Mi az a Nintendo? A Nintendo konzolok története képekben

A Nintendót a 19. században (1889) alapította Fusajiro Yamauchi Japánban gyártó cégként. kártyázás.

Igaz, nem az általunk megszokott kártyák, hanem a japán "hanafuda" kártyák ("színkártyák"). Akár 12 szín is van egy ilyen kártyapakliban,de minden színből csak 4 kártya. Minden ruha az év egy hónapjának és egy növénynek felel meg.

Ezeknek a kártyáknak a népszerűsége gyorsan nőtt, és a vállalat terjeszkedett, hogy megfeleljen a fogyasztói igényeknek. Népszerűsége csúcsán a Nintendo versenyeket kezdett szervezni kártyajátékok, Nintendo Cupnak ("Nintendo Cup") hívják őket.

Játékok és zökkenőmentes átállás az elektronikára

A 20. század közepén a Nintendo innovatív játékok és játékok kibocsátásával bővítette üzletét.

Így 1966-ban megjelent a The Ultra Hand játék („Ultra Hand”, megragadja a dolgokat, miközben megnöveli a hosszát).


1967-ben megjelent az Ultra Machine ("Ultra Machine", puha labdákat bocsát ki, amelyeket ütővel kell ütni):


És 1973-ban a Nintendo kiadta az első nagy elektronikus játékrendszert - a Laser Clay Shooting System-et, amely egy lövöldözős szimulátor volt, amely mozgó célokra lőtt „könnyű” fegyverből.


A vicces az egészben, hogy a nagy bemutató napján a program összeomlott, és a fejlesztőnek magának kellett megszámolnia a kihagyások és találatok számát, és félmanuálisan, a színpad mögött állva megjelenítenie a képernyőn. Az előadás után a probléma megoldódott.

A rendszer meglehetősen nagy volt, és használaton kívüli tekepályákba telepítették. A jövőben ennek a rendszernek a fejlesztését az otthoni rendszerekhez készült játékokban folytatták, mint például a Duck Hunt.

Elektronikus játékok

1974-ben a cég megkezdte az amerikai Magnavox Odyssey set-top box forgalmazását Japánban.

3 év után pedig elkezdődött a Nintendo saját pongkonzol-változatának, a Color TV-Game-nek az értékesítése.

Hasonló konzolokat sok cég gyártott szerte a világon. A közös jellemző az alap volt – a „Pong” játék (a tenisz/légihokihoz hasonló). 1980-ig ennek a konzolnak a továbbfejlesztett módosításait adták ki (főleg a „pong” változatok számával, valamint a konzol és a vezérlők megjelenésével kapcsolatos fejlesztések).

1980-ban ugyanaz a mérnök, aki az Ultra-Arm-et kitalálta, egy másik zseniális ötletet adott ki: egy hordozható kvarcjáték, órával kombinálva. Ez a játék áttörést jelentett, és gyorsan népszerűvé vált az egész világon.

Ennek a játéknak összesen 60 változata jelent meg különböző vezérlőkkel, méretekkel, formai tényezőkkel és cselekményekkel. Legújabb verzió 1991-ben jelent meg.

A játék egyik verziójában (Donkey Kong, 1982) két, a modern játékosok által jól ismert dolgot mutattak be és teszteltek: az „apapad” (más néven D-Pad) és a „kagyló dupla képernyővel” formájú.

Játékkonzolok patronokon

1983-ban a cég kiadta az első kazettákat használó TV set-top boxot a japán piac számára - a Nintendo Famicom ( Családi számítógép ). A konzol új szabványokat vezetett be követői számára - a Start és Select gombokat a játékmenük vezérléséhez. De a set-top boxnak is voltak hátrányai - a videojel kimenetére szolgáló egyetlen csatlakozó egy „antenna” volt (nem „tulipán”), a joystick vezetékei pedig a set-top boxba voltak forrasztva, és nagyon rövidek voltak.

Kisebb módosítások után 1985-ben adták ki. Észak Amerika, mint a NES (Nintendo Entertainment System). Ez a verzió a kazetták mérete és alaktényezője, valamint a játék "licenc" ellenőrzésére szolgáló beépített chip miatt nem volt kompatibilis a japán verzióval.

A posztszovjet Oroszországban az előtag jobban ismert tajvani és kínai másolatairól - Dendy, Lifa, Syubor és így tovább a végtelenségig.
A konzol kompatibilis volt a japán Famicom patronjaival, de teljesen más méretben és színben gyártották.

16 éves és idősebb

Az új konzolok hihetetlen sikere nyomán a Nintendo továbbfejlesztette ezt az irányt. A „8 bites” után jött a szintén sikeres Super Nintendo (más néven Super Famicom Japánban). A játékok színesebbek, fényesebbek és dinamikusabbak voltak, a hangzás pedig egyszerűen lenyűgöző

A Nintendo már 1993-ban bejelentette új konzol amely 64 bites grafikát és CD-meghajtót ígért. És valóban, a Nintendo 64 1996-ban jelent meg. A CD-meghajtó azonban nem működött (eleinte nem voltak hajlandók együttműködni a Sony-val, majd a Philips-szel), és a konzol a kazettákon maradt. De mivel a jogok egy része a Sony-nál és a Philipsnél maradt, a világ látta a Philips CD-i-t és a Sony PlayStationt.

A patronok nem tartalmaztak annyi információt, mint egy CD, de a játékok betöltése sokkal gyorsabb volt.

Laptopok a 90-es évekből. Sikeres és nem annyira sikeres.

1989-ben a Nintendo kiadta a Game Boy-t, egy konzolt, amely egyesítette a "játék és óra zsebbe helyezhetőségét" a "Famicom cserélhető kazettáival és grafikájával". A készülék 4 db AA elemmel működött, és akár 30 órát is bírt. Sajnos nem volt háttérvilágítású képernyője, és csak jól megvilágított helyeken lehetett játszani (vagy zseblámpával a takaró alatt).

A Game Boy-t a Tetris játékkal együtt árulták, amelyet a Szovjetunióban fejlesztett ki Alekszej Pajitnov programozó. Mivel senki nem tartott igényt a jogokra, a játék gyorsan elterjedt a különböző cégek különböző platformjaira, de többé-kevésbé jogilag csak a Nintendo tudott megegyezni az Elektronorgtekhnikával, ahol akkor Pajitnov dolgozott.


A Tetris volt a legkelendőbb játék a konzolon. Az eladások második helyét az első generációs "Pokemon" (a "Red" és "Blue" verziók) szerezte meg.


A Pokemon Game Boy egy RPG-játék, amely egy intelligens lények által lakott kitalált világról szól. A lények nem csak menők és menők, de zsebben is tarthatod őket, harcolhatsz másokkal, és összegyűjtheted őket egy gyűjteményben. Az ötlet áttörő volt, nagyon alkalmas zsebkonzolra, és hihetetlen népszerűségre tett szert a 90-es évek végén. Az első Pokemon játékok alapján anime sorozat jelent meg, amely Oroszországban is népszerű volt.



A Game Boy több verzióban készült - Original (a legelső), Pocket (kisebb méretű és csak két rózsaszín elemmel), Light (Pocket háttérvilágítással) és Game Boy Color - egy frissített konzol színes képernyővel és egy további. szett sportban.

De a sikeres Game Boy mellett ott volt a megbukott Virtual Boy (1995). Korát megelőző konzol volt, képzeld el "virtuális valóság szemüveget (3D hatással), amit bárhol használhatsz és menő játékokat játszhatsz!"


De a Virtuális Fiúnak túl sok ergonómiai problémája volt. A képernyő piros és fekete volt (mint a pokol), és 10 percnyi játék után fájt a szemem. Maga a konzol egyáltalán nem volt hordozható, nehéz és nagy. Nos, a joysticknek volt egy csíptetős akkumulátora vagy tápegysége, amely használat közben letört, és megszakította a játékot. A konzolt népszerűtlensége miatt nem fogadták el, mindössze körülbelül 20 játékot adtak ki rajta.

A Nintendo új konzoljának értékesítése március 5-én kezdődik a kapcsoló. A Business Insider a cég összes eszközét feltárja, a Game Boytól a Wii-ig; lefordítjuk és megosztjuk veled.

Jövő számára Nintendo Majdnem itt van. Ezt hívják a kapcsoló, és nevéhez híven a konzol elmossa a határt az otthoni és a hordozható konzolok között. Még mindig nagyon nehéz megmondani, milyen menő lesz az új termék, de a koncepciója határozottan rendben van.

Nem ez az első alkalom, hogy a Nintendo konzolja mindenkit meglep: a japán cég évről évre fenomenális hírnevet épített ki a videojáték-rajongók körében, olyan technológiát és játékokat hozva létre, amelyek nagyon különböznek a piacon lévőktől.

Néhány projekt hihetetlenül sikeres volt, mások teljes kudarcot vallottak. De függetlenül attól, hogy a Switch melyik mutatóhoz kerül közelebb, mindez a vállalat valami egyedi és független létrehozása felé irányuló pálya folytatása.

És most meghívjuk Önt, hogy nézze meg a japán innovátorok konzolok kiadásának történetét a távoli 70-es évektől kezdve.

Az elsők között, aki megjelent Színes TV-játék. A Nintendo élen járt, 1977 és 1980 között öt ilyen konzolt dobott piacra, természetesen mindet szülőföldjükön, Japánban.

Nem volt benne kazetta vagy lemez, csak azt lehetett lejátszani, ami alapértelmezés szerint be van töltve a konzolrendszerbe. Az első játékok a Mitsubishivel való együttműködés eredményeként jelentek meg, és ezek közül az egyik valószínűleg az ismerős Pong, vagyis a Light tennis.

Aztán jött Játék és nézni: Kézi eszközök sorozata, amelyek mindegyike egyetlen játékot támogat egy apró LCD-kijelzőn. Körülbelül hatvan módosítás és 43 millió példány kelt el 1980 és 1991 között.

És most az európai szemlélet számára ismertebb dolgokhoz. Az igazi sikert a Nintendo a Family Computer (vagy Famicom) 1983-as japán piacra dobása után érte el, majd az amerikai verzió megjelenése után, amelyet mindenki ún. NES (Nintendo Entertainment System).

A NES-kiadás jelentőségét a vállalat és az iparág egésze számára nem lehet alábecsülni. Végre véget ért az ötletek és fejlesztések hosszú távú recessziója, az üzleti modell fenntarthatóvá vált, számos játéksláger talált platformra. A Nintendo a játékkultúra titánjává vált.

Aztán 1989-ben a cégnek sikerült megdönteni saját rekordját. Ikonszerű Game Boy felállította az aranystandardot a kézikonzolok számára, a Tetrist jelenséggé tette, és valószínűleg több AA elem fogyasztására kényszerítette a piacot, mint bármely más eszköz a történelemben.

Fennállása alatt csaknem 120 millió példány kelt el. Fogadunk, hogy neked vagy valamelyik barátodnak még mindig van ilyenje.

A következő siker a NES után, amelyet 1991-ben exportáltak az Egyesült Államokba, Szuper Nintendo.

És bár ez a konzol valamivel kevésbé volt népszerű, mint elődje, megjelenése ugyanilyen fontos lépés a 16 bites eszközök fejlődésében. De a legfontosabb dolog a Super legendás játékainak fejlesztése Mario Worldés Donkey Kong Country előtt Végső fantázia VI.

A japán úttörők következő találmánya az volt Virtuális fiú- ellentmondásos, de a maga módján szenzációs fejlemény.

Ez a kínos dolog már jóval korábban megtette az első lépéseket a virtuális valóság felé Oculus Rift, de pontosan olyan kényelmes és „játszható” volt, mint amennyire el lehetett képzelni a VR-t 1995-ben. Rendkívül korlátozott számú játék, a játékosok időszakos hányingere, és végül az egész ötlet a bemutató után kevesebb, mint egy évvel semmivé vált. De az egyszerű tény az, hogy a Nintendo ambiciózus és korai volt a jövő megteremtésében, és ezt nem lehet alábecsülni.

Nintendo 64 egy évvel később mutatták be, és a maga idejében a Super Nintendohoz hasonlóan hardveres szempontból is sokat fejlődött. Számos kultikus játék jelent meg, mint például az Ocarina of Time, a GoldenEye 007 és a Mario Kart 64, és a kontroller sokkal funkcionálisabb lett.

A konzolnak azonban volt egy erős versenytársa - a PlayStation, amely egy évvel korábban jelent meg a piacon, jelentősen csökkentette a Nintendo 64 eladásait.

A cég időről időre újraindította a Game Boy gyártását új módosításokban, de ezek közül a legszembetűnőbb Game Boy Color. Igen, ez így van, még mindig ugyanaz a Game Boy, csak színben.

A színek természetesen nem voltak olyan élénkek, mint a modernek, de a konzol technológiája sokkal fejlettebb és megbízhatóbb volt. Sokan, akik a 90-es években nőttek fel, különös melegséggel emlékeznek arra, hogyan játszottak Pokémonnal az egyik ilyen eszközön.

Az első igazi áttörést a Game Boy vonalon 2001-ben érte el a megjelenése Game Boy Advance. A kiadást „Super Nintendo in your pocket” néven mutatták be, ami nem volt teljesen pontos, de elég hangos.

Így kezdődtek a Nintendo kísérletei a hordozható konzolok formájával, és hosszú ideig folytatódtak. Game Boy Advance SP 2003-ban, Game Boy Micro 2005-ben – a lista folytatódik.

A világ megismerte GameCube 2001 végén, amikor bejelentették azzal a céllal, hogy felvegyék a versenyt a PlayStation 2-vel és az Xbox-szal, de csoda nem történt. A PS2 sikere szinte könyörtelen volt, és a GameCube-nak nem volt elegendő harmadik fél támogatása a megállításához.

A GameCube-tulajdonosok többsége szeretettel beszélt a készülékről, de a hátrányai és hiányosságai nagyrészt megismétlődnek a WII U-ban. Így vagy úgy, a szokatlan forma, az apró lemezek és a divatos kontrollerek határozták meg a konzol kozmikus arculatát.

A cég következő hordozható alkotása éppen ellenkezőleg, hihetetlenül sikeres volt. Nintendo DS 2004 és 2014 között 154 millió konzollal a cég legkelendőbb kütyüjévé vált, amely a kétképernyős kijelző a játék élvezetét szolgálja, és ezzel megdöntötte közvetlen versenytársa, a PSP rekordjait.

A sikert minden egyszerre befolyásolta: a jóval az iPhone megjelenése előtt elérhető érintőképernyő és sok minőségi játékok bármilyen műfajban. A Nintendo DS több variációban jelent meg, és nyugodtan nevezhetjük a cég legsikeresebb koncepciójának.

A vállalat fehér sorozatának nem volt vége, és 2006-ban Nintendo Wii. A japánok ahelyett, hogy technológiailag igyekeztek volna felzárkózni a Sony-hoz és a Microsofthoz, a marketingre hagyatkoztak, és erőteljes PR-kampányba kezdtek: a konzolok megszűntek résnek tűnni, és a hétköznapi, hétköznapi szórakoztatás státuszába kerültek.

A Wii két évvel az egyetemes népszerűség előtt jelent meg Alkalmazásbolt, ezért sokan a „megfelelő időben a megfelelő helyen” formátum történetének tekintik, és ez részben igaz is. Másrészt a többi mozgásalapú konzol egyike sem volt ilyen sikeres; és sokan továbbra is szívesen játszanak otthon a Wii Sports játékkal.

2011-ben jelent meg Nintendo 3DS a cég jelenlegi zászlóshajója a hordozható konzolok területén. Általánosságban elmondható, hogy a 3DS hardver nagyon közel áll a DS családhoz, egyetlen hátránya van: remek lehetőség a 3D hatás létrehozására közvetlenül a képernyőn, mindenféle ormótlan és terjedelmes szemüveg nélkül.

Ez a trükk inkább egyedi tulajdonság, mint valódi technológiai áttörés, de még mindig nincsenek egyértelmű analógjai, és a PS Vita legközelebbi versenytársa továbbra is veszít az eladások terén.

A Nintendo legújabb konzoljának szomorú története Wii U, jól ismert. A készülék tárgyilagosan veszít a PS4 és Xbox egy, mind a gyártók harmadik féltől származó támogatása tekintetében, mind pedig koncepcionálisan. Szinte mindenki rendkívül macerásnak találta a vezérlőjét, és az ötletet messzire menőnek találta.

Ennek eredményeként 2012 óta kevesebb mint 14 millió példányban kelt el belőle. Ez egy újabb példa egy eredeti koncepcióra, amely nagy potenciállal és számos nagyszerű játékkal rendelkezik, másrészt - durva fejlesztés és megvalósítás. Ennek eredményeként az iparág szinte nulla értéket képvisel.

És végül, a kapcsoló, amely a Wii U-hoz hasonlóan hibridnek tartja magát. A táblagép egy otthoni konzol része lehet, vagy kontrollerekkel együtt hordozhatóvá alakítható. Ez egy alapvetően más játékmenet, és sem a Sony, sem a Microsoft nem csinált még ilyet.

Visszahozhatja-e a Nintendo korábbi dicsőségét egy nem szokványos megközelítés? Jelenleg sok okunk van kételkedni ebben – nem valószínű, hogy a külső fejlesztők hirtelen olyan aktívan kezdenek majd írni a Switch-re, mint a PS4-re és az Xbox One-ra, és őszintén szólva, egy japán konzolon lévő táblagép biztosan nem lesz összehasonlítható áramellátás az iPad számára. Az sem világos, hogy az online vásárlási szolgáltatás olyan gyors és kényelmes lesz-e, mint a Sony és a Microsoft szolgáltatásai.

Ennek ellenére, mint mindig, van némi izgalom, amikor a Nintendo újabb nagy horderejű fejlesztést jelent be. Hogy ez mennyire lesz sikeres, azt március 3-án tudhatjuk meg, amikor a cég eladásra dobja a konzolokat. Az árak 299 dollártól kezdődnek.

A világhírű japán Nintendo cég nemcsak érdekes játékeszközöket, hanem különféle karaktereket is ajándékozott a világnak. És ami a legérdekesebb, hogy az egyesület több mint egy évszázadon át működött.

A cég már pályafutása elején a játékipar egyik részévé vált. De a legelején természetesen nem találták fel a játékkonzolokat. Az egész a játékkártyák kiadásával kezdődött.

Beszéljük meg a Nintendo márka összes hullámvölgyét. Tanuljuk meg, hogyan kezdődött és fejlődött mindez.

Az egész a kártyázással kezdődött

Alapítva 1889. szeptember 23-án. Idén, 2015-ben ünnepli a társaság megnyitásának 126. évfordulóját. Egy egész évszázadon át a világpiacon létezni - be kell vallani, nem mindenki számára megvalósítható feladat. És ezt bizonyítja, hogy csak néhány cég rendelkezik ilyen hosszú múlttal.

Kinek köszönheti létezését ez a globális márka? Egy egyedülálló személynek, Fusajiro Yamauchinak. Ő nevezte el a vállalatot „Marufuku”-nak, és nem a szokásos „Nintendo” nevet.

Mint korábban említettük, a játékkártyákat eredetileg „Marufuku” néven gyártották. A munka kézi volt. A festéket munkások hordták fel. Végül a kártya le lett lakkozva. Kártyáinak köszönhetően az igazgatónak sikerült növelnie a nyereséget.

Az egyesület csak 1907-ben kapta meg ma ismert nevét - „Nintendo”. Nagy változások vártak a társaságra.

Népszerűsége 1956-ban érte el a csúcsot, amikor a Nintendo piacvezetővé vált. Fusajiro Yamauchi halála után unokája, Hiroshi Yamauchi vette át az irányítást. Úgy döntött, hogy megfigyeli, sőt meglátogatja az Egyesült Államok mérnökeit tapasztalatcsere céljából.

Sőt, Hiroshi később szerződést kötött a Disney-vel.

Sikertörténetek

A kártyázástól a konzolok gyártásáig

A mérnökök nem álltak meg a kártyázásnál. Úgy döntöttek, tovább mennek. Köszönet csodálatos ember A Ganpei Yokoi, ez a japán márka a történelem során először kezdett játékgépeket gyártani. Miről szól?

A cég három vicces játékot adott ki először:

  1. Készülék a szeretet szintjének tesztelésére
  2. Baseball kard etetőgép
  3. Mechanikus kar

Annak ellenére, hogy ezek a projektek fejlesztési szakaszban voltak, ezek adták a lendületet további fejlődés szervezetek.

De nem mertek sokáig elmélkedni ezen a találmányon. Előre kellett lépni. Egy idő után világossá vált az egyesület számára, hogy a fő tevékenység az otthoni játékkonzolok, kézi eszközök, ill. játékautomaták.

Természetesen az első lépések bizonytalanok és bizonytalanok voltak. De kitartottak, és 1977-ben a Nintendo első játékkonzolja ismertté vált a világ előtt. Sajnos a fogyasztók nem voltak annyira elégedettek a konzollal, mint maguk az alkotók.

Lehet, hogy soha nem gyárt konzolokat, de talán tetszeni fog a következő lehetőségek:

Példák ötletekre

Nem estek kétségbe a szervezésben, és egy évvel később megjelent az első nyerőgép. De nem talált vevőre, akárcsak a játékkonzol. Egy idő után megjelent a Game Watch nevű hordozható platform.

A tehetséges mérnök, Shigeru Miyamoto javasolta a Radar Scope nyerőgép kiadásának ötletét, amelynek köszönhetően a világ megismerkedett a legendás Donkey Konggal. A Mario karakter megalkotását is ennek a japán szervezetnek köszönhetjük.

Később Mario saját nyerőgépének és egy pár százmillió eladott példányból álló gyűjteménynek a tulajdonosa lett. Ebből következően a szervezet akkoriban egész jól ment.

A japán cég az Egyesült Államokba is exportálta népszerű játékát. Az eladások nem voltak olyan gyorsak, mint más kiadások legendás játékok: Castlevania, Donkey Kong, The Legend of Zelda és Metroid.

Miután elolvasta a Nintendót, ismerkedjen meg a zseniális találmányairól híres Sony sikertörténetével.

Az 1980-as évek végén a szervezet kiadott egy hordozható videojáték-konzolt Game Boy néven. 8 bites processzorral és nem háttérvilágítású folyadékkristályos képernyővel volt felszerelve. A játékhoz patronokra volt szükség.

A legérdekesebb az, hogy amíg más egyesületek ki nem bocsátották a konzolváltozataikat, addig a Game Boy volt a legnépszerűbb és legkülönlegesebb eszköz.

A tizenkilencedik század vége. Japán játékkártyákat árusító magánbolt. Fusajiro Yamauchi a pult mögött áll. Nem is sejtette, hogy üzlete 127 év után a videojáték-ipar egyik vezető cégévé válik, amely rengeteg embert rákap néhány zsebszörnyre. Igen, a Nintendóról beszélünk (任天堂 - több szó rövidítése, ami a "menny áldja meg a kemény munkát" rövidítése). Meghívjuk Önt, hogy vessen egy pár percre a múltba, és szívja magába e híres cég történetét.

A kártyázástól a taxiszolgáltatásig

1889. szeptember 23-án Fusajiro Yamauchi megnyitotta üzletét Kiotóban (Japán fővárosában). Ott gyártott és értékesített japán Hanafuda játékkártyákat. Hanafuda - hagyományos kártyajáték Japán játék. 48 kártyából áll, 12 részre osztva (az év hónapjainak száma szerint). Minden kártyának saját szimbóluma van - szél, szarvas vagy krizantém. A játékhoz számos kombináció volt, ezek egyike a megfelelő kártyák egyszerű kiválasztása volt.

Hanafuda kártyázik

A kártyák eleinte csak a magánszemélyek körében találtak keresletet, de hamarosan a japán maffia is érdeklődni kezdett irántuk, így a hanafuda lett a legnépszerűbb. szerencsejáték országok. Az üzlet gyorsan beindult. Fusajiro hamar rájött, hogy ideje terjeszkedni. Aztán úgy döntöttek, hogy nyitnak egy második üzletet. Oszaka városát választották helyszínül. Ezzel egy időben Yamauchi elkezdte fejleszteni a hanafuda játék új verzióit. Befolyt a pénz, az áru vevőre talált.


A Nintendo első logója


Itt az ideje új üzletvezető kinevezésének. Azokban a napokban az üzletet megörökölték, de a Nintendo alapítójának csak egy lánya volt, ezért úgy döntöttek, hogy Fusajiro vejét, Sekiryo Kanedét nevezik ki az üzlet élére. Az üzleti élet kedvéért Kanede Yamauchira változtatja vezetéknevét. Az év 1929 volt. Sekiryo alatt az üzlet még mindig növekedett, ezért úgy döntött, hogy nyit egy másik céget - a Marufukut, amely termékeket forgalmazott. De Sekiryo nem ért el semmi áttörést. És telik az idő.

Elérkezett az 1949-es év. Sekiryo utódja az unokája, Hiroshi Yamauchi. Ám amikor Yamauchi Jr. átvette a menedzsert, sok dolgozó aggodalmát fejezte ki a cég új tulajdonosával kapcsolatban. Ezért Hiroshi egyszerűen és egyben kegyetlenül cselekedett – kirúgta mindazokat, akik elégedetlenek voltak.


Hiroshi Yamauchi


Az első dolga Yamauchi Jr. posztján az volt, hogy újra egyesítsen két céget – a Murofukut és a Nintendót. A fő tevékenység továbbra is a kártya volt. Hiroshi azonban egy kis trükkhöz folyamodott. Elkezdte gyártani őket műanyagra (azelőtt minden kártya kartonból és papírból készült). A vásárlók lelkesen fogadtak egy ilyen érdekességet, tonnában keltek el a termékek, befolyt a pénz.


Hanafuda kártyázik Miki egérrel


1959-ben a Nintendo alkut kötött a Walt Disney Stúdióval, hogy megszerezze a jogot arra, hogy híres rajzfilmfigurákat használjon termékeiben. És ez volt a helyes lépés – a kártyák úgy keltek el, mint a meleg sütemény. Hiroshi nem ült egy helyben, cégét más iparágakban is kipróbálta. Az 1960-as évek közepén Nintendo taxikat, Nintendo kisboltokat és még Nintendo óránkénti szállodákat is találhattunk a városban. De ezek a hadosztályok nem találtak dicsőséget, ellenkezőleg, lerángatták a társaságot. Hiroshi tehát visszatért a kártyázáshoz.

Game&Watch, Mario, Dendy – a népszerűség csúcsa


Famicom játékkonzol (a "családi számítógép" rövidítése)


A cég két részlege valójában csak játékokkal foglalkozott. De a harmadikat azzal a céllal hozták létre, hogy új típusú játékokat és szórakoztatást fejlesszenek ki. Gunpei Yokoi mérnök, aki ebben a részlegben dolgozik, segített a cégnek kilábalni a pénzügyi nehézségekből. Első játékát - az Ultra Hand-t (lényegében egy közönséges áramszedőt) - gyorsan lefoglalta a közönség és maga Yamauchi Jr..


Első játék - Ultra Hand


Gumpei később kiadta többi remekművét. Köztük van a Love Tester elektronikus játék, a Kosenju SP optoelektronikus pisztoly (amely a kacsalövöldözésre szolgáló könnyű pisztoly prototípusa lett), valamint az Ultra Machine labdaetető. Yamauchi Jr. rájött, hogy a kártyákkal már nem lehet sokat keresni, látta a Gunpei részleg termékeinek nyilvánvaló sikerét, ezért az új technológiákra támaszkodott. Először is 1975-ben Hiroshi megállapodást kötött a videojátékok úttörőjével, a Magnavoxszal. Így Yamauchi Jr. engedélyt kapott az Odyssey konzol gyártására.


Magnavox Odüsszea


Gumpei később létrehozta saját set-top boxát, a Color TV-Game-et, amely viszonylagos sikerrel fogyott. Hamarosan megjelent a Game&Watch hordozható játékkonzol, amely nálunk jobban ismert „Electronics IM-02” („Wolf and Eggs”) néven.


Game&Watch szovjet megfelelőjével


1981-ben a Nintendo belépett az Egyesült Államok piacára a Donkey Kong nyerőgép kiadásával, ahol először láttuk ugyanazt a Mariót, akit a játék első verziójában Jumpmannek hívtak. 1983-ban megjelent a legnépszerűbb játékkonzol, a Famicom (NES, Dendy), amelyet szinte önköltségen adtak el (a nyereség a játékok eladásából származott). A Nintendo egyébként hamarosan kiadja legendás konzoljának új verzióját, csak a játékok lesznek beépítve, azt pedig HDMI-n keresztül kell csatlakoztatni a tévéhez.

Pokémon: 20 év együtt

Gunpei Yokoi


1989-ben Gunpei mérnök megalkotta a Game Boy hordozható játékkonzolt, amelyen a Pokemon (zsebszörnyek) 1996-ban jelent meg először, igaz, fekete-fehérben. És voltak itt forradalmak - a Game Boy konzolokat vezetékekkel lehetett összekötni egymással, ami lehetővé tette, hogy valódi csatákat szervezzenek a Pokemonokkal. Később megjelent a Game Boy Color és a Game Boy Advanced, amelyek ugyanolyan sikerrel keltek el, mint fekete-fehér ősük. A Nintendo egyébként az akkoriban összeomlott Pokemon-mániának köszönhetően visszatért történelmi specialitásához - a játékkártyák gyártásához (természetesen Pokemonnal), ami csak növelte a cég profitját.


Game Boy Advance színes játékkonzol


De a cég nem mindig volt ilyen sikeres az elektronikus játékaival. 1994-ben megjelent a Virtual Boy konzol, amely támogatta a háromdimenziós 32 bites játékokat. Ez a kütyü teljes kudarcot vallott – a vásárlók nyakfájdalmak voltak, hiszen a háromdimenziós kép eléréséhez le kellett dönteni a fejüket. A fejlesztők nem szívesen adtak ki játékokat erre a rendszerre, mivel túl kockázatosnak tartották ezt az üzletet. A Virtual Boy kudarca miatt a tehetséges mérnök, Gempei Yokoi elhagyta a céget. Egy évvel később autóbalesetben halt meg.


Virtual Boy - a modern VR sisakok prototípusa


Később megjelent a 64 bites Nintendo 64 játékkonzol Sok szempontból volt érdekes, például szerepelt benne kiegészítő módszer kezelőszervek - analóg joystick. De voltak vitás kérdések is. Például játékmodulok. Sok fejlesztő éppen emiatt nem volt hajlandó játékokat gyártani a konzolra. Akkoriban a versengő eszközök (Sony Play Station és Sega Saturn) CD-típusú adathordozókkal működtek, ami sokkal olcsóbb volt, mint a kazetták. Ám a Nintendo erőfeszítéseinek köszönhetően a 64 bites konzolja nem esett a pofára – eladási számban csak a Play Station után volt a második.


Nintendo 64 játékkonzol


A híres Mario karakter a Nintendo 64 konzolon kapta meg a vad népszerűség második hullámát (játék szuper Márió A 64 számos díjat nyert, és a Nintendo 64 platform legnépszerűbb játékává is vált).

2002-ben Hiroshi Yamauchi átadta a vállalat irányítását, amelynek keretében olyan projekteket hoztak létre, mint a Nintendo DS/3DS és a Nintendo Wii. De egy növekvő piac mobil játékok(Android, iOS) Úgy tűnt, hogy Iwat nem látta. A Nintendo csak 2015-ben döntött úgy, hogy több játékot is kiad mobil platformok. Közülük az első interaktív közösségi háló, ahol minden résztvevő megalkotja a saját karakterét.


És a Nintendo második játéka mobilra operációs rendszer Valószínűleg mindenki tudja már - - keressen virtuális Pokémonokat való Világ. De ez még nem minden. A cég azonban aktívan fejlődik, már egy új vezető – Tatsuma Kimishima – alatt.

Elérkeztünk a modern időkhöz, az általunk ismert Nintendóhoz. Gondolja, hogy idősebb Yamauchi büszke lenne unokája sikerére?

Az interaktív szórakoztatás vezető globális innovátora, a Nintendo Co., Ltd. (Kiotó, Japán), otthoni hardverek és szoftverek gyártásával és forgalmazásával foglalkozik Játék Konzol Nintendo Switch™ és Nintendo 3DS™ kézi rendszerek családja. A Nintendo Entertainment System™ 1983-as kiadása óta a Nintendo több mint 4,7 milliárd videojátékot és több mint 740 millió eszközt adott el világszerte, beleértve a Nintendo Switch™ és Nintendo 3DS rendszercsaládot (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). ™, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™), valamint Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube ™ , Wii™ és Wii U™. Emellett a cég olyan felismerhető márkákat hozott létre a játékiparban, mint a Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ és Pokémon™.

Az 1990-ben alapított Nintendo of Europe Németországban található, és a Nintendo fő képviseleti irodája Európában.

A Nintendo története a világ színpadán 1889-től 1979-ig

1889

Fusahiro Yamauchi elkezdte gyártani a Hanafuda (virágos) japán játékkártyákat Kiotóban.

1902

Mr. Yamauchi elkezdte gyártani az első nyugati stílusú játékkártyákat Japánban. A kártyákat eredetileg exportra szánták, de a termékek ugyanolyan népszerűvé váltak Japánban, mint a világ többi részén.

1933

A Yamauchi Nintendo & Co. a teljes partnerség elvein alapult.

1947

Yamauchi úr megalapította a Marufuku Co. forgalmazó céget. kft

1950

Hiroshi Yamauchi vette át a Yamauchi Nintendo & Co. elnöki és termelési vezetői posztját.

1951

A cég neve Nintendo Playing Card Co. kft

1952

A vállalat kombinált üzemei ​​Kiotó (Japán) városának különböző részein helyezkedtek el.

1953

Nintendo Playing Card Co. kft úttörő szerepet játszott a műanyag játékkártyák tömeggyártásában Japánban.

1959

A vállalat Walt Disney karaktereket ábrázoló játékkártyákat dobott piacra, és új piacot nyitott a gyermekjátékkártyák számára, új fellendülést indítva el.

1962

A társaságot bevezették a kiotói és oszakai tőzsdék második szekciójába.

1963

A cég nevét Nintendo Co., Ltd-re változtatta. és a játékkártyák mellett játékokat is gyártani kezdett.

1969

A Nintendo kibővítette és megerősítette játékrészlegét, és gyárat épített a japán Kiotó prefektúrában, Ujiban.

1970

A társaságot bevezették az oszakai tőzsde első szekciójába. Befejeződött a cég központi irodájának rekonstrukciója és bővítése. A cég optoelektronikán alapuló Beam Gun játékokat kezdett árulni: Japánban először alkalmaztak elektronikus technológiákat a játékiparban.

1973

A cég kifejlesztett egy játéktermi stílusú villanópisztolyos lövésszimulátort, amely felvette a versenyt a bowlinggal, mint Japán egyik fő időtöltésével.

1974

A Nintendo egy 16 mm-es filmvetítő segítségével képvetítő rendszert fejlesztett ki játéktermi játékokhoz. A cég megkezdte az ilyen nyerőgépek exportját Amerika és Európa piacaira.

1975

A Mitsubishi Electricvel együttműködve a Nintendo egy elektronikus videorögzítőt (EVR) használó játékrendszert fejlesztett ki a japán piac számára.

1976

A Nintendo játékrendszerhez speciális mikroprocesszort vezettek be.

1977

A vállalat a következő otthoni videojátékokat fejlesztette ki a Mitsubishi Electric közreműködésével: TV Game 15 és TV Game 6.

1978

Márciusban a Nintendo kiadott egy egyszerű asztali nyerőgépet, a Computer Othello-t, amely egy Reversi alapú játékot tartalmaz. A képernyőn a zöld, fehér és fekete Reversi lapkákat négyzetekre, illetve pluszjelekre cserélték. Az Othello számítógépnek nem volt joystickja, de minden játékoshoz tíz színes gombbal vezérelték.

1979

Minoru Arakawa, a Nintendo elnökének, Hiroshi Yamauchinak a veje Nintendo of America irodát nyitott New Yorkban. A Nintendo megnyitotta az arcade játékokkal foglalkozó részlegét.

A Nintendo története a világ színpadán 1980-tól 1990-ig

1980

New Yorkban megalapítják a Nintendo of America leányvállalatát. A Nintendo megkezdte a GAME & WATCH termékcsalád értékesítését a japán piacon, ez az első hordozható játék LCD képernyővel és mikroprocesszorral.

Shigeru Miyamoto, a Nintendo munkatársa alkotta meg a Donkey Kongot. A játék főszereplője, akit eredetileg Jumpmannek hívtak, egy asztalos, aki megmenti barátnőjét, Paulinát egy őrült majomtól. Amikor a Nintendo megnyitotta fő irodáját Amerikában, a Jumpman és a tulajdonos, Mario Segali közötti hasonlóság miatt a karakter új nevet kapott - Mario.

1981

A Nintendo kifejlesztette és kiadta a játéktermi piacra a Donkey Kong játékot. Ezek a pénznyerő automaták azonnal az iparág egyik legkelendőbb játékgépévé váltak.

1983

A vállalat új üzemet épített Ujiban, hogy növelje a termelési kapacitást és bővítse tevékenységét. Júliusban a Nintendo bekerült a Tokiói Értéktőzsde első részlegébe, majd megkezdte egy családi számítógépes (Famicom) otthoni játékkonzol fejlesztését, harmadik féltől származó processzorral és videóvezérlővel.

1984

A Nintendo kifejlesztett és forgalmazott egy egyedülálló, kétképernyős interaktív arcade videojátékot, a VS-t. Rendszer. Ezzel egy időben a cég kiadta a japán piacon a Famicom játékrendszert, amely a globális értékesítés megindulása után Nintendo Entertainment System (NES) nevet kapott. A kiemelkedő játékokat egymás után fejlesztették ki és adták ki – olyan slágerekből, mint az Excitebike, a Super Mario Bros. és Metroid, a The Legend of Zelda és a Punch-Out! Egyikük, a Super Mario Bros. gyorsan meghódította az egész világot, és abszolút sláger lett. Az akkori kutatások szerint a gyerekek legalább olyan jól ismerték Mariót, mint Mickey egeret és Bugs Bunnyt.

1986

Megkezdődött a Nintendo Entertainment System értékesítése Európában, amely azonnal bestseller lett, és az egyik legszükségesebb dolog az otthonokban szerte a kontinensen. A Nintendo kifejlesztette és kiadta a japán piacon a Family Computer Disk Drive System-et, bővítve ezzel a Famicom konzol képességeit. A cég emellett megkezdte a speciális Disk Writer gépek univerzális telepítését Japánban, amelyek lehetővé teszik a játékok hajlékonylemezre történő átírását.

1987

A Nintendo golfversenyt rendezett a japán Famicomon, hogy tesztelje a nyilvános telefonhálózaton és a lemezes faxkészülékeken keresztüli kommunikációt, és segítse a Famicom hálózat kiépítését.

1988

A cég egyedi kontrollert tervezett és készített a NES-hez, így a Nintendo rajongók még szélesebb köre számára elérhetővé tette a konzolt. Könyvtár NES játékok 65 címre nőtt, ami segített felkelteni az idősebb közönség figyelmét erre a rendszerre.

1989

Game Boy, az első hordozható kézi számítógép játékrendszer cserélhető játékpatronokkal, a Tetris játékkal együtt mutatták be Japánban.

1990

Japán a Super Famicom konzol megjelenésével lépett be a 16 bites piacra. A Game Boy rendszer megjelent az európai piacon, és gyakorlatilag a Nintendo hordozható rendszere világméretű diadalának kezdetét jelentette.

Júniusban létrejött egy leányvállalat, a Nintendo of Europe, amelynek központi irodája Grossosteimben (Németország) található.

A Nintendo története a világ színpadán 1991-től napjainkig

1992

Júniusban megkezdődött a Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) játékrendszer értékesítése Európában. Ebből a konzolból több mint 46 millió példányt adtak el világszerte. Japánban megkezdődött a Super NES Super Scope fénypisztoly és a Mario Paint játékhoz mellékelt Super NES Mouse értékesítése. A várva várt folytatás Zelda sorozat A The Legend of Zelda: A Link to the Past szintén megjelent a Super NES-en.

1993

Bejelentették a Super FX chipet, amely technológiai áttörés az otthoni játékrendszerek számára. Az első Super FX chipet használó játék, a Star Wing áprilisban jelent meg.

Megalakult a holland Nintendo képviselet, amely a Bandai helyett elkezdte felügyelni és forgalmazni a Nintendo termékeket Hollandiában. További leányvállalatok alakultak Franciaországban, Nagy-Britanniában, Spanyolországban, Belgiumban és Ausztráliában is.

1994

Megkezdődött egy speciális Super Game Boy eszköz értékesítése, amely bővíti a Super NES játékkínálatát. A Nintendo segített egy minősítési rendszer kidolgozásában és bevezetésében a játékipar számára az Egyesült Államokban. Ebben az évben megjelent egy játék is, amely új mércét állított fel a játékművészetben a szabadalmaztatott Advanced Computer Modeling grafikai technológiával – AFM grafika. Ez a játék a Donkey Kong Country volt, amely az Egyesült Államokban az ünnepi szezonban a boltok polcaira került.

Elindult a Nintendo Gateway rendszer, amely lehetővé tette a Super Nintendo konzolok bevezetését bizonyos játékok SNES a polgári légi járművekben, hogy szórakoztassák az utasokat a fedélzeten.

1995

A Donkey Kong Country sikerét követően a Donkey Kong Land megjelent Game Boy rendszeren, és ACM grafikát tartalmazott. A Game Boy rendszerkínálatának ezen kiegészítése mellett a Nintendo bemutatta a "Play It Loud!" Game Boy rendszerek különböző testszínekkel. Az ACM grafika megjelent a Super NES új projektjében, a Killer Instinct arcade játékban. Japánban megkezdődött a Nintendo új, Super Famicomhoz készült SatellaView adapterének értékesítése, amellyel a rendszer digitális műholdadatokat tudott fogadni. Ezzel egy időben a Nintendo bemutatta a 32 bites Virtual Boy rendszert, amely a virtuális valóságot szimulálta.

A Nintendo javította az ACM grafika minőségét a hamarosan megjelenő "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" játékhoz, és kiadta a "Cruis"n USA" és a "Killer Instinct" játéktermi gépekre szánt játékokat.

A Nintendo kiadta a milliárdodik játékkazettáját.

1996

Június 23-án megkezdődött a Nintendo 64 értékesítése Japánban. Emberek ezrei sorakoztak fel, hogy elsőként léphessenek be csodálatos világokúj 64 bites otthoni játékrendszer. Az értékesítés első napján több mint 500 000 példány kelt el a rendszerből. Szeptember elején megjelent egy másik Nintendo rendszer, a Game Boy Pocket, a világ legnépszerűbb kézikonzoljának elegánsabb, 30%-kal kisebb változata.

Sokan a Super Mario 64-et "minden idők legnagyobb videojátékának" titulálták. Eközben Japánban február 26-án megjelent a Donkey Kong sorozat harmadik játéka, a Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble a Super NES számára, amely egy új játékjelenség a Game Boy konzolon.

1997

Márciusban megkezdődött a Nintendo 64 konzol értékesítése Európában, az év során 2,3 millió példány kelt el. A Nintendo egy vibrációs kazettát mutatott be a nagyközönségnek, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy valósághű rezgéseket és visszajelzéseket tapasztaljanak a játékban történtekről.

1998

A Nintendo bemutatta a Game Boy Color-t és az innovatív, új Game Boy kamerát és nyomtatót, új életet adva az interaktív szórakoztatás történetének legrégebb óta futó slágerének. A Game Boy Color rendszereket két új színváltozatban mutatták be: bíborvörös és tiszta bíbor.

Megkezdődtek a Nintendo 64-re készült „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” saga várva várt folytatásának értékesítése, amely új kánonokat állított fel a műfajban, és megdöntötte az összes akkori előrendelési rekordot.

1999

Október 8-án a Nintendo kiadta a Pokémont Európában. A Nintendo olyan újításokkal bővítette minőségi szoftvereinek könyvtárát, mint a Pokémon Snap és a Pokémon Pinball, amelyek közül utóbbi rendelkezik beépített vibrációs funkcióval. Megkezdődött a következő slágerek értékesítése: Mario Golf, Donkey Kong 64 és Perfect Dark. Szintén a nyár folyamán a Game Boy Color sorozat új színválasztékkal bővült: piros, zöld, sárga és kék.

A Nintendo nyilvánosságra hozta az első részleteket új rendszer az IBM Gekko processzoron és a Matsushita (Panasonic) egyedülálló DVD-technológiáján alapul.

2000

A Nintendo Game Boy minden idők legkelendőbb konzolja lett, meghaladta a 100 millió eladott darabot. Eközben a Pokémon márka folytatta fenomenális menetét a világban, és a Nintendo ezt a sikert a Pikachu Nintendo 64 speciális limitált kiadásával ünnepelte A klasszikus N64 játékok könyvtára olyan slágerekkel bővült, mint a „The Legend of Zelda: Majora's Mask. ”, „Ridge Racer 64” és „Mario Tennis”.

A holland Nintendo felelősséget kapott a belga és a holland piacért, és átnevezték Nintendo Benelux-ra. Közben központi iroda A Nintendo céget átköltöztették Kiotó (Japán) Minami kerületébe.

2001

Januárban megalakult a Nintendo UK új irodával a berkshire-i Slough-ban. 2001. április 6-án megtörtént a Game Boy Color Pokémon Gold és Pokémon Silver értékesítésének egyidejű elindítása, amit siker koronázott. A Pokémon Gold és a Pokémon Silver több mint egymillió példányban kelt el az első héten, így ezek lettek a legkelendőbb játékok Európában. A Game Boy Advance március 21-én jelent meg Japánban, június 11-én az Egyesült Államokban és június 22-én egész Európában. Európában az első héten 500 000 példány kelt el a konzolból – ez minden idők abszolút eladási rekordja. A Game Boy Advance piacra dobásának sikerét az olyan kedvencek egyidejű megjelenése segítette elő, mint a "Super Mario Advance" és az "F-Zero: Maximum Velocity".

A Nintendo GameCube 2001. szeptember 14-én jelent meg Japánban és 2001. november 18-án Amerikában. Decemberig összesen 2,7 millió példányt szállítottak ki, ennek 95%-a elkelt. A Luigi's Mansion és a Super Smash Bros sikeres eladásainak köszönhetően. Melee" mindketten a konzol zászlóshajója lettek.

December 1-jén megkezdődött az új Game Boy Advance e-Reader értékesítése Japánban, amely új dimenziókat nyitott meg a hordozható játékmenetben. Különféle játékinformációk, amelyet e-Reader kártyára írtak, az e-Reader segítségével le lehetett olvasni, és át lehetett vinni a Game Boy Advance konzolra.

2002

Január 2-án megnyílt a Nintendo olaszországi képviselete (Nintendo Italia) milánói irodával. A Game Boy Advance konzol két új kiadásban vált elérhetővé: Black és Platinum, ezt követően az eladott példányszám Európa-szerte meghaladta az 5 millió darabot. Március 15-én Európa-szerte megkezdődött a világ legkisebb konzolja, a Pokémon mini, valamint négy hozzá tartozó játék, köztük a Pokémon mini Party és a Pokémon mini Pinball értékesítése.

Február 22-én a Nintendo, a Sega és a Namco bejelentette, hogy közösen fejlesztik a TRIFORCE-t, egy 3D számítógépes grafikus kártyát az arcade játékok következő generációjához. Május 3-án kezdték meg Európában a Nintendo GameCube konzol értékesítését, egymillió példányban és 199 eurós ajánlott fogyasztói áron, valamint húsz új játékkal. Azóta felkerült a boltok polcaira az izgalmas új kaland, a Super Mario Sunshine, a forradalmi Nintendo WaveBird vezeték nélküli kontroller és több mint száz különböző műfajú játék.

Május végén, 52 év után a Nintendo élén, Hiroshi Yamauchi elnök bejelentette visszavonulását, és Satoru Iwatát nevezte ki utódjának. 2002 végéig a Game Boy Advance konzol több mint 25 millió példányban kelt el világszerte.

2003

Márciusban a sikerhullámon megjelent a Game Boy Advance Játékrendszer Boy Advance SP, amely kényelmes kialakításában különbözött elődjétől, kagyló formájában. Az új rendszer is nagyon sikeres volt.

Márciusban megjelent a lenyűgöző Metroid Prime is, amelyet a rajongók és a kritikusok a Nintendo GameCube egyik legjobb játékaként értékeltek. A Nintendo GameCube konzol első születésnapját ünneplő The Legend of Zelda: The Wind Waker májusi megjelenése a Nintendo egyik legismertebb márkáját hozta el az új rendszerbe lenyűgöző, kézzel rajzolt grafikával.

Júniusban megjelent a Game Boy Player kiegészítő eszköz a Nintendo GameCube-hoz, amely lehetővé teszi a Game Boy és Game Boy Advance játékok élvezetét a tévén. Szintén júniusban jelent meg a Pokémon Ruby and Sapphire, amivel először jelent meg a Pokémon-jelenség a Game Boy Advance-en.

Az október egy szeretett márka visszatérésével telt be a "Mario Kart: Double Dash!!" a Nintendo GameCube számára.

2004

Januárban a világ szemtanúja volt a Nintendo "rejtélyes rendszerének" bejelentésének: egy hordozható konzolnak két képernyővel és érintőképernyős technológiával - a Nintendo DS-sel.

Ősszel a Pokémon FireRed és a LeafGreen megjelent a Game Boy Advance-en, folytatva a Pokémon-jelenség sikerét.

2004-ben Európa-szerte megjelentek a Game Boy Advance különféle speciális kiadásai is: Tribal Edition (június), Classic NES Edition (július), Limited Pink Edition (október), Zelda Limited Edition (november) és Mario Limited Edition (november). ).

Az év vége felé a Nintendo DS konzol sikeresen bemutatkozott az Egyesült Államokban és Japánban. Az új kétképernyős rendszer a vezeték nélküli hálózat támogatását, az érintőképernyős technológiát és a visszafelé kompatibilitást is magában foglalta. játékok Játék Boy Advance.

2005

Március 11-én jelent meg az európai piacon a Nintendo DS konzol, és azonnal sikerként ismerték el. Júniusig több mint egymillió példány kelt el ebből a rendszerből Európában.

Eközben a Nintendo bemutatta a Game Boy Micro-t. Az ultra-stílusos Game Boy Micro háttérvilágítású LCD-képernyővel büszkélkedhet, miközben méretei mindössze 10 cm x 5 cm.

2006

2006-ban a Nintendo DS a legnépszerűbb kézikonzolként a játékvilág élére ugrott, köszönhetően egyedi játékainak, amelyeket mindenki szeretett. Az európai játékosoknak köszönhetően az Animal Crossing: Wild World, a New Super Mario Bros és a Metroid Prime: Hunters bestsellerek lettek.

A Nintendogs bevezetésével egy új játékmárka, a "Touch! Generations" került bemutatásra, amely számos játékot tartalmazott innovatív játékmenettel és vezérlőkkel. Az egyik legtöbb népszerű játékok sorozat "Touch! Generations" - "Dr Kawashima's Brain Training" - még azok is szerették, akik korábban soha nem játszottak.

Júniusban az újratervezett Nintendo DS újra megjelent Nintendo DS Lite néven, karcsúbb dizájnnal és világosabb kijelzőkkel.

Az idei év a Wii konzol piacra dobásával tetőzött. Az innovatív vezérlőrendszerrel ellátott új otthoni konzolt mind a Nintendo termékek rajongói, mind azok, akik nem szoktak videojátékozni, nagyra értékelték. A konzol sikerét olyan játékok támogatták, mint a Wii Sports és a Zelda sorozat legújabb bejegyzése, a The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Satoru Iwata, a Nintendo elnöke még a Wii konzol megjelenése előtt egy sor belső megbeszélést tartott a Nintendo alkalmazottaival és külső fejlesztőivel, megvilágítva a cég kulisszái mögött zajló eseményeket, valamint az új eszközök és szoftverek piacra kerülésének folyamatát. Az "Iwata Asks" interjúsorozat az elkövetkező években is folytatódik, és rendszeresen felfednek információkat a vállalat belső működéséről, a múltról és a jelenről egyaránt.

2007

A Wii konzol 2006 végén történő megjelenésével számos játék előkészítette a terepet, hogy 2007-ben kihasználják a rendszer egyedülálló erősségeit, és szélesre tárják az ajtót egy teljesen új játékközönség előtt.

Az olyan játékok, mint a „WarioWare: Smooth Moves”, az „Endless Ocean” és a „Big Brain Academy” Wii-re, mindenki számára szórakoztató világot kínáltak, korábbi tapasztalataitól függetlenül. játékélményt, míg a Super Mario Galaxy és a Metroid Prime 3: Corruption új, egyedi élményekkel keltette életre a Nintendo ikonikus játékmárkáit, amelyeket csak a Wii tud nyújtani.

Szeptemberben a klasszikus játékok kedvelői a Virtuális Konzolon vehettek részt az első Hanabi Fesztivál ünnepségén. Európai Wii-játékosok milliói tapasztaltak először a fesztiválon olyan játékokat, mint a "Super Mario Bros.: The Lost Levels" és más, Európában soha nem látott klasszikus játékokat.

Novemberben a Wii elindította a Mii Contest Channel-t, ahol a játékosok tematikus versenyeken használhatják a létrehozott Mii karaktereket. Ez a csatorna folytatja azt a hagyományt, hogy olyan eszközöket biztosít a játékosoknak, amelyek segítségével kifejezhetik kreativitásukat, és zökkenőmentesen léphetnek át a passzív játékból a Nintendo termékek létrehozásában való aktív részvétel felé.

A Nintendo DS játékok, a Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes, valamint a Dr Kawashima More Brain Training kibővítette a Touch Generations sorozatot, és továbbra is új felhasználókat vonzott. Egy másik eredmény az új Legend of Zelda cím, a Phantom Hourglass kiadása volt, amelyben a játékosok lehetőséget kaptak arra, hogy a Nintendo DS érintőképernyőjén irányítsák az összes felfedezést és műveletet.

December 6-án indult el Európában a Nintendo megújult weboldala. A Nintendo GameCube és a Game Boy Advance lila árnyalatait hátrahagyva egy új weboldal célja, hogy kinézet valamint Nintendo DS és Wii stílusban.

A Wii Zapper decemberi megjelenésével egybeesett a Link's Crossbow Training, amely kibővítette a Wii-vel való interakció módját, és lezárta azt az évet, amikor a Nintendo rendszereken való játékot először hatalmas új közönség számára mutatták be.

2008

2008-ban sok játékot adtak ki, amelyek gyorsan népszerűvé váltak a tömegek körében. A siker azon alapult, hogy egyre több játékost vonzunk, akik először a Wii és Nintendo DS konzolokon keresztül mutatkoztak be a játékok világában; ugyanakkor a cég továbbra is igyekezett figyelembe venni a régi Nintendo rajongók érdekeit.

Áprilisban a Wii Fit és a Wii Balance Board meghódította Európát, otthoni szórakozást és fitneszkövetést kínálva a család minden tagjának. Még ugyanabban az évben megjelent a Mario Kart Wii és a Wii Wheel kiegészítő, amely különböző korú és képességű játékosokat hozott össze a klasszikus Mario Kart játékmenetben, amelyet a kezdők és a szakértők egyaránt élvezni fognak.

A Nintendo DS legújabb trendjeit folytatva megjelentek a "Professor Kageyama's Maths Training" és a "Cooking Guide: Nem tudja eldönteni, mit egyek?" játékok, amelyek ismét kibővítették a játékrendszerek lehetséges alkalmazási körét, a számításokat szórakoztató szórakozássá változtatva segítő kezet kínál a felhasználóknak a konyhában, és a Professor Layton játék megjelenésével és a Kíváncsi falu" nemcsak a fiatal, hanem a felnőtt játékosok is fejüket vakarják tanácstalanul, és matematikai fejtörők megoldásait keresik.

Májusban elindult a WiiWare játékletöltő szolgáltatás, amely számos új és megfizethető játékhoz kínál hozzáférést a Wii-tulajdonosoknak, amelyeket a Wii Shop Channelen keresztül vásárolhatnak meg otthonuk elhagyása nélkül. Egy másik új szolgáltatás is elindult, a Nintendo Channel for Wii, amelyen keresztül a felhasználók információkat, híreket és legfrissebb interjúkat kaphatnak a soron következő játékokról.

Júniusban Dél-Afrika felkerült az elérhető országok listájára a Nintendo of Europe honlapján.

Az év végére újabb két nagyon várt Wii-játék jelent meg. Shigeru Miyamoto debütáló projektjében a műfajban zenei játékok, Wii Music, egész családok összegyűlhettek és szabadon kísérletezhettek a legkülönfélébb hangszereken. Az év végét az Animal Crossing: Let's Go to the City című játék koronázta meg a Wii Speak kiegészítő támogatásával. Internetkapcsolat használatával és egymás városainak meglátogatásával a játékban a felhasználók úgy kommunikálhatnak egymással, mintha ugyanabban a szobában lennének.

2009

2009 márciusában a Nintendo Iberica S.A. fiókot nyitott Lisszabonban, hogy marketing és értékesítési szolgáltatásokat nyújtson a Nintendo termékekhez Portugáliában. Ugyanebben a hónapban a Nintendo bejelentette, hogy a Nintendo DS rendszerből világszerte meghaladta a százmilliós eladásokat.

Egy hónappal később a Nintendo DS sorozat bővült: a Nintendo DSi konzol megjelent az európai piacon. Az új hordozható rendszer fejlett kamerával és audioképességekkel büszkélkedhet, amelyek emelik a játékélményt. új szint. Az új termék nélkülözhetetlen eszközzé vált azok számára, akik már legalább egyszer kipróbálták a DS-t.

Egy másik jelentős újítás a Nintendo DSiWare bevezetése volt, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy játékokat és alkalmazásokat töltsenek le egy folyamatosan bővülő könyvtárból, hogy személyesebbé tegyék kézi számítógépüket. Megkezdődtek a szórakoztató projektek értékesítése, amelyek lehetőséget adtak a játékosoknak, hogy megmutassák kreativitásukat: a „Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again” játékban a játékosok létrehozhatták és megoszthatták saját pályáikat, és ingyen játék A Flipnote Studio lehetővé tette a törekvő animátorok egész közösségének, hogy megosszák rajzaikat a világ többi részével.

2009-ben megjelent a nagyon várt Pokémon Platinum Version és a Professor Layton és a Pandora's Box is; ugyanakkor a fizikailag aktív jelenség játékmenet megjelent a Nintendo DS konzolon a Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?, amely két beépített aktivitásmérővel rendelkezik, amelyek segítségével a játékosok nyomon követhetik futási és sétamintájukat egy interaktív játékban.

Nyáron adták ki igazán forró játék Wii Sports Resort, kiegészítve a Wii MotionPlus kiegészítővel a pontosabb mozgáskövetés érdekében. A napsütötte Wuhu Island Resortban a játékosok élvezhetik a legtöbbet különböző típusok szabadidős tevékenységek, a vívástól az íjászatig, az új Wii MotionPlus kontrollerrel. Az év végén a játék a limitált kiadású Wii Sports Resort Pak része lett, amely a Wii konzol elegáns fekete változatát is tartalmazta.

A Wii Fit új formában tért vissza a piacra – a Wii Fit Plus még több lehetőséget kínál az egyes családtagok edzettségének nyomon követésére. Hozzáadott egy eszközt, amely lehetővé teszi a kalóriák mérését, valamint egy funkciót az egyéni edzések létrehozásához. És így, egy új verzió népszerű program még nagyobb kényelmet és lehetőséget ad fizikai erőnlétének ellenőrzésére.

Novemberben megjelent a régóta várt "New Super Mario Bros. Wii" - most először akár 4 játékos is részt vehetett a Mario kalandokban: pl. tapasztalt játékosok segítsen a kezdőknek megrohamozni a Bowser kastélyt; Ennek eredményeként a játékközönség bővül az új játékosoknak köszönhetően, miközben a játék nem kevésbé érdekes a régóta Mario rajongóknak. Ez a cím is először vezette be a Super Guide funkciót, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megkérjék Luigit egy számukra nehéz pálya teljesítésére, ez segít az új játékosoknak elkerülni, hogy a játék végéig elakadjanak egy bizonyos ponton.

2010

Januárban a Nintendo bejelentette, hogy forgalmazóként fog fellépni Szörny játékok Hunter Tri for Wii Európában a harmadik fél támogatási programjának részeként. Így debütált a japán videojáték-jelenség a Nintendo rendszereken ingyenes online móddal és teljes Wii Speak támogatással.

Februárban megjelent egy limitált kiadású rózsaszín Nintendo Dsi rendszer, amely a Style Boutique-hoz, egy 2009-es játékhoz érkezett, ahol saját stílusos ruhaüzletét kezelheti.

A Nintendo DS hordozható játékrendszerek sorozata márciusban bővült, amikor a Nintendo DSi XL Európában megjelent. Az eredeti Nintendo DSi összes funkciója mellett az új Nintendo DSi XL nagyobb képernyőkkel, jobb betekintési szöggel, továbbfejlesztett és kényelmesebb érintőceruzával, valamint előre telepített Nintendo DSiWare játékokkal és alkalmazásokkal büszkélkedhet.

Ugyanebben a hónapban megjelentek a boltok polcain a Pokémon HeartGold Version és a Pokémon SoulSilver Versio játékok, áprilisban pedig a WarioWare: Do It Yourself játék jelent meg Nintendo DS rendszereken.

A nyáron a játékosok örültek a Super Mario Galaxy 2 Wii-re való megjelenésének. A 2007-es Super Mario Galaxy folytatása új erőket, őrült gravitációs kalandokat és Yoshi visszatérését tartalmazta. Augusztusban a Nintendo hozzáadta portfóliójához az Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. A Nintendo DS érintőképernyőjének köszönhetően bárki megtanulhat lenyűgöző képeket rajzolni. A Nintendo ikonikus hősnője visszatér a Wii-re a METROID: Other M-ben, amely szeptemberben jelent meg Európában.

Szintén szeptemberben a Nintendo elkezdte ünnepelni fő 25. születésnapját játék ikonok- Mario. Pontosan negyed évszázaddal ezelőtt jelent meg Japánban a Super Mario Bros. Számos limitált kiadású konzol és játékrendszer megjelenését erre a dátumra időzítették.

Az ünnepség a Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition megjelenésével zárult decemberben Wii-n. Mariohoz csatlakozott a boltok polcain régi riválisa, amikor megjelent a Donkey Kong Country Returns Wii-n.

2011

2011 elején mutatták be a Nintendo 3DS rendszert, amely lehetővé teszi a tartalom sztereoszkópikus 3D-ben történő megtekintését speciális szemüveg nélkül. Játékok egész sora jelent meg a rendszerrel egyidejűleg, köztük a Nintendo által fejlesztett Pilotwings Resort és a Nintendodogs + cats játékok. Májusban a játékok katalógusa a Steel Diverrel és a Dead or Alive Dimensions-szal bővült, amelyeket a Nintendo forgalmazott Európában. A Wii-tulajdonosokról sem feledkeztek meg a Mario Sports Mix és a Kirby’s Epic Yarn játékok februárban.

A Nintendo tovább bővítette Nintendo 3DS-hez készült játékkönyvtárát, a Nintendo eShop júniusi bevezetésével, amely hozzáférést biztosít a felhasználóknak exkluzív játékok Nintendo 3DS, klasszikus játékok a virtuális konzolon és több mint 1000 DSiWare játék. Ugyanebben a hónapban a Nintendo 3DS tulajdonosok megtapasztalhatták a The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D klasszikusát, amely továbbfejlesztett grafikával és új funkciókkal, köztük mozgásvezérléssel büszkélkedhetett.

Augusztusban a Wii tulajdonosai az egyik legjobb játékot kapták ehhez a konzolhoz, a Xenoblade Chronicles-t. Ez a kolosszális szerepjáték innovatív harcrendszerrel büszkélkedhet, egyedi karakterekés egy gazdag játékvilág. A Nintendo DS-tulajdonosok belevághatnak saját egyedi kalandjukba az Inazuma Eleven játékban, amely futball- és RPG-elemeket ötvöz. A játékot a LEVEL-5 stúdió készítette, amely a Professor Layton sorozat játékait fejleszti.

2011-ben a Nintendo különféle rendezvényekkel ünnepelte a The Legend of Zelda sorozat 25. évfordulóját. Szeptemberben korlátozott ideig ingyenesen elérhető játék A Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition a DSiWare-en, majd egy különleges szimfonikus koncertre, a The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tourra került sor Londonban. Az ünnepségek novemberben a The Legend of Zelda: Skyward Sword for Wii-re való megjelenésével, valamint a különleges arany színű Wii Plus távirányítók megjelenésével tetőztek.

Novemberben és decemberben minden ízlésnek megfelelő játékok tömkelege volt, Mario új világokat fedezett fel a Nintendo 3DS-en a SUPER MARIO 3D LAND játékban, és kipróbálta magát a versenyzésben a Mario Kart 7-ben. Változatos és innovatív játékmenet várta a játékosokat a Professor Layton és a Spectre's Call játékban. , Kirby's Adventure Wii és Pullblox.

2012

2012 fontos mérföldkő volt a Nintendo számára. Idén megjelent egy új otthoni konzol, a Wii U, valamint egy új kézi játékrendszer, a Nintendo 3DS XL.

Epikus RPG Az utolsó A Final Fantasy alkotóinak története februárban jelent meg Wii-n. Szintén ebben a hónapban került megrendezésre az első európai Nintendo Direct, ahol a Nintendo megosztotta rajongóival a legfrissebb híreket. Márciusban a Wii tulajdonosok örültek a Mario Party 9 és PokéPark 2: Wonders Beyond, és a Nintendo 3DS kiadta a Kid Icarus: Uprising-t, amely 20 év után az első játék a Kid Icarus sorozatban.

Júliusban bemutatták az új Nintendo 3DS XL játékrendszert, amely a valaha volt legnagyobb Nintendo hordozható rendszerbe telepített képernyőket tartalmazza. A nyáron egy egész sorozat jelent meg játék projektek: zenei ritmusjáték Beat the Beat: Rhythm Paradise Wii-n, stratégia Pokémon hódításés az Új Művészeti Akadémia, amely tovább képezte a játékosokat a képzőművészet terén. Az új Super Mario Bros. augusztusban jelent meg. 2, amelyben a játékosokat arra kérték, hogy gyűjtsenek össze egymillió aranyat.

Októberben olyan népszerű projektek jelentek meg a Nintendo DS számára, mint Pokémon White 2-es verzióÉs Pokémon Black 2. verzió, és a híres professzor és rejtvényrajongó visszatér a Professor Layton and the Miracle Mask-ban Nintendo 3DS-en.

Novemberben bemutatkozott a Nintendo új otthoni konzolja, a Wii U. Ez az első Nintendo konzol, amely támogatja a grafikát. nagy felbontású, a Wii U GamePad vezérlőbe épített további képernyővel is büszkélkedhetett, ami új lehetőségeket nyitott meg a játékmenetben és a játékokkal való interakcióban. A Wii U számos nagy horderejű játékkal indult, mint például a New Super Mario Bros. U és Nintendo Land, ahol barátok és családtagok új módokon játszhatnak egymással.

2013

2013-ban a Nintendo folytatta az innovatív játékok kiadását Nintendo 3DS-re és Wii U-ra egyaránt.

Márciusban, a Luigi éve részeként, amikor Mario kistestvér 30. születésnapját ünnepeltük, Nintendo 3DS-re megjelent a Luigi's Mansion 2, a folytatás. eredeti játék a Nintendo GameCube-on.

A Nintendo és a TT Games együttműködésének eredményeképpen két exkluzív LEGO projekt jelent meg: a LEGO® CITY Undercover Wii U-n és a LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins a Nintendo 3DS-en. Áprilisban jelent meg Nintendo 3DS-en a Fire Emblem: Awakening stratégiai játék. Májusban a Donkey Kong a Donkey Kong Country Returns 3D játékkal érkezett a hordozható rendszerhez, a Mario és a Donkey Kong: Minis on the Move pedig a Nintendo eShopban jelent meg.

Júniusban jelent meg Nintendo 3DS-re az Animal Crossing: New Leaf játék, amelyben a játékosok saját városuk polgármestereivé válhattak, ahol vicces állatok élnek. Luigi éve nagy sebességgel indult, a Mario & Luigi: Dream Team Bros júliusban jelenik meg. Nintendo 3DS-en és New Super Luigi U-n Wii U-n. Szintén ebben a hónapban jelent meg Wii U-n a nagyon várt Pikmin 3, a sorozat első teljesen eredeti stratégiai játéka közel egy évtizede.

Augusztusban a Nintendo a PlatinumGames Inc.-vel együttműködve. kiadta a The Wonderful 101 című akciójátékot Wii U-n. Az október új értelmezést hozott a játékosoknak klasszikus játék 2003 a Nintendo GameCube-tól: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD nagyfelbontású grafikával újradolgozva megjelent Wii U-n. Ezt követték a Sonic the Hedgehog sorozat exkluzív projektjei: a Sonic Lost World Wii U-n és Nintendo 3DS-en, a Wii Party U pedig októberben jelent meg.

Októberben mutatták be a Nintendo 2DS rendszert, amely minden Nintendo 3DS játékot képes 2D-ben játszani. Az új rendszer megjelenését játékok megjelenése kísérte Pokémon XÉs Pokémon Y, amelyben új titkok és találós kérdések vártak a játékosokra a hihetetlen Kalos vidékén.

Novemberben megjelent az első többjátékos Mario platformer nagyfelbontású grafikával, a SUPER MARIO 3D WORLD Wii U-n. Megérkezett a trió is Sport játékok hogy a hideg téli hónapokban fitten tartsák a játékosokat: Mario és Sonic az olimpián téli játékok 2014 Szocsiban, a Wii Fit U-ban és a Wii Sports Clubban.

Az év sikeresen zárult a Nintendo 3DS számára is. Novemberben megjelent a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, és a Nintendo a Louvre-hoz tartozó hangos útmutató otthoni változatát, a Nintendo 3DS Guide: Louvre-t is hozzáadta a Nintendo eShop-hoz. Az év pedig egy új szerepjátékkal zárult Square Enix Nintendo 3DS-hez Bravely Default néven.

2014

A Nintendo 2014-ben is egyedi projektekkel örvendeztette meg a játékosokat, és minden ízlésnek megfelelő izgalmas játékokat adott ki.

Januárban jelent meg Nintendo 3DS-en a Mario Party: Island Tour mobil partijáték. Februárban a játékosokat a Nintendo új termékeinek egész sorával várták: a Steel Diver: Sub Wars víz alatti stratégiával, az Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks futball-akciójátékkal! és Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Az év első felében egyre több ikonikus Nintendo karakter jelent meg Nintendo 3DS-en. A következő játékok jelentek meg ehhez a rendszerhez: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe és Kid Icarus: Uprising.

Májusban megjelent a régóta várt Mario Kart 8 Wii U-ra. A népszerű versenysorozat először büszkélkedhetett nagyfelbontású grafikával, és megérdemelt kritikai elismerést kapott. A játékból több mint 1,2 millió példány kelt el az első hétvégén.

Idén nyáron jelent meg a Pullblox World, egy rejtvényekkel teli játék Wii U U. Nintendo 3DS-játékosai számára. Gyerünk, fotó! És Pokémon Művészeti Akadémia.

Szeptemberben a Wii U játékosokat a velük folytatott epikus csaták rabul ejtették karakterek A Legend of Zelda a Hyrule Warriorsban. Októberben pedig a Bayonetta 2 kizárólag Wii U-ra jelent meg, és mindenkit lenyűgözött hihetetlen dinamikájával.

A Nintendo 3DS tulajdonosok eközben fantasztikus kalandokba merültek a szerepjátékban Fantasy játékÉlet a LEVEL-5-ről, új világokat fedezett fel a Disney varázslatos világában, és rekordokat döntött a Super Smash Bros. Nintendo 3DS-hez – mindenki kedvenc harci játékának első hordozható verziója.

Novemberben a klasszikus kalandok új inkarnációt kaptak a játékokban Pokémon Omega RubyÉs Pokémon Alpha Sapphire Nintendo 3DS-hez. És akik egyszerre jöttek ki Végső idő NES Remix, a Mario Kart 8 kiegészítője és a nagyon várt Super Smash Bros. A Wii U ugyanis lefoglalta a játékosokat a hosszú téli hónapokban.

Még a kíváncsi Pikmin babák is kivették a részüket a hírnévből, amikor megjelentek a PIKMIN Short Movies sorozatban. Három animációs rövidfilm jelent meg a Nintendo eShop-on HD minőségben Wii U-n és 3D-ben Nintendo 3DS-en.

A Nintendo a 2014-es év végén új amiibót adott ki olyan ikonikus karakterektől, mint Mario, Link, Donkey Kong és Samus. Ezek az interaktív figurák és a későbbi kártyák bizonyos játékokkal kompatibilisek, és életre keltik a Nintendo legjobb és legkedveltebb világát és karakterét.

2015

2015-ben a Nintendo továbbra is megörvendeztette és meglepte a rajongókat egy erőteljes felállással, amely mindkettőt ötvözi legújabb játékok, valamint a jól ismert franchise-ok folytatásai.

A Nintendo leghíresebb franchise-ja egész évben reflektorfényben volt. 2015-ben a Super Mario Bros. 30 éves lett. A Nintendo elindította a Let's Super Mario kampányt a játék évfordulójának megünneplésére, és arra kérte a rajongókat, hogy küldjék be saját Mario témájú videóikat.

Januárban jelent meg Wii U-ra a Captain Toad: Treasure Tracker játék, amelyben Toad lett először a főszereplő. Februárban a Nintendo 3DS család két rendszerrel bővült: New Nintendo 3DS és New Nintendo 3DS XL. Mindegyik számos fejlesztést vezetett be. Az új hordozható rendszerek megjelenését a Monster Hunter 4 Ultimate és a The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D megjelenése kísérte – teljes egészében frissített verzió kedvenc játék a Nintendo 64 korszakból.

A Mario Party 10 márciusban jelent meg, és magával hozta a Super Mario amiibo figurák első hullámát. Áprilisban a játékosok elmerülhettek a Xenoblade Chronicles 3D szerepjáték hatalmas világában hordozható rendszereken, köszönhetően az új Nintendo 3DS és a New Nintendo 3DS XL továbbfejlesztett feldolgozási teljesítményének.

Májusban a Wii U-felhasználók festéket vittek vissza a kirbyi Dreamlandbe és a Rainbow Paintbrush-ba, majd kiöntötték a tintát, és területeket hódítottak meg a színes új lövöldözős Splatoonban. A többjátékos online lövöldözős játékokkal kapcsolatos új játék slágerré vált, az első hónapban millió példányban kelt el belőle.

A Nintendo nyara azzal indult, hogy megjelent az imádnivaló Yoshi's Woolly World Wii U-ra, három aranyos Knitted Yoshi amiibo kíséretében.

Szeptemberben Tatsumi Kimishima vette át a Nintendo Co., Ltd. elnöki posztját.

Ugyanakkor a Mario rajongók létrehozhatták és megoszthatták álmaik pályáit más játékosokkal a Super Mario Maker for Wii U programban. A hónap végére az eladások világszerte elérték az egymillió példányt.

Októberben a játékosok két új, klasszikus sorozaton alapuló játékot kaptak a Nintendo 3DS-hez: co-op multiplayer kaland A Legend of Zelda: Tri Force Heroes és Animal Crossing: Happy Home Designer, amely kiadta az Animal Crossing amiibo kártyák első sorozatát.

November számos többjátékos játékot hozott a Wii U: Mario Tennis: Ultra Smash és Animal Crossing: amiibo fesztiválra. A Nintendo 3DS tulajdonosok elmerülnek a Chibi-Robo kalandban! Zip Lash, és lehetőséget kapott arra, hogy a divatipar sztárjaivá váljon a Nintendo ajándékaival: New Style Boutique 2 – Fashion Forward.

Az év két nagyszabású kalandfilm bemutatásával zárult szerepjátékok. A Nintendo 3DS-tulajdonosok szórakoztató és fordulatos kalandokba merültek el a Mario & Luigi: Paper Jam Bros.-ban, míg a Wii U játékosok lehetőséget kaptak egy hatalmas felfedezésre. nyitott világ Xenoblade Chronicles X.