Co to jest Nintendo? Historia konsol Nintendo na zdjęciach

Nintendo zostało założone w XIX wieku (1889) przez Fusajiro Yamauchiego w Japonii jako firma produkcyjna grać w karty.

To prawda, że ​​\u200b\u200bnie są to karty, do których jesteśmy przyzwyczajeni, ale japońskie karty „hanafuda” („karty kolorów”). W talii takich kart znajduje się aż 12 kolorów,ale tylko 4 karty w każdym kolorze. Każdy kolor odpowiada miesiącowi roku i roślinie.

Popularność tych kart szybko rosła, a firma rozwijała się, aby sprostać wymaganiom konsumentów. U szczytu popularności Nintendo zaczęło organizować turnieje gry karciane, nazywając je Nintendo Cup („Nintendo Cup”).

Zabawki i płynne przejście na elektronikę

W połowie XX wieku Nintendo rozszerzyło swoją działalność wypuszczając innowacyjne gry i zabawki.

Tak więc w 1966 roku wypuszczono zabawkę Ultra Hand („Ultra Hand”, chwyta rzeczy, jednocześnie zwiększając długość).


W 1967 roku wypuszczono The Ultra Machine („Ultra Machine”, wystrzeliwuje miękkie piłki, które należy uderzyć kijem):


W 1973 roku Nintendo wypuściło pierwszy duży elektroniczny system gier - Laser Clay Shooting System, który był symulatorem strzelnicy ze strzelaniem do ruchomych celów z „lekkiej” broni.


Najśmieszniejsze jest to, że w dniu dużej prezentacji program się zawiesił, a twórca sam musiał policzyć liczbę chybień i trafień i półręcznie wyświetlić je na ekranie, stojąc za sceną. Po prezentacji problem został rozwiązany.

System był dość duży i został zainstalowany w nieużywanych kręgielniach. W przyszłości rozwój tego systemu był kontynuowany w grach na systemy domowe, takich jak Duck Hunt.

Gry elektroniczne

W 1974 roku firma rozpoczęła dystrybucję amerykańskiego dekodera Magnavox Odyssey w Japonii.

Po 3 latach rozpoczęła się sprzedaż własnej wersji konsoli pongowej Nintendo, Color TV-Game.

Podobne konsole produkowało wiele firm na całym świecie. Cechą wspólną była baza – gra „Pong” (analogicznie do tenisa/cymbergaja). Do 1980 roku wypuszczano ulepszone modyfikacje tej konsoli (głównie ulepszenia związane z liczbą odmian „ponga” oraz wyglądem konsoli i kontrolerów).

W 1980 roku ten sam inżynier, który wymyślił Ultra-Arm, przedstawił kolejny genialny pomysł – urządzenie przenośne gra elektroniczna w połączeniu z zegarem. Ta gra była przełomem i szybko zyskała popularność na całym świecie.

W sumie wydano 60 wersji tej gry z różnymi kontrolami, rozmiarami, kształtami i fabułą. Ostatnia wersja opublikowany w 1991 roku.

W jednej z wersji gry (Donkey Kong, 1982) wprowadzono i przetestowano dwie rzeczy dobrze znane współczesnym graczom - „pad pad” (aka D-Pad) i obudowę „clamshell z podwójnym ekranem”.

Konsole do gier na kartridżach

W 1983 roku firma wypuściła na rynek japoński pierwszy dekoder telewizyjny wykorzystujący kasety - Nintendo Famicom ( Komputer rodzinny ). Konsola wprowadziła dla swoich zwolenników nowe standardy – przyciski Start i Select służące do sterowania menu gier. Ale dekoder miał również wady - jedynym złączem do wysyłania sygnału wideo była „antena” (bez „tulipanów”), a przewody joysticka były wlutowane w dekoder i były bardzo krótkie.

Po niewielkich zmianach ukazał się w 1985 r. Ameryka północna, jak NES (Nintendo Entertainment System). Ta wersja była niekompatybilna z wersją japońską ze względu na rozmiar i kształt wkładów oraz wbudowany chip do sprawdzania „licencji” gry.

W poradzieckiej Rosji przedrostek jest bardziej znany ze swoich tajwańskich i chińskich kopii - Dendy, Lifa, Syubor i tak dalej w nieskończoność.
Konsola była kompatybilna z wkładkami japońskiego Famicomu, ale były one produkowane w zupełnie innych rozmiarach i kolorach.

16 lat i więcej

Po niesamowitym sukcesie swoich nowych konsol Nintendo kontynuowało rozwój w tym kierunku. Po wersji „8-bitowej” pojawiło się równie udane Super Nintendo (w Japonii znane również jako Super Famicom). Gry były bardziej kolorowe, jasne i dynamiczne, a dźwięk był po prostu niesamowity

Już w 1993 roku Nintendo ogłosiło nowa konsola który obiecał 64-bitową grafikę i napęd CD. I rzeczywiście, w 1996 roku wypuszczono Nintendo 64. Nie sprawdził się jednak napęd CD (najpierw odmówili współpracy z Sony, a potem z Philipsem) i konsola pozostała na kartridżach. Ponieważ jednak część praw pozostała przy Sony i Philipsie, świat ujrzał Philips CD-i i Sony PlayStation.

Kartridże nie mieściły tak dużo informacji jak płyta CD, ale ładowanie gier było znacznie szybsze.

Laptopy z lat 90-tych. Udane i niezbyt udane.

W 1989 roku Nintendo wypuściło Game Boy, konsolę, która łączyła „kieszonkowość gry i zegarka” z „wymiennymi kartridżami i grafiką Famicom”. Urządzenie działało na 4 bateriach AA i mogło pracować do 30 godzin. Niestety nie posiadała podświetlanego ekranu i można było w nią grać jedynie w dobrze oświetlonych pomieszczeniach (lub z latarką pod kocem).

Game Boy był także sprzedawany w zestawie z grą Tetris, opracowaną w ZSRR przez programistę Aleksieja Pajitnowa. Ponieważ nikt nie rościł sobie do niej praw, gra szybko rozprzestrzeniła się na różne platformy przez różne firmy, ale tylko Nintendo udało się mniej więcej legalnie dojść do porozumienia z Elektronorgtekhnika, gdzie wówczas pracował Pajitnov.


Tetris był najlepiej sprzedającą się grą na konsolę. Drugie miejsce w sprzedaży zajęła pierwsza generacja „Pokemon” (wersje „Red” i „Blue”).


Pokemon Game Boy to gra RPG, której fabuła opowiada o fikcyjnym świecie zamieszkałym przez inteligentne istoty. Stworzenia są nie tylko fajne i fajne, ale możesz także trzymać je w kieszeni, walczyć z innymi tego samego rodzaju i zbierać je w kolekcji. Pomysł był przełomowy, doskonale pasował do konsoli kieszonkowej i zyskał niesamowitą popularność pod koniec lat 90-tych. Powstała seria anime oparta na pierwszych grach Pokemon, która była popularna także w Rosji.



Game Boy był produkowany w kilku wersjach - Original (pierwsza), Pocket (mniejsza i z dwoma małymi bateriami), Light (Pocket z podświetleniem) i Game Boy Color - zaktualizowana konsola z kolorowym ekranem i dodatkowym zestaw gier.

Ale oprócz udanego Game Boya był też nieudany Virtual Boy (1995). To była konsola wyprzedzająca swoje czasy. Wyobraź sobie „okulary do wirtualnej rzeczywistości (z efektem 3D), których możesz używać w dowolnym miejscu i grać w fajne gry!”


Ale Virtual Boy miał zbyt wiele problemów ergonomicznych. Ekran był czerwono-czarny (jak diabli) i po 10 minutach gry bolały mnie oczy. Sama konsola wcale nie była przenośna, ciężka i duża. Cóż, joystick miał przypinaną baterię lub zasilacz, który miał tendencję do odrywania się podczas używania i przerywania gry. Konsola nie została przyjęta przez kupujących; ze względu na swoją niepopularność wydano na nią jedynie około 20 gier.

Sprzedaż nowej konsoli od Nintendo rozpocznie się 5 marca Przełącznik. Business Insider rejestruje wszystkie urządzenia firmy, od Game Boya po Wii; tłumaczymy i dzielimy się tym z Tobą.

Przyszłość dla Nintendo Już prawie tu jest. To jest nazwane Przełącznik i zgodnie ze swoją nazwą konsola zaciera granicę między konsolami domowymi i przenośnymi. Nadal bardzo trudno powiedzieć, jak fajny będzie nowy produkt, ale jego koncepcja jest na pewno w idealnym stanie.

To nie pierwszy raz, kiedy konsola Nintendo planuje wszystkich zaskoczyć: japońska firma rok po roku zbudowała fenomenalną reputację wśród fanów gier wideo, tworząc technologię i gry, które bardzo różnią się od wszystkiego innego na rynku.

Niektóre projekty odniosły niesamowity sukces, inne zakończyły się całkowitą porażką. Ale niezależnie od tego, do którego wskaźnika zbliży się Switch, wszystko to stanowi kontynuację kursu firmy w kierunku stworzenia czegoś wyjątkowego i niezależnego.

A teraz zapraszamy do zapoznania się z historią wypuszczania konsol przez japońskich innowatorów, począwszy od odległych lat 70-tych.

Jeden z pierwszych, który się pojawił Kolorowa gra telewizyjna. Nintendo przodowało, wypuszczając pięć takich konsol, oczywiście w rodzimej Japonii, w latach 1977–1980.

Nie sugerowano żadnych kartridży ani dysków; domyślnie można było odtwarzać tylko to, co zostało załadowane do systemu konsoli. Pierwsze gry pojawiły się w wyniku współpracy z firmą Mitsubishi, a jedną z nich jest zapewne znany już Pong, czyli Lekki tenis.

Potem przyszedł Graj i oglądaj: Seria urządzeń przenośnych, z których każde obsługuje jedną grę na małym wyświetlaczu LCD. Około sześćdziesięciu modyfikacji i 43 milionów egzemplarzy sprzedanych od 1980 do 1991 roku.

A teraz sprawy bardziej znane z europejskiego punktu widzenia. Prawdziwy sukces Nintendo przyszedł po premierze Family Computer (lub Famicom) w Japonii w 1983 roku, a następnie wydaniu jego amerykańskiej wersji, znanej wszystkim jako NES (system rozrywki Nintendo).

Nie można niedoceniać znaczenia premiery NES dla firmy i całej branży. Długoterminowa recesja pomysłów i rozwiązań wreszcie się skończyła, model biznesowy stał się zrównoważony, a wiele hitów gier znalazło swoją platformę. Nintendo stało się tytanem kultury gier.

Następnie w 1989 roku firmie udało się pobić własny rekord. Ikonowy GameBoy ustanowił złoty standard dla konsol przenośnych, uczynił Tetris fenomenem i prawdopodobnie zmusił rynek do zużycia większej liczby baterii AA niż jakiekolwiek inne urządzenie w historii.

W czasie swojego istnienia sprzedano prawie 120 milionów egzemplarzy. Założymy się, że Ty lub jeden z Twoich znajomych nadal ma taki egzemplarz.

Kolejnym hitem po NES-ie, wyeksportowanym do Stanów Zjednoczonych w 1991 roku, był SuperNintendo.

I choć konsola ta cieszyła się nieco mniejszą popularnością niż jej poprzedniczka, to jej wydanie stanowi równie ważny krok w ewolucji urządzeń 16-bitowych. Ale najważniejsze jest rozwój legendarnych gier Super Świat Mario i Donkey Kong Country wcześniej Final Fantasy VI.

Kolejnym wynalazkiem japońskich pionierów był Wirtualny chłopak- kontrowersyjne, ale na swój sposób rewelacyjne opracowanie.

Ta niezręczna rzecz stawiała pierwsze kroki w stronę wirtualnej rzeczywistości już dawno temu Oculus Rift, ale był dokładnie tak wygodny i „grywalny”, jak można było sobie wyobrazić VR w 1995 roku. Skrajnie ograniczona liczba gier, okresowe skargi graczy na nudności, a ostatecznie cały pomysł spalił na panewce niecały rok po prezentacji. Ale prosty fakt jest taki, że Nintendo było ambitne i przedwczesne, próbując stworzyć przyszłość, czego nie można lekceważyć.

Nintendo 64 została zaprezentowana rok później i podobnie jak ówczesne Super Nintendo została znacznie ulepszona pod względem sprzętowym. Pojawiło się wiele kultowych gier, takich jak Ocarina of Time, GoldenEye 007 i Mario Kart 64, a kontroler stał się znacznie bardziej funkcjonalny.

Konsola miała jednak potężnego konkurenta – PlayStation, które pojawiło się na rynku rok wcześniej, znacząco obniżyło sprzedaż Nintendo 64.

Firma okresowo wznawiała produkcję Game Boya w nowych modyfikacjach, ale najbardziej uderzająca z nich była Kolor Game Boya. Tak, zgadza się, to wciąż ten sam Game Boy, tylko w kolorze.

Kolory oczywiście nie były tak jaskrawe jak współczesne, ale technologia w konsoli była znacznie bardziej zaawansowana i niezawodna. Wiele osób, które dorastały w latach 90., szczególnie ciepło pamięta, jak grało w Pokémony na jednym z tych urządzeń.

Pierwszy prawdziwy przełom w linii Game Boy nastąpił w 2001 roku wraz z wydaniem gry GameBoy Advance. Wydanie zostało zaprezentowane jako „Super Nintendo w kieszeni”, co nie było do końca trafne, ale wystarczająco głośne.

Tak rozpoczęły się eksperymenty Nintendo z formą konsol przenośnych, które trwały długo. Game Boy Advance SP w 2003 r., Game Boy Micro w 2005 r. – lista jest długa.

Świat się o tym dowiedział GameCube’a pod koniec 2001 roku, kiedy ogłoszono, że ma na celu konkurowanie z PlayStation 2 i Xboxem, ale cud się nie wydarzył. Sukces PS2 był niemal nieubłagany, a GameCube nie miał wystarczającego wsparcia ze strony osób trzecich, aby go powstrzymać.

Większość posiadaczy GameCube wypowiadała się o urządzeniu z miłością, jednak jego wady i niedociągnięcia w dużej mierze powtórzyły się później w WII U. Tak czy inaczej nietypowy kształt, maleńkie dyski i modne kontrolery zdeterminowały kosmiczny obraz konsoli.

Wręcz przeciwnie, kolejne przenośne dzieło firmy odniosło niesamowity sukces. Nintendo DS, dwuekranowy wyświetlacz zapewniający czystą przyjemność z grania, stał się najlepiej sprzedającym się gadżetem firmy, sprzedając 154 miliony konsol w latach 2004-2014, bijąc rekordy swojego bezpośredniego konkurenta PSP.

Na sukces złożyło się wszystko na raz: ekran dotykowy, dostępny na długo przed pojawieniem się iPhone'a, i wiele innych wysokiej jakości gry w jakimkolwiek gatunku. Nintendo DS pojawiło się w kilku odmianach i śmiało można je nazwać najbardziej udaną koncepcją firmy.

Biała passa w firmie nie miała końca, a w 2006 roku Nintendo Wii. Zamiast próbować dogonić Sony i Microsoft pod względem technologicznym, Japończycy postawili na marketing i rozpoczęli potężną kampanię PR: konsole przestały wydawać się czymś niszowym i weszły w status zwykłej, swobodnej rozrywki.

Wii pojawiło się dwa lata przed powszechną popularnością Sklep z aplikacjami, tak wielu postrzega to jako opowieść o formacie „właściwy czas we właściwym miejscu”, co jest częściowo prawdą. Z drugiej strony żadna inna konsola oparta na ruchu nie odniosła takiego sukcesu; a wielu nadal lubi grać w Wii Sports w domu.

Wydany w 2011 roku Nintendo 3ds to aktualny flagowiec firmy w dziedzinie konsol przenośnych. Ogólnie rzecz biorąc, sprzęt 3DS jest bardzo podobny do rodziny DS, z jedną tylko wadą: istnieje świetna możliwość tworzenia efektu 3D bezpośrednio na ekranie, bez żadnych nieporęcznych i nieporęcznych okularów.

Ten trik to raczej unikat niż prawdziwy przełom technologiczny, ale wciąż nie ma do niego wyraźnych analogii, a najbliższy konkurent PS Vita i tak przegrywa pod względem sprzedaży.

Smutna historia najnowszej konsoli Nintendo Wii U, jest dobrze znany. Urządzenie obiektywnie przegrywa z PS4 i Xbox One, zarówno pod względem wsparcia zewnętrznego ze strony producentów, jak i koncepcyjnie. Prawie wszyscy uznali jego kontroler za wyjątkowo nieporadny, a pomysł za naciągany.

W rezultacie od 2012 roku sprzedano mniej niż 14 milionów egzemplarzy. To kolejny przykład oryginalnej koncepcji z ogromnym potencjałem i szeregiem świetnych gier, ale z drugiej strony - prymitywnym opracowaniem i realizacją. W rezultacie wartość dla branży jest prawie zerowa.

I w końcu, Przełącznik, który podobnie jak Wii U reklamuje się jako hybryda. Tablet może stanowić część domowej konsoli lub wraz z kontrolerami przekształcić się w konsolę przenośną. To zasadniczo odmienne podejście do rozgrywki i ani Sony, ani Microsoft nigdy czegoś takiego nie zrobiły.

Czy niekonwencjonalne podejście może przywrócić Nintendo dawną świetność? W tej chwili jest wiele powodów, aby w to wątpić – jest mało prawdopodobne, aby zewnętrzni programiści nagle zaczęli pisać na Switcha tak aktywnie, jak piszą na PS4 i Xbox One, i szczerze mówiąc, tablet w japońskiej konsoli na pewno nie będzie porównywalny pod względem zasilanie iPada. Nie jest też jasne, czy usługa zakupów online będzie równie szybka i wygodna, jak usługi Sony i Microsoftu.

Niemniej jednak, jak zawsze, gdy Nintendo ogłasza kolejny głośny rozwój, panuje lekkie podekscytowanie. A o tym, na ile udane, przekonamy się już 3 marca, kiedy firma wprowadzi do sprzedaży konsole. Ceny zaczynają się od 299 dolarów.

Znana na całym świecie japońska firma Nintendo dała światu nie tylko ciekawe urządzenia do gier, ale także różnorodne postacie. A co najciekawsze, stowarzyszenie trwało ponad sto lat.

Już na samym początku swojej kariery firma stała się jedną z części branży gamingowej. Ale oczywiście na samym początku nie wymyślono konsol do gier. Wszystko zaczęło się od wypuszczenia kart do gry.

Porozmawiajmy o wszystkich wzlotach i upadkach marki Nintendo. Dowiemy się, jak to wszystko się zaczęło i rozwinęło.

Wszystko zaczęło się od gry w karty

Założona 23 września 1889 r. W tym roku 2015 korporacja będzie obchodzić 126 rocznicę swojego otwarcia. Istnienie na światowym rynku przez całe stulecie – trzeba przyznać, nie dla każdego jest zadaniem wykonalnym. A dowodem na to jest fakt, że tylko nieliczne firmy mają tak długą historię.

Komu ta globalna marka zawdzięcza swoje istnienie? Wyjątkowej osobie o imieniu Fusajiro Yamauchi. To on nazwał korporację „Marufuku”, a nie zwyczajową nazwą „Nintendo”

Jak wspomniano wcześniej, karty do gry były pierwotnie produkowane pod nazwą „Marufuku”. Praca była ręczna. Farbę nakładali pracownicy. Na koniec kartka została werniksowana. To dzięki swoim kartom reżyserowi udało się zwiększyć zyski.

Dopiero w 1907 roku stowarzyszenie otrzymało dziś znaną nazwę - „Nintendo”. Przed korporacją czekały duże zmiany.

Jej popularność osiągnęła szczyt w 1956 roku, kiedy Nintendo stało się liderem na rynku. Po śmierci Fusajiro Yamauchiego kierownictwo przejął jego wnuk Hiroshi Yamauchi. Postanowił obserwować, a nawet odwiedzić inżynierów w Stanach Zjednoczonych w celu wymiany doświadczeń.

Co więcej, Hiroshi później zawarł umowę z Disneyem.

Historie sukcesów

Od kart do gry po produkcję konsol

Inżynierowie nie poprzestali na grze w karty. Postanowili pójść dalej. Dzięki niesamowita osoba Ganpei Yokoi, ta japońska marka po raz pierwszy w historii rozpoczęła produkcję automatów do gier. O czym to jest?

Firma po raz pierwszy wypuściła trzy zabawne zabawki:

  1. Urządzenie do badania poziomu miłości
  2. Maszyna do karmienia mieczy baseballowych
  3. Ramię mechaniczne

Mimo że projekty te znajdowały się w fazie rozwoju, to właśnie one stały się impulsem do powstania dalszy rozwój organizacje.

Ale nie odważyli się długo rozwodzić nad tym wynalazkiem. Trzeba było iść do przodu. Po pewnym czasie dla stowarzyszenia stało się jasne, że główną działalnością będzie wynalezienie konsol do gier do użytku domowego, urządzeń przenośnych i jednoręki bandyta.

Oczywiście pierwsze kroki były niepewne i niestabilne. Jednak nie poddali się i w 1977 roku świat poznał pierwszą konsolę do gier Nintendo. Niestety konsumenci nie byli tak zadowoleni z konsoli, jak sami twórcy.

Być może nigdy nie będziesz produkować konsol, ale być może spodobają Ci się następujące opcje:

Przykłady pomysłów

Nie rozpaczali i zorganizowali się, a rok później pojawił się pierwszy automat do gier. Nie znalazła jednak swojego nabywcy, podobnie jak konsola do gier. Po pewnym czasie wypuszczono przenośną platformę o nazwie Game Watch.

Utalentowany inżynier Shigeru Miyamoto zaproponował pomysł wypuszczenia na rynek automatu Radar Scope, dzięki któremu świat poznał legendarnego Donkey Konga. Tej japońskiej organizacji zawdzięczamy także stworzenie postaci Mario.

Później Mario stał się właścicielem własnego automatu i sprzedanej kolekcji kilkuset milionów egzemplarzy gry. W rezultacie organizacja radziła sobie wówczas całkiem nieźle.

Japońska firma eksportowała także swoją popularną grę do Stanów Zjednoczonych. Sprzedaż nie była tak szybka, jak były inne wydania legendarne gry: Castlevania, Donkey Kong, The Legend of Zelda i Metroid.

Po przeczytaniu o Nintendo zapoznaj się z historią sukcesu firmy Sony, słynącej z genialnych wynalazków.

Pod koniec lat 80. organizacja wypuściła przenośną konsolę do gier wideo o nazwie Game Boy. Został wyposażony w 8-bitowy procesor i niepodświetlany ekran ciekłokrystaliczny. Do gry potrzebne były naboje.

Najciekawsze jest to, że do czasu, gdy inne stowarzyszenia wypuściły swoje warianty konsol, Game Boy był najpopularniejszym i najbardziej unikalnym urządzeniem.

Koniec XIX wieku. Prywatny sklep sprzedający japońskie karty do gry. Za ladą stoi Fusajiro Yamauchi. Nawet nie przypuszczał, że po 127 latach jego sklep przekształci się w jedną z wiodących firm w branży gier wideo, która wciągnie ogromną liczbę osób w kieszonkowe potwory. Tak, mówimy o Nintendo (任天堂 – skrót od kilku słów, co oznacza „niebo błogosławi ciężką pracę”). Zapraszamy Cię do zanurzenia się na kilka minut w przeszłość, zanurzenia się w historii tej słynnej firmy.

Od kart do gry po usługi taksówkowe

23 września 1889 roku Fusajiro Yamauchi otworzył swój sklep w Kioto (stolicy Japonii). Tam produkował i sprzedawał japońskie karty do gry Hanafuda. Hanafuda – tradycyjna gra karciana Japońska gra. Składa się z 48 kart, podzielonych na 12 części (w zależności od liczby miesięcy w roku). Każda karta ma swój własny symbol - wiatr, jeleń lub chryzantema. Kombinacji w grze było wiele, jedną z nich był prosty wybór pasujących kart.

Karty do gry Hanafuda

Początkowo na karty był popyt jedynie wśród osób prywatnych, jednak wkrótce zainteresowała się nimi także japońska mafia, co uczyniło hanafudę najpopularniejszą hazard Państwa. Biznes szybko się rozkręcił. Fusajiro szybko zdał sobie sprawę, że nadszedł czas na rozwój. Wtedy podjęto decyzję o otwarciu drugiego sklepu. Na lokalizację wybrano miasto Osaka. W tym samym czasie Yamauchi zaczął opracowywać nowe wersje gry hanafuda. Pieniądze wpłynęły, towar znalazł nabywcę.


Pierwsze logo Nintendo


Teraz przyszedł czas na powołanie nowego kierownika sklepu. W tamtych czasach firma była dziedziczona, ale założyciel Nintendo miał tylko jedną córkę, dlatego zdecydowano się mianować zięcia Fusajiro, Sekiryo Kanede, na szefa firmy. Ze względu na interesy Kanede zmienia nazwisko na Yamauchi. Był rok 1929. Pod rządami Sekiryo biznes wciąż się rozwijał, dlatego zdecydował się otworzyć kolejną firmę - Marufuku, która zajmowała się dystrybucją produktów. Ale Sekiryo nie dokonał niczego przełomowego. I czas płynie.

Nadszedł rok 1949. Następcą Sekiryo jest jego wnuk, Hiroshi Yamauchi. Kiedy jednak Yamauchi Jr. objął stanowisko menedżera, wielu pracowników wyraziło swoje obawy dotyczące nowego właściciela firmy. Dlatego Hiroshi postąpił prosto, a jednocześnie okrutnie – zwolnił wszystkich niezadowolonych.


Hiroshiego Yamauchiego


Pierwszą rzeczą, jaką Yamauchi Jr. zrobił na swoim stanowisku, było ponowne połączenie dwóch firm – Murofuku i Nintendo. Główną działalnością nadal były karty. Ale Hiroshi zastosował małą sztuczkę. Zaczął je produkować na plastiku (wcześniej wszystkie karty były robione z tektury i papieru). Klienci entuzjastycznie przyjęli taką ciekawostkę, produkty sprzedawano w tonach, a pieniądze płynęły.


Hanafuda gra w karty z Myszką Miki


W 1959 roku Nintendo zawarło umowę z Walt Disney Studios w celu uzyskania praw do wykorzystywania znanych postaci z kreskówek w swoich produktach. I był to słuszny krok – karty rozeszły się jak świeże bułeczki. Hiroshi nie siedział spokojnie, próbował swojej firmy w innych branżach. W połowie lat sześćdziesiątych w całym mieście można było znaleźć taksówki Nintendo, sklepy wielobranżowe Nintendo, a nawet hotele Nintendo działające godzinowo. Ale te podziały nie zyskały chwały, wręcz przeciwnie, pochłonęły firmę w dół. Więc Hiroshi wrócił do gry w karty.

Game&Watch, Mario, Dendy – szczyt popularności


Konsola do gier Famicom (skrót od „Komputer rodzinny”)


Właściwie dwa działy firmy zajmowały się wyłącznie grami. Ale trzeci został stworzony w celu opracowania nowych rodzajów gier i rozrywki. Inżynier Gunpei Yokoi, który pracuje w tym dziale, pomógł firmie wyjść z trudności finansowych. Jego pierwsza zabawka – Ultra Hand (w zasadzie zwykły pantograf) – szybko została przejęta przez publiczność i samego Yamauchi Jr.


Pierwsza zabawka - Ultra Hand


Gumpei wydał później inne swoje arcydzieła. Wśród nich znajduje się zabawka elektroniczna Love Tester, pistolet optoelektroniczny Kosenju SP (który stał się prototypem lekkiego pistoletu do strzelania do kaczek) czy podajnik kulek Ultra Machine. Yamauchi Jr. zdał sobie sprawę, że na kartach nie da się już wiele zarobić; dostrzegł oczywisty sukces produktów działu Gunpei, więc postawił na nowe technologie. Zacznijmy od tego, że w 1975 roku Hiroshi zawarł umowę z pionierem gier wideo firmą Magnavox. Tym samym Yamauchi Jr. otrzymał pozwolenie na produkcję konsoli Odyssey.


Odyseja Magnavoxa


Gumpei stworzył później swój własny dekoder, Color TV-Game, który sprzedawał się ze względnym sukcesem. Wkrótce na rynek trafiła przenośna konsola do gier Game&Watch, znana nam lepiej pod nazwą „Electronics IM-02” („Wilk i Jajka”).


Game&Watch ze swoim radzieckim odpowiednikiem


W 1981 roku Nintendo weszło na rynek amerykański wypuszczając automat Donkey Kong, na którym po raz pierwszy zobaczyliśmy tego samego Mario, który w pierwszej wersji gry nazywał się Jumpman. W 1983 roku wypuszczono na rynek najpopularniejszą konsolę do gier Famicom (NES, Dendy), którą sprzedawano niemal po kosztach (zysk pochodził ze sprzedaży gier). Nawiasem mówiąc, Nintendo wkrótce wypuści nową wersję swojej legendarnej konsoli, będą w nią wbudowane tylko gry i trzeba będzie je podłączyć do telewizora przez HDMI.

Pokemon: 20 lat razem

Gunpei Yokoi


W 1989 roku inżynier Gunpei stworzył przenośną konsolę do gier Game Boy, na której Pokemon (kieszonkowe potwory) po raz pierwszy pojawił się w 1996 roku, aczkolwiek w czerni i bieli. I tu nastąpiły rewolucje – konsole Game Boy można było połączyć ze sobą przewodami, co umożliwiło organizowanie prawdziwych bitew z Pokemonami. Później pojawiły się Game Boy Color i Game Boy Advanced, które sprzedawały się z takim samym sukcesem, jak ich czarno-biały przodek. Swoją drogą, dzięki zapadniętej wówczas manii Pokemonów, Nintendo powróciło do swojej historycznej specjalizacji – produkcji kart do gier (oczywiście z Pokemonami), co tylko zwiększyło zyski firmy.


Kolorowa konsola do gier Game Boy Advance


Ale nie zawsze firma odnosiła taki sukces dzięki swoim zabawkom elektronicznym. W 1994 roku wypuszczono konsolę Virtual Boy, która obsługiwała trójwymiarowe gry 32-bitowe. Ten gadżet to kompletna porażka – klientów bolała szyja, bo żeby uzyskać efekt trójwymiarowego obrazu musieli odchylać głowę. Deweloperzy niechętnie wydawali gry na ten system, uważając, że jest to zbyt ryzykowny biznes. Z powodu niepowodzenia Virtual Boya firmę opuścił utalentowany inżynier Gempei Yokoi. Rok później zginął w wypadku samochodowym.


Virtual Boy – prototyp nowoczesnych kasków VR


Później wypuszczono 64-bitową konsolę do gier Nintendo 64, która była interesująca pod wieloma względami, na przykład zawierała dodatkowa metoda sterowanie - analogowy joystick. Ale były też kwestie kontrowersyjne. Na przykład moduły gier. Wielu programistów odmówiło produkcji gier na konsolę właśnie z tego powodu. W tamtym czasie konkurencyjne urządzenia (Play Station firmy Sony i Saturn firmy Sega) współpracowały z nośnikami typu CD, które były znacznie tańsze niż kartridże. Ale dzięki staraniom Nintendo jej 64-bitowa konsola nie upadła na łopatki – pod względem sprzedaży ustępowała jedynie Play Station.


Konsola do gier Nintendo 64


To właśnie na konsoli Nintendo 64 słynna postać Mario otrzymała drugą falę dzikiej popularności (gra Super Mario 64 zdobyła wiele nagród i stała się także najpopularniejszą grą na platformie Nintendo 64).

W 2002 roku Hiroshi Yamauchi przekazał zarządzanie firmą, w ramach której powstały takie projekty jak Nintendo DS/3DS i Nintendo Wii. Ale rosnący rynek gry mobilne(Android, iOS) Iwat zdawał się nie widzieć. Dopiero w 2015 roku Nintendo ostatecznie zdecydowało się wypuścić na rynek kilka gier platformy mobilne. Pierwsza z nich ma charakter interaktywny sieć społeczna, gdzie każdy uczestnik tworzy własną postać.


I druga gra od Nintendo na urządzenia mobilne system operacyjny Pewnie każdy już wie - - wyszukaj wirtualnego Pokemona w prawdziwy świat. Ale to nie wszystko. Firma aktywnie się jednak rozwija już pod nowym liderem – Tatsumą Kimishimą.

Tutaj dochodzimy do czasów współczesnych, do znanego nam Nintendo. Czy sądzisz, że Yamauchi Senior byłby dumny z sukcesu swojego wnuka?

Wiodący światowy innowator w dziedzinie interaktywnej rozrywki, Nintendo Co., Ltd. (Kyoto, Japonia) zajmuje się produkcją i marketingiem sprzętu i oprogramowania dla domu konsola do gier Rodzina systemów przenośnych Nintendo Switch™ i Nintendo 3DS™. Od wypuszczenia Nintendo Entertainment System™ w 1983 roku, Nintendo sprzedało na całym świecie ponad 4,7 miliarda gier wideo i ponad 740 milionów urządzeń, w tym rodzinę systemów Nintendo Switch™ i Nintendo 3DS (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL ™, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™), a także Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube ™, Wii™ i Wii U™. Ponadto firma stworzyła tak rozpoznawalne w branży gier marki jak Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ czy Pokémon™.

Założona w 1990 roku firma Nintendo of Europe ma siedzibę w Niemczech i jest głównym przedstawicielem Nintendo w Europie.

Historia Nintendo na scenie światowej od 1889 do 1979

1889

Fusahiro Yamauchi rozpoczął produkcję japońskich kart do gry Hanafuda (kwiat) w Kioto.

1902

Pan Yamauchi rozpoczął w Japonii produkcję pierwszych kart do gry w zachodnim stylu. Karty były pierwotnie przeznaczone na eksport, ale produkty stały się równie popularne w Japonii, jak i na całym świecie.

1933

Firma Yamauchi Nintendo & Co. powstała na zasadach pełnego partnerstwa.

1947

Pan Yamauchi założył firmę dystrybucyjną Marufuku Co. Sp. z o.o.

1950

Hiroshi Yamauchi objął stanowisko prezesa i szefa produkcji w Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Firma została przemianowana na Nintendo Playing Card Co. Sp. z o.o.

1952

Połączone zakłady firmy znajdowały się w różnych częściach miasta Kioto (Japonia).

1953

Firma Nintendo Playing Card Co. Sp. z o.o. był pionierem masowej produkcji plastikowych kart do gry w Japonii.

1959

Firma wprowadziła na rynek karty do gry z postaciami Walta Disneya i otworzyła nowy rynek kart do gry dla dzieci, rozpoczynając nowy boom.

1962

Spółka została dopuszczona do obrotu w drugiej części giełd w Kioto i Osace.

1963

Firma zmieniła nazwę na Nintendo Co., Ltd. i oprócz kart do gier rozpoczął produkcję gier.

1969

Nintendo rozszerzyło i wzmocniło swój dział gier oraz zbudowało fabrykę w Uji w prefekturze Kioto w Japonii.

1970

Spółka została dopuszczona do obrotu w pierwszej sekcji Giełdy Papierów Wartościowych w Osace. Zakończono przebudowę i rozbudowę głównego biura firmy. Firma rozpoczęła sprzedaż zabawek Beam Gun opartych na optoelektronice: w Japonii po raz pierwszy w branży gier zastosowano technologie elektroniczne.

1973

Firma opracowała symulator strzelania z broni błyskowej w stylu arkadowym, który konkurował z kręgielnią jako główną rozrywką w Japonii.

1974

Nintendo opracowało system projekcji obrazu do gier zręcznościowych przy użyciu projektora filmowego 16 mm. Firma rozpoczęła eksport tego typu automatów na rynki Ameryki i Europy.

1975

We współpracy z Mitsubishi Electric firma Nintendo opracowała system gier wykorzystujący elektroniczny rejestrator wideo (EVR) na rynek japoński.

1976

Dla systemu gier Nintendo wprowadzono specjalny mikroprocesor.

1977

We współpracy z Mitsubishi Electric firma opracowała następujące domowe gry wideo: TV Game 15 i TV Game 6.

1978

W marcu Nintendo wypuściło prosty automat stołowy Computer Othello, zawierający grę opartą na Reversi. Na ekranie zielone, białe i czarne kafelki Reversi zostały zastąpione odpowiednio kwadratami i plusami. Komputer Othello nie posiadał joysticka, lecz sterowano nim za pomocą dziesięciu kolorowych przycisków dla każdego gracza.

1979

Minoru Arakawa, zięć prezesa Nintendo Hiroshi Yamauchi, otworzył biuro Nintendo of America w Nowym Jorku. Nintendo otworzyło dział poświęcony grom zręcznościowym.

Historia Nintendo na scenie światowej od 1980 do 1990

1980

W Nowym Jorku zostaje założona spółka zależna Nintendo of America. Nintendo rozpoczęło sprzedaż na rynku japońskim linii produktów GAME & WATCH, pierwszej gry przenośnej z ekranem LCD i mikroprocesorem.

Shigeru Miyamoto, artysta pracujący w Nintendo, stworzył Donkey Kong. Główny bohater gry, pierwotnie nazwany Jumpman, jest stolarzem, który ratuje swoją dziewczynę Paulinę przed szaloną małpą. Kiedy Nintendo otworzyło swoje główne biuro w Ameryce, ze względu na podobieństwo Jumpmana do ich właściciela Mario Segali, postać otrzymała nowe imię – Mario.

1981

Nintendo opracowało i wypuściło grę Donkey Kong na rynek salonów gier. Te automaty natychmiast stały się jednymi z najlepiej sprzedających się automatów w branży.

1983

Aby zwiększyć moce produkcyjne i rozszerzyć swoją działalność, firma zbudowała nowy zakład w Uji. W lipcu Nintendo zostało dopuszczone do obrotu na pierwszej sekcji giełdy w Tokio, po czym rozpoczęło prace nad domową konsolą do gier Family Computer (Famicom) wykorzystującą procesor i kontroler wideo innej firmy.

1984

Nintendo opracowało i wprowadziło na rynek unikalną interaktywną grę zręcznościową z dwoma ekranami o nazwie VS. System. W tym samym czasie firma wypuściła na rynek japoński system gier Famicom, który po rozpoczęciu globalnej sprzedaży został przemianowany na Nintendo Entertainment System (NES). Jedna po drugiej powstawały i wydawane były znakomite gry – od takich hitów jak Excitebike, Super Mario Bros. i Metroid, po The Legend of Zelda i Punch-Out! Jedna z nich, Super Mario Bros., szybko podbiła cały świat i stała się absolutnym hitem. Według ówczesnych badań dzieci znały Mario co najmniej tak dobrze, jak Myszkę Miki i Królika Bugsa.

1986

W Europie rozpoczęła się sprzedaż Nintendo Entertainment System, który od razu stał się bestsellerem i jedną z najbardziej potrzebnych rzeczy w domu na całym kontynencie. Nintendo opracowało i wypuściło na rynek japoński Family Computer Disk Drive System, rozszerzając możliwości konsoli Famicom. Firma rozpoczęła także powszechną instalację w Japonii specjalnych maszyn Disk Writer, które umożliwiają przepisywanie gier na dyskietki.

1987

Nintendo zorganizowało turniej golfowy na platformie Famicom w Japonii, aby przetestować komunikację za pomocą publicznej sieci telefonicznej i dyskowych faksów oraz pomóc w budowie sieci Famicom.

1988

Firma zaprojektowała i stworzyła unikalny kontroler dla NES-a, dzięki czemu konsola stanie się dostępna dla jeszcze szerszego grona fanów Nintendo. Biblioteka gry NES-owe wzrosła do 65 tytułów, co pomogło przyciągnąć uwagę starszej publiczności do tego systemu.

1989

Game Boy, pierwszy przenośny handheld systemu gier z wymiennymi kartridżami z grami, została wprowadzona w Japonii wraz z grą Tetris.

1990

Japonia wkroczyła na rynek 16-bitowy wraz z wypuszczeniem konsoli Super Famicom. System Game Boy ukazał się na rynku europejskim i praktycznie zapoczątkował światowy triumf przenośnego systemu Nintendo.

W czerwcu utworzono spółkę zależną Nintendo of Europe z siedzibą w Grossosteim (Niemcy).

Historia Nintendo na scenie światowej od 1991 roku do chwili obecnej

1992

W czerwcu rozpoczęła się w Europie sprzedaż systemu gier Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom). Na całym świecie sprzedano ponad 46 milionów egzemplarzy tej konsoli. W Japonii rozpoczęła się sprzedaż pistoletu świetlnego Super NES Super Scope i myszy Super NES w zestawie z grą Mario Paint. Długo oczekiwana kontynuacja Seria Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, został również wydany na Super NES.

1993

Zapowiedziano chip Super FX, przełom technologiczny w domowych systemach gier. Pierwsza gra wykorzystująca chip Super FX, Star Wing, została wydana w kwietniu.

Powstało przedstawicielstwo Nintendo z Holandii, które zamiast Bandai zaczęło nadzorować i dystrybuować produkty Nintendo w Holandii. Powstały także kolejne spółki zależne we Francji, Wielkiej Brytanii, Hiszpanii, Belgii i Australii.

1994

Rozpoczęła się sprzedaż specjalnego urządzenia Super Game Boy, poszerzającego gamę gier na Super NES. Nintendo pomogło opracować i wdrożyć system oceny dla branży gier w Stanach Zjednoczonych. W tym roku ukazała się także gra, która wyznaczyła nowy standard w sztuce gier, wykorzystując opatentowaną technologię graficzną Advanced Computer Modeling – grafikę AFM. Tą grą był Donkey Kong Country, który szturmem podbił półki sklepowe w okresie świątecznym w USA.

Ruszył system Nintendo Gateway, pozwalający na wprowadzenie na rynek konsol Super Nintendo niektóre gry SNES w samolotach lotnictwa cywilnego w celu zapewnienia rozrywki pasażerom na pokładzie.

1995

Kontynuując sukces Donkey Kong Country, Donkey Kong Land został wydany na system Game Boy i zawierał grafikę ACM. Wraz z tym dodatkiem do gamy systemów Game Boy, Nintendo wprowadziło także opcję „Play It Loud!” Systemy Game Boy z różnymi kolorami obudowy. Grafika ACM pojawiła się w nowym projekcie na Super NES - miażdżącej grze zręcznościowej Killer Instinct. W Japonii rozpoczęła się sprzedaż nowego adaptera Nintendo SatellaView dla Super Famicom, za pomocą którego system mógł odbierać cyfrowe dane satelitarne. W tym samym czasie Nintendo wprowadziło 32-bitowy system Virtual Boy, który symulował wirtualną rzeczywistość.

Nintendo poprawiło jakość grafiki ACM dla nadchodzącej gry „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest” i wydało gry „Cruis”n USA” i „Killer Instinct” na automaty do gier.

Nintendo wypuściło swój miliardowy kartridż z grą.

1996

23 czerwca rozpoczęła się sprzedaż Nintendo 64 w Japonii. Tysiące ludzi ustawiało się w kolejce, aby jako pierwsi wejść do środka niesamowite światy nowy 64-bitowy system do gier domowych. Już pierwszego dnia sprzedaży sprzedano ponad 500 000 egzemplarzy systemu. Na początku września wypuszczono na rynek kolejny system Nintendo, Game Boy Pocket, elegancką, o 30% mniejszą wersję najpopularniejszej na świecie konsoli przenośnej.

Wielu określiło Super Mario 64 „najwspanialszą grą wideo wszechczasów”. Tymczasem trzecia gra z serii Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, została wydana na Super NES Pokémon, nowe zjawisko w grach na konsoli Game Boy, zostało wydane w Japonii 26 lutego.

1997

W marcu rozpoczęła się sprzedaż konsoli Nintendo 64 w Europie; w ciągu roku sprzedano 2,3 mln egzemplarzy. Nintendo pokazało ogółowi społeczeństwa wkład wibracyjny, który pozwolił graczom doświadczyć realistycznych wibracji i sprzężenia zwrotnego z tym, co działo się w grze.

1998

Nintendo wprowadziło Game Boy Color oraz innowacyjne nowe urządzenia z aparatem i drukarką Game Boy, dając nowe życie najdłużej emitowanemu hitowi w historii interaktywnej rozrywki. Systemy Game Boy Color zostały wprowadzone w dwóch nowych wersjach kolorystycznych: magenta i przezroczysta magenta.

Ruszyła sprzedaż wyczekiwanej z niecierpliwością kontynuacji sagi „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” na konsolę Nintendo 64, która wyznaczyła nowe kanony dla gatunku i pobiła wszelkie istniejące wówczas rekordy zamówień przedpremierowych.

1999

8 października Nintendo wypuściło Pokémony w Europie. Nintendo rozszerzyło swoją bibliotekę wysokiej jakości oprogramowania o innowacje takie jak Pokémon Snap i Pokémon Pinball, z których ten ostatni ma wbudowaną funkcję wibracji. Rozpoczęła się sprzedaż następujących hitów: Mario Golf, Donkey Kong 64 i Perfect Dark. Również przez całe lato linia Game Boy Color została uzupełniona o nowe opcje kolorystyczne: czerwony, zielony, żółty i niebieski.

Nintendo ujawniło pierwsze szczegóły dotyczące nowy system oparty na procesorze IBM Gekko i unikalnej technologii DVD firmy Matsushita (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy stał się najlepiej sprzedającą się konsolą wszechczasów, przekraczając 100 milionów sprzedanych egzemplarzy. Tymczasem marka Pokémon kontynuowała swój fenomenalny marsz po całym świecie, a Nintendo uczciło ten sukces specjalną, limitowaną edycją konsoli Pikachu Nintendo 64. Biblioteka klasycznych gier N64 została uzupełniona o takie hity jak „The Legend of Zelda: Majora's Mask”. ”, „Ridge Racer 64” i „Mario Tennis”.

Nintendo z Holandii otrzymało odpowiedzialność za rynek belgijski i holenderski i zostało przemianowane na Nintendo Benelux. Tymczasem główne biuro Firma Nintendo została przeniesiona do dzielnicy Minami w Kioto (Japonia).

2001

W styczniu założono Nintendo UK z nowym biurem w Slough w Berkshire. 6 kwietnia 2001 roku nastąpiło jednoczesne rozpoczęcie sprzedaży Pokémon Gold i Pokémon Silver na konsolę Game Boy Color, co zostało uwieńczone sukcesem. Pokémon Gold i Pokémon Silver sprzedały się w ponad milionie egzemplarzy w pierwszym tygodniu, co czyni je najlepiej sprzedającymi się grami w Europie. Game Boy Advance został wydany 21 marca w Japonii, 11 czerwca w Stanach Zjednoczonych i 22 czerwca w całej Europie. W pierwszym tygodniu w Europie sprzedano 500 000 egzemplarzy konsoli – był to absolutny rekord sprzedaży wszechczasów. Do sukcesu premiery Game Boy Advance przyczynił się sukces jednoczesnego wydania takich hitów jak „Super Mario Advance” i „F-Zero: Maximum Velocity”.

Nintendo GameCube zostało wydane 14 września 2001 roku w Japonii i 18 listopada 2001 roku w Ameryce. Do grudnia wysłano łącznie 2,7 miliona egzemplarzy, z czego 95% zostało wyprzedanych. Dzięki udanej sprzedaży Luigi's Mansion i Super Smash Bros. Melee” obie stały się flagowymi markami konsoli.

1 grudnia w Japonii rozpoczęła się sprzedaż nowego e-czytnika Game Boy Advance, który otworzył nowe wymiary przenośnej rozgrywki. Różny informacje o grze, zapisane na karcie e-Reader, można było odczytać za pomocą e-Reader i przenieść na konsolę Game Boy Advance.

2002

2 stycznia zostało otwarte przedstawicielstwo Nintendo we Włoszech (Nintendo Italia) z biurem w Mediolanie. Konsola Game Boy Advance pojawiła się w dwóch nowych edycjach: Black i Platinum, po czym liczba sprzedanych egzemplarzy w całej Europie przekroczyła 5 milionów sztuk. 15 marca w całej Europie rozpoczęła się sprzedaż najmniejszej na świecie konsoli Pokémon mini oraz czterech gier na nią, w tym Pokémon mini Party i Pokémon mini Pinball.

22 lutego Nintendo, Sega i Namco ogłosiły, że wspólnie opracowują TRIFORCE, komputerową kartę graficzną 3D dla nowej generacji gier zręcznościowych. 3 maja w Europie rozpoczęła się sprzedaż konsoli Nintendo GameCube w milionie egzemplarzy i sugerowanej cenie detalicznej 199 euro, a także dwudziestu nowych gier na nią. Od tego czasu na sklepowych półkach dołączyła nowa, ekscytująca przygoda Super Mario Sunshine, rewolucyjny kontroler bezprzewodowy Nintendo WaveBird oraz ponad sto tytułów gier z różnych gatunków.

Pod koniec maja, po 52 latach na czele Nintendo, prezydent Hiroshi Yamauchi ogłosił odejście na emeryturę i mianował Satoru Iwatę swoim następcą. Do końca 2002 roku konsola Game Boy Advance sprzedała się na całym świecie w ponad 25 milionach egzemplarzy.

2003

W marcu, na fali sukcesu, wypuszczono na rynek Game Boy Advance System gry Boy Advance SP, który różnił się od swojego poprzednika wygodną konstrukcją w formie klapki. Nowy system również okazał się bardzo udany.

W marcu ukazała się także oszałamiająca gra Metroid Prime, która została okrzyknięta przez fanów i krytyków jedną z najlepszych gier na Nintendo GameCube. Świętując pierwsze urodziny konsoli Nintendo GameCube, majowa premiera długo oczekiwanej gry The Legend of Zelda: The Wind Waker wprowadziła jedną z najbardziej znanych marek Nintendo na nowy system w oszałamiającej, ręcznie rysowanej grafice.

W czerwcu wypuszczono dodatkowe urządzenie Game Boy Player do konsoli Nintendo GameCube, umożliwiające korzystanie z gier Game Boy i Game Boy Advance na telewizorze. Również w czerwcu wydano Pokémon Ruby i Sapphire, co oznaczało, że zjawisko Pokémonów po raz pierwszy pojawiło się na Game Boy Advance.

Październik rozświetlił powrót ukochanej marki w postaci „Mario Kart: Double Dash!!”. dla Nintendo GameCube’a.

2004

W styczniu świat był świadkiem zapowiedzi „tajemniczego systemu” Nintendo: przenośnej konsoli z dwoma ekranami i technologią dotykową – Nintendo DS.

Jesienią na Game Boy Advance wydano Pokémon FireRed i LeafGreen, kontynuując sukces fenomenu Pokémon.

W 2004 roku wydano także różne edycje specjalne Game Boy Advance w całej Europie: Tribal Edition (czerwiec), Classic NES Edition (lipiec), Limited Pink Edition (październik), Zelda Limited Edition (listopad) i Mario Limited Edition (listopad) ).

Pod koniec roku konsola Nintendo DS została pomyślnie wprowadzona na rynek w USA i Japonii. Nowy system z dwoma ekranami zapewnia także obsługę sieci bezprzewodowych, technologię wyświetlania dotykowego i wsteczną kompatybilność z gry Gra Chłopiec, postęp.

2005

11 marca na rynku europejskim ukazała się konsola Nintendo DS, która od razu została uznana za sukces. Do czerwca w Europie sprzedano ponad milion egzemplarzy tego systemu.

W międzyczasie Nintendo wprowadziło Game Boy Micro. Ultrastylowy Game Boy Micro miał podświetlany ekran LCD i mierzył zaledwie 10 cm na 5 cm.

2006

W 2006 roku Nintendo DS wspięło się na szczyt świata gier jako najpopularniejsza konsola przenośna dzięki swoim wyjątkowym grom, które wszyscy pokochali. Dzięki graczom z całej Europy gry Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros i Metroid Prime: Hunters stały się bestsellerami.

Wraz z wprowadzeniem Nintendogs wprowadzono nową markę gier „Touch! Generations”, która zawierała wiele gier z innowacyjną rozgrywką i sterowaniem. Jeden z najbardziej popularne gry Seria „Touch! Generations” – „Trening mózgu doktora Kawashimy” – pokochali nawet ludzie, którzy nigdy wcześniej nie grali.

W czerwcu przeprojektowana konsola Nintendo DS została ponownie wydana jako Nintendo DS Lite, z bardziej eleganckim wyglądem i jaśniejszymi wyświetlaczami.

Ten rok zakończył się premierą konsoli Wii. Nowa konsola domowa z innowacyjnym systemem sterowania została doceniona zarówno przez fanów produktów Nintendo, jak i osoby, które na co dzień nie grają w gry wideo. Sukces konsoli był napędzany takimi grami jak Wii Sports i najnowszą odsłoną serii Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Jeszcze przed premierą konsoli Wii Prezes Nintendo Satoru Iwata odbył serię wewnętrznych spotkań z pracownikami Nintendo i zewnętrznymi deweloperami, rzucając światło na to, co działo się za kulisami firmy oraz proces wprowadzania na rynek nowych urządzeń i oprogramowania. Cykl wywiadów „Iwata Asks” będzie kontynuowany w nadchodzących latach, regularnie ujawniając informacje na temat wewnętrznego funkcjonowania firmy, zarówno w przeszłości, jak i teraźniejszości.

2007

Wraz z wypuszczeniem konsoli Wii pod koniec 2006 roku, przygotowana została scena dla wielu gier, które miały wykorzystać unikalne zalety systemu w 2007 roku, otwierając szeroko drzwi przed zupełnie nową publicznością graczy.

Gry takie jak „WarioWare: Smooth Moves”, „Endless Ocean” i „Big Brain Academy” na Wii oferowały świat rozrywki dla każdego, niezależnie od jego wcześniejszego doświadczenia. wrażenia z gry, podczas gdy Super Mario Galaxy i Metroid Prime 3: Corruption ożywiły kultowe marki gier Nintendo dzięki nowym, unikalnym rozwiązaniom, które może zaoferować tylko Wii.

We wrześniu fani klasycznych gier mieli okazję wziąć udział w obchodach pierwszego Festiwalu Hanabi na Konsoli Wirtualnej. Miliony europejskich graczy Wii doświadczyło na festiwalu gier takich jak „Super Mario Bros.: The Lost Levels” i innych klasycznych gier, które nigdy wcześniej nie zostały wydane w Europie.

W listopadzie na Wii uruchomiono kanał Mii Contest, na którym gracze mogą używać stworzonych postaci Mii w konkursach tematycznych. Kanał ten kontynuuje tradycję dostarczania graczom narzędzi, które pozwalają im wyrazić swoją kreatywność i płynnie przejść od pasywnej zabawy do aktywnego udziału w tworzeniu produktów Nintendo.

Gry na Nintendo DS, Sight Training: Enjoy Excising and Relaks Your Eyes, a także More Brain Training od Dr Kawashimy, rozszerzyły serię Touch! Generations i nadal przyciągały nowych użytkowników. Kolejnym osiągnięciem była premiera nowego tytułu Legend of Zelda, Phantom Hourglass, w którym gracze otrzymali możliwość kontrolowania wszystkich eksploracji i działań na ekranie dotykowym konsoli Nintendo DS.

6 grudnia w Europie wystartowała odświeżona witryna Nintendo. Nowa strona internetowa ma na celu pozostawienie fioletowych odcieni Nintendo GameCube i Game Boy Advance wygląd oraz w stylu Nintendo DS i Wii.

Z grudniową premierą Wii Zapper zbiegło się również wydanie gry Link's Crossbow Training, rozszerzającej sposób interakcji z Wii i kończącej rok, w którym gry na systemach Nintendo po raz pierwszy zostały zaprezentowane ogromnej, nowej publiczności.

2008

W 2008 roku wydano wiele gier, które szybko stały się popularne wśród mas. Sukces opierał się na przyciąganiu coraz większej liczby graczy, którzy po raz pierwszy zetknęli się ze światem gier za pośrednictwem konsol Wii i Nintendo DS; jednocześnie firma nadal starała się uwzględnić interesy wieloletnich fanów Nintendo.

W kwietniu Wii Fit i Wii Balance Board szturmem podbiły Europę, oferując rozrywkę w domu i śledzenie kondycji dla każdego członka rodziny. Później tego samego roku wypuszczono Mario Kart Wii i akcesorium Wii Wheel, łącząc graczy w różnym wieku i o różnych umiejętnościach w klasycznej rozgrywce Mario Kart, która spodoba się zarówno początkującym, jak i ekspertom.

Kontynuując najnowsze trendy na Nintendo DS, wydano gry „Professor Kageyama's Math Training” i „Cooking Guide: Can't Decision what to eat?”, ponownie poszerzając zakres możliwych zastosowań systemów do gier, zamieniając obliczenia w zabawną rozrywkę i oferując użytkownikom pomocną dłoń w kuchni, a wraz z pojawieniem się gry „Profesor Layton i Ciekawa Wioska” nie tylko młodzi, ale także dorośli gracze będą drapać się po głowie ze zdziwienia i szukać rozwiązań matematycznych zagadek.

W maju uruchomiono usługę pobierania gier WiiWare, oferującą właścicielom Wii dostęp do szeregu nowych i niedrogich tytułów do gier, które można kupić za pośrednictwem Wii Shop Channel bez wychodzenia z domu. Uruchomiono także kolejną nową usługę – Nintendo Channel na Wii, za pośrednictwem której użytkownicy mogą uzyskać informacje, aktualności i najnowsze wywiady na temat nadchodzących gier.

W czerwcu do listy dostępnych krajów na stronie Nintendo of Europe dodano RPA.

Pod koniec roku wydano dwie kolejne, bardzo oczekiwane gry na Wii. W debiutanckim projekcie tego gatunku Shigeru Miyamoto gry muzyczne, Wii Music, całe rodziny mogły się spotkać i swobodnie eksperymentować z grą na różnorodnych instrumentach muzycznych. Zwieńczeniem końca roku była premiera gry „Animal Crossing: Let’s Go to the City” ze wsparciem dla akcesorium Wii Speak. Korzystając z połączenia internetowego i odwiedzając nawzajem swoje miasta w grze, użytkownicy mogą komunikować się ze sobą tak, jakby znajdowali się w tym samym pokoju.

2009

W marcu 2009 roku Nintendo Iberica SA. otworzył oddział w Lizbonie w celu świadczenia usług marketingowych i sprzedaży produktów Nintendo w Portugalii. W tym samym miesiącu Nintendo ogłosiło, że przekroczyło sto milionów światowej sprzedaży systemu Nintendo DS.

Miesiąc później linia Nintendo DS została rozszerzona: na rynku europejskim pojawiła się konsola Nintendo DSi. Nowy przenośny system szczycił się zaawansowanymi funkcjami kamery i dźwięku, które podnoszą jakość gry. nowy poziom. Nowy produkt stał się niezbędnym urządzeniem dla tych, którzy chociaż raz wypróbowali DS.

Kolejną ważną innowacją było wprowadzenie Nintendo DSiWare, które umożliwiło graczom pobieranie gier i aplikacji ze stale rosnącej biblioteki, aby nadać ich palmtopom więcej osobowości. Rozpoczęła się sprzedaż rozrywkowych projektów, które dały graczom możliwość wykazania się kreatywnością: w grze „Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again” gracze mogli tworzyć i udostępniać własne poziomy oraz Darmowa gra Flipnote Studio umożliwiło całej społeczności aspirujących animatorów dzielenie się swoimi rysunkami z resztą świata.

W 2009 roku ukazały się także długo oczekiwane Pokémon Platinum Version oraz Profesor Layton i Puszka Pandory; jednocześnie zjawisko aktywności fizycznej rozgrywka trafiła na konsolę Nintendo DS wraz z premierą Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?, która zawiera dwa wbudowane mierniki aktywności, które pozwalają graczom śledzić ich wzorce biegania i chodzenia w interaktywnej grze.

Został wydany naprawdę latem gorąca gra Wii Sports Resort wraz z akcesorium Wii MotionPlus zapewniającym bardziej precyzyjne śledzenie ruchu. W słonecznym kurorcie Wuhu Island Resort gracze mogą cieszyć się najbardziej różne rodzaje w czasie wolnym, od szermierki po łucznictwo, dzięki nowemu kontrolerowi Wii MotionPlus. Jeszcze w tym roku gra stała się częścią limitowanej edycji Wii Sports Resort Pak, która obejmowała elegancką czarną wersję konsoli Wii.

Wii Fit powróciło na rynek w nowej odsłonie – Wii Fit Plus oferuje jeszcze więcej możliwości monitorowania kondycji każdego członka rodziny. Dodało narzędzie umożliwiające pomiar kalorii, a także funkcję tworzenia indywidualnych treningów. Zatem, nowa wersja popularny program daje jeszcze większą wygodę i możliwości kontrolowania swojej sprawności fizycznej.

W listopadzie ukazała się długo oczekiwana gra „New Super Mario Bros. Wii” – teraz po raz pierwszy w Mario przygodach mogło wziąć udział aż 4 graczy: m.in. doświadczeni gracze pomóż początkującym szturmować zamek Bowser; W rezultacie grono graczy powiększa się dzięki nowym graczom, a gra jest nie mniej interesująca dla wieloletnich fanów Mario. W tytule tym po raz pierwszy wprowadzono także funkcję Super Guide, pozwalającą graczom poprosić Luigiego o ukończenie trudnego dla nich poziomu, co pomoże nowym graczom uniknąć utknięcia w pewnym momencie aż do końca gry.

2010

W styczniu Nintendo ogłosiło, że będzie pełnić rolę dystrybutora Gry potwory Hunter Tri na Wii w Europie w ramach programu wsparcia stron trzecich. W ten sposób fenomen japońskich gier wideo zadebiutował na systemach Nintendo z darmowym trybem online i pełną obsługą Wii Speak.

W lutym wydano limitowaną edycję różowego systemu Nintendo DSi dołączoną do gry Style Boutique z 2009 roku, w której zarządzasz własnym sklepem ze stylową odzieżą.

Linia przenośnych systemów do gier Nintendo DS rozszerzyła się w marcu, kiedy Nintendo DSi XL trafiło do sprzedaży w Europie. Oprócz wszystkich funkcji oryginalnej konsoli Nintendo DSi, nowa konsola Nintendo DSi XL mogła pochwalić się większymi ekranami z lepszymi kątami widzenia, ulepszonym i wygodniejszym rysikiem oraz preinstalowanymi grami i aplikacjami Nintendo DSiWare.

W tym samym miesiącu na półkach sklepowych pojawiły się gry Pokémon HeartGold Version i Pokémon SoulSilver Versio, a w kwietniu na konsole Nintendo DS ukazała się gra WarioWare: Do It Yourself.

Latem gracze byli zadowoleni z premiery Super Mario Galaxy 2 na Wii. Kontynuacja Super Mario Galaxy z 2007 roku zawierała nowe ulepszenia, szalone przygody grawitacyjne i powrót Yoshiego. W sierpniu Nintendo dodało do swojego portfolio Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. Dzięki dotykowemu wyświetlaczowi Nintendo DS każdy mógł nauczyć się rysować imponujące obrazy. Kultowa bohaterka Nintendo powraca na Wii w METROID: Other M, który we wrześniu ukazał się w Europie.

Również we wrześniu Nintendo zaczęło świętować 25. urodziny swojej gry głównej ikony gier- Mario. Dokładnie ćwierć wieku temu w Japonii ukazała się gra Super Mario Bros. Wydanie kilku limitowanych edycji konsol i systemów do gier zbiegło się z tą datą.

Uroczystości zakończyły się grudniowym wydaniem na Wii gry Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition. Wraz z wydaniem Donkey Kong Country Returns na Wii do Mario na sklepowych półkach dołączył jego długoletni rywal.

2011

Na początku 2011 roku wprowadzono system Nintendo 3DS, który umożliwia oglądanie treści w stereoskopowym 3D bez specjalnych okularów. Równolegle z systemem wydano całą linię gier, w tym opracowane przez Nintendo gry Pilotwings Resort i Nintendodogs + cats. W maju do katalogu gier dołączyły Steel Diver oraz Dead or Alive Dimensions, które w Europie dystrybuowane były przez firmę Nintendo. Nie zapomniano także o posiadaczach Wii; w lutym ukazały się gry Mario Sports Mix i Kirby’s Epic Yarn.

Nintendo w dalszym ciągu poszerzało swoją bibliotekę gier na Nintendo 3DS, uruchamiając w czerwcu Nintendo eShop, który umożliwił użytkownikom dostęp do ekskluzywne gry Nintendo 3DS, klasyczne tytuły na konsoli wirtualnej i ponad 1000 gier DSiWare. W tym samym miesiącu właściciele Nintendo 3DS mogli doświadczyć świeżego spojrzenia na klasykę w The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, która mogła pochwalić się ulepszoną grafiką i nowymi funkcjami, w tym sterowaniem ruchami.

W sierpniu posiadacze Wii zostali uraczeni jedną z najlepszych gier na tę konsolę – Xenoblade Chronicles. Ta kolosalna gra RPG mogła pochwalić się innowacyjnym systemem walki, wyjątkowe postacie i bogaty świat gry. Posiadacze Nintendo DS mogli rozpocząć własną, wyjątkową przygodę w Inazuma Eleven, grze łączącej elementy piłki nożnej i RPG. Za stworzenie gry odpowiada studio LEVEL-5, zajmujące się tworzeniem gier z serii Professor Layton.

Przez cały 2011 rok Nintendo organizowało różne wydarzenia, aby uczcić 25. rocznicę serii The Legend of Zelda. Dostępne bezpłatnie przez ograniczony czas we wrześniu gra The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition na DSiWare, a później w Londynie odbył się specjalny koncert symfoniczny The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour. Uroczystości zakończyły się listopadową premierą The Legend of Zelda: Skyward Sword na Wii, a także wydaniem specjalnych, złotych pilotów do Wii Plus.

Listopad i grudzień obfitowały w gry na każdy gust, a Mario odkrywał nowe światy na Nintendo 3DS w SUPER MARIO 3D LAND i próbował swoich sił w wyścigach w Mario Kart 7. Na graczy w Professor Layton and the Spectre's Call czekała zróżnicowana i innowacyjna rozgrywka. , Kirby's Adventure Wii i Pullblox.

2012

Rok 2012 był ważnym kamieniem milowym dla Nintendo. W tym roku wypuszczono nową konsolę domową Wii U, a także nowy przenośny system do gier Nintendo 3DS XL.

Epicka gra RPG Ostatni Opowiadanie twórców Final Fantasy ukazało się na Wii w lutym. Również w tym miesiącu odbyło się pierwsze europejskie Nintendo Direct, podczas którego Nintendo podzieliło się najnowszymi wiadomościami ze swoimi fanami. W marcu właściciele Wii byli zachwyceni Mario Party 9 i PokéPark 2: Cuda poza i Nintendo 3DS wypuściły Kid Icarus: Uprising, pierwszą grę z serii Kid Icarus od 20 lat.

W lipcu wprowadzono nowy system gier Nintendo 3DS XL, wyposażony w największe ekrany, jakie kiedykolwiek zainstalowano w przenośnym systemie Nintendo. Latem wyszła cała seria projekty gier: gra rytmiczna muzyczna Beat the Beat: Rhythm Paradise na Wii, strategia Podbój Pokémonów oraz Akademia Nowej Sztuki, która nadal kształciła graczy w zakresie sztuk pięknych. Nowy Super Mario Bros. został wydany w sierpniu. 2, w którym gracze zostali poproszeni o zebranie miliona złotych monet.

W październiku na Nintendo DS ukazały się tak popularne projekty jak Pokémon White Wersja 2 I Pokémon Black Wersja 2, a słynny profesor i miłośnik łamigłówek powraca w grze Profesor Layton i cudowna maska ​​na Nintendo 3DS.

W listopadzie miała miejsce premiera nowej domowej konsoli Nintendo, Wii U. Jest to pierwsza konsola Nintendo obsługująca grafikę wysoka rozdzielczość, pochwalił się także dodatkowym ekranem wbudowanym w kontroler Wii U GamePad, co otworzyło nowe możliwości rozgrywki i interakcji z grami. Wii U wystartowało z wieloma znanymi grami, takimi jak New Super Mario Bros. U i Nintendo Land, gdzie przyjaciele i rodzina mogą bawić się ze sobą na nowe sposoby.

2013

W 2013 roku Nintendo kontynuowało wydawanie innowacyjnych gier zarówno na Nintendo 3DS, jak i Wii U.

W marcu, w ramach Roku Luigiego, kiedy świętowaliśmy 30. urodziny młodszego brata Mario, na Nintendo 3DS wydano kontynuację Luigi's Mansion 2. oryginalna gra na Nintendo GameCube.

Współpraca pomiędzy Nintendo i TT Games zaowocowała wydaniem dwóch ekskluzywnych projektów LEGO: LEGO® CITY Undercover na Wii U i jego prequelu LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins na Nintendo 3DS. W kwietniu na konsoli Nintendo 3DS pojawiła się gra strategiczna Fire Emblem: Awakening. W maju Donkey Kong trafił na system przenośny wraz z grą Donkey Kong Country Returns 3D, a gra Mario and Donkey Kong: Minis on the Move pojawiła się w Nintendo eShop.

W czerwcu na konsolę Nintendo 3DS ukazała się gra Animal Crossing: New Leaf, w której gracze mogli wcielić się w burmistrza własnego miasteczka, zamieszkanego przez zabawne zwierzęta. Rok Luigiego nabrał tempa wraz z premierą Mario & Luigi: Dream Team Bros w lipcu. na Nintendo 3DS i New Super Luigi U na Wii U. Również w tym miesiącu na Wii U ukazała się także długo oczekiwana Pikmin 3, pierwsza całkowicie oryginalna gra strategiczna z serii od prawie dziesięciu lat.

W sierpniu Nintendo we współpracy z PlatinumGames Inc. wydało grę akcji The Wonderful 101 na Wii U. Październik przyniósł graczom nową interpretację klasyczna gra 2003 z Nintendo GameCube: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD zremasterowany w grafice wysokiej rozdzielczości został wydany na Wii U. Następnie pojawiły się ekskluzywne projekty z serii Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World na Wii U i Nintendo 3DS oraz Wii Party U, które ukazało się w październiku.

System Nintendo 2DS, na którym można odtwarzać wszystkie gry Nintendo 3DS w trybie 2D, został wprowadzony w październiku. Wydaniu nowego systemu towarzyszyło wydanie gier Pokémony X I Pokémon Y, w którym na graczy czekały nowe sekrety i zagadki w niesamowitym regionie Kalos.

W listopadzie na Wii U ukazała się pierwsza wieloosobowa platformówka Mario z grafiką w wysokiej rozdzielczości, SUPER MARIO 3D WORLD. Przybyło także trio gry sportowe aby zapewnić graczom dobrą formę podczas mroźnych zimowych miesięcy: Mario i Sonic na Igrzyskach Olimpijskich gry zimowe 2014 w Soczi, Wii Fit U i Wii Sports Club.

Rok zakończył się pomyślnie także dla Nintendo 3DS. W listopadzie ukazała się gra The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, a Nintendo dodało także domową wersję audioprzewodnika po Luwrze, Nintendo 3DS Guide: Louvre, do Nintendo eShop. A rok zakończył się nową grą RPG od Square Enix na Nintendo 3DS o nazwie Bravely Default.

2014

W 2014 roku Nintendo nadal zachwycało graczy wyjątkowymi projektami, wypuszczając ekscytujące gry na każdy gust.

W styczniu na Nintendo 3DS ukazała się mobilna gra towarzyska Mario Party: Island Tour. W lutym na graczy czekała cała kaskada nowości od Nintendo: podwodna strategia Steel Diver: Sub Wars, piłkarska gra akcji Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! i Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

W pierwszej połowie roku na Nintendo 3DS pojawiało się coraz więcej kultowych postaci Nintendo. Na ten system wydano następujące gry: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe i Kid Icarus: Uprising.

W maju na Wii U ukazała się długo oczekiwana gra Mario Kart 8. Popularna seria wyścigowa po raz pierwszy mogła pochwalić się grafiką w wysokiej rozdzielczości i spotkała się z zasłużonym uznaniem krytyków. Gra w pierwszy weekend sprzedała się w ponad 1,2 miliona egzemplarzy.

Tego lata ukazała się Pullblox World, pełna puzzli gra na Wii U. Gracze Nintendo 3DS mają teraz możliwość interakcji i tworzenia w Tomodachi Life, Chibi-Robo! Chodźmy, zdjęcie! I Akademia Sztuki Pokémon.

We wrześniu gracze Wii U zostali urzeczeni epickimi bitwami postacie Legenda Zeldy w Hyrule Warriors. W październiku Bayonetta 2 została wydana wyłącznie na Wii U, uderzając wszystkich niesamowitą dynamiką.

Tymczasem posiadacze Nintendo 3DS zanurzyli się w fantastycznych przygodach w grze RPG Gra fantasyŻycie od POZIOMU-5, odkrywałeś nowe światy w Magicznym Świecie Disneya i ustanawiałeś rekordy w Super Smash Bros. na Nintendo 3DS – pierwsza przenośna wersja ulubionej przez wszystkich bijatyki.

W listopadzie klasyczne przygodówki doczekały się nowego wcielenia w grach Pokémon Omega Ruby I Pokémon Alpha Szafir dla Nintendo 3DS. I ci, którzy wyszli w tym samym czasie Ostateczny czas NES Remix, dodatek do Mario Kart 8 i długo oczekiwanej gry Super Smash Bros. na Wii U zapewniła graczom zajęcie na długie zimowe miesiące.

Nawet ciekawskie dzieci Pikmin zyskały sławę dzięki występom w serii krótkich filmów PIKMIN. Trzy animowane filmy krótkometrażowe pojawiły się w Nintendo eShop w jakości HD na Wii U oraz w 3D na Nintendo 3DS.

Nintendo zamknęło 2014 rok wypuszczając nowe amiibo z kultowymi postaciami, takimi jak Mario, Link, Donkey Kong i Samus. Te interaktywne figurki i późniejsze karty są kompatybilne z wybranymi grami i ożywiają najlepsze i najbardziej ukochane światy i postacie Nintendo.

2015

W 2015 roku Nintendo nadal zachwycało i zaskakiwało fanów potężną ofertą, która łączyła w sobie jedno i drugie najnowsze gry, a także kontynuacje znanych marek.

Najsłynniejsza marka Nintendo była w centrum uwagi przez cały rok. W 2015 roku Super Mario Bros. skończył 30 lat. Nintendo uruchomiło kampanię Let's Super Mario, aby uczcić rocznicę gry, prosząc fanów o przesyłanie własnych filmów z motywem Mario.

W styczniu na Wii U pojawiła się gra Captain Toad: Treasure Tracker, w której Toad po raz pierwszy stał się głównym bohaterem. W lutym linia rodziny Nintendo 3DS została poszerzona o dwa systemy: New Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL. Każdy wprowadził szereg ulepszeń. Pojawieniu się nowych systemów przenośnych towarzyszyła premiera Monster Hunter 4 Ultimate i The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D – w całości zaktualizowana wersja ulubiona gra z ery Nintendo 64.

Mario Party 10 ukazało się w marcu i przyniosło ze sobą pierwszą falę figurek amiibo Super Mario. W kwietniu gracze mogli zanurzyć się w rozległym świecie gry RPG Xenoblade Chronicles 3D na systemach przenośnych, dzięki zwiększonej mocy obliczeniowej konsol New Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL.

W maju użytkownicy Wii U przynieśli farbę z powrotem do Dreamland w Kirby i Rainbow Paintbrush, a następnie rozlali atrament i podbili terytoria w nowej, kolorowej strzelance Splatoon. Świeże podejście do strzelanek online dla wielu graczy pomogło jej stać się hitem, sprzedając się w milionie egzemplarzy w pierwszym miesiącu.

Lato na Nintendo rozpoczęło się wraz z wydaniem uroczej gry Yoshi's Woolly World na Wii U, której towarzyszyły trzy urocze amiibo Knitted Yoshi.

We wrześniu Tatsumi Kimishima objął stanowisko prezesa Nintendo Co., Ltd.

W tym samym czasie fani Mario mogli tworzyć i udostępniać swoje wymarzone poziomy innym graczom w Super Mario Maker na Wii U. Pod koniec miesiąca sprzedaż na całym świecie osiągnęła milion egzemplarzy.

W październiku gracze otrzymali dwie nowe gry oparte na klasycznych seriach na Nintendo 3DS: tryb wieloosobowy w trybie współpracy przygoda The Legend of Zelda: Tri Force Heroes i Animal Crossing: Happy Home Designer, które wypuściło pierwszą serię kart amiibo Animal Crossing.

Listopad przyniósł na Wii U kilka gier wieloosobowych: Mario Tennis: Ultra Smash i Animal Crossing: amiibo Festival. Właściciele Nintendo 3DS są zanurzeni w przygodzie z Chibi-Robo! Zip Lash i dostałem szansę zostania gwiazdami branży modowej dzięki prezentom Nintendo: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Rok zakończył się premierą dwóch dużych filmów przygodowych gry fabularne. Właściciele Nintendo 3DS zanurzyli się w zabawnych i pokręconych przygodach w Mario & Luigi: Paper Jam Bros., a gracze Wii U mieli szansę odkryć ogromną otwarty świat Kroniki Xenoblade X.