Assassins creed 4 kontroll satelitor me flamur të zi. Linja e tregimit. Muzikë dhe zë

Seria Assassin's Creed ka qenë prej kohësh shembullore. Lojërat në këtë ekskluzivitet lëshohen çdo vit, ato shiten mirë, janë të dashura dhe të diskutuara në komunitetin e tifozëve. Përparimi i vazhdueshëm i lojës nga pjesa e mëparshme në atë të re, përditësimi i teknologjive grafike, përsosja e skenarit, bota e lojës - gjithçka në Assassin's Creed po përmirësohet nga zhvilluesit nga Ubisoft nga loja në lojë. Janë të paktë ata që kritikojnë Assassin's Creed, madje edhe ata që nuk sillen keqdashës dhe nuk e kritikojnë ekskluzivitetin në mënyrë konstruktive, dhe jo me qëllimin për të shprehur pakënaqësi totale me ndonjë aspekti i lojës. Assassin's Creed ka një vektor lëvizjeje dhe ecën pa probleme përpara. Sidoqoftë, disa lojtarë tashmë janë mërzitur me serinë dhe piratimin e Assassin's Creed 4: Flamur i zi ata prisnin si diçka të zakonshme dhe të rregullt. Por kjo nuk kërkon meritën e zhvilluesve. A u bë përsëri seriali me publikimin e Black Flag mishërimi i asaj që është gati të mbajë vazhdimisht përdoruesit prapa ekraneve për shumë orë? Më shumë për këtë më vonë në rishikim ose në përmbledhjen e videos, e cila mund të shihet më poshtë.

Përshkrim i plotë i videos së lojës Assassin's Creed 4: Black Flag në Rusisht.

Le të fillojmë me komplotin. Ai është i kufizuar këtu vetëm nga animus - një kompjuter futurist që mund të studiojë kujtesën gjenetike të një personi. Desmond Miles, një pasardhës i Assassins, kujtesa gjenetike e të cilit përdoret nga animus në maksimum, ka vepruar tashmë si një subjekt eksperimental për të disatën herë. Këtë herë, Desmond udhëtoi në shekullin e 18-të dhe mësoi për një njeri si Edward Canway. Kenway është një pirat me shpirt të lirë. Jeta e tij është e mbushur me ngjarje, argëtime dhe udhëtime. Si rezultat i një radhitjeje të caktuar të ngjarjeve që ranë në fatin e tij, personazhi kryesor përfshihet në konfrontimin e përjetshëm midis Vrasësve dhe Templarëve.

Nëse nuk i keni parë videot e mëparshme të kalimit të lojërave në seri, ju rekomandojmë ta bëni këtë.

Komploti në Assassin's Creed 4: Black Flag është ekzekutuar në një koncept të njohur për serialin. Këtu ka shumë heronj, rrëfimi është i pavëmendshëm, ka një kuptim dhe një skenar të kuptueshëm, interesant. Assassin's Creed 4: Black Flag ruan gjithashtu historicizmin jo shumë të mërzitshëm të ekskluzivitetit, i cili i jep një kthesë edhe më pozitive fushatës me një lojtar të vendosur në Inditë Perëndimore të shekullit të 18-të. Tema e piratëve, përmes së cilës rrëshqet e gjithë komploti, luajti një rol të caktuar dhe shtoi atmosferën. Por vlen të përmendet se pritej një paragjykim më i dukshëm ndaj temës së piraterisë dhe, për fat të keq, ai ndërtohet në kontekstin e një konfrontimi paksa të bezdisshëm midis Vrasësve dhe Templarëve, në të cilin skenaristët e Ubisoft refuzojnë kategorikisht të zhvillojnë intriga në çfarëdo mënyre dhe kufizohen vetëm në ide të gjata me luftë e përjetshme per epërsi totale mbi rendin botëror.

Sa i përket lojës, ai në Assassin's Creed 4: Black Flag përbëhet nga një grup i vjetër, i ri, katastrofikisht i panevojshëm dhe i zgjuar. Ky nuk është më një veprim i fshehtë me një pamje të një bote të hapur, por një lojë që mund të ekzistojë si një RPG e plotë. Fatkeqësisht, zhvilluesit nuk e bënë Black Flag të paktën një lloj RPG të kuptueshëm dhe bota e madhe dallohet për interaktivitet të ulët, dhe, për ta thënë troç, ai u krijua për plotësinë e teksturave. Assassin's Creed 4 bëhet në mënyrë cilësore vetëm në vendet ku lojtari duhet të vizitojë patjetër. Nivelet dhe detyrat lineare tërheqin më shumë vëmendje se sa një e madhe me një bandë hapësire të panevojshme dhe pak interaktivitet. Ideja e një sandbox në Black Flag është mbytur nga kostot e zhanrit. Si rezultat, ne lojtarët morëm një simbiozë të çuditshme të veprimit të shkëlqyeshëm dhe kutisë së tmerrshme të rërës. Assassin's Creed 4 shkeli të njëjtën grabujë për sa i përket ndërtimit të mjedisit të lojës si pjesa e tretë. Seriali duhet të kthehet në rrënjët e tij me pak botë e hapur, ose shkoni te Zhanri RPG. Përndryshe, lojtarët do të marrin përsëri diçka kalimtare dhe të pakuptimtë.
Ndër risitë, natyrisht, vlen të përmendet një ide e shkëlqyer me betejat detare dhe një anije personale. Lufta spektakolare, parkour i çmendur dhe vjedhje argëtojnë gjithashtu me zhurmë, por theksi në Black Flag është zhvendosur në favor të, si të thuash, lojërave në ujë. Detare procesi i lojës ndërthur dinamizmin dhe mendimin. Breshëri armësh, konvikte, udhëtim detar, një atmosferë e veçantë pirate - gjithçka është bërë në mënyrë perfekte për sa i përket lojës detare në Assassin's Creed 4: Black Flag dhe nuk ka asgjë për të shtuar këtu. Ia vlen të provohet.

Nga të mirat e përmbajtjes, vlen të përmendet fushata për Aveline, heroina e lëshuar për PlayStation Vita, lojën Assassin's Creed: Liberation. Kjo fushatë e shkurtër fjalë për fjalë bombardon lojtarin me veprime të nivelit të lartë, gjë që ju ndihmon të largoni mendjen nga rrëfimi kryesor nganjëherë i zvarritur për një lojtar me Edward.

Ubisoft thjesht nuk kishte kohë të mjaftueshme për multiplayer në Black Flag. Një mënyrë ku ju duhet të gjuani lojtarë të tjerë. A ia vlen? Më shumë gjasa jo se po.

Vizualizoni Assassin's Creed 4: Zhvilluesit e Flamurit të Zi nga Ubisoft ishin në gjendje ta bënin këtë niveli më i lartë. Animacion, efekte, peizazhe, një pamje e qëndrueshme me një sasi të rehatshme FPS, optimizim të shkëlqyeshëm, tekstura, dizajn, ndoshta, praktikisht nuk ka asgjë për t'u ankuar këtu. Si në tastierë ashtu edhe në PC, loja duket e mrekullueshme dhe moderne. Ka shumë poligone, fotografia nuk ngadalësohet. Gjithçka është teknologjike dhe me shije.

Shoqërimi muzikor Assassin's Creed 4: Black Flag është gjithashtu i shkëlqyer. Sa i përket muzikës në sfond dhe gjërave të vogla (tingujt e kërcitjes së armëve, vrapimi dhe veprime të tjera të vogla), atëherë gjithçka tingëllon harmonike dhe e këndshme. As lokalizimi nuk zhgënjeu. Versioni në gjuhën ruse i lojës shprehet profesionalisht, gjë që është tepër e këndshme.

Assassin's Creed i dëshmoi edhe një herë të gjithë botës se seritë vjetore të lojërave mund dhe duhet të jenë të cilësisë së lartë dhe lojërat me theks në fushatën e një lojtari të vetëm po ecin mirë në epokën e lojërave në internet në celular. Piratët, anijet, vrasësit, templarët, lojëra e gjithanshme, shumë poligone, kolonë zanore e këndshme - gjithçka këtu është bërë mirë. Problemi kryesor me Assassin's Creed 4: Black Flag qëndron në faktin se loja e ka humbur plotësisht karizmin e saj dhe nuk është më diçka unike. Nuk ka asgjë këtu që mund t'ju bëjë të pëlqeni sinqerisht lojën dhe të merrni një përvojë të pakrahasueshme lojërash. Mire bere, por ne industrine e lojrave nuk eshte e rendesishme qe nje projekt te jete i mire ne te gjitha kategorite, ndonjehere mjafton te gjuash dicka te tille per te fiksuar lojtarin dhe kjo loje nga Ubisoft nuk pati sukses. Vlerësimi i lojës Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Veprimi u lëshua në PlayStation 3, Xbox 360 dhe Wii U më 29 tetor 2013, në PlayStation 4 më 15 nëntor dhe në PC dhe Xbox nje Shitjet e lojës nisën më 21 nëntor.

Në këtë faqe, ju kishit akses në rishikimin dhe lojërat e Assassin's Creed 4: Black Flag. Shpresojmë që të keni pëlqyer, sepse videoja është vërtet e cilësisë së lartë, si të gjitha udhëzimet nga kanali RusGameTaktics.

Kohëzgjatja e videos së ecurisë është 39 orë në 65 video. Një serial kaq i mirë doli 😉

Përshëndetje për të gjithë dashamirët e vrasësve dhe, tani ja më shumë, piratët. Unë ju prezantoj vizionin tim për një lojë të quajtur Assassin's Creed IV: Black Flag. Shumë njerëz kanë shkruar tashmë për këtë lojë. Shqyrtime, komente, opinione dhe gjithçka tjetër. Unë do të shtoj pikën time në këtë det pa fund.

telegrafi

cicëroj

Përshëndetje për të gjithë dashamirët e vrasësve dhe, tani ja më shumë, piratët. Unë ju paraqes vizionin tim të një loje të quajtur Assassin's Creed IV: Flag i Zi. Shumë njerëz kanë shkruar tashmë për këtë lojë. Shqyrtime, komente, opinione dhe gjithçka tjetër. Do t'ia shtoj pikën time këtij deti pa fund.

Në artikullin tim do të përpiqem të prek të gjitha aspektet e lojës dhe t'i diskutoj ato. Çfarë më pëlqeu, çfarë jo. Do të bazohet në përvojën pjesët e mëparshme të cilën e kam kaluar më shumë se një herë. Pra, le të fillojmë.

Histori
Epo, ku do të ishte e dashura ime pa të. Sidoqoftë, në kundërshtim me zakonin, nuk do të shkruaj këtu një traktat të madh se si filloi gjithçka. Mendoj se mjafton të kujtojmë se cilët janë njerëzit që jetojnë nën moton: "Asgjë nuk është e vërtetë. Gjithçka lejohet".

Vrasësit janë anëtarë të një vëllazërie që e ka origjinën në ditët e sotme kryqëzatat, qëllimi i të cilit ishte përballja me templarët dhe planet e tyre për të pushtuar botën. Ata veprojnë në pamje të qartë dhe në mënyrë të padukshme, në hije, por të veshur me të bardha, nuk shihen, por rezultati i veprimeve të tyre është më i zhurmshëm se fjalimet e të gjithë politikanëve. Mbajtës të padukshëm të paqes njerëzit e zakonshëm. Kështu na u treguan në ndeshjen e parë. Assassin's Creed.

Vendosja
1715, Inditë Perëndimore, Karaibe. Një fjalë vjen menjëherë në mendje - piratët. Ubisoft gjatë gjithë vitit, ata thjesht bënë një theks kolosal në temën e piraterisë. Betejat detare, anija personale, përmirësimet e saj, oqeani, anijet tregtare dhe luftarake, hipja. Ne mund t'i shihnim të gjitha këto në trailers, pamje nga ekrani, na u tha për këtë. Me çfarë përfunduam? Po, ata e kuptuan, në fakt. Piratët, anijet, armët, tymi dhe baruti. Gjithçka është atje, gjithçka është këtu. Nëse keni parë Pirates deti i Karaibeve dhe doja që një ditë të merrje pjesë vetë në betejat e piratëve - ëndrra jote është para syve.
Komplot
Epo, cila mund të jetë komploti në lojë për piratët? Ne fillojmë me asgjë, grabitim, grabitim, marrim diçka, grabitim përsëri, marrim përsëri, shikojmë, dhe ne tashmë kemi një flotë, shumë miq, piratë si ne, dhe i gjithë Karaibet na konsideron armikun më të tmerrshëm në tokë. Megjithatë, jo gjithçka kaq e thjeshtë. Kjo është me të vërtetë Assassin's Creed. Ku janë atentatorët? Përgjigja për këtë pyetje është dhënë në një mënyrë shumë interesante. Ju merrni veshjen e vrasësit brenda 10 minutave pas fillimit të lojës. Por vetëdija për këtë veshje, çfarë është, nga erdhi dhe kush janë atentatorët - më vonë. Megjithatë, si Ubisoft nuk u përpoq, nëse u përpoq fare në këtë drejtim, atentatorët këtu janë në prapavijë.
Artet grafike
Po, ajo është ajo. Për habinë time të madhe, zhvilluesit e mbajtën fjalën e tyre. Domethënë, se gjithçka do të duket e mahnitshme në gjeneratën e ardhshme dhe se grafika në PC do të jetë e njëjtë si në PS4 / XONE. Një kërcim në performancën vizuale ndërmjet Assassin's Creed 3 dhe Assassin's Creed IV thjesht e pabesueshme. Vizatoni distancën, ngopjen e imazhit, anti-aliasing, teksturat, hijet (hijet janë një histori krejt tjetër), gjithçka duket thjesht e mrekullueshme. Sigurisht, pika juaj kryesore e fortë është optimizimi Ubisoft lënë në të njëjtën gjendje. Për të ekzekutuar lojën në cilësime grafike të larta dhe maksimale, në mënyrë që gjithçka të mos mbetet, ju duhet një kompjuter vërtet i fuqishëm. Punohet edhe fizika. Sjellja e pëlhurave është e shkëlqyer. Por sjellja e gjetheve në gëmusha është thjesht përtej lavdërimit. Unë kurrë nuk e kam parë këtë në asnjë lojë tjetër. Me një fjalë - duhet parë, nuk mund të përshkruhet.
Muzikë dhe zë
Për herë të parë po flas për muzikën në lojë. Por nuk mund të shkruaj. Shoqërimi muzikor në nivelin e pjesës së dytë. Është gjithashtu e zgjedhur mrekullisht, gjithashtu jo e mërzitshme, dhe këngë pirate gjatë lundrimit ... Për Zotin, pas dhjetë minutash duke i dëgjuar, filloni të këndoni së bashku. Zëri i aktrimit në lojë është gjithashtu i mirë. Të gjitha thekset, shprehjet dhe frazat pirate janë të pranishme në sasinë e duhur. Megjithatë, kjo vlen vetëm versioni origjinal. Sa për rusishten (nuk e kontrollova pjesën tjetër, nuk flas), gjithçka është e trishtuar këtu. Nuk e di kush e ka zgjedhur zërin për Eduardin dhe kush ka qenë pronari i këtij zëri, por këta 2 persona duhet të shkarkohen. Ky është zëri më i keq i personazhit kryesor në të gjithë serialin. Asnjë emocion, pa fjalë, asgjë fare. Pasi dëgjova 2-3 kopje në Rusisht, aktivizova anglisht dhe titrat. Qielli dhe toka janë të njëjta në sfondin e gjuhës ruse dhe angleze në këtë lojë.
Lojë e lojës
Pjesa më e rëndësishme është loja, sigurisht. Është ai që është 90% përgjegjës nëse do të luajmë apo jo dhe nëse do të mërzitemi, apo as nuk do ta vërejmë se si është tashmë. kredite fundore. Në këtë pjesë ai si asnjëherë më parë është i ndarë në 2 pjesë. Ka lojë në tokë, dhe ka në oqean, dhe këto janë krejtësisht 2 histori të ndryshme. Por e gjithë kjo ka diçka të përbashkët. Gjegjësisht - menaxhimi, pasi ndikon drejtpërdrejt në këtë lojë. Në çdo pjesë Assassin's Creed menaxhimi ka ndryshuar në një mënyrë ose në një tjetër. Ishte i përshtatshëm dhe jo shumë i qartë, ose jo i dukshëm. Këtu u ndryshua përsëri. Bëhet fjalë për, sigurisht, në lidhje me versionin e PC, pasi gjithçka është pothuajse e njëjtë në tastiet e lojërave. Por në tastierë dhe miun - jo. Për shembull, jeni mësuar me faktin se kaloni modalitetin në butonin e djathtë miun? Dhe tani nuk doni një pamje atje? Dhe gjithçka si kjo. Dhe, siç e kuptoj, fajin e ka pamja. Pothuajse gjithçka ka ndryshuar për shkak të tij. Por ajo që befasoi këndshëm, më në fund, tashmë në 4 pjesë, Ubisoft kujtoi se numrat në tastierë nuk mbarojnë me katër. Tani e tutje, nga një në zero, ju keni të drejtë të personalizoni të gjitha mjetet dhe armët tuaja. Ne pritem. Sa i përket miut, ai është çuditërisht i qetë. Edhe në pjesën e tretë nuk ishte aq i përshtatshëm sa këtu.
Në tokë
Kur jemi në një ishull, në një qytet, në një shpellë apo diku tjetër, ku ka tokë, këtu na takojnë të vjetrit e mirë. Assassin's Creed. Është bukur të shohësh që zhvilluesit i kanë dëgjuar lojtarët dhe i kanë bërë qytetet ato që janë. Parkour është përsëri në kërkesë. Mekanika e zhvilluar mirë e pjesës së tretë - e përmirësuar. Kulmet nga e dyta - u kthyen. Si rezultat, ne morëm një simbiozë të parkourit më të zhvilluar në të gjithë serinë dhe aplikimin e tij korrekt. Vrasjet e dyfishta në modalitetin "e qetë" janë rikthyer gjithashtu. Munguan shumë në pjesën e tretë. Tani ka më pak theks në gjuetinë, dhe tani nuk është aq e nevojshme. Dua të them, ne gjithashtu e ngritim Edwardin në nivel falë lëkurave të kafshëve të vrarë, por numri i të njëjtave lëkura dhe shumëllojshmëria për krijimin e një gjëje është zvogëluar ndjeshëm. Dhe kjo është mirë, sepse në pjesën e tretë ishte tepër indinjuese.

Por nuk mund të them mjaftueshëm për anët negative. Ato nuk lidhen drejtpërdrejt me lojën. Kjo është për kërkime anësore. Së pari, ata janë të gjithë të njëjtë. Gjeni - vrisni, gjeni - gjurmoni - vrisni, gjeni - zhyteni dhe gjëra të tilla. Por ne jemi mësuar prej kohësh me këtë. Ajo që është vërtet zhgënjyese është se të gjitha kërkimet anësore janë të disponueshme menjëherë pas fillimit të lojës. Për shembull, ka shtëpi pëllumbash me detyra për të vrarë. Ne mund t'i përmbushim këto kontrata për Assassins, edhe pse nuk e dimë ende se kush janë ata! E njëjta gjë vlen edhe për yjet e Majave. Ne mund të dimë se si t'i përdorim ato edhe para se të dimë pse janë të nevojshme fare. Dhe kjo nuk përputhet veçanërisht me faktin se në moment të caktuar na thuhet pse duhen pëllumbat dhe çfarë lloj stele janë ato. E shkëlqyeshme, gjithmonë kam dashur të bëj diçka fillimisht dhe më pas të stërvitem për të. Lëvizje absolutisht e palogjikshme dhe e pakuptueshme nga ana e zhvilluesve.

Dhe në det
Sa i përket kohës së lojës në det, gjithçka këtu është me të vërtetë në krye. Anija duhet të përmirësohet, dhe derisa ta bëni atë mjaftueshëm të qëndrueshme dhe shkatërruese, është më mirë të mos përzieni në një betejë me më shumë se 1-2 kundërshtarë. Dhe pastaj, nëse këto janë varka me armë ose schooners. Një brig, një fregatë dhe aq më tepër një linear do t'ju copëtojë me një salvo. Sjellja e ujit, siç thashë, është e shkëlqyer. Gjithçka që ishte në pjesën e tretë ishte në kuadrate në cilësi dhe bëri të katërtën. Tani janë shtuar kalatë. Shume e madhe dhimbje koke, sidomos në fillim. E keqja e kalave është se disa, kur filloni t'i kapni, kanë aleate natyrën e nënës. Në mot shumë të kthjellët, tornadot dhe valët vrasëse shfaqen nga askund. Dhe gjithmonë. Kështu, ato kanë rritur kompleksitetin, por reputacioni i atyre që e kanë menduar nuk shtohet nga kjo. E nën-krijuar, si të thuash.

Për pjesën tjetër - gjithçka është në rregull. Është e lehtë të kontrollosh anijen, sistemi i granatimeve u soll në mendje. I gjithë oqeani është i qetë. Përjashtim bëjnë qytetet e mëdha dhe gjiret. Loja e tyre është ende duke u ngarkuar. Edhe pse e bën më shpejt. Ishujt e vegjël janë pjesë e pjesës tjetër të botës dhe ulja në to shkon pa ngarkim, gjë që është një lajm i mirë. Madje, një herë kishte një rast kur, ndërsa isha në ishull, një fregatë angleze përplasi anijen time dhe e çoi 2-3 milje larg. Më duhej të kapja dhe ta fundosa të poshtër. Meqë ra fjala, ndërsa jeni duke notuar nuk do të mërziteni. Varkat lundrojnë andej-këtej. Ndonjëherë mund të gjesh një luftë midis britanikëve dhe spanjollëve. Duket shumë e besueshme. Në habitatet e kafshëve detare, mund të vërehet, për shembull, se si një balenë kërcen nga uji në lartësinë e të gjithë trupit të saj dhe mbytet prapa, duke krijuar një valë që mbart anijen. Në përgjithësi, do të kaloni shumë kohë në det. Jo vetëm sepse është konceptuar kështu sipas komplotit, por edhe sepse vërtet ka diçka për të bërë këtu.

Vëllazëria
Nuk mund të them mjaftueshëm për Vëllazërinë e Vrasësve. Ende jo brenda Korsairët ne luajmë. Shumë kohë përpara lëshimit të lojës, ajo u emërua në atë mënyrë. Unë nuk bëja përjashtim nga ata që kishin këtë mendim. U mërzita tmerrësisht që ideja kryesore e lojës humbi në favor të fitimit dhe modës. Gjithçka që na u tregua në atë kohë tregonte se Assassins jo vetëm që ishin lënë në plan të dytë, por po përpiqeshin t'i shtypnin në heshtje. temë e re. A ka ndodhur vërtet kështu? Po dhe jo. Për lehtësimin dhe lumturinë tonë, këtu ka një vëllazëri vrasësish. Ata kanë mentorin e tyre, traditat, rregullat dhe, natyrisht, kredon e tyre. Eduardi, fillimisht, nuk i përket vëllazërisë. Për më tepër, ai është armiku i tyre. Por një mik i Eduardit beson se kjo situatë duhet ndryshuar. Ai e sjell në strofkën e vrasësve, e prezanton me mentorin e tij dhe e ndihmon në çdo mënyrë që të bëhet pjesë e vëllazërisë.

Por Eduard, ky nuk është Ezio. Ai nuk kujdeset për veprat e mira. Gjithçka që ka në mendjen e tij është fitimi, por më shumë. Dhe gjithashtu gruaja që e la vetëm. Por as vëllazëri, as besim, as asgjë tjetër. A do të ndryshojë mendimi i tij? A do ta pranojë vëllazëria në radhët e tyre? Unë nuk do t'i përgjigjem këtyre pyetjeve. Jetoje jetën e Eduardit për veten tënde dhe më pas do ta dish përgjigjen nëse nuk e di tashmë. E vetmja gjë që dua të them është se jam shumë i kënaqur që zhvilluesit nuk kanë hequr dorë nga vrasësit. I kanë vendosur paralelisht, por nuk i kanë hequr. Fryma e serialit është ende e pranishme në të.

Abstergo Entertainment
Ndoshta koha e tanishme në këtë pjesë shkaktoi më shumë polemika para daljes së lojës. Si Ubisoft do të veprojë, për kë do të luajmë tani? Shumë njerëz ishin të shqetësuar për këtë çështje. Personalisht, më kanë pëlqyer më së paku pjesët në të tashmen në të gjitha lojërat. Gjithmonë dukej sikur një film i mirë ndërpritet nga një reklamë jo shumë e shkurtër. Del nga tema. Por ky jam unë personalisht. Të tjerët, përkundrazi, e donin të tashmen më shumë se edhe atë që ishte brenda Animus.

Këtë herë ne marrim rolin e një prej punonjësve të sapoformuar Abstergo Entertainment, detyra e të cilit është të studiojë memorien gjenetike të "Mostra 17". Sigurisht, ne e dimë se çfarë lloj "Sampi" është ky. Dhe këtu, rrëfej, u interesova. Më tej do të mësojmë historinë e Desmondit, çfarë ndodhi me të, si jeton tani bota pas veprës së tij heroike.

Sa i përket vetë lojës. Pamja e personit të parë është kthyer. Kjo fytyrë nuk na u shfaq kurrë, por nuk ka rëndësi. Ajo që më kënaqi ishte se ishte një ndërtesë e plotë me një numër mjaft të madh aktivitetesh. Edhe pse të gjitha zbresin në pothuajse një ose dy, ka shumë vende, ka diçka për të mbledhur. Meqë ra fjala, fillimisht e gjithë ndërtesa është e paarritshme për ju. Çdo derë ka nivelin e vet të aksesit. Derisa ta kesh atë, nuk do të arrish atje. Çfarë i pengoi ata ta bënin këtë në 1715 është një mister pa përgjigje.

Pikërisht në këtë pjesë kuptova se çfarë më acaronte më shumë në të mëparshmet për sa i përket të tashmes. Këtu ju jeni një fillestar. Ky është qëndrimi ndaj jush. Ju e ndjeni atë veçanërisht kur komunikoni me një teknik. Në pjesët e mëparshme keni qenë thuajse mbretëresha e Anglisë. Çdo teshtitje juaj u shoqërua me vëmendje të pabesueshme. Epo, sigurisht, papritmas sëmuret e vetmja shpresë e njerëzimit, kush do ta shpëtojë botën?

Multiplayer
Unë nuk do të hyj në historinë e zhvillimit të multiplayerve. Mund të them vetëm se kjo është ndoshta pjesa më e ngadaltë e zhvillimit të lojës. Nëse i keni luajtur të gjitha pjesët e multiplayer-it, do të më kuptoni. Veçanërisht u dallua pjesa e tretë. Nuk kam parë një trishtim të tillë për një kohë të gjatë.

Duke nisur multiplayer-in e pjesës së katërt, nuk kam llogaritur shumë. Maksimumi - përditësimi i grafikës dhe pak kontroll (në lidhje me atë në modalitetin e një lojtari). Por jo, në fund të fundit ka ndryshime që nuk mund të mos gëzohen.

Mënyrat mbeten të njëjta, nuk ka asgjë të re. Personazhet janë të rinj, por ky është një mbështjellës, animacioni është kryesisht i vjetër. Por me grafikat dhe kontrollet, siç mendova, ata funksionuan. Fotografia është e pasur dhe e ndritshme, tani është bërë më e lehtë të shohësh njerëz në turmë. Sigurisht, ky nuk është një i vetmuar, por megjithatë është bërë më i bukur. Menaxhimi është gjithashtu i mirë. Momentet e diskutueshme u hoqën, çelësat u ricaktuan në mënyrë që të mos mbivendosen veprime të ngjashme. Dhe në përgjithësi, gjithçka kontrollohet shumë mirë dhe qartë. Përsëri, kjo është pjesa më e qetë për sa i përket kontrollit nga të gjitha.

Risia më e madhe është laboratori. Përfundimi është se ekzistojnë të gjitha mënyrat e njëjta të lojës, por rregullat e ndeshjes i vendosni vetë. Lista e cilësimeve të disponueshme është mjaft e mirë dhe kap të gjitha aspektet më të rëndësishme. Ju mund të vendosni numrin e pikëve për çdo veprim, disa veprime për të inkurajuar, disa për të ndaluar. Një mënyrë shumë e përshtatshme për të larguar njerëzit e padëshiruar. Por nuk ka gjasa të keni sukses në konfigurimin e duhur të ndeshjes herën e parë. Pra, nëse dëshironi që modaliteti juaj i veçantë të jetë i popullarizuar, fillimisht ekzekutoni atë me miqtë tuaj dhe rregulloni atë. Nëse një popullaritet i tillë do t'ju japë diçka nuk është e qartë, zhvilluesit nuk thanë asnjë fjalë për të.

Ajo që nuk më pëlqeu tek multiplayer ishin të njëjtat probleme të vjetra. Mungesa e diçkaje rrënjësisht të re. Laboratori jep pak ajer i paster por nuk do të zgjasë shumë. Sa i përket grupit standard, ai nuk do të duket i madh. Po, çdo ndeshje është e ndryshme, por ka diçka të përbashkët dhe nuk mund të mos shqetësojë.

konkluzioni
Duke përmbledhur, do të them se për habinë time, loja nuk doli ashtu siç e pikturova për veten time. Tema e atentatorëve nuk u hoq. Performanca grafike u ngrit në një nivel shumë të freskët, muzika nuk na zhgënjeu, kontrollet u sollën në mendje, loja të bën nostalgjik dhe multiplayer-i, në fund të fundit, nuk është i keq, ndonëse dytësor. Puna e bërë është e dukshme. Por, do të përsëris atë që thashë në artikullin tim për pjesën e mëparshme. Nese nje Assassin's Creed do të dalë jo një herë në vit, por të paktën një herë në dy vjet, rezultati do të jetë shumë më i mirë. Duke parë tani pjesën e katërt, kuptoj se kështu duhet të dukej pjesa e tretë. Kjo është pikërisht ajo që shohim tani, kemi pritur një vit më parë.
Etiketa: Assassin's Creed 4: Black Flag,

Si në çdo lojë të botës së hapur që respekton veten, Assassin's Creed IV: Flag i Ziështë e lehtë të humbasësh mes të pafundmeve kërkimet anësore, ftues të pashpirt për sytë në hartën globale të botës. Vrapimi pas lajmëtarëve, kërkimi i afrimeve për gjoksin e fshehur në palosjet e peizazhit urban dhe kryerja e vrasjeve me pagesë është kënaqësi për dy orët e para, pas së cilës mund të mbuloheni me melankolinë standarde për një situatë të tillë: ka shumë për të. bëj, por nuk ka asgjë për të bërë. Një përshkrim i plotë i Assassins "Creed 4 është tema e një teksti të veçantë, dhe në shumë aspekte të padobishme, pasi loja nuk shkakton ndonjë vështirësi të veçantë. Por që të mos mërziteni gjatë aventurës së Karaibeve, këtu është një udhëzues për atraksionet kryesore.Aspak.

Notoni më shumë: është argëtuese dhe e shëndetshme

Diku në orën e pestë të kalimit do të keni në dispozicion një anije, e cila në Flamurin e Zi nuk është thjesht një mjet transporti, por një element më vete i lojës. Përveç gjërave të dukshme, si eksplorimi i Karaibeve, menaxhimi kompetent i anijeve - rruga më e shkurtër për të marrë jo aq shumë para sesa materialet e nevojshme për të përmirësuar anijen. Nëse doni të merrni gjithçka nga jeta, atëherë nuk mund të bëni pa të në fazat e mëvonshme të kalimit.

Hapni menunë e zhvillimit të anijes dhe shikoni saktësisht se çfarë materialesh ju nevojiten për të përmirësuar veshjen dhe armët e anijes. Shumë pika do të mbyllen dhe do të hapen vetëm me avancimin e historisë - e gjithë kjo, megjithatë, kurrë nuk ju ndalon të përgatiteni siç duhet për shfrytëzimet e ardhshme.

Mjeti kryesor këtu është spyglass: ju lejon të gjurmoni anijet e dëshiruara të armikut, duke siguruar informacion i detajuarçfarë dhe në çfarë sasie transporton kjo apo ajo anije. Shkoni në det të hapur dhe filloni të gjuani: Lufta detare në Flamurin e Zi është argëtuese edhe në fazat e hershme të lojës, por nëse i jepni edhe një kuptim modest, loja do të bëhet shumë më e lakueshme në të ardhmen. Jini më të zgjuar, mos i sulmoni të gjithë radhazi, bëjeni rregull përfshirjen në betejë vetëm me ata që do të sjellin vërtet përfitime të prekshme në të ardhmen. Me para, situata është e njëjtë: grabitja e kalimtarëve dhe plaçkitja është, natyrisht, e mrekullueshme, por një fitoi beteja detare me shitjen e mëvonshme të sheqerit dhe rumit të grabitur, mund të jetë një sipërmarrje biznesi shumë më fitimprurëse sesa shumë orë gërvishtje në rrugë.

Edhe një herë ju kujtojmë se nuk duhet të nxitoni për të shitur materiale të panevojshme. Ato mund të jenë të dobishme në të ardhmen - kjo është e gjithë pika e gjuetisë aktive në det në fazat e hershme të lojës.

Kini kujdes: çdo anije ka një nivel, dhe nëse është e theksuar me të kuqe, atëherë anija ku dëshironi të dërgoni armë është më e fortë se e juaja. Kjo nuk do të thotë që automatikisht do të zhyteni, vetëm kini parasysh: lufta do të jetë më e vështirë se sa do të dëshironit.

Aftësia për të përmirësuar anijen hapet në pjesën e tretë të lojës - deri në këtë kohë duhet të keni tashmë një furnizim të konsiderueshëm të materialeve të nevojshme. Filloni të ndërtoni anijen tuaj me byk, pastaj armët, pastaj mortajat, në atë renditje. Fuçitë e barutit, që këtu shërbejnë si mina dhe desh, është më mirë të shtyhen për më vonë, në betejat e hershme ato kanë pak përdorim; është më mirë të bëni të gjitha llojet e dekorimeve estetike në mënyrë rigoroze për ndryshim, sipas parimit të mbetur.

Anijet më të mira, të ngarkuara me të gjitha gjërat më të dobishme, zakonisht lundrojnë në pjesën jugore të hartës botërore, por ato janë të blinduara mirë, prandaj bëhuni gati për prova serioze. Nga ana tjetër, ka gjithmonë një shans që mund të ndërhyni në një betejë tashmë në vazhdim me disa anije dhe të fundosni në mënyrë relativisht të sigurt një çift në dinakëri.

Organizoni flotën tuaj

Pas kapjes me sukses të anijes, do të përballeni me dy opsione: zhveshni viktimën për pjesë për të riparuar Jackdaw-in, ose kurseni dhe shpërndani ekipin e armikut, duke ulur nivelin tuaj të famës. Kjo e fundit ndikon në gjasat për t'u ndëshkuar nga gjuetarët e piratëve - ata prenë fregata masive me vela të kuqe, shumë të forta, por ato gjithashtu mund të kapërcehen - ekziston një shpërblim i veçantë për një paturpësi të tillë.

Pak më vonë, rreth një orë në ndeshjen e tetë, një opsion i ri do të hapet për ju: dërgoni anijen e kapur në flotën e Kenway. Një element i veçantë i lojës lidhet me flotën, duke përdorur funksionin "ekrani i dytë": ju dërgoni anijen për të gjuajtur dhe thjesht prisni që ajo të kthehet - dhe t'ju sjellë pre. Ju mund të luani pa të, por të ardhurat shtesë, për të cilat nuk keni nevojë të bëni asgjë, e bëjnë jetën shumë më të lehtë dhe eliminon nevojën për të mashtruar kokën me grabitje nëse përshtateni me diçka tjetër.

Kapni kalatë

Është e rrezikshme dhe jo e lehtë, veçanërisht nëse thjesht po kaloni dhe papritmas fillon bombardimi, por ia vlen - thjesht duhet të përgatiteni mirë. Janë 11 kalatë bregdetare të shpërndara në hartën botërore të Flamurit të Zi, të cilat ndërlikojnë disa rrugë detare. Çdo fortesë ka nivelin e vet të vështirësisë. Faza e parë e rrethimit është një sulm me rreze: mbi ju do të fluturojnë predha topash dhe mortajash, të cilat janë mjaft të lehta për t'u shmangur nëse tashmë dini të manovroni shpejt. Mbani në mend se kalatë kanë një gamë shumë më të gjerë zjarri nga mortajat sesa anijet e pajisura me këto armë, kështu që nuk do t'ju dëmtojë të pajisni paraprakisht Jackdaw-in me artileri me rreze të gjatë - dhe sa më i lartë niveli i bërthamave të tij, më mirë, edhe pse avantazhi në çdo rast nuk do të jetë në anën tuaj. E vetmja gjë që barazon disi forcat tuaja është se fortesa është e palëvizshme dhe nuk mund të shmangë një goditje të synuar; nuk duhet të shqetësoheni as për të shtënat parandaluese.

Por ajo që duhet të shqetësoheni është shpejtësia e kapjes: nëse notoni në mënyrë të matur në ujërat afër fortesës, atëherë herët a vonë ndihma do të vijë në zhurmë, dhe këtu ka shumë të ngjarë të duhet të laheni shpejt. Pas përfundimit të pjesës detare të spektaklit, zbarko në plazh dhe preu fytin të gjithë të mbijetuarve.

Kapja e një fortese ofron një sërë avantazhesh: së pari, ju merrni automatikisht një port shtesë në të cilin mund të riparoni anijen, së dyti, do të keni një analog detar të gjuetisë së dhuratave, së treti, kalaja funksionon shumë si një pikë sinkronizimi: informacioni do të shfaqen në hartë për thesaret e shpërndara aty pranë, sekretet dhe gjëra të tjera të jashtëzakonshme.

Kërkoni për thesar

Thesaret janë të fshehura kudo në Flamurin e Zi: nga gjokset e mërzitshme - të kudogjendura që janë më shumë shpërqendruese sesa të dobishme, nga interesantet - thesaret dhe reliket e indianëve; një shije e veçantë - arka nënujore, të cilat mund të arrihen vetëm me ndihmën e një zile të veçantë. Mos u bëni dembel, procesi i gjetjes së gjithçkaje përveç gjoksit, mbi të cilin vazhdimisht pengoheni, është i mbushur me gjëra emocionuese. Shpesh rezulton se në një hartë të gjetur rastësisht janë shënuar koordinatat e vendeve që nuk janë eksploruar ende, dhe duhet një kohë shumë e gjatë për të notuar atje - shumë ngjarje mund t'ju ndodhin gjatë rrugës; është gjithmonë një aventurë.

Pasi të keni përparuar mjaftueshëm në histori për të pajisur Jackdaw me një zile zhytjeje, merrni atë pa hezitim dhe lundroni në vendin më të afërt të përplasjes (koordinatat tregohen në harta, si në rastin e thesareve), anko dhe zhyte . Pika kryesore e këtyre notave nuk është as në kërkimin e sëndukut të radhës me para, por në zbulimin e planeve, pa të cilat është e pamundur të forcohen në maksimum funksionet mbrojtëse dhe sulmuese të anijes.

Mbani në mend se vlera e gjahut këtu është drejtpërdrejt proporcionale me rrezikun: peshkaqenë dhe ngjalat bredhin rreth e rrotull, dhe nuk mund t'i luftoni në asnjë mënyrë - mund t'i shmangni vetëm ato.

Reliket e Majave janë gjithashtu një gjë e rëndësishme. Ju nuk mund t'i shesni ato, por pasi të mbledhë gjithçka, Edward do të marrë një kostum të veçantë antiplumb - domethënë, ai në të vërtetë mbron kundër armë zjarri. Do të duhet një kohë e mirë - përhapja e relikteve është shumë e madhe - por nëse jeni në humor serioz, atëherë kostot do të paguhen me interes.

Mos kurseni në armë

Edhe nëse jeni të ngathët për kërkimet në terren, në fillim të lojës, mos kurseni para për një armë të mirë dhe bëni një këllëf për numrin maksimal të pistoletave. Do t'ju duhet të luftoni shpesh, dhe në ngutje dhe nxitim të masakrës së konviktit është më mirë të keni arme e mire se sa t'i therni armiqtë me copa hekuri të ndryshkur. Sabers të mirë mund të blihen menjëherë në Havana, pistoleta - pak më vonë. Më besoni, kjo është e rëndësishme: duke kaluar në një armë më të fuqishme, do të ndjeni menjëherë ndryshimin midis një lufte që zgjat një minutë dhe një lufte që zgjat pesëmbëdhjetë sekonda.

Bëni punë me gjilpërë

Ka shumë gjëra në lojë që nuk janë të disponueshme për blerje: forca të blinduara, kostume speciale dhe municione, të cilat mund të bëhen vetëm nga lëkurat e kafshëve të nxjerra. Sa herë që hapni një pikë tjetër sinkronizimi, merrni informacione se ku dhe çfarë lloj kafshësh gjenden në rajonin e afërt - kjo njohuri ju lejon të kurseni kohë dhe të mos endeni kot nëpër xhungël. Ashtu si në rastin e përmirësimit të anijes, do të ishte më mirë të hapni menunë e zanateve dhe të mbani mend përafërsisht se cilat përbërës ju nevojiten për të krijuar artikuj të caktuar, dhe të gjuani në shënjestër të rreptë, jo në situatë. Shume Bukur.

Preja më e rrallë janë lëkurat dhe kockat e balenave dhe peshkaqenëve: ato duhet të gjuhen në det të hapur dhe nuk gjenden në çdo hap. Shikoni për shënuesit e hartës dhe pulëbardha që qarkullojnë mbi habitatet e krijesave të detit që ju nevojiten. Para se të shkoni për gjueti, sigurohuni që forca të blinduara të varkës dhe numri maksimal i fuzhnjëve janë zhvilluar në një nivel pak a shumë të mirë: ndonjëherë një peshkaqen mund të thyejë litarin dhe të luftojë, dhe është më mirë ose ta vrisni shpejt ose të jetë gati për mbrojtje.

Vritni të gjithë templarët

Pasi të jeni vendosur në Great Inagua, historia do t'ju çojë nëpër vende kryesore në ishull dhe do të zbulojë një kostum templar të mbyllur në një kafaz. Ka pesë bravë mbi të: i pari hapet menjëherë, çelësat e katër të tjerëve duhet të gjenden - për këtë ju duhet të gjurmoni dhe vrisni katër templarë të tjerë. Do të përditësoheni dhe vendndodhja e detyrave përkatëse do të shënohet në hartë - ato lëshohen nga vrasësit, dhe para se të vrisni çdo mbajtës kryesor, duhet të përfundoni katër misione në afërsi të Havanës, Nassau dhe Kingston.

Pjesa më e vështirë do të jetë gjetja e vrasësit të fundit: kërkoni atë në Ishujt Kajman, në perëndim të Xhamajkës. Në rrugën tuaj atje, mos e humbni vigjilencën tuaj: zona patrullohet nga anije jashtëzakonisht të forta që do t'ju ndjekin derisa të vdesin, prandaj sigurohuni që Jackdaw të ketë të instaluar armët e sipërme dhe veshjen e bykut. Pasi të keni gjetur të gjithë çelësat, kthehuni në Big Inagua. Armatura e templarit rrit shumë mbrojtjen e Eduardit.

Sfidoni anijet legjendare

Oborri i shtëpisë harta globale, në mjegull të dendur, anijet e nivelit 75 kullosin - këto janë anijet më të mëdha, më të këqija dhe të blinduara në lojë. Sulmi ndaj tyre pa përgatitje të mirë është i padobishëm: disa breshëri nga armët anësore të një përbindëshi të tillë do ta copëtojnë Jackdaw-n, dhe kjo nuk është çështje taktike apo manovrimi. Kërkoni projekte, përmirësoni sistematikisht anijen tuaj në nivelin më të lartë të mundshëm dhe rreziku do të reduktohet - por është e mundur: pavarësisht se sa e lezetshme ju duket anija juaj, pranë anijes legjendare do të duket si një lug i zakonshëm.

Është e kotë të shkëmbesh goditje me këta përbindësha. Taktika më e mirë është të qëndroni mjaft afër për të shmangur goditjet nga mortajat me rreze të gjatë, dhe pak prapa, duke e rrethuar vazhdimisht armikun për ta parandaluar atë të kthehet anash dhe të gjuajë një breshëri nga armët anësore. Dhe me fuçi ndezëse, ju mund ta trajtoni disi atë. Në këtë kontekst, do t'ju ndihmojnë më së shumti armët e fuqishme ballore që gjuajnë thika me zinxhir.

Ka katër anije legjendare në lojë. Pasi të shkatërroni gjithçka, do të hapni një mënyrë të re sulmi për Jackdaw.

Më shumë këshilla praktike me shembuj ilustrues që mund të gjeni - gjatë kalimit, Stas i kushtoi vëmendje betejave, lojë falas dhe të gjitha llojet e mashtrimeve. Eshte interesante.

Lojërat e mëparshme në serinë Assassin's Creed i kanë kënaqur fansat me qytetet plot lëvizje, plot lëvizje dhe madhështore. Në Assassin's Creed 4: Black Flag, e kundërta është e vërtetë, duke u fokusuar në territoret e gjera të Karaibeve. Ndryshimi i theksit çoi në një sërë ndryshimesh: ishuj, qytete mase mesatare dhe anijet. Edhe konfrontimi midis vrasësve dhe templarëve u zbeh në plan të dytë. Për më tepër, mendimet e protagonistit nuk janë të zëna me zgjidhjen e problemeve globale, por janë të përqendruara në gjetjen e mënyrave për t'u pasuruar shpejt. Jackdaw do ta ndihmojë Edward Kenway të realizojë ëndrrat e tij, të bëhet i famshëm dhe të bëhet një stuhi detesh dhe oqeanesh. Brigu ushtarak i papërshkrueshëm, i marrë nga spanjollët, do të kthehet përfundimisht në një kështjellë lundruese. Me ndihmën e gjetur në ose në fundin e oqeanit midis rrënojave, ju mund të përmirësoni gjithçka: bykun, topat, mortajat, falkonet dhe municionet. Por ndërroni anijet në Assassin's Creed 4: Black Flagështë e ndaluar; lundrimi në një anije të linjës lejohet vetëm sipas komplotit. është gjithashtu i kufizuar dhe shfaqet vetëm për ata që kanë blerë kopje e licencuar lojra dhe ka internet të qëndrueshëm, të ndezur version i piratuar nuk ekziston një mundësi e tillë.

Konvikti në Assassin's Creed 4: Black Flag fillon vetëm pas betejës, kur forca e bykut të anijes armike bie në shenjën e kuqe. Sapo të ndodhë kjo, në të dyja anët shfaqen zona të bardha, të cilat duhet t'i futni me shpejtësi të ulët dhe më pas mbani të shtypur tastin [S]. Gjatë kapjes, në varësi të madhësisë së anijes, shfaqen objektiva shtesë (vritni kapitenin e armikut, skautët në direk, një numër të caktuar ushtarësh, hidhni në erë fuçi pluhuri ose grisni flamurin), të cilat duhet të plotësohen, përndryshe anija nuk do të kapet. Gjatë hipjes, madhësia e ekipit luan një rol të rëndësishëm, sa më i madh të jetë, aq më të larta janë shanset për sukses. Ekipi mund të rimbushet në taverna ose të marrë njerëz në gomone pikërisht në oqean duke shtypur tastin [Hapësirë] në një distancë të afërt nga viktima e një anijembytjeje. Pas hipjes, lind një zgjedhje se çfarë të bëni me të mundurin: lëshoni për të ulur nivelin e famës në mënyrë që të shpëtoni nga gjuetarët e piratëve, përdorni rrënojat për të riparuar Jackdaw (në tokë, kapitenët e portit bëjnë riparimet), ose lidhni anijen me flotën e Kenway. Pavarësisht nga vendimi i marrë, ngarkesa nga gropat bëhet trofe. Në kuvertën e anijeve të braktisura në oqean, ruhen arka me para dhe sende. Ata duhet të inspektohen, jo të mbyten.

Kontrolli i anijes në Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • E qëlluar nga topat me gjyle të zakonshme- lëvizni kamerën me miun në anën e majtë ose të djathtë të anijes, mbani të shtypur [RMB] dhe shtypni [LMB] (është e pamundur të shkrepni njëkohësisht nga të dyja anët, duke qenë midis dy anijeve armike).
  • E qëlluar nga topat me gjyle të rënda- lëvizni kamerën me miun në anën e majtë ose të djathtë të anijes dhe shtypni [LMB] (numri i bërthamave të disponueshme tregohet në këndin e poshtëm djathtas të ekranit, mund të rimbushni stokun e bërthamave në kabinën e kapitenit përmes faqosja e anijes, nga kapiteni i portit në ishuj ose pas një hipje të suksesshme). Topa të rënda shkaktojnë dëme të mëdha në distancë të afërt. Për të përdorur bërthama të rënda, së pari duhet të blini azhurnimin me të njëjtin emër në kabinën e kapitenit.
  • E qëlluar me thithka- lëvizni kamerën me miun në harkun e anijes, mbani të shtypur [RMB] dhe shtypni [LMB], ose shtypni menjëherë [LMB]. Thikat ndihmojnë në thyerjen e velave, thyerjen e shtyllave, ngadalësimin ose ndalimin e kundërshtarëve.
  • E shtënë Falkonet- mbajeni të shtypur çelësin dhe lëshojeni pasi të keni treguar në pikën e dobët të anijes, të shënuar me një tregues të kuq. Falkonet nuk mund të gjuhen në objektiva të rastësishëm, siç ishte në AC3, por ato mund të përdoren gjatë hipjes duke iu afruar atyre dhe duke shtypur tastin [E].
  • E shtënë mortajash- Mbani të shtypur tastin [Q], drejtojeni pamjen drejt objektivit me miun dhe shtypni [LMB]. Sasia e karikimit tregohet në këndin e poshtëm djathtas të ekranit. Stoqet plotësohen përmes kabinës së kapitenit në Jackdaw ose nga kapiteni i portit në ishuj. Mortajat shkaktojnë dëme masive nga distanca. Shumë efektiv kundër anijeve të linjës dhe fortesave. Për të përdorur mortaja, fillimisht duhet të blini azhurnimin me të njëjtin emër në kabinën e kapitenit.
  • Spyglass- mbani të shtypur tastin [E]. Rrota e miut ndihmon për të zmadhuar dhe tasti [W] ndihmon për të shënuar anijen e zgjedhur.
  • Përdorimi i predhave ndezëse- lëvizni kamerën me miun drejt skajit dhe shtypni tastin [LMB]. Fuçitë e barutit janë efektive kundër ndjekësve.
  • Përdorimi i një dash- drejtojeni anijen drejt armikut dhe përplaseni me të me shpejtësi të plotë.
  • Ngrini velat dhe shpejtoni- shtypni tastin [W] disa herë.
  • Ndaloni dhe lëshoni timonin- shtypni [S] disa herë për të ndaluar anijen dhe më pas mbani shtypur [S].
  • Shmangia e të shtënave të armikut- mbani të shtypur tastin [Space].
  • Menaxhimi i këngëve të marinarëve (shanti)- çelësat dhe .
  • Rreshtoni kamerën dhe ndryshoni këndin e shikimit- tastet [C], [←], , [↓], [→].

Prezantimi

Le të paraqesim më së shumti kalim i plotë pjesa e parë e misteriozes dhe lojë emocionuese Assassin's Creed 4: Flag i Zi. Në pjesën e katërt duhet të luajmë për një nga paraardhësit e personazheve kryesore të lojës së mëparshme - Edward Kenway. (Nëse kaloni pak kohë duke hulumtuar pemën familjare të këtij mbiemri, do të mësoni se z. Edward ishte babai i Haytham Kenway dhe gjyshi i Connor Kenway). Jonë hero i ri- ky nuk është aq një vrasës sa një pirat, dhe vetë loja nuk është aq një lojë tokësore sa një lojë detare. Në pjesën e tretë, ne kemi marrë tashmë pjesë në betejat detare, por ata nuk kanë gjasa të konkurrojnë me të reja aventurat e detit në Assassin's Creed 4: Black Flag. Përafërsisht 40% e të gjithë kohës së lojës këtu do të duhet të kalojmë në ujë.

Dhe gjithçka fillon me pjesën e zakonshme hyrëse për këtë seri lojërash, në të cilat duhet të rifreskojmë kujtesën dhe aftësitë tona të kontrollit të karakterit.

Episodi 1. Kujtimi 01. Edward Kane

Pasi ngarkojmë lojën, gjendemi pranë një anijeje të madhe që duhet ta kapim. Duke përdorur armët më të fuqishme të instaluara në bord, ne merremi me anijet e armikut, pas së cilës shikojmë videon. Duke ndjekur udhëzimet që do të shfaqen gjatë lojës, ne notojmë në breg. Në breg gjejmë një urë, kalojmë nëpër të dhe futemi në vendndodhje, plot thesare. Kërkojmë lagjen për t'u pasuruar sa më shumë.

Këshillë 1: Nëse heroi duhet të shkojë në katet e sipërme të ndërtesave, përdorni pemët aty pranë. Ju gjithashtu mund të përdorni harkun e rrënojave për të arritur në zonat e sipërme.

Këshillë 2: Thesaret duhet të kërkohen në pjesën veriore të vendndodhjes. Pasi të gjendet thesari, shkojmë në perëndim. Rrugës takohemi i huaj misterioz, e cila na dërgon në kërkim të një thesari të ri në verilindje.

Pasi mblidhen paratë, shkojmë në kullë. Më tej përgjatë ujit lëvizim në veri dhe shikojmë videon. Duke ndjekur udhëzimet, ne shërohemi në ndjekje. Pas të gjitha ngritjeve dhe uljeve, ne e gjejmë veten në fshat, sinkronizojmë dhe ngjitemi përsëri në ujë. Ne notojmë deri në skuter. Në anije, ne jemi duke pritur për një tutorial për të përmirësuar aftësitë, si dhe luftimin e parë dorë më dorë në lojë. Për të mposhtur rojet, është më mirë t'i afroheni në mënyrë alternative nga pas dhe të kryeni një vrasje të heshtur. Në parim, mund të përdoret edhe një sulm frontal, vetëm në këtë rast është e nevojshme të tregohet aftësi maksimale në mënyrë që ushtarët të mos kenë kohë për të ngritur alarmin.

Pas përfundimit të kërkimit, drejtohuni në jug për një thesar tjetër. Këtu gjejmë shitësin dhe shikojmë videon.

Këshillë 3. Mos i përbuzni kërkimet e kufomave. Ndonjëherë trupat e pajetë fshehin objekte shumë interesante, siç janë hartat e thesarit. Për të përfunduar nivelin, marrim anijen dhe shkojmë në pikën ekstreme të pelerinës.

Ditët tona

Duke u zgjuar në kohën tonë, kuptojmë se gjithçka që kemi parë deri më tani është vetëm një ëndërr. Në të tashmen, do të takohemi me një të huaj që do të na çojë në një vend të ri. Gjatë rrugës, ne mësojmë të përdorim komunikuesin, i cili do të bëhet për heroin tonë miku më i mirë për çdo gjë tjetër koha e lojës: këtu do të shfaqen mesazhe të reja, do të shfaqen informacione rreth kërkimeve dhe shkallës së përparimit.

Duke ndjekur të panjohurin, vijmë në ashensor, nga këtu shkojmë në gjendjen civile, gjejmë një shënim në tryezë. Më tej shkojmë në drejtimin jugperëndimor, gjejmë notën e dytë. Shënimet e treta dhe të mëvonshme do të na presin në krahun lindor dhe jugor të ndërtesës, si dhe në zyrën tonë. Këshillë 4. Në episodin e parë, ne nuk e kemi ende aftësinë e kapjes së kyçit, dhe për këtë arsye shumë dyer të kyçura do të mbeten të mbyllura për heroin tonë.

Episodi 2. Flashback 1. Living Havana

Ne ndjekim Steedin derisa shohim një armëpunues. Blejmë shpatën që na pëlqen dhe vrapojmë në kishë për të kaluar sinkronizimin. Rrugës humbim Stead. Pak më vonë mësojmë se shoku ynë është në telashe dhe, natyrisht, do të duhet ta ndihmojmë. Ne ndjekim gjurmët e sulmuesit, i marrim paratë e vjedhura, ia kthejmë portofolin Stead dhe shkojmë në tavernë për të parë një video tjetër.<.p>

Pasi shikojmë videon, përfshihemi në një sherr që nis me pamjen tonë. Lufta do të zhvillohet në modalitetin e stërvitjes dhe me qëllimin e vetëm që të na mësojë se si të sulmojmë saktë. Bëhuni gati për faktin se pasi të gjithë pijanecët e tavernës janë shpërndarë, kundërshtarët më me përvojë dhe më të frikshëm do të hyjnë në veprim - ushtarët spanjollë. Duke ndjekur udhëzimet në ekran, ne shpërqendrojmë armiqtë dhe largohemi nga dhoma në një ekran tymi. Për t'u shkëputur nga ndjekësit, ne zhvillojmë shpejtësi. Pasi kemi shpëtuar nga ushtarët, ne përfundojmë misionin.

Këshillë 5. Tani Havana është në dispozicionin tonë. Ju mund të endeni nëpër qytet për të eksploruar vendndodhjen. Ne nuk do të mbledhim shumë kërkime gjatë rrugës, por do të jemi ende në gjendje të gjejmë disa sende të dobishme në rrugë.

Episodi 2. Rikthim 2. Sheqeri im

Ne nisemi për në portet e qytetit për të zbuluar se çfarë ndodhi me Stead pas përleshjes në tavernë (mjerisht, e humbëm përsëri). Ne ndjekim spanjollët, duke u përpjekur të mbetemi inkognito. Për të mos u zbuluar, i ndjekim në një distancë të konsiderueshme dhe, nëse është e mundur, fshihemi pas ndërtesave të ndryshme, mullarëve të barit, në një turmë kalimtarësh etj. Nëse gjatë rrugës hasin territore të mbyllura, ne vrapojmë rreth tyre dhe presim shfaqjen e ushtarëve nga ana tjetër. Rojet do të përpiqen të shkëputen dhe të fillojnë të vrapojnë. Gjëja kryesore është të mos humbasësh nga sytë ato. Më në fund, kur ndalojnë, ne përgjojmë bisedën e tyre. Për ta bërë operacionin sa më të suksesshëm, ne punësojmë kërcimtarë rrugësh për të larguar vëmendjen e ushtarëve te vetja.

Duke përdorur një mënyrë të veçantë vizioni (vizioni i shqiponjës), ne ndjekim rojet e kapitenit. Ne presim me durim derisa kapiteni të largohet nga zona e përjashtimit dhe ta ndjekim atë në tezgë. Sapo kapiteni hyn në tezgë, ne vrapojmë shpejt në ndërtesë, i afrohemi dhe zgjedhim çelësin.

Ne nisemi për në fortesë. Këtu vrasim të gjithë armiqtë që takojmë rrugës.

Këshillë 6. Për të larguar vëmendjen e rojeve, vini zjarrin fuçive. Kjo do ta bëjë misionin shumë më të lehtë. Ne ngjitemi në çatinë e fortesës, presim që patrulla t'i afrohet, kërcejmë mbi kokat e ushtarakëve dhe i dërgojmë shpejt në botën tjetër.

Këshillë 7. Ndërsa pirueta, mbani një sy në çatinë në të majtë. Atje është një roje që nuk duhet të jetë në dijeni të pranisë suaj. Pas pastrimit të fortesës, shikojmë videon, ngjitemi në murin e kalasë, zhytemi në det. Ne jemi duke kërkuar për Stead dhe shkojmë në një vend të ri.

Ju mund të shihni një shembull të përshkrimit të Assassin's Creed 4: Black Flag më poshtë.