Resident evil povezane igrice za pc. Ocjena igara u seriji Resident Evil

Od originalne survival horor igre do onoga što su htjeli uložiti u Resident Evil - 6.

Serija igara "Resident Evil" Sa više od 60 miliona prodatih primjeraka širom svijeta, može se smatrati najprofitabilnijom horor franšizom na svijetu. Od svog debitantskog izdanja 1996. godine, igra je prešla na četiri glavne platforme za kućne konzole, sa više od sedamdeset izdanja u proteklih dvadeset godina, uključujući različita proširenja, kao i bezbrojne dorade i prerade.

Do danas se Resident Evil 2 i 4 smatraju među najboljima u svom žanru, i iako je serija evoluirala od zatvorenih raspona do zapanjujućih 3D pejzaža i od tradicionalnog izgleda igre za preživljavanje u stilu horora do RPG avanture, komercijalnije U smislu, igra obećava dug život, uprkos povremenim neuspjesima.

Sa slavno uvrnutom radnjom i jasnom pozadinom, resident evil drži se za ekran jače od drugih te vrste. Igra, naravno, više nije mogla da vrvi od zombija, već sa mutantima sličnim ovcama - Ganados, mogla bi žrtvovati poglede fiksne kamere zarad raznih pogleda u trećem licu, a ipak serija ima više uspjeha nego neuspjeha .

Peti dio "Resident Evil" je djelimično kritikovan, a šesti je potpuno spustio ljestvicu popularnosti igre, ali nijedna od ovih okolnosti ne može zasjeniti značaj ranih epizoda franšize.
Sumirajući gore navedeno, nudimo izbor od 10 najviše važne igre serija "Resident Evil", po rastućoj gledanosti.

10 Resident Evil 6

Resident Evil je doživio značajan razvoj od 1996. godine kada je objavljena prva igra u seriji. Zaista, svaki sljedeći proizvod donosio je nešto novo u cjelokupni model igre, postepeno povećavajući kvalitetu igranja tijekom godina. Godine 2005. Resident Evil 4 je debitovao sa svojom prvom perspektivom iz trećeg lica, pomjerajući fokus franšize sa čisto survival horror igre i naglašavajući karakteristike kvalitetne "pucače" u njoj na način koji prije nije postojao. Slično, 2009. godine Resident Evil 5 je predstavio a zajednička igra, koji se dodatno razbio porodične veze s prvim izdanjima franšize i iznio svježu formulu za tadašnju generaciju novopečenih igrača.

Šta "Resident Evil-6" može izložiti adute? Odgovor je jednostavan: skoro nikakav. Iskreno govoreći, igra je pomalo haotična, bilo u smislu gameplaya ili u smislu priče, i iako je odvela seriju u novom pravcu, ovaj pravac nije bio toliko potreban. Žanr survival horor igara je zauvijek rekao zbogom - više ne pričamo o tome. U početku zamišljeni kao strijelac s tankim velom, kreatori su se, iskreno, jedva nosili sa zadatkom.

U igri se borite kao Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield i Jake Muller - četiri potpuno različita lika čije su sudbine isprepletene u određenim trenucima igrice. Sama radnja se vrti oko Neo-Umbrella, misteriozne organizacije koja je direktno odgovorna za biološke terorističke napade u mnogim gradovima širom svijeta.

Ispostavilo se da je igra duga i iskreno lišena sadržaja. Nije posebno teško, a nije ni posebno teško. To je vjerovatno dio franšize koji je najlakši za praćenje, ali vanjska radnja je očigledno zasnovana na prethodnim pričama, tako da na kraju nikome ne privlači.

9. Resident Evil Operation Raccoon City

Nažalost iz igre Resident Evil: Operacija Raccoon City, izdao Capcom, čekao odličan uspjehčisto u komercijalnom smislu te riječi (barem). 2012. godine, kada je igra ponovo pokrenuta, prodata je u preko 2 miliona primjeraka širom svijeta, što je najveći uspjeh u historiji franšize, uprkos neugodnim kritikama.

Sama igračka je predstavljena kao pucačina iz trećeg lica, u kojoj se možete prebacivati ​​između različitih aktivnih likova, na čijem putu zombiji, Slimeri i Lovci nailaze na cijela jata. Uz to, uveden je i multiplayer mod, gdje se učesnici mogu međusobno boriti, te način saradnje, kada se nekoliko igrača može suprotstaviti neprijateljima rame uz rame.

Uz niz načina igre, Resident Evil: Operation Raccoon City može se nazvati katastrofom koja igračima ne daje ništa drugo. Igra je fragmentirana, soundtrack je užasan, sam scenario je nezgodan i neuzbudljiv. Mnogi nemilosrdni kritičari ga opisuju kao "bezopasnog strijelca", ali čak i snimanje tamo je daleko od idealnog i ne opravdava očekivanja. Zapravo, jedini razlog zašto Resident Evil: Operation Raccoon City nije rangirana na 10., već na 9. mjestu, je taj što ova igra nije dio cjelokupne serije. Da, povezan je sa idejom sa drugim izdanjima, ali, za razliku od Resident Evil - 6, može se zanemariti.

8 Resident Evil 5

Izdata još 2009. Resident Evil-5 bio je dugoočekivani nastavak Resident Evil 4 - najhvaljeniji nastavak cijele serije. Sa preko 7 miliona prodatih primjeraka širom svijeta, to je daleko najzaslužniji naslov u povijesti Capcoma i najprodavanija igra u cijeloj franšizi do sada.

Igra se igra iz perspektive Chrisa Redfielda i Sheve Alomar, dva člana anti-bioterorističke alijanse zadužene za istragu terorističke prijetnje u afričkom gradu Kijuju. Brzo nadmašeni, njihov tandem je bio primoran da preživi sam, budući da je bio u sve težem okruženju podstaknutom njihovim zakleti neprijatelj Albert Wesker.

Svojevremeno je igra dobila pozitivne reakcije kritičara, iako je prvobitno bila "dehidrirana" verzija svog snažnijeg prethodnika. Općenito, postoji nekoliko scena koje su direktno posuđene iz Resident Evil 4, uključujući uvodnu misiju u kojoj se naši protagonisti bore protiv neprijateljskog napada u okruženju koje čudom podsjeća na scenu racije u selu u Resident Evil 4.

7 Resident Evil Revelations

Nakon brojnih neuspješnih pokušaja da se oživi nekadašnji duh serije, Resident Evil Revelations uspeo da doprinese velikom uspehu. Igra nije bila savršena i nije bio povratak na stari model, ali je svakako bio veliki iskorak u odnosu na Resident Evil 5. Jedna stvar: ponekad je imala (vještački) zastrašujuću, napetu i jezivu atmosferu ; istovremeno, naglasak je bio na uskim prostorima koji izazivaju napade klaustrofobije.

Igrači igraju kao Geely Valentine, agent za borbu protiv terorizma čija je misija spriječiti bioteroriste da zaraze okeane. Dobivši podršku nekolicine sporednih likova, uključujući Chrisa Redfielda, Jill se mora suočiti s prijetnjom i spriječiti širenje virusa T-Abyss širom planete dok pokušava spasiti vlastiti život.

Prvobitno objavljen ekskluzivno za Nintendo 3DS platformu, a kasnije portiran na PC, Xbox 360, Playstation 3 i Wii U, Resident Evil: Apocalypse je postigao veliki uspjeh kod kritičara i igara. Iako ovo izdanje nije imalo opsežnu softversku podršku, uspjelo je donijeti neke zanimljive poene, a ostaće upamćeno isključivo po rezultatima. Borba šefa sa oficirom za vezu bila je posebno svetla tačka, a i danas se oseća njen sjaj.

6. Resident Evil - kod "Veronica"

Originalna igra Resident Evil Code Veronica je zamišljen kao treći dio franšize, ali je ugledao svjetlo 2000. godine, puštajući korijene na Dreamcast-ovoj SEGA platformi. Na ovog trenutka nazivaju ga jednim od najkvalitetnijih u seriji, a prodat je u količini od oko 4 miliona primjeraka širom svijeta. Igra je takođe bila prva u seriji Resident Evil koja je koristila realistične 3D grafičke modele okruženja umesto unapred renderovanih pozadina. Poboljšana verzija pod nazivom Code Veronica X kasnije je objavljena na GameCube, Xbox 360 i Playstation 3.

Ovdje igrači kontroliraju protagonistkinju Claire Redfield dok ona nastavlja potragu za svojim bratom Chrisom. Kidnapovana i zatočena, ona se bori za život na udaljenom zatvorskom ostrvu negde u južnom Pacifiku, dok se njen brat bori protiv dugogodišnjeg neprijatelja Alberta Veskera u napuštenoj istraživačkoj laboratoriji na Antarktiku. Kao rezultat toga, oba heroja se ujedinjuju i dobijaju zadatak da spriječe infekciju virusom koji distribuiraju isključivo Weskerove snage.

Kritički hvaljen zbog svog pisanja i sadržaja, Code Veronica je iskorak u odnosu na druge naslove u franšizi. Nažalost, vizualizacija je ostala otprilike na starom nivou, može se govoriti o ucrtanim pozadinama s dozom nostalgije: “Šifra Veronika” izgleda užasno. Ovo ne ubija želju za uživanjem u igri, a očigledan naglasak na cilju preživljavanja više nego popunjava ovu prazninu, čak i previše: bolno odvlači pažnju.

5. Resident Evil 3: Retribution

Izdan 1999. godine, samo godinu dana nakon svog prethodnika, Resident Evil 3 bio je hvaljen uspjeh od strane kritike i zaradio je više od 3 miliona primjeraka širom svijeta. Zanimljivo je da igra nije trebala biti treća serija u franšizi. Trebalo je da bude samo dodatak, ali zbog niza razloga vezanih za vremensko i licencno pitanje igre, revidirana je svrha njenog izgleda, sadržaj je temeljno proširen i od njega napravljena punopravna priča koja je postala nastavak "Rezident - 2".

Glavni lik igre je Jill Valentine, bivša službenica Specijalne spasilačke službe, koja pokušava pobjeći iz Grada rakuna, opkoljenog nemrtvima. Većina scena iz igre odnosi se na prethodni dio, a mnoga mjesta iz "Rezidenta - 2" su slojevita. nova igra. Više orijentisan na akciju, istovremeno upoznaje igrače sa novim tipovima protivnika, uključujući glavnog Osvetnika - strašnog diktatora koji aktivno prati lik tokom igre.

Iako Resident Evil 3 nije bio toliko važan kao original, niti inovativan kao Resident Evil 2, ipak je imao neke značajne nove ideje. Svojevremeno je igra bila kritizirana zbog kratkog trajanja i zbunjujuće radnje, ali ove karakteristike očigledno nisu evidentne. Ako je igra za nešto kriva, onda je to ono što izaziva anksioznost. Na primjer, Avenger je svijetao i zastrašujući dodatak igri, ali i prilično dosadan lik, koji se pojavljuje gdje želi i kada želi, juri glavnog lika po svim sobama, dosadan kao pakao.

4. Resident Evil (originalna igra iz 1996.)

Kvintesencijalni žanr horor igara, Resident Evil, dobio je priličnu pohvalu u decenijama od objavljivanja 1996. godine. Serija je, naravno, doživela ogroman razvoj od tog vremena i ozbiljno je izgubila opšti nivo kvaliteta, ali nije prva utakmica kriva. Postavila je standard za žanr survival horror igara, i iako su slični primjeri postojali prije Resident Evil-a, uvijek će biti zapamćena kao benchmark igra u svom žanru.

Igru igraju Chris Redfield ili Jill Valentine, dva člana elitne specijalne spasilačke službe Raccoon City u misiji da istraže niz brutalnih ubistava. Sletjevši u dvorišta grada, grupa je odmah napadnuta, poražena i prisiljena da se skloni u ruševine lokalne vile, koja je (herojima još nepoznata) izvor zaraze.

Glup, smiješan i ponekad doveden do apsurda, "Resident Evil" je apsorbirao svu svoju braću - iz " mrtvi prostor” i “Silent Hill” do “Fatal Frame” i “Evil Within”. On, naravno, ima i svoje sljedbenike, ali u kontekstu dugoročne kulturne razmjene, igri nema premca. To svakako nije bio prvi horor rpg žanr i vjerovatno neće biti najbolji, ali je najvažniji.

3 Resident Evil 2

Sve u čemu se može razlikovati Resident Evil 2 svodi se na poboljšanje originalne verzije igre. Parcela je proširena, ulozi su bili veći, okruženje je i dalje delovalo potresno i zagušljivo, uprkos činjenici da su pejzaži postajali sve veći. Naravno, "Resident Evil - 2" je bio samo napredak u odnosu na već postojeću formulu uspjeha, ali je uspjela i da udahne mnogo novih stvari u živote gejmera, ne ograničavajući se samo na konstataciju svog postojanja unutar sistema.

U igri se borite uz pomoć Leona S. Kennedyja, policajca početnika koji stiže u Raccoon Town prvog dana na dužnosti, i Claire Redfield, studentice koja očajnički želi pronaći svog brata Chrisa. Ubrzo, ostavljeni sami, suočavaju se s potrebom da prežive pod naletom nemrtvih u gradu u kojem je većina policajaca brutalno ubijena, a ostatak stanovništva čeka istu sudbinu.

Izdata 1998. godine, sigurno se nikada neće smatrati na istom nivou važnosti kao prva igra u serijalu, ali u to vrijeme, Resident Evil 2 je bio najbolji nastavak koji su igrači mogli tražiti. Bila je privlačnija, veća i intenzivnija; grafička izvedba je prešla ranije postavljene granice, a čak se i likova gluma čini savršenijom. Do danas, igra se smatra apsolutno izvanrednom u svom žanru, a da ne spominjemo činjenicu da je to bila najbolja igra svog doba, a ova situacija se vjerovatno neće promijeniti u skorije vrijeme.

2. Resident Evil (ponovno izdanje GameCube)

Remake Resident Evil je razvio Capcom za platformu GameCube 2002. godine kako bi pripremio franšizu za novi život za novu generaciju gejmera. Važno je da Resident Evil nije bio zlatni rudnik za Capcom, što im je dalo poticaj u drugom smjeru, što je možda dovelo do Resident Evil 6 kao kulminacije cijele serije.

I ovdje, ne samo da je grafika porasla na nekoliko nivoa, ključni elementi narativa su također revidirani, pa su čak promijenjene i metode ubijanja određenog broja likova. Postojale su i inovacije u smislu heroja - pojava čudovišta sa grimiznim glavama - nova formacija zombija koji su uvijek spremni za aktivnu potjeru i munjevit napad kada se ukaže prilika. Uvode se i novi elementi priče, kao što je pojava pomoćne misije u kojoj je uključena ispitanica - Lisa Taylor, koja je pretrpjela tešku mutaciju neposredno prije vašeg pojavljivanja u vili.

Šteta što igra nije doživjela veliki komercijalni uspjeh, s obzirom na vrstu povratnih informacija koju je dobila od igrača i kritičara. Do danas, Resident Evil se naširoko smatra najboljom GameCube igrom svih vremena i konstantno cijenjena kao jedan od najboljih primjera svog žanra. Do te mjere da se lako može raspravljati koja je od igara imala veći utjecaj: originalna ili još uvijek verzija na GameCube-u.

1 Resident Evil 4

Biti neka vrsta hibrida Resident Evil 4 je bila ključna epizoda franšize, epizoda unutar koje je došlo do veoma pomaka od "horor šetača" u uobičajenom smislu ka avanturističkom "šetaču" u komercijalnijem smislu. Ispostavilo se da igra najviše kombinuje najbolje kvalitete, vješto miješajući kvalitete oba žanra u pravim proporcijama kako bi se stvorio univerzalni amalgam.

Objavljen 2005. godine, četvrti dio "Resident Evil" priča o avanturama Leona S. Kennedyja, operativca koji je dobio zadatak da spasi predsjednikovu kćer od predstavnika španskog kulta - Los Illuminados ("Prosvjetljeni"). Ostavljeni sami, bez ikakve podrške u potpuno nepoznatom okruženju, Leon i Ashley Graham se zaraze smrtonosnim virusom i imaju vrlo malo dragocjenog vremena za bijeg.

Pomalo šašav, otkačen, ali i samosvjestan, Resident Evil 4 se također ogradio od prethodnih epizoda serije, fokusirajući se na naglasak na nezavisnosti i samodovoljnosti sa malim udjelom slučajnih podudarnosti sa svime što je izvan njega. To je gotovo direktno dovelo do toga da igra bude iznenađujuće originalna, ispunjena svojom prepoznatljivom suštinom, bez obzira na prethodne epizode franšize i nedostatke preostale iz ranih izdanja.

Zahtjevi sustava:
Operativni sistem: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Procesor: Intel Pentium 4 3 GHz
Video kartica: GeForce 7600 256 MB ili ekvivalentna
Zvučna kartica: DirectX kompatibilna

Godina izlaska: 2007
Žanr: Akcija (Pucačina), 3D, 1. lice
Programer: Capcom
Vrsta izdanja: Repack
Jezik interfejsa: ruski
Tableta: Nije potrebno

Karakteristike igre:
Najbolji Survival Horror prema IGN, GameSpy, GameSpot i drugim renomiranim gaming publikacijama
Jedinstvena atmosfera horora stvorena je uz pomoć vješte režije
Napredno umjetna inteligencija i razni protivnici
Potpuno nova, divlje uvrnuta detektivska priča
Bonusi: 5 dodatnih poglavlja - priča kroz oči Ade Wong

Glavni junak igre je Leon Kennedy. Igrači stare škole će ga vjerovatno pamtiti iz prvih utakmica u nizu.
Ovog puta on se nalazi u selu u kojem žive zombiji i gde se dešava potpuni nered. Unatoč jednostavnoj radnji, radnja je uvijena vrlo vješto i prilično je ozbiljna detektivska priča.
Ovaj dio serije je bio revolucija u grafičkom smislu i potpuno je promijenio cijeli koncept originala.
Osim toga, igrači će pronaći mnoge vrste oružja (sa mogućnošću nadogradnje), odlične kostime i ogroman broj drugih dobrota.

Igra koja se zove "Resident Evil 4" djeluje kao jedna od enciklopedijskih komponenti "Cold Fear", dobro poznatog projekta koji sadrži brojne igre i filmske biblioteke. Igrač će se upoznati sa čudovištima prisutnim u filmu pod nazivom "Something", bit će skokova, eksplozija, epova.
Jedan od šefova pokušava da zastraši, dok bijesno prijeti neposrednom odmazdom i smrću prije sljedeće bitke. Odjednom se u zidu pojavljuje niša iz koje izlazi Ganados, a u rukama mu je moćni bacač granata. U podu se čak može formirati posebna rupa iz koje izlazi avionski mitraljez, koji drži zli čarobnjak koji se ni pred čim ne zaustavlja. Pored navedenog, u igri je i komandos, u čijim rukama ... luk. Trči, skače i puca na neprijatelja iz svog dobro nišanog i brzog oružja.

resident evil- igra koja je klasična među igrama svog žanra. Veoma je popularna među fanovima horora. A ako ga niste igrali, vjerovatno ste čuli za njega.

Lista od 22 igre predstavljene u nastavku namijenjena je onima koji žele diverzificirati svoju uobičajenu igru ​​i dodati nove senzacije.

22. Zlo iznutra

Budući da je ovu igru ​​napravio isti programer kao Resident evil, može se pretpostaviti da će imati epsku priču i zastrašujuće likove.
Ako volite Resident Evil 4, onda će vam se ova igra sa svojim okrutnim zamkama, zastrašujućim stvorenjima, slomljenim svijetom i nepredvidivim rezultatima definitivno svidjeti.

Pun horor igre preživljavanja, The Evil Within - nije za one sa slabim srcem!

21. Outlast

Atmosfera, likovi i napetost čine to zaista strašna igra. Završite u psihijatrijskoj bolnici, suočite se s mračnim tajnama skrivenim tamo, nađete se licem u lice sa čistim zlom, a jedina šansa da preživite je da pobjegnete ili se sakrijete.

20. Dying Light

Grafika u ovoj igrici je jednostavno nevjerovatna. Tu su i parkour elementi koji vam omogućavaju da prestignete zombije i brže stignete do odredišta.
Možete istraživati ​​svijet ili završiti misije - stil igre ovisi o vama. Zastrašujući zombiji, riznice blaga, strašne bande i epska priča obiluju.

19. Amnezija

Ako ste ljubitelj horora, jednostavno morate igrati ovu igru. Ima malo ili nimalo krvavih i jeftinih začinskih efekata, ali atmosfera je toliko jeziva da vas jezi.

Amnezija To je prvenstveno igra preživljavanja. Osećaji su toliko realistični da se čak i kada svirate solo čini da niste sami, a da neko stoji iza vas.

18. Silent Hill

Još jedan dostojan kandidat za ovu listu je tiho brdo. Grafika ove verzije Silent Hill nije najbolja, ali se sama igra smatra jednom od najboljih najbolje igre u stilu resident evil-a.

Igra je zasnovana na stvarnim događajima. Glavni zadatak u njemu je preživjeti kada pokušavate izaći iz vlastitog stana. Radnja je dovoljno duga da testira vaš instinkt za preživljavanje i trenira vaš fleksibilan um i reakciju.

17. Bijela noć

Mrak je stalni razlog za zabrinutost. Cijela igra je crno-bijela, a igra svjetla i sjene daje posebnu dirljivost ionako prilično jezivoj igrici.

Radnja igre je studija stare vile iz 1930-ih s bogatom istorijom. Pokušaji da se izađe iz nje ometaju prepreke i zagonetke. Želja za preživljavanjem ne ometa uživanje u zanimljivoj grafici.

16 Alien: Izolacija

Ova igra je takođe zasnovana na preživljavanju. Ovdje ćete morati istražiti svijet kako biste pronašli odgovor na pitanje šta se dogodilo majci glavnog junaka.

Svijet je očajno, zastrašujuće mjesto gdje sve plaši nemilosrdnog stranca. Priča je nevjerovatna, a grafika, razvoj likova i potraga za preživljavanjem čine ovu igru ​​odličnom.

15. Slojevi straha

Radnja se odvija u jezivoj viktorijanskoj vili. Igranje u prvom licu omogućit će vam da osjetite psihodelični užas, da se osjećate nelagodno i nesigurno zbog bilo kojeg mračnog kuta u svakoj prostoriji.

Postoji dovoljno kontrola i postavki koje mogu dodati jezivoj atmosferi vile koja se stalno mijenja i zastrašujućim scenarijima. Rezultat će biti dobra igra, slično Resident evilu.

14.P.T.

Ovo je druga psihološka horor igra na ovoj listi. Ima natprirodne moći, zastrašujuće događaje i zastrašujuću atmosferu. Rješavajte zagonetke i istražujte svijet kako biste izbjegli da vas jure čudovišta.

13.Metro

Horor, preživljavanje i FPS glavni su momenti koji vas uvlače u dubine podzemnih gradskih komunikacija, gdje je lik živio i odrastao cijeli život. Svijet okolo je postapokaliptička noćna mora u kojoj samo treba preživjeti.

Ovo je vrlo zarazna, očaravajuća igra koja je savršena za one koji traže nešto poput Resident evil ili The book of eli.

12. Alan Wake

Psihotriler sa neverovatnom pričom, brzim zapletom, uzbudljivim preokretima, zlokobnim detaljima, fantastičnom muzikom i postavkama scenarija.

Alan se budi, ali ovaj put ti glavni lik- ti. Horor, triler, psihološke igrice, uzbudljive priče i simpatični likovi - Alan Wake odlična igra u kojoj ćete sigurno uživati.


Ako ne birate posebno izraze, onda imamo pred sobom 99% klon Resident Evil-a, koji je razvio Capcom pod vodstvom . Ne ulažem u ovu definiciju negativnosti, ali činjenica ostaje.

Onimusha: Warlords i Onimusha 2: Samurai's Destiny

Igra o razbijanju samuraja / nindža sa zombijima u feudalnom Japanu iz perioda Sengoku. Nobunaga Oda je zatražio pomoć od demona s kojima se moramo nositi uz pomoć vjernih katana i wakizashi. Ima mjesta i vatrenom oružju u igricama, međutim...i sami možete zamisliti koliki je bio razmjer malog oružja u Japanu u 16. vijeku :)


Nakon uspjeha RE-a, šefovi Capcoma odlučili su da "udare dok je gvožđe vruće" i dali zeleno svjetlo cijeloj galaksiji serija, među kojima istaknuto mjesto zauzima serijal Onimusha. Pošteno radi, napominjem da je najveća sličnost sa "rezidentima" svojstvena prva dva dijela, dok su 3 i 4 počeli više ličiti na igre u stilu devilmay Cry.

Parazit Eve 2

Vlasnik jedinstvenih sposobnosti (zbog uticaja mitohondrija) Aya Brea se pridružuje specijalnoj jedinici čiji je zadatak da uništi mutirane i van kontrole vlasnike neomitohondrija.


Na iznenađenje/razočarenje fanova originalne Parasite Eve, Parasite Eve 2 je postala igra u stilu Resident Evil sa skupom jedinstvenih karakteristika zasnovanih na poenima iskustva (EXP) i bonusima (BP) dobijenim za ubijanje neprijatelja.

Cold Fear

Jedinicu obalske straže koja je poslata da istraži ruski kitolovski brod napala su stvorenja nepoznatog porijekla. Moramo igrati kao oficir Tom Hansen i saznati šta se zaista dogodilo.


Cold Fear je prepoznatljiv po tome što koristi dva ugla kamere odjednom - fiksni, kao u starim dijelovima RE, i pogled iz trećeg lica. Također napominjem da scena i opća atmosfera podsjećaju na prvi dio RE Revelations.

Shadows of the Damned

Garcia Hotspur je lovac na demone čiju je voljenu Paulu oteo moćni demon Fleming. Zajedno sa svojom razvratnom družicom lobanjom-Johnsonom (aka fenjer/oružje/motocikl), Garcia odlazi u pakao.

Plod neprirodne suradnje (njihov rad je vrlo različit) dizajnera igrica Goichi Suda i Shinji Mikami pokazao se ... neobičnim. Igru je teško mjeriti standardnim uzorcima i stoga vam toplo preporučujem da se upoznate s njom - sada nije tako skupo vjerovati recenzijama.

The Evil Within (serija igrica)

U centru plot The Evil Within je priča o policijskom detektivu Sebastianu Castellanosu, koji je upleten u misteriozne događaje nakon istrage krvavog incidenta u psihijatrijska bolnica"Svjetionik".


Još jedna igra poput Resident Evil od njenog kreatora, Shinji Mikami. Prvi i drugi dio, koji imaju općenito sličnu mehaniku, percipiraju se potpuno drugačije. Ako je prvi "čista voda" RE sa , onda Zlo Within 2 više liči na igru ​​sa stilom Zadnji od nas.

Posljednji od nas

20 godina nakon što je na planeti izbila pandemija mutirane gljive, koja je uništila većinu ljudske populacije, ljudi imaju šansu za izlječenje. Djevojčica Ellie je imuna na spore gljivica i veteran Joel odlučuje ispratiti "posljednju nadu" na putu do tajne laboratorije "Cicadas".


Ekskluzivne Sony konzole još jednom dokazuju izdavačima da igre u ovom žanru imaju sve šanse za komercijalni uspjeh. Prodat u priličnom broju primjeraka, The Last of Us je jedan od najvećih

Dead Space (serija igara)

Protagonista cele trilogije mrtvi prostor- Dolazi tehničar Isaac Clarke, kao dio spasilačkog tima svemirski brod za vađenje minerala "Ishimura", od kojih je primljen signal za pomoć. Nakon što su na brodu, članovi posade otkrivaju da on vrvi od noćnih mora.


Svemir, nekromorfi, kult... možda ne zvuči tako, ali... ovo su igrice najsličnije resident ivelu, tačnije kakva bi serija mogla biti sada, da programeri "rezića" nisu "pogodili" akciju glavom. Savršena ravnoteža između "mesa" i atmosfere, mukotrpnog brojanja patrona, pa čak i sistema štednje - nema nigdje ispravnijeg. i takođe,

Alien: Izolacija

Amanda Ripley radi kao tehničar u korporaciji Weyland-Yutani, pokušavajući u svakoj prilici saznati za sudbinu svoje nestale majke (iste Ellen Ripley). Od predstavnika kompanije dobija ponudu da se pridruži ekspediciji na trgovačku stanicu u Sevastopolju kako bi pokupila crnu kutiju sa Nostroma, broda na kojem je služila njena nestala majka.


Od Creative Assembly-a (tvorci čuvenog ) na ovoj listi nije bilo bez razloga - donedavno mi ne bi palo na pamet da ga uvrstim na listu, ali sada odgovara svim kriterijumima kao igra slična Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (u razvoju)

Daymare 1998 je prvobitno zamišljen kao remake RE2 koji su napravili fanovi, koji je izgubio smisao nakon što je službeni remake objavljen. No, entuzijazam programera iz Invader Games studija nije nestao i razvoj obožavatelja se pretvorio u samostalan projekt.


Ono što je ovde intrigantno nisu samo obećanja „kao i ranije, samo bolje“, već i činjenica da je studijski tim našao mesto za specijaliste koji su radili na klasičnim delovima „Rezidenta“, među kojima je bio i glasovni glumac Paul Haddad. , koji je Leonu "dao" glas u originalnom drugom dijelu.

Stenjajući i šepajući prolazili smo kroz uspone i padove jedne od najbeskompromisnijih survival horror serijala.

Koji dio je objektivno najbolji? U nastojanju da to saznamo, uzeli smo svaki od njih i dali svoj sud o svakoj epizodi jedne od najslavnijih serija. kompjuterske igrice, što je na istom nivou kao Crne duše i Mass Effect.

Pošto je lično popularizovao survival horror žanr, Resident Evil se borio da dominira scenom zombi pucačina od objavljivanja prve igre u seriji 1996. godine. Međutim, s vremenom, franšiza je porasla u obimu i ambicijama, dobivajući zamršenu priču i akcione scene u najbolje tradicije Matrix, koji je znatno udaljio kasnije predstavnike serije od mjesta gdje je Resident Evil počeo.

Svaka nova igra bila je svojevrsno promišljanje prethodne, a uprkos činjenici da nisu svi eksperimenti bili uspješni, u njima je uvijek bio prepoznatljiv i prodoran duh Resident Evil-a. I upravo zahvaljujući ovim eksperimentima Resident Evil nastavlja da drži pažnju obožavatelja gotovo dvije decenije svog postojanja, istovremeno postavljajući trendove za žanr i cijeli industrija igara- na primjer, da nije Resident Evil 4, tada mnogima omiljeni Dead Space ne bi postao ono što ga sada poznajemo, već bi više ličio na neku vrstu System Shock 3.

A sa nedavnim izdanjem Resident Evil 7, koje je označilo povratak franšize hororu iz prvog lica, čini se da je istorija napravila puni krug. Novi Resident Evil jasno crpi ideje iz popularnih moderne igre(Outlast i drugi slični), koji su zauzvrat inspirisani starim igrama iz ove serije.

Unatoč zastarjeloj grafici, mnogi Resident Games Evil je dobio port na PC-u - sa jedinim izuzetkom Code Veronica. Dakle, uzimajući u obzir interese i početnika i veterana, pokušali smo u ovoj listi odraziti sve uspone i padove besmrtnog serijala, postavljajući njegove predstavnike najobjektivnijim redom od najgoreg do najboljeg.

Ovdje ćemo pokušati da budemo što je moguće nježniji. Sve što je dobro u ovoj igri u potpunosti je nivelisano slabim borbenim sistemom, sistemom zaštite od živaca i iskreno nesretnim trenucima, poput finalne borbe sa Birkinom - ovo je bitka toliko neuravnotežena i spora da se tokom njenog prolaska pojavljuje želja da u konstrukciji kompjuterskih miševa i dalje budu loptice - želite da je iščupate i počnete žvakati, sliniti.

Što se tiče gore pomenutog "dobrog", ono je ograničeno na poznate likove i postavke - igra istražuje posljedice Umbrellinih rizičnih eksperimenata na ulicama Raccoon Cityja i umotana u toplu i svjetlu atmosferu Resident Evil-a.

Ali zbog košmarnih kontrola, lošeg porta i lošeg dizajna, Operacija Raccoon City je prvobitno bila mrtvorođena i nadamo se da se neće uskoro vratiti iz mrtvih.

Ko bi rekao da će radnja dosadne fanfikcije rezultirati potpunom - i nevjerovatno dosadnom - pucačom. Sa jednim prolazom, prijateljski NPC-i se ovdje ponašaju kao mentalno retardirani, veza igre sa događajima Resident Evil 2 je vrlo beznačajna, a odred bezličnih lutki, koje vodi protagonist, potpuno mi izleti iz glave nakon prolaza. Općenito - smeće.

Nije da ova igra zaista zaslužuje tako nisko mjesto u našem rejtingu. U svakom slučaju, njegov neuspjeh se mogao lako izbjeći. Umbrella Corps je nekonvencionalna online pucačina čiji su programeri otišli dalje od standardnog Deathmatch šablona (prema kojem su napravljeni klasični Quake ili Unreal Tournament), a također su upotpunili gameplay suptilnim dodirom Resident Evil atmosfere.

Svaki od kartice za igru puna je zombija koji, začudo, ne napadaju na pogled igrača - možete ih isprovocirati samo uništavanjem protivnikovog repelenta zombija, što je zaista postalo inovacija i gutljaj svježi zrak u eri u kojoj dominiraju monotoni zombi strijelci. Ali PC verzija Umbrella Corpsa izašla je sa lošom podrškom za tastaturu. A s obzirom na činjenicu da dobra polovina baze igrača koristi PC, ovo je veoma veliki propust Capcoma.

Hajde da odmah stavimo tačku na i: ova igra je sranje. Reklamna kampanja za Resi 6 obećala je da čekamo najbolju igru ​​u seriji, punu akcije, horora i lora za svaki ukus i boju. I, ne, u tom smislu je iznevjerila očekivanja: sve kampanje priče su prilično zanimljive i raznolike, a prilika da preuzme uloge likova iz mnogih prethodnih dijelova Resident Evil-a starim je fanovima kao melem na dušu.

Ali (ko bi pomislio) nespretne kontrole dovele su do kraja dizajn i duh igre, koji je na nju prešao iz mnogo uspešnijih 4 i 5 delova. U poređenju sa njima, vatreno oružje u RE 6 ima ubojitu moć praćke, a kretanje lika odvija se prema nezgodnoj mehanici koja je apsorbovala elemente pucanja iz trećeg lica u duhu Gears of Wara i klasične statičke kontrole zasnovane na po principu "stop i pucaj" iz Resident Evil 4.

Ova polumjera se pokazala kao takav promašaj da je potpuno uništila svaki horor potencijal igre. Atmosfera se trenutno raspršuje dok igrač uči da šutira zaobljeni udarac, radi salto i puca iz oružja dok pada ili skače. Naravno, u Resident Evil 4 su bili dostupni i udarci nogama, ali su bili mnogo manje efikasni. S druge strane, igranje besmrtnih nindža specijalaca, pred kojima se pojavljuju glavni likovi Resident Evil 6, ne daje ni najmanju priliku da osjetimo čak ni tračak osjećaja straha ili ranjivosti.

U stvari, igra ostavlja mnogo da se poželi, posebno Chrisovo društvo. Ali borba je samo nešto. Jednom kada igrač otkrije čitav niz mogućnosti koje su mu na raspolaganju - usput, igra ima užasan trening - dobija pristup raznim gestama za samoizražavanje i akrobatskim trikovima.

Ali činjenica je da tome apsolutno nije mjesto u igrici koja se zove Resident Evil, pa su kritike u njenom pravcu više nego opravdane. Jedina svijetla tačka RE 6 je "Plaćenik" mod, koji, međutim, nije spasio seriju od neizbježnog ponovnog pokretanja.

Revelations je izgledao dobro na Nintendo 3DS, ali njegov kasniji PC port razotkrio je mnoge nedostatke igre. Lokacije izgledaju skučene, prazne i beživotne. Neprijatelji su prilično tupi i kreću se u manjim grupama nego u Resi 4 i 5. Naravno, to čini bitke s njima manje dugotrajnim, ali u isto vrijeme lišava demoralizirajući osjećaj brojčane nadmoći neprijatelja. Zbog toga se susreti s čudovištima više zasnivaju na prolaznom strahu zbog efekta iznenađenja nego na postepenom iscrpljivanju živaca igrača.

Također, atmosferu igri ne daju ni uvodne scene na sunčanoj obali mora, gdje se pojavljuje naš prvi neprijatelj u obliku bezobličnih ugrušaka sluzi izbačenih na obalu. Sve u svemu, Revelations nije najgori dodatak Resident Evil seriji, ali je malo previše ograničen i igra se previše ponavlja - posebno na PC verziji.

Očigledno, igra je zamišljena kao pokušaj kombinovanja dizajna prvih Residents sa relativno pojednostavljenim kontrolama četvrtog dijela. I, naravno, nije loše što je Revelations uopće dobio port na PC-u, ali je malo vjerovatno da bismo mnogo propustili da se to ne dogodi.

Ova igra bi imala veći rezultat, ali iz nekog razloga njena osnovna igra ne uključuje co-op, što je jedna od najupečatljivijih karakteristika Resi 5 za konzole. Ali to je popravljeno modovima.

Zahvaljujući modovima i svemoćnom internetu, Resident Evil 5 se može završiti u jednoj sesiji sa prijateljem. Istina, za to je bolje unaprijed se opskrbiti kafom i nishtyacima, jer igra još uvijek ne podrazumijeva brzo dodavanje. S druge strane, ovaj pristup će vam omogućiti da progutate sve što RE 5 ima da ponudi u jednoj ogromnoj gorkoj piluli i osigurate maksimalno uranjanje u igru.

Sve u svemu, Resi 5 izgleda kao da su kreatori uzeli sve najbolje scene iz četvrtog dijela - scenu u selu ili napade na kolibu - i potom ih spojili, ne ostavljajući među njima prostora za neizvjesnost i intrigu. Sa površno tmurnim slikama Afrike i pričom koja više liči na anime zaplet (iako bi neki mogli uživati), Resi 5 nije ništa drugo do igra za jedan kadar. Može se pohvaliti jednim od najrazvijenijih borbenih sistema u seriji, ali to uopće ne popravlja stvari.

Što se tiče pozitivnih aspekata igre, začudo, činjenica da se većina njenih događaja odvija na jarkom dnevnom svjetlu nimalo ne nervira, iako je ovo prilično neočekivana odluka za seriju koja obično izbjegava ovako riskantne promjene. Nezaboravan je i lik Ševe Alomara i prva poseta selu u kojem žive crnci (što, po nekima, miriše na rasizam).

Na mnogo načina, kritike igrice su opravdane, ali je, ipak, više nego dostojan predstavnik serije, čak i ako se sudi samo po borbenom sistemu. Osim toga, interakcija Chrisa i Sheve na odgovarajući način uljepšava opresivnu atmosferu - slično prijateljstvo je prisutno u mnogim igrama u serijalu, ali ga mnogi potcjenjuju.

Naravno, Resi 5 sadrži daleko manje uspješnih rješenja u smislu dizajna igrice od četvrtog dijela, ali je ipak glavom i ramenima iznad već spomenutog Resident Evil 6. Inače, Wesker je ovdje jednostavno smiješan: kreatori su ga obdarili britanski naglasak kako bi se stvorio zlokobniji utisak.

Glavni plus Resi Zero-a je očuvanje osjećaja depresije i bespomoćnosti, karakterističnog za prošle igre u serijalu, kao i old-school "tenk" kontrole. Prebacivanje između dva lika - Rebecce i Billyja - čini ga još intenzivnijim. Uvodna scena igre nas na pravi način upoznaje sa glavnim likovima i uvodi nas u zagušljivu atmosferu igre, a napeti rasplet priče dolazi baš kada treba.

Šteta što su nezaboravni aspekti Resident Evil Zero, općenito, iscrpljeni ovim. U njemu lutamo po sljedećem imanju, povlačimo sljedeće poluge, ubijamo sljedeće zombije - samo što su ovaj put isprepleteni divovskim čudovištima pijavicama koje sišu krv. Međutim, do 2017. igrač je već vidio dovoljno svega, a sada više nikoga ne plašite pijavicama. Sluzave su, male, crne i izazivaju samo osjećaj gađenja. Ovo je daleko od toga najgora igra serije, ali u njoj ima katastrofalno malo izvanrednih ili nezaboravnih trenutaka.

Posebno, pitanja postavlja lik Bilija. Od njegove session rock frizure do njegove užasne plemenske tetovaže, on očigledno nije heroj za ovu igru. Ni njegova prošlost (on je ratni zločinac osuđen zbog odbijanja ubijanja civila) ne daje mnogo empatiji - iako u to vrijeme taj aspekt nije bio jača strana serije Resident Evil. Osim toga, igra ne samo da nije razjasnila pozadinu korporacije Umbrella, već je dodala još više pitanja. Na primjer, zašto dr. Marcus nosi sve te pijavice ispod odjeće?

Čak i tako, mogućnost prebacivanja između Billyja i Rebecce produbila je proces rješavanja zagonetki, a prva polovina igre bila je ugodno – i stoga neobjašnjivo jeziva – klaustrofobična. U ovom svjetlu, šteta je što se pred kraj uvukla u banalnog šetača ukletih kuća, koji je već sljedeće večeri nakon prolaska potpuno izblijedio iz sjećanja. Kao presuda, RE Zero ulazi u franšizu kao neka vrsta blistavog punjača – igra ne dodaje mnogo velikoj slici, ali bi ipak mogla biti nešto zaista vrijedno truda.

Prva stvar koja vam pada na pamet u vezi sa ovom igrom je pristup jurišna puška, koju pruža Jill Valentine od početka igre na laganoj težini. U to daleko vrijeme, mogućnost da odmah pucate u zombije bez potrebe za skrupuloznim brojanjem metaka postala je samo nebeska mana za sve iskusni igrači, od kojih su mnogi vidjeli iz vlastitog iskustva da ako u grudima nakupite cijeli arsenal patrona svake vrste, onda će se na kraju uvijek ispostaviti da čak ni polovica prikupljenih neće biti potrebna za ubijanje finala šef.

Osim toga, Resi 3 je predstavio najikoničnijeg protagonista serije, neubijenog Nemesisa, koji je imao običaj da se pojavljuje u najneočekivanijim trenucima, plašeći igrače zubima i nespretnim stilom odijevanja. Kada bi se pojavio, obično je siktao "STAAARS", očigledno podsećajući sebe na metu koju je programirao da lovi.

Ili, kao opcija, prigovaranje na glumačku ekipu "zvijezda" s kojom je morao dijeliti vrijeme pred ekranom u filmu Resident Evil: Apocalypse iz 2004. godine. Dodatnu urnebesnu akciju daju dijalozi s plaćenikom Umbrella, Carlosom Oliverom. Činjenica je da glumac očigledno kanadskog porijekla ne imitira njegov meksički naglasak. Ali šalu na stranu, biti u Raccoon Cityju prije događaja u Resi 2 bilo je stvarno cool.

Ali nakon izlaska originala Tiho brdo 1999. mnogi su imali visoka i nepromišljena očekivanja od Resident Evil 3. Za razliku od kanonskog B-filmskog stila RE, Silent Hill je bio drugačija vrsta horora koji je igračima ranije bio nepoznat, i vjerojatno je postao prvi istinski psihološki horor u historiji.

Poznanstvo sa opakim i nemoralnim likovima, koji po svojoj perverznosti nadmašuju Weskera i Birkina, kao i mogućnost prijelaza između dimenzija i nekih od najstrašnijih šefova u istoriji kompjuterskih igrica ostavili su dubok trag na psihu igrača koji nisu očekivali takva skala psihologizma. I mnogi od njih očekivali su od Nemesisa otprilike isto što im je Silent Hill otvorio.

U tom kontekstu, tempo igre djelovao je presporo, zombiji su bili previše predvidljivi, a oružje premoćno, a teško razumljive zagonetke rješavane pokušajima i greškama potpuno su razbjesnile - uprkos činjenici da je sve navedeno održan u istom duhu, kao u prethodni delovi Resident evil. Nemesis je bio glavni izvor opasnosti, ali čak je i on bio percipiran kao nešto mišićavija verzija X/T-00 iz RE 2. Stari sistem tranzicije između lokacija također je migrirao na igru: nakon prolaska kroz najbliža zatvorena vrata , igrač je automatski napustio bitku i mogao se osjećati sigurno.

Ali ovog puta, kreatori su uveli izuzetak od ovog pravila: Nemesis. Po prvi put u seriji, neprijatelj je mogao progoniti lika u nekoliko područja koja se mogu igrati odjednom. Probijao je kapije i vrata takvom snagom da su ove animacije izazvale noćne more čitave generacije igrača. Pa šta ako je Jill naoružana jurišnom puškom od samog početka?

U ovom slučaju, to je samo značilo da će ga svakako morati koristiti. Dakle, jedna mala promjena u mehanika igre Resident Evil je napravio treći dio scary horror u istoriji, kao i izvor za neka od najjezivijih i najtoplijih iskustava u igricama koje smo imali u ranim 00-ima.

Revelations 2 je nesumnjivo najpotcijenjenija igra u seriji. Uzmite lika, opremite ih impresivnim arsenalom Resi 4 i natjerajte ih da se bore kroz zapanjujuće akcione scene na sablasnom zatvorskom ostrvu koje izgleda kao da je iz B-filma o zombijima. Osim toga, odlomak zahtijeva dobro uhodan timski rad klasičnog RE lika - Claire Redfield i Berry Barton - i mnogo bespomoćnijeg partnera - tinejdžera i djeteta. Potonji, iako ne mogu ubijati čudovišta preciznim udarcima u glavu, pomoći će da ih namamite jednog po jednog uz pomoć precizno bačenog kamena ili svjetiljke, a također će razvodniti odlomak svojim smiješnim (i stoga nezaboravnim) primjedbama.

Epizodna struktura Otkrivenja 2 bila je više nego opravdana. Epizode su objavljivane na sedmičnoj bazi kao veštački način da se igra podeli na poglavlja (pošto je sav sadržaj igre verovatno već bio spreman za objavljivanje prve epizode). Ali to nije narušilo prirodni tok igre – naprotiv, umovi igrača bili su toliko zarobljeni šarolikim čudovištima i nezaboravnim likovima da je to bilo dovoljno za cijelu sedmicu pred nama. A onda smo dobili još 2,5-satni dio zadruge Resident.

Možda nije najbolji predstavnik serije u smislu priče ili dizajna nivoa i zagonetki, ali ne shvaćanje sebe previše ozbiljno nadoknađuje sve nedostatke Revelations 2. Igra je svojevrsna kolekcija svih zabavnih i šarmantnih karakteristika serije Resident Evil, ako se takvi pridevi uopšte mogu primeniti na preživljavanje.-horor kao žanr.

Prelazak izvan imanja koje je sve započelo i donošenje zombi apokalipse na ulice Raccoon Cityja bio je važan (iako prilično očigledan) korak u razvoju priče. Manje očigledno rješenje bilo je podijeliti parcelu na dvije linije koje se ukrštaju. Duet mladog policajca Leona Kenedija i Kler Redfild - sestre nestalog S.T.A.R.S agenta Krisa Redfilda iz prvog dela - sasvim je u skladu sa duhom serije smeštene u prvom delu.

Kao i nastavci komornog zombi horora Džordža Romera „Noć živih mrtvaca“, Resi 2 je imao mnogo veći obim i budžet, i iskoristio je priliku da 100% podigne žanr survival horora na viši nivo. A pri pogledu na policijske stanice prepune brda leševa policajaca, postaje jasno da se akcija zaista razvija na potpuno novom nivou.

Radnja, koja se sastoji od nekoliko likova koji pokušavaju pobjeći iz zaraženog grada, dala je dosta prostora za dramatičnu napetost, usput, dajući dizajnerima prostora da popune lokacije igre detaljima u vezi s istorijom korporacije Umbrella. . Nakon toga, RE 2 dizajner igara Hideki Kamiya radio je na projektima kao što je Devil May Cry, Okami, Bayonetta, ali već u sklopu studija PlatinumGames. A poznat je i po blokiranju čitave gomile ljudi na Twitteru.

21 godinu kasnije, ovaj remake budi nostalgiju za lokacijama i likovima Resident Evil 2, ali se čini kao potpuno nova igra. Možete pokrenuti RPD bez učitavanja ekrana! Kakvo zadovoljstvo. Zombiji su takođe zaista odvratni. Igra je poput kompilacije najboljeg modernog Resident Evil-a iz trećeg lica sa zastrašujućim trenucima prema standardima Resident Evil 7. Zapitate se koji će stari dio dobiti sljedeći rimejk.

Na kraju krajeva, pošto smo igri dali jedan bod manje od Resident Evil 7, tehnički je malo niže na ovoj listi.

Ono što igru ​​čini zaista posebnom je to kako kombinuje spori, složeni horor preživljavanja klasične igre sa intenzivnim borbenim sistemom iz RE4. Možda je bilo nedosljednosti, ali Capcom ih je zaista prebolio. RE4 i dalje ima prednost u pogledu šefova, raznolikosti i oružja, ali to je čisti primjer onoga što stari stil Resident Evil čini odličnim i ne možete tražiti više.

Također mi se sviđa što igra nije talac originala, dajte starim lokacijama i bitkama drugi vjetar. Kao što Samuel kaže, to je kao potpuno nova igra: moderna i uzbudljiva, ali sa istim nevjerovatnim karakteristikama kao original iz 1998. godine. Dao sam joj nekoliko poena manje od RE7 jer se Tyrantove hajke čine nedovoljno razvijenim i nije toliko uzbudljivo ili nevjerovatno, ali je definitivno jedna od najboljih igara u seriji i volio bih još rimejkova u istom stilu.

Jack Baker je moj novi favorit. On je najživopisniji negativac u horor igricama, a ja ga obožavam iako lopatom buši glave. Ne može se kriviti. Sve je u ime porodice oko koje je Resident Evil 7. I apsolutno obožavam Bakerse, jer je to prava zbirka klišea o stanovnicima juga i arhetipovima svojstvenim horor igrama, kojima su dodane karakterne osobine karakteristika serije.

Resident Evil nikada ranije nije otišao dalje od zombi trilera, ali u RE7 serijalu je odlučila da se bavi horor žanrom, zbog čega vidimo tonu referenci na Teksaški masakr motornom pilom, Testeru i Prsten. Ovaj set odlično funkcionira, prije svega, zbog živopisnih zlikovaca koje predstavlja porodica Baker, sa kojima nas nije baš svaki dio serije zadovoljio. Kada Jack probije zid ili Margarita prizove još jedan roj zombiranih pčela, to je i smiješno i zastrašujuće, posebno s obzirom na način na koji su likovi nacrtani. Izrazi njihovih lica se vide čak i izdaleka, i znate šta? Zlobni osmeh ne sluti na dobro.

Prve dvije trećine igre moramo se skrivati ​​od članova porodice u različitim dijelovima vile, a to je u kombinaciji s klasičnim lovom na ključeve serije i kreativnim zagonetkama. Ipak, u pozadini neverovatno detaljne Baker kuće, ove zagonetke imaju novi izgled – savršeno meko ponovno pokretanje serije.

Neprijatelji, naravno, ne zadovoljavaju raznolikost – neke od originalnih ideja su ili izrezane ili ostavljene za DLC; a kada porodica Baker nestane iz priče u posljednjoj trećini pasusa, nestaje i čar igre. Ali, uprkos svojoj jednostranosti, RE7 daje nadu u budućnost serije. Prvi put posle decenija zaista me zanima kako će se to razvijati.

Resident Evil 7 je prepoznatljiv prvenstveno zbog promjene žanra. Koliko se velikih franšiza igara može pohvaliti da su radikalno promijenile mehaniku bez gubitka originalne ideje i ljubavi kritičara i publike? Samo jedno mi pada na pamet, zar ne? U isto vrijeme, Resident Evil je dva puta uspio izvesti ovaj trik - sa četvrtim i sedmim dijelom. Zanimljivo je da je na izložbi GDC reditelj Koshi Nakanishi u intervjuu podijelio prethodnih šest dijelova u dvije trilogije. Ovo je očigledan nagovještaj da će sedmi dio pokrenuti novu trilogiju. Nadam se.

Nakanishi je takođe rekao da želi da zauzme novi pristup horor žanru. Napravio je igru ​​u nadi da će za žanr postati ono što je Mračni vitez postao za filmove o superherojima. Procijenite sami da li su programeri uspjeli ostvariti ovaj cilj, ali su definitivno uspjeli na adekvatan način prikazati horor iz prvog lica, što su samo rijetki, poput Amnezije i Outlasta, ranije uspjeli. RE7 se pokazao izuzetno napetim - posebno tokom prvog igranja; na primjer, sjedio sam drhtavih ruku nakon sat vremena igranja. A koji su to divni likovi koji se usjećaju od prvog pojavljivanja na ekranu! Radujemo se novim Capcom projektima u Resident Evil univerzumu.

Možda je malo nepravedno sa strane lista (kao što je ova) kombinovati originale i reizdanja u jednoj stavci. Ali u ovom slučaju, naslijeđe originala ne samo da nije osramoćeno, već je dobilo novi život zahvaljujući briljantnom ažuriranju i naknadnom izdanju na PC-u. Mnogi imaju lijepa sjećanja na konvencije originalnog borbenog sistema, potrebu za brojanjem resursa i njegove složene, ali shvatljive zagonetke. Sve je to sačuvano u remasteru i, začudo, ostaje relevantno i uzbudljivo do danas - nakon izvjesne vježbe, kontrola "tenka" u HD verziji zaista grije dušu.

"REmake" je dodao element grubog realizma horora sa zaoštravanjem teksture i novom prijetnjom u obliku crvenokosih - praktično neubijenih zombija koji ustaju iz "mrtvih" nakon što su onesposobljeni i progone glavnog lika širom svijeta igre. Velika promjena u odnosu na original, u kojem zombiji nisu mogli ni proći kroz zatvorena vrata niti se kretati iz sobe u sobu.

Istovremeno, sva ova ažuriranja nisu oštetila stil i dizajn originala, naprotiv, dodajući mu ono što su originalni programeri planirali da uklope u igru, ali nisu imali resurse ili tehničke mogućnosti da to učine. To je čini jednom od najvjernijih originalnih reizdanja u historiji industrije igara i jednom od najboljih survival horror igara u historiji.

Odluka Capcoma da pusti GameCube port za igru ​​na PC-u izazvala je veliku pomutnju u to vrijeme. Njegova statična pozadina nije ni najmanje ostarila od datuma izlaska remastera, a paleta boja je i dalje očaravajuća uprkos svom smrtonosnom bledilu. A s obzirom na činjenicu da je popularnost ove vrste horora pala na nulu nakon izlaska Silent Hilla 4 i serije Forbidden Siren, remake prvog Residenta bio je dvostruko značajan događaj. Ostaje da se nadamo da će predstojeće ponovno izdanje Resident Evil 2 biti urađeno u istom duhu.

Remake je prvi put izašao na GameCube-u 2002. godine i nije iznenađenje da je tada izgledao impresivno. Ali nekim čudom uspio je ni 13 godina kasnije da ne izgubi ni malo svog šarma. Centralno imanje ima nevjerovatnu atmosferu, a umjetnost i rasvjeta čine da izgleda kao mjesto koje bi moglo postojati u stvarnosti. Mračno, ponekad komično apsurdno, ali uglavnom jezivo mjesto.

Statičke pozadine su dodane s razlogom – napravljene su s dužnom pažnjom na detalje i daju ton cijeloj igri. Tačnije, oni to jasno stavljaju do znanja glavni lik- nepozvani gost na imanju. Ovaj utisak pojačavaju uglovi kamere iz trećeg lica, koja uvek gleda u igrača negde iza ugla, stvarajući osećaj da ga nešto posmatra iz mraka.

Resident Evil HD Remaster vas stalno drži na nogama. Nije važno da li je to bujan eho koraka ili džinovska zombi ajkula koja je iznenada iskočila iz vode, spremna da vas ugrize na pola.

RE 4 je sasvim u pravu kada tvrdi da je akciona igra sa najvešto prilagođenom dinamikom u istoriji igara. Doslovno vrvi uspješnim rješenjima u smislu igranja i razvoja zapleta, koja pritom ne traju duže od očekivanog i vremenom se zamjenjuju novima. Šta je sa divovskom statuom koja se iznenada pokrenula, jureći heroja kroz hodnike, ili, na primjer, jezerskim čudovištem koje ubija neopreznog igrača koji je pucao u vodu, ili jezivim neprijateljima koji reagiraju na zvuk, ili regeneratorima koji se mogu ubiti samo pucanjem kroz sve organe pomoću toplotnog senzora.

Njenu inventivnost i beskompromisnu prirodu nije u potpunosti ponovila nijedna igra objavljena u protekloj deceniji. Resi 4 dao je drugi vjetar pucačima u trećem licu tako što je pričvrstio kameru na ramena glavnog junaka, Leona. Njegova zabava i fascinacija više nego u potpunosti nadoknađuju jednoćelijsku radnju i dijaloge. I, što je najvažnije, Resident Evil 4 ne samo da se ne umori od plašenja igrača priča, ali nikada ne gubi svoju atmosferu ni na sekundu.

Resident Evil 4 je pun iznenađenja, kako u pogledu skrivenih tajni, tako iu pogledu svog iznenađujuće napetog borbenog sistema. Ali ono što je najupečatljivije u nekim aspektima je lična priroda bitaka u igri. To se posebno odnosi na mještane sela, koji sami po sebi nisu previše strašni, ali njihova ljudskost i lukavstvo vam omogućavaju da saosjećate s njima na podsvjesnom nivou - i to je zaista zastrašujuće. Njihova lukavost se očituje u spoznaji vlastite brojčane nadmoći – na primjer, kada iskoče iz svih pukotina, dok igrač očajnički pokušava da se popne stepenicama na krov kuće.

Igra je prvi put objavljena na prezentaciji u Las Vegasu, a već tada je bilo jasno da je u pitanju nešto bez presedana – potpuno preispitivanje onoga čime smo se ranije bavili. I, što je važno, ovo nije bila inovacija sama po sebi: hrabra tranzicija zadržala je duh prvobitnih Residents, a istovremeno je odisala novim idejama.

Samo jedan borbeni sistem u Resident Evil 4 će biti potrebno višestruko igranje ovog remek-djela - oh ti snimci koljena seljana koji vam prilaze s očito zlim namjerama sa poljoprivrednim alatima u rukama - i garantovano će vas natjerati da sjedite u čudu neko vrijeme nakon završnih kredita .

Ko zna, možda će s vremenom i sedmi dio doživjeti istu slavu, ali, u svakom slučaju, to Resi 4 neće oduzeti status vječnog klasika. Postavila je seriju Resident Evil na najviši standard, što je malo vjerovatno da će ikada više moći postići.