsen för fängelset på kartan. Följ stigen framåt och träffa snart en man som heter Freddy. Använd Brute Force-färdigheten för att flytta vagnen och prata sedan med honom. Glöm inte att fråga honom om staden Damonta. Freddy kommer att dirigera dig till Red.

Du måste fortsätta på din väg, lita på de indikerande skyltarna, så att du snart kommer till staden. Där ska du prata med handlaren. Efter samtalet, flytta till bensinstationen (du kan identifiera bensinstationen med flaggan ovanför den). Du kommer att mötas av en viss Chris, som förresten kommer att kräva att du betalar skatt för vapen (det är bättre att inte betala, utan bara skjuta en fräck person).

Gå vidare förbi tiggaren och ta den absolut vänstra stigen till porten, nära vilken det finns torn på båda sidor. Vi förstör dem och öppnar porten, bakom vilken Red kommer att vara. Han kommer att berätta inte de bästa nyheterna. För att komma till önskad stad behöver du kostymer som skyddar dig från strålning. Dessa kostymer har en man som heter Rick. Men problemet är att han är en Ranger Citadel-fånge. Därför är det dags att återvända till sina hemländer.

Det finns en stängd hiss i det centrala området av Citadellet. Från denna hiss, gå till de centrala dörrarna, sedan in och omedelbart till höger. Gå förbi vakterna och gå in genom dörrarna bakom vakterna. Gå vidare och träffa fångvaktaren som kan ta Rick till dig. Erbjud Rick frihet för kostymer. Och fångvaktaren kan berätta historien om förhöret.

Avsluta nu Citadellet och öppna världskarta. Gå till punkten som Rick visade dig. Följ den angivna rutten. Snart hittar du ett kassaskåp. Den korrekta kombinationen av kassaskåpet är 733. Efter det, ta Rick tillbaka till Citadellet. En mycket fin kamera väntar på honom igen.

Det visar sig att Damonta ligger i östra Arizona. Men för att komma dit måste du gå igenom en radioaktiv vägg. Nu behöver du bara ta på dig dina radiodräkter och gå till fängelsets territorium, som finns på världskartan. Gå sedan norrut till den radioaktiva zonen. Gå sedan i nordostlig riktning till en plats som heter Titan's Canyon. Nu kan du ta dig till Damonta.

Canyon of Titan

När du befinner dig i kanjonen kommer du genast att möta döende människor. Använd din kirurgskicklighet på mannen. Efter det, få tillgång till sina varor och ganska till ett lågt pris.

På motsatt sida möter du en anfallare som är skadad och en annan man. Prata med mannen så kommer han att berätta att anfallarna tog hans älskade fru med våld. Han kommer att börja vägra din hjälp, men du använder din Kiss Ass eller Hard Ass-färdighet, använd sedan Trust och han kommer att gå med på att du hjälper honom.

Följ nu mannens fru. Du måste komma till anfallarnas gömställe. Efter att ha dödat skurkarna kommer ditt uppdrag att vara över. Återigen måste du återvända till platsen där du först dök upp och därifrån måste du gå i sydostlig riktning till porten. Var försiktig med grindarna, de är fulla av fällor. Chatta med en man som heter Salt. Han kommer att berätta att han behöver sprängämnen. Gå tillbaka till vägen där den mystiska hjälten står. Följ honom och lyssna på vad han säger. Med konversationer kommer du att förstå att miliserna inte är alltför förtjusta i galna munkar, eftersom de dyrkar kärnstridsspetsar. Använd dina Kiss Ass- eller Smart Ass-färdigheter för att få det bästa resultatet i en konversation.

Du kan nu gå tillbaka till Salt och hans gäng, sedan ignorera honom och gå längs stigen som finns i närheten. På vägen möter du en viss bror Chavez. Han kommer att be dig hjälpa honom att få sina saker från den första vägspärren (Outpost One). Gå vidare och träffa en kvinna som också kommer att be dig hjälpa till. Du kan hjälpa till genom att använda färdigheten kirurg.

Går du längre kommer du att befinna dig i ett område som helt enkelt kryllar av munkar och anfallare. Du bör helst hålla dig så långt borta som möjligt från kärnvapengranaterna som de galna munkarna använder. Snart kommer du till en checkpoint där du behöver prata med broder Franks. Han kommer att ge dig ett uppdrag enligt vilket du måste överföra tre radioaktiva element till Titans tempel under förevändning av en donation. Gå med på att arbeta som kurir och glöm inte att förmedla begäran från bror Chavez som du träffade tidigare till honom.

Din vidare resa kommer att underlättas av det faktum att en munk kommer att gå med dig före dig, så att hans släktingar inte längre rör dig som tidigare. Som den första svängen är, sväng omedelbart av, gå lite längre och förstör ett par spioner som tittar på munkarna. Efter det är det bara att gå tillbaka till huvudvägen och förvänta dig att inte bli alltför gästvänligt bemött av milisen. Du kommer att tvingas döda dem alla och efter att ha gått lite längre möter du Skunk Pig, som du måste ta till den första blockposten till Franks. Resultatet av denna åtgärd kommer att bli att minska problemen med anfallarna.

Gå över bron och lås upp porten mot sydost. Därefter måste du bryta upp en grupp fiender och använda behållaren för att samla de radioaktiva elementen som finns i tunnan. Efter hämtning kan du återvända till checkpointen, gå genom porten längs huvudvägen och svänga redan där du en gång mötte Skunk Pig. Gå vidare tills du stöter på en tunna som bevakas av anfallare. I den här situationen kan du använda färdigheten Hard Ass eller helt enkelt ge dem lite av dina pengar. I allmänhet, efter det måste du fylla behållaren och gå vidare.

Gå vidare. På vägen möter du lik - passera dem och gå till porten. Efter, över bron och rakt till vägskälet. Gå ner till zonen som är ganska lik området. Passera nu under bron så hittar du ett kassaskåp här (det är skyddat av ett larmsystem). Du kommer att behöva döda alla samlade banditer som kommer att vara nära dig. Fyll sedan behållaren och gå tillbaka till vägskälet. Här, ta vänster väg.

När du är på bron, gå sedan igenom transporten som transporterar vatten. I slutet av din resa kommer du att stöta på en checkpoint. Och nu har ögonblicket kommit då du behöver gå till Titans tempel.

Titans tempel

Ta den vänstra stigen till porten som leder till slottet. Munkarna kommer att kräva att du dubblar din donation. Om du vägrar dem, håll dig då, för det kommer inte att bli en lätt kamp och titan kommer att aktiveras ytterligare. Medan rapporten sparas kommer du att få två alternativ - arrestering eller död. Välj Arrestera. Eller, som ett liknande alternativ, kan du gå på jakt efter ytterligare radioaktiva fragment som finns någonstans i tempelområdet.

Men du måste gå tillbaka till kanjonen, gå tillbaka till vägspärren och träffa Skunk Pig. Härifrån måste du röra dig i sydvästlig riktning, döda fienderna du möter och samla ytterligare ett nytt fragment. Gå tillbaka till templet.

När du befinner dig nära templet, gå sedan till de trasiga bilarna. Gå lite längre ifrån dem och hitta ett annat fragment. Och i slutändan kommer du att få ytterligare ett nödvändigt radioaktivt fragment när du stiger till toppen av den centrala vägen, varifrån templet är synligt. Passera bron och förstör sedan stängslet med hjälp av Brute Force. Som ett resultat kommer du att samla alla nödvändiga fragment. Nu kan du gå tillbaka till munkarna, varefter de släpper in dig.

När du kommer till utgången till ödemarken kommer fader Enola att be dig kontrollera gruvan vid nummer 7. Ta uppgiften, lämna byggnaden och gå till din världskarta. Flytta norrut från templet tills du ser Damonta.

Damonta

I staden Damonta kommer ganska obehagliga nyheter att vänta på dig, nämligen staden är helt igensatt av robotar. Från ingången är det bättre att röra sig åt vänster. Efter att ha gått lite framåt kommer du över en sväng som leder till höger sida. Denna tur tar dig till lokala köpmäns hus. Förstör verken och gamla Red kommer omedelbart att kontakta dig. Han kommer att ge dig en extra uppgift. Detta uppdrag du kan uppträda strax norr om Damonta på flygfältet.

Längs vägen möter du roboten Wally, som ber dig att rädda Damonta. Och om din Hard Ass-färdighetsnivå är tillräckligt hög kan du enkelt hoppa över den här grenen av handlingen. Om du ska utföra det här uppdraget måste du röra dig i södergående riktning och passera längs byggnaderna som inrymmer radiostationen. Passera genom territoriet, där mycket skräp från flygplan är utspridda. Du kommer att möta ett ganska stort antal robotar och snart når du robotarnas högkvarter. Men du stannar inte, utan fortsätter att röra dig mot väggen på vänster sida. Från den här väggen måste du röra dig i nordlig riktning, och sedan längs vägen som leder till hangaren, där ett monster som heter Tinker bor.

Först måste du rädda den lilla flickan och döda de lokala motståndarna. Efter att ha slutfört uppgiften kan du återvända till radiotornet som en gång passerade. Kontakta Wally back för att ge dig kontroll till centralpanelen, där det är möjligt att placera sändarpartiklar. Efter denna installation kommer du att bli ombedd att återvända till Rangers högkvarter.

Men skynda dig inte att göra detta och låt oss slutföra ett par ytterligare uppdrag. Längst bort i Damonta finns en restaurang där du kan hitta en familj som kommer att be dig hitta platsen för en viss Binh. Det visar sig att hon i sista stund sågs någonstans i trädgården. Du måste röra dig längs vägen från denna restaurang och samtidigt förstöra alla robotar som håller trädgårdarna under belägring. Gå sedan in och det visar sig att tjejerna inte är här. Vidare blir det tydligt att samma Binh är en tjej som du träffade lite tidigare i hangaren. I allmänhet, oavsett om du räddade henne eller inte, måste du fortfarande gå och berätta för dina föräldrar om fyndet.

Fängelset

Vid ankomsten till Citadellet, flytta till General Vargas. Han kommer att berätta att en klan som heter Red Skorpions har dykt upp och han hotar alla rangers. Ditt nuvarande mål är fängelse igen ( Fängelset). Inuti kommer du att behöva bekämpa den här klanens fiender. Gå sedan till staden, som kommer att vara helt tom. Flytta längs vägen förbi lokala affischer. Snart kommer du till porten. Det blir en ny byggnad, som också syftar på fängelset.

Passera blockposten och gå genom entrén på vänster sida. Passera under en bro. Och flytta nu tills du kan komma i kontakt med en officer som heter Danforth. Berätta för honom att du går med på att hjälpa honom att hitta medicin för hundar. Du hittar dem på gården som ägde rum tidigare.

På gården kommer du att behöva besegra ett parti sjuka hundar, förresten, de kommer också att ha en ägare som också kommer att behöva avlivas. I hönshuset hittar du en man som heter Jabo, som du behöver prata med. Det visar sig att han infekterade hundarna, och allt för att skapa mer problem för Danforth. Efter att ha pratat med honom kommer han fortfarande att ge dig ett motgift.

Nu kan du prata med Danforth igen och den här gången låter han dig gå in. Passera de enorma tornen och gå till fängelseområdet. Gå vidare tills general Campbell kontaktar dig. Danforth kommer att dyka upp här omedelbart.

Vid det här laget är det bättre att pumpa tillräckligt med användbar skicklighet Smart Ass (helst till fjärde eller högre nivå), för att kunna lösa problemet fredligt. Välj följande svar i dialogrutan:

1: Botemedel 2: Pest 3: Bevisa 4: Köpa 5: Rex 6: Gäng 7: Respekt 8: Lyckligare (Smart Ass) 9: Force (Smart Ass) 10: Little People (Smart Ass) 11: Hur 12: Råd

Efter det, behandla Danforths hund. Hunden heter Reina. Gå sedan till hundkojan. Gå bakom den här byggnaden och flytta till buren, nära vilken det fortfarande kommer att finnas vakter. Berätta för en av vakterna att de kom för att bota hundarna. Nu kan du gå tillbaka till gamla Danforth. Och nu går han med på att prata med generalen. Gå till fängelset och från det kan du gå till världskartan.

Och nu är Damonta ren, och alla problematiska fall med fängelset har också lösts. För tillfället är det bäst att slutföra alla sidouppdrag i Arizona och först efter det, bege dig till Los Angeles-området. Så snart du kan ta itu med alla dina angelägenheter, flytta sedan till Citadellet. I citadellet hittar du general Vargas, som pratar med en kapten. Och nu, efter att ha pratat med Vargas, kommer du att ha en unik möjlighet att anställa tio modiga kämpar i dina led, som kommer att följa med dig till Los Angeles länder. Så snart du har slutfört det här uppdraget för uthyrning, gå sedan till passagen, som är synlig från vänster hand på din huvudperson. Du pratar med Vargas igen och nu, på en skivspelare, går du vidare till Los Angeles. Mer specifikt, till dess ruiner ...

Wasteland 2- Det är postapokalyptiskt rollspel från Brian Fargo, uppföljaren till 1988 års spel och den ideologiska föregångaren till Fallout-serien.

Komplott

Spelet utspelar sig i sydvästra USA i mitten av 2000-talet efter ett termonukleärt krig mellan supermakterna i USSR och USA, femton år efter händelserna .
Ledare för Nevada Desert Rangers General Vargas(tidigare medlem i truppen som räddade Wasteland från hotet om en rebellisk artificiell intelligens), är orolig över okända radiosändningar som talar om "enhet mellan maskiner och människor", och som även innehåller hot om att helt utrota Desert Rangers. Han skickar Ace (också en veteran från striden med artificiell intelligens) installera en riktningssökande enhet på ett fjärrstyrt radiotorn för att bestämma platsen för signalkällan. Men några dagar senare hittas Ace mördad. Bekymrad leder general Vargas en avdelning med fyra nykomlingar direkt från begravningen för att utreda detta märkliga brott. Det är du som kommer att leda den här truppen.

START: RANGER CITADEL

Skapande av en trupp

Ranger bas

Så, spelet börjar med det faktum att vi erbjuds att skapa fyra rangers, fördela attributpoäng och allmänna färdigheter. Du bör inte skynda dig att distribuera dem, detta är en viktig aspekt av början av spelet.
Allmänna rekommendationer:

  • Det är värt att skapa kämpar av olika klasser (till exempel: läkare, prickskytt, etc.)
  • Färdigheter bör inte upprepas
  • Truppen behöver en "specialist" på lås och kassaskåp, en "hacker" (högskicklighet "datorer")
  • "Energi" och "tunga vapen" färdigheter är ineffektiva i det inledande skedet av spelet

I början kommer vi att se en video gjord i form av gamla dokumentärer, där vi får se händelserna som ägde rum i spelet. Efter det börjar truppen som du skapade en konversation med General Vargas som kommer att förklara vår position och huvudmål. Från en lång monolog lär vi oss att vi är med Ranger fästen och nyligen dog en av rangers Ess.

Här är våra huvudsakliga mål: H hitta Aces register, som hjälper dig att ta reda på orsaken till hans död
Hhitta de radiosändare som fanns med honom vid tiden för mordet, inte långt från radiotorn.

I alla genomgångsguider kan du se råd, ta en spade och gräv alla hål. Detta är inte fallet med allt, naturligtvis måste du ta en spade, men det är inte nödvändigt att gräva allt, jag rekommenderar att du tar det i färdigheter "uppfattningar" detta kommer att markera alla användbara gropar. När du går därifrån finns det en vakt vid utgången som ger dig ett hagelgevär (om "kommunikationsförmågan" är hög) och Angela Det kommer att erbjuda henne hjälp (jag rekommenderar att ta det med dig), även om du pratar med henne kommer hon att berätta om Eise vem han var och vad han betydde för henne. Sedan fortsätter vi på väg till vårt första uppdrag, till platsen radiotorn.

RADIOTORN


Efter att ha lämnat citadeller vi är på taktisk karta, där Vargas förklarar detaljerna på radion och genomför en liten träningskurs i spelets soma. Efter en lång monolog kan du gå till radiotorn. Efter att ha anlänt till platsen på marken syns spår av blod på dem och vi fortsätter vår väg. Men det finns inga enkla sätt, vi kommer att träffa ett par banditer (du kan förhandla med dem, döda eller betala). Bakom radiotornet kommer det att finnas ett blad från Aces dagbok, detta rapporterar vi på radion och går vidare. Och så bryter det blodiga spåret av och vi ser ett metallben (du kan ta det med dig) och fläckar av motorolja som kommer att leda oss till grottan. I den kommer vår första chef, en mutant padda, att vänta på oss, kampen är inte svår, men var försiktig och uppmärksam. I slutet av grottan får vi reda på det Ess dödades av en robot, väljer vi de sista sidorna i dagboken, vilket satte oss på kartan Järnvägsnomadläger

Vi kontaktar vårt högkvarter (återigen, en lång pratstund börjar om att robotarna inte har setts på länge), som kommer att beordra oss att ta med robotens del (det var här benet kom till användning). Och naturligtvis kommer de att ge ett nytt mål: att leverera radiosändare till de mest kraftfulla radiotornen i Arizona

Vi fortsätter att utreda mordet på vår kamrat och återvänder till Ranger Citadel att fylla på och sälja allt skräp du hittar.

  • Den öppna världen är bara en konvention, det är bättre att slutföra uppgifterna som tilldelats dig och studera det gradvis
  • Oasis - det här är platser där du kan fylla på vatten, utan det kommer ditt lag att dö
  • Glöm inte att undersöka missionsområdet
  • Radion är en viktig del av spelet (du kan använda den för att ta emot uppgifter och uppgradera ditt lag)

CX-CENTER

Medan du är inne citadellerse till att fylla på förråd, köpa ammunition osv. Efter att ha köpt alla nödvändiga saker kan du iväg för att slutföra vår uppgift, nämligen att sätta in en radiosändare i ett annat torn, som ligger i Haipule . Så fort du går ut global karta du kommer att kontaktas via radio och få en ny beställning att spara Highpool eller CX - cent (du kan välja vilken som helst, det påverkar inte någonting)
Låt oss gå och hjälpa till plats SH centrum (helt enkelt för att det är närmare). På plats vi kommer att veta att alla växter muterar och attackerar människor, och människor förvandlas till zombies. Vår uppgiftta reda på orsaken till infektionen, eliminera den och återställ sedan det lokala radiotornets arbete. Först måste vi komma till Huvudkomplex, och för detta måste du bryta igenom olika mutanter. I huvudbyggnaden kan du ta en paus (handel, slutföra miniuppgifter). Här möts vi Kathy Lawson, lokal chef. Hon kommer att berätta vad som hände här, nämligen ruset i gödselfacken. Vi måste åtgärda haveriet, rädda människorna som är instängda och inlåsta i luftslussarna.



Uppgiften i sig är inte svår, det kommer ner till det faktum att vi går ner till källaren i centrum, där vi öppnar de låsta dörrarna genom att bryta och flytta längs kedjan vi kommer till chefen för denna plats. Det visade sig vara det Patrick Larsen(syntetsabotör) det var hans fel att alla växter muterade och människor började dö. Kampen med honom kommer att bli svår men ganska tveksam. Det återstår att hälla serumet i tanken (vi hittar serumet i färd med att slutföra uppgiften). Alla, CX Center sapsen. Du kan nu reparera parabolen (som ligger inte långt från huvudbyggnaden) Vårt nästa mål blir Highpool, det är dit vi är på väg.

  • Akta dig för de röda växterna (exploderar)
  • Om en medlem i din trupp har blivit smittad kan du identifiera honom, för detta måste du slutföra uppgiften (serumet kommer att läka alla)
  • På den här platsen kommer en läkare och första hjälpen-kit att vara mycket användbart.

HYPUL

På radion blir vi tillsagda att rädda folk och reparera tornet in Haipule. Att rädda människor kommer att vara vår huvuduppgift. När vi anländer till staden hittar vi den i ruiner. Allt som krävs av oss på den här platsen är att nå radiotornet. Längs vägen kommer vi att möta mutantödlor och en grupp banditer. , de är lätta att ha att göra med.


Även på din väg kan du rädda döden Sean Bergin, medlem av "Red Scorpions"-klanen (gangstergruppen), är det upp till dig att rädda honom eller inte. Om du sparar kommer du att lära dig mer om banditerna och deras fiendskap. I slutet kommer vi att se att radiotornet är förstört. Vi kontaktar vårt huvudkontor, vi får veta av dem att det finns en annan station, som ligger i Damonte. Men att ta sig till staden är inte så lätt. Först måste du gå till det gamla fängelse, som nu hålls av de röda skorpionerna, och där för att ta reda på hur man tar sig igenom strålningsmolnet i öster, där Damonta.

  • Var försiktig, motståndarna är svaga men det finns många av dem
  • Ha inte bråttom att slutföra uppgiften, studera först området
  • Det finns många fällor på platsen, förbered första hjälpen-kit

FÄNGELSE

När vi kommer fram till platsen får vi se Fred Darvisom, han är en lokal handlare vars vagn har fastnat. Efter hjälpen till honom kommer han att berätta vad som händer här. Och faktiskt, allt visar sig vara sorgligt, det lokala gänget röda skorpioner, begår rån till fullo. Inte långt från entrén möter vi äldre människor som klagar på det hårda livet i ödemarkerna. Frågar om Damontu de kommer att svara att de behöver skyddsdräkter som de säljer Röd(handlare).


Reda du behöver inte leta länge öppnar porten som leder till grottan, vi går till getbergen), men passagen till den är blockerad av två torn, vi förstör dem (jag hittade inget sätt att stänga av dem). Efter att ha pratat med honom får vi veta att han inte har kostymer, men han har dem. Bajchowski som för närvarande sitter i fängelse Ranger fästen. Vi återvänder till den globala kartan och högkvarteret kontaktas omedelbart av drömmar, de ber att få skydda Radiotornet från syntetmaterial. Det visar sig faktiskt att det bara fanns robotar, vi söker igenom dem och återvänder till basen

  • För att inte döma alla civila på fängelsets territorium till döds, döda inte de ursprungligen fredliga representanterna för de röda skorpionerna, särskilt de med unika namn och dialoger.
  • Det finns många ytterligare uppgifter på platsen (var inte för lat för att slutföra dem, de är inte svåra)
  • Glöm inte att uppgradera din "uppfattning" det kommer att hjälpa dig att lägga märke till användbara föremål och bakhåll
  • Kampen med robotarna är mycket lång (köp första hjälpen-kit och ammunition)

RANGER CITADEL (flykt)

Efter att ha gjort mycket användbart arbete och blivit fullfjädrade Rangers, på väg till vårt högkvarter. Här kan du studera de lokala invånarna. Men först har vi ett annat samtal med Vargos. Han kommer att be dig ge alla fynden (detaljer från robotar) och ge dig ytterligare en uppgift dödsutredning Helvetes Blade i byn Darwin. Men vi kom hit för en annan sak, nämligen att prata med en fånge i ett lokalt fängelse, Rick Bachowski.

Han går med på att ge oss koordinaterna en cache av kostymer i utbyte mot frihet. Låt oss släppa det och gå till Trailer Rick(punkten kommer att visas på kartan). Hur kommer vi fram till platsen vi kommer att kontaktas via radio, kommandot och kravet att återvända Baichovski till basen, om du vill göra det eller inte är upp till dig, i alla fall kommer vi att få de önskade kostymerna och uppdraget kommer att slutföras
Efter att ha öppnat kassaskåpet och satt på skydd går vi till världskartan. Nu är vårt huvudmål radiotornet Damonts. Vi går bara in i strålningen öster om fängelset och börjar leta efter en passage.

  • Var uppmärksam på alla karaktärer i Citadellet, de har många uppgifter som hjälper dig att få erfarenhet
  • Sergeant Gilbert Sagarro smeknamnet "Thresher" kan du överföra dagboken Som en och andra intressanta fynd
  • Efter denna uppgift kan du återgå till platsen Fängelse och slåss mot skorpionerna (du måste vara stark nog)

CANYON OF THE TITANIUM

Passagen kommer att vara i mitten av det östliga strålmolnet. Detta är territoriet för vissa sekterister (munkar) med sin egen religion. När vi kommer in på platsen träffas vi Jill Yeat, som kommer att berätta för oss att sekterna har gudomgjort kärnstridsspetsen och håller hela regionen i rädsla och hotar "Titans vrede". Och att gå genom kanjonen till Damonte, är det nödvändigt att göra en donation till munkarna. De dåliga nyheterna slutar inte där, på beställning Vargas,Angela Det måste återvända till citadellet (hon har bra kunskaper, så detta är en stor förlust). Och längs vägen kommer vi att mötas introducerade Army of the Rattlesnake (AGZ), som förmodligen är en analog till Rangers. AGZ försöker eliminera munkarna, men samtidigt betraktar de oss inte som allierade och kommer att attackera (du kan sluta en allians med dem genom att hitta deras bas i ödemarken). Så fort vi kommer till den första checkpointen behöver vi göra en donation (samla in 3 tunnor radioaktivt avfall). Så fort de gav bort det, ger de oss en "eskort" av en av munkarna (helt värdelös). Vi kan gå till Damontu.

  • Eftersom det Angela Det lämnar vår trupp ska inte göras till den starkaste i truppen, du riskerar att hamna i en hopplös situation
  • Avfallsinsamling är ytterligare uppgift(allt kommer att visas på minkartan)
  • Det är bättre att passera denna plats på ett lugnt sätt (utan att gå med i grupper)

DAMONTA

Efter att ha avslutat vår verksamhet går vi till den globala kartan, där vi, efter att ha gått norrut, kommer att snubbla på Damontu. Så fort vi anländer till stan kommer vi att bli kontaktade via radio från rangers fäste. Vi kommer att få lyssna på en radiosändning om Nya Citadellet och den högteknologiska framtiden, tillägnad hälften människor – hälften robotar, vars bärbara distribution redan har börjat. Vargas, som vill veta källan till signalen, kommer att be dig att snabba upp. Sig Damonta blivit invaderad av robotar. Många invånare är döda och robotar patrullerar runt.
I sydväst, i en av byggnaderna kan vi träffa vår vän Jill Yeat(hon kommer att ge uppdraget att "lämna tillbaka de skenande korna").


Den här platsen väntar också på oss chefsrobot som håller en flicka som gisslan. Efter att ha tagit bort robotens sexliv, han kommer att börja sin monolog, kampen kommer att sluta. Men gisslan måste räddas, tillämpa hackerskicklighet på nedströmshanteringskonsoler, så så att vi inte märker det robotar. Först, hacka en stor dator, för att kunna läsa inskriptionerna på små konsoler, stäng av lägre av dem. Nu är gisslans liv säkert. Men roboten, som märker detta, kommer att starta kampen. Efter att ha besegrat honom en andra gång tar vi upp tankbana #TRL-01553. Den räddade gisslan måste återlämnas till det äldre paret (de kommer att be dig om hjälp så snart du kommer in Damontu). Ett radiotorn , som vi letar efter, ligger nära början av platsen. Men bara det är inhägnat och du måste öppna porten. Genom att sätta in radiosändaren i radiotornets kontrollkonsol kommer vi att lyssna på nästa radiomeddelande och bestämma signalkällan, vi kommer att lära oss att delstaten Kalifornien inte är förstörd, men den allmänna Vargas kräver att vi återvänder till basen.

  • Det finns många gruvor på platsen (färdigheten "explosiv ingenjör behövs här)
  • Robotar kommer att vara huvudmotståndarna (mycket stort utbud av skott och mycket hälsa)
  • För att bryta låset på porten nära radiotornet behöver du en hög låsplockningsförmåga
  • Om du släpper taget Reda Baichowski, på den här platsen kommer han att visa dig en annan skatt och ta dig till den (kl Reda mycket låg hälsa, kan lätt dö)
  • Efter striden med Robot Boss kan du rekrytera en fighter i buren (han är en halv robot och därför väldigt smart)
  • Tankbana #TRL-01553 användbar för fängelseplatsen (med dess hjälp fixar vi en robot som hjälper till att döda banditernas ledare och därigenom slutföra uppdraget)

KALIFORNIEN. SANTA FE SPRINGS

När vi återvänder till Ranger Citadel, allmänt Vargas kommer att rapportera det Angela Det(vår tidigare partner) dog. Hon skickades med en spaningsgrupp med helikopter till Kalifornien, men planet sköts ner. Vi, efter att ha lyssnat på hennes senaste rapport, borde åka på en andra helikopter till Kalifornien, där vi skulle hjälpa det lokala högkvarteret för rangers.

Vårt plan hade inte tillräckligt till basen och det kraschade. Vi befinner oss i Santa Fe Springs Det här blir vår nya bas. När vi skjuter tillbaka från infekterade hundar hittar vi en löjtnant Wade Woodson(ersättning till vår Vargas). Han kommer att ge oss i uppdrag att rensa territoriet från irriterande hundar och stänga hålen genom vilka de klättrar. Du måste stänga den med brädor som finns nära byggnaden där den ligger Woodson. Som belöning ges vinyckeln till porten, bakom vilken är övergången till kartan, och nya uppgifter (plot).

Öka sändningsradien i Los Angeles (hitta 3 repeaters för radiotorn)
Utred attacken mot Foxtrot-gruppen (avliden spaningsgrupp)
Uppgradera skyddsdräkter (för detta måste du hitta påsar med kattsand)
Återanslut med Citadellet i Arizona

  • Du kanske inte tillåts till Kalifornien på grund av det lilla antalet slutförda uppgifter (alla ytterligare uppgifter finns på platserna som beskrivs ovan, de är alla "ge, ta, döda, spara")
  • I framtiden kommer du att behöva starka kämpar i truppen, glöm inte att ägna tid åt din trupp
  • Värt att göra utrustning (nya vapen är alltid användbara)
  • Hundar, även om de är svaga, är ganska många, låt dem inte omge dig

RODIUM

Så fort vi går ut för att utforska kartan, Woodson berätta att vi har en lokalradio. Och för att i Kalifornien många olika grupperingar som kämpar för inflytande: maneriter, syntetiker, kyrkomän, robotar och de hatar syntetmaterial), då kommer vårt program att sändas via radio ("rättsstaten, snabb hjälp till alla som behöver). Så vi kan få ytterligare uppgifter, vi kommer omedelbart att bli ombedda att "lämna tillbaka korna" (det måste slutföras för att fortsätta tomten). Det visar sig att syntharna kom för att hylla och tog korna, du måste agera snabbt annars kommer de att synas och du kommer att misslyckas. När det är klart kommer Woods att kontakta oss igen - "Team Eco har en gäst här vid basen i Santa Fe." Det visar sig att lokala köpmän har anlänt, en av dem kallas Pistol Pete, dessa köpmän är fulla av alla typer av gott, men mycket dyrt. Han själv Pete ger oss stort uppdrag för frälsning Rodium(där är vårt radiotorn)


Rodium

Det här är en stor stad som har ett stadshus, ett sjukhus, en bank (som kan rånas) och ett litet kasino med en bordell. Vid ingången möts vi av en grind med vakter och tar ut en avgift (du kan döda dem, porten måste öppnas med "brute force" och du kan betala). Väl i staden kan du börja utforska den och göra sidouppdrag(detta är mycket användbart) eller hitta ett torn och ett sätt att fixa det. Radiotornet kommer att ligga praktiskt taget i centrum av staden, och det kan repareras Vergilius, du hittar den i opiumfälten. Du kan också hitta påsar med kattsand här, det är inte svårt att hitta dem, de syns på långt håll, du behöver bara utforska hela kartan. Nästa, låt oss gå till Ängelns tempel.

  • Syntar vet ibland inte att du är rangers och ber att få attackera robotarna (synd vägra)
  • Om du dödar vakterna vid porten kommer många att vara fientliga mot dig.
  • Borgmästaren kan räddas, men han kommer inte att vara snäll om du dödar hans son (som är ett mysterium)

TEMPELÄNGEL

ängla tempel, initialt kan du inte komma dit eftersom Mannerites (lokal grupp) felaktigt anser att Rangers är ansvariga för att döda civila. För att komma in på platsen behöver vi fånga på bar gärning de som ligger bakom alla dessa. Omedelbart efter avresan Rodium, Woodson kommer att berätta på radion att bredvid Tempel det finns ytterligare en attack, det här är vår chans. Vi avancerar till platsen och ser syntar här, efter deras eliminering återställer Manners rangers rykte och vi kan komma in.
I templet kan du hitta en fånge Fletcher, som anklagas för slarv och snart kommer att hängas. Efter att ha pratat med honom med honom kommer han att vägra springa. Men efter det, när du lämnar templet, kommer sheriffen att stoppa dig och säga det Fletcher flydde. Misstankar föll på oss. Vi måste lösa en i truppen.

Du kan starta en utredning, eller så kan du lämna din kamrat där. Vår huvuduppgift här är att aktivera radiotornet. Den kan nås från Herr Manners eller Tori Robbinson(beroende på vems körfält du väljer i slutet av uppdraget med Fletcher). Men den kan aktiveras utan den. För att göra detta måste du komma in i ventilationen. Efter att ha kommit in i templet, sväng vänster och gå till slutet, det kommer att finnas en dörr till toaletten, och inuti finns en ventilationsgrill i väggen. vi passerar genom den. Här går vi rakt fram och svänger vänster. Vi går till slutet, på hyllorna kan du hämta en annan påse med kattsand. I slutet av piti kommer det att finnas en stege, vi går upp och kommer in i rummet bakom den stängda dörren Uppförande. Vi sätter repeatern och återvänder samma väg tillbaka. Klart, radiotornet är aktivt och sänder en signal. Vi måste komma tillbaka till Woodson och rapportera.


  • Om du bestämmer dig för att undersöka flykten Fletcher, för detta, se till att fråga alla (så att alla dialoger är tillgängliga)
  • Från baksidan av buren där de höll Fletcher det kommer att finnas spår, de kommer att leda dig till de viktigaste händelserna i uppgiften
  • Denna plats har också ett par väskor vi behöver (det är inte svårt att hitta dem ensamma, du behöver bara prata med alla, väskorna kommer att möta dig på vägen)
  • Om du sparar alla tjejer (mini-uppgift) kommer du att få en speciell kupong med vilken du kan köpa valfri vara i butiken för $1.

HOLLYWOOD

Woodson vi ger påsar med kattsand och i gengäld får vi förbättrade strålningsdräkter, med vilka du kan korsa det norra strålningsbältet (du behöver zeolit ​​till det södra). Vi åker till Hollywood, där vi måste hitta den här zeoliten och aktivera ett annat torn.

När vi kommer fram visar det sig att området är uppslukat av religion och vi behöver gå med i någon av de tre konkurrerande fraktionerna. Allt detta lär vi oss av högtalaren från TV:n Matthew, det kommer att finnas en hög med stenar i närheten, vi använder dynamit på den, en hemlig passage öppnar sig för oss, genom vilken du omedelbart kan komma in i kyrkan. Vi måste prata med McDadom(ledare för sekterister). Vi godkänner dess villkor och går in i dess sjätte. Omedelbart skäller han oss uppgiften att hitta smuts på evangelisten Mayweather. Som belöning kommer vi att få tillgång till radiotornet (det finns inget val). Kompromissande bevis på honom kan ge dig av hans fru Tro.

En maktkupp börjar (vi bidrog till det), på kroppen av den vi dödade Mayweather vi tar nyckeln till radiotornet och reparerar den. Bredvid kommer det att finnas påsar med zeolit ​​vi behöver (2 påsar ligger i ett kassaskåp, det kan sprängas). Aktivera radiotornet och återgå till Woodson som är skyldig oss nya kostymer.


  • Om du bestämmer dig för att utforska Hollywood(det bara kryllar av "bring it kill"-uppdrag) ta en titt på Rambo, han äger en vapenaffär
  • Om du bestämmer dig för att gå ner i kloakerna, var försiktig när de narkomaner där är väldigt aggressiva (du kan också förstöra deras laboratorium där)
  • Vad skulle Tro gav dig kompromissande bevis, måste du hitta hennes exman... Simms(Det visar sig att han dödades Mayweather och helighet vit, bevis finns i den andra)

SEAL BEACH

Efter att ha fått förbättrade dräkter (köp ammunition, första hjälpen-kit), gav vi oss iväg genom södra strålningsbältet, för att sälstrand. Inte långt från entrén kommer vi att se något som ser ut som en fästning. Nära ingångenJoni Zipper och Dwizzle står. Du måste förstå vem av dem som vill hjälpa dig och vem som leder dig i en fälla. Det rätta alternativet är att lita på Joni. Han kommer att leda genom den vänstra dörren, förbi bakhållet. Men tyvärr går striden med syntharna inte att undvika, men vi har en väldigt fördelaktig taktisk position, de måste springa ut i korridoren som är under eld. Uträtning. Genom trappan kommer vi in ​​i komplexet för tillverkning av robotar. Här väntar vi på ett par dörrar som behöver neutraliseras med "sprängämnen" och öppnas med "datorer"-färdigheten. Nu har vi en stor verkstad och Dugan (chef) - ledaren för robotarna och ärkefiende syntar (visar det sig Dugan och Matthew- allierade, en annan konspirationsteori).Efter samtalet lämnar Dugan och lämnar efter sig flera robotar och en mesonkanon. Det är inte svårt att hantera dem. Så fort de är klara går vi genom de massiva dörrarna, precis bakom dem är Dugan själv och skorpionen. Det blir inga problem med det, det finns många skyddsrum.


  • Använd första hjälpen-kit oftare (många oväntade möten)
  • Före kampen med Dugan, placera de mest bepansrade kämparna framför truppen
  • Ta hand om de viktigaste skyttarna och specialisterna


Dugan är klar och vi måste komma tillbaka till Vargas. Vi sitter i en robothelikopter och flyger tillbaka till Arizona för att hjälpa våra bröder.

SLUTET

Det visar sig att syntharna fångade citadellet. Vi måste återerövra den, men våra rangerbröder, ledda av generalen, kommer inte att hjälpa oss ensamma. Vargas(samt de som du hjälpte).Vår första motståndare kommer att vara skorpitronbrännaren (hjälparna är till liten nytta). Inuti Ranger fästen med hjälp av hissen går vi ner till de nedre våningarna. Där väntar vi Matthew och en skara synthar. Han kommer att starta sin långa monogol (unmissable), varefter hans kropp fångas av Kochis bas AI och alla syntar går under kontroll av AI.

Dra tillbaka din trupp (dina allierade kommer att hålla tillbaka anfallet). Ditt huvudsakliga vapen är eldkraft (måste samlas in allt eftersom spelet fortskrider), granater kommer också att vara till nytta.


Och så Matthew besegrade, och vi måste fortfarande stoppa spridningen av AI-viruset genom ett datornätverk. För att göra detta måste du detonera en kärnvapenbomb, men för detta behöver du någon från ditt team som offra sig. Vi tittar på den sista klippscenen och ser filmen.