Serwer testowy 9.20 1. Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny

Zaktualizowano (20-09-2019, 09:38): trzeci test 1.6.1


Serwer testowy w swiat gry of Tanks 1.6.1 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje gry. Dla testu Serwer WOT nie można wejść, kiedy gracz tego chciał - otwiera się tylko w określonym czasie, kiedy twórcy gry będą go potrzebować.

Trzeci próba ogólna otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym kopia jest przechowywana i odtwarzana, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Ci pierwsi widzą zmiany w kadrze deweloperów WOT, potem dają dostęp supertesterom. Jeśli występują niedociągnięcia, są one korygowane, a wersja nowego klienta jest testowana już pod obciążeniem. „Wgrywają” testową wersję klienta na serwer zapasowy i otwierają dostęp dla wszystkich. Ponownie, zespół programistów szuka błędów i niedociągnięć. Po - napraw i „rozwiń” Nowa wersja klient.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy, należy pobrać specjalny instalator 1.6.1 lub zainstalować Wargaming Game Center. Po tym uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Zostanie utworzony następny folder. World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym odtwarzacz został określony podczas instalacji).

Wszystko jest gotowe do uruchomienia! Kliknij etykietę klient testowy i przejdź do strony autoryzacji i wejdź do gry. Wchodzimy pod nasz pseudonim i hasło i wybieramy jeden z dwóch serwerów testowych.

Funkcje testowe. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje jednorazowo 20 000 sztuk złota, 100 000 000 bezpłatne doświadczenie, 100 000 000 srebrników.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Co nowego w wersji 1.6.1?

  • możliwość zmiany narodu;
  • 11 nowych stylów;
  • zmiany w bitwach rankingowych.

Wielonarodowość


Powyższe zdjęcie przedstawia pierwszy wielonarodowy czołg T-34-85 Rudy, który zostanie dodany do hangaru dla wszystkich testerów.

Co to jest wielonarodowość?
Nowa funkcja w grze World of Tanks, która pozwala umieścić polską załogę na T-34-85 Rudy.

Ważny! Zmienić załogę będziemy mogli tylko w hangarze, w bitwie będzie to niemożliwe.

Dlaczego jest to potrzebne?

Aby napompować załogę różnych narodów na tej samej maszynie. Jeśli pomysł spodoba się graczom, twórcy obiecali dodać do gry więcej wielonarodowych czołgów.

Następnej aktualizacji World of Tanks należy spodziewać się jesienią 2017 roku. Oczywiście nie obejdzie się bez edycji zbadanych pojazdów, AP czy NERF-ów dla czołgów. Poza tym może w końcu zapowiedzą nowy LBZ 2.0, a może nie. Jeszcze dokładna informacja aktualizacja pro i łatka będą się stopniowo zapełniać. O dacie wydania aktualizacji 9.20.1 liczby zostaną podane w tym artykule.

Kiedy zostanie wydana aktualizacja World of Tanks 9.20.1?

1. Zastąpienie FV215b w aktualizacji 0.9.20.1 World of Tanks i przeniesienie go do pojazdów promocyjnych! Detale
2. Nowa ocena osobista i galeria sław w aktualizacji 9.20.1 Szczegóły

3. Zmiana rezerwacji pojazdu:

4. Zmiany w LBZ w 9.20.1 WoT

W nowej łatce przerobiliśmy LBZ. I nie są to tylko zmiany warunków, z korektami trudności czy zmienionymi warunkami „losowości” – stworzyliśmy nowy, wygodny interfejs i poprawiliśmy mechanikę wykonywania łańcuchów zadań.

Trochę o interfejsie: punkt wejścia do osobistego misje bojowe, teraz będzie w nagłówku hangaru, między „Zadaniami” a „Osiągnięciami” pojawi się nowa zakładka „Kampania” (nazwa nie jest ostateczna i może ulec zmianie).
- W hangarze LBZ są przenoszone do osobnego przycisku.
- Główne menu LBZ również zostało przeprojektowane. Teraz interfejs wyświetla wymaganą kolejność wykonywania operacji i misji bojowych.
- Nowy interfejs wyboru operacji, w którym można zobaczyć postęp operacji. Możesz teraz śledzić postępy w wykonywaniu zadań na specjalnie stworzonym mapa taktyczna. Ten zrzut ekranu pokazuje ukończenie wszystkich 15 KB z wyróżnieniem.

// Nowa mechanika wypełniania misji bojowych: nie ma już list nagród. Teraz za wypełnienie ostatniego KB z oddziału otrzymasz moduł czołgu, a za ukończenie go z wyróżnieniem otrzymasz także formularz zamówienia.

Do zdobycia czołgu premium potrzebne są „moduły” – ukończono wszystkie pięć łańcuchów KB i otrzymano czołg. Ale „Formularz zamówienia” jest już bardziej interesujący, ponieważ. pozwala pominąć wykonanie dowolnej misji bojowej. Zgadza się – jeśli utkniesz w jakimś zadaniu, możesz je teraz pominąć, jeśli wcześniej udało ci się ukończyć dowolny końcowy BR z wyróżnieniem i otrzymać za to główną nagrodę. Łącznie z ostatnią misją bojową, ale aby ją pominąć potrzebne będą aż 4 formularze rozkazów. Trochę trudniejsze, ale warto. Nawiasem mówiąc, zadanie może zostać przepełnione i możesz odzyskać „Formularz zamówienia”, jest on wielokrotnego użytku. Kumulowane są również „Formularze Zamówienia” i przekazywane do kolejnej operacji tj. z czasem, w miarę gromadzenia, będziesz mógł pominąć wykonanie nie jednego łańcucha baz wiedzy, a kilku. Jeśli oczywiście wystarczą „Formularze zamówień”.
Postępy w wypełnianiu LBZ są oczywiście realizowane, a po wydaniu aktualizacji otrzymacie „Formularze zamówień” za wszystkie ukończone końcowe BR z wyróżnieniem – pod warunkiem, że nie przegapiliście końcowych misji bojowych. Oraz nagroda za spełnienie głównych warunków opuszczonych ostatnich misji bitewnych. Na przykład, jeśli ukończyliście Operację StugIV i Operację T-28 HTC, omijając łańcuchy dział samobieżnych, otrzymacie nagrodę za spełnienie głównych warunków. Ale tak przy okazji, to są dwa dodatkowe tankowce.

- Zmieniono warunki misji bojowych: film zostanie dodany później.
— Inne zmiany: Ale to nie wszystko. Dodaliśmy wiele nowych rzeczy: nowe nagrody, poprawiliśmy mechanikę rekrutacji pancernych (teraz nie trzeba ich otrzymywać, aby rozpocząć kolejne operacje) i tak dalej.

Kiedy zostanie wydana łatka 9.20.1? ● Co nas w nim czeka? przez JOVE

Aktualizacja na dużą skalę pierwszej kampanii Misji osobistych „Długo oczekiwane posiłki”

Istota zmian

  • Elementy wizualne i dźwiękowe osobistych misji bojowych zostały całkowicie przerobione.
  • Dodano zupełnie nowe i unikalne nagrody.
  • Zmieniono warunki zadań, aby główna nagroda za operację była zawsze odpowiednia dla gracza.
  • Dodano „Formularze zamówień”, które znacznie ułatwią realizację osobistych misji bojowych.
  • Możesz dowiedzieć się o zmianach w osobistych misjach bojowych w specjalnym filmie dostępnym bezpośrednio w grze.

Interfejs i dźwięk

— Wszystkie interfejsy osobistych misji bojowych zostały przeprojektowane:

1. Punkt wejścia do osobistych misji bojowych został zmieniony: teraz znajduje się na Górny panel Hangar pod przyciskiem „Do bitwy!” i nosi nazwę „Kampanie”;
2. Dodano ekran „Sztab Generalny” z mapą wszystkich operacji;
3. Ekran operacji został całkowicie przeprojektowany: teraz jest mapa geograficzna z zadaniami w postaci obszarów na nim;
4. Ekran nagród kampanii został całkowicie przeprojektowany:
a) Teraz główna nagroda - samochód - znajduje się na środku ekranu;
b) Dodano statystyki operacji: teraz wiesz, ile kredytów możesz jeszcze zarobić.

- Dodano nowy akompaniament muzyczny:
1. Ścieżka muzyczna została nagrana specjalnie do osobistych misji bojowych;
2. Dodano interaktywną muzykę: im więcej zadań zostanie wykonanych w ramach tej samej gałęzi, tym intensywniejsza będzie muzyka.

Nowy sposób na zdobycie samochodów-nagród

„Listy nagród” zostały usunięte, zamiast tego wprowadzono „Komponenty” maszyny:

1. Aby zdobyć pojazd-nagrodę za operację, musisz zebrać wszystkie 5 komponentów: kadłub, podwozie, działo, elektrownię i stację radiową;
2. Każdy komponent ma swoją własną gałąź zadań w operacji:
a) Elektrownia - gałąź zadaniowa dla czołgów lekkich;
b) Podwozie - gałąź zadań dla czołgów średnich;
c) Kadłub (+ wieża lub sterówka) - gałąź zadaniowa dla czołgów ciężkich;
d) Broń - gałąź zadań dla niszczycieli czołgów;
e) Radiostacja - gałąź zadaniowa dla ACS.
3. Aby zdobyć komponent, musisz ukończyć ostatnie piętnaste zadanie w odpowiedniej gałęzi.

Formularze zamówień

Dodano nowy podmiot „Formularze zamówień”:

1. Aby zdobyć formularz zamówienia, musisz ukończyć z wyróżnieniem ostatnie zadanie dowolnego oddziału;
2. Formularze zleceń można dołączać (czyli wykorzystywać) w dowolnych zadaniach. Zatem:
a) Wybrane zadanie zostanie automatycznie uznane za wykonane bez rozróżnienia;
b) Otrzymasz nagrodę za główne warunki zadania;
c) Wydany formularz zamówienia pozostanie osadzony w zadaniu;
d) Zastawiony formularz zamówienia nie znika, ale jest tymczasowo zamrożony do czasu jego odebrania.
3. Aby odebrać zastawiony formularz zamówienia, należy z wyróżnieniem wykonać zadanie, w którym jest ono osadzone. W ten sposób odzyskasz swój formularz zamówienia i będziesz mógł go ponownie wykorzystać.
4. Liczba formularzy zamówień wymaganych do włączenia do zadań:
a) dla dowolnego zadania od 1 do 14 - 1 formularz zamówienia;
b) W zadaniu 15 - 4 formularze zamówień.

Podsumowując: formularze zamówień mogą służyć do pominięcia zadań, które są dla Ciebie trudne lub nieciekawe. I co najważniejsze: możesz dodać formularze zamówień do ostatniego, piętnastego zadania w oddziale, nawet jeśli nie wykonałeś jeszcze poprzednich 14 zadań. W ten sposób możesz natychmiast zdobyć piąty brakujący komponent maszyny, wykonując z wyróżnieniem 4 gałęzie zadań.

Nowe nagrody

1. Dodano nową nagrodę - naszywki:
a) W każdej operacji możesz zdobyć 2 naszywki:
* Naszywka II stopnia wydawana jest jednocześnie z odbiorem samochodu-nagrody;
* Odznaka I stopnia wydawana jest za wykonanie z wyróżnieniem wszystkich 75 zadań danej operacji.
b) Za ukończenie wszystkich zadań we wszystkich operacjach otrzymasz specjalną unikalną naszywkę „Czempion 1. Kampanii”
2. Dodano nową nagrodę - schematy kamuflażu:
a) W każdej operacji można zdobyć zestaw 3 unikalnych schematów kamuflażu (letni, zimowy, pustynny):
* Zestaw 3 schematów kamuflażu dla pojazdu-nagrody jest wydawany za wykonanie wszystkich 75 zadań operacji;
* Ten sam zestaw schematów jest odblokowywany do użytku we wszystkich pojazdach tego samego kraju, co pojazd-nagroda za ukończenie wszystkich 75 celów operacji z wyróżnieniem.

Zmiana warunków zadania

Cele każdej operacji zostały zmienione, aby zwiększyć znaczenie głównej nagrody. Na przykład teraz wszystkie misje z operacji StuG IV można ukończyć pojazdami V poziomu, z operacji T28 Heavy Tank Concept – na poziomie VII i tak dalej. Jednocześnie ograniczenia uczestnictwa nie uległy zmianie. Możecie wykonywać zadania dowolnej operacji, nawet na poziomie X.

Zróżnicowaliśmy również dodatkowe warunki w finałowych, piętnastych zadaniach każdej gałęzi. Wynika to z faktu, że dodatkowa nagroda za zadania wypełniające gałęzie stała się bardziej wartościowa: znajdują się tam teraz Formularze zamówień.

Uwaga! Jeśli zgodnie z warunkami zadania potrzebujesz np. wykryć 5 pojazdów w bitwie, a odkryłeś 7 - oczywiście zadanie zostanie pomyślnie zaliczone. Ta reguła jest prawdziwa dla wszystkich warunków liczbowych.

Obligacje i medale

Począwszy od 9.20.1, po otrzymaniu medalu z kategorii „Epickie osiągnięcia” i „Bohaterowie bitew”, gracz otrzyma dodatkowe nagrody w postaci obligacji. Bonusy nie będą przyznawane za skumulowane medale. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia terenu treningowego
Zmiany:

      • Nieistotne opcje zostały wyłączone w menu kontekstowych okien ulepszeń pojazdów, drzewku badań i karuzeli pojazdów.
      • Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki podczas przechodzenia przez poligon zostały zrównoważone.
      • Naliczanie nagród za ukończenie poligonu jest teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
      • Dodano powiadomienie dla graczy, że nie otrzymają nagrody za powtórne rozegranie Poligonu.
      • Okno rekrutacji załogi zawiera więcej informacji.

Korekty:

      • Naprawiono błędy z nieprawidłowym wyświetlaniem niektórych elementów interfejsu w trybie dla daltonistów.
      • Naprawiono błędy zapisywania i przywracania ustawień gracza podczas wchodzenia i wychodzenia z poligonu (panel pojazdu i przyrządy celownicze).
      • Naprawiono błędy z nieprawidłowym renderowaniem niektórych wskazówek gry (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przejęcia).
      • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego przycisk „Pomiń samouczek” był wyświetlany nieprawidłowo.
      • Wyniki bitew w tym trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
      • Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
      • Opis charakterystyki pojazdu na ekranach wczytywania na poligonie odpowiada teraz rzeczywistości.
      • Muzyka w bitwie, hangarze i końcowym przerywniku na poligonie już się nie nakłada.
      • Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
      • Naprawiono błędy w zachowaniu botów.
      • Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Zmiana modeli gier sprzętu w jakości HD

Technika przetłumaczona na HD:

  1. T-34-3
  2. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
  3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
  4. Vickers Średni Mk. I
  5. Cicha sympatia
  6. Vickers Średni Mk. II
  7. Churchill I
  8. Walentynki AT
  9. STB-1
  10. Walenty II
  11. Obiekt 416
  12. T-150
  13. KW-4
  14. T-44-122

Aktualizacja do Wwise 2017.1.1
Przeprowadziliśmy migrację do nowej wersji Wwise 2017.1.1, która rozszerzy możliwości dalszych ulepszeń dźwięku.

Zmiany w balansie pojazdu

Wielka Brytania

Wymiana sprzętu:
* Wymieniono FV215b na Super zdobywca

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

Caernarvon
* Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr
* Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją do Centuriona 32-pdr. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 18 stopni
kąt deklinacji -10 stopni
rozrzut na 100 m 0,34
czas przeładowania 6,5 ​​sek.
czas mieszania 2,3 sek.

uszkodzenie 280
penetracja 220 mm
prędkość 878 m/s

uszkodzenie 280
penetracja 252 mm
prędkość 1098 m/s

uszkodzenie 370
penetracja 47 mm
prędkość 878 m/s

* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 60 amunicją z wieży Centurion Action X*
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 60 amunicją z wieży Centurion Action X*






* Ładowność podwozia FV221A zmieniona z 63000 kg. do 64000 kg.
* Rozrzut działa od ruchu podwozia FV221 zwiększony o 12%
* Rozrzut działa od ruchu zawieszenia FV221A zwiększony o 14%
* Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221 zwiększony o 12%
* Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221A zwiększony o 14%
* Rozrzut działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII podczas obracania wieży Centurion 32-pdr zwiększone o 25%
* Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 st./s na 26 st./s
* Prędkość obrotu wieży Centurion 32-funt zmieniono z 36 st./s na 30 st./s

* Kąt elewacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmienił się z 15 stopni na 18 stopni
* Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmienił się z -8 stopni na -10 stopni

Zdobywca
* Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II
* Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP
* Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją do Conqueror Mk. II. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 15 stopni
kąt deklinacji -7 stopni
rozrzut na 100 m 0,33
czas przeładowania 5,9 s.
czas mieszania 2,1 sek.
* Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją do Conqueror Mk. II ABP. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 15 stopni
kąt deklinacji -7 stopni
rozrzut na 100 m 0,33
czas przeładowania 5,9 s.
czas mieszania 2,1 sek.
* Dodano APCBC Mk. 3 dla działa OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
uszkodzenie 280
penetracja 220 mm
prędkość 878 m/s
* Dodano APDS Mk. 3 dla działa OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
uszkodzenie 280
penetracja 252 mm
prędkość 1098 m/s
* Dodano OB Mk. 3 dla działa OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
uszkodzenie 370
penetracja 47 mm
prędkość 878 m/s
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 amunicją z wieży Centurion Action X**
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 amunicją z wieży Centurion Action X**
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 amunicją z Conqueror Mk. II
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 amunicją z Conqueror Mk. II
* Usunięto AP Mk. 1 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu A
* Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu A
* Usunięto HE Mk. 3 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu A
* Usunięto AP Mk. 1 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu B
* Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu B
* Usunięto HE Mk. 3 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu B

* Ładowność podwozia Conqueror Mk. Zmieniłem z 65004 kg. do 65504 kg.
* Czas przeładowania działa 120 mm L1A1 dla Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5 sek. do 11,3 sek.
* Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II zmieniono z 36 st./s na 30 st./s
* Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 34 st./s na 32 st./s
* Wzmocniony pancerz wieży i kadłuba

FV215b przeniesiony do pojazdów specjalnych
Zmieniono koszt czołgu z 6100000 kredytów na 5 sztuk złota

Centurion Mk. I
* Ulepszony pancerz wieży

Centurion Mk. 7/1
* Ulepszony pancerz wieży

Pretendent
* Dodano działo OQF 32-pdr AT Gun Mk. II z 30 amunicją do wieży Avengera. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 20 stopni
kąt deklinacji -10 stopni
poziome kąty prowadzenia -60 60 stopni
rozrzut na 100 m 0,35
czas przeładowania 7,8 s.
czas mieszania 2 sek.
* Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
uszkodzenie 280
penetracja 220 mm
prędkość 878 m/s
* Dodano APDS Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
uszkodzenie 280
penetracja 252 mm
prędkość 1098 m/s
* Dodano OB Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
uszkodzenie 370
penetracja 47 mm
prędkość 878 m/s

* Prędkość obrotu wieży Challengera zmieniona z 14 stopni/sek. na 16 st./sek
* Prędkość obrotu wieży Avengera zmieniona z 16 st./s na 18 st./s

FV4202
* Ulepszony pancerz wieży
* Moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B zmieniono z 510 KM do 650 KM

Woźnica
* Zmieniono kąt opuszczenia lufy OQF 20-pdr AT Gun Type A z -5 stopni na -9 stopni
* Zmieniono kąt opuszczenia lufy OQF 20-pdr AT Gun Type B z -5 stopni na -9 stopni
* Zmieniono kąt opuszczenia działa 105 mm AT Gun L7 z -5 stopni na -10 stopni

FV4004 Conway
* Dodano B.L. 5,5 cala Działo ppanc. z 30 nabojami w wieżyczkę FV4004 Conway. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 10 stopni
kąt deklinacji -10 stopni
poziome kąty prowadzenia -90 90 stopni
rozrzut na 100 m 0,38
czas przeładowania 14,4 s.
czas mieszania 2,4 sek.
* Dodano AP Mk. 1 do pistoletu BL 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
uszkodzenie 600
penetracja 260 mm
prędkość 850 m/s
* Dodano OB Mk. 1T dla BL 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
uszkodzenie 770
penetracja 70 mm
prędkość 850 m/s
* Dodano HESH Mk. 1 do pistoletu BL 5,5 cala Pistolet AT
uszkodzenie 770
penetracja 200 mm
prędkość 850 m/s

* Szybkość obrotu wieżyczki FV4004 Conway zmieniona z 16 stopni/sek. na 18 st./sek.
* Zmieniono kąt opuszczenia działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway z -5 stopni na -10 stopni

FV4005 Etap II
* Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe charakterystyki pracy silnika są następujące:
moc 950 KM
szansa na pożar 20%

* Usunięto silnik Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Rozrzut działa 183 mm L4 podczas obracania wieży FV4005 Stage II zmniejszono o 12%
* Prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II zmieniona z 12 stopni/s do 16 stopni/s
* Zmieniono kąt opuszczenia działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z -5 stopni na -10 stopni
* Poziome kąty prowadzenia działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zostały zmienione z 45 stopni na 90 stopni w obu kierunkach
* Zmieniono pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z 12 do 20 nabojów
* Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 35 km/h na 50 km/h
* Maksymalna prędkość jazdy do tyłu zmieniona z 12 km/h na 15 km/h

Centurion Akcja X
* Ulepszony pancerz wieży

Niemcy


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%
* Rozrzut działa z obrotu podwozia Rheinmetall Panzerwagen jest zmniejszony o 22%
* Rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obracania wieży jest zmniejszony o 17%
* Czas przeładowania działa 105 mm Kanone został zmieniony z 10 sek. do 9 sek.
* Zmieniono czas celowania działa 105 mm Kanone z 1,9 sek. do 1,6 sek.
* Obrażenia zadawane przez Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320
* Obrażenia zadawane przez Exp. Działo OB 105 mm Kanone, zmieniono z 440 na 420
* Obrażenia zadawane przez Exp. PAL działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320
* Zwiększono amunicję z 30 do 35 pocisków

Chiny

typ 59
* Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia Type 59 został zmniejszony o 22%
* Rozrzut działa z obrotu podwozia Type 59 zmniejszono o 22%
* Rozrzut działa 100 mm Typ 59 podczas obracania wieży jest zmniejszony o 25%
* Zmieniono czas celowania działa 100 mm Typ 59 z 2,9 sek. do 2,3 sek.

T-34-3
* Czas celowania działa 122 mm D-25TA został zmieniony z 3,4 sek. do 2,9 sek.
* Kąt nachylenia tyłu działa 122 mm D-25TA został zmieniony z 0 stopni na -4 stopnie
* Wzmocniony pancerz kadłuba i wieży

59-Patton
* Penetracja pancerza pocisku AP M318 dla działa 90 mm Gun M41 zmieniona z 190 mm na 212 mm

WZ-132-1
* Zwiększono amunicję z 36 do 40 pocisków

ZSRR

Dodano maszynę do testowania przez supertesterów:
M4A2 Sherman Loza

T-100 LT
* Czas przeładowania działa 100 mm T-100 zmieniony z 8,4 sek. do 7,8 sek.
* Zwiększono amunicję z 38 do 43 pocisków

USA

Dodana technika:

T71CMCD
M48A5 Patton (nowy model zastępujący M48A1 Patton) XM551 Sheridan
* Obrażenia zadawane przez Exp. APDS dla lekkiego działa 105 mm zmieniono z 360 na 390
* Obrażenia zadawane przez Exp. Lekkie działo OB 105 mm zmieniono z 440 na 480
* Obrażenia zadawane przez Exp. PAL lekkiego działa kal. 105 mm zmieniono z 360 na 390
* Pojemność amunicji lekkiego działa 105 mm w wieży AR/AAV XM551 Sheridan została zwiększona z 37 do 42 Buldog M41 Walker
* Usunięto działo 76 mm Gun T91E5 z 60 amunicją z wieży M41
* Usunięto działo 76 mm Gun T91E5 z 72 nabojami z wieży M41A1
* Usunięto pocisk HVAP-DS-T M331A2 dla działa 76 mm T91E5
* Usunięto pocisk OB M352 dla działa 76 mm T91E5
* Usunięto pocisk HEAT-T M496 dla działa 76 mm T91E5

Francja

Bat.-Châtillon 155 55
* Masa Bat.-Châtillon 155 55 zmieniona z 46,33 ton na 33,99 ton.
* Ładowność podwozia Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 zmieniono z 47000 kg. do 35000 kg.
* Ładowność podwozia Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 zmieniono z 50 000 kg. do 38000 kg.
* Moc silnika SOFAM 12 GS/A zmieniono z 810 KM do 630 KM
* Moc silnika SOFAM 12 GS zmieniono z 770 KM do 600 KM
* Osłabiony pancerz kadłuba i wieży

AMX 13 105
* Obrażenia zadawane przez pocisk OCC-105 D. 1504 zmieniono z 360 na 390
* Uszkodzenia zadawane przez pocisk OE-105-Mle. 60 D. 1504, zmieniono z 440 na 480
* Obrażenia zadawane przez pocisk OFL-105 D. 1504 zmieniono z 360 na 390
* Zwiększono amunicję z 30 do 33 pocisków

Pobierz nowy Wersja światowa of Tanks będzie dostępne za pośrednictwem programu uruchamiającego lub poprzez bezpośredni link na oficjalnej stronie internetowej. Supertest będzie dostępny do pobrania 14 września, a pierwszy test ogólny rozpocznie się 21 września.

Zaktualizuj daty wydania wersji 9.20.1

Faza aktualizacji 9.20.1
Data wydania
Opracowanie planu wydania aktualizacji 9.20.1 12 września 2017 r
Publikacja ogłoszenia na stronie World of Tanks 13 września 2017 r
Zaktualizuj datę wydania wersji 9.20.1 dla supertestu 14 września 2017 r
Beta testy patcha 9.20.1 18 września 2017 r
Ogólny test aktualizacji 9.20.1 21 września 2017 r
Drugi test ogólny aktualizacji 9.20.1 5 października 2017 r
Data wydania aktualizacji 9.20.1 dla World of Tanks 17 października 2017 r

Jak widać z harmonogramu wydania World of Tanks 9.20.1, przez cały wrzesień i pierwszą połowę października testowanie zmian będzie kontynuowane w ramach supertestu, zamkniętych testów beta i otwartych testów ogólnych w dwóch etapach.

Zmiany pojazdów w aktualizacji 9.20.1

  • XM551 Sheridan,
  • Rheinmetall Panzerwagen,
  • T-100 LT,
  • T71, typ 59,
  • pretendent,
  • FV4004 Conway,
  • FV4005 Etap II,
  • Centurion Mk. I
  • Centurion Mk. 7/1,
  • FV4202,
  • Caernarvon,
  • zdobywca.

Aktualizacja 9.20.1 również przyniesie te zmiany.

  • Kilka modeli czołgów zostanie przekonwertowanych na HD.
  • Mechanizm wyboru pojazdów do tworzenia bitew zostanie przeprojektowany. VBR będzie rekrutować czołgi w nowy sposób.

Zastąpienie FV215b Super Conquerorem

Jedną z głównych zmian w aktualizacji będzie przeniesienie brytyjskiego czołgu ciężkiego 10 poziomu FV215b do czołgów promocyjnych. Zamiast tego na poziomie 10 gałęzi brytyjskiej czołgi ciężkie Super Conqueror pojawi się w World of Tanks 9.20.1. Mówiliśmy wam o zastąpieniu FV215b Super Conquerorem plany na świat zbiorników na rok 2017. Jak widać plan jest realizowany.

Jak zamienić FV215b na Super Conquerora

Ważna informacja: Jeśli masz już czołg FV215b w swoim hangarze, to po wydaniu aktualizacji 9.20.1 będziesz miał czołg Super Conqueror na poziomie 10, który otrzymasz za darmo.

Załoga czołgu FV215b zostanie wysłana do koszar i przygotowana na Super Conquerora. Kamuflaże, wyposażenie, wyposażenie, emblematy, napisy i pociski zostaną przeniesione do magazynu, gdzie będzie można ich użyć w przyszłości. Poniżej znajdują się charakterystyki czołgu Super Conqueror.

Rozpoczynając prace nad nowym silnikiem graficznym, mapami HD i nowymi dźwiękami, postawiliśmy sobie za cel stworzenie takiej grafiki i dźwięku w grze, że po prostu pójdziesz do bitwy i powiesz: to jest niesamowite! Ta gra nie może mieć ośmiu lat!

Dziś nadeszła ta chwila. Możesz dosłownie zanurzyć się w ekscytujących bitwach na realistycznym terenie dzięki zaktualizowanym mapom HD, nastrojowym dźwiękom środowisko i oryginalne motywy muzyczne. I to nie wszystko. Oferujemy nie tylko nowe doświadczenie w grach w World of Tanks 1.0, ale zapraszamy was do udziału w tych wielkich zmianach.

W tym artykule porozmawiamy o tym, co zostanie przetestowane na tym etapie, do czego zostanie dodane wkrótce i czego można się spodziewać po wydaniu aktualizacji na główne serwery w marcu. Iść!

Nowy poziom realizmu w grze
Zanim przyjrzymy się samej aktualizacji, poświęćmy chwilę, aby zrozumieć, gdzie obecnie znajduje się gra, którą wszyscy tak bardzo kochamy. Od premiery Tanks minęło ponad siedem lat. Rozgrywka pozostaje solidna (w dużej mierze dzięki waszemu ciągłemu wsparciu i opiniom), a na serwerach toczy się kilkaset bitew w każdej sekundzie. Ale czy grafika gry jest aktualna? Prawie wcale. World of Tanks wygląda jak gra z 2010 roku. Niestety tak jest.

Przez lata ciężko pracowaliśmy, aby dostosować grafikę do nowoczesnych standardów. Zespół programistów poprawił się wygląd gry kilka razy: od przejścia do nowego renderowania grafiki z realistycznymi modelami cieniowania i oświetlenia, po wprowadzenie silnika dźwiękowego Audiokinetic Wwise. Jednak technologia rozwijała się szybciej, niż mogliśmy za nią nadążyć, a silnik BigWorld po prostu nie nadążał. Z tego powodu przenieśliśmy rozwój silnika klienckiego wewnętrznie i stworzyliśmy rozwiązanie spełniające potrzeby gry - silnik Core. Zmieni wygląd gry za pomocą nowoczesne technologie przetwarzania i renderowania treści graficznych i będzie stanowić wystarczającą podstawę do dalszy rozwój grafika nadążająca za technologią.

Opracowanie i optymalizacja Core zajęło nam trzy lata. Kolejny rok spędziliśmy na przerabianiu map, odtwarzaniu zawartości gry od podstaw. A teraz jesteśmy w końcu gotowi do przesłania go do testów.

Dlaczego skupiliśmy się na grafice?
W rzeczywistości prace idą pełną parą na wszystkich frontach. Pracujemy nad sytuacją z preferencyjnymi samochodami premium, kilkoma nowymi nacjami w grze i nowymi trybami. Nie wspominając już o kilku mapach, które wymagają całkowitej przebudowy, a niektóre czekają na konwersję do HD.

Wiemy też, jak długo czekaliście na nowe mapy, a teraz aktywnie pracujemy nad poszerzeniem ich listy.

W ciągu ostatniego roku wiele zupełnie nowych lokacji z grami przeszło kilka etapów supertestu, a my przetwarzamy Wasze opinie. Przejdziemy od „projektowania” do równoważenia i finalizowania „Mińska”, „Studyanki” i nowej mapy azjatyckiej, które niedawno były na superteście. Chociaż te karty nie zostaną wydane w łatce 1.0, omówimy je w serii artykułów przeglądowych.

Jak widać idziemy do przodu we wszystkich kierunkach, ale to nowa grafika i dźwięk, które jesteśmy już gotowi Wam zaprezentować. Nie oznacza to, że wstrzymaliśmy prace nad innymi kluczowymi aspektami lub że wstrzymujemy dalsze prace nad grafiką. Wręcz przeciwnie, wprowadzają poczucie gry nowy poziom i stworzyć techniczne podstawy dla dalszych ulepszeń.

Przewodnik konfigurowania nowej grafiki w aktualizacji 1.0 dla World of Tanks
Wraz z przejściem gry do nowy silnik ustawienia grafiki zostaną przywrócone do domyślnych. Z tego powodu prawdopodobnie zauważysz zmiany w grafice i wydajności, gdy zalogujesz się do gry po raz pierwszy. Postępuj zgodnie z tym przewodnikiem, aby zmienić ustawienia i zaktualizować sterownik, aby wszystko wróciło do normy.




Interfejs ustawień graficznych może ulec zmianie przed wydaniem wersji 1.0


Jeśli grasz na średnich ustawieniach, może być konieczne przejście na niskie lub minimalne ustawienia. Nie martw się, nie wpłynie to na liczbę klatek na sekundę. Jeśli chodzi o jakość obrazu, zauważysz, jak wzrasta realizm i szczegółowość nawet przy niskich ustawieniach. Ciężko pracowaliśmy, optymalizując stabilność i liczbę klatek na sekundę, zmniejszając zużycie pamięci i zwalniając zasoby, aby umożliwić dodatkowe efekty. Możesz więc cieszyć się nową grafiką i dźwiękiem nawet na średnich i słabe komputery, a wysokowydajne komputery pozwolą w pełni doświadczyć wszystkich innowacji.

Chcesz zobaczyć wszystko sam? Możesz to zrobić za pomocą enCore. Ten program pozwoli Ci przetestować system i zobaczyć, jak działa na nim aktualizacja 1.0.
www.wotencore.net

Dbałość o szczegóły
Rekreacja oryginalna gra World of Tanks w ulepszonej grafice było trudnym zadaniem i wielokrotnie zwracaliśmy się do Was o pomoc. Nowa grafika przeszła serię iteracji i testów skupienia. Tysiące graczy pomogło sfinalizować mapy HD w piaskownicy. A teraz zbliżamy się do ostatniego i najważniejszego etapu przerabiania gry.

Muzyka, atmosfera, znaczące zmiany balansu na wielu mapach, kompletna przeróbka wizualna wszystkich lokacji w grze, zniszczalne obiekty i efekty – World of Tanks wygląda na nowe. W zasadzie to stare dobre proces gry, nałożony na zupełnie nowy świat gry. Jak każda gra w przededniu tak ważnej aktualizacji, World of Tanks wymaga czegoś więcej niż tylko serii regularnych supertestów i testów ogólnych.

Z tego powodu uruchamiamy test beta:
1. Pozwoli nam to partiami testować nowe treści, bacznie obserwując wydajność i postrzeganie przez Ciebie zmian.
2. Jest otwarty dla wszystkich, dzięki czemu możemy zebrać wystarczającą liczbę opinii, aby wprowadzić niezbędne zmiany.

Po co dodawać nowe treści etapami, dlaczego nie prezentować wszystkiego od razu?
Ostatnią rzeczą, jakiej potrzebujemy, są pospieszne i nieuporządkowane testy, a schemat sekwencyjny zapewnia bardziej skoncentrowane podejście. Dodając zawartość gry etapami, możemy ją testować w kontrolowanym środowisku, identyfikować problemy i naprawiać je na bieżąco.

Ponadto czekanie na pobranie i zainstalowanie regularnej aktualizacji nie jest zbyt wygodne. Teraz wyobraź sobie, ile czasu zajmie zainstalowanie prawie trzech tuzinów kart HD, nowej muzyki na raz.

Będziemy stosować podobne podejście, gdy wydamy aktualizację 1.0. Możesz ją wstępnie pobrać i wejść do gry, gdy nadejdzie czas, bez opóźnień i długich godzin oczekiwania.


Pierwszy etap beta testów World of Tanks 1.0
Poniżej znajduje się podsumowanie ulepszeń graficznych i dźwiękowych, które możesz zacząć odkrywać już dziś:

29 map w jakości HD: Przejście na nowy silnik Core spowodowało całkowitą zmianę grafiki, a każdy obiekt został odtworzony przy użyciu nowej technologii. Zbliżając się do obiektu, możesz policzyć liście na drzewach i zobaczyć, jak różnią się od siebie odcieniem, rozmiarem i kształtem. Przestrzeń poza mapą wydaje się teraz nieograniczona. Zmieniła się technologia wyświetlania powierzchni lądowych i wodnych, zapewniając głębię i atmosferę miejsc, w których toczy się bitwa. Możesz sterować swoim samochodem, aby zwycięsko niszczyć małe obiekty dzięki zastosowaniu technologii Havok (poczekaj!). Fotorealistyczne niebo i poruszające się chmury stworzą poczucie dynamiki na mapach. A technologia globalnego oświetlenia doda obrazowi harmonii, dokładnie symulując, w jaki sposób światło odbija się od różnych powierzchni i załamuje się między nimi.

To wszystko musicie zobaczyć na własne oczy, a już teraz możecie rzucić okiem na zrzuty ekranu map HD w galerii poniżej. Ciesz się, a nawet lepiej, wejdź do gry, aby osobiście cieszyć się nową grafiką, technologiami i efektami.






Ulepszenia balansu dla wielu map: Większość kart HD nie wymagała większych ulepszeń balansu i oferowała mniej więcej taką samą rozgrywkę, tylko z grafiką wysokiej jakości. Jednak „Erlenberg”, „Charków”, „Stepy”, „Ruinberg” i „ Zatoka rybacka miał zauważalną nierównowagę. Wprowadziliśmy w nich znaczące zmiany, aby uniknąć przestoju, zapewnić zespołom równe szanse na zdobycie kluczowych obszarów i zapewnić ciekawą rozgrywkę dla wszystkich typów pojazdów. W ciągu najbliższych kilku tygodni porozmawiamy o zmianach i o tym, jak powinny poprawić wynikającą z tego nierównowagę. Teraz Twoja kolej, aby przetestować je ponownie i powiedzieć nam, czy zmiany zadziałały. Jeśli nie, będziemy nadal wprowadzać poprawki, aż wszystko będzie tak, jak powinno.

Cztery oryginalne motywy muzyczne: Pierwsza faza beta testów koncentruje się głównie na grafice. Nie mogliśmy jednak nie dać Wam możliwości usłyszenia nowej muzyki. Idąc dalej, każda mapa otrzyma własną kompozycję z unikalnym motywem ekranu ładowania, dynamicznym motywem, który będzie ewoluował i zmieniał się w zależności od wydarzeń na polu bitwy, oraz ostatecznym motywem ekranu statystyk po bitwie. Nawiasem mówiąc, ten ostatni będzie bezpośrednio zależał od wyniku bitwy z unikalną muzyką zwycięstwa, remisu i porażki.

Dźwięki otoczenia: wszystkie dźwięki otoczenia zostały przerobione, aby zwiększyć realizm każdej mapy. Teraz dosłownie usłyszysz otaczający Cię świat, w który wdzierają się odgłosy bitwy. Strzały i eksplozje będą brzmiały inaczej w lesie, na wsi i wśród miejskiej zabudowy. Dźwięki odbiją się echem od gór i rozniosą po polach. To, co usłyszysz, będzie zależeć od tego, gdzie jesteś, skąd padł strzał i jakie przeszkody ma dźwięk na swojej drodze. Zupełnie jak w życiu! Nawet strzały staną się bardziej realistyczne: Posłuchaj, a zauważysz, że każdy przelatujący pocisk ma swój własny dźwięk.

Lista zmian w wersji 1.0 dla WoT

Karty
Lista map zremasterowanych w jakości HD w związku z przejściem na nowy silnik graficzny Core:

"Klasztor"
„Linia Mannerheima” (dawna „Arktyka”)
"Paryż"
„El-Haluf”
„kopalnie”
"Lotnisko"
"Klif"
"Przechodzić"
Murowanka
„Karelia”
"Rudzik"
„Redshire”
„Prochorowka”
„Fiordy”
„Stepy”
"Tundra"
„Rzeka piasku”
"Pan, władca"
„Himmelsdorf”
„Cicha plaża”
„Lasville”
„Erlenberg”
Ruinberg
„Westfield”
„Ensk”
„Zatoka rybacka”
„Żywy Wół”
„Nebelburg”
„Linia Zygfryda”

Nowy silnik graficzny Core
Globalnie poprawiona jakość obrazu we wszystkich ustawieniach.
Całkowicie przeprojektowane i zoptymalizowane oświetlenie.
Wszystkie budynki zostały przerysowane w nowej jakości.
W nowej jakości przerobiono krajobraz, wodę i całą roślinność.
Wszystkie obiekty mają zastosowane tekstury o wysokiej rozdzielczości.
Przerobiono system zniszczenia przy użyciu technologii Havok® Destruction (działa tylko na następujących ustawieniach graficznych „Wysoki”, „Maksymalny” i „Ultra”).
Dodano efekty zamoczenia pojazdów podczas wjeżdżania do wody (i wysuszenia ich na słońcu), a także zanieczyszczenia i kurzu.
Dodano wyraźniejsze wyświetlanie działania zawieszenia czołgu podczas pokonywania różnych przeszkód.
Na wszystkich mapach poprawiono wyświetlanie terenu za „czerwoną linią”: teraz lokalizacja gier wizualnie postrzegane znacznie bardziej przestronne i szersze. Jednocześnie granice strefy gry pozostają takie same.
Włączona funkcja mozaikowania terenu (częściowo przy maksymalnych ustawieniach i całkowicie przy ustawieniach Ultra).
Przerobiono tory z torów na różnych powierzchniach. Dodano także realistyczne ślady poślizgu i przebicia różnego rodzaju gleba.
Dodano proceduralne generowanie trawy i krzaków, co zmniejsza obciążenie komputera.
Teraz cała roślinność reaguje na zachowanie twojego samochodu: trawa i liście kołyszą się podczas strzelania, trawa jest miażdżona przez poruszanie się na niej itp. Uwaga: ta innowacja w żaden sposób nie demaskuje twojego samochodu, ponieważ ta animacja jest widoczna tylko dla ciebie .
Dodany nowy system obróbka wody za pomocą fal geometrycznych (teselacja) oraz SSR (Screen Space Reflection) do modelowania odbić w wodzie.
Naturalny model zachowania się wody w kontakcie z nią: podczas przekraczania bariery wodnej samochód „napędza falę”, uderzanie w wodę muszli powoduje rozchodzenie się kręgów na wodzie, falowanie itp.
Dla każdej mapy stworzono zupełnie nowe niebo, dodano animację ruchu chmur.
Dodano pełną obsługę DirectX® 11.
Znacznie zoptymalizowana wydajność i zużycie pamięci.
Ulepszone znaki trafienia pancerza (naklejki).
Dym i różne efekty rzucają teraz cienie.

Optymalizacja
Zoptymalizowana wydajność gry, zużycie pamięci, obciążenie procesora i karty graficznej.

Nowa muzyka do gry
Wprowadzono koncepcyjnie nowy projekt muzyczny gry. W sumie powstało ponad 180 kompozycji muzycznych, które teraz mają wyraźne regionalne przynależność do mapy, na której ma się toczyć bitwa, toczy się lub zakończyła. Ponadto muzyka wchodzi teraz w interaktywną interakcję z graczem i ewoluuje w oparciu o wydarzenia na polu bitwy.

Do tej pory w teście ogólnym wykorzystujemy tylko 4 motywy muzyczne, reprodukowane na wszystkich kartach. Wraz z wydaniem aktualizacji 1.0 każda mapa będzie miała swój własny, niepowtarzalny zestaw muzyczny, który obejmuje:
1. główny motyw ekranu ładowania mapy;
2. dwa bojowe interaktywne utwory oparte na motywie głównym, które dzięki możliwościom silnika dźwiękowego mogą brzmieć niemal w nieskończoność i bez powtarzania się w aranżacji;
3. Trzy motywy końcowe na ekranie wyników bitwy: zwycięstwo, remis i porażka.

Zmienia się też logika muzyczna w zależności od rodzaju walki, inaczej jest w bitwach losowych, bitwa rankingowa i w zacięta bitwa. w klanie lub walki drużynowe tam, gdzie komunikacja głosowa jest krytyczna, muzyka nie gra w bitwie, aby nie tworzyć dodatkowych zakłóceń w kanale audio.

Zmiany dźwięków otoczenia

1. Całkowicie przerobiono odgłosy otoczenia i natury indywidualnie dla każdej mapy. Natura brzmi teraz bogato i naturalnie, a podkład głosowy ma unikalny charakter w zależności od terenu na mapie. Dźwięki wydawane przez wasze pojazdy (strzały, eksplozje, grzechotanie ciężarówek itp.) zmieniają się teraz w zależności od terenu na mapach. walczący: W górach, na obszarach zalesionych, na obszarach wiejskich lub miejskich, na otwartych polach itp. te same dźwięki będą brzmiały inaczej.
2. Całe środowisko jest również przeznaczone dla systemów wielokanałowych 5.1 i 7.1.
3. Prawie wszystkie dźwięki zniszczalnych obiektów na mapach zostały przerobione wraz z wprowadzeniem nowej fizyki zniszczenia.
4. Dźwięk lotu pocisku został przerobiony. Teraz lot każdego z 4 rodzajów pocisków nie tylko wygląda, ale także brzmi inaczej, co doda więcej informacji do gry.

Wyłączanie pozorowanej walki
Tryb " Treningowa walka' zostanie wyłączone dla graczy. Jednocześnie pozostaje „poligon”.

Zaktualizowano (20-09-2019, 09:38): trzeci test 1.6.1


Serwer testowy w grze World of Tanks 1.6.1 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje gry. Na serwer testowy Do WOT nie można wejść, kiedy gracz tego chciał - otwiera się tylko w określonym czasie, kiedy twórcy gry będą go potrzebować.

Trzeci test ogólny jest otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym kopia jest przechowywana i odtwarzana, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Ci pierwsi widzą zmiany w kadrze deweloperów WOT, potem dają dostęp supertesterom. Jeśli występują niedociągnięcia, są one korygowane, a wersja nowego klienta jest testowana już pod obciążeniem. „Wgrywają” testową wersję klienta na serwer zapasowy i otwierają dostęp dla wszystkich. Ponownie, zespół programistów szuka błędów i niedociągnięć. Po - napraw i „rozpocznij” nową wersję klienta.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy, należy pobrać specjalny instalator 1.6.1 lub zainstalować Wargaming Game Center. Po tym uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Zostanie utworzony następny folder. World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym odtwarzacz został określony podczas instalacji).

Wszystko jest gotowe do uruchomienia! Klikamy na etykietę klienta testowego i przechodzimy do strony autoryzacji i wchodzimy do gry. Wchodzimy pod nasz pseudonim i hasło i wybieramy jeden z dwóch serwerów testowych.

Funkcje testowe. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje jednorazowo 20 000 złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia i 100 000 000 srebra.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Co nowego w wersji 1.6.1?

  • możliwość zmiany narodu;
  • 11 nowych stylów;
  • zmiany w bitwach rankingowych.

Wielonarodowość


Powyższe zdjęcie przedstawia pierwszy wielonarodowy czołg T-34-85 Rudy, który zostanie dodany do hangaru dla wszystkich testerów.

Co to jest wielonarodowość?
Nowa funkcja w grze World of Tanks, która pozwala umieścić polską załogę na T-34-85 Rudy.

Ważny! Zmienić załogę będziemy mogli tylko w hangarze, w bitwie będzie to niemożliwe.

Dlaczego jest to potrzebne?

Aby napompować załogę różnych narodów na tej samej maszynie. Jeśli pomysł spodoba się graczom, twórcy obiecali dodać do gry więcej wielonarodowych czołgów.