Hajnalig teljes végigjátszás. A játék menete Hajnalig. Matt - Washington Manor

Prológus. Mi történt tavaly?

Nézze meg a bemutatkozó videót. Menj körbe az asztal mellett, és nézd meg az üveget, amit Josh már kiürített. Menjen előre az ajtóhoz, vegye ki a jegyzetet a bal oldali asztalról, és olvassa el. Most döntened kell: menj, és keresd meg a többieket az ajtón keresztül, vagy próbáld meg felébreszteni Josht.

1. választás: Keresse meg a többit.

Ha Bethként játszik, meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő gombokat. Kicsit távolabb választanod kell: menj tovább biztonságos út vagy fuss balra a parancsikon mentén.

2. lehetőség: gyors útvonal.

Nyomja meg a jelzett gombot, hogy Beth szépen leugorjon. Ön előtt egy másik választási lehetőség: menjen balra a nyomokat követve, vagy forduljon jobbra, és kövesse a zajt.

3. lehetőség: kövesse a nyomokat.

Oldja fel okostelefonját az érintőpadon a képernyőn látható módon. Ez lehetővé teszi a zseblámpa bekapcsolását. A megfelelő analóg kar segítségével irányíthatja a zseblámpa fényét. Tartsa lenyomva az L1 záró gombot, hogy Beth futni kezdjen. Szó szerint néhány lépés után a bal oldalon a hóban egy "Halál Totem" hever. Vedd fel, fordítsd meg, és nézz be egy rövid jelenetet. Ha megtalálod Hannát, még egyet kell választanod. Így vagy úgy, Beth lezuhan a szikláról.

Nem látja azt a karaktert, akivel Dr. Hill beszél. De irányíthatod. Először emelje fel a fényképet, és fordítsa meg, hogy lássa a házat. Ezután el kell mondania, hogyan érzi magát, amikor ezt a fényképet nézi: boldoggá tesz, vagy zavarban van.

Választás: Boldoggá tesz.

Most ki kell választanod, miért tesz boldoggá ez a fotó.

1. fejezet

Tíz órával hajnal előtt

Sam. Út a kábelállomáshoz - 21:02

Sam, a néhai Hannah legjobb barátjaként játszol. Mozgassa a jobb analóg botot a kamera vezérléséhez. Olvassa el a megjegyzést a kapun. Mássz át a kerítésen a kapu bal oldalán található hotspot segítségével. Mint mindig, most is két lehetőség lesz – biztonságos vagy gyors.

Választás: gyors.

Kattintson a jelzett gombra, majd válassza az - ugrás vagy mászás lehetőséget.

Választás: mászás.

Nyomja meg újra a képernyőn megjelenő gombot. Nagyon érdekes funkciója a játéknak. Azokban az epizódokban, amikor szigorúan tilos mozogni, a joystickot nyugodtan kell tartania, rángatás nélkül. Végezze el ezeket a műveleteket a mókussal, hogy kivegye a diót Sam kezéből. Menjen előre a keskeny ösvényen, tanulmányozza a talapzaton lévő táblát. Vedd fel a közelében fekvő "Ajánló Totem"-et. A totemek megjósolják a jövőt, de ez csak egy a lehetőségek közül. A jövő bizonytalan, és az, hogy mi lesz, a választásodtól függ. Az összegyűjtött totemek gyűjteményének megtekintéséhez bármikor nyomja meg az R1 gombot.

Menj át a kerítésen, és menj az előtte lévő táblához, amely azt mondja: "A múltat ​​nem irányítod." Menj a jobb oldali házhoz, nézd meg a padon fekvő hátizsákot. csengeni fog mobiltelefon Chris. Becsukhatja a táskáját, vagy ellophatja a telefonját.

Választás: zárja be a táskát. A pillangó hatás működni fog.

Ha bizonyos műveletek után fehér pillangókat lát a képernyőn, az azt jelenti, hogy választása megváltoztatta a cselekmény narratíváját. A játékban az ilyen akciókat "pillangóeffektusnak" nevezik. Chris megjelenik. Kövesd őt, hogy megtudd, mit talált olyan érdekesnek.

Chris. Kábelállomás - 21:11

Mozgassa a jobb botot a célzáshoz, majd nyomja meg az R2 gombot a lövéshez. Lőtáskák és konzervdobozok. Ha eltöri az üveget a hordó tetején, megjelenik egy mókus. Választhat: lelövi a mókust vagy a táskát.

Választás: lődd le a zsákot (a mókust életben hagyd). A pillangó hatás működni fog.

Ahogy elsétál a ház mellett, keressen egy függő plakátot, amelyen a WANTED (wanted) felirat áll. Bizonyítékot találtunk: Keresett plakát. Gyűjtsön bizonyítékokat Hajnalig hogy megfejtse a játék titkait és javítsa túlélési esélyeit. Kattintson az R1 véggombra a korábban összegyűjtött tippek megtekintéséhez.

Menjen az állomás ajtajához, és válassza ki a zárat. A szobában vizsgálja meg a "Szálloda és Szanatórium" plakátot, nézze meg a TV-t, amely az állomás körüli térfigyelő kamerák videojelét mutatja. Utána menj Samhez. Itt jön a sikló. Szállj be a siklóba.

Jessica. Felső kábelállomás - 21:17

Most Jessként játszol, Mike új barátnőjeként. Kattintson a gombra az ajtó kinyitásához. Chris átveszi a levelet Jesstől. Választania kell – ragaszkodjon hozzá, hogy Chris adja fel, vagy magyarázza el, hogy Jess jelenleg Mike-kal jár.

Választás: ragaszkodj hozzá, és vedd el a levelet Mike-tól. Nézze meg a jelenetet.

Következő játék karakter Emily, Mike volt barátnője.

Matt. Washington Estate Lands – 21:24

Matt Emily jelenlegi pasija. Menj egy kicsit előre, és találkozz Mike-kal, Emily volt barátjával. A vele folytatott beszélgetés során megfenyegetheti, hogy kibaszott, vagy támogathatja, mondván, hogy itt mindenki barát.

Választás: Mindannyian barátok vagyunk itt.

Miután beszélt Emilyvel, vagy értsen egyet vele, vagy hangsúlyozza, hogy nem hagyja békén.

Választás: Ragaszkodj hozzá, hogy ne hagyd Emilyt egyedül.

Ashley. Washington Estate Lands – 21:32

Választás: félrevezetni (elutasítani).

Szó szerint néhány mondatban ismét bele kell egyeznie vagy vissza kell utasítania.

Választás: nem. A pillangó hatás működni fog.

Jessica. Felső kábelállomás - 21:41

Jessica egy padon ül, és azonnal választhat, hogy könyvet olvas, vagy megnézi a telefonját.

Választás: vegyen hógolyókat.

Dobj hógolyót Mike-ra, miközben rá céloz. Általában játssz hógolyókat Mike-kal. Mellesleg, bizonyos esetekben jobb, ha a cselekmény nem csinál semmit. Amikor Mike leüti Jessicát a földre, dobj rá egy hógolyót, vagy csókold meg.

Választás: Kiss Mike.

És ismét a pszichoterapeuta szobájában találja magát. A választások a következőképpen alakulnak:

A nő aggódik.
- Félek a repülőktől.
- Félek a magasságtól.
- Félek a kígyóktól.
- Félek a késtől.
- Félek a kígyóktól.
- A bohóc megijeszt.
- Egy hegy hulladék.

A szünet után ismét választania kell:

Félek a kígyóktól.
- Félek a hulladékhegytől.
- Félek a zombiktól.
- Félek a hulladékhegytől (kétszer).

Beszéljen újra Dr. Hillel.

2. fejezet

Kilenc óra hajnalig

Chris. Washington Estate Lands – 22:00

Az elején új fejezet találkozol egy másik karakterrel – Josh-val. Josh a halott nővérek, Hannah és Beth testvére. Ezután fejezze ki aggodalmát, vagy pletykáljon Josh-val.

Választás: Beszéljen Mattről és Emilyről.

Josh után kapcsolatba lépsz Ashleyvel. Mutasson magabiztosságot vagy határozatlanságot.

Választás: határozatlanság.

Beszélj Josh-val – támogasd vagy cáfold meg a szavait.

Választás: Egyetértek (kétszer).

Menj előre az ösvényen. A ház hátulján egy fejszedoboz fog lógni. Talált bizonyíték: fejszeállvány. Kicsit távolabb a fal mentén egy zöld talapzat. Vidd el Josh-val. Be fogsz mászni a házba.

Amikor Josh elmegy, forduljon meg, és menjen előre. Egy Elveszett Totem hever a földön, a kerékpár közelében. Nézz bele. Menj a szoba bal oldalába. Az ajtók a bal és a jobb oldalon lesznek. Menj át a bal ajtón, hogy bejuss a hátsó szobába. Keress egy újságot a polcon. Talált bizonyíték: egy újság töredéke, amelyen egy "gyújtogatásért elítélt volt házmester" cikk szerepel.

Menj vissza, és menj be a jobb oldali ajtón. Menjen végig a folyosón, amíg meg nem lát egy portrét a bal oldalon. Vizsgálja meg. Talált bizonyíték: családi arckép. Menjen a folyosó végére, és kövesse az előcsarnokot. Itt megvizsgálhatja a szemközti ajtót. Ez a bejárati ajtó, de be van zárva. A lányok az ablakon át látszanak. Meg kell találnod egy dezodort, amivel felgyújthatod és megolvaszthatod a jeget a kastélyban. Álljon háttal a bejárati ajtónak, menjen át a bal oldali ajtón. A hallban menjen fel a lépcsőn a második emeletre. Sétáljon kétszer jobbra, menjen át a lépcső másik oldalára, a folyosóra. A folyosó végén lesz egy ajtó. Nyissa ki és nézzen be a szekrénybe. A szekrény belsejében dezodor található. Próbáld meg elvinni, a kutya Chrishez fog rohanni.

Matt. Washington Estate – 22:28

Emily és Jessica birkózni fognak egymással. Mattként játszol, és választanod kell, hogy megbántod Jessicát, vagy enyhíted a helyzetet.

Választás: enyhíteni a helyzetet. A pillangó hatás működni fog. Csináld kétszer.

Mikrofon. Washington Estate Lands – 22:43

Menj le, és beszélj Jessicával, aki fényképezni akar. Fotózni. Irányítsa a kamerát, és nyomja meg a befejezés gombot R2. Kövesd Jessicát az erdőbe. Amikor újra megáll, Emilyről fog beszélni. Egyetért vele, vagy cáfolja meg szavait.

Választás: nem értek egyet.

A folytatásban továbbra is egyetértek Jessicával (választás). Próbálja meg kinyitni a kaput a gomb megnyomásával. Menjen jobbra, vegye fel a „Veszély Totemét” az ajtó bal oldalán. Menjen be a házba, nyissa ki a generátor panel fedelét, és nyomja meg a jelzett gombokat. Végül indítsa el a generátort.

Most már kinyithatja ugyanazt a kaput, nem messze a háztól a generátorral. Kövesd Jessicát.

Választás: Kérdezd meg tőle, mire emlékszik róla.

Haladj végig az ösvényen, amíg be nem érsz a bányába. Miután beszélt az elesett Jessicával, döntse el, mi a következő lépése – mutasson hősiességet vagy óvatosságot

Választás: légy hősies (mondd Jessicának, hogy Mike lejön). A pillangó hatás működni fog.

Menjen előre a kocsival, és kövesse Jessicát. Állíts meg egy másik trolit, amely rád fog szállni. Meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő gombot. Menj előre a folyosón, menj jobbra az elágazásnál, és vedd fel a Szerencse Totemét. Menj vissza, és menj a bal oldali elágazáshoz. Mássz fel a lépcsőn, felülről egy gerenda esik le. Tegyen néhány lépést mélyebbre a terembe, és vizsgálja meg a térképet a jobb oldali asztalon. Talált bizonyíték: bányatérkép veszélyes helyekkel.

Lépj ki a bányából és mássz fel a hegyre. Jessica talál egy távcsövet. Nézzen át a távcsövön, lépjen egy kicsit hátra, és lásson egy kis fakaput a háttérben. Nyissa ki, és kövesse az utat. A madár megjelenése után szellemességet vagy bosszúságot mutathat.

Választás: Légy okos.

Csevegés Jessicával, és nézze meg a jelenetet.

Sam. Washington Estate – 22:44

Menj jobbra a folyosón, amíg Hanna szobájában nem találod magad. Tükörrel ellátott talapzaton megvizsgálhatja az elhunyt lány zenedobozát. Sétáljon balra a szekrénytől, és egy kicsit vissza, hogy egy kis szobában találja magát. Vedd fel a darabot a padlóról. Talált bizonyíték: kompatibilitási teszt. Hagyja el Hannah szobáját, forduljon balra az elágazásnál (Sam számára jobb lesz). Menj át a faajtón a folyosóra, hallani fogod a beszélgetést Josh és Chris között. Forduljon jobbra a hallba, menjen a lépcsőhöz, és menjen le.

Miután beszélt a barátaival, kövesse Josht a pincébe, hogy bekapcsolja a kazánt. Josh-val folytatott beszélgetés során hízelegj neki (választás). Amikor Josh elmegy, nézze meg a fényképet az asztalon, a hely mögött, ahol a ház tulajdonosa állt. Talált bizonyíték: fénykép a tengerparton. Menj balra Joshhoz, beszélj vele, és fejezd ki a reményt (választás).

Menj le a lépcsőn, közeledj Joshhoz, aki kinyitotta a szekrényt. Menj közelebb a szekrényhez, amelybe Josh korábban belenézett. Vedd fel az ütőt és nézd meg. Lehetsz komoly, vagy nevethetsz rajta.

Választás: komolyság. A pillangó hatás működni fog.

Amíg Josh a szekrényben turkál, ne mozdulj. Forgassa el a kapcsolót a panelen. Ne feledje, hol áll meg a nyíl. Ezután nyomja meg a fehér gombot, amikor a nyíl ismét ugyanarra a jelre emelkedik. Kattintson a képernyőn megjelenő gombra. Egy Josh-val folytatott beszélgetés során mondd, hogy van mögötte valami (választás). Következő, ismerd be, hogy Josh megértette a döntésedet.

Amikor kopogást hallasz, mondd meg Joshnak, hogy legyen óvatos (választás). Fuss el az ellenség elől, és nézd meg a jelenetet.

Ismét Dr. Hill rendelőjében találja magát. Dr. Hill kérdésére, hogy osztja-e ezt az érzést, válaszoljon nemmel (választás). Ezután válaszoljon a következőképpen:

rokonszenvet érzek.
- Nem.
- Értékelem a hűséget.
- Értékelem a hűséget.

3. fejezet

Nyolc órával hajnal előtt

Ashley. Washington Estate Könyvtár – 23:00

A srácok úgy döntöttek, hogy az Ouija táblát használják. És azonnal felajánlják a sündisznónak, hogy válasszon - vegye komolyan, vagy legyen komolytalan.

Választás: Vedd komolyan.

Választás: Kérd meg a szellemet, akinek segítségre van szüksége.

Fordulj Hannahhoz, és kérdezd meg, hogy van-e (választható). Kérdezd meg, mi történt vele. Próbáld meg kideríteni Hannah-tól, hogy ki ölte meg.

Mikrofon. Út a kunyhóhoz - 23:22

Menj előre, benézhetsz az autóba. Mondd meg Jessicának, hogy ő nyert (Choice). Haladjon tovább az ösvényen, menjen át a hídon, és kövesse a lépéseket. Dobj egy követ (hógolyót) egy fára, mielőtt lejár az idő. Menj be a házba, és menj be. Vizsgálja meg a jobb oldali ablak melletti asztalon fekvő maszkot. Talált bizonyíték: régi maszk. Mutasd meg Jessicának a maszkot (válogatás).

Hagyja el a házat, és menjen jobbra. Az elágazásnál menjen fel az ösvényen balra, figyelmen kívül hagyva az ugráló szarvast. Végül egy megsebesült vadállatot fogsz látni. Megölheted a fenevadat, vagy megvigasztalhatod.

Választás: vigasztalja a szarvast.

Amint megjelenik egy ellenség, menekülj előle. Válasszon két útvonal közül – rövid, de kockázatos, biztonságos, de hosszú.

Választás: kövesse a bevált útvonalat.

Amikor a rendszer felkéri, hogy segítsen Jessicának vagy vegye fel a kulcsot, válassza az első lehetőséget (választást). A pillangóeffektus működni fog (de egy kicsit később). A kandalló közelében van egy lámpa a padlón – kapcsolja be, ismételve a képernyőn látható lépéseket. Nézzen be a kandallóba, tegyen néhány fahasábot. Most meg kell találnia a megfelelőket. Az ajtótól jobbra lévő falon több szekrény található. Keressen egy puskát az egyik ilyen szekrényben. Csak mutasd meg a puskát Jessicának (választható). A gyufák a Jessica mögötti ablak melletti asztalon vannak. Fogd őket, és gyújts tüzet a kandallóban. Ezután megnyugtathatod Jessicát, vagy elcsábíthatod.

Választás: Nyugtasson meg, és kérdezze meg, mi a baj.

Kelj fel, és csukd be a redőnyöket az ajtótól jobbra. Támogassa Jessicát azzal, hogy kijelenti, hogy nagyon dögös (választható). A pillangó hatás működni fog.

Miután meghallotta a zajt, menjen a ház mögé, és vegye fel a mobiltelefonját a padlóról. Nézze meg a jelenetet.

Ashley. Washington Estate Könyvtár – 23:14

Szállj le Chris után, menj be a szobába könyvekkel. Amint visszatér az irányítás, kattintson erre a gombra. Mivel Ashley fél elsőnek menni, az irányítás Chrisre száll át.

Chris. Washington Estate Könyvtár – 23:19

Menj be, fordulj balra, és vedd fel az asztalon heverő fényképet. Talált bizonyíték: két nővér fényképe. Fordítsa meg a fényképet, és olvassa el a fenyegetéseket. Talált bizonyíték: fenyegető levél. A talált jegyzetet elrejtheti Ashley elől, vagy hagyhatja, hogy elolvassa.

Választás: Válaszolj őszintén (kérd meg Ashleyt, hogy nézze meg a talált üzenetet).

Menjen ki a folyosóra, és kinyílik a jobb oldali ajtó. Menj át ezen az ajtón. Menj a folyosó végére, és nyissa ki a következő ajtót. Menj és csevegj Ashley-vel. Döntse le az ajtót, és nézze meg a jelenetet.

Szokás szerint a fejezet egy Dr. Hill-lel folytatott beszélgetéssel zárul. Válassz:

Inkább Sam.
- Jobban szeretem Mattet.
- Inkább Ashleyt szeretem.
- Jobban szeretem Mike-ot.
- Jobban szeretem Josh-t.
- Inkább Chris.
- Nem szeretem Emilyt.

Ha még nem találtad volna ki, Dr. Hill megpróbálja kitalálni, melyik karaktert nem szereted a legjobban.

4. fejezet

Hét óra hajnalig

Mikrofon. Kunyhó - 23:59

Kövesse a bevált útvonalat (választás). Kattintson a "háromszög" gombra a híd átugrásához (talán a gomb más lesz). Nézz át a puska távcsövén, és találd meg Jessicát, amint a hóban kúszik. Válasszon egyet a két lehetőség közül – menjen körbe vagy ugorjon le.

Választás: ugorj le.

Kattintson a "négyzet" gombra az ágra való ráakasztáshoz. Kattintson a képernyőn megjelenő gombokra, hogy elkerülje a naplókkal való ütközést. Ugrás a párkányra (kiválasztás). Haladjon a bevált úton (választás). Miután belépett az épületbe, menjen le a lépcsőn jobbra, a képernyő hátulján. Menj le a bányába, az elágazásnál fordulj balra. A lift közelében lesz. A pillangó hatás működni fog.

Spoiler. Jessica halott lesz. Megjelenik egy videó, amelyen biztonságos útvonalon haladsz. Valószínű, hogy ha lecsúszik a lejtőn, lesz ideje megmenteni Jessicát, és a cselekmény megváltozik. Így vagy úgy, a játék ezen a történetvonalon halad tovább.

Fejlövés az ellenségre az emeleten. Fuss feljebb, mássz fel a falon, biztonságos útvonalat választva (választás). Próbáld utolérni az ellenséget, és lődd le. A puskában nincs lőszer.

Chris. Washingtoni kastély - 00:41

Menjen egy kicsit előre, és vegye fel a bal oldali padlóról egy párna alakú pénztárcát. Menj be a dupla ajtón, és keress vérnyomokat a falon. Menj ki, és menj le a lépcsőn. Kövesd az utat, fordulj balra az izzó fa felé. Egy madárijesztőnek kell megjelennie a hó alól. Vizsgáld meg, menj körbe és vizsgáld meg a disznófejet a fa alatt. Talált bizonyíték: disznófej. A képernyő mélyén, a fa bal oldalán, a hóban fekszik a "Halál Totem". Vedd fel és nézz meg egy rövid jelenetet.

Térjen vissza a főútra, és menjen jobbra. Az ösvény végén lesz egy kunyhó. Menj be a kunyhóba, és menj mélyebbre. A rácsokon keresztül látni fogja Josh-t és Ashley-t megkötözve.

Választás: Ashley megmentése.

Ezután jobbra kell mozgatnia a kart Josh-on, ahogy kiválasztja a fűrész irányát. Engedd el Ashleyt, beszélj a barátaiddal.

Nehéz választás: ments meg egy barátot vagy egy lányt, akit szeretsz.


Dr. Hill megint. Válaszd ki a válaszlehetőségeket:

Nem ez nem.
- Ki vagy?
- Idegesítesz.
- Igazi vagy.

5. fejezet

Hat órával hajnal előtt

Mikrofon. A szanatórium földjei - 01:03

Kövessen előre a főbejárathoz. Menjen el mellette, menjen le egy kicsit lejjebb, és mozgassa a panelt, amelyet az idegen vizsgált a vágójelenetben. Mike bemászik az épületbe. Menjen jobbra, mivel a bal oldali ajtó zárva van. Menj át a rácson, a túlsó falnál, találd meg" Elveszett Totem". Mozgasd a hordót a szobában, és mássz fel a fenti párkányra. Menj át a keskeny rácson, mássz fel a generátorra, és onnan menj fel a ház első emeletére.

Menjen előre az ajtóhoz, és nézzen át a lyukon. Látni fog egy idegent és a kutyáit. Az ajtó zárva van. Menj hátoldalés forduljon balra az adminisztrátorhoz (az ajtónyílás felett ADMIN feliratú tábla lóg). Menj be a szobába, és menj egészen balra. Vegye ki a kamerát a kis szekrényből. Talált bizonyíték: törött fényképezőgép. Menj a folyosóra a szoba másik végében lévő ajtón keresztül.

Menj egyenesen és fordulj balra. Vizsgálja meg az asztalon heverő újságot. Talált bizonyíték: régi újság. Térj vissza a folyosóra, menj vissza egy kicsit és fordulj jobbra. Egy nyitott ajtó lesz előtte. De most forduljon be az egyetlen szobába a jobb oldalon. Vizsgálja meg az asztalon lévő lapot. Talált bizonyíték: orvosi jelentés. A jelentés hátulján egy másik üzenet lesz. Menjen ki a folyosóra, és ezúttal menjen a végére. Menj le a lépcsőn, nyissa ki a jobb oldali ajtót, abban az ajtóban, ahol az asztal található. Vegye ki a kést az asztalról.

Menj a terem hátsó részébe, tegyen pár lépést jobbra, és két átjárót fog látni. Először menjen a megfelelő szobába, és keresse meg a táviratot az asztalon. Talált bizonyíték: bányászokról szóló távirat. Hagyja el a szobát, és lépjen ki a bal oldali folyosóra. Menjen a képernyő mélyére, menjen a műtőbe. Vizsgálja meg a mozgó kezet. Mike csapdába fog esni. Válasszon – próbálja meg kinyitni a csapdát, vagy vágja le az ujjait.

Választás: Nyissa ki a csapdát.

Nem lesz belőle semmi, és újra kell döntened. Ezúttal vágja le az ujjait (Choice). A pillangó hatás működni fog. Menj előre az ajtón, és vizsgáld meg a lombikot egy kis fejjel a jobb oldali polcon. Talált bizonyíték: furcsa koponya. A szoba másik részében fagyasztók holttestek tárolására szolgálnak. Nyissa ki a bal oldali aktív kamrát, és vegye ki a hullakocsit. Vegye ki a bérletkártyáját a zsebéből. Nyissa ki a szomszédos kamrát, és emelje fel a dokumentumot. Talált bizonyíték: halotti anyakönyvi kivonat. Végül nyissa ki az utolsó aktív kamrát, és vegye fel a címkét. Talált bizonyíték: névtábla.

A jobb oldalon van egy ajtó. Helyezze be a talált jegyet a készülékbe, és menjen át rajta. Mássz fel a lépcsőn, menekülj a kutyák elől. Menj jobbra, ugorj le. Menj a jobb oldali ajtóhoz. Már jártál itt. Ez ugyanaz az ajtó, ami be volt zárva. Használja a talált bérletet, és lépjen be a templomba. Üsd meg a kutyát, aki megtámadt. A pillangó hatás működni fog.

Menj a folyosó közepére, és vegyél fel egy szivart a hordóból. Talált bizonyíték: cigarettatartó (egy doboz szivar). A háttérben egy fehér mellkas látható. Vegyen egy csontot ebből a ládából. Menj vissza a kutyához. Csak menj Mike közelébe, hogy felajánlhasd neki egy csontot. A pillangó hatás működni fog.

Menj vissza a hordóhoz, ahol megtaláltad a szivart, és menj át a rácson. Vizsgálja meg az aktív állványt a falon. Talált bizonyíték: fal kivágással. Lépjen ki a hallba, és menjen balra, a képernyő mélyére. Van egy ajtó, melynek közelében egy EXIT feliratú tábla függ. Vizsgálja meg ezt az ajtót, és nézzen meg egy zárat. Kulcsra mindenképpen szükség van. Menj vissza a rácsos kerítés mentén. Tegyen néhány lépést az átjárótól jobbra, amely mögött egy állvány lóg kivágásokkal. Az ajtó nem nyitható, de a kerítésen lógó kabátot magával viheti. Próbálj fegyvert szerezni, döntsd fel a polctartót, és vedd el a fegyvert.

Térj vissza az ajtóhoz a zárral, és semmisítsd meg a pisztoly elsütésével. Kövesse a mániákust, forduljon be a bal oldali szobába, és menjen le a lépcsőn. Menj a következő ajtóhoz, mozgasd a hordót, és lődd le a függő zárat.

Matt. Felső kábelállomás

Próbáld meg kinyitni az ajtót, de semmi sem fog kijönni. Mássz le Emily után. Közelítsd meg a kunyhó ajtaját, és húzd ki a kiálló fejszét. Talált bizonyíték: egy fejsze. Ezután döntenie kell - betörnie az ajtót, vagy segítenie kell Emilynek bemászni az ablakon.

Találkozz Matttel, Emily új barátjával.


Választás: Segíts Emilynek bemászni.

Mindenesetre be kell rúgni az ajtót. Menj be a szobába, és lógj a falra a leesett kártya. Közelítse meg az előtérben lévő panelt, és vizsgálja meg. Nincs kulcs, így a sikló felhívása nem működik. Egyezzen meg Emily-vel, vagy utasítsa el az ajánlatát.

Választás: Egyetértek Emilyvel, hangsúlyozva, hogy rádióra van szüksége.

Segíts Emilynek leengedni a létrát. Kövesd a lányt, menj körbe az épületen és mássz fel a lejtőn. Általában követned kell Emilyt. A fahíd után a Szerencse Totemje a fa közelében fog feküdni. Sétálj még egy kicsit, egészen a szikláig. Nézze meg a jelenetet.

Sam. Washington Estate - 01:11

Egy titokzatos álarcos mániákus figyeli Samet.


Lépjen ki a fürdőszobából, menjen be a jobb oldali ajtón, és menjen le az első emeletre. Ha odafigyelt, akkor fehér nyilak vannak a piros léggömbökön. A mozgás irányát jelzik. Ha egy ellenség jelenik meg a szobában a kivetítővel, válassza a futást (választás). Ne bújj az ágy alá, hanem ugorj át rajta (választás). Amikor az alagsorban van, ismét felajánlják, hogy bújjon el vagy meneküljön.

Választás: Fuss.

A folyosón ne próbálja meg betörni az ajtót, hanem a kulacsládát (választható) felverni. Sam felveszi a leesett fogantyút. Zárja be az ajtót egy reteszel, és csúsztassa el az ablakszárnyat. Menj előre egy másik ajtóhoz. Lebontani. Az elágazásnál két lehetőség közül választhat: futni vagy elrejteni. Futtatás (kiválasztás). Nézze meg a jelenetet.

6. fejezet

Öt órával hajnal előtt

Matt. A szikla tetején - 02:03

Mattet és Emilyt egy szarvascsorda vette körül. Döntse el, hogy megdorgálja Emilyt, vagy megpróbálja megnyugtatni.

Választás: Nyugodj meg Emily.

Üsd el a szarvast, amikor a cél megjelenik rajta. A pillangó hatás működni fog. Kattintson a jelzett gombokra a tetejére jutáshoz. Ne fogd meg a párkányt, hanem mássz el mellette (választás). Ugorj fel, és Emily segít Mattnek kiszállni. A pillangó hatás működni fog.

Emily. A szikla tetején - 02:21

Most Emilyként játszol. Kövesd a felfelé vezető utat, és hamarosan egy rádiótornyot fogsz látni. A bal oldali lépcsők előtt a „Totem ajánlásokkal” hever a hóban. Mássz fel a lépcsőn, a tűzlépcsővel mássz fel a csúcsra. Próbálja meg bekapcsolni a rádiót a bal oldali asztalon. A jobb oldali asztalon ellenőrizheti a nyomtatót, de az sem fog működni. Nincs áram. Menjen át a jobb oldali ajtón, nyissa ki kissé balra a biztosítékdobozt, és kapcsolja át a billenőkapcsolót. A rádió működni fog.

Menjen be a rádiótoronyba, nyomja meg a nyomtató gombot, és nézze meg, mit nyomtatott ki. Bizonyítékot találtak: Missing Beth plakát. Kapcsold be a rádiót. Válaszoljon a tisztnek, hogy Emily a neve (kiválasztás). Mondd, hogy hamarosan meghalsz (választás). Nézze meg a jelenetet.

Matt. Bányák - 02:43

Mondd meg Emilynek, hogy minden rendben lesz (Choice). A pillangó hatás működni fog. Mondd meg Emilynek, hogy ne mozduljon (Choice). Próbáld meg kétszer megmenteni Emilyt, de semmi sem lesz belőle. Menjen a képernyő mélyére, amíg a szörny meg nem ragad. A pillangó hatás működni fog.

Ashley. Washington Estate - 02:03

Tegyen néhány lépést előre, amikor hirtelen gyertya ég. Menjen a talapzathoz, amelyen ő áll, és nézze meg az itt heverő fényképet. Talált bizonyíték: báli fotó. Menj le a lépcsőn a léggömbökön lévő nyilakat követve. A pillangó hatás működni fog. Folytassa a mozgást a házban, menjen a folyosó végére, ahol kinyílik az ajtó. Mondd Chrisnek, hogy láttál egy szellemet (választás).

Kövesd Chris-t a pincébe. A közepén megáll. Ha jobbra megy, akkor egy keskeny, palackokkal tarkított folyosón találja magát, amelyen Sam futott. Az ajtón nincs kilincs. Menj vissza egy kicsit a lépcsőhöz, és menj ismét Chris felé. Mögötte egy szellemet kellene látnod, de Chris sajnos később megfordul. Lehet, hogy először előre kell menned, amerre Chris néz. Jobbra egy zárt ajtó lesz, balra a kastély képe lóg a falon. Vizsgáld meg mindkettőt, majd menj vissza a lépcsőhöz, majd Chrishez.

Így vagy úgy, a szellem megjelenése és a Chrisszel folytatott beszélgetés után a képnek le kell esnie. Menj erre a helyre, és nézd a falat. Kiderült, hogy a kulcs a kép alatt volt elrejtve. Vedd el a kulcsot, térj vissza arra a helyre, ahol újra látni fogod a szellemet. Forduljon balra, és nézze meg a játékházat. Helyezze be a kulcsot a kulcslyukba, és fordítsa el az óramutató járásával megegyező irányba. Amikor kinyílik a ház teteje, vedd a naplót és tanulmányozd. Kövesd Chris-t, és nyisd ki az ajtót. Kövesd Chris-t, amíg meg nem áll. Kezdj vele párbeszédet. Mondd el Chrisnek, hogy zavarba jött Hannah (választás).

Lépj tovább. Amikor Chris megáll, forduljon be a jobb oldali szobába, és keressen egy halom újságot a háttérben. Talált bizonyíték: hamis újságok. Térj vissza Chrishez, és menj a képernyő mélyére, a lépcsőhöz. Mondd, hogy féltél, vagy mutass bátorságot, és mondd, hogy meg kell találnod Samet.

Választás: Ajánlja fel Sam megtalálását.

Kövesd Chris-t, és beszélj vele újra, amikor megáll. Menjen mélyen a képernyőbe, és forduljon balra (meneti irányba). Az előtérben szikrákat kell észrevennie. Menjen közelebb hozzájuk, és látni fogja, hogy két akkumulátor tölt néhány eszközt. Nézze meg közelebbről. Talált bizonyíték: akkumulátorok és időzítők. Menjen a képernyő mélyére, forduljon balra az elágazásnál, és menjen az előtérbe. Az ajtóknak be kell csukódniuk mögötted. A pillangó hatás működni fog.

Menjen előre, és vizsgálja meg az állványt fotókkal a falon. Talált bizonyíték: barátok fényképei. Kövesd Chris-t, aki megáll az ajtó előtt. Válaszd, hogy követed Chris-t, vagy nézd meg, ki van a fal mögött.

Választás: Kövesd Chris-t. A pillangó hatás működni fog.

Menj előre, nézd meg a függő holttestet, és nyisd ki az ajtót a háttérben. Menjen le a folyosón, és forduljon be a bal oldali első szobába. Nézz Samre. Megjelenik egy mániákus, aki mindkét karaktert elaltatja.

Chris. Old Hotel - 03:11

Chris és Ashley székekhez vannak kötözve. Leeresztettek egy fűrészt, ami mindkét srácot megöli. Chrisnek fegyver van a kezében, és választania kell: megöli magát vagy megöli Ashleyt. A két szereplő közül az egyik meghal, a másik életben marad. Részeként ezt a szakaszt nem történt intézkedés. A képernyő elsötétül, és Ashley sikolya hallatszik. Hogy mindkét szereplő meghalt-e, az később kiderül.

Egy másik titokzatos karakter: Dr. Hill.


Ismét Dr. Hill irodájában találja magát, aki megdorgálja a mániákust.

7. fejezet

Négy órával hajnal előtt

Sam. Washington Estate Basement – ​​03:05

Tolja a széket az ablakhoz, amely mögött Mike áll. Mike elégeti a kötelet, amely Sam karjait megköti. A pillangó hatás működni fog. Ezután égesse el a kötelet a lábán. Kérdezd meg Mike-ot, hogyan került ide (választás). Lépjen ki az ajtón, menjen előre, és nyissa ki a bal oldali ajtót egy zárral. Menj be a jobb oldali ajtón, és nézd meg Chris-t, Ashley-t és a mániákust, aki leveszi a maszkját. Amúgy mi folyik itt?!

Emily. Bányák - 03:00

Emily nem igazán zuhant le. Egy kötélen lóg. Swing, kattintson a képernyőn megjelenő gombra, és lépjen ki a szakadékból. Menjen előre és forduljon jobbra. Menj le, és jobbra egy nagy fakaput fogsz látni. Ne közelítsd meg őket, hanem azonnal mássz fel a lejtőn balra. Közelítsen a kocsihoz, és kapcsolja be a fékkart. A kocsinak legurulnia kell és át kell törnie a kaput. Lépjen be a liftbe, és húzza meg a kart. Nem működik.

Szálljon ki a liftből és menjen jobbra. Vizsgálja meg az eszközt bekapcsolt aktív ponttal fa kerítés. Talált bizonyíték: nézd. Menj jobbra, és keresd meg a tűzlépcsőt. Mássz fel rajta. Végül Emily le fog esni. Oldja fel okostelefonját, és kapcsolja be a zseblámpát. Menj előre, és törd át az utat elzáró fadeszkákat. Mássz fel a sziklán. Lehet ugrani, mászni – a lényeg, hogy megnyomd a felugró gombokat. Menj végig az ösvényen, és vedd fel a fáklyát. Húzza meg a közelben található billenőkapcsolót. Ez lehetővé teszi az áramellátást. Menj vissza, és menj le a lépcsőn. Vedd fel az asztal mellett heverő "Veszély Totemét".

Kövesd a barlangot, amíg meg nem látod a kijáratot. Emily nem fog tudni felmászni a jégsziklára. Vizsgálja meg az előtérben lévő hordókat, és keressen egy fényképet. Talált bizonyíték: egy tetoválás fényképe. Menj mélyen a képernyőbe, jobbra, a szikla lábánál, keress fabotokat. Fordítsa meg őket és vizsgálja meg. Talált bizonyíték: Beth keresztje. Menj vissza egy kicsit balra, és mássz fel a lejtőn mélyen a képernyőbe. Mozgassa el az ajtót a jobb oldali rácsból. Menj előre, és vizsgáld meg a babát. Talált bizonyíték: Beth feje.

Menj az előtte lévő ajtóhoz, mozgasd a reteszt, és menj be a lifttel ellátott szobába. Szálljon fel a liftre, és húzza meg a kart. Felmászva egy idegent fogsz látni lángszóróval. Ne mozdulj. Amikor odaszalad, kattintson a felugró gombokra. Gyújtsa fel az olajtócsát. A végén Emily zsákutcába fut. Elrejtés a jobb oldali szerkezetben (kijelölés).

Nézze meg a jelenetet.

Chris. Washington Estate Lands - 03:41

Mondd meg a mániákusnak, hogy fogjon be (választás). Hangsúlyozza tovább, hogy többé nem bízhat benne (választás). Legközelebb fenyegesse meg azzal, hogy a mániákusnak fogjon be (választás). Üsd ki a fegyvert Mike kezéből.

8. fejezet

Három órával hajnal előtt

Emily. Bányák - 04:01

Csúsztassa az ujját az érintőpadon a fénycsillapításhoz. Menjen előre, és keresse meg a fényképet a jobb oldali asztalon. Fordítsd meg. Ez egy képeslap. Talált bizonyíték: romantikus képeslap. Közelítsd meg a sziklát és ugorj le. Kövessen előre, majd menjen át a szoroson. Egy furcsa lény üldözni fog. Menjen a jobbra vezető úton, lépjen be a liftbe, és engedje le a kart. Amikor a szörny ütni kezdi a liftet, ne mozdulj. Ahogy menekülsz előle, dobj el mindent, ami az utadba kerül. Ugorjon át a darálón, és zárja be maga mögött az ajtót. A pillangó hatás működni fog.

Ugorj előre, és csúsztasd le a kötélen. Nézze meg a jelenetet.

Chris. Washington Estate - 04:23

Kérdezd meg Emilyt, hogy milyen szörnyetegről beszél (választás). Kérdezd meg, mi történt. Mondd meg Mike-nak, hogy kinyitod az ajtót (Choice).

Ashley még mindig csókolta Chris-t


Kövess egy idegent. Amikor azt mondja, hogy ne mozdulj, akkor tedd meg. Lődd le a Wendigót, hajolj le, lőj még néhányszor.

Mikrofon. Régi szálloda - 04:47

Hosszas beszélgetés után döntenie kell: lelövi Emilyt, vagy nem csinál semmit.

Választás: ne csinálj semmit.

Ashley. Régi szálloda - 04:51

Talált bizonyíték: "Journal: Kannibalizmus". Olvassa el a magazin információit lapozgatva. Talált bizonyíték: "Journal: History". Talált bizonyíték: "Journal: Combat". Talált bizonyíték: "Journal: Bite". Amikor Sam megkérdezi, mi a baj, megnyugtathatod, vagy elrejtheted az információkat a naplóból.

Választás: Az információ elrejtése azzal, hogy a naplóban nincs semmi hasznos. A pillangó hatás működni fog.

A fejezet egy beszélgetéssel zárul Dr. Hillel. Arra a kérdésre, hogy miért bántottad meg őket, azt válaszold, hogy nem bántottál meg senkit.

Ez csak egy játék volt.

9. fejezet Karma

Két órával hajnal előtt

Mikrofon. Szanatórium - 05:03

Menjen előre a folyosón, forduljon jobbra, és menjen fel a bal oldalon lévő lépcsőn. Menj el a templomba, amelyet már meglátogattál. A dolgok némileg megváltoztak az utolsó látogatása óta ezen a helyen. Menj jobbra a folyosó másik végébe, és mássz fel a piros lépcsőn. Az erkély végén ugorj le a lyukon keresztül. Vegye le az asztalról a fáklyát és a lefűrészelt puskát. Nyissa ki az ajtót, és menjen a folyosó másik oldalára. Nyissa ki a másik hálós ajtót, amely a folyosó bal szélső sarkában található.

Mássz ki az előtte lévő falban lévő lyukon keresztül. Vizsgáljuk meg a sírkereszteket. Talált bizonyíték: rögtönzött temető. Lépj be a házba, és térj vissza a templomba. Balra lesz még egy ajtó. Vizsgáld meg, lőj a lefűrészelt sörétes puskából a várba. Kövesd a kutyát (vagy farkast). Menjen be az épületbe, és kövesse balra. Engedje le a kart a falon, nyomja be a rácsos ajtók közé. Menj tovább, menj le a lépcsőn. Forduljon be a bal oldali szobába, és vizsgálja meg az asztalon lévő papírlapot. Talált bizonyíték: orvosi jelentés.

Menj a másik irányba, egy másik kutya holttestét fogod látni. Menjen jobbra, kövesse a kutyát a B szárnyra. Ha furcsa hangokat hall, lőhet. Ne tedd ezt. Ennek eredményeként egy szörnyeteg rád ugrik. Lődd mellbe.

Az elágazásnál egyenesen menjen (választható), ne balra. Csukja be maga mögött az ajtót. Lődd le a szörnyet. A fáklya kialszik. Nyissa ki ugyanazt az ajtót. Lődd le néhányszor a szörnyet, majd döntsd fel a szekrényt. Üsd meg az ellenséget egy késsel, fuss be egy másik szobába, és zárd be az ajtót egy reteszel. Ne mozogjon, hogy ne vonja magára a szörny figyelmét. Fogj egy üveget. Gyerünk, lődd le a szörnyet a rácsok mögött. Kattintson a felugró gombokra, és lő szörnyeket. Döntsd fel a hordót, görgess a szörnyek felé, és lőd ki a hordót. Zárd be magad mögött az ajtót.

Menj a jobb oldali átjáróhoz, lődd le az ajtó zárját, hogy elmenekülj a Wendigo elől. Barikád az ajtót (válogatás). Leugrás után lőj le két szörnyet.

Ashley. Alagút a szanatóriumba - 5:16

Nyugtasd meg Chris-t azzal, hogy hangsúlyozod, hogy nem hagyod békén (választás). A pillangó hatás működni fog. Menjen végig az alagúton a barátokért, és ha zsákutcában találja magát, nézze meg a csatornanyílást. Vegye fel a csövet, és mozgassa a nyílást. Lefelé haladva csúsztassa maga mögé a nyílást. Menj előre a barlangon, és válassz – nézd meg a hangot, vagy csatlakozz újra a csoporthoz.

Választás: Csatlakozzon újra a csoporthoz. A pillangó hatás működni fog.

Sam. Bányák - 05:35

Samként játszol, aki egy sziklán próbál felmászni. Válasszon a következő lehetőségek közül:

Mászik;
- meghámoz;
-ugrás.

A jobb oldalon egy létra található. Mássz fel a lépcsőn és menj előre. Menj a többi lépcsőtől balra, ugorj át a gödörön, és vedd fel a csövet a falhoz. Tegyünk néhány lépést előre, és ereszkedjünk le a párkányról. Menjen a képernyő mélyére, és mozgassa a kaput. Kövesd az erdőt jobbra, menj át a hídon és fordulj balra. Üsd ki a kaput, hogy bejuss az udvarra.

Menj az ajtóhoz, vedd le a táblát, hogy bemenj. Üsd meg néhányszor a Wendigo fejét. Nézze meg a jelenetet.

10. fejezet

Egy órával hajnal előtt

Megtréfál. Bányák - 06:10

Menj balra, próbálj jobbra menni. Most menjen le a képernyőn. Üsd meg a disznót, nézd meg a jelenetet.

Sam. Bányák - 06:00

Menj előre, vedd fel a jobb oldalon fekvő "Szerencse Totem"-et. Ugorj le a párkányról és merülj a vízbe. Kövesd Mike-ot, és szállj ki a medencéből a másik végén. Az ajtó kinyitásához húzza le a kart. Végül megtalálja Josht.

Josh, a halott nővérek testvére.


Megtréfál. Bányák - 06:14

Kövesd Mike-ot, menj le a tóba, és folytasd az utad. Nézze meg a jelenetet.

Sam. Bányák - 06:36

A jelzett gombok megnyomásával lépjen ki a bányából. Menj át az erdőn, amíg el nem érsz egy tavat. Menj le a vízbe, menj át a másik oldalra, és mássz fel a párkányra. Kövesd az utat és ugorj le. Leguggolj, ugorj át egy földön fekvő tárgyon. Ennek eredményeként a ház közelében találja magát. Törje be az üveget egy kővel, és nyissa ki az ajtót.

Mássz le, követve Mike-ot. Fuss el a Wendigo elől a barátaid után (választható) anélkül, hogy becsuknád az ajtót. Mike meg fogja kérni, hogy ne mozdulj. Akkor csináld. Amikor Sam egy lépést hátrál, ismét lefagy.

Az első befejezés - két túlélő

Válasszon – megmentheti Mike-ot, vagy futhat a kapcsolóhoz.

Választás: fuss a kapcsolóhoz.

E befejezés alapján csak ketten maradnak életben.

A második befejezés - három túlélő

1. választás: mentse meg Mike-ot.

2. választás: fuss a kapcsolóhoz.

Harmadik befejezés – öt túlélő

1. választás: mentse meg Mike-ot.

Amikor a szörny közeledik feléd, ne mozdulj.

2. választás: bújj el egy oszlop mögé (választás).

Ne mozdulj újra.

3. választás: Elrejtés a jobb oldalon.

És még egyszer: nem szabad mozdulnia, amíg Mike ki nem jön a házból. Ezt követően maga Sam rohan a kapcsolóhoz.

Új sláger a híres után nehéz játékok Több lett az eső érdekes verzió hívják Hajnalig. Az áttekintés a legérdekesebbet tartalmazza történetszálak. Meg kell jegyezni, hogy a játékosok tettei és döntései drasztikusan megváltoztathatják a forgatókönyvet, és új véghez vezethetnek.

Valójában minden kezdő résztvevőnek, aki elolvassa ezeket az információkat, biztosan meg kell értenie, hogy az Until Dawn játék áttekintése meglehetősen pontos és helyes. Itt minden érdekes pontot, sőt néhány titkot is leírunk.

Természetesen a megjelenés dátuma egy érdekes és fontos pont az Until Dawn-ban. A játékosok 2015 augusztusának végén kezdték el tesztelni. Oroszország augusztus 26-án, az Egyesült Államok és Japán pedig augusztus 25-én és 27-én nyitott új szörnyű világot saját játékosai számára.

Hajnalig áttekintés

Maga a játék szabadon manipulálhatja az érzékszerveket valós személy, képes rákényszeríteni és rákényszeríteni a játékost olyan cselekvésekre, amelyek később előnyösek lesznek számára. Ezt nem lesz könnyű megvalósítani, hiszen szükségszerűen vannak plusz tárgyak, lények, amelyek megzavarják a terv teljesítését.

A játék többször is játszható. A teljes átjárás után lehetőség nyílik újrakezdeni, új mozdulatokat, más hősöket találni és további utakat tanulni.

A cselekmény kezdete

Amellett, hogy az Until Dawn játékban az ismertető önmagában is érdekes, a cselekmény különleges helyet foglal el benne. Valóban érdekes történet, amely már rengeteg játékost meghódított, kezdőket és profikat egyaránt.

A legelső játékkeret azonnal lecsap, mert a cselekmény egy szép legtetején kezdődik hó hegy. Itt a főszereplőnek lehetősége van körülnézni, míg mindenki más lakomázik valamilyen nagy ünnep tiszteletére.

Körülött mindent sötétség és borzalom borított. A főszereplő részeg testvére most a saját halálával versenyez sötét erdő, e környék lakói félnek, az indiánok kissé hátborzongató kinézetű totemjei pedig egyáltalán nem mondanak semmi kellemeset.

Első választás

Más játékokhoz hasonlóan az elején van egy jelenet, amely bejelenti a hősök hollétét és a közelgő katasztrófát. A játékos ekkor megkapja az irányítás jogát, és első dolga az üveg átvizsgálása, amelyen egy választási lehetőséget biztosító jegyzet található. A helyes opcióknak a következőknek kell lenniük:

  1. Keressen más karaktereket (meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő gombokat).
  2. Fast track (ismét meg kell nyomni a képernyőn látható megfelelő gombot, hogy a karakter leugorhasson anélkül, hogy bármit is károsítana).
  3. Kövesd a nyomokat.

Az Until Dawn játék legelső akciójában a színészek a legteljesebb mértékben megmutatták erejüket. Itt azonnal kifejezték az arckifejezések megváltoztatásának, a logikus gondolkodásnak és a nevetséges hibák elkerülésének képességét.

Ezután tíz rész következik, amelyek egyéni végkifejletekkel rendelkeznek egy meglehetősen érdekes részlettel. Itt csak a legnehezebb pillanatokat fogjuk figyelembe venni, amikor egy igazi ember logikája egy kicsit megbukhat, vagy egyszerűen más megoldást találhat, amelyet a játék szerzői nem biztosítottak.

Első rész

Az Until Dawn végigjátszásának első része egy meglehetősen érdekeset sugall. Itt olyan hősökkel találkozik a játékos, mint Sam, Chris, Jessica, Matt és Ashley.

Ebben a fejezetben Chris bajba kerülhet, mert kénytelen felfedezni a kábelállomáshoz vezető utat. A megfelelő botot kell mozgatni a távcsőhöz. Ha megnyomja a kívánt gombot, egy lövés dördül el. Itt kizárólag bankokban és táskákban kell lőnie. Az üveg elütése után megjelenik egy mókus, majd a játékos választhat: célozza meg a mókust, vagy folytatja a lövöldözést a zacskókra.

A házhoz érve a hős egy keresett plakátot talál. Vigye magával, és a játék során folyamatosan gyűjtsön ilyen bizonyítékokat.

Az állomás ajtaját be kell törni, menjen be és nézzen körül. Akkor mehetsz Samhez.

Lehetőségek a második fejezetben

A játéklemezek és az Until Dawn PC internetről letöltött verziói nem különböznek különösebben. A második részben nincs nagy különbség a hivatalos és kalóz verziók, így az átjárás mindenhol ugyanaz lesz.

Chris, Matt, Mike és Sam elindulnak felfedezni egy híres birtok sötét vidékét. Matt küldetése első pillantásra elég könnyen teljesíthetőnek tűnik, de nem mindenki fogja tudni olyan gyorsan teljesíteni. A lányok között hirtelen konfliktus alakul ki, és a játékos ismét választási lehetőséget kap: megbántja egyiküket, vagy teljesen enyhíti a helyzetet. A játékos függetlenül választhat és hajthat végre bármilyen műveletet. A legfontosabb itt az, hogy enyhítsük a helyzetet, és megpróbáljuk megbékíteni a lányokat.

Ezt követően Mike lesz a főszereplő, aki csatlakozik a baráti trióhoz és beszélget az egyik lánnyal. Aztán csinálnak pár közös fotót, a végén eldől a vita.

Most már csak a birtok földjein kell vándorolni, összegyűjteni az ott található bizonyítékokat. A szakasz lejárt.

A harmadik rész áttétele

Úgy tűnik, itt a Hajnalig című filmben a színészek túlszárnyalták magukat. Megmutatták a játékosoknak valódi arcukat és valós lehetőségeiket. Itt mindegyik teljes erővel ki van rakva.

Jön a kísérteties harmadik fejezet. Ashley elmegy a könyvtárba, ahol elkezdődik az új rész.

A barátok úgy döntöttek, hogy az Ouija táblát használják. Ahogy az egész játékban, itt is választanod kell: vagy komolyan veszi ezt a gondolatot, vagy megmutatja mindenkinek a saját közönyét és legyen komolytalan. A legjobb természetesen az általános gondolatot komolyan venni. És akkor megjelenik egy szellem, amelyet meg kell kérdezni arról, hogy pontosan kinek van szüksége segítségre.

Most van egy másik karakter - Hannah. Tisztázni kell, hogy szüksége van-e segítségre. Itt Ashley megtudja, mi történt a szellemmel, és ki a felelős ennek a személynek a haláláért.

Akkor le kell menned. Chris úton van oda. Ez egy olyan szoba lesz, ahol rengeteg könyv található. Ezen a ponton Ashley-nek csak a megadott gombot kell megnyomnia. Továbbá a lány kicsit félni fog elsőnek menni, így szerepe ebben a fejezetben véget ért.

Utazások a negyedik fejezetben

Nemcsak a tinédzserek, hanem az idősebb játékosok is érdeklődtek az interaktív kalandok eme műfaja iránt. Ezért tovább Ebben a pillanatban sok hasonló játék népszerű.

Mike felfedezi a kunyhót, és rengeteg érdekes dolgot és új kalandot talál ott. Továbbra is ugyanaz az útvonal van, ezért érdemes ragaszkodni hozzá. az úton csak egy ugrással lehet legyőzni. A puskatávcső asszisztens lesz Jess keresésében, aki egy bizonyos úton kúszik a hóban.

Le kell ugrani, egy ágba kapaszkodva, és simán le kell ereszkedni a földre. A képernyőn megjelenő gombok segítenek ebben. De itt rendkívül óvatosnak kell lennie, és egyetlen kulcsot sem szabad kihagyni, mivel fennáll az egészség elvesztésének esélye. Egy bizonyos idő elteltével a hős egy épülethez érkezik, amelybe be kell lépned. Ez az út lépcsőkön és egy elágazáson halad keresztül, ahol balra kell fordulnia, és tovább kell haladnia.

A hős Jessicát élettelennek találja, de még mindig megmenthető. Ehhez le kell csúszni a lejtőn, meg kell találni az ellenséget fent és lőni rá. Csak egy golyó a homlokába ölheti meg, de ilyen messziről semmi sem jön ki. Ezért óvatosan mászunk tovább a fal mentén, egy biztonságosabb útvonalat betartva. A legtetején a hős üldözni kezdi az ellenséget, és rálő, de a golyók hirtelen elfogynak.

Az Until Dawn on PC jelenleg a fiúk és a lányok körében egyaránt népszerű. Az ebben a fejezetben előforduló minden félelem és borzalom ellenére bárkit érdekelni fog egy ilyen cselekmény.

Samnek nehéz teszt vár ebben a szakaszban. Még mindig ugyanazon a birtokon van. Sam kimegy a fürdőszobából és lemegy a földszintre. Piros Léggömbök elrejteni magukon a fehér nyilakat, amelyek jelzik annak az útnak az irányát, amelyen tovább kell haladnia.

Egy mániákus jelenik meg a szobában, azonnal el kell menekülnie előle. Nem érdemes az ágy alá szaladgálni, és akkor ez csak a játékos döntése lesz. Egyszerűen elbújhatsz egy nem feltűnő helyre, vagy futhatsz a pincébe.

Az ajtók feltörése hiábavaló lesz, csak ki kell ütni az üveges dobozokat. Az ajtó redőnnyel zárva, a szomszéd ajtók már betörhetők.

Mit rejt a hatodik rész?

Chris ebben a fejezetben egy régi szállodában található, de nincs egyedül, hanem Ashleyvel. Szorosan a székekhez vannak kötözve, felülről lecsúszik egy fűrész, ami megölheti őket. Chrisnek fegyvere van a zsebében, és választhat: lelövi Ashleyt, vagy lelövi magát. De mégis jobb, ha nem tesz semmit, mert ha meghal, a túlélőnek egyedül lesz nehéz útja.

A képernyő elsötétül, és a háttérben jól hallható a lány sikolya. Aztán a hősök máris bejutnak az orvosi rendelőbe, aki jegyzeteket olvas fel a mániákusnak. Az ilyen környezet közömbösen hagyja a srácokat, és azon gondolkodnak, mit tegyenek ezután.

További átjárás

Az Until Dawnban az összes következő rész áthaladása nem lesz olyan nehéz. Itt egyszerűen csak az előző hat rész tippjeit kell használni, és akkor a probléma logikus megoldása magától jön a játékoshoz.

Karakterek

Elég sok Érdekes tények létezik az Until Dawn játékról. A karakterek például csodálatosak. Meglepő módon tökéletes az arckifejezésük, és minden érzelem jól illeszkedik e szörnyű világ bonyolult hullámvölgyeibe.

Mindannyian meglehetősen fiatalok és szépek, ráadásul sajátos tulajdonságaik nem engedik, hogy bajba kerüljön a játékos. Ezek a fiatalok képesek megváltoztatni a banális forgatókönyvet, és érdekesebbé tenni az eredményt.

Személyi számítógépekhez lesz igazítva Amíg hajnali játék? A PC-s verzió a mai napig az egyik legjobb, és a tömeges rajongók számára minőségi játékok még várni kell.

Hogyan lehet menteni az összes karaktert?

Hajnalig- egy játék, amelyben a tetteid befolyásolják a cselekmény alakulását. Ha mindenkit meg akarsz menteni, akkor meg kell tenned helyes választások ezért. Egyes karaktereket nehezebb megmenteni, mint másokat. Egy rossz lépés mindent tönkretehet, és elölről kell kezdenie.

Megjegyzendő, hogy az útmutató tartalmazza SPOILEREK, ezért azt javasoljuk, hogy először legalább egyszer játssza végig a játékot.

Sam: Nagyon könnyű megmenteni. Csak az utolsó fejezetben halhat meg. Csak mozdulatlanul kell maradnia, amikor szükséges, és helyesen kell elvégeznie a QTE-t. A lényeg az, hogy ne legyél ideges, mivel a joystick bármilyen mozdulata figyelmezteti a Wendigo-t, és meghalsz.

Mikrofon: Egy másik könnyen menthető karakter. Ő sem halhat meg utolsó fejezet. A megmentéséhez Samnek azt kell választania, hogy megmentse Mike-ot. Ezután próbáljon elbújni, amíg mindenki el nem hagyja a házat, és Sam automatikusan futni fog, hogy megnyomja a kapcsolót. Ha azt a lehetőséget választod, hogy Sam elmenekül és bekapcsolja a kapcsolót, akkor Mike a házzal együtt felrobban.

Ashley: Amikor meg akarják ölni őt és Josht egy körfűrésszel, áldozza fel Josht. A kilencedik epizódban két lehetőség lesz – „megtudja, milyen hangok szólnak” és „követni a csoportot”. A mentéséhez válassza a „Kövesse a csoportot” lehetőséget.

Emily: Van egy kínos pillanat, amikor a Wendigo üldözi őt. Ügyeljen arra, hogy minden QTE-t helyesen töltsön ki, különben meghal. Ezen kívül jobb, ha nem megy a futószalagon, mert van egy könnyebb út is. A futószalagon több veszélyes fűrész lesz. Ne hagyja, hogy Mike lelője, amikor azt gyanítja, hogy Wendigo lesz. Csak tedd le a joystickot, és Mike megfázik.

Chris: Amikor Ashley és Chris megkötözik, döntsd el, hogy lelövöd Chris-t. Soha ne irányítson fegyvert Ashley-re, és ne próbáljon rá lőni. Annak ellenére, hogy üres golyók vannak a fegyverben, ez káros hatással lehet Chrisre a jövőben. A 8. fejezetben az idegen halála után lődd le pontosan a Wendigot, és ne tévessz el. Ha nem te lőted le Ashley-t, akkor ő kinyitja az ajtót Chrisnek, és megmenekül.

Matt: Az 5. fejezet elején Matt és Emily szarvasokkal találkozik. Csak menj előre, és ne támadd meg az állatot baltával. Később ebben a fejezetben döntsd el, hogy nem mented meg Emilyt, és egyszerűen ugorj le az emelvényről. Később Matt összes QTE-jét helyesen kell kitöltenie. Ahogy Sam esetében, a joystick mozgatása figyelmezteti a Wendigot, és Matt meghal.

Jessica:Őt lesz a legnehezebb megmenteni. Az előző fejezetekben végzett tevékenységei biztosítják a biztonságát. Először is, miután elrabolták, Mike-nak kockázatosabb lehetőségeket kell használnia. A biztonságos megoldások sok időt veszítenek el. Ezenkívül csak egyszer vagy kétszer hibázhat. Kövess el sok hibát, és Jessica meghal. Mike-ként lehetőség szerint le kell csúszni a lejtőn, mert a hosszú út a halálát jelenti. Ha mindent jól csinálsz, akkor Jessica túléli, bár a lift leesik. Ezt követően csak a 9. fejezetben jelenik meg. Ne felejts el itt elbújni, ne fuss, ha választásod van.

Megtréfál: Van egy titkos befejezés Joshnál, és mindenkit megment. Csak meg kell találnia a Gemini nyomot. Felismeri húga tetoválását.

A horror áthaladása Túlélni hajnalig

Figyelem! A videó áttekintése eltér a szövegtől!

Prológus

Régi barátok gyűlnek össze egy vidéki házban egy évvel két lány tragikus halála után

A videó után megvizsgáljuk az asztalon lévő palackot. Megközelítjük az ajtót, és felveszünk egy cetlit az asztaltól. Ezek után döntened kell, hogy megkeresed a többieket, vagy felébreszted Josht.

Az első választás a többi megkeresése

Nyomja meg a képernyőn megjelenő gombokat. Rövid vagy biztonságos utat választunk.

A második választás a gyors útvonal

Lemegyünk, és úgy döntünk, hogy követjük a nyomokat vagy a zajt.

A harmadik választás az, hogy a nyomdokaiba lépünk

Oldja fel a telefon zárolását (csúsztassa az ujját az érintőpadon), és irányítsa a zseblámpa fényét a jobb karral. Az úton a bal oldalon találjuk a halál totemjét, amely a jövő egy töredékét mutatja meg nekünk. Most más választásunk van, de mindenesetre a halált nem lehet elkerülni.

Dr. Hill

Megnézzük a képet és válaszolunk a kérdésekre. Azt választjuk – „boldoggá tesz”, majd az „igen, az volt”, és végül azt választjuk, hogy félnénk sokáig ebben a házban maradni.

1. fejezet

Játsszunk Samnek, és a kapuhoz megyünk, ott olvasunk egy cetlit. Balra megyünk, és a gombokat megnyomva átmászunk a kerítésen.

Első választás - gyors

Megnyomjuk a gombot, és azonnal választjuk az ugrást vagy a mászást.

A második választás a mászás

A mókus etetéséhez tartsa mozdulatlanul a joystickot. Végigmegyünk az ösvényen, és elolvassuk a talapzaton lévő táblát. Megismerjük a totemek színeit, és a közelben találunk egy totemet ajánlással. Továbbmegyünk, és megtaláljuk a "a múlt az Ön irányítása alól" feliratot. Megközelítjük a házat, és egy padon találunk egy hátizsákot. Dönthetünk arról, hogy nézzük-e a telefont vagy sem.

A harmadik lehetőség a táska bezárása (pillangó hatás)

Chris megjelenik, kövesd. A lőtéren célba lőünk. Kicsit később megjelenik egy mókus, itt kell választani, hogy rálősz vagy egy táskára.

Negyedik választás – lődd le a táskát (pillangó hatás)

A házhoz vezető úton találunk egy „keresett” plakátot – ez bizonyíték. Feltörjük a zárat, és megvizsgáljuk a „szálloda és szanatórium” plakátot. Aztán megkeressük a tévét, és Samhez megyünk. Felszállunk a siklóra.

Jess esetében nyomja meg a gombot az ajtózár kinyitásához. Miután Chris átveszi a levelet Jesstől, választunk.

Ötödik választás - ragaszkodjon hozzá, és válassza ki a betűt

Emily. Megkeressük Mike-ot, és válasszunk.

Hatodik választás – itt mindannyian barátok vagyunk

Beszélünk Emilyvel, és újra választunk.

A hetedik választás az, hogy ragaszkodunk ahhoz, hogy ne hagyjuk egyedül elmenni.

Ashley. Mike-ot és Emilyt látjuk, és amikor Mike megjelenik, eldöntjük, hogy távcsővel nézünk vagy sem.

Nyolcadik választás - félrevezetni

A párbeszéd után a választást meg kell ismételni.

Kilencedik választás - nem (pillangó hatás)

Jessica egy padon ül és vár. Azonnal válassza az olvasást vagy a telefon nézését.

Tizedik választás – nézd meg a telefont

Mike megjelenik.

Tizenegyedik választás - vegye hógolyókat

Hógolyókat játszunk célozva és dobva. Miután Mike a földre lökte Jessicát, válassz.

Tizenkettedik választás – Kiss Mike

Dr. Hill

Kiválasztunk egy nőt, egy repülőt, egy magasságot, egy kígyót, egy kést, egy kígyót, egy bohócot és egy vért. Második tétel: kígyó, vér, zombik és vér (kétszer).

2. fejezet

Találkozunk Josh-val (a halott lányok testvérével), és úgy döntünk, hogy aggódunk vagy pletykálunk.

Első választás – Mattről és Emilyről beszélünk

Beszélünk Ashley-vel, válasszuk a magabiztosságot vagy a határozatlanságot.

A második választás a határozatlanság

Beszélünk Josh-val, és kétszer választunk.

Harmadik és negyedik választás – egyetértek

Végighaladunk az ösvényen, és a ház hátsó falán találunk egy állványt egy fejsze számára. Elmozdítjuk a szekrényt és bemászunk az ablakon. Bent, a bicikli közelében találunk egy totemet. Balra megyünk és körülnézünk. A bal oldali ajtón át a hátsó szobába jutunk, majd elvesszük az újságot. Visszamegyünk, és bemegyünk a jobb oldali ajtón. Útban balra találunk egy családi portrét. Elmegyünk a végére, és bejutunk az előcsarnokba. A zárt ajtók kinyitásához dezodort kell találnia. A lépcsőn felmegyünk a második emeletre és a folyosó végén találjuk meg a kívánt helyiséget. A fiókba dezodort veszünk (nem kell megijedni).

Emily és Jessica esküdni kezdenek, választunk.

Ötödik és hatodik választás – oldja meg a helyzetet (pillangó effektus)

Az alábbiakban Jessicával beszélgetünk, és fotózunk. Bemegyünk az erdőbe és választunk.

Hetedik és nyolcadik választás – Nem értek egyet, majd egyetértek

Próbáljuk kinyitni a kaput. Jobbra megyünk, és megtaláljuk a veszély totemet. Belül nyissa ki a generátor fedelét, és nyomja meg a gombokat. Beindítjuk a generátort. Nyisd ki a kaput, és kövesd Jessicát.

Kilencedik választás – Kérdezz az emlékekről

Végighaladunk a bányához vezető ösvényen. Beszélünk Jessicával és választunk.

Tizedik választás – Heroism show (pillangóeffektus)

Megmozgatjuk a kocsit és továbbmegyünk, majd lelassítunk egy másikat. Az elágazásnál jobbra megyünk, és megtaláljuk a szerencse totemét. Most menj vissza és fordulj balra. végigmegyünk a lépcsőn, és elhaladunk a lehulló gerenda mellett. Az asztalon a bánya térképét találjuk. Felmászunk a hegyre, elhagyjuk a bányát. Benézünk a távcsőbe, és a kapuhoz megyünk. A madár megjelenése után válasszon.

Tizenegyedik választás – mutasson szellemességet

Michael és Jessica a barátokkal való kis veszekedés után a vendégházba indul.

Beszélünk Jessicával.

Sam. Végigmegyünk a folyosón, és megkeressük Hannah szobáját. A szekrényen megvizsgáljuk a zenedobozt. Bemegyünk a szomszéd szobába, és találunk egy darabot a padlón. Bemegyünk a folyosóra, és halljuk a beszélgetést Josh és Chris között. Lemegyünk. Beszélünk a barátokkal, és lemenünk Josh-val.

12. választás – Laposabb Josh

Megnézzük az asztalon lévő fényképet (meg kell fordítani). Elmegyünk Joshhoz, és a beszélgetés során választunk.

Tizenharmadik választás – a remény kifejezése

Lemegyünk és megkeressük a denevért.

Tizennegyedik választás – súlyosság (pillangó hatás)

Nem mozdulunk, amíg Josh átvizsgálja a szekrényt. Elfordítjuk a kapcsolót. Ezután megnyomjuk a gombot ugyanazon a jelzésen. Beszélünk Josh-val és választunk.

Tizenötödik választás – azt mondjuk, hogy van mögötte valami

Tizenhatodik választás – azt mondjuk, Josh átlátott minket

Tizenhetedik választás – mondd meg Joshnak, hogy legyen óvatos

A megjelenő ellenség elől menekülünk.

Dr. Hill

Az érzésekre nemlegesen válaszolunk. Aztán az együttérzést választjuk, nem, az odaadást és újra az odaadást.

3. fejezet

Itt az ideje az ouija táblának, majd a választásnak, hogy komolyan vagy komolytalanul csinálja.

Az első választás az, hogy komolyan vegyük

Második választás - kérdezze meg a szellemet, akinek segítségre van szüksége

Beszélünk Hannah-val, és választunk.

A harmadik választás az, hogy megteszi-e

A gyilkosról kérdezünk. Mikrofon. Előrehaladunk és megvizsgáljuk az autót.

Negyedik választás - azt mondjuk, hogy Jessica nyert

Átmegyünk a hídon és felmegyünk. Hógolyót dobunk egy fára. Bemegyünk a házba, és találunk egy maszkot az asztalon.

Ötödik választás - mutasd meg a maszkot Jessicának

Jobbra hagyjuk el a házat, és balra megyünk fel az ösvényen. Találunk egy sebesült szarvast.

A hatodik választás a szarvas vigasztalása

Menekülünk az ellenség elől, és választunk a gyors vagy a biztonságos útvonal között.

Hetedik választás – bevált útvonal

A házhoz rohanunk, és választunk, hogy segítünk Jessicának és a kulcsnak.

Nyolcadik választás – Súgó (pillangóeffektus)

Keresünk egy lámpást a kandalló közelében, és bekapcsoljuk, teljesítjük a követelményeket. Megvizsgáljuk a kandallót, és tűzifát dobunk. Találunk egyezéseket. Az ajtótól jobbra megvizsgáljuk a szekrényeket, és találunk egy puskát.

Kilencedik választás - bemutató puska

Meggyújtjuk a kandallót, a gyufák Jessica mögött vannak az asztalon.

Tizedik választás – békítse meg Jessicát

Becsukjuk a redőnyöket, és ismét választunk.

Choice Eleven – Bók Jessica (pillangó hatás)

Miután meghallotta a zajt, menjen a szoba hátsó részébe, és vegye fel a telefont.

Michael Jessicát keresi a bányában, és Chrisnek nehéz döntést kell meghoznia.

Ashley. Lemegyünk Chris után és átváltunk hozzá. Bemegyünk és balra fordulunk. az asztalon fényképezzük és olvassuk a fenyegetéseket. Megmutathatja ezt a jegyzetet Ashley-nek.

Tizenkettedik választás – válaszoljon őszintén

Kimegyünk a folyosóra és a nyitott ajtóhoz megyünk. A folyosó végére megyünk, és kinyitunk egy másik ajtót. Beszélünk Ashleyvel és betörjük az ajtót.

Dr. Hill

Válassz Sam, Matt, Ashley, Mike, Josh, Chris és Emily közül. Dr. Hill megpróbálja megismerni a legkevésbé kedvelt karakterét.

4. fejezet

Első választás – bevált útvonal

Átugrunk a hídon. Megvizsgáljuk a puska célját Jessicánál. Mi választjuk meg, hogyan jutunk el.

A második lehetőség a leugrás

A jelzett gombok megnyomásával megyünk le a hegyről.

A harmadik lehetőség a párkányra ugrás

A negyedik választás – a bevált út

Bemegyünk az épületbe, és lemegyünk a lépcsőn jobbra. A bányaelágazásnál fordulj balra. megtalálni a liftet (pillangó hatás). Lemegyünk, de Jessica már meghalt. A videó után rálőünk az ellenségre. Tovább futunk és felmászunk a falra.

Ötödik választás – Biztonságos útvonal

Próbáljuk utolérni az ellenséget, de nincsenek töltények.

Chris. Előremegyünk, és balra találunk egy tárcát. Elhaladunk a dupla ajtón, és vérnyomokat találunk. Lefelé megyünk az utcán. Forduljon balra az ösvényen, és menjen a füstölgő fához. Találunk egy madárijesztőt és megvizsgáljuk. A fa alatt egy disznó fejét találjuk. Kicsit távolabb megtaláljuk a halál totemét. A főútra megyünk és jobbra fordulunk. Találunk egy kunyhót. A rácsokon keresztül megkötözve látjuk Josht és Ashleyt.

Hatodik választás – mentse meg Ashleyt

Mozgassa a kart jobbra. Elengedjük Ashley-t, és beszélgetünk a barátokkal.

Dr. Hill

A következőket választjuk: „nem, ez nem így van”, „ki vagy te?”, „Bosszítasz”, „igazi vagy”.

5. fejezet

Mikrofon. Előre és lefelé megyünk. Mozgatjuk a panelt és bemászunk az épületbe. Jobbra megyünk, elhaladunk a rács mellett, a távolban megtaláljuk a totemet. Megmozdítjuk a hordót, és felemelkedünk a párkányra. Végigmegyünk a rácson, felmászunk a generátorra, majd az első emeletre.

Előremegyünk, és belenézünk a lyukba. Visszamegyünk és találunk egy „admin” feliratú szobát. Átmegyünk balra, és felvesszük a kamerát a szekrényre. A túloldali ajtón át a folyosóra jutunk.

Most egyenesen előre és balra. újságot olvasni az asztalon. Újra a folyosóra, kicsit hátrébb, és át a jobb oldali ajtón. Először a jobb oldali szobába megyünk. Az asztalon találjuk az orvosi jelentést. Továbbmegyünk, és lemegyünk a lépcsőn. Nyissa ki a jobb oldali ajtót, és vegye a kést.

Két átjárás lesz előtte. Először jobbra megyünk, és az asztalon egy táviratot találunk. Balra megyünk, és bemegyünk a műtőbe. Megvizsgáljuk a kezet, és csapdába esünk.

Első választás - nyissa ki a csapdát

Nem jön ki semmi.

A második lehetőség az ujjak levágása (pillangó hatás)

Továbbhaladunk, és megvizsgáljuk a furcsa koponyát. Másrészt megvizsgáljuk a fagyasztók holttestét. A zsebben találunk egy bérletet. A többi kamrában egy dokumentum és egy cédula. A megtalált bérlettel kinyitjuk az ajtót. Felállunk és elfutunk a kutyák elől. Jobbra megyünk és leugrunk, jobbra találjuk az ajtót. Itt is a bérletet használjuk.

A harmadik lehetőség a kutya megütése (pillangó effektus)

Az előszoba közepén egy cigarettatárcát találunk. Vegye ki a csontot a fehér mellkasról.

Negyedik választás - adj a kutyának egy csontot (pillangó hatás)

Most jobbra megyünk a rácsokon keresztül. Megvizsgáljuk a falat. „Kijárat” feliratú ajtókat találunk, itt kulcsra van szükségünk. Kicsit visszamegyünk, és felveszünk egy kabátot a kerítésre.

Ötödik választás - vegye ki a fegyvert

Ezeket az ajtókat úgy nyitjuk ki, hogy pisztollyal rálőünk a zárra. Előre és balra megyünk, lefelé megyünk. Megmozgatjuk a hordót, és rálőünk egy másik várra.

Matt és Emily a torony felé mennek, míg Ashley és Chris egy szellemmel találkoznak

Matt. Az ajtók nem nyílnak, így követjük Emilyt. Találunk egy fejszét.

Ötödik választás – Emily segítése

Kiütjük az ajtót, és a szobában térképet akasztunk a falra. Megvizsgáljuk a panelt - nincs kulcs.

Hatodik választás – egyetértek Emilyvel

Leengedjük a létrát és lefelé megyünk. Felmegyünk a lejtőn. A híd után megtaláljuk a szerencse totemet.

Sam. Kilépünk a fürdőből és lementünk a földszintre. Az ellenség megjelenése után választunk.

Hetedik választás - futás

Nyolcadik választás - ugorj át az ágyon

Kilencedik választás – futás

Tizedik választás – ütögesd át a dobozt

Az ajtókat és ablakokat bezárjuk. Betörünk egy másik ajtót és választunk.

Tizenegyedik választás – futás

6. fejezet

Matt. Nagyon sok szarvassal találkozunk.

Első választás – Nyugtasd meg Emilyt

A második választás a szarvas eltalálása (pillangó hatás)

A harmadik lehetőség az, hogy ne ragadd meg a párkányt

Felpattanunk, hogy Emily segítsen Matnek kiszállni (pillangó effektus).

Emily. Végigmegyünk a rádiótoronyhoz vezető ösvényen. A lépések előtt egy totemet találunk. Felmászunk a tűzlépcsőn. Megpróbáljuk bekapcsolni a rádiót és ellenőrizni a nyomtatót. Jobbra megyünk, találunk egy dobozt biztosítékokkal, és bekapcsoljuk a váltókapcsolót. Kapcsolja be a nyomtatót, és nézze meg a nyomatot. A rádióban beszélgetünk.

Negyedik választás - mutatkozz be

Ötödik választás - azt mondjuk, hogy hamarosan meghalunk

Hatodik választás – nyugtassa meg Emilyt (pillangó hatás)

7. választás – Emily megkérése, hogy ne mozduljon

Nyolcadik és kilencedik lehetőség – Emily megmentése (pillangó effektus)

Ashley. Megvizsgáljuk a szekrényen heverő fotót gyertyákkal. Lefelé megyünk, a nyilak vezetésével (pillangó hatás). Az ajtóhoz megyünk.

Tizedik választás – azt mondjuk, hogy láttunk egy szellemet

a pincébe megyek. A jobb oldalon lesz egy folyosó palackokkal, amelyen Sam futott. Követjük Chris-t és látunk egy szellemet. Találunk egy bezárt ajtót és egy képet a falon. Visszatérünk Chrishez. A kép ledőlése után megvizsgáljuk az alatta lévő falat. Elvesszük a kulcsot és visszamegyünk, újra látjuk a szellemet. A bal oldalon a játékházat vizsgáljuk. Helyezze be a kulcsot a kulcslyukba, és fordítsa el az óramutató járásával megegyező irányba. Megvizsgáljuk a naplót. Követjük Chris-t, kinyitjuk az ajtót, lefelé.

Tizenegyedik választás – azt mondjuk, hogy Hannát mindenki kínos helyzetbe hozta

Amikor Chris megáll, menj jobbra. Találunk egy halom újságot, és a lépcsőhöz megyünk.

Tizenkettedik választás – javasolja Sam megtalálását

Lemegyünk és beszélünk Chrisszel. Előre és balra megyünk. Megközelítjük a szikrákat és megvizsgáljuk az elemeket. Továbbmegyünk és az elágazásnál balra megyünk. Az ajtók becsapódnak mögötted (pillangó hatás).

Előtte fényképekkel vizsgáljuk meg a standot. Közeledünk az ajtóhoz.

Tizenharmadik választás – Chris követése (pillangó hatás)

Chris és Ashley székekhez vannak kötözve, és fűrésszel kell szétfűrészelni őket. Nem csinálunk semmit.

7. fejezet

Sam megszökik egy mániákus elől, Josh pedig titkokat árul el

Sam. Meglökjük a széket és kiszabadítjuk Samet (pillangó hatás). Égetjük a kötelet.

Első választás – kérdezd meg Mike-ot

Kimegyünk és reteszeléssel kinyitjuk az ajtókat. Kicsit távolabb találjuk Chris-t és Ashley-t.

Emily. Lengő, hogy megmentse Emilyt. Előre és jobbra megyünk, lefelé megyünk. Nem közelítjük meg a nagy fakaput, hanem balra megyünk fel. Átkapcsoljuk a kart a kocsi közelében. Elhaladunk és meghúzzuk a kart.

A liftből jobbra megyünk. Megtaláljuk az órát a kerítésen. Jobbra megyünk, és megkeressük a lépcsőt. Miután Emily elesik, kapcsold be a zseblámpát. Útközben deszkákat törünk. Felmászunk. Végigmegyünk az úton, és találunk egy fáklyát. Bekapcsoljuk az áramot és visszamegyünk. Lemegyünk a lépcsőn és megkeressük a totemet.

Átmegyünk a barlangon a kijárathoz. Megvizsgáljuk a hordókat, és találunk egy fényképet. Jobb oldalon a hegy lábánál botokat találunk. Mássz fel a lejtőn, és mozgasd a rácsot. Megvizsgáljuk a babát. Előre megyünk és kinyitjuk az ajtókat. Bemegyünk a liftbe és meghúzzuk a kart. Felmegyünk az emeletre, és látunk egy lángszórós embert, nem mozdulunk, majd a gombok megnyomásával elfutunk. Felgyújtottuk a tócsát.

Második választás - elrejteni

A harmadik választás - megkérjük a mániákust, hogy fogjon be

Negyedik választás – Azt mondjuk, nem bízhatunk

Ötödik választás - fenyegetőzz és kérj csendet

Kiütöttük a fegyvert Mike kezéből.

8. fejezet

Emily. Meggyújtjuk a jelződobozt. A jobb oldali asztalon egy fényképet találunk. Leugrunk a szikláról és megyünk előre. Jobbra futunk. Bemegyünk a liftbe, és leengedjük a kart. Amikor az ellenség megtámad minket, nem mozdulunk. Futunk, és mindent eldobunk, amit találunk, hogy elzárjuk az útját. Átugrunk az autón és becsukjuk az ajtót (pillangó hatás). Ugorjunk előre.

Első választás – kérdezzen a szörnyről

Második választás - nyissa ki az ajtót

Követjük az idegent és hallgatjuk, ne mozduljunk, amikor beszél. lőünk.

Mikrofon. Beszélgetés után eldöntjük, lelövik Emilyt vagy sem.

A harmadik választás az, hogy nem teszünk semmit

Ashley. Találunk egy folyóiratot, és átlapozzuk.

Negyedik választás - információk elrejtése (pillangó effektus)

Dr. Hill

Azt mondjuk, senki sem sérült meg.

9. fejezet Karma

Mike körülnéz a kórházban, míg a többiek megpróbálják megtalálni.

Mikrofon. Végigmegyünk a folyosón, jobbra és fel a lépcsőn. A templomban jobbra megyünk, és felmászunk a piros lépcsőn. Leugrunk a lyukba. Az asztalra veszünk egy fáklyát és egy lefűrészelt sörétes puskát. Nyissa ki az ajtót, és menjen a másik oldalra. Kinyitjuk az ajtót a rácsból.

Kiszállunk és megvizsgáljuk a kereszteket. Visszatérünk a templomba. Találunk egy záros ajtót és rálőünk. Követjük a kutyát és bemegyünk az épületbe. Balra megyünk és meghúzzuk a kart. Bepréselődünk az ajtók közé. Lemegyünk. A bal oldali szoba asztalán egy lepedőt találunk.

A másik oldalon egy kutya holttestét találjuk. Menjünk a kutya után. Ha furcsa hangokat hall, lőhet.

Első választás – ne csinálj semmit

Második választás - lelövöd a szörnyet

Harmadik választás - egyenesen az elágazásnál

Bezárjuk az ajtót és lelőjük a szörnyet. Kinyitjuk az ajtót, és többször is lőjük, ledobjuk a szekrényt. Megtámadjuk az ellenséget, és berohanunk egy másik szobába, zárjuk be az ajtót egy reteszel. Nem mozdulunk. Fogunk egy üveget. Előrehaladunk, és átlövik a szörnyet a rácsokon. Megnyomjuk a gombokat és visszalövünk. Leejtjük a hordót és meglökjük. A csőre lövünk. Bezárjuk az ajtót. Jobbra megyünk, rálőünk az ajtózárra.

Negyedik választás - barikád az ajtót

Leugrunk és rálőünk a szörnyekre.

Az ötödik választás Chris megnyugtatása (pillangó hatás)

Átmegyünk az alagúton, és egy zsákutcába érünk. Megvizsgáljuk a nyílást. A nyílást egy csővel félretesszük. Leszállunk és visszatesszük a nyílást a helyére. Menjünk előre és válasszunk.

Hatodik választás – csatlakozzon újra a csoporthoz (pillangó hatás)

Sam. Felmászunk a sziklára, kiválasztva a szükséges lépéseket.

Hetedik választás - mászni, mászni, ugrani

A jobb oldalon megtaláljuk a lépcsőt, és megyünk előre. Átugrunk a lyukon, és megvesszük a csövet. Leszállunk a párkányról lefelé. Elmozdítjuk a kaput, és átmegyünk az erdőn jobbra. Menj át a hídon és fordulj balra. betörjük a kaput. Megközelítjük az ajtót, és eltávolítjuk a táblát. Megtámadjuk az ellenséget.

10. fejezet

Megtréfál. Megvizsgáljuk a bal és a jobb oldali járatokat. Lemegyünk és megverjük a disznót.

Sam. Megyünk előre, és megtaláljuk a szerencse totemét. Leugrunk és bemegyünk a vízbe. Követjük Mike-ot, és átmegyünk a másik végére. Meghúzzuk a kart, és megkeressük Josht.

Megtréfál. Követjük Mike-ot a tóba.

Sam. Kiszállunk a bányából. Elhaladunk az erdő mellett, és a tóhoz megyünk. Lemegyünk a vízbe és felmászunk a párkányra. Követjük az utat, és lefelé megyünk. Lehajolunk és átugrunk a földön lévő tárgyon. Egy kővel betörjük az üveget és bemegyünk. Lemegyünk Mike-ért.

Az első választás az, hogy az ajtó bezárása nélkül rohansz a barátok után

Amikor Mike azt mondja, hogy ne mozduljunk, megtesszük. Miután Sam visszavonult, ismételje meg.

A második választás a kapcsolóhoz való futás

Csak két túlélő lesz.

A második lehetőség az, hogy megmentjük Mike-ot, és a kapcsolóhoz rohanunk

Három túlélő lesz.

A második választás Mike megmentése

Ha szörny van a közelben - ne mozduljon

A harmadik választás egy oszlop mögé bújni

Ne mozdulj újra.

Negyedik választás - elrejteni a jobb oldalon

Ne mozdulj, amíg Mike el nem hagyja a házat.

Augusztus végén a játékostársadalom örült a régóta várt PS 4 exkluzív megjelenésének. Hajnalig- egy nagyon szokatlan horror a Supermassive Games-től.

Élj hajnalig

Ennek az izgalmas videojátéknak a cselekménye (a projekt orosz neve Élj hajnalig) amerikai tinédzserek egy csoportjáról fog mesélni, akik a téli szünetben egy távoli magaslati kastélyba mennek, ahol egy szörnyű gyilkosság történt egykor. És szokás szerint egy őrült mániákus kezébe kerülnek.

Az eredeti leírás szerint Hajnalig tipikus ifjúsági horrorra emlékeztet. Van azonban egy jelentős különbség – elvégre ez számítógépes játék, és minden esetben a játékos vállalja a legközvetlenebb szerepet. És minden döntése és tette kihat további fejlődés eseményeket.


A fenti videóban megteheti néz teljes áttekintés játék hajnaligírta: Artur BlackSilverUfa. A teljes átjárás körülbelül nyolc órát vett igénybe. Ezt a részt nagyon érdekes nézni, mert. a karakterek szinte valóságosnak tűnnek, és olyan érzés, mintha egy filmet néznénk. Javasoljuk, hogy nézze meg a videót fejhallgatóval, hogy teljesen elmerüljön ebben a légkörben.

Ennek köszönhetően pedig az Until Dawn elnevezésű, nem-lineáris interaktív szórakoztatásban a játékosok nem csak külső szemlélők, hanem úgymond benne találják magukat a játékban, annak minden hősével együtt. Itt önkéntelenül is együtt érezni kezdesz az egyes szereplőkkel, aggódsz a jövőbeli sorsa miatt, és ennek következtében többször is átgondolod és mérlegeled minden döntésedet. És ez az új videojáték legerősebb helye.

Terület Hajnalig

A cselekmény az UD-ban is egész jóra sikerült, minden banalitása ellenére.
És mindez azért, mert nagyon jó színészeket hívtak meg a kulcsszerepekre és a forgatókönyvre új játék A 2015-öt olyan prominensek írták, mint Graham Resnick és Larry Fessender, akik hatalmas tapasztalattal rendelkeznek az ifjúsági horrorfilmek terén.

Ráadásul a banális történet egy elszigetelt embercsoportról, akit egy vérszomjas mániákus üldöz, egészségesen „fűszerezett” minőségi és mélyen átgondolt párbeszédekkel, amelyekhez ugyanazok a zseniális forgatókönyvírók is hozzátartoztak.

Segítenek abban is, hogy higgyen a PlayStation 4 exkluzív játék hőseiben, megértse helyzetüket, és megismerje egymáshoz fűződő kapcsolatukat.

És ami a legfontosabb, a játék cselekménye nem lineáris, több befejezéssel rendelkezik, ami azt jelenti, hogy a PlayStation 4 új horrorja többször is lejátszható.

Inkább azon tűnődtél mennyi ideig tart a játék befejezése, hogy túlélje a hajnalig? A Hajnalig passzusa zajlik körülbelül 16 óra.

Kép: epizód a játékból

Grafika a játékban

A videojáték összes díszlete egy nagyon magas szint, bár nem érik el a Rend szintjét: 1886. A tájak nagy része hófödte hegyek egy félreeső ház körül, fagyott barlangok és erdő. És remekül néz ki, és a játék ijesztő légkörében lehetővé teszi, hogy a lehető legjobb módon elmerüljön.

félelem elmélet

Ne felejtsük el, hogy az Until Dawn nem interaktív regény, és még inkább nem melodráma, hanem horror. A fő feladata pedig az, hogy a játékosokat minden testrészben reszketésre rémítse.

Ez az, ahol a játék igazán csalódást okoz. Nemhogy semmi újat nem mutat be ebben a tekintetben, ügyetlenül alkalmazza a régi és bevált trükköket.

Az érthetetlen zene nem kelt vészjelzést, a baljós mániákus láthatatlan és közeli jelenléte semmiképpen sem érződik, a legfontosabb trükk pedig a sikítások, a videojáték ezt rendkívül lomhán és mintha kelletlenül demonstrálja.


Kép: karakterek a játékban

Eredmény

Így az új horrorjáték legerősebb pillanatai a jó minőségű párbeszédek és a váratlanok cselekmény fordulatai amelyet a játékos közvetlenül befolyásol. Ide kell még hozzátenni egy nagyon jó grafikát és magukat a játékhelyeket is, a megfelelő hangulatot teremtve.

A mínuszok közül:érthetetlen és egyáltalán nem szörnyű játékmenet, banális cselekmény, figyelemre méltó zenei kíséret.

Következtetés: ez a játék hogy kizárólag az ifjúsági horror rajongóit szólítsa meg. Mindenki más nyugodtan elhaladhat mellette – még mindig nem veszít semmit, vagy el is tud nézze meg az Until Dawn végigjátszását.