Intressanta spel för barn hemma. Spel för barn hemma. Professionella animatörer ger råd

Intressanta tävlingar för en födelsedag för barn är ett obligatoriskt attribut för en modern semester. Länge borta är tråkiga sammankomster med att äta kakor och att inte förstå vad man ska göra med sin fritid.

Många föräldrar bjuder in vänner till födelsedagsfesten, strävar efter att få en touch av kreativitet till barns semester. För att hjälpa mammor och pappor - tips om att organisera ett firande, en beskrivning av födelsedagstävlingar för pojkar och flickor, för barn och äldre barn.

Vilka tävlingar kan arrangeras? Hur får man barnen intresserade?

Professionella animatörer ge råd:

  • ta hänsyn till gästernas ålder, välj uppgifter som födelsedagspojken och vänner enkelt kan klara av;
  • förbereda mer rekvisita: barn älskar att klä ut sig, byta kläder, rita, förvandla till sagofigurer;
  • varva lugna aktiviteter med roliga stafettlopp;
  • lär dig mer om din sons eller dotters vänner, fråga om deras preferenser;
  • win-win-alternativ - en temafest med originalkostymer;
  • tacka nej till tävlingar där deltagarna kommer att känna sig besvärliga (förödmjukade). Låt inte resultaten av tävlingen delas upp i dumma och smarta, tysta och aktivister, klumpiga och knektar. Underhållning ska orsaka glädje, skratt, inte förlöjligande;
  • förbereda priser. Det viktigaste: uppmärksamhet, inte priset på en gåva. Priset måste vara åldersanpassat;
  • tänk på två eller tre tävlingar där det inte finns några vinnare: alla barn får gåvor för att delta. En förutsättning för spädbarn i åldern 3-4 år;
  • bjud in alla unga gäster att delta;
  • förbered ett manus, skriv namnen på tävlingarna på arket, kort beskrivning för att enkelt navigera vilken uppgift att erbjuda;
  • tänk på underhållning, med hänsyn till rummets storlek. Om det inte finns för mycket utrymme, om möjligt, ta bort överflödiga möbler, onödiga saker och ömtålig inredning på semesterdagen. Det är lättare att hålla sporttävlingar i ett stort rum: använd denna fördel.

Råd! Var noga med att rådgöra med ditt barn. Naturligtvis bör semestern vara en överraskning, men många barn är glada att delta i att organisera firandet, erbjuda intressanta lösningar. Gör rekvisita tillsammans, fundera över tävlingar. Håna inte om ditt barns förslag verkar naiva eller för enkla. Om sonen eller dottern är säker på att hans vänner kommer att bli glada, inkludera uppgiften i listan.

Lugna tävlingar

Direkt efter en läcker godbit ska du inte springa och hoppa. Erbjud gästerna frågesporter, uppgifter för fantasi, skriva roliga dikter, originella sagor. När du väljer uppgifter, överväg hur gammal födelsedagsmannen och gästerna är. Värden är mamma eller pappa, det är bättre om båda föräldrarna deltar.

Bekantskap

Tävlingen passar barn i alla åldrar. Uppgiften kommer att tillåta gästerna att bli bekväma, mindre blyga, särskilt om företaget består av barn som inte känner varandra väl. Ofta bjuder barnet vänner från gården, förskolebarn / klasskamrater. En enkel uppgift hjälper er att lära känna varandra.

Programledaren ber de barn som har blått i kläderna att ställa sig upp och berätta lite om sig själva. Lånet får killar med gult, rött, grönt och så vidare. Alla borde presentera sig, säg ett par fraser.

Missa inte någon speciellt om det är fler än tio gäster.

Lär dig ämnet

För barn från 4 år. Lägg små presenter i en stor påse: godis, äpplen, bilar, dockor, apelsiner, bollar. Allt som är lätt att känna igen genom beröring är lämpligt. Barnen turas om att närma sig väskan, sänka händerna och försöka lista ut vilket föremål de har. Det gissade föremålet finns kvar hos deltagaren som ett pris.

Glad artist #1

Tävling för barn 3-4 år. Varje gäst får ett papper, tuschpennor, pennor. Uppgiften är att rita ett djur som alla känner till, till exempel en björnunge eller en hare. Alla får priser. Priskategorier: Den roligaste, Den mest exakta, Den mest originella, jag ritade snabbast och så vidare.

Spelar artist #2

För barn från 3 år är spelet mer lämpligt för småbarn. Fäst ritpappret på tavlan eller väggen. Ge barnen fingerfärger. Varje gäst ritar en födelsedagspresent - en vacker blomma. Vanligtvis går barn villigt med på att delta i tävlingen, drar entusiastiskt.

Är det många barn på födelsedagsfesten? Ge varje papper, välj ett bord för kreativitet. Signera den färdiga ritningen, sätt ett datum, lämna det till födelsedagsmannen till gästernas applåder.

Osynligt odjur

För barn från 6 - 7 år. Tävlingen utvecklar fantasin, tänkandets originalitet. Handledarens uppgift är att i förväg förbereda några frågor om främmande djur som inte finns i naturen.

Barn måste beskriva odjuret, om de vill, rita, visa vilka ljud det gör. Vanligtvis har killarna roligt, fantiserar villigt. Det viktigaste är att komma med originaldjur.

Alternativ:

  • Hur ser en stekpannafisk ut?
  • Hur mycket väger en flodhästfisk?
  • Var bor musikerfågeln?
  • Vilka är vingarna på en krokodilfågel?
  • Vem är Murmurenok?

ordspel

Ett populärt spel för barn över 6 år måste ha en festlig twist:

  • första uppgiften. Namnge rätterna på bordet med bokstaven K, sedan P, sedan B;
  • andra uppgiften. Vilket av gästernas namn börjar med bokstaven A, C, L;
  • tredje uppgiften. Vilken present kan du tänka dig med bokstaven I, M, K och så vidare.

Trasig telefon

Tävlingen passar barn från 5 år. Spelet har varit känt i mer än ett dussin år, men muntrar i grunden upp de små gästerna. Ju fler deltagare, desto mer oväntat resultat, desto roligare. Kom ihåg essensen: ledaren kallar ordet tyst till det första av barnen, han säger ordet i örat till det andra, sedan till det tredje, tills han når den sista deltagaren. Det är viktigt att prata snabbt, inte försena kön, inte uttala varje stavelse perfekt.

Oftast är ordet modifierat till oigenkännlighet. De roligaste resultaten är om ordet med 2-4 stavelser inte är särskilt "enkelt", till exempel Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Roliga tävlingar

Roliga födelsedagstävlingar är lämpliga för småbarn och äldre barn. Animatörer råd att spendera liknande spel mitt i semestern, när barnen lärde känna varandra, vant sig, slutade vara blyga.

Mode show

Lämplig för barn från 8 år. Förbered en låda med kläder och skor i förväg. Allt är lämpligt: ​​från lätta klänningar, tunna halsdukar till en pälsmössa, handskar. Lägg i mer grejer. Obligatoriska attribut för en glad stämning är peruker gjorda av olika material, horn, öron på en båge, en räv eller haresvans, bälten, hängslen, simfötter. Om du bär höga klackar, välj en liten storlek med en stabil bas för att förhindra fall.

Var och en av deltagarna med ögonbindel närmar sig lådan, tar fram 5-6 saker, klär på sig, kommer på namnet på sin modell eller motto. När alla föremål är sorterade börjar modevisningen. Flickor är mer villiga att delta i tävlingen, men pojkar ligger ofta inte efter dem. Ju mer aktiva, mer avslappnade barnen, desto livligare känslor.

Mirakelkamomill

Spel för barn från 7 år. Gör en stor blomma, skriv en rolig uppgift på varje kronblad: porträttera din favoritsångare (ett av djuren), kråka, sjung en sång med musikaliskt ackompanjemang(skedar, trummor, skallror). Varje deltagare får ett pris.

roliga svar

Barntävling från 7 år. Förbered bokstäver öde ö, Skola, Butik, Stadion, Diskotek, Bio, Bowlingklubb. Passar Rymdskepp, pool, biograf, nöjespark, hav, djurpark, högt träd och så vidare. Ju fler kort, desto bättre.

Värden ber en deltagare att lämna, sitta på en stol tillbaka till resten. En vuxen eller ett av de äldre barnen turas om att ta fram ett nytt lakan, visar inskriptionen för gästerna, frågar deltagaren: "Vad brukar du göra på det här stället?". Diskrepansen i svaren roar alla gäster. Låt några få delta. Handledaren känner alltid av när det är dags att avsluta "enkäten", oftast räcker det med tre eller fyra deltagare.

ung talang

För barn från 6 år. Du behöver ett ark ritpapper, en ljus tuschpenna eller en markör. Ledande erbjudanden om att rita någon. Barn väljer själva en lämplig karaktär: en björn, en liten man, en hare, en katt, en seriefigur. Påtvinga inte din åsikt.

Barn blundar, du kan inte kika. Handledaren turas om att leda barnen till tidningen. uppgift med ögon stängda rita en efter en. Den första deltagaren ritar huvudet, den andra - bålen, den tredje - benen och så vidare.

Tävlingen är inte tråkig, den piggar upp dig. Det visar sig ofta att huvudet "bor" separat från kroppen, och svansen växer från örat. Det visar sig vara ett odjur eller en utomjording. Tävlingen roar alltid barn i alla åldrar (och vuxna också). Vanligtvis räcker det med två eller tre djur.

rolig flygning

Spel för barn från 6 år. Du behöver en tjock halsduk och ballong. Värden lägger en boll på ett tomt bord, tar med sig deltagaren, gör det möjligt att komma ihåg platsen för föremålet, binder för ögonen, tar 2-3 steg tillbaka. Barnet vänder sig ett par gånger (inte särskilt mycket, för att inte bli yr).

Deltagarens uppgift är att blåsa bollen från bordet. Mycket ofta, efter att ha vänt, blir barnet vänt åt fel håll och blåser in i tomrummet. Uppgiften är rolig, men inte stötande för deltagaren.

Gissa djuret

Spelet passar barn i åldrarna 6-7 år. Barn är uppdelade i två lag, skriv namnet på djuret på arket, skicka det till ledaren så att rivalerna inte ser. Det första kommandot visar vad den här besten (fågeln) gör med gester, gång, ansiktsuttryck, men ger inte ifrån sig ett ljud. Det andra laget måste gissa djuret. Priser till alla deltagare. De som inte kunde känna igen djuret belönas till exempel med en godisbit, och det vinnande laget får en hemmagjord medalj "Medlem i Club of Connoisseurs".

Piggsvin eller rådjur är inte särskilt lämpliga, det ska finnas djur/fåglar som är lätta att känna igen.

Mobila och aktiva spel

Tillåter området att springa runt? Låt barnen slappna av. Även i en medelstor lokal med ett litet antal gäster kan roliga tävlingar arrangeras.

På adressen, läs om hur hematogen är användbart för ett barns kropp.

Den största såpbubblan

För barn 5-6 år. Kärnan framgår tydligt av namnet. köpa bubbla efter antalet gäster. Den som har mest mirakelboll får ett pris.

Exakt skjutspel

Lämplig för barn från 5 år. Du behöver en plasthink, små kulor, muttrar, stora legodelar, trådkulor. Placera hinken på ett avstånd av 3-6 steg från barnen (tänk på ålder). Målet är att träffa målet. Varje framgångsrikt kast är värt 1 poäng. Den som fick flest poäng vann. Priset är obligatoriskt, medaljen "Den mest korrekta".

fånga svansen

Tävling från 6 år. Spela till musik med tillräckligt med utrymme. Ledaren binder ett rep med en rosett i slutet, en halsduk med en "svans" till bältet på varje deltagare. Uppgiften är att fånga motståndaren i hästsvansen före den andre. Vinnaren får ett sött pris.

extra stol

För barn från 5 år. Ett välbekant spel orsakar alltid en storm av känslor. En förutsättning är ett stort rum så att det finns var man kan springa.

Summan av kardemumman: gäster - 7, stolar - 6. Placera stolarna med ryggen inåt, bilda en cirkel. Till musiken går (springer) barnen runt stolarna, musiken är tyst - det är dags att ta plats, det sena barnet är ute. Vid slutet av tävlingen återstår 1 stol, 2 deltagare. Vinnaren kommer att få medaljen "Most Agile" + ett pris.

Ovanlig volleyboll

Spel från 7-8 år. Placera 4-5 stolar i rad, efter 1 meter sätt ett rep (halsduk) på golvet, efter ytterligare en meter - den andra raden av stolar. Det visade sig en plan för att spela volleyboll.

Väsen: barn delas in i 2 lag, tar plats. Istället för en boll – en ballong. Det är nödvändigt att kasta "bollen" på motståndarens plan utan att resa sig från stolen. Laget som vann bollen flög mer sällan över planen.

Barnbowling

Glad barntävling från 7 år. Ordna 6-8 föremål på golvet. Lämpliga plaststift, kulor, kuber. Istället för ett bowlingklot - en plastflaska (tom). Uppgiften är att slå ner föremål. Avståndet beror på rummets storlek. Ta bort allt onödigt från golvet för att inte gå sönder eller bryta något.

Föräldrar frågar ofta vilka tävlingar man ska hålla för tjejer/killar. De flesta av de föreslagna uppgifterna passar alla barn, oavsett kön. Även på "modevisningen" visar många pojkar originalkläder inte värre än unga modemodeller. Det är viktigare att "röra upp" barnen, skapa en trevlig atmosfär, då kommer alla gäster gärna att delta i tävlingarna.

Har du bestämt dig för att anordna ett barnkalas? Beväpna dig med råd, plocka upp två eller tre tävlingar om olika ämnen från varje avsnitt. Tänk på åldern på unga gäster, hobbyer, karaktär (om det bara finns 4-5 barn), kunskapsnivå.

Några fler roliga barntävlingar i följande video:

Utomhusspel är av stor betydelse i ett barns liv, eftersom de är ett oumbärligt medel för ett barn att få kunskap och idéer om världen omkring honom. De påverkar också utvecklingen av tänkande, uppfinningsrikedom, skicklighet, skicklighet, moral viljemässiga egenskaper. Utomhusspel för barn stärker den fysiska hälsan, lär livssituationer hjälpa barnet att utvecklas ordentligt.

Utomhusspel för förskolebarn

Utomhusspel för yngre förskolebarn

Barn till de yngre förskoleåldern i spelet imiterar de som regel allt de ser. I barnens utomhusspel är det som regel inte kommunikation med kamrater som visar sig, utan en återspegling av livet som vuxna eller djur lever. Barn i den här åldern flyger gärna som sparvar, hoppar som kaniner, flaxar med armarna som fjärilar med vingar. På grund av den utvecklade förmågan att imitera har de flesta utomhusspel för barn i förskoleåldern en plotkaraktär.

  • Mobilspel "Mössdans"

Syfte: att utveckla fysisk aktivitet

Beskrivning: innan du startar spelet måste du välja en förare - "katt". Katten väljer en "spis" för sig själv (den kan fungera som en bänk eller en stol), sätter sig på den och stänger ögonen. Alla andra deltagare slår sig samman och börjar dansa runt katten med orden:

Möss leder en runddans,
En katt sover på spisen.
Tyst mus, gör inte oväsen
Väck inte katten Vaska
Här vaknar katten Vaska -
Ska bryta vår runddans!

Under de sista orden sträcker sig katten, öppnar ögonen och börjar jaga möss. Den fångade deltagaren blir en katt, och spelet börjar om.

  • Sol och regn spel

Uppgifter: att lära barn att hitta sin plats i spelet, navigera i rymden, utveckla förmågan att utföra handlingar på lärarens signal.

Beskrivning: Barn sitter i hallen på stolar. Stolarna är deras "hem". Efter lärarens ord: "Vilket bra väder, gå en promenad!", reser sig killarna upp och börjar röra sig i en godtycklig riktning. Så fort läraren säger: "Det regnar, spring hem!", ska barnen springa till stolarna och ta plats. Läraren säger "Drop - drop - drop!". Efter hand avtar regnet och läraren säger: ”Gå ut på en promenad. Regnet är över!"

  • Spelet "Sparrows and a cat"

Uppgifter: att lära barn att hoppa av försiktigt, böja på knäna, springa, undvika föraren, springa iväg, hitta sin plats.

Beskrivning: Cirklar ritas på marken - "bon". Barn - "sparvar" sitter i sina "bon" på ena sidan av platsen. På andra sidan platsen står en "katt". Så fort "katten" slumrar till flyger "sparvarna" ut på vägen, flyger från plats till plats, letar efter smulor, korn. "Katten" vaknar, jamar, springer efter sparvarna, som ska flyga till sina bon.

Först spelas rollen som "katten" av läraren, sedan ett av barnen.

  • Mobilspel "Sparrows and car"

Ytterligare ett spel för barn 3-5 år om sparvar.

Uppgifter: att lära barn att springa i olika riktningar, börja röra sig eller ändra det på signal från ledaren, hitta sin plats.

Beskrivning: Barn är "sparvar" som sitter i sina "bon" (på en bänk). Läraren avbildar en "bil". Så fort läraren säger: "Sparvarna flög in på stigen", reser sig barnen från bänken och börjar springa runt på lekplatsen. På pedagogens signal: "Bilen kör, flyg sparvarna till sina bon!" - "bilen" lämnar "garaget" och barnen måste återvända till "bon" (sitta på bänken). "Bilen" återvänder till "garaget".

  • Spelet "Katt och möss"

Det finns många spel för barn med katter och möss som deltagare. Här är en av dem.

Uppgifter: Detta utomhusspel hjälper till att utveckla barnens förmåga att utföra rörelser på en signal. Träna på att springa åt olika håll.

Beskrivning: Barn - "möss" sitter i minkar (på stolar längs väggen). I ett av sajtens hörn sitter en "katt" - en lärare. Katten somnar och mössen sprider sig i rummet. Katten vaknar, jamar, börjar fånga möss som springer in i hålen och tar plats. När alla möss återvänder till sina hålor, går katten återigen runt i rummet, återvänder sedan till sin plats och somnar.

  • Utespel för förskolebarn "Vid björnen i skogen"

Uppgifter: att utveckla reaktionshastigheten på en verbal signal, att träna barn i löpning, att utveckla uppmärksamhet.

Beskrivning: Bland deltagarna utses en förare, som blir "björnen". Rita två cirklar på lekplatsen. Den första cirkeln är björnens lya, den andra cirkeln är huset för resten av speldeltagarna. Spelet börjar med att barnen lämnar huset med orden:

Vid björnen i skogen
Svamp, jag tar bär.
Björnen sover inte
Och morrar åt oss.

Så fort barnen yttrade dessa ord, springer "björnen" ut ur hålan och fångar barnen. Den som inte hann springa till huset och fångades av "björnen" blir förare ("björn").

  • Genom bäcken (ett utomhusspel med hopp)

Uppgifter: För att lära ut hur man hoppar rätt, gå längs en smal stig, håll balans.

Beskrivning: Två linjer ritas på platsen på ett avstånd av 1,5 - 2 meter från varandra. På detta avstånd dras småsten på ett visst avstånd från varandra.

Spelarna står vid linjen - på stranden av bäcken måste de korsa (hoppa) den över stenarna utan att bli blöta om fötterna. De som snubblade - blöta fötterna, gå och torka dem i solen - sätter sig på en bänk. Sedan kommer de in i spelet igen.

  • Fåglar och kattlek

Mål: Lär dig följa spelets regler. Reagera på en signal.

Beskrivning: för spelet behöver du en mask av en katt och fåglar, en stor cirkel ritad.

Barn står i en ring utifrån. Ett barn står i mitten av cirkeln (katt), somnar (blundar) och fåglarna hoppar in i cirkeln och flyger dit och pickar korn. Katten vaknar och börjar fånga fåglarna, och de springer runt cirkeln.

  • Spelet "Snöflingor och vind"

Arbetsuppgifter: Träna i att springa åt olika håll, utan att stöta på varandra, agera på en signal.

Beskrivning: Vid signalen "Vind!" barn - "snöflingor" - springer runt på lekplatsen i olika riktningar, snurrar ("vinden snurrar i luften av snöflingor"). Vid signalen "Ingen vind!" - squat ("snöflingor föll till marken").

    Mobilspel "Hitta en kompis"

Uppgifter: att utveckla förmågan hos barn att utföra handlingar på en signal, snabbt ställa upp i par.

Beskrivning: Deltagarna står längs väggen. Var och en av dem får en flagga. Så fort läraren ger en skylt sprids barnen runt på lekplatsen. Efter kommandot "Hitta dig ett par" paras deltagare med flaggor av samma färg ihop. Ett udda antal barn måste delta i spelet och i slutet av spelet står man utan ett par.

Alla dessa utomhusspel kan framgångsrikt användas för att spela på dagis i grupp eller på en promenad. Barn olika åldrar: från småbarn 3 år till barn mellangruppen 4-5 år spelar dem gärna.

  • Utomhusspel för barn 5-7 år

Hos barn 5-6, 6-7 år gamla karaktär spelaktivitet förändras något. Nu börjar de redan vara intresserade av resultatet av ett utomhusspel, de strävar efter att uttrycka sina känslor, önskningar, för att förverkliga sina planer. Imitation och imitation försvinner dock inte och fortsätter att spela en viktig roll i ett äldre förskolebarns liv. Dessa spel kan även spelas på dagis.

  • Spelet "Björn och bin"

Uppgifter: träna löpning, följ spelets regler.

Beskrivning: deltagarna är indelade i två lag - "björnar" och "bin". Innan spelet börjar tar "bina" sina platser i sina "bikupor" (bänkar, stegar kan fungera som bikupor). På befallning av ledaren flyger "bina" till ängen för honung, och vid denna tidpunkt klättrar "björnarna" in i "bikuporna" och festar i honung. Efter att ha hört signalen "Bears!", återvänder alla "bin" till "bikuporna" och "sticker" (salat) "björnarna" som inte hade tid att fly. Nästa gång går den stucken "björnen" inte längre efter honung, utan stannar kvar i hålan.

    Spelet "Burners"

Uppgifter: träna i löpning, svara på en signal, följa spelets regler.

Beskrivning: Ett udda antal barn deltar i spelet, som blir par och håller varandra i hand. Framför kolumnen är ledaren, som blickar framåt. Barn upprepar orden i kör:

Bränn, bränn ljust
Att inte gå ut
Titta på himlen
Fåglarna flyger
Klockorna ringer!
En gång! Två! Tre! Springa!

Så fort deltagarna säger ordet "Kör!", släpper de som står i det sista paret i kolumnen händerna och springer längs kolonnen framåt, en på höger sida, den andra till vänster. Deras uppgift är att springa fram, ställa sig framför föraren och slå varandras händer igen. Föraren måste i sin tur fånga en av detta par innan de går ihop. Om du lyckas fånga, bildar föraren med den fångade ett nytt par, och deltagaren som lämnats utan ett par kommer nu att köra.

  • Mobilspel "Två frost"

Ett välkänt spel för förskolebarn med enkla regler. Uppgifter: att utveckla bromsning hos barn, förmågan att agera på en signal, träning i löpning.

Beskrivning: På motsatta sidor av tomten finns två hus, markerade med linjer. Spelare placeras på ena sidan av banan. Läraren väljer två personer som ska bli ledare. De ligger mitt på lekplatsen mellan husen, vända mot barnen. Dessa är två Frosts - Frost Red Nose och Frost Blue Nose. På signalen från läraren "Börja!" båda Frosts uttalar orden: "Vi är två unga bröder, två frostar är avlägsna. Jag är Frost Red Nose. Jag är Blue Nose Frost. Vem av er kommer att våga ge sig av på en stig? Alla spelare svarar: "Vi är inte rädda för hot och vi är inte rädda för frost" och springer till huset på motsatt sida av platsen, och Frostarna försöker frysa dem, d.v.s. röra med handen. De av killarna som berördes av Frosten fryser på plats och blir stående så till slutet av löpningen. De frysta räknas, varefter de ansluter sig till spelarna.

  • Spelet "Cunning Fox"

Syfte: att utveckla fingerfärdighet, snabbhet, koordination.

Beskrivning: En linje dras på ena sidan av platsen och betecknar därmed "Rävhuset". Läraren ber att stänga ögonen på barnen, som befinner sig i en cirkel. Läraren går runt i en bildad cirkel bakom ryggen på barnen, rör vid en av deltagarna, som från det ögonblicket blir en "slug räv".

Efter det uppmanar läraren barnen att öppna ögonen och se sig omkring och försöka avgöra vem som är den listiga räven. Därefter frågar barnen tre gånger: "Slug räv, var är du?". Samtidigt tittar frågeställarna på varandra. Efter att barnen frågat en tredje gång, slug räv hoppar till mitten av cirkeln, höjer händerna och ropar: "Jag är här!". Alla deltagare sprider sig på platsen åt alla håll, och den listiga räven försöker fånga någon. När 2-3 personer har fångats säger läraren: "I en cirkel!" och spelet börjar igen.

  • Spelet "Fånga rådjur"

Arbetsuppgifter: träna löpning åt olika håll, smidighet.

Beskrivning: Två herdar väljs ut bland deltagarna. Resten av spelarna är rådjur som ligger inuti den skisserade cirkeln. Herdarna är bakom cirkeln, mitt emot varandra. På ledarens signal turas herdarna om att kasta bollen på rådjuren, och de försöker undvika bollen. Rådjuret som träffas av bollen anses vara fångat och lämnar cirkeln. Efter flera upprepningar, räknar antalet fångade rådjur.

Dikt om att spela boll i rasten(skrivet av Svetlana Vetryakova speciellt för sajten)

Att ha kul att spela
Du måste pumpa upp bollen.
Och killar och flickor
Bollen slås högt.

riktiga idrottare
Spring för en förändring.
De kommer att hoppa och hoppa
Och jaga varandra.

Vi kommer att blåsa upp bollen skickligt
Du behöver bara ha en talang.
tryck hårdare
Spring iväg snabbt!

Olika spel med en boll
Vi börjar definitivt.
Och i "grodan" och i "hunden",
I "Brook", och i "Quick Ball".

Sprang till svängen
Rullade över grinden.
Hoppade över gården
Flydde över staketet.

Snurrar snabbt, flyger!
Vem ska fånga honom nu?
Skynda ikapp
Och berätta för din granne.

Flerfärgad ljus boll
Hoppar snabbt utan att tveka.
Sluta springa runt och ha kul
Vi måste gå och studera!

Vi blåste upp en enorm boll,
Lekte och vilade.
Det är dags för oss att gå tillbaka till klassen.
Vi har lektioner där.

    Spelet "Fiskespö"

Uppgifter: att utveckla fingerfärdighet, uppmärksamhet, reaktionshastighet.

Beskrivning: Deltagarna sitter i en cirkel. I centrum står ledaren – pedagogen. Han håller ett rep i sina händer, i slutet av vilket är knuten en liten påse med sand. Föraren roterar repet i en cirkel ovanför själva marken. Barn hoppar så att repet inte rör vid deras ben. De deltagare vars ben berörs av repet elimineras från spelet.

  • Spelet "Jägare och falkar"

Arbetsuppgifter: träna löpning.

Beskrivning: Alla deltagare - falkar, befinner sig på samma sida av hallen. Mitt i hallen står två jägare. Så snart läraren ger en signal: "Falker, flyg!" Deltagarna måste springa till motsatt sida av hallen. Jägarnas uppgift är att fånga (skada) så många falkar som möjligt innan de hinner gå över den tänkta gränsen. Upprepa spelet 2-3 gånger och byt sedan drivrutiner.

    Spelet spindel och flugor

Beskrivning: i ett av hallens hörn indikeras ett nät av en cirkel, där det finns en spindel - föraren. Alla andra killar är flugor. Alla flugor "flyger" runt i hallen, surrande. På signalen från värden "Spindel!" flugor fryser. Spindeln kommer ut ur gömstället och undersöker noggrant alla flugorna. De som rör sig leder han in i sitt nät. Efter två eller tre repetitioner räknas antalet fångade flugor.

    Mobilspel "Mousetrap"

Uppgifter: att hos barn utveckla förmågan att utföra handlingar på en signal.

Beskrivning: Två deltagare står mitt emot varandra, slår ihop händerna och höjer dem högre. Sedan säger de båda unisont:

”Vad vi tröttnade på möss, de gnagde allt, alla åt!
Vi ska sätta upp en råttfälla och sedan ska vi fånga möss!

Medan deltagarna säger dessa ord ska resten av killarna springa under sina knäppta händer. Vid de sista orden tappar värdarna abrupt händerna och fångar en av deltagarna. Caught sällar sig till fångsterna och nu är de tre stycken. Så gradvis växer råttfällan. Den sista deltagaren kvar är vinnaren.

Utespel för skolbarn 7-9, 10-12 år

Skolbarn gillar också att spela spel under raster eller promenader. Vi har valt ut spel som du kan spela på promenader på fritiden eller på lektionerna Idrott i årskurs 1-4. Spelreglerna blir lite mer komplicerade, men spelens huvuduppgifter är: träning i skicklighet, reaktion, snabbhet, allmänt fysisk utveckling och förmågan att arbeta med barn.

Många utomhusspel är universella: både pojkar och flickor kan spela dem. Man kan dela in barn i grupper av tjejer och killar eller enligt en annan princip.

    Spelet "Homeless Bunny"

Syfte: att utveckla mindfulness, tänkande, snabbhet och uthållighet.

Beskrivning: En jägare och en hemlös hare väljs ut bland alla deltagare. De återstående spelarna är harar, var och en ritar en cirkel för sig själv och står i den. Jägaren försöker komma ikapp den flyende hemlösa haren.

Haren kan fly från jägaren genom att springa in i vilken cirkel som helst. Samtidigt måste deltagaren som står i denna cirkel omedelbart fly, eftersom han nu blir en hemlös hare, och jägaren fångar honom nu.

Om en jägare fångar en hare, så blir den som fångas en jägare.

  • Mobilspel "Fötter från marken"

Mål: Lär dig följa spelets regler.

Beskrivning: Chauffören, tillsammans med andra killar, går runt i hallen. Så fort läraren säger: "Fånga!", sprider sig alla deltagare och försöker klättra vilken höjd som helst där du kan höja dina ben över marken. Endast de som har fötterna på jorden kan saltas. I slutet av spelet räknas antalet förlorare och en ny förare väljs.

    Spelet "Empty"

Uppgifter: att utveckla reaktionshastighet, smidighet, uppmärksamhet, att förbättra löpförmågan.

Beskrivning: deltagarna bildar en cirkel och ledaren är placerad bakom cirkeln. Han rör vid axeln på en av spelarna och kallar honom därmed till tävlingen. Därefter springer föraren och deltagaren som han har valt längs cirkeln i motsatta riktningar. Den som först tar det tomma utrymmet som lämnats av den valda spelaren stannar kvar i cirkeln. Den som lämnas utan sittplats blir förare.

  • Mobilspel "Tredje extra"

Uppgifter: att utveckla fingerfärdighet, snabbhet, att odla en känsla av kollektivism.

Beskrivning: Deltagarna går i en cirkel i par och håller varandra i hand. Avståndet mellan paren är 1,5 - 2 meter. Två förare, varav en springer iväg, den andre kommer ikapp. Den flyende spelaren kan när som helst gå före vilket par som helst. I det här fallet blir den bakre spelaren i paret han står framför den som blir omkörd. Om spelaren ändå lyckades komma ikapp och övermanna, så byter förarna roller.

  • Shootout spel

Uppgifter: att utveckla fingerfärdighet, uppmärksamhet, reaktionshastighet.

Beskrivning: Ett spel spelas på en volleybollplan. Ett steg tillbaka 1,5 meter från frontlinjen inne i hallen dras en linje parallellt med den för att bilda något som liknar en korridor. En ytterligare linje dras också på andra sidan.

Deltagarna är indelade i två lag som vart och ett är beläget på sin egen halva av platsen från mittlinjen i korridoren. Båda lagen måste välja en kapten. Du kan inte gå in på motståndarens territorium. Varje spelare som har bollen försöker slå sin motståndare med den utan att gå utanför mittlinjen. Den feta spelaren skickas till fånga och stannar där tills spelarna i hans lag kastar bollen i hans händer. Efter det återvänder spelaren till laget.

Utomhusspel på språng

Promenader med barn på dagis eller eftervård i grundskola, läraren behöver något för att hålla barnen sysselsatta: en utmärkt lösning är att organisera utomhusspel under en promenad. Först introducerar läraren barnen för olika spel, och i framtiden kommer barnen själva, indelade i grupper, att kunna bestämma vilket spel de vill spela. Spel på frisk luft ha en gynnsam effekt på utvecklingen av barnets kropp och stärka immunförsvaret. Och tiden för promenaden flyger obemärkt förbi.

Innan du börjar spelet måste läraren vara uppmärksam på staten spelplan: finns det några extra föremål, fragment och allt som kan hindra barn från att leka och skapa en traumatisk situation - tyvärr inte bara på gatan utan även på skolans plats eller dagis du kan hitta mycket skräp.

  • Spelet "Tåg"

Uppgifter: Att hos barn utveckla förmågan att utföra rörelser på en ljudsignal, att befästa färdigheten att bygga i en kolumn. Träna i att gå, springa efter varandra.

Beskrivning: Barn byggs i en kolumn. Det första barnet i kolonnen är ett lok, resten av deltagarna är vagnar. Efter att läraren ger hornet börjar barnen gå framåt (utan koppling). Först långsamt, sedan snabbare, gradvis över till en löprunda, säger de "Chu-choo-choo!". "Tåget kör upp till stationen", säger läraren. Barn saktar gradvis ner och stannar. Läraren ger igen en vissling, tågets rörelse återupptas.

  • Mobilspel "Zhmurki"

Arbetsuppgifter: utbildning av skicklighet, utveckling av förmågan att navigera i rymden, observation.

Beskrivning: Ledigt utrymme krävs för att spela spelet. En ledare väljs, som får ögonbindel och förs till mitten av platsen. Föraren roteras flera gånger runt sin egen axel, varefter han måste fånga vilken spelare som helst. Den som fångas blir ledare.

  • Spelet "Dag och natt"

Arbetsuppgifter: träna i att springa åt olika håll, agera på en signal.

Beskrivning: Alla deltagare är indelade i två lag. Ett kommando är "dag", det andra är "natt". Ett streck dras i mitten av hallen eller så sätts en sladd. På ett avstånd av två steg från den dragna linjen står lagen med ryggen mot varandra. På befallning av ledaren, till exempel, "Dag!" det lämpligt namngivna laget börjar komma ikapp. Barn från "nattlaget" måste ha tid att fly bortom den villkorliga gränsen innan deras rivaler hinner smutskasta dem. Det lag som lyckas smutskasta flest spelare från det motsatta laget vinner.

  • Spelet "Korgar"

Uppgifter: att träna på att springa en efter en, att utveckla snabbhet, reaktionshastighet, uppmärksamhet.

Beskrivning: Två presentatörer är valda. En av dem kommer att vara jägaren, den andra flyktingen. Alla återstående deltagare delas in i par och går samman och skapar något som en korg. Spelarna sprider sig åt olika håll, och ledarna separeras, fångaren försöker komma ikapp flyktingen. Flytlingen måste springa mellan paren. Korgar ska inte fånga flyktingen, men för detta ropar han namnen på deltagarna i korgen som han springer fram till.

  • Spelet "Ta tag, spring iväg"

Uppgifter: att hos barn utveckla förmågan att utföra handlingar på en signal.

Beskrivning: Läraren är i mitten av cirkeln. Kastar bollen till barnet och ropar hans namn. Den här ungen fångar bollen och kastar tillbaka den till vuxen. När den vuxne kastar upp bollen ska alla barn springa till "sin" plats. En vuxens uppgift är att försöka slå de flyende barnen.

I den här artikeln har vi presenterat 29 utomhusspel med detaljerad beskrivning spelregler. Vi hoppas att detta material kommer att hjälpa till att organisera barns lekar i skolan under raster och idrottslektioner, på en promenad i förskolans läroanstalt och GPA.

Kompilator: Oksana Gennadievna Borsch, lärare grundskola, biträdande direktör för utbildningsarbete.

SPEL FÖR BARN HEMMA: SILL I EN TUNA

Detta spel är för barn hemma.- den motsatta versionen av kurragömma. Alla spelare blundar och räknar till tio, medan ledaren springer och gömmer sig. Efter en tid går en av spelarna på jakt och om han inte hittar den gömda personen inom en minut lämnar han spelet. Om han hittade ledaren gömmer han sig med honom.

Spelet fortsätter tills alla gömmer sig hos ledaren, som sill i en tunna. Det viktigaste på samma gång är att inte skratta och inte förråda alla.

SPELA FÖR BARN HEMMA: BILBOKE

Det är så gammalt franskt spel att mor- och farföräldrar och till och med farfarsföräldrar kan minnas att de spelade det.

För detta lekar med barn hemma du måste ta en tjock tråd eller sladd ca 45 cm lång.En av ändarna är limmade med tejp på en tennisboll och den andra till botten av en plastmugg. Du kan också binda änden av tråden till handtaget på en plastmugg.

Flera personer deltar i spelet. Spelaren måste kasta upp bollen och fånga den i ett glas eller en mugg. Poäng ges för detta. Du måste fånga bollen i tur och ordning, tills du missar. Spelaren som missar skickar bilbock till nästa spelare i tur och ordning. Vinnaren är den som först får det överenskomna antalet poäng.

Från boken: M.A. Mikhailova.

Barn semester. Spel, trick, kul. Yaroslavl, Academy of Development, Academy Holding, 2000.

SPEL FÖR BARN HEMMA: Vem är ledaren?

Minst sex spelare måste delta i spelet, en av spelarna lämnar rummet. Vid denna tidpunkt sitter resten i en cirkel och väljer en ledare. Handledaren gör enkla rörelser, som att klappa händerna, skaka på huvudet, skaka nävarna i luften osv. Resten av spelarna måste upprepa ledarens rörelser och så snabbt som möjligt utföra nya rörelser efter honom.

Nu kommer spelaren som lämnade dörren tillbaka och blir cirkelns mittpunkt. Hans jobb är att ta reda på vem som har ansvaret. Detta är inte alls lätt, för medan han tittar på ledaren kommer han inte att göra nya rörelser. När ledaren hittas måste han lämna rummet, och spelarna väljer en ny ledare.

Ur boken: G. Tubelskaya. Barnens semester i familjen. Moskva, köpcentrum "Sphere", 1999.

SPEL FÖR BARN HEMMA: LÄR KÄNNA MIG

Många barn deltar i detta spel. Ledaren har ögonbindel, han blir cirkelns mittpunkt. På signal (klapp) från ledaren börjar spelarna röra sig i en cirkel. Upprepade klapp stoppar rörelsen. Nu måste programledaren peka på en av spelarna och försöka känna igen honom. Han har rätt att röra spelaren och, om han inte kan gissa, be honom säga något (avbilda ett djur - jama, gnisslande, skällande, kråka, etc.).

Om ledaren inte känner igen barnet leder han andra gången.

Från boken: M.A. Mikhailova.

Barn semester. Spel, trick, kul. Yaroslavl, Academy of Development, Academy Holding, 2000

Ha det bra i glatt sällskap vänner, arrangerar ett ovanligt mästerskap. Spel är viktiga inte bara för barn, utan också för vuxna, eftersom de kan förena oss ännu mer. Dessutom är detta ett bra sätt att hjälpa nya vänner att gå med i laget, och inte stå ensam hela kvällen vid väggen. Vi har valt ut 10 populära spel som gör att du kan ha det bra. I vår artikel hittar du en mängd olika underhållning som tränar sinnet och utvecklar kroppens flexibilitet.

När det kommer till spel för stort företag, många minns först och främst "maffian", som erövrade hela världen och vann många fans. För att spela intelligent detektiv behöver du en kortlek med specialkort som du kan köpa online eller dra själv. Du kan också skapa dina egna kortmallar och beställa deras utskrift i valfri upplaga. Tja, om alternativen ovan inte passar, ta det mesta vanliga kort och kom överens med dina vänner om vilka roller du ska ge dem. Till exempel: Spader - maffia, spader ess - maffiaboss, knekt av hjärter - doktor, hjärtkung - kommissionär och så vidare. För att förhindra att spelare kikar på varandra är det lämpligt att bära masker eller bandage så fort staden somnar.



Kärnan i spelet
Det finns villkorligt tre sidor i spelet: Mafia, Civilians och Maniac. Målet med maffian är att döda spelare på natten och avrätta under dagen, poserar som godsaker. Målet med Citizens är att hitta och avrätta maffian. En galning är en egensinnig person som dödar alla urskillningslöst.
Tecken
Den klassiska versionen har aktiva och passiva karaktärer. Ledande - passiv karaktär, påverkar inte spelets gång, men koordinerar alla dess deltagares handlingar.
Onda karaktärer: Mafia (består av chefen och hans hantlangare), galning.
Bra karaktärer: Kommissarie, läkare, civila.
Peaceful Citizens är passiva spelare: de sover på nätterna, men de kan rösta under dagen, vilket skickar stötande människor till döds.
Maffian vaknar på natten.
Maffiabossen väljer ett offer som ska bli knivhugget. I händelse av att chefen dör, tas hans post av en annan maffia.
Galning slår alla spelare på natten.
Kommissionären kan kontrollera vilken spelare som helst på natten. Om den spelaren har fått besök av maffian eller galningen skrämmer kommissariens check bort brottslingar och räddar spelarens liv.
Doktorn gör också sitt drag på natten och kan hela vem som helst (en spelare) genom att avbryta maffians eller galningens dödande drag.

Spelets framsteg

Spelet är uppdelat i intervaller - dag och natt. Den första dagen delar värden ut kort till spelarna, varefter den första natten börjar. Den första natten (på befallning av ledaren) vaknar spelarna i tur och ordning och låter honom veta vem som har vilken roll. Maffian lär känna varandra och får reda på vem som fick rollen som Boss. Alla spelare vaknar under dagen. Programledaren beskriver kort händelserna den föregående natten. Till exempel: "Maffian slog till, men kommissariens besök skrämde banditerna. Galningen hånade brutalt ett annat offer hela natten, men doktorn lyckades rädda den stackars killen. Dessa tips tillåter spelare att identifiera motståndaren. Detta följs av en omröstning, under vilken varje spelare kan föreslå en kandidat för utförande. Genom att noggrant undersöka argumenten och de misstänkta kan man upptäcka maffiosterna, eftersom de tenderar att vara enhälliga vid omröstning dagtid. Skickliga spelare vet dock hur de ska betala och skyller på varandra under dagen (men bara om avrättningen av den allierade uppenbarligen inte är i fara). Efter avrättningen avslöjas den döde mannens kort och alla ser hans roll. Sedan faller natten på staden och de aktiva spelarna gör sitt drag igen. Spelet slutar med de fredligas seger, om alla mafs och galningen dödas. Maffian vinner när den är kvar i majoritet. Med en framgångsrik kombination av omständigheter kan galningen vinna, lämnad ensam med en passiv spelare.

Förutom den klassiska handlingen finns det många olika alternativ för spelet. Vi råder dig att välja den mest kreativa vännen med ett utmärkt sinne för humor för rollen som Lead. Du kan använda referenser till olika böcker och filmer i dina tävlingar. Så till exempel har historien om vampyrer och varulvar blivit populär, där rollen som Boss spelas av greve Dracula, doktor Frankenstein läker från krämpor och kommissarien förvandlas till Helsing eller Buffy. Ju fler vänner du har, desto fler karaktärer kan du ta in i spelet, vilket gör det ännu roligare!

Det spännande spelet "Twister" kommer att ge dig en anledning att skratta åt dina vänners obekväma poser, och samtidigt - gå in för sport, för under spelet måste du böja dig, sträcka dina armar och ben till färgglada cirklar och försök att hålla balansen.

Spelets framsteg

Handledaren snurrar en speciell pil, vilket ger varje spelare en viss pose (till exempel vänster hand på den gröna cirkeln, höger fot på den gula, etc.). Vinnaren är den spelare som lyckas stå på planen, följa alla order från värden. Om en spelare vidrör ytan på fältet på fel ställe är han automatiskt ute ur spelet.

En av de mest populära ungdomsunderhållningen utomlands är fråge- eller önskespelet. För att bestämma kön av spelare kan du använda pekare (till exempel en flaska) eller passera tur medurs.

Spelets framsteg

Spelare A erbjuder spelare B ett av två alternativ: en fråga eller en önskan. Om spelare B väljer en fråga kan spelare A fråga honom vad som helst. Om spelare B väljer en önskan kan spelare A beställa vad som helst. Det är bättre för gifta par att inte spela, eftersom frågorna kan visa sig vara för personliga och knepiga. Det bästa av allt är att det här roliga är lämpligt för ensamstående killar och tjejer.

En detektivquiz som utvecklar uppfinningsrikedom och fantasi är ett slags populärt spel"Danetki".

Spelets framsteg

Handledaren beskriver en situation (oftast vi pratar om ett rån eller mord), och du, med hjälp av logik och fantasi, försöker lista ut vad som hände. Nyckeln till lösningen ligger alltid i själva problemet.

Exempel på gåtor

1) En mans kropp hittades mitt i öknen, bredvid låg en ryggsäck. Mannen var absolut frisk, varken hunger eller uttorkning orsakade döden. Vad dog han av?
Svaret: nyckeln till lösningen är ryggsäcken som fallskärmen låg i, och den stackars killen dog för att fallskärmen inte öppnades.

2) Kroppen av en säkerhetsvakt hittas mitt i snabbköpet. Mannen blev inte attackerad, han dog inte av en sjukdom. Det fanns bara en skylt bredvid. Vad hände?
Gissa: Du har säkert sett skyltar i butiker som säger "Wet Floor". Uppenbarligen halkade vakten på det våta golvet och slog sig när han föll.

3) En man hittades nära idrottsplatsen, som dog under mystiska omständigheter. Det finns inga synliga sår på hans kropp. Detektiver såg en boll i närheten. Vad hände?
Svar: en tung basketboll, som hade flugit utanför spelfältet, träffade den stackars mannen i huvudet.


Det här spelet har många namn och du är förmodligen bekant med det. Hon fick särskild popularitet efter släppet av filmen " Obehagliga Basterds».

Spelets framsteg

Varje deltagare skriver ett namn på ett klistermärke (litterär karaktär, filmkaraktär eller riktig person). Arken delas ut till spelarna (spelaren ska inte se orden på sitt ark) och fästs i pannan. Om man ställer frågor till andra deltagare måste spelaren gissa sin karaktär. Frågor kan endast besvaras med "ja" eller "nej".

Gåta exempel
Spelare 1: Är jag människa?
Spelare 2: Nej.
Spelare 1: Är jag hjälten i filmen?
Spelare 2: Ja.
Spelare 1: Spotar jag eld?
Spelare 2: Ja.
Spelare 1: Är jag draken Drogon?
Spelare 2: Ja.

Omgången vinner den spelare som ger rätt svar genom att ställa minst antal frågor.

"Black Box" är en variant av spelet "What? Var? När?”, där en svart låda används istället för den klassiska svarta lådan. Det speciella med spelet är att alla frågor och svar är något oseriösa: de är relaterade till sex, drickande etc. I tv-versionen skulle du inte höra sådana frågor.

Spelets framsteg

Handledaren ställer en fråga relaterad till föremålet i den svarta rutan. Efter en minut ska spelarna svara på frågan. Förresten, det är inte alls nödvändigt att använda en svart låda, det kan vara villkorat.

Exempelfråga för "CHS"
Skådespelarna i den populära musikalen "Cats" fäster mikrofoner under sina strumpbyxor. Artister dansar ofta och (för att skydda mot svett) sätter de DETTA på mikrofonerna. Uppmärksamhet på frågan: vad ligger i den svarta lådan?
Svar: kondomer.


Detta frågesport låter dig testa din kunskap och tävla i tankehastigheten.

Spelets framsteg

En av spelarna (som missar den här omgången) föreslår värden en välkänd fångstfras, ordspråk eller talesätt. Värden rapporterar antalet ord i en given mening. Spelare måste gissa frasen genom att ställa värden så många frågor som det finns ord i frasen. Frågor och svar kan vara absolut vad som helst. Varje svar kan dock endast bestå av en mening och måste innehålla 1 ord av den dolda frasen.

Gåta exempel
Värd: Frasen innehåller 3 ord. Spelaren kan ställa 3 frågor.
Spelare: Vad är klockan?
Värd: Titta på väggen där klockan hänger.
Spelare: Finns det liv på Mars?
Moderator: Forskare är oense i denna fråga.
Spelare: Vem är skyldig?
Värd: Roten till problemet är dold för våra ögon.
Svar: Kozma Prutkovs aforism "Titta på roten" gjordes.

Ni är säkert alla bekanta med krokodilspelet, under vilket en deltagare tyst visar det dolda ordet för en grupp gissande spelare. I den falska krokodilen är reglerna något annorlunda.

Fascinerande uppdrag i stil med "Hitta en väg ut ur rummet" har blivit en av de mest fashionabla underhållningen. I nästan varje stad finns det uppdragsrum där de (för en måttlig och inte särskilt måttlig avgift) kommer att sätta upp en hel föreställning för dig.

Spelets framsteg

Laget är stängt i ett främmande rum, från vilket det måste ta sig ut inom en viss tid. Spelare letar efter gåtor och ledtrådar till olika hemliga lådor med nya nycklar. Efter att ha löst alla problem hittar teamet huvudnyckeln som låser upp dörren till friheten. Om du har ett rymligt rum och en outtömlig fantasi kan du själv komma på ett scenario för uppdraget. Ring dina vänner, lämna tips till dem och se hur de orkar med uppgiften.

"Litrball" - vuxenspel i stil med "vem dricker ut vem". Historiker hävdar att dess olika analoger har funnits i århundraden i alla hörn av planeten. De som vill mäta sin förmåga att dricka över en motståndare dök upp så snart mänskligheten uppfann alkoholhaltiga drycker. De säger att de gamla grekerna och Peter I särskilt gillade sådana spel.I OSS-länderna, den så kallade. "Drunk checkers", där man istället för vita och svarta rutor använder glas med vodka och konjak eller glas med ljust och mörkt öl. Så fort du "äter" motståndarens pjäs måste du dricka innehållet i detta glas och ta bort det från brädet. Mer avancerade spelare föredrar Drunken Chess. Till festen ritas silhuetter på glasögonen med en markör schackpjäser.

Drunken Checkers och Drunken Chess kan dock bara spelas av 2 personer, så vi kommer att överväga alternativet för ett mer trångt sällskap. Det handlar om studentkul som heter "Beer Ping-Pong" (eller "Beer Pong").

Spelets framsteg

Du behöver plastmuggar, ett bord, en pingisboll och öl. Mycket öl. Deltagarna är indelade i 2 lag. Domaren häller upp öl i glasen och placerar dem lika på båda sidor av bordet och ställer upp glasen i en triangelform. Tävlande turas om att kasta bollen i motståndarens glas. Om bollen hamnar i ett glas dricker den träffade spelaren öl från detta glas, tar bort den tomma skålen från bordet och får rätt att kasta om. Laget med de mest exakta vinner, efter att ha förstört alla motståndarens glasögon.

Observera: elevernas favoritsysselsättning kan leda till alkoholförgiftning. Vi råder dig att ta mindre glas, så att det senare inte skulle vara oerhört smärtsamt för den planlöst dödade levern.