Assassin credo, historia jedności. Assassin's Creed Unity - rozpoznaj ją spośród tysiąca. Recenzja. Recenzje i recenzje gry „Assassin's Creed: Unity”

Niedawno skończyłem przerabiać fabułę Zabójcy Jedność Credo. Tak, tak i to się dzieje. Nie chodzi o to, że trwa to tak długo. Po prostu nie było czasu. Czytałem w wielu recenzjach, że fabuła nie jest najlepsza, jaką może się pochwalić ta część. Nie do końca się z tym zgadzam i dlatego postanowiłem się wypowiedzieć. Jeśli nagle nadal nie ukończyłeś gry i nie chcesz łapać spoilerów, nie czytaj dalej. Ten tekst to jeden ciągły spoiler.

A więc co mamy? Historia Arno jest prosta: niemal na jego oczach ginie jego ojciec, po czym chłopca zabiera do rodziny Francois de la Serre. W miarę postępów w grze dowiadujemy się, że jest on głową templariuszy, a ojciec Arno był zabójcą. Oczywiście Francois ma córkę Elizę, która jest ładna i droga sercu Arnauda. Dzieci dorastają, rozwijają się relacje między nimi. Ale to, co się dzieje, prowadzi Arno do asasynów - zabijają głowę templariuszy. Arno staje się oczywiście jedynym świadkiem i pierwszą osobą widzianą ze zwłokami. W tamtych czasach nie zawracali sobie głowy śledztwem i Arno został natychmiast wrzucony do Bastylii. Użycie tego stempla jest przygnębiające. Dokładnie ta sama fabuła, którą widzimy w Załoga i rzeczywiście jest to bardzo powszechna praktyka.

Ale dzięki niemu jesteśmy świadkami „heroicznego” nawiązania znajomości Bastylii i Arno z Zakonem Asasynów. To właśnie w więzieniu poznaje Bellec, starego przyjaciela ojca Arno, a do tego zabójcę. I faktycznie staje się mentorem Arno w bractwie.

Bellek osobiście

Kiedy zobaczyłem, jak Arno został przyjęty do bractwa, nostalgiczna łza spłynęła mi po policzku. Wreszcie gra wróciła do swoich korzeni, do braterstwa, do czasów mojej ulubionej drugiej części. A ceremonia inicjacji Ubisoftu była po prostu niesamowita. Misja, w której biegniesz w pamięci, jest jedną z najlepszych w grze. Na tym niestety zakończył się urok bractwa. Kiedy zobaczyłem jednego z głów murzyńskiego bractwa, nie mogłem uwierzyć własnym oczom. Czarna osoba? Morderca? W XVIII-wiecznej Francji? Mówisz serio???? Adewale jako zabójca wyglądał bardzo organicznie. Niewolnik, który uzyskał wolność i poszedł zemścić się na ciemiężcach. Ponadto Murzyni nie byli rzadkością na wyspach Karaibów. Ale skąd we Francji przybyli czarni?

I wtedy zaczęła się typowa historia Asasynów – historia zemsty. Z jakiegoś powodu Arno jest głęboko przekonany, że ponosi winę za śmierć swojego przybranego ojca (wciąż nie rozumiem, dlaczego ją zabrał) i postanawia znaleźć zabójcę i zemścić się. Cóż, to szlachetna sprawa. Ponadto, jak się okazuje, Asasyni i Templariusze mają rozejm. Twórcy ponownie postanowili nam pokazać, że nie wszystko jest takie proste, ale znowu im się nie udało. Francois de la Serre był dokładnie przywódcą, który poparł rozejm z asasynami. Jak się okazało, nie wszystkim spodobał się ten pomysł. Demontaż templariuszy jest dobrze pokazany: zabijają się nawzajem, intrygują, a zabójcy jakoś okazali się całkowicie z boku bez widocznych celów. Tylko Arno chce zemsty. I ta jego zemsta idealnie wypadła na poszukiwanie osoby odpowiedzialnej za złamanie rozejmu.

Scenarzyści natychmiast podsuwają nam kolejny interesujący ruch fabularny: Arno dowiaduje się, że Eliza poszła w ślady ojca i została templariuszką. Teraz miłość jest trudniejsza do zbudowania, cóż, tak jak w przypadku zabójcy. Ale pisarze postanowili nie zawracać sobie głowy. Po co tworzyć poważne relacje i zamęt psychiczny z powodu przynależności do walczących frakcji? Wszystko jest o wiele prostsze: zarówno Arno, jak i Eliza chcą zemsty. Dlatego razem. Chociaż z Arno wszystko jest bardziej skomplikowane, ale o tym później.

Interesujące jest śledzenie śledztwa: niespodziewane miejsca, ludzie trafiają do nas w rewolucyjnym Paryżu. Naprawdę lubiłem Napoleona. Szkoda, że ​​w grze nie ma go zbyt wiele. I jakim niesamowitym okazał się markiz de Sade, założyciel sadyzmu! Po meczu pobiegłem przeczytać jego powieści.

Młody Napoleon


Jednoznaczne spojrzenie na kozę

Podczas śledztwa Arno daje się ponieść emocjom i zabija kogoś, kto nie powinien był zostać zabity. Głowy bractwa są oburzeni. Moment wyrzucenia Arno z Asasynów wywarł na mnie dogłębne wrażenie. Siedziałem tam i nie mogłem uwierzyć w to, co widzę i słyszę. Arno dowiaduje się, że, jak mówią, złamał wszystkie przymierza bractwa, nie pamięta wyznania wiary i jest zbyt pochłonięty zemstą.


Tak??? Czy jest tu ktoś zdrowy na umyśle i dobrej pamięci? Czy credo nie brzmi: „Nic nie jest prawdą. Wszystko jest dozwolone”? A co z klauzulą ​​dopuszczalności? Jakie jest roszczenie? Dużo zemsty? W końcu Ezio był zaangażowany tylko w zemstę na rodzinie Borgiów za zamordowanie swojego ojca i braci. Ale Ezio ożywił braterstwo we Włoszech i dlatego może, ale Arno nie może. W tym momencie scenarzyści oczywiście dogadali się konkretnie.

A co mamy w finale? A zakończenie jest całkiem niezłe. Osobiście podobał mi się pomysł, że templariusze nie mieli nic do współpracy z asasynami. Świat musi zostać podbity przez kogoś samotnego. Germain, Wielki Mistrz Templariuszy, nie był zadowolony z pokoju z Asasynami. Bellec popierał ten sam pomysł wśród asasynów. Za głównych wrogów uważał templariuszy. Niestety, Arno nie podzielił jego punktu widzenia i zabił go. Gdy skończył zabijając Wielkiego Mistrza Templariuszy. Wszystko było w porządku, gdyby nie śmierć Elizy. W ostatnie czasy Nie jestem zwolennikiem szczęśliwych zakończeń, ale tutaj chciałem, aby historia Arno i Elizy zakończyła się dobrze. Ale twórcy zdecydowali się na nieoczekiwany zwrot. I w końcu, moim zdaniem, zrobili z Elizy głupka. W trakcie śledztwa okazało się, że Arno już nie robi tego nie dla siebie, ale dla dobra dziewczyny i że jest dla niej gotowy na wszystko, a jej bezpieczeństwo i życie są dla niego ważniejsze. Całkiem szlachetny ruch zakochanego mężczyzny. Ale Eliza tego nie doceniła. Zemsta jej ojca jest na pierwszym miejscu. I to ją zrujnowało. Faktem jest, że Germain miał miecz, i to nie prosty, ale miecz Edenu, który uderzył wrogów błyskawicą. Eliza zdecydowała, że ​​sama sobie z tym poradzi i bez Arno wspięła się na bitwę. I nie wydostałem się z tego. Najwyraźniej twórcy postanowili, aby Arno do końca wyglądał jak Ezio. Ponadto jego życie osobiste ustabilizowało się dopiero na emeryturze.

Pozostaje podsumować. Fabuła w Unity jest przeciętna. Oczywiście serial nigdy nie słynął z mocnych historii, ale nie powiedziałbym, że wszystko jest w ogóle złe. Arno nie ma takiej obsesji na punkcie zemsty, jest nawet gotów z niej zrezygnować dla dobra ukochanej. Dochodzenie jest interesujące, a szukanie okazji do zabijania jest podwójnie interesujące. Szkoda, że ​​rewolucja okazała się jedynie tłem, a bohaterowie w żaden sposób nie biorą w niej udziału. Mam nadzieję, że historia wiktoriańskiego Londynu będzie głębsza i bardziej rozbudowana.

Pierwsza była często nudna, ale miała jedną mocną cechę: musiała planować. Oto plac z bandą strażników, ofiara krzyczy coś w tłumie, oto zestaw narzędzi zabójcy – wynoś się!

Bardzo kontrowersyjna, ale mimo to jako pierwsza nie bała się wrócić do miejsca, w którym wszystko się zaczęło. Zniknęły bitwy morskie, skomplikowany system handlu i takie drobiazgi, jak jazda konna. Co zostało? Najważniejsza rzecz pozostaje.

Prosta sztuka zabijania

W strukturze zwykłych misji Jedność niewiele się zmieniło, ale jeśli chodzi o najważniejsze – morderstwa – wszystko się zmienia. Za każdym razem jest to ogromna łamigłówka w duchu . Zazwyczaj musisz działać w rozległych lokacjach, takich jak place czy pałace-fortece z przyległymi ziemiami. A jak zbliżyć się do ofiary, znowu możesz sam zdecydować.

Czasami gra zaznacza na mapie miejsca godne uwagi: tutaj możesz zdobyć klucz do tylnego wejścia, a tu przyda się beczka z zatrutym winem. Dzięki tym wskazówkom możesz ze szczególną gracją odwrócić sprawę, wykańczając ofiarę, powiedzmy, w konfesjonale. Zanim strażnik złapie, ty już nie ma.

W Jedność, tak jak Wynajęty morderca, możesz się przebrać, ale bez wkładania cudzych spodni. Za pomocą specjalnej zdolności bohater na chwilę zamienia się w strażnika, obywatela lub szlachcica.



W nowych warunkach „polowania” orle wzrok, który oświetla przeciwników nawet przez ściany, stanie się niemal najpopularniejszym narzędziem.

Ale nikt nie narzuci takiego stylu przemijania. Na poziomach zwykle jest tak wielu strażników, że rzadko udaje się przeprowadzić operację bardzo cicho. Taka była jednak pierwotna filozofia. Assassin's Creed— twórz możliwości, myśl w biegu.

Pomaga aranżacja lokalizacji. Zamieszanie przypadkowo powstałe na czwartym piętrze raczej nie przyciągnie uwagi ofiary mieszkającej na pierwszym piętrze, ale dobrze zaplanowany szum pomoże zbliżyć się do niej. Zachęca to do zdecydowanego działania: nawet najbardziej beznadziejną sytuację można obrócić na swoją korzyść.



Kilka razy w ciągu gry Animus (obecnie Helix) naturalnie zamarznie, a Arno będzie musiał przez jakiś czas przetrwać w innej erze. Szkoda, że ​​takie odcinki są ulotne – pomysł to coś huśtającego!

Nie będzie już można włamywać się głośno i śmiało wszystkich ciąć, system walki został przerobiony, a wrogowie zaczęli stanowić poważne zagrożenie. Przeciwnicy nie zamierzają już czekać, aż wykonasz zamach lub wykonasz efektowny ruch kończący. Atakują nawet poza kolejnością: łapanie dwóch toporów w plecy i kuli w czoło jednocześnie jest już w porządku.

Wydarzenia mogą rozwijać się w dziesiątkach scenariuszy. Zainscenizowałeś więc masakrę, ale zniknąłeś ze strażników za zasłoną dymną i rzuciłeś się prosto na ofiarę pozostawioną bez ochrony. Ale ostrożnie usuwaj wartowników na wieżach i murach, mając nadzieję, że znajdziesz dobry punkt i wskoczysz na cel z wysokości. A potem odkryli, że okno w pokoju ofiary było otwarte. Pozostaje odwrócić uwagę ochroniarzy ...

Brat za brata

Scenariusz nigdy nie był mocną stroną Assassin's Creed, oraz Jedność, niestety, nie jest wyjątkiem.

Tym razem wcielamy się w Arno, który jako dziecko przeżył śmierć swojego ojca-zabójcy i znalazł się pod opieką templariusza. Na razie niczego nie podejrzewał i po prostu żył, doświadczając głębokich, a nawet wzajemnych uczuć do swojej przyrodniej siostry Elizy. Ale pewnego dnia ojczym Arno został zabity i to nasz bohater został oskarżony. I szedłby do rąbania, tak stary przyjaciel ojciec, również zabójca, ratuje młodzieńca i przekonuje go do wstąpienia do bractwa.

dziobanie Historia miłosna na początku intrygujące. Arno jest asasynem, Elisa templariuszką. Prawie Romeo i Julia!



Ale nic ciekawego nie wynika z tej miłości. Konflikt interesów nie przeszkadza parze współpracować i namiętnie całować. Nie ma dramatu.

Stopniowo wszystko zamienia się w dziwny schemat: „Templariusze zabijają templariuszy, a asasyni pomagają im w tym”. Motywy większości postaci są trudne do wyśledzenia i nie są interesujące. A sam Arno jest nudnym typem. Nastawił się na zemstę i chciał pluć przynajmniej na wyznanie zabójców, przynajmniej na rewolucję.

Jego „koledzy” nie zaszli daleko i albo umiejętnie ukrywają przed nami swoje cele, albo wcale ich nie mają. Templariusze zawsze dążą do władzy, ale czego chcą Asasyni i dlaczego zabijają, nie jest jasne. Dla większego dobra? Nieprzekonywający.

Szczególnie rozczarowujące jest to, że Wielka Rewolucja Francuska, od której wszystko się zaczęło, prawie nie jest wpleciona w fabułę i służy jedynie jako piękne tło.



Wprawdzie interesujące są tylko postacie historyczne (na przykład Arno osobiście spotka się z markizem de Sade i Napoleonem), ale nie będą odgrywać znaczącej roli w fabule.

Robespierre mieszkał w tym domu

Dlatego główna i najciekawsza postać Jedność— Paryż. Już coś, ale wybrana epoka i miejsce działania Ubisoft zawsze pracował z nieludzką skrupulatnością. Paryż In Jedność ogromne, piękne i szczegółowe, a w całym mieście nie ma dwóch identycznych bram. Wszystkie zabytki są na swoim miejscu, a według lokalnej encyklopedii można przygotować się do egzaminu z kulturoznawstwa. Masywne rękodzieło.

Ale po narysowaniu spektakularnego i wiarygodnego Paryża twórcy ponownie nie poradzili sobie z jego treścią. Jest tu dość ciekawych rzeczy do zrobienia - podejmujemy te same wspólne zadania, w których w dwie lub cztery osoby polujemy na ofiary lub rabujemy pałace. Ale część fabularna i otwarty świat istnieją na równoległych płaszczyznach, prawie nigdy się nie przecinając.

Mieszczanie umiejętnie przedstawiają życie. Ktoś zamiata podwórko, ktoś obcina wąsy fryzjerowi, a ktoś wymachuje kijem z głową strażnika nad głową - ducha rewolucji na pewno czuć w mieście.



Samo spacerowanie po Paryżu i odkrywanie go jest nie mniej interesujące niż zapoznawanie się z historią. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że teraz możesz nie tylko wędrować po ulicach, ale także wchodzić do wielu domów.

zachęta do przejścia zadania poboczne nie - najlepsze mundury i broń zdobędziesz, kończąc historię. Twórcy próbowali się wydostać, ale jakoś niezdarnie: czasami gra po prostu nie pozwala iść dalej w fabule, dopóki nie kupisz nowego sprzętu i nie awansujesz. A spod kija nawet ciekawe zadania nie są zbyt wciągające.

Nie mniej irytujące niegrzeczne nałożenie dodatkowe usługi. Aby otworzyć niektóre skrzynie, musisz włożyć Aplikacja mobilna lub zarejestruj się na specjalnej stronie. Na razie to drobiazgi, ale trend jest alarmujący. Bardzo niepokojące.

* * *

Podczas gdy artyści, modelarze 3D i projektanci poziomów pracowali nad swoją magią, programiści i personel QA wydawali się być w mydle, próbując sprawić, by gra działała. Jednakże Jedność nadal okazał się być wadliwy i źle zoptymalizowany. Ubisoft wciąż może naprawiać słabnącą liczbę klatek na sekundę za pomocą łatek i odzwyczaić zabójców od wbijania głów w ścianę. Ale, niestety, publiczność już pamiętała Jedność taki.

Swoją historię zacznę od pierwszej części Assassin's Creed.Miała sporo wad, była nudna i monotonna, ale to, co było w niej dobre, to misje fabularne zabić głównych wrogów bractwa. Dostaliśmy po prostu niebezpieczne terytorium, dostaliśmy bandę wrogów i mieliśmy w rękach ostrze, musieliśmy sami zdecydować, jak osiągnąć rezultat. Z każdym Nowa gra serii, to podejście do zadań szło coraz dalej i zostało zastąpione przez Bitwa morska oraz złożony system handlowy.

A potem pojawia się Assassin's Creed: Unity, który odwrócił się od wszelkich niepotrzebnych innowacji, ponownie proponuje nam podążanie ścieżką zabójcy.

Zadania, wrogowie, broń.

Struktura zadań pobocznych w większości się nie zmieniła, ale to jest problem w wielu grach w otwarty świat. Ale dodali dość ciekawe questy, zagadki, w których trzeba znaleźć miejsce na podstawie niejasnych wskazówek lub śledztw w sprawie morderstw, w których trzeba zastosować dedukcję, ale nikt nie będzie ingerował w posadzenie niewinnego.

Ale morderstwa z fabuły bardzo się zmieniły. Gra zaoferuje różne sposoby zabija i odwraca uwagę, a nie ma nic lepszego niż wdzięczne zabicie celu i ucieczka od prześladowców, zanim zorientują się, co się stało, ale nikt nie zmusza cię do uciekania się do celnych metod odwetu, możesz przystąpić do frontalnego ataku i osiągnąć to, co chcesz.

Nie będzie jednak można liczyć cały czas na frontalny atak, ponieważ w grze pojawiły się innowacje w postaci: podziału na poziomy trudności według dzielnic oraz przeprojektowanego system walki. Wrogowie nie będą już zachowywać się jak Jetelmeski i czekać, aż ich sojusznik zginie od pięknego ciosu kończącego, i będą agresywnie atakować, nie pozwalając ci odpocząć ani chwili.

Skoro wspomniałem o poziomowaniu wrogów, warto wspomnieć, że Arno w miarę postępów w fabule zyskuje możliwość poznania nowych umiejętności i wykorzystania dodatkowych pieniędzy na zakup ekwipunku. Dostosowanie a poprzednie części zachwyca swoją różnorodnością, kaptury i figi są miłym dodatkiem, a każdy element wyposażenia daje nie tylko satysfakcję wizualną, ale także premię do statystyk. Z bronią też tym razem wszystko nie jest takie proste, nie jest podzielone na kilka klas i podobnie jak ubrania ma podział na poziomy. Co droższe, tym lepsze.

Intrygować.

W serii Assassin's Creed fabuła zawsze nie była w najważniejszym miejscu, była ciekawa, ale nie genialna, Unity, niestety, nie była wyjątkiem.

W tym celu otrzymujemy rolę Arno Doriana, dziedzicznego zabójcy, który przeżył śmierć ojca w dzieciństwie i został objęty opieką templariusza. Nasz Arno żył i żył, doznawał ciepłych, nawet bardzo ciepłych uczuć ze swoją przyrodnią siostrą Elise, dopiero teraz jego opiekuna ogarnia śmierć i za to obwinia się naszego bohatera. Bardzo ciekawa fabuła jednak szybko ginie na tle politycznych rozgrywek ponownie sięgających po władzę templariuszy i braterstwa zabójców, które stara się ich powstrzymać, linia miłosna protagonisty do Elise jest zbyt zniekształcona, co jest nieistotne dla działki. A okres Rewolucji Francuskiej służy tylko jako dekoracja i nie wolno nam zostawić śladu w historii.

Scena.

Tym razem, jak już wiecie, Paryż stał się sceną akcji, a skrupulatność z jaką został stworzony jest po prostu niesamowita, artyści z Ubisoftu nie dostają pieniędzy na marne. Samo spacerowanie po tym dużym i szczegółowym mieście jest przyjemnością, a przewodnik pomoże ci poznać historię Paryża, zapewniona jest wirtualna wycieczka.

To naprawdę niesamowita i świetna praca.

Tryb wieloosobowy.

Tym razem postanowili porzucić konkurencyjny multiplayer, wprowadzając w jego miejsce kooperację. Nie mogę powiedzieć, że jest lepszy. Większość mechanik skradania się nie działa, gdy siła jest 4 razy większa. Dlatego większość zadań zamienia się w siekacz huraganu i nie ma miejsca na skradanie się.

Pomimo sceptycyzmu prezentowanego przez niezbyt ciekawych Assassinów Creed Czarny Flag Unity był w stanie przywrócić wiarę w serial. A incydent związany z błędnym startem i przeprosinami Yubisovta w postaci darmowego dodatku skłania nas do ponownego przemyślenia naszego stosunku do wydawcy. Ocena gry jest już bezużyteczna, ale jest naprawdę ciekawa i wysokiej jakości gra warte twoich pieniędzy.

Gra testowana na PC

Francuzi z Ubisoftu już dawno prześcignęli swoich odpowiedników z Activision w wykorzystywaniu dochodowej serii. Konfrontacja Asasynów i Templariuszy wykroczyła daleko poza samą cyfrową rozrywkę: oparta na ich motywach, gra karciana i książki, wydano kilka komiksów, nakręcono krótką serię i kreskówkę, a także pełnometrażowy obraz. Jeśli chodzi o gry, w tym roku są ich dwa naraz. To prawda, tym razem rozmawiamy podobno o czymś naprawdę nowym: podczas gdy posiadacze poprzedniej generacji konsol są zadowoleni z Assassin's Creed Rogue (o czym będzie mowa jutro), na Xbox One, PlayStation 4 i komputery osobiste jest dostępne Assassin's Creed Unity. Jednak pomimo pięknego silnika i wielu głośnych obietnic, w rzeczywistości Unity okazuje się tą samą grą - z nudnym procesem i znanymi ranami.

Wolność równość Bractwo

Tym razem przenosimy się do Paryża - w czasie Rewolucji Francuskiej. Monarchia stopniowo traci władzę, ludzie głodują, narasta napięcie, a na ulicach stolicy panuje prawdziwy chaos. Mieszkańcy zaczynają atakować magazyny żywności i sklepy handlowe, podpalać i desperacko walczyć o wolność. Żołnierze, nie mogąc nic zrobić, patrzą na to, co się dzieje przez palce i chronią tylko przerażonych władców, którzy zamknęli się w swoich pałacach. Co gorsza, garstka wpływowych arystokratów rozpoczyna walkę o władzę, która ostatecznie destabilizuje i tak już niepewną sytuację w kraju. W rezultacie sytuacja wymyka się spod kontroli elity rządzącej i przeradza się w wojnę domową na pełną skalę.

Tymczasem nie można pozazdrościć młodemu bohaterowi austriacko-francuskiego pochodzenia Arno Dorianowi. Przybrany ojciec, templariusz, zostaje zabity przez nieznanych ludzi na oczach chłopca. Tak więc syn bogatego urzędnika, który stał się bezużyteczny dla nikogo, kończy na ulicy, dorabia jako pan młody i ciągle wpada w kłopoty z powodu przekrętu w hazard. Z zamiłowania do przygód młody chłopak jest świadkiem zabójstwa swojego ojca przez ukochaną. Nikt tak naprawdę nie zadał sobie trudu, aby zrozumieć: cios kolbą w szczękę - „winny!”. Na szczęście nie musiał długo gnić w lochu – krótka znajomość ze skazanym o imieniu Bellec pomaga na czas wydostać się z oblężonej Bastylii. Plątanina spisków i intryg politycznych prowadzi Arno do zabójców, którzy szybko go aktualizują i wprowadzają do swojego bractwa.

Nie ma czasu na wyjaśnienia - do pracy!

Seria Assassin's Creed zawsze słynęła z zawiłej historii alternatywnej. Problem z Unity nie polega na złożoności historii, ale na sposobie jej przedstawienia. Wydarzenia zmieniają się jedno po drugim i po prostu nie ma już czasu na motywy i myśli bohaterów. Mały dialog to jedyna rzecz, która dzieje się przed każdym zadaniem. Zabić? Ukraść dokumenty? Uwolnić więźniów? Tak, nie ma nic do zrobienia! Odpowiedzi na pytania „Dlaczego?”, „Po co?” i dlaczego?" często pozostają za kulisami. Jednocześnie scenarzyści zdawali się nie sądzić, że są ludzie, którzy wcześniej nie grali w żadnej z ról. Nowicjusze nie są tu mile widziani - nikt tak naprawdę nie wyjaśni, co dzieje się w naszym świecie, co ma z tym wspólnego korporacja Abstergo i dlaczego Templariusze nie rozwiązali się w 1312 roku. Co więcej, deweloperom udaje się zbudować ogród bzdur z błędami w kodzie i próbą włamania się do serwera, zabierając nas albo do okupowanego przez Niemców Paryża, albo podczas budowy Statuy Wolności.

Jednak niektóre zadania i tak pozostaną w pamięci na długo. Ucieczka z pędzącego w stronę bohatera pociągu metra, wspinanie się na wieżę Eiffla w chwili, gdy niemiecka eskadra poluje na Arno, egzekucja Ludwika XVI i próba złapania Balon... Szkoda, że ​​w kampanii jest potwornie mało takich udanych momentów. Ale absolutnie przed każdą misją dokładnie pokazujemy nam lokalizację ze wszystkich stron, wyjaśniamy, co można wykorzystać, aby nieco ułatwić eliminację celu, i piszemy, ilu żołnierzy strzeże obwodu. Ponadto teraz, podobnie jak w Hitmanie, niektóre zabójstwa można dostosować za pomocą kluczowych punktów na mapie. Niestety, do zadania opcjonalne to nie dotyczy: krótka odprawa tekstu i podróż z punktu A do punktu B to wszystko, na co autorom starczyło.

Podobnie jak w poprzednich częściach gracz ma dostęp do: ogromna mapa, który otwiera się w miarę postępów. Wirtualny Paryż jest wypełniony setkami różnych bonusów: ukrytymi przedmiotami i odznakami, skrzyniami, które aż proszą się o splądrowanie, zagadkami i zagadkami... Nie można jednak powiedzieć, że to wszystko jest bardzo ekscytujące - gdyby questy Assassin's Creed 2 były świeże i ciekawe, a pięć lat później wywołują ziewanie. Oczywiście Ubisoft wierzy, że wielu będzie zainteresowanych serią monotonnych działań ratujących mieszkańców na rzecz kolejnego uzupełnienia arsenału. Na szczęście cała ta rutyna wcale nie jest konieczna - sklepy są już przepełnione różnorodną bronią, jeśli tylko starczy pieniędzy.

Próbki broni wyraźnie się od siebie różnią. Niektóre Arno bujają się jak dyrygent z pałką, inne – jak dwuręczne topory z buławami – ledwo się uniosą. Do wyboru należy podejść mądrze, ponieważ system walki stał się znacznie bardziej skomplikowany. Teraz przeciwnicy aktywniej atakują od tyłu, a odpieranie ich ciosów nie jest tak łatwe - niezdarny bohater często chybia ataków, a nie jest łatwo uniknąć strzału z pistoletu. Na szczęście zawsze możesz uciec, rozpływając się w eksplozji bomby dymnej. W Assassin's Creed Unity generalnie postawili na skradanie się. Bohater może chować się za osłoną i kucać niezauważony, a jedno z ulepszeń kostiumu pozwoli mu biegać niemal bezgłośnie. Jeśli w drodze do celu pojawi się wartownik, łatwiej rzucić w niego zatrutą strzałką niż obejść się - biedak nie tylko sam zginie, ale także odwróci uwagę przechodzących strażników.

Czas płynie, nic się nie zmienia

Wraz ze zwykłą rozgrywką, „Jedność” ciągnie za sobą szereg błędów, których jest tu jeszcze więcej niż w poprzednich częściach. Były dwa plastry pierwszego dnia, a trzeci wkrótce po nich. I nawet potem pechowemu zabójcy udaje się utknąć w murach, przechodnie często znikają, a kupcy nagle znajdują się gdzieś na dachu. Nie zniknął też problem z fizycznym modelem martwych ciał. Czasami biedak wykręca się, jakby ściskał go niewidzialny olbrzym. Wszystko to oczywiście jest cholernie zabawne, nie wpływa na proces gry i ciągle wywołuje uśmiech, ale takie błędy nie powinny pojawić się w finalnym kodzie. Nie jest jasne, gdzie testerzy szukali i czy w ogóle byli. Oczywiście wszystkie problemy można winić Nowa wersja silnik, ale w tym przypadku warto było zrezygnować z biznesplanu i przesunąć datę premiery, by nie oszukać oczekiwań graczy.

Chociaż jeśli uznamy AnvilNext 2.0 za pomost do następnej generacji konsol, to deweloperom prawie się udało. Kiedy niekończące się robaki nie zasłaniają widoku, można długo podziwiać ciasne ulice Paryża: po raz pierwszy w serii budynki są narysowane w pełnym rozmiarze, są naprawdę ogromne tłumy ludzi zajętych własnym biznesem i jasne światło połączone z teksturami wysoka rozdzielczość czasami tworzy niemal fotorealistyczny obraz. Usuń napisy w ustawieniach gry - a większość zrzutów ekranu można bezpiecznie wykorzystać jako tapetę na pulpicie. Dotyczy to zwłaszcza reklam - kompetentna reżyseria i eleganckie modele głównych bohaterów działają cuda, nie chcesz przegapić ani jednego szczegółu. Naprawdę denerwują tylko zabłocone domy w oddali i tuż przed znikającymi trupami wrogów. Ale najwyraźniej jest to niezbędny środek - przy maksymalnych ustawieniach grafiki Unity udaje się utrzymać nawet bardzo potężny komputer.

Społeczność Assassin's Creed - dobra gra, przyjemnie jest w nim spędzać czas, a na pewno chcesz go wcześniej zaliczyć napisy końcowe. Jednak wydaje się, że to wszystko jest tylko rezerwą na nieuniknione przyszłe części. osławiony tryb współpracy pracuje tylko w towarzystwie przyjaciół, podczas gdy nieznajomi zamieniają go w jednolitego bałaganu. Nowy silnik graficzny rysuje fantastycznie piękne krajobrazy, jednocześnie prezentując równie fantastyczną ilość błędów, osobliwości i niedoskonałości wszelkiego rodzaju i kalibrów. Szkoda, że ​​Ubisoft zaczął spadać poniżej swojego poziomu.

Zalety:

  • gra jest bardzo piękna przy maksymalnych ustawieniach;
  • poszczególne misje są wyryte w pamięci;
  • seria zyskała na komplikacji systemu walki.

Wady:

  • potworna liczba błędów;
  • większość zadań jest po prostu nudna;
  • niewyraźna fabuła;
  • potencjalnie dobre, ale zepsute przez techniczną realizację spółdzielni.
Grafika Bardzo piękny silnik graficzny boryka się z absurdalnymi problemami. Szkoda, gdy patrzy się na piękne modele postaci, ogromne tłumy przechodniów i szczegółowe renderowanie najmniejszych obiektów, a „namydlane” tekstury, znikające bohaterowie i topniejące twarze nieustannie migają na ekranie. 7
Dźwięk Ścieżka dźwiękowa nie jest taka sama jak wcześniej, ponieważ Jesper Kud nie brał udziału w pisaniu kompozycji. Od czasu do czasu z głośników wydobywa się piękna muzyka, ale po przejściu przez Unity Twoja playlista raczej nie zostanie uzupełniona o nowe utwory. Aktorstwo głosowe tradycyjnie odnosi sukcesy. 7
Gra dla jednego gracza Ogromna liczba monotonnych i szablonowych zadań, a także rutynowe misje poboczne psują wrażenie kilku naprawdę doskonałych questów. Ale dla nich nadal warto przejść przez grę. 6
Gra zbiorowa W przerywnikach filmowych tryb kooperacyjny wyglądał bardzo fajnie: interakcja kilku zabójców, kompetentny podział ról, ciche zabójstwa ... Ale jeśli zagrasz z nieznajomymi, to z Paryża wylądujesz w oddziale Pandemonium. 6
Ogólne wrażenie Assassin's Creed Unity jest dalekie od ideału, a już na pewno nie jest czymś nowym. Tak, to jest piękne. Tak, są nowe ciekawe możliwości a stare zostały ulepszone. Tak, po zamknięciu gry chcesz ponownie otworzyć podręcznik historii tamtego czasu. Ubisoft obiecał nam jednak znacznie więcej. 7

.
Część 9 : , , .
Część 10 : , , .
Część 11 : , , [M].
Część 12 : , , .

  • Wspólne zadania: Wspólny . Zadania "Zdobywanie" .
  • DLC Umarli Królowie .
  • informacje ogólne

    Gra ukazała się na platformach: PC, PS4, X-Box One.

    Intrygować
    Społeczność Assassin's Creed. Opis przejścia

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) - przygodowa gra akcji, która przeniesie Cię do Paryża podczas Rewolucji Francuskiej. Poznasz historię Arno, młodego człowieka, który przez przypadek został wciągnięty w krwawe wydarzenia tamtego okresu. Czekasz na nowe możliwości w sterowaniu postacią. Zmień i wygląd zewnętrzny przedmioty i ich specyfikacje. Będziesz mógł grać Assassin's Creed z przyjaciółmi, a niektóre zadania możemy wykonać nawet we trójkę. Zostań świadkiem legendarnych wydarzeń historycznych!

    Wymagania systemowe
    Społeczność Assassin's Creed

    Charakterystyka Minimalne wymagania Zalecane wymagania
    procesor Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Baran 6 GB pamięci RAM 8 GB pamięci RAM
    karta graficzna 2 GB pamięci wideo RAM, DirectX 9c
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB pamięci wideo RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    System operacyjny Windows 64-bitowy: Win 7, Win 8 Windows 64-bitowy: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Przejście misji fabularnych

    Na początku gry widzimy menu systemu Helix, opracowanego przez organizację Abstergo. W menu znajduje się 12 odcinków historii historycznej, ale dostępny jest tylko pierwszy odcinek - Tragedia Jacques'a de Molaya. Tak, a ten odcinek służy jedynie jako mały 5-minutowy prolog do głównej fabuły gry Assassin's Creed: Unity, w której głównym bohaterem jest francuski młodzieniec Arno Victor Dorian.

    Wszystkie te odcinki nie są dostępne w grze, są nawiązaniami do innych gier z serii Assassin's Creed, pokazując, że wszystkie są fragmentami jednego dużego systemu Abstergo.Ponadto epizodów jest znacznie więcej niż wydanych gier.Możliwe są niektóre epizody historyczne tematy przyszłych gier z serii Assassin's Creed.



    Tytuł odcinka epoka historyczna Gra
    1 Tragedia Jacquesa de Molay
    (Tragedia Jacquesa De Molaya)
    Francja, XII-XIII wiek Assassin's Creed: Unity (prolog)
    2 Triumf Borgia
    (Triumf Borgiów)
    Włochy, XVI wiek ---
    3 samotny orzeł
    (Samotny Orzeł)
    Anglia, XVIII wiek, Haytham Zabójcy Credo III(prolog)
    4 Morderstwo w Levant
    (Morderstwo w Lewancie)
    Bliski Wschód, Altair Assassin's Creed
    5 W cieniu Imperatora
    (Cień Imperatora)
    Japonia ---
    6 Strach i odraza we Florencji
    (Strach i odraza we Florencji)
    Włochy, 1460-1520, Ezio Assassin's Creed II
    7 Waszyngton i Wilk
    (Waszyngton i Wilk
    Ameryka, XVIII wiek, Haytham Assassin's Creed III
    8 Uwolnienie Lady Evelyn
    (Wyzwolenie Lady Aveline)
    Ameryka, XVIII wiek, Evelyn Assassin's Creed: Liberation HD
    9 karaibskie diabły
    (Diabły z Karaiby)
    Karaiby, XVIII wiek, Edward Assassin Creed IV: Czarna flaga
    10 wiosło krzyż
    (Ostry Krzyż)
    Hiszpania? ---
    11 Szumy epoki jazzu
    (miłośnicy jazzu)
    USA, XIX-XX wiek ---
    12 Piekło w Irlandii
    (Piekło w Hibernii)
    Irlandia, 1845-1849 ---

    Tragedia Jacquesa de Molay
    Assassin's Creed: Unity Solucja

    Opis wideo: Assassin's Creed: Unity.Prolog

    Cel: Podążaj za Jacques de Molay

    Zabójcy z pomocą podstępu dostają się do twierdzy. My, w roli jednego z krzyżowców, musimy odeprzeć atak.

    Cel: Znajdź artefakty templariuszy

    Wchodzimy do budynku, wspinamy się po rusztowaniu na najwyższe piętro na duży balkon. W budynku znajdujemy rannego strażnika oraz uciekającego zabójcę.

    Cel: Zabij zabójcę

    Biegniemy za zabójcą. Nie możesz go dogonić, ale też nie możesz zostać w tyle. W pewnym momencie zabójca używa bomby dymnej, wpadamy w dym i walczymy z wrogiem. Z pomocą wskazówek do gry uczymy się poprawnie atakować i bronić.

    Zabójca znowu od nas ucieknie, gonimy go. Nasz bohater sam wybije skradziony miecz-artefakt z wroga, a następnie użyje go jako lasera. Wróg zostaje zniszczony. Bohater zwraca miecz i księgę na swoje miejsce - w skarbcu wewnątrz twierdzy. Ale po drodze zostaje zabity przez innego zabójcę.


    Siedem lat później

    Widzimy, jak król Filip i papież Klemens palą na stosie ostatniego członka zakonu krzyżowców. Rozstający się templariusz przeklina całą rodzinę królewską.


    czas teraźniejszy

    Kontaktuje się z nami dziewczyna o znaku wywoławczym "Biskup". Opowiada o planach organizacji „Abstergo” i proponuje udział w ruchu oporu. Do recenzji pobiera nam kolejny kawałek historii.

    Część 1

    Część 1: Pamięć 1. Wspomnienia wersalskie
    Opis przejścia Assassin Unity

    Opis wideo: Assassin's Creed: Unity, część 1: Wspomnienie 1

    Ojciec i syn wchodzą do Pałacu Wersalskiego. Mały chłopiec Arno czeka na ojca na fotelu. W rękach miał zegarek ojca.

    Cel: Podążaj za dziewczyną

    Zauważamy dziewczynę na korytarzu, idziemy za nią do pokoju. Wychodzimy na dziedziniec.

    Cel: Ukradnij jabłko. Ukryj się przed strażnikami

    Za radą dziewczyny bierzemy jabłko ze stołu. Strażnik zauważa nas i biegnie za nami. Uciekamy i chowamy się za zielonym żywopłotem, czekając, aż przestaną nas szukać.

    Cel: Porozmawiaj z dziewczyną

    Strażnik stoi przed bramą. Pokazujemy się jego oczom, uciekamy za róg. Podczas gdy strażnik poszedł nas szukać, przechodzimy do Otwórz drzwi. Dogadujemy się z dziewczyną i poznajemy ją. Nazywa się Eliza.

    Cel: Dowiedz się, co się dzieje

    Biegniemy w hałas tłumu. Widzimy, że nasz ojciec został zabity. W tym samym czasie łamiemy zegar.


    Trzynaście lat później

    Dorosły chłopiec wspiął się do czyjegoś domu, aby zwrócić zegarek ojcu. Uciekamy od właściciela domu. Zegarek wypadnie i podniesie go brat właściciela o imieniu Hugo.

    Cel: Dogonić Hugo

    Biegnij do Hugo. Po drodze specjalnie wskakujemy do okien lub wślizgujemy się pod stoły na występy dodatkowy warunek zadania.

    Cel: Nie daj się złapać

    Po dogonieniu Hugo odzyskujemy zegar. Teraz pozostaje tylko ukryć się przed obszarem poszukiwań. Najłatwiej jest wspiąć się na dach wysokiego budynku, gdzie nikt nas nie zobaczy.

    Cel: Udaj się do posiadłości De La Serre

    Docieramy do naszego domu. Tutaj doganiają nas zrabowani ludzie, ale ojciec Elizy, który nas schronił, rozwiązuje problem pokojowo.

    Część 1: Pamięć 2. Stany Generalne
    Asasins Creed Unity - opis przejścia

    Opis wideo: Assassin's Creed: Unity Part 1: Remembrance 2

    Ojciec Elizy, Monsieur De La Serre, odjeżdża wozem. Zaraz po tym przybiega jego asystentka z listem. Musisz dogonić Serrę i dać mu list.

    Cel: Podążaj za wozem

    Podbiegamy do bramy, są one zamknięte kratami, więc wspinamy się po dachu. Po kilku metrach doganiamy wóz, ale okazuje się, że to zupełnie inny powóz.

    Cel: Wspinaj się na iglicę kościoła

    Biegniemy do najwyższego budynku w mieście. Wspinamy się, aby zsynchronizować teren i poszukać Serry.


    Cel: Znajdź wejście na niższy poziom

    Znajdujemy Serrę i Elisę, znajdują się na zamkniętym terenie przed pałacem. Wejścia pilnują strażnicy, dlatego lepiej podejść z prawej strony, przeskoczyć przez ogrodzenie i wdrapać się na dach pałacu. Z dachu wskakujemy na balkon centralnego budynku budynku. Wewnątrz schodzimy na piętro.

    Cel: Znajdź De La Serra Iść za kulisy

    Schodzimy do hali, przeciskamy się przez tłum ludzi do centrum. Występuje tu król Ludwik XVI. Widzimy Serrę za kulisami. Idziemy w prawo, wznosimy się na drugie piętro. Obserwujemy, jak Serra komunikuje się ze spiskowcami. Obrażeni bracia atakują nas, walczymy z nimi w osobnym pomieszczeniu.

    Cel: Chroń się

    W walce z pierwszym bratem odpieramy jego ataki klawiszem „E”. W walce z drugim - robimy unik (klawisz "spacja" i na bok). Po skończonym pojedynku wyskakujemy przez okno i uciekamy przed strażnikami.

    Część 1: Retrospekcja 3. Wysokie społeczeństwo
    Społeczność Assassin's Creed. Opis przejścia

    Opis wideo: Assassin's Creed: Unity Part 1: Remembrance 3

    Cel: Idź do biura De La Serra

    Nigdy nie rozmawialiśmy z De La Serra. Wchodzimy do jego domu, zostawiamy list pod drzwiami. (Niedaleko w odległym korytarzu znajduje się skrzynia z pieniędzmi). Od miejscowej służącej zabieramy arystokratyczne ubrania, idziemy na bal do Elizy.

    Cel: Znajdź Elizę

    Przechodzimy przez tłum ludzi, nie rzucamy się w oczy strażników. Użyj wzroku orła (klawisz "V"), aby zauważyć strażników z daleka. W wyznaczonym punkcie wspinamy się do okna drugiego piętra.

    Wchodzimy w tryb skradania się (klawisz "Ctrl"), przemykamy przez pomieszczenia obok strażników. W pierwszym pokoju czekamy, aż żołnierz przesunie się w prawo do innego żołnierza, biegniemy przed siebie. W drugim pokoju chowamy się za kanapą (spacja do przyklejenia się do ściany), gdy żołnierz stanie przy kominku biegniemy do przodu. W trzecim pokoju czekamy, aż strażnik podejdzie do okna po prawej, w tym momencie sami wychodzimy na balkon za tym oknem. Na balkonie czepiamy się budynku, czołgamy się na kolejny balkon.


    Cel: Podążaj za Elise

    Za Elizą przechodzimy przez sale taneczne. Po rozmowie z dziewczyną wychodzimy z pałacu.

    Przy wyjściu widzimy rannego De La Serra. Zabójcy uciekają na naszych oczach. Przybyli strażnicy oskarżają nas o morderstwo.

    Część 2

    Część 2: Retrospekcja 1. W więzieniu
    Społeczność Assassin's Creed. Opis przejścia

    Opis wideo: Assassin's Creed: Unity Part 2: Remembrance 1

    Strażnicy prowadzą nas do więzienia. W celi wyglądamy przez okno, próbujemy porozmawiać z innymi więźniami, po czym siadamy na materacu.

    Cel: Ogłusz złodzieja

    Budzimy się, okazuje się, że kolega z celi ukradł nam zegarek. Do bitwy wkraczamy na drewnianych mieczach. Po zwycięstwie dowiadujemy się, że współwięzień nazywa się Pierre Bellec i był dobrym przyjacielem naszego ojca Charlesa Doriana. Pierre jest jednym z zabójców, zaprasza nas do bractwa.


    Dwa miesiące później

    Spędź dni w celi, ćwicząc szermierkę z Pierre'em. Nagle słyszymy, że za murami więzienia ludzie wszczęli zamieszki, słychać strzały.

    Cel: Ukryj się przed strażnikami. Zabij strażników

    Chowamy się za kolumną na prawo od wejścia. Do komnaty wchodzi dwóch strażników, atakujemy ich.

    Cel: Wydostań się z Bastylii

    Wychodzimy z budynku, wskakujemy na balony. Pierre Bellec wskaże ci właściwy kierunek. Wychodzimy na platformę, gdzie już celuje w nas grupa żołnierzy. Natychmiast użyj bomby dymnej, aby nie zostać zabitym. Zabijamy 5 wrogów. Na dachu Bastylii, za Pierrem, wykonujemy skok wiary – wskakujemy do wody przed budynkiem więzienia.

    Po ucieczce wracamy do Elise. Dowiadujemy się, że ona i jej ojciec należą do templariuszy.

    Część 2: Pamięć 2. Odrodzenie

    Opis wideo: Assassin's Creed: Unity Part 2: Remembrance 2

    Badamy amulet pozostawiony przez zabójcę Pierre'a Belleca. Jedźmy do Paryża do celu.

    Cel: Poznaj Saint-Chapelle

    Wspinamy się na drugie piętro kościoła z dużym witrażem. Wewnątrz budynku wspinamy się na balkon przed witrażem, montujemy amulet na postumencie, z którego w holu schodzą żyrandole, wzdłuż nich przechodzimy na przeciwległą stronę drugiego piętra. Wskakujemy do otwartego włazu w podłodze.

    Cel: Podążaj za Bellkiem

    Wchodzimy do sanktuarium. Naszą kandydaturę na wstąpienie do bractwa ocenia sąd złożony z 4 zabójców. Proponuje się nam wypić szklankę, pijemy, oglądamy sen.

    We śnie widzimy zdjęcia: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Podchodzimy do krawędzi, wskakujemy w przepaść. Biegniemy zapadającym się korytarzem, widzimy morderstwo naszego ojca, a potem ojca Elizy.

    Dochodzimy do świadomości. Czterech zabójców przyjmuje nas do zakonu i przekazuje ukryte ostrze na nadgarstku.


    Obecnie

    Biskup dziewczyna pokazuje nam tajny film, który opowiada o istnieniu rasy prekursorów z potrójnym DNA. Wracamy do wspomnień Arno Doriana z czasów Rewolucji Francuskiej, by znaleźć odniesienia do mędrca, który jest jednym z nosicieli genomu Forerunnera.

    Część 3

    Część 3: Retrospekcja 1. Wydanie
    Społeczność Assassin's Creed. Opis przejścia

    Opis wideo: Assassin's Creed: Unity Part 3: Remembrance 1

    Od tego momentu otrzymujemy dostęp do umiejętności i broni zabójcy. Warto od razu kupić miecz sejmitar, aby zwiększyć obrażenia w walce wręcz. Spośród umiejętności, lepiej wziąć otwieranie zamków. Przechodzimy do etykiety zadania. Bellec siedzi na dachu i pilnuje strażników na dziedzińcu.

    Cel: Zabij strażników i wyłącz dzwon

    Następnie zbliżamy się do dzwonka sygnalizacyjnego i łamiemy go.

    Cel: Zabij bandytę. Weź dowody

    W alei odbywa się spotkanie templariuszy z bandytami. Bellec zabrania nam atakowania samego templariusza, ponieważ teraz został zawarty traktat pokojowy między asasynami a templariuszami. Po zakończeniu spotkania Bellec wskakuje na jednego z bandytów, a my musimy zajść od tyłu i zabić drugiego. Przeszukujemy bandytę, znajdujemy księgę z zapisami.

    Cel: Wyjdź z Conciergerie. Śledź Belleca

    Strażnicy wbiegają do zaułka, musisz opuścić to miejsce. (Nie musisz od razu wspinać się na górę, inaczej żołnierze do nas strzelą, a my spadniemy na ziemię). Najpierw używamy bomby dymnej, dopiero potem za Bellkiem wchodzimy na dach. Biegniemy po dachach, wracamy do siedziby zabójców.

    Część 3: Pamięć 2. Spowiedź
    Zabójca 5 - opis przejścia

    Opis wideo: Assassin's Creed: Unity. Część 3: Remembrance 2

    Cel: Zabij Siver

    Traktat pokojowy między asasynami a templariuszami został zawarty z De La Serre. Po jego śmierci templariusze znów zaczęli zachowywać się agresywnie, więc Rada Asasynów daje nam pozwolenie na zabicie Templariusza Sizera. Udajemy się do katedry Notre Dame, spotykamy się z Bellcem. Sizer znajduje się wewnątrz katedry i jest strzeżony przez kilkunastu strażników. Tutaj możemy wybrać, jak wyeliminować cel.

    Okazja do infiltracji: Ukradnij klucz

    W tawernie na lewo od katedry jest złodziej, który ukradł klucze do najwyższego piętra katedry. Do tawerny wchodzimy odległymi drzwiami, zakradamy się ukradkiem od tyłu (klawisz "Ctrl") i za pomocą kradzieży kieszonkowej (przytrzymaj klawisz "E") zdobywamy klucze. Jeśli złodzieje nas zauważą, wychodzimy jednymi drzwiami, biegamy dookoła budynku, wchodzimy kolejnymi drzwiami i w ten sam sposób kradniemy klucze od tyłu, podczas gdy wrogowie wypatrują nas po drugiej stronie.

    Okazja do zabicia: Zabij Duchesneau

    Templariusz ma agenta wśród duchownych. Ten agent jest na zewnątrz przed katedrą. Obserwujemy go, czekając, aż pójdzie na cmentarz. Gdy w pobliżu nie ma przechodniów, podchodzimy od tyłu i zabijamy Ducheneau. Po tym dowiadujemy się, że agent miał spotkać się z Sizerem w katedrze w budce skruchy.

    Cel: Zabij Siver

    Podchodzimy do lewej lub prawej bocznej ściany katedry. Używamy stojącego mechanizmu z liną, aby wspiąć się na drugie piętro. Wyrwanymi kluczami otwieramy okno, wchodzimy do katedry.

    Schodzimy ostrożnie. Czekamy, aż Sizer wejdzie do budki. Podchodzimy bliżej, zabijamy dwóch ochroniarzy, wchodzimy do drugiej połowy budki dla skruchy, zabijamy Sizera przez kraty.

    Do wyjścia z budynku używamy stojącego mechanizmu z liną, na drugim piętrze wychodzimy przez okno, po dachach oddalamy się od katedry.


    Cel: Przejdź przez portal

    Nagle świat gry jest pusty, wszystkie postacie znikają. Abstergos skanują swój serwer Helix, aby znaleźć zinfiltrowanych i zrekrutowanych Asasynów. Biegniemy do celu, widzimy otwarty portal na niebie. Aby ukryć się przed skanowaniem, wspinamy się na wysoką długą ścianę, z której wskakujemy do portalu.

    most serwerowy. srebrny wiek
    Społeczność Assassin's Creed. Opis przejścia

    Opis wideo: Assassin's Creed: Unity Part 3: Remembrance 3

    1898 piękna epoka

    Poprzez portal trafiliśmy do świata gry z innej epoki - do Paryża pod koniec XIX wieku. Zbudowano tu już słynną Elfią Wieżę, a obok niej stoi prawie ukończona Statua Wolności, która wkrótce zostanie wysłana do Ameryki jako prezent dla nowo powstałego niepodległego państwa.

    Cel: Znajdź wejście do metra

    Przestrzeń do gry wokół zaczyna się zawężać. Jedynym ratunkiem jest wejście do tunelu metra. Przechodzimy przez tunele do miejsca, gdzie światło świeci jaśniej.

    Cel: Dostań się do wyjścia z metra

    Wchodzimy po schodach, wzdłuż torów kolejowych idziemy w prawo. Po drodze spadamy, biegniemy do przodu z pociągu, skacząc i tocząc się pod przeszkodami. Za pomocą windy wydostajemy się na powierzchnię ziemi.

    Cel: Ucieknij przez portal

    Huragany przelatują nad powierzchnią wraz z gruzami budynków, trzeba przed nimi schować się w porę za skrzyniami. Biegniemy przed siebie, wspinamy się na budynek, wskakujemy na rusztowanie wokół Statuy Wolności. Wspinamy się coraz wyżej po rusztowaniu, za pomocą mechanizmu z liną wlatujemy do portalu nad pochodnią posągu.

    Część 4

    Część 4: Pamięć 1. Królestwo ubogich
    Społeczność Assassin's Creed. Opis przejścia

    Opis wideo: Assassin's Creed: Unity Part 4: Remembrance 1

    Wracamy do kryjówki Asasynów, zgłaszamy likwidację celu. Dostajemy nową broń - Widmowe Ostrze (ukryte ostrze, które można wystrzelić z niewielkiej odległości).

    Cel: Zbadaj Dziedziniec Cudów

    Udajemy się do jednej z biednych dzielnic na północy Paryża. Badamy rynek Główny biedni ludzie przy pomocy orlego wzroku szukamy osoby podświetlonej na żółto. Pożądany cel znajdujemy w jednym z budynków. Widzimy mężczyznę w okularach - to La Touche - asystent króla ubogich. Donatien-Alphonse-Francois komunikuje się z nami i mówi nam, jak dotrzeć do króla ubogich.


    Cel: Podążaj za La Touche

    Podążamy za wozem, podążamy za krwawymi śladami.

    Po namierzeniu dowiadujemy się, że La Touche mieszka na środkowym piętrze lokalnej kliniki.


    Cel: Znajdź La Touche

    Wchodzimy do okna na najwyższym piętrze kliniki, zabijamy jednego strażnika. Schodzimy piętro niżej, wchodzimy do pokoju do La Touche, przesłuchujemy go. Dowiedziawszy się, gdzie szukać Templariusza Króla Żebraków, wychodzimy z budynku w ten sam sposób - przez ostatnie piętro.

    Część 4: Retrospekcja 2. Król nie żyje
    morderca. Opis przejścia

    Opis wideo: Assassin's Creed: Unity Part 4: Remembrance 2

    Cel: Znajdź schronienie

    W dzielnicy ubogich wspinamy się na najwyższy punkt – na szczyt spalonego kościoła. Stamtąd oglądamy wszystko dookoła, zauważamy rury wychodzące z kanałów i główne wejście do podziemnych katakumb.

    Możliwość infiltracji: Wyłącz kominy 0/2

    Podchodzimy do kominów, bohater zamyka je drewnianymi osłonami. Po tym zmniejszy się widoczność w odpływach i będzie można się tam ukryć we mgle.

    Możliwość odwrócenia uwagi: Chroń żebraków 0/4

    Uczestniczymy w bitwie żebraków i bandytów, którzy ich wykorzystują. Zabij wszystkich 4 wrogów.


    Cel: Znajdź Króla Żebraków

    Wchodzimy do budynku północnego, schodzimy do katakumb (droga w dół jest wskazana na mapa gry w formie schodów). W wąskich korytarzach zabijamy kilku strażników. Zbliżamy się do zamkniętej centralnej sali lochu, widzimy jak La Touche ostrzega Króla Żebraków przed naszym atakiem.

    Cel: Zabij Króla Żebrak

    Przechodzimy przez kolejny korytarz, wchodzimy do centrum. Na prawej ścianie wspinamy się na wysoką platformę, neutralizujemy strzałę. Król stoi na górze na przeciwległej platformie, przeskakujemy do niego kraty i skaczemy z góry, zabijamy cel. Dowiadujemy się, że Król Żebrak brał udział w ataku na De La Serra, a do morderstwa użył specjalnej srebrnej szpilki.

    Cel: Opuść teren

    W ten sam sposób wracamy na powierzchnię. Gdyby wszystkie okiennice były zamknięte, to przejdziemy przez gęstą mgłę i żaden z wrogów nas nie zauważy.


    Na powierzchni dowiadujemy się, że tron ​​króla żebraków zasiadł już Francois, który doprowadził nas do celu. Tym razem François radzi nam znaleźć jubilera, który stworzył srebrną odznakę.