Vad är nintendo. Historien om Nintendo-konsoler i bilder

Nintendo grundades på 1800-talet (1889) av Fusajiro Yamauchi i Japan som en tillverkare av Spelar kort.

Det är sant, inte korten vi är vana vid, utan de japanska korten "hanafuda" ("färgkort"). Det finns så många som 12 färger i en kortlek med sådana kort,men bara 4 kort i varje färg. Varje kostym motsvarar en månad på året och en växt.

Populariteten för dessa kort växte snabbt och företaget expanderade för att möta konsumenternas efterfrågan. På toppen av sin popularitet började Nintendo att organisera turneringar för kortspel, kallar dem Nintendo Cup ("Nintendo Cup").

Leksaker och en smidig övergång till elektronik

I mitten av 1900-talet utökade Nintendo sin verksamhet med innovativa spel och leksaker.

Så 1966 släpptes leksaken Ultra Hand ("Ultra Hand", tar tag i saker samtidigt som den ökar i längd).


1967 släpptes The Ultra Machine ("Ultra Machine", lanserar mjuka bollar som måste slås med ett slagträ):


Och 1973 släppte Nintendo det första stora elektroniska spelsystemet - Laser Clay Shooting System ("Laser shooting range"), som var en skjutbanasimulator med att skjuta mot rörliga mål från en "lätt" pistol.


Det roliga är att på dagen för den stora presentationen kraschade programmet, och utvecklaren fick själv räkna antalet missar och träffar och visa dem på skärmen i halvmanuellt läge, stående bakom scenen. Efter presentationen var problemet åtgärdat.

Systemet var tillräckligt stort för att kunna installeras i oanvända bowlingbanor. I framtiden fortsatte prestationerna med detta system i spel för hemmasystem, som Duck Hunt.

Elektroniska spel

1974 började företaget distribuera den amerikanska Magnavox Odyssey set-top box i Japan.

Och efter 3 år började försäljningen av deras egen version av Pong-konsolen från Nintendo - Color TV-Game -.

Liknande konsoler producerades av många företag runt om i världen. Ett gemensamt drag var grunden - spelet "pong" (analogt med tennis / lufthockey). Fram till 1980 släpptes förbättrade modifieringar av denna konsol (främst förbättringar relaterade till antalet pongvarianter och utseendet på konsolen och kontrollerna).

1980 kom samma ingenjör som kom med "Ultra-handen" på en annan briljant idé - ett bärbart elektroniskt spel kombinerat med en klocka. Detta spel var ett genombrott och blev snabbt populärt över hela världen.

Totalt släpptes 60 versioner av detta spel med olika kontroller, storlekar, formfaktorer och plot. senaste versionen kom ut 1991.

I en av versionerna av spelet (Donkey Kong, 1982) introducerades och testades två saker som är välkända för moderna spelare - "cross" (aka D-Pad) och "dubbelskärm clamshell" formfaktorn.

Spelkonsoler på kassetter

1983, för den japanska marknaden, släppte företaget den första set-top-boxen med kassetter - Nintendo Famicom ( familjens dator ). Prefixet har medfört nya standarder för följare - Start- och Välj-knapparna för att styra spelmenyerna. Men set-top-boxen hade också nackdelar - den enda kontakten för att mata ut en videosignal var en "antenn" (inga "tulpaner"), och joystick-kablarna löddes in i set-top-boxen och var mycket korta.

Efter en liten revidering släpptes den 1985 Nordamerika som NES (Nintendo Entertainment System). Denna version var inkompatibel med den japanska versionen på grund av storleken och formfaktorn på patronerna och spelets "licensierad" check-chip.

I det postsovjetiska Ryssland är prefixet mer känt för sina taiwanesiska och kinesiska kopior - Dendy, Lifa, Subor och så vidare i oändlighet.
Prefixet var kompatibelt med patroner från japanska Famicom, men de tillverkades i helt olika storlekar och färger.

16 och äldre

På grund av den otroliga framgången med deras nya konsoler fortsatte Nintendo att utveckla denna riktning. Efter "8-bitars" kom lika framgångsrika Super Nintendo (alias Super Famicom i Japan). Spelen var mer färgglada, ljusare och mer dynamiska, och ljudet var helt enkelt underbart.

Redan 1993 meddelade Nintendo ny konsol som lovade 64-bitars grafik och en CD-enhet. Och faktiskt, 1996 kom Nintendo 64. Det är sant att CD-enheten inte växte ihop (först vägrade de att samarbeta med Sony och sedan med Philips) och konsolen förblev på kassetter. Men eftersom en del av rättigheterna fanns kvar hos Sony och Philips såg världen Philips CD-i och Sony PlayStation.

Patroner rymde inte lika mycket information som en CD, men att ladda spel var många gånger snabbare.

Bärbara datorer från 90-talet. Framgångsrik och inte så framgångsrik.

1989 släppte Nintendo Game Boy, en konsol som kombinerade "Game And Watch pocketability" med "Famicom utbytbara patroner och grafik." Prefixet fungerade på 4 "finger-typ" batterier och kunde hålla upp till 30 timmar. Tyvärr hade den ingen bakgrundsbelysning på skärmen och kunde bara spelas i väl upplysta områden (eller med en ficklampa under täcket).

Game Boy såldes också tillsammans med Tetris-spelet, som utvecklades i Sovjetunionen av programmeraren Alexei Pajitnov. Eftersom ingen gjorde anspråk på rättigheterna till det spred sig spelet snabbt till olika plattformar av olika företag, men bara Nintendo kunde mer eller mindre juridiskt komma överens med Electronorgtekhnika, där Pajitnov arbetade på den tiden.


Tetris var det mest sålda spelet på konsolen. Den andra platsen i försäljning togs av "Pokémon" från den första generationen (versionerna "Röd" och "Blå").


Pokemon Game Boy - RPG-spel med en berättelse om en fiktiv värld bebodd av kännande varelser. Varelser är inte bara coola och coola, utan du kan också ha dem i fickan, slåss med andra av samma sort och samla dem i en samling. Idén var ett genombrott, mycket passande för en digitalbox och fick en vansinnig popularitet i slutet av 90-talet. Baserat på de första Pokémon-spelen släpptes en anime-serie, som också var populär i Ryssland.



Game Boy släpptes i flera versioner - Original (den allra första), Pocket (mindre och med endast två "lillfinger"-batterier), Light (upplyst Pocket) och Game Boy Color - en uppdaterad konsol med en färgskärm och en extra uppsättning spel.

Men förutom den framgångsrika Game Boy fanns det en misslyckad Virtual Boy (1995). Det var en konsol före sin tid, tänk dig "virtual reality-glasögon (med 3D-effekt) som kunde användas överallt och spela coola spel!"


Men Virtual Boy hade för många ergonomiska problem. Skärmen var röd och svart (som fan) och gjorde ont i ögonen efter 10 minuters spelande. Konsolen i sig var inte alls bärbar, tung och stor. Tja, det fanns ett clip-on-batteri i joysticken, eller en strömkälla som försökte bryta av när den användes och klippa av ditt spel. Prefixet accepterades inte av köpare, på grund av dess impopularitet släpptes endast cirka 20 spel på det.

Nintendos nya konsol kommer att börja säljas den 5 mars bytet. Business Insider krönika med alla företagets enheter, från Game Boy till Wii; översätt och dela det med dig.

Framtiden för Nintendo är nästan här. Det heter bytet, och, som namnet antyder, suddar konsolen ut gränsen mellan hemmet och bärbara set-top-boxar. Även om det är väldigt svårt att säga hur cool nyheten kommer att vara, men dess koncept är definitivt i perfekt ordning.

Det är inte första gången som en konsol från Nintendo planerar att överraska alla: det japanska företaget har skaffat sig ett fenomenalt rykte bland videospelsfans, och år efter år skapar teknologier och spel som skiljer sig mycket från allt annat på marknaden.

Några av projekten var otroligt framgångsrika, andra var fullständiga misslyckanden. Men oavsett vilken av indikatorerna Switchen ligger närmast så är allt detta en fortsättning på företagets kurs för att skapa något unikt och självständigt.

Och nu inbjuder vi dig att ta en titt på historien om lanseringen av konsoler av japanska innovatörer, från och med det avlägsna 70-talet.

En av de första som dök upp Färg TV-spel. Nintendo var pionjärer genom att lansera fem av dessa konsoler, alla i deras hemland Japan mellan 1977 och 1980, förstås.

Inga kassetter eller skivor antyddes, du kunde bara spela det som laddades in i konsolsystemet som standard. De första spelen dök upp som ett resultat av samarbete med Mitsubishi, och ett av dem är Pong, eller Light tennis, som du säkert känner till.

Sedan kom Spela och titta: En serie handhållna enheter som var och en stödde ett enda spel på en liten LCD-skärm. Ett sextiotal modifieringar och 43 miljoner sålda exemplar från 1980 till 1991.

Och nu till saker som är mer bekanta för det europeiska utseendet. Nintendos verkliga framgång kom med lanseringen av Family Computer (eller Famicom) i Japan 1983, och sedan lanseringen av dess amerikanska version, känd för alla som NES (Nintendo Entertainment System).

Det är omöjligt att underskatta betydelsen av släppandet av NES för företaget och för branschen som helhet. Den långsiktiga lågkonjunkturen av idéer och utveckling är äntligen över, affärsmodellen har blivit hållbar, många spelhits har hittat sin plattform. Nintendo har blivit en titan av hela spelkulturen.

Sedan, 1989, lyckades företaget slå sitt eget rekord. ikonisk Game Boy satte guldstandarden för handhållna konsoler, gjorde Tetris till ett fenomen och fick förmodligen marknaden att konsumera mer AA-batterier än någon annan enhet i historien.

Nästan 120 miljoner exemplar såldes under dess existens. Vi slår vad om att du eller en av dina vänner fortfarande har en av dem.

Nästa hit efter NES, exporterade till USA 1991 - super nintendo.

Och även om den här konsolen var lite mindre populär än sin föregångare, är releasen en lika viktig vändning i utvecklingen av 16-bitarsenheter. Men huvudsaken är utvecklingen av legendariska spel, från Super Mario World och Donkey Kong Country, tidigare final fantasy VI.

Nästa uppfinning av de japanska pionjärerna var Virtuell pojke– en tvetydig, men på sitt sätt sensationell utveckling.

Den här klumpiga saken tog de första stegen mot virtuell verklighet långt tidigare Oculus Rift, men var ungefär lika bekväm och "spelbar" som VR kunde vara 1995. Ett extremt begränsat antal spel, enstaka klagomål från spelare om illamående, och i slutändan gick hela idén till intet mindre än ett år efter presentationen. Men faktum är att Nintendo har varit ambitiösa och för tidigt för att försöka skapa framtiden, och detta ska inte underskattas.

Nintendo 64 presenterades ett år senare, och liksom Super Nintendo på sin tid har den förbättrats avsevärt vad gäller hårdvara. Många ikoniska spel har dykt upp, som: Ocarina of Time, GoldenEye 007 och Mario Kart 64, och kontrollern har blivit mycket mer funktionell.

Konsolen hade dock en stark konkurrent - PlayStation, som dök upp på marknaden ett år tidigare, minskade försäljningen av Nintendo 64 avsevärt.

Företaget återupptog med jämna mellanrum lanseringen av Game Boy i nya versioner, men den mest slående av dem är Game Boy färg. Ja, det stämmer, det är fortfarande samma Game Boy, bara i färg.

Färgerna var verkligen inte lika ljusa som de brukade vara, men tekniken i konsolen var mycket mer avancerad och pålitlig. Många som växte upp på 90-talet minns med speciell värme hur de spelade Pokémon på en av dessa enheter.

Det första riktiga genombrottet i Game Boy-serien kom 2001 med släppet av Game Boy Advance. Releasen presenterades som "Super Nintendo i fickan", vilket inte var helt korrekt, men tillräckligt högt.

Så började Nintendos experiment med formen av bärbara konsoler, och de fortsatte under lång tid. Game Boy Advance SP 2003, Game Boy Micro 2005, listan fortsätter.

Världen har lärt sig om spel kub i slutet av 2001, när det tillkännagavs för att konkurrera med PlayStation 2 och Xbox, men miraklet hände inte. Framgången för PS2 var nästan obeveklig, och GameCube hade inte tillräckligt med stöd från tredje part för att stoppa det.

De flesta GameCube-ägare talade förtjust om enheten, men dess nackdelar och brister upprepades sedan till stor del i WII U. På ett eller annat sätt bestämde den ovanliga formen, små diskarna och trendiga kontrollerna konsolens kosmiska image.

Företagets nästa bärbara idé var tvärtom otroligt framgångsrikt. nintendo ds, två skärmar av rent spelglädje, blev företagets mest sålda gadget: 154 miljoner konsoler från 2004 till 2014, och slog därmed rekorden för sin direkta konkurrent PSP.

Allt påverkade framgången på en gång: både pekskärmen, som var tillgänglig långt innan tillkomsten av iPhone, och många högkvalitativa spel i någon av genrerna. Nintendo DS kom ut i flera varianter, och det kan säkert kallas företagets mest framgångsrika koncept.

Den vita randen i företaget skulle inte ta slut och dök upp 2006 Nintendo Wii. Istället för att försöka komma ikapp Sony och Microsoft när det gäller teknik, har japanerna förlitat sig på marknadsföring och lanserat en kraftfull PR-kampanj: konsoler har slutat att verka som något nischat och flyttat in i status som vanlig, avslappnad underhållning.

Wii föddes två år innan App Stores vanliga popularitet, så många ser den som historien om formatet "rätt tid på rätt plats", och det är delvis sant. Å andra sidan har ingen av de andra rörelsebaserade konsolerna varit lika framgångsrika; och många tycker fortfarande om att spela Wii Sports hemma.

Släppt 2011 Nintendo 3DSär företagets nuvarande flaggskepp inom handhållna konsoler. I allmänhet ligger 3DS-hårdvaran väldigt nära DS-familjen, med bara ett "men": det finns en elegant förmåga att skapa en 3D-effekt direkt på skärmen, utan några klumpiga och skrymmande glasögon.

Det här tricket är mer ett unikt "trick" än ett verkligt tekniskt genombrott, men det finns fortfarande inga tydliga analoger till det, och den närmaste konkurrenten, PS Vita, förlorar fortfarande i försäljning.

Den sorgliga historien om Nintendos senaste konsol Wii U, är välkänd. Enheten förlorar objektivt PS4 och Xbox ett, och i termer av tredjepartsstöd för tillverkare, och konceptuellt. Nästan alla tyckte att hans controller var extremt klumpig, och idén var långsökt.

Som ett resultat har mindre än 14 miljoner exemplar sålts sedan 2012. Detta är ytterligare ett exempel på ett originellt koncept med mycket potential och ett antal bra spel för det, men å andra sidan - rå utveckling och implementering. Som ett resultat - nästan noll värde för branschen.

Och slutligen bytet, som, liksom Wii U, fakturerar sig själv som en hybrid. Surfplattan kan vara en del av hemkonsolen, eller tillsammans med kontrollerna förvandlas till en bärbar. Det är en fundamentalt annorlunda syn på gameplay, och varken Sony eller Microsoft har gjort något liknande än.

Kan en out-of-the-box-strategi föra Nintendo tillbaka till sin forna glans? Just nu finns det många anledningar att tvivla på detta - det är osannolikt att tredjepartsutvecklare plötsligt kommer att börja skriva för Switch lika aktivt som de skriver för PS4 och Xbox One, och ärligt talat kommer surfplattan inuti den japanska konsolen definitivt inte att vara jämförbar i kraft till iPad. Det är också oklart om onlineshoppingtjänsten kommer att vara lika snabb och bekväm som Sony och Microsofts tjänster.

Ändå finns det en liten spänning, som alltid, när Nintendo tillkännager ännu en högprofilerad utveckling. Och hur framgångsrikt det kommer att bli får vi veta den tredje mars, då företaget lanserar konsoler till försäljning. Priserna börjar på $299.

Det världsberömda japanska företaget - Nintendo gav världen inte bara intressanta spelenheter utan också olika karaktärer. Och det som är mest intressant är att föreningen har funnits i mer än ett sekel.

Redan i början av sin karriär blev företaget ett av de spelindustrin. Men i början uppfanns förstås inte konsoler för spel. Allt började med lanseringen av spelkort.

Låt oss diskutera alla upp- och nedgångar med Nintendos varumärke. Lär dig hur det hela började och utvecklades.

Allt började med att spela kort

Datum för grundandet - 23 september 1889. I år, 2015, kommer företaget att fira 126 år sedan öppningen. Att existera på världsmarknaden i ett helt sekel – du måste erkänna, uppgiften är inte genomförbar för alla. Och ett bevis på detta är det faktum att endast en handfull företag har en så lång historia.

Vem har detta globala varumärke att tacka sin existens för? Till en unik person som heter Fusajiro Yamauchi. Det var han som kallade företaget "Marufuku", och inte namnet vi är vana vid "Nintendo"

Som tidigare nämnts producerades spelkort ursprungligen under namnet "Marufuku". Arbetet var manuellt. Färgen applicerades av arbetare. På slutet lackades kartan. Det var tack vare sina kort som direktören lyckades öka vinsten.

Först 1907 fick föreningen sitt vanliga namn för allt idag - "Nintendo". Inför företaget förväntade sig stora förändringar.

Toppen av dess popularitet kom 1956, när "Nintendo" blev marknadsledare. Efter Fusajiro Yamauchis död tog hans barnbarn, Hiroshi Yamauchi, över ledningen. Han bestämde sig för att observera och till och med besöka ingenjörer i USA för att utbyta erfarenheter.

Dessutom skrev Hiroshi senare på ett kontrakt med Disney.

Framgångsberättelser

Från spelkort till tillverkning av konsoler

Ingenjörerna stannade inte vid att spela kort. De bestämde sig för att gå vidare. Tack vare fantastisk person Gunpeyu Yokoi, detta japanska märke började tillverka spelmaskiner för första gången i historien. Vad handlar det här om?

Tre roliga leksaker släpptes för första gången av företaget:

  1. Kärleksnivåtestare
  2. Baseball svärd matningsmaskin
  3. mekanisk arm

Trots att dessa projekt var på utvecklingsstadiet blev de drivkraften för den fortsatta utvecklingen av organisationen.

Men, de vågade inte uppehålla sig vid denna uppfinning på länge. Det var nödvändigt att gå framåt. Efter en tid stod det klart i föreningen att huvudverksamheten skulle vara uppfinnandet av spelkonsoler för hemmet, handhållna enheter och spelmaskiner.

De första stegen var förstås osäkra och instabila. Men de fortsatte och 1977 blev den första spelkonsolen från Nintendo känd för världen. Tyvärr var konsumenterna inte lika nöjda med konsolen som skaparna själva.

Du kanske aldrig gör konsoler, men kanske kommer du att gilla följande alternativ:

Idéexempel

Organisationen misströstade inte, och ett år senare dök den första spelautomaten upp. Men han hittade inte sin köpare, som en spelkonsol. En tid senare släpptes en bärbar plattform som heter Game Watch.

Den begåvade ingenjören Shigeru Miyamoto föreslog idén att släppa spelautomaten Radar Scope, tack vare vilken världen bekantade sig med den legendariska Donkey Kong. Vi är också skyldiga skapandet av Mario-karaktären till denna japanska organisation.

Senare blev Mario ägare till sin egen spelautomat och en samling på ett par hundra miljoner sålda exemplar av spelet. Följaktligen levde organisationen ganska bra på den tiden.

Det japanska företaget exporterade också sitt populära spel till USA. Försäljningen gick inte så högt, som det också fanns andra legendariska spel: Castlevania, Donkey Kong, The Legend of Zelda och Metroid.

Efter att ha läst om Nintendo kan du bekanta dig med framgångssagan om Sony, känd för sina geniala uppfinningar.

I slutet av 1980-talet släppte organisationen en handhållen spelkonsol kallad Game Boy. Den var utrustad med en 8-bitars processor, en icke-bakgrundsbelyst skärm med flytande kristaller. Du behöver patroner för att spela.

Det mest intressanta är att så länge andra föreningar har släppt sina varianter av konsoler har Game Boy varit den mest populära och unika enheten.

Slutet av artonhundratalet. Privat butik som säljer japanska spelkort. Fusajiro Yamauchi är bakom disken. Han misstänkte inte ens att hans butik om 127 år skulle förvandlas till ett av de ledande företagen inom videospel, vilket skulle haka ett stort antal människor på några fickmonster. Ja, vi pratar om Nintendo (任天堂 - kort för flera ord, står för "heaven bless diligence"). Vi erbjuder dig att kasta dig in i det förflutna i ett par minuter, insup historien om detta berömda företag.

Från spelkort till taxiservice

Den 23 september 1889 öppnade Fusajiro Yamauchi sin butik i Kyoto (Japans huvudstad). I den gjorde och sålde han japanska hanafuda-spelkort. Hanafuda - traditionellt kort japanskt spel. Den består av 48 kort, uppdelade i 12 delar (beroende på antalet månader på ett år). Varje kort har sin egen symbol - vind, rådjur eller krysantemum. Det fanns många kombinationer för spelet, en av dem var ett enkelt urval av matchande kort.

Hanafuda spelkort

Till en början efterfrågades kort endast bland individer, men snart blev den japanska maffian intresserad av dem, vilket gjorde hanafuda till den mest populära spelande länder. Affärerna gick snabbt uppåt. Fusajiro insåg snart att det var dags att expandera. Då beslutades att öppna en andra butik. Staden Osaka valdes som plats. Samtidigt började Yamauchi utveckla nya versioner av Hanafuda-spelet. Pengar gick, varorna hittade en köpare.


Den första Nintendo-logotypen


Och nu är det dags att utse en ny butikschef. På den tiden gick verksamheten i arv, men Nintendos grundare hade bara en dotter, så det beslutades att utse Fusajiros svärson, Sekiryo Kanede, till chef. Av affärsskäl ändrar Kanede sitt efternamn till Yamauchi. Det var 1929. Under Sekiryo tog affärerna också fart, så han bestämde sig för att öppna ett annat företag - Marufuku, som var engagerat i produktdistribution. Men Sekiryo åstadkom inget genombrott. Och tiden går.

Året 1949 har kommit. Sekiryos efterträdare är hans barnbarn, Hiroshi Yamauchi. Men när Yamauchi Jr. tog över som chef uttryckte många arbetare sin oro över företagets nya ägare. Därför agerade Hiroshi enkelt och samtidigt grymt – han sparkade alla de som var missnöjda.


Hiroshi Yamauchi


Det första Yamauchi Jr gjorde i sitt inlägg var att återförena de två företagen - Murofuku och Nintendo. Kort förblev huvudaktiviteten. Men Hiroshi gick på ett litet trick. Han började tillverka dem på plast (innan dess var alla kort gjorda av kartong och papper). Kunder accepterade snabbt en sådan nyfikenhet, produkterna såldes i ton, pengarna gick.


Hanafuda-spelkort med Musse Pigg


1959 slöt Nintendo ett avtal med Walt Disney Studios om att förvärva rättigheterna att använda kända seriefigurer i sina produkter. Och det var rätt drag – korten sålde som smör. Hiroshi satt inte still, han provade sitt företag i andra branscher. I mitten av 1960-talet fanns Nintendo-taxibilar, Nintendos snabbmatsbutiker och till och med Nintendo timhotell i hela staden. Men dessa divisioner fann ingen ära, tvärtom drog de ner företaget. Så Hiroshi tog upp korten igen.

Game&Watch, Mario, Dendy - toppen av popularitet


Famicom spelkonsol (förkortning av "Family Computer")


Två divisioner av företaget var egentligen bara engagerade i spel. Men den tredje skapades med syftet att utveckla nya typer av spel och underhållning. Ingenjören Gunpei Yokoi, som arbetar i den här divisionen, hjälpte företaget ur ekonomiska svårigheter. Hans första leksak - Ultra Hand (i huvudsak en vanlig strömavtagare) - fångades snabbt av allmänheten och Yamauchi Jr. själv.


Första leksaken - Ultra Hand


Gunpei släppte senare andra av sina mästerverk. Bland dem finns den elektroniska leksaken Love Tester, den optoelektroniska pistolen Kosenju SP (som blev prototypen på ljuspistolen som skjuter anka) och bollmataren Ultra Machine. Yamauchi Jr. insåg att du inte kan tjäna mycket på korten, han såg den uppenbara framgången för produkterna från Gunpei-avdelningen, så han förlitade sig på ny teknik. Till att börja med, 1975 ingick Hiroshi ett avtal med Magnavox, en pionjär inom videospel. Således fick Yamauchi Jr. tillstånd att tillverka Odyssey-konsolen.


Magnavox Odyssey


Gunpei skapade senare sin egen set-top-box, Color TV-spelet, som såldes med relativ framgång. Snart släpptes den bärbara spelkonsolen Game&Watch, mer känd för oss under namnet "Electronics IM-02" ("Wolf and Eggs").


Game&Watch med sin sovjetiska motsvarighet


1981 gick Nintendo in på den amerikanska marknaden med släppet av spelautomaten Donkey Kong, där vi först såg samma Mario, som kallades Jumpman i den första versionen av spelet. 1983 släpptes den mest populära Famicom-spelkonsolen (NES, Dendy), som såldes nästan till självkostnadspris (vinsten kom från spelförsäljningen). Nintendo kommer förresten snart att släppa en ny version av sin legendariska konsol till försäljning, bara spelen kommer att byggas in där, och den kommer att behöva kopplas till TV:n via HDMI.

Pokémon: 20 år tillsammans

Gunpei Yokoi


1989 skapade ingenjören Gunpei den bärbara spelkonsolen Game Boy, på vilken Pokémon (fickmonster) dök upp för första gången 1996, om än i svartvitt. Och här var det inte utan revolutioner - Game Boy-konsolerna kunde anslutas till varandra med sladdar, vilket gjorde det möjligt att arrangera riktiga strider med Pokémon. Senare kom Game Boy Color och Game Boy Advanced, som såldes med samma framgång som deras svart-vita förfader. Förresten, tack vare Pokemon-manin som slog till vid den tiden, återvände Nintendo till sin historiska specialitet – produktionen av spelkort (med Pokémon förstås), vilket bara ökade företagets vinster.


Game Boy Advance färgspelkonsol


Men företaget har inte alltid haft sådan framgång med sina elektroniska leksaker. 1994 släpptes Virtual Boy, som stödde 3D 32-bitarsspel. Den här gadgeten var ett fullständigt misslyckande - köparna hade ont i nacken, för för effekten av en tredimensionell bild var du tvungen att luta huvudet. Utvecklarna var ovilliga att släppa spel för detta system, eftersom de ansåg denna verksamhet för riskabel. På grund av misslyckandet med Virtual Boy lämnade den begåvade ingenjören Gempei Yokoi företaget. Ett år senare dog han i en bilolycka.


Virtual Boy - prototypen av moderna VR-hjälmar


Senare släpptes 64-bitars spelkonsolen Nintendo 64. Den var intressant på många sätt, till exempel verkade den ytterligare sätt kontroll - analog joystick. Men det fanns också kontroversiella punkter. Till exempel spelmoduler. Många utvecklare vägrade producera spel till konsolen just därför. På den tiden använde konkurrerande enheter (Sonys Play Station och Segas Saturn) media som CD-skivor, som var mycket billigare än patroner. Men tack vare Nintendos ansträngningar föll inte dess 64-bitarskonsol med framsidan ned i leran - när det gäller försäljning var den näst efter Play Station.


Spelkonsol Nintendo 64


Det var på Nintendo 64-konsolen som den berömda karaktären Mario fick den andra vågen av vild popularitet (spelet Super Mario 64 belönades med många utmärkelser och blev också det mest populära spelet på Nintendo 64-plattformen).

2002 överförde Hiroshi Yamauchi ledarskapet till företaget, under vilket projekt som Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii skapades. Men den växande marknaden för mobilspel (Android, iOS) verkade Iwat inte se. Och först 2015 beslutade Nintendo äntligen att släppa flera spel på mobila plattformar. Den första är interaktiv. socialt nätverk där varje deltagare skapar sin egen karaktär.


Och det andra spelet från Nintendo för mobil operativsystem alla vet förmodligen redan - - sök efter virtuella Pokémon i verkliga världen. Men det är inte allt. Företaget utvecklas aktivt, dock redan under den nya ledaren - Tatsuma Kimishima.

Så vi kommer till nuet, till Nintendo som vi känner till. Tror du att Yamauchi Sr skulle vara stolt över sitt barnbarns framgång?

En ledande global innovatör inom interaktiv underhållning, Nintendo Co., Ltd. (Kyoto, Japan), engagerad i produktion och marknadsföring av hårdvara och mjukvara för hemmet spelkonsol Nintendo Switch™ och Nintendo 3DS™ handhållna system. Sedan lanseringen av Nintendo Entertainment System™ 1983 har Nintendo sålt över 4,7 miljarder videospel och över 740 miljoner enheter över hela världen, inklusive Nintendo Switch™- och Nintendo 3DS-familjenssystem (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). ™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) och Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™ , Wii™ och Wii U™. Dessutom har företaget skapat så igenkännliga spelindustrins varumärken som Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ och Pokémon™.

Nintendo of Europe grundades 1990 och är baserat i Tyskland och är huvudkontor för Nintendo Corporation i Europa.

Nintendos historia på världsscenen från 1889 till 1979

1889

Fusahiro Yamauchi började tillverka de japanska Hanafuda (Blomman) spelkort i Kyoto.

1902

Mr. Yamauchi startade produktionen av de första spelkorten i västerländsk stil i Japan. Korten var ursprungligen avsedda för export, men produkterna har blivit lika populära i Japan som i resten av världen.

1933

Yamauchi Nintendo & Co. grundades på principerna om fullt partnerskap.

1947

Yamauchi grundade distributionsföretaget Marufuku Co. Ltd.

1950

Hiroshi Yamauchi tog över som president och produktionschef på Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Företaget bytte namn till Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Företagets kombinerade fabriker var belägna i olika delar av staden Kyoto (Japan).

1953

Nintendo Playing Card Co. Ltd. var den första som lyckades massproducera plastspelkort i Japan.

1959

Företaget lanserade spelkort med Walt Disney-karaktärer på marknaden och öppnade upp en ny marknad för spelkort för barn, vilket startade en ny boom.

1962

Företaget togs upp till handel på den andra delen av Kyoto- och Osakabörserna.

1963

Företaget bytte namn till Nintendo Co., Ltd. och, förutom spelkort, började producera spel.

1969

Nintendo har utökat och stärkt sin spelavdelning och byggt en fabrik i Uji City, Kyoto Prefecture (Japan).

1970

Bolaget togs upp till handel på den första delen av Osakabörsen. Rekonstruktionen och utbyggnaden av företagets huvudkontor slutfördes. Företaget började sälja Beam Gun-leksaker baserade på optoelektronik: i Japan användes elektronisk teknik för första gången i spelindustrin.

1973

Företaget utvecklade ett skjutspel med lätta vapen i arkadstil som tävlade med bowling om titeln mainstream underhållning i Japan.

1974

Nintendo utvecklade ett bildprojektionssystem för arkadmaskiner med en 16 mm filmprojektor. Företaget började exportera sådana spelautomater till marknaderna i Amerika och Europa.

1975

I samarbete med Mitsubishi Electric utvecklade Nintendo ett spelsystem för den japanska marknaden med en elektronisk videoinspelningsspelare (EVR).

1976

En speciell mikroprocessor introducerades för Nintendos spelsystem.

1977

Företaget har utvecklat följande hemmavideospel med Mitsubishi Electric: TV Game 15 och TV Game 6.

1978

I mars släppte Nintendo en enkel stationär spelmaskin, Computer Othello, med ett spel baserat på Reversi. På skärmen ersattes de gröna, vita och svarta pjäserna för att spela Reversi av rutor respektive plus. Datorn Othello hade ingen joystick och styrdes av tio färgade knappar för varje spelare.

1979

Minoru Arakawa, svärson till Nintendos president Hiroshi Yamauchi, öppnade ett Nintendo of America-kontor i New York. Nintendo öppnade en division dedikerad till arkadspel.

Nintendos historia på världsscenen från 1980 till 1990

1980

Ett dotterbolag till Nintendo of America grundas i New York. Nintendo lanserade produktlinjen GAME & WATCH på den japanska marknaden, det första handhållna spelet med LCD-skärm och mikroprocessor.

Shigeru Miyamoto, en Nintendo-arbetsartist, skapade Donkey Kong-spelet. Spelets huvudperson, som ursprungligen hette Jumpman, är en snickare som räddar sin flickvän Paulina från en galen apa. Under öppningen av huvudkontoret för dess representationskontor i Amerika av Nintendo, på grund av likheten mellan Jumpman och deras hyresvärd Mario Segali, fick karaktären ett nytt namn - Mario.

1981

Nintendo utvecklade och släppte spelet Donkey Kong till arkadmarknaden. Dessa spelautomater blev omedelbart en av de mest sålda i branschen.

1983

Företaget byggde en ny fabrik i Uji City för att öka produktionskapaciteten och utöka verksamheten. I juli släpptes Nintendo till handel på den första sektionen av Tokyobörsen, varefter utvecklingen började på Family Computer (Famicom) hemspelskonsol med hjälp av en tredjepartsprocessor och videokontroller.

1984

Nintendo utvecklade och marknadsförde ett unikt, interaktivt arkadspel med dubbla skärmar som heter VS. Systemet. Samtidigt lanserade företaget spelsystemet Famicom på den japanska marknaden, som döptes om till Nintendo Entertainment System (NES) efter att den globala försäljningen startade. Enastående spel har utvecklats och släppts en efter en - från hits som Excitebike, Super Mario Bros. och Metroid, till The Legend of Zelda och Punch-Out! En av dem, Super Mario Bros., erövrade snabbt hela världen och blev en absolut hit. Enligt forskning vid den tiden kände barnen Mario minst lika väl som de kände Musse Pigg och Bugs Bunny.

1986

I Europa började försäljningen av Nintendo Entertainment System, som omedelbart blev en storsäljare och en av de mest behövliga sakerna i huset över hela kontinenten. Nintendo utvecklade och lanserade Family Computer Disk Drive System i Japan för att utöka funktionerna hos Famicom-konsolen. Företaget började också omfattande installation i Japan av speciella Disk Writer-maskiner som låter dig skriva om spel på disketter.

1987

Nintendo var värd för en golfturnering på Famicom i Japan för att testa kommunikation med det allmänna telefonnätet och speciella diskfaxenheter, och för att hjälpa till att bygga upp Famicoms nätverk.

1988

Företaget designade och byggde en unik kontroller för NES, vilket gör konsolen tillgänglig för ett ännu bredare utbud av Nintendo-fans. Bibliotek NES-spelökat till 65 titlar, vilket bidrog till att locka en mer vuxen publiks uppmärksamhet till detta system.

1989

Game Boy, den första bärbara handdatorn spelsystem med utbytbara spelkassetter, introducerades i Japan tillsammans med Tetris.

1990

Japan gick in på 16-bitarsmarknaden med lanseringen av Super Famicom-konsolen. Game Boy-systemet släpptes på den europeiska marknaden och startade faktiskt den världsomspännande triumfen för Nintendos handhållna system.

I juni etablerades ett dotterbolag, Nintendo of Europe, med huvudkontor i Grossostheim, Tyskland.

Nintendos historia på den globala scenen från 1991 till nutid

1992

I juni började Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) säljas i Europa. Över 46 miljoner exemplar av denna konsol har sålts över hela världen. I Japan säljs Super NES Super Scope-ljuspistolen och Super NES-musen med Mario Paint. Efterlängtad uppföljare Zelda-serien, The Legend of Zelda: A Link to the Past, släpptes också på Super NES.

1993

Super FX-chippet, ett tekniskt genombrott för hemmaspelsystem, tillkännagavs. I april släpptes det första spelet som använder Super FX-chippet, Star Wing.

Nintendo of the Netherlands grundades för att kurera och distribuera Nintendo-produkter i Nederländerna istället för Bandai. Andra dotterbolag har också bildats i Frankrike, Storbritannien, Spanien, Belgien och Australien.

1994

Försäljningen av en speciell enhet Super Game Boy började, utöka utbudet av spel för Super NES. Nintendo har varit avgörande i utvecklingen och implementeringen av ett klassificeringssystem för spelindustrin i USA. Året såg också uppkomsten av ett spel som satte en ny standard inom spelkonst med sin egenutvecklade Advanced Computer Modeling (ACM) grafikteknik. Det spelet var Donkey Kong Country, som stormade butikshyllorna under julhelgen i USA.

Nintendo Gateway-systemet lanserades, vilket möjliggör introduktionen av Super Nintendo-konsoler med vissa spel SNES i civila flygplan för underhållning av passagerare ombord.

1995

Efter framgångarna med Donkey Kong Country introducerades Donkey Kong Land, utvecklat med ACM-grafik, till Game Boy-systemet. Med detta tillägg till Game Boy-systemet introducerade Nintendo också "Play It Loud!" Game Boy-system med olika fodralfärger. ACM-grafik dök upp i ett nytt projekt för Super NES - en förkrossande arkad Killer Instinct. I Japan började Nintendos nya SatellaView-adapter för Super Famicom säljas, vilket gör att systemet kan ta emot digital satellitdata. Samtidigt introducerade Nintendo 32-bitars Virtual Boy-systemet, som simulerar virtuell verklighet.

Nintendo förbättrade kvaliteten på ACM-grafiken för det kommande spelet "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" och släppte spelen "Cruis" i USA "och" Killer Instinct "för arkader.

Nintendo har släppt sin en miljardte spelpatron.

1996

Den 23 juni började försäljningen av Nintendo 64 i Japan. Tusentals ställde upp från de som ville vara först med fantastiska världar nytt 64-bitars hemmaspelsystem. Den första försäljningsdagen såldes mer än 500 000 exemplar av systemet. I början av september lanserades ett annat Nintendo-system, Game Boy Pocket, en snyggare, 30 % mindre version av världens mest populära handhållna konsol.

Många har kallat Super Mario 64 till "tidens största videospel". Samtidigt släpptes det tredje spelet i Donkey Kong-serien, "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble", för Super NES. Pokémon, Game Boys nya spelfenomen, släpptes i Japan den 26 februari.

1997

I mars började försäljningen av Nintendo 64-konsolen i Europa, med 2,3 miljoner sålda exemplar på ett år. Nintendo visade upp en vibrationspatron för allmänheten, så att spelare kunde uppleva realistiska vibrationer och feedback från vad som händer i spelet.

1998

Nintendo presenterade Game Boy Color och innovativa nya Game Boy-kamera- och skrivarenheter, vilket återupplivar den mest långvariga hiten i historien om interaktiv underhållning. Game Boy Color-system introducerades i två nya färgalternativ, magenta och transparent magenta.

Den efterlängtade uppföljaren till Nintendo 64-sagan, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, är nu till försäljning, sätter nya standarder för genren och slog förbeställningsrekord vid den tiden.

1999

Den 8 oktober släppte Nintendo Pokémon-spelet på den europeiska marknaden. Nintendo har utökat sitt bibliotek av kvalitetsmjukvara med innovationer som Pokémon Snap och Pokémon Pinball, den senare med inbyggd vibration. Försäljningen av följande hits började: Mario Golf, Donkey Kong 64 och Perfect Dark. Även under sommaren fylldes Game Boy Color-sortimentet på med nya färgalternativ: rött, grönt, gult och blått.

Nintendo har avslöjat de första detaljerna ang nytt system baserad på IBM Gekko-processor och unik DVD-teknik från Matsushita (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy blev den mest sålda konsolen genom tiderna och överträffade milstolpen med 100 miljoner sålda enheter. Under tiden fortsatte varumärket Pokémon sin fenomenala marsch runt om i världen, och Nintendo firade denna framgång med en speciell begränsad upplaga av Pikachu Nintendo 64-konsolen. N64-biblioteket med klassiska spel fylldes på med hits som "The Legend of Zelda: Majora" s Mask "," Ridge Racer 64 " och Mario Tennis.

Nintendo of the Netherlands fick ansvaret för de belgiska och holländska marknaderna och döptes om till Nintendo Benelux. Under tiden huvudkontor Nintendo flyttades till Minami-området i Kyoto, Japan.

2001

I januari etablerades Nintendo i Storbritannien (Nintendo UK) med ett nytt kontor i Slough, Berkshire. Den 6 april 2001 lanserades Pokémon Gold och Pokémon Silver för Game Boy Color samtidigt och var framgångsrika. Pokémon Gold och Pokémon Silver sålde över en miljon exemplar under sin första vecka, vilket gör dem till de mest sålda spelen i Europa. Game Boy Advance släpptes 21 mars i Japan, 11 juni i USA och 22 juni i hela Europa. Under den första veckan i Europa såldes 500 000 exemplar av konsolen – detta var ett absolut försäljningsrekord genom tiderna. Framgången med Game Boy Advances marknadslansering underblåstes av framgången med den samtidiga lanseringen av sådana favoriter som "Super Mario Advance" och "F-Zero: Maximum Velocity".

Nintendo GameCube släpptes på marknaden den 14 september 2001 i Japan och den 18 november 2001 i Amerika. I december hade totalt 2,7 miljoner exemplar skickats, varav 95 % var slutsålda. Tack vare den framgångsrika försäljningen av Luigi's Mansion och Super Smash Bros. Melee" blev båda flaggskeppsmärken för konsolen.

Den 1 december lanserades Game Boy Advance e-Reader i Japan, vilket öppnar upp för nya aspekter av handhållet spel. Olika spelinformation, skrivet till e-Reader-kortet, kunde läsas med e-Reader och överföras till Game Boy Advance-konsolen.

2002

Den 2 januari öppnades Nintendos representationskontor i Italien (Nintendo Italia) med kontor i Milano. Game Boy Advance finns nu i två nya utgåvor, Black och Platinum, och har nu passerat 5 miljoner sålda enheter i Europa. Den 15 mars började världens minsta konsol, Pokémon mini, och fyra spel för den, inklusive Pokémon mini Party och Pokémon mini Pinball, säljas över hela Europa.

Den 22 februari tillkännagav Nintendo, Sega och Namco den gemensamma utvecklingen av TRIFORCE 3D-datorgrafikkortet för nästa generations arkadmaskiner. Den 3 maj började Nintendo GameCube-konsolen säljas i Europa med en miljon exemplar och ett rekommenderat pris på 199 euro, samt tjugo nya spel för den. Sedan dess har det fått sällskap på hyllorna av det spännande nya äventyret Super Mario Sunshine, den revolutionerande trådlösa handkontrollen Nintendo WaveBird och över hundra titlar i en mängd olika genrer.

I slutet av maj, efter 52 år på Nintendo, tillkännagav president Hiroshi Yamauchi sin avgång och utnämnde Satoru Iwata till sin efterträdare. I slutet av 2002 hade Game Boy Advance sålt över 25 miljoner enheter över hela världen.

2003

I mars, efter framgången med Game Boy Advance, spelsystem Boy Advance SP, som skilde sig från sin föregångare i en bekväm clamshell-design. Det nya systemet blev också mycket framgångsrikt.

I mars släpptes också den fantastiska Metroid Prime, hyllad av fans och kritiker som ett av de bästa spelen på Nintendo GameCube. Firandet av Nintendo GameCubes första födelsedag markerade lanseringen i maj av den efterlängtade The Legend of Zelda: The Wind Waker, som förde ett av Nintendos mest kända varumärken till det nya systemet i fantastisk handritad grafik.

I juni släpptes Game Boy Player-tillägget för Nintendo GameCube, så att du kan njuta av dina Game Boy och Game Boy Advance-spel på din TV-skärm. Även i juni släpptes Pokémon Ruby and Sapphire, och Pokémon-fenomenet gjorde sitt första framträdande på Game Boy Advance.

I oktober återvände det älskade varumärket i form av "Mario Kart: Double Dash!!" för Nintendo GameCube.

2004

I januari bevittnade världen tillkännagivandet av Nintendos "mystiska system": en handhållen konsol med två skärmar och pekskärmsteknik, Nintendo DS.

Pokémon FireRed och LeafGreen släpptes på Game Boy Advance under hösten, vilket fortsatte framgången med Pokémon-fenomenet.

Olika specialutgåvor av Game Boy Advance släpptes också i hela Europa 2004: Tribal Edition (juni), Classic NES Edition (juli), Limited Pink Edition (oktober), Zelda Limited Edition (november) och Mario Limited Edition (november) .

Mot slutet av året lanserades Nintendo DS-konsolen framgångsrikt i USA och Japan. Det nya systemet med dubbla skärmar innehöll också stöd för trådlöst nätverk, pekskärmsteknik och bakåtkompatibilitet med Game Boy Advance-spel.

2005

Den 11 mars släpptes Nintendo DS-konsolen på den europeiska marknaden, omedelbart erkänd som en framgång. I juni hade över en miljon exemplar av detta system sålts i Europa.

Under tiden introducerade Nintendo Game Boy Micro. Den ultrasnygga Game Boy Micro har en bakgrundsbelyst LCD-skärm samtidigt som den mäter bara 10 cm x 5 cm.

2006

2006 höjde Nintendo DS till toppen av spelvärlden som den mest populära handhållna konsolen tack vare dess unika spel som alla älskade. Tack vare spelare från hela Europa har Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros och Metroid Prime: Hunters blivit bästsäljare.

Med tillkomsten av Nintendogs introducerades ett nytt spelmärke "Touch! Generations", under vilket många spel med innovativt spel och kontroller introducerades. Ett av de mest populära spel serien "Touch! Generations" - "Dr Kawashima's Brain Training" - blev förälskad även i människor som aldrig spelat förut.

I juni återutgavs den omdesignade Nintendo DS som Nintendo DS Lite, med en strömlinjeformad form och ljusare skärmar.

Detta år kulminerade i lanseringen av Wii-konsolen på marknaden. Med sitt innovativa kontrollsystem har den nya hemkonsolen uppskattats av både Nintendo-fans och människor som normalt inte spelar tv-spel. Konsolens framgångar har underblåsts av spel som Wii Sports och den senaste delen i Zelda-serien, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Redan före lanseringen av Wii-konsolen höll Nintendos president Satoru Iwata en serie interna möten med Nintendo-anställda och externa utvecklare, för att kasta ljus över vad som pågick bakom företagets kulisser och på processen att ta med nya enheter och mjukvara till marknaden. Intervjuserien "Iwata Asks" kommer också att fortsätta under de kommande åren och avslöjar regelbundet företagets interna både förr och nu.

2007

Med lanseringen av Wii-konsolen i slutet av 2006, var scenen klar för 2007 för att se ett antal spel utnyttja systemets unika fördelar, och dörrarna slogs upp på vid gavel för en helt ny spelpublik.

Spel som "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" och "Big Brain Academy" för Wii erbjöd en underhållningsupplevelse för alla, oavsett tidigare erfarenhet. spelupplevelse, och tillkomsten av "Super Mario Galaxy" och "Metroid Prime 3: Corruption" återupplivade ikoniska spel Nintendos märken, vilket ger dem nya och unika funktioner som bara Wii kan erbjuda.

I september hade fans av de klassiska spelen möjlighet att delta i firandet av den första Hanabi Festival (Hanabi Festival) på den virtuella konsolen. Miljontals europeiska Wii-spelare såg spel som Super Mario Bros.: The Lost Levels och andra klassiker som aldrig tidigare setts i Europa på festivalen för första gången.

I november lanserades Mii Contest Channel på Wii, där spelare kan använda skapade Mii-karaktärer i tematävlingar. Denna kanal fortsätter traditionen att ge spelare verktygen för att uttrycka sin kreativitet och sömlöst övergå från passivt spel till aktivt deltagande i skapandet av Nintendo-produkter.

Nintendo DS-spelen, "Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes", samt "More Brain Training from Dr Kawashima", utökade serien "Touch! Generations" och fortsatte att locka nya användare. En annan milstolpe var lanseringen av den nya Legend of Zelda-titeln, Phantom Hourglass, som gav spelarna kontroll över all utforskning och action på Nintendo DS-pekskärmen.

Den 6 december lanserades den omgjorda Nintendo-webbplatsen i Europa. Efter att ha lämnat magentafärgerna i Nintendo GameCube och Game Boy Advance, syftar den nya webbplatsen till att kommunicera över webben utseende och stilen på Nintendo DS och Wii.

Också i december, nästan samtidigt med lanseringen av Wii Zapper light gun, släpptes "Link's Crossbow Training", vilket utökade sätten du kan interagera med Wii och avslutar ett år som har sett den första exponeringen av en enorm ny publik för spel på Nintendo-system.

2008

Under 2008 släpptes många spel som snabbt blev förälskade i allmänheten. Framgången baserades på attrahera ett växande antal spelare som först introducerades till spelvärlden genom Wii- och Nintendo DS-konsolerna; medan företaget fortfarande försökte ta hänsyn till intressena hos långvariga Nintendo-fans.

I april stormade Wii Fit och Wii Balance Board hyllorna i Europa och gav hemunderhållning och träningskontroll till alla familjemedlemmar. Släpps senare i år Mario spel Kart Wii och Wii Wheel-tillbehöret samlar spelare i alla åldrar och förmågor i klassiskt Mario Kart-spel för både nybörjare och experter.

För att fortsätta de senaste trenderna på Nintendo DS släpptes spelen "Professor Kageyamas Maths Training" och "Cooking Guide: Can't decide what to eat?", vilket återigen utökade omfattningen av möjliga tillämpningar av spelsystem, vilket gjorde beräkningar till rolig underhållning och att erbjuda användarna en hjälpande hand i köket, och med tillkomsten av spelet "Professor Layton och den Curious Village" kommer inte bara unga utan även vuxna spelare att klia sig i huvudet i förvirring och leta efter lösningar på matematiska pussel.

I maj lanserades WiiWare-spelnedladdningstjänsten, som erbjuder Wii-ägare tillgång till en mängd nya och prisvärda speltitlar som kan köpas via Wii Shop Channel från bekvämligheten av deras hem. Dessutom lanseras en annan ny tjänst, Nintendo Channel for Wii, genom vilken användare kan få information, nyheter och senaste intervjuer om kommande spel.

I juni lades Sydafrika till på listan över tillgängliga länder på Nintendo of Europes webbplats.

Ytterligare två efterlängtade Wii-spel släpptes i slutet av året. I Shigeru Miyamotos debutprojekt i genren musikspel, Wii Music, kunde hela familjer träffas och fritt experimentera med att spela en mängd olika musikinstrument. Slutet av året kulminerade med släppet av Animal Crossing: Let's Go to the City med stöd för Wii Speak-tillbehöret. Genom att använda en internetanslutning och besöka varandras städer i spelet kan användare kommunicera med varandra som om de befann sig i samma rum.

2009

I mars 2009, Nintendo Iberica S.A. öppnade ett filialkontor i Lissabon för att tillhandahålla marknadsförings- och försäljningstjänster för Nintendos produkter i Portugal. Samma månad meddelade Nintendo att de hade passerat den 100 miljonte försäljningen av Nintendo DS-systemet i världen.

En månad senare fylldes Nintendo DS-serien på: Nintendo DSi-konsolen dök upp på den europeiska marknaden. Det nya handhållna systemet stoltserade med förbättrade kamera- och ljudfunktioner som höjer spelupplevelsen till ny nivå. Nyheten har blivit en oumbärlig enhet för dem som någonsin har provat DS.

En annan stor innovation var introduktionen av Nintendo DSiWare, som gav spelare möjligheten att ladda ner spel och applikationer från ett ständigt växande bibliotek för att ge sin handdator en mer personlig touch. Roliga titlar har varit till försäljning för att ge spelare chansen att uttrycka sin kreativitet: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again låter spelare skapa och dela sina egna nivåer, och gratis spel Flipnote Studio har tillåtit en hel grupp av blivande animatörer att dela sina teckningar med resten av världen.

2009 släpptes också de efterlängtade Pokémon Platinum Version och "Professor Layton och Pandoras Box"-projekt; samtidigt fenomenet att vara fysiskt aktiv spel slå till Nintendo DS-konsolen med släppet av "Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?", som har två inbyggda miljöaktivitetsmätare som spelare kan använda för att spåra sina löp- och promenadrutter i ett interaktivt spel.

I somras släpptes den på riktigt hett spel Wii Sports Resort, tillsammans med Wii MotionPlus-tillbehöret för mer exakt rörelsespårning. På Sunny Wuhu Island Resort kan spelare njuta av det mesta olika typer fritidsaktiviteter, från svärdsförmåga till bågskytte, med den nya Wii MotionPlus-kontrollen. Senare i år blev spelet en del av den begränsade upplagan av Wii Sports Resort Pak, som kommer med en snygg svart version av Wii-konsolen.

Wii Fit är tillbaka på marknaden i en ny form - Wii Fit Plus erbjuder ännu fler sätt att kontrollera konditionen för varje familjemedlem. Ett verktyg lades till som låter dig mäta kalorier, såväl som funktionen att sammanställa individuella träningspass. På det här sättet, en ny version Det populära programmet ger ännu mer bekvämlighet och möjligheter att kontrollera din fysiska form.

I november släpptes den efterlängtade New Super Mario Bros. Wii, med upp till 4 spelare som nu kan delta i Mario-äventyr för första gången: till exempel hjälper erfarna spelare nybörjare att storma Bowser Castle; som ett resultat expanderar spelpubliken på grund av nya spelare, medan spel inte är mindre intressant för många Mario-fans. Den här delen introducerade också Super Guide-funktionen för första gången, vilket gör att spelare kan be Luigi att slutföra en svår nivå för dem, detta kommer att hjälpa nykomlingar att inte fastna någon gång innan spelet är slut.

2010

I januari meddelade Nintendo att de skulle agera distributör monsterspel Hunter Tri för Wii i Europa genom 3rd Party Support Program. Så här debuterade det japanska tv-spelsfenomenet med gratis online-läge och fullt Wii Speak-stöd på Nintendo-system.

I februari släpptes ett rosa Nintendo Dsi-system i begränsad upplaga som följde med Style Boutique, ett spel från 2009 där du måste hantera din egen modebutik.

Nintendo DS-serien med handhållna spelsystem utökades i mars med introduktionen av Nintendo DSi XL i Europa. Förutom alla funktioner i den ursprungliga Nintendo DSi, stoltserade nya Nintendo DSi XL med större skärmar med bättre betraktningsvinklar, en förbättrad och bekvämare penna och förinstallerade Nintendo DSiWare-spel och applikationer.

Samma månad kom Pokémon HeartGold Version och Pokémon SoulSilver Versio på butikshyllorna, och WarioWare: Do It Yourself släpptes på Nintendo DS-familjens system i april.

På sommaren var spelarna nöjda med lanseringen av Super Mario Galaxy 2 på Wii. 2007 års uppföljare till Super Mario Galaxy inkluderade nya power-ups, galna gravitationsäventyr och återkomsten av Yoshi. I augusti lade Nintendo till Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training till sin portfölj. Tack vare pekskärmen på Nintendo DS kan alla användare lära sig att rita imponerande bilder. Den ikoniska Nintendo-hjälten återvänder till Wii med METROID: Other M, som släpptes i Europa i september.

I september började Nintendo också fira 25-årsdagen för den främsta spelikonen - Mario. För exakt ett kvarts sekel sedan släpptes Super Mario Bros i Japan. Utgivningen av flera begränsade upplagor av konsoler och spelsystem var tidsinställd att sammanfalla med detta datum.

Firandet avslutades med släppet av Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition på Wii i december. På hyllorna fick Mario sällskap av sin långvariga rival med släppet av Donkey Kong Country Returns på Wii.

2011

I början av 2011 introducerades Nintendo 3DS-systemet, vilket gör att du kan se innehåll i stereoskopisk 3D utan speciella glasögon. Samtidigt med systemet släpptes en hel rad spel, som inkluderade de Nintendo-utvecklade spelen Pilotwings Resort och nintendogs + cats. I maj fylldes spelkatalogen på med Steel Diver och Dead or Alive Dimensions, som distribuerades i Europa av Nintendo. Wii-ägare glömdes inte heller bort, med Mario Sports Mix och Kirby's Epic Yarn som släpptes i februari.

Nintendo har fortsatt att utöka sitt bibliotek med Nintendo 3DS-spel, med lanseringen av Nintendo eShop i juni som ger användarna tillgång till exklusiva spel Nintendo 3DS, Virtual Console-klassiker och över 1 000 DSiWare-spel. Samma månad fick Nintendo 3DS-ägare en ny version av en klassiker med The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, som stoltserade med förbättrad grafik och nya funktioner, inklusive rörelsekontroller.

I augusti väntade Wii-ägare på ett av de bästa spelen för denna konsol - Xenoblade Chronicles. Detta kolossala RPG skröt med ett innovativt stridssystem, unika karaktärer och en rik spelvärld. Nintendo DS-ägare kan ge sig ut på sitt eget unika äventyr med Inazuma Eleven, ett spel som kombinerar fotboll och RPG-element. Spelet skapades av LEVEL-5-studion, som utvecklar spel från Professor Layton-serien.

Under hela 2011 höll Nintendo olika evenemang för att fira 25-årsjubileet av The Legend of Zelda-serien. Tillgängligt gratis under en begränsad tid i september Spelet Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition på DSiWare, och senare en speciell symfonikonsert, The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour, ägde rum i London. Festligheterna kulminerade med lanseringen av The Legend of Zelda: Skyward Sword för Wii i november, samt lanseringen av speciella guldfärgade Wii Plus-fjärrkontroller.

I november och december bjöds på en uppsjö av spel för alla smaker: Mario utforskade nya världar på Nintendo 3DS i SUPER MARIO 3D LAND och försökte sig på racing i Mario Kart 7. Varierat och innovativt spelande väntade på spelare i Professor Layton och Spectre's Call, Kirby's Adventure Wii och Pullblox.

2012

2012 var en viktig milstolpe för Nintendo. I år släpptes en ny hemmakonsol, Wii U, samt ett nytt handhållet spelsystem, Nintendo 3DS XL.

Det episka rollspelet The Last Story från skaparna av Final Fantasy kom ut på Wii i februari. Även denna månad hölls det första europeiska Nintendo Direct, där Nintendo delade de senaste nyheterna med sina fans. I mars njöt Wii-ägare av Mario Party 9 och PokePark 2: Wonders Beyond, och Kid Icarus: Uprising, det första spelet i Kid Icarus-serien på över 20 år, släpptes på Nintendo 3DS.

I juli avtäcktes det nya spelsystemet Nintendo 3DS XL, med de största skärmarna som någonsin setts på ett handhållet system från Nintendo. I somras kom en hel serie ut spelprojekt: Beat the Beat: Rhythm Paradise på Wii, strategispel för musikrytm Pokémon Conquest och New Art Academy, som fortsatte att undervisa spelare i skön konst. Nya Super Mario Bros. släpptes i augusti. 2, där spelarna ombads samla en hel miljon guldmynt.

I oktober, så populära projekt för Nintendo DS som Pokémon White version 2 och Pokémon Black version 2, och den prisbelönta pusselprofessorn är tillbaka med Professor Layton and the Miracle Mask på Nintendo 3DS.

I november lanserades Nintendos nya hemmakonsol, Wii U. Detta är den första Nintendo-konsolen som stöder grafik hög upplösning, hade också en extra skärm inbyggd i Wii U GamePad-kontrollern, vilket öppnade upp nya möjligheter för spel och interaktion med spel. Ett antal högprofilerade spel förbereddes för lanseringen av Wii U, som New Super Mario Bros. U och Nintendo Land, där vänner och familj kan leka med varandra på nya sätt.

2013

Under 2013 fortsatte Nintendo att släppa innovativa spel för både Nintendo 3DS och Wii U.

I mars, som en del av Luigis år, när vi firade Marios lillebrors 30-årsdag, släpptes Luigi's Mansion 2, uppföljaren, på Nintendo 3DS originalspel på Nintendo GameCube.

Samarbetet mellan Nintendo och TT Games resulterade i två exklusiva LEGO-titlar: LEGO® CITY Undercover på Wii U och dess prequel LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins på Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening kom till Nintendo 3DS i april. I maj kom Donkey Kong till det bärbara systemet med Donkey Kong Country Returns 3D, och Mario and Donkey Kong: Minis on the Move dök upp på Nintendo eShop.

I juni släpptes Animal Crossing: New Leaf på Nintendo 3DS, där spelare kunde bli borgmästare i sin egen stad fylld med roliga djur. Luigis år tog fart och Mario & Luigi: Dream Team Bros. släpptes i juli. på Nintendo 3DS och New Super Luigi U på Wii U. Samma månad kom även det efterlängtade Pikmin 3, det första helt originella strategispelet i serien på nästan ett decennium, till Wii U.

I augusti kom Nintendo, i samarbete med PlatinumGames Inc. släppte actionspelet The Wonderful 101 på Wii U. Oktober gav spelarna en ny tolkning av 2003 års Nintendo GameCube-klassiker i och med lanseringen av The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, remastrad i högupplöst grafik på Wii U. Detta följdes av exklusiva projekt från Sonic the Hedgehog-serien: Sonic Lost World på Wii U och Nintendo 3DS, och Wii Party U släpptes i oktober.

Nintendo 2DS-systemet, som kan spela alla Nintendo 3DS-spel i 2D, introducerades i oktober. Utgivningen av det nya systemet åtföljdes av lanseringen av spel Pokémon X och Pokémon Y, där spelarna väntade på nya hemligheter och mysterier i den otroliga regionen Kalos.

I november släpptes det första högupplösta Mario-plattformsspelet för flera spelare, SUPER MARIO 3D WORLD, på Wii U. Trion kom också Sport spel för att hålla spelare i form under de kalla vintermånaderna: Mario och Sonic vid OS vinterspel 2014 i Sochi, Wii Fit U och Wii Sports Club.

Året slutade bra även för Nintendo 3DS. I november släpptes The Legend of Zelda: A Link Between Worlds och Nintendo lade till en hemmaversion av Nintendo 3DS Guide: Louvre till Nintendo eShop. Och avslutade året med ett nytt rollspel från Square Enix för Nintendo 3DS under namnet Bravely Default.

2014

Nintendo fortsatte att glädja spelare med unika projekt under 2014, och släppte spännande spel för alla smaker.

I januari släpptes Mario Party: Island Tour, ett mobilt partyspel, på Nintendo 3DS. I februari väntade spelarna på ett helt vattenfall av nya produkter från Nintendo: undervattensstrategin Steel Diver: Sub Wars, fotbollsactionspelet Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! och Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Under det första halvåret dök fler och fler ikoniska Nintendo-karaktärer upp på Nintendo 3DS. Följande spel har släppts för detta system: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe och Kid Icarus: Uprising.

I maj släpptes det efterlängtade Mario Kart 8-spelet till Wii U. Den populära racingserien stoltserade för första gången med högupplöst grafik och fick välförtjänt kritik. Över 1,2 miljoner exemplar av spelet såldes under öppningshelgen.

Pullblox World, ett pusselfyllt spel för Wii U, släpptes i somras och Nintendo 3DS-spelare fick chansen att umgås och vara kreativa med Tomodachi Life, Chibi-Robo! Låt oss gå foto! och Pokémon Art Academy.

I september hamnade Wii U-spelare i episka strider tillsammans med The Legend of Zelda-karaktärer i Hyrule Warriors. Och i oktober släpptes Bayonetta 2 exklusivt på Wii U, vilket slog alla med sin otroliga dynamik.

Nintendo 3DS-ägare var under tiden fördjupade i fantastiska äventyr i rollspel Fantasy spel Livet från LEVEL-5, utforskade nya världar i Disneys magiska värld och satte rekord i Super Smash Bros. för Nintendo 3DS, den första bärbara versionen av det älskade fightingspelet.

I november fick de klassiska äventyren en ny inkarnation i spel Pokémon Omega Ruby och Pokémon Alpha Sapphire för Nintendo 3DS. Och de som kom ut samtidigt Time Ultimate NES Remix, Mario Kart 8 DLC och mycket efterlängtade Super Smash Bros. för Wii U höll spelarna sysselsatta under de långa vintermånaderna.

Även de nyfikna små Pikmins fick sin del av berömmelse genom att synas i PIKMIN Short Movies-serien. Tre animerade kortfilmer dök upp på Nintendo eShop i HD på Wii U och i 3D på Nintendo 3DS.

Nintendo avslutade 2014 med lanseringen av nya amiibo av legendariska karaktärer som Mario, Link, Donkey Kong och Samus. Dessa interaktiva figurer, och senare kort, är kompatibla med utvalda spel och innehåller Nintendos bästa och mest älskade världar och karaktärer.

2015

Under 2015 fortsatte Nintendo att glädja och överraska fansen med en kraftfull linje som kombinerar båda fräscha spel, och fortsättningar av välkända franchiseavtal.

Nintendos mest kända spelserie har varit i rampljuset hela året. Under 2015 Super Mario Bros. fyllde 30 år. Nintendo lanserade en Let's Super Mario-kampanj för att fira spelets årsdag genom att be fansen att skicka in sina Mario-videor.

I januari släpptes Captain Toad: Treasure Tracker för Wii U, där Toad blev huvudpersonen för första gången. I februari lades två system till i Nintendo 3DS-familjen: New Nintendo 3DS och New Nintendo 3DS XL. Var och en införde ett antal förbättringar. Tillkomsten av nya handhållna system åtföljdes av lanseringen av Monster Hunter 4 Ultimate och The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, en helt remastrad version av det älskade Nintendo 64-spelet.

I mars släpptes Mario Party 10 och tog med sig den första vågen av amiibo-figurer från Super Mario-kollektionen. I april kunde spelare fördjupa sig i den enorma världen av Xenoblade Chronicles 3D RPG på handhållna system tack vare den förbättrade processorkraften hos New Nintendo 3DS och New Nintendo 3DS XL.

I maj tog Wii U-användare tillbaka färg till Dreamland i Kirby och Rainbow Paintbrush, innan de spillde bläck och gjorde anspråk på territorium i den färgglada nya shootern Splatoon. En ny version av flerspelarspel online hjälpte spelet att bli en hit och sålde en miljon exemplar under den första månaden.

Sommaren startade för Nintendo med lanseringen av det bedårande Wii U-spelet Yoshi’s Woolly World, som kom med tre söta Knitted Yoshi-amiibo.

I september tog Tatsumi Kimishima över som president för Nintendo Co., Ltd.

Samtidigt kunde Mario-fans skapa och dela sina drömnivåer med Super Mario Maker för Wii U. I slutet av månaden hade försäljningen nått en miljon exemplar över hela världen.

I oktober fick spelarna två nya spel baserade på den klassiska serien för Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer äventyr Legend of Zelda: Tri Force Heroes och Animal Crossing: Happy Home Designer, som lanserade den första serien med Animal Crossing amiibo-kort.

Flera Wii U multiplayer-spel dök upp i november: Mario Tennis: Ultra Smash och Animal Crossing: amiibo Festival. Nintendo 3DS-ägare är inne på ett äventyr med Chibi-Robo! Zip Lash och få chansen att bli modestjärnor med Nintendo-presenter: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Året slutade med släppet av två storskaliga äventyr rollspel. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. är ett roligt och skruvat äventyr för Nintendo 3DS-ägare, medan Wii U-spelare får utforska det stora öppen värld Xenoblade Chronicles X.