Odlične strategije za PC. Najbolje strategije za PC. Razlika između igara po spolu

Strategije su oduvijek bile veoma popularne kod mnogih igrača. I tako smo odlučili da napravimo potpuni TOP 10 najpopularnijih strategija na PC-u širom svijeta! Nadam se da cijenite naš rad i napišite svoju verziju u komentarima!

TOP 10 najpopularnijih strategija na svijetu

10. mjesto: Domaći svijet


Možda jedna od rijetkih strategija koja bi se tako istakla na općoj pozadini. I ističe se činjenicom da se akcije ove strategije odvijaju upravo u svemiru! Igra ima prekrasan svemirski pejzaž i vrlo zanimljiv gameplay, kao što se i očekivalo svemirska igra. Ali ruska glasovna gluma upotpunjuje sliku! Dostojan predstavnik naših TOP 10 najpopularnijih strategija.

9. mjesto: Dungeon Keeper II


U ovoj igri moramo upravljati hordom nemrtvih. Igra ima vrlo smiješne šale, kao i zaraznu igru ​​koja tjera igrače da se urone u nju. Ova igra je svojevremeno bila toliko popularna da su njeni igrači čak tražili od autora da je izdaju novi dio! Čak je prikupio i peticiju za implementaciju novog dijela. Tako su popularne strategije na našoj listi danas.

8. mjesto: Warhammer 40,000: Dawn of War II


Čuveni univerzum, koji je uključivao mnoge do sada prepoznatljive slike. Cijela strategija je samo akcija, pa ako je volite, onda je ovo definitivno za vas! Igra vas neće tjerati da gubite vrijeme na gradnju i druge gluposti, pred vama je prava stvar borbena strategija, koju jednostavno nismo mogli a da ne uvrstimo na listu najpopularnijih strategija.

7. mjesto: Stronghold


Strategija u kojoj morate uroniti u svijet srednjeg vijeka. Dvorci i kraljevi vas očekuju u ovome odlična igra. Upravo zbog svoje jedinstvene atmosfere ova igra je postala toliko popularna i sada se s tim ne može osporiti. A ako volite sve te srednjovjekovne stvari, onda ovu igru upravo stvoreno za tebe!

6. mjesto: The Settlers 7: Putevi u kraljevstvo


U ovoj igri moramo stvoriti pravo kraljevstvo. Igra je na nekom mjestu slična civilizaciji, možete i najviše pumpati svoju državu Različiti putevi u rasponu od trgovine do rata sa drugim kraljevstvima. Naravno, igra je našla svoju publiku, pa je tako ušla u naš TOP popularnih strategija na PC-u.

TOP 5 popularnih strategija na PC-u

5. mjesto: Civilization 5


Jedna od najklasičnijih strategija u istoriji popularnih strategija. Svaki dio ove igre bio je pravo remek djelo. Počinjete igru ​​kao najobičniji doseljenici, a zatim razvijate cijelu državu! I na kraju, vi ste u mogućnosti da pokorite cijeli svijet, na bilo koji način, ali budite oprezni! Na kraju krajeva, nije tako lako to učiniti... Sjajan primjer.

4. mjesto: Heroes of Moćda i Magic III

Stari dobri Heroji Might and Magic zauzima treće mesto na listi najpopularnijih strategija na računaru. Ova igra se bez sumnje može nazvati remek-djelom, jer se svi olfagi sjećaju kako je bilo divno igrati u mirnim noćima s prijateljima preko mreže, što u to vrijeme nije bilo lako igrati. Postojala je vrlo neobična grafika i odličan gameplay, kojeg se mnogi još rado sjećaju...

3. mjesto: StarCraft 2


Igra je naslednik dobrog starog prvog dela. Jedna od najpopularnijih strategija koja je postala ne samo rodonačelnik svoje kulture, već je postala i dio svijeta eSporta. Igra je imala i sjajnu priču koja još uvijek ostaje u srcima mnogih ljudi, bitka čitavih rasa za opstanak i kontrolu osigurala je StarCraftu titulu gotovo najpopularnije strategije na svijetu.

2. mjesto: Forge of Empires


Cool i što je najvažnije besplatna strategija koju možete igrati s prijateljima na mreži! Strategija u svom najdirektnijem smislu sa mogućnošću da poboljšate svoje trupe i nastavite bitku na stranim zemljama. Možda je samo ova utakmica bila vrijedna prikazivanja u našem vrhu. I ja bih to rado stavio na prvo mjesto, ali avaj, postojala je jedna bolja strategija... Možda ste u početku pogodili kakva bi igra bila u ovom TOP-u na prvom mjestu. Ova strategija ima mnogo prednosti, ali glavna je da ima uređivač mapa. Zahvaljujući ovom uređivaču igrači su proveli mnogo sati na najneobičnijim zapletima, a zahvaljujući ovom uredniku pojavila se i poznata DOTA. Zaplet u ovoj igrici je na vrhu! Priča o princu Artesu, koji je prešao na tamna strana očarava. Vrijedi napomenuti i da je upravo na bazi motora ove igre napravljen StarCraft 2, čiji je motor tek neznatno poboljšan. Na kraju je čak snimljen i film o ovom univerzumu... Bio je to Warcraft - najpopularnija strateška igra na računaru.

Evo još jednog videa na sličnu temu:

Da li vam se dopao TOP? Zatim recite svojim prijateljima koristeći dugmad ispod! A ako ti se ne sviđa, onda pišite u komentarima zašto ili čak napišite svoju verziju TOP-a!

U kontaktu sa

Od ranih 90-ih do sredine 20-ih, strategije su vladale umovima igrača, primajući zasluženu čast i poštovanje. Avaj, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u realnom vremenu) ne može se u zabavnom smislu takmičiti sa sljedećim Battlefieldom, sa dinamikom Overwatcha ili zapletom Witchera 3. Dakle, morate se zadovoljiti još jednom reprizom starih dobrih klasika ili sačekajte izlazak nove "Civilizacije".

Međutim, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će vam da identificirate najvrednije predstavnike žanra, kao i da saznate o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovaj TOP 10 biti informativan. Ako ne: komentirajte i glasajte na dnu članka kako biste pomogli.

10 Čvrsto držanje


Stronghold je rođen u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to vrijeme, većina strategija pokušavala je oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove. Iako kritičari pokušavaju da uvere da ova strategija nije donela ništa značajno njegovom žanru, njeni fanovi će se osporiti s tim i, po mom mišljenju, biće u pravu.

Stronghold je imao prilično dobro razvijenu i ekstenzivnu ekonomsku komponentu. Iako broj dostupnih resursa nije daleko od standardnog "drvo / željezo / zlato / kamen / hrana", igra ima tako neobičan parametar kao što je "Popularnost". Omogućavao je priliv novih stanovnika u grad i zavisio je od mnogih faktora: oporezivanja, raznovrsnosti dostupne hrane, zabave (konobe sa pivom) itd.

Za zapošljavanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi kasarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje proizvode oružje. Osigurajte oružare potrebnim građevinskim materijalom, sačekajte dok šepavi djed impozantnim hodom isporuči ručno rezani luk u arsenal, pa tek nakon toga možete unajmiti ... čak i jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Bilo je nemoguće jednostavno postaviti kasarnu i "vrištati" bilo koje jedinice - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i municije. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile inferiorne od vojnih.


Normalno mirno jutro Stronghold Crusader

Međutim, naročitu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji je izašao već sljedeće, 2002. godine. Kao što naziv govori, igra je bila posvećena sukobu Arapa i krstaša. Nažalost, način napada/odbrane dvorca je nestao (jedino na što vrijedi obratiti pažnju u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica, od kojih se neke mogu unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažovani samo pustinjski ratnici, dok bi evropski vojnici i dalje bili opremljeni isključivo oružjem sopstvene proizvodnje.


Igra je ostala popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdavanju raznih dodataka (na primjer, Crusaders Extreme 2008.). To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom izgradnje utvrda: Stronghold vam omogućava da okružite dvorac visokim zidinama i visokim kulama, opremite ih odbrambenim oružjem i strijelcima, instalirate dodatne zamke ili iskopate jarak po obodu.

Naravno, nema manjeg arsenala opsadnog oružja, od ovnova i ljestava do katapulta i trebušeta, koji mogu pucati na neprijateljska utvrđenja ne samo kamenjem, već i ... kravama. Dodajte tome mogućnost zapaljenja neprijateljskog grada ili izgladnjivanja njegove ekonomije: izbor strategije duela je prilično obiman, kao za RTS. Ova raznolikost je učinila igru ​​prilično zanimljivom za igru ​​za više igrača.


Prvi dio Command & Conquera izašao je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i ozbiljno se takmičio s Warcraftom i Duneom. Mnoge od sada već poznatih karakteristika igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

  • Igrači su mogli odabrati cijelu grupu jedinica i dati im komandu samo jednim klikom;
  • Mapa je sadržavala neutralne jedinice, zgrade i druge objekte sa kojima se može stupiti u interakciju (čitaj: "uništiti");
  • U C&C-u se prvi put pojavio sistem za razdvajanje jedinica po klasama, kao što su "kamen, makaze, papir" - prvi tip jedinica je efikasan protiv drugog, ali je ranjiv na treći, itd.;
  • Igra je počela da koristi video zapise i animirane spot-scene, uparene sa kul zvučnim zapisom, omogućila je igračima da "osete" istoriju C&C univerzuma, a ne da je doživljavaju kao još jednu bezimenu šahovska tabla da usavrše svoje taktičke sposobnosti;
  • Još jedna karakteristika Command & Conquer-a je prisustvo samo jednog resursa, tiberijuma - zbog njega se vode svi ratovi u univerzumu ove igre.

Pokazalo se da je C&C nevjerovatno popularan sa svim posljedicama: mnogi elementi igranja su se proširili na druge igre, postajući poznati elementi većine strateških igara. Pored klasične serije C&C, koja i dalje raduje svoje fanove novim izdanjima, vremenom su se pojavile i dvije "alternativne" verzije C&C univerzuma. Ovo su Command & Conquer: Generals (2003) i vrlo popularna linija Igre Red Alert.

  • Red Alert


Sovjeti, takoreći, prenose vatreni pozdrav starcu Ajnštajnu

Red Allert zaslužuje poseban članak. Ova igra je upila nevjerovatnu količinu ludila i "brusnica" na temu Hladnog rata i konfrontacije između NATO-a i SSSR-a. Evo Kratki opis praistorija univerzuma ove igre: nakon što je video dovoljno užasa Drugog svetskog rata, starac Ajnštajn 1946. odlučuje da napravi vremeplov i vrati se u prošlost da uništi Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula na drugu stranu: drug Staljin odlučuje da izgradi svoj, komunistički Rajh, a Evropa, zajedno sa saveznicima, još mora da se bori.

Koliko je igra bila uspešna, procenite sami: prodato je 35 miliona primeraka širom sveta, a u Ginisovu knjigu rekorda pojavio se i zapis koji uverava da je Red Allert najprodavaniji RTS na svetu. 2000. i 2001. godine su objavljeni Red Allert 2 i Red Allert 2: Yuri's Revenge, koji je još uvijek klasičan izbor za stare pedere. Međutim, za ljubitelje modernije grafike, postoji i treći dio RA.


Warhammer je ogroman izmišljeni svemir na kojem su izgrađene mnoge knjige, stripovi, filmovi, kompjuterske i društvene igre. U isto vrijeme, postoje dvije verzije ovog univerzuma: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što ime implicira, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i prija obožavateljima Tolkiena i ostalih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara mješavinu fantazije i naučne fantastike, gurajući sukob bliže zvijezdama.

Postoji oko 20 igara povezanih sa Warhammer 40,000. Ali samo jedna od njih je uvijek povezana s riječju "Warhammer" za svakog obožavatelja strategije: ovo je jedan i jedini Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljen 2004. godine.

Strategiji, u uobičajenom smislu te riječi, nije dato toliko prostora: fokus je na taktici. Zgrade se brzo grade, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju trebate izgraditi generatore, i posebne bodove koje možete dobiti držanjem kontrolnih punktova pod naletom neprijatelja.

Kreatori igre, takoreći, direktno izjavljuju od prvih minuta: ostavite svu ovu gužvu oko izgradnje baze i ekonomskog razvoja za štrebere. Univerzum WH40K stvoren je isključivo da prisili oklopne padobrance da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnijih stvorenja). Dakle, u njemu se ne predviđa nikakav dugoročni ekonomski razvoj: samo bitke od prvog do posljednjeg minuta.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 je napravljen za Džeremija Klarksona iz Top Geara: uz povik "Power!!!", igrač briše sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

Godine 2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji je bio visoko cijenjen od strane igrača, bio je temeljno hvaljen od strane mnogih gaming publikacija, ali ... odjednom se pokazalo da nije strateška igra. Vjerni obožavatelji prvog dijela bili su užasnuti kada su otkrili da je dugoočekivana Dawn of War 2 postala više poput RPG-a poput Diabla nego samog sebe prije 5 godina. Istina, to nije sprečilo igru ​​da pronađe svoje fanove, koji uveravaju da je multiplayer zadržao sve neophodne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

7. Totalni rat


Smiješno je da su Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War u susjedstvu na rang listi najboljih strategija, jer je upravo u maju ove godine izašao Total War: Warhammer, prvi TW posvećen Warhammer univerzumu. Istina, ne Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. Međutim, hajde da pričamo o svemu po redu - uostalom, izdavanju ove igre prethodilo je još 9 delova, koji su TW-u doneli svetsku slavu.

Dom karakteristična karakteristika Total War je uspešna kombinacija poteznog režima i RTS-a: nivo svakog od njih se bira posebno. Glavna radnja se odvija na globalnoj mapi svijeta u kojoj se sve događa korak po korak. Ali bitke se preuzimaju zasebno i brzo se razvijaju u realnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti karakteristike terena i različite vrste jedinica, što im omogućava da steknu prednost čak i nad superiornim neprijateljskim snagama.


Prvi TW izašao je 2000. Ali svjetsku slavu seriji je donio njen treći dio, Rome: Total War, koji je koristio trodimenzionalni motor. Kao što ime govori, radnja se odvijala za vrijeme Rimskog carstva. Pored "klasičnih" evropskih nacija, u igri su bila dostupna i arapska carstva (Egipat), pa čak i varvari. U zavisnosti od odabrane strane, nisu se razlikovale samo jedinice, već i arhitektura gradova. Popularnost ovog dijela kasnijeg TW-a nije mogla nadmašiti.

Godine 2013. objavljen je Rome: Total War II - u početku je bio pogrešan, ali je kasnije doveden na pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Vjerovatno inspirirani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobjede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. No, ovo nije jedini dio vrijedan pažnje: Napoleon, Atila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.


Kad bih mogao stvoriti proizvod uspješan kao što je Warcraft, 20 godina bih počivao na lovorikama, trošeći sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. Ali momci iz Blizzarda nisu takvi: nakon što su dobili zaslužene ovacije nakon izlaska Warcrafta 2, Blizzard je krenuo u rad na svemirskom RTS-u. Istina, kao rezultat toga, ipak su dobili Warcraft: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i doživljavana kao "orkovi u svemiru". Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno su preradili grafički engine i postavke. Tako je 1998. rođen legendarni StarCraft.

Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terran, koje su posuđene iz Warhammer 40,000 univerzuma (tiranidi, eldari, carska straža). Međutim, sličnost je krajnje površna: rođenjem, StarCraft je krenuo svojim putem razvoja - univerzum ove igre dobio je svoje karakteristike i sada ima malo zajedničkog sa Warhammerom.

U većini strategija, kako bi se održala delikatna ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika koji donose neku raznolikost, ali ne utječu suštinski na taktiku igre. StarCraft nije mario za ove kanone. Sve 3 trke su potpuno različite:

  • Zerg daleko od tehnologije i nauke, oni postižu superiornost isključivo kvantitetom.
  • visoko duhovno protoss su sušta suprotnost zergovima: svaki protos zamišlja sebe važnom osobom sa bogatim unutrašnjim svijetom, tako da košta mnogo resursa, ali i pogađa, odnosno, bolno i teško.
  • Terrans(od riječi "terra") predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protosa.


Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjerne školarce i izazivaju skeptičan osmijeh starih pedera

Ovakve upečatljive razlike između rasa dale su igri solidnu prednost u odnosu na ostatak RTS-a, stekavši joj reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne treba samo da "iznesete" što veću vojsku, već i da razmišljate nad vašim akcijama unaprijed, pokazujući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako protosi nisu posebno zahtjevni za preciznost kontrole, tada uspjeh ofanzivnih operacija drugih rasa, posebno zerga, direktno ovisi o brzini i točnosti reakcije igrača.

StarCraft II je objavljen 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati nekadašnjoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u eSportu. Iako stari pederi tvrde da je jedinstveni balans prvog SC-a donekle izgubljen, StarCraft 2 je dobio visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu drugi život.

5. Doba imperija


1997. prvi deo Age of Empires: i dalje isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantazijskih rasa, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su mogle evoluirati od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila odjek u svijetu igara, ali je u cjelini naišla na pozitivan prijem, što je inspirisalo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

Nakon 2 godine izlazi Age of Empires II: The Age Kraljeva, koja je postala zaista legendarna. Ona je zasjenila ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. 2000. godine pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je u igru ​​dodao 5 novih nacija sa jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Šta je razlog njenog uspeha?

  • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutoni, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje, itd. Zapravo, ova igra je postavila modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
  • Mogućnost razvoja. Drugi "čip", koji je prvi put implementiran među strategijama, bio je upravo AoE 2 - prijelaz iz jedne historijske ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno tehnološko stablo, za čije je proučavanje bilo potrebno graditi različite zgrade i trošiti resurse.
  • Balans. Naravno, narodi su se razlikovali ne samo u boji i različitom dizajnu zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, neki su imali velika opsadna oružja, neki su imali flotu velikog dometa, itd. Sva ova raznolikost bila je prilično izbalansirana bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 se dopao mnogim ljubiteljima online bitaka.


Kako se pokazalo, lijepa slika ne može zamijeniti zanimljivu igru.

Age of Empires III je objavljen 2005. Nije bio loš, ali nije bio ni blizu uspjeha svog prethodnika. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na radost fanova, vratio se u Age of Empires 2. 2013. godine su izdali Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: Zaboravljeni (5 novih nacija, uključujući Slovene) i Afrička kraljevstva (još 4 nacije i "afričke" kampanje). Dakle, danas AoE 2 nastavlja da se razvija i oduševljava fanove novim dodacima.

4. Kozaci


Uspjeh Age of Empires privukao je pažnju mnogih kreatora igara, koji su prestali pokušavati da naprave svoj "Warcraft" i prešli na "Age of Empires" (koji je nesumnjivo inspirisan Warcraftom). Evo momaka iz ukrajinske kompanije GSC svijet igre stvorio RTS, koji konceptualno ima dosta zajedničkog sa AoE.

Igra Cossacks, objavljena 2001. godine, pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo zasjenila Epohu. Ako je vjerovati "Igromaniji", tada su svojevremeno "Kozaci" postali najprodavaniji domaća igra(preko 1 milion primjeraka).

"Kozaci" su nastavili ideju brojnih nacija za igru. U drugom dodatku prvog dijela, koji se zvao "Ponovni rat", bilo je dostupno 20 različitih zemalja. I ako u "epohi" nije bilo nijednog slavenskog naroda, onda je u "kozacima" bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografske lokacije programera). Bilo je i profinjenijih nacija, poput Pijemonta i Saksonije.


Za razliku od drugih strategija, u "kozacima" sredstva su se trošila ne samo na nabavku jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane je počela glad, a plaćenici kupljeni za zlato podigli su ustanak čim se riznica ispraznila. Koristiti vatreno oružje, željezo i ugalj su bili potrebni - bez njih, strijele i artiljerija su bili bespomoćni.

Također u igri je bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, artiljeriju i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U poređenju sa Dobom imperija, Kozaci su se činili dinamičnijim, omogućavajući vam da stvorite nevjerovatnu količinu neke vrste ludih i neustrašivih jedinica - u mrežna igra bitke takvih hordi izgledale su epsko i uzbudljivo.

  • Kozaci 2


Godine 2005. izašao je "Cossacks 2": unatoč visokim ocjenama mnogih publikacija o igricama, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. U njemu je apsolutno sve redizajnirano: postalo je realnije i promišljenije. Nema "spornih" nacija, prepada hordi neustrašivih luđaka i nadogradnje drevnih topova do takvog stepena efikasnosti da čak i Kalašnjikov postane zavidan.

Borbe u "Kozacima II" primorale su da se uzmu u obzir teren, da se dugo pune oružje i da se prati moral vojnika koji se mogu hladiti i jurnuti na slobodu. Zvuči kao da nije loše, ali u mrežnoj igri nema ni traga nekadašnjoj zabavi.

  • Kozaci 3


A 21. septembra 2016. izašao je dugo očekivani "Kozaci 3", o kojem niko nije sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serije, ali su dobili remastering prvog dijela. stara igra je prebačen na novi grafički engine, gameplay je u potpunosti preuzet od originalnih Kozaka. Dodajte tome pristojnu količinu grešaka koje je GSC Game World aktivno ispravljao od objavljivanja raznim zakrpama, i možete vidjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remaster prvog dijela. prije oslobodi, ne poslije njega.

3. Heroji Might and Magic


Prvi dio korak po korak Strategy Heroes of Might and Magic izašao daleke 1995. Njegov prethodnik je bio King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM dolazili su postepeno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III s glavom negdje bliže 1999. godini.

Radnja svih "Heroja" odvija se u fantastičnom univerzumu. Postoje trke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Dakle, pod istim zastavama mogu se okupiti najraznovrsnija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice istog tipa zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode redom, dok junak ovu akciju gleda sa strane, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čini. Postupno, heroj stječe iskustvo, uči nove vještine i prikuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.


HoMM IV je objavljen 2004. godine i doživljen je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija ticala se heroja: od pasivnih posmatrača oni su se pretvorili u aktivne učesnike bitaka koji su se mogli kretati, nanositi štetu i biti napadnuti kao i druge jedinice. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: jedan po jedan ili u grupi od 7 likova. Nakon što je ispravno pumpao, usamljeni heroj mogao je samostalno izdržati veliku vojsku.

Was and stražnja strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli biste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati sabotažni napad na neprijatelja, položiti vođu trupa i povući se - obezglavljena vojska je izgubila priliku da zauzme rudnike i dvorce, što ju je natjeralo da se povuče i odvuče komandantov beživotni leš kući.

Sve ove inovacije dovele su do bezbrojnih prostora za kontroverze i holivare: otkako je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija gejmera koji nikada prije nisu vidjeli Heroes - svidio im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima, butthurt su doživjeli pomiješana osjećanja.

  • Heroji Might and Magic V


Sporovi između pristalica i protivnika četvrtog dijela zaustavljeni su izdavanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006. godine: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom impulsu da izraze tvrdnje o crtanoj grafiki za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči pred slikom, prema igrici, "Heroes 5" je bio modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili dodatni novac na nostalgiji obožavatelja serije.

Tu završavaju klasični "Heroji" i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i Heroes 4 na njihovoj pozadini izgleda kao standard košer. Stoga većina fanova "Heroesa" radije igra starije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMM-ovi ostaju najpopularniji. Pogotovo jer je HD verzija ove igre objavljena 2015. godine.

2 Civilizacija


Prva "Civilizacija" pojavila se 1991. godine i, kako kažu, bila je istoimena digitalna verzija društvena igra ranih 80-ih. Kako u to vrijeme obični smrtnici nisu imali kompjutere, malo ko je sumnjao u novu stratešku igračku: uglavnom zaposleni u istraživačkim institutima i drugim zanimljivim preduzećima.

Ipak, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju nakon užurbane smjene da se okuša u ulozi Staljina ili Gandhija? Prisustvo Civilopedia, detaljne enciklopedije igara, povoljno je razlikovalo Civilization od ostalih strategija tog vremena.

  • Civilizacija II


Godine 1996. Sid Meier i kompanija objavili su drugi dio Zive, koji je zahvaljujući većoj zastupljenosti kompjutera postao potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafiki, igra je imala cool momente: na primjer, kada se gradilo svjetsko čudo, pušten je video snimak pravog filmskog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, pucanje Sikstinske kapele ili Notre Dame de Paris. U narednim dijelovima kino je zamijenjeno konvencionalnom animacijom.

  • Civilizacija III


2001. je obilježeno izdavanjem Civilization III: prve Cive sa lijepom grafikom. Čak i sada izgleda prilično atraktivno, a 2001. godine ova slika je izazvala pravo oduševljenje. Igranje je također pretrpjelo neke promjene. U Civ 2, igrači su pokušavali da ne skupe mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer. u slučaju neprijateljskog napada i smrti jednog od njih, svi koji su stajali u ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo ih je potrebno sve uništiti.

Stoga je očigledna i jedina taktika vođenja rata u trećem Civu: stvaranje takozvanog steka - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme se pojavio vođa koji je mogao ujediniti 3 jedinice pod svojim barjacima. Takva formacija se zvala vojska i bila je neka vrsta debele jedinice sa 20 KS. Uz pomoć vojske bilo je moguće izrezati gotovo sve.


Prozor grada je najbolja stvar u Civilization III

Karakteristična karakteristika druge i treće Cive bila je situacija u kojoj je tehnološki zaostala jedinica, koja ima više borbenog iskustva, lako mogla uništiti neko čudesno oružje budućnosti. Na primjer, u poretku stvari bila je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk ili je strijelac, pravilno povukavši tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je zabavljalo to što je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U narednim dijelovima ovaj problem je djelomično riješen, ali u prvim Civs-ima ovakvi događaji su izazvali mnoge napade histerije.

Civilization III je imala niz inovacija koje su migrirale na sve naredne igre u seriji: različiti resursi na mapi, Zlatno doba, kulturni uticaj na susjedne gradove, s kojima je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko drvo (u prethodnim dijelove, morali ste zapamtiti ili zapisati niz otkrića raznih nauka).

  • Civilizacija IV


Civilizacija IV, objavljena 2005. godine, dobila je trodimenzionalnu sliku. Igrači, navikli na treću Civu, zazirali su se od neobične grafike, za razliku od prethodnog dijela. U igrici su se pojavile religija i špijunaža (dodatak Beyond the Sword), a akcije u avijaciji postale su realnije: avioni su vršili napade iz grada i nije ih mogao oboriti neki grubi kopljanik. Problem nakupljanja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji dijelom je riješen upravo avijacijom ili artiljerijom: sve jedinice u grupi su dobile štetu od njihovog napada.


Još jedna cool inovacija koja se pojavila u dodatku Warlords su vazalne države. Sada, umjesto potpunog osvajanja nemarnih susjeda, bilo je dovoljno poraziti većinu trupa i zauzeti nekoliko ključnih gradova. Nakon toga, neprijatelj je pristao na kapitulaciju i postao vazal. Takođe, status vazala mogao bi se dati grupi njihovih gradova na drugom kontinentu ili ostrvima, pretvarajući ih u neku vrstu autonomne republike.


Došla je 2010. godina i izašla je Civilizacija V. Kvadratne ćelije su zamijenjene praktičnijim i praktičnijim heksama: s njima su se državne granice riješile čudne linearne ugaonosti i postale uvjerljivije. Sistem akumulacije ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji je srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su učinjeni efikasnijim i jačim.

Za održavanje pojedinih jedinica bilo je potrebno utrošiti strateška sredstva: konje, gvožđe, naftu, ugalj ili uranijum. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i aviona, što ne samo da je dodalo realizam, već je i natjeralo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju sve što žele u nevjerojatnim količinama.


Taktika izgradnje što većeg broja gradova također je nadživjela svoju korist: velika carstva su dobila novčane kazne u kulturi i nauci, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Dakle, postoji nekoliko različitih taktika: razvijati kroz 4-5 gradova sa više stanovništva, ili izgraditi više naselja, ali sa manje stanovnika u gradovima. Postalo je moguće pobijediti sa jednim gradom (pozdrav iz Venecije).

Još jedna inovacija: pojava gradova-država koji ne traže svjetsku dominaciju. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, nauku, kulturu ili religiju poene, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

Vrijedi napomenuti da su mnoge funkcije, kao i u prethodnim Civs-ima, dodane u dodatke: religija i špijunaža, karavani, mogućnost usvajanja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - svega toga nije bilo u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igrici, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postepeno zamijenjen milosrđem.


Civilization VI je objavljen 21. oktobra 2016. godine. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i naučno, koja se otvaraju nezavisno jedno od drugog. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene posebnim područjima: naučnim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno je nemoguće izgraditi sve - jednostavno neće biti dovoljno ćelija. Štaviše, svako svjetsko čudo zahtijeva i posebnu pločicu.

Teško je opisati sve inovacije i karakteristike šeste Cive zbog njene svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih izdavačkih kuća, a recenzije u Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije pokaže vlažnom i tek se s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara u remek-djelo. Ali, po svemu sudeći, šesta Civilizacija može postati prvi predstavnik serije, što je dobro od samog početka.

1. Warcraft


Sa velikom razlikom, Warcraft se penje na vrh ljestvice najboljih strategija - jedan od osnivača RTS žanra, čiji je razvoj postao standard za desetine i stotine narednih igara. Ne treba da čudi što se C&C i StarCraft nisu mogli približiti Varychu: njegov uticaj na industrija igara ne može se precijeniti. Dota, World of Warcraft, desktop i kartaške igre, a sada i dugometražni film - sve je to nastalo samo zahvaljujući igrici od Blizzarda koja je izašla davne 1994. godine.

Radnja Warcrafta: Orci i ljudi vezana je za sukob između ljudi i orka. Kao i u filmu, orci ispadaju iz portala u svijet ljudi i između njih počinje borba za mjesto pod suncem. Međutim, prvi dio nije privukao veliku pažnju - sva slava pripala je njegovom nastavku, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo promjene koje su se dogodile u rasporedu u ovom kratkom periodu! Dodajte zanimljive videozapise i čvrstu radnju ugodnoj slici, i to je to - remek-djelo je spremno.


Kao da "prije" i "poslije" - godina nije bila uzaludna

Ali na nastavak banketa se moralo čekati dugo - čak sedam godina. I prva reakcija gejmerske zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

  • 3D motor;
  • 2 rase su prerasle u 4 (dodati su noćni vilenjaci i nemrtvi);
  • Na kartama se pojavilo mnogo neutralnih jedinica i čudovišta;
  • U igru ​​su dodani heroji koji su akumulirali iskustvo, pumpali vještine i bacali svašta (zašto ne RPG?);
  • Valjci su postali još svjetliji i ljepši;
  • Radnja je još više uvrnuta i patetičnija.

Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje Warcraft III: The Frozen Throne 2003. godine, koja je iznjedrila nezaboravnu dotku (malo je vjerovatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je DotA kreirana u uobičajenom uređivaču mapa Warcraft 3 i nije se smatrala potpunom samostalnom igrom).

Prethodna tema

  • Cijela lista tema
  • Od ranih 90-ih do sredine 20-ih, strategije su vladale umovima igrača, primajući zasluženu čast i poštovanje. Avaj, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u realnom vremenu) ne može se u zabavnom smislu takmičiti sa sljedećim Battlefieldom, sa dinamikom Overwatcha ili zapletom Witchera 3. Dakle, morate se zadovoljiti još jednom reprizom starih dobrih klasika ili sačekajte izlazak nove "Civilizacije".

    Međutim, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će vam da identificirate najvrednije predstavnike žanra, kao i da saznate o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovaj TOP 10 biti informativan. Ako ne: komentirajte i glasajte na dnu članka kako biste pomogli.

    10 Čvrsto držanje


    Stronghold je rođen u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to vrijeme, većina strategija pokušavala je oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove. Iako kritičari pokušavaju da uvere da ova strategija nije donela ništa značajno njegovom žanru, njeni fanovi će se osporiti s tim i, po mom mišljenju, biće u pravu.

    Stronghold je imao prilično dobro razvijenu i ekstenzivnu ekonomsku komponentu. Iako broj dostupnih resursa nije daleko od standardnog "drvo / željezo / zlato / kamen / hrana", igra ima tako neobičan parametar kao što je "Popularnost". Omogućavao je priliv novih stanovnika u grad i zavisio je od mnogih faktora: oporezivanja, raznovrsnosti dostupne hrane, zabave (konobe sa pivom) itd.

    Za zapošljavanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi kasarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje proizvode oružje. Osigurajte oružare potrebnim građevinskim materijalom, sačekajte dok šepavi djed impozantnim hodom isporuči ručno rezani luk u arsenal, pa tek nakon toga možete unajmiti ... čak i jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Bilo je nemoguće jednostavno postaviti kasarnu i "vrištati" bilo koje jedinice - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i municije. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile inferiorne od vojnih.


    Tipično spokojno jutro u Stronghold Crusader

    Međutim, naročitu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji je izašao već sljedeće, 2002. godine. Kao što naziv govori, igra je bila posvećena sukobu Arapa i krstaša. Nažalost, način napada/odbrane dvorca je nestao (jedino na što vrijedi obratiti pažnju u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica, od kojih se neke mogu unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažovani samo pustinjski ratnici, dok bi evropski vojnici i dalje bili opremljeni isključivo oružjem sopstvene proizvodnje.


    Igra je ostala popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdavanju raznih dodataka (na primjer, Crusaders Extreme 2008.). To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom izgradnje utvrda: Stronghold vam omogućava da okružite dvorac visokim zidinama i visokim kulama, opremite ih odbrambenim oružjem i strijelcima, instalirate dodatne zamke ili iskopate jarak po obodu.

    Naravno, nema manjeg arsenala opsadnog oružja, od ovnova i ljestava do katapulta i trebušeta, koji mogu pucati na neprijateljska utvrđenja ne samo kamenjem, već i ... kravama. Dodajte tome mogućnost zapaljenja neprijateljskog grada ili izgladnjivanja njegove ekonomije: izbor strategije duela je prilično obiman, kao za RTS. Ova raznolikost je učinila igru ​​prilično zanimljivom za igru ​​za više igrača.


    Prvi dio Command & Conquera izašao je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i ozbiljno se takmičio s Warcraftom i Duneom. Mnoge od sada već poznatih karakteristika igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

    • Igrači su mogli odabrati cijelu grupu jedinica i dati im komandu samo jednim klikom;
    • Mapa je sadržavala neutralne jedinice, zgrade i druge objekte sa kojima se može stupiti u interakciju (čitaj: "uništiti");
    • U C&C-u se prvi put pojavio sistem za razdvajanje jedinica po klasama, kao što su "kamen, makaze, papir" - prvi tip jedinica je efikasan protiv drugog, ali je ranjiv na treći, itd.;
    • Igra je počela da koristi video zapise i animirane scene, uparene sa kul zvučnim zapisom, omogućavajući igračima da "uđu" u istoriju C&C univerzuma, a ne da je doživljavaju kao još jednu neimenovanu šahovsku tablu za usavršavanje svojih taktičkih sposobnosti;
    • Još jedna karakteristika Command & Conquer-a je prisustvo samo jednog resursa, tiberijuma - zbog njega se vode svi ratovi u univerzumu ove igre.

    Pokazalo se da je C&C nevjerovatno popularan sa svim posljedicama: mnogi elementi igranja su se proširili na druge igre, postajući poznati elementi većine strateških igara. Pored klasične serije C&C, koja i dalje raduje svoje fanove novim izdanjima, vremenom su se pojavile i dvije "alternativne" verzije C&C univerzuma. To su Command & Conquer: Generals (2003) i Red Allert linija igara koja je postala veoma popularna.

    • Red Alert


    Sovjeti, takoreći, prenose vatreni pozdrav starcu Ajnštajnu

    Red Allert zaslužuje poseban članak. Ova igra je upila nevjerovatnu količinu ludila i "brusnica" na temu Hladnog rata i konfrontacije između NATO-a i SSSR-a. Evo kratkog opisa praistorije univerzuma ove igre: nakon što je vidio dovoljno užasa Drugog svjetskog rata, starac Ajnštajn 1946. odlučuje da napravi vremeplov i vrati se u prošlost da uništi Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula na drugu stranu: drug Staljin odlučuje da izgradi svoj, komunistički Rajh, a Evropa, zajedno sa saveznicima, još mora da se bori.

    Koliko je igra bila uspešna, procenite sami: prodato je 35 miliona primeraka širom sveta, a u Ginisovu knjigu rekorda pojavio se i zapis koji uverava da je Red Allert najprodavaniji RTS na svetu. 2000. i 2001. godine su objavljeni Red Allert 2 i Red Allert 2: Yuri's Revenge, koji je još uvijek klasičan izbor za stare pedere. Međutim, za ljubitelje modernije grafike, postoji i treći dio RA.


    Warhammer je ogroman izmišljeni svemir na kojem su izgrađene mnoge knjige, stripovi, filmovi, kompjuterske i društvene igre. U isto vrijeme, postoje dvije verzije ovog univerzuma: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što ime implicira, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i prija obožavateljima Tolkiena i ostalih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara mješavinu fantazije i naučne fantastike, gurajući sukob bliže zvijezdama.

    Postoji oko 20 igara povezanih sa Warhammer 40,000. Ali samo jedna od njih je uvijek povezana s riječju "Warhammer" za svakog obožavatelja strategije: ovo je jedan i jedini Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljen 2004. godine.

    Strategiji, u uobičajenom smislu te riječi, nije dato toliko prostora: fokus je na taktici. Zgrade se brzo grade, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju trebate izgraditi generatore, i posebne bodove koje možete dobiti držanjem kontrolnih punktova pod naletom neprijatelja.

    Kreatori igre, takoreći, direktno izjavljuju od prvih minuta: ostavite svu ovu gužvu oko izgradnje baze i ekonomskog razvoja za štrebere. Univerzum WH40K stvoren je isključivo da prisili oklopne padobrance da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnijih stvorenja). Dakle, u njemu se ne predviđa nikakav dugoročni ekonomski razvoj: samo bitke od prvog do posljednjeg minuta.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 je napravljen za Džeremija Klarksona iz Top Geara: uz povik "Power!!!", igrač briše sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

    Godine 2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji je bio visoko cijenjen od strane igrača, bio je temeljno hvaljen od strane mnogih gaming publikacija, ali ... odjednom se pokazalo da nije strateška igra. Vjerni obožavatelji prvog dijela bili su užasnuti kada su otkrili da je dugoočekivana Dawn of War 2 postala više poput RPG-a poput Diabla nego samog sebe prije 5 godina. Istina, to nije sprečilo igru ​​da pronađe svoje fanove, koji uveravaju da je multiplayer zadržao sve neophodne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

    7. Totalni rat


    Smiješno je da su Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War u susjedstvu na rang listi najboljih strategija, jer je upravo u maju ove godine izašao Total War: Warhammer, prvi TW posvećen Warhammer univerzumu. Istina, ne Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. Međutim, hajde da pričamo o svemu po redu - uostalom, izdavanju ove igre prethodilo je još 9 delova, koji su TW-u doneli svetsku slavu.

    Glavna karakteristika Total War-a je uspešna kombinacija režima na potezu i RTS-a: nivo svakog od njih se bira posebno. Glavna radnja se odvija na globalnoj mapi svijeta u kojoj se sve događa korak po korak. Ali bitke se preuzimaju zasebno i brzo se razvijaju u realnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti karakteristike terena i različite vrste jedinica, što im omogućava da steknu prednost čak i nad superiornim neprijateljskim snagama.


    Prvi TW izašao je 2000. Ali svjetsku slavu seriji je donio njen treći dio, Rome: Total War, koji je koristio trodimenzionalni motor. Kao što ime govori, radnja se odvijala za vrijeme Rimskog carstva. Pored "klasičnih" evropskih nacija, u igri su bila dostupna i arapska carstva (Egipat), pa čak i varvari. U zavisnosti od odabrane strane, nisu se razlikovale samo jedinice, već i arhitektura gradova. Popularnost ovog dijela kasnijeg TW-a nije mogla nadmašiti.

    Godine 2013. objavljen je Rome: Total War II - u početku je bio pogrešan, ali je kasnije doveden na pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Vjerovatno inspirirani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobjede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. No, ovo nije jedini dio vrijedan pažnje: Napoleon, Atila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.


    Kad bih mogao stvoriti proizvod uspješan kao što je Warcraft, 20 godina bih počivao na lovorikama, trošeći sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. Ali momci iz Blizzarda nisu takvi: nakon što su dobili zaslužene ovacije nakon izlaska Warcrafta 2, Blizzard je krenuo u rad na svemirskom RTS-u. Istina, kao rezultat toga, ipak su dobili Warcraft: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i doživljavana kao "orkovi u svemiru". Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno su preradili grafički engine i postavke. Tako je 1998. rođen legendarni StarCraft.

    Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terran, koje su posuđene iz Warhammer 40,000 univerzuma (tiranidi, eldari, carska straža). Međutim, sličnost je krajnje površna: rođenjem, StarCraft je krenuo svojim putem razvoja - univerzum ove igre dobio je svoje karakteristike i sada ima malo zajedničkog sa Warhammerom.

    U većini strategija, kako bi se održala delikatna ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika koji donose neku raznolikost, ali ne utječu suštinski na taktiku igre. StarCraft nije mario za ove kanone. Sve 3 trke su potpuno različite:

    • Zerg daleko od tehnologije i nauke, oni postižu superiornost isključivo kvantitetom.
    • visoko duhovno protoss su sušta suprotnost zergovima: svaki protos zamišlja sebe važnom osobom sa bogatim unutrašnjim svijetom, tako da košta mnogo resursa, ali i pogađa, odnosno, bolno i teško.
    • Terrans(od riječi "terra") predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protosa.


    Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjerne školarce i izazivaju skeptičan osmijeh starih pedera

    Ovakve upečatljive razlike između rasa dale su igri solidnu prednost u odnosu na ostatak RTS-a, stekavši joj reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne treba samo da "iznesete" što veću vojsku, već i da razmišljate nad vašim akcijama unaprijed, pokazujući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako protosi nisu posebno zahtjevni za preciznost kontrole, tada uspjeh ofanzivnih operacija drugih rasa, posebno zerga, direktno ovisi o brzini i točnosti reakcije igrača.

    StarCraft II je objavljen 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati nekadašnjoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u eSportu. Iako stari pederi tvrde da je jedinstveni balans prvog SC-a donekle izgubljen, StarCraft 2 je dobio visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu drugi život.

    5. Doba imperija


    Godine 1997. izašao je prvi dio Age of Empires: sve isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantazijskih rasa, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su mogle evoluirati od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila odjek u svijetu igara, ali je u cjelini naišla na pozitivan prijem, što je inspirisalo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

    Nakon 2 godine izašao je Age of Empires II: The Age of Kings, koji je postao zaista legendarni. Ona je zasjenila ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. Godine 2000. pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je igri dodao 5 novih nacija sa jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Šta je razlog njenog uspeha?

    • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutoni, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje, itd. Zapravo, ova igra je postavila modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
    • Mogućnost razvoja. Drugi "čip", koji je prvi put implementiran među strategijama, bio je upravo AoE 2 - prijelaz iz jedne historijske ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno tehnološko stablo, za čije je proučavanje bilo potrebno graditi različite zgrade i trošiti resurse.
    • Balans. Naravno, narodi su se razlikovali ne samo u boji i različitom dizajnu zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, neki su imali velika opsadna oružja, neki su imali flotu velikog dometa, itd. Sva ova raznolikost bila je prilično izbalansirana bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 se dopao mnogim ljubiteljima online bitaka.


    Kako se pokazalo, lijepa slika ne može zamijeniti zanimljivu igru.

    Age of Empires III je objavljen 2005. Nije bio loš, ali nije bio ni blizu uspjeha svog prethodnika. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na radost fanova, vratio se u Age of Empires 2. 2013. godine su izdali Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: Zaboravljeni (5 novih nacija, uključujući Slovene) i Afrička kraljevstva (još 4 nacije i "afričke" kampanje). Dakle, danas AoE 2 nastavlja da se razvija i oduševljava fanove novim dodacima.

    4. Kozaci


    Uspjeh Age of Empires privukao je pažnju mnogih kreatora igara, koji su prestali pokušavati da naprave svoj "Warcraft" i prešli na "Age of Empires" (koji je nesumnjivo inspirisan Warcraftom). Tako su momci iz ukrajinske kompanije GSC Game World kreirali RTS, koji konceptualno ima dosta zajedničkog sa AoE.

    Igra Cossacks, objavljena 2001. godine, pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo zasjenila Epohu. Prema Igromaniji, svojevremeno je Cossacks postala najprodavanija domaća igra (više od milion primjeraka).

    "Kozaci" su nastavili ideju brojnih nacija za igru. U drugom dodatku prvog dijela, koji se zvao "Ponovni rat", bilo je dostupno 20 različitih zemalja. I ako u "epohi" nije bilo nijednog slavenskog naroda, onda je u "kozacima" bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografske lokacije programera). Bilo je i profinjenijih nacija, poput Pijemonta i Saksonije.


    Za razliku od drugih strategija, u "kozacima" sredstva su se trošila ne samo na nabavku jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane je počela glad, a plaćenici kupljeni za zlato podigli su ustanak čim se riznica ispraznila. Za upotrebu vatrenog oružja bili su potrebni željezo i ugalj - bez njih, strijele i artiljerija bili su bespomoćni.

    Također u igri je bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, artiljeriju i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U poređenju sa Age of Empires, Kozaci su se činili dinamičnijima, omogućavajući vam da stvorite nevjerovatan broj nekakvih ludih i neustrašivih jedinica - u igri za više igrača, bitke takvih hordi izgledale su epsko i uzbudljivo.

    • Kozaci 2


    Godine 2005. izašao je "Cossacks 2": unatoč visokim ocjenama mnogih publikacija o igricama, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. U njemu je apsolutno sve redizajnirano: postalo je realnije i promišljenije. Nema "spornih" nacija, prepada hordi neustrašivih luđaka i nadogradnje drevnih topova do takvog stepena efikasnosti da čak i Kalašnjikov postane zavidan.

    Borbe u "Kozacima II" primorale su da se uzmu u obzir teren, da se dugo pune oružje i da se prati moral vojnika koji se mogu hladiti i jurnuti na slobodu. Zvuči kao da nije loše, ali u mrežnoj igri nema ni traga nekadašnjoj zabavi.

    • Kozaci 3


    A 21. septembra 2016. izašao je dugo očekivani "Kozaci 3", o kojem niko nije sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serije, ali su dobili remastering prvog dijela. Stara igra je prebačena na novi grafički engine, gameplay je u potpunosti preuzet od originalnih Kozaka. Dodajte tome pristojnu količinu grešaka koje je GSC Game World aktivno ispravljao od objavljivanja raznim zakrpama, i možete vidjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remaster prvog dijela. prije oslobodi, ne poslije njega.

    3. Heroji Might and Magic


    Prvi dio strategije na potezu Heroes of Might and Magic objavljen je davne 1995. godine. Njegov prethodnik je bio King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM dolazili su postepeno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III s glavom negdje bliže 1999. godini.

    Radnja svih "Heroja" odvija se u fantastičnom univerzumu. Postoje trke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Dakle, pod istim zastavama mogu se okupiti najraznovrsnija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

    Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice istog tipa zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode redom, dok junak ovu akciju gleda sa strane, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čini. Postupno, heroj stječe iskustvo, uči nove vještine i prikuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.


    HoMM IV je objavljen 2004. godine i doživljen je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija ticala se heroja: od pasivnih posmatrača oni su se pretvorili u aktivne učesnike bitaka koji su se mogli kretati, nanositi štetu i biti napadnuti kao i druge jedinice. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: jedan po jedan ili u grupi od 7 likova. Nakon što je ispravno pumpao, usamljeni heroj mogao je samostalno izdržati veliku vojsku.

    Postojala je i druga strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli biste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati sabotažni napad na neprijatelja, položiti vođu trupa i povući se - obezglavljena vojska je izgubila priliku da zauzme rudnike i dvorce, što ju je natjeralo da se povuče i odvuče komandantov beživotni leš kući.

    Sve ove inovacije dovele su do bezbrojnih prostora za kontroverze i holivare: otkako je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija gejmera koji nikada prije nisu vidjeli Heroes - svidio im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima, butthurt su doživjeli pomiješana osjećanja.

    • Heroji Might and Magic V


    Sporovi između pristalica i protivnika četvrtog dijela zaustavljeni su izdavanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006. godine: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom impulsu da izraze tvrdnje o crtanoj grafiki za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči pred slikom, prema igrici, "Heroes 5" je bio modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili dodatni novac na nostalgiji obožavatelja serije.

    Tu završavaju klasični "Heroji" i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i Heroes 4 na njihovoj pozadini izgleda kao standard košer. Stoga većina fanova "Heroesa" radije igra starije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMM-ovi ostaju najpopularniji. Pogotovo jer je HD verzija ove igre objavljena 2015. godine.

    2 Civilizacija


    Prva "Civilizacija" pojavila se 1991. godine i, kako kažu, bila je digitalna verzija istoimene društvene igre iz ranih 80-ih. Kako u to vrijeme obični smrtnici nisu imali kompjutere, malo ko je sumnjao u novu stratešku igračku: uglavnom zaposleni u istraživačkim institutima i drugim zanimljivim preduzećima.

    Ipak, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju nakon užurbane smjene da se okuša u ulozi Staljina ili Gandhija? Prisustvo Civilopedia, detaljne enciklopedije igara, povoljno je razlikovalo Civilization od ostalih strategija tog vremena.

    • Civilizacija II


    Godine 1996. Sid Meier i kompanija objavili su drugi dio Zive, koji je zahvaljujući većoj zastupljenosti kompjutera postao potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafiki, igra je imala cool momente: na primjer, kada se gradilo svjetsko čudo, pušten je video snimak pravog filmskog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, pucanje Sikstinske kapele ili Notre Dame de Paris. U narednim dijelovima kino je zamijenjeno konvencionalnom animacijom.

    • Civilizacija III


    2001. je obilježeno izdavanjem Civilization III: prve Cive sa lijepom grafikom. Čak i sada izgleda prilično atraktivno, a 2001. godine ova slika je izazvala pravo oduševljenje. Igranje je također pretrpjelo neke promjene. U Civ 2, igrači su pokušavali da ne skupe mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer. u slučaju neprijateljskog napada i smrti jednog od njih, svi koji su stajali u ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo ih je potrebno sve uništiti.

    Stoga je očigledna i jedina taktika vođenja rata u trećem Civu: stvaranje takozvanog steka - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme se pojavio vođa koji je mogao ujediniti 3 jedinice pod svojim barjacima. Takva formacija se zvala vojska i bila je neka vrsta debele jedinice sa 20 KS. Uz pomoć vojske bilo je moguće izrezati gotovo sve.


    Prozor grada je najbolja stvar u Civilization III

    Karakteristična karakteristika druge i treće Cive bila je situacija u kojoj je tehnološki zaostala jedinica, koja ima više borbenog iskustva, lako mogla uništiti neko čudesno oružje budućnosti. Na primjer, u poretku stvari bila je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk ili je strijelac, pravilno povukavši tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je zabavljalo to što je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U narednim dijelovima ovaj problem je djelomično riješen, ali u prvim Civs-ima ovakvi događaji su izazvali mnoge napade histerije.

    Civilization III je imala niz inovacija koje su migrirale na sve naredne igre u seriji: različiti resursi na mapi, Zlatno doba, kulturni uticaj na susjedne gradove, s kojima je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko drvo (u prethodnim dijelove, morali ste zapamtiti ili zapisati niz otkrića raznih nauka).

    • Civilizacija IV


    Civilizacija IV, objavljena 2005. godine, dobila je trodimenzionalnu sliku. Igrači, navikli na treću Civu, zazirali su se od neobične grafike, za razliku od prethodnog dijela. U igrici su se pojavile religija i špijunaža (dodatak Beyond the Sword), a akcije u avijaciji postale su realnije: avioni su vršili napade iz grada i nije ih mogao oboriti neki grubi kopljanik. Problem nakupljanja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji dijelom je riješen upravo avijacijom ili artiljerijom: sve jedinice u grupi su dobile štetu od njihovog napada.


    Još jedna cool inovacija koja se pojavila u dodatku Warlords su vazalne države. Sada, umjesto potpunog osvajanja nemarnih susjeda, bilo je dovoljno poraziti većinu trupa i zauzeti nekoliko ključnih gradova. Nakon toga, neprijatelj je pristao na kapitulaciju i postao vazal. Takođe, status vazala mogao bi se dati grupi njihovih gradova na drugom kontinentu ili ostrvima, pretvarajući ih u neku vrstu autonomne republike.


    Došla je 2010. godina i izašla je Civilizacija V. Kvadratne ćelije su zamijenjene praktičnijim i praktičnijim heksama: s njima su se državne granice riješile čudne linearne ugaonosti i postale uvjerljivije. Sistem akumulacije ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji je srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su učinjeni efikasnijim i jačim.

    Za održavanje pojedinih jedinica bilo je potrebno utrošiti strateška sredstva: konje, gvožđe, naftu, ugalj ili uranijum. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i aviona, što ne samo da je dodalo realizam, već je i natjeralo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju sve što žele u nevjerojatnim količinama.


    Taktika izgradnje što većeg broja gradova također je nadživjela svoju korist: velika carstva su dobila novčane kazne u kulturi i nauci, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Dakle, postoji nekoliko različitih taktika: razvijati kroz 4-5 gradova sa više stanovništva, ili izgraditi više naselja, ali sa manje stanovnika u gradovima. Postalo je moguće pobijediti sa jednim gradom (pozdrav iz Venecije).

    Još jedna inovacija: pojava gradova-država koji ne traže svjetsku dominaciju. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, nauku, kulturu ili religiju poene, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

    Vrijedi napomenuti da su mnoge funkcije, kao i u prethodnim Civs-ima, dodane u dodatke: religija i špijunaža, karavani, mogućnost usvajanja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - svega toga nije bilo u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igrici, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postepeno zamijenjen milosrđem.


    Civilization VI je objavljen 21. oktobra 2016. godine. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i naučno, koja se otvaraju nezavisno jedno od drugog. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene posebnim područjima: naučnim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno je nemoguće izgraditi sve - jednostavno neće biti dovoljno ćelija. Štaviše, svako svjetsko čudo zahtijeva i posebnu pločicu.

    Teško je opisati sve inovacije i karakteristike šeste Cive zbog njene svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih izdavačkih kuća, a recenzije u Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije pokaže vlažnom i tek se s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara u remek-djelo. Ali, po svemu sudeći, šesta Civilizacija može postati prvi predstavnik serije, što je dobro od samog početka.

    1. Warcraft


    Sa velikom razlikom, Warcraft se penje na vrh ljestvice najboljih strategija - jedan od osnivača RTS žanra, čiji je razvoj postao standard za desetine i stotine narednih igara. Ne treba da čudi što C&C i StarCraft nisu mogli ni da se približe Varychu: njegov uticaj na industriju igara ne može se precijeniti. Dota, World of Warcraft, igre na ploči i kartama, a sada i dugometražni film - sve je to nastalo samo zahvaljujući igrici Blizzarda, koja je izašla daleke 1994. godine.

    Radnja Warcrafta: Orci i ljudi vezana je za sukob između ljudi i orka. Kao i u filmu, orci ispadaju iz portala u svijet ljudi i između njih počinje borba za mjesto pod suncem. Međutim, prvi dio nije privukao veliku pažnju - sva slava pripala je njegovom nastavku, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo promjene koje su se dogodile u rasporedu u ovom kratkom periodu! Dodajte zanimljive videozapise i čvrstu radnju ugodnoj slici, i to je to - remek-djelo je spremno.


    Kao da "prije" i "poslije" - godina nije bila uzaludna

    • Warcraft III

    Ali na nastavak banketa se moralo čekati dugo - čak sedam godina. I prva reakcija gejmerske zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

    • 3D motor;
    • 2 rase su prerasle u 4 (dodati su noćni vilenjaci i nemrtvi);
    • Na kartama se pojavilo mnogo neutralnih jedinica i čudovišta;
    • U igru ​​su dodani heroji koji su akumulirali iskustvo, pumpali vještine i bacali svašta (zašto ne RPG?);
    • Valjci su postali još svjetliji i ljepši;
    • Radnja je još više uvrnuta i patetičnija.

    Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdavanje Warcrafta III: The Frozen Throne 2003. godine, koji je iznjedrio nezaboravnu Dotu (malo je vjerovatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je Dota kreirana u uobičajenom uređivaču mapa Warcraft 3 i nije se smatrala potpunom samostalnom igrom).

    Prethodna tema

  • Cijela lista tema
  • Strateške igre zauzimaju posebno mjesto na listi žanrova. Nisu dizajnirani za masovnu publiku, jer često nemaju izvanrednu grafiku i uragan gameplay, a klasični "swoop" prolaz može neugodno iznenaditi igrača.

    Ovdje morate razmišljati, planirati i rješavati problem postepeno, korak po korak idući ka pobjedi.

    Najbolje vojne strategije na PC-u

    Predstavljamo naš vrh najboljih vojnih strategija za PC, koje su već postale klasike i svakako bi trebale biti na listi onih koji sebe nazivaju obožavateljima žanra.

    Red Alert Series


    • Datum izlaska: 1996-2009
    • Programer: Westwood Studios, EA Los Angeles

    Red Alert serija je zasebna serija igara u okviru popularne Command & Conquer franšize. Radnja se odvija u alternativnoj stvarnosti u kojoj je Hitler poražen od vremenske mašine koju je izmislio Ajnštajn. To je dovelo do nepredviđenih posljedica u obliku ogromne vojne sile SSSR-a, koja je objavila rat Sjedinjenim Državama i njihovim saveznicima. Nešto kasnije (u trećem dijelu serije) sukobu se pridružuje i druga strana - Carstvo izlazećeg sunca.

    • Programer: The Creative Assembly
    • Datum izlaska: 2000-2017

    Teško je pronaći poznatiju seriju ratnih igara od Total Wara. Davne 2000. godine, kada su mnogi naši čitaoci trčali ispod stola, svijet je ugledao prvi projekat serije - Shogun. Igrač se morao suočiti s Japanom tokom perioda feudalne fragmentacije i preuzimanja kontrole nad jednim od japanskih klanova kako bi ga doveo na vlast nad cijelom ostrvskom državom.


    Total War: Warhammer

    Ali upravo je Rim: Totalni rat usadio ljubav prema seriji, koja je impresionirala svojim detaljima, dubinom strateških mogućnosti i izuzetnim šarmom. Danas kolekcija ima mogućnost borbe u bilo kom vremenskom periodu. Možemo pokušati dovesti jednu od nacija antičkog svijeta do veličine, predvoditi invaziju varvara u mračnom vijeku, izgraditi srednjovjekovno carstvo, voditi ratove i otkriti nove zemlje tokom modernog doba, pa čak i zaroniti u fantasy world in Igra Total Rat: Warhammer. Serija se isplati potrošiti stotine sati na nju i zabaviti se.

    • Programer: Blizzard
    • Datum izlaska: 2010
    • Link: http://eu.battle.net

    Na drugi dio obožavatelji su čekali 12 godina. I njihove nade su bile potpuno opravdane. Čeka nas nova runda sukoba između tri glavne rase u svemiru: Terran, Zerg i Protoss. Ljudi se oslanjaju na svoju vatrenu moć u vidu bacača plamena, tenkova, teških krstarica. Zerg je visoko razvijen roj, gdje je svaki član košnice samo alat za rješavanje specifičnog problema s kojim se suočava glavni mozak. Protosi su drevna rasa na ivici psioničkog uzdizanja, a ipak se suočavaju sa svojim unutrašnjim sukobima.


    Starcraft II je baziran na vrlo zanimljivoj radnji, čiji razvoj se ne trudi pratiti iz misije u misiju. I sami zadaci su izuzetno raznoliki, imaju mnogo sporednih zadataka, netrivijalnih rješenja. Mnogi ljudi zaista mogu nazvati Starcraft II najboljom vojnom strategijom i bit će u pravu na svoj način. Uostalom, nije bilo uzalud što je odmah nakon izlaska bio uključen u eSport olimpijadu u Koreji.

    • Programer: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Datum izlaska: 1995-2015

    Nemoguće je napraviti vrhunske strateške ratne igre i propustiti legendarnu seriju Heroes of Might and Magic. Ugledavši svjetlo 1995. godine, igra je prošla kroz više od 20 godina istorije. Najuspješniji je i dalje treći dio serije, uprkos dosadašnjoj zastarjeloj grafici. Drugi najpopularniji je peti dio koji su kreirali domaći programeri.


    Pričat će nam o svijetu iz bajke u kojem su stalni ratovi. Ovdje se bore gotovo sva mitska i legendarna stvorenja koja su prisutna u mitovima naroda svijeta: džini i viverne, gremlini i trolovi, demoni i orci. Ovo je vojna strategija zasnovana na potezu, svaka sesija u kojoj je jedinstvena. Sve zavisi od odluka igrača, svaka kampanja se može igrati sa stilom koji je svojstven samo određenom igraču. A koliko je zanimljivo igrati multiplayer, teško je i zamisliti. Ovo je mnogo neprospavanih noći provedenih u jurišanju na tvrđave.

    • Datum objave: 21. april 2016
    • Programer: Tindalos Interactive
    • Link: Steam

    Strateška igra u realnom vremenu u postavci Warhammer 40,000. Vodi nas u svemir, gdje ćemo se boriti u armadama protiv neprijateljskih flota. Među prednostima, vrijedi odmah istaknuti vrlo lijepu grafiku. Vjerovatno su svemirski pejzaži odavde najbolji u industriji. Ako ste igrali HomeWorld, možete zamisliti igru, samo s tom razlikom što se iz nekog razloga zvjezdani brodovi povinuju zakonima fizike koji važe za Zemlju. Zamislite mornaricu prebačenu u svemir. Dobit ćete Battlefleet Gothic: Armada.


    Battlefleet: Gothic Armada

    Kao što biste očekivali od univerzuma Warhammer 40,000, ovdje je sve epsko. Ako je ovo vodeći brod, onda je to najveći ratni brod u galaksiji, ako postoji bitka, onda je ovo najopštija bitka koja odlučuje o sudbini kosmosa. Da, i patetike, toliko svojstvene postavci, ima dovoljno.

    Općenito, sve igre stvorene u univerzumu Warhammer 40,000 bit će zanimljive onima koji vole postavljanje. Drugi mogu instalirati i igrati, odjednom će vam se ovaj projekt svidjeti.

    • Datum objave: 21. oktobar 2016
    • Programer: Firaxis Games
    • Link: Steam

    Vjerovatno nema igrača koji nije čuo za Civilization. Ovo je globalna strategija u kojoj birate svoje ljude i vodite ih do svjetske dominacije kroz vijekove od kamenog do svemirskog doba. Može se sa sigurnošću nazvati vojnom strategijom, jer je rijetko da se igrač bori za vjersku ili kulturnu pobjedu. U osnovi, svi zadaci se izvode usijanim gvožđem i atomskim bombardovanjem.

    U odnosu na prethodni delovi može se uočiti nekoliko velikih inovacija. Prvo, i najvažnije, grafika je postala mnogo više crtana. U početku se ovo čini kao nelogična odluka, s obzirom da je sa svakom novom Civilizacijom igra postajala sve realističnija. Ali nakon igranja jedne ili dvije igre, dizajn igre počinje da se sviđa.


    Druga globalna promjena je pojava distrikta – predgrađa koji su odgovorni za određena područja. Sada se gradovi mogu specijalizirati, tako da možete razviti grad koji će donijeti nauku i kulturu tako što ćete tamo izgraditi kampus i pozorišni trg, ili možete izgraditi moćnu ekonomsku i vojnu luku kombinacijom brodogradilišta i tržnice.

    Konačno, treća značajna promjena su dvije tehnološke grane. Prvi se istražuju na račun naučnih bodova - to su glavni izumi. Drugi - društveni, istražuju se na račun kulturnih bodova. Više neće biti moguće pridobiti varvare na tenkovima, morat ćete se udubiti u kulturu.

    Princip borbenih dejstava prenet je iz petog dela, gde je rat kao klasična ratna igra sa heksagonalnim rasporedom. Civilization 6 je odličan nasljednik cijele linije. Vrijednost ponavljanja i mnogo sati provedenih igrajući su zagarantovani.

    • Datum izlaska: 9. maj 2016
    • Programer: Paradox Interactive
    • Link: Steam

    Stellaris je globalna vojna strategija u kojoj se igraču nalaže da preuzme uzde moći nad jednom od civilizacija koja je upravo ušla u svemir i na bilo koji način je učini dominantnom u galaksiji. Obično nam se u igrama nudi ograničen set trka, ali ovdje, zahvaljujući konstruktoru, možete kreirati stotine, ako ne i hiljade njih.


    Ovo je simulator carstva zvijezda. Igrač će morati riješiti sve probleme koji se mogu naći pred vladarom. Počevši od obezbeđivanja hrane subjektima, završavajući kontrolom nauke i pronalaskom novih motora za brodove ili izgradnjom kupole nad kolonijama na planetama koje su slabo pogodne za život vaše rase.

    I ne zaboravite da niste jedina rasa u galaksiji i da ćete se morati boriti, čak i ako igrate pacifistu koji je općenito protiv bilo kakvih sukoba. Na kraju krajeva, vaše planete su ukusan komad torte za neku rasu militarističkih bikova.

    Cijela recenzija nije dovoljna da se ispriča o ovoj igrici, tako da je potrebno samo igrati. Ovo je zaista remek-djelo i najbolja vojna strategija 2016.

    • Datum objave: 11. avgust 2017
    • Programer: Kite Games
    • Link: Steam

    Oživljavanje legendarne linije, koju domaći igrači znaju pod imenom "Confrontation". Vraća nas na događaje iz Drugog svjetskog rata i postavlja teške zadatke da uz pomoć tenkova i topova odlučuje o ishodu sukoba. Prethodni dijelovi su dobili desetke modifikacija i neslužbenih dodataka, koji se još uvijek stvaraju više od 10 godina nakon objavljivanja službenih izdanja.


    Novost nam nudi tri kampanje: Za Osovinu, SSSR i Saveznike. U svakoj misiji dobijate određeni broj vojnika: pešadiju, tenkove, artiljeriju, podršku. A uz ovu ograničenu zalihu vojnih resursa, morat ćete dovršiti misiju. Možete se nadati samo pomoći u slučajevima predviđenim skriptom.

    Bodovi su dvostruki. Mnogi se kunu u kardinalna pojednostavljenja u odnosu na druge dijelove, dok ga drugi, naprotiv, nazivaju dostojnim nasljednikom žanra.

    • Datum objave: 21. februar 2017
    • Programer: 343 Industries, Creative Assembly

    Nastavak popularne strategije u svijetu Haloa. Sve je počelo akcionom igrom u kojoj ste se uselili u Master Chief robota i razbili vanzemaljce na površini Ringworlda. 2009. godine pojavila se strategija zasnovana na postavci. A sada možemo vidjeti nastavak.


    Halo Wars 2 je klasični RTS sa izgradnjom baze, vađenjem resursa i jurnjavom prema neprijateljskoj bazi. Ali kako je to lijepo urađeno! Grafika u igrici je zaista na nivou vojnu strategiju 2017. Animacija, crtež, efekti eksplozija i upotreba raznih energetskih oružja su jednostavno nevjerojatni. Postoji mnogo jedinica koje možete izabrati, od malih vojnika do ogromnih hodajućih robota.

    Jedina stvar koja bi mogla izgledati kao nazadovanje su neka od pojednostavljenja igranja uvedena radi pojednostavljenja kontrola na konzolama. Da, projekat je prvobitno razvijen za X-Box. Za tješitelje amatere to će biti pravo otkriće u žanru vojnih strategija.

    Warhammer 40,000: Dawn of War 3

    • Datum objave: 27. april 2017
    • Link: Steam

    I opet imamo pred sobom univerzum Warhammer 40,000, ali već na zemlji, a ne u svemiru. U igri su tri rase: svemirski marinci, orci i Eldari. I bore se za posjedovanje superoružja koje može promijeniti ravnotežu snaga u galaksiji.


    Warhammer 40,000
    rata III

    Pred nama je klasična Dawn of War sa novim priča i prelepa grafika. Dodata je i raznovrsnost trupa, jedinice se međusobno seku sve efikasnije i ljepše. U poređenju sa prethodnom igrom u seriji, broj jedinica koje mogu učestvovati u bitci je povećan. Ali s obzirom da su jedinice još uvijek visoko specijalizirane i imaju mnogo vještina i sposobnosti, masovne bitke neće uspjeti. U najboljem slučaju, zgodno je upravljati dva ili tri odreda, nanoseći taktički prilagođene udare na neprijateljske položaje.

    Igra je ispala odlično. Ljubitelji postavke su oduševljeni, a svi ljubitelji vojnih strategija na PC-u su već kupili igru ​​i proveli mnogo sati igrajući je.

    • Datum izlaska: 2006-2013
    • Programer: Relic Entertainment

    Strategija na temu Drugog svjetskog rata s vrlo lijepim grafičkim dizajnom i širokim arsenalom taktičkih opcija.

    Možete vrlo fino podesiti svaku jedinicu koja će učestvovati u bitci. Borci napreduju, stiču nove sposobnosti, poboljšavaju brzinu paljbe, preciznost i druge važne sposobnosti.


    četa heroja2

    Igra nije masivna, kontrolišete malu količinu opreme, tako da se Company of Heroes može nazvati taktičkom strategijom.

    Igra nas poziva da se borimo i na strani saveznika i na strani Crvene armije. Za drugi dio projekta objavljeno je nekoliko dodataka koji proširuju mogućnosti igre, nudeći nove misije, oružje, jedinice.
    Iza neprijateljskih linija

    Igrač pod svojom komandom ima snajperistu, mitraljezaca, demomanca i druge visoko specijalizovane borce. Ovdje neće biti masovnih jurnjava, samo dobro osmišljene taktičke odluke, a gubitak svakog borca ​​nije samo smanjenje borbene sposobnosti odreda, već i neuspjeh misije.

    Ukupno su objavljene dvije igre iz serije, svaka od njih ima mnogo dodataka i reizdanja. Dakle, ima gdje lutati kada se upoznate s njim.

    Totalni rat: Tri kraljevstva


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izlaska: 23. maj 2019
    • Programer: Creative Assembly

    Još jedna igra u poznatom nizu istorijskih strategija, ovoga puta mijenjajući scenu u Ancient China. U teškom vremenu za državu, kada je teritorija podijeljena na mnoge nezavisne pokrajine koje su međusobno dogovorile beskrajni rat, potreban joj je snažan vođa sa izuzetnim organizacijskim sposobnostima više nego ikada. I možete postati ovaj vođa tako što ćete ujediniti različite klanove i izgraditi uz njihovu pomoć novo carstvo. Bira se između 12 poznatih komandanata sa svojim prednostima i manama - neki su dobri u diplomatiji, drugi više vole vojne operacije.

    Igranje, sudeći prema informacijama koje se trenutno iznose o igri, nije posebno odstupilo od klasične formule. Kao i do sada, podijeljena je na dvije komponente - prva je taktika na potezu na globalnoj mapi, gdje igrači moraju odrediti prioritete i razmisliti koji region da napadnu, koji da zaštite, a koji da zaobiđu. Druga komponenta su spektakularne bitke ogromnih vojski, napadi na zidove tvrđave i druge tradicionalne srednjovjekovne aktivnosti. Trupe će morati da se kontrolišu u realnom vremenu, a jedinice zahtevaju mikroupravljanje. Neće raditi samo odabrati cijelu gomilu i desnim klikom uništiti neprijatelje - tako da ćete sigurno izgubiti. Treba razmisliti, pa tek onda djelovati (međutim, zbog toga igrači toliko vole Total War).

    Kralj Artur II


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izlaska: 20. septembar 2011
    • Programer: Neocore

    Nastavak uzbudljive strategije s naglaskom na igranje uloga. U odnosu na prvi dio, bitke su postale malo jednostavnije i jasnije: postoji određeni komad terena, neprijatelj tumara okolo, a dok je živ, bitka nije dobijena. Da, još uvijek postoje ključni objekti na mapi koji osvajaču daju bonus ili besplatnu čaroliju - ali oni ne utiču ni na jedan apstraktni "moral" ili "pobjedničke bodove". Ne postoji čak ni vremensko ograničenje: dok strijelci ne upucaju posljednjeg pješaka, a rendžeri ne pronađu i ubiju konjanika izgubljenog u šumi, bitka se neće završiti. Nešto zabune unose samo heroji koji trče poljem, čineći tipične podvige: ili će vođa pokretom ruke izliječiti sve obližnje vojnike, onda će ratnik jednim zamahom mača poslati sedam ljudi na onaj svijet, tada će mađioničar spaliti sve neprijateljske strijelce zajedno sa ostacima savezničke konjice, koja se konačno probila do njih.

    Zahvaljujući herojima i njihovim sposobnostima, rješavaju se najzamršenije taktičke zagonetke. Na primjer, bitka za London, kada neprijatelj ima desetak munjevitih totema koji se brzo pune odjednom, a običan odred umire od samo dva pogotka. Čini se da je misija neprolazna, ali samo je određeni likovi mogu prevladati, na primjer, oni koji imaju imunitet na munje ili sposobnost brzog obnavljanja zdravlja. Naravno, utisak o igrici pokvarilo je nebrojeno mnogo grešaka i padova, što se vidi iz brojnih negativnih kritika na Steamu, ali u svim ostalim aspektima igra je jako dobra.

    Kingdom Wars 2: Definitivno izdanje


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izlaska: 2. kvartal 2019
    • Programer: Reverie W.S.

    Dobra vijest za ljubitelje serije Kingdom Wars - programeri su odlučili modernizirati jedan od svojih glavnih hitova, prenijevši ga na novi motor koji podržava sve tehnološke standarde, te ih maksimalno iskoristiti. Promene su se odrazile na grafičku komponentu, interfejs je redizajniran u pravcu veće pogodnosti, a urađeno je i nekoliko značajnih promena u balansu igranja, što fanovi traže od prošlog dela. Sada je postalo mnogo zanimljivije provoditi vrijeme u ovom fantastičnom svijetu prepunom vilenjaka, orkova i drugih bizarnih stvorenja, posebno s obzirom na to da su igri dodani co-op i survival mod.

    Formula igranja igre je prilično raznolika. Tu su i ekonomski elementi, i simulator izgradnje grada i epske bitke ogromnih vojski u realnom vremenu. Ispostavilo se da je to neka vrsta Warcrafta 3, ali značajno poboljšanog i sa dubljom igrom. Tu su i moćne jedinice - heroji koji uz pomoć svojih moćnih sposobnosti mogu pokositi čitave odrede običnih smrtnika, kao i čarobnjaci koji kontroliraju sile prirode i imaju sposobnost prizvati razorni uragan ili grmljavinu. Posebne jedinice se mogu nadograditi naprednim sistemom izrade koji zahtijeva prikupljanje resursa i recepata. Neke od njih neće biti lako dobiti.

    Odjel čelika 2


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izlaska: 2. maj 2019
    • Programer: Eugene Systems

    Nastavak istoimene igre, zakazano za maj 2019. Za razliku od svog prethodnika, gdje smo dobili priliku da igramo kao Amerikanci, nova čelična divizija ispričat će priču o događajima na istoku Evrope iz ugla SSSR-a. Za druge frakcije, međutim, također će im biti dozvoljeno da igraju, ali čak i bez njih igra je prilično raznolika. Ovdje su prisutne sve potrebne jedinice za borbu: pješaci (mitraljezi i strijele, oficiri, itd., koji obavljaju razne taktičke zadatke), tenkovi (od lakih do teških), artiljerija (minobacači, protutenkovska artiljerija i haubice), PVO , avijacija. Bombarderi i jurišni avioni, prema zadatku koji ste izdali, bombardovaće ciljeve, izviđači će vršiti zračno izviđanje, lovci će se boriti protiv neprijateljskih aviona.

    U igri, kao iu pravoj bitci, vrlo se pažnja posvećuje moralu pješaka. Dakle, jednom opkoljen, moral odreda pada (izuzetak su padobranci) i, ako se spasavanje ne izvede, pješaci će početi da se predaju. Uletjeti u napad bajonetom, pod vatrom nemačkih mitraljeza, vaša pešadija takođe neće, ako nije motivisana. Oficir će moći podići duh vojnika. U igri se mnogo pažnje poklanja terenu: postavljanjem izviđača na visoke zgrade možete unaprijed otkriti neprijatelja koji napreduje, a skrivanjem iza zaklona možete dobiti dodatni nivo zaštite.

    naftna groznica


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izlaska: 25. januar 2012
    • Programer: Unigine Corp.

    Smanjenje igranja već je dugo bila norma među strateškim igrama u realnom vremenu. Stiče se utisak da je ovaj žanr rođen pretežak, tako da igrač ne bude rastrgan između tri stvari odjednom, dobri programeri će ili prekinuti direktnu kontrolu nad jedinicama, prekinuti ekstrakciju resursa ili zabraniti proizvodnju novih borbenih jedinica. Programeri iz rusko-češkog studija Unigine Corporation otišli su drugim putem: prekinuli su sve, ali pomalo. Stoga je na postapokaliptičnoj Zemlji budućnosti, gdje se odvija radnja igre, boriti se postalo što jednostavnije i zabavnije.

    Sasvim je moguće bez minerala: novi brodovi, avioni i helikopteri se štampaju besplatno, samo morate uhvatiti odgovarajuću platformu. Nemoguće je izgraditi nove fabrike ili prenamijeniti postojeće, ali čak ni nuklearna bojeva glava neće moći uništiti strukturu. Zato se oko svih tornjeva i tvornica platformi za vađenje resursa neprestano vodi borba - a pobjednika u njoj često određuje nafta. Crno zlato je potrebno kako za aktiviranje posebnih vještina, tako i za pružanje autonomne zaštite tvornicama u obliku kupola. Rezultat je prilično radoznala verzija strategije, u kojoj život štićenika ne znači gotovo ništa, i nema smisla akumulirati resurse (pogotovo što postoji maksimalna granica iznad koje ne možete svom voljom skladištiti naftu), ali cijena je napad konjice i odvažni napadi na stražnjeg neprijatelja. Zahvaljujući njima, žurke se odigravaju izuzetno dinamično.

    Igre su bezbrojne virtuelni svetovi, omogućavajući nam da postanemo oni koji želimo, ali ne možemo u stvarnom životu. Međutim, među tim svjetovima ima i onih koji su zaslužili titulu najboljih, kako od igrača tako i od nepristrasnih kritičara.

    Da bismo odabrali najbolje igre na PC-u, proučavali smo popularne resurse na ruskom jeziku kao što su Iwantgames, stopgame i kanobu i pročitajte recenzije o popularne igre ah on Metacritic. Tako je nastala lista dvadeset najbolje igre na računaru svih vremena koje vam predstavljamo. Ocjena igara je data prema podacima zaustavi igru.

    žanr: MMORPG.

    Datum izdavanja: 2004-danas.

    Platforma: Mac, PC.

    Jedan od najbolje online igrice za PC nudi ne samo epski sukob između dva suprotstavljena saveza - Alijanse i Horde, već i prekrasan, vrlo Veliki svijet, zanimljive zadatke, pažljivo osmišljena priča i racije.

    U njima možete u potpunosti pokazati svoj talenat iscjelitelja, borca ​​na daljinu ili borca ​​na daljinu ili moćnog braniča. Ili samo poljubite vjeverice u najbližoj šumi, ako duša leži samo u mirnim potragama.

    Igra je prilično stara za današnje standarde, ali joj se redovno objavljuju dodaci. Sljedeća - Bitka za Azeroth biće objavljen 14. avgusta.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Ocjena: 8.8.

    žanr: Pucač, dodatak.

    Datum izdavanja: 2015

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Prema mnogim igračima, ovo je najrealističnija i najintenzivnija taktička pucačina iz prvog lica. Igra nema solo kampanju, ali postoji uzbudljiva timska igra. Zadatak napadačke strane je da na juriš zauzme protivnike, a odbrambeni tim mora što više ojačati svoje pozicije i postaviti lukave zamke za neprijatelja.

    Radnja je zasnovana na stvarnim događajima koji su se odigrali tokom antiterorističkih operacija.

    Ocjena: 8.8.

    žanr: Shooter.

    Datum izdavanja: 2011

    Platforma: PC, PS3, X360

    Dok meci zvižde iznad glave i eksplozije udaraju o tlo, bojno polje izgleda realnije nego ikada prije. U Battlefield 3, igrači će se na neko vrijeme morati transformirati u elitne američke marince. Čekaju ih opasne misije, kako pojedinačne tako i kooperativne.

    Odlična grafika, širok izbor vozila, dobro osmišljeno okruženje i lijepa nagrada za dobru igru. timska igra- to je ono zbog čega čak i vrlo izbirljive igračke publikacije hvale Battlefield 3.

    Ocjena: 8.8.

    žanr: Arcade.

    Datum izdavanja: 2015

    Platforma: PC, X360, XONE

    Ovo je možda najljepša platformska arkadna igra na našoj rang listi igara. Od prvih minuta njegova neobična grafika privlači pažnju i ne pušta je dok se igra ne završi. Atmosferski svijet, prijatan i nenametljiv soundtrack, RPG elementi, simpatičan lik koji će se svidjeti i mladim i odraslim igračima - šta vam je još potrebno da provedete par večeri pred kompjuterom?

    Ocjena: 8.9.

    žanr: Strategija.

    Datum izdavanja: 2017

    Platforma: Mac, PC.

    Za mnoge ljude, naučnofantastična strategija StarCraft predstavlja jednu od najvećih kompjuterske igrice svih vremena. A StarCraft: Remastered ispunjava visoke standarde koje je postavio njegov prethodnik. Sa zadivljujućim novim Ultra HD vizualima, ponovo snimljenim zvukom i ažuriranom online podrškom, ova igra se toplo preporučuje.

    15. Assassin's Creed 2

    Ocjena: 8.9.

    žanr: Akcija.

    Datum izdavanja: 2009.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Proizvod više od dvije godine napornog rada i dio popularne Assassin's Creed franšize. U okruženju ogromnog otvorenog svijeta, igra vas poziva da igrate kao Ezio, mladi plemić koji živi u renesansi. zanimljiva priča o osveti i odmazdi dobro su upotpunjene raznim misijama, neobičnim elementima igranja, širokim izborom oružja i razvojem likova koje obožavatelji originalnog Assassin's Creeda toliko vole.

    Ocjena: 9.0.

    žanr: Shooter.

    Datum izdavanja: 2007

    Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Ova igra je bila neverovatna za svoje vreme, zahvaljujući atmosferi pravog rata, koherentnoj priči, uzbudljivom režimu za više igrača, stotinama prelepih scena i najpedantnije proučavanju okruženja igre. Čak i sada vojni blokbaster Modern Warfare može vam pružiti nekoliko sati uzbudljive igre.

    Ocjena: 9.0.

    žanr: Akcija.

    Datum izdavanja: 2012

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Glavni lik igre je Jason Brody, čovjek zaglavljen na misterioznom tropskom ostrvu. U ovom divljem raju, gdje vladaju bezakonje i nasilje, Brody će odrediti ishod rata između pobunjenika i pirata za kontrolu nad otokom.

    Ocjena: 9.1.

    žanr: RPG.

    Datum izdavanja: 2017

    Platforma: PC, PS4, XONE

    Dvadeset sati nakon ovog RPG-a, i dalje ćete otkrivati ​​nove mehanike za koje nikada niste znali da postoje. U tom pogledu Original Sin 2 nije baš prijateljski raspoložen prema početnicima i od njih zahtijeva određenu upornost i strpljenje.

    Uz to, ogromna količina zadataka i tajni, nelinearna priroda igre i njen svijet, koji je gotovo bez premca u smislu obima i detalja, iskustvo su koje se ne smije propustiti.

    Ocjena: 9.2.

    žanr: Akcija, RPG.

    Datum izdavanja: 2010

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Ova uzbudljiva svemirska saga vodi igrače u nepoznate vanzemaljske civilizacije i bitke s vanzemaljcima, plaćenicima i razumnim robotima. Osim toga, nudi i jednog od najzanimljivijih i dobro osmišljenih likova u RPG igrama.

    Ocjena: 9.2.

    žanr: RPG.

    Datum izdavanja: 2011.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Avantura otvorenog svijeta iz Bethesda Game Studios nema bolji borbeni ili magični sistem ili čak bolju grafiku od konkurencije. Umjesto toga, nudi nešto mnogo više - jedan od najvećih, najbogatijih i potpuno impresivnih svjetova koje ćete ikada vidjeti.

    Putovanje kroz lokacije u Skyrimu će trajati toliko dugo da možete izgubiti san, otići s posla i testirati strpljenje porodice i prijatelja dok igrate.

    Ocjena: 9.2.

    žanr: Akcija, trke

    Datum izdavanja: 2013

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Najbolje igre svih vremena ne bi bile potpune bez ove vrhunski optimizirane, atmosferske igre. Njegova radnja se odvija u sunčani grad Los Santos, gdje djeluje kriminalni trio:

    • Franklin, mladi lopov koji traži ozbiljan novac.
    • Michael, bivši pljačkaš banke čija penzija nije bila tako ružičasta kao što je mislio.
    • Trevor, nasilni tip koji pati od mentalnog poremećaja.

    Igrači se mogu prebacivati ​​između likova u bilo kojem trenutku, i to svakako vrijedi učiniti. Na kraju krajeva, svaki lik ima svoj skup zadataka, kao i primarne i sekundarne vještine koje pomažu preživjeti i izvući maksimum iz svijeta GTA5.

    Ocjena: 9.3.

    žanr: Strategija.

    Datum izdavanja: 1999

    Platforma: PC.

    Ovo legendarna igra postao najpopularniji članak u seriji Heroes of Might and Magic. U poređenju sa prethodnim serijama, nudio je nove tipove gradova, sedam kampanja malih priča za svaku frakciju, a istovremeno je radio čak i na računarima male snage. Zahvaljujući dobroj lokalizaciji, Restauracija Eratije je u Rusiji doživjela ogroman uspjeh.

    Ocjena: 9.3.

    žanr: RPG.

    Datum izdavanja: 2009

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Kao duhovni nasljednik Baldurove kapije, jedne od najuspješnijih igranje uloga u grani, dragon age: Origins kombinuje najbolje fantasy elemente sa zadivljujućim vizualima. To se ne može nazvati revolucijom u RPG žanru, to je prije evolucija.

    Priča Dragon Age: Origins je zadivljujuća i bogata događajima, likovi su nezaboravni, a putovanje kroz svijet igre u kojem žive ljudi, patuljci i vilenjaci je nešto što će vas očarati i ne pustiti do samog kraja.

    Ocjena: 9.3.

    žanr: Puzzle.

    Datum izdavanja: 2011

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve je kreirao zabavnu slagalicu sa odličnim mehanika igre. On nudi igračima ne samo igru ​​za jednog igrača za glavnog lika Chelseaja, koji mora pobjeći iz Aperture laboratorije, već i kooperativni način rada za dva igrača. U njemu će glavni likovi biti roboti Atlas i P-Body. Story line kooperativni režim ne ukršta se sa zapletom pojedinačnog modusa, što dovodi do neočekivanih završetaka.

    Ocjena: 9.3.

    žanr: Akcija, trke.

    Datum izdavanja: 2002

    Platforma: PC

    Jedna od najboljih igara u istoriji još uvek izaziva topla i nostalgična osećanja među onima koji su je igrali. A oni koji nisu prošli to mogu učiniti iz tri glavna razloga:

    1. Ogromna mapa Lost Havena puna je raznolikih i veličanstvenih mjesta. Svaki prostor ima osebujan izgled, ima svoju jedinstvenu atmosferu, pa čak i muzičku pratnju.
    2. Basic proces igre može se sažeti jednostavno reći da se sastoji od snimanja i vožnje u perspektivi trećeg lica. Međutim, u stvarnosti, nudi mnogo više: od raznih misija do dijaloga i interakcije sa brojnim NPC-ovima koji naseljavaju ulice Grada izgubljenog neba.
    3. Neobična i vrlo lijepa glavna tema nastala je pod vodstvom češkog kompozitora Vladimira Šimuneka, a uz učešće Boemskog simfonijskog orkestra.

    Jedina slaba tačka u igri je nesavršena AI neprijatelja i pratilaca heroja. S druge strane, činjenica da policajci Lost Havena nisu genijalci doprinosi realizmu.

    Ocjena: 9.3.

    žanr: Shooter.

    Datum izdavanja: 2004

    Platforma: PC.

    Ova igra je uživala veliku ljubav, a fanovi serije još uvijek čekaju izlazak trećeg dijela. Grafički mehanizam u Half-Life 2 bio je toliko realističan da su se igrači osjećali kao da su u filmu. Odlična animacija likova, originalan način predstavljanja priče, raznolika okruženja i načini interakcije s njom, i što je najvažnije - karizmatična glavni lik napravio je pucač iz prvog lica Half-Life 2 onim što je danas. Naime, jedna od najpopularnijih igara u istoriji.

    Ocjena: 9.4.

    žanr: RPG.

    Datum izdavanja: 1998

    Platforma: PC.

    Neverovatna atmosfera, odlična muzika, uzbudljiva priča čine Fallout 2 draguljem RPG žanra. Ovo je prava nelinearna igra koja vam omogućava da radite šta god želite u svijetu punom mutanata, radijacije i stotina drugih opasnosti.

    Ocjena: 9.5.

    žanr: RPG.

    Datum izdavanja: 2015

    Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    Igra o avanturama Geralta od Rivije postavila je novi standard za kvalitet igara RPG žanr sa otvoreni svijet. Raznolike i uzbudljive lokacije, pune važnih odluka, zanimljivih likova i brutalnih neprijatelja, odlična grafika i muzika, promišljena radnja, smiješni i dramatični trenuci - sve je to igračima pružilo više od 100 uzbudljivih sati igranja.

    Za sve koji ne poznaju magični univerzum koji je stvorio Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 objašnjava istoriju svih važnih likova i šta ih povezuje sa Geraltom. Tako čak i početnici brzo dođu do brzine.

    Ocjena: 9.6.

    žanr: Dodatak, RPG.

    Datum izdavanja: 2016

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 je jedna od najbolje ocijenjenih igara na PC-u. A njen dodatak Blood and Wine bolji je od većine igara objavljenih 2016. Čak i igrači koji su proveli stotine sati u The Witcheru bili su iznenađeni i oduševljeni novim dodatkom sa zanimljivom pričom. To je odličan zaključak priče o Bijelom vuku.

    Količina i kvalitet sadržaja u ovom dodatku je jednostavno zapanjujući, što ga čini kao punopravna igra. Čeka vas puno zadataka, dijaloga i, naravno, čudovišta na novoj lokaciji Toussaint.