Wasteland 2 robotai radijo bokšte. Įvairūs. Yra du šios problemos sprendimai. Ramus ir... ne. Pradėkime nuo konflikto.

Pirmoji didelė Wasteland 2 dilema bus pasirinkimas tarp CX centro ir Highpool išsaugojimo. SH centrą, esantį pietinėje dykvietės dalyje, puola mutantai, kurie staiga atsirado po kruopščiai suplanuoto sabotažo (mutacija prasidėjo užkrėtus drėkinimo sistemą). CX centro vadovas – buvęs reindžeris Mattas Forrestalis; jo dešinioji ranka yra Cathy Lawson, mokslininkė. Susitikimas su jais vyks fojė, kur jie išsamiai papasakos apie tai, kas nutiko. Kai tikslai išsikelti, laikas veikti. Kartu su pagrindinės užduoties sprendimu – laistymo sistemos valymu – teks išspręsti daugybę antraeilių užduočių, tarp jų ir gelbėti gyvus darbuotojus bei ūkininkus. Visiškai būti išgelbėti 6 žmones kurie tapo mutantinių augalų įkaitais, naudojant Įgūdis „Išgyventi“. Jei nepanaudosite įgūdžių, turėsite palaukti pagrindinės komplekso valymo užduoties, tada visi augalai mirs patys. Vėl prisilietimas prie belaisvių baigiasi jų mirtimi, todėl reikėtų apsiriboti pirmuoju dialogu, bet geriau jų visai neliesti, jie vis tiek nieko naudingo nepasakys. Kaip atlygį už darbuotojų išsaugojimą Mattas Forrestalis duos savo kambario raktą ir kodą į seifą (80085), kuriame saugoma jo žvaigždė su Keitėjo įgūdžių modifikatoriumi +1 ir kitomis smulkmenomis.

Keturi išgyvenusieji iš šiltnamio Centriniame komplekse yra misijos „Gelbėti darbuotojus nuo užsikrėtusių būtybių“ dalis. Jei jie liko stovėti po zombių, lervų ir musių sunaikinimo, turėtumėte naudoti ankstesnį išsaugojimą ir bandyti juos išsaugoti dar kartą. Užduotis yra antraeilė ir neturi įtakos siužeto plėtrai. Po gelbėjimo keturios turi prisiglausti pagrindiniame pastate, netoli Rosos laboratorijos.

SH centro darbuotojų vieta Wasteland 2:

  1. Ant sienos antrajame mažame Centrinio komplekso kambaryje (pakeliui į anteną), CX centro registratūros kairėje, kur grupę pasitinka Mattas Forrestalis su savo padėjėja Kathy Lawson.
  2. Ant sienos šiaurinėje eksperimentų patalpoje Centriniame rūsyje, prieš koridorių su penkiomis turbinomis, vedančiomis į Rytų laukus.
  3. Ant sienos tako gale, po milžiniškus grybus, pietiniame Centrinio rūsio urve.
  4. Ant sienos užrakintame tvarte iškart po išėjimo į Rytų laukus.
  5. Ant centrinės pastogės sienos, kurioje Rytų lauke slepiasi daktaro Larseno padėjėjas Ryanas Korniloffas.
  6. Ant konteinerio šiaurinėje Rytų lauko dalyje.

Kolonijos apylinkės

Kolonijos apylinkės (lyguma).

pastaba į žemėlapį

  1. Fredai Darvisai, padėk jam stumti vagoną ir paklausk apie Redą.
  2. Celia, taisymo įgūdžiai pravers norint suremontuoti šulinį ir duoti vandens. Ji pasakys mums slaptažodį iš bokštelių 123456789
  3. Viljamas Braunas. Jo kiaules pagrobė Raudonieji Skorpionai. Paleisk jo kiaules ir jos suras savo kelią. Kiaulės bus fermoje šalia kolonijos (žr. kolonijos žemėlapį)
  4. Patikrinimo punktas musu pareikalaus mokesciu arba reikes kautis, geriau susimoketi kad normaliai pravaziuotume 12 tašką.
  5. Slaptažodis išjungti Tower Bud
  6. Pats Redas, pasiekęs jį, pasakys Rickui Bajchovskiui, kad žino, kur galima pasiekti kostiumus.
  7. Įėjimą į urvą, pro kurį galima perleisti bokštelius į Redą, reikia įsiurbti ir, išėjus iš urvo kitoje pusėje, išvalyti minų lauką.
  8. Išėjimas yra kitoks, kur galima pereiti per minų lauką ir aplenkiant bokštelius privažiuoti prie Red.
  9. Statula + 1 įgūdis
  10. Pitbullo guolis, tvorą sulaužykite naudokite neapdorotą jėgą. Paleiskite damas. Prie išėjimo jis užpuls jūsų būrį.
  11. Raudonųjų skorpionų patikros punktas
  12. Įėjimas į koloniją be vargo su raudonaisiais skorpionais. Reikalingi pažangūs darbo kompiuteriu įgūdžiai. Naudokite kraną, kad ištrauktumėte konteinerį iš praėjimo.
  13. Antras įėjimas į koloniją.
  14. Ten esančiame skrudintuve bus džiovintos kadagio uogos, jas spirito varykloje galima atiduoti Benui.

Tuo metu, kai padėsime, jau buitiniu pasirinkimu CX centre arba Highpool, tada atvykę į kitą tašką pastebėsime suniokotą vietą ir suniokotą radijo bokštą, šalia kurio iškeliama radijo antena. Kreipkitės į reindžerių bazę, generolas Vargasas nusiųs jus į kolonijos teritoriją, kad sužinotų situaciją toje vietoje.

Pakeliui sutiksime Fredą Darvisą. Jam reikia padėti lengvai stumti savo vagoną šalia jo, vagoną taikys nepaprasta jėga. Pabaigoje pasikalbėkite su juo, jis papasakos apie tam tikrą raudoną ir apsauginį kostiumą. Be to, jums pasakys bokštelių slaptažodis „Special“. Paklauskite jo dar kartą, jis jums papasakos apie šviesiai mėlyną damą, mūsų žemėlapyje atsiras dar vienas Paslaptingos šventyklos ženklas. Eik pas Redą ir pasikalbėk su juo.

Jis praneš, kad Damontą saugo radiacijos siena. Bet pamišę vienuoliai žino ne stiprią vietą, bet norint toje vietoje praeiti, reikia apsauginio kostiumo. Kažkoks Rickas Bachowskis žino, kur paimti kostiumą, bet jį suėmė reindžeriai ir nuvežė į citadelę.

Norėdami tęsti siužetą, grįžkite į citadelę.

Kolonijos žemėlapis

  1. Įėjimas į koloniją iš lygumos
  2. Aplenkiamas įėjimas į koloniją (lygumoje buvo galima kranu pakelti konteinerį ir nuvažiuoti pas mane).
  3. Apeiti išėjimą į pačią koloniją, kad aplenktum varžovus
  4. Ūkis, saugomas raudonųjų skorpionų. Ūkininkas Jobe paprašys jūsų nušluostyti vadą Danfortą nuo žemės paviršiaus. Jis išgydys šunų marą
  5. Domofonas, kuriuo galima kalbėtis su kolonija. Jie paprašys mūsų surasti vaistų nuo šunų. Toje pačioje vietoje ieškokite skrudintuvo, kuriame bus Preparatas G, jį galima atiduoti AGZ vadovui Titans Canyon. Už tai jis duos gerą snaiperio šautuvą
  6. Bokšteliai Juos galima nušluostyti nuo žemės paviršiaus naudojant vikšrą (esantį Damonte) arba rasti vaistų nuo šunų.
  7. Danfortas ir Raudonieji skorpionai kolonijoje.

Ką apskritai galima padaryti su Raudonaisiais skorpionais ir ar tikėtina taika?

Pasiekę Redą ir apsisprendę dėl jo apsauginių kostiumų, galime eiti toliau istorijoje arba bandyti išspręsti problemą su raudonaisiais skorpionais. Jei neišspręsime klausimo su skorpionais ir nenuvažiuosime į Damontą, tada jie visus išžudys lygumoje ir visos papildomos užduotys bus prarastos.

Eikite į domofoną (5 taškas). Mūsų bus paprašyta surasti šunims vaistų arba išeiti. Gydymas nuo šunų maro yra Jobe fermoje, ten pat, pasikalbėkite su juo, jis duos jums vaistų, po kurių būsite įleistas per bokštelius į koloniją, kur pasikalbėsite su viršininku, išgydysite šunis ir plakti pačiam Danfortui, kad išlaisvintų Džiaugsmingąją lygumą iš vergijos, arba nelieskite jos ir nepapasakokite apie tai Jobei.

Yra antras praėjimas į koloniją. Bokštelius galima sunaikinti naudojant TRL-01553 tankų takelį, esantį Damontoje (žr. 14 punktą). Prie tvoros bus robotas, įklijuokite į jį šį vikšrą, po kurio jis paklaus taikinio tipo, pasirinkite "neorganinis". Jis nueis į bokštelius ir tiesiog nušluos juos nuo žemės paviršiaus.

Tada galime įeiti ir nušluoti visus skorpionus nuo žemės paviršiaus.

Grįžkite į citadelę ir pasikalbėkite su Ricku slemeryje, jis sutiks mums pasakyti, kur galima rasti kostiumą, bet jei būsite laisvas, pasikalbėkite su prižiūrėtoju, jis paleis jį ir pamatysime ženklą Ricko priekabos žemėlapis. Eik į tašką, Rickas tryps kartu su mumis.

Priekaba Rick

Ricko priekabų žemėlapis

pastaba į žemėlapį

  1. Šiuo metu Rickas paklaus mūsų, ar gali ateiti su mumis, jei atsakysime „taip“, jis duos mums kodą 733
  2. Šiuo metu bazė susisieks su mumis ir paklaus apie Baychovski. Turėsime iš ko rinktis. Jei paskelbsite, kad jis mirė, jis vėl praneš kodą.
  3. Jei remontas bus "Išblukęs nuotrauka", jis gali būti atiduotas Kalifornijoje, Angelų šventykloje Mona Shera asistentui, gausite Neutron Projector ginklą.
  4. Seifas kuriame +4 apsauginis kostiumas

Wasteland 2 walkthrough – [#15] – kolonija, tęsinys


Įspūdingi įrašai:

Aktualiausi straipsniai, parinkti kaip tik jums:

    žemėlapio geležinkelių klajoklių stovyklos pastaba. į žemėlapį Įėjimas į Jessica vietą Kur Ralphie Topekanas nuskęs nupjauta koja Nukenksminkite dviratį žaidimų aikštelėje Junkies-shooters…

    Damontos žemėlapis Susidūrę su šventykla ir titanų kanjonu, pasauliniu žemėlapiu eikite į kasyklą Nr. 7, kur užklysite į Damontą. Eikite į bokštą ir įkiškite į jį antrą relę...

    Žemėlapis Titano kanjonas Titano kanjonas Nuvykti į kanjoną galima, kai turėsime apsauginį kostiumą. Jei komandoje su jumis yra vienuolis, kurį galima pasiimti 11 taške, tada daugelis reidų to nepadarys ...

    Angelo šventyklos žemėlapis Turime išgelbėti Fletcherį, kuris buvo nuteistas mirti, arba negelbėti. Įtikinkite miesto vadovą poną manierą nemaitinti žmonių žmonių mėsa. Ir ar palikti Mannnersą prie vairo...

    Norėdami pasisekti sunkiomis kitos būsimos Černobylio teritorijos sąlygomis, norėdami įgyti pagarbą ir garbę tarp persekiotojų, nugalėkite blogiukus ir atskleiskite savo paslaptį ...

Išsamus Wasteland 2 ir trumpa apžvalga(paskutinė beta versija 39080, 2014-04-18). p.s. Išleista nauja beta versija 42098. Netrukus pridėsiu apžvalgą.

Įsigiję žaidimą per „Steam“, gausite originalus žaidimas Wasteland 1988. Būtent iš jos Fallout kūrėjai sėmėsi įkvėpimo. Vienintelis trūkumas yra tas, kad žaidimas dar nebuvo lokalizuotas į rusų kalbą. Šiame straipsnyje išversiu visus pagrindinius siužeto punktus, kad suprastumėte, kaip žaisti.

Klaidos ir gedimai

Žaidimas vis dar yra beta versijos, todėl gali kilti įvairių nesklandumų. Kritiškiausi iš jų:

  1. Juodas ekranas paleidžiant, trikdo su pele (atrodo, kad problema su viso ekrano režimu). Jis apdorojamas kombinacija Shift + Enter arba Ctrl + Enter. Tada nustatymuose aiškiai nustatykite viso ekrano režimą.
  2. Ginklui yra šovinių, bet žaidėjas jų nemato (sako, kad nėra šovinių). Išimkite ginklą iš rankų į inventorių ir vėl paimkite.
  3. Kai kurios užduotys gali būti neįskaitomos

Žaidimo procesas

„Wasteland 2“ žaidimo mechanika ir stilius iš esmės yra labai panašūs į „Fallout“, „Fallout 2“ ir Fallout taktika. Originalumas yra tas, kad žaidimas turi kitokią dialogo sistemą, naujus įgūdžius ir savybes, o žaidimo mechanika buvo šiek tiek pakeista. Kitu atveju tai tas pats klasikinis „Fallout“ su modernia grafika, kitokia siužetu ir šiek tiek pakeistu žaidimu.

Žaidimas vyks artimiausiu metu po branduolinis karas. Visas pasaulis yra radioaktyvi dykuma. Kai kur buvo nedidelės išlikusių žmonių gyvenvietės.

Žaidimo pradžioje galite sukurti personažą arba pasirinkti paruoštą.

Herojaus charakteristikos skirstomos į savybes, įgūdžius, asmenybę ir išvaizdą.

Kokius įgūdžius geriau atsisiųsti

Jūsų herojui reikalingi įgūdžiai: lyderystė, įsilaužimas, skrudintuvo taisymas, energetiniai ginklai.

Beveik žaidimo pradžioje turėsite įgūdžių turinčius partnerius: mediką, chirurgą, remontą, kompiuterį, žiaurią jėgą, ginklą.

Iš kovos turėsite: porą su įgūdžių puolimo šautuvai, 1 snaiperis, 1 šautuvas, 1 pistoletas ir sunkusis ginklas

Žaidėjo atributai

Koordinacija. Gerai koordinuotas reindžeris pasižymi malonumu, švelniu prisilietimu ir gerais motoriniais įgūdžiais. Įtakoja galimybę išvengti spąstų ir atakų, atidaryti spynas, taip pat pagerina taikymą.

Į veiksmų taškus kovos metu

Reikalingas kai kuriems nuotoliniams ginklams

Sėkmė. Kai kurie reindžeriai turi natūralų pranašumą. Pro juos skrenda kulkos, jų atakos visada randa silpnumas priešas ir jie randa daugiau dalykų nei visi kiti.

Į kritinio smūgio galimybę
+ iki kritinio smūgio šanso kovojant rankomis
+ galimybė išsisukti
+ į galimybę gauti papildomų CON už lygį (gauti daugiau taškų)
+ galimybė gauti papildomų veiksmo taškų už ėjimą (kovos metu)

Suvokimas. Aukšto sąmoningumo reindžeris pastebi kiekvieną jį supančio pasaulio smulkmeną. Jį sunku nustebinti ar pastebėti pasaloje, jis dažnai gali būti vienu žingsniu priekyje savo priešų.

Iniciatyva mūšyje (veiksmo taškų įkrovimo greitis kovos metu)
++ galimybė išsisukti
++ iki kritinio smūgio galimybės kovojant rankomis

Stiprumas. Didelės jėgos reindžeris sugeba stipriai smogti, nešti daugiau daiktų, padaryti daugiau žalos, greičiau atsigauti po sunkių sužalojimų ir naudoti sunkiuosius ginklus.

Didžiausias gyvybių skaičius viename lygyje (CON vienam lygiui)
+ pagrindinio artimojo kovos žala
++ nešti svorį
++ pradinis gyvybių skaičius
+ veiksmo taškų skaičius

Reikalingas kai kuriems artimojo kovos ginklams

Greitis Svarbu ne tik tai, kaip greitai reindžeris gali bėgti. Taip pat jo refleksai ir reakcijos laikas turi įtakos jo iniciatyvai kovoje. Kuo greitesnis greitis, tuo greičiau reindžeris gali sureaguoti.

Mūšio greitis (kiek veiksmo taškų išleidžiama tam tikram veiksmui mūšio metu)
++ iniciatyva mūšyje (veiksmo taškų įkrovimo greitis mūšio metu)
+ veiksmo taškų skaičius

Intelektas. Intelektas leidžia reindžeriui mokytis ir efektyviai apdoroti informaciją, suteikiant jam ankstyvas priėjimasįvairių įgūdžių ir gebėjimo greitai juos įvaldyti.

Išlikimo taškų skaičius, kurį gauna veikėjas
++ galimybė skaityti knygas aukštas lygis
+ veiksmo taškų skaičius

Reikalingi tam tikriems pažangiems įgūdžiams

Charizma– sargo asmenybės ir jo suvokimo visuomenėje jungiamoji jėga. Žmonės draugiškiau reaguos į reindžerį, turintį didelę charizmą, ir gali kalbėti apie dalykus, kurių kitaip nepasakytų.

Daugiau įgūdžių nei Fallout. Jie skirstomi į tris kategorijas – kovinius, intelektualinius ir bendruosius.

Koviniai įgūdžiai apima:

  • puolimo ginklas
  • duriamasis ginklas
  • bukas ginklas
  • kumščiais ar žalvariniais piršteliais
  • energetinis ginklas
  • pistoletai
  • sunkiųjų ginklų
  • šautuvai
  • snaiperio ginklas
  • automatinis ginklas

Šių įgūdžių tobulinimas turi įtakos šaudymo tikslui, kritinio smūgio tikimybei ir žalai.

Intelektualiniai įgūdžiai apima:

  • spąstų išjungimas
  • dirbti su kompiuteriais
  • griovimo darbininkas
  • lauko medikas – HP (gyvų) pridėjimas naudojant skirtingus vaistus
  • lockpicking
  • saugus rinkimas yra atskiras seifų įgūdis
  • remontas
  • chirurgas – prikelti mirusį komandos narį ir išgydyti apsinuodijimą
  • skrudintuvų taisymas – įgūdis buvo pridėtas, atrodo, dėl smagumo. Vietoje galite rasti sugedusį skrudintuvą, iš kurio sėkmingai suremontavus gali iškristi kažkas naudingo + patirtis.

Į bendrieji įgūdžiai susieti:

  • bendravimas su gyvūnais(pažodžiui „gyvūnų šnabždesys arba paskalos“) – nepasiekiama beta versijoje
  • prekybininkas (barteris iš Fallout) – prekiaujant sumažina kainas
  • grubi jėga – gebėjimas sulaužyti ir sunaikinti negyvus objektus
  • gopnik – gaukite savo norą naudodami grasinimus
  • laižyti – gaukite savo norą naudodami laižymą
  • lyderis (lyderystė) – neleidžia jūsų sąjungininkams mūšio metu prarasti kontrolės (Lost Control), t.y. veikti savarankiškai
  • keliautojas (survivalistas) – gebėjimas išvengti atsitiktinių susitikimų
  • suvokimas yra gebėjimas rasti Įdomios vietos dykvietėse keliaujant
  • gudrus – pasinaudokite savo žiniomis
  • pietvakarių folkloras– nepasiekiama beta versijoje
  • ginklanešys – gali prižiūrėti, taisyti ir atnaujinti ginklus
  • slaptas įgūdis– nepasiekiama beta versijoje

Asmenybė ir išvaizda

Čia galite pasirinkti:

  1. Lytis Vyras Moteris
  2. Vardas ir amžius nuo 16 iki 99 metų
  3. Religinės pažiūros: ateistai, budistai, induistai, aborigenai (matyt, vietinė religija), žydai, mormonai, musulmonai, sikai arba nieko nurodyti
  4. Rūkomos cigaretės prekės ženklas: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx arba nieko nenurodykite. Jei nurodysite, turėsite pakelį šios markės cigarečių. Personažas gali juos rūkyti
  5. Pilietybė: Amerikos, Kinijos, Meksikos, Indijos arba Rusijos
  6. Žemiau galite parašyti savo biografiją

Jūsų dėmesiui pristatome laukiamiausio vaidmenų žaidimo ištrauką taktinis žaidimas praėjusį dešimtmetį – Wasteland 2. Jei žaidimo metu turite kokių nors problemų, galite rasti atsakymus į juos šis žingsnisžaidimai.

Įvadas: Ranger citadelė

Žiūrėkite įžanginį žaidimo klipą. Pažiūrėję sceną, eikite pas generolą Vargą ir pasikalbėkite su juo. Jis duos jums pirmąją užduotį ir netgi pažymės tinkamą vietą jūsų žemėlapyje. Todėl į paskirties vietą turėtumėte vykti su būriu. Jūsų užduotis yra surinkti nurodytus kartotuvus atvykus į vyro, vardu Ace, mirties vietą.

Pasibaigus pokalbiui, reikia persikelti į šiaurinę pusę į Rangerio kapines. Pakeliui paimkite kastuvą. Praėjimas į Citadelę jums vis dar uždarytas, todėl eikite šiek tiek į šiaurę per medinį tiltą, kur, beje, pakeliui galite sutikti savo pirmąjį pirklį. Neskubėkite įsigyti pirmųjų pirkinių, dar turite laiko. Jums tereikia prisiminti jo vietą tik ateičiai. Žaidime jūs turite prekiauti daugiau nei vieną kartą.

Tęskite savo kelionę. Anksčiau ar vėliau praeisite pro būrelį reindžerių, iškart po jų bus keli paprasti žmonės, kurios savo ruožtu nuvalo sienas nuo pieštų grafičių. Ir dabar jums reikia kastuvo (kas buvo minėta aukščiau). Naudokite jį ant nedidelės purvo kalvos. Iš ten galite gauti ką nors labai naudingo sau.

Dabar grįžkite pas reindžerius, kur pakeliui tikrai sutiksite Andželą, kuri papasakos jums savo istoriją. įdomi istorija ir paprašyti prisijungti prie grupės. Verta atkreipti dėmesį, kad pakeliui pas reindžerus pravažiuosite dar dvi mažas purvo kalveles – jas atkaskite ieškodami ko nors vertingo sau. Jei susidūrėte su tikrai nenaudingomis šiukšlėmis, drąsiai parduokite jas prekybininkui, kartu nusipirkdami ką nors naudingesnio.

Taigi, jūs turite eiti į dykvietę. Netoli Citadelės, tikimės, surinkote viską, kas jums bent kiek vertinga.

Pasaulio žemėlapis

Žaidimo pasaulio žemėlapis yra bene svarbiausia žaidimo detalė. Būtent ant žaidimo žemėlapis vyksta visos Wasteland 2 kelionės. Tačiau atminkite, kad keliauti postapokaliptiniame pasaulyje nėra lengva užduotis. Turite stebėti geriamojo vandens tiekimą, todėl turite savo laiku papildyti šių išteklių atsargas. Jei tai nebus padaryta, jūsų įmonė tiesiog mirs. Darydami judesius atidžiai stebėkite, kiek vandens jūsų grupė išleis judesiams. Taigi jūs visada turėtumėte tai atsiminti.

Toliau reikia stebėti spinduliuotę, pakeliui vengti vietų, kur radiacija yra labai didelė. Turbūt visi žino, kad didelis radiacijos srautas gali nužudyti – čia tas pats. Tačiau kartais vis tiek būsite priversti patekti į radioaktyvias teritorijas, todėl stenkitės ten būti kuo mažiau.

Na, o žaidime yra rūkas, dėl kurio teks judėti labai atsargiai, nes nežinia ką už jo sutiksi. Tokiame rūke galite sutikti ir netikėtų priešų, ir didelį radiacijos smūgį, o tai nėra net visas sąrašas ką ten gali rasti.

Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, reikia atsiminti, ypač kai esate pasaulio žemėlapyje. Bet grįžkime prie mūsų apžvalgos. Pagrindinis jūsų tikslas yra radijo bokštas, kurį generolas Vargas pažymėjo jūsų žemėlapyje.

Radijo bokštas

Kai tik jūs ir jūsų grupė įžengsite į šią teritoriją, iškart gausite pranešimą iš Citadelės, kuriame bus nurodytos jūsų užduoties detalės. Klausykite išsiųsto pranešimo ir judėkite į šiaurę, tiesiai į vietą, kur netrukus ant grindų rasite kraujo. Sekite kruvinus pėdsakus tiesiai iki išsišakojimo, po kurio reikia pasukti į kairę į krūmus. Virš krūmų bus švytintis rutulys. Čia rasite medalioną, priklausantį Ace.

Tęskite kelionę į šiaurę, kol sutiksite Spyke Alpha. Jis pareikalaus sumokėti už kelionę. Pokalbyje pasirinkite dialogą su „Pertrauka pokalbį“, na, o po to iš karto „Kiss Ass“ galimybė, kad galėtumėte eiti nemokamai. Jūsų žemėlapyje iškart atsiras visiškai nauja koordinatė – Paslaptingoji šventovė.

Toliau tyrinėkite vietovę. Kai pateksite į bokštą, jums reikės personažo, turinčio kompiuterių mokslo įgūdžių. Šis įgūdis turi būti lavinamas privalomai, nes jis pravers ne kartą. Turėdami šį įgūdį galėsite taisyti laidus.

Jei judėsite į šiaurės rytus nuo šio bokšto, tuomet galėsite rasti kitą Tūzo elementą – puslapius iš jos dienoraščio. Paimkite jos puslapius ir eikite pro vartus. Už jų bus dar vienas kruvinas pėdsakas, kuris nuves jus prie statinių. Eikite pas juos ir nuo jų eikite kiek toliau į šiaurę. Sutiksi riedulius – aplenk juos. Netrukus rasite sulaužytą metalinę koją (Broken Metal Leg).

Nuo šios pėdos pasukite į dešinę pusę ir sekite alyvos takelius. Šie takeliai anksčiau ar vėliau nuves į urvą, kur kairėje pusėje reikės stebėti dėžutę su įvairiais daiktais. Ilgai neužsibūkite urve ir judėkite toliau. Sutiksite didžiulę mutavusią varlę. Turite nužudyti šį monstrą ir paimti dienoraštį, kai jį nužudysite. Po to reikia spustelėti mechanizmą (Dead Machine), tada paimti relės daleles ir dar porą puslapių iš dienoraščio. Beje, automobilyje turite galimybę panaudoti informatikos ir suvokimo įgūdžius. Dėl to turėsite papildomo pelno. Dabar susisiekite su Citadele ir gaukite naujų užsakymų. Jums bus pasakyta, kad dabar vietoj Ace turite prijungti kartotuvo dalis prie radijo bokšto, esančio Arizonoje. Vienas iš jų yra prijungtas, todėl jūs turite pasirūpinti likusia dalimi.

Taigi atnaujinkite savo grupę ir grįžkite į Ranger Citadel. Ten vėl reikia pasikalbėti su generolu Vargasu. Jis, savo ruožtu, nusiųs jus pas kapitoną, kuris jums gali duoti papildomų užduočių Ir geriausia jų nepraleisti.

AG centras

Dabar jūs turite padaryti savo pirmąjį rimtą pasirinkimą. Pakeliui į AG centrą gausite pranešimą, kad „Highpool“ yra užpultas, ir panašus pranešimas ateis iš jūsų patikros punktas. Galite pasirinkti absoliučiai bet kurią kryptį, tačiau vis tiek patariame vykti į AG centrą. Ši teritorija nebus apsupta užkrėstų vietovių, todėl neišlyginta grupė ten pateks be nereikalingų problemų. Kai pasieksite savo tikslą, pirmiausia susitvarkykite su priešininkais, nes tik po jų bus galima prijungti kartotuvą. Praeikite per suplėšytą lavoną, dalyvaukite mūšyje ir vėl judėkite šiaurės kryptimi. Galų gale pataikysite į duris, kur turėsite išvalyti koridorių ir tada susisiekti su centru. Pasinaudokite savo Kiss Ass gebėjimu ir jis parodys perdavimo antenos vietą. Pasiruoškite, kad Cathy paprašys jūsų patikrinti, ar šiltnamyje nėra išgyvenusių. Bet jūs negalite ten patekti be prieigos kodų, todėl turite susisiekti su Rosie ir paprašyti jo.

Kad galėtumėte užbaigti užduotį, susijusį su mokslininkų gelbėjimu, išeikite pro vartus į vakarus ir po to eikite pro duris, esančias pietinėje šio koridoriaus dalyje. Rosie yra čia su prieigos kodais, kuriuos, beje, galite gauti. Toliau eikite į vakarus. Čia susisieki su Rachele. Pasirodo, ji tapo niekšiška mutante, tad sunaikink ją. Be to, padedant Rosie, galite atidaryti šiaurinius vartus. Eikite į šiuos vartus ir sunaikinkite priešininkus. Neutralizavę priešus, išlaisvinkite mokslininkus ir surinkite reikiamus augalinius elementus. Dešimties dalių elementus turėsite nunešti Kathy Lawson, o po to atliksite dar vieną užduotį.

Kitas uždavinys yra tai, kad jums reikia sumažinti drėkinimo sistemą. Iš kambario, kuriame yra visi pagrindiniai veikėjai, eikite koridoriumi, kuris prasideda nuo šiaurinio įėjimo. Augalus geriausia naikinti iš pakankamai didelio atstumo – tai leis neužkrėsti infekcijos. Eikite į centrinę salę (Centrinį rūsį). Čia rasite prie sienos montuojamą kompiuterio terminalą. Jei turite pakankamai didelių kompiuterių mokslo įgūdžių, galite saugiai į juos įsilaužti atidarydami užtvarus tuo pačiu metu. Bet jei įgūdžiai neturi didelio siurbimo, tuomet reikės po vieną nupjauti vartus.

Pirmiausia reikia nupjauti vartus rytinėje dalyje (geriausia ten nusiųsti herojų, turintį gana aukštus užrakinimo įgūdžius). Jei neturite tokio herojaus, nusiųskite ten Angelą (ji turi asmeninį praėjimo būdą). Nepamirškite persijungti į vieno žaidėjo režimą ir aprūpinti savo personažą gausiu tvarsčių ir, žinoma, pirmosios pagalbos vaistinėlių atsargomis.

Atsidūrę viduje, verčiau spustelėkite paskutinį jungiklį ant sienos. Po to uždarykite duris, esančias šio koridoriaus gale (galite panaudoti Andželos įgūdžius - Brute Force). Būkite atsargūs, nes turėsite dirbti užkrėstoje vietoje, todėl personažas turi būti išgydytas laiku. Po to galite grįžti į kambarį su jungikliais ir aktyvuoti likusius ventiliatorius.

Vienas iš jų vis tiek veiks. Eikite koridoriumi iki uždarų durų – atidarykite jas, tada naudokite ginklą ant laidų (laidai veda į paskutinį ventiliatorių). Nepamirškite apžiūrėti kambario, esančio kitoje jungiklio pusėje. Ten rasite priešų grupę kartu su spąstais, tačiau grobis jus pradžiugins ir nuplaus visas problemas.

Dabar turite naują tikslą, būtent Rytų laukus. Ši sritis bus pripildyta priešų ir nuodingų augalų. Judėkite toliau ir netrukus išeikite iš pastato, kur iš karto turėsite neutralizuoti oponentų grupę dešinėje pusėje. Sunaikinus priešus, eikite toliau į šiaurę. Eikite šalia sugedusio automobilio ir lipkite per viaduką. Čia sutiksite mokslininką, kurį galėsite išgelbėti pasitelkę Outdoorsman įgūdžių – įgūdis yra Chirurgo įgūdžių grupėje.

Pereikite per platformą ir nugalėkite dar vieną priešininkų partiją, o po to išlaisvinkite Ryaną. Jis jums pasakys, kad daktaras Larsenas išvyko tvarkyti tos pačios drėkinimo sistemos vožtuvų.

Nusiųskite į vartus, esančius šiek tiek į šiaurės rytus nuo išlaisvinto Ryano vietos. Ten rasite porą dėžučių su vertingais daiktais, bet pirmiausia reikia nugalėti priešus. Po to reikia persikelti į laukus, kur su žieve kovos tiesiog didžiuliai triušiai. Nužudyk visas šias gyvas būtybes ir eik į aptvarą su jau negyvomis kiaulėmis. Čia gerai įsižiūrėjus rasi mirusį žmogų ir kruviną užrašą. Naudokite suvokimo įgūdžius. Su juo galite sužinoti, kaip viskas atsitiko. Paimkite grobį ir persikelkite į šalia esantį pastatą. Nužudyk priešininkus ir eik pas daktarą Larsą (būtinai išgydyk savo komandą, nes turi kovoti su daktaru Larsenu, o jis nėra iš silpnųjų priešų). Cathy paprašys jūsų uždaryti šiuos vožtuvus, todėl darykite taip, kaip ji prašo.

Grįžkite į Centrinį rūsį, bet po to turite persikelti į rytuose esančius tunelius (atkreipkite dėmesį, kad jis taip pat „užkimštas“ dujomis). Būkite atsargūs, kad nepraleistumėte durų dešinėje šio dujų tunelio pusėje. Kambario viduje bus seifas (atsidaryti galėsite naudojantis Computer Science).

Dabar reikia prisiminti seną taktiką: vėl paimti vieną geriausiai dujų teritorijose galintį dirbti personažą ir prikrauti jam įvairiausių vaistų. Ant Šis momentas, geriau, kad tai būtų personažas, turintis kompiuterių mokslo įgūdžių (žmogus, turintis šį gebėjimą, galės suaktyvinti robotą, o tai savo ruožtu išvalys kelią užtveriančius krūmynus). Taip pat yra alternatyvus variantas, būtent, naudokite Brute Force įgūdžius ant sienos, esančios greta įėjimo į kambarį. Nepamirškite apie kortelės raktą – jį rasite dėžėse prie pagrindinio salės įėjimo.

Tačiau atminkite, kad jei naudojote Brute Force, tuomet turėsite sunaikinti porą priešininkų, sugriauti kitą sieną, suaktyvinti ventiliatorius ir lipti laiptais. O jei pasitelksite valymo robotą, galite tiesiog nusiųsti komandą per užkrėstas vietas ir suaktyvinti ventiliatorių. Po to galiausiai lipkite į Vakarų laukus.

Highpool

Dabar reikia eiti į miestą, pavadintą Highpool, kuris taip pat buvo užpultas. Ten taip pat rasite dar vieną radijo bokštą.

Atvykę į norimą vietą judėkite pirmyn, kol pasieksite sugedusį automobilį. Nedelsdami pasislėpkite už automobilio, nes priekyje jūsų laukia būrys stiprių priešininkų. Taigi šioje situacijoje geriau šaudyti iš patikimos pastogės. Nugalėję juos, apeikite didelį pastatą ir, kita vertus, susitvarkykite su dar pora priešininkų. Mūšis baigėsi ir dabar galite eiti į pastatą, kur iškart sutiksite merginą. Toliau sutiksite bandiuką, kuris, beje, apiplėšė sutiktą merginą. Bandito vardas yra Pry Bar. Jūs vėl turite pasirinkimą: galite nušauti niekšą, duoti smulkmenas moteriai ar net pasiimti viską sau. Apskritai, bet kuriuo atveju turėsite pasiimti dėžutę, kuri yra ant stalo.

Išeikite iš namo ir eikite į šiaurės vakarus. Pakeliui vėl sutiksite banditus, tačiau šie priešai jau turi su savimi skiedinį. Kai mūšis baigsis, savo griovimo įgūdžių pagalba galėsite nukreipti šį ginklą priešininkams. Galų gale ateisite prie vartų, kurių neskubate atidaryti. Pirmiausia patikrinkite, ar juose nėra spąstų. Po to galite pasiekti vertingą grobį. Jei paimsite sąžiningai iškastą, tada grįžkite į skiedinį, kur išeisite į vidurinį kelią, kuris nuves jus tiesiai prie sudegusių automobilių. Kai artėsite prie sargybos bokšto, atidžiai apžiūrėkite akmenis, kažkur turi būti praėjimas, per kurį galite eiti ir gauti užduotį, susijusią su pranešimu Highpool.

Po to apeikite šį bokštą ir prisijunkite prieš mūšį tarp banditų ir vietos gyventojų. Jei nueisite šiek tiek toliau, tuomet sužinosite, kad banditų vadas yra Džekhameris ir jis nori sunaikinti drėkinimo sistemą. Apskritai nužudykite visus savo priešininkus ir prisijunkite prie valdymo pulto, kad galėtumėte patekti į Highpool.

Viduje jums reikės vyro, vardu Šonas (Seanas Berginas). Jis turėtų jums pasakyti, kas čia vyksta. Norėdami suvaldyti norimą radijo bokštą, turėsite pasikalbėti su mergina, vardu Kate (Kate Preston). Ji yra tuneliuose, esančiuose po tanku. Beje, nepamirškite, kad šiame mieste galite imtis, o jums reikia atlikti keletą užduočių, skirtų herojams pumpuoti.

Atlikdami užduotį, kurią davė Kate, vėl turėsite atjungti grupę (atminkite, kad tai daroma naudojant tarpą). Vienas simbolis turi būti paliktas raktų kambaryje. Prireikus jis įjungs jums šviesą arba atidarys duris.

Pirmiausia paspauskite jungiklį #2. Po to nusileiskite į centrinį tunelį ir judėkite į priekį, kol atsidursite sankryžoje. Sankryžoje pasukite į dešinę. Turite eiti prie durų numeriu 5. Čia reikia paspausti jungiklį ir eiti į vidų. Priešai sutiks jus, todėl būkite pasiruošę. Laimėję, dirbkite su vožtuvu.

Dabar atėjo eilė veikėjui, kurį palikote raktų kambaryje. Jis turėtų išjungti jungiklį #2 ir įjungti jungiklį #9. Eikite į nurodytą kambarį, vėl nužudykite porą priešų ir dirbkite su vožtuvu.

Vėl eikite į raktų kambarį ir uždarykite sektorių 5 numeriu ir nedelsdami atidarykite sektorių numeriu 8. Jūsų grupė galės eiti į rytinį koridorių. Čia pereinate į atvirą aštuntąjį sektorių ir per jį judate jau į dešimtą. Dabar reikia uždaryti 9 sektorių ir nedelsiant atidaryti 10 sektorių. Jūsų grupė dabar gali patekti į vidų, bet pamatysite, kad vožtuvas sugedęs.

Turite grįžti dėl veikiančio vožtuvo. Pirmiausia eikite į antrą sektorių, uždarę devintą ir atidarę antrąjį. Eikite į saugyklą ir paimkite visiškai naują vožtuvą.

O dabar reikia eiti į 4 sektorių. Lengviausias būdas yra eiti per aštuntą į šeštą, o tada į trečią, kur rasite praėjimą į ketvirtą (6-ame sektoriuje bus jūsų radijo bokšto generatorius, todėl būkite atsargūs ir nepraleiskite jo ). Taigi, įjunkite vožtuvą, eikite į 3 sektorių ir galiausiai įjunkite paskutinį vožtuvą, po kurio jūsų užduotis bus baigta.

AG Center ir Highpool – svarbi pastaba

Atkreipkite dėmesį, kad jei pirmiau pravažiuosite vieną iš nurodytų vietų, tada kita pasikeis gana rimtai. Pavyzdžiui, AG centras bus praktiškai nutolęs vienas nuo kito, tačiau jame vis tiek galite sutikti porą pažįstamų personažų. Judėsite į priekį su kova, po kurios sužinosite, kad jums reikalingas radijo bokštas buvo sunaikintas ir generolas Vargas iš karto duos jums naujas bokšto koordinates.

Panaši situacija bus ir Haipulio mieste. Sunaikinus priešų būrius, sutiksite Šoną, kuris kalbasi su banditų vadu - Jackhammeriu. Galite iš karto nušauti banditų vadą ir tada pasikalbėti su Šonu. Po to jūs taip pat eisite toliau ir sužinosite, kad reikiamas radijo bokštas jau yra išdėstytas. Kaip ir pirmuoju atveju, generolas Vargas pateiks jums naujus duomenis apie bokštą, todėl rezultatas bus toks pat.

Damonta

Dabar turite naują tikslą – Damontos miestą. Pirmiausia žemėlapyje raskite kalėjimo vietą. Sekite kelią į priekį ir netrukus sutikite vyrą, vardu Fredis. Pasinaudokite Brute Force įgūdžiu, kad judintumėte vagoną, tada pasikalbėkite su juo. Nepamirškite jo paklausti apie Damontos miestą. Fredis nukreips jus į Redą.

Toliau reikia tęsti savo kelią, pasikliaujant rodončiais ženklais, taip greitai pasieksite miestą. Ten turėtumėte pasikalbėti su pardavėju. Po pokalbio eikite į degalinę (degalinę galite atpažinti pagal vėliavėlę virš jos). Jus pasitiks tam tikras Chrisas, kuris, beje, pareikalaus sumokėti mokesčius už ginklus (geriau nemokėti, o tiesiog nušauti įžūlų žmogų).

Eikite toliau pro elgetą ir eikite absoliučiai kairiuoju keliu iki vartų, šalia kurių abiejose pusėse yra bokštai. Mes juos sunaikiname ir atidarome vartus, už kurių bus Raudona. Jis jums pasakys ne pačias geriausias naujienas. Norint patekti į reikiamą miestą, jums reikės kostiumų, kurie apsaugos jus nuo radiacijos. Šiuose kostiumuose yra vyras, vardu Rikas. Tačiau bėda ta, kad jis yra Ranger Citadelės kalinys. Taigi laikas grįžti į savo gimtuosius kraštus.

Citadelės centrinėje dalyje yra uždaras liftas. Iš šio lifto eikite į centrines duris, tada į vidų ir iškart į dešinę. Eikite pro sargybinius ir eikite pro duris už sargybinių. Eikite toliau ir susitikite su kalėjimo prižiūrėtoju, kuris gali atvesti Ricką pas jus. Pasiūlykite Rickui laisvę kostiumams. Ir kalėjimo prižiūrėtojas gali papasakoti tardymo istoriją.

Dabar išeikite iš citadelės ir atidarykite Pasaulio žemėlapis. Pereikite prie taško, kurį jums parodė Rickas. Važiuokite nurodytu maršrutu. Netrukus rasite seifą. Teisingas seifo derinys yra 733. Po to nuveskite Ricką atgal į citadelę. Jo vėl laukia labai gražus fotoaparatas.

Pasirodo, Damonta yra Rytų Arizonoje. Tačiau norint ten patekti, reikia pereiti radioaktyvią sieną. Dabar tereikia apsivilkti radijo kostiumus ir vykti į kalėjimo teritoriją, kuri yra pasaulio žemėlapyje. Po to eikite į šiaurę į radioaktyviąją zoną. Tada judėkite šiaurės rytų kryptimi į vietą, vadinamą Titano kanjonu. Dabar galite patekti į Damontą.

Titano kanjonas

Atsidūrę kanjone iš karto sutiksite mirštančius žmones. Naudokite savo chirurgo įgūdžius vyrui. Po to gaukite prieigą prie jo prekių ir gana žema kaina.

Priešingoje pusėje sutiksite sužeistą reidą ir kitą vyrą. Pasikalbėkite su vyru, ir jis jums pasakys, kad užpuolikai jo mylimą žmoną paėmė jėga. Jis pradės atsisakyti jūsų pagalbos, bet jūs panaudosite savo Kiss Ass arba Hard Ass įgūdžius, tada pritaikykite Trust ir jis sutiks, kad jūs jam padėsite.

Dabar sekite vyro žmoną. Turite patekti į reidų slėptuvę. Nužudę piktadarius, jūsų užduotys bus baigtos. Vėlgi, jums reikia grįžti į vietą, kur pirmą kartą pasirodėte, ir iš ten reikia judėti pietryčių kryptimi iki vartų. Būkite atsargūs su vartais, jie pilni spąstų. Kalbėkitės su vyru, vardu Salt. Jis jums pasakys, kad jam reikia sprogmenų. Grįžkite į kelią, kur stovi paslaptingasis herojus. Sekite jį ir klausykite, ką jis sako. Pokalbių metu jūs suprasite, kad milicija ne itin mėgsta pamišusius vienuolius, nes jie garbina branduolines galvutes. Pasinaudokite savo Kiss Ass arba Smart Ass įgūdžiais, kad pasiektumėte geriausią pokalbio rezultatą.

Dabar galite grįžti pas Saltą ir jo gaują, tada nekreipti dėmesio į jį ir eiti netoliese esančiu taku. Pakeliui sutiksite tam tikrą brolį Chavezą. Jis paprašys jūsų padėti jam paimti daiktus nuo pirmosios kliūties (Outpost One). Eikite toliau ir susipažinkite su moterimi, kuri taip pat paprašys jūsų padėti. Galite padėti pasitelkę chirurgo įgūdžius.

Eidami toliau, atsidursite vietovėje, kurioje tiesiog knibžda vienuolių ir užpuolikų. Geriau laikykitės kuo toliau nuo branduolinių granatų, kurias naudoja pamišę vienuoliai. Netrukus pasieksite kontrolės punktą, kuriame turėsite pasikalbėti su broliu Franku. Jis duos jums užduotį, pagal kurią jūs turite perkelti tris radioaktyvius elementus į Titano šventyklą aukojimo pretekstu. Sutikite dirbti kurjeriu ir nepamirškite perteikti jam brolio Chavezo prašymo, su kuriuo susipažinote anksčiau.

Tolimesnę kelionę palengvins tai, kad prieš jus prisijungs vienuolis, todėl jo artimieji jūsų nebeliečia kaip anksčiau. Kaip pirmas posūkis, tada iš karto išjunkite, eikite šiek tiek toliau ir sunaikinkite porą šnipų, kurie stebi vienuolius. Po to tiesiog grįžkite į pagrindinį kelią ir tikėkitės, kad milicija jūsų nesutiks per daug svetingai. Būsite priversti juos visus nužudyti ir paėję šiek tiek toliau sutiksite Skunk Pig, kurią turėsite nunešti į pirmąjį bloko postą Frankams. Dėl šio veiksmo sumažės su reideriais susijusios problemos.

Pereikite tiltą ir atrakinkite vartus į pietryčius. Tada turėsite suskaidyti priešų grupę ir panaudoti konteinerį, kad surinktumėte statinėje esančius radioaktyvius elementus. Surinkę galite grįžti į kontrolės punktą, eiti pro vartus pagrindiniu keliu ir pasukti jau ten, kur kažkada sutikote Skunką kiaulę. Judėkite toliau, kol pamatysite statinę, kurią saugo reidai. Esant tokiai situacijai, galite panaudoti Hard Ass įgūdžius arba tiesiog atiduoti jiems dalį savo pinigų. Apskritai, po to reikia užpildyti konteinerį ir judėti toliau.

Pirmyn. Pakeliui sutiksite lavonus – praeikite juos ir judėkite prie vartų. Po to per tiltą ir tiesiai į sankryžą. Eikite į zoną, kuri yra gana panaši į sritį. Praeikite dabar po tiltu ir čia rasite seifą (jį saugo signalizacija). Jums reikės nužudyti visus susirinkusius banditus, kurie bus šalia jūsų. Tada užpildykite konteinerį ir grįžkite į sankryžą. Štai pasukite kairiuoju keliu.

Kai esate ant tilto, eikite per transportą, kuriuo vežamas vanduo. Kelionės pabaigoje susidursite su patikros punktu. Ir dabar atėjo momentas, kai reikia eiti į Titano šventyklą.

Titano šventykla

Kairiuoju keliu eikite į vartus, vedančius į pilį. Vienuoliai pareikalaus jūsų auką padvigubinti. Jei jų atsisakysite, pasitvirtinkite, nes tai nebus lengva kova ir titanas bus aktyvuotas toliau. Kol ataskaita bus saugoma, jums bus pasiūlytos dvi galimybės – areštas arba mirtis. Pasirinkite areštas. Arba, kaip panašią galimybę, galite ieškoti papildomų radioaktyvių fragmentų, esančių kažkur šventyklos srityje.

Bet jums reikės grįžti į kanjoną, grįžti prie kelio užtvaros ir susitikti su Skunk Pig. Iš čia reikia judėti pietvakarių kryptimi, nužudyti sutiktus priešus ir surinkti dar vieną naują fragmentą. Grįžti į šventyklą.

Kai atsidursite netoli šventyklos, pereikite prie sugedusių automobilių. Paeikite šiek tiek toliau nuo jų ir suraskite kitą fragmentą. O galų gale dar vieną reikalingą radioaktyvų fragmentą gausite pakilę į patį centrinio kelio viršų, nuo kurio matosi šventykla. Pravažiuokite tiltą ir sunaikinkite tvorą su Brute Force pagalba. Dėl to surinksite visus reikiamus fragmentus. Dabar galite grįžti pas vienuolius, po kurių jie jus įleis į vidų.

Kai prieisite prie išėjimo į dykvietę, tėvas Enola paprašys jūsų patikrinti kasyklą 7 numeriu. Atlikite užduotį, palikite pastatą ir eikite į savo pasaulio žemėlapį. Nuo šventyklos judėkite į šiaurę, kol pamatysite Damontą.

Damonta

Damontos mieste jūsų lauks gana nemaloni žinia, būtent miestas visiškai užkimštas robotų. Nuo įėjimo geriau judėti kaire kryptimi. Paėję šiek tiek į priekį, atsidursite posūkyje, kuris veda į dešinę pusę. Šis posūkis nuves jus į vietinių pirklių namus. Sunaikink kūrinius ir senas Redas nedelsdamas susisieks su tavimi. Jis duos jums papildomą užduotį. Šis ieškojimas galite koncertuoti į šiaurę nuo Damontos aerodrome.

Pakeliui sutiksite robotą Volį, kuris paprašys jūsų išgelbėti Damontą. Ir jei jūsų „Hard Ass“ įgūdžių lygis yra pakankamai aukštas, galite lengvai praleisti šią siužeto dalį. Jei ketinate atlikti šią užduotį, turite judėti pietų kryptimi, eidami palei pastatus, kuriuose yra radijo stotis. Praeiti per teritoriją, kurioje išbarstyta daug nuolaužų iš lėktuvų. Sutiksite gana daug robotų ir netrukus pasieksite robotų būstinę. Bet jūs nesustojate, o toliau judate link sienos kairėje pusėje. Nuo šios sienos turėsite judėti šiaurės kryptimi, o tada keliu, kuris veda į angarą, kur gyvena pabaisa, vardu Tinkeris.

Pirmiausia reikia išgelbėti mažą mergaitę ir nužudyti vietinius priešininkus. Atlikę užduotį galite grįžti į radijo bokštą, kuris kažkada praėjo. Susisiekite su Wally, kad galėtumėte valdyti centrinį skydelį, kuriame galima įdėti siųstuvo daleles. Po šio įdiegimo jūsų bus paprašyta grįžti į „Rangers“ būstinę.

Tačiau neskubėkite to daryti ir atlikime keletą papildomų užduočių. Tolimiausioje Damontos dalyje yra užkandinė, kurioje galite rasti šeimą, kuri paprašys surasti tam tikro Bino (Binh) vietą. Pasirodo, paskutinę akimirką ji buvo pastebėta kažkur sode. Turite judėti taku nuo šios užkandinės, kartu sunaikindami visus robotus, kurie apgula sodus. Po to įeini į vidų ir pasirodo, kad merginų čia nėra. Be to, tampa aišku, kad ta pati Binh yra mergina, kurią sutikote šiek tiek anksčiau angare. Apskritai, nesvarbu, ar jūs ją išgelbėjote, ar ne, vis tiek turėsite nueiti ir pranešti tėvams apie radinį.

Kalėjimas

Atvykę į Citadelę, persikelkite pas generolą Vargą. Jis jums pasakys, kad atsirado klanas, vadinamas Raudonaisiais Skorpionais, ir jis grasina visiems reindžeriams. Dabartinis jūsų tikslas vėl yra kalėjimas ( Kalėjimas). Viduje turėsite kovoti su šio klano priešais. Toliau eikite į miestą, kuris bus visiškai tuščias. Važiuokite keliu pro vietinius plakatus. Netrukus pasieksite vartus. Bus naujas pastatas, kuris taip pat reiškia kalėjimą.

Praeikite blokinį stulpą ir eikite pro įėjimą kairėje pusėje. Praeikite po vienu tiltu. O dabar judėkite, kol susisieksite su pareigūnu, vardu Danforth. Pasakykite jam, kad sutinkate padėti jam rasti vaistų šunims. Jų galite rasti anksčiau vykusioje fermoje.

Ūkyje reikės nugalėti sergančių šunų partiją, beje, jie turės ir šeimininką, kurį taip pat reikės nužudyti. Viščiudinėje rasite vyrą vardu Jabo, su kuriuo reikia pasikalbėti. Paaiškėjo, kad jis užkrėtė šunis ir visa tai tam, kad Danfortui sukeltų daugiau rūpesčių. Pasikalbėjęs su juo, jis vis tiek duos jums priešnuodį.

Dabar vėl galite pasikalbėti su Danfortu ir šį kartą jis leis jums įeiti į vidų. Praeikite didžiulius bokštus ir eikite į kalėjimo zoną. Tęskite, kol generolas Campbellas susisieks su jumis. Čia tuoj pasirodys Danfortas.

Šiuo metu geriau įgyti pakankamai naudingų Smart Ass įgūdžių (geriausia iki ketvirto ar aukštesnio lygio), kad galėtumėte taikiai išspręsti problemą. Dialoge pasirinkite šiuos atsakymus:

1: gydymas 2: maras 3: įrodymas 4: pirkimas 5: reksas 6: gauja 7: pagarba 8: laimingesnis (išmanusis asilas) 9: jėga (protingas asilas) 10: maži žmonės (protingas asilas) 11: kaip 12: patarimas

Po to gydykite Danforto šunį. Šuns vardas Reina. Tada eikite į šunų veislyną. Eik už šio pastato ir persikelk į narvą, šalia kurio dar bus sargybiniai. Pasakykite vienam iš sargybinių, kad jie atėjo išgydyti šunų. Dabar galite grįžti į senąjį Danfortą. Ir dabar jis sutinka pasikalbėti su generolu. Eikite į kalėjimą ir iš jo galite patekti į pasaulio žemėlapį.

O dabar Damonta švari, visi probleminiai atvejai su kalėjimu taip pat išspręsti. Šiuo metu geriausia visas šalutines misijas atlikti Arizonoje ir tik po to vykti į Los Andželo teritoriją. Kai tik galėsite susitvarkyti visus savo reikalus, persikelkite į Citadelę. Citadelėje raskite generolą Vargasą, kuris kalbasi su vienu kapitonu. O dabar, pabendravę su Vargas, turėsite unikalią galimybę į savo gretas pasamdyti dešimt drąsių kovotojų, kurie kartu su jumis vyks į Los Andželo žemes. Kai tik atliksite šią samdomą užduotį, pereikite prie ištraukos, kuri matoma iš kairės jūsų pagrindinio veikėjo rankos. Jūs vėl kalbatės su Vargasu ir dabar ant patefono judate į Los Andželą. Tiksliau, į jo griuvėsius...

Wasteland 2– tai postapokaliptinė vaidmenų žaidimasBrianas Fargo 1988 m. žaidimo tęsinys ir idėjinis Fallout serijos pirmtakas.

Sklypas

Žaidimas vyksta JAV pietvakariuose XXI amžiaus viduryje po termobranduolinio karo tarp SSRS ir JAV supervalstybių, praėjus penkiolikai metų po įvykių.
„Nevada Desert Rangers“ lyderis Generolas Vargas(buvęs būrio, išgelbėjusio dykvietę nuo maištaujančio dirbtinio intelekto grėsmės, narys), sunerimęs dėl nežinomų radijo transliacijų, kuriose kalbama apie „mašinų ir žmonių vienybę“, taip pat grasinama visiškai sunaikinti dykumų reindžerius. Jis siunčia Tūzą (taip pat mūšio veteraną su dirbtinis intelektas) nuotoliniame radijo bokšte įrengti krypties nustatymo įrenginį, kad būtų galima nustatyti signalo šaltinio vietą. Tačiau po kelių dienų Ace randamas nužudytas. Susirūpinęs generolas Vargasas nukreipia keturių atvykėlių būrį tiesiai iš laidotuvių ištirti šio keisto nusikaltimo. Tai jūs vadovausite šiam būriui.

PRADŽIA: RANGER CITADEL

Būrio sukūrimas

Ranger bazė

Taigi, žaidimas prasideda tuo, kad mums siūloma sukurti keturis reindžerius, paskirstyti atributikos taškus ir bendruosius įgūdžius. Neturėtumėte skubėti jų platinti, tai yra svarbus žaidimo pradžios aspektas.
Bendrosios rekomendacijos:

  • Verta sukurti skirtingų klasių kovotojus (pavyzdžiui: medikas, snaiperis ir kt.)
  • Įgūdžiai neturėtų būti kartojami
  • Būriui reikia spynų ir seifų „specialisto“, „hakerio“ (aukštų įgūdžių „kompiuteriai“)
  • „Energijos“ ir „sunkiųjų ginklų“ įgūdžiai yra neveiksmingi pradiniame žaidimo etape

Pradžioje pamatysime senų dokumentinių filmų pavidalu nufilmuotą video, kuriame rodomi žaidime įvykę įvykiai. Po to jūsų sukurta komanda pradeda pokalbį Generolas Vargas kurie paaiškins mūsų poziciją ir pagrindinius tikslus. Iš ilgo monologo sužinome, kad esame Ranger tvirtovės ir neseniai vienas iš reindžerių mirė Tūzas.

Štai mūsų pagrindiniai tikslai: H rasti Ace įrašus, kurie padės išsiaiškinti jo mirties priežastį
Hsurasti radijo siųstuvus, kurie buvo su juo žmogžudystės metu, arti radijo bokštai.

Visuose vadovuose galite pamatyti patarimų, paimti kastuvą ir eiti kasti visas duobes. Taip yra ne su viskuo, aišku reikia paimti kastuvą, bet nebūtina visko kasti, rekomenduoju paimti įgūdžius "suvokimai" tai išryškins visas naudingas duobes. Kai išeini, prie išėjimo stovi sargas, kuris tau duos šautuvą (jei „bendravimo“ įgūdžiai aukšti) ir Angela Det pasiūlys jai pagalbą (rekomenduoju pasiimti su savimi), taip pat jei pasikalbėsite su ja, ji jums papasakos Eise kas jis buvo ir ką jai reiškė. Tada keliaujame į savo pirmąją misiją, į vietą radijo bokštas.

RADIJO BOKŠTAS


Išėjus citadelės mes esame taktinis žemėlapis, kur Vargasas paaiškina detales per radiją ir veda nedidelį treniruočių kursą žaidimo somoje. Po ilgo monologo galite pereiti prie radijo bokštas. Atvykus į vietą ant žemės, ant jų matosi kraujo pėdsakai ir laikomės kelio. Bet lengvų kelių nėra, sutiksime porą banditų (galima su jais derėtis, nužudyti arba sumokėti). Už radijo bokšto bus lapas iš Ace dienoraščio, pranešame apie tai per radiją ir judame toliau. Ir tada kruvinas takas nutrūksta ir matome metalinę koją (galite pasiimti su savimi) ir variklio alyvos dėmes, kurios nuves mus į urvą. Joje mūsų lauks pirmasis mūsų bosas rupūžė mutantė, kova nesunki, bet būkite atsargūs ir atidūs. Urvo gale mes tai sužinome Tūzas buvo nužudytas roboto, atrenkame paskutinius dienoraščio puslapius, kurie mus patalpino į žemėlapį Geležinkelio klajoklių stovykla

Susisiekiame su savo būstine (vėl prasidės ilgas pokalbis apie tai, kad robotai jau seniai nematyti), kurie lieps atnešti roboto dalį (čia pravertė koja). Ir, žinoma, jie duos naują tikslą: pristatyti radijo siųstuvai į galingiausius Arizonos radijo bokštus

Mes ir toliau tiriame mūsų draugo nužudymą ir grįžtame prie jo Ranger citadelė papildyti atsargas ir parduoti visą rastą šlamštą.

  • Atviras pasaulis – tik susitarimas, geriau atlikti tau skirtas užduotis ir mokytis palaipsniui
  • Oazė - tai vietos, kur galite papildyti vandenį, be jo jūsų būrys mirs
  • Nepamirškite apžiūrėti misijos teritorijos
  • Radijas yra svarbus žaidimo elementas (galite jį naudoti norėdami priimti užduotis ir atnaujinti savo komandą)

CX-CENTRAS

Kol esate viduje citadelėsbūtinai papildykite atsargas, nusipirkite amunicijos ir pan. Įsigiję visus reikalingus daiktus, galite pajudėjo kad įvykdytume mūsų užduotį, ty įkišti radijo siųstuvą į kitą bokštą, kuris yra Haipulė . Kai tik išeini pasaulinis žemėlapis su jumis bus susisiekta per radiją ir bus pateiktas naujas nurodymas išsaugoti Highpool arba CX - centas (galite pasirinkti bet kurį, tai nieko neturės)
Eime padėti vieta SH centras (tiesiog todėl, kad jis arčiau). Ant vieta, kurią žinosime kad visi augalai mutuoja ir puola žmones, o žmonės virsta zombiais. Mūsų užduotisišsiaiškinti infekcijos priežastį, ją pašalinti, o tada atkurti vietinio radijo bokšto darbą. Pirmiausia turime prieiti Pagrindinis kompleksas, o tam reikės prasiveržti pro įvairius mutantus. Pagrindiniame pastate galite pailsėti (prekiauti, atlikti mini užduotis). Čia mus pasitiko Kathy Lawson, vietinis vadovas. Ji mums papasakos, kas čia atsitiko, būtent, trąšų skyrelių apsvaigimas. Turime ištaisyti gedimą, išgelbėti žmones, kurie yra įstrigę ir užrakinti oro šliuzuose.



Pati užduotis nesudėtinga, nusileidžiame į centro rūsį, kur laužydami atidarome užrakintas duris ir judėdami grandine ateiname pas šios vietos bosą. Paaiškėjo, kad taip Patrikas Larsenas(sintetikos diversantas) dėl jo kaltės visi augalai mutavo ir žmonės pradėjo mirti. Kova su juo bus sunki, bet gana įveikiama. Belieka supilti serumą į baką (serumą randame atlikdami užduotį). Visi, CX centras sapsen. Dabar galite suremontuoti palydovinę anteną (esančią netoli pagrindinio pastato). Kitas mūsų tikslas bus Highpool, ten ir judame.

  • Saugokitės raudonųjų augalų (sprogsta)
  • Jei jūsų būrio narys užsikrėtė, galite jį identifikuoti, tam turite atlikti užduotį (serumas išgydys visus)
  • Šioje vietoje labai pravers medikas ir pirmosios pagalbos vaistinėlė.

HYPUL

Per radiją mums sakoma gelbėti žmones ir suremontuoti bokštą Haipulė. Žmonių gelbėjimas bus mūsų pagrindinė užduotis. Atvykę į miestą rasime jį griuvėsiais. Viskas, ko iš mūsų reikalaujama šioje vietoje, yra pasiekti radijo bokštą. Pakeliui sutiksime driežus mutantus ir banditų grupę. , su jais lengva susidoroti.


Taip pat savo kelyje galite išgelbėti mirtį Šonas Berginas, „Raudonųjų skorpionų“ klano (gangsterių grupės) narys, išgelbėti jį ar ne, priklauso nuo jūsų. Jei sutaupysite, sužinosite daugiau apie banditus ir jų priešiškumą. Pabaigoje pamatysime, kad radijo bokštas sunaikintas. Susisiekiame su savo būstine, iš jų sužinome, kad yra kita stotis, kuri yra Damonte. Tačiau patekti į miestą nėra taip paprasta. Pirmiausia reikia eiti į seną kalėjimas, kurį dabar laiko Raudonieji skorpionai, ir ten, norėdami sužinoti, kaip patekti per radiacijos debesį į rytus, kur Damonta.

  • Būkite atsargūs, priešininkai silpni, bet jų daug
  • Neskubėkite atlikti užduoties, pirmiausia išstudijuokite sritį
  • Vietoje daug spąstų, paruoškite pirmosios pagalbos vaistinėlę

KALĖJIMAS

Kai atvyksime į vietą, pamatysime Fredas Darvisomas, jis yra vietinis prekybininkas, kurio vežimėlis užstrigo. Po jam suteiktos pagalbos jis papasakos, kas čia vyksta. Ir iš tikrųjų viskas pasirodo liūdna, vietinė gauja raudonieji skorpionai, įvykdo plėšimą visiškai. Netoli įėjimo sutinkame pagyvenusius žmones, kurie skundžiasi sunkiu gyvenimu dykvietėse. Klausia apie Damontu jie atsakys, kad jiems reikia apsauginių kostiumų, kuriuos parduoda Raudona(pardavėjas).


Reda nereikia ilgai ieškoti atidarę vartus, vedančius į urvą, eisime į ožkų kalnus), bet praėjimą į jį užtveria du bokšteliai, juos sunaikiname (neradau kaip išjungti). Pakalbėję su juo sužinome, kad kostiumų jis neturi, bet turi. Bajchovskis kuris šiuo metu yra kalėjime Ranger tvirtovės. Grįžtame į pasaulinį žemėlapį ir į štabą iš karto susisiekia sapnai, prašo apsaugoti Radijo bokštą nuo sintetikos. Tiesą sakant, pasirodo, buvo tik robotai, juos apieškome ir grįžtame į bazę

  • Kad nepasmerktumėte visų civilių kalėjimo teritorijoje, nežudykite iš pradžių taikių raudonųjų skorpionų atstovų, ypač turinčių unikalius vardus ir dialogus.
  • Vietoje daug papildomų užduočių (nebūkite tingūs jų atlikti, nesunku)
  • Nepamirškite patobulinti savo „suvokimo“, tai padės pastebėti naudingus daiktus ir pasalas
  • Kova su robotais yra labai ilga (pirkite pirmosios pagalbos rinkinius ir amuniciją)

„RANGER CITADEL“ (pabėgimas)

Atlikęs daug naudingo darbo ir tapęs visaverčiais reindžeriais, vyksta į mūsų būstinę. Čia galite sužinoti apie vietinius gyventojus. Bet pirmiausia turime kitą pokalbį su Vargos. Jis paprašys duoti visus radinius (detales iš robotų) ir duos dar vieną užduotį mirties tyrimas Pragaro ašmenys kaime Darvinas. Bet mes atvykome čia dėl kitokio reikalo, būtent pasikalbėti su kaliniu vietiniame kalėjime, Rickas Bachovskis.

Jis sutinka mums duoti koordinates kostiumų talpykla mainais į laisvę. Pameskime jį ir eikime į Priekaba Rick(taškas atsiras žemėlapyje). Kaip mes atvykstame į vietą su mumis susisieks per radiją, komandą ir reikalavimą grįžti Baichovskis iki bazes daryti tai ar ne priklauso nuo jusu, bet kokiu atveju mes gausime norimus kostiumus ir kvestas bus baigtas
Atidarę seifą ir užsidėję apsaugą, einame į pasaulio žemėlapį. Dabar pagrindinis mūsų tikslas – radijo bokštas Damontsas. Mes tiesiog patenkame į radiaciją į rytus nuo kalėjimo ir pradedame ieškoti praėjimo.

  • Citadelėje atkreipkite dėmesį į visus personažus, jie turi daug užduočių, kurios padės įgyti patirties
  • seržantas Gilbertas Sagarro slapyvardžiu „Klėtojas“ galite perkelti dienoraštį Kaip ir kitų įdomių radinių
  • Atlikę šią užduotį, galite grįžti į vietą Kalėjimas ir kovok su skorpionais (turi būti pakankamai stiprus)

TITANO KANIONAS

Praėjimas bus pačiame rytinio radiacijos debesies centre. Tai tam tikrų sektantų (vienuolių), turinčių savo religiją, teritorija. Kai įeisime į vietą, susitiksime Jill Yeat, kuris mums pasakys, kad kulto kūrėjai dievino branduolinę galvutę ir visą regioną laiko baimėje, grasindami „Titano rūstybe“. Ir eiti per kanjoną iki Damonte, būtina paaukoti vienuoliams. Blogos naujienos tuo nesibaigia, įsakymu Vargas,Angela Det turi grįžti į citadelę (ji turi gerų įgūdžių, todėl tai yra didelis praradimas). O pakeliui susitiksime prisistatę Barškučio gyvatės armija (AGZ), kuris tariamai yra „Rangers“ analogas. AGZ bando pašalinti vienuolius, bet tuo pat metu jie nelaiko mūsų sąjungininkais ir puls (su jais galite sudaryti aljansą, radę jų bazę dykvietėje). Vos patekę į pirmąjį patikros punktą, reikia paaukoti (surinkti 3 statines radioaktyviųjų atliekų). Kai tik atidavė, duoda mums vieno iš vienuolių „palydėjimą“ (nenaudingas). Galime eiti į Damontu.

  • Nes Angela Det palieka mūsų komandą, neturėtų būti stipriausias komandoje, rizikuojate patekti į beviltišką situaciją
  • Atliekų surinkimas yra papildoma užduotis(viskas bus rodoma eip)
  • Šią vietą geriau pravažiuoti ramiai (nesusijungiant į grupes)

DAMONTA

Baigę savo verslą, einame į pasaulinį žemėlapį, kur, nuėję į šiaurę, užklysime Damontu. Kai tik atvyksime į miestelį, su mumis susisieks per radiją iš reindžerių tvirtovės. Mums bus leista klausytis radijo laidos apie Naująją citadelę ir aukštųjų technologijų ateitį, skirtą pusiau žmonėms – pusiau robotams, kurių nešiojamas platinimas jau prasidėjo. Vargas, norėdamas sužinoti signalo šaltinį, paprašys jūsų paspartinti. Pati Damonta buvo užgrobti robotų. Daugelis gyventojų žuvo, o aplink patruliuoja robotai.
Pietvakariuose, viename iš pastatų, galime sutikti savo draugą Jill Yeat(ji duos užduotį „grąžinti pabėgusias karves“).


Ši vieta taip pat laukia mūsų bosas robotas kuris įkaite laiko merginą. Pašalinus roboto seksualinį gyvenimą, jis pradės savo monologą, kova nutrūks. Bet įkaitą reikia išgelbėti, taikyti įsilaužėlių įgūdžiai tolesnio valdymo pultuose, taigi kad nepastebėtume robotai. Pirma, nulaužti didelį kompiuterį, norėdami perskaityti užrašus ant mažų pultelių, išjunkitežemesnė jų. Dabar įkaito gyvybė saugi. Bet robotas, tai pastebėjęs, pradės kovą. Nugalėję jį antrą kartą, pakeliame tankų vikšras #TRL-01553. Išgelbėtą įkaitą reikia grąžinti pagyvenusiai porai (jie paprašys jūsų pagalbos, kai tik įeisite Damontu). Radijo bokštas , kurio ieškome, yra netoli vietos pradžios. Bet tik jis aptvertas ir reikės atidaryti vartus.Įdėję radijo siųstuvą į radijo bokšto valdymo pultą, išklausysime kitą radijo pranešimą ir nustatysime signalo šaltinį, sužinosime, kad Kalifornijos valstija yra ne sunaikinta, o bendrasis Vargas reikalauja, kad grįžtume į bazę.

  • Vietoje yra daug minų (čia reikalingas sprogmenų inžinieriaus įgūdis)
  • Robotai bus pagrindiniai priešininkai (labai didelis šūvių diapazonas ir daug sveikatos)
  • Norėdami sulaužyti prie radijo bokšto esančių vartų spyną, jums reikės aukštų spynų rinkimo įgūdžių
  • Jei paleisi Reda Baichowski, šioje vietoje jis parodys jums kitą lobį ir nuves prie jo (at Reda labai silpna sveikata, gali lengvai mirti)
  • Po mūšio su robotu bosu, narve galite įdarbinti kovotoją (jis yra pusiau robotas ir todėl labai protingas)
  • Cisternos takelis #TRL-01553 naudinga kalėjimo vietai (su jo pagalba pataisome robotą, kuris padės nužudyti banditų vadą ir taip užbaigti užduotį)

KALIFORNIJA. KALĖDŲ FE PAVASARĖS

Kai grįšime į Ranger citadelė, bendras Vargas apie tai praneš Angela Det(buvęs mūsų partneris) mirė. Ji su žvalgybos grupe buvo išsiųsta sraigtasparniu į Kaliforniją, tačiau lėktuvas buvo numuštas. Mes, išklausę jos naujausią pranešimą, turėtume antruoju malūnsparniu skristi į Kaliforniją, kur turėtume padėti vietinei reindžerių būstinei.

Mūsų lėktuvui neužteko iki bazės ir jis sudužo. Mes atsiduriame Santa Fe Springsas Tai bus mūsų nauja bazė. Šaudydami atgal nuo užkrėstų šunų, randame leitenantą Wade'as Woodsonas(pakeitimas į mūsų Vargas). Jis duos mums užduotį išvalyti teritoriją nuo įkyrių šunų ir uždaryti skyles, pro kurias jie lipa. Turite jį uždaryti lentomis, kurias galite rasti šalia pastato, kuriame jis yra Woodsonas. Kaip atlygis mums duotaraktas į vartus, už kurių – perėjimas į žemėlapį ir naujos užduotys (sklypas).

Padidinkite transliacijos spindulį Los Andžele (raskite 3 radijo bokštų kartotuvus)
Ištirti „Foxtrot“ grupės (žuvusiųjų žvalgybos grupės) išpuolį
Atnaujinkite apsauginius kostiumus (tam reikia rasti maišus su kačių kraiku)
Susisiekite su Citadele Arizonoje

  • Jūsų gali būti neįleistas į Kaliforniją dėl nedidelio atliktų užduočių skaičiaus (visos papildomos užduotys yra aukščiau aprašytose vietose, visos jos yra „duoti, atnešti, nužudyti, išsaugoti“)
  • Ateityje jums reikės stiprių kovotojų būryje, nepamirškite skirti laiko savo būriui
  • Verta daryti įranga (nauji ginklai visada praverčia)
  • Šunų, nors ir silpnų, yra gana daug, neleiskite jiems apsupti

RODIS

Kai tik išeiname tyrinėti žemėlapio, Woodsonas pasakykite mums, kad turime vietinį radiją. Ir todėl, kad į Kalifornija daug skirtingų grupių kurie kovoja dėl įtakos: manieristai, sintetikai, bažnytininkai, robotai ir jie nekenčia sintetikos), tada mūsų programa bus transliuojama per radiją („teisinė valstybė, greita pagalba visiems, kuriems reikia). Taigi mums gali būti duotos papildomos užduotys, iš karto mūsų paprašys „grąžinti karves“ (jei būtų galima tęsti sklypą, ją reikia atlikti). Pasirodo, kad sintezatoriai atėjo pagerbti ir paėmė karves, reikia greitai veikti, kitaip jie bus matomi ir jums nepavyks. Kai baigsite, Woods vėl susisieks su mumis – „Eko komanda turi svečią čia, bazėje Santa Fėje. Pasirodo, atvažiavo vietiniai prekeiviai, vienas jų vadinamas Pistoletas Pete, tų prekeivių pilna visokių gerų, bet labai brangių. save patį Pitas duoda mums didelis ieškojimas išganymui Rodis(čia yra mūsų radijo bokštas)


Rodis

Tai didelis miestas, kuriame yra miesto rotušė, ligoninė, bankas (kuris gali būti apiplėštas) ir nedidelis kazino su viešnamiu. Prie įėjimo mus pasitinka vartai su sargybiniais ir renkame mokestį (galite juos nužudyti, vartus teks atidaryti "žiauria jėga" ir galėsite susimokėti). Atvykę į miestą galite pradėti jį tyrinėti ir daryti šalutiniai ieškojimai(tai labai naudinga) arba suraskite bokštą ir būdą, kaip jį sutvarkyti. Radijo bokštas bus praktiškai miesto centre, jį bus galima remontuoti Virgilijus, galite jį rasti opijaus laukuose. Čia taip pat galite rasti maišelių su kačių kraiku, juos rasti nesunku, jie matomi iš toli, tereikia išnaršyti visą žemėlapį. Toliau eikime prie Angelo šventykla.

  • Sintetikai kartais nežino kad esate reindžeriai ir prašote pulti robotus (nuodėmė atsisakyti)
  • Jei nužudysi sargybinius prie vartų, daugelis bus prieš tave.
  • Meras gali būti išgelbėtas, bet jis nebus malonus, jei nužudysite jo sūnų (kuris yra paslaptis)

ŠVENTYKLOS ANGELAS

AT angelo šventykla, iš pradžių jūs negalite ten patekti, nes manierai (vietinė grupė) klaidingai laiko reindžerius atsakingais už civilių žudymą. Norėdami patekti į vietą, turime sugauti tuos, kurie yra už viso to. Iškart išėjus Rodis, Woodsonas per radiją mums pasakys, kad šalia Šventykla yra kita ataka, tai mūsų šansas. Einame į vietą ir čia matome sintezatorius, juos panaikinus Manners atkuria reindžerių reputaciją ir galime įeiti.
Šventykloje galite rasti kalinį Fletcheris, kuris apkaltintas aplaidumu ir netrukus bus pakartas. Pasikalbėjęs su juo, jis atsisakys bėgti. Bet po to, kai išeisite iš šventyklos, šerifas jus sustabdys ir taip pasakys Fletcheris pabėgo. Įtarimai krito ant mūsų. Turėsime išgelbėti vieną iš būrio.

Galite pradėti tyrimą arba palikti ten savo draugą. Pagrindinė mūsų užduotis yra suaktyvinti radijo bokštą. Jį galima pasiekti iš Ponas Manersas arba Tori Robbinson(atsižvelgiant į tai, su kuria juostą pasirinksite užduoties pabaigoje Fletcheris). Bet jį galima suaktyvinti ir be jo. Norėdami tai padaryti, turite patekti į ventiliaciją. Įėjus į šventyklą pasukite į kairę ir eikite iki galo, ten bus durys į tualetą, o viduje sienoje yra ventiliacinės grotelės. pereiname per jį. Čia einame tiesiai ir sukame į kairę. Einame iki galo, lentynose galite pasiimti dar vieną kačių kraiko maišelį. Piti gale bus kopėčios, kylame aukštyn ir patenkame į kambarį už uždarų durų Manieros. Įdedame kartotuvą ir grįžtame tuo pačiu keliu atgal. Atlikta, radijo bokštas aktyvus ir siunčia signalą. Turime grįžti prie Woodsonas ir pranešti.


  • Jei nuspręsite ištirti pabėgimą Fletcheris, dėl to būtinai paklauskite visų (kad būtų prieinami visi dialogai)
  • Iš galinės narvo, kur jie laikė Fletcheris bus pėdsakų, jie nuves jus į pagrindinius užduoties įvykius
  • Šioje vietoje taip pat yra pora mums reikalingų krepšių (nesunku juos rasti vienam, tereikia su visais pasikalbėti, krepšiai pasitiks pakeliui)
  • Jei išsaugosite visas merginas (mini užduotis), jums bus duota specialus kuponas, su kuriuo galite nusipirkti bet kurią prekę parduotuvėje už 1 USD.

HOLIVUDAS

Woodsonas duodame maišelius kačių kraiko, o mainais gauname patobulintus radiacinius kostiumus, su kuriais galima kirsti šiaurinę radiacijos juostą (pietiniam reikės ceolito). Išvykstame į Holivudą, kur reikia surasti šį ceolitą ir suaktyvinti kitą bokštą.

Kai atvykstame, paaiškėja, kad vietovė apimta religijos ir mums reikia prisijungti prie vienos iš trijų konkuruojančių frakcijų. Visa tai sužinome iš televizoriaus garsiakalbio Motiejus, šalia bus akmenų krūva, ant jos naudojame dinamitą, mums atsivers slaptas praėjimas, pro kurį iš karto galima patekti į bažnyčią. Mums reikia pasikalbėti McDadomas(sektantų lyderis). Sutinkame su jo sąlygomis ir pradedame šeštąją. Jis tuoj pat loja mums užduotį surasti nešvarumus ant evangelisto Mayweatheris. Kaip atlygį mums bus suteikta prieiga prie radijo bokšto (nėra pasirinkimo). Kompromituojančius įrodymus apie jį jums gali pateikti jo žmona Tikėjimas.

Prasideda valdžios perversmas (prie jo prisidėjome mes), ant to, kurį nužudėme, kūno Mayweatheris paimame radijo bokšto raktą ir suremontuojame. Šalia bus mums reikalingi ceolito maišeliai (2 maišeliai yra seife, galima susprogdinti). Suaktyvinkite radijo bokštą ir grįžkite į Woodsonas kuris mums skolingas naujus kostiumus.


  • Jei nuspręsite ištirti Holivudas(tai tiesiog knibžda „bring it kill“ užduočių) pažiūrėkite Rambo, jam priklauso ginklų parduotuvė
  • Jei nuspręsite lįsti į kanalizaciją, būkite atsargūs, ten narkomanai yra labai agresyvūs (ten taip pat galite sunaikinti jų laboratoriją)
  • Kas būtų Tikėjimas davė jums kompromituojančių įrodymų, jums reikia surasti jos buvusį vyrą - Simms(Pasirodo, kad jis buvo nužudytas Mayweatheris ir šventumas baltas,įrodymas yra antrame)

SEAL PAPLŪDIMAS

Gavę patobulintus kostiumus (pirkti amuniciją, pirmosios pagalbos vaistinėlės), pajudėjome per pietinį radiacijos diržą, į ruonių paplūdimys. Netoli įėjimo pamatysime kažką panašaus į tvirtovę. Netoli įėjimoJoni Zipper ir Dwizzle stovi. Turite suprasti, kuris iš jų nori jums padėti, o kas įves jus į spąstus. Teisingas pasirinkimas – pasitikėti Joni. Jis ves pro kairiąsias duris, apeidamas pasalą. Deja, mūšio su sintezatoriais nepavyks išvengti, bet turime labai palankią taktinę poziciją, jie turi bėgti į apšaudomą koridorių. Ištiesinimas. Laiptais patenkame į robotų gamybos kompleksą. Čia mūsų laukia pora durų, kurias reikia neutralizuoti „sprogmenomis“ ir atidaryti „kompiuterių“ įgūdžiais. Dabar turime dideles dirbtuves ir Duganą (bosą) – robotų lyderį ir prisiekęs priešas sintezės (pasirodo Duganas ir Motiejus- sąjungininkai, kita sąmokslo teorija).Po pokalbio Duganas palieka ir palieka keletą robotų bei mezono patranką. Su jais susidoroti nėra sunku. Kai tik jos baigiamos, einame pro masyvias duris, už jų – pats Duganas ir skorpionas. Su juo problemų nebus, prieglaudų daug.


  • Dažniau naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę (daug netikėtų susitikimų)
  • Prieš kovą su Duganu padėkite labiausiai šarvuotus kovotojus prieš būrį
  • Pasirūpinkite pagrindiniais šauliais ir specialistais


Duganas baigtas ir mums reikia grįžti Vargas. Sėdame į robotą malūnsparnį ir skrendame atgal į Arizoną padėti savo broliams.

PABAIGA

Pasirodo, sintezatoriai užėmė citadelę. Mums reikia ją atgauti, bet mūsų broliai reindžeriai, vadovaujami generolo, vieni mums nepadės. Vargas(taip pat tie, kuriems padėjote).Pirmasis mūsų priešininkas bus skorpitrono degiklis (pagalbininkai mažai naudingi). Viduje Ranger tvirtovės liftu leidžiamės į apatinius aukštus. Ten mes laukiame Motiejus ir minia sintezatorių. Jis pradės savo ilgą monogolį (nepraleidžiamas), po kurio jo kūną užfiksuoja Kochis bazinis AI ir visi sintezatoriai pereina AI.

Patraukite savo būrį atgal (jūsų sąjungininkai sulaikys puolimą). Jūsų pagrindinis ginklas yra ugnies jėga (reikia rinkti žaidimo eigoje), granatos taip pat pravers.


Ir taip Motiejus nugalėjo, ir mes vis dar turime sustabdyti AI viruso plitimą per kompiuterių tinklą. Norėdami tai padaryti, turite susprogdinti branduolinę bombą, tačiau tam jums reikia, kad kas nors iš jūsų komandos paaukotų save. Žiūrime paskutinę kadrą ir žiūrime filmą.