Uyda bolalar uchun qiziqarli o'yinlar. Uyda bolalar uchun o'yinlar. Professional animatorlar maslahat beradi

Qiziqarli musobaqalar bolalar uchun tug'ilgan kun uchun - bu zamonaviy bayramning majburiy atributidir. Kek yeyish va bo'sh vaqtingizni nima qilishni tushunmaslik bilan zerikarli yig'ilishlar uzoq vaqt o'tdi.

Ko'pgina ota-onalar do'stlarini tug'ilgan kunga taklif qilishadi, ijodkorlik hissini olib kelishga intilishadi bolalar bayrami. Onalar va dadalarga yordam berish uchun - bayramni tashkil qilish bo'yicha maslahatlar, o'g'il bolalar va qizlar, bolalar va katta yoshdagi bolalar uchun tug'ilgan kun tanlovlarining tavsifi.

Qanday musobaqalar tashkil etilishi mumkin? Bolalarni qanday qiziqtirish mumkin?

Professional animatorlar maslahat berish:

  • mehmonlarning yoshini hisobga oling, tug'ilgan kungi bola va do'stlar osonlikcha engishi mumkin bo'lgan vazifalarni tanlang;
  • ko'proq rekvizit tayyorlang: bolalar kiyinishni, kiyimni almashtirishni, chizishni, ertak qahramonlariga aylanishni yaxshi ko'radilar;
  • qiziqarli estafeta poygalari bilan muqobil tinch harakatlar;
  • o'g'lingiz yoki qizingizning do'stlari haqida ko'proq bilib oling, ularning afzalliklari haqida so'rang;
  • g'alaba qozonish varianti - original kostyumlar bilan mavzuli partiya;
  • ishtirokchilar o'zlarini noqulay (tahqirlangan) his qiladigan musobaqalarni rad etish. Musobaqa natijalarini ahmoq va aqlli, sokin va faollarga, barcha hunarmandlarning bema'ni va jaklariga bo'linishiga yo'l qo'ymang. O'yin-kulgi masxara emas, balki quvonch, kulgiga sabab bo'lishi kerak;
  • sovrinlarni tayyorlang. Asosiysi: e'tibor, sovg'aning narxi emas. Mukofot yoshga mos bo'lishi kerak;
  • G'olib bo'lmagan ikkita yoki uchta musobaqa haqida o'ylang: barcha bolalar ishtirok etish uchun sovg'alarni olishadi. 3-4 yoshli chaqaloqlar uchun zaruriy shart;
  • barcha yosh mehmonlarni ishtirok etishga taklif qiling;
  • stsenariy tayyorlang, varaqqa musobaqalar nomlarini yozing, qisqa Tasvir taklif qilinadigan vazifani osongina boshqarish;
  • xonaning o'lchamini hisobga olgan holda o'yin-kulgi haqida o'ylang. Agar juda ko'p joy bo'lmasa, iloji bo'lsa, bayram kuni ortiqcha mebellarni, keraksiz narsalarni va mo'rt dekorani olib tashlang. Katta xonada sport musobaqalarini o'tkazish osonroq: bu afzallikdan foydalaning.

Maslahat! Farzandingiz bilan maslahatlashishga ishonch hosil qiling. Albatta, bayram ajablanib bo'lishi kerak, lekin ko'plab bolalar bayramni tashkil qilishda ishtirok etishdan xursand, qiziqarli echimlarni taklif qilishadi. Birgalikda rekvizitlar yarating, musobaqalar haqida o'ylang. Farzandingizning takliflari sodda yoki juda oddiy ko'rinsa, masxara qilmang. Agar o'g'il yoki qiz do'stlari xursand bo'lishiga amin bo'lsa, vazifani ro'yxatga kiriting.

Sokin musobaqalar

Mazali taomdan so'ng darhol yugurmaslik va sakrash kerak emas. Mehmonlarga viktorinalar, tasavvur qilish uchun vazifalar, kulgili she'rlar yozish, original ertaklarni taklif qiling. Vazifalarni tanlashda, tug'ilgan kungi odam va mehmonlar necha yoshda ekanligini ko'rib chiqing. Uy egasi - ona yoki dada, ikkala ota-ona ham ishtirok etsa yaxshi bo'ladi.

Tanishuv

Musobaqa barcha yoshdagi bolalar uchun javob beradi. Vazifa mehmonlarga qulay, kamroq uyatchan bo'lishga imkon beradi, ayniqsa kompaniya bir-birini yaxshi bilmaydigan bolalardan iborat bo'lsa. Ko'pincha bola hovlidagi do'stlarini, maktabgacha yoshdagi bolalarni / sinfdoshlarini taklif qiladi. Oddiy vazifa bir-biringizni bilishingizga yordam beradi.

Uy egasi kiyimlarida ko'k rangga ega bo'lgan bolalardan turib, o'zlari haqida bir oz aytib berishlarini so'raydi. Kredit sariq, qizil, yashil va boshqalar bilan yigitlarni oladi. Har kim o'zini tanishtirishi, bir-ikki iborani aytishi kerak.

Hech kimni o'tkazib yubormang ayniqsa, o'ndan ortiq mehmonlar bo'lsa.

Mavzuni o'rganing

4 yoshdan bolalar uchun. Kichik sovg'alarni katta sumkaga soling: shirinliklar, olma, mashinalar, qo'g'irchoqlar, apelsinlar, to'plar. Tegish orqali tanib olish oson bo'lgan har qanday narsa mos keladi. Bolalar navbatma-navbat sumkaga yaqinlashadilar, qo'llarini tushiradilar, qanday ob'ektni olganlarini aniqlashga harakat qiladilar. Taxmin qilingan narsa ishtirokchida sovrin sifatida qoladi.

Quvnoq rassom №1

3-4 yoshli bolalar uchun musobaqa. Har bir mehmon bir parcha qog'oz, flomaster, qalam oladi. Vazifa hammaga tanish bo'lgan hayvonni, masalan, ayiq yoki quyonni chizishdir. Hamma sovg'alar oladi. Mukofot toifalari: Eng kulgili, Eng aniq, Eng original, Men eng tez chizgan va hokazo.

№2 rassomni o'ynash

3 yoshdan katta bolalar uchun o'yin chaqaloqlar uchun ko'proq mos keladi. Chizilgan qog'ozni taxta yoki devorga yopishtiring. Bolalarga barmoq bo'yoqlarini bering. Har bir mehmon tug'ilgan kun sovg'asini tortadi - chiroyli gul. Odatda, bolalar tanlovda ishtirok etishga rozi bo'lishadi, ishtiyoq bilan chizishadi.

Tug'ilgan kunlarda bolalar ko'pmi? Har bir varaqni bering, ijodkorlik uchun jadvalni tanlang. Tayyor chizilgan rasmga imzo qo'ying, sana qo'ying, mehmonlarning qarsaklari ostida tug'ilgan kungi odamga topshiring.

Ko'rinmas hayvon

6-7 yoshli bolalar uchun. Musobaqa tasavvurni, fikrlashning o'ziga xosligini rivojlantiradi. Mashg'ulotchining vazifasi tabiatda mavjud bo'lmagan g'alati hayvonlar haqida bir nechta savollarni oldindan tayyorlashdir.

Bolalar hayvonni tasvirlashlari kerak, agar xohlasalar, chizishlari, qanday tovushlar chiqarishini ko'rsatishlari kerak. Odatda yigitlar zavqlanishadi, bajonidil xayol qilishadi. Asosiysi, asl hayvonlarni o'ylab topish.

Variantlar:

  • Qovurilgan idishdagi baliq nimaga o'xshaydi?
  • Hippo baliqlarining vazni qancha?
  • Musiqachi qush qayerda yashaydi?
  • Timsoh qushning qanotlari qanday?
  • Murmurenok kim?

so'z o'yini

6 yoshdan oshgan bolalar uchun mashhur o'yin bayramona tusga ega bo'lishi kerak:

  • birinchi vazifa. Stol ustidagi idishlarni K, keyin P, keyin B harfi bilan nomlang;
  • ikkinchi vazifa. Mehmonlardan qaysi biri A, C, L harflari bilan boshlanadi;
  • uchinchi vazifa. I, M, K harflari va boshqalar bilan qanday sovg'a haqida o'ylashingiz mumkin.

Buzilgan telefon

Musobaqa 5 yoshdan katta bolalar uchun mo'ljallangan. O'yin o'n yildan ortiq vaqtdan beri ma'lum, ammo asosan kichik mehmonlarni xursand qiladi. Qanchalik ko'p ishtirokchilar bo'lsa, natija shunchalik kutilmagan bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. Mohiyatni eslang: etakchi bolalarning birinchisiga so'zni jimgina chaqiradi, so'zni qulog'iga ikkinchisiga, so'ngra uchinchisiga, oxirgi ishtirokchiga yetguncha aytadi. Tez gapirish, navbatni kechiktirmaslik, har bir bo'g'inni mukammal talaffuz qilmaslik muhimdir.

Ko'pincha, so'z tanib bo'lmaydigan darajada o'zgartiriladi. Eng kulgili natijalar, agar 2-4 bo'g'inli so'z juda "oddiy" bo'lmasa, masalan, Murzilka, Krokodilchik, Boncuk.

Qiziqarli musobaqalar

Tug'ilgan kunning kulgili tanlovlari kichkintoylar va katta yoshdagi bolalar uchun mos keladi. Animatorlar sarflashni maslahat berishadi shunga o'xshash o'yinlar bayramning o'rtasida, bolalar bir-birlari bilan tanishib, ko'nikishdi, uyatchanlikni to'xtatdilar.

Moda namoyishi

8 yoshdan bolalar uchun javob beradi. Kiyim va poyafzal qutisini oldindan tayyorlang. Hamma narsa mos keladi: engil ko'ylaklar, yupqa sharflardan mo'ynali shlyapa, qo'lqoplar. Ko'proq narsalarni qo'ying. Quvnoq kayfiyat uchun majburiy atributlar - bu turli xil materiallardan tayyorlangan pariklar, shoxlar, halqadagi quloqlar, tulki yoki quyon dumi, kamarlar, osmalar, qanotlar. Agar baland poshnali poyabzal kiysangiz, yiqilishning oldini olish uchun barqaror taglikka ega kichik o'lchamni tanlang.

Ko'zlari bog'langan ishtirokchilarning har biri qutiga yaqinlashadi, 5-6 ta narsani oladi, kiyinadi, o'z modeli yoki shiori nomini o'ylab topadi. Barcha buyumlar saralanganda moda namoyishi boshlanadi. Qizlar tanlovda qatnashishga ko'proq tayyor, lekin o'g'il bolalar ko'pincha ulardan qolishmaydi. Bolalar qanchalik faol, bo'shashgan bo'lsa, hissiyotlar shunchalik yorqinroq bo'ladi.

Mo''jizaviy romashka

7 yoshdan bolalar uchun o'yin. Katta gul yasang, har bir gulbargga kulgili vazifa yozing: sevimli qo'shiqchini (hayvonlardan biri) tasvirlang, qarg'a qiling, qo'shiq kuylang. musiqiy hamrohlik(qoshiqlar, barabanlar, chayqalishlar). Har bir ishtirokchi mukofot oladi.

kulgili javoblar

7 yoshdan boshlab bolalar musobaqasi. Harf varaqlarini tayyorlang cho'l orol, Maktab, Do'kon, Stadion, Diskoteka, Kino, Bouling klubi. Mos keladi Kosmik kema, suzish havzasi, kinoteatr, o'yin parki, dengiz, hayvonot bog'i, baland daraxt va boshqalar. Qanchalik ko'p kartalar bo'lsa, shuncha yaxshi.

Uy egasi bir ishtirokchini tark etishni, qolganlari uchun stulga o'tirishni so'raydi. Voyaga etgan yoki kattaroq bolalardan biri navbat bilan yangi varaqni chiqaradi, mehmonlarga yozuvni ko'rsatadi va ishtirokchidan so'raydi: "Siz odatda bu joyda nima qilasiz?". Javoblardagi nomuvofiqlik barcha mehmonlarni hayratda qoldiradi. Bir necha kishi qatnashsin. Mashg'ulotchi har doim "so'rovnoma" ni tugatish vaqti kelganini his qiladi, odatda uch yoki to'rtta ishtirokchi etarli.

yosh iste'dod

6 yoshdan bolalar uchun. Sizga chizilgan qog'oz varag'i, yorqin flomaster yoki marker kerak. Kimnidir chizish uchun etakchi takliflar. Bolalar o'zlari mos qahramonni tanlaydilar: ayiq, kichkina odam, quyon, mushuk, multfilm qahramoni. O'z fikringizni majburlamang.

Bolalar ko'zlarini yumadilar, siz qaray olmaysiz. O'qituvchi navbat bilan bolalarni qog'ozga olib boradi. bilan vazifa ko'zlar yopiq birma-bir chizish. Birinchi ishtirokchi boshni, ikkinchisi - torso, uchinchisi - oyoqlarini va boshqalarni tortadi.

Raqobat zerikarli emas, ko'nglingizni ko'taradi. Ko'pincha bosh tanadan alohida "yashaydi", dumi esa quloqdan o'sadi. Bu misli ko'rilmagan hayvon yoki begona bo'lib chiqadi. Musobaqa har doim har qanday yoshdagi bolalarni (va kattalarni ham) hayratda qoldiradi. Odatda ikkita yoki uchta hayvon etarli.

qiziqarli parvoz

6 yoshdan bolalar uchun o'yin. Sizga qalin sharf kerak bo'ladi va havo shari. O'qituvchi to'pni bo'sh stolga qo'yadi, ishtirokchini olib keladi, ob'ektning joylashishini eslab qolishga imkon beradi, ko'zlarini bog'laydi, 2-3 qadam orqaga ketadi. Bola bir necha marta aylanadi (ko'p emas, boshi aylanmaslik uchun).

Ishtirokchining vazifasi to'pni stoldan uloqtirishdir. Ko'pincha, burilishdan so'ng, bola noto'g'ri tomonga qarab, bo'shliqqa puflaydi. Vazifa kulgili, ammo ishtirokchi uchun haqoratli emas.

Hayvonni taxmin qiling

O'yin 6-7 yoshdagi bolalar uchun javob beradi. Bolalar ikki jamoaga bo'lingan, varaqqa hayvonning nomini yozing, raqiblar ko'rmasligi uchun uni etakchiga uzating. Birinchi buyruq bu hayvon (qush) imo-ishoralar, yurish, yuz ifodalari bilan nima qilishini ko'rsatadi, lekin ovoz chiqarmaydi. Ikkinchi jamoa hayvonni taxmin qilishlari kerak. Barcha ishtirokchilar uchun sovg'alar. Hayvonni taniy olmaganlar, masalan, bir bo'lak konfet bilan taqdirlanadilar va g'olib jamoa uy qurilishi "Biluvchilar klubi a'zosi" medalini oladi.

Kirpi yoki kiyik unchalik mos emas, tanib olish oson bo'lgan hayvonlar/qushlar bo'lishi kerak.

Mobil va faol o'yinlar

Hudud yugurish uchun ruxsat beradimi? Bolalar bo'shashsin. Hatto oz sonli mehmonlarga ega bo'lgan o'rta xonada ham qiziqarli musobaqalar tashkil etilishi mumkin.

Manzilda gematogenning bolaning tanasi uchun qanday foydali ekanligi haqida o'qing.

Eng katta sovun pufakchasi

5-6 yoshli bolalar uchun. Mohiyat sarlavhadan aniq. Sotib olish Sovun ko'piklari mehmonlar soni bo'yicha. Kimda eng ko'p mo''jizaviy to'p bo'lsa, u sovrin oladi.

Aniq otishma

5 yoshdan bolalar uchun javob beradi. Sizga plastik chelak, kichik to'plar, yong'oqlar, katta Lego qismlari, ip to'plari kerak bo'ladi. Paqirni bolalardan 3-6 qadam masofada joylashtiring (yoshni hisobga oling). Maqsad - nishonga urish. Har bir muvaffaqiyatli rolik 1 ballga teng. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozondi. Mukofot majburiydir, "Eng aniq" medali.

dumini ushlang

6 yoshdan boshlab musobaqa. Musiqani yetarli joy bilan o'ynang. Rahbar oxirida kamon bilan arqonni, har bir ishtirokchining kamariga "quyruq" bilan sharfni bog'laydi. Vazifa - raqibni boshqasidan oldin quyruq bilan ushlash. G'olib shirin sovg'a oladi.

qo'shimcha stul

5 yoshdan bolalar uchun. Tanish o'yin har doim hissiyotlar bo'ronini keltirib chiqaradi. Majburiy shart - bu katta xona, shunda yugurish joyi mavjud.

Xulosa: mehmonlar - 7, stullar - 6. Kreslolarni orqalari bilan ichkariga qo'ying, aylana hosil qiling. Musiqa ostida bolalar stullar atrofida yurishadi (yugurishadi), musiqa jim - o'tirish vaqti keldi, kech bola tashqarida. Musobaqa yakuniga qadar 1 ta stul, 2 ta ishtirokchi qoladi. G'olib "Eng epchil" medali + mukofot oladi.

G'ayrioddiy voleybol

O'yin 7-8 yoshda. 4-5 ta stulni ketma-ket joylashtiring, 1 metrdan keyin erga arqon (sharf) qo'ying, yana bir metrdan keyin - ikkinchi qator stul. Bu voleybol o'ynash uchun maydon bo'lib chiqdi.

Mohiyat: bolalar 2 ta jamoaga bo'lingan, o'rinlarni egallaydi. To'p o'rniga - balon. “To‘p”ni stuldan turmasdan raqib maydoniga tashlash kerak. To'pni kamroq yutgan jamoa maydon ustidan uchib o'tdi.

Bolalar boulingi

Baxtli bolalar musobaqasi 7 yoshdan boshlab. Erga 6-8 ta ob'ektni joylashtiring. Tegishli plastik pinlar, to'plar, kublar. Bouling to'pi o'rniga - plastik shisha (bo'sh). Vazifa ob'ektlarni yiqitishdir. Masofa xonaning kattaligiga bog'liq. Hech narsani buzmaslik yoki buzmaslik uchun poldan keraksiz narsalarni olib tashlang.

Ota-onalar ko'pincha qizlar / o'g'il bolalar uchun qanday musobaqalar o'tkazishni so'rashadi. Taklif etilgan vazifalarning aksariyati jinsidan qat'i nazar, barcha bolalar uchun javob beradi. Hatto "moda ko'rgazmasida" ham ko'plab o'g'il bolalar yosh moda modellaridan ko'ra asl kiyimlarni namoyish etadilar. Bolalarni "qo'zg'atish", yoqimli muhit yaratish muhimroqdir, keyin barcha mehmonlar musobaqalarda ishtirok etishdan xursand bo'lishadi.

Bolalar bayramini tashkil etishga qaror qildingizmi? O'zingizni maslahatlar bilan qurollang, har bir bo'limdan turli mavzularda ikkita yoki uchta tanlovni tanlang. Yosh mehmonlarning yoshini, sevimli mashg'ulotlarini, xarakterini (agar 4-5 bola bo'lsa), bilim darajasini hisobga oling.

Quyidagi videoda yana bir nechta qiziqarli bolalar tanlovlari:

Ochiq havodagi o'yinlar bolaning hayotida katta ahamiyatga ega, chunki ular bolaning atrofidagi dunyo haqida bilim va g'oyalarni olishning ajralmas vositasidir. Ular tafakkur, zukkolik, epchillik, epchillik, axloqiy fazilatlarni rivojlantirishga ham ta'sir qiladi irodaviy fazilatlar. Bolalar uchun ochiq o'yinlar jismoniy salomatlikni mustahkamlaydi, o'rgatadi hayotiy vaziyatlar bolaning to'g'ri rivojlanishiga yordam bering.

Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ochiq o'yinlar

Kichik maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ochiq o'yinlar

Kichik yoshdagi bolalar maktabgacha yosh o'yinda, qoida tariqasida, ular ko'rgan hamma narsani taqlid qilishadi. Bolalarning ochiq o'yinlarida, qoida tariqasida, tengdoshlar bilan muloqot o'zini namoyon qilmaydi, balki kattalar yoki hayvonlar yashaydigan hayotning aksidir. Bu yoshdagi bolalar chumchuq kabi uchishdan, quyondek sakrashdan, qanotli kapalaklar kabi qo'llarini urishdan xursand. Rivojlangan taqlid qilish qobiliyati tufayli boshlang'ich maktabgacha yoshdagi bolalarning ochiq o'yinlarining aksariyati syujet xarakteriga ega.

  • Mobil o'yin "Sichqoncha raqsi"

Maqsad: jismoniy faollikni rivojlantirish

Tavsif: o'yinni boshlashdan oldin siz haydovchini tanlashingiz kerak - "mushuk". Mushuk o'zi uchun "pechka" ni tanlaydi (u skameyka yoki stul sifatida xizmat qilishi mumkin), ustiga o'tiradi va ko'zlarini yumadi. Boshqa barcha ishtirokchilar qo'llarini birlashtirib, mushuk atrofida quyidagi so'zlar bilan raqsga tushishni boshlaydilar:

Sichqonlar dumaloq raqsga tushishadi,
Mushuk pechka ustida uxlayapti.
Tinch sichqoncha, shovqin qilmang
Vaska mushukini uyg'otmang
Mana Vaska mushuk uyg'ondi -
Bizning dumaloq raqsimizni buzadi!

Oxirgi so'zlar paytida mushuk cho'zilib, ko'zlarini ochadi va sichqonlarni ta'qib qila boshlaydi. Qo'lga olingan ishtirokchi mushukka aylanadi va o'yin boshidan boshlanadi.

  • Quyosh va yomg'ir o'yini

Vazifalar: bolalarni o'yinda o'z o'rnini topishga o'rgatish, kosmosda harakat qilish, o'qituvchining signaliga binoan harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish.

Tavsif: Bolalar zalda stullarda o'tirishadi. Kreslolar ularning "uyi". O'qituvchining so'zlaridan keyin: "Qanday yaxshi ob-havo, sayrga boringlar!", Yigitlar o'rnidan turib, o'zboshimchalik bilan harakat qila boshlaydilar. O'qituvchi: "Yomg'ir yog'di, uyga yugur!" Deyishi bilanoq, bolalar stullarga yugurib, o'z joylarini egallashlari kerak. O'qituvchi "Tomizla - tomchi - tomchi!" Deydi. Sekin-asta yomg'ir to'xtaydi va o'qituvchi: "Yuringlar. Yomg'ir tugadi!"

  • O'yin "Chumchuqlar va mushuk"

Vazifalar: bolalarni tizzalarini egib, sekin sakrashga, yugurishga, haydovchidan qochishga, qochishga, o'z o'rnini topishga o'rgatish.

Tavsif: Yerda doiralar chizilgan - "uyalar". Bolalar - "chumchuqlar" saytning bir tomonidagi "uyalarida" o'tirishadi. Saytning boshqa tomonida "mushuk" joylashgan. "Mushuk" uxlashi bilanoq, "chumchuqlar" yo'lga uchib ketishadi, u yerdan ikkinchi joyga uchib, maydalangan narsalarni, donlarni qidiradi. "Mushuk" uyg'onadi, miyovlaydi, uyalariga uchishi kerak bo'lgan chumchuqlarning orqasidan yuguradi.

Birinchidan, "mushuk" rolini o'qituvchi, keyin esa bolalardan biri o'ynaydi.

  • "Chumchuqlar va mashina" mobil o'yini

3-5 yoshli bolalar uchun chumchuqlar haqida yana bir o'yin.

Vazifalar: bolalarni turli yo'nalishlarda yugurishni o'rgatish, harakatni boshlash yoki rahbarning signaliga binoan o'zgartirish, o'z o'rnini topish.

Tavsif: Bolalar "chumchuqlar", o'zlarining "uyalarida" o'tirishadi (skameykada). O'qituvchi "mashina" ni tasvirlaydi. O'qituvchi: "Chumchuqlar yo'lga uchib ketishdi" deyishi bilan, bolalar skameykadan turishadi va o'yin maydonchasi atrofida yugurishni boshlaydilar. Tarbiyachining signali bilan: "Mashina ketmoqda, chumchuqlarni uyalariga uching!" - "mashina" "garajdan" chiqib ketadi va bolalar "uyalarga" qaytishlari kerak (skameykada o'tirish). "Mashina" "garaj" ga qaytadi.

  • "Mushuk va sichqon" o'yini

Ishtirokchilar sifatida mushuk va sichqonlar bilan bolalar uchun ko'plab o'yinlar mavjud. Mana ulardan biri.

Vazifalar: Ushbu ochiq o'yin bolalarda signal bo'yicha harakat qilish qobiliyatini rivojlantirishga yordam beradi. Turli yo'nalishlarda yugurishni mashq qiling.

Tavsif: Bolalar - "sichqonlar" minklarda (devor bo'ylab stullarda) o'tirishadi. Saytning burchaklaridan birida "mushuk" - o'qituvchi o'tiradi. Mushuk uxlab qoladi, sichqonlar esa xonaga tarqalib ketishadi. Mushuk uyg'onadi, miyovlaydi, teshiklarga kirib, o'z joylarini egallagan sichqonlarni ushlay boshlaydi. Barcha sichqonlar o'z chuqurlariga qaytganda, mushuk yana bir bor xonani aylanib chiqadi, keyin o'z joyiga qaytib, uxlab qoladi.

  • Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ochiq o'yin "O'rmondagi ayiqda"

Vazifalar: og'zaki signalga reaktsiya tezligini rivojlantirish, bolalarni yugurishda mashq qilish, diqqatni rivojlantirish.

Tavsif: Ishtirokchilar orasidan bitta haydovchi tanlanadi, u "ayiq" bo'ladi. O'yin maydonchasida ikkita doira chizing. Birinchi doira - ayiq uyasi, ikkinchi doira - qolgan o'yin ishtirokchilari uchun uy. O'yin bolalar uydan quyidagi so'zlar bilan chiqib ketishlari bilan boshlanadi:

O'rmondagi ayiqda
Qo'ziqorinlar, men reza mevalarni olaman.
Ayiq uxlamaydi
Va bizga baqiradi.

Bolalar bu so'zlarni aytishlari bilan "ayiq" indan yugurib chiqib, bolalarni ushlab oladi. Uyga yugurishga ulgurmagan va "ayiq" tomonidan ushlangan kishi haydovchiga aylanadi ("ayiq").

  • Daryo orqali (sakrash bilan ochiq o'yin)

Vazifalar: To'g'ri sakrashni, tor yo'l bo'ylab yurishni, muvozanatni saqlashni o'rgatish.

Tavsif: Saytda bir-biridan 1,5 - 2 metr masofada ikkita chiziq chizilgan. Bu masofada toshlar bir-biridan ma'lum masofada chiziladi.

O'yinchilar chiziqda turishadi - oqim qirg'og'ida, ular oyoqlarini ho'llamasdan, toshlardan o'tishlari (sakrashlari) kerak. Qoqilganlar - oyoqlarini ho'llash, quyoshda quritish uchun borish - skameykada o'tirishadi. Keyin ular yana o'yinga kirishadilar.

  • Qushlar va mushuklar o'yini

Maqsadlar: O'yin qoidalariga rioya qilishni o'rganing. Signalga munosabat bildiring.

Tavsif: o'yin uchun sizga mushuk va qushlarning niqobi, chizilgan katta doira kerak bo'ladi.

Bolalar tashqaridan aylanada turishadi. Bir bola aylananing markazida (mushuk) turadi, uxlab qoladi (ko'zlarini yumadi) va qushlar aylana ichiga sakrab, u erga uchib, donalarni ko'taradilar. Mushuk uyg'onib, qushlarni ushlay boshlaydi va ular aylana bo'ylab yugurishadi.

  • "Qor parchalari va shamol" o'yini

Vazifalar: Bir-biriga to'qnashmasdan, turli yo'nalishlarda yugurishda mashq qiling, signal bilan harakat qiling.

Tavsif: "Shamol!" bolalar - "qor parchalari" - o'yin maydonchasi bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurib, aylanib yurishadi ("shamol qor parchalari havosida aylanmoqda"). "Shamol yo'q!" signalida. - cho'kish ("qor parchalari erga tushdi").

    "Turmush top" mobil o'yini

Vazifalar: bolalarda signal bo'yicha harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish, tezda juft bo'lib turish.

Tavsif: Ishtirokchilar devor bo'ylab turishadi. Ularning har biri bayroqni oladi. O'qituvchi ishora berishi bilanoq, bolalar maydonchaga tarqalib ketishadi. "O'zingizga juftlik toping" buyrug'idan keyin bir xil rangdagi bayroqlar bilan ishtirokchilar juftlashtiriladi. O'yinda toq sonli bolalar ishtirok etishi kerak va o'yin oxirida bittasi juftliksiz qoladi.

Ushbu ochiq o'yinlarning barchasi bolalar bog'chasida guruhda yoki sayrda o'ynash uchun muvaffaqiyatli ishlatilishi mumkin. Bolalar turli yoshdagilar: 3 yoshdan kichik bolalargacha o'rta guruh 4-5 yoshli bolalar ularni o'ynashdan xursand.

  • 5-7 yoshli bolalar uchun ochiq o'yinlar

5-6, 6-7 yoshdagi bolalarda xarakter o'yin faoliyati biroz o'zgaradi. Endi ular allaqachon ochiq o'yin natijasiga qiziqishni boshladilar, ular o'z his-tuyg'ularini, istaklarini ifoda etishga, rejalarini amalga oshirishga intilishmoqda. Biroq, taqlid va taqlid yo'qolmaydi va kattaroq maktabgacha yoshdagi bolaning hayotida muhim rol o'ynashda davom etadi. Ushbu o'yinlarni bolalar bog'chasida ham o'ynash mumkin.

  • "Ayiq va asalarilar" o'yini

Vazifalar: yugurishni mashq qilish, o'yin qoidalariga rioya qilish.

Tavsif: ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan - "ayiqlar" va "asalarilar". O'yin boshlanishidan oldin "asalarilar" o'zlarining "uyalarida" o'z joylarini egallashadi (skameykalar, narvonlar uyalar bo'lib xizmat qilishi mumkin). Rahbarning buyrug'i bilan "asalarilar" asal uchun o'tloqqa uchib ketishadi va bu vaqtda "ayiqlar" "uyalarga" ko'tarilib, asal bilan ziyofat qilishadi. "Ayilar!" Signalni eshitib, barcha "asalarilar" "uya" ga qaytib, qochishga ulgurmagan "ayiqlarni" "chaqishadi" (salat). Keyingi safar chaqqan "ayiq" endi asalga chiqmaydi, balki uyada qoladi.

    "Brülörler" o'yini

Vazifalar: yugurishda mashq qilish, signalga javob berish, o'yin qoidalariga rioya qilish.

Tavsif: O'yinda juft bo'lib, qo'llarini ushlab turgan toq sonli bolalar ishtirok etadilar. Ustunning oldida, oldinga qaraydigan etakchi. Bolalar so'zlarni xorda takrorlaydilar:

Yong'in, yorqin yondir
Tashqariga chiqmaslik uchun
Osmonga qarang
Qushlar uchmoqda
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!
Bir marta! Ikki! Uch! Yugur!

Ishtirokchilar "Yugurish!" So'zini aytishi bilan, ustundagi oxirgi juftlikda turganlar qo'llarini bo'shatib, ustun bo'ylab oldinga, biri o'ng tomonda, ikkinchisi chap tomonda yugurishadi. Ularning vazifasi oldinga yugurish, haydovchining oldida turish va yana qo'llarni birlashtirishdir. Haydovchi, o'z navbatida, qo'llarini birlashmasidan oldin, bu juftlikdan birini ushlashi kerak. Agar siz ushlashga muvaffaq bo'lsangiz, u holda ushlangan haydovchi yangi juftlik hosil qiladi va juftliksiz qolgan ishtirokchi endi haydab ketadi.

  • "Ikki sovuq" mobil o'yini

Oddiy qoidalarga ega bo'lgan maktabgacha yoshdagi bolalar uchun taniqli o'yin. Vazifalar: bolalarda tormozlashni rivojlantirish, signal bo'yicha harakat qilish qobiliyati, yugurishda mashq qilish.

Tavsif: Saytning qarama-qarshi tomonlarida chiziqlar bilan belgilangan ikkita uy bor. O'yinchilar maydonning bir tomoniga joylashtiriladi. O'qituvchi rahbar bo'ladigan ikki kishini tanlaydi. Ular uylar orasidagi o'yin maydonchasining o'rtasida, bolalarga qaragan holda joylashgan. Bular ikkita Ayoz - Ayoz qizil burun va sovuq moviy burun. O'qituvchining "Boshlang!" Degan ishorasi bilan. Ikkala Ayoz ham shunday so'zlarni aytadi: "Biz ikki yosh aka-ukamiz, ikki sovuq uzoqda. Men sovuq qizil burunman. Men Moviy Burun Ayozman. Sizlardan kim yo'lga chiqishga jur'at etadi? Barcha o'yinchilar javob berishadi: "Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz" va saytning qarama-qarshi tomonidagi uyga yugurishadi va Frosts ularni muzlatishga harakat qiladi, ya'ni. qo'lingiz bilan teging. Ayoz tekkan yigitlar joyida qotib qolishadi va yugurish oxirigacha shunday turishadi. Muzlatilganlar hisobga olinadi, shundan so'ng ular o'yinchilarga qo'shiladi.

  • O'yin "ayyor tulki"

Maqsad: epchillik, tezlik, muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

Tavsif: Saytning bir tomonida chiziq chizilgan va shu bilan "Tulkilar uyi" ni belgilaydi. O'qituvchi aylanada joylashgan bolalarning ko'zlarini yumishni so'raydi. O'qituvchi bolalarning orqasida o'qimishli doira bo'ylab yuradi, ishtirokchilardan biriga tegadi, u o'sha paytdan boshlab "ayyor tulkiga" aylanadi.

Shundan so'ng, o'qituvchi bolalarni ko'zlarini ochishga taklif qiladi va atrofga qarab, ayyor tulki kimligini aniqlashga harakat qiladi. Keyin bolalar 3 marta so'rashadi: "Ayyor tulki, qayerdasan?". Shu bilan birga, savol beruvchilar bir-biriga qarashadi. Bolalar uchinchi marta so'rashganidan keyin: ayyor Fox aylananing o'rtasiga sakrab, qo'llarini yuqoriga ko'taradi va baqiradi: "Men shu yerdaman!". Barcha ishtirokchilar sayt bo'ylab har tomonga tarqalib ketishadi va ayyor tulki kimnidir tutishga harakat qilmoqda. 2-3 kishi ushlangandan so'ng, o'qituvchi: "Ayra ichida!" va o'yin yana boshlanadi.

  • "Kiyiklarni tutish" o'yini

Vazifalar: turli yo'nalishlarda yugurishni mashq qilish, chaqqonlik.

Tavsif: Ishtirokchilar orasidan ikkita cho'pon tanlanadi. Qolgan o'yinchilar belgilangan doira ichida joylashgan kiyikdir. Cho'ponlar aylana orqasida, bir-biriga qarama-qarshi. Rahbarning ishorasi bilan cho'ponlar navbatma-navbat to'pni kiyiklarga tashlaydilar va ular to'pni chetlab o'tishga harakat qiladilar. To‘p bilan urilgan kiyik ushlangan hisoblanadi va aylanadan chiqib ketadi. Bir necha marta takrorlangandan so'ng, tutilgan kiyiklarning sonini hisoblaydi.

Tanaffusda to'p o'ynash haqida she'r(ayniqsa sayt uchun Svetlana Vetryakova tomonidan yozilgan)

O'ynashdan zavqlanish uchun
Siz to'pni pompalashingiz kerak.
Va o'g'il va qizlar
To'p baland ovoz bilan uriladi.

haqiqiy sportchilar
O'zgarish uchun yuguring.
Ular sakrab o'tishadi
Va bir-biringizni ta'qib qiling.

Biz to'pni mohirlik bilan puflaymiz
Siz shunchaki qobiliyatga ega bo'lishingiz kerak.
Qattiqroq bosing
Tez qochib keting!

To'p bilan turli o'yinlar
Biz albatta boshlaymiz.
Va "Baqa" va "It" da,
"Bruk"da va "Tezkor to'p" da.

Burilishgacha yugurdi
Darvozadan ag'darilgan.
Hovli bo'ylab sakrab o'tdi
Devordan oshib qochib ketdi.

Tez aylanish, uchish!
Endi uni kim ushlaydi?
Shoshiling
Va qo'shningizga ayting.

Ko'p rangli yorqin to'p
Hech ikkilanmasdan tez sakrab tushadi.
Ko'ngil ochishni to'xtating
Biz o'qishga borishimiz kerak!

Biz katta to'pni shishirdik,
O'ynadi va dam oldi.
Sinfga qaytish vaqti keldi.
U yerda darslarimiz bor.

    "Baliq ovlash" o'yini

Vazifalar: epchillikni, e'tiborni, reaktsiya tezligini rivojlantirish.

Ta'rif: Ishtirokchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Markazda rahbar - tarbiyachi. U qo'lida arqonni ushlab turadi, uning oxirida kichik bir qop qum bog'langan. Haydovchi arqonni erdan yuqorida aylana shaklida aylantiradi. Bolalar arqon oyoqlariga tegmasligi uchun sakrashadi. Oyoqlari arqon bilan tegib ketgan ishtirokchilar o'yindan chetlatiladi.

  • O'yin "Ovchilar va lochinlar"

Vazifalar: yugurishni mashq qilish.

Tavsif: Barcha ishtirokchilar - lochinlar zalning bir tomonida. Zalning o'rtasida ikkita ovchi bor. O'qituvchi ishora berishi bilanoq: "Lochinlar, uchinglar!" Ishtirokchilar zalning qarama-qarshi tomoniga yugurishlari kerak. Ovchilarning vazifasi xayoliy chiziqdan o'tishga ulgurmasdan oldin iloji boricha ko'proq lochinlarni ushlash (qoralash). O'yinni 2-3 marta takrorlang, keyin drayverlarni o'zgartiring.

    O'rgimchak va chivinlar o'yini

Tavsif: zalning burchaklaridan birida to'r doira bilan ko'rsatilgan, unda o'rgimchak - haydovchi bor. Qolganlarning hammasi pashsha. Barcha pashshalar zal atrofida "uchib ketishadi", g'ichirlaydilar. Uy egasining "O'rgimchak!" chivinlar muzlaydi. O'rgimchak yashiringan joyidan chiqib, barcha chivinlarni diqqat bilan tekshiradi. Kim harakat qilsa, u o'z tarmog'iga olib boradi. Ikki yoki uch marta takrorlangandan so'ng, tutilgan chivinlar soni hisoblanadi.

    Mobil o'yin "Sichqoncha qopchasi"

Vazifalar: bolalarda signal bo'yicha harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish.

Tavsif: Ikki ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini birlashtiradi va ularni yuqoriga ko'taradi. Keyin ikkalasi ham bir ovozdan:

"Biz sichqonlardan qanday charchadik, ular hamma narsani kemirishdi, hamma yedi!
Biz sichqoncha tuzog'ini o'rnatamiz va keyin sichqonlarni tutamiz!

Ishtirokchilar bu so'zlarni aytayotganda, qolgan bolalar o'zlarining qo'llari ostida yugurishlari kerak. Oxirgi so'zlarda mezbonlar to'satdan qo'llarini tashlab, ishtirokchilardan birini ushlaydilar. Tutqich tutuvchilarga qo'shiladi va endi ularning uchtasi bor. Shunday qilib, asta-sekin sichqonchani o'sadi. Eng oxirgi ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

7-9, 10-12 yoshli maktab o'quvchilari uchun ochiq o'yinlar

Maktab o'quvchilari tanaffus yoki yurish paytida o'yin o'ynashni ham yaxshi ko'radilar. Biz maktabdan keyin yoki dars paytida sayrlarda o'ynashingiz mumkin bo'lgan o'yinlarni tanladik jismoniy madaniyat 1-4 sinflarda. O'yin qoidalari biroz murakkablashadi, lekin o'yinlarning asosiy vazifalari: epchillik, reaktsiya, tezlik, umumiy jismoniy rivojlanish va bolalar bilan ishlash qobiliyati.

Ko'pgina ochiq o'yinlar universaldir: o'g'il bolalar ham, qizlar ham ularni o'ynashi mumkin. Siz bolalarni qizlar va o'g'il bolalar guruhlariga yoki boshqa printsipga ko'ra ajratishingiz mumkin.

    "Uysiz quyon" o'yini

Maqsad: ongni, fikrlashni, tezlikni va chidamlilikni rivojlantirish.

Tavsif: Barcha ishtirokchilardan ovchi va uysiz quyon tanlanadi. Qolgan o'yinchilar quyondir, har biri o'zlari uchun doira chizib, unda turishadi. Ovchi qochib ketayotgan uysiz quyonga yetib olishga harakat qilmoqda.

Quyon har qanday aylanaga yugurib ovchidan qochib qutulishi mumkin. Shu bilan birga, bu doirada turgan ishtirokchi darhol qochib ketishi kerak, chunki endi u uysiz quyonga aylanadi va ovchi endi uni ushlaydi.

Agar ovchi quyonni tutsa, tutilgan ovchiga aylanadi.

  • Mobil o'yin "Yerdan oyoqlar"

Maqsadlar: O'yin qoidalariga rioya qilishni o'rganing.

Tavsif: Haydovchi boshqa bolalar bilan birga zalni aylanib chiqadi. O'qituvchi: "Tuting!" Deyishi bilan, barcha ishtirokchilar oyoqlarini erdan ko'taradigan har qanday balandlikka ko'tarilishga harakat qilishadi. Oyog'i erga tekkanlarnigina tuzlash mumkin. O'yin oxirida mag'lub bo'lganlar soni hisoblanadi va yangi haydovchi tanlanadi.

    "Bo'sh" o'yini

Vazifalar: reaktsiya tezligini, chaqqonlikni, diqqatni rivojlantirish, yugurish ko'nikmalarini oshirish.

Tavsif: ishtirokchilar aylana hosil qiladilar va rahbar aylana orqasida joylashgan. O'yinchilardan birining yelkasiga tegib, uni musobaqaga chaqiradi. Shundan so'ng, haydovchi va u tanlagan ishtirokchi aylana bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishda yugurishadi. Tanlangan o'yinchi qoldirgan bo'sh joyni birinchi bo'lib egallagan kishi aylanada qoladi. O'rindiqsiz qolgan kishi haydovchiga aylanadi.

  • "Uchinchi qo'shimcha" mobil o'yini

Vazifalar: epchillik, tezlikni rivojlantirish, kollektivizm tuyg'usini tarbiyalash.

Ta'rif: Ishtirokchilar qo'llarini ushlab, juft bo'lib aylana bo'ylab yurishadi. Juftlar orasidagi masofa 1,5-2 metrni tashkil qiladi. Ikki haydovchi, biri qochib ketadi, ikkinchisi esa yetib oladi. Qochib ketayotgan o'yinchi istalgan vaqtda istalgan juftlikdan oldinga chiqishi mumkin. Bunda u oldinda turgan juftlikning orqa o'yinchisi quvib o'tiladigan o'yinchiga aylanadi. Agar shunga qaramay, o'yinchi yetib olishga va engishga muvaffaq bo'lsa, haydovchilar rollarni o'zgartiradilar.

  • Otishma o'yini

Vazifalar: epchillikni, diqqatni, reaktsiya tezligini rivojlantirish.

Tavsif: O'yin voleybol maydonida o'ynaladi. Zal ichidagi oldingi chiziqdan 1,5 metr orqaga qadam tashlab, unga parallel chiziq tortilib, koridorga o'xshash narsalarni hosil qiladi. Boshqa tomondan ham qo'shimcha chiziq chiziladi.

Ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ularning har biri koridorning o'rta chizig'idan saytning o'z yarmida joylashgan. Ikkala jamoa ham sardorni tanlashi kerak. Siz raqib hududiga kira olmaysiz. To'pga ega bo'lgan har bir o'yinchi o'rta chiziqdan tashqariga chiqmasdan u bilan raqibiga zarba berishga harakat qiladi. Yog'li o'yinchi mahbusga yuboriladi va uning jamoasi o'yinchilari to'pni uning qo'liga tashlaguncha u erda qoladi. Shundan so'ng o'yinchi jamoaga qaytadi.

Yo'lda ochiq o'yinlar

Bolalar bog'chasida yoki parvarishdan keyin bolalar bilan yurish boshlang'ich maktab, o'qituvchiga bolalarni band qilish uchun biror narsa kerak: ajoyib yechim - yurish paytida ochiq o'yinlarni tashkil qilish. Birinchidan, o'qituvchi bolalarni tanishtiradi turli o'yinlar, va kelajakda bolalarning o'zlari guruhlarga bo'linib, qaysi o'yinni o'ynashni xohlashlarini hal qilishlari mumkin. Oʻyinlar toza havo bolaning tanasining rivojlanishiga foydali ta'sir ko'rsatadi va immunitet tizimini mustahkamlaydi. Yurish vaqti esa sezilmasdan uchib ketadi.

O'yinni boshlashdan oldin o'qituvchi davlatga e'tibor berish kerak o'yin maydoni: afsuski, nafaqat ko'chada, balki maktab saytida ham bolalarning o'ynashiga xalaqit beradigan va travmatik vaziyatni yaratadigan qo'shimcha narsalar, parchalar va har qanday narsa bormi? bolalar bog'chasi juda ko'p axlatni topishingiz mumkin.

  • "Poyezd" o'yini

Vazifalar: Bolalarda tovushli signal bo'yicha harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish, ustunda qurish qobiliyatini mustahkamlash. Yurishda mashq qilish, bir-birining orqasidan yugurish.

Tavsif: Bolalar ustunga qurilgan. Ustundagi birinchi bola - lokomotiv, qolgan ishtirokchilar - vagonlar. O'qituvchi shoxni bergandan so'ng, bolalar oldinga siljishni boshlaydilar (debriyajsiz). Avvaliga sekin, keyin tezroq, asta-sekin yugurishga o'tib, ular "Chu-choo-choo!" Deyishadi. “Poyezd bekatga yaqinlashmoqda”, deydi o‘qituvchi. Bolalar asta-sekin sekinlashadi va to'xtaydi. O'qituvchi yana hushtak chaladi, poezdning harakati tiklanadi.

  • "Jmurki" mobil o'yini

Vazifalar: epchillikni tarbiyalash, kosmosda navigatsiya qilish, kuzatish qobiliyatini rivojlantirish.

Tavsif: O'yinni o'ynash uchun bo'sh joy kerak. Ko'zlari bog'langan va saytning o'rtasiga olib boradigan rahbar tanlanadi. Haydovchi o'z o'qi atrofida bir necha marta aylanadi, shundan so'ng u har qanday o'yinchini ushlashi kerak. Qo'lga tushgan kishi etakchiga aylanadi.

  • O'yin "Kecha va kunduz"

Vazifalar: turli yo'nalishlarda yugurishda mashq qilish, signal bo'yicha harakat qilish.

Tavsif: Barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Bir buyruq "kun", ikkinchisi "tun". Zalning o'rtasida chiziq chiziladi yoki shnur qo'yiladi. Chizilgan chiziqdan ikki qadam masofada, jamoalar orqalarini bir-biriga qaratib turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan, masalan, "Kun!" tegishli nom olgan jamoa yetib olishni boshlaydi. "Tungi" jamoasining bolalari, raqiblari ularni qoralashga ulgurmaguncha, shartli chiziqdan tashqariga qochishga ulgurishlari kerak. Qarama-qarshi jamoadan eng ko'p o'yinchini qoralashga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

  • "Savatlar" o'yini

Vazifalar: birin-ketin yugurishda mashq qilish, tezlikni, reaktsiya tezligini, diqqatni rivojlantirish.

Tavsif: Ikkita taqdimotchi tanlanadi. Ulardan biri ovchi, ikkinchisi qochoq bo'ladi. Qolgan barcha ishtirokchilar juftlarga bo'linib, qo'llarini birlashtirib, savatga o'xshash narsalarni yaratadilar. O'yinchilar turli yo'nalishlarda tarqalib ketishadi va etakchilar ajralib turadi, ushlovchi qochoqni ushlashga harakat qiladi. Qochqin juftliklar orasida yugurishi kerak. Savatlar qochqinni ushlamasligi kerak, lekin buning uchun u yugurib kelgan savatdagi ishtirokchilarning ismlarini chaqiradi.

  • O'yin "Tut, qoching"

Vazifalar: bolalarda signal bo'yicha harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish.

Tavsif: O'qituvchi aylananing markazida. To'pni bolaga tashlaydi va uning ismini chaqiradi. Bu bola to'pni ushlaydi va uni kattalarga qaytaradi. Kattalar to'pni yuqoriga tashlaganda, barcha bolalar "o'z" joylariga yugurishlari kerak. Kattalarning vazifasi qochib ketayotgan bolalarni urishga harakat qilishdir.

Ushbu maqolada biz 29 ta ochiq o'yinlarni taqdim etdik batafsil tavsif o'yin qoidalari. Umid qilamizki, ushbu material maktabda tanaffuslar va jismoniy tarbiya darslarida, maktabgacha ta'lim muassasasida sayr qilishda va GPAda bolalar o'yinlarini tashkil etishga yordam beradi.

Kompilyator: Oksana Gennadievna Borsch, o'qituvchi boshlang'ich maktab, tarbiyaviy ishlar bo'yicha direktor o'rinbosari.

UYDA BOLALAR UCHUN O'YIN: BARRELDAGI seld balig'i

Ushbu o'yin uyda bolalar uchun.- bekinmachoqning qarama-qarshi versiyasi. Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumib, o'ngacha hisoblashadi, etakchi esa yugurib yashirinadi. Biroz vaqt o'tgach, o'yinchilardan biri qidiruvga kiradi va agar u yashiringan odamni bir daqiqada topa olmasa, u o'yinni tark etadi. Agar u rahbarni topsa, u bilan yashirinadi.

Oyin bochkadagi seld balig'i kabi hamma rahbar bilan yashiringuncha davom etadi. Bir vaqtning o'zida asosiy narsa kulmaslik va hammaga xiyonat qilmaslikdir.

UYDA BOLALAR UCHUN O'YIN: BILBOKE

Bu juda eski fransuz o'yini bobo va buvilar va hatto buvilar ham o'ynashni eslashlari mumkin.

Buning uchun uyda bolalar bilan o'yinlar taxminan 45 sm uzunlikdagi qalin ip yoki shnurni olishingiz kerak.Uning bir uchi yopishqoq lenta bilan tennis to'piga, ikkinchisi esa plastik stakanning pastki qismiga yopishtirilgan. Bundan tashqari, ipning uchini plastik krujka tutqichiga bog'lashingiz mumkin.

O'yinda bir nechta odam ishtirok etadi. O'yinchi to'pni yuqoriga tashlashi va uni stakan yoki krujkaga olishi kerak. Buning uchun ballar beriladi. Siz o'tkazib yubormaguningizcha, to'pni navbat bilan ushlashingiz kerak. O'tkazib yuborgan o'yinchi navbatdagi o'yinchiga bilbockni uzatadi. Kelishilgan ballni birinchi bo'lib olgan kishi g'olib hisoblanadi.

Kitobdan: M.A. Mixaylova.

Bolalar bayramlari. O'yinlar, fokuslar, qiziqarli. Yaroslavl, Taraqqiyot akademiyasi, Akademiya xoldingi, 2000 yil.

UYDA BOLALAR UCHUN O'YIN: Rahbar kim?

O'yinda kamida olti o'yinchi ishtirok etishi kerak, o'yinchilardan biri xonani tark etadi. Bu vaqtda qolganlar aylana bo'ylab o'tirib, etakchini tanlashadi. Mashg'ulotchi oddiy harakatlarni amalga oshiradi, masalan, qo'llarini urish, bosh chayqash, havoda mushtlarini silkitish va hokazo. Qolgan o'yinchilar etakchining harakatlarini takrorlashlari va iloji boricha tezroq undan keyin yangi harakatlarni bajarishlari kerak.

Endi eshikni tark etgan o'yinchi qaytib keladi va aylananing markaziga aylanadi. Uning vazifasi kim rahbarligini aniqlashdir. Bu unchalik oson emas, chunki u rahbarga qarab turib, yangi harakatlar qilmaydi. Rahbar topilgach, u xonani tark etishi kerak va o'yinchilar yangi rahbarni tanlashadi.

Kitobdan: G. Tubelskaya. Oilada bolalar bayramlari. Moskva, "Sfera" savdo markazi, 1999 yil.

UYDA BOLALAR UCHUN O'YIN: MENI TANISH

Ushbu o'yinda ko'plab bolalar ishtirok etadilar. Rahbarning ko'zlari bog'langan, u aylananing markaziga aylanadi. Rahbarning signali (qarsak chalishi) bilan o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlana boshlaydilar. Takroriy qarsak chalish harakatni to'xtatadi. Endi uy egasi o'yinchilardan biriga ishora qilishi va uni tanib olishga harakat qilishi kerak. U o'yinchiga teginish huquqiga ega va agar u taxmin qila olmasa, undan biror narsa aytishni so'rang (hayvonni tasvirlang - miyov, chiyillash, qobiq, qarg'a va boshqalar).

Rahbar bolani tanimasa, ikkinchi marta olib boradi.

Kitobdan: M.A. Mixaylova.

Bolalar bayramlari. O'yinlar, fokuslar, qiziqarli. Yaroslavl, Taraqqiyot akademiyasi, Akademiya xoldingi, 2000 yil

Yaxshi dam oling quvnoq kompaniya do'stlar, g'ayrioddiy chempionat tashkil qilish. O'yinlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham muhimdir, chunki ular bizni yanada ko'proq birlashtirishi mumkin. Bundan tashqari, bu yangi do'stlarga jamoaga qo'shilishga yordam berishning ajoyib usuli va butun oqshom devorda yolg'iz qolmaslikdir. Biz sizga yaxshi vaqt o'tkazish imkonini beradigan 10 ta mashhur o'yinni tanladik. Bizning maqolamizda siz ongni o'rgatadigan va tananing moslashuvchanligini rivojlantiradigan turli xil o'yin-kulgilarni topasiz.

uchun o'yinlar kelganda katta kompaniya, ko'pchilik birinchi navbatda butun dunyoni zabt etgan va ko'plab muxlislarni qozongan "Mafiya" ni eslaydi. Aqlli detektiv o'ynash uchun sizga onlayn xarid qilishingiz yoki o'zingiz chizishingiz mumkin bo'lgan maxsus kartalar to'plami kerak bo'ladi. Shuningdek, siz o'zingizning karta shablonlarini yaratishingiz va ularni istalgan nashrda chop etishga buyurtma berishingiz mumkin. Xo'sh, agar yuqoridagi variantlar mos kelmasa, eng ko'pini oling oddiy kartalar va do'stlaringiz bilan ularga qanday rollarni berishingizga rozi bo'ling. Misol uchun: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jek of Hearts - Doctor, Hearts King - Komissar va boshqalar. O'yinchilarning bir-biriga qarab turishiga yo'l qo'ymaslik uchun, shahar uyquga ketishi bilanoq niqob yoki bint kiyish tavsiya etiladi.



O'yinning mohiyati
O'yinda shartli ravishda uchta tomon mavjud: mafiya, fuqarolik va manyak. Mafiyaning maqsadi kechalari o'yinchilarni o'ldirish va kunduzi o'zini yaxshi narsalar sifatida ko'rsatishdir. Fuqarolarning maqsadi mafiyani topish va uni o'ldirishdir. Manyak - bu o'zboshimchalik bilan hammani o'ldiradigan odam.
Belgilar
Klassik versiyada faol va passiv belgilar mavjud. Etakchi - passiv xarakter, o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, lekin uning barcha ishtirokchilarining harakatlarini muvofiqlashtiradi.
Yovuz qahramonlar: Mafiya (Boss va uning yordamchilaridan iborat), Manyak.
Yaxshi qahramonlar: Komissar, shifokor, tinch aholi.
Tinch fuqarolar passiv o'yinchilardir: ular kechasi uxlashadi, lekin kunduzi ovoz berishlari mumkin, bu esa norozi odamlarni o'limga yuborishadi.
Mafiya kechasi uyg'onadi.
Mafiya boshlig'i pichoqlangan qurbonni tanlaydi. Boss vafot etgan taqdirda, uning lavozimini boshqa mafiya egallaydi.
Maniak tunda istalgan o'yinchiga zarba beradi.
Komissar tunda istalgan futbolchini tekshirishi mumkin. Agar o'yinchiga mafiya yoki manyak tashrif buyurgan bo'lsa, komissarning cheki jinoyatchilarni qo'rqitib, o'yinchining hayotini saqlab qoladi.
Doktor tunda ham harakat qiladi va mafiya yoki manyakning o'ldirish harakatini bekor qilish orqali har kimni (bir o'yinchini) davolay oladi.

O'yin jarayoni

O'yin intervallarga bo'lingan - kunduzi va kechasi. Birinchi kuni uy egasi o'yinchilarga kartalarni tarqatadi, shundan so'ng birinchi kecha boshlanadi. Birinchi kechada (Rahbarning buyrug'i bilan) o'yinchilar navbatma-navbat uyg'onib, kimning roli borligini bilishadi. Mafiya bir-birlari bilan tanishib, Boss rolini kim egallaganini bilib olishadi. Barcha o'yinchilar kun davomida uyg'onadilar. Uy egasi kechagi voqealarni qisqacha tasvirlab beradi. Masalan: "Mafiya zarba berdi, lekin komissarning tashrifi qaroqchilarni qo'rqitdi. Manyak tun bo'yi boshqa qurbonni shafqatsizlarcha masxara qildi, ammo Doktor bechorani qutqarishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu maslahatlar o'yinchilarga raqibni aniqlashga imkon beradi. Shundan so'ng ovoz berish o'tkaziladi, uning davomida har bir o'yinchi ijro uchun nomzodni taklif qilishi mumkin. Dalillar va gumonlanuvchilarni sinchkovlik bilan o'rganib chiqib, mafiozlarni aniqlash mumkin, chunki ular kunduzgi ovoz berishda bir ovozdan bo'lishadi. Biroq, epchil o'yinchilar kun davomida bir-birlarini ayblab, qanday qilib chayqalishni bilishadi (lekin agar ittifoqchining qatl etilishi xavf ostida bo'lmasa). Qatldan keyin o'lgan odamning kartasi ochiladi va hamma uning rolini ko'radi. Keyin shaharga tun tushadi va faol o'yinchilar yana harakat qilishadi. Agar barcha maflar va manyak o'ldirilgan bo'lsa, o'yin Tinchlik g'alabasi bilan tugaydi. Mafiya ko'pchilikda qolsa g'alaba qozonadi. Vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bilan manyak g'alaba qozonishi mumkin, passiv o'yinchi bilan yolg'iz qoladi.

Klassik syujetdan tashqari, o'yin uchun juda ko'p turli xil variantlar mavjud. Sizga Boshlovchi roli uchun ajoyib hazil tuyg'usiga ega eng ijodiy do'stni tanlashingizni maslahat beramiz. Siz musobaqalarda turli kitoblar va filmlarga havolalardan foydalanishingiz mumkin. Shunday qilib, masalan, vampirlar va bo'rilar haqidagi syujet mashhur bo'lib ketdi, unda xo'jayin rolini graf Drakula o'ynaydi, doktor Frankenshteyn kasalliklardan davolaydi va Komissar Xelsing yoki Baffiga aylanadi. Qanchalik ko'p do'stlaringiz bo'lsa, o'yinga shunchalik ko'p belgilarni jalb qilishingiz mumkin, bu esa uni yanada qiziqarli qiladi!

Qiziqarli "Twister" o'yini sizga do'stlaringizning noqulay pozalariga kulish uchun sabab beradi va shu bilan birga - sport bilan shug'ullaning, chunki o'yin davomida siz egilib, qo'llaringiz va oyoqlaringizni rangli doiralarga cho'zishingiz kerak bo'ladi. va muvozanatni saqlashga harakat qiling.

O'yin jarayoni

Mashg'ulotchi maxsus o'qni aylantirib, har bir o'yinchiga ma'lum bir pozani beradi (masalan, chap qo'l yashil doirada, o'ng oyoq sariqda va boshqalar). Mezbonning barcha buyruqlarini bajarib, maydonda turishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Agar o'yinchi maydon yuzasiga noto'g'ri joyda tegsa, u avtomatik ravishda o'yindan tashqarida bo'ladi.

Xorijda eng mashhur yoshlar o'yin-kulgilaridan biri bu savol yoki tilaklar o'yini. O'yinchilarning navbatini aniqlash uchun siz ko'rsatgichlardan foydalanishingiz mumkin (masalan, shisha) yoki burilishni soat yo'nalishi bo'yicha o'tkazishingiz mumkin.

O'yin jarayoni

A o'yinchisi B o'yinchisiga ikkita variantdan birini taklif qiladi: savol yoki tilak. Agar B o'yinchisi savolni tanlasa, A o'yinchisi unga hamma narsani so'rashi mumkin. Agar B o'yinchisi istakni tanlasa, A o'yinchisi hamma narsani buyurtma qilishi mumkin. Er-xotinlar o'ynamasliklari yaxshiroqdir, chunki savollar juda shaxsiy va qiyin bo'lib chiqishi mumkin. Eng muhimi, bu o'yin-kulgi yolg'iz yigitlar va qizlarga mos keladi.

Ixchamlik va fantaziyani rivojlantiruvchi detektiv viktorina o'ziga xosdir mashhur o'yin"Danetki".

O'yin jarayoni

Fasilitator vaziyatni tasvirlaydi (ko'pincha gaplashamiz talonchilik yoki qotillik haqida) va siz mantiq va tasavvurdan foydalanib, nima bo'lganini tushunishga harakat qilasiz. Yechimning kaliti har doim muammoning o'zida.

Topishmoqlarga misollar

1) Cho'lning o'rtasidan bir odamning jasadi topildi, uning yonida ryukzak yotgan edi. Erkak mutlaqo sog'lom edi, na ochlik, na suvsizlanish o'limga olib kelmadi. U nimadan vafot etdi?
Javob: yechimning kaliti parashyut joylashgan xalta bo'lib, bechora parashyut ochilmagani uchun vafot etdi.

2) Qo'riqchining jasadi supermarket o'rtasida topilgan. Erkak hujumga uchramagan, u kasallikdan o'lmagan. Uning yonida faqat bir belgi bor edi. Nima sodir bo `LDI?
Tasavvur qiling: Siz do‘konlarda “Ho‘l pol” degan yozuvlarni ko‘rgandirsiz. Ko‘rinib turibdiki, qorovul ho‘l polda sirg‘alib ketib, yiqilayotganda o‘zini urdi.

3) Sport maydonchasi yonidan sirli sharoitda vafot etgan erkak topildi. Uning tanasida ko'rinadigan yaralar yo'q. Detektivlar yaqin atrofda to'pni payqashdi. Nima sodir bo `LDI?
Javob: og'ir basketbol to'pi chegaradan chiqib, bechoraning boshiga tegdi.


Ushbu o'yinning ko'plab nomlari bor va siz u bilan tanish bo'lishingiz mumkin. U film chiqqandan keyin alohida mashhurlikka erishdi " Nopok Basterdlar».

O'yin jarayoni

Har bir ishtirokchi stikerga ism yozadi (adabiy qahramon, film qahramoni yoki haqiqiy odam). Choyshablar o'yinchilarga taqsimlanadi (o'yinchi o'z varag'idagi so'zlarni ko'rmasligi kerak) va peshonaga yopishtirilgan. Boshqa ishtirokchilarga savollar berib, o'yinchi uning xarakterini taxmin qilishi kerak. Savollarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berish mumkin.

Topishmoq misoli
1-o'yinchi: Men odammanmi?
2-o'yinchi: Yo'q.
1-o'yinchi: Men film qahramonimanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men olov tupuryapmanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men ajdaho Drogonmanmi?
2-o'yinchi: Ha.

Turni eng kam savol berib, to'g'ri javob bergan o'yinchi yutadi.

"Qora quti" - bu "Nima? Qayerda? Qachon? ”, bu erda klassik qora quti o'rniga qora quti ishlatiladi. O'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, barcha savollar va javoblar biroz beparvo: ular jinsiy aloqa, ichish va hokazo. Televizion versiyada siz bunday savollarni eshitmaysiz.

O'yin jarayoni

Mashg'ulotchi qora qutidagi narsaga oid savol beradi. Bir daqiqadan so'ng, o'yinchilar savolga javob berishlari kerak. Aytgancha, qora qutini ishlatish umuman shart emas, u shartli bo'lishi mumkin.

"CHS" uchun savol namunasi
Mashhur "Mushuklar" musiqiy filmining aktyorlari taytlari ostiga mikrofon o'rnatadilar. Rassomlar tez-tez raqsga tushishadi va (terdan himoya qilish uchun) BUNI mikrofonlarga qo'yishadi. Savolga e'tibor bering: qora qutida nima bor?
Javob: prezervativ.


Ushbu viktorina sizning bilimingizni sinab ko'rish va fikrlash tezligida raqobatlashish imkonini beradi.

O'yin jarayoni

O'yinchilardan biri (ushbu turni o'tkazib yuborgan) uy egasiga taniqli ibora, maqol yoki maqolni taklif qiladi. Uy egasi ma'lum bir jumladagi so'zlar sonini xabar qiladi. O'yinchilar uy egasiga iborada qancha so'z bor bo'lsa, shuncha savol berish orqali iborani taxmin qilishlari kerak. Savollar va javoblar mutlaqo hamma narsa bo'lishi mumkin. Biroq, har bir javob faqat bitta jumladan iborat bo'lishi mumkin va yashirin iboraning 1 ta so'zini o'z ichiga olishi kerak.

Topishmoq misoli
Xost: Bu ibora 3 ta so'zdan iborat. O'yinchi 3 ta savol berishi mumkin.
O'yinchi: Soat necha?
Xost: Soat osilgan devorga qarang.
O'yinchi: Marsda hayot bormi?
Moderator: Olimlar bu masalada ixtilof qiladilar.
O'yinchi: Kim aybdor?
Xost: Muammoning ildizi bizning ko'zimizdan yashirin.
Javob: Kozma Prutkovning "Ildizga qarang" aforizmi yaratilgan.

Shubhasiz, barchangiz "Timsoh" o'yini bilan tanishsiz, uning davomida bir ishtirokchi yashirin so'zni bir guruh taxminiy o'yinchilarga indamay ko'rsatadi. Soxta Timsohda qoidalar biroz boshqacha.

"Xonadan chiqish yo'lini toping" uslubidagi qiziqarli kvestlar eng zamonaviy o'yin-kulgilardan biriga aylandi. Deyarli har bir shaharda kvest xonalari mavjud (o'rtacha va unchalik o'rtacha bo'lmagan haq evaziga) ular siz uchun butun spektaklni namoyish etadilar.

O'yin jarayoni

Jamoa notanish xonada yopilgan, u ma'lum vaqt ichida chiqib ketishi kerak. O'yinchilar yangi kalitlarga ega turli xil maxfiy qutilarga topishmoqlar va maslahatlarni qidirmoqdalar. Barcha muammolarni hal qilib, jamoa erkinlik eshigini ochadigan asosiy kalitni topadi. Agar sizda keng xona va cheksiz tasavvuringiz bo'lsa, o'zingiz izlanish uchun stsenariyni o'ylab topishingiz mumkin. Do'stlaringizga qo'ng'iroq qiling, ular uchun maslahatlar qoldiring va ular vazifani qanday engishlarini ko'ring.

"Litrball" - kattalar o'yini"Kim kimdan ko'proq ichadi" uslubida. Tarixchilarning ta'kidlashicha, uning turli xil analoglari asrlar davomida sayyoramizning barcha burchaklarida mavjud bo'lgan. Raqibdan ustun turish qobiliyatini o'lchashni xohlaydiganlar, insoniyat alkogolli ichimliklar ixtiro qilgandan so'ng paydo bo'ldi. Aytishlaricha, qadimgi yunonlar va Pyotr I bunday o'yinlarni ayniqsa yaxshi ko'rgan.MDH mamlakatlarida shunday o'yinlar. "Mast shashka", ularda oq va qora shashka o'rniga ular aroq va konyak qo'shilgan ko'zoynaklar yoki engil va quyuq pivoli stakanlardan foydalanadilar. Raqibning shashkasini "yeganingiz" bilanoq, bu stakanning tarkibini ichishingiz va uni taxtadan olib tashlashingiz kerak. Ilg'or o'yinchilar mast shaxmatni afzal ko'rishadi. Partiya uchun siluetlar marker bilan ko'zoynaklarga chizilgan shaxmat donalari.

Biroq, Drunken Checkers va Drunken Chess faqat 2 kishi tomonidan o'ynashi mumkin, shuning uchun biz ko'proq olomon kompaniya uchun variantni ko'rib chiqamiz. Bu "Beer Ping-Pong" (yoki "Beer Pong") deb nomlangan talabalarning o'yin-kulgilari haqida.

O'yin jarayoni

Sizga plastik stakanlar, stol, stol tennisi to'pi va pivo kerak bo'ladi. Ko'p pivo. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Sudya stakanlarga pivo quyib, stolning har ikki tomoniga teng ravishda qo'yadi, stakanlarni uchburchak shaklida tizadi. Raqobatchilar navbatma-navbat to'pni raqib oynasiga tashlaydilar. Agar to'p stakanga tushsa, urilgan o'yinchi bu stakandan pivo ichadi, stoldan bo'sh idishni olib tashlaydi va qayta otish huquqini oladi. Raqibning barcha ko'zoynaklarini vayron qilib, eng aniq natijaga erishgan jamoa g'alaba qozonadi.

Diqqat: o'quvchilarning sevimli mashg'ulotlari spirtli ichimliklarni zaharlanishiga olib kelishi mumkin. Keyinchalik maqsadsiz o'ldirilgan jigar uchun juda og'riqli bo'lmasligi uchun sizga kichikroq ko'zoynak olishni maslahat beramiz.