Įdomūs žaidimai vaikams namuose. Žaidimai vaikams namuose. Profesionalūs animatoriai pataria

Įdomūs konkursai gimtadieniui vaikams yra privalomas šiuolaikinės šventės atributas. Seniai praėjo nuobodūs susibūrimai su pyragų valgymu ir nesupratimu, ką veikti su savo laisvalaikiu.

Daugelis tėvų į gimtadienį kviečia draugus, stengiasi įnešti kūrybiškumo vaikų šventė. Padėti mamoms ir tėčiams - šventės organizavimo patarimai, gimtadienio konkursų berniukams ir mergaitėms, vaikams ir vyresniems aprašymas.

Kokius konkursus galima surengti? Kaip sudominti vaikus?

Profesionalūs animatoriai patarti:

  • atsižvelkite į svečių amžių, pasirinkite užduotis, su kuriomis nesunkiai susidoros gimtadienio berniukas ir draugai;
  • paruoškite daugiau rekvizito: vaikai mėgsta puoštis, persirengti, piešti, virsti pasakų personažais;
  • kaitaliokite ramią veiklą su smagiomis estafetėmis;
  • sužinoti daugiau apie savo sūnaus ar dukters draugus, paklausti apie jų pageidavimus;
  • win-win variantas – teminis vakarėlis su originaliais kostiumais;
  • atsisakyti konkursų, kurių dalyviai jausis nejaukiai (pažeminti). Neleiskite, kad konkurso rezultatai būtų skirstomi į kvailus ir protingus, tylius ir aktyvistus, nerangius ir visų profesijų domkratus. Pramogos turi kelti džiaugsmą, juoką, o ne pašaipą;
  • ruošti prizus. Svarbiausia: dėmesys, o ne dovanos kaina. Apdovanojimas turi atitikti amžių;
  • Pagalvokite apie du ar tris konkursus, kuriuose nėra nugalėtojų: visi vaikai už dalyvavimą gauna dovanų. Būtina sąlyga 3-4 metų kūdikiams;
  • pakviesti visus jaunuosius svečius dalyvauti;
  • parengti scenarijų, ant lapo surašyti konkursų pavadinimus, Trumpas aprašymas lengvai naršyti, kurią užduotį pasiūlyti;
  • pagalvokite apie pramogas, atsižvelgdami į kambario dydį. Jei vietos ne per daug, jei įmanoma, šventės dieną pašalinkite baldų perteklių, nereikalingus daiktus, trapius dekorus. Didelėje patalpoje lengviau rengti sporto varžybas: pasinaudokite šiuo pranašumu.

Patarimas! Būtinai pasitarkite su savo vaiku. Žinoma, šventė turėtų nustebinti, tačiau daugelis vaikų mielai dalyvauja organizuojant šventę, siūlo įdomių sprendimų. Kartu kurkite rekvizitus, apgalvokite konkursus. Nesityčiokite, jei jūsų vaiko pasiūlymai atrodo naivūs ar per paprasti. Jei sūnus ar dukra yra tikri, kad jo draugai bus patenkinti, įtraukite užduotį į sąrašą.

Ramios varžybos

Iš karto po skanaus skanėsto neturėtumėte bėgti ir šokinėti. Svečiams pasiūlykite viktorinų, užduočių vaizduotei, linksmų eilėraščių rašymui, originalioms pasakoms. Rinkdamiesi užduotis apsvarstykite, kiek metų yra gimtadienio žmogui ir svečiams. Šeimininkas yra mama ar tėtis, geriau jei dalyvautų abu tėvai.

Pažintis

Konkursas tinka įvairaus amžiaus vaikams. Užduotis leis svečiams jaustis patogiai, mažiau droviems, ypač jei kompaniją sudaro vaikai, kurie vienas kitą gerai nepažįsta. Dažnai vaikas kviečiasi draugus iš kiemo, ikimokyklinukus/klasės draugus. Paprasta užduotis padės jums pažinti vienas kitą.

Šeimininkas paprašo vaikų, kurių drabužiai yra mėlyni, atsistoti ir šiek tiek papasakoti apie save. Paskolą gauna vaikinai su geltona, raudona, žalia ir pan. Kiekvienas turėtų prisistatyti, pasakyti porą frazių.

Nieko nepraleisk ypač jei svečių daugiau nei dešimt.

Išmokite temą

Vaikams nuo 4 metų. Į didelį maišelį sudėkite mažas dovanėles: saldainius, obuolius, mašinėles, lėles, apelsinus, kamuoliukus. Tinka viskas, ką lengva atpažinti liečiant. Vaikai pakaitomis prieina prie maišelio, nuleidžia rankas, bando išsiaiškinti, kokį daiktą gavo. Atspėtas daiktas lieka dalyviui kaip prizas.

Linksmas menininkas Nr.1

Konkursas skirtas 3-4 metų vaikams. Kiekvienas svečias gauna po lapelį, flomasterius, pieštukus. Užduotis – nupiešti visiems pažįstamą gyvūną, pavyzdžiui, meškiuką ar kiškį. Visi gauna prizus. Prizų kategorijos: Juokingiausia, Taikliausia, Originaliausia, piešiau greičiausiai ir pan.

Vaidina atlikėją #2

Vaikams nuo 3 metų žaidimas labiau tinka mažyliams. Piešimo popierių pritvirtinkite prie lentos ar sienos. Duokite vaikams pirštų dažų. Kiekvienas svečias piešia gimtadienio dovaną – gražią gėlę. Paprastai vaikai noriai sutinka dalyvauti konkurse, entuziastingai piešia.

Ar daug vaikų gimtadienyje? Duokite kiekvieną popieriaus lapą, pasirinkite stalą kūrybiškumui. Pasirašykite baigtą piešinį, nurodykite datą, įteikite gimtadienio žmogui, plojimus svečiams.

Neregėtas žvėris

Vaikams nuo 6-7 metų. Konkursas lavina vaizduotę, mąstymo originalumą. Vedėjo užduotis – iš anksto paruošti keletą klausimų apie svetimus gyvūnus, kurių gamtoje nėra.

Vaikai turi apibūdinti žvėrį, jei nori, nupiešti, parodyti, kokius garsus jis skleidžia. Dažniausiai vaikinai linksminasi, noriai fantazuoja. Svarbiausia yra sugalvoti originalius gyvūnus.

Galimybės:

  • Kaip atrodo žuvis keptuvėje?
  • Kiek sveria begemotas?
  • Kur gyvena paukštis muzikantas?
  • Kokie yra krokodilo paukščio sparnai?
  • Kas yra Murmurenok?

Žodžių žaidimas

Populiarus žaidimas vaikams nuo 6 metų turi turėti šventinį posūkį:

  • pirmoji užduotis. Pavadinkite patiekalus ant stalo raide K, tada P, tada B;
  • antra užduotis. Kuris iš svečių vardas prasideda raide A, C, L;
  • trečioji užduotis. Kokią dovaną galite sugalvoti su raidėmis I, M, K ir pan.

Sugedęs telefonas

Konkursas skirtas vaikams nuo 5 metų. Žaidimas žinomas jau daugiau nei tuziną metų, tačiau iš esmės nudžiugina mažuosius svečius. Kuo daugiau dalyvių, tuo netikėtesnis rezultatas, tuo smagiau. Prisiminkite esmę: vadovas tyliai šaukia žodį pirmajam iš vaikų, antrajam taria žodį į ausį, paskui trečiam, kol pasiekia paskutinį dalyvį. Svarbu kalbėti greitai, nevilkinti eilės, nepriekaištingai ištarti kiekvieno skiemenį.

Dažniausiai žodis modifikuojamas neatpažįstamai. Juokingiausi rezultatai, jei 2-4 skiemenų žodis nėra labai „paprastas“, pavyzdžiui, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Juokingi konkursai

Juokingi gimtadienio konkursai tinka mažyliams ir vyresniems vaikams. Animatoriai pataria išlaidauti panašūs žaidimai vidury šventės, kai vaikai susipažino, priprato, nustojo drovūs.

Mados šou

Tinka vaikams nuo 8 metų. Iš anksto paruoškite dėžutę drabužių ir batų. Tinka viskas: nuo lengvų suknelių, plonų šalikų iki kailinės kepuraitės, pirštinių. Įdėkite daugiau daiktų. Privalomi linksmos nuotaikos atributai – iš skirtingų medžiagų pagaminti perukai, ragai, ausys ant lanko, lapės ar kiškio uodega, diržai, petnešėlės, plekštės. Jei avi aukštakulnius, rinkitės nedidelį dydį su stabiliu pagrindu, kad nenukristų.

Kiekvienas dalyvis užrištomis akimis prieina prie dėžės, išima 5-6 daiktus, apsirengia, sugalvoja savo modelio vardą ar šūkį. Kai visi daiktai surūšiuoti, prasideda madų šou. Varžybose mieliau dalyvauja merginos, tačiau dažnai nuo jų neatsilieka ir vaikinai. Kuo vaikai aktyvesni, labiau atsipalaidavę, tuo ryškesnės emocijos.

Stebuklinga ramunėlė

Žaidimas vaikams nuo 7 metų. Padarykite didelę gėlę, ant kiekvieno žiedlapio užrašykite juokingą užduotį: pavaizduokite savo mėgstamą dainininką (vieną iš gyvūnų), varna, dainuokite dainą su muzikinis akompanimentas(šaukštai, būgnai, barškučiai). Kiekvienas dalyvis gauna prizą.

juokingi atsakymai

Vaikų varžybos nuo 7 metų. Paruoškite raidžių lapus dykumos sala, mokykla, parduotuvė, stadionas, diskoteka, kinas, boulingo klubas. Tinka Erdvėlaivis, baseinas, kinas, pramogų parkas, jūra, zoologijos sodas, aukštas medis ir pan. Kuo daugiau kortelių, tuo geriau.

Šeimininkas paprašo vieno dalyvio išeiti, atsisėsti ant kėdės atgal į likusį. Suaugęs ar vienas iš vyresnių vaikų paeiliui išima naują lapą, parodo svečiams užrašą, klausia dalyvio: „Ką tu dažniausiai veiki šioje vietoje?“. Atsakymų neatitikimas linksmina visus svečius. Tegul dalyvauja keli žmonės. Vedėjas visada jaučia, kada laikas baigti „apklausą“, dažniausiai užtenka trijų ar keturių dalyvių.

jaunas talentas

Vaikams nuo 6 metų. Jums reikia piešimo popieriaus lapo, ryškaus flomasterio arba žymeklio. Pagrindiniai pasiūlymai ką nors nupiešti. Vaikai patys pasirenka tinkamą personažą: meškiuką, žmogeliuką, kiškį, katę, animacinį filmuką. Neprimesk savo nuomonės.

Vaikai užsimerkia, tu negali žvilgtelėti. Vedėjas paeiliui veda vaikus prie popieriaus. užduotis su užmerktos akys piešti po vieną. Pirmasis dalyvis piešia galvą, antrasis – liemenį, trečias – kojas ir t.t.

Varžybos nenuobodžios, jos nudžiugina. Dažnai paaiškėja, kad galva „gyvena“ atskirai nuo kūno, o uodega auga nuo ausies. Pasirodo, precedento neturintis žvėris ar ateivis. Varžybos visada linksmina bet kokio amžiaus vaikus (ir suaugusiuosius). Paprastai pakanka dviejų ar trijų gyvūnų.

smagus skrydis

Žaidimas vaikams nuo 6 metų. Jums reikės storo šaliko ir balionas. Šeimininkas padeda kamuolį ant tuščio stalo, atneša dalyvį, leidžia prisiminti objekto vietą, užriša akis, atsitraukia 2-3 žingsnius. Vaikas porą kartų pasisuka (nelabai, kad neapsvaigtų).

Dalyvio užduotis – nupūsti kamuolį nuo stalo. Labai dažnai po pasukimo vaikas atsigręžia ne ta kryptimi, pučia į tuštumą. Užduotis juokinga, bet neįžeidžianti dalyvio.

Atspėk gyvūną

Žaidimas tinka 6-7 metų vaikams. Vaikai suskirstomi į dvi komandas, ant lapo užrašo gyvūno vardą, perduoda jį lyderiui, kad varžovai nematytų. Pirmoji komanda parodo, ką šis žvėris (paukštis) daro gestais, eisena, mimika, bet neištaria nė garso. Antroji komanda turi atspėti gyvūną. Visiems dalyviams prizai. Tie, kurie gyvūno negalėjo atpažinti, apdovanojami, pavyzdžiui, saldainiu, o komanda laimėjusi gauna naminį medalį „Gudeivių klubo narys“.

Kiaulytė ar elnias nelabai tinka, turi būti gyvūnai/paukščiai, kuriuos būtų lengva atpažinti.

Mobilieji ir aktyvūs žaidimai

Ar teritorija leidžia bėgioti? Leisk vaikams atsipalaiduoti. Net ir vidutinio dydžio kambaryje su nedideliu svečių skaičiumi galima surengti linksmas varžybas.

Adresu skaitykite apie hematogeno naudingumą vaiko organizmui.

Didžiausias muilo burbulas

5-6 metų vaikams. Esmė aišku iš pavadinimo. Pirkti burbulas pagal svečių skaičių. Kas turi daugiausiai stebuklingų kamuolių, gauna prizą.

Taiklus šaulys

Tinka vaikams nuo 5 metų. Jums reikės plastikinio kibiro, mažų rutuliukų, veržlių, didelių Lego detalių, siūlų kamuoliukų. Padėkite kibirą 3-6 žingsnių atstumu nuo vaikų (atsižvelgiama į amžių). Tikslas yra pataikyti į taikinį. Kiekvienas sėkmingas metimas vertas 1 taško. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų. Prizas privalomas, medalis „Taikliausias“.

pagauti uodegą

Konkursas nuo 6 metų. Leiskite muziką turėdami pakankamai vietos. Prie kiekvieno dalyvio diržo vadovas pririša virvę su lankeliu gale, skarelę su „uodega“. Užduotis – pagauti priešininką už kuodo anksčiau už kitą. Laimėtojas gauna saldų prizą.

papildoma kėdė

Vaikams nuo 5 metų. Pažįstamas žaidimas visada sukelia emocijų audrą. Būtina sąlyga – didelis kambarys, kad būtų kur bėgti.

Apatinė eilutė: svečių - 7, kėdžių - 6. Padėkite kėdes nugarėlėmis į vidų, suformuokite apskritimą. Skambant muzikai, vaikai vaikšto (bėga) aplink kėdes, muzika tyli – laikas sėstis, velionis vaikas išėjo. Iki konkurso pabaigos lieka 1 kėdė, 2 dalyviai. Nugalėtojas gaus „Vikriausio“ medalį + prizą.

Neįprastas tinklinis

Žaidimas nuo 7-8 metų. Padėkite 4-5 kėdes iš eilės, po 1 metro padėkite ant grindų virvę (skarą), po kito metro - antrą kėdžių eilę. Tai pasirodė tinklinio žaidimo aikštelė.

Esmė: vaikai suskirstomi į 2 komandas, užima vietas. Vietoj kamuolio – balionas. Reikia mesti „kamuoliuką“ į varžovo aikštę nepakilus nuo kėdės. Rečiau kamuolį iškovojusi komanda praskrisdavo virš aikštės.

Vaikiškas boulingas

Juokinga vaikų varžybos nuo 7 metų. Ant grindų išdėliokite 6-8 objektus. Tinkami plastikiniai kaiščiai, rutuliukai, kubeliai. Vietoj boulingo kamuoliuko – plastikinis butelis (tuščias). Užduotis – numušti daiktus. Atstumas priklauso nuo kambario dydžio. Pašalinkite nuo grindų viską, kas nereikalinga, kad nieko nesulaužtumėte ir nesulaužtumėte.

Tėvai dažnai klausia, kokius konkursus rengti mergaitėms/berniukams. Dauguma siūlomų užduočių tinka visiems vaikams, nepriklausomai nuo lyties. Net „madų šou“ daugelis berniukų demonstruoja originalius drabužius, ne blogesnius nei jauni modeliai. Svarbiau „pajudinti“ vaikus, sukurti malonią atmosferą, tuomet visi svečiai mielai dalyvaus varžybose.

Ar nusprendėte surengti vaikų šventę? Apsiginkluokite patarimais, iš kiekvieno skyriaus rinkitės po du ar tris konkursus įvairiomis temomis. Atsižvelkite į jaunųjų svečių amžių, pomėgius, charakterį (jei tik 4-5 vaikai), žinių lygį.

Dar keli linksmi vaikų konkursai šiame vaizdo įraše:

Lauko žaidimai turi didelę reikšmę vaiko gyvenime, nes tai yra nepakeičiama priemonė vaikui įgyti žinių ir idėjų apie jį supantį pasaulį. Jie taip pat turi įtakos mąstymo, sumanumo, miklumo, miklumo, moralės ugdymui valios savybės. Lauko žaidimai vaikams stiprina fizinę sveikatą, moko gyvenimo situacijos padėti vaikui tinkamai vystytis.

Lauko žaidimai ikimokyklinukams

Lauko žaidimai jaunesniems ikimokyklinukams

Jaunesniųjų vaikai ikimokyklinio amžiausžaidime, kaip taisyklė, jie imituoja viską, ką mato. Vaikų žaidimuose lauke, kaip taisyklė, pasireiškia ne bendravimas su bendraamžiais, o suaugusiųjų ar gyvūnų gyvenimo atspindys. Tokio amžiaus vaikai mielai skraido kaip žvirbliai, šokinėja kaip zuikiai, plaka rankomis kaip drugeliai su sparnais. Dėl išlavinto gebėjimo mėgdžioti dauguma pradinio ikimokyklinio amžiaus vaikų lauko žaidimų turi siužetinį pobūdį.

  • Mobilusis žaidimas „Pelės šoka“

Tikslas: lavinti fizinį aktyvumą

Aprašymas: prieš pradėdami žaidimą, turite pasirinkti vairuotoją - "katę". Katė išsirenka sau „viryklę“ (gali tarnauti kaip suoliukas ar kėdė), atsisėda ant jos ir užsimerkia. Visi kiti dalyviai susikimba rankomis ir pradeda šokti aplink katę žodžiais:

Pelės šoka apvalų šokį,
Ant viryklės miega katė.
Tyli pelė, nekelk triukšmo
Nežadink katės Vaskos
Štai katė Vaska atsibunda -
Sulaužys mūsų apvalų šokį!

Per paskutinius žodžius katė išsitiesia, atmerkia akis ir ima vytis peles. Pagautas dalyvis tampa kate, o žaidimas prasideda iš naujo.

  • Žaidimas saulė ir lietus

Užduotys: išmokyti vaikus rasti savo vietą žaidime, naršyti erdvėje, ugdyti gebėjimą atlikti veiksmus pagal mokytojo signalą.

Aprašymas: Vaikai sėdi salėje ant kėdžių. Kėdės yra jų „namai“. Po mokytojo žodžių: „Koks geras oras, eik pasivaikščioti!“, vaikinai atsistoja ir pradeda judėti savavališka kryptimi. Kai tik mokytojas pasako: „Lyja, bėk namo!“, vaikai turėtų bėgti prie kėdžių ir užimti savo vietą. Mokytoja sako „Laš – laš – laš!“. Pamažu lietus atslūgsta ir mokytoja sako: „Eik pasivaikščioti. Lietus baigėsi!"

  • Žaidimas „Žvirbliai ir katė“

Užduotys: išmokyti vaikus švelniai nušokti, lenkiant kelius, bėgti, išsisukti nuo vairuotojo, pabėgti, rasti savo vietą.

Aprašymas: Ant žemės piešiami apskritimai – „lizdai“. Vaikai – „žvirbliai“ sėdi savo „lizduose“ vienoje aikštelės pusėje. Kitoje svetainės pusėje yra „katė“. Kai tik „katė“ užsnūsta, „žvirbliai“ išskrenda į kelią, skraido iš vietos į vietą, ieškodami trupinių, grūdelių. „Katė“ atsibunda, miaukia, bėga paskui žvirblius, kurie turėtų skristi į lizdus.

Pirmiausia „katės“ vaidmenį atlieka mokytojas, tada vienas iš vaikų.

  • Mobilusis žaidimas „Žvirbliai ir automobilis“

Dar vienas žaidimas 3-5 metų vaikams apie žvirblius.

Uždaviniai: išmokyti vaikus bėgti įvairiomis kryptimis, pradėti judėti arba pakeisti jį vadovo signalu, rasti savo vietą.

Aprašymas: Vaikai yra „žvirbliai“, sėdintys savo „lizduose“ (ant suoliuko). Mokytojas vaizduoja „automobilį“. Kai tik mokytojas sako: „Žvirbliai nuskrido ant tako“, vaikai pakyla nuo suolo ir pradeda lakstyti po žaidimų aikštelę. Gavus auklėtojos signalą: „Mašina važiuoja, skraidink žvirblius į lizdus! - „automobilis“ išvažiuoja iš „garažo“, o vaikai turi grįžti į „lizdus“ (sėdėti ant suoliuko). „Automobilis“ grįžta į „garažą“.

  • Žaidimas "Katė ir pelės"

Yra daug žaidimų vaikams, kurių dalyviai yra katės ir pelės. Štai vienas iš jų.

Užduotys: Šis lauko žaidimas padeda ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Praktikuokite bėgimą įvairiomis kryptimis.

Aprašymas: Vaikai - "pelės" sėdi audinėse (ant kėdžių palei sieną). Viename iš svetainės kampų sėdi „katė“ – mokytoja. Katė užmiega, o pelės išsisklaido po kambarį. Katė pabunda, miaukia, ima gaudyti peles, kurios įbėga į duobes ir užima savo vietas. Kai visos pelės grįžta į savo urvus, katė vėl vaikšto po kambarį, tada grįžta į savo vietą ir užmiega.

  • Lauko žaidimas ikimokyklinukams „Prie meškos miške“

Uždaviniai: lavinti reakcijos į žodinį signalą greitį, mankštinti vaikus bėgiojant, lavinti dėmesį.

Aprašymas: Iš dalyvių išrenkamas vienas vairuotojas, kuris bus „meška“. Žaidimų aikštelėje nupieškite du apskritimus. Pirmas ratas – meškos guolis, antrasis – namelis likusiems žaidimo dalyviams. Žaidimas prasideda tuo, kad vaikai išeina iš namų su žodžiais:

Prie meškos miške
Grybai, imu uogas.
Meška nemiega
Ir urzgia ant mūsų.

Kai tik vaikai ištaria šiuos žodžius, „meška“ išbėga iš duobės ir gaudo vaikus. Tas, kuris nespėjo nubėgti į namus ir buvo sučiuptas „meškos“, tampa vairuotoju („meška“).

  • Per upelį (žaidimas lauke su šuoliais)

Užduotys: Išmokyti taisyklingai šokinėti, eiti siauru takeliu, išlaikyti pusiausvyrą.

Aprašymas: Svetainėje nubrėžtos dvi linijos 1,5 - 2 metrų atstumu viena nuo kitos. Šiuo atstumu akmenukai traukiami tam tikru atstumu vienas nuo kito.

Žaidėjai stoja prie linijos – ant upelio kranto, jie turi ją kirsti (peršokti) per akmenukus nesušlapdami kojų. Tie, kurie suklupo - sušlapinkite kojas, eikite džiovinti saulėje - sėdėkite ant suoliuko. Tada jie grįžta į žaidimą.

  • Žaidimas paukščiai ir katės

Tikslai: išmokti laikytis žaidimo taisyklių. Reaguokite į signalą.

Aprašymas: žaidimui jums reikės katės ir paukščių kaukės, nubrėžto didelio apskritimo.

Vaikai stovi ratu iš išorės. Vienas vaikas atsistoja apskritimo centre (katė), užmiega (užsimerkia), o paukščiai įšoka į ratą ir skrenda ten, pešiodami grūdus. Katė pabunda ir pradeda gaudyti paukščius, o jie laksto aplink ratą.

  • Žaidimas „Snaigės ir vėjas“

Užduotys: Mankštinkitės bėgdami įvairiomis kryptimis, neatsitrenkdami vienas į kitą, veikite pagal signalą.

Aprašymas: Pasigirdus signalui "Vėjas!" vaikai – „snaigės“ – laksto po žaidimų aikštelę įvairiomis kryptimis, sukasi („snaigių ore sukasi vėjas“). Prie signalo "Nėra vėjo!" - pritūpimas („snaigės nukrito ant žemės“).

    Mobilusis žaidimas „Surask draugą“

Užduotys: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti veiksmus pagal signalą, greitai išsirikiuoti poromis.

Aprašymas: Dalyviai stovi palei sieną. Kiekvienas iš jų gauna vėliavą. Vos tik mokytojas duoda ženklą, vaikai išsisklaido po žaidimų aikštelę. Po komandos „Surask sau porą“ dalyviai su tos pačios spalvos vėliavėlėmis suporuojami. Žaidime turi dalyvauti nelyginis vaikų skaičius ir žaidimo pabaigoje vienas lieka be poros.

Visus šiuos lauko žaidimus galima sėkmingai panaudoti žaidžiant darželyje grupėje ar pasivaikščiojant. Vaikai įvairaus amžiaus: nuo mažylių 3 metų iki vaikų vidurinė grupė Jais mielai žaidžia 4-5 metų vaikai.

  • Lauko žaidimai 5-7 metų vaikams

Vaikams 5-6, 6-7 metų charakteris žaidimų veiklašiek tiek keičiasi. Dabar jie jau pradeda domėtis žaidimo lauke rezultatu, siekia išreikšti savo jausmus, norus, įgyvendinti savo planus. Tačiau mėgdžiojimas ir mėgdžiojimas neišnyksta ir toliau vaidina svarbų vaidmenį vyresnio ikimokyklinuko gyvenime. Šiuos žaidimus galima žaisti ir darželyje.

  • Žaidimas "Meška ir bitės"

Užduotys: praktikuoti bėgimą, laikytis žaidimo taisyklių.

Aprašymas: dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas – „meškiukų“ ir „bičių“. Prieš žaidimo pradžią „bitės“ užima vietas savo „aviliuose“ (suoliukai, kopėčios gali tarnauti kaip aviliai). Vadovo įsakymu „bitės“ skrenda į pievą medaus, o šiuo metu „meškos“ lipa į „avilius“ ir vaišinasi medumi. Išgirdusios signalą „Meškiukai!“, visos „bitės“ grįžta į „avilius“ ir „įgelia“ (salat) nespėjusias pabėgti „meškas“. Kitą kartą įgeltas „meškiukas“ medaus jau nebeišeina, o lieka duobėje.

    Žaidimas "Burners"

Užduotys: mankštintis bėgime, reaguoti į signalą, laikytis žaidimo taisyklių.

Aprašymas: Žaidime dalyvauja nelyginis skaičius vaikų, kurie tampa poromis ir laikosi už rankų. Kolonos priekyje yra lyderis, kuris žiūri į priekį. Vaikai choru kartoja žodžius:

Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda
Skamba varpai!
Kartą! Du! Trys! Bėk!

Kai tik dalyviai ištaria žodį „Bėk!“, stovintieji paskutinėje kolonos poroje atleidžia rankas ir bėga kolona pirmyn, vienas dešinėje, kitas kairėje. Jų užduotis – bėgti į priekį, atsistoti priešais vairuotoją ir vėl susikibti rankomis. Vairuotojas, savo ruožtu, turi sugauti vieną iš šios poros, kol jie susikibs rankomis. Jei pavyksta sugauti, tada vairuotojas su pagautuoju sudaro naują porą, o dalyvis, likęs be poros, dabar važiuos.

  • Mobilusis žaidimas „Du šalnos“

Gerai žinomas žaidimas ikimokyklinukams su paprastomis taisyklėmis. Uždaviniai: ugdyti vaikų stabdymą, gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis bėgiojant.

Aprašymas: Priešingose ​​sklypo pusėse yra du namai, pažymėti linijomis. Žaidėjai dedami vienoje aikštės pusėje. Mokytojas pasirenka du žmones, kurie taps lyderiais. Jie yra žaidimų aikštelės viduryje tarp namų, nukreipti į vaikus. Tai yra du „Frosts“ – „Frost Red Nose“ ir „Frost Blue Nose“. Auklėtojo signalui „Pradėkite! abu Šalčiai ištaria žodžius: „Esame du jauni broliai, du šalčiai toli. Aš esu Frost Red Nose. Aš esu Blue Nose Frost. Kas iš jūsų išdrįs leistis į kelią? Visi žaidėjai atsako: „Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio“ ir bėga į namą priešingoje aikštelės pusėje, o Šalčiai bando juos sušaldyti, t.y. palieskite ranka. Tie vaikinai, kuriuos palietė Šaltis, sustingsta ir taip stovi iki bėgimo pabaigos. Sušalę skaičiuojami, po to jie prisijungia prie žaidėjų.

  • Žaidimas „Gubus lapė“

Tikslas: lavinti vikrumą, greitį, koordinaciją.

Aprašymas: vienoje svetainės pusėje nubrėžta linija, nurodanti „Lapės namą“. Mokytojas prašo užmerkti akis vaikų, kurie yra ratu. Mokytojas apeina ugdytą ratą už vaikų nugarų, paliečia vieną iš dalyvių, kuris nuo tos akimirkos tampa „gudria lape“.

Po to mokytojas kviečia vaikus atmerkti akis ir apsidairęs pabandyti nustatyti, kas yra gudrioji lapė. Toliau vaikai 3 kartus klausia: „Gudri lapė, kur tu?“. Tuo pačiu metu klausiantieji žiūri vienas į kitą. Vaikams paklausus trečią kartą, gudri lapė pašoka į rato vidurį, iškelia rankas į viršų ir šaukia: „Aš čia!“. Visi dalyviai išsibarsto po aikštelę į visas puses, o gudrioji lapė bando ką nors sugauti. Sugavus 2–3 žmones, mokytojas sako: „Ratu! ir žaidimas prasideda iš naujo.

  • Žaidimas „Gudyti elnius“

Užduotys: bėgimo įvairiomis kryptimis praktika, vikrumas.

Aprašymas: Iš dalyvių išrenkami du piemenys. Likę žaidėjai yra elniai, esantys kontūro apskritimo viduje. Piemenys yra už apskritimo, vienas priešais kitą. Vadovo signalu piemenys paeiliui meta kamuolį į elnią, o jie stengiasi nuo kamuolio išsisukti. Elnias, pataikytas į kamuolį, laikomas sugautu ir palieka ratą. Po kelių pakartojimų suskaičiuoja sugautų elnių skaičių.

Eilėraštis apie žaidimą su kamuoliu pertraukoje(specialiai svetainei parašė Svetlana Vetryakova)

Kad būtų smagu žaisti
Reikia išpumpuoti kamuolį.
Ir berniukai ir mergaitės
Kamuolys smūgiuojamas garsiai.

tikri sportininkai
Bėkite pokyčiams.
Jie šokins ir šokins
Ir vytis vienas kitą.

Mikliai išpūsime kamuolį
Jums tereikia turėti įgūdžių.
Stipriau paspauskite
Greitai bėk!

Įvairūs žaidimai su kamuoliu
Būtinai pradėsime.
Ir „Varlėje“, ir „Šunyje“,
„Bruke“ ir „Greitame baliuje“.

Nubėgo į posūkį
Apvirto per vartus.
Peršoko per kiemą
Pabėgo per tvorą.

Greitai sukasi, skrenda!
Kas jį dabar pagaus?
Paskubėkite pasivyti
Ir pasakyk savo kaimynui.

Daugiaspalvis ryškus rutulys
Greitai šokinėja nedvejodamas.
Nustokite bėgioti linksmintis
Mums reikia eiti mokytis!

Pripūtėme didžiulį kamuolį,
Žaidė ir ilsėjosi.
Mums laikas grįžti į klasę.
Ten turime pamokas.

    Žaidimas „Meškerykotis“

Uždaviniai: lavinti vikrumą, dėmesį, reakcijos greitį.

Aprašymas: Dalyviai sėdi ratu. Centre yra vadovas – auklėtojas. Jis rankose laiko virvę, kurios gale pririštas nedidelis smėlio maišelis. Vairuotojas sukasi virvę ratu virš pačios žemės. Vaikai šokinėja taip, kad virvė neliestų jų kojų. Tie dalyviai, kurių kojas paliečia virvė, pašalinami iš žaidimo.

  • Žaidimas „Medžiotojai ir sakalai“

Užduotys: praktikuoti bėgimą.

Aprašymas: Visi dalyviai – sakalai, yra toje pačioje salės pusėje. Salės viduryje – du medžiotojai. Kai tik mokytojas duoda ženklą: „Sakalai, skrisk! Dalyviai turi bėgti į priešingą salės pusę. Medžiotojų užduotis – sugauti (sugadinti) kuo daugiau sakalų, kol jie nespės peržengti įsivaizduojamos linijos. Pakartokite žaidimą 2-3 kartus, tada pakeiskite tvarkykles.

    Žaidimas voras ir musės

Aprašymas: viename iš salės kampų voratinklis pažymėtas apskritimu, kuriame yra voras - vairuotojas. Visi kiti vaikinai yra musės. Visos musės „skraido“ po salę zvimbdamos. Gavę šeimininko signalą "Voras!" musės sustingsta. Voras išeina iš slėptuvės ir atidžiai apžiūri visas muses. Tuos, kurie juda, jis veda į savo tinklą. Po dviejų ar trijų pakartojimų skaičiuojamas pagautų musių skaičius.

    Mobilusis žaidimas "Pelių gaudyklė"

Uždaviniai: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti veiksmus pagal signalą.

Aprašymas: Du dalyviai stovi vienas priešais kitą, susikimba rankomis ir pakelia jas aukščiau. Tada jiedu vienu balsu sako:

„Kaip mes pavargome nuo pelių, jos viską graužė, visi valgė!
Mes pastatysime pelėkautus ir tada gaudysime peles!

Kol dalyviai sako šiuos žodžius, likę vaikinai turėtų bėgti po susikabinusiomis rankomis. Išgirdę paskutinius žodžius, šeimininkai staigiai nuleidžia rankas ir pagauna vieną iš dalyvių. Caught prisijungia prie gaudytojų ir dabar jų yra trys. Taip pamažu pelėkautai auga. Paskutinis likęs dalyvis yra nugalėtojas.

Lauko žaidimai 7-9, 10-12 metų moksleiviams

Taip pat moksleiviai per pertraukas ar pasivaikščiojimus mėgsta žaisti žaidimus. Atrinkome žaidimus, kuriuos galėsite žaisti pasivaikščiojimų metu po pamokų ar pamokų metu fizinis lavinimas 1-4 klasėse. Žaidimo taisyklės tampa šiek tiek sudėtingesnės, tačiau pagrindinės žaidimų užduotys yra: vikrumo, reakcijos, greičio lavinimas, bendr. fizinis vystymasis ir gebėjimas dirbti su vaikais.

Daugelis lauko žaidimų yra universalūs: juos gali žaisti ir berniukai, ir mergaitės. Galite suskirstyti vaikus į mergaičių ir berniukų grupes arba pagal kitą principą.

    Žaidimas „Benmėlis zuikis“

Tikslas: ugdyti sąmoningumą, mąstymą, greitį ir ištvermę.

Aprašymas: Iš visų dalyvių atrenkamas medžiotojas ir benamis kiškis. Likę žaidėjai yra kiškiai, kiekvienas nubrėžia sau ratą ir atsistoja į jį. Medžiotojas bando pasivyti bėgantį benamį kiškį.

Kiškis gali pabėgti nuo medžiotojo įbėgdamas į bet kurį ratą. Tuo pačiu metu šiame rate stovintis dalyvis turi nedelsdamas pabėgti, nes dabar jis tampa benamiu kiškiu, o medžiotojas dabar jį sugauna.

Jeigu medžiotojas pagauna kiškį, tai tas, kurį pagauna, tampa medžiotoju.

  • Mobilusis žaidimas „Pėdos nuo žemės“

Tikslai: išmokti laikytis žaidimo taisyklių.

Aprašymas: Vairuotojas kartu su kitais vaikinais vaikšto po salę. Kai tik mokytojas pasako: „Pagauk!“, visi dalyviai išsisklaido, bandydami užkopti į bet kokį aukštį, kur galite pakelti kojas virš žemės. Sūdyti galima tik tuos, kurie kojas ant žemės. Žaidimo pabaigoje suskaičiuojamas pralaimėjusiųjų skaičius ir parenkamas naujas vairuotojas.

    Žaidimas "Tuščias"

Uždaviniai: ugdyti reakcijos greitį, vikrumą, atidumą, tobulinti bėgimo įgūdžius.

Aprašymas: dalyviai sudaro ratą, o vadovas yra už apskritimo. Paliesdamas vieno iš žaidėjų petį, jis kviečia jį į varžybas. Po to vairuotojas ir jo pasirinktas dalyvis bėga ratu priešingomis kryptimis. Tas, kuris pirmasis užėmė pasirinkto žaidėjo paliktą tuščią vietą, lieka rate. Tas, kuris liko be sėdynės, tampa vairuotoju.

  • Mobilusis žaidimas „Trečias papildomas“

Uždaviniai: lavinti vikrumą, greitį, ugdyti kolektyvizmo jausmą.

Aprašymas: Dalyviai eina ratu poromis, susikibę rankomis. Atstumas tarp porų yra 1,5–2 metrai. Du vairuotojai, vienas iš jų pabėga, kitas pasiveja. Pabėgęs žaidėjas gali bet kada aplenkti bet kurią porą. Tokiu atveju aplenkiamas tampa užpakalinis poros žaidėjas, prieš kurį jis yra. Jei žaidėjui vis dėlto pavyko pasivyti ir įveikti, vairuotojai keičiasi vaidmenimis.

  • Shootout žaidimas

Uždaviniai: ugdyti miklumą, dėmesingumą, reakcijos greitį.

Aprašymas: Žaidimas žaidžiamas tinklinio aikštelėje. Atsitraukus 1,5 metro nuo priekinės linijos salės viduje, nubrėžiama jai lygiagreti linija, suformuojant kažką panašaus į koridorių. Kitoje pusėje taip pat nubrėžta papildoma linija.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena yra savo aikštelės pusėje nuo vidurinės koridoriaus linijos. Abi komandos turi pasirinkti kapitoną. Jūs negalite patekti į priešininko teritoriją. Kiekvienas žaidėjas, turintis kamuolį, bando smogti juo varžovui, neperžengdamas vidurinės linijos. Suteptas žaidėjas siunčiamas į nelaisvę ir lieka ten, kol jo komandos žaidėjai įmes kamuolį jam į rankas. Po to žaidėjas grįžta į komandą.

Lauko žaidimai kelyje

Vaikščiojimas su vaikais darželyje ar priežiūros namuose pradinė mokykla, mokytojui reikia kuo nors užimti vaikus: puiki išeitis – pasivaikščiojimo metu organizuoti žaidimus lauke. Pirmiausia mokytojas supažindina vaikus su įvairūs žaidimai, o ateityje patys vaikai, susiskirstę į grupes, galės nuspręsti, kokį žaidimą norės žaisti. Žaidimai įjungti grynas oras teigiamai veikia vaiko kūno vystymąsi ir stiprina imuninę sistemą. O pasivaikščiojimo laikas lekia nepastebimai.

Prieš pradėdamas žaidimą, mokytojas turi atkreipti dėmesį į būseną žaidimo laukas: ar yra kokių nors papildomų daiktų, fragmentų ir visko, kas gali trukdyti vaikams žaisti ir sukurti traumuojančią situaciją – deja, ne tik gatvėje, bet ir mokyklos teritorijoje ar darželis galite rasti daug šiukšlių.

  • Žaidimas "Traukinys"

Uždaviniai: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal garsinį signalą, įtvirtinti statymo kolonoje įgūdžius. Pratimai einant, bėgiojant vienas paskui kitą.

Aprašymas: Vaikai statomi kolonoje. Pirmas vaikas kolonoje – lokomotyvas, likę dalyviai – vagonai. Mokytojui davus ragelį, vaikai pradeda judėti į priekį (be sankabos). Iš pradžių lėtai, paskui greičiau, palaipsniui pereidami prie bėgimo, jie sako „Chu-choo-choo!“. „Traukinys važiuoja į stotį“, - sako mokytojas. Vaikai palaipsniui sulėtėja ir sustoja. Mokytojas vėl sušvilpia, traukinio judėjimas atnaujinamas.

  • Mobilusis žaidimas "Zhmurki"

Uždaviniai: vikrumo ugdymas, gebėjimo orientuotis erdvėje ugdymas, stebėjimas.

Aprašymas: norint žaisti žaidimą reikia laisvos vietos. Išrenkamas vadovas, kuriam užrišamos akys ir nuvedamas į aikštelės vidurį. Vairuotojas kelis kartus pasukamas aplink savo ašį, po kurio jis turi sugauti bet kurį žaidėją. Tas, kuris pagautas, tampa lyderiu.

  • Žaidimas „Diena ir naktis“

Užduotys: mankštintis bėgiojant įvairiomis kryptimis, veikti pagal signalą.

Aprašymas: Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda yra „diena“, kita – „naktis“. Salės viduryje nubrėžiama linija arba uždedamas laidas. Dviejų žingsnių atstumu nuo nubrėžtos linijos komandos stovi nugara viena į kitą. Pavyzdžiui, vadovo nurodymu „Diena! atitinkamai pavadinta komanda pradeda vytis. Vaikai iš „naktinės“ komandos turi turėti laiko pabėgti už sąlyginės linijos, kol varžovai nespės juos suteršti. Laimi komanda, kuri sugeba suteršti daugiausiai žaidėjų iš priešingos komandos.

  • Žaidimas "Krepšeliai"

Uždaviniai: mankštintis bėgiojant vieną po kito, lavinti greitį, reakcijos greitį, dėmesingumą.

Aprašymas: atrinkti du pranešėjai. Vienas iš jų bus medžiotojas, kitas – bėglys. Visi likę dalyviai yra suskirstyti į poras ir susikibę rankomis sukuria kažką panašaus į krepšelį. Žaidėjai išsiskirsto į skirtingas puses, o lyderiai išsiskiria, gaudytojas bando pasivyti bėglį. Bėglys turi bėgti tarp porų. Krepšeliai neturėtų gaudyti bėglio, tačiau už tai jis vadina krepšelio dalyvių vardus, prie kurių pribėga.

  • Žaidimas „Griebk, bėk“

Uždaviniai: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti veiksmus pagal signalą.

Aprašymas: Mokytojas yra apskritimo centre. Meta kamuolį vaikui ir šaukia jį vardu. Šis vaikas pagauna kamuolį ir meta jį atgal suaugusiajam. Kai suaugęs žmogus meta kamuolį į viršų, visi vaikai turi bėgti į „savo“ vietą. Suaugusiojo užduotis – bandyti pataikyti į bėgančius vaikus.

Šiame straipsnyje mes pristatėme 29 lauko žaidimus su Išsamus aprašymasžaidimo taisyklės. Tikimės, kad ši medžiaga padės organizuoti vaikų žaidimus mokykloje per pertraukas ir kūno kultūros pamokas, pasivaikščiojant ikimokyklinio ugdymo įstaigoje ir GPA.

Kompiliatorius: Oksana Gennadievna Barščiai, mokytoja pradinė mokykla, direktoriaus pavaduotoja švietimo darbui.

ŽAIDIMAS VAIKAMS NAMUOSE: SILKĖ STATINĖJE

Šis žaidimas skirtas vaikams namuose.- priešinga slėpynių versija. Visi žaidėjai užsimerkia ir suskaičiuoja iki dešimties, o lyderis bėga ir slepiasi. Po kurio laiko vienas iš žaidėjų eina ieškoti ir, jei per minutę neranda pasislėpusio žmogaus, palieka žaidimą. Jei jis rado lyderį, tada jis slepiasi su juo.

Žaidimas tęsiasi tol, kol visi pasislepia su lyderiu, kaip silkė statinėje. Svarbiausia tuo pačiu nesijuokti ir neišduoti visų.

ŽAISTI VAIKAMS NAMUOSE: BILBOKE

Tai taip sena prancūziškas žaidimas kad seneliai ir net proseneliai galėtų prisiminti jį žaidę.

Už tai žaidimai su vaikais namuose reikia paimti apie 45 cm ilgio stora sriegi ar virvele.Vienas jo galas lipnia juosta priklijuotas prie teniso kamuoliuko, o kitas prie plastikinio puodelio dugno. Siūlo galą taip pat galite pririšti prie plastikinio puodelio rankenos.

Žaidime dalyvauja keli žmonės. Žaidėjas turi mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai skiriami taškai. Turite gaudyti kamuolį paeiliui, kol nepataikysite. Žaidėjas, kuris nepataiko, perduoda bilboką kitam žaidėjui paeiliui. Laimi tas, kuris pirmas surinks sutartą taškų skaičių.

Iš knygos: M.A. Michailova.

Vaikų atostogos. Žaidimai, triukai, linksmybės. Jaroslavlis, Plėtros akademija, Akademijos holdingas, 2000 m.

ŽAIDIMAS VAIKAMS NAMUOSE: Kas yra vadovas?

Žaidime turi dalyvauti ne mažiau kaip šeši žaidėjai, vienas iš žaidėjų palieka kambarį. Šiuo metu likusieji sėdi ratu ir pasirenka lyderį. Vedėjas atlieka paprastus judesius, pvz., ploja rankomis, purto galvą, purto kumščius ore ir pan. Likę žaidėjai turi pakartoti lyderio judesius ir kuo greičiau atlikti naujus judesius po jo.

Dabar žaidėjas, palikęs duris, grįžta ir tampa apskritimo centru. Jo darbas yra išsiaiškinti, kas yra atsakingas. Tai visai nelengva, nes kol jis žiūrės į lyderį, jis nedarys naujų judesių. Suradęs lyderį, jis turi išeiti iš kambario, o žaidėjai pasirenka naują lyderį.

Iš knygos: G. Tubelskaja. Vaikų šventės šeimoje. Maskva, prekybos centras „Sfera“, 1999 m.

ŽAIDIMAS VAIKAMS NAMUOSE: SUSIŽINK SU MANE

Šiame žaidime dalyvauja daug vaikų. Vadovui užrišamos akys, jis tampa apskritimo centru. Vadovo signalui (plojimui) žaidėjai pradeda judėti ratu. Pakartotinis plakimas sustabdo judėjimą. Dabar šeimininkas turi parodyti vieną iš žaidėjų ir pabandyti jį atpažinti. Jis turi teisę paliesti žaidėją ir, jei negali atspėti, paprašyti ką nors pasakyti (pavaizduoti gyvūną – miau, cypia, loti, varna ir pan.).

Jei vadovas neatpažįsta vaiko, jis veda antrą kartą.

Iš knygos: M.A. Michailova.

Vaikų atostogos. Žaidimai, triukai, linksmybės. Jaroslavlis, Plėtros akademija, Akademijos holdingas, 2000 m

Gerai praleisk laiką linksma kompanija draugai, surengę neįprastą čempionatą. Žaidimai svarbūs ne tik vaikams, bet ir suaugusiems, nes jie gali mus dar labiau suvienyti. Be to, tai puikus būdas padėti naujiems draugams prisijungti prie komandos, o ne stovėti vienam visą vakarą prie sienos. Atrinkome 10 populiarių žaidimų, kurie leis gerai praleisti laiką. Mūsų straipsnyje rasite įvairių pramogų, kurios lavina protą ir lavina kūno lankstumą.

Kalbant apie žaidimus didelė kompanija, daugelis pirmiausia prisimena „mafiją“, užkariavusią visą pasaulį ir sulaukusią daug gerbėjų. Norint žaisti išmanųjį detektyvą, jums reikės specialių kortų kaladės, kurią galėsite įsigyti internetu arba išsitraukti patys. Taip pat galite sukurti savo kortelių šablonus ir užsisakyti jų spausdinimą bet kuriame leidime. Na, o jei pirmiau minėti variantai netinka, imkitės kuo daugiau įprastos kortelės ir susitarkite su draugais, kokius vaidmenis jiems skirsite. Pvz.: Pikų - mafija, Pikų tūzas - mafijos bosas, širdžių Džekas - daktaras, širdžių karalius - komisaras ir pan. Kad žaidėjai nežiūrėtų vienas į kitą, vos miestui užmigus patartina užsidėti kaukes ar tvarsčius.



Žaidimo esmė
Sąlygiškai žaidime yra trys pusės: mafija, civiliai ir maniakas. Mafijos tikslas yra nužudyti žaidėjus naktį ir įvykdyti mirties bausmę dieną, apsimetant kaip gėrybės. Piliečių tikslas yra surasti ir įvykdyti mafiją. Maniakas yra savavališkas žmogus, kuris žudo visus be atrankos.
Personažai
Klasikinėje versijoje yra aktyvių ir pasyvių simbolių. Pirmaujantis - pasyvus charakteris, neįtakoja žaidimo eigos, o koordinuoja visų jo dalyvių veiksmus.
Blogi personažai: Mafija (sudaryta iš Boso ir jo pakalikų), Maniakas.
Geri personažai: Komisaras, gydytojas, civiliai.
Taikūs piliečiai yra pasyvūs žaidėjai: jie miega naktimis, bet gali balsuoti dieną, siunčiant nepriimtinus žmones mirti.
Naktimis atsibunda mafija.
Mafijos bosas pasirenka auką, kurią reikia nudurti. Boso mirties atveju jo postą užima kita mafija.
Maniakas naktį užklumpa bet kurį žaidėją.
Komisaras gali patikrinti bet kurį žaidėją naktį. Jei tą žaidėją aplankė mafija ar maniakas, komisaro čekis atbaido nusikaltėlius, išgelbėdamas žaidėjo gyvybę.
Gydytojas taip pat juda naktį ir gali išgydyti bet ką (vieną žaidėją), atšaukdamas mafijos ar maniako žudymą.

Žaidimo progresas

Žaidimas skirstomas į intervalus – dieną ir naktį. Pirmą dieną Šeimininkas išdalina žaidėjams kortas, po kurios prasideda pirmoji naktis. Pirmą naktį (vadovui įsakius) žaidėjai atsibunda paeiliui, pranešdami jam, kas turi kokį vaidmenį. Mafija susipažįsta ir sužino, kas gavo Boso vaidmenį. Visi žaidėjai pabunda per dieną. Šeimininkas trumpai aprašo praėjusios nakties įvykius. Pavyzdžiui: „Mafija smogė, bet komisaro vizitas išgąsdino banditus. Maniakas visą naktį žiauriai tyčiojosi iš kitos aukos, tačiau Daktarui pavyko išgelbėti vargšą. Šios užuominos leidžia žaidėjams identifikuoti priešininką. Po to vyksta balsavimas, kurio metu kiekvienas žaidėjas gali pasiūlyti kandidatą egzekucijai. Atidžiai išnagrinėjus argumentus ir įtariamuosius galima pastebėti mafiozus, nes jie dažniausiai vienbalsiai sutaria balsuojant dienos metu. Tačiau vikrūs žaidėjai moka išsibarstyti, dieną kaltindami vienas kitą (bet tik tuo atveju, jei sąjungininko egzekucijai pavojaus akivaizdžiai negresia). Po egzekucijos atskleidžiama mirusiojo korta ir visi mato jo vaidmenį. Tada miestą užklumpa naktis ir aktyvūs žaidėjai vėl imasi veiksmų. Žaidimas baigiasi taikaus pergale, jei visi mafai ir maniakas yra nužudyti. Mafija laimi, kai lieka daugumoje. Sėkmingai susidėjus aplinkybėms, Maniakas gali laimėti, likęs vienas su pasyviu žaidėju.

Be klasikinio siužeto, žaidime yra daug įvairių variantų. Vadovo vaidmeniui patariame išsirinkti kūrybiškiausią draugą, turintį puikų humoro jausmą. Savo konkursuose galite naudoti nuorodas į įvairias knygas ir filmus. Taigi, pavyzdžiui, išpopuliarėjo istorija apie vampyrus ir vilkolakius, kur Boso vaidmenį atlieka grafas Drakula, daktaras Frankenšteinas gydo nuo negalavimų, o komisaras virsta Helsingu ar Bafi. Kuo daugiau draugų turėsite, tuo daugiau veikėjų galėsite įtraukti į žaidimą, todėl tai bus dar smagiau!

Jaudinantis žaidimas „Twister“ suteiks priežastį juoktis iš nepatogių draugų pozų, o tuo pačiu – ir sportuoti, nes žaidimo metu teks pasilenkti, ištiesti rankas ir kojas iki spalvingų ratų. ir stenkitės išlaikyti pusiausvyrą.

Žaidimo progresas

Vykdytojas suka specialią rodyklę, kiekvienam žaidėjui suteikdamas tam tikrą pozą (pavyzdžiui, kairė ranka ant žalio apskritimo, dešinė koja ant geltonos ir t. t.). Laimi žaidėjas, kuris sugeba atsistoti aikštėje, vykdydamas visus šeimininko nurodymus. Jei žaidėjas paliečia lauko paviršių netinkamoje vietoje, jis automatiškai pasitraukia iš žaidimo.

Viena populiariausių jaunimo pramogų užsienyje – klausimų ar pageidavimų žaidimas. Norėdami nustatyti žaidėjų eilę, galite naudoti rodykles (pavyzdžiui, butelį) arba praleisti posūkį pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo progresas

Žaidėjas A siūlo žaidėjui B vieną iš dviejų variantų: klausimą arba pageidavimą. Jei žaidėjas B pasirenka klausimą, žaidėjas A gali jo paklausti bet ko. Jei žaidėjas B pasirenka norą, žaidėjas A gali užsisakyti bet ką. Susituokusioms poroms geriau nežaisti, nes klausimai gali pasirodyti pernelyg asmeniški ir keblūs. Geriausia, kad ši pramoga tinka vienišiems vaikinams ir merginoms.

Išradingumą ir fantaziją lavinanti detektyvinė viktorina yra savotiška populiarus žaidimas„Danetki“.

Žaidimo progresas

Vedėjas aprašo situaciją (dažniausiai Mes kalbame apie apiplėšimą ar žmogžudystę), o jūs, pasitelkę logiką ir vaizduotę, bandote išsiaiškinti, kas atsitiko. Raktas į sprendimą visada yra pačioje problemoje.

Mįslių pavyzdžiai

1) Viduryje dykumos rastas vyro kūnas, šalia kurio gulėjo kuprinė. Vyras buvo visiškai sveikas, nei badas, nei dehidratacija mirties nesukėlė. Nuo ko jis mirė?
Atsakymas: raktas į sprendimą yra kuprinė, kurioje buvo parašiutas, o vargšas mirė, nes parašiutas neatsidarė.

2) Prekybos centro viduryje randamas apsaugos darbuotojo kūnas. Vyras nebuvo užpultas, nuo ligos nemirė. Šalia buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Spėkite: tikriausiai parduotuvėse esate matę iškabų su užrašu „Šlapios grindys“. Akivaizdu, kad sargybinis paslydo ant šlapių grindų ir krisdamas susitrenkė.

3) Prie sporto aikštyno rastas vyras, kuris paslaptingomis aplinkybėmis mirė. Ant jo kūno nėra matomų žaizdų. Detektyvai netoliese pastebėjo kamuolį. Kas nutiko?
Atsakymas: sunkus krepšinio kamuolys, išskridęs už ribų, pataikė vargšui į galvą.


Šis žaidimas turi daug pavadinimų ir tikriausiai esate su juo susipažinęs. Ji įgijo ypatingą populiarumą po filmo išleidimo " Negarbingi šunsnukiai».

Žaidimo progresas

Kiekvienas dalyvis ant lipduko užrašo vardą (literatūrinis personažas, filmo personažas ar tikras asmuo). Lakštai išdalinami žaidėjams (žaidėjas neturėtų matyti žodžių savo lape) ir pritvirtinami prie kaktos. Užduodamas klausimus kitiems dalyviams, žaidėjas turi atspėti savo charakterį. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Mįslės pavyzdys
1 žaidėjas: Ar aš žmogus?
2 žaidėjas: Ne.
1 žaidėjas: Ar aš esu filmo herojus?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš spjaudžiu ugnį?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš esu drakonas Drogon?
2 žaidėjas: Taip.

Raundą laimi tas žaidėjas, kuris teisingai atsako užduodamas mažiausiai klausimų.

„Black Box“ yra žaidimo „What? Kur? Kada? ”, kur vietoj klasikinės juodos dėžės naudojama juodoji dėžė. Žaidimo ypatumas yra tas, kad visi klausimai ir atsakymai yra šiek tiek nerimti: jie susiję su seksu, gėrimu ir pan. Televizinėje versijoje tokių klausimų neišgirstumėte.

Žaidimo progresas

Vedėjas užduoda klausimą, susijusį su juodojoje dėžutėje esančiu daiktu. Po minutės žaidėjai turi atsakyti į klausimą. Beje, juodosios dėžės naudoti visai nebūtina, ji gali būti sąlyginė.

Klausimo pavyzdys „CHS“
Populiaraus miuziklo „Katės“ aktoriai po pėdkelnėmis pritvirtina mikrofonus. Menininkai dažnai šoka ir (kad apsisaugotų nuo prakaito) į mikrofonus deda TAI. Atkreipkite dėmesį į klausimą: kas slypi juodojoje dėžėje?
Atsakymas: prezervatyvai.


Ši viktorina leis pasitikrinti savo erudiciją ir pasivaržyti mąstymo greičiu.

Žaidimo progresas

Vienas iš žaidėjų (praleidžiantis šio raundo) pasiūlo šeimininkui gerai žinomą frazę, patarlę ar posakį. Šeimininkas praneša žodžių skaičių duotame sakinyje. Žaidėjai turi atspėti frazę, užduodami šeimininkui tiek klausimų, kiek žodžių yra frazėje. Klausimai ir atsakymai gali būti visiškai bet kokie. Tačiau kiekvieną atsakymą gali sudaryti tik vienas sakinys ir turi būti 1 paslėptos frazės žodis.

Mįslės pavyzdys
Šeimininkas: frazėje yra 3 žodžiai. Žaidėjas gali užduoti 3 klausimus.
Žaidėjas: Kiek valandų?
Šeimininkas: Pažiūrėkite į sieną, kur kabo laikrodis.
Žaidėjas: Ar Marse yra gyvybės?
Moderatorius: Mokslininkai nesutaria šiuo klausimu.
Žaidėjas: Kas kaltas?
Šeimininkas: problemos šaknys yra paslėptos nuo mūsų akių.
Atsakymas: buvo sukurtas Kozmos Prutkovo aforizmas „Pažvelk į šaknį“.

Tikrai visi esate susipažinę su žaidimu „Crocodile“, kurio metu vienas dalyvis spėliojančių žaidėjų grupei tyliai parodo paslėptą žodį. Netikrame krokodile taisyklės šiek tiek skiriasi.

Įspūdingi ieškojimai „Surask išeitį iš kambario“ stiliumi tapo viena madingiausių pramogų. Beveik kiekviename mieste yra quest kambarių, kuriuose (už vidutinį ir nelabai vidutinį mokestį) jie surengs jums visą spektaklį.

Žaidimo progresas

Komanda uždaroma nepažįstamoje patalpoje, iš kurios ji turi išeiti per tam tikrą laiką. Žaidėjai ieško mįslių ir užuominų į įvairias slaptas dėžutes su naujais raktais. Išsprendusi visas problemas, komanda suranda pagrindinį raktą, kuris atrakina duris į laisvę. Jei turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, galite patys sugalvoti ieškojimo scenarijų. Paskambinkite draugams, palikite jiems patarimų ir pažiūrėkite, kaip jie susidoros su užduotimi.

"Litrball" - suaugusiųjų žaidimas stiliumi „kas ką išgeria“. Istorikai teigia, kad įvairūs jo analogai egzistavo šimtmečius visuose planetos kampeliuose. Tie, kurie nori išmatuoti savo sugebėjimą išgerti priešininką, atsirado vos tik žmonija išrado alkoholinius gėrimus. Sako, tokius žaidimus ypač mėgo senovės graikai ir Petras I. NVS šalyse vadinamasis. „Girtos šaškės“, kuriose vietoj baltų ir juodų šaškių naudojami taurės su degtine ir konjaku arba taurės su šviesiu ir tamsiu alumi. Kai tik „suvalgote“ priešininko šaškę, reikia išgerti šios taurės turinį ir nuimti nuo lentos. Labiau pažengę žaidėjai renkasi girtus šachmatus. Vakarėliui ant akinių markeriu piešiami siluetai šachmatų figūros.

Tačiau Drunken Checkers ir Drunken Chess gali žaisti tik 2 žmonės, todėl svarstysime galimybę rinktis gausesnę kompaniją. Tai apie studentų linksmybes, pavadintas „Beer Ping-Pong“ (arba „Beer Pong“).

Žaidimo progresas

Jums reikės plastikinių puodelių, stalo, stalo teniso kamuoliuko ir alaus. Daug alaus. Dalyviai suskirstyti į 2 komandas. Teisėjas pila alų į taures ir po lygiai padeda jas abiejose stalo pusėse, išrikiuodamas taures trikampio pavidalu. Varžovai paeiliui meta kamuolį į priešininko taurę. Jei kamuoliukas patenka į taurę, pataikęs žaidėjas išgeria alaus iš šios taurės, nuima tuščią dubenį nuo stalo ir įgyja teisę mesti iš naujo. Laimi ta komanda, turinti taikliausią, nusiaubusi visas varžovo taures.

Dėmesio: mėgstamas mokinių laisvalaikis gali apsinuodyti alkoholiu. Patariame paimti mažesnes stiklines, kad vėliau nebūtų be galo skausminga dėl beprasmiškai nužudytų kepenų.