3. Изтеглете WTH Epic strategy за android v.1.3 Изтеглете играта, гледайте епична стратегия за android

Подготовка на района за бъдещо селище, изграждане на жилищни и инфраструктурни съоръжения с постоянно подобряване на техните характеристики, изследване на напредналите технологии на своето време и наемане на нови единици за армията, сложни кампании до съседни държави с окупация на нови земи за разширяване на собствените граници. стратегически проект ЦИТАДЕЛИТЕот студиото webgames LLCсе основава на установените стандарти на жанра, но в същото време е в състояние да привлече нова аудитория и да изненада с необичайни геймплей находки. Вземете поне най-високата социална активност на играчите с постоянно взаимодействие в корпоративен формат (обмен на полезни ресурси, възможност да се присъедините към гилдия или да създадете свой собствен съюз, взаимопомощ и др.). Не по-малко сериозно влияние върху положителната оценка на проекта е средновековната атмосфера с редовни битки с високо забавление - атаките с крака вече не се използват толкова активно, сега хвърлящите оръжия, като катапулти, са в основата на победите.

Но досега значителните победи са все още далеч, тъй като първо трябва да поставим всичко на рафтовете в процеса на подробно ниво на обучение - прекрасен асистент ще разкаже и демонстрира как да изграждаме жилищни бараки и кариери с дъскорезници, къде да черпете ресурси за по-нататъчно развитиена какво да обърнете внимание на първо място. Преамбюлът изглежда епохален и омайващ – необятни виртуални територии, непроходими гори и водопади, високи планини и безкрайни полета, които омагьосват с величието и силата си. И природните ресурси ще трябва да се използват разумно и компетентно, без да се губят ценни ресурси напразно. Не забравяйте, че също не си струва стагнация за дълго време, трябва да поддържате висок темп на развитие, защото съседите изобщо не спят и с радост ще завладеят технологично изостанало кралство.

Съвсем очаквано, половината от проблемите на една виртуална държава могат да бъдат решени чрез компетентни военни кампании в съседни територии - ценни ресурси, присвоени като трофеи, значително ускоряват темпото общо развитие, а славата, спечелена от победи и военни успехи, съвсем очаквано ще достигне до враговете, успокоявайки за известно време техния плам и ви давайки време да се възстановите след войната. Въпреки че не забравяйте, че те винаги са на пешеходно разстояние и чакат подходящия момент за коварна атака. С всички плюсове, има ЦИТАДЕЛИТЕи голям минус, който е прекомерната схематичност на всичко, което се случва - бавното текущо време в очакване на изграждането на следващия обект, битки, които се развиват в автоматичен формат без прякото участие на геймъра и не винаги положителни новини от покрайнините на кралството. Ако авторите позволиха на геймърите да решават малко повече проблеми сами, тогава стратегията буквално щеше да се превърне в бестселър и така солидна четворка, нищо повече.

Кое е най-важното нещо в играта за теб? добър сюжет, страхотна графика, пристрастяващ геймплей? За мнозина индикатор за качеството на играта е краят с неочакван изход или обратното, който оставя повече въпроси, отколкото отговори. Решихме да съберем в един пост най-епичните финали от компютърни игрипоследните години. Наслади се.

Въпреки че това е очевидно, все пак си заслужава предупреждението: ВНИМАНИЕ! Огромни СПОЙЛЕРИ ви очакват!

Half Life 2

Краят в Half-Life 2 е забележителен дори с факта, че е един, за разлика от повечето модерни игри, където има различни вариантиразвития и съответно различни финали. Тя обаче оставя много повече въпроси, отколкото отговори. От една страна, това е страхотно, има място за собственото ви въображение. От друга страна, известно чувство на подценяване и разочарование все още не напуска, когато след толкова много часове вълнуващ геймплей, вие буквално оставате без нищо. И въпреки това е много готин край.

Метро: Последна светлина

В серията игри Metro традиционно има два края: добър и лош. Вярно, в случая с Metro: Last Light не бих бил толкова категоричен. До известна степен и двамата са добри, макар че единият все пак е много по-оптимистично настроен. Опитни играчизнайте, че за да получите "добър" край, трябва да правите добри дела през цялата игра. Не е известно със сигурност какъв процент доброта е достатъчен за добър край, но колкото повече ги правите, толкова по-добре. Всичко може да бъде добро дело: дарявайте амуниции на бедните, щадете врагове, които се предават, опитвайте се да не убивате, освен ако не е абсолютно необходимо, някои нива дори могат да бъдат завършени без изстрел. Можете да разберете какъв край ви очаква в края на играта още в момента на тръгване от Полис към D6, когато черните произнасят фразата: „Ако загубите, ще бъде ли лошо за всички? ..“. Ако след това той каже "Тогава ще ги помоля за помощ." ще имате "добър" край, ако кажете "Тогава трябва да спася своето." ще има нормален край.

Последния от нас

край игри Last of Us е статичен, не е нито добър, нито лош, той просто се подчинява на логиката на развитие на сюжета, който създателите на играта са подготвили за нас. Да, споровете около този край не са стихнали и до днес, въпреки че играта съществува от доста години. За мнозина промените в поведението на главния герой, с когото обикновено се свързваме по време на преминаването на такива игри, изглеждаха неприемливи. Но такава е историята, която са написали авторите, такава е идеята им и към това също трябва да се отнасяме с уважение.

Crysis 3

Добър и много логичен завършек на играта. За разлика от същия Half-Life 2, краят на "Криза" поне дава усещане за известна пълнота на историята, въпреки че сцената след кредитите също оставя храна за размисъл и фантазия. Ето как, струва ми се, трябва да завършват игри от този вид, не твърде неясни (това не е арт-хаус филм) и в същото време не твърде прости. Земята е спасена, човешката ДНК се е сляла с извънземната, костюмът е станал пълноценна част от тялото ... това не е ли класически щастлив край?

Портал 2

Това, което определено може да се счита за истински щастлив край, е последната сцена на Portal 2. Изглежда: камерите на тестовата площадка на Aperture са назад, няма повече тестове, няма луди роботи и изкуствен интелект с маниакални тенденции, живей и се радвай. Но всички знаем, че външното спокойствие може да бъде изключително измамно. Има много разпространена теория сред играчите, че полето, на което главният герой се озовава в самия край на играта, не е нищо повече от нова тестова камера.

мафия 2

— Какво стана с Джо? - въпрос, който дълги години тормози феновете на мафията. Естествено, когато беше официално обявено, че третата част на играта ще бъде пусната и освен това ще съществува и ще се развива в същата вселена като втората, имахме надеждата, че той ще постави всичко на мястото си. Всъщност имаше почти повече въпроси, отколкото след края на Mafia 2. От една страна, има история, разказана от самия Вито за това как Джо избягал от хората на Галанте, крил се в Чикаго за известно време и след това бил брутално убит от хора, на които е вярвал. От друга страна, какво ще кажете за онази малка сцена в самия край на Mafia 3, когато Вито влиза в колата? Виждали ли сте шофьора да затваря вратата след себе си? А този белег на брадичката му? Той е точно като този на Джо! Въпреки това, както е обичайно сред създателите на мафията, нищо не се казва директно, ние отново оставаме в неведение.

Valiant Hearts: Голямата война

Много интересна, много атмосферна и задушевна игра. И краят му остана същият: меланхоличен, провокиращ размисъл и невероятно трогателен. Много играчи написаха, че буквално не успяха да сдържат сълзите си, когато видяха как Емил преживя своите последни стъпкипреди да бъде застрелян. Игра, която успя да покаже войната от друга, много по-реалистична човешка страна.

Half Life 2: Епизод две

Ако краят на Half-Life 2 накара играча просто да мисли много за това какво всъщност се е случило и как да го свърже заедно, тогава краят на Half-Life 2: Episode Two просто ви кара да крещите: „Какво? Как е това?!" От една страна, това е страхотно. сюжетен обрат: битката с алианса приключи, димът на войната се разсея, има време да си поемем дъх и да съберем сили. Никой не очакваше трик. От друга страна: как лесно можете да вземете и убиете герой, макар и не ключов, но много важен, без видими предпоставки? Можете да спорите дълго, но ние имаме това, което имаме и сега трябва да живеем с това.

уебсайт / XGO

Най-добрите стратегии за компютър, които можете да играете онлайн или онлайн с приятели и произволни опоненти, описание как да играете

Стратегическите игри са игри, в които можете да се почувствате като крал, владетел и дори Бог. Те не се различават в динамиката на играта (както при стрелците), но принуждават играча да разсъждава логично, да разработва тактики и да взема различни решения. Победата в тях зависи от способността на потребителя да предвиди бъдещите действия на противника, да координира действията на своята армия и да изчисли силите си.

В други случаи стратегиите не са само битки между хиляди войници. Зад забавлението се крие сложна икономическа система, чието развитие също ще ви донесе победа в играта. А понякога изобщо няма битки - някои разработчици пускат изключително икономически стратегии, базирани на някакъв бизнес (или в други области).

Във всеки случай стратегиите могат да ви държат пред екрана за дълго време. В тази статия сме представили ТОП най-добрите стратегии за компютър на всички временакъдето ще намерите прилични игри. Те могат да се играят с приятели, обединявайки се срещу AI, сами или срещу други потребители. За удобство стратегиите са представени под формата на списък, който описва основните им предимства.

Разбира се, можете също да изразите мнението си в коментарите към статията, а тези, които нямат време да изтеглят стратегии на компютър, могат да видят списък с най-добре оценените онлайн стратегии, базирани на браузър, които можете да започнете да играете точно сега.

Warcraft III - онлайн

Издаден: 03.06.2002

жанр:стратегия в реално време с RPG елементи

Същността на играта се крие в еднаквото изграждане на базата, изпомпване на герои и наемане на армия. За всеки етап и ситуация на играта се приоритизират различни действия, от които има неумолимо множество, което само по себе си доведе до невероятния успех на играта сред геймърите. Струва си да се отбележи, че за различните раси има различни приоритети, което създава един вид абстрактен баланс.

Разбира се, играта беше успешна преди всичко защото История на Warcraftдоста стара, а първата игра от поредицата беше пусната през 1994 г. на DOS, което й позволи да спечели тълпи от фенове в зората игрална индустрия. Цялата серия Warcraft има дълбока и замислена история, на която се основава сюжетът. Warcraft III, въпреки че тук не е важно, е необходимо за пълното възприемане на играта.

В по-голямата си част играта получи признание за добър баланс на раси и нетипичен за онези години геймплей, който бележи началото на нова ера на стратегии.

  • Балансирана система за изпомпване на герои;
  • Балансирана система на икономика;
  • Интересна соло компания;
  • Балан състезания;
  • Може да се играе онлайн;
  • Графиките са остарели.

Warcraft може да се играе онлайн на сървъри: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - онлайн

Издаден: 28.02.1999

жанр:Походова стратегия с RPG елементи

Въпреки че поредицата "герои" е доста стара, тя не е придобила благороден сюжет. На първо място, в игрите от поредицата се оценяват геймплеят и игровият компонент, а сюжетът е напълно маловажен.

Самият геймплей се свежда до факта, че играчът трябва да унищожи всички противници на картата. Първоначално играчът, който се подчинява, има неразработен замък и един герой. Замъкът постепенно се изпомпва чрез изграждането на нови сгради, което отваря достъп до наемането на нови същества. Героят може да бъде напомпван в битка или чрез раздаване на злато от сандъци на вашите войски. За да спечелите, е достатъчно да унищожите всички вражески герои и да превземете всички замъци.

Общо в играта има 9 състезания (особено в третата част), включително:

  • Замък - хора;
  • Крепост - елфи;
  • Кулата е резиденция на магьосници;
  • Крепостта е блато;
  • Цитадела – варвари;
  • Inferno - демони;
  • Некропол - немъртви;
  • Dungeon - командвайте подземни създания;
  • Сдвояване - команда на елементите на елементите.

Всяка раса има свой собствен фокус, предимства, специални умения. Например, некрополът може да възкреси мъртвите, адът може да превърне своите победени бойци в демони и т.н.

Сред играчите само 3-та и 5-та част на играта са търсени, докато останалите или не отговарят на геймплея, или го имат добра графикаот която се леят очите. Това е заотносно прекомерното детайлизиране на 6-та и 7-ма част на играта, което изигра лоша услуга. Четвъртата част не беше по вкуса на играчите поради страховитите модели и текстури.

Това е третата част от героите, която се счита за гения на поредицата, така че големи турнири все още се провеждат на нея и има значителна игрална общност. Проблемът на мрежовата игра в heroes 3 е продължителността на мачовете, тъй като отделните игри продължаваха до един месец в реално време.

Ако искате да опитате ръката си в онлайн игра, препоръчваме ви да посетите портала heroesworld за цялата полезна информация.

  • Разширена икономическа система;
  • Разработено изравняване на герои;
  • Баланс на нуждите на играта (в изпомпване, изграждане, наемане на същества и т.н.)
  • Може да се играе онлайн
  • Балансирана битка;
  • Наличието на неофициален екип, който постоянно усъвършенства играта.

Поредица за цивилизация

Издаден: 1991-2016

жанр:глобална походова стратегия

Първоначално играта завладява умовете на играчите с интересния си геймплей, който се свежда до балансиране на армията, икономиката и развитието (а по-късно и културата) на нацията. Играта има и известна историчност, защото всички нации действително са съществували.

За да спечелите тази игра, трябва умело да създавате градове, да изграждате търговски мрежи между тях, да правите съюзи и да предавате съюзници, да създавате баланс на армията, който съответства на вашето икономическо развитие и компетентно да развивате технологии.

Прост пример: ако инвестирате само в армията, тогава може да дойде време, когато вашите войници ще се бият с пръчки, а врагът вече ще има танкове. Можете също така да инвестирате само в развитие, но тогава обикновените варвари могат да унищожат вашата цивилизация и няма да имате време да се развивате.

Именно поради разнообразието на играта и променливостта на развитието, мнозина наричат ​​Civilization най-добрата стратегия на всички времена.

На този моментналичен в Steam онлайн играс произволни участници, което ви позволява да тествате своите сили и умения.

  • Уникална системаикономика;
  • Уникална изследователска система;
  • Баланс на нации и стилове на игра;
  • Усъвършенстван мултиплейър;
  • Разширена политическа система.

През 2016 г. беше пуснато продължението на легендарната линия, Civilization 6 стана най-добрата походова стратегия на годината за компютър.

Серия XCOM

Издаден: 1993-2016

жанр:стратегия стъпка по стъпка

Известната стратегия за защита на земята от нашествието на извънземни нашественици. Вие сте специален отряд от професионалисти, единствената опора на човечеството в борбата за оцеляване. Научете технологията на извънземните, вземете ги на служба и унищожете враговете!

Геймплеят на играта е обвързан с тактическия и икономически компонент. Тактическите включват битки с опоненти, полети до мястото на кацане или падане на извънземни кораби, развитие на бойци, избор на правилните бонуси за тях и т.н. Икономически - развитие на базата, правилен избортехнология, допълнителни помещения, загуба на ресурси и други неща. Освен това след битката играчът получава трофеи от мъртвите, които след това могат да бъдат продадени на черния пазар или използвани самостоятелно в битка.

Мнозина смятат XCOM за една от най-добрите стратегически игри за компютър.

  • Интересна система за изпомпване на бойци;
  • Различни карти за игра;
  • Много бойни стратегии;
  • Интересна система за изследване, базово изпомпване;
  • Необикновени завършеци.

Command & Conquer: Red Alert

Издаден: 1996-2008

жанр:стратегия в реално време

Така наречената стратегия "червена боровинка". За справка, червените боровинки се смятат за нереалистично представяне на жителите и идеологията на СССР, включително и на неговата територия след разпадането. Играта е изградена върху тази несъществуваща идеология. Действието се развива в паралелна вселена, където не е имало Втора световна война, така че всички нации, включително СССР, са успели да се развият и да станат невероятно силни.

По-късно е изобретена машина на времето, която ви позволява да промените хода на историята. Така например третата част от играта се развива, когато руснаците решават да убият Алберт Айнщайн в миналото. Изпращането в миналото беше успешно, СССР завладя почти цяла Европа, но войната не свърши - това беше само началото.

Геймплеят е стандартен за игри от този жанр, а именно трябва да развиете своята база, да наемете войници, оборудване за пълното унищожаване на противниците на картата.

  • Увлекателен сюжет;
  • баланс на нациите;
  • Уникални бойни единици;

Космически рейнджъри

Издаден: 23.12.2002

жанр:"епична игра" с RPG елементи, походова стратегия, аркада, текстова мисия.

Игра за война в междугалактическо пространство между интелигентни раси. Играчът може да играе почти всички раси, с изключение на Kleesans и Dominators - враждебни към пола интелигентни раси, получаващи заповеди от главните кораби, които контролират тяхното поведение. Целият сюжет на играта разказва за войната на мирните раси на общността срещу горните нашественици.

Основното предимство на играта е геймплеят. Както може би сте забелязали, играта няма специален жанр, тъй като е абсолютно трудно да се припише към който и да е жанр. Но често играта се определя като най-добрата стратегия, тъй като по-голямата част от времето играчите прекарват в управлението на своя космически кораб в отделни системи. В играта има и аркадни елементи, а именно при полети между системи можете да се натъкнете на враждебни възли, където играта се превръща в битка в реално време.

RPG елементите се проявяват в изпомпване на уменията на вашия капитан, играейки ролята на добър рейнджър или зъл пират контрабандист. Елементи на текстово търсене се появяват в някои задачи, които NPC дават на играча, или, например, по време на посещения в затворнически институции, където играчът балансира между това да излезе възможно най-скоро и да не умре от ръцете на затворници. В най-новите версии на играта има и битки с роботи на планети, управлявани в режим на стратегия в реално време.

Както можете да видите, потенциалът на играта е невероятно висок и с право може да се нарече една от най-добрите ролеви игри на всички времена, не само поради уникалния геймплей, но и хубава графика, произволно генериране на карти, планети, задачи и други неща, които ви позволяват да започнете играта отново и отново.

  • Уникален свят на игра, който се генерира на случаен принцип във всеки нова игра;
  • Разработена система за биене играеща роля;
  • Добра комбинация от много жанрове;
  • Увлекателни текстови задачи;
  • Хубава графика.

Крепост: Кръстоносец

Издаден: 2002-2014

жанр:стратегия в реално време

Класическа стратегическа игра, в която действате като владетел на малък град. Вашата задача е да развивате еднакво военна и икономическа мощ. В компаниите за игри можете да играете както ролята на жестокия арабски владетел Саладин, така и ролята на краля на Англия Ричард Лъвското сърце.

Геймплеят, както споменахме по-рано, се крие в еднаквото развитие на армията и икономиката. Поради необичайния геймплей, играта получи признание. Сред функциите на играта се открояват, като например:

  • Вашите слуги трябва да построят лични къщи, причинявайки максимален брой армия;
  • Необходимо е да се развие хранително-вкусовата промишленост, защото цялата ви военна машина може да умре просто от глад. Той също така създава възможност за дълга обсада на замъци, принуждавайки врага да изгние от глад;
  • Почти всички бойци не могат да бъдат наети просто така - за тях е необходимо да се създават оръжия, броня и за това е необходимо да се събират ресурси.

Ако играете срещу компютъра, ще забележите, че той създава монотонни замъци, които обаче не са толкова лесни за пробиване, ако врагът е един от най-силните. Все пак това е един от минусите, който бързо може да обезсърчи желанието за игра. Основният потенциал на играта се разкрива на карти за мултиплейър, които могат да се играят онлайн с помощта на hamachi или tangle. Също така си струва да се отбележи, че недвусмисленият минус е обвързването на играча към началната точка - невъзможно е да се строят сгради близо до замъка на врага.

  • Уникална производствено-стопанска система;
  • Разширени възможности за изграждане;
  • Не е лоша компания;
  • Можете да играете онлайн с приятели.

Кралска награда

Издаден: 2008-2014

жанр:ролева стратегия в реално време с походови битки

Необичайната комбинация от жанрове прави играта достатъчно интересна за начинаещи и красива графикабез излишни детайли, приятни за окото. Струва си да се отбележи, че в последните части на играта има опция за включване на 3D режим на игра, който трябва да се играе със съответните очила.

Играчът може да избира между три класа: воин, паладин и магьосник. Всеки от тях се бори по свой начин. Например, воинът има увеличен брой същества, магьосникът атакува противниците с магии, а паладинът е нещо средно.

Играта се развива в измислен фентъзи свят, обитаван от доста канонични магически същества като вампири, демони, елфи. Играчът действа като търсач на съкровища, на чиито плещи лежи съдбата да спаси света. Като начало той трябва да стане велик герой, да наеме армия от мистични същества, за да се бие със зли поддръжници.

Играта изглежда така: обикаляте картата на света в реално време и когато се натъкнете на вражески единици, започва походов режим на битка, където героят може да използва книга с магия, духове. Изглежда като класическа походова битка. Когато се разхождате из картата, можете да общувате с героите, които обитават света, да изпълнявате задачи за тях, да получавате награди, да наемате войски, да купувате предмети и т.н.

  • Интересна система за изравняване на персонажи;
  • Много артефакти и уникални същества;
  • Интересна бойна система;
  • Не скучни куестове;
  • Хубава анимационна графика;
  • Много игри от поредицата са направени в същия стил.

StarCraft II - онлайн

Издаден: 26.06.2010

жанр:стратегия в реално време

Не по-малко вълнуваща игра от създателите на Warcraft - Blizzard. Сюжетът на играта разказва за битката на трима космически състезания: Zerg, Protoss и Terran. За разлика от Warcraft играизлезе по-динамичен и в него няма герои, което напълно променя приоритетите в битките.

StarCraft също има богата сюжетна линия, но тя се представя на играчите по време на сюжетни сцени, което ви прави по-скоро наблюдател, отколкото създател на историята.

Всяко състезание, което може да се играе, има своите предимства и недостатъци. Например единиците protos имат много допълнителни способности, които трябва да се използват в точното време, в противен случай армията ще бъде доста слаба. Като се има предвид, че самата игра е много бърза, за да успеете в играта, трябва да имате умения бърза играи мислене.

StarCraft с право може да се нарече най-добрата компютърна стратегическа игра на всички времена.

Играта може да се играе онлайн чрез Blizzard Game Downloader.

  • Състезателен баланс;
  • Балансирана икономика;
  • Бърза игра;
  • Може да се играе онлайн;
  • Редовни турнири от официални разработчици.

Серия игри Warhammer 40 000

Издаден: 1999 - 2009 г

жанр:стратегия в реално време

Warhammer Стига популярна игране само в компютърна форма, но и в картата. Историята на играта се появи много преди развитието на компютърната сфера (през 1983 г.) в Америка, което доведе до успеха на поредицата.

Историята на света разказва за кървави войни за контрол над галактиката, грандиозни предателства и възнесения и много други. Игрите от тази серия не са обвързани само със стратегическия жанр, защото има както CCG, така и екшън разклонения.

Най-известната за широките обитатели на поредицата игри: Warhammer 40,000: Dawn of War, разказва за войната за контрола на една избрана планета между състезанията в играта. Играчът избира една от страните във войната, която има уникални единици и бойни тактики. В бъдеще вашата задача ще бъде да поемете контрола над цялата планета. Някои игри от поредицата разделят геймплея на два етапа: глобално походово управление и стратегия в реално време. Първият режим е просто избор на точка на атака, а вторият е същинската битка. В битка трябва да възстановите базата си, да превземете ключови точки, които носят един от двата ресурса - влияние, да ги подсилите и да атакувате вражески бази. Заслужава да се отбележи, че основната задача на играта е да унищожи всички вражески сгради.

Почти всички стратегии на Wahe могат да се играят през Hamachi.

  • Дълбока история;
  • Състезателен баланс;
  • Всяка раса има свои собствени, уникални характеристики;
  • Интересна система за подобряване на единици;
  • Интересна компания.

Издаден: 2004-2006

жанр:Стратегия в реално време, фентъзи

Поредица от стратегии, базирани на романите на Толкин Хобитът и Властелинът на пръстените, както и едноименната филмова вселена на Питър Джаксън. Сюжетът следва стриктно оригинала и това е едно от основните предимства на игрите. Познати герои, събития и най-важното - епични битки.

Що се отнася до геймплея, това са обичайните стратегии, но с някои отличителни детайли. В началото на всяка задача играчът, както подобава на каноните на жанра, трябва да извлича ресурси и да изгражда различни сгради: ферми, казарми, ковачници и др. След това създавате единици, попълвате армията си с тях и тръгвате да унищожавате съперници.

Под ваш контрол ще бъдат "уникални герои" - познати герои от "Властелинът на пръстените". Имат уникални способности: отбранителни, атакуващи и други. Героите могат да бъдат изпомпвани - така че те ще станат по-силни и сами ще могат да се справят с отряд врагове.

В допълнение към сюжетната кампания за един играч, има персонализирани мисии, както и мултиплейър, в който можете да се биете срещу други реални играчи.

  • Един от най-добрите игрипо "Властелинът на пръстените";
  • Обмислена, епична стратегия;
  • Атмосферата на Средната земя, познати герои;
  • Мултиплейър.

спора


Издаден: 2008

жанр:Симулатор на Бог, RTS

Спори- необичайна игракойто съчетава няколко жанра. Накратко, ще развиете героя си от нулата, когато той ще бъде просто атом в гигантски океан. В крайна сметка той ще стане лидер на цяла цивилизация, която ще завладее други планети и ще достигне центъра на Вселената.

В началото играта действа като симулатор на бог. Вие създавате вашето същество и започвате развитие в дълбините на океаните. Задачата е да абсорбирате по-слабите същества, като същевременно ставате по-силни и увеличавате размера си. След като постигнете известен напредък, ще кацнете на сушата и ще започнете да изследвате. нов терендокато геймплеят се променя драстично.

Постепенно играта се превръща в стратегия. Докато сте на сушата, ще трябва да намерите партньор, с когото вашият герой да се чифтосва. Така сформирате цяло племе. Както в стратегията, ще строите сгради, ще наемате хора и ще участвате във войни с други племена.

Последният етап е завладяването на Вселената. Като построите космически кораб, можете да пътувате до други планети и да ги уловите.

  • Уникален геймплей, който съчетава няколко жанра;
  • Цветна графика;
  • стойност на повторение;
  • Необичайно съдържание в края на играта.

Издаден: 1999-... (все още излиза)

жанр:Стратегия стъпка по стъпка

Походовата фентъзи стратегия, която стана идеен наследник Майсторски игрина магията. Играчите ще трябва да се състезават за власт на глобалната карта, след като изберат раса. Има доста от тях и някои от тях са традиционни за фентъзи жанра: хора, елфи, гноми, орки, полулюди, хора-гущери и други.

Играчът ще има свой собствен град, който трябва да бъде подобрен, за да получава различни бонуси и да открива нови възможности. За изграждането на сгради ще ви трябват ресурси - всичко, както подобава на стратегия.

Битките са походови. Всяка единица има ограничен брой точки за движение. Те се изразходват съответно за движението на единицата. Битката също е стъпка по стъпка и вие лично избирате кои атаки или способности да използвате. В този случай единицата може да пропусне - това се случва на случаен принцип.

Можете да тествате уменията си не само с виртуален, но и с реален противник. Има мултиплейър, в който можете да предизвикате няколко играча едновременно, обединявайки се с приятели.

Поредицата все още не е отложена. Анонсира четвърта част с подзаглавие Planetfall, този път в необичайна посока – научна фантастика. Издаването се очаква през 2019 г.

  • Походова бойна система;
  • Градска сграда;
  • Изобилието от раси;
  • Строителство на замъци.

Издаден: 2004-2016

жанр: RTS, Екшън, RTS

Поредица от военни стратегии, обединени от една тема - Втората Световна война(с изключение на играта "Саботьори: Виетнам"). Игрите включват различни кампании за един играч, посветени на събитията от войната, както и мултиплейър режим за битки между множество играчи.

За разлика от други стратегии, "В тила на врага" не преследва зрелищни и мащабни битки. Обмислянето на стратегията излиза на преден план и в резултат на това разузнаването, подготовката за битка и др. Вие ще управлявате не армия, а няколко войници, всеки от които изпълнява своята роля (снайперист, щурмова авиация и т.н.). В битка можете да използвате убежища и характеристики на терена.

Какво друго е интересно в игрите:

  • Реализъм. Вземат се предвид запасите от боеприпаси и гориво, при стрелба на големи разстояния бойците пропускат по-често и т.н.;
  • Физически двигател. Благодарение на него има разрушимост, която влияе върху хода на битката;
  • Усъвършенствана система за щети. Например, танковете не могат да бъдат пробити от картечница, а калибърът и типът на използваните снаряди играят голяма роля при пробиването на бронята;
  • Ръчно управление. Както споменахме по-рано, всеки войник е под ваш контрол. Може да му се забрани да стреля или лично да се прицелва и стреля с мишката.

Издаден: 2003-2017

жанр: RTS

Blitzkrieg е поредица от военни стратегически игри в реално време, посветени главно на събитията от Втората световна война. Играчът е поканен да избере страна: Съюзниците, Съветския съюз или Нацистка Германия и да премине сюжетна линия. В допълнение към тези фракции има и други фракции, които не могат да се играят:

Италия, Франция, Полша. Всяка кампания включва няколко глави и обхваща определени събития от войната.

За разлика от други стратегии, в Blitzkrieg няма възможност за изграждане на бази. В началото на мисията получавате определено количество превозни средства и пехота. Задачата е да се проведе разузнаване, да се научат основните сили на противника и да се превземе базата. Разбира се, без добре обмислена тактика успехът е невъзможен. В допълнение към основните сили, играчът понякога може да получи подкрепления.

Освен от един играчналичен е мултиплейър, предназначен за няколко играча. Можете да се състезавате с приятели или да обедините сили срещу група други играчи.

Двигателят на играта послужи като основа за много потребителски модификации. Например, мод, който пренася действието на Blitzkrieg във вселената на Warhammer.

  • Военна стратегия без изграждане на бази;
  • Персонализирани модификации;
  • тактически компонент.

Компанията на героите

Издаден: 2006-2009

жанр:стратегия в реално време

Сюжетът на играта следва филми като Saving Private Ryan, A Bridge Too Far и телевизионния сериал Band of Brothers. Действията се развиват по време на Великата отечествена война.

Геймплеят е класически RTS с елементи на wargame. Мнозина отбелязват, че играта прилича на серията Warhammer 40,000: Dawn of War поради факта, че играчът може самостоятелно да избира оръжията, с които ще се бият неговите взводове. Също така войските имат скала на боен морал, която влияе върху ефективността на войниците. Например, ако взвод попадне под картечен огън, тогава неговият морал рязко пада, което намалява скоростта на стрелба и бягане. Освен това, при смърт на член на отряда, който е държал оръжие, то не изчезва, а остава да лежи на земята, откъдето може да бъде взето. Следващата характеристика на играта е системата за класиране на единици, която с всеки повишено нивобойци ви позволява да подобрите техните характеристики, което създава известна конвенция, че единиците не са просто месо.

Елементите на военната игра са и фактът, че самият играч може да задава укреплениякоито повишават ефективността на бойците. Всички канавки, чували с пясък и др. могат да бъдат заети от вашите бойци, за да се увеличи тяхната ефективност. Тъй като играта може да поддържа малък лимит и скоростта на битката е доста ниска, резултатът е забавен боен симулатор. Разбира се, като най-добрата стратегия тази игране се отличава, но заслужава да бъде поне номинирана.

  • Интересни игрови мисии;
  • Необичаен геймплей;
  • Създава усещане за истински битки;

Серия казаци

Издаден: 2001-2016

жанр:икономическа стратегия

Играта се откроява със своя геймплей, който се основава на баланса на икономическата и военната мощ. Правилното изграждане на икономиката играе ключова роля в играта, защото дори ако умело използвате военни сили, умело ги изтегляте, разделяте ги на групи, отваряйки хоризонта за залп от оръдия, тогава рано или късно, със слаба икономика , ще загубите от играч, който е почивал повече на икономическия компонент. Първо, играч със силна икономика може просто да спам единици - той не трябва да мисли за тяхната безопасност, защото винаги има ресурси. Второ, способността на далечните единици да атакуват е свързана с наличието на ресурси като въглища и желязо. Ако няма въглища или желязо, бойците не могат да стрелят. Също така важна роля играе храната, която е постоянно изразходван ресурс. Следователно, ако вашето население нараства, тогава хранителната инфраструктура трябва да расте съответно.

Играта също се отличава с това, че всеки играч може да наеме огромен брой войски, което ви позволява да прилагате разнообразни стратегии за игра. Сред видовете войски можете да намерите: кавалерия, единици за меле бой, единици за далечно стрелба, артилерия. В допълнение, играта има техническа разработка, която ви позволява да наемете по-силни и по-технологично напреднали войски.

Много играчи залагат, че третата част от поредицата ще бъде най-добрата стратегия за 2016!

  • Зависимостта на военната мощ от икономиката;
  • Много бойни стратегии;
  • Необходимостта от балансиране на икономиката и военната мощ.

Anno 1404

Издаден: 2009-2010

жанр:икономическа стратегия

Сюжетът е обвързан с паралелна реалност, която обаче повтаря реални исторически прототипи като кръстоносните походи, зората на ранните форми на капитализма и т.н.

Играта е свързана с икономическата война и развитието на колониите и селищата. Вие, като ефективен владетел, трябва правилно да изчислите разпределението на ресурсите за развитието на градовете, да поддържате дипломатически отношения. Бойният компонент на играта е разделен на морски и сухопътни битки, но способността за водене на война не се отваря веднага, но впоследствие действа като един от елементите, които помагат да се победят противниците.

Всички държави са разделени на два типа: европейски и източни. Една европейска страна не може да се развива пълноценно без подправки и кварц, произвеждани само на изток, което само по себе си определя необходимостта от активна търговия, която също е един от основните начини за печелене на злато. Една от ключовите задачи в градоустройството е изграждането на големи културни елементи, като катедрали или джамии.

  • Развита икономика;
  • Интересен градоустройствен процес;
  • Разширена система за дипломация.

Серия тотална война

Издаден: 2000-2015

жанр:глобална стратегия

Някакво подобие на историческа стратегия. Действията се извършват на глобалната карта на света в различни периоди от време - всичко зависи от частта на играта. Играчът може да избере всяка от представените държави и впоследствие да улови цялата карта, в зависимост от установените условия за победа.

Но не за сюжета и историческия компонент, тази игра се отличава като най-добрата стратегия за компютър, а за геймплея. Тя се основава на походовото движение на армиите, развитието и превземането на градове в различни страни. Битките се провеждат в реално време, където играчът действа като командир, поставя своите войски на картата и ръководи самата битка. Има и режим на политика, в който играчът прави съюзи, обявява войни, обменя ресурси и т.н.

  • Интересна система на политика;
  • Интересни вътрешноигрови битки в реално време;
  • Разработена система от вътрешни събития (кръстоносни походи, джихади и др.);
  • Усъвършенствана система за подобряване на градовете в зависимост от местоположението им.

Ученици

Издаден: 1999-2010

жанр:походова стратегия с RPG елементи

Играта се провежда в брутален фантастичен святНевендаар, където от време на време тъмните сили копнеят да се събудят. Компании за всички нации са на разположение на играча за преминаване. Оказва се, че играчът сам плете цялата история. Общо пет нации са налични в играта, включително:

  • Орди от немъртви - слуги на древната богиня на смъртта Мортис;
  • Империя - раса от хора под егидата на върховните ангели;
  • Легионите на прокълнатите са демоничните слуги на Бетрезен;
  • Elven Alliance - обединена армия от елфи, водена от кралица Елумиел;
  • Планинските кланове са сурови подпланински хора, управлявани от висок крал.

Играта е класическа стратегия. Задачата на играча е интелигентно да разузнава територията, да изпомпва армията. О, да, за разлика от други стратегии, тук можете да наемете само миньони от по-ниско ниво, които по-късно трябва да бъдат изпомпвани, натрупвайки опит в битка. Като цяло бойната система в Disciples е уникална, което е довело до успеха на играта. Първоначално играчът започва с една столица и един герой. капитал - уникален градпод закрилата на много силно създание, така че от самото начало е почти невъзможно да се пробие столицата. Войната се води за източниците на магия - един от ресурсите и отделни аванпостове, които ви позволяват да наемете войски далеч от столицата.

  • Уникална система за изпомпване на същества;
  • Състезанията не си приличат;
  • Състезателен баланс;
  • Интересна система за прилагане на магия;

Поредица Age of Empires

Издаден: 1997-2007 г

жанр:стратегия в реално време

Една доста стара игра, която също може да претендира, че е най-добрата стратегическа игра за компютър на всички времена. Основното предимство на тази игра са персонализираните турнири с големи наградни фондове, достигащи до 100 хиляди долара. Причината за тези суми за толкова стара игра са нейните фенове от богати страни, които могат да си позволят да похарчат такива суми за организиране на турнири.

Същият геймплей на играта се свежда до баланс между технология, икономика и армия. Всяка нация в битка може да преминава между 5 епохи:

  • Възраст на изследванията;
  • Епохата на колонизацията;
  • Ерата на крепостите;
  • Индустриална епоха;
  • Епохата на империята.

Всяка ера отваря нови изследвания, видове войски и сгради. Ако превключвате между епохи рано, без да харчите пари за армията, тогава най-вероятно ще бъдете смазан от „бездомни хора“ и ако се фокусирате само върху наемането на войски, тогава най-вероятно врагът ще ви смаже с по-високотехнологичен лимит .

Много играчи твърдят, че за да играете ефективно AOE, просто трябва да можете да отдалечите войските от залпове от обсадни оръжия и стрелци, което води до ниски загуби на армията и повишено икономическо развитие, чрез намаляване на потреблението на ресурси за поддържане бойната граница.

Играйте AOE онлайн с приятели или произволни играчи чрез Steam, Taggle или Hamachi.

  • Необходимостта от умело балансиране на всички аспекти на играта (икономика, войски, изследвания, строителство);
  • Баланс на всички раси (в последна версия);
  • Турнири с голям награден фонд;
  • Средна скорост на играта.

Епоха на митологията

Издаден: 01.12.2002

жанр:Стратегия в реално време

Age of mythology донякъде прилича на играта, описана по-горе, но все пак има други корени и функции, които ви позволяват да изградите по-интересна игра.

Ключовата характеристика на играта е замяната на епохи с поклонение на богове, предоставяне на специални сили и нови митични същества със специални характеристики и умения, като огнен или отровен дъх, замразяване на ключова единица и т.н.

За разлика от AOE, където играчът има само човешки и обсаден лимит, AOM има и митичен лимит, състоящ се от митични създания като гиганти, дриади, рокове и други. AOM няма такава тежест наградни фондове, като AOE, но също така има своя собствена общност, сред която се провеждат относително редовни турнири.

Можете да играете AOM онлайн чрез Steam, Taggle или Hamachi.

  • Всичко трябва да бъде балансирано игрови аспекти(икономика, войски, изследвания, строителство);
  • Баланс на всички раси и божества;
  • Може да се играе онлайн;
  • Средна скорост на играта.

Заселници 7

Издаден: 23.03.2010

жанр: RTS, симулатор на градско строителство

Симулатор на изграждане на градове, които впоследствие създават огромно кралство. Основната задача на играта е да поставите правилно сградите, да създадете транспортни връзки между тях. Играчът може да развива своето кралство в три области, включително:

  • военно производство;
  • Научен подход;
  • Търговска перспектива.

Всеки път на развитие в крайна сметка ще доведе играча до победа. Например, ако изберете военния път, тогава фокусът на вашето развитие ще бъде армията, която впоследствие ще се опита да смаже враговете. Научният път ще ви помогне да победите опонентите си с технология, докато търговският път ще ви помогне да уловите най-добрите търговски пътища на цялата карта, което ще ви даде предимство пред вашите опоненти. Всеки от пътищата на развитие включва уникални единици.

Критиците подчертават доброто изкуствен интелектно слаб сюжет.

  • Добър изкуствен интелект;
  • Разширена способност за изграждане на град;
  • Равнопоставеност на пътищата на развитие (икономика, военно развитие и технологии).

Теоретично няма нищо по-привлекателно от епичните видео игри. Идеята, че една игра може да отнеме седмици или дори месеци свободно време е завладяваща и плашеща, но повечето хора определено се наслаждават и не съжаляват за похарчените пари и ценно време.

Колко често повечето играчи получават шанс да завършат тези огромни епични вселени? Колкото по-далеч отивате от почти неограниченото свободно време като дете, толкова по-трудно става да намерите часове, за да получите възможността да получите най-ценните постижения в играта.

Можете да стартирате една от тези плашещи видео игри - и дори да постигнете известен напредък в тях. Но съм сигурен, че ще дойде денят, в който животът поставя толкова много задължения в ръцете ви, че няма повече време (или дори по-добра игра) и вие оставяте тази игра на рафта, с неясно обещание за „някой ден“.

От друга страна, по-голямото не винаги е по-добро и много игри в крайна сметка хвърлят огромна снежна топка върху главата ви, от която е трудно да се измъкнете, което означава, че напускате играта по една или друга причина.

10. ГОРИВО

Наистина се нуждаем от епос състезателни игри? Този жанр наистина ли има място за размах?

Поне що се отнася до Fuel, това е наистина епичен свят на играта. Карта горивообхващащ над 5000 квадратни мили, звучи впечатляващо и технически добре направен. Но мнозина, които започнат да играят, скоро ще открият, че състезанията не са необходими в този огромен свят. Това е особено очевидно, ако се опитвате да завършите най-големите състезания, които ви карат да пътувате от единия край на света до другия, но дори по-кратките пътувания бързо ще разкрият колебливата механика на Fuel, което е недостатък на тази игра. Необичайният размер на играта е голямо предизвикателство за много геймъри, търсещи огромни количества съдържание, но други са открили, че е доста преди дълбокото гмуркане.

9. Готик 3

На пръв поглед, Готик 3изглежда доста впечатляваща игра. Нейният свят е също толкова впечатляващ и има много грандиозни мисии и страхотна история.

За съжаление на Gothic 3, той излезе приблизително по същото време като СтарейшинатаСвитъци IV: Забрава. Дори и да не правите сравнения, а те буквално се молят, вземете същия цялостен дизайн на мисиите Gothic 3 или близък бой. Играта със сигурност е невероятно дълбока, но начинът, по който изследвате и напредвате в играта, е същият. Понякога е лесно да се примирите с механични защити в името на грандиозно приключение, но Gothic 3 е твърде счупен и скучен, за да се оправдае.

По отношение на съдържанието Gothic 3 вече ни дава възможност да прекараме няколко интересни часа в този свят, но в дългосрочен план играта не се оправдава.

8. Thief II: The Metal Age

Крадец IIе не само една от най-важните и добре направени стелт игри на всички времена, но и изглежда много готино години по-късно. Дори сега много играчи се връщат в тази вселена, за да се потопят напълно в нея.

Вероятно мнозина никога няма да завършат играта и това е нещо като блясък... и малко лошо нещо. Колкото и фантастична да е Thief II, тя е невероятно дълга за жанра. Ако си проправите път чрез проба и грешка, играейки със сравнително малък брой грешки и добро усещане за посока, можете лесно да успеете за 25-30 часа, за да го завършите. Но повечето отделяха два пъти или дори три пъти повече време за това. Игра с такава дължина, освен че е хардкор стелт. За Thief II това означава, че ще прекарате много време в играта.

7. Душите на демоните

Ако сте нов в сериала Душислед Тъмни души превзе света, така че има голям шанс да изпробвате нервите си и да изиграете неговия предшественик Demon's Souls.

Като се има предвид това, има голям шанс никога да не видите пътя си през играта до края. Има няколко причини за това, но основната е следната Душите на демонителипсват много от усъвършенстванията, които Dark Souls по-късно донесоха във франчайза.

Играта е най-вече подобна на бъдещите части от поредицата, но всичко от битката до управлението на инвентара е малко по-различно. идваш на подобни игрив името на истинско предизвикателство, но Demon's Souls има малко повече проблеми с балансирането на нивото на трудност. Някои от ранните босове в играта са толкова трудни, че им отнема часове, за да разберат каква тактика да използват.

Не всеки е готов да приеме предизвикателствата, които сериалът ни носи, но Demon's Souls все още е изпитание дори за феновете на сериала.

6. Disgaea: Часът на мрака

Дисгеяизвестен със своята дълбока система за създаване на персонажи. Една от най-големите функции е възможността да повишавате героите си до ниво 9999, да ги отключвате и да ги оборудвате със свитъци на способности през цялото време и да плячкосвате нови съоръжения през цялото време.

Впечатляващо е, но стигането до тази точка е съвсем различен въпрос. Докато Disgaea е забавна за игра и предоставя достатъчно прилична история, основната ви мотивация да продължите да играете идва от изравняване, изравняване и изравняване на вашия герой. Дори и да нямате намерение да достигате абсурдни диапазони, пак ще ви е трудно да постигнете нещо в тази игра след няколко дузини нива. Чудя се колко време ще ви отнеме да се стремите към нови и нови висоти, ако наградите стават все по-малко розови?

Когато нивата стават по-високи, наградата започва да се добавя прости числа, след като тези постижения вече започват да губят всякакъв смисъл. Въпреки това, дори ако никога не можете да стигнете до толкова високи нива, Disgaea все още е игра, която си струва да се играе.

5. Драконов воин VII

За много геймъри мисълта за 100+ часа RPG е сбъдната мечта. Винаги ще мислите за това, след като похарчите $60 за игра и получите осем часа стрелба.

Драконов воин VIIмного внимателен с желанията си. Въпреки че цифрата за три часа игра далеч не е перфектна, самата игра служи като ярко напомняне, че причината повечето игри да не са толкова дълги е, че е трудно да се генерира завладяващо съдържание, което да покрие толкова голяма част от света на играта. Наистина трябва да се насладите на много просто JRPG изживяване.

Dragon Quest VII 40 часа игра, обвити в 100+ часа RPG.

4.Final Fantasy II

Забелязали ли сте някога, че втората последна фантазия не е точно играта, за която феновете на поредицата толкова често говорят? Има доста добра причина за това.

Като повечето Финални игрифантазия, Final Fantasy IIпредлага страхотно приключение за тези, които искат да се потопят в него. За разлика от много други игри Final Fantasy, това приключение не трябва да отива далеч. Без иновации в играта и невероятни истории повече късни игриПоследна фантазия; Final Fantasy II просто се чувства малко поразително. Играта в оригиналния си вид е доста неприятно изживяване. Не можете да запазите играта никъде и липсват някои функции и добавки към играта, които бяха добавени в по-късни портове.

Final Fantasy II не е най-лошата от поредицата, но без конкуренцията очевидно е най-скучната.

3. Хроно кръст

Докато мнения за Хроно кръстса склонни да бъдат донякъде смесени, общият консенсус е, че тази игра не е толкова добра, колкото Chrono Trigger.

Смешното е, че много хора са гледали играта, но малцина наистина искат да я играят. Chrono Cross отнема известно време, за да подреди сложната си история и дори повече. Отнема доста време, за да се демонстрира наистина дълбочина, но това, от друга страна, го прави бойна системаза още високи нивапо-хубав и по-ясен. Искам да кажа, че когато играете Chrono Cross, няма да получите интересен геймплей до двадесет часа игра. Всичко, което получавате, е обучение по механика и доста безинтересни моменти. Краят на играта е доста дълъг, но струва ли си да принуждавате играчите да преминават през толкова много часове за това?

Не съм луд да нарека Chrono Cross един от най-добрите Ролева играна всички времена, но тези хора, които са седели с часове, преминавайки през това дълго, депресиращо начало, може би мислят така.

2.Xenogears

Първата част на тази грандиозна Playstation RPGпомага да защити статута си на една от абсолютно най-великите ролеви игри на всички времена. Невероятен свят Xenogears, запомнящи се герои и завладяваща история правят почти невъзможно да внесете радост в играта, дори ако обикновено не сте голям RPG геймър.

Но след това стигате до втория диск на Xenogears - всичко се разпада.

Твърди се, че разработчиците са се втурнали стремглаво в цикъла и това е най-очевидно във втората част на играта. След половината от разказването на истории голяма част от действителния геймплей се изхвърля в полза на голяма доза кинематографично разказване на истории. Xenogears може да е много добра игра, но не бих казал, че е достатъчно добра, за да оправдае 20 часа игра като край на аниме. Драстичната промяна в тона и стила ще бъде твърде много за много геймъри, дори ако наистина са се насладили на това, което имаше първото полувреме.

1. The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowindе една от най-важните ролеви игри на всички времена. Това е игра, която привлича милиони играчи със своята отвореност и невероятност голям свят, дълбочина на съдържанието и забавна система за дизайн на персонажи.

Въпреки че битката в Morrowind е много трудна и понякога дори невъзможна, повечето от играчите дори не успяха да завършат основната история. За разлика от по-късните игри от поредицата, които бяха готови да направят някои отстъпки за дълбочината на историята в полза на предоставянето на по-лесно изживяване, Morrowind не прави такива отстъпки, веднага ви хвърля в този свят и не ви дава никакви улики. Навигационната му система е досадна и объркваща, битката е ужасна и играта напредва със скоростта на охлюв. Нещата стават малко по-добри, тъй като вашият герой става по-компетентен да започне да унищожава по-силни същества, но също не е толкова лесно. Но проблемите на Morrowind го правят още по-трудно със 100+ часа игра.

Въпреки че някои фенове са готови да приемат тези недостатъци поради дълбочината на потапяне, играта бавно привлича дори по-нови играчи в поредицата. Но въпреки това, Morrowind понякога е твърде рутинен за играта.

По-долу има селекция от исторически стратегии за компютър. Постоянно следя новините и затова добавям тук нови, които излизат или намирам. Тук се събират само стратегии, има отделна.

Поредица за цивилизация

дата на излизане: 1991-2016

Събитията в играта ще разкажат за формирането на първите империи, започвайки от техния произход и завършвайки с пълен крах. Играчът поема контрола над една от шестнадесет враждуващи фракции, всяка от които има собствена история, кампании, архитектура, тип войски, единици и т.н. Фракциите са условно разделени на пет цивилизации: Египет, Гърция, Рим, Вавилон и Азия. Проектът има игра за един играч, както и онлайн битки с поддръжка за до осем играча.

Геймплеят на проекта ще може да пренесе геймъра през хилядолетията. Започвайки от каменната ера, играчът трябва да развива своята империя, да изследва нови технологии, да подобрява армията, да строи градове и да се бори срещу вражески фракции. В хода на изследването градовете на играча ще се преместят в нови исторически епохи, които от своя страна ще могат да отворят достъп до нови видове оръжия, оборудване и технологии.

Серия Europa Universalis

дата на излизане: 2000-2013

Жанр: Историческа стратегия в реално време, голяма стратегия

Проектът ще може да прехвърли играча във времевия интервал между 1444 и 1821 година. Това време обхваща периода на най-известните географски открития, формирането модерен свят, активното развитие на науката, преходът от средновековни технологии към по-модерни методи на производство. Играчът ще може да поеме ролята на владетел на една от европейските страни и да се опита да създаде най-мощната империя от своята държава.

Играта има пълна свобода на действие, но в същото време има реални исторически събития, като войни, кръстоносни походи, революции и др. Играчът поема контрола над която и да е от европейските държави и започва да създава глобална империя, анексирайки териториите на съседите, поглъщайки изцяло по-слабите държави и създавайки неблагоприятни условия за съществуването на конкуренти. Всяко действие на играча ще бъде отразено в света на играта. Отрязвайки една от страните от находището на ценни ресурси, можете да наблюдавате как нейната икономика изсъхва и стандартът на живот се влошава. По време на пускането играта получи много положителна обратна връзкаот критици на игри и журналисти. Проектът беше похвален за широките си политически и дипломатически възможности, както и за голям брой DLC.

Серия тотална война

дата на излизане: 2000-2016

Жанр: Походова стратегия, RTS, голяма стратегия,

Играта се развива между 270 г. пр. н. е. и 14 г. сл. н. е. Това време обхваща възхода на Римската империя и множеството граждански войни, които се водят между различни фракции, желаещи еднолично да управляват обширни територии.

Проектът съчетава жанрове като походова глобална стратегия и стратегия в реално време. В режима на глобална стратегия играчът ще може да прави мащабни и значими неща в походов режим. Например, в този режим можете да обявите война, да започнете да превземате вражески територии или да извършвате други глобални действия. В режим на стратегия в реално време играчът поема контрола над групи от единици, които трябва да бъдат контролирани на подробна карта на района.

Серия казаци

дата на излизане: 2001-2016

Жанр:RTS

Играта се развива във времева рамка, която обхваща периода между 17-ти и 18-ти век. Парцел компания за игри, напълно зависи от избраната фракция. Играчът ще може да участва в исторически събития като украинската война за независимост, руското потушаване на въстанието на Разин, както и Великата северна война, френското участие в Тридесетгодишната война и т.н. Проектът има компания за един играч и онлайн битки, които поддържат до четирима играчи.

Основната същност на играта е пълното унищожаване на всички вражески сгради. Играчът започва своето пътуване с малко селище, което трябва да бъде подобрено и развито възможно най-бързо. За да направите това, изпратете работници да секат дървета, да добиват руда и да работят на полето. Това ще помогне да се осигурят на града основните ресурси, необходими за нормалното развитие и поддръжка на войските. Също така в проекта има няколко фракции, всяка от които има своите положителни и отрицателни страни. Например, украинската кавалерия е много мобилна и нанася много щети, но в същото време има намален здравен резерв и слаба защита. Като цяло, поради големия брой единици, разнообразен геймплей за всяка от фракциите, както и исторически точни събития, проектът придоби огромна популярност сред всички фенове на стратегии в реално време.

Индустриален гигант II

дата на излизане: 2003 г

Жанр

Започвайки през 1900 г., играчът има приблизително 100 години, за да създаде собствен бизнес, да установи производство и да създаде цяла индустрия от това, което може да повлияе на развитието на градовете. Геймърът ще може да избере всяка посока на производство и да се опита да създаде наистина печеливш бизнес, който може да донесе много пари.

Проектът е усъвършенстван икономически симулатор с голямо внимание към малките детайли. За да създаде успешен бизнес, играчът трябва да изчисли всяко малко нещо, което ще може да повлияе на дохода. Например, честите повреди на транспорта, дължащи се на лошо качество на пътните настилки, могат значително да увеличат разходите за транспортиране на готовите продукти до мястото на продажбата им. Струва си да се отбележи, че проектът е обвързан с времето, така че стоките ще бъдат отворени в резултат на развитието и нуждите. Играта ще се хареса на всички фенове икономически стратегии, както и усъвършенствани бизнес симулатори.

Златото на Антантата

дата на излизане: 2003 г

Жанр: Стратегия в реално време,

Играта се развива по време на една от най-жестоките войни в историята на човечеството - Първата световна война. Играчът ще може да стане командир на една от петте страни на конфликта и да се опита да пренапише историята по свой начин. Геймплеят ще отведе играча до всички ключови бойни полета, като битката при Вердюн, Сома, пробивът на Брусилов и др.

В играта са налични пет страни на участници, всяка от които се отличава със своето оборудване, пехота, оръжия и оборудване. Всяка фракция има своите предимства и недостатъци, което изгражда баланса на играта. Англия и Германия имат тежки танкове, Франция отличен самолет, и Руска империя- подобрена кавалерия и пехота. Предлага се и в проекта тактически трикове, използването на терена и релефа, използването на минохвъргачки и опасни химически оръжия.

Пакс Романа

дата на излизане: 2003 г

Жанр: Историческа стратегия в реално време, Икономически симулатор, Древен Рим

Играчът ще може да се почувства като истински римски император, който трябва да направи Рим най-проспериращата и развита империя в света. За да направите това, трябва да покриете всички области, които могат да повлияят на подобрението, а именно политика, икономика, развитие на технологиите, както и отбрана и силна армия.

В началото на играта на геймъра ще бъде дадена слаба държава с минимален доход, слаба армия, ниско ниво на наука, технологии и т.н. За да излезе от тази ситуация, играчът трябва правилно да разпредели работната сила, да организира извличането на ресурси, да възобнови изграждането на градове и също така да обучи армията. В процеса на преминаване ще се отворят нови територии, единици и други възможности, а военната мощ ще бъде подложена на постоянни набези от номадски племена.

преторианци

дата на излизане: 2003 г

Жанр: Стратегия в реално време, за Древен Рим,

Събитията в играта се пренасят по време на управлението на Юлий Цезар, който се занимаваше със защитата на кордони от номадски племена. Играчът ще може да играе ролята на един от легатите - професионални военни лидери и стратези. По време на играта геймърът ще може да преживее такива исторически събития като: началото на гражданската война, войната с Галия и други германски племена, формирането на Римската империя и др.

Играчът ще може да поеме контрола над цели легиони калени в битки римски войници. Управлението се извършва по групи. Всяка група има общ запас от издръжливост и здраве. Отрядите могат да бъдат разделени или комбинирани, за да се постигне тактическо предимство в битката. Има и специални воини, които имат вдъхновяваща аура. Аурите могат значително да увеличат защитата, нивото на здраве и ефективността на легионерите. Проектът ще се хареса на всички фенове на стратегии в реално време, както и на любителите на историята, тъй като играта разполага с исторически точно оборудване и оръжия.

Блицкриг серия

дата на излизане: 2003-2017

Сюжетът на играта е изцяло посветен на Втората световна война. Събитията в проекта се развиват във времевата рамка от 1939 до 1945 година. Има три страни в конфликта, от които да избирате: Оста, СССР, западните съюзници. Всяка от фракциите има свои собствени компании, сценарии, места за провеждане на военни операции, както и исторически оръжия, оборудване и главнокомандващи.

Проектът е тактическа стратегия в реално време, в която играчът поема ролята на главнокомандващ. Основната задача на геймъра е да изпълни задачата с минимални загуби на персонал. Проектът има връзка между мисии. Това означава, че в следващата задача играчът ще има същите войници като в предишната (починалите войници се заменят с лошо обучени новобранци). От основните предимства на играта трябва да се отбележи: голям набор от историческо оборудване, оръжия и оборудване, три единични компании, повече от 50 мисии, мащабни и динамични битки в мултиплейър режим.

Crusader Kings

дата на излизане: 2004 г

Жанр: Историческа глобална стратегия,

Играта е във времева рамка, която ще отведе играча до основните битки, които са се състояли през Средновековието. Геймърът ще може да вземе активно участие в Третия кръстоносен поход, Стогодишната война, както и в битката при Хейстингс. Основната същност на играта се крие в пълното териториално господство над други държави и фракции.

Проектът има развитие на технологии, които не зависят от действията на играча. Можете да изберете само основната ориентация на развитие за основните области. Също така в играта има симулация на исторически събития. Така че играчът може да влезе в топлината кръстоносен походили през трудните времена на Стогодишната война. Основната геймплей иновация на проекта, стомана случайни събития. Например, можете да строите, за да превземете други държави и провинции, но колкото повече територии контролира играчът, толкова по-трудно е да ги управлявате и това може да доведе до бунтове и въстания. Като цяло, проектът ще се хареса на всички фенове на жанра, както и на феновете на игрите за Средновековието.

Рицари на честта

дата на излизане: 2005 г

Жанр: Стратегия в реално време, глобална стратегия за Средновековието,

Действието в играта се развива на огромна картасредновековен свят, който има 100 различни държави, които наистина са съществували в онези дни. Играчът ще може да избере всяка държава и да участва в развитието и формирането на нова мащабна империя. Основната задача на играта е да потиснете всички съревноваващи се държави, да унищожите врагове и да задържите властта.

Играта е направена под формата на стратегия в реално време с елементи на глобална стратегия. На голяма карта, играчът ще може да преглежда статуса и политическите дейности на други държави. В стратегическия режим играчът трябва да контролира войските и да води активно борбас врага. Проектът въвежда система от придворни рицари. Всеки рицар е отделен поданик на краля, който влияе върху военната мощ, строителството, търговията, военното разузнаване и религията. Рицарите ще бъдат надграждани по време на играта, което ви позволява да подобрите всички аспекти на страната като цяло. Проектът може да се похвали с широк набор от функции, вълнуващи битки и голямо внимание към малки детайли, като религия, съкровищница, строителство и т.н.

Възход и падение: Цивилизации във война

дата на излизане: 2006 г

Жанр: RTS, RPG, Древен Рим, Древен Египет

Събитията в играта ще разкажат за конфронтацията между четири цивилизации, които водят постоянни войни за контрол над територии и ценни ресурси. Играчът ще може да стане командир на Египет, Гърция, Персия или Рим и да поведе своята фракция до пълна победа над конкурентите. Гърция и Египет имат свои собствени отделни компании и сценарии, в които играчът може лично да контролира Александър Велики или Клеопатра.

Проектът има два игрови компонента - стратегически и ролеви. В ролевата игра играчът трябва да контролира героя, да изпълнява различни задачи, да прилага специални умения, да събира войски и т.н. Стратегическият компонент е представен от класическата конструкция на базата, подобряването на технологията, наемането на войски и атаката срещу вражеската база. В допълнение към исторически точни видове войски, оборудване и оборудване, играта има елементи на митология и фантазия.

Златна орда

дата на излизане: 2008 г

Жанр: Историческа RPG стратегия в реално време Произведено в Русия

Сюжетът на играта е изграден върху конфронтацията на три фракции - тевтонците, руснаците и Златната орда. Играчът може да поеме контрола над всеки от тях и да участва в мащабни средновековни битки. Всяка от фракциите има своя собствена история и компания, което ви позволява да се потопите в исторически битки от името на всяка страна в конфликта.

Проектът съчетава жанрове като стратегия и RPG. Ролевият компонент е представен от герои, които имат уникални таланти и значително подобряват околните войски. Основният стратегически компонент е представен от класическата конструкция на базата, развитието на индустрията, изграждането на защита и сгради, събирането на армията и битките. Тъй като играта е историческа, тя симулира действителното оборудване и оръжия на всяка от страните в конфликта. Проектът ще се хареса на всички фенове на класическите стратегии в реално време в историческата обстановка.

XIII век. слава или смърт

дата на излизане: 2007 г

Жанр: Историческа стратегия в реално време, средновековна, за Русия

Събитията в играта обхващат целия XIII век и разказват за кървавата конфронтация между 21 фракции. Играчът ще може да вземе всяка страна в конфликта и да се опита да поведе една от средновековните държави до пълна победа. В играта има 5 компании и около 30 битки, всяка от които симулира реалните събития, случили се по това време.

Проектът е направен под формата на стратегия в реално време с всички характерни черти на жанра. Играчът трябва да изгради база, да изучава технологии, да събира ресурси, да надгражда оръжия и оборудване и да създаде мощна армия. След това можете да изпратите армия в битка. От ключовите точки на играта си струва да се отбележи голямо разнообразие от войски, надеждно оборудване, много уникални фракции, обсади на замъци и масивни мултиплейър битки.

Римска империя

дата на излизане: 2008 г

Жанр: RTS, градостроител, Древен Рим

Играчът ще може да играе ролята на владетеля на Рим, който оборудва града по свой вкус и преценка. Изграждайте нови улици, надграждайте технологиите, създавайте легиони от професионални воини и се бийте с враговете си с кавалерия, обсадни оръжия и отряди хастати.

Проектът ви позволява да поемете контрола върху строителството на Рим. Играчът започва своето пътуване с най-простите сгради, като постепенно развива града, укрепва инфраструктурата, изучава по-модерни технологии и събира най-добрата армия. Случаят не минава без военни сблъсъци с враговете на империята, които непрекъснато посягат на териториалната цялост. Като цяло проектът ще се хареса на всички фенове на стратегиите за Рим, както и на феновете на симулаторите за изграждане на град.

Виктория 2

дата на излизане: 2010 г

Жанр: Историческа глобална стратегия, за Първата световна война, икономически симулатор

Проектът е във времевата рамка от 1836 до 1936 г. Играчът става лидер на една от 271 държави, които наистина съществуват по това време. Основната задача на играта е да създадете най-голямата империя в света, да потиснете всички конкурентни държави и да спечелите Първата световна война.

Играта има пълна свобода на действие, играчът ще може да избере една от страните и да я води до пълна победа. Трудността на играта зависи пряко от избора на държава. Трудно е за малка и неразвита сила да улови по-силни конкуренти, което ще изисква владеене на политиката и икономиката. Играта симулира и реални исторически събития, като убийството на Франц Фердинанд, революции, епидемии и др.

Сенгоку

дата на излизане: 2011 г

Жанр: Историческа голяма стратегия, RPG, икономическа симулация

Събитията в играта се пренасят в Япония от 16 век. Играчът играе ролята на влиятелен феодал, който трябва да обедини всички източни страни под знамето на една мощна империя. За да направи това, играчът трябва да стане силен лидер на своя клан, мъдър владетел и най-добрият командир.

Играта е глобална стратегия, в която всички действия се извършват на една голяма карта. Игралното поле включва повече от 350 различни провинции. Играчът трябва да управлява своя клан, да изгради военна мощ и постепенно да поеме контрола над различни кланове, създавайки мощна империя. В играта е налична и възможност за създаване на семейство, назначаване на наследници и насърчаване на васали, които трябва послушно да изпълняват заповеди. От основните характеристики на проекта си струва да се отбележи голямо разнообразие от видове войски, широки политически и икономически възможности, дипломация, исторически събития.

Hegemony Gold: Войните на Древна Гърция

дата на излизане: 2012 г

Жанр: Стратегия в реално време за Древна Гърция

Събитията в играта разказват за вътрешните конфликти, случили се по времето на Древна Гърция. Играчът ще може да вземе активно участие в масови въстания, борби за власт, граждански войни и др. В проекта са налични няколко фракции, с помощта на които можете да вземете властта в Гърция и напълно да пренапишете историята.

Проектът е класическа стратегическа игра в реално време със специфично за жанра изграждане на база, събиране на армия, изграждане на защита и резерв и битки от стена до стена. Играта има тактически възможности и различни военни трикове. Можете да използвате релефа и характеристиките на местоположенията. От основните характеристики, заслужаващи внимание: голям набор от различни видове единици, подробно историческо оборудване, битки по вода.

Алея Жакта Изток

дата на излизане: 2014 г

Жанр: Голяма стратегия, Древен Рим

Проектът е във времева рамка, варираща от първи век пр.н.е. и завършва с трети век сл. Хр. Това време съвпада с периода на формиране и развитие на Римската империя. Играчът ще може да вземе активно участие в основните битки и граждански войни, които се състояха през първите векове на най-мощната империя в света.

Играта е направена под формата на походова стратегия, която най-много наподобява класическа настолна игра. Играта е реализирана в голям мащаб глобална картаобхващаща територията на всички римски земи и провинции. Играчът ще може да създаде своя собствена армия и да се опита да повлияе на хода на историята, като сваля императорите, сключва съюзи с германските племена, отваря нови фронтове и завзема все повече и повече територии. Проектът ще се хареса на всички фенове на глобалните стратегии за Древен Рим, както и на феновете на игри като Total War.

Хегемония Рим: Възходът на Цезар

дата на излизане: 2014 г

Жанр: RTS, RPG, Древен Рим

Сюжетът на играта ще позволи на играча да се потопи в събитията, развили се по време на управлението на Юлий Цезар. Под негово ръководство играчът трябва да завладее войнствените германски племена, които са се превърнали в истинска „кокал в гърлото“ за великата Римска империя.

Проектът се фокусира върху използването на тактически битки различни видовепехота и кавалерия. Предлагат се военни трикове, като удар в задната част, стръв, използване на терен и метеорологични условия. В допълнение към самата битка, играчът трябва да следи доставките на храна, боеприпаси и новобранци. За да направите това, трябва да създадете цели мрежи от маршрути за логистична поддръжка. Като цяло, проектът ще се хареса на всички любители на динамиката стратегически игрис развит тактически компонент.

Градска империя

дата на излизане: 2017 г

Жанр: Стратегия в реално време, строител на град, икономически симулатор

Играчът ще може да опита ролята на градски владетел, който развива своя метрополис в продължение на двеста години. През това време катаклизми, политически интриги, технологичен прогрес, световни войни и др. Основната задача на играча е да стане мъдър и силен владетел, както и да избере правилния курс за развитието на целия град. Можете да направите това по различни начини, като станете добър кмет или деспотичен тиранин.

Играта реализира развитието на епохи, което не зависи от играча. Въвеждането на нови технологии, исторически събития и други фактори влияят значително на играта и могат драстично да накарат бюджета на града да падне силно. За да се справи с нестандартни ситуации, играчът трябва да обмисли всяка следваща стъпка и да развие града в различни посоки. Това може да бъде осуетено от градския съвет, който отхвърля или взема рисковани решения. Както в истинския животмнението на съвета може да бъде склонено на нечия страна чрез измама и корупция.

Исторически онлайн стратегии

Империя онлайн 2

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Стратегия за браузър

Цветна базирана на браузър историческа стратегия в реално време, в която играчите, започвайки от дъното и развивайки се в три основни посоки (икономика, дипломация и военни), се опитват да завземат властта в този завладяващ свят на крале, рицари и кръстоносни походи.

ИГРАЙТЕ

Основната особеност на играта тук е наличието на императорски династии. И така, всеки играч има свои собствени „велики хора“, които имат уникални таланти и помагат в различни аспекти на развитието на собствената си империя. В същото време всички те са смъртни и по време на играта можете да наблюдавате смяната на повече от едно поколение от императорското семейство. Иначе всичко е стандартно - изграждаме и развиваме града, наемаме армии, превземаме градове и не позволяваме ограбването на собствените ни притежания. За любителите на клановите дейности в играта се изпълняват съюзи и глобални войни.

Ковачница на империи

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Историческа градска стратегия

Историческа онлайн стратегия, базирана на браузър, в която играчите развиват свой собствен град, от каменната ера до далечното бъдеще. Територията за строителство първоначално е много ограничена, но по време на играта може да бъде разширена чрез запълване на нови територии с различни сгради, структури и декоративни елементи.

ИГРАЙТЕ

Започваме традиционно за подобни игри от малко село, развивайки което постепенно завладяваме нови територии и създаваме собствена империя. Играта има няколко епохи, всяка със собствени сгради и характеристики. Преходът от епоха към епоха отваря не само нови сгради, но и нови технологии в дървото на изследванията. Тук също има битки, както и дипломация (например могат да се завладяват нови територии или да се обменят срещу ресурси).