Kas yra nintendo. Nintendo konsolių istorija nuotraukose

„Nintendo“ buvo įkurta 19 amžiuje (1889 m.) Fusajiro Yamauchi Japonijoje, kaip gamintoją. Žaidžiu kortomis.

Tiesa, ne mums įprastos, o japoniškos kortos „hanafuda“ („spalvos kortelės“). Tokių kortų kaladėje yra net 12 kostiumų,bet tik 4 kiekvienos spalvos kortos. Kiekvienas kostiumas atitinka metų mėnesį ir augalą.

Šių kortelių populiarumas greitai išaugo ir įmonė išsiplėtė, kad patenkintų vartotojų poreikius. Populiarumo viršūnėje „Nintendo“ pradėjo organizuoti turnyrus kortų žaidimai, vadindamas juos „Nintendo Cup“ („Nintendo taurė“).

Žaislai ir sklandus perėjimas prie elektronikos

XX amžiaus viduryje „Nintendo“ išplėtė savo verslą naujoviškais žaidimais ir žaislais.

Taigi 1966 m. buvo išleistas žaislas „Ultra Hand“ („Ultra Hand“, griebia daiktus ilgėdamas).


1967 m. buvo išleistas „Ultra Machine“ („Ultra Machine“, paleidžia minkštus kamuoliukus, į kuriuos reikia smogti lazda):


O 1973 metais „Nintendo“ išleido pirmąją didelę elektroninių žaidimų sistemą – Laser Clay Shooting System („Laser shooting range“), kuri buvo šaudyklų simuliatorius su šaudymu į judančius taikinius iš „lengvo“ ginklo.


Juokingiausia tai, kad didžiojo pristatymo dieną programa sugriuvo, o pačiam kūrėjui teko skaičiuoti praleistų ir pataikymų skaičių ir rodyti juos ekrane pusiau rankiniu režimu, stovint už scenos. Po pristatymo problema buvo išspręsta.

Sistema buvo pakankamai didelė, kad ją būtų galima įrengti nenaudojamuose boulingo takeliuose. Ateityje šios sistemos pasiekimai buvo tęsiami namų sistemoms skirtuose žaidimuose, tokiuose kaip „Duck Hunt“.

Elektroniniai žaidimai

1974 metais kompanija Japonijoje pradėjo platinti amerikietišką priedėlį Magnavox Odyssey.

Ir po 3 metų prasidėjo jų pačių sukurtos „Nintendo“ „Pong-console“ versijos – Color TV-Game – pardavimas.

Panašias konsoles gamino daugelis kompanijų visame pasaulyje. Bendras bruožas buvo pagrindas – žaidimas „pong“ (analogiškas tenisui/oro rituliui). Iki 1980 metų buvo išleistos patobulintos šios konsolės modifikacijos (daugiausia patobulinimai, susiję su teniso variantų skaičiumi ir konsolės bei valdiklių išvaizda).

1980 metais tas pats inžinierius, kuris sugalvojo „Ultra-ranką“, sugalvojo dar vieną genialią idėją – nešiojamą elektroninį žaidimą, sujungtą su laikrodžiu. Šis žaidimas buvo proveržis ir greitai išpopuliarėjo visame pasaulyje.

Iš viso buvo išleista 60 šio žaidimo versijų su skirtingais valdikliais, dydžiais, formos veiksniais ir siužetu. Naujausia versija pasirodė 1991 m.

Vienoje iš žaidimo versijų (Donkey Kong, 1982) buvo pristatyti ir išbandyti du šiuolaikiniams žaidėjams gerai žinomi dalykai – „kryžius“ (dar žinomas kaip D-Pad) ir „dvigubo ekrano atverčiamasis“ formos faktorius.

Žaidimų konsolės ant kasečių

1983 m. Japonijos rinkai bendrovė išleido pirmąjį priedėlį su kasetėmis - Nintendo Famicom (šeimos kompiuteris ). Prefiksas atnešė naujus sekėjų standartus – mygtukus Pradėti ir Pasirinkti žaidimo meniu valdyti. Tačiau priedėlis turėjo ir minusų – vienintelė jungtis vaizdo signalui išvesti buvo „antena“ (be „tulpių“), o vairasvirtės laidai buvo įlituoti į priedėlį ir buvo labai trumpi.

Po nedidelio pataisymo jis buvo išleistas 1985 m Šiaurės Amerika kaip NES (Nintendo Entertainment System). Ši versija buvo nesuderinama su japoniška versija dėl kasečių dydžio ir formos faktoriaus bei žaidimo „licencijavimo“ patikros lusto.

Posovietinėje Rusijoje priešdėlis yra geriau žinomas dėl savo kopijų taivanietiškai ir kinietiškai - Dendy, Lifa, Subor ir tt iki begalybės.
Priešdėlis buvo suderinamas su japonų „Famicom“ kasetėmis, tačiau jos buvo gaminamos visiškai skirtingų dydžių ir spalvų.

16 ir vyresni

Dėl neįtikėtinos naujųjų konsolių sėkmės „Nintendo“ toliau plėtojo šią kryptį. Po „8 bitų“ pasirodė ne mažiau sėkmingas „Super Nintendo“ (taip pat žinomas kaip „Super Famicom“ Japonijoje). Žaidimai buvo spalvingesni, ryškesni ir dinamiškesni, o garsas buvo tiesiog nuostabus.

Jau 1993 metais „Nintendo“ paskelbė nauja konsolė kuri pažadėjo 64 bitų grafiką ir kompaktinių diskų įrenginį. Ir išties, 1996 metais pasirodė Nintendo 64. Tiesa, kompaktinių diskų įrenginys nesuaugo (iš pradžių atsisakė bendradarbiauti su Sony, o paskui su Philips) ir konsolė liko ant kasečių. Tačiau kadangi dalis teisių liko „Sony“ ir „Philips“, pasaulis pamatė „Philips CD-i“ ir „Sony PlayStation“.

Kasetėse nebuvo tiek informacijos, kiek kompaktiniame diske, tačiau žaidimų įkėlimas buvo daug kartų greitesnis.

Nešiojamieji 90-ųjų. Sėkmingas ir ne toks sėkmingas.

1989 m. „Nintendo“ išleido „Game Boy“ – konsolę, kurioje „žaidimų ir laikrodžių“ galimybė buvo sujungta su „Famicom“ keičiamomis kasetėmis ir grafika. Priešdėlis veikė su 4 „pirštų tipo“ baterijomis ir galėjo išlaikyti iki 30 valandų. Deja, jis neturėjo ekrano foninio apšvietimo ir galėjo žaisti tik gerai apšviestose vietose (arba su žibintuvėliu po dangčiais).

„Game Boy“ taip pat buvo parduodamas kartu su „Tetris“ žaidimu, kurį SSRS sukūrė programuotojas Aleksejus Pajitnovas. Kadangi teisių į jį niekas nepareiškė, žaidimas greitai išplito į skirtingas platformas skirtingų kompanijų, tačiau tik „Nintendo“ daugiau ar mažiau teisiškai galėjo susitarti su „Electronorgtekhnika“, kurioje tuo metu dirbo Pajitnovas.


Tetris buvo geriausiai parduodamas žaidimas konsolėje. Antrąją pardavimo vietą užėmė pirmosios kartos „Pokémon“ (versijos „Red“ ir „Blue“).


Pokemon Game Boy – RPG žaidimas su istorija apie išgalvotą pasaulį, kuriame gyvena jautrios būtybės. Sutvėrimai yra ne tik šaunūs ir šaunūs, bet ir galite laikyti juos kišenėje, kovoti su kitais panašiais ir rinkti juos į kolekciją. Idėja buvo proveržis, labai tiko kišeniniam priedėliui ir sulaukė beprotiško populiarumo 90-ųjų pabaigoje. Remiantis pirmaisiais Pokémon žaidimais, buvo išleista anime serija, kuri taip pat buvo populiari Rusijoje.



„Game Boy“ buvo išleistas keliomis versijomis – Original (pati pirmoji), Pocket (mažesnė ir tik su dviem „mažojo piršto“ baterijomis), Light (šviesta Pocket) ir Game Boy Color – atnaujinta konsolė su spalvotu ekranu ir papildomu. žaidimų rinkinys.

Tačiau, be sėkmingo žaidimo berniuko, buvo ir nesėkmingas „Virtual Boy“ (1995). Tai buvo konsolė, pralenkusi savo laiką, įsivaizduokite „virtualios realybės akinius (su 3D efektu), kuriuos būtų galima naudoti visur ir žaisti šaunius žaidimus!


Tačiau „Virtual Boy“ turėjo per daug ergonominių problemų. Ekranas buvo raudonas ir juodas (kaip velniškai) ir skaudėjo akis po 10 minučių žaidimo. Pati konsolė nebuvo nešiojama, sunki ir didelė. Na, vairasvirte buvo užsegama baterija arba maitinimo šaltinis, kuris bandė atjungti, kai buvo naudojamas ir nutraukė žaidimą. Prefikso pirkėjai nepriėmė, dėl jo nepopuliarumo jame buvo išleista tik apie 20 žaidimų.

Naujoji „Nintendo“ konsolė bus parduodama kovo 5 d jungiklis. „Business Insider“ kronika su visais įmonės įrenginiais – nuo ​​„Game Boy“ iki „Wii“; išverskite ir pasidalykite ja su jumis.

Ateitis už pateikė Nintendo beveik atvyko. Tai vadinama jungiklis, ir, kaip rodo pavadinimas, konsolė panaikina ribą tarp namų ir nešiojamųjų priedėlių. Nors labai sunku pasakyti, kokia šauni bus naujovė, tačiau jos koncepcija tikrai tobula.

Tai jau ne pirmas kartas, kai „Nintendo“ konsolė planuoja nustebinti visus: japonų kompanija užsitarnavo fenomenalią reputaciją tarp vaizdo žaidimų gerbėjų, metai iš metų kurdama technologijas ir žaidimus, kurie labai skiriasi nuo kitų rinkoje esančių žaidimų.

Kai kurie projektai buvo neįtikėtinai sėkmingi, kai kurie buvo visiškai nesėkmingi. Tačiau nepaisant to, kuriam iš rodiklių Switch yra arčiau, visa tai yra įmonės kurso, skirto sukurti kažką unikalaus ir nepriklausomo, tęsinys.

O dabar kviečiame pažvelgti į japonų novatorių konsolių išleidimo istoriją, pradedant nuo tolimų 70-ųjų.

Vienas pirmųjų pasirodęs Spalvotas TV žaidimas. „Nintendo“ buvo pradininkas ir išleido penkias iš šių konsolių, žinoma, visas savo gimtojoje Japonijoje 1977–1980 m.

Nebuvo numanoma jokių kasečių ar diskų, galėjote leisti tik tai, kas buvo įdėta į konsolės sistemą pagal numatytuosius nustatymus. Pirmieji žaidimai pasirodė bendradarbiaujant su „Mitsubishi“, o vienas iš jų yra „Pong“ arba „Light tenis“, kurį tikriausiai žinote.

Tada atėjo Žaisti ir žiūrėti: rankinių įrenginių serija, kurių kiekvienas palaiko vieną žaidimą mažame LCD ekrane. Nuo 1980 iki 1991 metų parduota apie šešiasdešimt modifikacijų ir 43 milijonai kopijų.

O dabar prie europietiškai labiau pažįstamų dalykų. Tikroji „Nintendo“ sėkmė atėjo po to, kai 1983 m. Japonijoje buvo pristatytas šeimos kompiuteris (arba „Famicom“), o vėliau jo amerikietiška versija, visiems žinoma kaip NES („Nintendo Entertainment System“).

Neįmanoma nuvertinti NES išleidimo reikšmės įmonei ir visai pramonei. Ilgalaikis idėjų ir plėtros nuosmukis pagaliau baigėsi, verslo modelis tapo tvarus, daugelis žaidimų hitų rado savo platformą. „Nintendo“ tapo visos žaidimų kultūros titanu.

Tada, 1989 m., įmonei pavyko sumušti savo rekordą. ikoniškas žaidimo berniukas nustatė auksinį delninių konsolių standartą, padarė Tetris reiškiniu ir tikriausiai privertė rinką sunaudoti daugiau AA baterijų nei bet kuris kitas įrenginys istorijoje.

Per jo egzistavimą parduota beveik 120 milijonų kopijų. Lažinamės, kad jūs arba vienas iš jūsų draugų vis dar turite vieną iš jų.

Kitas hitas po NES, eksportuotas į JAV 1991 m. super nintendo.

Ir nors ši konsolė buvo šiek tiek mažiau populiari nei jos pirmtakas, jos išleidimas yra ne mažiau svarbus posūkis 16 bitų įrenginių evoliucijoje. Tačiau pagrindinis dalykas yra legendinių žaidimų kūrimas iš Super Mario pasaulis ir Donkey Kong Country, anksčiau galutinė fantazija VI.

Kitas japonų pionierių išradimas buvo Virtualus berniukas- dviprasmiškas, bet savaip sensacingas vystymasis.

Šis gremėzdiškas dalykas pirmuosius žingsnius virtualios realybės link žengė gerokai anksčiau Oculus Rift, bet buvo beveik toks pat patogus ir „žaidžiamas“, koks galėjo būti VR 1995 m. Itin ribotas žaidimų skaičius, retkarčiais besiskundžiantys žaidėjų skundai dėl pykinimo, o galiausiai visa idėja nutrūko nepraėjus nė metams po pristatymo. Tačiau faktas yra tas, kad „Nintendo“ buvo ambicinga ir per anksti bandydama sukurti ateitį, ir to nereikėtų nuvertinti.

Nintendo 64 pristatytas po metų, ir, kaip ir savo laiku Super Nintendo, labai patobulėjo techninės įrangos atžvilgiu. Atsirado daug ikoniškų žaidimų, tokių kaip: Ocarina of Time, GoldenEye 007 ir Mario Kart 64, o valdiklis tapo daug funkcionalesnis.

Tačiau konsolė turėjo stiprų konkurentą – metais anksčiau rinkoje pasirodžiusi PlayStation gerokai sumažino „Nintendo 64“ pardavimus.

Bendrovė periodiškai atnaujino „Game Boy“ naujų versijų išleidimą, tačiau ryškiausia iš jų yra Žaidimo berniuko spalva. Taip, tiesa, tai vis tiek tas pats Game Boy, tik spalvos.

Spalvos tikrai nebuvo tokios ryškios kaip anksčiau, tačiau konsolės technologija buvo daug pažangesnė ir patikimesnė. Daugelis žmonių, užaugusių devintajame dešimtmetyje, su ypatingu šiluma prisimena, kaip žaidė pokémonus viename iš šių įrenginių.

Pirmasis tikras laimėjimas Game Boy linijoje įvyko 2001 m., kai buvo išleistas Game Boy Advance. Leidinys buvo pristatytas kaip „Super Nintendo in your pocket“, kuris buvo ne visai tikslus, bet pakankamai garsus.

Taip prasidėjo Nintendo eksperimentai su nešiojamų konsolių forma ir tęsėsi ilgą laiką. Game Boy Advance SP 2003 m., Game Boy Micro 2005 m., sąrašas tęsiasi.

Pasaulis sužinojo apie žaidimų kubas 2001 m. pabaigoje, kai buvo paskelbta siekiant konkuruoti su PlayStation 2 ir Xbox, tačiau stebuklas neįvyko. PS2 sėkmė buvo beveik negailestinga, o „GameCube“ neturėjo pakankamai trečiųjų šalių palaikymo, kad tai sustabdytų.

Daugelis „GameCube“ savininkų mielai kalbėjo apie įrenginį, tačiau jo minusai ir trūkumai vėliau daugiausia pasikartojo „WII U“. Vienaip ar kitaip, neįprasta forma, maži diskeliai ir madingi valdikliai nulėmė kosminį konsolės įvaizdį.

Kitas nešiojamas įmonės protas, priešingai, buvo neįtikėtinai sėkmingas. nintendo ds, du gryno žaidimų malonumo ekranai, tapo perkamiausiu kompanijos įtaisu: 154 milijonai konsolių 2004–2014 m., taip sumušdami savo tiesioginio konkurento PSP rekordus.

Viskas iš karto turėjo įtakos sėkmei: ir jutiklinis ekranas, kuris buvo prieinamas dar gerokai prieš „iPhone“ pasirodymą, ir daugelis kokybiški žaidimai bet kuriame iš žanrų. „Nintendo DS“ pasirodė keliais variantais ir drąsiai galima vadinti sėkmingiausia kompanijos koncepcija.

Balta juostelė įmonėje nesiruošė baigtis, o 2006 m Nintendo Wii. Užuot bandę pasivyti „Sony“ ir „Microsoft“ technologijų prasme, japonai pasikliovė rinkodara ir pradėjo galingą viešųjų ryšių kampaniją: pultai nustojo atrodyti kaip kažkas nišinio ir perėjo į įprastos, atsitiktinės pramogos statusą.

„Wii“ gimė dvejais metais anksčiau nei „App Store“ išpopuliarėjo, todėl daugelis jį laiko „tinkamo laiko tinkamoje vietoje“ formato istorija, ir tai iš dalies tiesa. Kita vertus, nė viena iš judesio pagrindu veikiančių konsolių nebuvo tokia sėkminga; ir daugelis vis dar mėgsta žaisti „Wii Sports“ namuose.

Išleistas 2011 m Nintendo 3DS yra dabartinis bendrovės flagmanas delninių konsolių srityje. Apskritai 3DS techninė įranga yra labai artima DS šeimai, turinti tik vieną „bet“: yra elegantiška galimybė sukurti 3D efektą tiesiog ekrane, be jokių gremėzdiškų ir didelių gabaritų akinių.

Šis triukas yra labiau unikalus „triukas“, o ne tikras technologinis proveržis, tačiau jam vis dar nėra ryškių analogų, o artimiausias konkurentas „PS Vita“ vis tiek pralaimi pagal pardavimus.

Liūdna naujausios „Nintendo“ konsolės istorija Wii U, yra gerai žinomas. Prietaisas objektyviai praranda PS4 ir Xbox One, ir kalbant apie trečiųjų šalių palaikymą gamintojams, ir konceptualiai. Beveik visiems jo valdiklis atrodė itin gremėzdiškas, o idėja – toli menka.

Dėl to nuo 2012 m. parduota mažiau nei 14 milijonų kopijų. Tai dar vienas originalios koncepcijos, turinčios daug potencialo ir daugybę puikių žaidimų, pavyzdys, bet, kita vertus, neapdorotas kūrimas ir įgyvendinimas. Dėl to - beveik nulinė vertė pramonei.

Ir, galiausiai jungiklis, kuris, kaip ir „Wii U“, vadinamas hibridu. Planšetinis kompiuteris gali būti namų konsolės dalis arba kartu su valdikliais transformuotis į nešiojamąjį. Tai iš esmės kitoks požiūris į žaidimą, ir nei „Sony“, nei „Microsoft“ dar nieko panašaus nepadarė.

Ar „out-of-the-box“ metodas gali sugrąžinti „Nintendo“ į ankstesnę šlovę? Šiuo metu yra daug priežasčių tuo abejoti – mažai tikėtina, kad trečiųjų šalių kūrėjai staiga pradės rašyti „Switch“ taip aktyviai, kaip rašo PS4 ir „Xbox One“, o atvirai kalbant, planšetinis kompiuteris japoniškoje konsolėje tikrai nebus lyginamas. veikia iPad. Taip pat neaišku, ar apsipirkimo internetu paslauga bus tokia pat greita ir patogi kaip „Sony“ ir „Microsoft“ paslaugos.

Nepaisant to, kaip visada jaučiamas nedidelis jaudulys, kai „Nintendo“ praneša apie kitą aukšto lygio plėtrą. O kaip seksis, sužinosime kovo trečiąją, kai įmonė išleis konsolių pardavimą. Kainos prasideda nuo 299 USD.

Visame pasaulyje žinoma japonų kompanija – Nintendo padovanojo pasauliui ne tik įdomių žaidimų įrenginių, bet ir įvairių personažų. O įdomiausia tai, kad asociacija gyvuoja jau daugiau nei šimtmetį.

Dar pačioje savo karjeros pradžioje įmonė tapo viena iš žaidimų industrijos dalių. Tačiau pačioje pradžioje žaidimų konsolės, žinoma, nebuvo išrastos. Viskas prasidėjo nuo žaidimo kortų išleidimo.

Aptarkime visus „Nintendo“ prekės ženklo pakilimus ir nuosmukius. Sužinokite, kaip viskas prasidėjo ir vystėsi.

Viskas prasidėjo nuo žaidimo kortomis

Įkūrimo data – 1889 m. rugsėjo 23 d. Šiemet, 2015 m., korporacija švęs 126 metų sukaktį nuo jos atidarymo. Visą šimtmetį egzistuoti pasaulinėje rinkoje - reikia pripažinti, užduotis ne visiems įmanoma. Ir tai įrodo faktas, kad tik keletas firmų turi tokią ilgą istoriją.

Kam šis pasaulinis prekės ženklas skolingas už savo egzistavimą? Unikaliui asmeniui, vardu Fusajiro Yamauchi. Tai jis pavadino korporaciją „Marufuku“, o ne tokiu pavadinimu, prie kurio esame įpratę „Nintendo“.

Kaip minėta anksčiau, žaidimo kortos iš pradžių buvo gaminamos pavadinimu „Marufuku“. Darbas buvo rankinis. Dažus tepė darbininkai. Pabaigoje žemėlapis buvo nulakuotas. Būtent savo kortų dėka režisieriui pavyko padidinti pelną.

Tik 1907 m. asociacija gavo įprastą šiandieninį pavadinimą - „Nintendo“. Prieš korporaciją tikėjosi didelių pokyčių.

Populiarumo viršūnę pasiekė 1956 m., kai „Nintendo“ tapo rinkos lyderiu. Po Fusajiro Yamauchi mirties jo anūkas Hiroshi Yamauchi perėmė valdymą. Jis nusprendė stebėti ir net aplankyti inžinierius JAV, kad galėtų pasikeisti patirtimi.

Be to, Hiroshi vėliau pasirašė sutartį su „Disney“.

Sėkmės istorijos

Nuo žaidimo kortų iki konsolių gamybos

Inžinieriai nesustojo žaisti kortomis. Jie nusprendė eiti toliau. Ačiū nuostabus žmogus Gunpeyu Yokoi, šis japonų prekės ženklas pirmą kartą istorijoje pradėjo gaminti žaidimų automatus. Apie ką tai?

Bendrovė pirmą kartą išleido tris juokingus žaislus:

  1. Meilės lygio testeris
  2. Beisbolo kardo maitinimo mašina
  3. mechaninė rankena

Nepaisant to, kad šie projektai buvo kūrimo stadijoje, būtent jie tapo postūmiu tolimesnis vystymas organizacijose.

Tačiau jie nedrįso ilgai svarstyti šio išradimo. Reikėjo eiti į priekį. Po kurio laiko asociacijoje tapo aišku, kad pagrindinė veikla bus žaidimų konsolių išradimas namams, delniniai įrenginiai ir lošimo automatai.

Žinoma, pirmieji žingsniai buvo neaiškūs ir nestabilūs. Tačiau jie išliko ir 1977 m. pasauliui tapo žinoma pirmoji „Nintendo“ žaidimų konsolė. Deja, vartotojai nebuvo taip patenkinti konsole, kaip patys kūrėjai.

Galbūt niekada nekursite pultų, bet galbūt jums patiks šios parinktys:

Idėjų pavyzdžiai

Organizacija nenusiminė, o po metų pasirodė pirmasis lošimo automatas. Tačiau jis nerado savo pirkėjo, kaip žaidimų konsolės. Po kurio laiko buvo išleista nešiojama platforma, pavadinta Game Watch.

Talentingas inžinierius Shigeru Miyamoto pasiūlė idėją išleisti „Radar Scope“ lošimo automatą, kurio dėka pasaulis susipažino su legendiniu „Donkey Kong“. Be to, šiai japonų organizacijai esame skolingi už Mario personažo sukūrimą.

Vėliau Mario tapo savo lošimo automato savininku ir poros šimtų milijonų parduotų žaidimo kopijų kolekcija. Vadinasi, tuo metu organizacija gyveno gana gerai.

Japonijos kompanija taip pat eksportavo savo populiarų žaidimą į JAV. Pardavimai nebuvo tokie dideli, kaip ir kiti legendiniai žaidimai: Castlevania, Donkey Kong, The Legend of Zelda ir Metroid.

Perskaitę apie Nintendo, susipažinkite su išradingais išradimais garsėjančios Sony sėkmės istorija.

Devintojo dešimtmečio pabaigoje organizacija išleido delninę žaidimų konsolę, pavadintą Game Boy. Jame buvo 8 bitų procesorius, skystųjų kristalų ekranas be foninio apšvietimo. Norint žaisti, reikia kasečių.

Įdomiausia tai, kad tol, kol kitos asociacijos išleido savo konsolių variantus, „Game Boy“ buvo populiariausias ir unikaliausias įrenginys.

XIX amžiaus pabaiga. Privati ​​parduotuvė, prekiaujanti japoniškomis žaidimų kortomis. Fusajiro Yamauchi yra už prekystalio. Jis net neįtarė, kad po 127 metų jo parduotuvė virs viena pirmaujančių kompanijų vaizdo žaidimų srityje, kuri užkabins daugybę žmonių ant kai kurių kišeninių monstrų. Taip, mes kalbame apie „Nintendo“ (任天堂 – kelių žodžių trumpinys, reiškia „dangus bless diligence“). Siūlome kelioms minutėms pasinerti į praeitį, pasinerti į šios garsios įmonės istoriją.

Nuo lošimo kortomis iki taksi paslaugų

1889 m. rugsėjo 23 d. Fusajiro Yamauchi atidarė savo parduotuvę Kiote (Japonijos sostinėje). Jame jis gamino ir pardavinėjo japoniškas hanafuda žaidimo kortas. Hanafuda – tradicinė kortelė japoniškas žaidimas. Jį sudaro 48 kortelės, padalintos į 12 dalių (pagal mėnesių skaičių per metus). Kiekviena kortelė turi savo simbolį – vėją, elnią ar chrizantemą. Žaidimui buvo daug derinių, vienas iš jų buvo paprastas derančių kortų pasirinkimas.

Hanafuda žaidimo kortomis

Iš pradžių kortelės buvo paklausios tik tarp asmenų, tačiau netrukus jomis susidomėjo japonų mafija, todėl hanafuda tapo populiariausia. azartinių lošimųŠalis. Verslas greitai pakilo. Fusajiro netrukus suprato, kad laikas plėstis. Tada buvo nuspręsta atidaryti antrą parduotuvę. Vieta buvo pasirinktas Osakos miestas. Tuo pačiu metu Yamauchi pradėjo kurti naujas Hanafuda žaidimo versijas. Pinigai nukeliavo, prekė rado pirkėją.


Pirmasis Nintendo logotipas


O dabar laikas paskirti naują parduotuvės vadovą. Tais laikais verslas buvo paveldėtas, tačiau „Nintendo“ įkūrėjas turėjo tik vieną dukrą, todėl vadovu buvo nuspręsta paskirti Fusajiro žentą Sekiryo Kanede. Verslo sumetimais Kanede pakeičia pavardę į Yamauchi. Tai buvo 1929 m. Valdant Sekiryo verslas taip pat įsibėgėjo, todėl jis nusprendė atidaryti kitą įmonę – „Marufuku“, užsiimančią produktų platinimu. Tačiau Sekiryo nepadarė jokio proveržio. Ir laikas eina.

Atėjo 1949 metai. Sekiryo įpėdinis yra jo anūkas Hiroshi Yamauchi. Tačiau kai Yamauchi Jr pradėjo eiti vadovo pareigas, daugelis darbuotojų išreiškė susirūpinimą dėl naujojo įmonės savininko. Todėl Hirošis pasielgė paprastai ir kartu žiauriai – atleido visus nepatenkintus.


Hiroshi Yamauchi


Pirmas dalykas, kurį Yamauchi jaunesnysis padarė savo poste, buvo suvienyti dvi kompanijas – Murofuku ir Nintendo. Kortelės išliko pagrindine veikla. Tačiau Hirošis ėmėsi nedidelio triuko. Jis pradėjo jas gaminti ant plastiko (prieš tai visos kortelės buvo pagamintos iš kartono ir popieriaus). Klientai greitai priėmė tokį smalsumą, produktai parduodami tonomis, pinigai nuėjo.


Hanafuda lošimo kortomis su peliuku Mikiu


1959 m. „Nintendo“ sudarė susitarimą su „Walt Disney Studios“, kad gautų teises savo gaminiuose naudoti garsius animacinių filmų personažus. Ir tai buvo teisingas žingsnis – kortelės buvo parduodamos kaip karšti pyragaičiai. Hiroshi nesėdėjo vietoje, jis išbandė savo įmonę kitose pramonės šakose. Septintojo dešimtmečio viduryje visame mieste buvo galima rasti „Nintendo“ taksi, „Nintendo“ greito maisto parduotuvių ir net „Nintendo“ valandinių viešbučių. Tačiau šie padaliniai nerado šlovės, priešingai – nuvilko kompaniją žemyn. Taigi Hirošis vėl paėmė kortas.

Game&Watch, Mario, Dendy – populiarumo viršūnė


„Famicom“ žaidimų konsolė (sutrumpinimas iš „šeimos kompiuteris“)


Du įmonės padaliniai tikrai užsiėmė tik žaidimais. Tačiau trečiasis buvo sukurtas siekiant sukurti naujus žaidimų ir pramogų tipus. Šiame padalinyje dirbantis inžinierius Gunpei Yokoi padėjo bendrovei išbristi iš finansinių sunkumų. Pirmąjį jo žaislą – Ultra Hand (iš esmės paprastą pantografą) – greitai užfiksavo visuomenė ir pats Yamauchi Jr.


Pirmasis žaislas - Ultra Hand


Gunpei vėliau išleido kitus savo šedevrus. Tarp jų yra elektroninis žaislas Love Tester, optoelektroninis pistoletas Kosenju SP (tapo ančių šaudymo lengvojo pistoleto prototipu) ir rutulinis tiektuvas Ultra Machine. Yamauchi jaunesnysis suprato, kad kortose daug neuždirbsi, matė akivaizdžią Gunpei skyriaus produktų sėkmę, todėl pasikliovė naujomis technologijomis. Pirmiausia 1975 m. Hiroshi sudarė sutartį su vaizdo žaidimų pradininku Magnavox. Taigi Yamauchi Jr gavo leidimą gaminti konsolę Odyssey.


Magnavox Odisėja


Vėliau Gunpei sukūrė savo priedėlį Color TV-Game, kuris buvo parduotas gana sėkmingai. Netrukus buvo išleista nešiojama žaidimų konsolė Game&Watch, mums geriau žinoma pavadinimu „Electronics IM-02“ („Vilkas ir kiaušiniai“).


Game&Watch su sovietiniu atitikmeniu


1981 metais „Nintendo“ įžengė į JAV rinką išleidusi „Donkey Kong“ lošimo automatą, kur pirmą kartą pamatėme tą patį Mario, kuris pirmojoje žaidimo versijoje buvo vadinamas Jumpmanu. 1983 metais buvo išleista populiariausia Famicom žaidimų konsolė (NES, Dendy), kuri buvo parduota beveik už savikainą (pelnas gautas iš žaidimų pardavimo). Beje, netrukus „Nintendo“ pardavimui išleis naują savo legendinės konsolės versiją, ten bus įmontuoti tik žaidimai, o prie televizoriaus reikės jungti per HDMI.

Pokemon: 20 metų kartu

Gunpei Yokoi


1989 m. inžinierius Gunpei sukūrė nešiojamą žaidimų konsolę Game Boy, ant kurios 1996 m. pirmą kartą pasirodė Pokémon (kišeniniai monstrai), nors ir nespalvotai. Ir čia neapsiėjo be revoliucijų – „Game Boy“ konsoles buvo galima sujungti viena su kita laidais, kas leido surengti tikras kovas su „Pokemon“. Vėliau pasirodė Game Boy Color ir Game Boy Advanced, kurie buvo parduoti taip pat sėkmingai, kaip ir jų juodai balti protėviai. Beje, anuomet užklupusios „Pokemon“ manijos dėka „Nintendo“ grįžo prie savo istorinės specialybės – žaidimų kortelių gamybos (žinoma, su „Pokemon“), kas tik padidino įmonės pelną.


Game Boy Advance spalvų žaidimų konsolė


Tačiau įmonei ne visada sekėsi su savo elektroniniais žaislais. 1994 m. buvo išleistas „Virtual Boy“, kuris palaikė 3D 32 bitų žaidimus. Ši programėlė buvo visiška nesėkmė – pirkėjams skaudėjo sprandą, mat trimačio paveikslo efektui tekdavo pakreipti galvą. Kūrėjai nenorėjo leisti žaidimų šiai sistemai, nes manė, kad šis verslas yra pernelyg rizikingas. Dėl „Virtual Boy“ nesėkmės talentingas inžinierius Gempei Yokoi paliko įmonę. Po metų jis žuvo autoavarijoje.


Virtualus berniukas – šiuolaikinių VR šalmų prototipas


Vėliau buvo išleista 64 bitų žaidimų konsolė Nintendo 64. Ji buvo įdomi daugeliu atžvilgių, pavyzdžiui, atsirado papildomas būdas valdymas - analoginis vairasvirtė. Tačiau buvo ir prieštaringų dalykų. Pavyzdžiui, žaidimų moduliai. Daugelis kūrėjų atsisakė gaminti žaidimus konsolei būtent dėl ​​to. Tuo metu konkuruojantys įrenginiai (Sony Play Station ir Sega Saturn) naudojo tokias laikmenas kaip kompaktiniai diskai, kurie buvo daug pigesni už kasetes. Tačiau „Nintendo“ pastangų dėka jos 64 bitų konsolė nenukrito veidu į purvą – pagal pardavimus ji nusileido tik „Play Station“.


Žaidimų konsolė Nintendo 64


Būtent „Nintendo 64“ konsolėje garsusis personažas Mario sulaukė antrosios laukinio populiarumo bangos (žaidimas „Super Mario 64“ buvo apdovanotas daugybe apdovanojimų, taip pat tapo populiariausiu žaidimu „Nintendo 64“ platformoje).

2002 m. Hiroshi Yamauchi perdavė vadovavimą įmonei, kuriai vadovaujant buvo sukurti tokie projektai kaip Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Bet auganti rinka mobilieji žaidimai(„Android“, „iOS“) Ivatas to nematė. Ir tik 2015 m. „Nintendo“ pagaliau nusprendė išleisti keletą žaidimų mobiliosios platformos. Pirmasis yra interaktyvus. Socialinis tinklas kur kiekvienas dalyvis kuria savo charakterį.


Ir antrasis „Nintendo“ žaidimas mobiliesiems Operacinės sistemos visi tikriausiai jau žino - - ieškokite virtualių Pokemonų realus pasaulis. Bet tai dar ne viskas. Bendrovė aktyviai vystosi, tačiau jau vadovaujant naujajam lyderiui - Tatsuma Kimishima.

Taigi mes ateiname į dabartį, į mums pažįstamą Nintendo. Ar manote, kad Yamauchi vyresnysis didžiuotųsi savo anūko sėkme?

Pirmaujanti pasaulinė interaktyvių pramogų novatorė Nintendo Co., Ltd. (Kiotas, Japonija), užsiima namų aparatinės ir programinės įrangos gamyba ir prekyba Žaidimų konsolė Nintendo Switch™ ir Nintendo 3DS™ šeimos delninės sistemos. Nuo Nintendo Entertainment System™ išleidimo 1983 m., Nintendo pardavė daugiau nei 4,7 milijardo vaizdo žaidimų ir daugiau nei 740 milijonų įrenginių visame pasaulyje, įskaitant Nintendo Switch™ ir Nintendo 3DS šeimos sistemas (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) ir Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ ir Wii U™. Be to, bendrovė sukūrė tokius atpažįstamus žaidimų pramonės prekių ženklus kaip Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ ir Pokémon™.

Įkurta 1990 m., „Nintendo of Europe“ yra Vokietijoje ir yra pagrindinė „Nintendo Corporation“ būstinė Europoje.

Nintendo istorija pasaulinėje arenoje nuo 1889 iki 1979 m

1889

Fusahiro Yamauchi Kiote pradėjo gaminti japoniškas Hanafuda (gėlių) kortas.

1902

P. Yamauchi pradėjo gaminti pirmąsias vakarietiško stiliaus žaidimo kortas Japonijoje. Iš pradžių kortelės buvo skirtos eksportui, tačiau gaminiai Japonijoje tapo tokie pat populiarūs kaip ir visame pasaulyje.

1933

„Yamauchi Nintendo & Co.“ buvo įkurta remiantis visiškos partnerystės principais.

1947

P. Yamauchi įkūrė platinimo įmonę Marufuku Co. Ltd.

1950

Hiroshi Yamauchi perėmė Yamauchi Nintendo & Co prezidento ir gamybos vadovo pareigas.

1951

Įmonė buvo pervadinta į Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Kombinuotos įmonės gamyklos buvo skirtingose ​​Kioto miesto (Japonija) vietose.

1953

„Nintendo Playing Card Co. Ltd. buvo pirmasis, kuriam Japonijoje pavyko masiškai gaminti plastikines žaidimo kortas.

1959

Bendrovė išleido į rinką žaidimo kortomis su Walt Disney personažais ir atvėrė naują vaikų žaidimų kortų rinką, pradėdama naują bumą.

1962

Bendrovė buvo įtraukta į prekybą antroje Kioto ir Osakos biržų sekcijoje.

1963

Įmonė pakeitė pavadinimą į Nintendo Co., Ltd. ir, be žaidimų kortelių, pradėjo gaminti žaidimus.

1969

„Nintendo“ išplėtė ir sustiprino savo žaidimų skyrių ir pastatė gamyklą Uji mieste, Kioto prefektūroje (Japonija).

1970

Bendrovė buvo įtraukta į pirmąją Osakos vertybinių popierių biržos sekciją. Baigta rekonstruoti ir plėsti pagrindinį įmonės biurą. Bendrovė pradėjo prekiauti optoelektronikos pagrindu pagamintais Beam Gun žaislais: Japonijoje elektroninės technologijos pirmą kartą buvo panaudotos žaidimų pramonėje.

1973

Bendrovė sukūrė arkadinio stiliaus šaudymo iš lengvųjų ginklų žaidimą, kuris varžėsi su boulingu dėl pagrindinės pramogos Japonijoje titulo.

1974

„Nintendo“ sukūrė vaizdo projekcijos sistemą, skirtą arkadinėms mašinoms, naudodama 16 mm kino projektorių. Bendrovė tokius lošimo automatus pradėjo eksportuoti į Amerikos ir Europos rinkas.

1975

Bendradarbiaudama su „Mitsubishi Electric“, „Nintendo“ sukūrė žaidimų sistemą Japonijos rinkai, naudodama elektroninio vaizdo įrašymo (EVR) grotuvą.

1976

Nintendo žaidimų sistemai buvo pristatytas specialus mikroprocesorius.

1977

Bendrovė sukūrė šiuos namų vaizdo žaidimus su „Mitsubishi Electric“: „TV Game 15“ ir „TV Game 6“.

1978

Kovo mėnesį „Nintendo“ išleido paprastą stalinių žaidimų mašiną „Computer Othello“ su „Reversi“ pagrindu sukurtu žaidimu. Ekrane žalios, baltos ir juodos spalvos, skirtos žaisti Reversi, buvo pakeistos atitinkamai kvadratais ir pliusais. Kompiuteris „Othello“ neturėjo vairasvirtės ir buvo valdomas dešimčia spalvotų mygtukų kiekvienam žaidėjui.

1979

Minoru Arakawa, Nintendo prezidento Hiroshi Yamauchi žentas, atidarė Nintendo of America biurą Niujorke. „Nintendo“ atidarė skyrių, skirtą arkadiniams žaidimams.

„Nintendo“ istorija pasaulinėje arenoje nuo 1980 iki 1990 m

1980

Niujorke įkurta „Nintendo of America“ dukterinė įmonė. „Nintendo“ Japonijos rinkoje pristatė GAME & WATCH produktų liniją – pirmąjį delninį žaidimą su LCD ekranu ir mikroprocesoriumi.

Shigeru Miyamoto, Nintendo personalo menininkas, sukūrė Donkey Kong žaidimą. Pagrindinis žaidimo veikėjas, iš pradžių pavadintas Jumpmanu, yra stalius, kuris išgelbėja savo merginą Pauliną nuo pašėlusios beždžionės. „Nintendo“ atidarant pagrindinį savo atstovybės Amerikoje biurą dėl „Jumpman“ ir jų šeimininko Mario Segali panašumo personažui buvo suteiktas naujas vardas – Mario.

1981

„Nintendo“ sukūrė ir išleido žaidimą „Donkey Kong“ arkadų rinkai. Šie lošimo automatai iš karto tapo vieni perkamiausių pramonėje.

1983

Bendrovė Uji mieste pastatė naują gamyklą, siekdama padidinti gamybos pajėgumus ir plėsti verslą. Liepos mėnesį „Nintendo“ buvo leista prekiauti pirmoje Tokijo vertybinių popierių biržos sekcijoje, o po to prasidėjo šeimos kompiuterio (Famicom) namų vaizdo žaidimų konsolės kūrimas naudojant trečiosios šalies procesorių ir vaizdo valdiklį.

1984

„Nintendo“ sukūrė ir pardavinėjo unikalų interaktyvų dviejų ekranų arkadinį vaizdo žaidimą „VS“. Sistema. Tuo pačiu metu kompanija Japonijos rinkai pristatė žaidimų sistemą Famicom, kuri, prasidėjus pasauliniam pardavimui, buvo pervadinta į Nintendo Entertainment System (NES). Vienas po kito buvo kuriami ir leidžiami išskirtiniai žaidimai – iš tokių hitų kaip Excitebike, Super Mario Bros. ir Metroid, į The Legend of Zelda ir Punch-Out! Vienas iš jų – „Super Mario Bros.“ greitai užkariavo visą pasaulį ir tapo absoliučiu hitu. Remiantis to meto tyrimais, vaikai Mario pažinojo bent taip pat gerai, kaip Mickey Mouse ir Bugs Bunny.

1986

Europoje prasidėjo Nintendo Entertainment System pardavimas, kuris iš karto tapo bestseleriu ir vienu reikalingiausių daiktų namuose visame žemyne. „Nintendo“ Japonijoje sukūrė ir pristatė „Family Computer Disk Drive System“, siekdama išplėsti „Famicom“ konsolės galimybes. Bendrovė taip pat pradėjo plačiai įdiegti Japonijoje specialias Disk Writer mašinas, kurios leidžia perrašyti žaidimus į diskelius.

1987

„Nintendo“ surengė golfo turnyrą „Famicom“ Japonijoje, kad išbandytų ryšį naudojant viešąjį telefono tinklą ir specialius diskinius fakso įrenginius ir padėtų sukurti „Famicom“ tinklą.

1988

Bendrovė sukūrė ir pagamino unikalų NES valdiklį, todėl konsolė yra prieinama dar didesniam Nintendo gerbėjų ratui. biblioteka NES žaidimai išaugo iki 65 pavadinimų, o tai padėjo į šią sistemą pritraukti labiau suaugusios auditorijos dėmesį.

1989

Game Boy, pirmasis nešiojamasis delninis kompiuteris žaidimų sistema su keičiamomis žaidimų kasetėmis, buvo pristatytas Japonijoje kartu su Tetris.

1990

Japonija įžengė į 16 bitų rinką išleidusi „Super Famicom“ konsolę. „Game Boy“ sistema buvo išleista Europos rinkai ir iš tikrųjų pradėjo pasaulinį „Nintendo“ delninės sistemos triumfą.

Birželio mėnesį buvo įkurta dukterinė įmonė „Nintendo of Europe“, kurios būstinė yra Grossostheim mieste, Vokietijoje.

„Nintendo“ istorija pasaulinėje arenoje nuo 1991 m. iki šių dienų

1992

Birželio mėnesį „Super Nintendo Entertainment System“ („Super Famicom“) buvo parduota Europoje. Visame pasaulyje parduota daugiau nei 46 milijonai šios konsolės kopijų. Japonijoje parduodamas lengvasis pistoletas Super NES Super Scope ir Super NES pelė kartu su Mario Paint. Ilgai lauktas tęsinys Zelda serija„The Legend of Zelda: A Link to the Past“ taip pat buvo išleistas „Super NES“.

1993

Buvo paskelbtas lustas Super FX – technologinis proveržis namų žaidimų sistemoms. Balandį buvo išleistas pirmasis žaidimas su Super FX lustu Star Wing.

Nyderlandų „Nintendo“ buvo įsteigta kuruoti ir platinti „Nintendo“ produktus Nyderlanduose, o ne „Bandai“. Kitos dukterinės įmonės taip pat buvo įkurtos Prancūzijoje, JK, Ispanijoje, Belgijoje ir Australijoje.

1994

Prasidėjo specialaus įrenginio Super Game Boy pardavimas, praplėtęs Super NES žaidimų asortimentą. „Nintendo“ prisidėjo kuriant ir įgyvendinant žaidimų pramonės reitingų sistemą JAV. Tais metais taip pat pasirodė žaidimas, kuris sukūrė naują žaidimų meno standartą, naudodamas patentuotą ACM (Advanced Computer Modeling) grafikos technologiją. Tas žaidimas buvo „Donkey Kong Country“, kuris per JAV švenčių sezoną įsiveržė į parduotuvių lentynas.

Buvo paleista „Nintendo Gateway“ sistema, leidžianti pristatyti „Super Nintendo“ konsoles su tam tikrus žaidimus SNES civilinės aviacijos orlaiviuose keleivių pramogoms.

1995

Po Donkey Kong Country sėkmės, Donkey Kong Land, sukurta su ACM grafika, buvo pristatyta Game Boy sistemai. Su šiuo Game Boy sistemos papildymu, Nintendo taip pat pristatė "Play It Loud!" Game Boy sistemos su skirtingomis dėklų spalvomis. ACM grafika pasirodė naujame Super NES projekte - triuškinančiame arkadiniame Killer Instinct. Japonijoje buvo pradėtas pardavinėti naujasis Nintendo SatellaView adapteris, skirtas Super Famicom, leidžiantis sistemai priimti skaitmeninius palydovinius duomenis. Tuo pačiu metu „Nintendo“ pristatė 32 bitų „Virtual Boy“ sistemą, kuri imituoja virtualią realybę.

„Nintendo“ pagerino būsimo žaidimo „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest“ ACM grafikos kokybę ir išleido žaidimus „Cruis“ n USA ir „Killer Instinct“, skirtus arkadoms.

„Nintendo“ išleido milijardąją žaidimų kasetę.

1996

Birželio 23 d., Japonijoje prasidėjo Nintendo 64 pardavimai. Tūkstančiai rikiavosi iš tų, kurie norėjo būti pirmieji nuostabūs pasauliai nauja 64 bitų namų žaidimų sistema. Pirmąją pardavimo dieną buvo parduota daugiau nei 500 000 sistemos kopijų. Rugsėjo pradžioje buvo pristatyta kita „Nintendo“ sistema – „Game Boy Pocket“ – aptakesnė, 30 % mažesnė populiariausios pasaulyje delninės konsolės versija.

Daugelis „Super Mario 64“ pavadino „didžiausiu visų laikų vaizdo žaidimu“. Tuo tarpu trečiasis Donkey Kong serijos žaidimas „Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble“ buvo išleistas Super NES. Pokémon, naujasis Game Boy žaidimų fenomenas, Japonijoje buvo išleistas vasario 26 d.

1997

Kovo mėnesį Europoje prasidėjo „Nintendo 64“ konsolės pardavimas – per metus buvo parduota 2,3 mln. „Nintendo“ plačiajai visuomenei pristatė vibracijos kasetę, leidžiančią žaidėjams patirti tikrovišką vibraciją ir grįžtamąjį ryšį iš to, kas vyksta žaidime.

1998

„Nintendo“ pristatė „Game Boy Color“ ir novatoriškus naujus „Game Boy“ fotoaparato ir spausdintuvo įrenginius, atgaivindami ilgiausiai gyvavusį hitą interaktyvių pramogų istorijoje. „Game Boy Color“ sistemos buvo pristatytos dviem naujais spalvų variantais – rausvai raudona ir skaidria purpurine.

Nekantriai lauktas „Nintendo 64“ sagos tęsinys „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ dabar parduodamas, nustatantis naujus žanro standartus ir sumušęs tuometinius išankstinių užsakymų rekordus.

1999

Spalio 8 dieną „Nintendo“ išleido „Pokémon“ žaidimą Europos rinkai. „Nintendo“ išplėtė savo kokybiškos programinės įrangos biblioteką naujovėmis, tokiomis kaip „Pokémon Snap“ ir „Pokémon Pinball“, pastaroji su įmontuota vibracija. Prasidėjo šių hitų pardavimas: Mario Golf, Donkey Kong 64 ir Perfect Dark. Taip pat vasaros metu Game Boy Color serija pasipildė naujomis spalvomis: raudona, žalia, geltona ir mėlyna.

„Nintendo“ atskleidė pirmąsias detales nauja sistema paremtas IBM Gekko procesoriumi ir unikalia DVD technologija iš Matsushita (Panasonic).

2000

„Nintendo Game Boy“ tapo geriausiai parduodama visų laikų konsole, viršijančia 100 milijonų parduotų vienetų ribą. Tuo tarpu „Pokémon“ prekės ženklas tęsė savo fenomenalų žygį visame pasaulyje, o „Nintendo“ šią sėkmę atšventė specialiu riboto leidimo „Pikachu Nintendo 64“ pultu. Klasikinių žaidimų N64 biblioteka pasipildė tokiais hitais kaip „The Legend of Zelda: Majora“. s Mask“, „Ridge Racer 64“ ir „Mario Tennis“.

Nyderlandų „Nintendo“ buvo atsakinga už Belgijos ir Nyderlandų rinkas ir buvo pervadinta į „Nintendo Benelux“. Tuo tarpu Pagrindinis ofisas Nintendo buvo perkeltas į Minami rajoną Kiote, Japonijoje.

2001

Sausio mėnesį „Nintendo“ buvo įkurta Jungtinėje Karalystėje („Nintendo UK“) su nauju biuru Slough mieste, Berkšyre. 2001 m. balandžio 6 d. Pokémon Gold ir Pokémon Silver for the Game Boy Color buvo išleisti vienu metu ir buvo sėkmingi. „Pokémon Gold“ ir „Pokémon Silver“ per pirmąją savaitę pardavė daugiau nei milijoną kopijų, todėl jie tapo geriausiai parduodamais žaidimais Europoje. „Game Boy Advance“ buvo išleistas kovo 21 dieną Japonijoje, birželio 11 dieną JAV ir birželio 22 dieną visoje Europoje. Per pirmąją savaitę Europoje buvo parduota 500 000 konsolės kopijų – tai buvo absoliutus visų laikų pardavimų rekordas. „Game Boy Advance“ pasirodymo rinkoje sėkmę paskatino sėkmė tuo pačiu metu išleisti tokius favoritus kaip „Super Mario Advance“ ir „F-Zero: Maximum Velocity“.

„Nintendo GameCube“ buvo išleistas į rinką 2001 m. rugsėjo 14 d. Japonijoje ir 2001 m. lapkričio 18 d. Amerikoje. Iki gruodžio mėnesio iš viso buvo išsiųsta 2,7 milijono kopijų, iš kurių 95% buvo išparduota. Dėl sėkmingų Luigi's Mansion ir Super Smash Bros. Melee“ abu tapo pagrindiniais konsolės prekės ženklais.

Gruodžio 1 d. Japonijoje pasirodė Game Boy Advance e-Reader, atveriantis naujus rankinio žaidimo aspektus. Įvairūs žaidimo informacija, įrašytą į e-Reader kortelę, buvo galima perskaityti su e-Reader ir perkelti į Game Boy Advance konsolę.

2002

Sausio 2 d. atidaryta „Nintendo“ atstovybė Italijoje („Nintendo Italia“) su biuru Milane. „Game Boy Advance“ dabar galima įsigyti dviem naujais leidimais – „Black“ ir „Platinum“, o jau viršijo 5 milijonus parduotų vienetų visoje Europoje. Kovo 15 d. visoje Europoje buvo parduodama mažiausia pasaulyje konsolė „Pokémon mini“ ir keturi jai skirti žaidimai, įskaitant „Pokémon mini Party“ ir „Pokémon mini Pinball“.

Vasario 22 d. „Nintendo“, „Sega“ ir „Namco“ paskelbė apie bendrą TRIFORCE 3D kompiuterinės grafikos plokštės kūrimą naujos kartos arkadiniams įrenginiams. Gegužės 3 dieną Europoje pradėta pardavinėti „Nintendo GameCube“ konsolė su milijonu kopijų ir siūloma 199 eurų mažmenine kaina, taip pat dvidešimt naujų žaidimų. Nuo to laiko prie jo lentynose pasirodė naujas jaudinantis nuotykis „Super Mario Sunshine“, revoliucinis „Nintendo WaveBird“ belaidis valdiklis ir daugiau nei šimtas įvairių žanrų pavadinimų.

Gegužės pabaigoje, po 52 metų „Nintendo“, prezidentas Hiroshi Yamauchi paskelbė atsistatydinantis ir pavadino Satoru Iwatą savo įpėdiniu. Iki 2002 m. pabaigos „Game Boy Advance“ visame pasaulyje buvo parduota daugiau nei 25 mln.

2003

Kovo mėn., po žaidimo „Game Boy Advance“ sėkmės, žaidimų sistema Boy Advance SP, kuri nuo savo pirmtako skyrėsi patogiu atverčiamu dizainu. Naujoji sistema taip pat buvo labai sėkminga.

Kovo mėnesį taip pat buvo išleistas stulbinantis Metroid Prime, kurį gerbėjai ir kritikai įvertino kaip vieną geriausių žaidimų Nintendo GameCube. Minint pirmąjį „Nintendo GameCube“ gimtadienį, gegužę buvo išleistas nekantriai lauktas „Zelda legenda: The Wind Waker“, pritraukiantis vieną garsiausių „Nintendo“ prekės ženklų į naują sistemą su nuostabia rankomis piešta grafika.

Birželio mėnesį buvo išleistas Game Boy Player priedas, skirtas Nintendo GameCube, leidžiantis mėgautis Game Boy ir Game Boy Advance žaidimais televizoriaus ekrane. Taip pat birželį buvo išleistas Pokémon Ruby and Sapphire, o Pokémon fenomenas pirmą kartą pasirodė Game Boy Advance.

Spalį sugrįžo pamėgtas prekės ženklas „Mario Kart: Double Dash!“ pavidalu. skirtas Nintendo GameCube.

2004

Sausio mėnesį pasaulis tapo liudininku apie Nintendo „paslaptingą sistemą“: delninę konsolę su dviem ekranais ir jutiklinio ekrano technologija „Nintendo DS“.

Rudenį „Game Boy Advance“ buvo išleisti „Pokémon FireRed“ ir „LeafGreen“, kurie tęsia „Pokémon“ fenomeno sėkmę.

2004 m. visoje Europoje taip pat buvo išleisti įvairūs specialūs Game Boy Advance leidimai: Tribal Edition (birželio mėn.), Classic NES Edition (liepos mėn.), Limited Pink Edition (spalis), Zelda Limited Edition (lapkritis) ir Mario Limited Edition (lapkritis). .

Metų pabaigoje „Nintendo DS“ konsolė buvo sėkmingai pristatyta JAV ir Japonijoje. Naujoji dviejų ekranų sistema taip pat palaikė belaidį tinklą, jutiklinio ekrano technologiją ir atgalinį suderinamumą su Žaidimas Berniukas Advance.

2005

Kovo 11 dieną Nintendo DS konsolė buvo išleista Europos rinkai, iškart pripažinta sėkminga. Iki birželio Europoje buvo parduota daugiau nei milijonas šios sistemos kopijų.

Tuo tarpu „Nintendo“ pristatė „Game Boy Micro“. Itin stilingas Game Boy Micro buvo apšviestas LCD ekranas, kurio matmenys tik 10 cm x 5 cm.

2006

2006 m. „Nintendo DS“ pakilo į žaidimų pasaulio viršūnę kaip populiariausia delninė konsolė dėl savo unikalių žaidimų, kuriuos pamėgo visi. Žaidėjų iš visos Europos dėka „Animal Crossing: Wild World“, „New Super Mario Bros“ ir „Metroid Prime: Hunters“ tapo bestseleriais.

Atsiradus „Nintendogs“, buvo pristatytas naujas žaidimų prekės ženklas „Touch! Generations“, pagal kurį buvo pristatyta daug žaidimų su naujovišku žaidimu ir valdikliais. Vienas is labiausiai populiarūs žaidimai serialas "Prisilieskite! Kartos" - "Dr Kawashima's Brain Training" - įsimylėjo net žmones, kurie niekada anksčiau nevaidino.

Birželio mėnesį atnaujintas „Nintendo DS“ buvo išleistas kaip „Nintendo DS Lite“ su supaprastinta forma ir ryškesniais ekranais.

Šie metai baigėsi Wii konsolės išleidimu į rinką. Naują namų konsolę su naujoviška valdymo sistema įvertino ir „Nintendo“ gerbėjai, ir žmonės, kurie paprastai nežaidžia vaizdo žaidimų. Konsolės sėkmę paskatino tokie žaidimai kaip „Wii Sports“ ir naujausia „Zelda“ serijos dalis „The Legend of Zelda: Twilight Princess“.

Dar prieš išleidžiant „Wii“ konsolę, „Nintendo“ prezidentas Satoru Iwata surengė keletą vidinių susitikimų su „Nintendo“ darbuotojais ir išoriniais kūrėjais, paaiškindamas, kas vyksta įmonės užkulisiuose ir naujų įrenginių bei programinės įrangos pristatymo procesą. Parduotuvė. Interviu serija „Iwata Asks“ taip pat tęsis ateinančiais metais, reguliariai atskleidžiant įmonės praeities ir dabarties ypatybes.

2007

2006 m. pabaigoje išleidus „Wii“ konsolę, 2007 m. buvo paruoštos sąlygos pamatyti daugybę žaidimų, naudojančių unikalius sistemos pranašumus, o durys buvo plačiai atvertos visiškai naujai žaidimų auditorijai.

Tokie žaidimai kaip „WarioWare: Smooth Moves“, „Endless Ocean“ ir „Big Brain Academy“, skirti „Wii“, suteikė pramogų visiems, nepaisant ankstesnės patirties. žaidimų patirtis, „Super Mario Galaxy“ ir „Metroid Prime 3: Corruption“ atgaivino ikoniškus „Nintendo“ žaidimų prekių ženklus su unikalia nauja patirtimi, kurią gali pasiūlyti tik „Wii“.

Rugsėjo mėnesį klasikinių žaidimų gerbėjai turėjo galimybę virtualioje pulte dalyvauti pirmojo Hanabi festivalio (Hanabi Festival) šventėje. Milijonai Europos Wii žaidėjų festivalyje pirmą kartą pamatė tokius žaidimus kaip Super Mario Bros.: The Lost Levels ir kitus Europoje dar nematytus klasikinius kūrinius.

Lapkričio mėnesį „Wii“ buvo paleistas „Mii Contest Channel“, kuriame žaidėjai gali naudoti sukurtus „Mii“ personažus teminiuose konkursuose. Šis kanalas tęsia tradiciją suteikti žaidėjams įrankius išreikšti savo kūrybiškumą ir sklandžiai pereiti nuo pasyvaus žaidimo prie aktyvaus dalyvavimo kuriant Nintendo produktus.

„Nintendo DS“ žaidimai „Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes“, taip pat „Daugiau dr. Kawashima“ smegenų lavinimo išplėtė seriją „Touch! Generations“ ir toliau pritraukė naujų vartotojų. Kitas svarbus įvykis buvo naujojo „Legend of Zelda“ pavadinimo „Phantom Hourglass“ išleidimas, dėl kurio žaidėjai gali valdyti visus tyrinėjimus ir veiksmus „Nintendo DS“ jutikliniame ekrane.

Gruodžio 6 d. buvo paleista pertvarkyta „Nintendo“ svetainė Europoje. Paliekant raudonus „Nintendo GameCube“ ir „Game Boy Advance“ atspalvius, naujoji svetainė siekia bendrauti visame internete. išvaizda ir Nintendo DS bei Wii stilių.

Taip pat gruodį, beveik tuo pačiu metu, kai buvo išleistas Wii Zapper lengvasis pistoletas, buvo išleistas „Link's Crossbow Training“, išplėtęs bendravimo su „Wii“ būdus ir baigiantis metus, kai žaidimai pirmą kartą sulaukė didžiulės naujos auditorijos. „Nintendo“ sistemose.

2008

2008 m. buvo išleista daug žaidimų, kurie greitai pamilo plačiąją visuomenę. Sėkmė buvo pagrįsta pritraukimu vis daugiau žaidėjų, kurie pirmą kartą buvo pristatyti žaidimų pasauliui per Wii ir Nintendo DS konsoles; o kompanija vis dar stengėsi atsižvelgti į ilgamečių „Nintendo“ gerbėjų interesus.

Balandžio mėnesį „Wii Fit“ ir „Wii Balance Board“ įsiveržė į lentynas Europoje, atnešdamos namų pramogas ir kūno rengybos kontrolę kiekvienam šeimos nariui. Išleistas vėliau šiais metais mario žaidimas„Kart Wii“ ir „Wii Wheel“ priedas sujungia įvairaus amžiaus ir gebėjimų žaidėjus į klasikinį „Mario Kart“ žaidimą pradedantiesiems ir ekspertams.

Tęsiant naujausias „Nintendo DS“ tendencijas, buvo išleisti žaidimai „Profesoriaus Kageyamos matematikos mokymas“ ir „Maisto gaminimo vadovas: negali apsispręsti, ką valgyti?“, kurie dar kartą išplėtė galimų žaidimų sistemų pritaikymo sritį, paversdami skaičiavimus į smagi pramoga ir siūlanti vartotojams pagalbos ranką virtuvėje, o atsiradus žaidimui „Profesorius Leitonas ir Smalsus kaimas“ ne tik jaunieji, bet ir suaugę žaidėjai suglumę krapš galvą ir ieškos matematinių galvosūkių sprendimų.

Gegužės mėnesį buvo pristatyta „WiiWare“ žaidimų atsisiuntimo paslauga, siūlanti „Wii“ savininkams prieigą prie įvairių naujų ir įperkamų žaidimų, kuriuos galima įsigyti per „Wii Shop Channel“ iš savo namų. Taip pat pristatyta dar viena nauja paslauga „Nintendo Channel“, skirta „Wii“, per kurią vartotojai gali gauti informacijos, naujienų ir naujausių interviu apie būsimus žaidimus.

Birželio mėnesį Pietų Afrika buvo įtraukta į galimų šalių sąrašą „Nintendo of Europe“ svetainėje.

Iki metų pabaigos buvo išleisti dar du numatyti Wii žaidimai. Debiutiniame Shigeru Miyamoto projekte šiame žanre muzikiniai žaidimai, Wii Music, ištisos šeimos galėtų susiburti ir laisvai eksperimentuoti grodami įvairiais muzikos instrumentais. Metų pabaiga baigėsi „Animal Crossing: Let's Go to the City“ išleidimu su „Wii Speak“ priedu. Žaidime naudodamiesi interneto ryšiu ir lankydamiesi vieni kitų miestuose, vartotojai gali bendrauti tarpusavyje taip, lyg būtų tame pačiame kambaryje.

2009

2009 m. kovą „Nintendo Iberica S.A. atidarė filialą Lisabonoje, kad teiktų rinkodaros ir pardavimo paslaugas Nintendo gaminiams Portugalijoje. Tą patį mėnesį „Nintendo“ paskelbė, kad viršijo 100 milijonų „Nintendo DS“ sistemos pardavimų skaičių visame pasaulyje.

Po mėnesio „Nintendo DS“ linija buvo papildyta: Europos rinkoje pasirodė „Nintendo DSi“ konsolė. Naujoji delninė sistema pasižymėjo patobulintomis kameros ir garso galimybėmis, kurios pagerina žaidimų patirtį naujas lygis. Naujovė tapo nepakeičiamu įrenginiu tiems, kurie kada nors bandė DS.

Kita svarbi naujovė buvo „Nintendo DSiWare“ pristatymas, kuris žaidėjams suteikė galimybę atsisiųsti žaidimų ir programų iš nuolat augančios bibliotekos, kad jų delninis būtų asmeniškesnis. Parduodami linksmi žaidimai, suteikiantys žaidėjams galimybę išreikšti savo kūrybiškumą: „Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again“ leidžia žaidėjams kurti ir dalytis savo lygiais. nemokamas žaidimas„Flipnote Studio“ leido visai pradedančių animatorių bendruomenei dalytis savo piešiniais su likusiu pasauliu.

2009 m. taip pat buvo išleisti labai laukti Pokémon Platinum Version ir „Profesorius Laytonas ir Pandoros skrynia“ projektai; kartu ir fizinio aktyvumo fenomenas žaidimo eiga„Nintendo DS“ konsolėje pasirodė „Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?“, kuriame yra du įmontuoti aplinkos aktyvumo matuokliai, kuriuos žaidėjai gali naudoti norėdami stebėti savo bėgimo ir ėjimo maršrutus interaktyviame žaidime.

Vasarą jis buvo išleistas tikrai karštas žaidimas„Wii Sports Resort“, komplektuojamas su „Wii MotionPlus“ priedu, kad būtų galima tiksliau stebėti judesį. Sunny Wuhu Island Resort žaidėjai gali mėgautis labiausiai skirtingi tipai laisvalaikio veikla – nuo ​​kalavijavimo iki šaudymo iš lanko su naujuoju „Wii MotionPlus“ valdikliu. Vėliau šiais metais žaidimas tapo riboto leidimo „Wii Sports Resort Pak“, kuris tiekiamas su elegantiška juoda „Wii“ konsolės versija, dalimi.

„Wii Fit“ grįžta į rinką nauja forma – „Wii Fit Plus“ siūlo dar daugiau būdų kontroliuoti kiekvieno šeimos nario kūno rengybą. Prie jo buvo pridėtas įrankis, leidžiantis matuoti kalorijas, taip pat atskirų treniruočių sudarymo funkcija. Šiuo būdu, nauja versija Populiari programa suteikia dar daugiau patogumo ir galimybių kontroliuoti savo fizinę formą.

Lapkritį buvo išleistas ilgai lauktas naujasis Super Mario Bros. Wii, kuriame iki 4 žaidėjų dabar pirmą kartą gali dalyvauti Mario nuotykiuose: pavyzdžiui, patyrę žaidėjai padeda pradedantiesiems šturmuoti Bowser pilį; dėl to žaidimų auditorija plečiasi dėl naujų žaidėjų, o žaisti ne mažiau įdomu ilgamečiams Mario gerbėjams. Taip pat šioje dalyje pirmą kartą buvo pristatyta Super Guide funkcija, leidžianti žaidėjams paprašyti Luigi užbaigti jiems sunkų lygį, tai padės naujokams neužstrigti tam tikru momentu prieš žaidimo pabaigą.

2010

Sausio mėnesį „Nintendo“ paskelbė, kad veiks kaip platintojas monstrų žaidimai„Hunter Tri“, skirta „Wii“, Europoje per trečiosios šalies palaikymo programą. Taip Nintendo sistemose debiutavo japonų vaizdo žaidimų fenomenas su nemokamu internetiniu režimu ir visu Wii Speak palaikymu.

Vasario mėnesį buvo išleista riboto leidimo rožinė „Nintendo Dsi“ sistema, kuri buvo pristatyta kartu su „Style Boutique“ – 2009 m. žaidimu, kuriame jūs turite valdyti savo mados parduotuvę.

„Nintendo DS“ delninių žaidimų sistemų linija išsiplėtė kovo mėn., kai Europoje buvo pristatytas „Nintendo DSi XL“. Be visų originalaus „Nintendo DSi“ funkcijų, naujasis „Nintendo DSi XL“ galėjo pasigirti didesniais ekranais su geresniais žiūrėjimo kampais, patobulintu ir patogesniu rašikliu bei iš anksto įdiegtais „Nintendo DSiWare“ žaidimais ir programomis.

Tą patį mėnesį „Pokémon HeartGold Version“ ir „Pokémon SoulSilver Versio“ pateko į parduotuvių lentynas, o „WarioWare: Do It Yourself“ balandį buvo išleista „Nintendo DS“ šeimos sistemose.

Vasarą žaidėjai džiaugėsi „Wii“ platformoje išleistu „Super Mario Galaxy 2“. 2007 m. „Super Mario Galaxy“ tęsinys apėmė naujus patobulinimus, beprotiškus gravitacijos nuotykius ir Yoshi sugrįžimą. Rugpjūčio mėn. „Nintendo“ į savo portfelį įtraukė Meno akademiją: išmokite tapybos ir piešimo metodus, mokydami žingsnis po žingsnio. Dėl Nintendo DS jutiklinio ekrano kiekvienas vartotojas gali išmokti piešti įspūdingas nuotraukas. Ikoninis „Nintendo“ herojus grįžta į „Wii“ su METROID: Other M, kuris Europoje buvo išleistas rugsėjį.

Taip pat rugsėjį „Nintendo“ pradėjo švęsti pagrindinio 25-ąjį gimtadienį žaidimų piktogramos– Mario. Lygiai prieš ketvirtį amžiaus Japonijoje buvo išleistas Super Mario Bros. Kelių ribotų konsolių ir žaidimų sistemų leidimų išleidimas buvo skirtas šiai datai.

Iškilmės baigėsi gruodį „Wii“ išleidus Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition. Lentynose Mario prisijungė prie jo ilgametis varžovas, Wii išleidęs Donkey Kong Country Returns.

2011

2011 m. pradžioje buvo pristatyta „Nintendo 3DS“ sistema, leidžianti žiūrėti turinį stereoskopiniu 3D formatu be specialių akinių. Kartu su sistema buvo išleista visa eilė žaidimų, tarp kurių buvo „Nintendo“ sukurti žaidimai „Pilotwings Resort“ ir „nintendogs + cats“. Gegužės mėnesį žaidimų katalogas pasipildė „Steel Diver“ ir „Dead or Alive Dimensions“, kuriuos Europoje platino „Nintendo“. „Wii“ savininkai taip pat nebuvo pamiršti – vasarį buvo išleisti „Mario Sports Mix“ ir „Kirby's Epic Yarn“.

„Nintendo“ ir toliau plečia savo „Nintendo 3DS“ žaidimų biblioteką, birželį pradėjusi „Nintendo eShop“ suteikdama vartotojams prieigą prie išskirtiniai žaidimai„Nintendo 3DS“, „Virtual Console“ klasika ir daugiau nei 1000 „DSiWare“ žaidimų. Tą patį mėnesį „Nintendo 3DS“ savininkai naujai pažvelgė į klasiką su The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, kuri pasigyrė patobulinta grafika ir naujomis funkcijomis, įskaitant judesio valdymą.

Rugpjūčio mėnesį Wii savininkų laukė vienas geriausių šiai konsolei skirtų žaidimų – Xenoblade Chronicles. Šis milžiniškas RPG pasižymėjo naujoviška kovos sistema, unikalūs personažai ir turtingas žaidimų pasaulis. „Nintendo DS“ savininkai galėjo leistis į savo unikalų nuotykį su „Inazuma Eleven“ – žaidimu, kuriame derinami futbolo ir RPG elementai. Žaidimą sukūrė LEVEL-5 studija, kurianti žaidimus iš Professor Layton serijos.

2011 m. „Nintendo“ rengė įvairius renginius, skirtus „The Legend of Zelda“ serijos 25-mečiui paminėti. Galimas nemokamai ribotą laiką rugsėjo mėn Žaidimas„Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition“ platformoje „DSiWare“, o vėliau ir specialus simfoninis koncertas „The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour“ įvyko Londone. Šventės kulminacija buvo „The Legend of Zelda: Skyward Sword“, skirta „Wii“, lapkritį, taip pat specialių aukso spalvos „Wii Plus“ nuotolinio valdymo pultų išleidimas.

Lapkritį ir gruodį buvo daugybė žaidimų kiekvienam skoniui: Mario tyrinėjo naujus pasaulius „Nintendo 3DS“ žaidime „SUPER MARIO 3D LAND“ ir išbandė savo jėgas lenktynėse „Mario Kart 7“. Įvairūs ir novatoriški žaidimai žaidėjų laukė žaidimuose „Professor Layton“ ir „The Spectre's Call“, Kirby's Adventure Wii ir Pullblox.

2012

2012 m. buvo svarbus „Nintendo“ etapas. Šiais metais buvo išleista nauja namų konsolė „Wii U“, taip pat nauja delninių žaidimų sistema „Nintendo 3DS XL“.

Epas „Final Fantasy“ kūrėjų vaidmenų žaidimas „The Last Story“ pasirodė „Wii“ vasario mėnesį. Taip pat šį mėnesį įvyko pirmasis Europos „Nintendo Direct“, kuriame „Nintendo“ su savo gerbėjais pasidalino naujausiomis naujienomis. Kovo mėnesį Wii savininkai mėgavosi Mario Party 9 and „PokePark 2: Wonders Beyond“ ir Kid Icarus: Uprising, pirmasis žaidimas Kid Icarus serijoje per daugiau nei 20 metų, buvo išleistas Nintendo 3DS.

Liepos mėnesį buvo pristatyta nauja žaidimų sistema „Nintendo 3DS XL“, turinti didžiausius kada nors matytus „Nintendo“ nešiojamų kompiuterių ekranus. Vasarą išėjo visa serija žaidimų projektai: Beat the Beat: Rhythm Paradise Wii, strateginis muzikos ritmo žaidimas Pokémonų užkariavimas ir Naujoji meno akademija, kuri žaidėjams ir toliau dėstė vaizduojamąjį meną. Naujasis Super Mario Bros. buvo išleistas rugpjūtį. 2, kuriame žaidėjų buvo paprašyta surinkti visą milijoną auksinių monetų.

Spalį tokie populiarūs „Nintendo DS“ projektai kaip Pokémon White 2 versija ir Pokémon Black 2 versija, o apdovanojimus pelnęs galvosūkių profesorius grįžta su profesoriumi Laytonu ir „Miracle Mask“ „Nintendo 3DS“.

Lapkritį buvo pristatyta nauja „Nintendo“ namų konsolė „Wii U“. Tai pirmoji „Nintendo“ konsolė, palaikanti grafiką. didelės raiškos, taip pat puikavosi papildomu ekranu, įmontuotu Wii U GamePad valdiklyje, kuris atvėrė naujas žaidimo ir sąveikos su žaidimais galimybes. „Wii U“ paleidimui buvo paruošta daugybė aukšto lygio žaidimų, tokių kaip „New Super Mario Bros. U ir Nintendo Land, kur draugai ir šeimos nariai gali žaisti vieni su kitais naujais būdais.

2013

2013 m. „Nintendo“ toliau leido naujoviškus žaidimus, skirtus „Nintendo 3DS“ ir „Wii U“.

Kovo mėn., Luigi metais, kai šventėme Mario mažojo brolio 30-ąjį gimtadienį, „Nintendo 3DS“ buvo išleistas „Luigi's Mansion 2“ tęsinys. originalus žaidimas„Nintendo GameCube“.

Bendradarbiaujant „Nintendo“ ir „TT Games“ buvo sukurti du išskirtiniai LEGO pavadinimai: LEGO® CITY Undercover „Wii U“ ir jo įžanga „LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins“ „Nintendo 3DS“. „Fire Emblem: Awakening“ pasirodė „Nintendo 3DS“ balandį. Gegužės mėnesį „Donkey Kong“ pasirodė nešiojamojoje sistemoje su „Donkey Kong Country Returns 3D“, o „Mario“ ir „Donkey Kong: Minis on the Move“ pasirodė „Nintendo“ el. parduotuvėje.

Birželio mėnesį „Nintendo 3DS“ buvo išleistas „Animal Crossing: New Leaf“, kuriame žaidėjai galėjo tapti savo miesto, pripildyto juokingų gyvūnų, merais. Luigi metai įsibėgėjo, o Mario & Luigi: Dream Team Bros. buvo išleistas liepos mėnesį. „Nintendo 3DS“ ir „New Super Luigi U“ su „Wii U“. Tą patį mėnesį labai lauktas „Pikmin 3“ – pirmasis visiškai originalus strateginis žaidimas serijoje per beveik dešimtmetį – taip pat pasirodė „Wii U“.

Rugpjūčio mėnesį „Nintendo“, bendradarbiaudama su „PlatinumGames Inc. „Wii U“ išleido veiksmo žaidimą „The Wonderful 101“. Spalis žaidėjams suteikė naują 2003 m. „Nintendo GameCube“ klasikinio žaidimo interpretaciją, kai „Wii U“ platformoje buvo iš naujo sukurtas „The Legend of Zelda: The Wind Waker HD“ didelės raiškos grafika. Po to sekė išskirtiniai Sonic the Hedgehog serijos projektai: Sonic Lost World Wii U ir Nintendo 3DS, o Wii Party U buvo išleistas spalį.

„Nintendo 2DS“ sistema, kuri gali žaisti visus „Nintendo 3DS“ žaidimus 2D formatu, buvo pristatyta spalį. Kartu su naujos sistemos išleidimu buvo išleisti žaidimai Pokémon X ir Pokémon Y, kuriame žaidėjų laukė naujų paslapčių ir paslapčių neįtikėtiname Kalos regione.

Lapkričio mėnesį Wii U platformoje buvo išleistas pirmasis didelės raiškos kelių žaidėjų Mario platformos žaidimas SUPER MARIO 3D WORLD. Atvyko ir trijulė sporto žaidimai palaikyti žaidėjų formą šaltais žiemos mėnesiais: Mario ir Sonic olimpinėse žaidynėse žiemos žaidimai 2014 m. Sočyje, „Wii Fit U“ ir „Wii“ sporto klube.

Metai gerai baigėsi ir „Nintendo 3DS“. Lapkričio mėnesį buvo išleistas „The Legend of Zelda: A Link Between Worlds“, o „Nintendo“ į „Nintendo eShop“ pridėjo namų „Nintendo 3DS Guide: Louvre“ versiją. Ir metus užbaigė nauju vaidmenų žaidimu iš Square Enix skirta Nintendo 3DS pavadinimu Bravely Default.

2014

2014 m. „Nintendo“ ir toliau džiugino žaidėjus unikaliais projektais, išleisdama įdomių žaidimų kiekvienam skoniui.

Sausio mėnesį „Nintendo 3DS“ buvo išleistas mobilusis vakarėlių žaidimas Mario Party: Island Tour. Vasario mėnesį žaidėjų laukė visas krioklys naujų „Nintendo“ produktų: povandeninės strategijos „Steel Diver: Sub Wars“, futbolo veiksmo žaidimo „Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks“! ir Donkey Kong Šalis: Tropical Freeze.

Pirmąjį metų pusmetį „Nintendo 3DS“ pasirodė vis daugiau ikoniškų „Nintendo“ personažų. Šiai sistemai buvo išleisti šie žaidimai: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe ir Kid Icarus: Uprising.

Gegužės mėnesį buvo išleistas ilgai lauktas žaidimas Mario Kart 8, skirtas Wii U. Populiari lenktynių serija pirmą kartą pasižymėjo didelės raiškos grafika ir sulaukė pelnyto kritikų įvertinimo. Per atidarymo savaitgalį buvo parduota daugiau nei 1,2 milijono žaidimo kopijų.

Šią vasarą buvo išleistas „Wii U“ skirtas galvosūkių kupinas „Pullblox World“ žaidimas. O „Nintendo 3DS“ žaidėjai turėjo galimybę bendrauti ir būti kūrybingi su Tomodachi Life, Chibi-Robo! Eime Foto! ir Pokémon meno akademija.

Rugsėjo mėnesį „Wii U“ žaidėjai įsitraukė į epinius mūšius kartu su „The Legend of Zelda“ personažais „Hyrule Warriors“. O spalį „Bayonetta 2“ buvo išleistas išskirtinai „Wii U“, stebinantis visus savo neįtikėtinu dinamiškumu.

Tuo tarpu „Nintendo 3DS“ savininkai buvo pasinėrę į fantastiškus vaidmenų žaidimo nuotykius Fantastinis žaidimas Gyvenimas iš LEVEL-5, tyrinėjo naujus pasaulius „Disney's Magical World“ ir pasiekė rekordus „Super Smash Bros. skirta Nintendo 3DS, pirmoji nešiojama mylimo kovinio žaidimo versija.

Lapkričio mėnesį klasikiniai nuotykiai įgavo naują įsikūnijimą žaidimuose Pokémon Omega Ruby ir Pokémon Alpha Sapphire skirta Nintendo 3DS. Ir tie, kurie išėjo tuo pačiu Laikas Ultimate NES Remix, Mario Kart 8 DLC ir labai lauktas Super Smash Bros. Wii U žaidėjai buvo užimti ilgus žiemos mėnesius.

Netgi smalsūs mažieji Pikminukai savo šlovės dalį gavo pasirodę PIKMIN trumpų filmų serijoje. Trys animaciniai šortai pasirodė „Nintendo eShop“ HD formatu „Wii U“ ir 3D formatu „Nintendo 3DS“.

„Nintendo“ baigė 2014 m., kai išleido naujus legendinių personažų, tokių kaip Mario, Link, Donkey Kong ir Samus, amiibo. Šios interaktyvios figūrėlės ir vėlesnės kortelės yra suderinamos su tam tikrais žaidimais ir pasižymi geriausiais ir mylimiausiais Nintendo pasauliais bei personažais.

2015

2015 m. „Nintendo“ ir toliau džiugino ir stebino gerbėjus galinga linija, kuri sujungia abu švieži žaidimai, ir gerai žinomų franšizių tęsiniai.

Žymiausia „Nintendo“ žaidimų serija buvo dėmesio centre visus metus. 2015 m. Super Mario Bros. sukako 30 metų. „Nintendo“ pradėjo „Let's Super Mario“ kampaniją, siekdama paminėti žaidimo jubiliejų, prašydama gerbėjų pateikti savo „Mario“ vaizdo įrašus.

Sausio mėnesį buvo išleistas „Wii U“ skirtas „Captain Toad: Treasure Tracker“, kuriame Toadas pirmą kartą tapo pagrindiniu veikėju. Vasario mėnesį „Nintendo 3DS“ šeimą papildė dvi sistemos: „New Nintendo 3DS“ ir „New Nintendo 3DS XL“. Kiekvienas iš jų pristatė keletą patobulinimų. Naujų nešiojamųjų sistemų atsiradimą lydėjo „Monster Hunter 4 Ultimate“ ir „The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D“ išleidimas – visiškai atnaujinta versija Mėgstamiausias žaidimas iš Nintendo 64 eros.

Kovo mėnesį buvo išleistas Mario Party 10 ir kartu su savimi atsirado pirmoji amiibo figūrėlių banga iš Super Mario kolekcijos. Balandžio mėnesį žaidėjai galėjo pasinerti į didžiulį „Xenoblade Chronicles 3D RPG“ pasaulį delninėse sistemose dėl patobulintos „New Nintendo 3DS“ ir „New Nintendo 3DS XL“ apdorojimo galios.

Gegužės mėnesį „Wii U“ naudotojai sugrąžino dažus į Dreamland Kirby ir Rainbow Paintbrush, prieš tai išpylė rašalo ir užėmė teritoriją spalvingoje naujoje šaudyklėje „Splatoon“. Naujas kelių žaidėjų internetinių šaudyklių požiūris padėjo žaidimui tapti hitu – per pirmąjį mėnesį parduota milijonas kopijų.

Vasara „Nintendo“ prasidėjo išleidus žavingą „Wii U“ žaidimą „Yoshi’s Woolly World“, kuris buvo su trimis mielais Knitted Yoshi amiibo.

Rugsėjo mėnesį Tatsumi Kimishima pradėjo eiti „Nintendo Co., Ltd.“ prezidento pareigas.

Tuo pačiu metu Mario gerbėjai galėjo kurti ir dalytis savo svajonių lygiais su Super Mario Maker, skirtu Wii U. Mėnesio pabaigoje parduota milijonas kopijų visame pasaulyje.

Spalio mėnesį žaidėjai gavo du naujus žaidimus, pagrįstus klasikine Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer serija nuotykis Legend of Zelda: Tri Force Heroes ir Animal Crossing: Happy Home Designer, kuri išleido pirmąją Animal Crossing amiibo kortelių seriją.

Lapkričio mėnesį pasirodė keli Wii U kelių žaidėjų žaidimai: Mario Tennis: Ultra Smash ir Animal Crossing: amiibo Festival. Nintendo 3DS savininkai laukia nuotykių su Chibi-Robo! „Zip Lash“ ir gaukite galimybę tapti mados žvaigždėmis su „Nintendo“ dovanomis: „New Style Boutique 2 – Fashion Forward“.

Metai baigėsi dviejų didelio masto nuotykių išleidimu vaidmenų žaidimas. „Mario & Luigi: Paper Jam Bros.“ yra įdomus ir sudėtingas nuotykis „Nintendo 3DS“ savininkams, o „Wii U“ žaidėjai gali tyrinėti didžiules atviras pasaulis Xenoblade Chronicles X.