PC를 위한 훌륭한 전략. PC를 위한 최고의 전략. 성별에 따른 게임의 차이

전략은 항상 많은 플레이어들에게 매우 인기가 있었습니다. 그래서 우리는 본격적인 전 세계 PC에서 가장 인기있는 TOP 10 전략을 만들기로 결정했습니다! 나는 당신이 우리의 작업에 감사하고 의견에 버전을 작성하기를 바랍니다!

세계에서 가장 인기 있는 10가지 전략

10위: 홈월드


아마도 일반적인 배경에 비해 눈에 띄는 몇 안 되는 전략 중 하나일 것입니다. 그리고 이 전략의 행동이 바로 우주에서 일어난다는 사실 때문에 눈에 띕니다! 이 게임은 예상대로 아름다운 우주 풍경과 매우 흥미로운 게임 플레이를 가지고 있습니다. 우주 게임. 그러나 러시아 성우는 그림을 보완합니다! 우리의 TOP 10 가장 인기 있는 전략의 가치 있는 대표자.

9위: 던전 키퍼 II


이 게임에서 우리는 언데드 무리를 관리해야 합니다. 이 게임에는 매우 재미있는 농담과 플레이어가 몰입하게 만드는 중독성 게임 플레이가 있습니다. 이 게임은 한때 플레이어가 제작자에게 출시를 요청할 정도로 인기가 많았습니다. 새로운 부분! 그리고 새로운 부분의 구현을 위한 청원도 모았습니다. 그래서 인기 있는 전략이 오늘 우리 목록에 있습니다.

8위: Warhammer 40,000: Dawn of War II


지금까지 인식할 수 있는 많은 이미지가 포함된 유명한 우주. 전체 전략은 모두 액션이므로, 당신이 그것을 좋아한다면 이것은 확실히 당신을 위한 것입니다! 게임은 건설 및 기타 말도 안되는 일에 시간을 낭비하도록 강요하지 않습니다. 전투 전략, 가장 인기 있는 전략 목록에 포함하지 않을 수 없었습니다.

7위: 요새


중세의 세계로 뛰어들어야 하는 전략. 성들과 왕들이 당신을 기다리고 있습니다. 좋은 게임. 독특한 분위기 덕분에 이 게임이 인기를 끌었고 이제는 누구도 이에 대해 이의를 제기할 수 없습니다. 그리고 만약 당신이 이 모든 중세의 것들을 사랑한다면, 이 게임당신을 위해 만들었습니다!

6위: 정착민 7: 왕국으로 가는 길


이 게임에서 우리는 진짜 왕국을 만들어야 합니다. 어떤 곳에서 게임은 문명과 유사하며, 당신은 또한 가장 많은 상태로 당신의 상태를 펌핑 할 수 있습니다 다른 방법들무역에서 다른 왕국과의 전쟁에 이르기까지. 물론 이 게임은 청중을 찾았고 따라서 PC에서 인기 있는 전략의 TOP에 들어갑니다.

PC에서 인기 있는 상위 5가지 전략

5위: 문명 5


인기 있는 전략의 역사에서 가장 고전적인 전략 중 하나입니다. 이 게임의 모든 부분은 진정한 걸작이었습니다. 가장 평범한 정착민으로 게임을 시작한 다음 국가 전체를 발전시키십시오! 그리고 결국, 당신은 가능한 모든 수단을 사용하여 전 세계를 정복할 수 있지만 조심하십시오! 결국, 이것을하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다 ... 좋은 예입니다.

4위: 히어로즈 오브 힘과매직 III

오래된 Heroes of Might and Magic은 컴퓨터에서 가장 인기 있는 전략 목록에서 3위를 차지했습니다. 이 게임은 의심할 여지 없이 걸작이라고 할 수 있습니다. 그 당시에는 플레이하기 쉽지 않았던 네트워크를 통해 친구들과 고요한 밤에 하는 것이 얼마나 멋진지 모든 올팍이 기억하기 때문입니다. 매우 독특한 그래픽과 뛰어난 게임 플레이가 있었고 많은 사람들이 아직도 기억하고 있습니다 ...

3위: 스타크래프트 2


게임은 좋은 오래된 첫 번째 부분의 상속인입니다. 문화의 선구자가 되었을 뿐만 아니라 e스포츠 세계의 일부가 된 가장 인기 있는 전략 중 하나입니다. 이 게임은 또한 여전히 많은 사람들의 가슴에 남아 있는 훌륭한 스토리를 가지고 있었습니다. 스타크래프트는 세계에서 거의 가장 인기 있는 전략이라는 타이틀을 확보하기 위해 생존과 통제를 위한 전체 종족의 전투를 보장했습니다.

2위: Forge of Empires


온라인에서 친구와 함께 플레이할 수 있는 멋지고 가장 중요한 무료 전략! 군대를 개선하고 외국 땅에서 전투를 계속할 수 있는 가장 직접적인 의미의 전략입니다. 아마도 이 게임만이 우리의 정상에 보여줄 가치가 있었을 것입니다. 그리고 나는 기꺼이 그것을 1위에 놓을 것입니다. 그러나 슬프게도, 한 가지 더 나은 전략이 있었습니다... 아마도 당신은 처음에 이 TOP에 어떤 종류의 게임이 있을지 짐작했을 것입니다. 이 전략은 많은 장점이 있지만 가장 큰 장점은 맵 편집기가 있다는 것입니다. 이 에디터 덕분에 플레이어는 가장 특이한 플롯에 많은 시간을 할애했고, 이 에디터 덕분에 유명한 DOTA가 등장했습니다. 이 게임의 줄거리는 바로 위에 있습니다! 로 바꾼 아르테스 왕자의 이야기 어두운면요술쟁이. StarCraft 2가 만들어진 것은 이 게임의 엔진을 기반으로 했으며 엔진이 약간만 개선되었다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 결국 이 우주를 소재로 한 영화도 만들어졌다... 바로 워크래프트였다- PC에서 가장 인기 있는 전략 게임.

다음은 유사한 주제에 대한 또 다른 비디오입니다.

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연락

90년대 초반부터 00년대 중반까지 전략이 선수들의 마음을 지배했고, 마땅히 받아야 할 명예와 존경을 받았습니다. 아아, 그들의 황금기는 끝났습니다. RTS(실시간 전략)는 Overwatch의 역동성이나 Witcher 3의 줄거리로 다음 Battlefield와 엔터테인먼트에서 경쟁할 수 없습니다. 따라서 당신은 좋은 고전 고전의 또 다른 재생에 만족해야 합니다. 또는 새로운 "문명"의 출시를 기다리십시오.

그러나 모든 것이 그렇게 비관적인 것은 아닙니다. 최고의 전략에 대한 우리의 평가를 통해 장르에서 가장 가치 있는 대표자를 식별할 수 있을 뿐만 아니라 몇 가지 고전적인 전략에 두 번째 삶을 부여한 최신 릴리스에 대해 배울 수 있습니다. 이 TOP 10이 유익한 정보가 되기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우: 도움이 되도록 기사 하단에 댓글을 달고 투표하세요.

10 강력한 홀드


Stronghold는 RTS의 황금 시대인 2001년에 태어났습니다. 당시 대부분의 전략은 C&C나 워크래프트를 모방하려고 했지만 Stronghold에는 다른 계획이 있었습니다. 비평가들은 이 전략이 장르에 중요한 의미를 부여하지 않았다고 확신하려고 노력하지만, 팬들은 이에 대해 논쟁할 것이고 제 생각에는 그들이 옳을 것입니다.

스트롱홀드는 상당히 잘 발달되고 광범위한 경제적 요소를 가지고 있었습니다. 사용 가능한 자원의 수는 표준 "나무 / 철 / 금 / 돌 / 음식"에서 멀지 않지만 게임은 "인기"와 같은 특이한 매개 변수를 가지고 있습니다. 그것은 도시에 새로운 거주자들의 유입을 제공했으며 세금, 이용 가능한 다양한 음식, 오락(에일을 곁들인 선술집) 등 많은 요인에 의존했습니다.

병사를 고용하려면 막사를 짓는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 무기를 생산하는 건물을 세우는 것이 필요했습니다. 총포 제작사에게 필요한 건축 자재를 제공하고 위풍당당한 걸음걸이를 가진 절뚝거리는 할아버지가 손으로 자른 활을 무기고에 전달할 때까지 기다렸다가 궁수 한 명만 고용할 수 있습니다. 모든 유형의 군대도 마찬가지입니다! 단순히 병영을 설정하고 모든 부대를 "비명"하는 것은 불가능했습니다. 이것은 무기와 탄약 생산의 전체주기 조직이 선행되었습니다. 당연히 게임에는 군사적 임무보다 복잡하지 않은 경제적 임무가 많이 있습니다.


보통의 고요한 아침 요새 십자군

그러나 특별한 인기를 얻은 첫 번째 부분이 아니라 그 다음 해인 2002년에 출시된 Stronghold Crusaders의 연속입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 게임은 아랍인과 십자군 간의 대결에 전념했습니다. 불행히도 성의 공격/방어 모드는 사라졌지만(첫 번째 부분에서 주의할 가치가 있는 유일한 것) 더 많은 유닛이 나타났습니다. 그 중 일부는 무기를 생산하지 않고 골드를 위해 고용될 수 있습니다. 돈을 위해 사막 전사들만 고용된 반면 유럽 병사들은 계속해서 자체 생산 무기만 독점적으로 장비할 것이었습니다.


이 게임은 멀티플레이어와 다양한 추가 기능(예: 2008년 Crusaders Extreme)의 출시 덕분에 오늘날까지 인기를 유지하고 있습니다. 이것은 또한 간단하지만 매우 다양한 건물 요새 시스템에 의해 촉진됩니다. Stronghold를 사용하면 높은 흉벽과 높은 탑으로 성을 둘러싸고 방어 무기와 궁수를 장비하고 추가 함정을 설치하거나 주변에 해자를 파낼 수 있습니다.

물론, 공성 무기의 무기고는 공성 숫양과 사다리에서 투석기와 투석기에 이르기까지 돌뿐만 아니라 소로도 적의 요새를 공격할 수 있습니다. 거기에 적의 도시에 불을 지르거나 경제를 굶어 죽게 하는 능력을 추가하십시오. RTS와 마찬가지로 결투 전략의 선택은 매우 광범위합니다. 이러한 다양성은 게임을 멀티플레이어 게임에서 상당히 흥미롭게 만들었습니다.


Command & Conquer의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되어 그 당시 장르의 진정한 돌파구가 되었으며 워크래프트 및 Dune과 진지하게 경쟁했습니다. 지금은 친숙한 게임 플레이 기능 중 많은 부분이 그 당시에는 혁명적으로 보였습니다.

  • 플레이어는 전체 유닛 그룹을 선택하고 클릭 한 번으로 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 지도에는 상호 작용할 수 있는 중립 유닛, 건물 및 기타 물체가 포함되어 있습니다(읽기: "파괴").
  • C&C에서 "돌, 가위, 종이"와 같이 클래스별로 유닛을 분리하는 시스템이 처음 등장했습니다. 첫 번째 유형의 유닛은 두 번째 유형에 효과적이지만 세 번째 유형에는 취약합니다.
  • 이 게임은 멋진 사운드트랙과 함께 비디오와 애니메이션 컷신을 사용하기 시작하여 플레이어가 C&C 세계의 역사를 "느끼게"하고 그것을 다른 이름으로 인식하지 못하게 했습니다. 체스판그들의 전술적 능력을 연마하기 위해;
  • Command & Conquer의 또 다른 특징은 단 하나의 자원인 타이베리움이 있다는 것입니다. 바로 이 게임을 위해 이 게임 세계의 모든 전쟁이 일어납니다.

C&C는 모든 결과와 함께 엄청나게 인기 있는 것으로 판명되었습니다. 많은 게임 플레이 요소가 다른 게임으로 확산되어 대부분의 전략 게임에서 친숙한 요소가 되었습니다. 여전히 새로운 릴리스로 팬들을 기쁘게 하는 클래식 C&C 시리즈 외에도 시간이 지남에 따라 C&C 세계의 두 가지 "대체" 버전이 등장했습니다. Command & Conquer: Generals(2003)와 매우 인기 있는 라인입니다. 게임 레드알리다.

  • 적색 경보


소련은 말 그대로 아인슈타인 노인에게 뜨거운 인사를 전합니다.

Red Allert는 별도의 기사가 필요합니다. 이 게임은 냉전과 NATO와 소련의 대결을 주제로 엄청난 양의 광기와 "크랜베리"를 흡수했습니다. 여기 간단한 설명이 게임의 우주의 선사 시대: 2차 세계 대전의 공포를 충분히 목격한 1946년 노인 아인슈타인은 타임머신을 만들고 히틀러를 파괴하기 위해 과거로 돌아가기로 결정합니다. 결과적으로, 저울은 다른 방향으로 움직였습니다. 스탈린 동지는 자신의 공산주의 제국을 건설하기로 결정하고 동맹국과 함께 유럽은 여전히 ​​싸워야 합니다.

게임이 얼마나 성공적이었는지 직접 판단하십시오. 전 세계적으로 3,500만 장이 팔렸고 Red Allert가 세계에서 가장 많이 팔린 RTS임을 보증하는 기네스북에 항목이 실렸습니다. 2000년과 2001년에 Red Allert 2와 Red Allert 2가 출시되었습니다. 여전히 노파들에게 고전적인 선택인 유리의 복수. 그러나 보다 현대적인 그래픽의 팬을 위해 RA의 세 번째 부분이 있습니다.


Warhammer는 많은 책, 만화, 영화, 컴퓨터 및 보드 게임이 구축된 광대한 가상 세계입니다. 동시에 이 우주에는 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000의 두 가지 버전이 있습니다. 첫 번째 경우 이름에서 알 수 있듯이 Warhammer는 판타지의 정경에 충실하며 Tolkien과 다른 "엘프"의 팬을 기쁘게 합니다. 그리고 Warhammer 40,000은 판타지와 공상과학 소설을 혼합하여 대결을 별에 더 가깝게 만듭니다.

Warhammer 40,000과 관련된 게임은 약 20개 정도 있지만 전략 팬이라면 항상 "Warhammer"라는 단어와 연관되는 게임은 2004년에 출시된 유일한 Warhammer 40,000: Dawn of War입니다.

단어의 일반적인 의미에서 전략은 그렇게 많은 공간이 주어지지 않았습니다. 초점은 전술에 있습니다. 건물은 빠르게 건설되며, 자원은 2가지뿐입니다. 발전기를 구축하는 데 필요한 에너지와 적의 맹공격 아래 ​​체크포인트를 보유하여 얻을 수 있는 특수 포인트입니다.

게임 제작자는 처음 몇 분부터 직접 선언합니다. 이 모든 소란은 괴상한 사람들을 위한 기반 구축과 경제 개발로 남겨두십시오. WH40K 세계는 기갑 낙하산병이 다양한 몬스터(오크에서 더 이국적인 생물에 이르기까지)와 싸우도록 하기 위해 만들어졌습니다. 따라서 장기적인 경제 발전은 예상되지 않습니다. 처음부터 마지막 ​​순간까지의 전투만 있습니다.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2는 Top Gear의 Jeremy Clarkson을 위해 만들어졌습니다. 플레이어는 "Power!!!"를 외치며 경로에 있는 모든 적을 쓸어버립니다. 전술? 아니오, 듣지 못했습니다.

2009년에는 플레이어들의 극찬을 받은 Warhammer 40,000: Dawn of War 2가 출시되어 많은 게임 출판물에서 극찬을 받았지만 ... 갑자기 전략 게임이 아닌 것으로 판명되었습니다. 1부의 충실한 팬들은 오랫동안 기다려온 Dawn of War 2가 5년 전보다 디아블로와 같은 RPG에 더 가까워졌다는 사실에 소름이 돋았습니다. 사실, 이것은 게임이 팬을 찾는 것을 막지 못했습니다. 팬은 멀티 플레이어가 RTS의 모든 필수 요소를 유지하고 매우 만족스럽다고 확신합니다.

7. 총력전


Total War와 Warhammer 40,000: Dawn of War가 최고의 전략 순위에서 옆에 있다는 것은 웃기는 일입니다. 왜냐하면 바로 올해 5월에 Warhammer 세계에 전념한 최초의 TW인 Total War: Warhammer가 출시되었기 때문입니다. 사실, Warhammer 40,000이 아니라 Warhammer Fantasy - 따라서 무엇보다도 판타지 세계의 팬들이 좋아할 것입니다. 그러나 모든 것에 대해 순서대로 이야기해 보겠습니다. 결국 이 게임의 출시는 TW의 세계적인 명성을 가져온 9개의 다른 부분이 선행되었습니다.

구별되는 특징 Total War는 턴제 모드와 RTS의 성공적인 조합입니다. 각각의 레벨은 별도로 선택됩니다. 주요 액션은 모든 것이 단계별로 진행되는 세계의 글로벌 지도에서 진행됩니다. 그러나 전투는 별도로 다운로드되며 실시간으로 빠르게 발전하고 있습니다. 플레이어는 지형 기능과 다양한 유형의 유닛을 현명하게 사용해야 하며, 이를 통해 우세한 적군보다 우위를 점할 수 있습니다.


첫 번째 TW는 2000년에 나왔습니다. 그러나 시리즈의 세계적인 명성은 3차원 엔진을 사용하는 세 번째 부분인 Rome: Total War에서 가져왔습니다. 이름에서 알 수 있듯 이 사건은 로마 제국 시대에 일어났습니다. "고전적인" 유럽 국가 외에도 아랍 제국(이집트)과 야만인도 게임에서 사용할 수 있었습니다. 선택한 면에 따라 단위뿐만 아니라 도시의 건축도 달랐습니다. 후속 TW의이 부분의 인기는 능가 할 수 없습니다.

2013년에 Rome: Total War II가 출시되었습니다. 처음에는 버그가 있었지만 나중에 수많은 패치 덕분에 떠올랐습니다. 아마도 문명에서 영감을 받은 로마 2의 개발자들은 정복뿐만 아니라 문화와 무역을 통해서도 승리할 수 있는 능력을 추가했습니다. 하지만 주목해야 할 부분은 이뿐만이 아니다. 나폴레옹, 아틸라, 쇼군2, 앞서 언급한 워해머 역시 나름대로 흥미롭다.


내가 워크래프트만큼 성공적인 제품을 만들 수 있다면 나는 20년 동안 내 월계관에 안주하며 내 모든 돈을 완전히 무의미한 방식으로 지출했을 것입니다. 그러나 Blizzard의 직원들은 그렇지 않습니다. 워크래프트 2가 출시된 후 충분한 기립박수를 받은 후 Blizzard는 우주 RTS 작업에 착수했습니다. 결과적으로 그들은 여전히 ​​워크래프트를 가지고 있었습니다. 베타 버전은 무자비한 비판을 받았고 "우주의 오크"로 인식되었습니다. 다행히 개발자들은 비판을 듣고 그래픽 엔진과 설정을 완전히 다시 수정했습니다. 그래서 1998년에 전설적인 스타크래프트가 탄생했습니다.

이 게임에는 Warhammer 40,000 세계관(타이라니드, 엘다, 임페리얼 가드)에서 차용한 저그, 프로토스, 테란의 3가지 종족이 있습니다. 그러나 유사성은 극히 피상적입니다. StarCraft는 탄생한 후 자체 개발 방식을 취했습니다. 이 게임의 우주는 고유한 특성을 획득했으며 이제 Warhammer와 거의 공통점이 없습니다.

대부분의 전략에서 섬세한 균형을 유지하기 위해 모든 국가는 동일한 세트의 유닛과 건물 + 약간의 다양성을 가져오는 몇 가지 고유한 건물/병사를 갖지만 게임의 전술에 근본적으로 영향을 미치지는 않습니다. 스타크래프트는 이러한 대포에 대해 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 3가지 종족 모두 완전히 다릅니다.

  • 저그기술과 과학과는 거리가 멀고 양적으로만 우위를 점합니다.
  • 매우 영적인 프로토스저그와 정반대입니다. 각 프로토스는 자신이 풍부한 내면 세계를 가진 중요한 사람이라고 상상하므로 많은 자원이 필요하지만 각각 고통스럽고 힘들게 공격합니다.
  • 테란("terra"라는 단어에서) 게임의 사람들을 나타냅니다. 그들은 저그와 프로토스 사이의 "황금 평균"입니다.


Star Craft 2의 아름다운 조명은 속기 쉬운 학생들을 유혹하고 늙은이들의 회의적인 미소를 불러일으킵니다.

종족 간의 이러한 현저한 차이는 게임에 나머지 RTS에 비해 확고한 이점을 제공하여 그녀를 "스마트" 전략으로 명성을 얻었습니다. 전술적, 전술적 기술을 미리 보여줍니다. 마이크로컨트롤도 중요한 역할을 합니다. 프로토스가 컨트롤 정확도를 특별히 요구하지 않는다면 다른 종족, 특히 저그의 공격 작전 성공 여부는 플레이어의 반응 속도와 정확성에 직접적으로 달려 있습니다.

스타크래프트 II는 2010년에 출시되었습니다. 현대적인 그래픽과 뛰어난 멀티플레이어 덕분에 게임은 이전의 영광으로 돌아가 e스포츠에서 정당한 위치를 차지할 수 있었습니다. 올드패그는 첫 번째 SC의 고유한 균형이 다소 떨어졌다고 주장하지만 스타크래프트 2는 다양한 게임 출판물에서 높은 평가(평균 10점 만점에 9점)를 받았으며 두 번째 생명을 얻었습니다.

5. 제국의 시대


1997년에는 최초로 나이의 일부 of Empires: 여전히 동일한 워크래프트, 프로필만 있습니다. 판타지 종족 대신 이 게임에는 석기 시대에서 고대로 진화할 수 있는 12개의 인간 국가가 등장했습니다. 이 게임은 게임 세계에서 인기를 끌지 못했지만 전반적으로 호의적인 반응을 얻었고 제작자가 두 번째 부분 작업을 시작하도록 영감을 받았습니다.

2년 후 Age of Empires II가 나왔습니다. 나이진정한 전설이 된 킹스. 그녀는 첫 번째 부분뿐만 아니라 이 장르의 당시 많은 "고래"를 가리고 상당한 팬을 확보했습니다. 2000년에는 애드온 Age of Empires II: The Conquerors가 등장하여 독특한 유닛으로 5개의 새로운 국가를 게임에 추가했습니다. 추가 임무그리고 기술. Age of Empires 시리즈에서 가장 인기를 얻은 것은 이 부분이었습니다. 그녀의 성공 이유는 무엇입니까?

  • 국가의 다양성.정복자에는 18개의 국가가 있었는데 그 중 많은 국가가 매우 이국적이었습니다: 훈족, 튜턴족, 사라센족, 켈트족, 페르시아인, 아즈텍족, 마야인 등. 사실, 이 게임은 다양한 문명의 전략을 위한 유행을 마련했습니다.
  • 개발 기회.전략 중 처음으로 구현 된 두 번째 "칩"은 정확히 한 역사적 시대에서 다른 시대로의 전환 인 AoE 2였습니다. 이 모든 것은 다양한 건물을 짓고 자원을 소비하는 데 필요한 연구를 위해 다소 광범위한 기술 트리를 동반했습니다.
  • 균형.물론 국가마다 건물의 색상과 디자인만 다른 것은 아닙니다. 그들 각각은 고유한 보너스와 고유한 유닛을 가지고 있었습니다. 일부는 경제적 이점이 있었고, 다른 일부는 더 강력한 기병을 보유했으며, 일부는 강력한 공성 무기를 보유했으며, 일부는 장거리 함대를 보유하고 있었습니다. 이 모든 다양성은 명확한 선호도 없이 상당히 균형을 이룹니다. 그 결과 Age of Empires 2는 온라인 전투의 많은 팬에게 어필했습니다.


결과적으로 아름다운 그림은 흥미로운 게임 플레이를 대체할 수 없습니다.

에이지 오브 엠파이어 III는 2005년에 출시되었습니다. 나쁘지는 않았지만 전작의 성공에 가까웠다. 결과적으로 Microsoft는 여러 애드온 후에 포기하고 팬들의 기쁨을 위해 Age of Empires 2로 돌아갔습니다. 2013년에 그들은 Age of Empires 2: HD 에디션과 2개의 추가 애드온을 출시했습니다. Forgotten(슬라브를 포함한 5개의 새로운 국가) 및 The African Kingdoms(4개의 추가 국가 및 "아프리카" 캠페인). 그래서 오늘날 AoE 2는 계속해서 발전하고 새로운 추가 기능으로 팬들을 기쁘게 합니다.

4. 코사크


Age of Empires의 성공은 자신의 "Warcraft"를 만들려는 시도를 중단하고 "Age of Empires"(의심할 여지 없이 워크래프트에서 영감을 받음)로 전환한 많은 게임 제작자들의 관심을 끌었습니다. 다음은 우크라이나 회사 GSC의 사람들입니다. 게임 세계개념적으로 AoE와 많은 공통점이 있는 RTS를 만들었습니다.

2001년에 출시된 Cossacks 게임은 너무 성공적이어서 많은 국내 전략가들의 눈에는 오랫동안 Epoch를 가리켰습니다. "Igromania"를 믿는다면 한 번에 "Cossacks"가 베스트셀러가되었습니다. 국내 게임(100만 부 이상).

"Cossacks"는 수많은 플레이 가능한 국가에 대한 아이디어를 계속했습니다. "War Again"이라고 불리는 첫 번째 부분의 두 번째 애드온에서는 20개의 다른 국가를 사용할 수 있었습니다. 그리고 "Epoch"에 단일 슬라브 국가가 없었다면 "Cossacks"에서는 러시아뿐만 아니라 우크라이나도 사용할 수 있었습니다(개발자의 이름과 지리적 위치에 따라 논리적임). Piedmont와 Saxony와 같은 보다 세련된 국가도 있었습니다.


다른 전략과 달리 "Cossacks"에서 자원은 유닛 획득뿐만 아니라 유지 관리에도 사용되었습니다. 식량이 없어 기근이 닥쳤고, 금으로 사들인 용병들은 금고가 비워지자 반란을 일으켰다. 사용 총기류, 철과 석탄이 필요했습니다. 그들 없이는 화살과 포병이 무방비 상태였습니다.

또한 게임에서 일부 적의 건물, 포병 및 농민을 캡처하는 것이 가능했습니다(우크라이나 제외, 평소와 같이 의지 또는 죽음). Age of Empires와 비교할 때 Cossacks는 더 역동적이어서 어떤 종류의 미친 듯이 두려워하지 않는 유닛을 엄청나게 많이 만들 수 있습니다. 네트워크 게임그러한 무리의 전투는 장대하고 흥미 진진해 보였습니다.

  • 코사크 2


2005년에 "Cossacks 2"가 나왔습니다. 많은 게임 출판물의 높은 평가에도 불구하고 이 게임은 첫 번째 부분과 같은 열광을 일으키지 못했습니다. 절대적으로 모든 것이 재 설계되었습니다. 더 현실적이고 사려 깊었습니다. "분쟁의 여지가 없는" 국가, 두려움을 모르는 미친 무리의 습격, 칼라시니코프도 부러워할 정도의 효율성으로 고대 총기의 업그레이드.

"Cossacks II"의 전투는 지형을 고려하고 장시간 총을 재장전하고 냉담한 발을 얻고 느슨한 상태로 돌진 할 수있는 군인의 사기를 모니터링해야했습니다. 나쁘지 않은 것처럼 들리지만 네트워크 게임에는 이전 재미의 흔적이 없습니다.

  • 코사크 3


그리고 2016년 9월 21일, 누구도 꿈꾸지 못했던 대망의 "Cossacks 3"가 출시되었습니다. 그리고 제목의 숫자 3이 아니라면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 모두가 시리즈의 연속을 기대했지만 첫 번째 부분의 리마스터링을 받았습니다. 오래된 게임새로운 그래픽 엔진으로 이전되었으며 게임 플레이는 원래 Cossacks에서 완전히 가져옵니다. 거기에 GSC Game World가 출시 이후 다양한 패치를 통해 적극적으로 수정한 버그를 추가하면 많은 게이머가 사기를 당했다고 느낀 이유를 알 수 있습니다. 그래도 GSC는 게임이 첫 번째 부분의 리마스터라고 발표했어야 했습니다. ~ 전에릴리스, 아니 ~ 후에그를.

3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직


단계별로 첫 번째 부분 전략 영웅힘의 그리고 마법 1995년에 나왔다. 그 전신은 1991년에 등장한 King's Bounty였습니다. 그러나 HoMM에 대한 보편적인 사랑과 인정은 점차 1999년에 가까운 곳에서 Heroes of Might and Magic III를 덮었습니다.

모든 "영웅"의 행동은 판타지 세계에서 발생합니다. 종족이 있지만 플레이어는 종족에 얽매이지 않습니다. 영웅은 모든 진영의 성을 정복하고 사용 가능한 유닛을 고용할 수 있습니다. 따라서 동일한 깃발 아래 가장 잡다하고 야생적인 형제가 모일 수 있습니다. 엘프와 해골, 켄타우로스와 용, 사람과 정령.

전투는 타일(육각형)로 나누어진 필드에서 진행됩니다. 동일한 유형의 단위는 수에 관계없이 하나의 셀을 차지합니다. 이동은 차례로 수행되는 반면 영웅은 이 동작을 옆에서 바라보며 때때로 다양한 주문을 시전하여 군대를 돕습니다. 점차적으로 영웅은 경험을 얻고 새로운 기술을 배우고 그를 더 훌륭하게 만드는 다양한 유물을 수집합니다.


HoMM IV는 2004년에 출시되었으며 온화하고 모호하게 말하자면 너무 많은 혁신이 있다는 인식이 있었습니다. 영웅과 관련된 주요 혁신은 수동적인 관찰자에서 전투에 적극적으로 참여하여 다른 유닛처럼 이동하고 피해를 입히고 공격할 수 있다는 것입니다. 영웅은 군대 없이도 여행할 수 있습니다. 한 번에 하나씩 또는 7명의 갱단으로 이동할 수 있습니다. 제대로 펌핑하면 고독한 영웅이 큰 군대를 독립적으로 견딜 수 있습니다.

과거와 후면메달: 전투 시작 시 적 영웅을 처치하면 확실한 이점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 적에 대한 사보타주 공격을 조직하고 군대의 지도자를 내려 놓고 후퇴하는 것이 합리적이었습니다. 참수 된 군대는 광산과 성을 점령 할 기회를 잃어 후퇴하고 사령관의 생명이없는 시체를 집으로 끌고갔습니다.

이러한 모든 혁신은 논쟁과 홀리바를 위한 무수한 공간을 발생시켰습니다. 세 번째 파트가 출시된 지 6년이 지난 후 이전에 Heroes를 본 적이 없는 새로운 세대의 게이머가 나타났습니다. 그들은 HoMM4를 좋아했습니다. 하지만 전편에서 자란 버트루트는 만감이 교차했다.

  • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V


네 번째 부분의 지지자와 반대자 간의 분쟁은 2006년에 발생한 Heroes of Might and Magic V의 출시로 중단되었습니다. 어제의 반대자들은 애니메이션 팬을 위한 만화 같은 그래픽에 대한 주장을 표현하기 위한 공통의 충동으로 힘을 합쳤습니다. 게임 플레이에 따르면 그림에서 눈을 감으면 "Heroes 5"는 세 번째 부분의 현대화된 사본이었습니다. 분명히 개발자는 시리즈 팬의 향수에 대해 추가 돈을 벌기 위해 실험하지 않았습니다.

여기에서 고전적인 "영웅"이 끝나고 완전히 이해할 수 없는 일이 시작됩니다. HoMM 6과 7은 일종의 대체 제품으로 바뀌었고, Heroes 4조차도 배경에 대해 정결한 표준처럼 보일 만큼 원본과는 거리가 멀습니다. 따라서 "Heroes"의 대부분의 팬은 3에서 5까지의 이전 버전을 선호합니다. 그러나 Third HoMM은 여전히 ​​가장 인기가 있습니다. 특히 이 게임의 HD 버전이 2015년에 출시된 이후로.

2 문명


첫 번째 "문명"은 1991 년 shaggy에 등장했으며 그들이 말했듯이 같은 이름의 디지털 버전이었습니다. 보드 게임 80년대 초반. 그 당시 평범한 인간에게는 컴퓨터가 없었기 때문에 새로운 전략 장난감을 의심하는 사람은 거의 없었습니다. 주로 연구 기관 및 기타 흥미로운 기업의 직원이었습니다.

그럼에도 불구하고 게임은 매우 성공적이었습니다. 스탈린이나 간디의 역할을 시도하려는 바쁜 교대 후에 어떤 엔지니어가 유혹을 물리칠 수 있겠습니까? 자세한 게임 백과사전인 Civilopedia의 존재는 Civilization을 당시의 다른 전략과 유리하게 구별했습니다.

  • 문명 II


1996년에 Sid Meier와 회사는 Ziva의 두 번째 부분을 출시했는데, 컴퓨터의 보급률이 높아짐에 따라 완전히 성공적인 상용 제품이 되었습니다. 평범한 그래픽에도 불구하고 게임에는 멋진 순간이 있었습니다. 예를 들어 세계의 불가사의를 구축할 때 실제 뉴스 영화의 비디오 클립이 재생되었습니다. 아폴로 발사나 핵 로켓 발사, 시스티나 예배당이나 노트르담 드 파리 총격 사건을 볼 수 있습니다. 후속 부분에서 영화는 기존 애니메이션으로 대체되었습니다.

  • 문명 III


2001년은 Civilization III: 멋진 그래픽을 갖춘 최초의 Civa가 출시된 해였습니다. 지금도 그것은 꽤 매력적으로 보이며 2001 년에이 사진은 진정한 기쁨을 불러 일으켰습니다. 게임 플레이에도 약간의 변화가 생겼습니다. 문명 2에서 플레이어는 한 셀에 많은 유닛을 모으지 않으려고 노력했습니다. 적의 공격과 그 중 하나가 사망하면 감방에 서 있던 모든 사람이 사망했습니다. 문명 3에서는 이런 일이 일어나지 않았습니다. 적의 세포를 제거하기 위해서는 그들을 모두 파괴해야 했습니다.

따라서 세 번째 문명에서 전쟁을 벌이는 명백하고 유일한 전술: 소위 스택의 생성 - 한 셀에 잡종 단위의 군중. 때때로 자신의 깃발 아래 3개의 유닛을 통합할 수 있는 지도자가 나타났습니다. 이러한 진형은 군대라고 불리며 HP가 20인 일종의 뚱뚱한 유닛이었다. 군대의 도움으로 거의 모든 것을 잘라낼 수 있었습니다.


Civilization III에서 가장 좋은 것은 도시 창입니다.

두 번째와 세 번째 Civa의 특징은 기술적으로 낙후된 유닛이 전투 경험이 더 많아 미래의 기적의 무기를 쉽게 파괴할 수 있는 상황이었습니다. 예를 들어, 창병이 적의 전차를 정확한 일격으로 갈가리 찢어 버리거나 궁수가 줄을 제대로 당겨 적의 폭격기를 격추하는 상황이 순서대로있었습니다. 특히 재미있는 것은 비행기가 궁수뿐만 아니라 검사에게도 똑같이 성공적으로 격추되었다는 사실이었습니다. 이후 부분에서 이 문제는 부분적으로 해결되었지만 첫 번째 문명에서는 그러한 사건으로 인해 많은 히스테리가 발생했습니다.

Civilization III에는 시리즈의 모든 후속 게임으로 마이그레이션된 많은 혁신이 있었습니다. 지도의 다양한 리소스, 황금 시대, 이웃 정착지를 동화할 수 있었던 이웃 도시에 대한 문화적 영향, 기술 트리(이전에서 부분, 당신은 암기하거나 다양한 과학의 시퀀스 발견을 적어야했습니다).

  • 문명 IV


2005년 출시된 문명 IV는 입체적인 이미지를 획득했습니다. 세 번째 시바에 익숙한 플레이어들은 전편과 달리 특이한 그래픽에 주의를 기울였다. 종교와 첩보 활동이 게임(Beyond Sword 애드온)에 등장했고 항공 액션이 더욱 현실적이 되었습니다. 한 셀에 많은 수의 유닛이 모여 있는 문제는 항공이나 포병에 의해 부분적으로 해결되었습니다. 스택에 있는 모든 유닛은 공격으로 인해 피해를 입었습니다.


Warlords 애드온에 나타난 또 다른 멋진 혁신은 가신 국가입니다. 이제 부주의한 이웃을 완전히 정복하기 보다는 대부분의 군대를 물리치고 몇 개의 주요 도시를 점령하는 것으로 충분했습니다. 그 후, 적은 항복하기로 동의하고 가신이되었습니다. 또한 다른 대륙이나 섬에 있는 그들의 도시 집단에 가신의 지위를 부여하여 일종의 자치 공화국으로 만들 수도 있습니다.


2010년이 되면서 문명 V가 나왔고 정사각형 셀은 더 편리하고 실용적인 헥스로 대체되었습니다. 하나의 셀에 엄청난 수의 유닛을 축적하는 시스템이 철거되었습니다. 이제 하나의 육각형에 하나의 군대만 배치할 수 있습니다. 동시에 더 효율적이고 강력해졌습니다.

말, 철, 석유, 석탄 또는 우라늄과 같은 특정 유닛의 유지 관리를 위해 전략적 자원을 사용해야 했습니다. 그들이 손에 없으면 국가는 기병, 전함, 핵무기 및 항공기 없이 남겨질 위험이 있습니다. 이는 현실감을 더할 뿐만 아니라 플레이어가 원하는 모든 것을 믿을 수 없을 정도로 많이 사용하는 대신 자원을 신중하게 관리하도록 강요했습니다.


가능한 한 많은 도시를 건설하는 전술도 그 유용성보다 오래 지속되었습니다. 큰 제국은 문화와 과학에서 벌금을 받았고 인구는 불만을 나타내기 시작했습니다. 따라서 몇 가지 다른 전술이 있습니다. 인구가 더 많은 4-5개 도시를 통해 개발하거나 더 많은 정착촌을 건설하지만 도시에 더 적은 주민이 있습니다. 하나의 도시로 승리하는 것이 가능해졌습니다(베니스에서 인사드립니다).

또 다른 혁신: 세계 지배를 주장하지 않는 도시 국가의 출현. 그들과의 우정은 자원, 과학, 문화 또는 종교 점수, 단위 및 의회에서의 추가 표와 같은 다양한 보너스를 가져왔습니다.

이전 Civs에서와 같이 많은 기능이 애드온에 추가되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 종교 및 스파이 활동, 대상, 의회와 UN에서 다양한 결의안을 채택할 수 있는 기능 - 이 모든 것이 애드온이 없는 초기 버전에는 없었습니다. 따라서 게임에 대한 리뷰를 읽으면 시리즈 팬의 분노가 점차 자비로 대체되는 방법을 보는 것이 어렵지 않습니다.


2016년 10월 21일 문명 VI가 출시되었습니다. 주목할 만한 혁신 중: 문화 및 과학 기술 트리 2개가 서로 독립적으로 열립니다. 도시 주변의 세포는 과학, 문화, 군사, 종교, 산업 등의 특수 영역으로 구성되어야 합니다. 모든 것을 구축하는 것은 확실히 불가능합니다. 단순히 세포가 충분하지 않을 것입니다. 또한 세계의 각 불가사의에는 별도의 타일이 필요합니다.

6번째 시바의 신선함 때문에 모든 혁신과 특징을 설명하기는 어렵습니다. 그러나 이 게임은 이미 다양한 게임 출판물에서 가장 높은 평가를 받았으며 Steam의 리뷰는 대체로 매우 긍정적입니다. 그리고 이것은 일반적으로 문명의 첫 번째 버전이 축축한 것으로 밝혀지고 시간이 지남에 따라 여러 애드온의 도움으로 걸작으로 변한다는 사실에도 불구하고입니다. 그러나 분명히 여섯 번째 문명은 처음부터 좋은 시리즈의 첫 번째 대표자가 될 수 있습니다.

1. 워크래프트


워크래프트는 수십 개의 후속 게임의 표준이 된 RTS 장르의 창시자 중 한 명인 최고의 전략 순위에서 큰 격차로 상위에 올랐습니다. C&C와 StarCraft가 Varych에 가까이 갈 수 없었던 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임 산업과소 평가할 수 없습니다. 도타, 월드 오브 워크래프트, 데스크탑 및 카드 게임, 그리고 현재는 장편 영화도 있습니다. 이 모든 것은 1994년에 출시된 Blizzard의 게임 덕분에 가능했습니다.

워크래프트: 오크와 인간의 줄거리는 인간과 오크의 대결과 관련이 있습니다. 영화에서와 같이 오크들은 포털에서 사람들의 세계로 빠져나와 태양 아래 한 곳을 차지하기 위해 그들 사이에 투쟁이 시작됩니다. 그러나 첫 번째 부분은 큰 관심을 끌지 못했습니다. 모든 영광은 불과 1년 후 출시된 후속편 워크래프트 II: Tides of Darkness에 돌아갔습니다. 하지만 이 짧은 시간에 일정에 일어난 변화를 보세요! 재미있는 사진에 재미있는 비디오와 탄탄한 줄거리를 추가하면 끝입니다. 걸작이 준비되었습니다.


마치 "이전"과 "후"-연도가 헛되지 않은 것처럼

그러나 연회를 계속하려면 무려 7년이라는 긴 시간을 기다려야 했습니다. 그리고 게임 커뮤니티의 첫 번째 반응은 모호했습니다. 게임에 의심스러운 혁신이 너무 많이 나타났습니다.

  • 3D 엔진;
  • 2개 종족이 4개로 늘어났습니다(나이트 엘프와 언데드 추가).
  • 많은 중립 유닛과 몬스터가 맵에 나타났습니다.
  • 경험을 쌓고 기술을 펌핑하고 모든 종류의 것을 캐스팅하는 영웅이 게임에 추가되었습니다(RPG가 아닌 이유는 무엇입니까?).
  • 롤러는 더욱 밝고 아름다워졌습니다.
  • 줄거리는 더 꼬이고 애처롭다.

세 번째 부분의 진화의 정점은 워크래프트 III: The 얼어붙은 왕좌 2003년에 기억에 남는 dotka가 탄생했습니다.

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  • 90년대 초반부터 00년대 중반까지 전략이 선수들의 마음을 지배했고, 마땅히 받아야 할 명예와 존경을 받았습니다. 아아, 그들의 황금기는 끝났습니다. RTS(실시간 전략)는 Overwatch의 역동성이나 Witcher 3의 줄거리로 다음 Battlefield와 엔터테인먼트에서 경쟁할 수 없습니다. 따라서 당신은 좋은 고전 고전의 또 다른 재생에 만족해야 합니다. 또는 새로운 "문명"의 출시를 기다리십시오.

    그러나 모든 것이 그렇게 비관적인 것은 아닙니다. 최고의 전략에 대한 우리의 평가를 통해 장르에서 가장 가치 있는 대표자를 식별할 수 있을 뿐만 아니라 몇 가지 고전적인 전략에 두 번째 삶을 부여한 최신 릴리스에 대해 배울 수 있습니다. 이 TOP 10이 유익한 정보가 되기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우: 도움이 되도록 기사 하단에 댓글을 달고 투표하세요.

    10 강력한 홀드


    Stronghold는 RTS의 황금 시대인 2001년에 태어났습니다. 당시 대부분의 전략은 C&C나 워크래프트를 모방하려고 했지만 Stronghold에는 다른 계획이 있었습니다. 비평가들은 이 전략이 장르에 중요한 의미를 부여하지 않았다고 확신하려고 노력하지만, 팬들은 이에 대해 논쟁할 것이고 제 생각에는 그들이 옳을 것입니다.

    스트롱홀드는 상당히 잘 발달되고 광범위한 경제적 요소를 가지고 있었습니다. 사용 가능한 자원의 수는 표준 "나무 / 철 / 금 / 돌 / 음식"에서 멀지 않지만 게임은 "인기"와 같은 특이한 매개 변수를 가지고 있습니다. 그것은 도시에 새로운 거주자들의 유입을 제공했으며 세금, 이용 가능한 다양한 음식, 오락(에일을 곁들인 선술집) 등 많은 요인에 의존했습니다.

    병사를 고용하려면 막사를 짓는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 무기를 생산하는 건물을 세우는 것이 필요했습니다. 총포 제작사에게 필요한 건축 자재를 제공하고 위풍당당한 걸음걸이를 가진 절뚝거리는 할아버지가 손으로 자른 활을 무기고에 전달할 때까지 기다렸다가 궁수 한 명만 고용할 수 있습니다. 모든 유형의 군대도 마찬가지입니다! 단순히 병영을 설정하고 모든 부대를 "비명"하는 것은 불가능했습니다. 이것은 무기와 탄약 생산의 전체주기 조직이 선행되었습니다. 당연히 게임에는 군사적 임무보다 복잡하지 않은 경제적 임무가 많이 있습니다.


    Stronghold Crusader의 전형적인 고요한 아침

    그러나 특별한 인기를 얻은 첫 번째 부분이 아니라 그 다음 해인 2002년에 출시된 Stronghold Crusaders의 연속입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 게임은 아랍인과 십자군 간의 대결에 전념했습니다. 불행히도 성의 공격/방어 모드는 사라졌지만(첫 번째 부분에서 주의할 가치가 있는 유일한 것) 더 많은 유닛이 나타났습니다. 그 중 일부는 무기를 생산하지 않고 골드를 위해 고용될 수 있습니다. 돈을 위해 사막 전사들만 고용된 반면 유럽 병사들은 계속해서 자체 생산 무기만 독점적으로 장비할 것이었습니다.


    이 게임은 멀티플레이어와 다양한 추가 기능(예: 2008년 Crusaders Extreme)의 출시 덕분에 오늘날까지 인기를 유지하고 있습니다. 이것은 또한 간단하지만 매우 다양한 건물 요새 시스템에 의해 촉진됩니다. Stronghold를 사용하면 높은 흉벽과 높은 탑으로 성을 둘러싸고 방어 무기와 궁수를 장비하고 추가 함정을 설치하거나 주변에 해자를 파낼 수 있습니다.

    물론, 공성 무기의 무기고는 공성 숫양과 사다리에서 투석기와 투석기에 이르기까지 돌뿐만 아니라 소로도 적의 요새를 공격할 수 있습니다. 거기에 적의 도시에 불을 지르거나 경제를 굶어 죽게 하는 능력을 추가하십시오. RTS와 마찬가지로 결투 전략의 선택은 매우 광범위합니다. 이러한 다양성은 게임을 멀티플레이어 게임에서 상당히 흥미롭게 만들었습니다.


    Command & Conquer의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되어 그 당시 장르의 진정한 돌파구가 되었으며 워크래프트 및 Dune과 진지하게 경쟁했습니다. 지금은 친숙한 게임 플레이 기능 중 많은 부분이 그 당시에는 혁명적으로 보였습니다.

    • 플레이어는 전체 유닛 그룹을 선택하고 클릭 한 번으로 명령을 내릴 수 있습니다.
    • 지도에는 상호 작용할 수 있는 중립 유닛, 건물 및 기타 물체가 포함되어 있습니다(읽기: "파괴").
    • C&C에서 "돌, 가위, 종이"와 같이 클래스별로 유닛을 분리하는 시스템이 처음 등장했습니다. 첫 번째 유형의 유닛은 두 번째 유형에 효과적이지만 세 번째 유형에는 취약합니다.
    • 게임은 멋진 사운드트랙과 함께 비디오와 애니메이션 컷신을 사용하기 시작하여 플레이어가 C&C 세계의 역사에 "들어가"고 그것을 전술적 능력을 연마하기 위한 또 다른 이름 없는 체스판으로 인식하지 않도록 했습니다.
    • Command & Conquer의 또 다른 특징은 단 하나의 자원인 타이베리움이 있다는 것입니다. 바로 이 게임을 위해 이 게임 세계의 모든 전쟁이 일어납니다.

    C&C는 모든 결과와 함께 엄청나게 인기 있는 것으로 판명되었습니다. 많은 게임 플레이 요소가 다른 게임으로 확산되어 대부분의 전략 게임에서 친숙한 요소가 되었습니다. 여전히 새로운 릴리스로 팬들을 기쁘게 하는 클래식 C&C 시리즈 외에도 시간이 지남에 따라 C&C 세계의 두 가지 "대체" 버전이 등장했습니다. Command & Conquer: Generals(2003)와 Red Allert 라인은 매우 인기를 얻었습니다.

    • 적색 경보


    소련은 말 그대로 아인슈타인 노인에게 뜨거운 인사를 전합니다.

    Red Allert는 별도의 기사가 필요합니다. 이 게임은 냉전과 NATO와 소련의 대결을 주제로 엄청난 양의 광기와 "크랜베리"를 흡수했습니다. 다음은 이 게임의 선사 시대에 대한 간략한 설명입니다. 2차 세계 대전의 공포를 충분히 본 후, 1946년 노인 아인슈타인은 타임머신을 만들고 히틀러를 파괴하기 위해 시간을 되돌리기로 결정합니다. 결과적으로, 저울은 다른 방향으로 움직였습니다. 스탈린 동지는 자신의 공산주의 제국을 건설하기로 결정하고 동맹국과 함께 유럽은 여전히 ​​싸워야 합니다.

    게임이 얼마나 성공적이었는지 직접 판단하십시오. 전 세계적으로 3,500만 장이 팔렸고 Red Allert가 세계에서 가장 많이 팔린 RTS임을 보증하는 기네스북에 항목이 실렸습니다. 2000년과 2001년에 Red Allert 2와 Red Allert 2가 출시되었습니다. 여전히 노파들에게 고전적인 선택인 유리의 복수. 그러나 보다 현대적인 그래픽의 팬을 위해 RA의 세 번째 부분이 있습니다.


    Warhammer는 많은 책, 만화, 영화, 컴퓨터 및 보드 게임이 구축된 광대한 가상 세계입니다. 동시에 이 우주에는 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000의 두 가지 버전이 있습니다. 첫 번째 경우 이름에서 알 수 있듯이 Warhammer는 판타지의 정경에 충실하며 Tolkien과 다른 "엘프"의 팬을 기쁘게 합니다. 그리고 Warhammer 40,000은 판타지와 공상과학 소설을 혼합하여 대결을 별에 더 가깝게 만듭니다.

    Warhammer 40,000과 관련된 게임은 약 20개 정도 있지만 전략 팬이라면 항상 "Warhammer"라는 단어와 연관되는 게임은 2004년에 출시된 유일한 Warhammer 40,000: Dawn of War입니다.

    단어의 일반적인 의미에서 전략은 그렇게 많은 공간이 주어지지 않았습니다. 초점은 전술에 있습니다. 건물은 빠르게 건설되며, 자원은 2가지뿐입니다. 발전기를 구축하는 데 필요한 에너지와 적의 맹공격 아래 ​​체크포인트를 보유하여 얻을 수 있는 특수 포인트입니다.

    게임 제작자는 처음 몇 분부터 직접 선언합니다. 이 모든 소란은 괴상한 사람들을 위한 기반 구축과 경제 개발로 남겨두십시오. WH40K 세계는 기갑 낙하산병이 다양한 몬스터(오크에서 더 이국적인 생물에 이르기까지)와 싸우도록 하기 위해 만들어졌습니다. 따라서 장기적인 경제 발전은 예상되지 않습니다. 처음부터 마지막 ​​순간까지의 전투만 있습니다.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2는 Top Gear의 Jeremy Clarkson을 위해 만들어졌습니다. 플레이어는 "Power!!!"를 외치며 경로에 있는 모든 적을 쓸어버립니다. 전술? 아니오, 듣지 못했습니다.

    2009년에는 플레이어들의 극찬을 받은 Warhammer 40,000: Dawn of War 2가 출시되어 많은 게임 출판물에서 극찬을 받았지만 ... 갑자기 전략 게임이 아닌 것으로 판명되었습니다. 1부의 충실한 팬들은 오랫동안 기다려온 Dawn of War 2가 5년 전보다 디아블로와 같은 RPG에 더 가까워졌다는 사실에 소름이 돋았습니다. 사실, 이것은 게임이 팬을 찾는 것을 막지 못했습니다. 팬은 멀티 플레이어가 RTS의 모든 필수 요소를 유지하고 매우 만족스럽다고 확신합니다.

    7. 총력전


    Total War와 Warhammer 40,000: Dawn of War가 최고의 전략 순위에서 옆에 있다는 것은 웃기는 일입니다. 왜냐하면 바로 올해 5월에 Warhammer 세계에 전념한 최초의 TW인 Total War: Warhammer가 출시되었기 때문입니다. 사실, Warhammer 40,000이 아니라 Warhammer Fantasy - 따라서 무엇보다도 판타지 세계의 팬들이 좋아할 것입니다. 그러나 모든 것에 대해 순서대로 이야기해 보겠습니다. 결국 이 게임의 출시는 TW의 세계적인 명성을 가져온 9개의 다른 부분이 선행되었습니다.

    Total War의 주요 특징은 턴 기반 모드와 RTS의 성공적인 조합입니다. 각각의 레벨은 개별적으로 선택됩니다. 주요 액션은 모든 것이 단계별로 진행되는 세계의 글로벌 지도에서 진행됩니다. 그러나 전투는 별도로 다운로드되며 실시간으로 빠르게 발전하고 있습니다. 플레이어는 지형 기능과 다양한 유형의 유닛을 현명하게 사용해야 하며, 이를 통해 우세한 적군보다 우위를 점할 수 있습니다.


    첫 번째 TW는 2000년에 나왔습니다. 그러나 시리즈의 세계적인 명성은 3차원 엔진을 사용하는 세 번째 부분인 Rome: Total War에서 가져왔습니다. 이름에서 알 수 있듯 이 사건은 로마 제국 시대에 일어났습니다. "고전적인" 유럽 국가 외에도 아랍 제국(이집트)과 야만인도 게임에서 사용할 수 있었습니다. 선택한 면에 따라 단위뿐만 아니라 도시의 건축도 달랐습니다. 후속 TW의이 부분의 인기는 능가 할 수 없습니다.

    2013년에 Rome: Total War II가 출시되었습니다. 처음에는 버그가 있었지만 나중에 수많은 패치 덕분에 떠올랐습니다. 아마도 문명에서 영감을 받은 로마 2의 개발자들은 정복뿐만 아니라 문화와 무역을 통해서도 승리할 수 있는 능력을 추가했습니다. 하지만 주목해야 할 부분은 이뿐만이 아니다. 나폴레옹, 아틸라, 쇼군2, 앞서 언급한 워해머 역시 나름대로 흥미롭다.


    내가 워크래프트만큼 성공적인 제품을 만들 수 있다면 나는 20년 동안 내 월계관에 안주하며 내 모든 돈을 완전히 무의미한 방식으로 지출했을 것입니다. 그러나 Blizzard의 직원들은 그렇지 않습니다. 워크래프트 2가 출시된 후 충분한 기립박수를 받은 후 Blizzard는 우주 RTS 작업에 착수했습니다. 결과적으로 그들은 여전히 ​​워크래프트를 가지고 있었습니다. 베타 버전은 무자비한 비판을 받았고 "우주의 오크"로 인식되었습니다. 다행히 개발자들은 비판을 듣고 그래픽 엔진과 설정을 완전히 다시 수정했습니다. 그래서 1998년에 전설적인 스타크래프트가 탄생했습니다.

    이 게임에는 Warhammer 40,000 세계관(타이라니드, 엘다, 임페리얼 가드)에서 차용한 저그, 프로토스, 테란의 3가지 종족이 있습니다. 그러나 유사성은 극히 피상적입니다. StarCraft는 탄생한 후 자체 개발 방식을 취했습니다. 이 게임의 우주는 고유한 특성을 획득했으며 이제 Warhammer와 거의 공통점이 없습니다.

    대부분의 전략에서 섬세한 균형을 유지하기 위해 모든 국가는 동일한 세트의 유닛과 건물 + 약간의 다양성을 가져오는 몇 가지 고유한 건물/병사를 갖지만 게임의 전술에 근본적으로 영향을 미치지는 않습니다. 스타크래프트는 이러한 대포에 대해 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 3가지 종족 모두 완전히 다릅니다.

    • 저그기술과 과학과는 거리가 멀고 양적으로만 우위를 점합니다.
    • 매우 영적인 프로토스저그와 정반대입니다. 각 프로토스는 자신이 풍부한 내면 세계를 가진 중요한 사람이라고 상상하므로 많은 자원이 필요하지만 각각 고통스럽고 힘들게 공격합니다.
    • 테란("terra"라는 단어에서) 게임의 사람들을 나타냅니다. 그들은 저그와 프로토스 사이의 "황금 평균"입니다.


    Star Craft 2의 아름다운 조명은 속기 쉬운 학생들을 유혹하고 늙은이들의 회의적인 미소를 불러일으킵니다.

    종족 간의 이러한 현저한 차이는 게임에 나머지 RTS에 비해 확고한 이점을 제공하여 그녀를 "스마트" 전략으로 명성을 얻었습니다. 전술적, 전술적 기술을 미리 보여줍니다. 마이크로컨트롤도 중요한 역할을 합니다. 프로토스가 컨트롤 정확도를 특별히 요구하지 않는다면 다른 종족, 특히 저그의 공격 작전 성공 여부는 플레이어의 반응 속도와 정확성에 직접적으로 달려 있습니다.

    스타크래프트 II는 2010년에 출시되었습니다. 현대적인 그래픽과 뛰어난 멀티플레이어 덕분에 게임은 이전의 영광으로 돌아가 e스포츠에서 정당한 위치를 차지할 수 있었습니다. 올드패그는 첫 번째 SC의 고유한 균형이 다소 떨어졌다고 주장하지만 스타크래프트 2는 다양한 게임 출판물에서 높은 평가(평균 10점 만점에 9점)를 받았으며 두 번째 생명을 얻었습니다.

    5. 제국의 시대


    1997년 Age of Empires의 첫 번째 부분이 출시되었습니다. 모두 동일한 워크래프트, 프로필만 있습니다. 판타지 종족 대신 이 게임에는 석기 시대에서 고대로 진화할 수 있는 12개의 인간 국가가 등장했습니다. 이 게임은 게임 세계에서 인기를 끌지 못했지만 전반적으로 호의적인 반응을 얻었고 제작자가 두 번째 부분 작업을 시작하도록 영감을 받았습니다.

    2년 만에 에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스가 나왔고, 그야말로 레전드가 되었습니다. 그녀는 첫 번째 부분뿐만 아니라 이 장르의 당시 많은 "고래"를 가리고 상당한 팬을 확보했습니다. 2000년에 애드온 Age of Empires II: The Conquerors가 등장하여 게임에 고유한 유닛이 있는 5개의 새로운 국가와 추가 임무 및 기술이 추가되었습니다. Age of Empires 시리즈에서 가장 인기를 얻은 것은 이 부분이었습니다. 그녀의 성공 이유는 무엇입니까?

    • 국가의 다양성.정복자에는 18개의 국가가 있었는데 그 중 많은 국가가 매우 이국적이었습니다: 훈족, 튜턴족, 사라센족, 켈트족, 페르시아인, 아즈텍족, 마야인 등. 사실, 이 게임은 다양한 문명의 전략을 위한 유행을 마련했습니다.
    • 개발 기회.전략 중 처음으로 구현 된 두 번째 "칩"은 정확히 한 역사적 시대에서 다른 시대로의 전환 인 AoE 2였습니다. 이 모든 것은 다양한 건물을 짓고 자원을 소비하는 데 필요한 연구를 위해 다소 광범위한 기술 트리를 동반했습니다.
    • 균형.물론 국가마다 건물의 색상과 디자인만 다른 것은 아닙니다. 그들 각각은 고유한 보너스와 고유한 유닛을 가지고 있었습니다. 일부는 경제적 이점이 있었고, 다른 일부는 더 강력한 기병을 보유했으며, 일부는 강력한 공성 무기를 보유했으며, 일부는 장거리 함대를 보유하고 있었습니다. 이 모든 다양성은 명확한 선호도 없이 상당히 균형을 이룹니다. 그 결과 Age of Empires 2는 온라인 전투의 많은 팬에게 어필했습니다.


    결과적으로 아름다운 그림은 흥미로운 게임 플레이를 대체할 수 없습니다.

    에이지 오브 엠파이어 III는 2005년에 출시되었습니다. 나쁘지는 않았지만 전작의 성공에 가까웠다. 결과적으로 Microsoft는 여러 애드온 후에 포기하고 팬들의 기쁨을 위해 Age of Empires 2로 돌아갔습니다. 2013년에 그들은 Age of Empires 2: HD 에디션과 2개의 추가 애드온을 출시했습니다. Forgotten(슬라브를 포함한 5개의 새로운 국가) 및 The African Kingdoms(4개의 추가 국가 및 "아프리카" 캠페인). 그래서 오늘날 AoE 2는 계속해서 발전하고 새로운 추가 기능으로 팬들을 기쁘게 합니다.

    4. 코사크


    Age of Empires의 성공은 자신의 "Warcraft"를 만들려는 시도를 중단하고 "Age of Empires"(의심할 여지 없이 워크래프트에서 영감을 받음)로 전환한 많은 게임 제작자들의 관심을 끌었습니다. 그래서 우크라이나 회사 GSC Game World의 사람들은 개념적으로 AoE와 많은 공통점이 있는 RTS를 만들었습니다.

    2001년에 출시된 Cossacks 게임은 너무 성공적이어서 많은 국내 전략가들의 눈에는 오랫동안 Epoch를 가리켰습니다. Igromania에 따르면 Cossacks는 한때 가장 많이 팔린 국내 게임(100만 장 이상)이 되었습니다.

    "Cossacks"는 수많은 플레이 가능한 국가에 대한 아이디어를 계속했습니다. "War Again"이라고 불리는 첫 번째 부분의 두 번째 애드온에서는 20개의 다른 국가를 사용할 수 있었습니다. 그리고 "Epoch"에 단일 슬라브 국가가 없었다면 "Cossacks"에서는 러시아뿐만 아니라 우크라이나도 사용할 수 있었습니다(개발자의 이름과 지리적 위치에 따라 논리적임). Piedmont와 Saxony와 같은 보다 세련된 국가도 있었습니다.


    다른 전략과 달리 "Cossacks"에서 자원은 유닛 획득뿐만 아니라 유지 관리에도 사용되었습니다. 식량이 없어 기근이 닥쳤고, 금으로 사들인 용병들은 금고가 비워지자 반란을 일으켰다. 총기를 사용하려면 철과 석탄이 필요했습니다. 무기가 없으면 화살과 포병이 무방비 상태였습니다.

    또한 게임에서 일부 적의 건물, 포병 및 농민을 캡처하는 것이 가능했습니다(우크라이나 제외, 평소와 같이 의지 또는 죽음). Age of Empires와 비교할 때 Cossacks는 더 역동적으로 보였고 어떤 종류의 미쳤고 두려움이 없는 유닛을 엄청나게 많이 만들 수 있었습니다. 멀티플레이어 게임에서 그러한 무리의 전투는 장대하고 흥미진진해 보였습니다.

    • 코사크 2


    2005년에 "Cossacks 2"가 나왔습니다. 많은 게임 출판물의 높은 평가에도 불구하고 이 게임은 첫 번째 부분과 같은 열광을 일으키지 못했습니다. 절대적으로 모든 것이 재 설계되었습니다. 더 현실적이고 사려 깊었습니다. "분쟁의 여지가 없는" 국가, 두려움을 모르는 미친 무리의 습격, 칼라시니코프도 부러워할 정도의 효율성으로 고대 총기의 업그레이드.

    "Cossacks II"의 전투는 지형을 고려하고 장시간 총을 재장전하고 냉담한 발을 얻고 느슨한 상태로 돌진 할 수있는 군인의 사기를 모니터링해야했습니다. 나쁘지 않은 것처럼 들리지만 네트워크 게임에는 이전 재미의 흔적이 없습니다.

    • 코사크 3


    그리고 2016년 9월 21일, 누구도 꿈꾸지 못했던 대망의 "Cossacks 3"가 출시되었습니다. 그리고 제목의 숫자 3이 아니라면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 모두가 시리즈의 연속을 기대했지만 첫 번째 부분의 리마스터링을 받았습니다. 이전 게임은 새로운 그래픽 엔진으로 이전되었으며 게임 플레이는 원래 Cossacks에서 완전히 가져왔습니다. 거기에 GSC Game World가 출시 이후 다양한 패치를 통해 적극적으로 수정한 버그를 추가하면 많은 게이머가 사기를 당했다고 느낀 이유를 알 수 있습니다. 그래도 GSC는 게임이 첫 번째 부분의 리마스터라고 발표했어야 했습니다. ~ 전에릴리스, 아니 ~ 후에그를.

    3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직


    턴 기반 전략 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되었습니다. 그 전신은 1991년에 등장한 King's Bounty였습니다. 그러나 HoMM에 대한 보편적인 사랑과 인정은 점차 1999년에 가까운 곳에서 Heroes of Might and Magic III를 덮었습니다.

    모든 "영웅"의 행동은 판타지 세계에서 발생합니다. 종족이 있지만 플레이어는 종족에 얽매이지 않습니다. 영웅은 모든 진영의 성을 정복하고 사용 가능한 유닛을 고용할 수 있습니다. 따라서 동일한 깃발 아래 가장 잡다하고 야생적인 형제가 모일 수 있습니다. 엘프와 해골, 켄타우로스와 용, 사람과 정령.

    전투는 타일(육각형)로 나누어진 필드에서 진행됩니다. 동일한 유형의 단위는 수에 관계없이 하나의 셀을 차지합니다. 이동은 차례로 수행되는 반면 영웅은 이 동작을 옆에서 바라보며 때때로 다양한 주문을 시전하여 군대를 돕습니다. 점차적으로 영웅은 경험을 얻고 새로운 기술을 배우고 그를 더 훌륭하게 만드는 다양한 유물을 수집합니다.


    HoMM IV는 2004년에 출시되었으며 온화하고 모호하게 말하자면 너무 많은 혁신이 있다는 인식이 있었습니다. 영웅과 관련된 주요 혁신은 수동적인 관찰자에서 전투에 적극적으로 참여하여 다른 유닛처럼 이동하고 피해를 입히고 공격할 수 있다는 것입니다. 영웅은 군대 없이도 여행할 수 있습니다. 한 번에 하나씩 또는 7명의 갱단으로 이동할 수 있습니다. 제대로 펌핑하면 고독한 영웅이 큰 군대를 독립적으로 견딜 수 있습니다.

    동전의 반대편도 있었습니다. 전투가 시작될 때 적 영웅을 죽일 수 있다면 확실한 이점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 적에 대한 사보타주 공격을 조직하고 군대의 지도자를 내려 놓고 후퇴하는 것이 합리적이었습니다. 참수 된 군대는 광산과 성을 점령 할 기회를 잃어 후퇴하고 사령관의 생명이없는 시체를 집으로 끌고갔습니다.

    이러한 모든 혁신은 논쟁과 홀리바를 위한 무수한 공간을 발생시켰습니다. 세 번째 파트가 출시된 지 6년이 지난 후 이전에 Heroes를 본 적이 없는 새로운 세대의 게이머가 나타났습니다. 그들은 HoMM4를 좋아했습니다. 하지만 전편에서 자란 버트루트는 만감이 교차했다.

    • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V


    네 번째 부분의 지지자와 반대자 간의 분쟁은 2006년에 발생한 Heroes of Might and Magic V의 출시로 중단되었습니다. 어제의 반대자들은 애니메이션 팬을 위한 만화 같은 그래픽에 대한 주장을 표현하기 위한 공통의 충동으로 힘을 합쳤습니다. 게임 플레이에 따르면 그림에서 눈을 감으면 "Heroes 5"는 세 번째 부분의 현대화된 사본이었습니다. 분명히 개발자는 시리즈 팬의 향수에 대해 추가 돈을 벌기 위해 실험하지 않았습니다.

    여기에서 고전적인 "영웅"이 끝나고 완전히 이해할 수 없는 일이 시작됩니다. HoMM 6과 7은 일종의 대체 제품으로 바뀌었고, Heroes 4조차도 배경에 대해 정결한 표준처럼 보일 만큼 원본과는 거리가 멀습니다. 따라서 "Heroes"의 대부분의 팬은 3에서 5까지의 이전 버전을 선호합니다. 그러나 Third HoMM은 여전히 ​​가장 인기가 있습니다. 특히 이 게임의 HD 버전이 2015년에 출시된 이후로.

    2 문명


    첫 번째 "문명"은 1991년 shaggy에 등장했으며 그들이 말했듯이 80년대 초반에 나온 동명의 보드 게임의 디지털 버전이었습니다. 그 당시 평범한 인간에게는 컴퓨터가 없었기 때문에 새로운 전략 장난감을 의심하는 사람은 거의 없었습니다. 주로 연구 기관 및 기타 흥미로운 기업의 직원이었습니다.

    그럼에도 불구하고 게임은 매우 성공적이었습니다. 스탈린이나 간디의 역할을 시도하려는 바쁜 교대 후에 어떤 엔지니어가 유혹을 물리칠 수 있겠습니까? 자세한 게임 백과사전인 Civilopedia의 존재는 Civilization을 당시의 다른 전략과 유리하게 구별했습니다.

    • 문명 II


    1996년에 Sid Meier와 회사는 Ziva의 두 번째 부분을 출시했는데, 컴퓨터의 보급률이 높아짐에 따라 완전히 성공적인 상용 제품이 되었습니다. 평범한 그래픽에도 불구하고 게임에는 멋진 순간이 있었습니다. 예를 들어 세계의 불가사의를 구축할 때 실제 뉴스 영화의 비디오 클립이 재생되었습니다. 아폴로 발사나 핵 로켓 발사, 시스티나 예배당이나 노트르담 드 파리 총격 사건을 볼 수 있습니다. 후속 부분에서 영화는 기존 애니메이션으로 대체되었습니다.

    • 문명 III


    2001년은 Civilization III: 멋진 그래픽을 갖춘 최초의 Civa가 출시된 해였습니다. 지금도 그것은 꽤 매력적으로 보이며 2001 년에이 사진은 진정한 기쁨을 불러 일으켰습니다. 게임 플레이에도 약간의 변화가 생겼습니다. 문명 2에서 플레이어는 한 셀에 많은 유닛을 모으지 않으려고 노력했습니다. 적의 공격과 그 중 하나가 사망하면 감방에 서 있던 모든 사람이 사망했습니다. 문명 3에서는 이런 일이 일어나지 않았습니다. 적의 세포를 제거하기 위해서는 그들을 모두 파괴해야 했습니다.

    따라서 세 번째 문명에서 전쟁을 벌이는 명백하고 유일한 전술: 소위 스택의 생성 - 한 셀에 잡종 단위의 군중. 때때로 자신의 깃발 아래 3개의 유닛을 통합할 수 있는 지도자가 나타났습니다. 이러한 진형은 군대라고 불리며 HP가 20인 일종의 뚱뚱한 유닛이었다. 군대의 도움으로 거의 모든 것을 잘라낼 수 있었습니다.


    Civilization III에서 가장 좋은 것은 도시 창입니다.

    두 번째와 세 번째 Civa의 특징은 기술적으로 낙후된 유닛이 전투 경험이 더 많아 미래의 기적의 무기를 쉽게 파괴할 수 있는 상황이었습니다. 예를 들어, 창병이 적의 전차를 정확한 일격으로 갈가리 찢어 버리거나 궁수가 줄을 제대로 당겨 적의 폭격기를 격추하는 상황이 순서대로있었습니다. 특히 재미있는 것은 비행기가 궁수뿐만 아니라 검사에게도 똑같이 성공적으로 격추되었다는 사실이었습니다. 이후 부분에서 이 문제는 부분적으로 해결되었지만 첫 번째 문명에서는 그러한 사건으로 인해 많은 히스테리가 발생했습니다.

    Civilization III에는 시리즈의 모든 후속 게임으로 마이그레이션된 많은 혁신이 있었습니다. 지도의 다양한 리소스, 황금 시대, 이웃 정착지를 동화할 수 있었던 이웃 도시에 대한 문화적 영향, 기술 트리(이전에서 부분, 당신은 암기하거나 다양한 과학의 시퀀스 발견을 적어야했습니다).

    • 문명 IV


    2005년 출시된 문명 IV는 입체적인 이미지를 획득했습니다. 세 번째 시바에 익숙한 플레이어들은 전편과 달리 특이한 그래픽에 주의를 기울였다. 종교와 첩보 활동이 게임(Beyond Sword 애드온)에 등장했고 항공 액션이 더욱 현실적이 되었습니다. 한 셀에 많은 수의 유닛이 모여 있는 문제는 항공이나 포병에 의해 부분적으로 해결되었습니다. 스택에 있는 모든 유닛은 공격으로 인해 피해를 입었습니다.


    Warlords 애드온에 나타난 또 다른 멋진 혁신은 가신 국가입니다. 이제 부주의한 이웃을 완전히 정복하기 보다는 대부분의 군대를 물리치고 몇 개의 주요 도시를 점령하는 것으로 충분했습니다. 그 후, 적은 항복하기로 동의하고 가신이되었습니다. 또한 다른 대륙이나 섬에 있는 그들의 도시 집단에 가신의 지위를 부여하여 일종의 자치 공화국으로 만들 수도 있습니다.


    2010년이 되면서 문명 V가 나왔고 정사각형 셀은 더 편리하고 실용적인 헥스로 대체되었습니다. 하나의 셀에 엄청난 수의 유닛을 축적하는 시스템이 철거되었습니다. 이제 하나의 육각형에 하나의 군대만 배치할 수 있습니다. 동시에 더 효율적이고 강력해졌습니다.

    말, 철, 석유, 석탄 또는 우라늄과 같은 특정 유닛의 유지 관리를 위해 전략적 자원을 사용해야 했습니다. 그들이 손에 없으면 국가는 기병, 전함, 핵무기 및 항공기 없이 남겨질 위험이 있습니다. 이는 현실감을 더할 뿐만 아니라 플레이어가 원하는 모든 것을 믿을 수 없을 정도로 많이 사용하는 대신 자원을 신중하게 관리하도록 강요했습니다.


    가능한 한 많은 도시를 건설하는 전술도 그 유용성보다 오래 지속되었습니다. 큰 제국은 문화와 과학에서 벌금을 받았고 인구는 불만을 나타내기 시작했습니다. 따라서 몇 가지 다른 전술이 있습니다. 인구가 더 많은 4-5개 도시를 통해 개발하거나 더 많은 정착촌을 건설하지만 도시에 더 적은 주민이 있습니다. 하나의 도시로 승리하는 것이 가능해졌습니다(베니스에서 인사드립니다).

    또 다른 혁신: 세계 지배를 주장하지 않는 도시 국가의 출현. 그들과의 우정은 자원, 과학, 문화 또는 종교 점수, 단위 및 의회에서의 추가 표와 같은 다양한 보너스를 가져왔습니다.

    이전 Civs에서와 같이 많은 기능이 애드온에 추가되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 종교 및 스파이 활동, 대상, 의회와 UN에서 다양한 결의안을 채택할 수 있는 기능 - 이 모든 것이 애드온이 없는 초기 버전에는 없었습니다. 따라서 게임에 대한 리뷰를 읽으면 시리즈 팬의 분노가 점차 자비로 대체되는 방법을 보는 것이 어렵지 않습니다.


    2016년 10월 21일 문명 VI가 출시되었습니다. 주목할 만한 혁신 중: 문화 및 과학 기술 트리 2개가 서로 독립적으로 열립니다. 도시 주변의 세포는 과학, 문화, 군사, 종교, 산업 등의 특수 영역으로 구성되어야 합니다. 모든 것을 구축하는 것은 확실히 불가능합니다. 단순히 세포가 충분하지 않을 것입니다. 또한 세계의 각 불가사의에는 별도의 타일이 필요합니다.

    6번째 시바의 신선함 때문에 모든 혁신과 특징을 설명하기는 어렵습니다. 그러나 이 게임은 이미 다양한 게임 출판물에서 가장 높은 평가를 받았으며 Steam의 리뷰는 대체로 매우 긍정적입니다. 그리고 이것은 일반적으로 문명의 첫 번째 버전이 축축한 것으로 밝혀지고 시간이 지남에 따라 여러 애드온의 도움으로 걸작으로 변한다는 사실에도 불구하고입니다. 그러나 분명히 여섯 번째 문명은 처음부터 좋은 시리즈의 첫 번째 대표자가 될 수 있습니다.

    1. 워크래프트


    워크래프트는 수십 개의 후속 게임의 표준이 된 RTS 장르의 창시자 중 한 명인 최고의 전략 순위에서 큰 격차로 상위에 올랐습니다. C&C와 StarCraft가 Varych에 근접하지 못한 것은 놀라운 일이 아닙니다. Varych가 게임 산업에 미치는 영향은 과대평가될 수 없습니다. 도타, 월드 오브 워크래프트, 보드 및 카드 게임, 이제 장편 영화로 제작된 이 모든 것은 1994년에 출시된 블리자드의 게임 덕분에 가능했습니다.

    워크래프트: 오크와 인간의 줄거리는 인간과 오크의 대결과 관련이 있습니다. 영화에서와 같이 오크들은 포털에서 사람들의 세계로 빠져나와 태양 아래 한 곳을 차지하기 위해 그들 사이에 투쟁이 시작됩니다. 그러나 첫 번째 부분은 큰 관심을 끌지 못했습니다. 모든 영광은 불과 1년 후 출시된 후속편 워크래프트 II: Tides of Darkness에 돌아갔습니다. 하지만 이 짧은 시간에 일정에 일어난 변화를 보세요! 재미있는 사진에 재미있는 비디오와 탄탄한 줄거리를 추가하면 끝입니다. 걸작이 준비되었습니다.


    마치 "이전"과 "후"-연도가 헛되지 않은 것처럼

    • 워크래프트 III

    그러나 연회를 계속하려면 무려 7년이라는 긴 시간을 기다려야 했습니다. 그리고 게임 커뮤니티의 첫 번째 반응은 모호했습니다. 게임에 의심스러운 혁신이 너무 많이 나타났습니다.

    • 3D 엔진;
    • 2개 종족이 4개로 늘어났습니다(나이트 엘프와 언데드 추가).
    • 많은 중립 유닛과 몬스터가 맵에 나타났습니다.
    • 경험을 쌓고 기술을 펌핑하고 모든 종류의 것을 캐스팅하는 영웅이 게임에 추가되었습니다(RPG가 아닌 이유는 무엇입니까?).
    • 롤러는 더욱 밝고 아름다워졌습니다.
    • 줄거리는 더 꼬이고 애처롭다.

    세 번째 부분의 진화의 정점은 워크래프트 III의 출시였습니다. 겨울왕국기억에 남는 DotA를 탄생시킨 2003년의 왕좌(DotA가 일반적인 워크래프트 3 지도 편집기로 만들어졌으며 본격적인 독립형 게임으로 간주되지 않았다는 것을 상기시키면 미국을 발견할 것 같지 않습니다).

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  • 전체 주제 목록
  • 전략 게임은 장르 목록에서 특별한 위치를 차지합니다. 그들은 종종 뛰어난 그래픽과 허리케인 게임 플레이를 가지고 있지 않고 고전적인 "급습"통로가 플레이어를 불쾌하게 놀라게 할 수 있기 때문에 대중 청중을 위해 설계되지 않았습니다.

    여기에서 점진적으로 문제를 생각하고 계획하고 해결하여 승리를 향해 차근차근 나아가야 합니다.

    PC 최고의 군사 전략

    우리는 이미 고전이 되었고 확실히 자신을 이 장르의 팬이라고 부르는 사람들의 목록에 있어야 하는 최고의 PC용 군사 전략을 제시합니다.

    레드 얼럿 시리즈


    • 출시일: 1996-2009
    • 개발자: Westwood Studios, EA 로스앤젤레스

    Red Alert 시리즈는 인기 있는 Command & Conquer 프랜차이즈 내의 별도의 게임 시리즈입니다. 액션은 히틀러가 아인슈타인이 발명한 타임머신에 의해 패배한 대체 현실에서 발생합니다. 이것은 미국과 그 동맹국에 전쟁을 선포 한 소련의 거대한 군사력의 형태로 예기치 않은 결과를 초래했습니다. 조금 후에 (시리즈의 세 번째 부분에서) 다른 쪽이 대결에 합류합니다 - 떠오르는 태양의 제국.

    • 개발자: 크리에이티브 어셈블리
    • 출시일: 2000-2017

    Total War보다 더 유명한 전쟁 게임 시리즈를 찾기가 어렵습니다. 2000년, 많은 독자들이 탁자 아래로 걸어가던 시절, 세계는 시리즈의 첫 번째 프로젝트인 Shogun을 보았습니다. 플레이어는 봉건 분열 기간 동안 일본과 맞서야 했고 일본 씨족 중 하나를 장악하여 섬 전체에 대한 권력을 장악해야 했습니다.


    토탈 워: 워해머

    그러나 이 시리즈에 대한 사랑을 심어준 것은 Rome: Total War였습니다. 디테일, 깊이 있는 전략적 기회 및 탁월한 매력에 깊은 인상을 받았습니다. 오늘날 컬렉션에는 어떤 시간대에도 싸울 수 있는 능력이 있습니다. 우리는 고대 세계의 국가 중 하나를 위대하게 이끌고, 암흑 시대에 야만인의 침략을 이끌고, 중세 제국을 건설하고, 현대 시대에 전쟁을 벌이고, 새로운 땅을 발견하고, 심지어 뛰어들 수 있습니다. 환상의 세계안에 게임 총계전쟁: 워해머. 이 시리즈는 수백 시간을 투자하고 많은 즐거움을 얻을 가치가 있습니다.

    • 개발자: 블리자드
    • 출시일: 2010년
    • 링크: http://eu.battle.net

    팬들은 12년 동안 2부를 기다려왔다. 그리고 그들의 희망은 완전히 정당화되었습니다. 우리는 우주의 세 가지 주요 종족인 테란, 저그, 프로토스 간의 새로운 대결을 기다리고 있습니다. 사람들은 화염방사기, 탱크, 중순양함의 형태로 화력에 의존합니다. 저그는 고도로 발달된 군집으로, 군집의 각 구성원은 주요 두뇌가 직면한 특정 문제를 해결하기 위한 도구일 뿐입니다. 프로토스는 사이오닉 상승 직전의 고대 종족이지만 여전히 내부 갈등을 겪고 있습니다.


    Starcraft II는 매우 흥미로운 플롯을 기반으로 하며, 그 전개는 미션에서 미션으로 이어지는 것을 귀찮게 하지 않습니다. 그리고 작업 자체는 매우 다양하며 많은 부수 작업, 사소하지 않은 솔루션이 있습니다. 많은 사람들이 스타크래프트 II를 최고의 군사 전략이라고 부를 수 있으며 각자의 방식이 옳을 것입니다. 결국 출시 직후 한국 e스포츠 올림피아드에 포함된 것도 헛되지 않았다.

    • 개발자: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • 출시일: 1995-2015

    최고의 전략 전쟁 게임을 만들고 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 전설적인 시리즈를 놓치는 것은 불가능합니다. 1995년에 빛을 본 이 게임은 20년 이상의 역사를 가지고 있습니다. 가장 성공적인 것은 현재까지의 구식 그래픽에도 불구하고 여전히 시리즈의 세 번째 부분입니다. 두 번째로 인기있는 것은 국내 개발자가 만든 다섯 번째 부분입니다.


    우리는 끊임없는 전쟁이 있는 동화 같은 세계에 대해 듣게 될 것입니다. 전 세계 사람들의 신화에 나오는 거의 모든 신화적이고 전설적인 생물이 여기에서 싸웁니다: 지니와 와이번, 그렘린과 트롤, 악마와 오크. 이것은 각 세션이 고유한 턴제 군사 전략입니다. 모든 것은 플레이어의 결정에 달려 있으며, 각 캠페인은 특정 플레이어에게만 고유한 스타일로 플레이할 수 있습니다. 그리고 멀티 플레이가 얼마나 흥미로운지 상상조차 하기 어렵습니다. 요새를 습격하며 보낸 잠 못 이루는 밤이 많습니다.

    • 출시일: 2016년 4월 21일
    • 개발자: Tindalos Interactive
    • 링크: 스팀

    Warhammer 40,000 설정의 실시간 전략 게임으로 우리를 우주로 데려가 함대에서 적 함대와 싸울 것입니다. 장점 중 매우 아름다운 그래픽을 즉시 강조 표시하는 것이 좋습니다. 아마도 이곳의 우주 풍경은 업계 최고일 것입니다. HomeWorld를 플레이했다면 어떤 이유에서인지 우주선이 지구에 적용되는 물리 법칙을 따른다는 차이점만 있을 뿐 게임 플레이를 상상할 수 있습니다. 우주로 수송되는 해군을 상상해 보십시오. Battlefleet Gothic: Armada를 받게 됩니다.


    배틀플릿: 고딕 함대

    Warhammer 40,000 세계관에서 기대할 수 있듯이 여기의 모든 것이 장대합니다. 이것이 기함이라면 은하계에서 가장 큰 군함이며, 전투가 있다면 이것이 우주의 운명을 결정하는 가장 일반적인 전투입니다. 예, 설정에 내재된 파토스는 충분합니다.

    일반적으로 Warhammer 40,000 세계관에서 만들어진 모든 게임은 설정을 좋아하는 사람들에게 흥미로울 것입니다. 다른 사람들이 설치하고 재생할 수 있습니다. 갑자기 이 특정 프로젝트가 당신의 마음을 사로잡을 것입니다.

    • 출시일: 2016년 10월 21일
    • 개발자: Firaxis Games
    • 링크: 스팀

    아마도 문명에 대해 들어보지 않은 게이머는 거의 없을 것입니다. 이것은 당신이 당신의 사람들을 선택하고 석기 시대에서 우주 시대에 이르기까지 수세기 동안 세계 지배로 이끄는 글로벌 전략입니다. 플레이어가 종교적 또는 문화적 승리를 위해 싸우는 경우는 드물기 때문에 안전하게 군사 전략이라고 할 수 있습니다. 기본적으로 모든 작업은 적열 철과 원자 폭탄으로 수행됩니다.

    와 비교 이전 부품몇 가지 주요 혁신을 확인할 수 있습니다. 첫째, 가장 눈에 띄는 점은 그래픽이 훨씬 더 만화적이라는 점입니다. 새로운 문명이 나올 때마다 게임이 점점 더 현실적이 되었다는 점을 고려할 때 처음에는 이것은 비논리적인 결정처럼 보입니다. 하지만 한두 게임을 하고 나면 게임 디자인이 좋아지기 시작합니다.


    두 번째 글로벌 변화는 특정 지역을 담당하는 교외 지역의 출현입니다. 이제 도시가 전문화되어 캠퍼스와 극장 광장을 건설하여 과학과 문화를 가져올 도시를 개발하거나 조선소와 시장 광장을 결합하여 강력한 경제 및 군사 항구를 건설 할 수 있습니다.

    마지막으로 세 번째로 눈에 띄는 변화는 두 가지 기술 분야입니다. 첫 번째는 과학 점수를 희생하여 연구됩니다. 이것이 주요 발명품입니다. 두 번째 - 사회적, 문화 포인트를 희생하여 연구됩니다. 더 이상 탱크 위에 있는 야만인을 되찾는 것이 불가능할 것입니다. 당신은 문화를 탐구해야 할 것입니다.

    전투 작전의 원칙은 전쟁이 육각형 레이아웃의 고전 전쟁 게임과 같은 다섯 번째 부분에서 이전됩니다. 문명 6은 전체 라인의 훌륭한 후계자입니다. 재생 가치와 재생 시간이 보장됩니다.

    • 출시일: 2016년 5월 9일
    • 개발자: Paradox Interactive
    • 링크: 스팀

    스텔라리스는 플레이어가 우주에 막 진입한 문명 중 하나에 대해 권력을 장악하고 어떤 방법으로든 은하계를 지배하도록 지시하는 글로벌 군사 전략입니다. 일반적으로 게임에서는 제한된 종족 세트가 제공되지만 여기서는 생성자 덕분에 수천 개는 아니더라도 수백 개를 생성할 수 있습니다.


    이것은 스타 제국 시뮬레이터입니다. 플레이어는 통치자 앞에 있을 수 있는 모든 문제를 해결해야 합니다. 대상에게 음식을 제공하는 것부터 시작하여 과학의 통제와 새로운 선박 엔진의 발명 또는 종족의 삶에 부적합한 행성의 식민지 위에 돔을 건설하는 것으로 끝납니다.

    그리고 당신이 은하계의 유일한 종족이 아니며 일반적으로 모든 갈등에 반대하는 평화주의자를 연기하더라도 싸워야 한다는 것을 잊지 마십시오. 결국, 당신의 행성은 일부 군국주의 황소 종족에게 맛있는 케이크 조각입니다.

    전체 리뷰로는 이 게임에 대해 설명하기에 충분하지 않으므로 플레이하기만 하면 됩니다. 이것은 진정한 걸작이자 2016년 최고의 군사 전략입니다.

    • 출시 날짜: 2017년 8월 11일
    • 개발자: 카이트 게임
    • 링크: 스팀

    국내 게이머들이 '대결'이라는 이름으로 알고 있는 레전드 라인의 부활. 그것은 우리를 2차 세계 대전의 사건으로 돌아가게 하고 탱크와 총의 도움을 받아 갈등의 결과를 결정하는 어려운 과제를 제시합니다. 이전 부품은 수십 개의 수정 사항과 비공식 추가 기능을 받았으며 공식 릴리스가 출시된 지 10년이 넘도록 계속 만들어지고 있습니다.


    참신함은 우리에게 세 가지 캠페인을 제공합니다. 추축국, 소련 및 동맹국을 위해. 각 임무에서 보병, 탱크, 포병, 지원 등 특정 수의 군대가 제공됩니다. 그리고 이 제한된 군사 자원으로 임무를 완료해야 합니다. 스크립트에 명시된 경우에만 도움을 바랄 수 있습니다.

    점수는 두 가지입니다. 많은 사람들이 다른 부분에 비해 기본적인 단순화를 맹신하는 반면, 다른 사람들은 그것을 장르의 가치 있는 계승자라고 부릅니다.

    • 출시일: 2017년 2월 21일
    • 개발자: 343 Industries, Creative Assembly

    Halo의 세계에서 인기 있는 전략의 연속. 이 모든 것은 Master Chief 로봇으로 이동하여 Ringworld 표면의 외계인을 박살내는 액션 게임으로 시작되었습니다. 2009년에는 설정에 기반한 전략이 등장했습니다. 이제 우리는 연속성을 볼 수 있습니다.


    Halo Wars 2는 기지 건설, 자원 추출 및 적 기지를 향한 돌진이 포함된 클래식 RTS입니다. 하지만 얼마나 아름답게 완성되었는가! 게임의 그래픽은 정말 수준입니다 군사 전략 2017. 애니메이션, 그림, 폭발 효과 및 다양한 에너지 무기의 사용은 단순히 놀랍습니다. 작은 병사부터 거대한 보행 로봇까지 선택할 수 있는 유닛이 많이 있습니다.

    좌절처럼 보일 수 있는 유일한 것은 콘솔의 제어를 단순화하기 위해 도입된 게임 플레이 단순화의 일부입니다. 예, 이 프로젝트는 원래 X-Box용으로 개발되었습니다. 아마추어 콘솔러의 경우 군사 전략 장르에서 진정한 발견이 될 것입니다.

    워해머 40,000: 던 오브 워 3

    • 출시일: 2017년 4월 27일
    • 링크: 스팀

    그리고 다시 우리 앞에는 Warhammer 40,000의 우주가 있지만 이미 지구에 있고 우주에는 없습니다. 이 게임에는 스페이스 마린, 오크, 엘다의 세 가지 종족이 있습니다. 그리고 그들은 은하계의 힘의 균형을 바꿀 수 있는 초무기를 차지하기 위해 싸웁니다.


    워해머 40,000
    전쟁 III

    우리 앞에는 새로운 Dawn of War가 있습니다. 줄거리그리고 아름다운 그래픽. 다양한 부대도 추가되었으며, 유닛은 서로를 점점 더 효율적이고 아름답게 절단합니다. 시리즈의 전작에 비해 전투에 참가할 수 있는 유닛의 수가 늘어났습니다. 그러나 유닛이 여전히 고도로 전문화되고 많은 기술과 능력을 가지고 있다는 점을 감안할 때 대규모 전투는 작동하지 않습니다. 가장 좋은 경우, 두세 개의 분리 부대를 관리하는 것이 편리하여 적의 위치에 전술적으로 조정된 공격을 가합니다.

    게임은 훌륭하게 밝혀졌습니다. 설정의 팬은 기뻐하며 PC의 모든 군사 전략 팬은 이미 게임을 구입하고 많은 시간을 플레이했습니다.

    • 출시일: 2006-2013
    • 개발자: 유물 엔터테인먼트

    매우 아름다운 그래픽 디자인과 광범위한 전술 옵션을 갖춘 제2차 세계 대전을 주제로 한 전략입니다.

    전투에 참가할 각 유닛을 아주 미세하게 조정할 수 있습니다. 파이터는 레벨을 올리고 새로운 능력을 얻고 발사 속도, 정확도 및 기타 중요한 능력을 향상시킵니다.


    컴퍼니 오브 히어로즈2

    게임은 거대하지 않고 소량의 장비를 제어하므로 Company of Heroes는 전술 전략이라고 할 수 있습니다.

    이 게임은 연합군과 붉은 군대의 편에서 싸우도록 우리를 초대합니다. 프로젝트의 두 번째 부분을 위해 여러 애드온이 출시되어 게임의 가능성을 확장하고 새로운 임무, 무기, 유닛을 제공합니다.
    적 배후에서

    플레이어는 저격수, 기관총 사수, 데모맨 및 기타 고도로 전문화된 전투기를 지휘합니다. 여기에는 대규모 러시-저그가 없고 잘 숙고된 전술적 결정만이 있을 것이며, 각 전투기의 손실은 분대의 전투 능력 감소가 아니라 임무의 실패입니다.

    총 2개의 시리즈 게임이 출시되었으며 각 게임에는 많은 추가 기능과 재출시가 있습니다. 그래서 그것에 대해 알게되면 로밍 할 곳이 있습니다.

    토탈 워: 삼국지


    • 플랫폼: PC(스팀)
    • 출시일: 2019년 5월 23일
    • 개발자: 크리에이티브 어셈블리

    유명한 역사적 전략 시리즈의 또 다른 게임, 이번에는 장면을 다음으로 변경합니다. 고대 중국. 나라가 어려운 시기에 서로 끝없는 전쟁을 벌인 여러 개의 독립된 지방으로 영토가 분할되어 있는 상황에서 그 어느 때보다 뛰어난 조직력을 갖춘 강력한 지도자가 필요합니다. 그리고 이질적인 클랜을 통합하고 그들의 도움으로 건설하여 이 지도자가 될 수 있습니다. 새로운 제국. 자신의 강점과 약점을 가진 12명의 유명한 지휘관 중에서 선택합니다. 일부는 외교에 능하고 다른 일부는 군사 작전을 더 선호합니다.

    현재 게임에 대해 제공된 정보로 판단하면 게임 플레이는 특히 고전적인 공식에서 벗어나지 않았습니다. 이전과 마찬가지로 두 가지 구성 요소로 나뉩니다. 첫 번째는 글로벌 지도의 턴 기반 전술로, 플레이어는 우선 순위를 지정하고 공격할 지역, 보호할 지역, 우회해야 할 지역에 대해 생각해야 합니다. 두 번째 구성 요소는 거대한 군대의 장엄한 전투, 요새 벽에 대한 공격 및 기타 전통적인 중세 활동입니다. 부대는 실시간으로 통제되어야 하고 부대는 미세 관리가 필요합니다. 전체 군중을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 적을 파괴하는 것만으로는 작동하지 않으므로 확실히 지게 됩니다. 생각하고 나서야 행동해야 합니다(이를 위해 플레이어가 Total War를 너무 좋아합니다).

    아서 2세 왕


    • 플랫폼: PC(스팀)
    • 출시일: 2011년 9월 20일
    • 개발자: 네오코어

    롤플레잉에 중점을 둔 흥미진진한 전략의 연속. 1편에 비해 전투가 좀 더 단순해지고 명료해졌습니다. 특정 지형이 있고 적이 그 주변을 어지럽게 헤매고 있고 그가 살아 있는 동안에는 전투에서 이기는 것이 아닙니다. 네, 여전히 침략자에게 보너스나 자유 주문을 제공하는 주요 개체가 맵에 있습니다. 그러나 추상적인 "사기"나 "승점"에는 영향을 미치지 않습니다. 시간 제한도 없습니다. 궁수가 마지막 보병을 격추하고 레인저가 숲에서 길을 잃은 기병을 찾아 죽일 때까지 전투는 끝나지 않습니다. 약간의 혼란은 들판을 가로질러 달리는 영웅들에 의해서만 야기되며, 전형적인 위업을 수행합니다. 손을 흔드는 지도자가 근처의 모든 병사를 치료하고 전사가 칼을 한 번 휘두르는 것으로 다음 세계로 7명을 보내거나, 그런 다음 마술사는 마침내 그들에게 돌파한 동맹 기병의 잔해와 함께 모든 적의 저격수를 불태울 것입니다.

    영웅과 그들의 능력 덕분에 가장 복잡한 전술 퍼즐이 해결됩니다. 예를 들어, 런던 전투에서 적이 한 번에 빠르게 충전되는 12개의 번개 토템을 가지고 있고 일반 분대는 단 두 번의 공격으로 사망합니다. 임무는 통과할 수 없는 것처럼 보이지만 번개에 면역이거나 빠르게 건강을 보충할 수 있는 능력을 가진 사람과 같이 특정 캐릭터만 극복할 수 있습니다. 물론 Steam에 대한 많은 부정적인 리뷰에서 볼 수 있듯이 게임의 인상은 수많은 버그와 충돌로 인해 손상되었지만 다른 모든 측면에서 게임은 매우 좋습니다.

    킹덤 워즈 2: 디피니티브 에디션


    • 플랫폼: PC(스팀)
    • 출시 날짜: 2019년 2분기
    • 개발자: Reverie W.S.

    Kingdom Wars 시리즈 팬을 위한 희소식 - 개발자는 주요 히트작 중 하나를 현대화하여 모든 기술 표준을 지원하는 새 엔진으로 전송하고 최대로 사용하기로 결정했습니다. 변경 사항은 그래픽 구성 요소에 영향을 미치고 인터페이스는 더 편리한 방향으로 재 설계되었으며 마지막 부분부터 팬들이 요청한 게임 플레이 균형에 몇 가지 중요한 변경이 있습니다. 이제 특히 협동 모드와 생존 모드가 게임에 추가되었다는 점을 고려하면 엘프, 오크 및 기타 기괴한 생물로 가득한 이 판타지 세계에서 시간을 보내는 것이 훨씬 더 흥미로워졌습니다.

    게임의 게임 플레이 공식은 매우 다양합니다. 경제적인 요소도 있고, 도시 건설 시뮬레이터, 실시간으로 거대한 군대의 장대한 전투. 그것은 워크래프트 3의 일종으로 판명되었지만 상당히 개선되고 더 깊은 게임 플레이로 향상되었습니다. 여기에는 강력한 능력의 도움으로 일반 인간의 분대 전체를 깎을 수있는 영웅과 자연의 힘을 제어하고 파괴적인 허리케인이나 뇌우를 소환 할 수있는 마법사와 같은 강력한 유닛도 있습니다. 특수 유닛은 자원과 레시피를 수집해야 하는 고급 제작 시스템으로 업그레이드할 수 있습니다. 그들 중 일부는 쉽게 얻을 수 없습니다.

    철강사업부 2


    • 플랫폼: PC(스팀)
    • 출시일: 2019년 5월 2일
    • 개발자: 유진 시스템

    2019년 5월 출시 예정인 동명의 게임의 속편입니다. 미국인으로 플레이할 기회가 주어진 전작과 달리, 새로운 스틸 디비전은 소련의 관점에서 유럽 동부에서 벌어지는 사건들의 이야기를 들려줄 것입니다. 그러나 다른 진영의 경우에도 플레이가 허용되지만, 진영이 없어도 게임 플레이는 매우 다양합니다. 전투에 필요한 모든 부대가 여기에 있습니다: 보병(기관총 사수 및 화살, 장교 등, 다양한 전술적 작업 수행), 탱크(경량에서 중화기까지), 포병(박격포, 대전차포 및 곡사포), 방공 , 항공. 폭격기와 공격기는 귀하가 지정한 임무에 따라 목표물을 폭격하고 정찰병은 공중 정찰을 수행하며 전투기는 적 항공기와 싸울 것입니다.

    실제 전투와 마찬가지로 게임에서도 보병의 사기에 세심한 주의를 기울입니다. 따라서 일단 포위되면 분리의 사기가 떨어지고(예외 낙하산병은 예외) 구조가 수행되지 않으면 보병이 항복하기 시작할 것입니다. 독일 기관총의 사격 아래 총검 공격을 가하면 동기가 부여되지 않으면 보병도 공격하지 않습니다. 장교는 군인의 정신을 고양시킬 수 있습니다. 게임 내 지형에 많은 관심을 기울였습니다. 높은 건물에 정찰병을 배치하면 전진하는 적을 미리 감지할 수 있고 대피소 뒤에 숨어 추가 보호 수준을 얻을 수 있습니다.

    오일 러시


    • 플랫폼: PC(스팀)
    • 출시일: 2012년 1월 25일
    • 개발자: Unigine Corp.

    게임 플레이 컷은 실시간 전략 게임에서 오랫동안 표준이었습니다. 플레이어는 이 장르가 너무 무겁게 태어 났기 때문에 플레이어가 한 번에 세 가지 사이에서 고민하지 않도록 좋은 개발자는 유닛에 대한 직접적인 통제를 차단하거나 자원 추출을 차단하거나 새로운 전투 유닛의 생산을 금지한다는 인상을 받습니다. 러시아-체코 스튜디오 Unigine Corporation의 개발자들은 다른 방향으로 갔습니다. 따라서 게임의 액션이 일어나는 포스트 묵시록 미래의 지구에서는 가능한 한 간단하고 재미있게 싸울 수 있습니다.

    광물 없이는 할 수 있습니다. 새로운 선박, 비행기 및 헬리콥터가 무료로 찍혀 있으므로 적절한 플랫폼을 캡처하기만 하면 됩니다. 새로운 공장을 짓거나 기존 공장을 재활용하는 것은 불가능하지만 핵탄두로도 그 구조를 파괴할 수는 없습니다. 그렇기 때문에 모든 자원 추출 타워와 플랫폼 공장 주변에서 투쟁이 끊임없이 벌어지고 있으며, 그 투쟁의 승자는 종종 석유에 의해 결정됩니다. 블랙 골드는 특수 기술을 활성화하고 공장에 포탑 형태의 자율 보호 기능을 제공하는 데 필요합니다. 결과는 와드의 수명이 거의 의미가없고 자원을 축적하는 것이 의미가없는 전략의 다소 이상한 버전입니다 (특히 모든 의지로 석유를 저장할 수없는 최대 한도가 있기 때문에). 대가는 기병의 공격과 후방의 적에 대한 과감한 습격이다. 덕분에 파티는 매우 역동적으로 진행됩니다.

    게임은 셀 수 없이 많다 가상 세계, 우리가 원하지만 현실에서는 불가능한 사람이 될 수 있도록 합니다. 그러나 이러한 세계 중에는 게이머와 공정한 비평가 모두로부터 최고라는 칭호를 얻은 세계가 있습니다.

    PC에서 최고의 게임을 선택하기 위해 다음과 같은 인기 있는 러시아어 리소스를 연구했습니다. Iwantgames, 스톱게임그리고 카노부에 대한 리뷰를 읽고 인기 게임아 에 메타크리틱. 이렇게 목록이 나왔습니다 이십 최고의 게임모든 시간의 PC에서우리가 당신의 관심에 제시합니다. 데이터에 따라 게임 등급이 부여됩니다. 게임을 중지.

    장르: MMORPG.

    출시일: 2004-현재.

    플랫폼:맥, PC.

    중 하나 최고의 온라인 게임 PC용은 얼라이언스와 호드의 대립하는 두 동맹 간의 장대한 대결을 제공할 뿐만 아니라 아름답고 매우 큰 세상, 흥미로운 퀘스트, 세심하게 제작된 스토리와 습격.

    그들에서 당신은 치유사, 근접 또는 원거리 전투기, 또는 강력한 수비수로서의 재능을 완전히 보여줄 수 있습니다. 또는 영혼이 평화로운 추구에만 있다면 가장 가까운 숲에서 다람쥐에게 키스하십시오.

    이 게임은 오늘날 기준으로 볼 때 꽤 오래되었지만 추가 기능이 정기적으로 출시됩니다. 다음 - 전투 아제로스 8월 14일 발매됩니다.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    평가: 8.8.

    장르:슈터, 애드온.

    출시일: 2015년

    플랫폼: PC, PS4, XONE.

    많은 플레이어에 따르면 이것은 가장 현실적이고 강렬한 전술 1인칭 슈팅 게임입니다. 이 게임에는 솔로 캠페인이 없지만 흥미 진진한 팀 게임이 있습니다. 공격측의 임무는 적들을 폭풍으로 몰아내는 것이고, 수비측은 최대한 입지를 강화하고, 적에게 교활한 함정을 설치해야 한다.

    줄거리는 대테러 작전 중에 발생한 실제 사건을 기반으로 합니다.

    평가: 8.8.

    장르:사수.

    출시일: 2011년

    플랫폼: PC, PS3, X360

    총알이 머리 위로 날아가고 폭발이 지면을 강타하면서 전장이 그 어느 때보다 현실감 있게 느껴집니다. Battlefield 3에서 플레이어는 잠시 동안 엘리트 미해병으로 변신해야 합니다. 그들은 싱글이든 협동이든 위험한 임무를 기다리고 있습니다.

    멋진 그래픽, 다양한 차량, 잘 설계된 환경, 좋은 게임에 대한 좋은 보상. 팀 게임- 이것이 매우 까다로운 게임 출판물에서도 Battlefield 3를 칭찬하는 이유입니다.

    평가: 8.8.

    장르:아케이드.

    출시일: 2015년

    플랫폼: PC, X360, XONE

    이것은 아마도 우리 게임 순위에서 가장 아름다운 플랫폼 아케이드일 것입니다. 처음 몇 분부터 독특한 그래픽이 눈길을 끌며 게임이 끝날 때까지 손을 놓지 않습니다. 분위기 있는 세계, 쾌적하고 눈에 거슬리지 않는 사운드트랙, RPG 요소, 젊은 게이머와 성인 게이머 모두에게 어필할 귀여운 캐릭터 - 컴퓨터 앞에서 며칠 저녁 시간을 보내기 위해 무엇이 더 필요할까요?

    평가: 8.9.

    장르:전략.

    출시일: 2017년

    플랫폼:맥, PC.

    많은 사람들에게 공상과학 전략 스타크래프트는 컴퓨터 게임모든 시간의. 그리고 스타크래프트: 리마스터는 전작이 설정한 높은 기준에 부합합니다. 놀랍도록 새로운 Ultra HD 영상, 재녹음된 오디오 및 업데이트된 온라인 지원을 제공하는 이 게임을 적극 권장합니다.

    15. 어쌔신 크리드 2

    평가: 8.9.

    장르:동작.

    출시일: 2009.

    플랫폼: PC, PS3, X360.

    2년이 넘는 노력의 결과물이자 인기 있는 Assassin's Creed 프랜차이즈의 일부입니다. 광활한 오픈 월드 환경에서 게임은 당신을 르네상스 시대에 살고 있는 젊은 귀족 Ezio로 초대합니다. 재미있는 이야기복수와 보복에 대한 내용은 오리지널 Assassin's Creed 팬들이 매우 좋아하는 다양한 임무, 특이한 게임 플레이 요소, 다양한 무기 및 캐릭터 개발로 잘 보완됩니다.

    평가: 9.0.

    장르:사수.

    출시일: 2007년

    플랫폼:맥, PC, PS3, WII, X360.

    이 게임은 실제 전쟁의 분위기, 일관된 스토리, 흥미진진한 멀티플레이어 모드, 수백 개의 아름다운 장면, 게임 환경에 대한 가장 세심한 연구 덕분에 당시로서는 훌륭했습니다. 지금도 군대 블록버스터 현대 전쟁몇 시간의 흥미진진한 게임 플레이를 제공할 수 있습니다.

    평가: 9.0.

    장르:동작.

    출시일: 2012년

    플랫폼: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    게임의 주인공은 신비한 열대 섬에 갇힌 남자 제이슨 브로디입니다. 무법과 폭력이 지배하는 이 야생의 낙원에서 브로디는 섬을 장악하기 위한 반군과 해적 간의 전쟁 결과를 결정할 것입니다.

    평가: 9.1.

    장르:롤플레잉.

    출시일: 2017년

    플랫폼: PC, PS4, XONE

    이 RPG를 시작한 지 20시간이 지났지만 여전히 존재하지 않았던 새로운 메커니즘을 발견하게 될 것입니다. 이 점에서 원죄 2는 초보자에게 그다지 친숙하지 않으며 약간의 인내와 인내가 필요합니다.

    그렇긴 해도 방대한 양의 퀘스트와 비밀, 게임의 비선형적 특성, 규모와 디테일 면에서 거의 비교할 수 없는 세계는 놓칠 수 없는 경험입니다.

    평가: 9.2.

    장르:액션, RPG.

    출시일: 2010

    플랫폼: PC, PS3, X360.

    이 흥미진진한 우주 사가는 플레이어를 미지의 외계 문명으로 안내하고 외계인, 용병 및 지각 있는 로봇과의 전투를 진행합니다. 또한 RPG 게임에서 가장 흥미롭고 잘 설계된 캐릭터 중 하나를 제공합니다.

    평가: 9.2.

    장르:롤플레잉.

    출시일: 2011.

    플랫폼: PC, PS3, X360.

    Bethesda Game Studios의 오픈 월드 어드벤처에는 경쟁 제품보다 더 나은 전투나 마법 시스템 또는 더 나은 그래픽이 없습니다. 대신 훨씬 더 많은 것을 제공합니다. 가장 크고 풍부하며 완전히 몰입할 수 있는 세계 중 하나입니다.

    Skyrim의 여러 위치를 여행하는 데 시간이 너무 오래 걸리므로 게임을 하는 동안 잠을 자고, 퇴근하고, 가족과 친구의 인내심을 테스트할 수 있습니다.

    평가: 9.2.

    장르:액션, 레이싱

    출시일: 2013년

    플랫폼: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    역대 최고의 게임은 이 훌륭하게 최적화된 분위기 있는 게임 없이는 불완전할 것입니다. 그 행동은 맑은 도시범죄 3인방이 운영되는 Los Santos:

    • 심각한 돈을 찾는 젊은 도둑 프랭클린.
    • 은퇴가 생각보다 장밋빛이 아닌 전직 은행강도 마이클.
    • 정신질환을 앓고 있는 폭력적인 남자 트레버.

    플레이어는 언제든지 캐릭터 간에 전환할 수 있으며 확실히 할 가치가 있습니다. 결국, 각 캐릭터는 고유한 일련의 퀘스트와 GTA5의 세계를 최대한 활용하고 생존하는 데 도움이 되는 기본 및 보조 기술을 가지고 있습니다.

    평가: 9.3.

    장르:전략.

    출시일: 1999년

    플랫폼: PC.

    이것 전설적인 게임 Heroes of Might and Magic 시리즈에서 가장 인기 있는 항목이 되었습니다. 이전 시리즈와 비교하여 새로운 유형의 도시, 각 진영에 대한 7개의 소규모 스토리 캠페인을 제공했으며 동시에 저전력 컴퓨터에서도 실행되었습니다. 좋은 현지화 덕분에 에라시아의 복원은 러시아에서 큰 성공을 거두었습니다.

    평가: 9.3.

    장르:롤플레잉.

    출시일: 2009년

    플랫폼:맥, PC, PS3, X360.

    가장 성공적인 발더스 게이트의 정신적 계승자로서 역할 놀이지점에서, 드래곤 에이지: Origins는 최고의 판타지 요소와 놀라운 비주얼을 결합합니다. RPG 장르의 혁명이라 할 수 없고 오히려 진화다.

    드래곤 에이지: 오리진의 스토리는 매력적이고 다사다난하며, 캐릭터는 잊을 수 없으며, 인간, 드워프, 엘프가 거주하는 게임 세계를 통한 여행은 당신을 매료시키고 끝까지 놓지 않을 것입니다.

    평가: 9.3.

    장르:퍼즐.

    출시일: 2011년

    플랫폼:맥, PC, PS3, X360.

    Valve는 뛰어난 성능으로 재미있는 퍼즐 게임을 만들었습니다. 게임 역학. Aperture 연구소에서 탈출해야 하는 주인공 Chelsea를 위한 1인용 게임뿐만 아니라 2인용 협동 모드도 제공합니다. 그 안에서 주인공은 로봇 아틀라스와 피바디가 될 것입니다. 줄거리 협력 체제싱글 모드의 플롯과 교차하지 않아 예상치 못한 결말로 이어집니다.

    평가: 9.3.

    장르:액션, 레이싱.

    출시일: 2002년

    플랫폼: PC

    역사상 최고의 게임 중 하나는 여전히 게임을 하는 사람들 사이에서 따뜻하고 향수를 불러일으키는 게임입니다. 그리고 통과하지 못한 사람들은 세 가지 주요 이유로 통과할 수 있습니다.

    1. 로스트 헤이븐의 거대한 지도는 다양하고 장엄한 장소로 가득 차 있습니다. 각 지역은 독특한 모양을 가지고 있으며 고유한 분위기와 음악 반주가 있습니다.
    2. 기초적인 게임 프로세스 3인칭 시점에서의 촬영과 운전으로 이루어진다고 간단히 요약할 수 있다. 그러나 실제로는 다양한 임무에서 로스트 헤븐의 거리에 거주하는 많은 NPC와의 대화 및 상호 작용에 이르기까지 훨씬 더 많은 것을 제공합니다.
    3. 체코 작곡가 Vladimir Simunek의 지휘와 보헤미안 심포니 오케스트라의 참여로 만들어진 독특하고 매우 아름다운 메인 테마.

    게임의 유일한 약점은 영웅의 적과 동료의 불완전한 AI입니다. 한편, 로스트 헤이븐 경찰이 천재가 아니라는 사실이 현실감을 더한다.

    평가: 9.3.

    장르:사수.

    출시일: 2004년

    플랫폼: PC.

    이 게임은 큰 사랑을 받았으며 시리즈의 팬들은 여전히 ​​세 번째 부분의 출시를 기다리고 있습니다. Half-Life 2의 그래픽 엔진은 너무 현실적이어서 플레이어는 마치 영화 속에 있는 것처럼 느껴졌습니다. 뛰어난 캐릭터 애니메이션, 스토리를 표현하는 독창적인 방식, 다양한 환경과 상호작용 방식, 그리고 가장 중요한 카리스마 주인공 1인칭 슈팅 게임인 Half-Life 2를 오늘날과 같이 만들었습니다. 즉, 역사상 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다.

    평가: 9.4.

    장르:롤플레잉.

    출시일: 1998년

    플랫폼: PC.

    놀라운 분위기, 멋진 음악, 흥미진진한 스토리는 Fallout 2를 RPG 장르의 보석으로 만듭니다. 이것은 돌연변이, 방사능 및 수백 가지의 다른 위험으로 가득 찬 세상에서 원하는 모든 것을 할 수 있게 해주는 진정한 비선형 게임입니다.

    평가: 9.5.

    장르:롤플레잉.

    출시일: 2015년

    플랫폼:맥, PC, PS4, XONE.

    Geralt of Rivia의 모험에 관한 게임은 게임 품질에 대한 새로운 표준을 제시했습니다. RPG 장르와 함께 오픈 월드. 다양하고 흥미진진한 장소, 중요한 결정, 흥미로운 캐릭터, 잔인한 적, 뛰어난 그래픽과 음악, 사려 깊은 줄거리, 재미있고 극적인 순간으로 가득한 이 모든 것이 플레이어에게 100시간 이상의 흥미진진한 게임 플레이를 제공했습니다.

    Andrzej Sapkowski가 만든 마법의 우주를 모르는 모든 사람들을 위해, 위쳐 3은 모든 중요한 등장인물의 역사와 이들을 Geralt와 연결하는 요소를 설명합니다. 따라서 초보자도 빠르게 적응할 수 있습니다.

    평가: 9.6.

    장르:애드온, RPG.

    출시일: 2016년

    플랫폼: PC, PS4, XONE.

    Witcher 3는 PC에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나입니다.. 그리고 그녀의 Blood and Wine 애드온은 2016년에 출시된 대부분의 게임보다 좋습니다. Witcher에서 수백 시간을 보낸 플레이어조차도 흥미로운 스토리 라인과 함께 새로운 추가 사항에 놀라고 기뻐했습니다. 하얀 늑대 이야기에 대한 훌륭한 결론입니다.

    이 부가 기능에 포함된 콘텐츠의 양과 품질은 정말 놀랍기 때문에 마치 본격적인 게임처럼 보입니다. 새로운 Toussaint 위치에서 많은 퀘스트, 대화 및 물론 괴물을 기다리고 있습니다.