Narodne igre za djecu od 3 godine. Kartoteka "Ruske narodne igre" za djecu predškolskog uzrasta. tematska kartica. Igre za starije i pripremne grupe

Rusi narodne igre za djecu predškolskog uzrasta(3-7 godina)

Materijal je namijenjen nastavnicima predškolske ustanove, nastavnici dodatnog obrazovanja i školski nastavnici.

Cilj: Fizička aktivnost- kao faktor koji utiče na zdrav način života.

Zadaci:
1. Razvijte različite vrste pamćenja.
2. Razvijati komunikacijske vještine i emocionalnu sferu djeteta.
3. Razvijajte mentalne operacije kroz igru.
4. Razvijajte maštu.
5. Naučite da se oslobodite emocionalnog stresa kroz igru.

Trenutno je relevantan zadatak očuvanja nacionalnih tradicija, formiranje nacionalne samosvijesti osobe. Vrtić, rješavanje problema diversifikovan razvoj djeca putem ruske narodne kulture, preferira ruske narodne igre.
Takve igre su apsorbirale najbolje nacionalne tradicije. Oni jasno odražavaju način života ljudi, njihov rad, način života, nacionalne osnove. U narodnim igrama ima dosta humora, šale i entuzijazma, što ih čini posebno privlačnim za djecu. Pristupačnost i izražajnost narodnih igara aktivira mentalni rad djeteta, doprinosi širenju ideja o svijetu oko sebe, razvoju mentalnih procesa. Narodne igre imaju sve: folklorni tekst, muziku, dinamiku radnji, uzbuđenje. Istovremeno, imaju striktno definisana pravila, a svaki igrač je navikao na zajedničke i koordinisane akcije, na poštovanje svih prihvaćenih uslova igre. U takvim igrama se može isticati, ako se time ne krši ustaljeni poredak – to je pedagoška vrijednost narodnih igara.
Odgajatelji u vrtićima široko koriste narodne igre u učionici, u svakodnevnom životu djece, u šetnji, na praznicima i zabavi. U izboru igara ne učestvuju samo edukatori i stručnjaci: muzički direktor prati muzički repertoar; instruktor fizičkog vaspitanja razmišlja o nizu pokreta koje treba naučiti.
Narodne igre se koriste i za odmor i zabavu. Djeci dolaze razni likovi iz bajki i igraju se s njima imitatorskih igara - “Petar Petar”, “Kokoška je izašla u šetnju; okrugli ples - "Zec", "Koza"; zabavne igre - "Baka-jež"; za djecu starijih i pripremnih grupa, takmičarske igre - potezanje konopa i dr. U svakodnevnom životu, posebno u šetnji, naši đaci vole da igraju takozvane dvorišne igre: „Tag“, „More je zabrinuto“, „Moja vesela zvonka lopta“. Smatram da korišćenje narodnih igara u radu sa decom omogućava vaspitaču da deci prenese identitet ruskog naroda, boju njegovih običaja, originalnost ruskog jezika, da formira interesovanje za rusku narodnu kulturu, u njegove tradicije.
Iskustvo sa decom to pokazuje novije vrijeme djeca se igraju sve manje obične predškolske igre". Rijetko postoje originalne ideje u igricama, zanimljivi obrti u njihovim zapletima. Često su igre predškolaca monotone, bez svjetline i inspiracije koje su toliko svojstvene dječjoj percepciji svijeta oko njih. Djeca nailaze na poteškoće kada trebaju pokazati maštu i fantaziju, smisliti nešto svoje.
Većina roditelja je uvjerena da samo igranje, maženje, razgovor sa djetetom nije dovoljno. Da biste išli u korak s vremenom, sa bebom "treba da se nosite". Dakle, u periodu kada se kod djeteta normalno razvija desna (umjetnička, sintetička) hemisfera mozga, odnosno formira holistička slika svijeta, ono je opterećeno znakovnim sistemima (slova, brojevi) koji su nepotrebni. u to vrijeme, stimulirajući lijevu (analitičku) hemisferu, na osnovu koje je već izgrađen sistem školskog obrazovanja.
Tako se ispostavilo da djeca znaju pisati i čitati, ali kod maštovitog razmišljanja postoji neka vrsta mana, a sposobnost da se svijet vidi živopisno, figurativno, nestaje zajedno s djetinjastom neposrednošću.
Važno je razvijati svesnost kod predškolaca, kreativna mašta, kognitivna aktivnost, komunikacijske vještine, sposobnost rasuđivanja, analize i poređenja, uopštavanja i isticanja bitnih karakteristika objekata. Stečene vještine u budućnosti će pomoći djetetu da uspješno savlada nova znanja. I potrebno je te vještine formirati neprimjetno za dijete, u igri. Stoga, u vrtić igre za razvoj kognitivnih procesa trebale bi se široko koristiti.
Na primjer:
Razvojne igre razne vrste memorija: "Sjećanje", "Šta je nestalo", "Telegram", "Umjetnici" i drugi.
Igre za razvoj komunikacijskih vještina i emocionalne sfere djeteta: "Nježne riječi", "Motor s imenom", "Pohvale" i druge.
Igre za razvoj mentalnih operacija: "Još jedna riječ", "Govori suprotno", "Pokupi riječ", "Činjenice i fikcija", "Misteriozne riječi" i druge.
Igre za razvoj mašte: "Šta je bilo", "Šta će biti" i druge.
Igre za ublažavanje emocionalnog stresa.
Djeca igraju takve igre sa zadovoljstvom i zanimanjem, postaju sigurnija u sebe i svoje sposobnosti. Štaviše, to utiče i na komunikaciju sa vršnjacima i na ponašanje u drugim razredima. Razvijaju komunikacijske vještine, stvaraju se preduslovi za dalje uspješno obrazovno djelovanje.

"prazno mjesto"
"Prazno mjesto" igraju djeca svih uzrasta (samostalno), od 6 do 40 osoba.
Opis. Igrači, osim vozača, stoje u krugu, a vozač iza kruga. Svi stavljaju ruke iza leđa ili ih jednostavno spuštaju. Vozač obilazi krug i dodiruje nekoga, dodirujući leđa ili ruke. To znači da on izaziva ovog igrača na takmičenje. Nakon dodira, vozač trči u bilo kojem smjeru oko kruga, a pozvani - unutra poleđina round. Nakon što se sretnu, ili jednostavno obiđu krug prijatelja ili se pozdrave (čučući se, klanjaju se, itd.) i nastavljaju da trče brže u krug kako bi zauzeli slobodno mjesto. Ko uzme tu ostaje, a onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač.
Pravila.
Vozač nema pravo da udari pozvanog. Može ga samo dodirnuti.
Vozač može 1C odmah požuriti da trči u jednom ili drugom smjeru. Pozvani ga prati i, čim vidi u kom pravcu trči, juri u suprotnom smeru u krug.
Na sastanku obavljaju razne poslove (po dogovoru). Ko se ne pridržava, postaje vođa.

Treći točak"
Broj učesnika - od 8 do 40 osoba.
Opis. Igrači postaju u krugu u parovima, okrenuti prema njegovom centru tako da je jedan od para ispred, a drugi iza njega. Razmak između parova je 1-2 m. Dva vozača zauzimaju mjesto iza kruga. Jedan od njih bježi, a drugi ga uhvati. Bježeći od potjere, izbjegavač može prestići bilo koji par. Tada se ispostavlja da je onaj koji stoji iza "treći točak". Mora pobjeći od drugog vozača. Ako jurnjava uhvati (dodirne, dodirne) bežanja, tada mijenjaju uloge. Dakle, vozači se stalno mijenjaju.
Ova igra, dobro poznata i omiljena od strane mladih, postaje još zanimljivija ako se dopuni sljedećim: kada je osoba koja bježi ispred bilo kojeg para, onda „treći statist“, koji je iza, ne bježi od onaj koji juri, ali počinje da ga proganja.
Vrste igara:
- igrači stoje u parovima jedan prema drugom i drže se za ruke. Onaj koji bježi, bježi, stoji pod rukama okrenut leđima nekome. Kome će okrenuti leđa, tom "trećim statistu", koji mora da beži;
- Igra se igra uz muziku. Igrači hodaju u parovima držeći se za ruke i stavljaju slobodne ruke na pojas. Onaj koji bježi, bježeći od progona, može u svakom trenutku uzeti jednog od hodajućih ruku pod ruku. Tada par koji stoji s druge strane postaje begunac.
Pravilo. Onaj ko bježi od progona ne smije biti uznemiren.

"Zlatna vrata"
U bezbroj varijanti i varijanti, ova igra postoji u gotovo svim narodima. Među Rusima su najčešće sljedeće sorte.
Igra 6-20 ljudi, češće predškolci, mlađi školarci, a ponekad i tinejdžeri, mladići, omladina.
Opis. Odaberite dva jača igrača. Oni se malo odmaknu i dogovore ko će od njih biti „sunce“, a ko „mesec“ („mesec“). Oni koji su odabrali uloge mjeseca i sunca postaju okrenuti jedni prema drugima, spajaju se za ruke i podižu ih, kao da čine kapiju. Ostali igrači uzimaju ruke i prolaze kroz "kapija" u nizu. Često se istovremeno pjevaju omiljene pjesme učesnika. Kada prođe posljednji od onih koji prolaze kroz „kapija“, oni se „zatvore“: podignute ruke padaju, a Posljednji je između njih. Zatvorenika se tiho pita na kojoj bi strani želio da bude: iza "mjeseca" ili "sunca". On bira i stoji iza dotičnog igrača. Ostali ponovo prolaze kroz "kapija", a opet poslednji pada u grupu "meseca" ili "sunca". Kada su svi raspoređeni, grupe organizuju potezanje konopa, držeći se za ruke ili koristeći uže, štap itd.
Varijanta ove igre (koja je poslednjih decenija postala češća od gore opisane) je da oni koji prolaze kroz „kapija“ ne pevaju, već igrači koji prikazuju „kapija“ govore recitativom:
Ne prolazi se uvek Zlatna kapija: Prvi put je oprošteno, Drugi put zabranjeno, A treći put Nećemo te pustiti!
“Kapije” se zatvaraju na posljednjoj riječi i “hvataju” onoga ko je u njima. Da ne bi bili uhvaćeni, oni koji hodaju nehotice ubrzavaju korake, ponekad prelaze na trčanje, a oni koji uhvate, zauzvrat, mijenjaju brzinu recitativa. Igra postaje mobilnija i zabavnija. Također se završava povlačenjem.
Druga varijanta je da postoje dvije "kapije". Igrači koji ih prikazuju izgovaraju rimu u isto vrijeme (uglas). Uhvaćeni ne biraju gde će stati, već se odmah uključuju u tim „kapija“ koji ih je uhvatio. Reprezentativne kapije se takmiče ko može uhvatiti najviše igrača. Takmičenje se završava povlačenjem.
Pravila.
Igrač koji mora proći kroz "kapiju" ne smije stati ispred njih (iz straha da će se zatvoriti). Onaj ko je stao smatra se uhvaćenim.
Ljudi koji hodaju ili trče ne bi trebali otkačiti ruke, moraju se držati za ruke s barem jednim igračem. Ko trči a da se ni sa kim ne drži za ruke, smatra se da je uhvaćen.
Ruke možete spustiti („zatvoriti kapiju“) samo na posljednju riječ recitativa.

Udari po užetu
Za igru ​​vam je potreban konopac zatvoren u krug. Igrači objema rukama uzimaju konopac s vanjske strane. Odabire se jedan vozač koji treba da bude u centru kruga formiranog užetom.Cilj vozača je da soli, tj. pogoditi ruku jednog od igrača koji se nalazi na vanjskoj strani kruga. Oni koji se nalaze na vanjskoj strani kruga, prilikom napada vozača, mogu osloboditi samo jednu ruku od užeta. Ako igrač oslobodi dvije ruke od užeta ili vozač pogodi jednu od njih, tada je on taj koji postaje krug i igra se nastavlja.

velika lopta
Igra u kojoj trebate formirati krug. Djeca se drže za ruke, a bira se jedan vozač, koji postaje centar kruga, a pored njegovih nogu je velika lopta. Zadatak igrača u centru je izbacivanje lopte iz kruga udaranjem lopte. Igrač koji promaši loptu izlazi iz kruga, a onaj koji je pogodio zauzima njegovo mjesto. Istovremeno, svi se okreću leđima centru kruga i pokušavaju da ne promaše loptu koja je već u centru kruga. Važan uslov je da se lopta ne može podići tokom cele utakmice.

Lopta u rupi
Igra sa mnogo varijanti. Za igru ​​u zemlji iskopava se plitka rupa u koju se stavlja lopta. Svi igrači moraju nositi ravne palice duge oko metar. Žrijebom se bira izvođač - igrač koji će čuvati loptu. Svi ostali igrači prelaze uslovnu liniju, na određenoj udaljenosti od rupe i počinju da bacaju štapove po redosledu utvrđenog reda, pokušavajući da udare loptu. Za sve one koji su prošli, štapovi ostaju na mjestu.
Ako niko ne pogodi, tada izvođač kotrlja loptu svojim štapom u pravcu koji mu je najbliži, pokušavajući da je pogodi. Ako uspije, trči iza startne linije za bacanja, koja se naziva i dom. Izvođač postaje onaj čiji je štap udario loptu. Ako u toku igre neko uspije da izbije loptu iz rupe, u istom trenutku oni igrači čiji se štapovi nalaze u polju trče da ih podignu, a izvođač mora postaviti loptu na mjesto. Tako igrači dobijaju priliku za dodatno bacanje. Prilikom bacanja štapova, preporučuje se da se izvođač drži malo dalje od lopte kako ne bi udario štap.

Zeke
Igra se igra na otvorenom. Od svih igrača odabran je jedan lovac, svi ostali prikazuju zečeve koji pokušavaju skočiti na dvije noge. Zadatak lovca je da uhvati najspretnijeg zeca tako što ga udari rukom. Ali postoji jedan važan uslov u igri, lovac nema pravo da uhvati zeca ako je na "drvetu". U kontekstu ove igre, bilo koji čip ili panj će biti drvo. Ovo stanje uvelike otežava lovcu život, zbog čega često postaje ogorčen tokom igre. Međutim, čim jednog od zečeva uspije dotaknuti, on odmah postaje lovac, preuzimajući na sebe nezavidnu dužnost hvatanja zečeva.

Skakanje vezanih nogu
Svi učesnici su vezani debelim širokim konopcem ili šalom. Nakon toga svi stanu blizu startne linije i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji najbrže pređe udaljenost. Udaljenost ne bi trebala biti prevelika, jer je prilično teško skočiti s vezanim nogama.

Sol bez soli
Za ovu igru ​​biraju se dva vozača, koji sjede na tlu jedan naspram drugog, tako da su im tabani u kontaktu jedan s drugim. Vozači imaju povez preko očiju debelim platnenim zavojem. Ruke vođa su im iza leđa. Svi ostali su igrači na terenu. Igrači na terenu, prilazeći vozačima jedan po jedan s jedne strane, uzvikuju "Bez soli" i slobodno preskaču preko nogu. Na povratku treba da viknete "Sol" i ponovo pokušate da preskočite noge vozača. Jedina razlika je u tome što vozači pokušavaju da uhvate skakače rukama. Ako uspiju, vozač se mijenja. Onaj koji je uhvaćen sjedi na mjestu onog koji ga je uhvatio, a oči su mu već vezane.

Konfuzija
Djeca koja učestvuju u ovoj igri stoje u jednom redu, spajaju se za ruke, formirajući tako lanac. Na desnoj strani lanca određen je vođa, koji po komandi počinje trčati s promjenom smjera, a cijeli lanac počinje da ga prati. Međutim, nitko osim vođe ne zna smjer kretanja, tako da je prilično teško održati ravnotežu i ne isključiti lanac. Što je igrač dalje od vođe, to mu je teže održati ravnotežu, ne pasti ili prekinuti lanac.

Gorionici (Ogaryshi, Stub, Parovi)
Za ovu igru ​​je potreban vozač, a on se bira prije početka utakmice. Svi ostali čine parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri učestvuju i odrasli, onda muškarac - žena. Parovi stoje jedan za drugim, a vozač je okrenut leđima prema prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno osvrtati se. Nakon toga, jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, ptice lete tamo!" (Postoje i druge rime). Nakon toga, vozač gleda u nebo. Nakon toga, zadnji par prolazi kroz strane naprijed, jedna osoba kroz desnu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak zadnjeg para je da pokuša stati ispred vozača, držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem srušiti jedan od pokretača. Ako se to dogodi, onaj koji je ismejan postaje vozač, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interesovanje ili se ne umore.

Kod medveda u šumi
Igra za mališane. Od svih učesnika u igri bira se jedan vozač, koji se označava kao "medved". Na igralištu su nacrtana 2 kruga. 1. krug je medvjeđa jazbina, 2. je kuća za sve ostale učesnike igre.
Igra počinje, a djeca izlaze iz kuće uz riječi:
Kod medveda u šumi
Pečurke, ja uzimam bobice.
Medved ne spava
I reži na nas.
Nakon što djeca izgovore ove riječi, "medvjed" istrčava iz jazbine i pokušava uhvatiti jedno od djece. Ako neko nema vremena da pobegne u kuću i "medved" ga uhvati, onda on sam postaje "medved" i odlazi u jazbinu.

Ukrotitelj divljih zvijeri
Na igralištu se postavljaju panjevi u krug ili mekane prostirke, ako je u pitanju sala. Konoplja (ćilimi) se postavljaju u krug, ali jedan manje od igrača koji učestvuju u igri. Ko nema konoplju krotilac je životinja, a svi ostali su životinje. Prije nego što igra počne, djeca biraju ko će biti vuk, ko lisica, a ko zec. Životinje sjede na panjevima. Krotitelj životinja hoda u krugu izvana i poziva jednu od životinja. Onaj koji je imenovan ustaje i slijedi krotitelja. I kako bi krotitelj mogao imenovati nekoliko životinja, oni ustaju i slijede vođu. Čim krotitelj kaže: "Pažnja, lovci", životinje i krotitelj pokušavaju sjesti na slobodan panj. Onaj za koga nema slobodnog mjesta postaje krotitelj i igra se nastavlja.

smreke
Visoko zanimljiva igra, koji je postao široko rasprostranjen u različitim regijama i ima nekoliko modifikacija. Svi igrači su blizu jedan drugom (na travnjaku, u dvorištu, u polju) i kopaju male rupe, svako za sebe. Zatim stoje jednom nogom u rupi. Izuzev vozača, koji ima metar dug štap i loptu (loptu) u rukama. Svi "poljski" igrači takođe imaju štapove. Vozač udara loptu štapom i pokušava da upadne u ostale igrače. Čim igrači u polju vide da se lopta kotrlja u njihovom pravcu, pokušavaju da udare loptu bacajući štap na nju. Ako igrač ne pogodi, onda mu njegovi drugovi mogu pomoći. Čim je lopta odbijena, vozač trči za loptom, dodiruje je i pokušava da zauzme mesto onoga ko je bacio štap i mora da je podigne. Ako vozač uspije zauzeti "prazno mjesto", rupu čiji je igrač pobjegao za štapom, onda se vozač mijenja.

U nogu
Narodna kozačka igra, koja je postala rasprostranjena u 19. veku. Igra od svojih učesnika zahteva ispoljavanje tačnosti i spretnosti. Djeca su podijeljena u 2 jednaka tima. Uz jednu od linija nacrtani su krugovi prečnika oko 30 centimetara, prema broju igrača u jednoj ekipi. Nakon toga, igrači jednog tima se grade u liniju duž linije, stavljajući jednu nogu u nacrtani krug. Igrači protivničke ekipe stoje nasuprot, na određenoj, unapred određenoj udaljenosti. Njihov zadatak je da mekim loptama udaraju igrače protivničke ekipe. Igra traje prema broju postavljenih šuteva (npr. 5), nakon čega ekipe mijenjaju mjesta. Bodovi se mogu dodijeliti za svaki pogodak. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Tokom igre zabranjeno je bacanje lopte u lice, a igračima u krugovima otkidanje stopala u krugu od zemlje.

guske
Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu mjesta je nacrtan krug. Igrači, po jedan iz tima, idu u krug, podižu lijevu nogu unazad, zgrabe je rukom, a desnu ispruže naprijed. Na znak, igrači počinju da guraju ispruženim dlanovima. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

cock fight
Igra se po skoro istim pravilima kao i igra Guske. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, polažu ruke iza leđa i guraju se ne dlanovima, već rame uz rame. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Padding
Sva djeca koja učestvuju u ovoj igri podijeljena su u 2 tima jednakog broja. Poziva se po jedna osoba iz svakog tima. U središtu mjesta nalazi se metar štap. Učesnici koji su izašli hvataju štap svaki sa svoje strane i na komandu počinju vući štap, svaki u svom smjeru. Pobjeđuje onaj ko povuče protivnika na svoju stranu. Nadalje, sljedeći članovi tima idu u centar stranice. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Vukovi u jarku
Ova igra će zahtijevati "vukove", ne više od 2, 3 osobe, a sva ostala djeca su dodijeljena "zečevima". U centru lokacije ucrtan je koridor širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarka). Zadatak "zečeva" je da preskoče jarak i da ih neko od "vukova" ne dotakne. Ako je "zeko" ismejan i naiđe, treba da napusti igru. Ako je tokom skoka "zec" nogom zakoračio na teritoriju opkopa, tada nije uspio i također napušta igru.

konja u pokretu
I odrasli i djeca mogu uspješno učestvovati u igri, posebno tokom masovnih praznika. Svi učesnici su podijeljeni u dva tima: jedan - "konji", drugi - "jahači". "Jahači" sjede na "konjima" i formiraju krug. Jednom od vozača je data lopta. "Jahači" dodaju loptu u krug u jednom ili drugom smjeru, na primjer, udesno. I treba da lopta prođe kroz nekoliko krugova, po dogovoru prije utakmice. Nakon toga, timovi mijenjaju mjesta, ali se, po pravilu, igra drugačije razvija. Ako je tokom prijenosa lopte na tlu, tada timovi odmah mijenjaju mjesta: "konji" postaju "jahači", a "jahači" postaju "konji".

12 štapića
12 štapića je igra u kojoj može učestvovati veliki broj djece. Važan uslov za njegovu implementaciju je područje na kojem se provodi. Trebalo bi da ima dosta grmlja, drveća ili drugog pokrivača tako da se možete sakriti. Svi igrači se moraju poznavati po imenu. Za igru ​​će vam trebati daska dužine oko 50-80 centimetara, 12 kratkih štapova (dužine oko 15 centimetara) i okrugli balvan. Daska se postavlja na balvan, a štapovi se postavljaju na jednu ivicu daske. Ispada dizajn sličan ljuljački.
Od svih igrača bira se vozač. Zatvori oči, broji, na primjer, do 20. Svi ostali igrači se moraju sakriti. Štapovi leže na balvanu. Vozač mora pronaći igrače, ali ne zaboravljajući štapove. Čim nađe nekoga, mora nazvati igračevo ime, dotrčati do ploče i udariti nogom kraj koji je suprotan od štapova, tako da se raziđu, nakon čega se može sakriti, a onaj koji se nađe postaje vozač. Igra se nastavlja.
Ako je vozač sa štapovima otišao daleko od daske, onda neko od onih koji se kriju može dotrčati i udariti u ploču tako da se štapovi rasprše. U tom slučaju, vozač mora prikupiti štapove i tek onda krenuti tražiti druge oblasti igre.

Štap za pecanje (riba, uhvati ribu)
Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozač dobija konopac. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje da vrti uže. Zadatak svih igrača u krugu je da ga preskoče i ne budu uhvaćeni. Postoje dvije opcije za razvoj igre.
1. opcija: bez promjene vozača (odrasli). U ovom slučaju, oni koji su nasjeli na mamac ispadaju iz igre i izlaze iz kruga. Igra se sve dok najspretnija i skačuća djeca (3-4 osobe) ne ostanu u krugu.
2. opcija: sa promjenom vozača. Ta "riba" koja padne na mamac, zauzima mjesto u centru kruga i postaje "ribar".

majka kokoš i zmaj
Prije početka igre biraju se 2 najjača od svih njenih učesnika: jedan se određuje kao zmaj, drugi kao matica. Sve ostalo su kokoške. Zmaj je sa strane i, po starim ruskim pravilima, kopa malu rupu. Iza majke kokoške, jedna za drugom, stoje pilići i hvataju se za struk. Nakon toga, materica sa kokošima prilazi zmaju, a materica počinje da govori: "Zmaj! Šta radiš?" - "Iskopaj rupu." - "Zašto ti treba rupica?" - Tražim novac. - "Zašto ti treba novac?" - Kupi iglu. - "Zašto ti treba igla?" - "Sašij torbu." - "Zašto torba?" - "Stavi kamenčiće." - "Zašto kamenčići?" - "U vašoj djeci šuštanje-žamor." - "Za što?" - "Penju se u moju baštu." – „Podigli biste ogradu više, ali ako ne znate kako, onda ih uhvatite. Nakon toga zmaj pokušava uhvatiti zadnju kokošku. Nastavlja se dok zmaj ne uhvati sve. Igra se može igrati i trčanje kazna kokoši majke.

Gorionici
Ovo je, moglo bi se reći, klasik žanra. Igrači su raspoređeni u parove, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač je ispred. Svi uglas glasno govore ili pjevaju:
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Pogledaj u nebo
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!

Druga varijanta:
Spali, izgori
Da ne izlazim.
I jedan, i dva, i tri.
Poslednji par, beži!
U svakom slučaju, na riječ „trčati“, oni u posljednjem paru otvaraju ruke i jure na početak kolone, trčeći oko nje s različitih strana (jedna s lijeve, druga s desne), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije para, kada se sretnu, ponovo se rukuju.
Ako to uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem, vozač staje u prvi par kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Mraz - Crveni nos
Uz rubove igrališta ocrtane su granice dvije "kućice". U jednom od njih se okupljaju igrači.
Vodeći, tj. Frost - Crveni nos, stoji na sredini stranice i kaže:
Ja sam Frost - Crveni nos,
Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se pozabaviti svima
Ko sad odlučuje
Idi na dugo putovanje!
Igrači skandiraju kao odgovor:
Ne plašimo se pretnji
I ne bojimo se mraza!
A onda trče u suprotnu "kuću". Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom smrzavaju se na mjestu.
Na kraju serije ili su van igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za naredne runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji pobjegne od dodira mraza.

Malechina - kalechina
Stavljajući štapić na prst, dlan, nogu, itd., potrebno je da ga održavate u ravnoteži dok izgovarate riječi: "Malečina-kalečina, koliko sati do večeri?"
Jedan, dva... deset.
zlatna vrata
Par igrača stoji jedan naspram drugog i podiže ruke - ovo je kapija. Ostali igrači se međusobno uzimaju tako da se dobije lanac.
Igrači na kapiji izgovaraju rimu, a lanac mora brzo proći između njih.
zlatna vrata
Ne promašuju uvek.
Prvi put se opraštam
Drugi je zabranjen.
I po treći put
Nećete nam nedostajati!
Uz ove riječi, ruke padaju, kapije se zatvaraju. Oni koji su uhvaćeni postaju dodatna vrata. Gates pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"
Ovo je više od igre. Ovo je upoznavanje duša kada takvi faktori kao izgled i pogledaj.
U unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, muškarci stoje, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u kolu uz muziku. Nakon nekog vremena, na znak vođe, pljeskanje ili zvižduk, djevojke počinju rastavljati momke - bilo koji od onih koji im se sviđaju su bliže. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, s njim ide sve ovo vrijeme zatvorenih očiju. Poželjno je da se broj djevojčica i dječaka podudara kako niko ne bi ostao sam u užem krugu.
Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u unutrašnji krug, a oni sami idu dalje u okrugli ples. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta momci ponovo smjeste u unutrašnji krug, vođa daje znak - "Možete otvoriti oči." Hack počinje. Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala, koju bi voleli da vide. Djevojke obično rado priznaju i pokažu se.
Tada devojke stoje u unutrašnjem krugu zatvorenih očiju, a momci u spoljašnjem i sve se ponavlja.

guske
Uz rubove igrališta nalaze se dvije "kućice", u jednoj od kojih se okupljaju igrači - "guske". Odabrani za ulogu "vuka" postavljen je u krug, simbolizirajući njegovu jazbinu. Domaćin odlazi do prazne "kuće" i započinje dijalog sa "guskama":
- Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
Pa leti kući!
- Ne možemo:
Sivi vuk ispod planine
Neće nas pustiti kući!
- Pa, leti kako hoćeš,
Samo pazi na svoja krila!
"Guske", mašući krilima, pokušavaju da pređu do druge kuće, a "vuk ih uhvati". Uhvaćen igrač postaje "vuk".

Yasha
Ova igra je najstarija (kao što je istakao akademik B.A. Rybakov, a spomenuo i V.Ya. Propp).
Vodeći - Yasha (tj. Gušter - vlasnik podvodnog i podzemlje, jedna od Velesovih inkarnacija) sedi u centru kruga koji formiraju ostali učesnici igre. Držeći se za ruke, kreću se u okruglom plesu, pjevajući:
Sedi-sedi Yasha
Ispod oraha.
Grizeći-grizući Yasha
pečeni orasi,
Poklonio dragoj...
Nakon toga slijedi dijalog:
- Šta Yasha želi?
- Želim da se udam.
- Nađi sebi devojku
Koji želite.
Učesnici kola se raziđu, a "Jaša" nekoga uhvati: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako momak, on postaje vođa.

Mišolovka
Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:
Oh, kako su miševi umorni,
Svi su jeli, svi su jeli!
Pazite, varalice
Doći ćemo do tebe!
Hajde da zatvorimo mišolovku
I odmah ćemo vas uhvatiti!
Prilikom izgovaranja teksta "miševi" utrčavaju i izlaze iz kruga. Uz posljednju riječ "mišolovka zalupi" - spuštaju ruke i čučnu. "Miševi" koji nisu imali vremena da istrče iz kruga smatraju se uhvaćenim i stanu u krug. Odabrani su drugi miševi.

"Salki" ("Pyatnashki", "Zamke", "Zamke", "Lapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)
Ova igra ima drugačija imena i pravila, ali glavni sadržaj ostaje: jedan ili više vozača hvata druge igrače i, ako ih uhvate, mijenjaju uloge s njima.
Igru se može igrati u različitim okruženjima: u zatvorenom, na otvorenom, od strane djece svih uzrasta, mladih i odraslih. Broj učesnika - od 3 do 40 osoba. Za igru ​​nisu potrebni vođe, sudije.
Žrijebom ili rimom bira se jedan vozač - "salka". Granice prostora za igru ​​su uslovno utvrđene. Svi se raštrkaju unutar ovog područja. Vozač najavljuje: "Ja sam salka!" - i počinje da hvata one koji igraju unutar utvrđenih granica stranice. Koga god sustigne i dotakne (dotakne), on postaje "hrana" i najavljuje, podižući ruku: "Ja sam tag!" Počinje da hvata igrače, a nekadašnji "trag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
Sorte "Salok"
- "Salki sa kućom." Za one koji pobjegnu, na mjestu je ucrtana „kuća“ u kojoj mogu pobjeći od „oznake“, ali nemaju pravo tu dugo ostati.
- Salki "Noge od zemlje". Bježeći od "oznake", igrači moraju odvojiti noge od tla (poda). U tu svrhu penju se na bilo koji predmet ili sjede, leže, podižući noge. U ovoj poziciji "salka" ih nema pravo soliti.
- Salki "Pruži ruku." U ovoj igri, osoba koja bježi sa "traga" viče: "Daj mi ruku!" Ako neko od drugova uzme ruku sa sobom, onda ih vozač nema pravo dirati. Ako se, s druge strane, pridruži još jedan igrač, odnosno bude ih troje, vozač ima pravo poslati bilo kojeg krilnog igrača.
- "Ukrštanje nogu". Trkači mogu pomoći jedni drugima tako što prelaze cestu između jurišne oznake i onoga koji bježi. Čim neko pređe cestu, "Salka" ga mora uhvatiti. I ovde neko traži da spase druga i pretrči preko puta, "trag" počinje da ga hvata, i tako svi nastoje da spasu druga, za kojim "trag" juri. Vozač ("salka") mora brzo da se prebaci i uhvati novog igrača koji je prešao cestu.

Hawk
Djeca do 16 i više godina se okupljaju u dvorištu, u bašti ili u prostranoj prostoriji i bacaju ždrijeb među sobom. Onaj koji je izabran ždrijebom predstavlja sokola. Ostala djeca se spajaju za ruke i postaju parovi, formirajući nekoliko redova.
Ispred svih se postavlja jastreb, koji može da gleda samo unapred i ne usuđuje se da se osvrne. Na ovaj signal, parovi se iznenada odvajaju jedan od drugog i jure u trku u različitim smjerovima, a u ovom trenutku ih jastreb sustiže, pokušavajući nekoga uhvatiti.
Žrtva, odnosno našla se u kandžama jastreba, s njim mijenja uloge.
Djeca dok trče obično bacaju maramicu ili presavijeni podvezak na sokola - ako upadnu u njega, smatra se ubijenim i na njegovo mjesto se bira drugi među djecom.

Mačke i miševi
Najbolje mjesto za ovu igru ​​je prostrani vanjski prostor.
Učesnici ove igre, do 25 i više godina, bez razlike po polu, jednog od svojih vršnjaka nominuju kao miša, a druga dva kao mačke.
Ostala djeca se hvataju za ruke i formiraju otvoreni krug, na jedno mjesto dva susjeda učesnika spuštaju jednu ruku, formirajući tako neku vrstu otvorenih "kapija", dok je mačkama dozvoljen ulazak u krug isključivo kroz ove "kapija", miš, osim toga, čak i kroz sve ostale praznine nastale između djece.
Ova igra se zasniva na činjenici da mačke po svaku cijenu nastoje uloviti miša; čim se to dogodi, ova tri najaktivnija učesnika se spajaju za ruke i spajaju ostale kako bi formirali isti krug, s novim mišem i mačkama koji se kreću naprijed da ih zamijene, itd. dok sva djeca ne budu u tim ulogama.
Ovom igrom djeci se pruža široka prilika da se vesele i trče na otvorenom, što je od velikog značaja za razvoj i jačanje njihove fizičke snage.

Petnaest
Petnaest igara se odvija na otvorenom, gdje se djeca okupljaju u bilo kojem broju, od 4-5 do 25 ili više.
Okupivši se, djeca iz svoje sredine izaberu jednog i daju mu nadimak Petnaestorica; njegova uloga je da pažljivo prati djecu koja trče u raznim smjerovima i po svaku cijenu pokušava da jednog uhvati i ukalja, odnosno dodirne rukom.
Uhvaćeni se tako drži i pretvara se u "petnaesticu", a njegovo ime se izgovara naglas da bi drugovi znali koga treba da se čuvaju.
Čim on, zauzvrat, uhvati jednog od učesnika, on odmah prebacuje svoju ulogu na njega, premeštajući se u grupu dece koja beže.
Ovu igru ​​treba nastaviti sve dok djeca ne zadrže veliki interes za nju i ne osjećaju umor.
Petnaest igara bazira se prvenstveno na pokretu; mogu se, međutim, diverzificirati uvođenjem raznih elemenata, kao što je bacanje lopte i slično.

Zeko
Djeca, u bilo kojem broju, do 30 ili više, nose sa sobom običnu loptu, srednja veličina i idi u dvorište.
Djeca koja učestvuju u igri, sva osim jednog, postavljena su u krug, okrećući lica prema centru kruga. Preklapaju ruke iza leđa i tako jedni drugima dodaju loptu koja u ovom slučaju služi kao zeko.
Jedan od učesnika, koji se nalazi u samom krugu, nastoji je uhvatiti prilikom dodavanja lopte iz ruke u ruku i ima pravo zahtijevati od svakog učesnika da mu pokaže ruke.
Čim primeti da neko ima loptu, ili je neko od dece odsutno ispusti, podiže loptu i zauzima mesto žrtve, a on ulazi u krug menjajući uloge sa njim.
Onaj u krugu se zove "vođa"; čim se nađe leđima okrenut nekom od učesnika koji je zauzeo loptu, ima pravo da dodirne leđa „vođe“, odnosno da ga uprlja, a mrlje je dozvoljeno samo u leđa , a ne na bilo kom drugom mestu.
Umrljani podiže loptu i juri za onim koji ju je zaprljao; velikom spretnošću se osvećuje, odnosno pokušava i da ga okalja; nakon uspjeha, mijenjaju uloge.
U slučaju da ne uspe da pretekne neprijatelja, ponovo ide u sredinu kruga i nastavlja da bude vođa.
U ovoj igri, pored trčanja, važan element je i bacanje lopte – oba ova stanja su izuzetno korisna za djecu, jer im daju priliku da razviju maksimum svoje mišićno-koštane energije; pri dugotrajnom trčanju i bacanju mišići se razvijaju i jačaju, disajni pokreti postaju učestali i duboki, prsni koš se razvija i cirkulacija krvi značajno se poboljšava.
Igru treba prekinuti čim umor postane primjetan.

Medvjed
Broj igrača može biti proizvoljno velik.
Učesnici igre ždrijebom biraju po jednog druga iz svoje sredine, kojemu je povjerena uloga medvjeda, i svakom snabdjevaju zavežljaje – potonje je lako napraviti tako što ćete složiti maramice.
Na jednoj od strana prostora predviđenog za igru ​​uređeno je malo mjesto, odnosno ograničeno linijom, koje služi kao jazbina za medvjeda.
Na taj znak, djeca jurnu s jednog kraja dvorišta na suprotni, a medvjed, nenaoružan podvezom, juri na njih, pokušavajući rukom da dodirne jedno od njih, odnosno da ga uprlja.
Ukaljani također postaje medvjed i vodi ga u jazbinu. Igra se nastavlja ovim redom sve dok ne bude više medvjeda od preostalih učesnika u igri.
Kako se broj medvjedovih pomagača povećava, svi oni izlaze s njim na plijen, postavljaju se u niz, a samo oni na rubovima imaju pravo hvatati igrače. Glavni element igre je trčanje.

Vuk u krugu
Broj učesnika može biti proizvoljno velik. Djeca se okupljaju u prostranom dvorištu.
Na podu ili tlu se iscrtava krug i, birajući ždrijebom vuka iz njegove sredine, stavljaju ga unutar zacrtanog kruga.
Djeca koja učestvuju u igri upadaju u krug i pokušavaju pobjeći iz njega, a da ih vuk ne primijeti, koji se svim silama trudi da ih uoči.
Žrtva mijenja uloge sa vukom i zauzima njegovo mjesto u krugu. Ova igra nije teška, pruža djeci odličnu zabavu. Glavni element uključen u njega je trčanje.

Cat
Djeca se okupljaju na prostranom mjestu. Najprikladnije je započeti ovu igru ​​čim se sumrak počne približavati.
Učesnici biraju iz svoje sredine onoga koji se odlikuje spretnošću i okretnošću i povjeravaju mu ulogu mačke. Mačka se pažljivo skriva iza drveta ili grma, pokušavajući ostati neprimijećena od strane svojih drugova.
Potonji, na znak jednog od starješina, jure na sve strane u potrazi za mačkom; mačka, s druge strane, s vremena na vrijeme mjauče, dajući vam do znanja o svom prisustvu, i brzo se sakrije kako ne bi bila otvorena.
Igra se nastavlja dok se mačka ne pronađe, zatim se ždrijebom bira druga mačka i igra se dok se djeca ne umore ili ne izgube interesovanje za nju.

hroma lisica
Broj djece koja učestvuju može biti proizvoljno velik. Okupljajući se u prostranom dvorištu ili u velikoj prostoriji, biraju jednog od učesnika, koji dobija nadimak hroma lisica.
Na mjestu odabranom za igru ​​iscrtan je prilično veliki krug u koji su uključena sva djeca, osim hrome lisice. Na taj znak djeca jure u krug, a u to vrijeme hroma lisica skače na jednoj nozi i po svaku cijenu pokušava da okalja jednog od trkača, odnosno da ga dodirne rukom.
Čim joj to pođe za rukom, ona ulazi u krug i pridružuje se ostalim drugovima u bijegu, dok žrtva preuzima ulogu hrome lisice.
Djeca se igraju dok svi ne postanu hroma lisica; igra se, međutim, može prekinuti i ranije, pri prvom pojavljivanju znakova umora.
Za pravilno vođenje igre moraju se poštovati sljedeći uvjeti: djeca koja uđu u krug moraju trčati samo u njemu i ne ići preko zacrtane linije, osim toga, učesnik kojeg odabere hroma lisica mora trčati samo na jednoj nozi . Glavni elementi ove igre su trčanje i skakanje.

Dragonfly
Deca se okupljaju u dvorištu, u bašti ili u prostranoj prostoriji, čučnu, držeći ruke na boku i nadmeću se, prestižu jedni druge, pokušavaju da skoče na suprotni kraj mesta određenog za igru.
Ko će od djece prvo stići na određeno mjesto na ovaj način smatra se pobjednikom, a onaj ko se spotakne putem kažnjava se isključenjem iz broja igrača. Ova jednostavna igra djeci pruža veliko zadovoljstvo i razvija njihovu fizičku snagu.

Zhmurki
Djeca se često i rado igraju žmurke, posebno mala, jer je ova igra vrlo jednostavna. Za nju je odabrana velika, prostrana soba ili čisto dvorište.
Djeca biraju jednog iz svoje sredine, stavljaju povez na oči, koristeći čistu maramicu ili sl. Na taj znak učesnici igre jure u različitim smjerovima, a dječak sa povezom na očima stoji na sredini dvorišta. ili sobu, pokušava uhvatiti nekog od bjegunaca.
Onaj koga uhvate menja sa njim uloge, odnosno ima povez na očima, a on zauzvrat takođe pokušava da uhvati nekog od svojih drugova.
Djeca moraju, dok trče, i dalje paziti da onaj kome su zavezane oči ne naiđe na neki predmet; na vid opasnosti upozoravaju povikom: "vatra"!

tubule
Tuba podsjeća na slijepac, samo što je za djecu mnogo interesantnija.
Učesnika može biti bilo koji - djeca se okupljaju u velikoj prostoriji ili u čistom dvorištu. Jedan od njih dobije nadimak "Slepac", stavljaju mu maramicu na oči i vežu ga, a u ruke mu daju tubu presavijenog papira. Slijepac slijepca stoji na sredini sobe, a ostali učesnici se uzimaju za ruke formirajući krug u čijem središtu je slijepac slijepca. Na ovaj znak djeca obiđu slijepca 2-3 puta, nakon čega ovaj priđe jednom od njih i prozove ga riječju ili pita: ko si ti?
Pitana osoba treba da promrmlja nešto nerazgovijetno kao odgovor, a slijepac slijepca, udarajući ga cijevi, treba da imenuje svog druga. Ako su uspješni, mijenjaju uloge. Glavni element koji dolazi u igru ​​je hodanje, i ako je uključeno svježi zrak, onda su prednosti nje očigledne, jer hodanje služi kao najbolja gimnastička vježba za tijelo.

Ruske narodne igre

1. Zelena repa
Svi igrači stanu u krug, drže se za ruke, pjevaju pjesmu:
Zelena repa, drži se
ko slomi, neće se vratiti.
Jedan dva tri.
Na „tri“ svako se okreće oko sebe kako hoće, ali se ruke trude da se ne odvoje. Ko slomi ruke ulazi u krug, ostali ponavljaju pjesmu. I tako nekoliko puta.

2. Na stolici
Jedan od igrača sjedi u krugu na stolici ili na panju. Svi stoje oko njega i izgovaraju riječi:
Sjedim na stolici
I sam sjedim na oslikanom.
ko me voli,
on me kupuje.
Ko me kupuje
poljubi tri puta!
Jedan dva tri!
Na tri, svi trče do sedećeg. Ko prvi dotrči do njega i poljubi (ili dodirne) tri puta u obraz, taj sedne u krug i sve se ponavlja iz početka.

3. Zarya-Zarenitsa
U sredini je ojačana motka (ili se jedan od igrača drži) na koju su pričvršćene raznobojne vrpce (oko2 m). Bira se vođa, koji stoji ili obilazi igrače, ostali se hvataju za krajeve vrpci i počinju da hodaju oko motke uz pjesmu:
Zora-Zarenica - Red Maiden
Hodao sam poljem, ispustio ključeve,
zlatni ključevi, plave trake.
Jedan, dva - ne kukajte,
trči kao vatra!
Na riječ “vatra” vođa dodirne onoga koji je bio naspram njega (ili o kome se unaprijed brinuo), baci kraj svoje trake i oni trče u različitim smjerovima oko igrača. Ko prvi zgrabi slobodnu traku, postaje u krug, onaj koji je zakasnio ostaje da vozi.

4. Dudar
Dudar je izabran, staje u krug. Oko njega se igra kolo i peva se pesma:
Dudar, Dudar, Dudarišće
stari, stari starac.
Njegov ispod palube, njegov ispod sirovog,
njega ispod pokvarenog.
- Dudare, Dudare, šta boli?
Dudar pokazuje i imenuje šta ga boli (ruka, glava, leđa, koleno itd.), svi stavljaju ruke jedni na druge na ovom mestu i ponovo kreću u krug uz pesmu.
Dudar, Dudar, Dudarišće
stari, stari starac. itd.
Kad se umori od igranja, Dudar kaže: "Oporavio sam se!"


5. Kupus
Svi se hvataju za ruke i počinju da pevaju pesmu:
Ah, kupus, moj raspored sedenja,
samo jedna smetnja dragom.
Oh, kupus, lako se širi -
dva hodaju - treći je ljut.
Ah, kupus, zlatna kičma,
i moj dragi zlatni verenik!
Sa riječima: Vjetar, vjetar, uvij krug na jednom mjestu (kod vođe) se lomi i svi počinju da se uvijaju kao spirala oko jednog od krajeva (gdje nema vođe).
Zatim uz riječi: Vjetar, vjetar, razvijaj se, vođa počinje brzo da odmotava spiralu (možete - brzo, sa zmijom i osmicom, u trzajima).

6. Zmija
"Zmija" hoda ispred igrača sa riječima:
Ja sam zmija, zmija, zmija
Puzim, puzim, puzim.
Pogodno za jednog od igrača:
Želiš li biti moj rep?
- Željeti!
- prati me!
Oni idu zajedno:
Ja sam zmija, zmija, zmija
Puzim, puzim, puzim.
Priđite drugom igraču:
Želiš li biti moj rep?
- Željeti!
-Puzi!
Igrač se mora uvući između nogu "zmije" i postati njen "rep". I tako redom dok se svi ne okupe.

7. Opcija Zhmurok.

Odabrani su ZhMURKA i BELL.

Oni su u krugu. Slijepčev slepac zavojem vezan, Zvoncima je dato zvono u ruke! Neko vrti Zhmurku, svi uglas pevaju:
Tryntsy-bryntsy zvona
Pozlaćeni krajevi
Ko svira zvona
Taj slijepac neće uhvatiti!
Nakon toga, Zhmurka hvata Bubenetsa. Ostali drže krug i aktivno "navijaju" za nekoga i daju nagovještaje "" Tada Bell postaje Zhmurka i bira (moguće prema rimi za brojanje) novo zvono. Ako ima puno ljudi, onda vjerovatno možete pokrenuti nekoliko zvona odjednom.

8. Tiganj

Dva tima. Igrači stoje po jedan iz svake ekipe okrenuti prema centru kruga koji formiraju. Udružuju se za ruke i trče u krug. U isto vrijeme, ne možete utrčati u centar kruga, odnosno stati na "taganj", izgorjet ćete se, oduzimajući timu jedan bod.

Čuvši komandu: "Posadi!", svi zastaju i počinju da uvlače u krug - "posadite u tiganj" - svoje komšije-protivnike. To morate učiniti, odmarajući noge, kako sami ne biste stigli tamo.

Na komandu: "Daj vatru!" Opet svi trče u krug. Ovo se ponavlja sve dok svi u jednom od timova ne budu "pečeni". Ponekad se grudvice snijega stavljaju na "tavu" - "fritule". Onda možete gaziti na krug, glavno je da ne gazite "fritule".

9. Igra "U krugovima"

Vođa je izabran. Igrači formiraju krug. Vozač stoji u sredini zatvorenih očiju. Svi hodaju oko njega i pjevaju:

Onda stanu, a vozač opipa svačiju glavu. Onaj koga ispravno nazove po imenu ulazi u krug vođe.

10. Igra "Med ili šećer"

Igrači su podijeljeni u dva tima: oni biraju ko će biti - med ili šećer. Zatim uzmite štap i povucite ga na oba kraja. Natječu se na kojoj strani ima više meda ili šećera.

11. Igra "Baštovan i vrabac"

Prema rimi za brojanje biraju se "baštovan" i "vrabac". Ostali se drže za ruke, formirajući krug, "baštovan" peva:

Hej vrapče, ne kljucaj kanabis
Ne njihove, moje ili komšijske.
Slomiću ti nogu za ovaj kanabis.

"Baštovan" trči da uhvati "vrapca". Djeca puštaju vrapca da uđe i izađe iz kruga. Nakon što je uhvatio "vrapca", "baštovan" mijenja mjesto s njim ili se biraju novi vozači.

12. Igra "Sunce"

Prema rimi za brojanje biraju vozača - "Sunce". Ostala djeca stoje u krugu. "Sunce" stoji u sredini kruga, svi pjevaju:

Gori, sunce, svjetlije!
Ljeto će biti toplije
A zima je toplija
A proleće je slađe!

Prve dvije linije idu u kolo, u sljedeće dvije se okreću jedna prema drugoj, klanjaju se, zatim se približavaju "Suncu", piše "VRELO!" i juri decu. Nakon što sustigne igrača, dodirne ga, dijete se smrzne i napusti igru.

Igranje sa Suncem.

U središtu kruga je "sunce" (djetetu se na glavu stavlja šešir sa likom sunca). Djeca uglas govore:

Gori, sunce, svjetlije -

Ljeto će biti toplije

A zima je toplija

A proleće je slađe.

Djeca idu u kolo. U 3. liniji se približavaju "suncu", sužavaju krug, luk, na 4. liniji se udaljavaju, šireći krug. Na riječ "gorim!" - "Sunce" sustiže decu.

Igra "Zhmurki"

Skok-skok, skok-skok,

Zeko je skočio na panj,

Glasno udara u bubanj

Poziva sve da igraju slijepca slijepca.

Igra se utakmica "Žmurki".

Napredak igre. Igraču se vežu oči, odvode ga od igrača u stranu i okreću se nekoliko puta. Zatim razgovaraju s njim:

Mačko, mačka, na čemu stojiš?

U loncu.

Šta je u loncu?

Lovite miševe, ne nas!

Nakon ovih riječi, učesnici igre se raziđu, a slijepac ih uhvati.

Igra "Vuci konopac"

Na pod se postavljaju 2 obruča i uže se povlači od sredine jednog do sredine drugog. Učesnici igre su podijeljeni u 2 tima. Obruči uključuju po jednu osobu iz svake ekipe. Na znak, trče i mijenjaju mjesta. Prvi koji uleti u protivnički obruč i izvuče konopac iz drugog obruča smatra se pobjednikom. Nakon prvog para trči drugi, treći i tako do posljednjeg.

Igra "Žmurki sa zvonom"

Napredak igre.Žrijebom (prebrojavanjem) biraju "slijepaca slijepca" i igrača koji

on će tražiti. "Žmurka" ima povez na očima, a drugom djetetu daju zvonce. Učesnici igre stoje u krugu. "Zhmurka" mora uhvatiti vozača zvonom. Zatim se bira novi par igrača.

"Zhmurok" može biti nekoliko. Deca koja stoje u krugu upozoravaju „slepca“ da se ne susreću rečima: „Pali! Vatra!"

Igra "Burners"

Na kraju pjesme, dva momka, koja su ispred, razbježaju se u različitim smjerovima, a ostali složno viču:

Jedan, dva, ne kukajte, nego trčite kao vatra!

"Burning" pokušava da sustigne bežeće. Ako se igrači uspiju uhvatiti za ruke prije nego što jednog od njih uhvati “gorući”, onda stanu ispred kolone, a “gorući” ponovo uhvati, tj. "gori". A ako "gori" uhvati nekog od trčećih, onda on ustane s njim, a igrač koji ostane bez para vozi.

Igra "Veseli muzičari"

Carousel igra.

Nastavljamo zabavu

Utezi trčanje na vrtuljku.

Za obruč se vežu trake. Djeca jednom rukom uzimaju traku i idu prvo u jednom smjeru, a zatim, mijenjajući ruku, u drugom. Obruč drži odrasla osoba. Možete se "voziti" na vrtuljku pod tradicionalnim tekstom:

Igra "Prsten"

Igra "Baba Yaga"

Pijetao je sjedio na klupi i brojio svoje igle:

Jedan, dva, tri, na ovom računu izlazite!

(Baba Jaga stoji u krugu nacrtanom na podu, na tlu. Momci trče po krugu i zadirkuju Babu Jagu, a Baba Jaga pokušava da dohvati decu metlom, koju dodirne zaustavlja i zamrzava na mestu, poslednja od dece postaje Baba Yaga).

Igra "Zora-zora"


igre okruglog plesa
"vekna"
Vjerovatno najpoznatiji plesna igra u Rusiji! Gotovo je obavezan atribut svakog rođendana djece od godine do kraja osnovna škola. Takav ruski analog američkog "Sretan rođendan!". Refren je vrlo jednostavan. Svi stanu u krug i drže se za ruke. Slavljenik stoji u centru kolo. Okrugli ples počinje da se kreće u krug, praćen riječima:
Kako na ... imendan (zovu ime rođendanskog djeteta)
Pekli smo Karavay.
Evo takve visine! (ruke podignute što je više moguće)
Evo takvog dna! (čučnite, ruke praktično stavljene na pod)
To je širina! (razmiču se na strane, pokušavajući napraviti okrugli ples što većeg prečnika)
Evo večere! (okolo se skuplja, skuplja, približava se rođendanskom čovjeku)
Pogača, vekna, biraj koga voliš! (kolo dolazi do svoje "normalne" veličine i prestaje)
Rođendan kaže: Volim, naravno, sve,
Ali ovdje... najviše od svega! (poziva ime odabranog djeteta, hvata ga za ruku i vodi u centar kola)
Sada slavljenik postaje okrugli ples, a dijete koje je odabrao postaje "rođendanski dječak".

Bojari, i mi smo došli do vas

Igrači su podijeljeni u dva tima koji se poređaju jedan protiv drugog u lancu. Prvi tim nastavlja sa riječima:

Bojari, došli smo do vas!

I vraća se na svoje prvobitno mjesto:

Dragi naši, došli smo kod vas!

Drugi ponavlja ovaj manevar rečima:

Bojari, zašto ste došli? Dragi, zašto si došao?

Dijalog počinje:

Bojari, treba nam mlada. Drage, treba nam mlada.

Bojari, šta volite? Dragi naši, kako vam se sviđa?

Prvi tim se dodeljuje i bira nekoga:

Bojari, ova slatka je za nas (pokazuju na odabranicu).

Dragi naši, ovo je slatko.

Odabrani igrač se okreće i sada hoda i stoji u lancu, gledajući na drugu stranu.

Dijalog se nastavlja:

Bojari, ona je budala sa nama. Draga, ona je budala sa nama.

Bojari, a mi to bičemo. Draga, i mi to bičemo.

Bojari, ona se boji bičeva. Drage, ona se boji bičeva.

Bojari, a mi ćemo dati medenjak. Dragi, a mi ćemo dati medenjak.

Bojari, bole je zubi. Drage, bole je zubi.

Bojari, a mi ćemo se svesti na doktora. Poštovani, a mi ćemo se svesti na doktora.

Bojari, ona će ugristi doktora. Dragi moji, ona će ugristi doktora.

Prva komanda završava:

Bojari, ne pravite se budale, dajte nam mladu zauvek!

Onaj ko je izabran za mladu mora se raspršiti i prekinuti lanac prvog tima. Ako uspije, onda se vraća u svoj tim, vodeći prvo sa sobom bilo kojeg igrača. Ako lanac nije prekinut, mlada ostaje u prvom timu. U svakom slučaju, ekipa koja je izgubila kreće u drugi krug. Zadatak timova je zadržati više igrača.

"mjehur"
Ova igra je veoma zabavna i dinamična. Djeca uživaju u igri. Momci se spajaju za ruke i formiraju krug. Prije početka utakmice, kolo se približava centru što je više moguće. Mehur je ispuhan. Zatim "naduvaju" balon, tj. razilaze se na strane, pokušavajući da okrugli ples bude što veći. Okrugli balon se „naduvava“ sve dok jedan od učesnika u kolu, nesposoban da izdrži napetost, ne pusti ruke. Dakle, balon je pukao. Igru prati sljedeći tekst:
Naduvaj, balončić
Postanite veliki!
Digni u vazduh, sačekaj
Ne žuri!
"hrast"
Ovaj okrugli ples Kostromske gubernije. Djeca, stojeći u kolu, pjevaju (ili ritmično rečenicu) o hrastu i, ne kidajući ruke, pokazuju pokrete.
Imamo hrast
Evo ga
Evo ga!
(Kolo se kreće u krug. Sa posljednjom riječju, kolo prestaje)
Root da to -
Tako duboko
To je tako duboko!
(Djeca se saginju, pokušavajući rukama dohvatiti pod)
Ogranci da to -
Tako visoka
To je tako visoko!
(ruke su podignute i protresti ih)
Ostavlja da -
Tako široka
To je tako široko!
(kolo se razilazi, širi se)
Umjesto hrasta, možete uzeti bilo koje drugo drvo - bor, javor itd.
Možete igrati ovaj okrugli ples sa vozačem. Jedno od djece je izabrano za "hrast". On stoji u centru kolo. Zajedno sa svim momcima pokazuje kakvo lišće, grane itd. ima. Na kraju, "hrast" bira novog vođu iz kola, a oni sami postaju u kolo. Istovremeno, on može "dodijeliti" novom vozaču ime drugog drveta, na primjer, javor, planinski pepeo. A onda će pevati o ovom drvetu.

"kalači"

Djeca stoje u tri kruga. Kreću se, skačući u krug i istovremeno izgovarajući riječi:

Bai - zamah - zamah - zamah!

Pogledaj - krofne, kalači!

Od vrućine, od vrućine, iz pećnice.

Na kraju riječi, igrači trče raštrkani jedan po jedan po terenu. Na riječi "Pronađi svoj kalač!" vratiti u svoj krug. Kada se igra ponovi, igrači mogu mijenjati mjesta u krugovima.

"Loach"
Ova plesna igra zahtijeva prilično ozbiljne pripreme. Dakle, ovo više nije kolo, već broj za nastup na smotri folklora. Svi učesnici u kolu stoje u krugu. Možeš se držati za ruke. Izvodi se pjesma "S loachom hodam":
Hodam sa travom
(svi učesnici okruglog plesa kreću se prema centru, glatko podižući ruke)
Hodam sa zlatom
(ples se odvaja od centra, ruke padaju)
Ne znam gde ću da stavim vijun,
Ne znam gdje ću staviti vijun.
(učesnici kola podižu ruke uvis i zamahuju s jedne na drugu stranu)
Ja ću staviti lozu, ja ću staviti lozu.

Stavicu lou na desno rame,
Staviću jeku na desno rame.
(Stavljaju lijevu ruku na desno rame, a desnom uzimaju lijevu ruku učesnika u kolo ispred. Kolo se polako kreće u krug)
I s desna, i s desna,
I s desna na lijevo stavit ću
I staviću ga s desna na lijevo.
(Okrugla igra mijenja smjer kretanja, mijenja se položaj ruku - sada mu je desna ruka na lijevom ramenu, a lijeva na susjedovom lijevom ramenu)

Iako su igre u Rusiji oduvijek smatrane zabavnim, naši preci su im pridavali veliki obrazovni značaj. Gdje drugdje, ako ne u igri, dijete uči svijet, odnose među vršnjacima, odnose između starijih i mlađih, uči da poštuje pravila, da ih poštuje.

Danas svi znaju da je igra osnova života djece. Psiholozi kažu da kroz to beba dobija potrebna znanja i vještine. Zahvaljujući igri, on se formira kao ličnost, stiče socijalne vještine. Svi to jako dobro razumiju, ali često roditelji ne nalaze priliku da se aktivno igraju sa svojom djecom. Mnogo je zanimljivih dječjih zabava zamijenjeno kompjuterom. Nažalost, psiholozi bilježe činjenicu da utjecaj igre na ličnost djeteta iz različitih razloga slabi.

Korisnost narodnih igara

Brižni roditelji, shvaćajući svoju zauzetost i nemogućnost potpune komunikacije s djetetom, pokušavaju ga okružiti raznim igračkama. Ovo je dobro, jer beba treba da ima priliku da istražuje svet oko sebe kroz igračku. Ali, najčešće se kupovinom igračaka sve završi jer odrasli svoju misiju smatraju obavljenom. U međuvremenu, da bi se predškolac mogao igrati, mora se tome naučiti. Kada beba zna da se igra sama, tada mu neće trebati veliki broj igračaka.

Koje su najbolje igrice za djecu? Kako pronaći igru ​​koja će ujediniti odraslu osobu i dijete? Ova pitanja će vam pomoći da odlučite. Birani su stoljećima, do nas su došli najomiljeniji i najpopularniji, koje je lako organizirati u bilo kojem okruženju: na odmoru, kod kuće. Vrijeme je da savremeni roditelji saznaju koje su igre igrali pradjedovi, koliko su korisne za našu djecu.

praznična zabava

Još u stara vremena narodne igre su se spajale u različite grupe. Oni su se razlikovali po namjeni, broju učesnika, složenosti pravila, uzrastu djece. Međutim, većina narodnih igara je toliko jedinstvena da se svaka od njih može uvrstiti u bilo koju grupu prema svojim karakteristikama.

Radi lakšeg korištenja, sve igre možete podijeliti na praznične i svakodnevne. Svečane narodne igre za predškolce su dobre jer donose puno zabave i razonode učesnicima. Djeca predškolskog uzrasta uživaju u samoj igrici, mogućnosti komunikacije sa vršnjacima ili starijom djecom bez ikakvih konvencija.

Takva zabava ima minimalan broj jednostavnih pravila koja je lako slijediti, pa su odlična za različite vrste svečanosti kada se okuplja mnogo djece: rođendani, porodične proslave, svečani događaji.

Lako je sudjelovati u ruskim narodnim igrama za djecu, jer sadrže jednostavne zaplete, poznati likovi glume tamo, pravila su jasna i dostupna djeci. Sve to izaziva zanimanje kod predškolaca, želju da učestvuju u zajedničkoj igri.

Osim toga, u doba kompjutera, kada se mnogo priča o lošem držanju djece, sjedilačkom načinu života koji uzrokuje sve vrste bolesti, narodne igre su odlična prilika da se djeca podstaknu na kretanje, da se kod njih razviju takve kvalitete. kao domišljatost, spretnost, spretnost, snalažljivost. Drugi pozitivnu stranu takva zabava - djeca mogu učestvovati tamo različite starosti u rasponu od mališana do srednjoškolaca.

Predškolci i stariji momci. Svi vole igre koje vam daju priliku da pobjegnete od srca, da pokažete svoju snalažljivost. Aktivno razvijaju motoričke sposobnosti, stječu nove vještine.

Igra "Borba pijetlova"

U zabavi pijetlova, igrači, podvučenih nogu pokušavajući održati ravnotežu, guraju se ramenima.

Pobjednik je igrač koji je natjerao protivnika da stane na noge.

Igra "Petlovi i kokoške"

Igra "Pjetao i kokoš" je parna soba, koja omogućava djetetu da se osjeća odgovornim za vršnjaka. Udružujući se u dvoje, igrači određeno vrijeme skupljaju velike sjemenke (na primjer, bundeve) razbacane po tlu.

Pobjednici su igrači koji su sakupili najviše zrna.

Staru zabavu možete pogledati i džogiranjem.

Igra "Kod medveda u šumi"

Zabava "Kod medvjeda u šumi" klasik je žanra, dobro poznat i odraslima i djeci, i čvrsto je ušao u program predškolskih ustanova. Za igru ​​koja se igra na suprotnim stranama terena povlače se dvije linije. Jedan ima vozača koji imitira medvjeda koji spava, drugi ima ostatak. Odrasli daje znak, a predškolci ležerno, "berući pečurke i bobice", idu do "medveda". Ne možete bježati dok ne izgovorite sve riječi. Katren koji prati radnje igrača je jednostavan, lako se pamti, pa se stoga i izgovara uglas:

“Medvjed ima pečurke u šumi, ja berem bobice. I medvjed ne spava, sve nas gleda! ".

Kraj rime je znak "medvedu", koji trči za decom. On hvata igrače dok ne stignu do svoje linije. Tada dijete koje je uhvaćeno vozi.

Za promjenu možete koristiti težu dječju pjesmicu:

“Biram pečurke i bobice od medvjeda u šumi. I medvjed ne spava, sve nas gleda. I kako će onda režati i trčati za nama! I mi uzimamo bobice i ne dajemo medvjeda. Idemo u šumu sa toljagom, tucimo medveda u leđa! ".

Igra "Patke-guske"

Zabava "Duck-Geese" pomaže djeci da pokažu suzdržanost, spretnost, jer se prema pravilima mora ići do cilja "pačjim korakom". Tokom igre, učesnici formiraju krug, ruke se drže iza leđa. Sa loptom u rukama, vozač hoda u krug i nekoliko puta izgovori reč „patka“, a zatim, neočekivano za sve, promeni reč izgovarajući „guska“. Lopta se brzo stavlja u ruku jednog od igrača. Zatim vozač i dijete s loptom idu lijevo-desno, krećući se jedno prema drugom u krug. Svi se trude da prvi stignu do “praznog” mjesta odakle je pokret krenuo. Prilikom susreta, igrači pozdravljaju: „Dobro jutro (popodne, veče)! ".

Igrač koji prvi dođe pobjeđuje. Vođa je onaj koji je došao zadnji.

Igra "Klopka - koza"

Mobilna igra "Klopka - koza" sastoji se od tradicionalnog sadržaja i pravila koja su u bilo kojem slična igra. Kao opciju, možete koristiti sliku različitih životinja, na primjer, "Zamka - vuk". Odabire se "koza", igrači izgovaraju dječju pjesmicu: "Siva koza, mali bijeli rep, napojićemo te, nahranićemo te, ne lupaj nas, nego igraj zamku." Nakon što su u horu izgovorili katren dječjih pjesama, igrači bježe, a "koza" ih hvata, pokušavajući "izgorjeti", oponašajući pokrete životinje.

Uzimajući u obzir uzrast djece, njihova interesovanja slične igre uvijek se mogu naći u raznim izvorima.

Tradicionalna ruska zabava

Igra "Vuci konopac"

U igri "Vuci konopac" dva obruča su postavljena sa strane stranice. Uže je razvučeno duž tla tako da su njegovi krajevi u sredini svakog obruča. Djeca predškolskog uzrasta podijeljena su u dvije grupe. Učesnici svakog od njih, redom, stanu u svoj obruč, a zatim, na znak vozača (odraslog ili starijeg djeteta): „Jedan, dva, tri, trči!“, mijenjaju obruče, pokušavajući potrčati do protivničkog. postavite što je brže moguće i povucite uže. Pobjednik je onaj koji je brže i bez grešaka obavio radnje. Nakon prvog para, trči drugi, pa treći, i tako do kraja.

Pobjeđuje ekipa čiji su članovi bili brži i češće vukli konopac. Odrasla osoba mora učestvovati u ovom takmičenju kako bi osigurala da se pravila poštuju.

Igra "Burners"

AT klasična igra Igrači "gorionika" stoje u parovima u koloni. Uzdignute ruke čine "kapija" kroz koju prolaze svi parovi. Ispred svih, leđima okrenut ostalim igračima, stoji vozač, kojeg još nazivaju i "gori". Svirači uglas izgovaraju dječju pjesmicu: „Gori, gori jasno, da se ne ugasi! Pogledaj nebo, ptice lete, zvona zvone. Ding-dong, ding-dong, brzo pobjegni! ". Na posljednje riječi djeca u paru koji su ispred se razbježaju u raznim smjerovima, ostali složno viču: „Jedan, dva, ne kukajte, nego bježite kao vatra! » Vozač se okreće, sustiže djecu u bijegu.

Ako se igrači uspiju uhvatiti za ruke, a onaj koji "gori" ostane bez ičega, onda ponovo stanu iza kolone. Vozač ponovo uhvati ili „spali“ drugi par: igra se ponavlja.

Ako se pokaže da uhvati nekog od igrača koji bježe, onda se pravi novi par. Vozač postaje igrač koji je ostao bez para.

Igra "Lanci"

U lancima, igrači takođe formiraju dva tima. Brojačka rima, na primjer: „Kukavica je prošla pored mreže, a iza nje su djeca mala. Od kukavica se traži da piju. Izađi - ti vodi! “, odabran je “prekidač” koji će prekinuti “lanac”. Timovi se nalaze jedan naspram drugog, učesnici se čvrsto drže za ruke. Vozač se raspršuje, trči na "lanac" rivala, pokušavajući ga uništiti.

Uz sreću, odvodi protivnika u svoju grupu, ako nije išlo, on sam ostaje sa protivnicima. Tim sa najviše igrača je pobjednik.

Ima dosta sličnih zabava prikupljenih i pohranjenih u narodnoj kasici prasici. Većina njih je relevantna i voljena do danas, na primjer:

  • "Guske-guske";
  • "Skrivanje i traženje";
  • "Kozaci-razbojnici";
  • "Salki";
  • "Zhmurki";
  • "Prsten".

Drugi - "Wattle", "Ringer", "Lapta" i drugi su zaboravljeni, imaju složenija pravila koja se prvo moraju naučiti napamet s djecom. Svaki roditelj može pripremiti uzbudljivu zabavu, zabavu, razonodu za dječje praznike. Sve zavisi od interesovanja i želje samih odraslih.

Narodne igre u svakodnevnom životu predškolskog djeteta

Za svakodnevno provođenje slobodnog vremena potrebno je odabrati igrice koje bi dijete moglo igrati samostalno, ali i u njima proces igre treba da ga uhvati. Ovo će pomoći u sljedećim aktivnostima:

Igra "Malechina-Kalechina"

Zabava "Malechin-kalechin" je stara zabava. Prema pravilima za akciju, uzimaju glatki štap, koji se okomito postavlja na vrh prsta i počinju brojati: „Malečina-kalečina, koliko sati do večeri? Jedan dva tri…" . Brojite dok štap ne padne. Alternativno, štapić se može postaviti na dlan, podlakticu, koleno. Prilikom pada štapić treba podići drugom rukom kako bi se akcija nastavila.

Korisna zabava za razvoj motoričkih sposobnosti, spretnosti, upornosti djece predškolske dobi.

Igra "Spikins"

Tradicionalno popularna zabava su "Spikers", mali drveni štapići ili figurice. Igrač hvata figuru sa dva prsta ili posebnom udicom bez udaranja susjednih štapova. Potrebno je podsticati dijete da nastoji marljivo birati figure. Neka deca nemaju strpljenja.

Takva zabava odgaja upornost, finu motoriku, što je vrlo važno za dijete.

Fanta igra

Poznato je vrlo uzbudljivo za predškolce ako ga znaju igrati. Ne zahtijeva posebno mjesto, opremu. Korisno za predškolsku djecu, jer zabavlja i pomaže u razvoju pamćenja, govora i mašte. Odrasla osoba se može igrati sa djetetom. Domaćin počinje: „Poslali su ti sto rubalja, kupi šta hoćeš, ne uzimaj crno, belo, da i ne, ne govori! Dijete pažljivo sluša pitanja, trudi se da ne koristi zabranjene riječi prilikom odgovaranja. Na primjer, na pitanje: „Hoćeš li ići na bal? ", možete odgovoriti: "Idem. Primjeri pitanja i odgovora mogu biti na stari način: „Koju ćete haljinu nositi? ‒ Obući ću lepu haljinu”, „Ideš li kočijom? "Ići ću pješice." Ili moderno: „Hoćeš li u pekaru? Hoćeš li tamo kupiti kruh? ". Ako igrač zaluta, daje vođi fantoma (bilo koji predmet), a zatim ga na kraju igre „iskupljuje“. Da biste "otkupili" gubitke, možete pozvati predškolca da otpjeva pjesmu, pročita pjesmu, možete koristiti druge uzbudljive zadatke.

Igra "Sakrivanje i traženje"

Djeca posebno vole tradicionalnu igru ​​skrivača, čiji sadržaj i pravila su svima dobro poznati. Može se organizirati na otvorenom i kod kuće. Za interes djece koristi se dječja pjesma: „Jedan, dva, tri, četiri, pet, počinjem da tražim. Ko nije sahranjen, ja nisam kriv. Ko stane iza mene, da vodi tri konja. Tada se svi skrivaju, a vođa pokušava pronaći. Izbor drugog vođe može imati nekoliko opcija. Na primjer, učesnik koji je prvi otkriven može postati vođa ili koristiti rimu za brojanje.

Rime, brojalice, koje su sastavni dio zabave, mogu se reći njihova vizit karta, pomažu da očaraju predškolce, razviju njihove govorne vještine, maštu. Stoga je pri odabiru narodnih igara bolje dati prednost onima u kojima postoji folklor.

Iz liste predstavljenih igara jasno je da su, unatoč jednostavnosti zapleta, pravila, radnji, riješena mnoga pitanja obrazovanja. Kada predškolac nauči pravila stare igre, rado će je igrati. Mnogo zavisi od roditelja koji mogu da očaraju dete narodnim igrama.

Šta raditi sa djetetom? Moderne igre uglavnom fokusiran na online format. Pozivamo vas da se upoznate sa ruskim narodnim igrama na otvorenom. Djeca će biti sretna. I roditelji su sretni, jer pokret je život!

Dajte djeci sve više sadržaja zajedničkog, ljudskog, svijeta, ali uglavnom pokušajte da ih upoznate s tim kroz zavičajne i nacionalne pojave.

V. Belinsky

U „Osnovnim pravcima reforme opšteobrazovnih i stručnih škola“ postavljen je zadatak „unapređenje rada na svestranom razvoju dece predškolskog uzrasta, usađivanje osećaja za lepo, formiranje visokih estetskih ukusa, sposobnosti razumevanja i uvažavanja lepote i bogatstvo zavičajne prirode, i vaspitavati u duhu ljubavi prema domovini.” Vaspitanje nesebične ljubavi prema domovini glavni je, vodeći princip ruske i sovjetske pedagogije.

Po prvi put, domovina se pojavljuje pred djetetom u slikama, zvukovima i bojama, u igricama. Sve to u izobilju nosi narodno stvaralaštvo, bogato i raznovrsno po svom sadržaju.

Smiješne igre na otvorenom su naše djetinjstvo. Ko se ne sjeća stalnih skrivača, zamki, gadovi! Kada su nastali? Ko je smislio ove igrice? Na ovo pitanje postoji samo jedan odgovor: stvara ih narod, baš kao i bajke i pjesme.

Ruske narodne igre imaju dugu povijest, sačuvane su i došle do naših dana od davnina, prenose se s koljena na koljeno, ugrađujući najbolje nacionalne tradicije. Dječaci i djevojčice okupljali su se uveče na seoskoj ulici ili na periferiji, vodili kolo, pjevali pjesme, neumorno trčali, igrajući gorionike, tagove, takmičili se u spretnosti, igrajući batine. Zimi je zabava bila drugačijeg karaktera: skijanje sa planine, organizovane grudve; jahanje konja kroz sela uz pjesmu i igru. Sve narodne igre karakteriše ljubav ruskog čoveka prema zabavi, smelosti.

Posebno popularne i voljene bile su igre kao što su gorionici, ruske batine, sljepoče, gorodki, igre s loptom. Igra žmurke bila je uobičajena u mnogim regionima Rusije i nosila je različite nazive: „Slepi tiganj“, „Žmački“, „Noćno slepilo“, „Krivi petao“ itd. Pre početka igre deca su razgovarala. u horu sa vozačem: „Mačko, mačko, na čemu stojiš? - "Na kvasu" - "Šta je u kvasu?" - "Kvas!" - "Hvatajte miševe, ne nas!" Tako će razgovarati sa vozačem, pa čak i natjerati ga da se nekoliko puta okrene na jednom mjestu, a tek nakon toga počinje tražiti igrače, po pravilu, zatvorenih, žmirkavih očiju.

Bilo je mnogo ovakvih igara u kojima je uspjeh igrača prvenstveno ovisio o sposobnosti preciznog bacanja palice, obaranja gorodki, hvatanja lopte ili udaranja loptom u metu (gorodki, rounders, itd.). I nazivi igara i pravila bili su različiti u različitim regionima Rusije, ali im je zajedničko bila želja za pobedom, za pobedom.

Ruske narodne igre za djecu su vrijedne u pedagoškom smislu, imaju veliki utjecaj na odgoj uma, karaktera, volje, razvijaju moralna osjećanja, fizički jačaju dijete, stvaraju određeno duhovno raspoloženje, interes za narodnu umjetnost.

Kolekcija uključuje igre na otvorenom prikupljene iz različitih izvora. Oni su prilično raznoliki po svom sadržaju, temama i organizaciji. Neke igre imaju zaplet, njihova pravila su usko povezana sa zapletom (na primjer, "zmaj", "piletina", "guske-labudovi", "stado"). U igricama poput "Lyapka", "Mnogo tri, dva je dovoljno", "Vruće mjesto" nema zapleta i uloga, sva pažnja djece usmjerena je na kretanje i pravila. Postoje igre u kojima su zaplet i radnje igrača određeni tekstom. U igrici "Boje" kupac razgovara sa vozačem: "Kuc-kuc!" - "Ko je tamo?" - "Kupac." - "Zašto si došao?" - "Za boju" - "Za šta?" - "Za plavo."

Djeci su u ruskim igrama privlačne razne pjesme. U igrici "Uglovi" svaka crtica je popraćena pjesmom. Na posljednjoj riječi, igrači mijenjaju mjesta, a kupac - vozač traži da zauzme ugao koji je ispražnjen tokom trčanja.

U igricama poput "Burners" tekst odvlači pažnju hvatača, dok pjeva on mora podići pogled.

Zbirka sadrži igre uglavnom za djecu starijeg predškolskog uzrasta. Dijele se po vrstama pokreta: igre s trčanjem, skakanjem, bacanjem; neki od njih se mogu izvoditi iu toploj iu hladnoj sezoni. Tu su i igre male pokretljivosti, pogodne za igranje po lošim vremenskim prilikama na ograničenom području.

Zbirka sadrži mnoge drevne i moderne brojalice, dosluhe. U bilo kojoj ruskoj igri uvijek postoji vozač ili voditelj. Obično je mnogo kandidata za ovu ulogu, a potrebno je izabrati jednog, ponekad dva, za koje služe rime i dosluhe.

Vozač se takođe može izabrati žrebom. Izvodi se drugačije od rime za brojanje, a koristi se u onim igrama gdje se trebate podijeliti na dvije stranke.

U praksi predškolskog odgoja, narodne igre su rijetke. U zasebnim zbirkama postoje narodne igre, ali su toliko izmijenjene da su u novoj verziji izgubile narodne tradicije, lišene početka igre itd.

Ruske narodne igre i njihove varijante date u zbirci dostupne su djeci predškolskog uzrasta. Mogu se uspješno koristiti u radu sa djecom tokom šetnje i fizičkog vaspitanja.

Odjeljak I. IGRE TRČENJA

Staze

Na tlu su nacrtane linije različitih oblika - to su staze. Igrači trče duž njih jedan za drugim, čine složene okrete, održavajući ravnotežu. Morate trčati duž staze, tačno stupajući na liniju, ne ometati jedni druge i ne naletjeti na trkača ispred.

Uputstvo za izvođenje. Igru se može igrati sa bilo kojim brojem djece. Dužina staze može biti proizvoljna, ali ne manja od 3 m. Ova igra se može igrati kao takmičenje. Nacrtajte nekoliko linija istog oblika, stavite obojene zastavice na kraj svake. Onaj ko prvi od igrača dođe do zastave mora je brzo podići iznad glave.

zmija

Djeca se hvataju za ruke, formirajući lanac. Jedan od posljednjih igrača u lancu se bira za vođu. Trči, vukući sa sobom sve učesnike igre, opisuje razne figure u trčanju: u krugu, oko drveća, pravi oštre zaokrete, preskače prepreke; vodi lanac sa zmijom, okrećući ga oko posljednjeg igrača, a zatim ga razvija. Zmija staje, okreće se oko vođe.

Pravila. 1. Igrači se moraju čvrsto držati za ruke da se zmija ne slomi.
2. Precizno ponovite pokrete vođe.
3. Vođa ne smije brzo trčati.
Uputstvo za izvođenje. "Snake" možete igrati u bilo koje doba godine na prostranom igralištu, travnjaku, rubu šume. Što više igrača, to je igra zabavnija. Da bi bilo živahno, potrebno je naučiti djecu da smišljaju zanimljive situacije. Na primjer, domaćin zove posljednjeg igrača po imenu, imenovano dijete i ono što stoji pored njega staju, podižu ruke, a domaćin uvodi zmiju u kapiju.
Ili: na znak vođe, djeca se razbacuju, a zatim vraćaju zmiju.

Šatl

Svi učesnici u igri stoje u parovima jedan prema drugom i drže se za ruke - ovo je kapija. Djeca iz posljednjeg para trče ili idu ispod kapije i stanu ispred kolone, sljedeći par trči za njima. Igra se završava kada svi igrači prođu ispod kapije.
Pravila. 1. Morate trčati ili proći kako ne biste pogodili kapiju.
2. Trčeći kroz kapiju, djeca se drže za ruke.
Uputstvo za izvođenje. Visina kapije može biti različita: djeca mogu podići ruke i držati ih u visini ramena ili u nivou struka. Što je kapija niža, to je teže proći ispod nje.
Teža opcija je kada djeca, trčeći kroz kapiju, nose razne predmete, na primjer, lopta u žlici, kanta napunjena vodom ili prolaze tako što rukom kotrljaju veliku loptu ispred sebe.

Prazno mesto

Igrači stoje u krugu, biraju vozača. Počevši igru, protrčava pored igrača, uočava jednog od njih i nastavlja trčati dalje u krug. Zamrljani brzo trči u suprotnom smjeru od vozača. Ko od njih prvi dođe do slobodnog mjesta u krugu, on ga zauzima, a onaj koji zakasni postaje vozač.
Pravila. 1. Djeca trče samo u krug.
2. Oni koji stoje u krugu ne bi trebali odlagati one koji trče.
3. Ako djeca trče u isto vrijeme na prazno mjesto, tada oboje stanu u krug i bira se novi vođa.
Uputstvo za izvođenje. Ova igra se igra u bilo koje doba godine na velikom prostoru gdje možete trčati bez smetnji.
Učesnici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog, ruke su svima spuštene. Ako ima mnogo djece, bolje je organizirati dva kruga igrača.

Petnaest običnih

Počinju igru ​​odabirom vozača, on se zove tag. Svi učesnici igre se raštrkaju po web mjestu, oznaka ih sustiže. Koga dotakne rukom, postaje oznaka.
Pravila. 1. Tokom igre djeca trebaju pažljivo pratiti promjenu vozača.
2. Petnaestorica ne treba trčati samo za jednim igračem.

Petnaest sa kućom

Dva kruga su nacrtana duž ivica lokacije - to su kuće. Djeca, bježeći od vozača, mogu utrčati u kuću u kojoj ih tag ne može posoliti. Ako rukom dodirne igrača na terenu za igru, onda onaj koji je posolio postaje oznaka.

Opcije
1. Da se ne biste uprljali, potrebno je sjesti ili stati na neki predmet.
2. Kada tag sustigne igrača, on može skakati na dvije noge kao zeko, i više se ne može zaprljati (oznake "Zecice").
3. Igrač koji je zamrljan, ako je brz i spretan, može odmah vratiti ljagu vozaču, a bivši igrač ostaje oznaka (“Petnaest sa transferom”).
4. Svi igrači, osim oznake, biraju za sebe ime od cvijeća, ptica, životinja. Petnaest ne mrlja onoga koji ga je na vrijeme nazvao, na primjer, "lisica" ("Petnaest s imenom").

prekinute oznake

Petnaestoro u ovoj igri mora glasno izgovoriti ime igrača kojeg želi okaljati. Ali ako tokom potjere tag vidi da je pored njega još jedan učesnik u igri, predomisli se, zove ga imenom i pokušava da ga sustigne i okalja. Stained je van igre.
Pravila. 1. Petnaest prvo zove igrača po imenu, a onda ga sustiže i mrlja.
2. U igri, oznaka može promijeniti svoju odluku više puta u zavisnosti od situacije.

kružne oznake

Učesnici igre stoje u krugu, svaki označava svoje mjesto krugom. Dva igrača stoje iza kruga na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je oznaka, on sustiže drugog. Ako trkač vidi da ga tag sustiže, jednog od bliskih u krugu zove po imenu. On napušta svoje mjesto i trči u krug od oznake, a igrač zauzima njegovo mjesto. Slobodni krug može biti zauzet i oznakom, tada onaj koji ostane bez mjesta postaje oznaka. Sustiže igrača koji je istrčao iz kruga.
Pravila.
1. Trčanje kroz krug nije dozvoljeno.
2. Igrač koji bježi od oznake ne može trčati više od jednog kruga.
3. Ako je oznaka narugala utajivaču, oni mijenjaju mjesta.
Uputstvo za izvođenje. U igri djeca treba da budu veoma pažljiva, ako igrač zjapi, iznevjeri svog druga. Djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog, okrenuta prema centru. Tag se može zamijeniti ako trči dva kruga, ne potamni i ne uzme slobodno mjesto.
Igra će biti zabavna i zanimljiva ako begunci brzo promene mesta.

Pazi!

Na jednoj strani stranice rasteže se kabel, iza njega postaje oznaka. Svi učesnici igre su na suprotnoj strani stranice, tamo se nalazi njihova kuća. Petnaest glasno izgovara riječi: "Čuvaj se jedan, čuvaj se dva, čuvaj se tri!" Igrači u ovom trenutku idu preko terena i približavaju se užetu. Sa posljednjom riječju, oznaka preskače konopac i pokušava sustići i ukaljati jedno od djece. Zajedno sa umrljanim, brzo trči za vrpcom. Igra se ponavlja, ali postoje dvije oznake.
Pravila.
1. Igrači trče svojoj kući tek nakon riječi oznake: „Čuvaj se trojice!“
2. Petnaestorici je dozvoljeno da izaberu samo jednog igrača.
3. Petnaestica samo skače preko konopa, ali ako pri skakanju dodirne konopac, ponavlja skok.
4. Igrači se ne smiju šutnuti izvan kuće.
Uputstvo za izvođenje. Igra se na velikom otvorenom prostoru. Udaljenost između kućice igrača i mjesta gdje se nalazi oznaka je 10-20 m. Visina gajtana tokom igre se može mijenjati: što je gajtan veći, vozaču je teže preskočiti to. Riječi "Čuvaj se jedan, čuvaj se dva, čuvaj se tri!" oznaka govori polako tako da se igrači mogu približiti kablu. Što su bliže kablu, lakše ih je skinuti.
Opcija. Igrači sustižu oznaku i igrača kojeg on vodi sa sobom, i pokušavaju okaljati jednog od njih dok ne preskoče konopac. Onaj koga su okaljali vraća se na teren.

Salka

Vozač trči za decom i, pokušavajući da se nasmeje, kaže: „Ja sam te rugao, ti si drugog narugao!“ Novi vozač, sustižući jednog od igrača, ponavlja iste riječi.
Opcija. Vozač uhvati nekoga i pita onog koji je uhvaćen: "Ko je imao?" - “Kod moje tetke.” - “Šta si jeo?” - "Knedle." - "Kome si to dao?" Onaj koji je uhvaćen po imenu zove jednog od učesnika u igri, a imenovani postaje vođa. Igra se ponavlja.
Pravila. 1. Vozač trči samo za jednim od igrača.
2. Učesnici u igri moraju pažljivo pratiti promjenu vozača.

Zamke u krugu

Na mjestu je nacrtan veliki krug, u sredinu se stavlja štap, krug je podijeljen na dva dijela. Svi učesnici u igri zamki stoje na različitim stranama kruga. Zamka, trčeći oko štapa, trči s jedne strane kruga na drugu i pokušava uhvatiti jednog od igrača. Uhvaćen postaje zamka.
Pravila. 1. Zamka tokom igre ne bi trebalo da pređe preko štapa i iskoči iz kruga. Drugi igrači prelaze preko štapa. Dužina štapa treba da bude manja od prečnika kruga.
2. Ne možete nogama stajati na štapu.
Opcija
Svi učesnici u igri, osim zamke, stoje izvan kruga. Trče preko kruga, a zamka ih hvata. Uhvaćen igrač postaje zamka.

Previše tri, dva su dovoljna

Djeca stoje u parovima jedan za drugim, okrenuti licem u centar kruga. Dvoje ljudi počinju igru, jedan od njih je vozač, on stoji 3-4 koraka iza onog koji mu bježi.
Begunac tri puta pljesne rukama, a nakon trećeg pljeska bježi od vozača. Da ga ne bi dirali, stane ispred para. Prije nego što ustane, u bijegu viče: “Puno tri, dva je dosta.” Onaj ko stoji posljednji u ovoj igri bježi od vozača.
Ako je vozač uspio nokautirati odbjeglog, tada mijenjaju uloge.
Pravila. 1. Tokom igre ne možete trčati kroz krug.
2. Izbjegavajući ne smije trčati više od dva kruga.
3. Čim uleti u krug, mora odmah stati ispred para. Svako ko prekrši ovo pravilo postaje vođa.
Uputstvo za izvođenje. Ako je vozač uspio uhvatiti izbjegavača i zamijenili su uloge, tada izbjegavač može stati ispred jednog od parova nakon kratkog trčanja.
Ponekad vozač ne uspeva da sustigne igrače koji mu dugo beže, jer su jači od njega i trče brže. U ovom slučaju, morate ga zamijeniti, ali ne kriviti, već pozitivno ocijeniti njegove napore.

Sova i ptice

Igrači biraju sovu, ona odlazi u svoje gnijezdo. Imitirajući krik ptice koju su odabrali, igrači lete po mjestu.
Na znak "Sova!" sve ptice pokušavaju da dolete do svojih gnezda. Ako sova uspije nekoga uhvatiti, onda mora pogoditi o kakvoj se ptici radi, a tek tada onaj koji je uhvaćen postaje sova.
Uputstvo za izvođenje. Prije početka igre djeca sami biraju imena onih ptica čiji glas mogu oponašati (na primjer, golubica, vrana, čavka, vrabac, sjenica, ždral, itd.). Gnijezda ptica i sove je bolje odabrati na visokim objektima (na panjevima, klupama itd.). Svaka ptica se krije od sove u svoje gnijezdo.
Opcija. Djeca su podijeljena u 3-4 podgrupe i dogovaraju se koje će ptice prikazati. Zatim prilaze sovi i govore: “Svrake smo, gdje nam je dom?”; “Mi smo galebovi, gdje nam je dom?”; "Mi smo patke, gdje je naš dom?" Sova imenuje mjesto gdje bi ptice trebale živjeti. Ptice lete po lokalitetu, na riječ "Sova" skrivaju se u svojim gnijezdima. Sova mora prepoznati uhvaćenu pticu.

Maramica

Svi učesnici u igri stoje u krugu. Vozač sa maramicom obilazi krug, stavlja je na rame jednom od igrača i brzo trči u krug, a onaj koji je stavio maramicu uzima je u ruku i trči za vozačem. Obojica pokušavaju da zauzmu slobodno mjesto u kolu.
Ako igrač sa maramicom sustigne vozača i može staviti maramicu na rame prije nego što zauzme slobodno mjesto u krugu, on ponovo postaje vozač, a igrač koji je dao maramicu zauzima slobodno mjesto. Ako trkač prvi stane u krug, tada igrač sa maramicom ostaje vozač. Hoda u krug, stavlja nekome maramicu na rame, igra se nastavlja.
Pravila.
1. Djeca ne bi trebala trčati preko kruga.
2. Tokom trčanja nije dozvoljeno dodirivati ​​rukama one koji stoje u krugu.
3. Stojeći igrači ne smiju odlagati igrače koji trče.
4. Igrači se ne bi trebali okretati dok vozač bira kome će staviti maramicu na rame.
Uputstvo za izvođenje. Što više djece bude učestvovalo u ovoj igri, to će krug biti širi, što znači da se morate više potruditi da popunite prazno mjesto. Djeca u krugu stoje na korak jedno od drugog.

kokoši

Igrači biraju domaćicu i pijetla, sve ostalo su kokoši. Petao vodi kokoške u šetnju, kljucajući zrna. Domaćica izlazi i pita petla: „Petlić, petao, jesi li video moju kokošku?“ "A šta je tvoje?" - pita petao. "Ryabenkaya, a rep je crn." - "Ne, nisam ga vidio."
Domaćica plješće rukama i viče: „Ššš! Kshsh! Kokoške trče u kuću, a domaćica ih uhvati, pijetao kokoške štiti.
Domaćica nosi sve ulovljene kokoši u kuću.
Pravila.
1. Pilići trče u kuću samo na riječi: "Kšš, kšš!"
2. Pjetao, koji štiti kokoši, ne bi trebao odbijati domaćicu. On joj, raširivši krila, stoji na putu.
Uputstvo za izvođenje. Kućice domaćice i pijetla sa kokošima treba napraviti što dalje (10-20 m). Da bi zakomplikovale igru, kokoši savladavaju prepreke na putu do kuće, lete preko ograde (preskaču nategnutu vrpcu) ili trče duž mosta kroz potok. U svojoj kući dolete do smuđa (na klupi).

Kod medveda u šumi

Igrači biraju medvjeda, određuju mjesto njegove jazbine. Djeca idu u šumu po pečurke, bobice i pjevaju pjesmu:
Kod medveda u šumi, medvedu je hladno,
Pečurke, ja uzimam bobice! Smrznuto na šporetu!
Medvjed se budi, napušta jazbinu, polako ide preko čistine. Odjednom, brzo trči za igračima i pokušava nekoga uhvatiti.
Uhvaćen postaje medvjed.
Pravila.
1. Medvjed napušta jazbinu tek nakon što djeca otpjevaju pjesmu.
2. Deca, u zavisnosti od ponašanja medveda, možda neće odmah potrčati u svoju kuću, već ponavljaju pesmu, provociraju je.
Uputstvo za izvođenje. Bolje je postaviti medvjeđu jazbinu na drugom kraju lokacije. Medvjed mora izaći iz jazbine (popeti se preko balvana, izaći iz kutije, korpe).

Labud guske

Učesnici igre biraju vuka i gospodara, svi ostali su guske labudovi. S jedne strane parcele je kuća u kojoj žive vlasnik i guske, a s druge - vuk ispod planine. Vlasnik pušta guske u polje u šetnju, da štipaju zelenu travu. Guske napuštaju kuću
daleko. Nakon nekog vremena, vlasnik zove guske: "Guske-labudovi, idite kući!" Guske odgovaraju: "Stari vuk je ispod planine!" - "Šta
radi li tamo? - “Gricka sive, bijele lješnjake.” - “Pa, bježi kući!” Guske trče kući, a vuk ih uhvati.
Onaj koji je uhvaćen je van igre. Igra je gotova kada sve guske
uhvaćen.
Pravila.
1. Guske mogu letjeti kući i vuk ih može uhvatiti.
tek nakon riječi: "Pa, bježi kući!"
2. Guske, napuštajući polje, treba da se raziđu po cijeloj lokaciji.

konji

Svi učesnici u igri su podijeljeni u troje, u svakoj trojci je kočijaš i dva konja. Vozač u toku igre daje razne komande, konji ih izvršavaju, a kočijaš upravlja i pažljivo prati da li konji tačno izvode sve pokrete. Konji hodaju, galopiraju u krugovima, skreću desno, lijevo itd.
Na riječi voditelja: "Konji, u različitim smjerovima!" - kočijaš pušta uzde, a konji se brzo razilaze po gradilištu. Na riječi: "Nađi svog kočijaša!" - nađu svog kočijaša što pre. Kada se igra ponovi u svakoj trojci, mijenja se kočijaš.
Pravila. 1. Konji moraju tačno pratiti sve komande.
2. Kočijaš čiji konji pogreše dobija kaznu - uzde mu se veže plava traka.
Uputstvo za izvođenje. Najteža u ovoj igri je uloga vozača, koji izmišlja za konje razni pokreti. Stoga, kada se igra igra prvi put, ulogu vozača igra odrasla osoba. Na kraju igre, kako bi se trojke okupile, možete dati novi zadatak: "Kočijaše, pronađi svoje konje!"
Igra se završava čim svi u prva tri igraju ulogu kočijaša. Na kraju utakmice označavaju se najbolja tri.

Spasitelj (crni štap)

Djeca biraju vođu prema pjesmi za brojanje. On bježi od njih i staje sučelice zidu. Uza zid je spas. Vozač uzima štapić, kuca u zid i kaže: „Štap je došao, nije našao nikoga. Koga god prvo pronađe, krenuće po štapić. Nakon ovih riječi, stavlja štapić na zid i odlazi da gleda. Primijetivši jednog od igrača, glasno ga doziva po imenu, brzo dotrča do zida, uzme štapić, udari ga o zid i vikne: "Nađen je čarobni štapić..." (poziva po imenu igrača) . Vozač pronalazi svu djecu. Kada se igra ponovi, mora voziti onaj koji je prvi pronađen.
Ako pronađeni igrač trči do spasioca prije vozača, on brzo uzima štapić i uz riječi: "Štapić, pomozi mi!" - udari ga o zid, zatim ga baci što dalje i, dok ga vozač traži, sakrije. Vozač nađe štapić, vraća se na zakazano mesto, kuca njime i glasno kaže: „Štap je došao, nije nikoga našao, ko prvi nađe, krenuće za štapom!“
Pravila.
1. Vozač ne treba da viri kada se djeca kriju.
2. Voditelj izgovara riječi polako tako da se sva djeca mogu sakriti.
3. Trebalo bi da pretražuje svuda po sajtu, a ne da stoji blizu čarobnog štapića.
4. Djeca mogu trčati od jednog skrovišta do drugog dok vozač traži spas i stavlja ga na mjesto.
Uputstvo za izvođenje. Ovu igru ​​je dobro igrati na rubu šume. Obavezno ograničite igralište i pokažite djeci nekoliko mjesta na kojima se mogu sakriti (iza žbunja, drveća, panjeva, u žlijebu, u visokoj travi).
Da biste igrali igru, morate napraviti spas od drveta dužine 50-60 cm, obojiti ga u jarku boju tako da se jasno vidi u zelenoj travi.
Poteškoće za igru. Možete pomoći igraču kojeg je vozač pronašao. Ako jedan od igrača tiho napusti sklonište, brzo pritrča spasiocu, udari ga o zid s riječima: "Spasilac, pomozi mi..." - i zove se po imenu osobe koja se spašava. Štapić je bačen što dalje, a dok ga vozač traži, djeca se opet skrivaju.

Stado

Igrači biraju pastira i vuka, svi ostali su ovce. Vukova kuća je u sredini, a ovce imaju dvije kuće na suprotnim krajevima.
Ovce glasno dozivaju pastira:
pastir, pastir,
Sviraj rog!
Trava je meka
Rose je slatka!
Otjerajte stado u polje
Hodaj slobodno!
Pastir tjera ovce na livadu, hodaju, trče, skaču, grickaju travu. Na znak pastira "Vuk!" ovce trče u kuću - na suprotnoj strani mjesta. Pastir stane na put vuku, štiti ovce. Svi koje je vuk uhvatio ispadaju iz igre.
Pravila.
1. Tokom trčanja, ovce se ne smiju vraćati u kuću iz koje su otišle.
2. Vuk ne hvata ovce, nego salutira rukom.
3. Pastir samo štiti ovcu od vuka, ali ne treba da je drži rukom.

vruće sjedište

Na lokaciji je povučena linija iza koje se nalazi žarište. Vozač ustaje 3-4 koraka od njega. Djeca se razilaze po igralištu.
Igrači moraju pretrčati igralište na vruće mjesto i vraćaju se, ali im vozač ne dozvoljava. Onaj koga je ismevao ostaje ispod crte na vrućem mestu. Čim vozač sruši šestog igrača, igra se završava. Svi izlaze na teren, a šesti igrač postaje vozač.
Pobjeđuju oni igrači koji su uspjeli nekoliko puta otrčati do vrućeg mjesta.
Uputstvo za izvođenje. Gdje je vruće, tu su i trake. Igrači koji su uspjeli utrčati na vruće mjesto uzimaju traku. Na kraju igre, po broju vrpci, možete saznati koji je od igrača najsmjeliji i najspretniji. Ako je igrač sa trakama ipak ismejan, on stavlja jednu vrpcu na mjesto i ostaje ispod linije.

žuri

Na suprotnim stranama terena linijama su označene dvije kuće, razmak između njih je 10-20 m. Učesnici igre se dijele u dvije jednake grupe i zauzimaju kuće. U sredini stranice je vozač. Igrači se moraju preseliti iz jedne kuće u drugu. Vozač ih ne pušta, pokušava da savlada one koji pretrče. Izbačen iz igre. Grupa sa najviše igrača na kraju igre pobjeđuje.

Trči sa spasom

Igra se odvija kao jednostavne crtice, samo dva kruga su nacrtana na mjestu nedaleko od linija kuća. Igrači označeni od strane vozača ne izlaze iz igre, već stoje u jednom od krugova. Mogu ih spasiti igrači istog tima. Trčeći pored, igrač uzima masnog, koji stoji u krugu, za ruku i trči s njim do kuće svog tima.

Stani!

Na jednoj strani stranice nacrtan je krug (prečnika oko 1 m) - mjesto za vozača. Na udaljenosti od 20-30 koraka od kruga, na suprotnom kraju mjesta, povučena je linija konja, iza nje su igrači.
Vozač, koji stoji leđima okrenut polju, glasno kaže: „Hodi brzo, gledaj, ne zevaj... Stani!“ Kada izgovori ove riječi, djeca brzo priđu k njemu, ali na riječ "Stani!" zamrznuti na mjestu. Vozač se brzo osvrće oko sebe i, primetivši onoga koji nije stigao na vreme da stane, učinio je posle reči „Stani!“ pokreta, vraća ga u liniju konja. Vozač ponovo okreće leđa i izgovara riječi, a djeca kreću sa mjesta na kojem ih je signal uhvatio.
Igra se nastavlja sve dok jedan od učesnika u igri ne stane sa obe noge u krug, pre nego što vozač izgovori reč „Stani!“. Onaj koji je to uradio postaje vozač, a igra se ponavlja.
Pravila. 1. Vozač ne smije da se osvrne do riječi "Stop!".
2. Može da izgovori frazu: "Brzo koračaj, gledaj, ne zevaj... Stani!" - bilo kojim tempom, ali glasno.
3. Igrači počinju da se kreću istovremeno sa rečima vozača. Dozvoljeno je samo hodanje.
Uputstvo za izvođenje. Da biste zauzeli krug vozača, morate biti pažljivi, imati izdržljivost i biti u stanju brzo odgovoriti na signal. Ovo je jedna od rijetkih igara u kojoj dijete osvaja pravo da bude vozač.
Igra je vrlo zanimljiva ako vozač kaže riječi
drugačijim tempom: ponekad vrlo brzo, prije riječi "Stop!" zastajkujući, a zatim počevši polako i završavajući kucanjem.
Igra "Stop!" može se obaviti u bilo koje doba godine.
Opcije
1. Svi učesnici u igri imaju lopte. Na riječ vozača: "Hodi brzo, gledaj, ne zevaj... Stani!" - djeca idu i igraju loptu u isto vrijeme, izvodeći bilo koju vježbu. Mogu driblati loptu, udarati je jednom rukom, naizmenično desno i lijevo, bacati i hvatati, itd.
2. Vozač izgovara riječi i igra loptom u isto vrijeme. Krećući se, djeca izvode iste vježbe kao i vozač.
3. Samo vozač ima loptu. Izgovara riječi: "Korači brzo, gledaj, ne zijevaj." Svi igrači idu prema vozaču: "Jedan, dva, tri, trči!" Na riječ "Bježi!" djeca trče na konjsku liniju, a vozač se brzo okreće i, ne napuštajući mjesto, baca loptu na one koji bježe. Onaj koga pogodi lopta postaje vođa. Ako vozač promaši, onda opet vodi. Ali takođe se dešava da dok je vođa izgovarao reči, neko od dece dođe do kruga i uspe da stane u njega. Vozač završava frazu, dodaje loptu onome koji je stao u krug i beži sa onima koji igraju za konjsku liniju.

Gorionici

Prije početka igre potrebno je odabrati vozača, onog koji će "zapaliti" - otuda i naziv igre.
Svi učesnici igre stoje u parovima jedan za drugim, vodeći ispred, na udaljenosti od dva koraka od igrača. Učesnici igre pjesmom govore:
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Ostani na dnu
Pogledaj polje
Rooks šetaju
Da, jedu kalachi.
Ptice lete
Zvona zvone!

Čim se ove riječi otpjevaju, vozač treba da pogleda u nebo, a djeca posljednjeg para puste ruke i tiho trče duž kolone, jedno lijevo, drugo desno. Kada dođu do vozača, svi mu glasno viču:
Jedan, dva, ne kukajte.
Trči kao vatra!
Dvoje djece trče naprijed, vješto izbjegavajući vozača, pokušavajući se uhvatiti za ruke. Ako se drže za ruke, onda im "gorionik" nije strašan, oni mirno hodaju i stoje ispred prvog para, a vozač ponovo "gori".
Ako vozač ne uhvati trkače kada se igra ponovi, onda on "gori" drugi put. Ako po treći put nikoga nije uhvatio, igrači mogu otpjevati ovu pjesmu:
Ogrushek, cik-cak!
Loše stojiš
Stani na crni kamen!
Potpuno ćete izgorjeti!
(Pepeljak, pepeo - ostaci nesagorele svijeće.)
Ali ako vozač uspije uhvatiti jednog od bežećih, on stane s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para „gori“.
Igra se nastavlja dok svi parovi ne trče.
Pravila.
1. Vozač ne treba da se okreće.
2. Bežeće sustiže odmah nakon riječi: "Trči kao vatra!"
3. Igrači posljednjeg para počinju trčati samo posljednjim riječima: “Zvona zvone!”
Uputstvo za izvođenje. Gorionici - vrlo zabavna igra, igrajte ga u toploj sezoni. Može biti mnogo igrača, što više, to bolje.

Plamenici za maramice

Svi učesnici igre stoje u parovima jedan za drugim, vozač stoji ispred kolone i drži maramicu u ruci iznad glave.
Igrači uglas govore:
Gori, gori, ulje,
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Pogledaj u nebo
Ptice lete!
Nakon riječi "Ptice lete!" igrači poslednjeg para ubrzano trče napred, a ko od njih prvi uzme maramicu, ustaje sa vođom ispred kolone, a zakasnili „gori“.

Dvostruki gorionici

Igrači stoje u parovima u dvije kolone na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Vođe stoje ispred svake kolone. Uz posljednje riječi "Ptice lete!" djeca koja stoje u posljednjim parovima trče duž kolona (jedno lijevo, drugo desno) pokušavajući da se povežu ispred kolone u parovima. Vozači im ne dozvoljavaju da se vide, pokušavaju da okaljaju jednog od njih.
Ako su se igrači koji trče uspjeli uhvatiti za ruke prije nego što su jednog od njih uprljali, oni staju prvi u kolone, a vozači ponovo „gore“. Ako vozač uspije uočiti dijete koje trči, on stane s njim ispred kolone, a igrači koji su ostali bez para postaju "goreni".
Varijanta (sl. 8). Igrači stoje u dvije kolone u parovima, jedan naspram drugog na udaljenosti od 10-15 m. Vođe su prvi u kolonama. Nakon riječi "Zvona zvone!" djeca posljednjih parova iz svake kolone puštaju ruke i trče naprijed, pokušavajući da se upare sa igračima iz suprotne kolone. Držeći se za ruke, stoje ispred jedne od kolona.
Vozači pokušavaju da obore jednog od igrača dok se ne povežu. Vozač i igrač kome se rugao stoje ispred kolone. Ona od igrača koji su ostali bez para "gori".

Čipka

Djeca biraju dva vozača, jedan je šatl, drugi tkalac. Ostali stoje u parovima u krug ili polukrug okrenuti prema centru. Djeca u parovima se hvataju za ruke i prave kapije. Šatl ustaje kod drugog para, a tkalac kod prvog. Na znak tkalca, šatl počinje da trči kao zmija ne promašujući kapiju, a tkalac ga sustiže. Ako tkalac sustigne šatl prije nego što stigne do kraja polukruga, tada postaje šatl. Dijete koje je bilo šatl ide na početak polukruga, bira igrača prvog para i staje s njim na suprotni kraj polukruga, igrač koji ostane bez para postaje tkalac.
Ako šatl dotrči do posljednje kapije i ne bude uhvaćen, tada oni i tkalac ustaju posljednji, a prvi par počinje igru. Jedan od igrača prvog para igra ulogu šatla, a drugi igra ulogu tkalca.
Pravila.
1. Šatl počinje igru ​​samo na znak tkača.
2. Tkalac i šatl koji trče ispod kapije ne smiju dodirivati ​​ruke igrača koji stoje u paru.

mačka i miš

Igrači prije početka igre biraju mačku i miša, uzimaju se za ruke i stanu u krug. Mačka je iza kruga, miš je u krugu. Mačka pokušava ući u krug i uhvatiti miša, ali igrači zatvaraju ulaze ispred nje. Pokušava da se uvuče ispod kapije, igrači čučnu i ne puštaju je u krug.
Kada mačka konačno uđe u krug, djeca odmah otvaraju kapiju i miš istrči iz kruga. I pokušavaju da ne puste mačku iz kruga. Ako mačka uhvati miša, tada stanu u krug, a igrači biraju novu mačku i miša.
Pravila.
1. Mačka može uhvatiti miša i u krugu i izvan kruga.
2. Igrači otvaraju kapiju samo za miša.
Uputstvo za izvođenje. Ako mačka ne može uhvatiti miša duže vrijeme, odabire se novi par.
Komplikacije.
1. Tokom igre, djeca u krugu se polako kreću u jednom ili drugom smjeru, ruke su svima spuštene. Mačka i miš slobodno trče, djeca ne zatvaraju kapiju.
2. Dva para mogu igrati istovremeno, ali u ovom slučaju mačka trči samo za jednim mišem.

Miš i dvije mačke

Za ovu igru ​​trebate odabrati dvije mačke i jednog miša. Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Na suprotnim stranama kruga kapije su otvorene, mačke trče u krug i izlaze iz njega samo kroz otvorene kapije. Pred mišem, igrači otvaraju bilo koju kapiju. Ako je jedna od mačaka uspjela uhvatiti miša, ona staje s njim u krug, a druga mačka bira drugu mačku i miša da se igra.

Mačka i miš u lavirintu

Igrači stoje u redovima od po 5-10 ljudi i uzimaju se za ruke. Miš bježi od mačke između redova. Jednom
mačka počinje sustizati miša, na znak vođe (odraslog), igrači spuštaju ruke, okreću se udesno ili lijevo i preuređuju se u okomite redove. Mačka je opet daleko od miša. Kada mačka uhvati miša, oni stoje zajedno u jednom od redova, a igrači biraju drugi par.

Ocean se trese

Učesnici igre se razilaze po gradilištu, zaustavljaju se jedni od drugih na udaljenosti od 1 m, a svako svoje mjesto označava krugom. Vozač hoda između igrača, izvodeći različite pokrete. Prilazi igračima i uz riječi "More je zabrinuto" stavlja ruku na rame igrača. Svi koje je vozač dodirnuo prate ga, izvodeći iste pokrete. Tako da svi igrači napuštaju svoja mjesta. Vozač ih odvodi što dalje od krugova. Onda odjednom stane, okrene se igračima i brzo kaže: "More je mirno." Vozač i igrači trče da kruže. Onaj ko nije imao vremena da napravi krug postaje vođa.

Pogrešno

Na suprotnim stranama lokacije dva grada su označena linijama na udaljenosti od 10-20 m jedan od drugog. Linije za igru ​​su povučene 2-3 koraka od grada, mjesto zatočeništva je označeno na lijevoj strani.
Djeca su podijeljena u dvije grupe, odlaze u svoj grad, stoje jedno za drugim okrenuti prema gradskoj liniji. Na znak odrasle osobe, prvi brojevi trče u grad svojih protivnika, trče do linije za igru, staju na nju jednom nogom i brzo se vraćaju u svoj grad. Igrači koji stoje na drugom mjestu u timovima sustižu one koji pobjegnu. Ako uspiju savladati one koji bježe, oni bivaju odvedeni kao zarobljenici, a sami stoje posljednji u svom redu.
Zatim treći brojevi trče u neprijateljski grad, a četvrti ih sustižu itd.
Ako igrač koji sustiže istrči iz grada prije nego što je protivnik nogom stao na liniju za igru, oni mu viču: „Pogrešno!“ Mora se vratiti u grad, stati na svoje mjesto i tek tada početi sustizati neprijatelja. Oni koji sustižu ne uspevaju uvek da savladaju one koji beže. U tom slučaju se vraćaju u svoj grad i stoje zadnji u nizu.
Pobjeđuje grupa s najviše igrača.
Pravila.
1. Nije dozvoljeno mrljati protivnika iza linije za igru.
2. Drugi igrač počinje juriti protivnika tek nakon što je nogom stao na liniju za igru.
3. Igrači mogu osloboditi svog druga iz zatočeništva tako što će ga udariti po dlanu ispružene ruke.

Štuka i šaran

Na suprotnim stranama lokaliteta označeno je mjesto rupe, gdje se šaran krije od štuke. Štuka živi u trsci.
Prije početka utakmice svi karasi se okupljaju u jednu rupu. Na znak, isplivaju iz skloništa i pokušavaju da pređu na suprotnu stranu rijeke. Štuka ide u lov. Uhvaćeni karasi ne izlaze iz igre, uzimaju se za ruke i stanu na sredinu igrališta, formiraju mrežu. Preostali karasi, plivajući s jedne strane terena na drugu, prolaze kroz mrežu. Sve je više ljudi uhvaćenih, mreža je sve duža. Zatim se od mreže pravi koš, igrači stanu u krug. Učesnici u igri, kada trče, moraju utrčati u koš. Igra se završava kada štuka uhvati sve šarane.
Pravilo. Štuka ne treba da pliva u mrežu i u korpu za karaše.
Uputstvo za izvođenje. Kako više igrača igra je zanimljivija. Jame za karasi mogu se razlikovati po jednostavnoj liniji, ali je bolje povući konopac ispod kojeg plivaju karasi. Mjesta na kojima se štuka skriva (može ih biti 3-4) moraju se napraviti uz rubove lokacije.
Označeni igrači mogu napraviti mrežu kada ih ima najmanje 3-4. Ako je štuka na početku igre naljutila, na primjer, samo jednog igrača, onda on stoji po strani i čeka da ih bude više. Igrači koji predstavljaju mrežu mogu se postaviti u dva reda.

Medvedi sa lancem

Na igralištu je nacrtan krug - ovo je jazbina u kojoj žive dva medvjeda. Igrači hodaju po igralištu, posmatraju jazbinu. Medvjedi čekaju priliku, neočekivano istrčavaju na mjesto, drže se za ruke, sustižu igrače. Ako su naljutili igrača, onda ga glasno dozovu po imenu, uhvate ga za ruku i brzo pobjegnu u jazbinu. Igrači mogu pomoći svojim drugovima: ako sustignu medvjede i dodirnu ruku
jedan od njih. tada medvjed pušta uhvaćeno.

uglovi (tračevi)

Za ovu igru ​​morate nacrtati četverougao. Učesnika je 5, jedan od njih je vozač, a četiri zauzimaju uglove. Vozač prilazi jednom od igrača i kaže: „Trače,
daj mi ključeve! Onaj što stoji u uglu odgovara: "Idi, kucaj tamo!" U ovom trenutku, ostali igrači trče iz ugla u ugao. Ako vozač uspije da izvede korner, tada na njegovo mjesto dolazi igrač koji je ostao bez kornera.
Opcija. Igrači stoje u krugu, svaki označava svoje mjesto kamenčićem ili ocrtava mali krug. Vođa stoji u centru velikog kruga. Prilazi jednom od igrača i kaže: "Ogovaraj, daj mi ključeve!" Oni mu odgovaraju: „Idi, tamo
kucati!" Dok vozač ide do sljedećeg igrača, djeca mijenjaju mjesta.
Vozač ne treba da zijeva i pokušava da napravi krug. Igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač.
Uputstvo za izvođenje. Igra je imala različite nazive: "Ključevi", "Komšije", "Uglovi". Igrica je dobra za igranje na bol-
site. U početku bi uglovi trebali biti smješteni blizu jedan drugom, a zatim je vozaču lakše zauzeti zavoj. Tada se udaljenost može povećati. Ako postoje drveća koja se nalaze blizu jedno drugom na mjestu, tada igrači stoje blizu drveća. Vozač može reći i sljedeće riječi:
Miš, miš, prodaj ugao!
Za šilo, za sapun, za beli peškir,
Za ogledalo.

Dan i noć

Na sredini lokaliteta je povučena linija, sa obje strane su označena dva grada udaljena 20-30 koraka. Igrači su podijeljeni u dvije jednake grupe: jedna je noć, druga je dan. Stoje na udaljenosti od 1 m od srednje linije, 2 koraka. Nasuprot svake grupe je neprijateljska kuća.
Kada su svi zauzeli svoja mjesta, domaćin baca ždrijeb - tablu obojenu u crno s jedne strane. Ako je daska pala na bijelu stranu, voditelj glasno viče: "Dan!"
Igrači iz grupe dana se okreću i trčeći između igrača noći brzo trče do svoje kuće. Trče za njima i pokušavaju ih zaprljati. Okaljani prelaze u grupu noći.
Domaćin ponovo baca ždrijeb, igra se nastavlja. Pobjeđuje grupa sa najviše ljutih igrača.
Pravila.
1. Zabranjeno je trčati svojoj kući prije nego što vođa da znak.
2. Nemoguće je izbaciti igrače van granica grada.
3. Nije dozvoljeno vratiti se kada igrači utrčavaju u svoj grad.
4. Bežeće možete sustići tek kada svi protrče pored protivnika.
5. Kada se igra ponovi, svi igrači stoje na srednjoj liniji.

Trči i trči

Na suprotnim stranama lokacije povučene su linije na udaljenosti od 10 m jedna od druge - to su kuće. Igrači su podijeljeni u 2-3 grupe i stoje u jednoj liniji. Djeca koja su raspoređena kao vođe idu na suprotnu stranu i stanu na liniju, svako naspram svoje grupe.
Prvi brojevi počinju igru. Na znak trče na suprotnu liniju, pritrčavaju vozačima, udaraju ih po ispruženom dlanu i brzo se vraćaju. Vozači pokušavaju da sustignu one koji beže i obore ih.
Ako je igrač uvrijeđen, onda ide na stranu vozača i staje ispred njega. Igrači koji su uspjeli pobjeći neokaljani stoje na kraju svog reda. Igra se završava kada trče
igrači poslednje grupe. Pobjednik je grupa sa najmanje igrača u igri.
Uputstvo za izvođenje. Ako površina igrališta dozvoljava, tada se razmak između kućica može povećati na 30 m. Broj igrača nije ograničen. Ako u igri učestvuje više od 25 ljudi, potrebno ih je podijeliti u 4 grupe.

Zečevi u šumi

Za igru ​​se biraju zečevi i lisica, ostala djeca su drveće. Linije su nacrtane na suprotnim stranama stranice - to su polja. Na jednom od njih, prije početka utakmice, okupljaju se zečevi.
Djeca koja predstavljaju drveće stoje na udaljenosti jedno od drugog, dozvoljavajući im da se drže za ruke. Lisica živi u rupi na rubu šume (rupa je označena krugom).
Zečevi trče u šumu, treba da pređu s jednog polja na drugo, ali ih lisica lovi. Pokušava da uhvati zečeve, vodi ih svojoj kući.
Drveće sprečava lisicu da trči kroz šumu: djeca se hvataju za ruke, čučnu, savijaju se, mašu rukama. Zečevi između stabala slobodno prolaze. Igra se završava kada svi zečevi pređu na suprotnu stranu. Počevši ponovo igru, djeca ponovo biraju zečeve i lisicu.
Pravilo. Uhvaćeni zečevi ostaju u lisičjoj rupi do kraja igre.
Uputstvo za izvođenje. U ovoj igri, broj zečeva i lisica može biti različit, ovisno o broju igrača. Što je više lisica, zečevima je teže trčati kroz šumu. Cijeli tok igre ovisi o drveću. Djeca koja igraju ulogu drveća trebaju pažljivo promatrati radnje lukava lisica i stalno mijenjati položaj ruku, obnavljati.

Pita

Igrači stoje jedan za drugim, držeći se za pojas. Pekar stoji ispred, on je vođa, zadnji je pita. Kupac prilazi pekaru i pita: "Gde je moja pita?" Pekar odgovara: "Leži iza peći." Last Pie Player
vičući: "Trčim, trčim!" Sa ovim riječima bježi
vođa, a kupac pokušava da ga uhvati. Ako pita uspe da prednjači pred vođom, on postaje pekar, a poslednji igrač postaje pita, a kupac ponovo ide u kupovinu. Ako je pita uhvaćena, onda on igra ulogu kupca, a kupac - pekara.
Pravilo. Kupac ne treba da stoji na jednom mestu, posle reči "Iza šporeta leži" trči do kraja kolone i hvata pitu.

Kozaci i razbojnici

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Jedan po ždrijebu prikazuje kozake, a drugi - razbojnike. Pljačkaši beže i skrivaju se. Kozaci imaju svoju kuću (logor). Odlaze da uhvate razbojnike, jedan kozak ostaje da čuva logor. uhvaćen-
Kozaci dovode nyh razbojnika u logor. Igra se završava kada svi pljačkaši budu uhvaćeni.
Uputstvo za izvođenje. Igra je posebno zanimljiva na rubu šume, gdje ima drveća, žbunja, malih rupa. Tada je kozacima teže uhvatiti pljačkaše. Ponekad se slažu da zarobljeni razbojnici postanu kozaci. Da biste razlikovali pljačkaše od kozaka, možete vezati šalove oko vrata ili igle prepoznatljiv znak na rukavu. Ako se igra odvija na rubu šume, tada morate ograničiti mjesto gdje bi se pljačkaši trebali sakriti.

Sakrij i traži sa kućom

Na igralištu je ucrtana kuća. Vozač kojeg su djeca odabrala stoji u blizini kuće, zatvara oči i čeka da se svi sakriju. Na znak, odlazi da traži decu. Glasno doziva svakog pronađenog po imenu, brzo bježi iz skrovišta i bježi u kuću, vozač ga sustiže i pokušava da ga uprlja. Zamrljani igrač postaje vozač.
U toku igre dešava se i da je pronađeni uspeo da otrči čist do kuće, zatim vozač ponovo vozi, a igrač se sakrije sa svima zajedno.

Pozhmurki

Na igralištu označavaju kuću za vozača - slijepca. Uđe u kuću, okrene se, zatvori oči, svi igrači se razbježe i sakriju. Vozač kreće u potragu, naziva pronađenog po imenu i brzo trči svojoj kući. Pronađeni igrač pokušava sustići vozača i srušiti ga prije nego što uleti u kuću. Ako uspije, onda viče: "U kašu!" Svi igrači izlaze iz skrovišta, stanu oko vozača i izgovore riječi:
Jedi, jedi kašu
Jedem slamu.
Jedi sa nama, Aponas
Juri nas!
Nakon ovih riječi djeca se razbježe, a vođa ih sustiže. Koga je ukaljao, on postaje vođa. Ako je vozač otrčao do kuće i nije bio uprljan, onda se on sakrije, a pronađeni zauzima njegovo mjesto.
Pravilo. Vozač mora tražiti igrače na cijeloj lokaciji.

Kopke

Na sredini terena se zabija kolac, za njega se veže konopac dužine 3 do 5 m. Oko kolca se iscrtava krug za dužinu užeta. Vozač uzima njen slobodni kraj i staje na kolac. Učesnici igre stoje iza kruga, okreću se leđima prema sredini i bacaju svaki predmet preko glave (na primjer, vreću pijeska). Okrećući se vozaču, pitaju ga: „Jesi li tkao batine?“ Vozač odgovara:
"Ne". Igrači ponovo pitaju: "Pletene batine?" - i čuti isti odgovor. Pitaju po treći put: "Pletene batine?" - "Tkati!" - odgovara vozač. Potom djeca utrčavaju u krug i pokušavaju uzeti svoj predmet, a vozač čuva batine: trči u krug i pokušava zaprljati igrače.
Onaj koga je vođa ukaljao zauzima njegovo mjesto. Igrači uzimaju svoje predmete i igra počinje ispočetka.
Ponekad vozač, koliko god trčao u krug, ne uspije da okalja igrače, pa opet vodi.
Pravila. 1. Vozač trči u krug samo za dužinu istegnutog užeta, ne smije trčati po krugu.
2. Ako igrač nije uspio uzeti svoj predmet, onda napušta igru.
3. Igračima u krugu je dozvoljeno da se kreću s jednog mjesta na drugo.
4. Vozač može samo pozdraviti igrače u krugu.
Uputstvo za izvođenje. Bolja igraČekaj
velika površina, u ovom slučaju se povećava udaljenost za trčanje i igrača i vozača.
Igra je zabavnija ako dva vozača čuvaju bačene predmete u centru kruga. To stvara određene poteškoće igračima.

korpe

Igrači se dijele u parove i razilaze se po terenu. Uhvate se za ruke i formiraju krugove-korpe.
Dva vozača stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je tag, sustiže drugog igrača. Izbjegavajući trči između parova i, kako ne bi bio izvrgnut, brzo zove po imenu jednog igrača iz bilo kojeg para. Igrač, čije je ime nazvano, bježi, igrač vodećeg para zauzima njegovo mjesto. Ako je oznaka narugala begunce, onda se oni uzmu za ruke i formiraju korpu.
Pravilo. Djeca vodećeg para ne bi trebala bježati daleko od ostalih igrača.

Hvatanje ptica u letu

Jedan od igrača je ptičar, stoji okrenut prema zidu. Igrači su podijeljeni u grupe od nekoliko ljudi i dogovaraju se koje će ptice portretirati. Zatim prilaze ptičaru i pitaju: “Svrake smo, gdje nam je dom?”; "Mi smo čavke, gdje nam je dom?". Ptičar imenuje mjesto gdje bi ptice trebale živjeti, a djeca uzimaju svoje kućice.
Na riječi hvatača ptica: "Ja hvatam ptice u letu!" - ptice lete u različitim smjerovima oko mjesta, veselo viču. Hvatač ptica ih hvata. Uhvaćen igrač postaje ptičar, ptice lete svojim kućama. Igra se ponavlja.
Pravila.
1. Ptice treba da izlete iz svoje kuće samo nakon riječi ptičara i lete po cijeloj lokaciji.
2. Svaka grupa zauzima samo svoju kuću.
3. Onaj ko pogreši ispada iz igre.
Uputstvo za izvođenje. Igrači mogu oponašati krik ptica koje predstavljaju. Igra se može otežati ako svaki novi ptičar promijeni mjesto kućica za ptice.

Town

Na tlu je nacrtan kvadrat - grad, čija je svaka strana 6-10 koraka.
Igrači su podijeljeni u dvije jednake grupe, igrači jedne grupe idu u grad. Druga grupa ostaje u polju, stoji po gradu. Igrači terena, bacajući loptu jedni drugima, pokušavaju u pogodnom trenutku da obore nekoga unutar grada. Onaj kome su se rugali ispada iz igre. Ako terenski igrač promaši, on također napušta igru.
Igra se završava kada jedna od grupa izgubi sve igrače. Zatim mijenjaju mjesta i igra se nastavlja.
Pravila.
1. Igračima grada nije dozvoljeno izaći van njegovih granica.
2. Igračima na terenu nije dozvoljeno dugo držati loptu i kretati se s mjesta na mjesto.
Uputstvo za izvođenje. U igri ne učestvuje više od 16 ljudi. Broj igrača se može povećati ako se igra odvija na velikoj lokaciji. Djeca mogu jedno drugom dodavati loptu ili je bacati. Po dogovoru možete igrati 2-3 lopte.

grandpa horn

Igrači su podijeljeni u dvije jednake grupe i zauzimaju mjesta na suprotnim stranama mjesta, gdje je linija označena
njihove kuće. Za igru ​​biraju vozača i zovu ga "djed-rog". Njegova kuća je sa strane.
Vozač glasno kaže: "Ko se mene boji?" Igrači mu odgovaraju: "Niko!" - i odmah trčeći od jedne kuće do druge preko cijelog polja. Trče i zadirkuju vozača:
djed-rog,
Jedite pitu sa graškom!
djed-rog,
Jedite pitu sa graškom!
Vozač istrčava iz svoje kuće i pokušava da savlada igrače. Kome se rugao, hvata one koji se igraju s njim. Čim igrači trče od kuće do kuće, a vozač i pomoćnik zauzmu svoje mjesto, igra se nastavlja.

Zmaj

Prije početka igre djeca biraju zmaja i kokoš, ostali igrači su kokoške. Stoje jedan za drugim i drže se za pojas, ispred kokoške. Zmaj kopa rupu, prilazi mu kokoš sa pilićima i pita:
- Zmaj, zmaj, šta radiš?
- Iskopaj rupu.
- Šta ti treba rupa?
- Tražim peni.
- Šta će ti peni?
- Kupiću iglu.
- Šta ti treba igla?
- Sašij torbu.
- Šta ti treba torba?
- Stavite kamenje.
- Šta će ti kamenje?
- Baci na svoju decu.
- Za što?
- Gazili su kupus u mojoj bašti.
- Koliko je visoka bila tvoja ograda?
Zmaj ustaje, podiže ruke, pokazujući visinu ograde:
- To je to!
- Ne, moje kokoške neće preletjeti ovu.
Ali ipak ću ih uhvatiti.
- Neću ti dozvoliti da uhvatiš moju decu.
Zmaj pokušava da uhvati kokoške, majka ih štiti, tjera zmaja: "Ši, ši, ši, zloče!" Uhvaćeno pile je van igre, a zmaj nastavlja da hvata sljedeću. Igra se završava kada je polovina pilića uhvaćena.
Pravila.
1. Pilići treba da se čvrsto drže jedni za druge za pojas.
2. Onaj ko nije ostao u lancu brzo se diže na svoje mjesto.
3. Kokoš, štiteći kokoške, ne treba da odbija zmaja rukama.
Uputstvo za izvođenje. Svim igračima treba dati kanap ili traku, vezaće ih oko struka. Zgodno je držati se za takav pojas tokom igre. Kokoši je lakše zaštititi piliće ako u igri ne učestvuje više od 10 djece. Ako igralište dozvoljava, tada se mogu igrati dvije grupe u isto vrijeme, svaka sa svojom kokošom i zmajem.
Ponekad, prije nego što započnu razgovor sa zmajem (on u to vrijeme kopa rupu), kokoš i kokoši šetaju okolo i pjevaju:
Hodam oko zmaja
ogrlica ispod
tri niti,
Perle.
Spustio sam kragnu
Kratko oko vrata.

Odjeljak II. IGRE LOPTOM

Istorija ne poznaje ni godinu ni mesto rođenja igara loptom, što govori o njihovoj starini. Igre s loptom su vrlo popularne, smatraju se najčešćim, nalaze se kod gotovo svih naroda svijeta.
Prije nego što pređemo na opis igara loptom, najpoznatijih u Rusiji, reći ćemo vam kako su se kugle pravile u stara vremena. U običnom narodu kugle su se najčešće pravile od krpa i punjene krpama. U sjevernim provincijama kugle su se tkale od limena - remena od kore lipe, breze ili vrbe. Unutra su takve kuglice bile prazne ili napunjene pijeskom. U nekim krajevima su se kugle pravile od ovčje vune. Pramen vune je prvo smotao, pokušali su da ga daju okruglog oblika. Kada se grudva dobro umotala, bacili su je u kipuću vodu i ostavili pola sata. Zatim su ga izvadili iz vode, ponovo umotali i osušili. Takva je lopta bila lagana i mekana, a njena elastičnost nije bila inferiorna od gume.
Samo su se djeca iz bogatih porodica igrala gumenim loptama.
Igrajući loptom, djeca su ponekad izvodila prilično složene figure, ponavljajući svaku po pravilu tri puta. U različitim dijelovima Rusije zvali su se različito.
Svijeće - bacite loptu prvo nisko i uhvatite je. Drugi put baciti više, treći put još više.
Skylands - bacite loptu uvis, pustite je da padne i uhvatite je iz odbijanja od zemlje.
Iskovajte eksere - udarite loptu rukom o tlo.
Hvatovi - podignite ruke sa loptom iznad glave, otpustite je i uhvatite u letu.
Gramofoni-preokreti - stavite loptu na dlan, lagano je bacite, okrenite ruku zadnjom stranom, udarite loptu prema gore, a zatim je uhvatite.
Prve vodene pumpe - udarite loptu o zid, uhvatite je odskokom od zida.
Potjerajte zeca - bacite loptu na tlo tako da udari u zid i uhvatite je odskokom od zida.
Šamari - udarite loptu o zid, udarite dlanom loptu koja se odbila od zida tako da ponovo udari u zid, a zatim je uhvati.
Čavke, vrane, posmatrači - stanite leđima okrenuti zidu, nagnite glavu unazad tako da dodirne zid. Iz ove pozicije udarite loptu o zid i uhvatite je objema rukama.
Odnoruchie - podbaciti loptu desnom rukom i uhvatiti desnom; bacanje lijevom i hvatanje lijevom.
Ručke - naslonite se lijevom rukom na zid, desnom rukom udarite loptu o zid ispod ruke, uhvatite objema rukama. Desnom rukom naslonite se na zid, lijevom rukom udarite loptu o zid, uhvatite objema rukama.
Kroz noge - naslonite lijevu nogu na zid, ispod nje udarite loptu o zid i uhvatite je objema rukama. Isto, ali se odmarajte desnom nogom.
U pljeskanju - udarite loptu o zid, pljesnite rukama i uhvatite loptu.
Na koljenima - udarite loptu o zid, pljesnite rukama o koljena i uhvatite loptu.
Namotavanje niti - udarite lopticu o zid, brzo napravite pokret rukama, kao da namotate niti, i uhvatite loptu.
Sa oblačenjem - udarite loptu o zid, i dok leti, napravite pokret, kao kada stavljate šešir. Nakon druge rolne obući cipele itd.

Lopta gore

Djeca stanu u krug, vozač ide u njegovu sredinu i baca loptu uz riječi: "Loptica gore!" Igra se u ovom trenutku
Pokušavaju da pobjegnu što dalje od centra kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi treba da zastanu, a vozač, ne napuštajući mesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Zamrljani postaje vozač. Ako vozač promaši, ostaje ponovo i igra se nastavlja.
Pravila.
1. Vozač baca loptu što je više moguće i tek nakon riječi: „Lopta gore!“
2. Vozaču je dozvoljeno da uhvati loptu iz jednog skoka od zemlje.
3. Ako jedan od igrača nakon riječi "Stop!" nastavio da se kreće, onda mora napraviti tri koraka prema vozaču.
4. Bežeći od vozača, deca ne bi trebalo da se kriju iza
zgrade ili drveće.
Uputstvo za izvođenje. Djeca stoje u krugu blizu jedno drugom. Mjesto vozača u centru kruga najbolje se ocrtava u malom krugu. Ako vozač nije uhvatio loptu, koja se daleko otkotrljala, prije nego vikne: "Stoj!", treba da sustigne loptu i vrati se na svoje mjesto. Djeca u igri moraju biti vrlo pažljiva, brzo reagirati na signal.
Opcija. Vozač stoji u centru kruga i izvodi vježbu s loptom, djeca broje do pet. Kad izbroje do pet, brzo
raspršiti se. Vozač viče: "Stani!" - i baca loptu na jednog od igrača koji je bliže. Zamrljani postaje vozač. Ako je promašio, mora sustići loptu, a djeca u ovom trenutku pokušavaju pobjeći što dalje. Na znak "Stop!" svi staju, vozač opet pokušava nekoga savladati.

papuče

Djeca stoje u krugu okrenuta prema centru na rastojanju jedan od drugog. Oni biraju vozača, broje do 5: peti je vozač. Odlazi do centra kruga, doziva ime jednog od igrača i baca loptu na tlo tako da se ona odbije u pravom smjeru. Onaj čije ime je prozvao vozač hvata loptu i udara je (udara dlanom), stojeći na jednom mjestu. Broj pogodaka loptice je po dogovoru, ali ne više od 5, tako da djeca ne moraju dugo čekati. Nakon što udari loptu, igrač je baca vozaču. Igra se nastavlja sve dok neko ne ispusti loptu. Onaj koji je ispustio loptu zauzima mjesto vozača. Možete igrati 2-3 lopte, a zatim odabrati 2-3 vozača.

Brijač

Na tlu su nacrtana dva kruga na udaljenosti od 10-15 m jedan od drugog. Svi igrači stoje u jednom krugu, a piljac-vozač je u polju. Jedan od igrača prilazi granici kruga, snažno udara loptu o tlo tako da se ona odbije što je više moguće i brzo trči u susjedni krug. Trgovac mješovitom robom hvata loptu u letu ili odbijanjem od zemlje i pokušava prikovati trkača. Ako je narugao igrača, onda on ustaje u prvi krug do igrača, a označeni postaje petljač. Ako je lopta proletjela pored trkača, onda vozač-tresač i dalje ostaje u polju. Podiže loptu, dodaje je u krug u kojem stoje svi igrači, igra se nastavlja. Igra se završava kada sva djeca iz prvog kruga pretrče u drugi.
Pravila.
1. Zajedno sa igračem koji je ubacio loptu u polje mogu pretrčati i druga djeca, ali ne smije biti više od troje.
2. Trgovac mješovitom robom baca loptu na igrače sa mjesta gdje ju je uhvatio.
3. Igrači ostaju u drugom krugu do kraja igre.
Uputstvo za izvođenje. U ovoj igri ne učestvuje više od 10-15 ljudi. Uspjeh igre zavisi od toga koliko dobro djeca kontrolišu loptu. Igrači moraju jače da udaraju loptu o zemlju: od jakog udarca ona skoči visoko i loptačem je teže uhvatiti loptu. Provedite ga na ravnom prostoru tako da lopta dobro odskače. Za igru ​​je bolje uzeti loptu srednje veličine.
Opcija. Na stranici je nacrtano nekoliko krugova, može ih biti 3-4. U svaki krug se stavlja po jedna lopta. Djeca biraju vodeće petljače prema broju krugova. Svi igrači, a nema ih više od 10, stanu u prvi krug. Vođe svaki odlaze u svoj krug i udaljavaju se od njega.
Igra počinje na znak. Jedan od igrača u prvoj rundi udari loptu o zemlju i, dok je prodavac hvata, trči u drugu rundu. Ako mu se tokom trčanja ne rugaju, on iz druge runde, takođe udarajući loptu o tlo u njoj, trči u treću, iz treće trči u četvrtu i vraća se u prvu rundu. Sljedeće dijete trči iz prvog kruga čim igrač vrati loptu. Tako sva djeca trče iz kruga u krug jedno za drugim. Ako se tokom crtića igrač dodirne, on zauzima mjesto petljača. Piljarica ide do prvog kruga i čeka svoj red da trči.
Pobjednik u ovoj igri je onaj kome se nikada ne rugaju tokom trčanja. Igra se završava kada se svi igrači vrate u prvi krug.
Pravila.
1. Igrači i prodavac ne smiju držati loptu.
2. Trgovac, bez obzira da li je loptom pogodio trkača ili je promašio, vraća loptu u svoj krug.

staviti sveće

U zemlji se napravi mala rupa, u nju se jednim krajem spusti daska tako da joj drugi kraj bude podignut iznad zemlje. Lopta se stavlja u rupu na tabli, vozač šutne zvučnik, kraj ploče, lopta poleti, igrači trče za njom. Onaj ko je uhvatio loptu ili je prvi uzeo sa zemlje ide na rupu, stavlja je na tablu i udara o ploču. Igra se nastavlja.
Pravila. 1. Igrači treba da stoje na udobnoj udaljenosti od table sa loptom.
2. Tokom igre nije dozvoljeno uzimati loptu jedan od drugog.
Opcija. Mala daska, na čijem je jednom kraju pričvršćena korpa ili kutija, postavlja se na nisku prečku. Lopte se stavljaju u koš prema broju igrača. Ja igram-
Učenici stoje u polukrugu na određenoj udaljenosti od ploče. Vozač nogom udara slobodni kraj daske, lopte se raspršuju u različitim smjerovima. Svako dijete pokušava uhvatiti ili pronaći loptu i staviti je u koš. Onaj koji je posljednji istrčao s loptom postaje vođa.

Underwall

Djeca (ne više od 4 osobe) stoje jedno za drugim, okrenuti prema zidu. Prvi igrač baca loptu u zid, onaj iza njega je hvata. Nakon što je uhvatio loptu, baca je u zid, a prvi igrač je hvata. Zatim prvi ponovo baca loptu, ali tako da, odbivši se od zida, stigne do trećeg igrača. Treći ga hvata i baca u zid, prvi hvata loptu i baca je ponovo tako da je, odbivši se od zida, preletio glave svih igrača i stigao do četvrtog igrača, koji mora uhvatiti lopta.
Nakon toga igrači mijenjaju mjesta, prvi ustaje zadnji, drugi prvi itd. Igra se završava kada svi igrači igraju ulogu vođe.
Pravila.
1. Prilikom hvatanja lopte, igračima je dozvoljeno da napuste svoje mjesto, da uhvate loptu iz skoka od zemlje.
2. Onaj ko nije uhvatio loptu ispada iz igre.
Opcija. Dvije ekipe igrača (ne više od 10 ljudi u svakoj) stoje na liniji na udaljenosti od 1 m od zida. Na znak, prvi igrači u timovima istovremeno bacaju loptu o zid, brzo se udaljavaju i staju iza posljednjeg u svom timu. Drugi igrači hvataju loptu. Takođe bacaju loptu u zid i brzo odlaze. Loptu hvataju treći igrači itd. Ako igrač ispusti loptu, podiže je, staje na svoje mjesto i nastavlja igru. Tim sa najmanje ispuštenih lopti pobjeđuje.
Pravila. 1. Prilikom bacanja i hvatanja lopte možete napustiti mjesto, ali ne prelaziti liniju.
2. Prije nego što uhvati loptu, igrač mora brzo prići liniji.
3. Dozvoljeno je uhvatiti loptu odskokom od zemlje.
Uputstvo za izvođenje. Uspjeh igre zavisi od sposobnosti djece da bacaju i hvataju loptu, pa je neophodno da u svakoj ekipi budu igrači sa približno istim vještinama i vještinama rukovanja loptom. Igru je najbolje igrati kao takmičenje.
Po dogovoru, igrači mogu obavljati različite zadatke prilikom hvatanja lopte. Mogu biti jednostavni i složeniji: 1) udariti loptu o zid i uhvatiti je jednom rukom, desnom ili lijevom; 2) udariti loptu o zid i uhvatiti je iz odbijanja od zemlje jednom rukom, desnom, lijevom (sve ove vježbe se mogu izvoditi pljeskom); 3) udariti loptu o zid, baciti je ispod noge, uhvatiti, itd.

Bacanje lopte

Učesnici igre su podijeljeni u dvije grupe, do 10 osoba u svakoj, stoje iza redova jedan naspram drugog na udaljenosti od 3 do 5 m. Žrijebom pravo da započne igru ​​ima dijete od jedna od grupa. Poziva jednog od igrača po imenu i baca mu loptu. On hvata i odmah baca loptu igraču na suprotnoj strani, pozivajući ga po imenu. Ukoliko igrač ne uhvati loptu, napušta igru, a pravo na nastavak igre ostaje ekipi koja je servirala loptu. Pobjeđuje ekipa s najviše igrača.
Pravila.
1. Prilikom hvatanja lopte igrač ne smije ići dalje od linije.
2. Igrač je van igre ako nije uhvatio loptu.
3. Nije dozvoljeno dugo držati loptu u rukama; ako je igrač prekršio ovo pravilo, lopta se dodaje drugoj grupi.
Uputstvo za izvođenje. Ako u igri učestvuje više od 20 ljudi, potrebno je nekoliko lopti. Igra je zanimljiva kada djeca prilikom hvatanja ili bacanja lopte po dogovoru izvode različite zadatke, npr.
uhvatiti loptu, pljesnuti rukama iznad glave, iza leđa, ispred grudi; pljesnuti rukama 1 - 2 - 3 puta; baciti loptu sa ramena, ispod noge ili ruke.
Opcija. Djeca su podijeljena u dvije jednake grupe, stanu jedno naspram drugog na udaljenosti od 3-5 m i počinju bacati loptu. Ako ga onaj kome je bačena lopta nije uhvatio, pomiče se iz svog tima i staje pored igrača koji mu je bacio loptu. Tim sa najviše igrača pobjeđuje.
Gawker
Djeca stanu u krug na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog i počinju bacati loptu, pozivajući po imenu onoga ko treba da je uhvati. Lopta se baca sve dok je jedan od igrača ne ispusti. Onaj koji je ispustio loptu staje u centar kruga i po uputama igrača izvodi 1-2 vježbe s loptom.
Pravila.
1. Ako igrač tokom vježbe ispusti loptu, dobija dodatni zadatak.
2. Loptu je dozvoljeno bacati jedna drugoj samo kroz centar kruga.
Uputstvo za izvođenje. Ovu igru ​​je najbolje igrati s malim brojem djece. Možete uzeti bilo koju loptu za igru
vrijednosti, ovisno o vještinama djece: što je lopta manja, teže je uhvatiti i izvesti vježbe.

Stare sandale

Na jednoj strani stranice je povučena linija - ovo je grad u kojem se nalaze svi igrači. Prostor van grada je igralište. Djeca ustaju do crte i kotrljaju lopte prema terenu. Čija se lopta otkotrlja dalje, taj i vozi. Lopte ostaju na terenu za igru, samo vozač uzima jednu loptu. Čeka da igrači izađu po lopte, a pokušava da loptom pogodi svakoga ko pređe granicu grada. Kada vozač promaši, on sustiže loptu, a igrači pokušavaju da im uzmu lopte i pređu liniju. Ako igrači nisu bili ismejani, onda ponovo kotrljaju loptice, a vozač u ovom slučaju ostaje isti. Ako je neko bio ismejan, tada označeni postaje vođa.
Pravila. 1. Igrači moraju uzeti samo jednu loptu sa terena za igru.
2. Vozaču je dozvoljeno da se kreće s jednog mjesta na drugo na terenu za igru.
leteća lopta
Igrači stoje u krugu, vozač je u sredini kruga. Na znak, djeca počinju da bacaju loptu jedno drugom kroz centar kruga. Vozač pokušava da drži loptu, uhvati ili dodirne rukom. Ako je uspio, onda staje u krug, a onaj kome je bačena lopta postaje vođa.
Pravila. 1. Igračima je dozvoljeno da se kreću kada hvataju loptu.
2. Igrači ne smiju držati loptu.
3. Roditelj ne može dodirnuti loptu kada je u rukama igrača.
Lopta sa udarcem
Učesnici igre su podijeljeni u dvije grupe i stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od 4-6 m. Bilo koji predmet se postavlja na sredinu terena. Prvi igrač jednog od timova počinje igru ​​žrijebom. Poziva igrača drugog tima po imenu, dobacuje mu loptu i brzo trči na sredinu terena, zaustavlja se kod objekta, lupa nogama i vraća se na svoje mjesto. U ovom trenutku, igrač koji je uhvatio loptu pokušava da je sruši. Ako promaši, onda on sam ide u prvu grupu, ako udari loptom, onda dodirnuti ide u drugu grupu. Pobjeđuje grupa sa najviše djece.
Trka loptom (sl. 18)
Djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog okrenuta prema centru, računajući na prvi i drugi broj. Dakle, oni su podijeljeni u dvije grupe (prvi i drugi brojevi). U svakoj grupi igrači biraju vođe. Oni bi trebali biti na suprotnim stranama kruga. Na znak, vođe počinju bacati loptu samo igračima svoje grupe, u jednom smjeru.
Pobjeđuje grupa u kojoj se lopta prva vratila lideru.
Djeca biraju drugog vozača. Igra se ponavlja, ali se lopte bacaju u suprotnom smjeru. Po dogovoru, igra se može ponoviti od 4 do 6 puta.
Pravila.
1. Lideri moraju početi igru ​​u isto vrijeme na znak.
2. Loptu je dozvoljeno samo baciti.
3. Ako je lopta pala, igrač koji ju je ispustio podiže je i nastavlja igru.
Uputstvo za izvođenje. Za igru ​​su potrebne dvije loptice različitih boja. Kako bi djeca razumjela pravila igre, prvo je morate igrati u maloj grupi (8-10 osoba). Igrači moraju precizno baciti loptu, biti oprezni pri primanju lopte: onaj koji uhvati ne treba da stoji mirno i čeka da im lopta padne u ruke. On treba da prati pravac leteće lopte, i ako je potrebno, napravi korak napred ili sjedne.
Opcija 1. Djeca stanu u krug, broje prvi i drugi broj. Dva igrača koji stoje jedan pored drugog vode, uzimaju lopte i na znak ih bacaju jedan udesno, drugi ulijevo u krug igračima sa istim brojem, odnosno kroz jednu. Tim koji najbrže vrati loptu lideru pobjeđuje.
Opcija 2 (Sl. 19). Učesnici igre stoje u krugu na korak jedan od drugog i računaju na prvi i
drugi brojevi. Dva igrača koji stoje jedan pored drugog su lideri. Uzimaju lopte i na znak trče u suprotnim smjerovima oko kruga. Trčeći po krugu, staju na svoje mjesto, brzo dodaju loptu igračima sa istim brojem, odnosno kroz jedan. Igra se nastavlja.
Pobjednik je ekipa čiji igrači prvi trče s loptom u krug i manje ispuštaju loptice.
Pravila. 1. Igraču je dozvoljeno da doda loptu igraču svog tima samo kada on stane na svoje mjesto.
2. Igrači moraju baciti loptu jedan drugom.
3. Trčanje je dozvoljeno samo oko kruga.

Krug

Svi igrači, osim vozača, stanu u krug i jedni drugima bacaju loptu, pozivajući po imenu onoga ko treba da je uhvati. Vozač stoji u sredini kruga i pokušava rukom da udari loptu koja leti iznad njega. Čim tako zarobljena lopta padne na tlo, igrači se raziđu, a vozač brzo podiže loptu i uz povike „Stoj!“ pokušava da uprlja jednog od igrača. Zamrljani postaje vozač. Ako vozač promaši, onda opet ide u krug da vozi.
Pravila. 1. Igrači moraju brzo i precizno dodavati loptu jedan drugom.
2. Vozač zaustavlja samo leteću loptu.
3. Vozač mrlja djecu sa mjesta gdje je podigao loptu.
Uputstvo za izvođenje. Poželjno je igru ​​igrati u podgrupama od 10-12 ljudi. Vozač mora pažljivo
slijedite smjer leteće lopte i djelujete samouvjereno i spretno kako biste je zaustavili. Svako dijete treba naučiti da bude aktivan vozač.
Ako se igra velika grupa djece, onda ih je bolje podijeliti u 2-3 kruga i odabrati vođu u svakom.

Hunter

Jedno od djece je ždrijebom izabrano za lovca, svi ostali igrači su divljač. Igra počinje ovako: lovac igra loptom, ostali u ovom trenutku hodaju po terenu. Nakon 3-4 vježbe viče: "Igra!" Svi stanu, a on zaprlja jedno od djece sa svog mjesta. Ukaljani postaje pomoćnik lovca, ostaje na platformi i staje nedaleko od lovca. Ako nema divljači u blizini lovca, on može dodati loptu svom pomoćniku, a on mrlja igrače.
Lovac može neprecizno baciti loptu, promašiti. U ovom slučaju, igrači se sele na druga mjesta. Lovac trči za loptom, uzima je, viče: "Divljač!" - i svi staju.
Igra se nastavlja sve dok lovac nema određeni broj pomoćnika (po dogovoru - od 3 do 5 osoba).
Pravila.
1. Igračima nije dozvoljeno kretanje nakon riječi "Igra!"
2. Igrači se mogu premjestiti na novo mjesto ako prilikom transfera od lovca do pomoćnika lopta nije uhvaćena, pala je na tlo.
3. Igračima nije dozvoljeno da se sakriju od lovca na predmete.
4. Lovac mora izvoditi razne vježbe sa loptom.
Uputstvo za izvođenje. Ova igra se mora igrati na velikoj platformi, inače će lovac i njegovi pomoćnici brzo
uhvati igru. Da biste to otežali, možete dozvoliti djeci da izbjegnu loptu - odstupaju, čučnu, odskaču, ali ne možete se kretati.

Racks

Djeca stoje uza zid na udaljenosti od 4-5 koraka, jedno od njih ima loptu. Na znak baca loptu u zid i zove jednog od igrača imenom. Onaj koji je pozvan hvata loptu i baca je u zid, pozivajući novog igrača, itd. Ako igrač ne uhvati loptu, onda postaje tag. Treba brzo da podigne loptu i vikne: "Stani!" Pošto se djeca u to vrijeme sva razbježaju u različitim smjerovima, na znak "Stoj!" oni prestaju. Salka mrlja najbližeg igrača, umrljani je van igre. Igrači idu do zida, oznaka počinje igru. Ako je oznaka promašila, onda dok on trči za loptom, igrači pokušavaju pobjeći što je dalje moguće. Salka uzima loptu, viče: "Stani!" - i opet mrlja igrače.
Igra se nastavlja sve dok se polovina igrača ne dodirne.
Pravila.
1. Igračima je dozvoljeno da uhvate loptu odskokom od zemlje.
2. Oznaka se ne smije pomjeriti kada uoči igrača.

Izbacite loptu iz kruga

Djeca stoje u krugu na udaljenosti od dva koraka jedno od drugog, ruke drže iza leđa. Vozač stoji na sredini, stavlja loptu
na zemlju i, udarajući ga nogom, pokušava da se otkotrlja iz kruga. Igrači ne promašuju loptu, odbijaju je nogama do vođe. Ko promaši loptu, vozi.
Pravila.
1. Igrači ne smiju dodirivati ​​loptu rukama.
2. Igračima je dozvoljeno da udare loptu tako da se ona kotrlja po zemlji.
3. Vozaču nije dozvoljeno da se kreće više od dva koraka od centra kruga.
Uputstvo za izvođenje. U igri ne učestvuje više od 10 ljudi. Djecu treba podsjetiti da gurnu loptu unutrašnjom stranom stopala ili nožnog prsta. Ne možeš jako udariti loptu. Ako igrači žele da zaustave loptu prije nego što je dodaju vozaču, bolje je to učiniti unutrašnjom stranom stopala ili tabanom, podižući prst.
Opcija. Djeca, kao iu prethodnoj igri, stoje u krugu, ali leđima okrenuta centru. Trebalo bi da vozi nekoliko ljudi, ali ne više od 4. Cilj igre je ne propustiti loptu u krug.
Zaštitite grad
Učesnici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka, svi imaju male lopte. U sredini kruga izgrađen je grad, odnosno nekoliko čunjeva je postavljeno na takvoj udaljenosti da je lopta mogla slobodno proći između njih.
Grad čuvaju tri stražara. Igrači, koji stoje na jednom mestu, nogom šalju loptu u grad. Onaj ko, kotrljajući loptu, obori keglu, zauzima mesto čuvara.
Pravila.
1. Igrači smiju samo kotrljati loptu.
2. Ne možete promašiti loptu koju je čuvar izbio za krug; koji je propustio loptu ispada iz igre.
3. Čuvarima je dozvoljeno, štiteći grad, da se kreću s jedne strane kruga na drugu.
4. Čuvar se zaustavlja i udara loptu samo nogom.

Lopta u rupi

Djeca stanu u krug, prema pjesmi za brojanje biraju vozača, on stoji sa igračima. Lopta se stavlja u rupu u sredini kruga. Djeca, nazivajući vozača imenom, izgovaraju sljedeće riječi: "Kolja, ne spavaj, brzo uzmi loptu!" Vozač trči do rupe, a igrači se u ovom trenutku razilaze. Uzima loptu i viče: “Stani!”, zove jednog od igrača po imenu i baca loptu na njega. Ako promaši, opet ostaje kralj, ako pogodi igrača, onda ukaljani postaje kralj. Igra se ponavlja; lopta se stavlja u rupu, vozač ustaje sa decom u krug.
Pravila. 1. Vozač mora trčati za loptom samo nakon riječi: "Uzmi brže!"
2. Ne smije držati loptu odmah nakon riječi "Stop!" mora pozvati igrača po imenu i baciti mu loptu.

Rupe

Na ravnom terenu, igrači kopaju rupe - rupe na udaljenosti od 10-15 cm jedna od druge. Mora biti jedan igrač više nego što ima rupa. Na znak, djeca trče do rupa i zauzmu ih (stavljaju kamenčiće), smjeste se s obje strane rupe, ko ostane bez rupe počinje igru. On zakotrlja loptu, a čim lopta udari u jednu od rupa, svi igrači se razbacuju. Dijete u čiju rupu je udarila lopta brzo je uzima i viče: "Stani!" Pokušava da sruši jednog od igrača. Salted ide da kotrlja loptu, a njegovu rupu zauzima onaj koji je započeo igru. Ako dijete promaši, onda ide da kotrlja loptu, a igrači stoje na svojim rupama.
Uputstvo za izvođenje. Za igranje rupa odaberite ravno, dobro upakovano mjesto. Štapove treba postaviti duž rupa s obje strane kako se lopta ne bi otkotrljala i brže pogodila metu. Možete kotrljati gumene, punjene loptice, loptice. Igra je zanimljivija ako ne igra više od 10 djece.

Russian lapta

1 Predložena opcija je donekle modificirana i prilagođena mogućnostima starijih predškolaca.
Naziv igre dolazi od naziva štapa kojim se lopta pogađa - donekle je slična lopati i naziva se cipela.

Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe, svaka ima vođu. U sredini stranice označite polje za igru. Na jednoj strani igrališta, na udaljenosti od 10 do 20 m, nalazi se grad, a na drugoj je mjesto za konja.
Žrijebom igrači jedne grupe idu u grad, a druge - razilaze se po terenu. Utakmicu započinje domaćin iz gradske grupe. Udara loptu kopama, trči preko terena za konjskom linijom i ponovo se vraća u grad. Tokom trčanja, igrači vodeće ekipe (polja) pokušavaju uočiti trkača. Ako uspiju, idu u grad. U suprotnom, igrači ostaju na svojim mjestima. Igra se nastavlja, drugi igrač postiže loptu i također trči preko terena izvan linije konja.
Međutim, nije uvijek moguće da se igrači odmah vrate u grad. U ovom slučaju čekaju da im neko pomogne, a samo onaj ko daleko udari loptu može pomoći.
Možda postoji takva opcija: ako onaj koji je udario loptu,
nije mogao odmah pretrčati liniju konja, čeka sljedećeg igrača da izbije loptu; tada dva igrača trče istovremeno za konjsku liniju.
Pravila.
1. Igrači grada redom serviraju loptu u polje; udarna lopta ne smije prelaziti granicu grada; ako je u gradu ostao samo jedan igrač, a svi ostali su ispod linije konja, onda mu je dozvoljeno da servira loptu 3 puta; lideru je dozvoljeno da ispuca 3 lopte.
2. Igrači u polju uočavaju trkača sa mesta gde je lopta podignuta ili uhvaćena; da bi se brzo zaprljao trkač, dozvoljeno je dodavanje lopte igračima njegove grupe;
3. Svako ko ne može da postigne loptu cipelicom može je ubaciti rukom u polje.
4. Tim grada gubi i izlazi na teren ako svi igrači udare loptu, ali niko nije pregazio konjsku liniju; svi su igrači trčali preko konjske linije, ali se nisu vratili u grad; tokom trčanja, igrač grada je označen.
Smjernice za održavanje. Prvi uslov ove igre je prijateljska akcija svih igrača u stranci i tačna primena pravila. Takođe je vrlo važno odabrati pravog vozača: on mora imati dobru kontrolu lopte, biti aktivan, pratiti tok igre, vješto rasporediti igrače, uzimajući u obzir njihove vještine.
Bolje je da vozač prvi započne igru ​​- to će mu omogućiti da nastavi da prati tok igre, pomaže igračima, a ako je potrebno, povremeno i pomaže svojim drugovima.
Kada serviraju loptu, igrači treba da gledaju gde da je pošalju: gde ima manje igrača ili gde ih uopšte nema. Ako igrači utrčavaju u grad, onda se lopta u polju mora poslati dalje do linije Kona; ako pobjegnu iz grada, onda slabim udarcem daju loptu
tako da pada bliže granici grada.
Jedan u grlu
Na lokaciji je povučena linija konja. Dvojica igraju. Jedno dijete stoji iza linije konja, baca loptu i tuče je kopama. Drugi hvata loptu u polju. Ako je uhvatio loptu, onda prelazi preko linije konja da bi udario loptu.
Pravila.
1. Igrač kona u slučaju promašaja ima pravo da udari loptu dva puta.
2. Nakon dva promašaja igrač kona mijenja mjesto sa igračem u polju.
Darovki (Sl. 21)
Igra se razlikuje od prethodne samo po tome što loptu u polju ne hvata jedan igrač, već nekoliko. Onaj ko je uhvatio loptu ide na kolac da postigne loptu, "daje poklone".

Gawker

Troje ljudi igra ovu igru: dva igrača stoje iza konjske linije, treći ide u polje da uhvati loptu. Jedan od onih na konju baca loptu, drugi je zabija u polje. Onaj koji udari loptu napušta koplje i trči do linije na kraju terena, trči za njom i vraća se u igru. Igrač na terenu pokušava okaljati trkača. U slučaju promašaja, brzo podiže loptu i ponovo je baca na trkača. Ako zamrlja trkača, onda ide na kolac da udari loptu, a umrljani ostaje u polju. Ako igrač u polju nema vremena da uoči trkača, onda baca loptu na kolac i igra se nastavlja. Igrači konja mijenjaju mjesta: onaj koji udari loptu servira.
Pravila.
1. Igrač Kone ne smije se zadržavati iza linije na kraju terena. Ako nije mogao da se vrati iza linije konja, tada igrač u polju zauzima njegovo mesto, a on ostaje u polju.
2. Igrači Kona mijenjaju mjesta u slučaju dva promašaja prilikom udaranja lopte.
Uputstvo za izvođenje. Udaljenost od konja do linije na kraju terena ne smije biti veća od 10 m, inače se trkač neće moći vratiti konju.
Igrači na liniji moraju pokušati da udare loptu što je dalje moguće, tada je sigurnije da se trkač vrati u liniju konja; dok trči može naglo promijeniti smjer, naglo stati ili sjesti.

Okrugla lapta

Na tlu je nacrtan krug - ovo je grad. Djeca su podijeljena u dvije jednake grupe: igrači jednog idu u grad, a drugi ostaju u polju. Igrači na terenu vode. Udaljavaju se od grada sa loptom, a jedan od njih je skriva. Potom se vraćaju u grad sa rukama iza leđa, što u džepovima, što ispod košulje, tako da se ne može pogoditi ko ima loptu. Svi trče po gradu i govore: "Udariću nekoga, spaliću nekoga!" Ili: "Zhigalo, zhigalo!" Onaj sa loptom čeka
povoljan trenutak da udarite jednog od gradskih igrača. Ako baci loptu i promaši, gradovi koji igraju viču: "Spaljeno, izgorelo!" - i on je van igre.
Ako je pogodak uspješan, onda se terenski igrači raštrkaju, umrljani uzima loptu i baca je na one koji bježe. Treba da se iskupi, da okalja nekog od spoljnih igrača da igrači grada ostanu na mestu. Ako se ne vrati, igrači mijenjaju mjesta. Igrači na terenu ponovo kriju loptu.
Igra se nastavlja sve dok jedna grupa ne izgubi sve igrače.
Pravila.
1. Gradski igrač baca loptu na begunce bez napuštanja kruga.
2. Igrači ne bi trebali izlaziti van granica grada; onaj koji je prešao liniju je van igre.
3. Igrači vozačke ekipe ne smiju držati loptu.

žuri

Djeca se dijele u dvije jednake grupe, stanu jedno naspram drugog na udaljenosti od 3-4 m i počinju da bacaju loptu jedno drugom. Ako dijete ne uhvati loptu, prelazi u drugu ekipu i staje iza igrača koji mu je bacio loptu. Tim sa najviše transferiranih igrača pobjeđuje.
Pravila.
1. Igrači bacaju loptu jedni drugima redom.
2. Onaj ko započne igru ​​može smisliti bilo koju vježbu, a drugi je moraju tačno ponoviti.
Uputstvo za izvođenje. Ako u igri učestvuje veliki broj djece, tada morate dati 2-3 lopte. odrasla osoba može
preuzmite igru, recite djeci koju vježbu treba da rade.
Na lokalitetu je ucrtan grad - kvadrat sa stranicama L 1 m. Na 6-8 m od njega je nacrtana linija na kojoj svi osim vozača označavaju svoje mjesto - stavljaju kamenčić, kocku, kopaju rupe . Vozač na donjoj strani grada postavlja figuru od 5 ryukha (varošica) i stoji u blizini grada.

Učesnici igre stoje svaki na svom mjestu i naizmenično bacaju komadiće sa svojih mjesta u grad. Nakon nokautiranja volana, igrači trče u teren po štapove. Vozač žuri da stavi novu figuru i zauzme bilo koje slobodno mesto. Onaj koji je propustio svoje mjesto postaje vođa.
Pravila.
1. Vozač ne bi trebao ponavljati brojke.
2. Svaki igrač baca samo jednu palicu.
Uputstvo za izvođenje. Učitelj mora osigurati sigurnost djece u igri. Da biste to učinili, bolje je to izvesti na gradskom igralištu ili daleko od igrališta.
Prije početka igre djeca se dogovaraju o broju komada. Ako se igra odvija na asfaltnoj lokaciji, tada se krugovi mogu crtati kredom umjesto jama. U igri ne učestvuje više od 5 ljudi.

zastuka

Kopaju rupu na gradilištu, vozač stavlja loptu u rupu. Na udaljenosti od 3-6 m povlači se linija odakle igrači naizmjenično bacaju palicu na loptu. U blizini rupe se postavlja mala daska. Čim jedan od igrača udari loptu, svi koji su bacili palice trče za njima, brzo se vraćaju na svoja mjesta, zakucavajući palicu na putu u zamku. Vozač trči u polje za loptom zajedno sa svima i, pre nego što je ubaci u rupu, takođe kuca na tablu. Onaj od igrača koji su odmah za vozačem zakucali na kuku stane na rupu sa loptom, a vozač ulazi u teren.

Zeko

Na mjestu je nacrtan veliki krug. Jedno od djece se bira za zečića, ide u krug, a iza kruga stoje svi učesnici igre. Dobacuju lopticu jedni drugima, ali tako da ona pogodi zeca. Zeko trči u krug, izbegavajući loptu. Onaj ko ga zaprlja zauzima mjesto zeca u krugu.
Pravila.
1. Učesnici u igri ne bi trebali izlaziti izvan granica kruga.
2. Prije dodavanja lopte potrebno je imenovati osobu koja bi je trebala uhvatiti.
3. Loptu morate brzo dodati, ne možete je držati u rukama.
Uputstvo za izvođenje. Ne bi trebalo da igra više od 10 ljudi; stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. Što učesnici igre brže dodaju loptu, to je igra zanimljivija i više mogućnosti da se uprlja zeka. Zeko, na njegov zahtev, može da uhvati loptu. U ovom slučaju, igrač čija je lopta uhvaćena stoji u krugu i igra ulogu zeca.

Najspretniji

Učesnici igre su podijeljeni u dvije grupe i stoje jedan naspram drugog. Na sredini stranice, između igrača, povucite liniju. Vozač stoji na liniji, na njegov znak djeca počinju da bacaju loptu jedno drugom. Onaj ko je uhvatio loptu brzo je baca na vozača. Ako promaši, staje na liniju i počinje da vozi. Ako lopta pogodi vozača, onda se svi igrači razbacuju, a vozač pokušava da okalja one koji pobjegnu. Onaj koga je ukaljao zauzima mesto vozača. Ako vozač promaši, onda dolazi na liniju i nastavlja vožnju.
Pravila.
1. Vozaču je dozvoljeno da trči duž linije s jednog kraja na drugi.
2. Vozaču je dozvoljeno da uhvati loptu, zatim mijenja mjesto sa igračem koji ga je poslao.
Uputstvo za izvođenje. U zavisnosti od sposobnosti igrača, razmak između timova može biti od 3 do 6 m. Bolje je igrati loptom srednje veličine. Onaj ko uhvati loptu ne smije stajati mirno. Mora pažljivo pratiti smjer leteće lopte.

čuvar

Svi koji učestvuju u igri uzimaju loptice, staju u polukrug i svako svoje mjesto označava krugom. Na udaljenosti od 3-6 m, u sredini polukruga, nalazi se velika lopta koju čuva stražar sa štapom. Igrači se naizmjenično pokušavaju srušiti svojim lopticama, a čuvar im tuče lopte štapom. Ako lopta koju je pogodio bek ne stigne do igrača, ostaje na nuli.
Igrač može uzeti loptu, ali na način da mu se čuvar ne ruga. Označeni igrač postaje čuvar.
Kada jedan od igrača udari veliku loptu, bek brzo
vraća na isto mjesto. Ali u ovom trenutku igrači čije su lopte na liniji pokušavaju da ih uzmu.
Pravila.
1. Čuvar udara lopte samo štapom.
2. Igrači obaraju loptu, poštujući redosled. Sljedeći igrač baca loptu na gol čim čuvar odbije bačenu loptu.
3. Stražar može dodirnuti igrača samo rukom.

izbiti loptu

Ćelije se crtaju na tlu, konjske linije se crtaju na udaljenosti od 2 m sa obje strane. Svaka ćelija sadrži 3-4 kuglice. Učesnici igre su podijeljeni u dvije ekipe i stoje iza linija nasuprot ćelijama svog protivnika.
Svi igrači jednog od timova počinju utakmicu u isto vrijeme. Na znak, kotrljaju loptice, uzimaju izbačene. Zatim igrači druge ekipe kotrljaju lopte. Pobjeđuje ekipa čiji su igrači izbacili više lopti.
Pravila.
1. Kotrljajući loptice, igrači stoje iza linije konja.
2. Učesnici u igri izbijaju loptice jednu po jednu.
Uputstvo za izvođenje. Svaki tim ima svoje lopte u boji. Mogu biti drvene, polietilenske. Možete se igrati i sa loptama. U ćelijama se kuglice moraju postaviti na isti način. Dimenzije ćelija su 50X50 cm, postavljene su na istoj liniji u šahovnici na udaljenosti od 30 cm jedna od druge.

Piramida

Na mjestu je nacrtan krug promjera 50 cm. Jedan od igrača se bira za čuvara. On stoji u sredini kruga, gdje je postavljena piramida od 7 malih kuglica. Na udaljenosti od 2-3 m od kruga povlači se linija iz koje igrači naizmjenično bacaju lopticu ili loptu, pokušavajući srušiti piramidu. Onaj ko pogodi piramidu i izbije loptice iz kruga dobija žeton od čuvara. Kada igrači izbiju sve lopte, čuvar gradi novu piramidu. Igra se nastavlja. Pobjeđuje onaj ko izbaci najviše lopti.
Pravila.
1. Igrači ne smiju prelaziti liniju.
2. Svi udare u piramidu jednom, nakon čega prelaze skretanje na sljedeću.
3. Igrač dobija žeton za svaku izbačenu loptu.
Uputstvo za izvođenje. Lopta kojom su igrači udarali
mora biti veći od kuglica u piramidi. Piramida se postavlja na različite načine: 5 loptica leži na tlu, a 2 na vrhu ili 6 leži na tlu, a sedma na vrhu.

Sastanak

Na mjestu se povlače dvije linije na udaljenosti od 4-6 m. Igrači su podijeljeni u jednake grupe i stoje jedan naspram drugog iza linija.
Na znak svi istovremeno kotrljaju loptice ili loptice jedni drugima, ali tako da se sretnu. Domaćin daje po jedan žeton djeci čija su se jaja srela. Pobjeđuje par sa najviše žetona na kraju igre.
Broj ponavljanja igre po dogovoru.
Uputstvo za izvođenje. Teren za igru ​​mora biti izjednačen. Razmak između igrača treba postepeno povećavati. Ova igra zahtijeva veliku pažnju djece i sposobnost pravilnog rasporeda napora prilikom odgurivanja lopte u zavisnosti od udaljenosti. Djecu treba potaknuti da što je veća udaljenost kotrljanja, to će guranje lopte biti energičnije.
Opcija 2 (Sl. 27). U centar stranice stavite zastavu ili bilo koji drugi predmet. Na udaljenosti od 1 m od zastave povlače se dvije linije s obje strane, zatim na udaljenosti od 1 m od ovih linija povlači se drugi par i, na kraju, treći par linija na udaljenosti
nii 1 m od drugog. Igrači su podijeljeni u jednake grupe i stoje jedan naspram drugog iza posljednjih linija. Na znak voditelja, sva djeca istovremeno kotrljaju loptice (loptice) jedna drugoj, ali tako da se moraju sresti u sredini. Igrači čije su se lopte (loptice) srele prelaze u drugu liniju, a zatim u prvu. Pobjednici su parovi čiji igrači prvi stignu do prve linije.

jame

Na lokaciji se iskopa nekoliko rupa u jednom redu, ali ne više od 10, i označene su brojevima. Na udaljenosti od 3 m od njih povlači se linija iz koje igrači jednu po jednu kotrljaju loptice u boksove, počevši od prve. Prvi igrač počinje igru, kotrlja loptu dok ne promaši. Iza njega nastavlja igru ​​drugi igrač, zatim treći itd. Kada red ponovo dođe do prvog igrača, on počinje igru ​​iz rupe koju nije pogodio.
Ko prvi pogodi sve rupe pobjeđuje.
Uputstvo za izvođenje. U igri ne učestvuje više od 10 ljudi. Može postojati različit broj pitova, ne nužno prema broju igrača. Djeca se ne mogu kotrljati, već bacati loptice u rupe.

Lopta u zid

Na udaljenosti od 1-2 m od zida povlači se linija. Igrači slobodno stoje u polju izvan linije, kako njima odgovara. Vozač stoji na liniji okrenut prema zidu i udara loptu o zid tako da preleti liniju. U polju ga uhvati igrač kome je. zgodnije. Onaj ko uhvati loptu baca je vozaču. Ako ga vozač uhvati, onda on odlazi da igra u polju, a na njegovo mjesto dolazi onaj koji je bacio loptu. Ako vozač ne uhvati bačenu loptu, ostaje kod zida da vozi.
Igra može biti komplikovana ako igrači dobiju 2-3 lopte i izaberu 2-3 vozača.

Odjeljak III. JUMP GAMES

skakači

Na tlu je nacrtan krug. Jedan od igrača stoji u sredini kruga - on je oznaka. Na znak, djeca preskaču liniju kruga i, ako nema opasnosti da budu označena, ostaju unutar kruga neko vrijeme. Nastavite skakati na dvije noge u mjestu ili se kretati naprijed prema centru kruga. Učesnici igre pokušavaju izbjeći oznaku i na vrijeme iskočiti iz kruga. Slano postaje oznaka.
Pravila.
1. Igračima iz kruga je dozvoljeno samo da iskoče. Svako ko istrči iz kruga ispada iz igre.
2. Petnaest proganja igrače, također skačući na dvije noge.
Uputstvo za izvođenje. Veličina kruga zavisi od broja igrača. Prije nego što započnete igru, morate se dogovoriti kako će djeca preskočiti liniju kruga: na jednoj nozi (desnoj ili lijevoj), pravoj ili bočno na dvije noge.
Opcija. Igra počinje na isti način, ali označeni ne izlazi iz kruga, već postaje pomoćnik taga. Čim se broj oznaka poveća na 5, četiri napuštaju krug, a onaj koji je zadnji bio ismijavan ostaje oznaka. Igra se ponavlja.

Vrapci i mačka

Svi igrači predstavljaju vrapce i nalaze se izvan kruga. Vodeći - mačka stoji u sredini kruga. Vrapci onda skaču u krug, pa iskaču iz njega. Sakupljaju zrna (čipovi su razbacani unutar kruga). Mačka trči okolo i pokušava ih uhvatiti. Vrabac, dotaknut mačkom, izlije sva sakupljena zrna, a zatim ih ponovo počinje skupljati. Na kraju igre slave se najspretniji vrapci.

Kotlovi. Casovi

Nacrtajte figuru na tlu. Svaki kvadrat figure naziva se klasa. Igrači postavljaju red: ko će prvi započeti igru, ko će biti drugi, treći itd.
Prvi igrač baci kamenčić prvom razredu, stane na jednu nogu i preskače liniju do istog razreda. Nožnim prstom izbija kamenčić iz prvog razreda i sam iskoči. Ponovo baca kamenčić, ali već u drugom razredu. Jednom nogom skače u prvi, pa u drugi razred i opet nožnim prstom izbija kamenčić itd.
U četvrtom razredu treba uzeti kamenčić u ruku i stati tako da jedna noga bude u četvrtom, a druga u sedmom. Skočite i preuredite noge tako da jedna bude u šestom, a druga u petom razredu. Zatim jednonogi igrač skače u osmi razred, a zatim u polukrug, gdje se malo odmara.
Stojeći u polukrugu, igrač baca kamenčić do osmog razreda. Jednom nogom skače u isti razred i pomjera kamenčić nožnim prstom u sedmi razred. Ponovo odskače, prilikom skoka skreće udesno i stavlja noge u sedmi i četvrti razred. Prebacuje kamenčić u šesti razred, skače i ustaje u šestom i petom razredu. Dalje, stojeći na jednoj nozi u šestom razredu, pomjera kamenčić u peti razred, skače i ponovo ustaje u kamenčiću, pomjera ga u četvrti, pomjera ga u prvi. Nakon toga se istiskuje i iskače sam.
Ako je igrač prošao sve klase, čeka ga ispit. Stavlja kamen na prst svoje noge i hoda na peti kroz sve.
casovi. Morate ići oprezno da ne ispustite kamenčić i ne nagazite na liniju. Tek nakon ispita svaki učesnik završava igru.
Pravila.
1. Sljedeći igrač započinje igru ​​ako je kamenčić prethodnog pao na liniju ili u pogrešnom razredu, ili je igrač stao na liniju nogom.
2. Igrač koji je pogriješio ponovo počinje igru ​​iz razreda u kojem je napravio grešku.
Uputstvo za izvođenje. U ovoj igri djeca samostalno kontroliraju primjenu pravila. Treba ih potaknuti da mogu skočiti i na desnu i na lijevu nogu. Dijete treba slobodnom nogom izbaciti i pomjeriti kamenčić: ako stoji na desnoj nozi, onda pomiče kamenčić lijevom, i obrnuto.
Igra se može završiti kada jedan od igrača sa najmanje grešaka završi sve klase i položi ispit.

Močvara

Klase se crtaju na tlu. Učesnik igre baca svoj kamenčić u prvi razred, skače jednom nogom u isti razred, gura ga iz prvog razreda u drugi, a zatim kroz močvaru u treći razred, ostajući na jednoj nozi, i tako dolazi u peti razred. Sa zadnjeg časa ili kuca kamenom kroz sve razrede u polju odjednom, ili ga gura, skačući na jednoj nozi iz razreda u razred, ili nosi kamen na nozi.
Pravilo. Ako je kamenčić pao u močvaru, igra se mora početi iznova, od prvog časa.

Preseljenje žaba

Prije početka igre igrači biraju vođu (stariju žabu). Svi igrači (male žabe) čučnu, oslone ruke na pod ili tlo. Starija žaba ih nosi iz jedne močvare u drugu, gdje ima više komaraca i mušica. Ona skače naprijed. Tokom igre vozač mijenja položaj ruku: ruke na kolenima, na pojasu; skokovi u kratkim skokovima, skokovi u dalj, skokovi preko prepreka (preko štapova) ili skokovi na daske, cigle, skokovi između objekata itd. Sve žabe ponavljaju ove pokrete.
Skačući u drugu močvaru, žabe ustaju i viču: "Kva-kva-kva!" Kada se igra ponovi, bira se novi vođa.

Torbica

Djeca stoje u krugu na maloj udaljenosti jedno od drugog. U sredini je vođa, on okreće konopac s teretom na kraju (vreća pijeska) u krug. Igrači pažljivo prate gajtan, kada se približi, skaču u mjestu tako da ne dodiruje noge. Onaj koga je torba dotakla postaje vozač.
Opcije
Na mjestu je nacrtan krug, koji ga vodi u sredini.
1. Igrači stoje na udaljenosti od 3-4 koraka od kruga. Vozač okreće kabl. Čim torba stigne do igrača, on trči i skače kroz nju.
2. Vozač torbom zaokružuje uzicu, a djeca trče prema njoj i preskaču.
3. Djeca su podijeljena u nekoliko podgrupa, ali ne više od 5 osoba u svakoj. Oni stoje jedan za drugim i naizmjence preskaču konopac sa vrećom na kraju. Onaj koji je preskočio ustaje zadnji u svojoj grupi. Ako je dodirnuo vreću, ispada iz igre. Pobjeđuje grupa s najviše igrača.
Pravilo. Okrenite uže s teretom tako da ne dodiruje tlo.
Uputstvo za izvođenje. Za ovu igru ​​vam je potreban kabel dužine 2-3 m sa opterećenjem na kraju od oko 100 g. Dužina užeta se može povećati ili smanjiti ovisno o veličini stranice i broju igrača. Kada se kabel okrene, vozač može promijeniti njegovu visinu.

Boj petlova

Djeca su podijeljena u parove i stoje na udaljenosti od 3-5 koraka jedno od drugog. Parovi prikazuju borbene pijetlove: skačući na jednoj nozi, pokušavaju se gurnuti ramenima. Onaj koji je izgubio ravnotežu i stao na zemlju sa obe noge je van igre. Djeca se prije početka igre dogovaraju kako će se držati za ruke: za pojas, iza leđa, krst ispred prsa ili rukama držati koleno savijene noge.
Pravila.
1. Igrači moraju istovremeno prići jedni drugima.
2. Ne možete se gurati rukama.
Uputstvo za izvođenje. Najčešće, u paru, jedan igrač napusti igru, jedan ostaje pobjednik. Pobjednici iz različitih parova se mogu ujediniti i nastaviti igru.
Borba pijetlova se može odvijati i u drugom položaju, na primjer, u čučanju, ruke igrača drže na kolenima.

Salka na jednoj nozi

Djeca se razilaze po igralištu, zatvaraju oči, ruke iza svih. Domaćin prolazi među njima i neprimjetno jednom stavlja maramicu u ruke. Na riječ "Jedan, dva, tri, pogledajte!" djeca otvaraju oci. Stojeći na mjestu, pažljivo se gledaju: "Ko je ševa?" Dete sa maramicom ga iznenada podiže i kaže: "Ja sam kelja!" Učesnici igre, skačući na jednoj nozi, pokušavaju da pobjegnu od oznake. Onaj koga je dodirnuo rukom ide da vozi. Uzima maramicu, podiže je, brzo izgovara riječi: "Ja sam sol!" Igra se ponavlja.
Pravila. 1. Ako je dijete umorno, može naizmenično skakati na desnu, pa na lijevu nogu.
2. Kada se oznaka promijeni, igračima je dozvoljeno da stoje na obje noge.
3. Salka takođe mora da skače, kao i svi ostali, na jednoj nozi.

Zdravo komšija!

Igrači su podijeljeni u jednake grupe i stoje u dva reda jedan naspram drugog na rastojanju ruku. Prvi igrači su vođe, počinju igru: stoje na jednoj nozi i skaču u pravcu druge ekipe. Bez zaustavljanja, okreću se igraču: "Zdravo komšija!" Osoba kojoj se obraća odgovara: “Zdravo!” - i skače za vođom. Igra se završava kada sva djeca formiraju jedan lanac skačući za vođama.
Pravila.
1. Djeca moraju ponoviti pokrete voditelja.
2. Ko ne izvede precizno pokrete ispada iz igre.
Uputstvo za izvođenje. Kako igra napreduje, voditelj izvodi razne vježbe, a igrači ih ponavljaju.
Skaču na lijevoj nozi, na dvije noge, na desnoj, na dvije noge u stranu, izvode skokove itd.

Kupi bika

Na ravnoj površini djeca crtaju krug, stoje iza njegove linije na udaljenosti jedan od drugog. Vozač - vlasnik - stoji u centru kruga. Na tlu ispred njega leži mala lopta ili lopta.
Vozač skače na jednoj nozi u krug, slobodno kotrlja loptu i kaže, misleći na djecu: "Kupite bika!" ili "Kupi kravu!" Pokušava loptom pogoditi jednog od igrača. Onaj kome se rugaju uzima loptu, staje u centar kruga na mesto vozača. Ako se lopta otkotrlja iz kruga a da nikoga ne udari, vozač je donosi, staje u krug i nastavlja vožnju.
Pravila.
1. Igrači ne smiju izaći van kruga.
2. Vozač može udariti loptu sa bilo koje udaljenosti, bez napuštanja kruga.
3. Vozaču je dozvoljeno da tokom skoka promijeni nogu, skoči na desnu, pa na lijevu nogu ili na dvije noge.
Uputstvo za izvođenje. Zimi se možete igrati na dobro utabanom snježnom terenu, kotrljati ledenu plohu, loptu, pak ili neki drugi predmet. Igra je zanimljiva kada vozač iznenada udari loptu. Brzo skače u krug, zatim usporava skokove, naglo se zaustavlja, praveći varljive pokrete, kao da udara loptu. Takvo ponašanje vozača tjera igrače da skoče, odstupe ili naprave korak u stranu.

Odjeljak IV. IGRE NISKOG MOBILNOSTI

Boje

Djeca biraju vlasnika i dva kupca, svi ostali igrači - farbaju. Svaka boja dolazi sa bojom za sebe i tiho je zove vlasnika. Kada sve boje izaberu boju, vlasnik poziva jednog od kupaca.
Kupac kuca: "Kuc-kuc!" - "Ko je tamo?" - "Kupac." - "Zašto si došao?" - "Za farbu." - "Za što?" - "Za plavo." Ako nema plave boje, vlasnik kaže: “Idi plavom stazom, nađi plave čizme, obuj i vrati je.” Ako je kupac pogodio boju boje, uzima boju za sebe. Postoji drugi kupac, razgovor sa vlasnikom se ponavlja. I tako idu redom i rastavljaju boje. Kupac koji pogodi najviše boja pobjeđuje. Kada se igra ponovi, on se ponaša kao vlasnik, a igrači biraju kupce.
Pravilo. Kupac ne smije dva puta ponoviti istu boju boje, inače ustupa mjesto drugom kupcu.
Uputstvo za izvođenje. Igra se sa djecom u zatvorenom i u šetnji. Vlasnik, ako kupac nije pogodio boju boje, može dati teži zadatak, na primjer: "Vozite na jednoj nozi plavom stazom." Ako se igra puno djece, potrebno je izabrati četiri kupca i dva vlasnika. Kupci boja dolaze redom.

Fanta

Igra počinje ovako. Vođa obilazi igrače i kaže:
Poslali su nam sto rubalja.
Kupi šta god želiš
Crno, bijelo ne uzimajte
Ne govorite da ili ne!
Nakon toga pita djecu različita pitanja, i pokušava natjerati nekoga da izgovori jednu od zabranjenih riječi u razgovoru: crno, bijelo, da, ne. Domaćin vodi razgovor ovako: „Šta se prodaje u pekari?“ - "Hleb." - "Šta?" Igrač je skoro odgovorio: „Crno-belo“, ali se vremenom setio zabranjenih reči i rekao: „Meko“. - "Koji hleb više volite, crni ili beli?" - "Svi." - "Od kakvog se brašna peku kiflice?" - "Od pšenice." I tako dalje, onaj ko je izgovorio zabranjenu riječ daje vozaču fantoma. Na kraju igre, svako ko ostane bez Fante je otkupljuje.
Pravila.
1. Igrači moraju brzo odgovarati na pitanja, odgovor se ne može ispraviti.
2. Za svaku zabranjenu riječ, igrač plaća domaćinu naknadu.
3. Domaćin može istovremeno razgovarati sa dva igrača.
4. Prilikom otkupa fanta, voditelj ga ne pokazuje učesnicima u igri.
Uputstvo za izvođenje. Igra se može igrati na šumskoj čistini ili u sjenovitom kutku igrališta. U igri ne učestvuje više od 10 ljudi, sva djeca imaju nekoliko gubitaka. Trebali bi pažljivo saslušati pitanja vozača i razmisliti prije nego što odgovore.
Prilikom otkupa dobitaka, učesnici igre iznose dobit za vlasnika zanimljivih zadataka: otpjevajte pjesmu, napravite zagonetku, pročitajte poeziju, ispričajte kratku smiješnu priču, zapamtite poslovicu i izreku itd. Najteža u ovoj igri je uloga vođe, tako da u početku ovu ulogu igra učitelj . Fanta se može iskupiti nakon što izgubi 5 osoba.

ringlet

Na dugačku gajtanu stavlja se prsten, krajevi gajtana su zašiveni. Svi igrači stoje u krugu i drže uže s obje ruke odozgo. Vozač stoji u sredini kruga, zatvara oči i polako se okreće 3-4 puta, stojeći na jednom mjestu. Igrači brzo pomiču prsten duž užeta. Onda vozač kaže: "Idem da pogledam." Posljednja riječ služi djeci kao signal. Jedan od njih krije prsten u ruci. Vozač otvara oči i pokušava pogoditi ko je sakrio prsten. Onaj koga imenuje makne ruku sa kabla. Ako je vozač tačno pogodio, onda staje u krug, a igrač koji je pronašao prsten ide da vozi.
Pravila.
1. Pomičite prsten duž kabla samo kada se vozač okrene zatvorenih očiju.
2. Vozač kaže riječi: "Idem da tražim" - sa zatvorenim
oči.
3. Igrač mora skinuti ruke sa kabla čim ga vozač pozove po imenu.
Uputstvo za izvođenje. Ako ima više od 15 ljudi koji žele da igraju, onda se na kabl stavljaju od 3 do 5 prstenova i biraju se 2-3 vozača.

tihi

Prije početka utakmice refren izgovara:
Prvorođeni, crvi,
Zvona su zvonila.
Po svježoj rosi
U drugoj traci.
Tu su šolje, orasi,
Med, šećer.
Tiho!
Nakon riječi "Tišina!" svi treba da umuknu. Domaćin se trudi da nasmeje igrače pokretima, smiješne riječi i dječje pjesme, komična pjesma. Ako se neko nasmeje ili kaže jednu reč, daje voditelju fantomku. Na kraju igre djeca otkupljuju svoje gubitke: na zahtjev igrača pjevaju pjesme, čitaju poeziju, plešu i izvode zanimljive pokrete.
Pravila.
1. Vođa ne treba da dodiruje igrače rukama.
2. Forfeti za igrače moraju biti različiti po boji i obliku.
Uputstvo za izvođenje. Igra se može igrati u različitim uslovima. Također možete igrati fantoma čim se jedan od igrača smije, nasmiješi ili progovori. Time se oslobađa napetost koja se stvara kod djece u igri.

Uže

Uzimaju dugačko uže, krajevi su mu vezani. Učesnici igre stoje u krugu i uzimaju uže u ruke. Vozač je u sredini. Hoda u krug i pokušava da dodirne ruke jednog od igrača. Ali djeca su pažljiva, spuštaju konopac i brzo skrivaju ruke. Čim vozač ode, odmah uzimaju uže. Koga vozač udari po ruci, ide da vozi.
Pravila.
1. Igrači moraju držati konopac s obje ruke.
2. U toku igre konopac ne smije pasti na tlo.
Telefon
Sva djeca sjede u redu: ko prvi sjedne, taj telefon.
Vođa mu brzo izgovori riječ ili kratku rečenicu na uho. Ono što je čuo, on prenosi svom komšiji, koji, pak, ovu reč prenosi sledećem igraču, i tako do poslednjeg igrača.
Nakon toga svako kaže šta je čuo. Prvi koji je zbunio ono što je rečeno sjedi na kraju, igrači se približavaju telefonu. Svako dijete može jednom djelovati kao telefon, nakon čega sjeda na kraj reda.
Letenje - ne letenje
Ova igra se igra za stolom. Igrači stavljaju prste na sto, domaćin poziva ptice, životinje, insekte, cvijeće itd. Prilikom imenovanja letećeg objekta svi moraju podići prste uvis. Ko digne prste prilikom imenovanja neletećeg objekta ili ga ne podigne kada imenuje leteći - plaća fantoma.
Ponekad se igraju ovako: svi stanu u krug i kada se imenuje leteći predmet, svi igrači skaču. Ako je neleteća stavka imenovana, ona miruje.

Šljunak

Djeca sjede na klupi ili stolicama, dlanovi su presavijeni i leže na koljenima. Vođa sa kamenčićem u rukama zaobilazi učesnike igre i pravi pokret, samo stavlja kamenčić u svaki od njih u ruke. On zaista neprimjetno stavlja kamenčić na jednog od igrača, a zatim se udaljava od klupe i zove: „Šljunak, dođi k meni!“ Onaj sa kamenčićem trči i pokazuje ga. Sada će on voditi. Ali ako su igrači primijetili kome je kamenčić namijenjen, mogu zadržati ovog igrača. U ovom slučaju, vođa ostaje isti.
Pravila.
1. Pokušajte staviti kamenčić neupadljivo da niko ne zna ko ga ima.
2. Igrač sa kamenčićem ne smije otići prije riječi: „Šljunčić, dođi k meni!“

Merezha

Biraju se dva ribara, a ostali igrači sjede u krugu, sklopeći ruke. Oni prikazuju obalu rijeke, a ruke sklopljene na kolenima su ograde. Jedan od ribara hoda obalom, držeći ribicu u rukama. Spušta ruke sa ribom u mreži i neprimjetno je stavlja jednom od igrača. Drugi ribar mora pogoditi ko ima ribu. Ako nije pogodio odmah, onda mu je dozvoljeno da imenuje još 2-3 djece. Prvi ribar sjeda, drugi spušta ribu u mrežu, a onaj koji je našao ribu ide da pogađa.

Ocean se trese

Prema broju igrača, stolice se postavljaju u dva reda tako da naslon jedne stolice bude u dodiru sa naslonom druge. Svi učesnici u igri sjede na stolicama. Vozač kaže: "More je zabrinuto." Igrači ustaju i trče oko stolica. „More se smirilo“, kaže vozač, a djeca zauzimaju prazna mjesta. Neko će ostati bez sedišta, jer jednu stolicu zauzima vozač. Onaj ko je promašio, ide da vozi.
Pravila.
1. Igračima nije dozvoljeno da trče blizu stolica.
2. Slobodno mjesto možete zauzeti tek nakon riječi: "More se smirilo."

Slamke

Slamke su razbacane po stolu, učesnici igre ih naizmjenično biraju, ali tako da se oni koji leže u blizini ne pomaknu. Ako dijete, nehotice birajući slamku, pomjeri sljedeću, napušta igru. Ko je uzeo najviše slamki od igrača pobjeđuje.
Pravila.
1. Slamke se razbacuju po stolu ili se bacaju sa male visine.
2. Možete ih uzeti rukom ili sa dugom slamčicom na kraju sa kukom.
Merezha - šišarka pletena od vrbovih grančica za ulov ribe.
Uputstvo za izvođenje. Slamke se prave iste debljine i dužine (10-15 cm). Trebalo bi biti do 10 slamki za svakog igrača.

djetlić

Djeca se okupljaju na igralištu, biraju vozača - djetlića. Svi se podijele u parove i formiraju krug, a djetlić stoji u sredini. Igrači hodaju u krug i svi zajedno izgovaraju riječi:
Šeta djetlić po žitnici, (Žitnica je prostorija za žito.)
Tražim zrno pšenice.
Detlić odgovara:
Nije mi dosadno sam
Koga god hoću, uzeću.
Uz ove riječi, brzo hvata jednog od igrača za ruku i staje u krug. Onaj koji ostane bez para stoji u sredini kruga, on je djetlić. Igra se ponavlja.

sunce i mjesec

Sva djeca se okupe na igralištu, biraju dva voditelja. Odmaknu se i tiho da niko ne čuje, dogovaraju se koji će od njih biti mjesec, a koje sunce.
Učesnici igre stoje jedan za drugim, stavljaju ruku na rame osobe ispred ili je drže za pojas. Sunce i mjesec prilaze igračima, spajaju se za ruke i podižu ih visoko, što rezultira kapijom. Igrači pevaju pesmu:
Šetao, šetao tetrijeb,
Hodao, hodao kocko,
Prošetala je livadom
Vodio je djecu okolo
stariji, mlađi,
Srednje, velike.
Sa ovom pjesmom prolaze kroz kapiju. Sunce i mjesec zaustavljaju potonjeg i tiho pitaju: "Kome hoćeš - suncu ili mjesecu?" Igrač takođe tiho odgovara kome će ići i staje pored sunca ili meseca. Igra se nastavlja. Na kraju igre morate ponovo izračunati ko je prebacio više igrača.

IGRE SA KAMENJEM

Igra kamenčića je svojevremeno bila popularna u Rusiji. Zvali su ga drugačije: kremuški, galanci, prosfere. Za igru ​​djeca uzimaju pet kamenčića veličine lješnjaka, okruglog ili ovalnog oblika, glatke površine. Zgodno je uzeti takve kamenčiće u ruke, lako ih je raspršiti dok se igrate na stolu. (Možete koristiti i žir za igru, itd.).

Prije igre, djeca sporazumno ili pjesmom brojalice određuju ko će iza koga bacati kamenčiće. Ali tu je i posebnost, kada svi igrači uzmu pet kamenčića, lagano ih podignu, okrenu ruke dlanovima prema dolje i pokušaju ih uhvatiti nadlanicom. Ko ima više kamenja na ruci, počinje igru. Zatim učesnici igre sjede u krug za stolom, svaki sa svojim kamenčićima. Mjesto gdje se igra odigrava zove se kon. Igrači vode red "po suncu", odnosno s desna na lijevo.

Među igrama kamenčića postoje jednostavne, kada djeca izvode samo jednu figuru (npr. "Druka", "Vručina", "Most"), i teške, kada djeca izvode više figura. Kombinacija figura može biti teška , i ne uspijevaju uvijek svi igrači u njima. , ali često ponavljanje igre daje svoje rezultate.
Ove igre su uzbudljive i korisne, podižu pažnju, koncentraciju, snalažljivost, razvijaju spretnost ruku i prstiju, preciznu koordinaciju pokreta.

toplota

Igrač uzima pet kamenčića u ruku, baca jedan i razbacuje četiri po stolu. Bačeni kamenčić hvata i ponovo baca. I dok leti, morate imati vremena da prstima dodirnete jedan od kamenčića koji leži na stolu. Ako nekoliko kamenčića leži zajedno, možete ih dodirnuti sve u isto vrijeme i imati vremena da uhvatite kamenčić koji pada. Kamenčići koje je igrač dodirnuo odlažu se na stranu.

verts
Ista igra, ali razbacane kamenčiće treba preokrenuti ili samo premjestiti.

Most
Djeca postavljaju četiri kamenčića u nizu blizu jedan drugom. Peti kamenčić se baca, četiri kamenčića se brzo uzimaju sa stola i peti se hvata.

Iz ruke u ruku
Ista igra, ali morate imati vremena da uzmete što više kamenčića sa stola i, prije nego što uhvatite bačeni kamenčić, prebacite ih u drugu ruku.

Grudi
U desnu ruku djeca uzimaju pet kamenčića, bacaju jedan uvis, a četiri stavljaju na sto grudima i istom rukom hvataju bačeni kamenčić. Kamenčić se ponovo baca, brzo uzimaju četiri kamenčića koji leže na stolu i hvataju bačeni.
Igra se završava kada svi igrači popune figuru.

Na podoliku
Igrač razbacuje četiri kamenčića po stolu, peti baca. Prije nego što uhvatite bačeni kamenčić, morate imati vremena da uzmete jedan kamenčić sa stola i stavite ga na koljena, na rub haljine. Igra se ponavlja sve dok igrači ne pokupe sve kamenčiće i ne stave ih na koljena.

Preko rijeke
Ista igra, ali se baca kamenčić ispod lijeve ruke ispružene naprijed.

Mena
Igrač razbacuje četiri kamenčića po stolu, a peti baca gore. Morate brzo uzeti jedan od ležećih kamenčića i imati vremena da uhvatite bačeni. Jedan od dva kamenčića se ponovo baca, a drugi se brzo stavlja na sto; umjesto toga, trebate uzeti sljedeći i uhvatiti bačenog. Igra se završava kada se razmijene svi kamenčići.

usamljenik
Dijete uzima pet kamenčića u ruku. Jedan od njih povraća, a četiri se razbacuju po stolu. Bačeni kamenčić hvata i ponovo baca, brzo uzima jedan kamenčić sa stola i hvata bačeni. Igra se ponavlja nekoliko puta dok se ne pokupe svi kamenčići sa stola.

deuce
Dijete u ruci drži pet kamenčića. Jedan od njih povraća, brzo stavlja dva kamenčića na sto i hvata izbačeni. U ruci su ostala tri kamena. Igrač još jednom baca jedan kamenčić gore, preostala dva kamenčića stavlja na sto i hvata onaj koji je bacio. Po treći put se kamenčić izbacuje, a potrebno je uzeti dva kamenčića sa stola i uhvatiti bačeni. Po četvrti put, prilikom bacanja, potrebno je uzeti preostala dva kamenčića.

Trojke
U desnoj ruci igrači drže pet kamenčića, jedan se izbacuje, a četiri se stavljaju na sto, ali tako da su tri zajedno, a jedan odvojeno, i hvataju izbačeni kamenčić. Šljunak se ponovo baca. Prije nego što ga uhvatite, morate imati vremena da uzmete prva tri kamenčića sa stola. Kamenčić se ponovo baca, preostali kamenčić se brzo uzima sa stola, a bačeni se hvata.

Parno i neparno
Jedan od igrača uzima šaku kamenčića, baca ih i, okrećući ruku dlanom nadole, hvata kamenčiće na poleđini jedne ruke. Pokrivajući uhvaćene kamenčiće drugom rukom, pita igrače: "Par ili nepar?" Ko nije pogodio, plaća kaznu. Onaj ko je dao sve svoje gubitke ispada iz igre.

ogrebotine
Za igru ​​vam je potrebno 40 kamenčića. Svi kamenčići, osim jednog, stavljaju se na liniju. Prvi igrač baci jedan kamenčić i, prije nego što ga uhvati, brzo uzima što više kamenčića od konja i hvata bačeni. Nakon što ga uhvati, igrač odlaže sve kamenčiće u stranu, osim jednog, ponovo baca jedan kamenčić i, dok on leti, ponovo uzima kamenčiće od konja.
Ako igrač nije uhvatio bačeni kamenčić, drugi igrač počinje igru. Ko pokupi najviše kamenčića je pobjednik.

MODERNE OPCIJE ROCK IGRE

Vježbe sa kamenjem

1. Bacite kamenčić jedan drugom, uhvatite objema rukama.
2. Bacati kamenčić jedan drugom, hvatati naizmjenično desnom i lijevom rukom.
3. Bacite kamenčić iz ruke u ruku.
4. Desnom rukom bacite i uhvatite kamen.
5. Bacite i uhvatite kamenčić lijevom rukom.
6. Desnom rukom bacite kamenčić, a lijevom uhvatite.
7. Baci kamenčić lijevom, a uhvati desnom rukom.

Igre

1. Djeca stoje na udaljenosti od jednog koraka jedno od drugog, okrenuta licem u krug. Kamenčić se prelazi jednom rukom u krug, prvo udesno, zatim ulijevo. Ovisno o broju kamenčića za igru, mogu biti tri ili više komada. Onaj koji je ispustio kamen ispada iz igre. Igra se ponavlja nekoliko puta.
2. Ista igra, ali djeca se međusobno bacaju kamenjem.
3. Pet kamenčića je na stolu. Jedan od njih, igrač, povraća; brzo dlanom iste ruke kuca po stolu, hvata bačeni kamenčić i prenosi ga u lijevu ruku. Pa baca kamenčiće jedan po jedan, lupka dlanom po stolu, pokušava uhvatiti svaki bačeni kamenčić i prebaciti ga u lijevu ruku.
4. Pet kamenčića je na stolu. Svaki igrač zauzvrat baca jednog od njih, brzo pljesne rukama, hvata bačeni kamenčić i stavlja ga na sto. Pa baca kamenčiće jedan po jedan, plješće rukama, hvata ih i stavlja na sto. Pobjednik je onaj koji, naizmenično bacajući, uhvati sve kamenčiće prije ostalih.
5. Pet kamenčića je na stolu. Jedan od njih, igrač, baca ga, hvata i prenosi u lijevu ruku. Tako jedan po jedan baca sve kamenčiće, lijevom rukom prebacuje samo one koje je uhvatio.
6. Dijete razbacuje četiri kamenčića po stolu, jedan drži u ruci. Baca ga, brzo uzima kamenčić od onih koji leže na stolu i hvata pobacani. Od dva kamenčića u ruci, igrač mora jedan prebaciti u lijevu ruku. Dakle, bacajući kamenčić uvis, dijete uzima jedan za drugim kamenčiće sa stola, pokušavajući uhvatiti bačeni. Ako se kamenčić uhvati, prebaci ga u lijevu ruku. Pobjeđuje onaj ko prvi završi igru.
7. Pet kamenčića je u lijevoj ruci. Igrač baca jedan kamenčić, hvata ga desnom rukom. Uhvaćeni kamenčić se stavlja na sto. Bacajući lijevom rukom drugi kamenčić, hvata ga desnom rukom i stavlja na sto. Igra se završava kada jedan od igrača, bacajući i hvatajući sve kamenje, stavlja ih na sto.
8. Šljunak leži na stolu na maloj udaljenosti jedan od drugog. Igrač lijevom rukom uzima jedan kamenčić, baca ga i hvata desnom. Lijevom rukom uzima drugi kamenčić, baca ga uvis, hvata desnom. Dakle, igrač, bacajući kamenčiće jedan za drugim lijevom rukom, hvata ih desnom, prebacujući ih na sto.
Opcija. Ista igra, ali igrač desnom rukom baca kamenčiće, a lijevom ih hvata.
9. Šljunak na stolu leži u parovima na određenoj udaljenosti jedan od drugog tako da ih je zgodno uzeti. Igrač baca jedan kamenčić gore, brzo uzima par kamenčića sa stola i hvata bačeni. Od tri kamenčića u ruci, dva stavlja na sto, ali dalje od konja. Još jednom baca jedan kamenčić gore, uzima drugi par kamenčića sa stola i hvata bačeni. I tako prvi igrač izvodi figure sve dok ne ispusti kamenčić. Zatim sljedeće dijete započinje igru.
Po dogovoru, igrači stavljaju na igru ​​od 3 do 6 pari kamenčića.
Opcija. Ista igra, ali su kamenčići na stolu raspoređeni u troje.
10. Kamenčići su razbacani po stolu. Igrač uzima jedan kamenčić u lijevu ruku, baca ga, a desnom rukom uzima jedan kamenčić sa stola i istom rukom hvata bačeni. Stavlja dva kamena iz desne ruke na sto, ali dalje od konja. Prvi igrač izvodi figure sve dok ne ispusti kamenčić. Drugi igrač počinje igru ​​ali red, a prvi čeka svoj red.
Po dogovoru možete staviti od 5 do 10 kamenčića na opkladu.
Opcije
1. Isto, ali igrači bacaju kamenčić desnom rukom, a uzimaju ga sa stola i hvataju izbačenog lijevom rukom.
2. Isto, ali igrači uzimaju dva kamenčića sa stola naizmenično desnom pa lijevom rukom.
Uputstvo za izvođenje. Djeca se mogu igrati kamenčićima u zatvorenom prostoru, au toploj sezoni u šetnji, ali samo za stolom. Kako ne bi dugo čekali na svoj red, u igri ne bi trebalo biti više od 5 učesnika, svaki sa svojim kamenčićima.
Treba da počnete da igrate kamenčiće jednostavnim vežbama i dok deca ne nauče da izvode jednostavne figure, pređite na teške igre to ne slijedi. Jedan igrač ustupa mjesto drugom ako nije uspio dovršiti sljedeći komad. Igra se može završiti na različite načine: ili kada jedan od igrača popuni sve figure bez greške, ili kada svi igrači dopune figure. Onaj koji je popunio sve figure i nije ispustio kamenčiće najspretniji je od igrača.

klikovi

Od okruglog štapa ili šipke prečnika 1,5-2 cm izrežite 15-25 komada dužine 2-2,5 cm.Prerežite ih po dužini da napravite male trupce. Jedna strana trupca je ravna, a druga polukružna. Trebalo bi da ih ima 30-50 komada,
Onaj ko prvi započne igru ​​uzima trupac u ruke i razbacuje ih po stolu. Zatim bira one koje leže u istoj poziciji i klikom udara u jednu od njih, pokušavajući pogoditi drugu kladu. Balvan koji su pogodili smatra se izbačenim, a igrač to uzima kao pobjedu. Čim prvi igrač promaši, drugi igrač počinje igru. Također može pokupiti trupce i rasuti ih po stolu. Igra se nastavlja sve dok se svi zapisi ne osvoje.

Pravila 1. Za vrijeme klika ne smijete dodirivati ​​obližnje trupce rukom.
2. Trupci koji padaju jedan na drugi u istoj poziciji, tj. gore ili dolje sa avionom, možete uzeti oba kao pobjedu.
3. Klikom možete izbaciti samo one dnevnike koji leže odvojeno.
4. Trupci koji leže sami na

buve

Buhe su plastični krugovi prečnika 12-15 mm i debljine 1-11,5 mm i krugovi-bitovi prečnika 200-25 mm. Igrači sjede jedan naspram drugog za stolom, svaki ima 5 buva i jednog šišmiša. Postavljen u sredinu stola
različite, ali na različite načine.
Buhe se postavljaju na liniju konja i pritiskajući ivicu uboda na ivicu buve, tjeraju je da odskoči tako da padne u kutiju. Ako buva uđe u kutiju, tada igrač dobija pravo da vozi sljedeću buvu. Ako promaši, sljedeće dijete počinje igru.
Visinu i dužinu skoka od buve možete podesiti pritiskom palice na njen rub. različite jačine ili zabijte ne u kutiju, već u centar stola u kvadrat ili krug izrezan od meke tkanine ili papira, kartona.

čigra

Sa gornjim dijelom dijete počinje da se igra od djetinjstva. Možete ga ne samo jednostavno pokrenuti, diveći se pokretu, već i s njim organizirati razne kolektivne igre.
1. Djeca vrte vrhove u isto vrijeme: čiji se vrh vrti duže od ostalih, on pobjeđuje.
2. Vrtećice se lansiraju u kragne ili između predmeta koji se postavljaju na sto. Pobjeđuje onaj čiji ih vrh ne pogodi.
3. Vrtećice se puštaju naizmjenično: čiji vrh sruši više loptica razbacanih po stolu, on pobjeđuje.
4. Iz papira u boji izrezuju se krugovi ili kvadrati - igralište (stranice kvadrata su po 15 cm, prečnik kruga je 20 cm). Djeca vrte vrhove u isto vrijeme, svako na svom polju za igru: čiji vrh ne napusti teren za igru, on pobjeđuje.

Spillikins

Igrači razbacuju spilikin (različite figure) po stolu i izvlače ih jednu po jednu sa kukom na kraju kako ne bi dodirnuli onu koja leži pored njih. Ako je kuka kojom se podižu spilikinsi pričvršćena za uže, tada će biti još teže podići figuricu. Pobjeđuje onaj koji je izvukao najviše sličica. Igra se završava kada su sve krhotine razvrstane.

Zhmurki

Običan slijepac

Jednom od igrača - slijepom slijepcu se vežu oči, odvode ga na sredinu sobe i prisiljavaju da se okrene nekoliko puta, zatim razgovaraju s njim, na primjer:
"Mačko, mačka, na čemu stojiš?" - "Na kvasu" - "Šta je u kvasu?" - "Kvas" - "Hvatajte miševe, ne mi." Nakon riječi, učesnici igre se raziđu, a slijepac ih uhvati. Koga god uhvati postaje slijepac.
Kvashnya - drveni pribor za miješenje tijesta.

1. Ako se bivol približi bilo kom predmetu koji može biti pogođen, igrači ga moraju upozoriti, povikati: „Pali!“
2. Ne možete vikati "Vatra!" kako bi se odvratio slijepac od igrača koji mu ne može pobjeći.
3. Igrači se ne bi trebali skrivati ​​iza bilo kakvih predmeta ili trčati daleko.
4. Igrači mogu izbjeći sljepočevo buff, čučnuti, hodati na sve četiri.
5. Slijepac slijepca mora prepoznati uhvaćenog igrača, pozvati ga po imenu, bez skidanja zavoja.

Uputstvo za izvođenje. Igra se može igrati i u sobi i na licu mjesta. Granica prostora za igru ​​mora biti precizno definisana, a učesnici u igri ne smiju prelaziti nju. Ako granicu prostora za igru ​​pređe slijepac, onda ga treba zaustaviti riječju "Vatra!".

Djeca treba da nečujno trče u blizini žmurke. Hrabri igrači mogu mu tiho prići, dodirnuti mu rame, leđa, ruku i isto tako nečujno pobjeći; mogu da izgovore kratku reč iza slepih leđa: "Ku-ku!", "A-u!"

Povezi za oči na tlu

Povez na očima se stavlja na sredinu igrališta, vezuje oči i okreće se nekoliko puta oko sebe. Oni koji ga igraju pitaju: "Gdje stojiš?" - "Na mostu." - "Šta prodaješ?" - "Kvas". - "Tražite nas tri godine!" Nakon ovih riječi, učesnici se razilaze po mjestu, slijepac slijepca odlazi da ih traži. Djeca, dok ih slijepac traži, ne napuštaju svoja mjesta, ali mogu da čučnu, kleče ili na sve četiri. Pronađeni igrač postaje slijep samo ako ga vozač prepozna i pozove po imenu.

Kružni slepac (Tube)

Djeca stanu u krug i biraju slepca. Ode do sredine, zavežu mu oči, daju mu papirnu tubu u ruku i natjeraju ga da se okrene tri puta. Igrači se u ovom trenutku spajaju za ruke i obilaze slijepog čovjeka tako da on ne zna gdje ko stoji. Kada se svi zaustave, slijepac napravi nekoliko koraka prema igračima i dodiruje nekoga cevčicom pitajući ga: "Ko?" Odgovaraju mu: "Mjau!", "Ku-ka-re-ku!" Zhmurka mora pogoditi po glasu onoga koji mu je odgovorio. Ako niste pogodili, ostaje da vozite. Dijete koje slijepac slijepac prepozna postaje slijepac slijepac.

slijepa koza

Zhmurki povezuju oči i vode do vrata. On pokuca na njega, a igrači pitaju: "Ko je to?" “Slijepa koza”, odgovara slijepac.
Svi igrači zajedno kažu:
Slijepa koza
Ne kročite na nas.
Idi na kut
Gdje se tkaju platna,
Tamo će vam dati platno!
Nezadovoljna koza ponovo kuca na vrata.
"Ko je tamo?" - "Apanas!" - odgovara koza. "Apanas, traži nas!" - uz ove riječi djeca se razbježe. Zhmurka sluša korake i pokušava nekoga uhvatiti. Spretni igrači izmiču, a uhvaćeni igrač postaje slijepac slijepca.

poziv

Svako ko želi da učestvuje u ovoj igri staje u krug, bira slepca i igrača koga će tražiti. Slijepcu se povezuju oči, drugo dijete uzima zvono. Na zvono zvona, slijepac treba da ga uhvati. Igra se završava kada slijepac uhvati igrača sa zvonom. Drugi par se bira, igra se ponavlja.
Opcija. Odabrana su dva para. Povezuju se povezi na očima, a igrači uzimaju: jedno - zvono, a drugo - lulu. Blefovi hvataju samo svoje igrače.
Vrijeme je, bako, za gozbu! Svi stoje u krugu, sa povezom na očima u sredini kruga. Igrači se kreću u krug i izgovaraju riječi: "Bako, babo, vrijeme je za gozbu!" Baka slijepac odgovara: "Ništa!" - "U prostirci!" - "Negože" - "U korpi!" 2 - "Pokato".
Na posljednjim riječima svi staju, a slijepac odmahuje rukama i kreće prema igračima. Zaustavlja se ispred jednog igrača i pokušava ga prepoznati: prelazi rukama preko haljine, kose (nije dozvoljeno dodirivati ​​lice). Ako sazna, tada igrač postaje slijep i igra počinje ispočetka.

krivi pijetao

Jednom od igrača se vežu oči i stavljaju na klupu. Djeca mu prilaze, govore: "Zbogom, krivi pijetlo!" - i brzo se raspršiti po lokaciji. Vodeći - nakrivljeni pijetao ustaje sa svog mjesta i odlazi da traži igrače: širi ruke, osluškuje svako šuštanje. Pokušava nasmijati pronađenog igrača kako bi ga prepoznao. Ako je dijete prepoznato, ono postaje vođa.
1 Platno - ručno rađena lanena tkanina.
2 Lukoshko - ručna korpa od grančica, žice itd.

DODATAK

KAKO ODABRATI VOĐU

U mnogim igrama na otvorenom postoji vozač: u jednoj igri je to medvjed, u drugoj je zmaj, u trećoj je to šatl. Da biste započeli igru, morate odabrati vozača. On se imenuje ili bira brojanjem rime.
Djeca jako vole razigrane, smiješne stihove za brojanje, brzo ih pamte. Svi učesnici igre stoje u krugu, u redu ili sjede na klupama, travnjaku, a jedan od njih ide u sredinu, glasno, jasno izgovarajući riječi, pjeva pjesmicu, na primjer:
Idem da kupim lulu
Idem na ulicu.
Glasnije, cijev, cijev.
Mi se igramo, vi vozite!
Ili:
Bio je ovan Na strmim planinama.
Izvukao travu
Stavio ga je na klupu.
Ko će uzeti travu
Taj će otići!

Onaj ko izgovori rimu za brojanje, sa svakom riječju, a ponekad i slogom, dodiruje rukom igrače jednog po jednog, ne isključujući sebe. Ko dobije posljednju riječ postaje vođa.

Ako je u igri malo učesnika, onda se oni različito smatraju: izgovaraju rimu, a na koga padne posljednja riječ, napušta krug, a rima se ponavlja dok ne ostane jedan igrač. Mora voziti - uhvatiti loptu, sustići i saliti one koji bježe, biti zmaj ili kokoš.

Neke rime sadrže pitanje, čiji odgovor uključuje nastavak računanja, na primjer:

Vozio se čovjek cestom, Koliko eksera, govori brzo,
Slomio točak na pragu. Ne misli!

Na koga god da su pale riječi: "Ne razmišljaj o tome!", On mora odgovoriti koliko je eksera potrebno, ali bolje je ne imenovati velike brojeve, inače ćete morati dugo računati.

Ako su dva vozača odabrana u igri, na primjer, u "Miš i mačka", onda prvo biraju miša prema rimi za brojanje, zatim ponovo broje i biraju mačku.

Uspjeh igre zavisi od vozača, njegove aktivnosti, domišljatosti, pa nije uvijek preporučljivo birati vozača uz pomoć rime. U takvim igrama, gdje je uloga vozača posebno
teško, kao na primjer, "Zmaj i kokoš", bolje ga je odrediti ili ponuditi da odabere učesnike u igri, sugerirajući unaprijed koje kvalitete treba da ima (dobro trči, brzo se snalazi u okruženju, budi pažljiv , tačno).

Često su u igrama svi učesnici podijeljeni u dvije grupe, a vi morate odlučiti s kojom ćete započeti igru. U ovom slučaju, dva igrača, po jedan iz svake grupe, mjere se na štapu („konju“). Da bi to učinili, podižu štap dužine 40-50 cm, jedan od igrača ga uzima do kraja, drugi, čvrsto pritisnuvši ruku na ruku prijatelja, hvata ga više, zatim prvi pomiče ruku iznad druga ruka itd. Koji igrač zgrabi kraj štapa, on za svoju grupu osvaja pravo da započne igru.

Postoji lakši način odabira redoslijeda - pogađanje. U kojoj se ruci nalazi predmet? Koji od dva kraja marame sa čvorom? Koji je od dva štapa (ili slamke) izloženih na jednom kraju duži, a koji kraći? Dakle, možete odabrati vođe ili odlučiti koja će grupa prva započeti igru.

OLD COUNTERS

Jedan dva tri četiri pet šest sedam osam devet deset. Beli Mesec dolazi!
Ko dostigne mjesec, sakriće se!

umotana jabuka
Pored bašte
pored bašte,
Pokraj ograde;
Ko će ga podići
Taj će izaći!

zec bijeli,
Gdje si pobjegao?
- U hrastovu šumu!
- Šta si radio tamo?
- Lyki je pocepao!
- Gde si ga stavio?
- Ispod palube!
- Ko ga je ukrao?
- Rodion.
- Izaći!

Grašak valjan preko posude.
Ti voziš
Neću.

Tarya-Mary
Otišao u šumu
Ela korneti -
Rekla nam je.
A mi smo Cones
Mi ne jedemo
Tare Mare
Vratimo ga!

svinjske šetnje
Pored šume
Suze trava-mrav.
Ona suze
I uzima
I stavlja u korpu.
Ovaj će izaći
Vaughn će otići.

Bila je kukavica
pored mreže,
I iza nje
mala djeca
I vikali su:
Cook! Poppy!"
Uzmi biray
Jedna pesnica!

Lisica je hodala kroz šumu
Lisica je kidala male,
Tkanje cipela od lisice
muž dva,
Tri za sebe
I djeci
By pljeskavice!

Bila je kukavica
pored mreže,
I iza nje
Mala djeca.
kukavica
Traže piće.
izađi -
Ti vodiš!

Ispod mlina
Ispod pljuvačke
Dvojica su se potukla
To je cijela priča!

Tara bar,
Vrijeme je da idemo kuci -
Nahrani djecu
napojiti telad,
Muzi krave.
Ti vodiš!

kukavica-
Goryushechka
pleteni pleter,
Ona je vodila djecu.
Djeca su hodala
Stigao do kraja
Stigao do kraja
Vratili smo se.
Cook!

Aty-baty,
Vojnici su hodali
Aty-baty,
na tržište,
Aty-baty,
šta si kupio?
Aty-baty,
Samovar!

Pervinchiki,
Druginchiki,
Golubovi su leteli
Po jutarnjoj rosi
Uz zelenu traku.
Ovdje su jabuke, orasi,
med, šećer,
Izaći
U ugao!

Ah, ah, ah, oh
Maša je sejala grašak.
Rođen je debeo
Požurićemo, čekajte!
Gori, gori sjajno
Da ne izađem
Ostani na dnu
Pogledaj polje.

Skoči i skači
Skoči i skači
Zeko skače -
Siva strana.
Kroz šumu
skok-skok-skok,
By snowball
Tyk-tyk-tyk.
Sjeo pod grm
Hteo sam da budem sahranjen.
Ko ga uhvati, vodi.

tili-teli,
Sjeli su na klupu -
kralj, princ,
kralju,
princ,
obućar,
Krojač.
SZO
ti
ti ces
takav?

Indijanci-bryntsy,
Balalajka!
Indijanci-bryntsy,
Igraj!
Indijanci-bryntsy,
Ne želim!
Indijanci-bryntsy,
Idem!

o ti sova-sova,
Ti velika glava!
Sjedio si na drvetu
Okrenuo si glavu
Pao u travu
Otkotrljao se u rupu!

Duž staze
Darija je hodala
Našao sam klupko konca.
mala lopta,
grimizni niti,
Lopta se kotrlja
Konac se rasteže.
Zaplet je daleko, daleko, daleko,
Podijelite temu, podijelite, podijelite.
Uzeo sam konac
Povučen, slomljen.

Preko mora, preko planina,
Iza gvozdenih stubova
na brdu Teremok,
Na vratima je brava.
Idi po ključ
I otključaj bravu.

mušice,
tanke noge,
Ples duž staze...
Blizu noći
Odletjeti.

pokvaren,
rut-poo-poo,
Petao šeta po dvorištu.
Sebe sa ostrugama
Rep sa šarama.
Stojim ispod prozora
Krikovi po celom dvorištu.
Ko će čuti
On trči.

Kukavica je proletela pored bašte,
Pecked sve sadnice
I vrisnula je: "Ku-ku-mak,
Otvori jednu pesnicu."

Pogledaj u nebo
Zvijezde gore
Ždralovi plaču:
- Gu-gu! Ja ću pobjeći!
Jedan, dva, ne kukurikaj,
I trči kao vatra.

Salut duž staze
Zeko skače bos.
Zainka, ne beži...
Evo tvojih čizama
Evo ti pojas
Ne žuri u šumu.
Pridružite nam se u kolu
Razveselite narod.

Tili-teli, -
Ptice su pjevale
Uzleteo, odleteo u šumu.
Ptice su počele da se gnezde!
Ko ne viet, da vozi!

Točak se otkotrljao
Otkotrljao se daleko
I ne u raži,
I ne u pšenici,
I sve do samog
u glavni grad.
Ko će naći volan
On vodi.

Dok je lisica hodala stazom,
Našao pismo u pamuku,
Sjela je na panj
I čitam cijeli dan.

hrana hrana
Za baku, za djeda
Na konju
U crvenoj kapici.
Na ravnoj stazi
Na jednoj nozi
U staroj cipeli
Na udarnim rupama, na neravninama,
Sve je pravo i ravno
A onda odjednom... u jamu!
Vau!

Jedan dva tri četiri pet!
Zeko je izašao u šetnju.
Odjednom lovac istrči,
Puca direktno u zeca.
Pif! Puff! promašen,
Gray Bunny Wu je pobjegao!

krug obruč,
Circle hoop.
ko igra,
Biti će.
Ko ne želi da bude zmija,
Izađite iz kruga!

Revnosni konj
Sa dugom grivom
Skakanje, skakanje
Kroz polja.
Tu i tamo!
Tu i tamo!
Gdje će skočiti
Izađite iz kruga!

petao, petao,
Pokaži mi svoju jaknu.
Kutija gori
Koliko perja ima na njemu?
Jedan dva tri četiri pet…
Nemoguće je izbrojati!

ČAROLIJE

Postoje igre na otvorenom gdje su svi igrači podijeljeni u grupe, timove. U takvim igrama prvo se biraju ili imenuju lideri, a zatim se utvrđuje sastav timova. Podijeliti sve igrače podjednako, tako da se niko ne uvrijedi, pomaže dosluh.
Igrači se podijele u parove, odstupe i dogovaraju se među sobom, smišljaju imena: jedan, na primjer, sebe naziva "svraka", a. drugi - "gorynych zmija." Možete smisliti smiješne nadimke, na primjer, "Stepan div", "brkovati žohar". Neophodno je tiho dogovarati da voditelji ne čuju. Tada djeca idu do voditelja i pitaju koga će izabrati, češće u obliku rime, na primjer:
Iz kante ruža Ili iz korpe ježa?
Kako domaćini ne bi istovremeno prozivali istog igrača, dogovaraju se ko će prvi izabrati i u kom paru: jedan bira u prvom paru, drugi u drugom. Razgovori su različiti. Navedimo primjere.
koga birate:
crni konj
Lopte za valjanje
Ili zlatnu kragnu?
Ili sipati vodu?
Sijeno za košenje
Ili cijepanje drva?
Iskovajte konja
Ili pomesti dvorište?
šta ćete uzeti:
Čupavi medvjed ili koza s rogovima?
Iz rijeke ili iz ježeve šume?
siva patka
Ili drvena cijev?
Šta ti treba:
Vreća graška ili lonac za ulje?

Rezervacije se zbrajaju
Koga ćete pozvati:
Lukava lisica ili Marija-ljepotica?
Brkati žohar
Ili prugasto mladunče tigrića?
šta da ti dam:
Komad šećera
Ili crvenu maramicu?
Odaberite:
mirisni đurđevak
Ili pahuljasti maslačak?
Zvončić ili žuta kantarion?
Bijela breza ili crvena ruža?
ali možete ih sami napraviti.

COUNTERS MODERN

U širokom krugu, vidim
Svi moji prijatelji su ustali.
Ja sam za vas moji prijatelji
pravim pite:
Moram ih brzo ispeći
Idi i zapali peć!
Živeo jednom
Jesam li ja, jesi li ti.
Između nas je došlo do svađe.
Ko je počeo, zaboravio
I dalje nismo prijatelji.
Odjednom igra ovaj put
Hoće li nas moći pomiriti?
Noge, noge trčale stazom,
Livada, šuma skočila
izbočine,
Otrčao na livadu, izgubljen
boot.
Jao!

Zvono poziva sve
Zvono nam pjeva
Čistim, tankim glasom:
Ding-bom, ding-bom!
Izađite iz kruga!
koso, koso,
Ne idi bos
I idi obuvan
Zamotajte šape.
Ako ste obuveni
Vukovi neće naći zeca
Medved te neće naći...
Izađite - gorite!

Talasi su zabrinuti:
- Kako možemo bez kade!
Sve gljive u kacama
Zaboravio sam na talase!
Tražite talase
Veoma ukusne pečurke!
Na linijskom mostu
Uhvatio sam kita u Nevi
Sakrio se iza prozora
Mačka ga je pojela.
Dvije mačke su pomogle
Sada nema kita!
Ne vjerujete prijatelju?
Izađite iz kruga!

Pored šume, pored vikendica
Crvena lopta je plutala niz rijeku.
Video sam štuku.
Šta je ovo?
Zgrabi, zgrabi!
Nemojte uhvatiti.
Lopta je ponovo iskočila.
Počeo je da pliva
Izađi, ti vodi.

Vjeverice liječile zečeve,
Dali su im šargarepe
Sami su pojeli sve orahe,
I rekli su ti da voziš.
Jedan dva tri četiri,
Ko ne spava u našem stanu?
Svima na svijetu je potreban san
Ko ne spava, izaći će!

Jednom kod našeg Stepana
Mačka je čuvala pavlaku.
A kad je došla večera
Mačka sjedi - nema kisele pavlake.
Pomozi Stepanu,
Potražite pavlaku s njim.

Kako smo na seniku
Dvije žabe su prenoćile.
Ustao ujutru, jeo čorbu od kupusa,
I rečeno ti je da voziš!

Vjeverice su došle na livadu
Medvjedići, jazavci.
Na zelenilo na livadu
Dođi i ti, prijatelju.

Jegor je uzeo sjekiru u uglu,
Sa sjekirom ušao u dvorište,
Egor je počeo da popravlja ogradu,
Jegor je izgubio sjekiru.
To je ono što on još traži...
Potražite i sjekiru!

Među bijelim golubovima
Spretan vrabac koji skače.
ptica vrabac,
siva košulja,
Odgovori, vrapče
Izleti, ne stidi se!

Jednom su momci otišli na reku,
U rukama su nosili dva vesla.
U susret im - tri ovce
I četiri ćurke.
Svi momci su bili uplašeni
Vesla su bačena u žbunje.
Uplašen, pobegao
I morate ih pronaći!

Jedan burbot je živeo u reci,
Dva su mu se družila.
Tri patke su doletjele do njih,
Četiri puta dnevno
I naučio ih da broje:
Jedan dva tri četiri pet!
Ustajemo rano, rano.
Glasno pozovite čuvara.
Čuvar, čuvar, požuri
Izađite i nahranite životinje.

Tili-tili, tili-bom
Zeko je čelom oborio bor.
Žao mi je zeko
Zeka nosi kvrgu.
Požurite u šumu
Napravite Zeku oblog!

Tik-trak, tik-trak
Ispod mosta je živio stari rak.
Crvena mačka je došla do mosta
Rak je zgrabio mačku za rep.
Meow Meow, pomozite!
Odvojite se od repa raka!
Svi trče, a ti trčiš
Pomozi mačku Vasku.

Pijetao je cijepao drva
Sova je pekla pite.
Sa panjem za zečiće,
Perec sa medom za medvjede.
A ti, prijatelju, sa čime hoćeš pitu?
Skok-skok, skok-skok!
Zeka je skočila na panj.
Glasno udara u bubanj
Pozivi za igru ​​preskoka.
Na molu su živjeli galebovi
Njihova rijeka se ljuljala.
Jedan dva tri četiri pet,
Pomozi mi da ih prebrojim.
Chicky chicky, chicky chicky
Noću je cvrčak pevao pesme,
Otišli smo da ga tražimo
Lampioni su bili upaljeni
Pogledali smo ispod grma
Ispod pahuljastog čička.
Gdje se kriket krije?
Potrazi ga, prijatelju!

Mostom je hodala koza
I mahnula repom
Uhvaćen za ogradu
Otišao pravo u reku.
Ko ne veruje - to je on,
Izađite iz kruga!

Galeb je zagrijao kotlić.
Pozvano osam galebova.
Svi su došli na čaj!
Koliko galebova - odgovori?

Begunci skaču
Sunny Bunnies.
mi ih zovemo -
Ne idi.
Bili ovdje -
A oni nisu ovdje.
Gdje su zečići?
Gone.
Idi ih potraži.

Jedan dva tri četiri!
U stanu su živjeli miševi
Pili su čaj
Šalje su tučene
Plaćena tri novca!
Ko ne želi da plati
Zato vozite!

Pčele su poletele u polje
Zujali su, zujali.
Pčele su sele na cveće.
Mi igramo - vi vozite!

KAKO SE BACANJE ŽREBOVA

Da se učesnici igre ne bi svađali ko da vodi ili ko da započne igru, koja grupa gde da stoji, bacaju se ždrijebom.
Mnogo je konvencionalni znak, neki predmet, kao što je tabla, kartonska kutija ili štap iste veličine.
Ako trebate odabrati vođu u igri, uzmite onoliko identičnih štapova koliko ima učesnika u igri. Jedna je označena napomenom. Svi štapovi se stavljaju u kutiju ili kutiju, miješaju, a zatim se igrači izmjenjuju jedan po jedan. Ko izvuče žreb sa uslovnom napomenom, da bude vođa, da počne igru.
Postoje i druga izvlačenja. Zovu se nagađanja. Jedan od igrača uzima mnogo i skriva to iza leđa u ruci. U kojoj je ruci ždrijeb, niko ne bi trebao znati. Tada fioka, držeći ruke iza leđa, kaže: „Ko izvlači ždrijeb, taj će i voditi!“ Dva igrača mu prilaze, fioka pita: "Ko je u desnoj, ko u lijevoj ruci?" Jedan uzima u desnu, drugi u lijevu ruku. Ladica otvara prste i pokazuje u kojoj se ruci nalazi lot. Onaj ko pogodi pobjeđuje u raspravi.
Ponekad, prema broju igrača, uzimaju slamke, štapove, komadiće papira; jedan od njih mora biti kraći ili duži od ostalih. Njihovi gornji krajevi moraju biti izravnani, a donji sakriveni u ruci. Svaki igrač izvlači jedan žreb. Ko izvuče dug ili kratak štap, slamku ili komad papira, počinje igru.