Assassins creed 4 kontrola satelity z czarną flagą. Fabuła. Muzyka i dźwięk

Seria Assassin's Creed od dawna jest wzorowa. Gry z tej serii są wydawane co roku, dobrze się sprzedają, są kochane i dyskutowane w społeczności fanów. Ciągły postęp rozgrywki z poprzedniej części do nowej, aktualizacja technologii graficznych, udoskonalanie scenariusza, świata gry - wszystko w Assassin's Creed jest ulepszane przez twórców z Ubisoftu z gry na grę. Niewielu jest takich, którzy krytykują Assassin's Creed, a nawet tacy nie zachowują się złośliwie i krytykują markę konstruktywnie, a nie w celu wyrażenia totalnego niezadowolenia z jakiejkolwiek aspekt gry. Assassin's Creed ma jeden wektor ruchu i płynnie porusza się do przodu. Mimo to część graczy znudziła się już serią i pirackim Assassin's Creed 4: Czarna flaga oczekiwali czegoś zwykłego i regularnego. Ale to nie błaga o zasługę twórców. Czy seria wraz z premierą Black Flag po raz kolejny stała się ucieleśnieniem tego, co jest gotowe nieprzerwanie trzymać użytkowników za ekranami przez wiele godzin? Więcej na ten temat w dalszej części recenzji lub w filmie instruktażowym, który można obejrzeć poniżej.

Pełna instrukcja wideo gry Assassin's Creed 4: Black Flag w języku rosyjskim.

Zacznijmy od fabuły. Ogranicza go tutaj tylko animus - futurystyczny komputer, który może badać pamięć genetyczną człowieka. Desmond Miles, potomek asasynów, którego pamięć genetyczna jest w pełni wykorzystywana przez animusa, już po raz enty działał jako obiekt eksperymentalny. Tym razem Desmond przeniósł się do XVIII wieku i dowiedział się o człowieku takim jak Edward Canway. Kenway to wolny duch pirata. Jego życie wypełnione jest wydarzeniami, rozrywką i podróżami. W wyniku pewnego splotu wydarzeń, które spadły na jego los, główna postać zostaje uwikłany w odwieczną konfrontację asasynów z templariuszami.

Jeśli nie oglądałeś poprzednich filmów z fragmentów gier z serii, zalecamy to zrobić.

Fabuła Assassin's Creed 4: Black Flag jest realizowana w znanej z serii koncepcji. Jest tu wielu bohaterów, narracja jest dyskretna, jest sens i zrozumiały, ciekawy scenariusz. Assassin's Creed 4: Black Flag zachowuje również niezbyt nudny historyzm serii, co nadaje jeszcze bardziej pozytywny charakter kampanii dla jednego gracza, której akcja toczy się w XVIII-wiecznych Indiach Zachodnich. Wątek piracki, przez który prześlizguje się cała fabuła, odegrał pewną rolę i dodał klimatu. Warto jednak zauważyć, że spodziewano się bardziej oczywistego przesunięcia w stronę piractwa, a niestety budowane jest ono w kontekście nieco irytującej konfrontacji asasynów z templariuszami, w której scenarzyści Ubisoftu kategorycznie odmawiają rozwinięcia intrygować w jakikolwiek sposób i ograniczają się tylko do długich pomysłów wieczna wojna za totalna przewaga nad porządkiem świata.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, to w Assassin's Creed 4: Black Flag składa się z kilku starych, nowych, katastrofalnie niepotrzebnych i pomysłowych. To już nie jest skradankowa akcja z pozorem otwartego świata, ale gra, która równie dobrze mogłaby istnieć jako pełnoprawny RPG. Niestety, twórcy nie zrobili z Black Flag przynajmniej jakiegoś zrozumiałego RPG-a, a ogromny świat wyróżnia się niską interaktywnością, a mówiąc wprost, został stworzony pod kątem kompletności tekstur. Assassin's Creed 4 jest wykonane jakościowo tylko w miejscach, które gracz koniecznie musi odwiedzić. Liniowe poziomy i zadania przyciągają więcej uwagi niż jeden ogromny z mnóstwem niepotrzebnej przestrzeni i małą interaktywnością. Pomysł na piaskownicę w Black Flag dusi gatunkowe koszty. W rezultacie my, gracze, otrzymaliśmy dziwną symbiozę świetnej akcji i okropnej piaskownicy. Assassin's Creed 4 postawił na taką samą prowizję w zakresie budowania środowiska gry, co część trzecia. Serial musi trochę wrócić do swoich korzeni otwarty świat lub przejdź do Gatunek RPG. W przeciwnym razie gracze ponownie dostaną coś przejściowego i bezsensownego.
Wśród innowacji warto oczywiście zwrócić uwagę na świetny pomysł z bitwami morskimi i osobistym statkiem. Spektakularna walka, szalony parkour i skradanie się również bawią z przytupem, ale w Black Flag akcent został przesunięty na korzyść, że tak powiem, rozgrywki w wodzie. Nautyczny proces gryłączy w sobie dynamizm i zamyślenie. Salwy armat, abordaże, podróż morska, specyficzna piracka atmosfera - w Assassin's Creed 4: Black Flag wszystko jest zrobione perfekcyjnie pod kątem morskiej rozgrywki i nie ma tu nic do dodania. Warto spróbować.

Z dobrodziejstw zawartości warto zwrócić uwagę na kampanię Aveline, bohaterki wydanej na PlayStation Vita, grę Assassin's Creed: Liberation. Ta krótka kampania dosłownie bombarduje gracza pierwszorzędną akcją, która pomaga oderwać się od czasami przeciągniętej głównej narracji dla jednego gracza z Edwardem.

Ubisoft po prostu nie miał wystarczająco dużo czasu na multiplayer w Black Flag. Jeden tryb, w którym musisz polować na innych graczy. Czy warto? Raczej nie niż tak.

Wizualizuj, jak mogli to zrobić twórcy Assassin's Creed 4: Black Flag z firmy Ubisoft najwyższy poziom. Animacja, efekty, krajobrazy, stabilny obraz z wygodną ilością FPS, doskonała optymalizacja, tekstury, design, być może, nie ma tu praktycznie nic do zarzucenia. Zarówno na konsolach, jak i na PC gra wygląda świetnie i nowocześnie. Jest dużo wielokątów, obraz nie zwalnia. Wszystko jest technologiczne i gustowne.

Akompaniament muzyczny Assassin's Creed 4: Black Flag też jest świetne. Jeśli chodzi o muzykę w tle i drobne rzeczy (odgłos trzaskających pistoletów, bieganie i inne drobne czynności), to wszystko brzmi harmonijnie i przyjemnie. Lokalizacja również nie zawiodła. Rosyjskojęzyczna wersja gry jest udźwiękowiona profesjonalnie, co jest niezwykle przyjemne.

Assassin's Creed po raz kolejny udowodniło całemu światu, że coroczne serie gier mogą i powinny być wysokiej jakości, a gry z naciskiem na kampanię dla pojedynczego gracza dobrze radzą sobie w dobie internetowych gier mobilnych. Piraci, statki, zabójcy, templariusze, wszechstronna rozgrywka, mnóstwo wielokątów, przyjemna ścieżka dźwiękowa - wszystko tutaj jest zrobione dobrze. Główny problem z Assassin's Creed 4: Black Flag polega na tym, że gra całkowicie straciła swoją charyzmę i nie jest już czymś wyjątkowym. Nie ma tu nic, co mogłoby sprawić, że szczerze polubisz tę grę i uzyskasz niezrównane wrażenia z gry. Brawo, ale w branży gier nie jest ważne, żeby projekt był dobry we wszystkich kategoriach, czasami wystarczy coś takiego nakręcić, żeby wciągnąć gracza, a ta gra Ubisoftu się nie udała. Ocena gry Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Akcja ukazała się na PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U 29 października 2013 roku, na PlayStation 4 15 listopada oraz na PC i Xbox One Sprzedaż gry ruszyła 21 listopada.

Na tej stronie miałeś dostęp do recenzji i gier Assassin's Creed 4: Black Flag. Mamy nadzieję, że się podobało, ponieważ wideo jest naprawdę wysokiej jakości, podobnie jak wszystkie solucje z kanału RusGameTaktics.

Czas trwania filmu instruktażowego wynosi 39 godzin w 65 filmach. Taka dobra seria wyszła 😉

Pozdrowienia dla wszystkich miłośników zabójców, a teraz jeszcze więcej, piratów. Przedstawiam wam moją wizję gry o nazwie Assassin's Creed IV: Black Flag. Wiele osób już pisało o tej grze. Recenzje, recenzje, opinie i wszystko inne. Dołożę swoją kroplę do tego morza bez dna.

telegraf

ćwierkać

Pozdrowienia dla wszystkich miłośników zabójców, a teraz jeszcze więcej, piratów. Przedstawiam wam moją wizję gry pt Assassin’s Creed IV: Black Flag. O tej grze pisało już wiele osób. Recenzje, recenzje, opinie i wszystko inne. Dodam swoją kroplę do tego bezdennego morza.

W moim artykule postaram się dotknąć wszystkich aspektów gry i je omówić. Co mi się podobało, co nie. Będzie oparty na doświadczeniu poprzednie części przez które przechodziłem nie raz. Więc zacznijmy.

Historia
Cóż, gdzie byłaby moja droga bez niej. Jednak wbrew zwyczajowi nie napiszę tu obszernego traktatu o tym, jak to wszystko się zaczęło. Myślę, że wystarczy przypomnieć sobie, kim są ludzie, którzy kierują się mottem: „Nic nie jest prawdą. Wszystko jest dozwolone”.

Asasyni są członkami bractwa, które powstało w dawnych czasach krucjaty, którego celem była konfrontacja z templariuszami i ich planami przejęcia władzy nad światem. Działają na widoku i niezauważalnie, w cieniu, ale ubrani na biało, nie widać ich, ale efekt ich działań jest głośniejszy niż przemówienia wszystkich polityków. Niewidzialni strażnicy pokoju zwykli ludzie. Tak zostali nam ukazani w pierwszej grze. Assassin’s Creed.

Ustawienie
1715, Indie Zachodnie, Karaiby. Od razu przychodzi mi na myśl jedno słowo – piraci. Ubisoft przez cały rok po prostu kładli ogromny nacisk na temat piractwa. Bitwy morskie, statek osobisty, jego ulepszenia, ocean, statki handlowe i bojowe, abordaż. Mogliśmy to wszystko zobaczyć w zwiastunach, zrzutach ekranu, powiedziano nam o tym. Na czym skończyliśmy? Tak, właściwie to zrozumieli. Piraci, statki, broń, dym i proch strzelniczy. Wszystko jest tam, wszystko jest tutaj. Jeśli oglądałeś Piratów Morze Karaibskie i chciałeś kiedyś sam wziąć udział w pirackich bitwach - masz przed oczami swoje marzenie.
Intrygować
Cóż, jaka może być fabuła w grze o piratach? Zaczynamy od zera, rabujemy, rabujemy, coś dostajemy, znowu rabujemy, znowu dostajemy, patrzcie, a już mamy flotę, wielu przyjaciół, piratów takich jak my, a całe Karaiby uważają nas za najstraszniejszego wroga na ziemi. Jednak nie wszystko takie proste. To samo Assassin’s Creed. Gdzie są zabójcy? Odpowiedź na to pytanie jest podana w bardzo ciekawy sposób. Strój zabójcy otrzymasz w ciągu 10 minut od rozpoczęcia gry. Ale sama świadomość tego stroju, co to jest, skąd się wzięła i kim są zabójcy - później. Jednak jako Ubisoft nie próbowałem, jeśli w ogóle próbowałem w tym kierunku, zabójcy są tutaj w tle.
Grafika
Tak, to ona. Ku mojemu wielkiemu zaskoczeniu twórcy dotrzymali słowa. Mianowicie, że na nowej generacji wszystko będzie wyglądać niesamowicie i że grafika na PC będzie taka sama jak na PS4/XONE. Skok wydajności wizualnej między Assassin’s Creed 3 oraz Assassin’s Creed IV po prostu niesamowite. Odległość rysowania, nasycenie obrazu, antyaliasing, tekstury, cienie (cienie to zupełnie inna historia), wszystko wygląda po prostu świetnie. Oczywiście Twoją główną mocną stroną jest optymalizacja Ubisoft pozostawione w tym samym stanie. Aby uruchomić grę przy wysokich i maksymalnych ustawieniach graficznych, aby wszystko nie lagowało, potrzebujesz naprawdę mocnego komputera. Fizyka też jest rozwinięta. Zachowanie tkanin jest doskonałe. Ale zachowanie listowia w zaroślach jest po prostu nie do pochwały. W żadnej innej grze tego nie widziałem. Jednym słowem - to trzeba zobaczyć, tego nie da się opisać.
Muzyka i dźwięk
Po raz pierwszy mówię o muzyce w grze. Ale nie mogę pisać. Akompaniament muzyczny na poziomie drugiej części. To też wspaniale dobrane, też nie nudne, pirackie piosenki podczas żeglugi... Boże, po dziesięciu minutach słuchania zaczynasz śpiewać. Głos w grze jest również dobry. Wszystkie pirackie akcenty, wyrażenia i frazy są obecne w odpowiedniej ilości. Dotyczy to jednak tylko orginalna wersja. Jeśli chodzi o rosyjski (reszty nie sprawdzałem, nie mówię), tutaj wszystko jest smutne. Nie wiem kto wybrał głos dla Edwarda i kto był właścicielem tego głosu, ale te 2 osoby powinny zostać zwolnione. To najgorszy głos głównego bohatera w całej serii. Żadnych emocji, żadnej mowy, zupełnie nic. Po wysłuchaniu 2-3 replik w języku rosyjskim włączyłem angielski i napisy. Niebo i ziemia są takie same na tle rosyjskiego i angielskiego w tej grze.
Rozgrywka
Najważniejszą częścią jest oczywiście rozgrywka. To on jest w 90% odpowiedzialny za to czy będziemy grać czy nie i czy będziemy się nudzić, czy nawet nie zauważymy jak to już jest napisy końcowe. W tej części on, jak nigdy dotąd, jest podzielony na 2 części. Jest rozgrywka na lądzie i jest w oceanie, a to są zupełnie 2 różne historie. Ale to wszystko ma coś wspólnego. Mianowicie - zarządzanie, gdyż bezpośrednio wpływa na samą rozgrywkę. W każdej części Assassin’s Creed zarządzanie zmieniło się w taki czy inny sposób. Było to wygodne i niezbyt jasne lub niezbyt oczywiste. Tutaj ponownie zostało to zmienione. To jest o oczywiście o wersji na PC, bo na gamepadach wszystko jest prawie takie samo. Ale na klawiaturze i myszy - nie. Na przykład jesteś przyzwyczajony do tego, że przełączanie trybu na prawy przycisk mysz? A teraz nie chcesz tam zajrzeć? I wszystko tak. I, jak rozumiem, wina leży po stronie wzroku. Prawie wszystko się zmieniło dzięki niemu. Ale co mile zaskoczyło, w końcu już w 4 częściach, Ubisoft pamiętał, że cyfry na klawiaturze nie kończą się na cztery. Od teraz, od jednego do zera, masz prawo dostosować wszystkie swoje narzędzia i broń. Czekaliśmy. Jeśli chodzi o mysz, jest zaskakująco płynna. Nawet w trzeciej części nie było tak wygodnie jak tutaj.
Na lądzie
Kiedy jesteśmy na wyspie, w mieście, w jaskini lub gdziekolwiek indziej, gdzie jest ląd, tutaj spotyka nas stary dobry Assassin’s Creed. Miło jest widzieć, że twórcy wysłuchali graczy i stworzyli miasta takimi, jakimi są. Parkour znów jest na topie. Dobrze rozwinięta mechanika trzeciej części - ulepszona. Dachy z drugiego - zwrócone. W efekcie otrzymaliśmy symbiozę najbardziej rozbudowanego parkouru w całej serii i jego poprawne zastosowanie. Powróciły również podwójne zabójstwa w trybie „cichym”. Bardzo brakowało ich w trzeciej części. Teraz jest mniejszy nacisk na polowanie, a teraz nie jest to tak bardzo potrzebne. To znaczy, Edwarda również awansujemy dzięki skórom zabitych zwierząt, ale liczba tych samych skór i różnorodność tworzenia jednej rzeczy została znacznie zmniejszona. I dobrze, bo w trzeciej części było niesamowicie irytujące.

Ale nie mogę powiedzieć wystarczająco dużo o wadach. Nie są one bezpośrednio związane z rozgrywką. To jest do zadań pobocznych. Po pierwsze, wszystkie są takie same. Znajdź - zabij, znajdź - śledź - zabij, znajdź - zatop i tym podobne. Ale od dawna jesteśmy do tego przyzwyczajeni. Najbardziej rozczarowujące jest to, że wszystkie zadania poboczne są dostępne zaraz po rozpoczęciu gry. Na przykład istnieją gołębniki z zadaniami do zabicia. Możemy wypełnić te kontrakty dla asasynów, nawet jeśli jeszcze nie wiemy, kim oni są! To samo dotyczy stelacji Majów. Możemy wiedzieć, jak z nich korzystać, nawet zanim dowiemy się, dlaczego w ogóle są potrzebne. I nie pasuje to szczególnie do faktu, że w pewna chwila powiedziano nam, dlaczego potrzebne są gołębniki i jakiego rodzaju są to stele. Świetnie, zawsze chciałem najpierw coś zrobić, a potem się tego nauczyć. Absolutnie nielogiczne i niezrozumiałe posunięcie ze strony twórców.

I na morzu
Jeśli chodzi o czas gry na morzu, wszystko tutaj jest naprawdę na topie. Statek musi zostać ulepszony, a dopóki nie uczynisz go wystarczająco wytrzymałym i niszczycielskim, lepiej nie wtrącać się do bitwy z więcej niż 1-2 przeciwnikami. A potem, jeśli są to kanonierki lub szkunery. Bryg, fregata, a jeszcze bardziej liniowy roztrzaska cię na kawałki jedną salwą. Zachowanie wody, jak powiedziałem, jest doskonałe. Wszystko, co było w trzeciej części, zostało wyrównane pod względem jakości i stało się czwartą. Forty zostały teraz dodane. Bardzo duży bół głowy, zwłaszcza na początku. Złe w fortach jest to, że niektóre, kiedy zaczynasz je zdobywać, mają matkę naturę jako sprzymierzeńców. Przy bardzo dobrej pogodzie tornada i zabójcze fale pojawiają się znikąd. I zawsze. W ten sposób zwiększyły się złożoność, ale reputacja tych, którzy to wymyślili, nie jest z tego dodawana. Niedopracowany, że tak powiem.

Co do reszty - wszystko jest w porządku. Łatwo jest sterować statkiem, przypomniano system ostrzału. Cały ocean jest płynny. Wyjątkiem są duże miasta i zatoki. Ich gra wciąż się ładuje. Nawet jeśli robi to szybciej. Małe wyspy są częścią reszty świata i lądowanie na nich odbywa się bez ładowania, co jest dobrą wiadomością. Kiedyś zdarzyło się nawet, że gdy byłem na wyspie, jakaś angielska fregata staranowała mój statek i przeniosła go 2-3 mile dalej. Musiałem dogonić i zatopić łajdaka. Nawiasem mówiąc, podczas pływania nie będziesz się nudzić. Tu i tam pływają łodzie. Czasami można spotkać walkę między Brytyjczykami a Hiszpanami. Wygląda bardzo wiarygodnie. W siedliskach zwierząt morskich można np. zaobserwować, jak wieloryb wyskakuje z wody na wysokość całego ciała i opada z powrotem, tworząc falę, która unosi statek. Ogólnie rzecz biorąc, będziesz spędzać dużo czasu na morzu. Nie tylko dlatego, że jest tak pomyślany zgodnie z fabułą, ale także dlatego, że naprawdę jest tu co robić.

Braterstwo
Nie mogę powiedzieć wystarczająco dużo o Bractwie Zabójców. Nadal nie wszedł Korsarze gramy. Na długo przed premierą gry tak ją nazwano. Nie byłem wyjątkiem od tych, którzy podzielali tę opinię. Byłem strasznie zdenerwowany, że główna idea gry została przegrana na rzecz zysku i mody. Wszystko, co nam wtedy pokazano, wskazywało na to, że asasyni nie tylko zostali zepchnięci na dalszy plan, ale próbowali po cichu zmiażdżyć ich pod nowy temat. Czy tak się naprawdę stało? Tak i nie. Ku naszej wielkiej uldze i szczęściu, jest tu bractwo zabójców. Mają swojego mentora, własne tradycje, zasady i oczywiście credo. Edward początkowo nie należy do bractwa. Co więcej, jest ich wrogiem. Ale jeden przyjaciel Edwarda uważa, że ​​tę sytuację należy zmienić. Przyprowadza go do legowiska asasynów, przedstawia jego mentorowi i pomaga w każdy możliwy sposób stać się częścią bractwa.

Ale Edwardzie, to nie jest Ezio. Nie dba o dobre uczynki. Wszystko, co ma na myśli, to zysk, ale coś więcej. A także żona, która zostawiła go samego. Ale ani braterstwo, ani wyznanie, ani nic innego. Czy jego opinia się zmieni? Czy bractwo przyjmie go w swoje szeregi? Nie odpowiem na te pytania. Przeżyj życie Edwarda dla siebie, a wtedy poznasz odpowiedź, jeśli jeszcze jej nie znasz. Chcę tylko powiedzieć, że bardzo się cieszę, że twórcy nie zrezygnowali z zabójców. Umieścili je równolegle, ale ich nie usunęli. Duch serialu nadal jest w nim obecny.

Rozrywka Abstergo
Być może obecny czas w tej części wywołał najwięcej kontrowersji przed premierą gry. Jak Ubisoft zagramy, dla kogo teraz zagramy? Wiele osób martwiło się tym problemem. Osobiście najmniej podobały mi się teraźniejszość we wszystkich grach. Zawsze wydawało się, że dobry film został przerwany przez niezbyt krótką reklamę. Wychodzi z tematu. Ale to ja osobiście. Inni wręcz przeciwnie, kochali teraźniejszość bardziej niż to, co było Animozja.

Tym razem wcielamy się w jednego ze świeżo upieczonych pracowników Rozrywka Abstergo, którego zadaniem jest zbadanie pamięci genetycznej „Próbki 17”. Oczywiście wiemy, co to za „Próbka”. I tutaj, przyznaję, zainteresowałem się. Poznamy dalej historię Desmonda, co się z nim stało, jak żyje teraz świat po jego bohaterskim czynie.

Co do samej rozgrywki. Powraca widok z pierwszej osoby. Sama ta twarz nigdy nam nie została pokazana, ale to nie ma znaczenia. Cieszyło mnie to, że był to pełnoprawny budynek z dość dużą liczbą działań. Chociaż wszystkie sprowadzają się do prawie jednego lub dwóch, miejsc jest wiele, jest co zbierać. Nawiasem mówiąc, początkowo cały budynek jest dla ciebie niedostępny. Każde drzwi mają swój własny poziom dostępu. Dopóki go nie masz, nie dostaniesz się tam. To, co powstrzymało ich przed zrobieniem tego w 1715 roku, pozostaje tajemnicą bez odpowiedzi.

To właśnie w tej części zdałem sobie sprawę, co najbardziej irytowało mnie w poprzednich pod względem teraźniejszości. Tutaj jesteś początkującym. To jest stosunek do ciebie. Czujesz to szczególnie, gdy komunikujesz się z technikiem. W poprzednich częściach byłaś prawie królową Anglii. Każdemu Twojemu kichnięciu towarzyszyła niesamowita uwaga. Cóż, oczywiście, nagle zachoruje jedyna nadzieja ludzkości, kto uratuje świat?

Tryb wieloosobowy
Nie będę wchodził w historię rozwoju multiplayera. Mogę tylko powiedzieć, że jest to prawdopodobnie najwolniej rozwijająca się część gry. Jeśli grałeś we wszystkie części gry wieloosobowej, zrozumiesz mnie. Szczególnie wyróżniła się trzecia część. Takiego smutku dawno nie widziałem.

Uruchamiając multiplayer czwartej części, nie liczyłem na wiele. Maksimum - aktualizacja grafiki i trochę kontroli (w związku z tym w trybie dla pojedynczego gracza). Ale nie, w końcu są zmiany, które nie mogą się nie cieszyć.

Tryby pozostają te same, nie ma nic nowego. Postacie są nowe, ale to jest opakowanie, animacja jest w większości stara. Ale z grafiką i sterowaniem, jak myślałem, zadziałały. Obraz jest bogaty i jasny, teraz łatwiej jest dostrzec ludzi w tłumie. Oczywiście nie jest to samotnik, ale wciąż stał się piękniejszy. Zarządzanie jest również dobre. Usunięto kontrowersyjne momenty, przypisano klawisze ponownie, aby nie nakładały się na siebie podobne działania. I ogólnie wszystko jest kontrolowane bardzo płynnie i wyraźnie. Ponownie, jest to najbardziej płynna część pod względem kontroli ze wszystkich.

Największą innowacją jest laboratorium. Najważniejsze jest to, że istnieją te same tryby gry, ale sam ustalasz zasady meczu. Lista dostępnych ustawień jest całkiem przyzwoita i zawiera wszystkie najważniejsze aspekty. Możesz ustawić liczbę punktów za każde działanie, niektóre działania zachęcać, inne zabraniać. Bardzo wygodny sposób na pozbycie się niechcianych osób. Ale jest mało prawdopodobne, że uda ci się poprawnie skonfigurować mecz za pierwszym razem. Tak więc, jeśli chcesz, aby twój konkretny tryb był popularny, najpierw uruchom go ze znajomymi i dostosuj go. Nie jest jasne, czy taka popularność coś ci da, twórcy nie powiedzieli o tym ani słowem.

To, co mi się nie podobało w trybie wieloosobowym, to te same stare problemy. Brak czegoś radykalnie nowego. Laboratorium trochę daje świeże powietrze ale to nie potrwa długo. Jeśli chodzi o standardowy zestaw, nie będzie on wydawał się duży. Tak, każdy mecz jest inny, ale jest coś wspólnego i nie może to nie przeszkadzać.

Wniosek
Podsumowując, powiem, że ku mojemu zdziwieniu gra nie wyszła tak, jak ją sobie wymalowałem. Temat zabójców nie został usunięty. Oprawa graficzna została podniesiona do bardzo świeżego poziomu, muzyka nas nie zawiodła, sterowanie przywodzi na myśl, rozgrywka wprawia w nostalgię, a multiplayer mimo wszystko nie jest zły, choć drugorzędny. Wykonana praca jest widoczna. Ale powtórzę to, co powiedziałem w moim artykule o poprzedniej części. Jeśli Assassin’s Creed wyjdzie nie raz w roku, ale przynajmniej raz na dwa lata, wynik będzie znacznie lepszy. Patrząc teraz na czwartą część, rozumiem, że tak powinna wyglądać część trzecia. Dokładnie to widzimy teraz, czekaliśmy rok temu.
Tagi: Assassin's Creed 4: Czarna flaga,

Jak w każdej szanującej się grze z otwartym światem, Assassin’s Creed IV: Black Flagłatwo zgubić się wśród nieskończoności zadania poboczne, zachęcająco nieczuły dla oczu na globalnej mapie świata. Bieganie za posłańcami, szukanie podejść do skrzyń ukrytych w fałdach miejskiego krajobrazu i dokonywanie zabójstw na zlecenie to frajda przez pierwsze kilka godzin, po których można ogarnąć typową dla takiej sytuacji melancholii: jest wiele do zrobienia. zrobić, ale nie ma co robić. Kompletny opis przejścia Assassins Creed 4 to temat na osobny tekst i pod wieloma względami bezużyteczny, gdyż gra nie sprawia żadnych szczególnych trudności. Aby jednak nie nudzić się podczas karaibskiej przygody, oto przewodnik po główne atrakcje Wcale nie.

Pływaj więcej: to zabawne i zdrowe

Gdzieś w piątej godzinie przejścia będziesz miał do dyspozycji statek, który w Black Flag jest nie tylko środkiem transportu, ale osobnym elementem rozgrywki. Oprócz oczywistych rzeczy, jak eksploracja Karaibów, umiejętne zarządzanie statkami - najkrótsza droga otrzymać nie tyle pieniądze, co materiały niezbędne do ulepszenia statku. Jeśli chcesz wziąć wszystko z życia, nie możesz się bez tego obejść na późniejszych etapach przejścia.

Otwórz menu rozwoju statku i zobacz dokładnie, jakich materiałów potrzebujesz do ulepszenia opancerzenia i uzbrojenia statku. Wiele punktów zostanie zamkniętych i otworzy się dopiero wraz z postępem fabuły - to wszystko jednak nigdy nie przeszkadza w odpowiednim przygotowaniu się na przyszłe exploity.

Głównym narzędziem jest tutaj luneta: pozwala wyśledzić pożądane statki wroga, zapewniając dokładna informacja co iw jakiej ilości przewozi ten lub inny statek. Wyrusz na pełne morze i rozpocznij polowanie: walka morska w Black Flag jest zabawna nawet na wczesnych etapach gry, ale jeśli nadasz jej choć odrobinę znaczenia, gra stanie się znacznie bardziej plastyczna w przyszłości. Bądź mądrzejszy, nie atakuj wszystkich pod rząd, uczyń z zasady angażowanie się w walkę tylko z tymi, którzy naprawdę przyniosą wymierne korzyści w przyszłości. Z pieniędzmi sytuacja jest taka sama: okradanie przechodniów i grabieże są oczywiście świetne, ale jeden wygrał bitwa morska przy późniejszej sprzedaży zrabowanego cukru i rumu może to być znacznie bardziej opłacalne przedsięwzięcie biznesowe niż wielogodzinne podjadanie na ulicy.

Jeszcze raz przypominamy, aby nie spieszyć się ze sprzedażą niepotrzebnych materiałów. Mogą się przydać w przyszłości - na tym polega aktywne polowanie na morze we wczesnych fazach gry.

Uważaj: każdy statek ma poziom, a jeśli jest podświetlony na czerwono, oznacza to, że statek, na który chcesz wysłać broń, jest silniejszy niż twój. Nie oznacza to, że automatycznie zatoniesz, tylko pamiętaj: walka będzie trudniejsza, niż byś chciał.

Możliwość ulepszania statku otwiera się w trzeciej części gry - do tego czasu powinieneś już dysponować sporym zapasem niezbędnych materiałów. Zacznij budować swój statek od kadłuba, następnie dział, a następnie moździerzy, w tej kolejności. Beczki z prochem, które tutaj służą jako miny i tarany, lepiej odłożyć na później, w początkowych bitwach są mało przydatne; lepiej jest wykonywać wszelkiego rodzaju ozdoby estetyczne wyłącznie na zmianę, zgodnie z zasadą szczątkową.

Najlepsze statki, wyładowane wszystkimi najbardziej przydatnymi rzeczami, zwykle pływają w południowej części mapy świata, ale są dobrze opancerzone, więc przygotuj się na poważne testy. Z drugiej strony, zawsze istnieje szansa, że ​​możesz zainterweniować w toczącej się już bitwie z kilkoma statkami i względnie bezpiecznie zatopić parę po kryjomu.

Zorganizuj swoją flotę

Po pomyślnym przejęciu statku będziesz miał dwie możliwości: rozebrać ofiarę na części do naprawy Kawki lub oszczędzić i rozwiązać wrogą drużynę, zmniejszając własny poziom sławy. To ostatnie wpływa na prawdopodobieństwo bycia ukaranym przez łowców piratów - przecinają się na masywnych fregatach z czerwonymi żaglami, bardzo silnymi, ale też da się ich pokonać - za taką zuchwałość przewidziano osobną nagrodę.

Nieco później, około godziny po rozpoczęciu ósmej gry, otworzy się przed tobą nowa opcja: wyślij przechwycony statek do floty Kenwaya. Odrębny element gry związany jest z flotą, za pomocą funkcji „drugiego ekranu”: wysyłasz statek na polowanie i tylko czekasz, aż wróci – i przyniesie ci zdobycz. Można grać bez niej, ale dodatkowy dochód, dla którego nie trzeba nic robić, znacznie ułatwia życie i eliminuje konieczność zawracania sobie głowy rabunkami, jeśli nastawicie się na coś innego.

Zdobywaj forty

Jest to niebezpieczne i niełatwe, zwłaszcza jeśli akurat przejeżdżasz obok i nagle zaczyna się bombardowanie, ale warto – wystarczy się dobrze przygotować. Na mapie świata Czarnej Flagi znajduje się 11 przybrzeżnych fortów, co komplikuje niektóre szlaki morskie. Każdy fort ma swój własny poziom trudności. Pierwszym etapem oblężenia jest atak dystansowy: lecą na ciebie pociski armatnie i moździerzowe, których dość łatwo uniknąć, jeśli już wiesz, jak szybko manewrować. Pamiętaj, że forty mają znacznie większy zasięg ognia z moździerzy niż statki wyposażone w te działa, więc nie zaszkodzi wyposażyć Kawkę z wyprzedzeniem w artylerię dalekiego zasięgu – a im wyższy poziom jej rdzeni, tym lepiej, chociaż przewaga w żadnym wypadku nie będzie po twojej stronie. Jedyną rzeczą, która w jakiś sposób wyrównuje twoje siły, jest to, że fort jest nieruchomy i nie może uniknąć celnego uderzenia; nie musisz się też martwić o strzelanie z wyprzedzeniem.

Ale tym, o co powinieneś się martwić, jest szybkość schwytania: jeśli pływasz miarowo w wodach w pobliżu fortu, prędzej czy później pomoc przyjdzie do hałasu, a tutaj najprawdopodobniej będziesz musiał szybko się zmyć. Po ukończeniu morskiej części pokazu wyląduj na plaży i poderżnij gardła wszystkim ocalałym.

Zdobycie fortu ma wiele zalet: po pierwsze, automatycznie otrzymujesz dodatkowy port, w którym możesz naprawić statek, po drugie, będziesz miał morski odpowiednik polowania na nagrody, po trzecie, fort działa podobnie jak punkt synchronizacji: informacje będą pojawiają się na mapie o rozsianych w pobliżu skarbach, tajemnicach i innych niezwykłych rzeczach.

Szukaj skarbu

W Black Flag skarby są ukryte wszędzie: od nudnych - wszechobecne skrzynie, które bardziej rozpraszają niż pożytecznie, od ciekawych - skarby i relikty Indian; specjalny smak - podwodne skrytki, do których można dotrzeć tylko za pomocą specjalnego dzwonka. Nie bądź leniwy, proces znajdowania wszystkiego oprócz skrzyń, o które ciągle się potykasz, jest pełen ekscytujących rzeczy. Często okazuje się, że na losowo znalezionej mapie zaznaczone są współrzędne miejsc, które nie zostały jeszcze zbadane, a dopłynięcie tam zajmuje bardzo dużo czasu – po drodze może ci się przytrafić wiele zdarzeń; to zawsze przygoda.

Gdy awansujesz wystarczająco daleko w fabule, aby wyposażyć Kawkę w dzwon nurkowy, zdobądź go bez wahania i popłyń do najbliższego miejsca katastrofy (współrzędne są zaznaczone na mapach, podobnie jak w przypadku skarbów), zacumuj i zanurkuj . Głównym celem tych pływań nie jest nawet poszukiwanie kolejnej skrzyni z pieniędzmi, ale odkrycie planów, bez których niemożliwe jest maksymalne wzmocnienie funkcji obronnych i ofensywnych statku.

Pamiętaj, że wartość zdobyczy jest tutaj wprost proporcjonalna do niebezpieczeństwa: rekiny i węgorze wędrują po nawiedzeniach i nie możesz z nimi w żaden sposób walczyć - możesz ich tylko unikać.

Ważną rzeczą są też relikwie Majów. Nie możesz ich sprzedać, ale po zebraniu wszystkiego Edward otrzyma specjalny kombinezon kuloodporny - czyli tak naprawdę chroni przed broń palna. Zajmie to przyzwoitą ilość czasu - rozrzut reliktów jest bardzo duży - ale jeśli jesteś w poważnym nastroju, koszty zwrócą się wraz z odsetkami.

Nie oszczędzaj na broni

Nawet jeśli jesteś wrażliwy na badania naziemne, na samym początku gry nie szczędź pieniędzy na porządną broń i zrób kaburę na maksymalną liczbę pistoletów. Często będziesz musiał walczyć, a w zgiełku masakry abordażowej lepiej mieć dobra broń niż szturchać wrogów zardzewiałymi kawałkami żelaza. Porządne szable można kupić od razu w Hawanie, pistolety nieco później. Uwierz mi, to ważne: przechodząc na potężniejszą broń, od razu poczujesz różnicę między walką trwającą minutę, a walką trwającą piętnaście sekund.

Zrób robótki ręczne

W grze jest wiele rzeczy, których nie można kupić: zbroje, specjalne kostiumy i amunicja, które można zrobić tylko z wydobytych skór zwierzęcych. Za każdym razem, gdy otwierasz kolejny punkt synchronizacji, otrzymujesz informacje o tym, gdzie i jakie zwierzęta występują w pobliskim regionie - ta wiedza pozwala zaoszczędzić czas i nie wędrować po dżungli na próżno. Podobnie jak w przypadku ulepszania statku, najlepiej byłoby otworzyć menu rzemiosła i w przybliżeniu zapamiętać, jakie komponenty są potrzebne do stworzenia określonych przedmiotów, i polować ściśle celowo, a nie sytuacyjnie. Ale fajnie.

Najrzadszą zdobyczą są skóry i kości wielorybów i rekinów: trzeba na nie polować na pełnym morzu i nie można ich znaleźć na każdym kroku. Uważaj na znaczniki mapy i mewy krążące nad siedliskami stworzeń morskich, których potrzebujesz. Zanim wyruszysz na polowanie, upewnij się, że pancerz łodzi i maksymalna liczba harpunów są rozwinięte na mniej więcej przyzwoitym poziomie: czasami rekin może zerwać linę i walczyć, i lepiej jest albo szybko go zabić, albo być gotowym do obrony.

Zabij wszystkich templariuszy

Gdy osiedlisz się na Wielkiej Inagui, historia poprowadzi Cię przez kluczowe miejsca na wyspie i ujawni skafander templariuszy zamknięty w klatce. Jest na nim pięć zamków: pierwszy otwiera się natychmiast, do pozostałych czterech trzeba znaleźć klucze - w tym celu musisz wytropić i zabić kolejnych czterech templariuszy. Zostaniesz zaktualizowany, a lokalizacja odpowiednich zadań zostanie zaznaczona na mapie - są one zlecane przez zabójców, a przed zabiciem każdego strażnika klucza musisz ukończyć cztery misje w okolicach Hawany, Nassau i Kingston.

Najtrudniej będzie znaleźć ostatniego zabójcę: szukaj go na Kajmanach, na zachód od Jamajki. Po drodze nie traćcie czujności: strefę patrolują wyjątkowo silne statki, które będą was ścigać aż do śmierci, więc upewnijcie się, że Kawka ma zamontowane najlepsze działa i poszycie kadłuba. Po znalezieniu wszystkich kluczy wróć do Big Inagua. Zbroja templariuszy znacznie zwiększa obronę Edwarda.

Rzuć wyzwanie legendarnym statkom

Podwórko mapa globalna, w gęstej mgle pasą się statki 75 poziomu - to największe, najbardziej złe i opancerzone statki w grze. Atakowanie ich bez dobrego przygotowania jest bezużyteczne: kilka salw z bocznych dział jednego takiego potwora rozerwie Kawkę na strzępy, a to nie jest kwestia taktyki ani manewrowania. Szukaj schematów, systematycznie ulepszaj własny statek do najwyższego możliwego poziomu, a ryzyko zostanie zmniejszone - ale jest to możliwe: niezależnie od tego, jak fajny wydaje ci się twój statek, obok legendarnego statku będzie wyglądał jak zwykłe koryto.

Nie ma sensu wymieniać ciosów z tymi potworami. Najlepszą taktyką jest trzymanie się na tyle blisko, aby uniknąć trafień z moździerzy dalekiego zasięgu, i nieco z tyłu, cały czas omijając wroga, aby uniemożliwić mu obrócenie się w bok i oddanie salwy z bocznych działek. A z beczkami zapalającymi można jakoś sobie z tym poradzić. W tym kontekście najbardziej pomogą wam potężne przednie działa strzelające z łańcuchów.

W grze dostępne są cztery legendarne statki. Po zniszczeniu wszystkiego otworzysz nowy sposób taranowania Kawki.

Jeszcze praktyczne porady z ilustracyjnymi przykładami, które można znaleźć - podczas przejścia Staś zwracał uwagę na bitwy, Darmowa gra i wszelkiego rodzaju triki. To interesujące.

Poprzednie gry z serii Assassin's Creed zachwycały fanów tętniącymi życiem, tętniącymi życiem i majestatycznymi miastami. W Assassin's Creed 4: Black Flag jest odwrotnie, skupiając się na rozległych terytoriach Karaibów. Przesunięcie akcentu doprowadziło do szeregu zmian: wysp, miast średni rozmiar i statki. Nawet konfrontacja asasynów z templariuszami zniknęła w tle. Co więcej, myśli bohatera nie są zajęte rozwiązywaniem globalnych problemów, ale skupiają się na znalezieniu sposobów na szybkie wzbogacenie się. Kawka pomoże Edwardowi Kenwayowi zrealizować swoje marzenia, stać się sławnym i stać się burzą mórz i oceanów. Niepozorny wojskowy bryg, odebrany Hiszpanom, w końcu zamieni się w pływającą fortecę. Z pomocą znalezioną w lub na dnie oceanu wśród wraków możesz ulepszyć wszystko: kadłub, armaty, moździerze, sokolniki i amunicję. Jednak zmienić statki w grze Assassin's Creed 4: Black Flag to jest zabronione; żegluga statkiem linii jest dozwolona tylko zgodnie z fabułą. jest również limitowana i pojawia się tylko dla tych, którzy kupili licencjonowana kopia gry i ma stabilny internet, włączony piracka wersja nie ma takiej możliwości.

Wejście na pokład w Assassin's Creed 4: Black Flag rozpoczyna się dopiero po bitwie, gdy wytrzymałość kadłuba wrogiego statku spadnie do czerwonego znaku. Gdy tylko to nastąpi, po obu stronach pojawiają się białe strefy, w które musisz wjechać z małą prędkością, a następnie przytrzymać klawisz [S]. W trakcie przejmowania, w zależności od wielkości okrętu, pojawiają się dodatkowe cele (zabij wrogiego kapitana, zwiadowców na masztach, określoną liczbę żołnierzy, wysadź beczki z prochem lub zerwij flagę), które należy wykonać, w przeciwnym razie statek nie zostanie zdobyty. Podczas boardingu dużą rolę odgrywa wielkość zespołu, im większy, tym większe szanse na sukces. Drużynę można uzupełnić w tawernach lub zabrać ludzi na tratwach prosto z oceanu, naciskając klawisz [Spacja] z bliskiej odległości od ofiary katastrofy statku. Po wejściu na pokład pojawia się wybór, co zrobić z pokonanymi: uwolnić, aby obniżyć poziom sławy, aby pozbyć się łowców piratów, wykorzystać wrak do naprawy Kawki (na lądzie naprawy dokonują kapitanowie portów), lub dołącz statek do floty Kenwaya. Niezależnie od podjętej decyzji ładunek z ładowni staje się trofeum. Na pokładach statków porzuconych w oceanie składowane są skrzynie z pieniędzmi i przedmiotami. Trzeba je obejrzeć, a nie utopić.

Sterowanie statkiem w Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Strzał z armaty zwykłymi kulami armatnimi- przesuń myszką kamerę na lewą lub prawą stronę statku, przytrzymaj [PPM] i wciśnij [LPM] (nie da się strzelać jednocześnie z obu stron będąc między dwoma wrogimi statkami).
  • Strzał z armat z ciężkimi kulami armatnimi- przesuń kamerę myszką na lewą lub prawą stronę statku i wciśnij [LPM] (liczba dostępnych rdzeni wskazana jest w prawym dolnym rogu ekranu, zapas rdzeni w kajucie kapitana możesz uzupełnić poprzez układ statku, od kapitana portu na wyspach lub po pomyślnym wejściu na pokład). Ciężkie kule armatnie zadają ogromne obrażenia z bliskiej odległości. Aby skorzystać z ciężkich rdzeni musisz najpierw wykupić ulepszenie o tej samej nazwie w kajucie kapitańskiej.
  • Strzał z sutkami- przesuń myszką kamerę na dziób statku, przytrzymaj [PPM] i wciśnij [LPM] lub od razu wciśnij [LPM]. Knipples pomagają łamać żagle, łamać maszty, spowalniać lub zatrzymywać przeciwników.
  • Strzał Falconeta- przytrzymaj klawisz i zwolnij go po wskazaniu czerwonego punktu wskazującego na słaby punkt statku. Falconetów nie można strzelać do przypadkowych celów, jak to było w AC3, ale można ich użyć podczas abordażu, podchodząc do nich i wciskając klawisz [E].
  • Strzał z moździerza- przytrzymaj klawisz [Q], wyceluj myszką w celownik i wciśnij [LPM]. Wysokość opłaty wskazana jest w prawym dolnym rogu ekranu. Zapasy są uzupełniane przez kabinę kapitańską na Kawce lub od kapitana portu na wyspach. Moździerze zadają ogromne obrażenia z dystansu. Bardzo skuteczny przeciwko okrętom liniowym i fortom. Aby korzystać z moździerzy musisz najpierw wykupić ulepszenie o tej samej nazwie w kajucie kapitańskiej.
  • Luneta- przytrzymaj klawisz [E]. Kółko myszy pomaga w powiększeniu, a klawisz [W] pomaga zaznaczyć wybrany statek.
  • Użycie pocisków zapalających- przesuń myszką kamerę w stronę rufy i wciśnij klawisz [LPM]. Beczki z prochem są skuteczne przeciwko ścigającym.
  • Użycie barana- skieruj statek na wroga i rozbij go z pełną prędkością.
  • Podnieś żagle i przyspiesz- naciśnij kilka razy klawisz [W].
  • Zatrzymaj się i puść kierownicę- naciśnij kilka razy [S], aby zatrzymać statek, a następnie przytrzymaj [S].
  • Unikanie strzałów wroga- przytrzymaj klawisz [Spacja].
  • Zarządzanie piosenkami żeglarskimi (shanti)- klucze i .
  • Wyrównaj kamerę i zmień kąt widzenia- klawisze [C], [←], , [↓], [→].

Wprowadzenie

Przedstawiamy najbardziej pełny opis przejścia pierwsza część tajemniczego i ekscytująca gra Assassin’s Creed 4: Black Flag. W czwartej części musimy wcielić się w jednego z przodków głównych bohaterów poprzedniej gry – Edwarda Kenwaya. (Jeśli poświęcisz trochę czasu na badanie drzewa genealogicznego tego nazwiska, dowiesz się, że pan Edward był ojcem Haythama Kenwaya i dziadkiem Connora Kenwaya). Nasz nowy bohater- to nie tyle zabójca, co pirat, a sama gra jest nie tyle grą lądową, co morską. W trzeciej części braliśmy już udział w bitwach morskich, ale raczej nie będą one konkurować z nowymi morskie przygody w Assassin’s Creed 4: Black Flag. Około 40% całego czasu zabawy tutaj będziemy musieli spędzić na wodzie.

A wszystko zaczyna się od typowej dla tej serii gier części wprowadzającej, w której musimy odświeżyć pamięć i umiejętności sterowania postacią.

Odcinek 1. Wspomnienie 01. Edward Kane

Po załadowaniu gry znajdujemy się w pobliżu dużego statku, który musimy przejąć. Korzystając z najpotężniejszych dział zainstalowanych na pokładzie, zajmujemy się wrogimi statkami, po czym oglądamy wideo. Postępując zgodnie z pojawiającymi się w trakcie gry komunikatami, płyniemy do brzegu. Na brzegu znajdujemy most, przechodzimy przez niego i wchodzimy do lokacji, pełen skarbów. Przeszukujemy okolicę, aby jak najbardziej się wzbogacić.

Podpowiedź 1: Jeśli bohater musi przedostać się na wyższe piętra budynków, skorzystaj z pobliskich drzew. Możesz też skorzystać z dziobu wraku żeby przedostać się na górne obszary.

Podpowiedź 2: Skarbów najlepiej szukać w północnej części lokacji. Po znalezieniu skarbu udajemy się na zachód. Po drodze spotykamy się tajemniczy nieznajomy, który wysyła nas na poszukiwanie nowego skarbu na północnym wschodzie.

Po zebraniu pieniędzy idziemy do wieży. Dalej wzdłuż wody przesuwamy się na północ i oglądamy wideo. Postępując zgodnie z instrukcjami, dochodzimy do siebie w pościgu. Po wszystkich wzlotach i upadkach znajdujemy się w wiosce, synchronizujemy i ponownie wspinamy się do wody. Płyniemy do szkunera. Na statku czeka nas samouczek podnoszący umiejętności, a także pierwsza w grze walka wręcz. W celu pokonania strażników najlepiej na przemian zakradać się do nich od tyłu i wykonywać ciche zabójstwo. W zasadzie można zastosować również atak frontalny, tylko w tym przypadku konieczne jest wykazanie się maksymalnymi umiejętnościami, aby żołnierze nie mieli czasu na wszczęcie alarmu.

Po wykonaniu zadania udaj się na południe po kolejny skarb. Tutaj znajdujemy sprzedawcę i oglądamy wideo.

Podpowiedź 3. Nie gardź poszukiwaniami zwłok. Czasami martwe ciała skrywają bardzo ciekawe artefakty, takie jak mapy skarbów. Aby ukończyć poziom, bierzemy statek i płyniemy do skrajnego punktu przylądka.

Nasze dni

Budząc się w naszych czasach, rozumiemy, że wszystko, co widzieliśmy do tej pory, to tylko sen. W teraźniejszości spotkamy nieznajomego, który zabierze nas do nowej lokacji. Po drodze uczymy się obsługi komunikatora, który stanie się dla naszego bohatera najlepszy przyjaciel za wszystko inne czas gry: tutaj będą pojawiać się nowe wiadomości, informacje o zadaniach i stopniu zaawansowania.

Podążając za nieznajomym dochodzimy do windy, stąd kierujemy się do rejestratora, na stole znajdujemy notatkę. Dalej idziemy w kierunku południowo-zachodnim, znajdujemy drugą notatkę. Trzecia i kolejne notatki będą na nas czekać we wschodnim i południowym skrzydle budynku oraz we własnym gabinecie. Wskazówka 4. W pierwszym odcinku nie mamy jeszcze umiejętności otwierania zamków, dlatego wiele zamkniętych drzwi pozostanie dla naszego bohatera zamkniętych.

Odcinek 2. Retrospekcja 1. Życie w Hawanie

Podążamy za Steedem, dopóki nie zobaczymy rusznikarza. Kupujemy miecz, który nam się podoba i biegniemy do kościoła, aby przejść synchronizację. Po drodze gubimy Stead. Nieco później dowiadujemy się, że nasz przyjaciel ma kłopoty i oczywiście będziemy musieli mu pomóc. Podążamy tropem napastnika, odbieramy mu skradzione pieniądze, zwracamy portfel Steadowi i udajemy się do tawerny, aby obejrzeć kolejny film.<.p>

Po obejrzeniu filmu wdajemy się w bójkę, która zaczyna się od naszego pojawienia się. Walka odbędzie się w trybie treningowym i wyłącznie w celu nauczenia nas, jak poprawnie atakować. Przygotuj się na to, że po rozproszeniu wszystkich pijaków z tawerny, do akcji wkroczą bardziej doświadczeni i potężniejsi przeciwnicy - hiszpańscy żołnierze. Postępując zgodnie ze wskazówkami na ekranie odwracamy uwagę wrogów i wychodzimy z pomieszczenia za zasłoną dymną. Aby oderwać się od prześladowców, rozwijamy szybkość. Po ucieczce przed żołnierzami kończymy misję.

Podpowiedź 5. Teraz Hawana jest do naszej dyspozycji. Możesz wędrować po mieście, aby poznać lokalizację. Po drodze nie zbierzemy wielu questów, ale wciąż będziemy mogli znaleźć kilka przydatnych przedmiotów na ulicach.

Odcinek 2. Retrospekcja 2. Mój cukier

Wyjeżdżamy do miejskich doków, aby dowiedzieć się, co stało się ze Steadem po walce w tawernie (niestety, znowu go straciliśmy). Podążamy za Hiszpanami, starając się pozostać incognito. Aby nie zostać wykrytym, podążamy za nimi w znacznej odległości i w miarę możliwości chowamy się za różnymi budynkami, stogami siana, w tłumie przechodniów itp. Jeśli po drodze natkniemy się na tereny zamknięte, biegamy wokół nich i czekamy na pojawienie się żołnierzy z drugiej strony. Strażnicy spróbują się wyrwać i zaczną uciekać. Najważniejsze, aby nie stracić ich z oczu. W końcu, kiedy przestają, podsłuchujemy ich rozmowę. Aby operacja zakończyła się jak największym sukcesem, zatrudniamy ulicznych tancerzy, aby odwrócić uwagę żołnierzy od siebie.

Korzystając ze specjalnego trybu widzenia (widzenie orła), podążamy za strażą kapitana. Cierpliwie czekamy, aż kapitan opuści strefę zamkniętą i podążamy za nim do boksu. Gdy tylko kapitan wejdzie do kabiny, szybko wbiegamy do budynku, podchodzimy do niego i wybieramy klucz.

Wyjeżdżamy do fortu. Tutaj zabijamy wszystkich napotkanych po drodze wrogów.

Podpowiedź 6. Aby odwrócić uwagę strażników, podpal beczki. To znacznie ułatwi misję. Wspinamy się na dach fortu, czekamy, aż podejdzie do niego patrol, wskakujemy na głowy żołnierzy i szybko wysyłamy ich do następnego świata.

Wskazówka 7. Wykonując piruety, miej oko na dach po lewej stronie. Jest tam wartownik, który nie powinien wiedzieć o twojej obecności. Po oczyszczeniu fortu oglądamy film, wspinamy się na mur twierdzy, nurkujemy w morzu. Poszukujemy Steada i przenosimy się do nowej lokalizacji.

Poniżej możesz zobaczyć przykładowy opis przejścia gry Assassin's Creed 4: Black Flag.