Sjajne strategije za PC. Najbolje strategije za PC. Razlika između igara po spolu

Strategije su oduvijek bile vrlo popularne kod mnogih igrača. I tako smo odlučili napraviti potpuni TOP 10 najpopularnijih strategija na PC-u diljem svijeta! Nadam se da cijenite naš rad i napišite svoju verziju u komentarima!

TOP 10 najpopularnijih strategija na svijetu

10. mjesto: Domovinski svijet


Možda jedna od rijetkih strategija koja bi se tako istaknula na općoj pozadini. Ističe se činjenicom da se radnje ove strategije odvijaju upravo u svemiru! Igra ima prekrasan svemirski krajolik i vrlo zanimljiv gameplay, očekivano svemirska igra. Ali ruska glasovna gluma nadopunjuje sliku! Dostojan predstavnik naših TOP 10 najpopularnijih strategija.

9. mjesto: Dungeon Keeper II


U ovoj igri moramo upravljati hordom nemrtvih. Igra ima vrlo smiješne šale, kao i zarazni gameplay koji tjera igrače da urone u nju. Ova igra je svojedobno bila toliko popularna da su njeni igrači čak tražili od autora da je puste novi dio! Pa čak i prikupio peticiju za provedbu novog dijela. Tako su popularne strategije danas na našem popisu.

8. mjesto: Warhammer 40,000: Dawn of War II


Poznati svemir, koji je uključivao mnoge do sada prepoznatljive slike. Cijela strategija je samo akcija, pa ako je volite, onda je ovo definitivno za vas! Igra vas neće tjerati da gubite vrijeme na gradnju i ostale gluposti, pred vama je prava stvar borbena strategija, koju jednostavno nismo mogli ne uvrstiti u popis najpopularnijih strategija.

7. mjesto: Stronghold


Strategija u kojoj morate uroniti u svijet srednjeg vijeka. Dvorci i kraljevi čekaju vas u ovome odlična igra. Upravo zbog svoje jedinstvene atmosfere ova je igra postala toliko popularna, a to sada nitko ne može osporiti. A ako volite sve te srednjovjekovne stvari, onda ova igra upravo stvoreno za vas!

6. mjesto: Doseljenici 7: Putovi do kraljevstva


U ovoj igrici moramo stvoriti pravo kraljevstvo. Igra na nekom mjestu je slična civilizaciji, također možete pumpati svoje stanje s najviše različiti putevi u rasponu od trgovine do rata s drugim kraljevstvima. Naravno, igra je pronašla svoju publiku i tako ulazi u naš TOP popularnih strategija na PC-u.

TOP 5 popularnih strategija na računalu

5. mjesto: Civilizacija 5


Jedna od najklasičnijih strategija u povijesti popularnih strategija. Svaki dio ove igre bio je pravo remek djelo. Igru započinjete kao najobičniji doseljenici, a zatim razvijate cijelu državu! I na kraju, u mogućnosti ste pokoriti cijeli svijet, svim raspoloživim sredstvima, ali budite oprezni! Uostalom, nije tako lako to učiniti ... Sjajan primjer.

4. mjesto: Heroes of Možda iČarolija III

Dobri stari Heroes of Might and Magic zauzima treće mjesto na popisu najpopularnijih strategija na računalu. Ovu igru ​​bez sumnje možemo nazvati remek-djelom, jer se svi olfagi sjećaju kako je bilo divno igrati u mirnim noćima s prijateljima preko mreže, što u to vrijeme nije bilo lako igrati. Postojala je vrlo osebujna grafika i odličan gameplay, kojeg se mnogi još uvijek rado sjećaju ...

3. mjesto: StarCraft 2


Igra je nasljednik dobrog starog prvog dijela. Jedna od najpopularnijih strategija koja je postala ne samo praotac svoje kulture, već je također postala dio svijeta eSporta. Igra je također imala sjajnu priču koja još uvijek ostaje u srcima mnogih ljudi, borba cijelih utrka za preživljavanje i kontrolu osigurala je StarCraftu titulu gotovo najpopularnije strategije na svijetu.

2. mjesto: Forge of Empires


Cool i što je najvažnije besplatna strategija koju možete igrati s prijateljima online! Strategija u svom najizravnijem smislu sa sposobnošću da poboljšate svoje trupe i nastavite bitku u stranim zemljama. Možda je samo ova igra bila vrijedna prikaza u našem vrhu. I rado bih je stavio na prvo mjesto, ali nažalost, postojala je jedna bolja strategija ... Možda ste u početku pogodili kakva će igra biti u ovom TOP-u na prvom mjestu. Ova strategija ima mnogo prednosti, ali glavna je to što ima uređivač karte. Zahvaljujući ovom uredniku igrači su provodili mnogo sati na najneobičnijim zapletima, a zahvaljujući ovom uredniku pojavila se i poznata DOTA. Zaplet u ovoj igri je na vrhuncu! Priča o princu Artesu, koji je prešao na tamna strana očarava. Također je vrijedno napomenuti da je na temelju motora ove igre napravljen StarCraft 2, čiji je motor samo malo poboljšan. Na kraju je čak snimljen i film o ovom svemiru ... Bio je to Warcraft - najpopularnija strateška igra na računalu.

Evo još jednog videa na sličnu temu:

Svidio vam se TOP? Zatim recite svojim prijateljima pomoću gumba ispod! A ako ti se ne sviđa, onda pisite u komentarima zašto ili čak napišite svoju verziju TOP-a!

U kontaktu s

Od ranih 90-ih do sredine 00-ih, strategije su vladale umovima igrača, dobivajući zasluženu čast i poštovanje. Nažalost, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u stvarnom vremenu) ne može se u zabavi mjeriti sa sljedećim Battlefieldom, dinamikom Overwatcha ili radnjom Witchera 3. Stoga se morate zadovoljiti još jednom reprizom dobrih starih klasika ili čekati izlazak nove "Civilizacije".

Ipak, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će vam da identificirate najvrjednije predstavnike žanra, kao i da saznate više o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovih TOP 10 biti informativni. Ako ne: komentirajte i glasajte na dnu članka kako biste pomogli.

10 Snažno držanje


Stronghold je rođen u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to je vrijeme većina strategija pokušavala oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove. Iako kritičari pokušavaju uvjeriti da ova strategija nije donijela ništa značajno svom žanru, njeni obožavatelji će se raspravljati s tim i, po mom mišljenju, bit će u pravu.

Utvrda je imala dosta dobro razvijenu i opsežnu ekonomsku komponentu. Iako broj dostupnih resursa nije daleko od standarda "drvo / željezo / zlato / kamen / hrana", igra ima tako neobičan parametar kao što je "Popularnost". To je omogućilo priljev novih stanovnika u grad i ovisilo je o mnogim čimbenicima: oporezivanju, raznolikosti dostupne hrane, zabavi (konobe s pivom) i tako dalje.

Za unajmljivanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi vojarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje proizvode oružje. Opskrbite oružare potrebnim građevinskim materijalom, pričekajte da šepajući djed impozantnog hoda u arsenal isporuči ručno rezani luk, a tek nakon toga možete angažirati ... makar i jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Bilo je nemoguće jednostavno postaviti vojarnu i "vrištati" bilo kakve jedinice - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i streljiva. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile niže od vojnih.


Normalno mirno jutro Stronghold Crusader

No, posebnu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji je izašao već sljedeće, 2002. godine. Kao što naziv govori, igra je bila posvećena sukobu između Arapa i križara. Nažalost, način napada/obrane dvorca je nestao (jedino na što je vrijedno pažnje u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica od kojih se neke mogu unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažirani samo pustinjski ratnici, dok će europski vojnici i dalje biti opremljeni isključivo oružjem vlastite proizvodnje.


Igra ostaje popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdavanju raznih dodataka (na primjer, Crusaders Extreme 2008.). To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom izgradnje utvrda: Stronghold vam omogućuje da okružite dvorac visokim grudobranima i visokim kulama, opremite ih obrambenim oružjem i strijelcima, postavite dodatne zamke ili iskopajte jarak oko perimetra.

Naravno, nema manjeg arsenala opsadnog oružja, od ovnova i ljestava do katapulta i trebušeta, koji mogu pucati na neprijateljske utvrde ne samo kamenjem, već i ... kravama. Dodajte tome mogućnost da zapalite neprijateljski grad ili izgladnite njegovu ekonomiju do smrti: izbor strategije dvoboja prilično je širok, kao i za RTS. Ova raznolikost učinila je igru ​​prilično zanimljivom za igru ​​s više igrača.


Prvi dio Command & Conquer objavljen je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i ozbiljno se natječući s Warcraftom i Duneom. Mnoge sada već poznate značajke igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

  • Igrači su mogli odabrati cijelu grupu jedinica i dati im naredbu samo jednim klikom;
  • Karta je sadržavala neutralne jedinice, zgrade i druge objekte s kojima se moglo komunicirati (čitaj: "uništiti");
  • U C&C-u se prvi put pojavio sustav za odvajanje jedinica po klasama, kao što su "kamen, škare, papir" - prva vrsta jedinice je učinkovita protiv druge, ali ranjiva na treću, itd .;
  • Igra je počela koristiti video zapise i animirane scene, uparene sa cool soundtrackom, omogućile su igračima da "osjete" povijest C&C svemira, a ne da je doživljavaju kao još jednu bezimenu šahovska ploča usavršiti svoje taktičke sposobnosti;
  • Još jedna prepoznatljiva značajka igre Command & Conquer je prisutnost samo jednog resursa, tiberija - za njega se vode svi ratovi u svemiru ove igre.

Pokazalo se da je C&C nevjerojatno popularan sa svim posljedicama: mnogi elementi igranja proširili su se na druge igre, postavši uobičajeni elementi većine strateških igara. Uz klasični C&C serijal, koji još uvijek uveseljava svoje obožavatelje novim izdanjima, s vremenom su se pojavile dvije "alternativne" verzije C&C svemira. To su Command & Conquer: Generals (2003.) i vrlo popularna linija Igre Red uzbuna.

  • Crvena uzbuna


Sovjeti, takoreći, vatreno pozdravljaju starca Einsteina

Red Alert zaslužuje poseban članak. Ova je igra upila nevjerojatnu količinu ludila i "brusnica" na temu Hladnog rata i sukoba između NATO-a i SSSR-a. Ovdje Kratki opis prapovijest svemira ove igrice: nagledavši se dovoljno strahota Drugog svjetskog rata, starac Einstein 1946. odlučuje napraviti vremeplov i vratiti se u prošlost kako bi uništio Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula na drugu stranu: drug Staljin odlučuje izgraditi vlastiti, komunistički Reich, a Europa se, zajedno sa saveznicima, još mora boriti.

Koliko je igrica bila uspješna prosudite sami: u svijetu je prodano 35 milijuna primjeraka, au Guinnessovoj knjizi rekorda pojavio se i zapis koji potvrđuje da je Red Allert najprodavaniji RTS na svijetu. 2000. i 2001. objavljeni su Red Allert 2 i Red Allert 2: Yuri's Revenge, koji je još uvijek klasičan izbor za oldfagove. No, za ljubitelje modernije grafike tu je i treći dio RA.


Warhammer je golemi izmišljeni svemir na kojem su izgrađene mnoge knjige, stripovi, filmovi, računalne i društvene igre. U isto vrijeme, postoje dvije verzije ovog svemira: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što naziv implicira, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i zadovoljava obožavatelje Tolkiena i drugih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara mješavinu fantazije i znanstvene fantastike, gurajući sukob bliže zvijezdama.

Postoji oko 20 igara povezanih s Warhammerom 40 000. Ali samo je jedna od njih uvijek povezana s riječju "Warhammer" za svakog ljubitelja strategije: ovo je jedna i jedina Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljena 2004. godine.

Strategiji, u uobičajenom smislu riječi, nije dato toliko prostora: fokus je na taktici. Zgrade se grade brzo, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju morate izgraditi generatore, i posebni bodovi koji se mogu dobiti držanjem kontrolnih točaka pod napadom neprijatelja.

Kreatori igre, takoreći, izravno izjavljuju od prvih minuta: ostavite svu ovu gužvu s izgradnjom baze i ekonomskim razvojem za štrebere. Svemir WH40K stvoren je isključivo kako bi natjerao oklopljene padobrance da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnih stvorenja). Dakle, u njemu se ne predviđa nikakav dugoročni gospodarski razvoj: samo bitke od prve do posljednje minute.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 napravljen je za Jeremyja Clarksona iz Top Geara: uz povik "Moć!!!", igrač briše sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji su igrači visoko hvalili, uvelike hvalile mnoge gaming publikacije, ali ... odjednom se pokazalo da nije strateška igra. Vjerni obožavatelji prvog dijela s užasom su otkrili da je dugo očekivani Dawn of War 2 prije 5 godina postao više nalik RPG-u poput Diabla nego sebi. Istina, to nije spriječilo igru ​​da nađe svoje obožavatelje, koji uvjeravaju da je multiplayer zadržao sve potrebne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

7. Totalni rat


Smiješno je što su Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War susjedni na ljestvici najboljih strategija, jer je upravo u svibnju ove godine izašao Total War: Warhammer, prvi TW posvećen Warhammer svemiru. Istina, ne Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. No, pričajmo o svemu po redu - uostalom, izlasku ove igre prethodilo je još 9 dijelova, koji su TW-u donijeli svjetsku slavu.

Dom razlikovna značajka Total War je uspješna kombinacija naizmjeničnog načina rada i RTS-a: razina svakog od njih odabire se zasebno. Glavna radnja odvija se na globalnoj karti svijeta u kojoj se sve odvija korak po korak. Ali bitke se preuzimaju zasebno i brzo se razvijaju u stvarnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti značajke terena i različite vrste jedinica, što im omogućuje postizanje prednosti čak i nad nadmoćnijim neprijateljskim snagama.


Prvi TW izašao je 2000. godine. No, svjetsku slavu serijalu donio je njegov treći dio, Rome: Total War, koji je koristio trodimenzionalni engine. Kao što naziv govori, radnja se odvijala u vrijeme Rimskog Carstva. Uz "klasične" europske nacije, u igri su bila dostupna arapska carstva (Egipat), pa čak i barbari. Ovisno o odabranoj strani, nisu se razlikovale samo jedinice, već i arhitektura gradova. Popularnost ovog dijela naknadnog TW-a nije mogla nadmašiti.

Godine 2013. izašao je Rome: Total War II - u početku s greškama, ali kasnije doveden u pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Vjerojatno inspirirani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobjede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. No, nije samo to dio vrijedan pažnje: Napoleon, Attila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.


Da mogu stvoriti tako uspješan proizvod kao što je Warcraft, počivao bih na lovorikama 20 godina, trošeći sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. No dečki iz Blizzarda nisu takvi: nakon što su dobili zaslužene ovacije nakon izlaska Warcrafta 2, Blizzard je krenuo s radom na svemirskom RTS-u. Istina, kao rezultat toga, ipak su dobili Warcraft: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i percipirana kao "orkovi u svemiru". Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno redigirali grafički motor i postavke. Tako je 1998. rođen legendarni StarCraft.

Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terran, koje su posuđene iz svemira Warhammer 40,000 (tiranidi, eldari, imperijalna garda). Međutim, sličnost je krajnje površna: rođenjem, StarCraft je krenuo vlastitim putem razvoja - svemir ove igre stekao je vlastite karakteristike i sada ima malo toga zajedničkog s Warhammerom.

U većini strategija, kako bi se održala delikatna ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika koji donose određenu raznolikost, ali ne utječu suštinski na taktiku igre. StarCraft nije mario za te kanone. Sve 3 rase su potpuno različite:

  • Zerg daleko od tehnologije i znanosti, superiornost postižu isključivo kvantitetom.
  • visoko duhovno protoss su upravo suprotno od zergova: svaki protoss sebe zamišlja važnom osobom s bogatim unutarnjim svijetom, tako da to košta puno resursa, ali također pogađa, odnosno, bolno i teško.
  • Terani(od riječi "terra") predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protossa.


Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjernu školarsku djecu i izazivaju skeptičan smiješak starih pedera

Takve upečatljive razlike među rasama dale su igri solidnu prednost nad ostatkom RTS-a, stekavši joj reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne trebate samo "iznjedriti" što veću vojsku, već i razmišljati nad svojim radnjama unaprijed, pokazujući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako protosi nisu posebno zahtjevni za točnost kontrole, tada uspjeh ofenzivnih operacija drugih rasa, posebno zerga, izravno ovisi o brzini i točnosti reakcije igrača.

StarCraft II objavljen je 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati svojoj bivšoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u eSportu. Iako oldfags tvrde da je jedinstvena ravnoteža prvog SC-a pomalo izgubljena, StarCraft 2 dobio je visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu drugi život.

5. Doba carstava


Godine 1997. prvi dio Doba of Empires: i dalje isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantastičnih utrka, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su mogle evoluirati od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila senzaciju u svijetu igara, ali u cjelini je primljena povoljno, što je inspiriralo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

Nakon 2 godine izašao je Age of Empires II: Dob of Kings, koja je postala doista legendarna. Ona je zasjenila ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. Godine 2000. pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors koji je igri dodao 5 novih nacija s jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Što je razlog njezina uspjeha?

  • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutonci, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje itd. Zapravo, upravo je ova igra postavila modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
  • Mogućnost razvoja. Drugi "čip", koji je prvi put implementiran među strategijama, bio je upravo AoE 2 - prijelaz iz jedne povijesne ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno tehnološko stablo, za čije je proučavanje bilo potrebno izgraditi razne zgrade i potrošiti resurse.
  • Ravnoteža. Naravno, narodi se nisu razlikovali samo u boji i različitom dizajnu zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, neki su imali sjajna opsadna oružja, neki su imali flotu dugog dometa, i tako dalje. Sva ta raznolikost bila je prilično uravnotežena bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 privukao je mnoge ljubitelje online bitaka.


Kako se pokazalo, lijepa slika ne može zamijeniti zanimljiv gameplay.

Age of Empires III izašao je 2005. Nije bio loš, ali nije bio ni blizu uspjehu svog prethodnika. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na oduševljenje fanova, vratio se na Age of Empires 2. 2013. godine izdali su Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: The Forgotten (5 novih nacija, uključujući Slavene) i The African Kingdoms (još 4 nacije i "afričke" kampanje). Tako se danas AoE 2 nastavlja razvijati i oduševljava obožavatelje novim dodacima.

4. Kozaci


Uspjeh Age of Empires privukao je pozornost mnogih kreatora igara, koji su prestali pokušavati napraviti vlastiti "Warcraft" i prebacili se na "Age of Empires" (koji je nedvojbeno bio inspiriran Warcraftom). Ovdje su dečki iz ukrajinske tvrtke GSC svijet igre stvorio RTS, koji konceptualno ima mnogo toga zajedničkog s AoE.

Igra Cossacks, objavljena 2001., pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo vremena zasjenila Epohu. Ako vjerujete "Igromaniji", tada su u jednom trenutku "Kozaci" postali najprodavaniji domaća igra(preko 1 milijun primjeraka).

"Kozaci" su nastavili ideju o brojnim nacijama koje se mogu igrati. U drugom addonu prvog dijela koji se zvao "War Again" bilo je dostupno 20 različitih zemalja. A ako u "Epohi" nije bilo niti jedne slavenske nacije, onda je u "Kozacima" bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografskog položaja developera). Bilo je i profinjenijih nacija, poput Pijemonta i Saske.


Za razliku od drugih strategija, u "Kozacima" resursi su se trošili ne samo na nabavu jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane počela je glad, a plaćenici kupljeni za zlato digli su ustanak čim se riznica ispraznila. Koristiti vatreno oružje, bili su potrebni željezo i ugljen - bez njih su strijele i topništvo bili bespomoćni.

Također je u igri bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, topništvo i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U usporedbi s Dobom Carstava, Kozaci su djelovali dinamičnije, omogućujući vam stvaranje nevjerojatne količine nekakvih ludih i neustrašivih jedinica - u mrežna igra bitke takvih hordi izgledale su epski i uzbudljivo.

  • Kozaci 2


Godine 2005. izašao je "Cossacks 2": unatoč visokim ocjenama mnogih gaming publikacija, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. Apsolutno sve je redizajnirano u njemu: postalo je realnije i promišljenije. Bez "posvađanih" nacija, pohoda hordi neustrašivih luđaka i nadogradnji drevnih pušaka do takvog stupnja učinkovitosti da čak i Kalašnjikov postaje zavidan.

Bitke u "Cossacks II" prisiljene su uzeti u obzir teren, dugo puniti oružje i pratiti moral vojnika koji se mogu ohladiti i požuriti u slobodi. Zvuči, kao, nije loše, ali u mrežnoj igri nema ni traga nekadašnjoj zabavi.

  • Kozaci 3


A 21. rujna 2016. izašao je dugo očekivani "Kozaci 3" o kojem nitko nije ni sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serijala, ali dobili smo remastering prvog dijela. stara igra je prebačen na novi grafički motor, igrivost je u potpunosti preuzeta iz originalnih Kozaka. Dodajte tome pristojnu količinu grešaka koje je GSC Game World aktivno popravljao od izdavanja s raznim zakrpama, i možete vidjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remaster prvog dijela. prije osloboditi, ne nakon mu.

3. Heroji moći i magije


Prvi dio korak po korak Heroji strategije of Might i Magija pojavio se davne 1995. Njegov prethodnik bio je King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM došlo je postupno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III s glavom negdje bliže 1999. godini.

Radnja svih "Heroja" odvija se u fantastičnom svemiru. Postoje utrke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Dakle, pod istim zastavama, mogu se okupiti najrazličitija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice iste vrste zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode naizmjenično, dok heroj gleda na ovu akciju sa strane, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čarolija. Postupno, junak stječe iskustvo, uči nove vještine i skuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.


HoMM IV objavljen je 2004. i percipiran je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija odnosila se na heroje: od pasivnih promatrača pretvorili su se u aktivne sudionike bitaka koji su se mogli kretati, nanositi štetu i biti napadnuti poput drugih jedinica. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: jedan po jedan ili u skupini od 7 likova. Uz pravilno pumpanje, usamljeni heroj mogao je samostalno izdržati veliku vojsku.

Bio i stražnja strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli ste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati diverzantski napad na neprijatelja, položiti vođu trupa i povući se - obezglavljena vojska izgubila je priliku zarobiti rudnike i dvorce, što ju je prisililo na povlačenje i odvlačenje zapovjednikove beživotne lešine kući.

Sve ove inovacije stvorile su bezbroj prostora za kontroverze i holivare: budući da je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija igrača koji nikad prije nisu vidjeli Heroes - svidjeli su im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima, butthurt su doživjeli pomiješane osjećaje.

  • Heroji moći i magije V


Sporovi između pristaša i protivnika četvrtog dijela zaustavljeni su izdanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006.: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom nagonu da izraze tvrdnje o crtanoj grafici za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči na sliku, prema igrivosti, "Heroes 5" je modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili dodatni novac na nostalgiji obožavatelja serije.

Tu završavaju klasični “Heroji” i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i Heroes 4 izgleda kao standard košera na njihovoj pozadini. Stoga većina ljubitelja "Heroja" radije igraju ranije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMMs ostaju najpopularniji. Pogotovo jer je HD verzija ove igrice izašla 2015. godine.

2 Civilizacija


Prva "Civilizacija" pojavila se čupave 1991. i, kako kažu, bila je istoimena digitalna verzija igra na ploči početkom 80-ih. Budući da u to vrijeme obični smrtnici nisu imali računala, malo je tko posumnjao na novu stratešku igračku: uglavnom zaposlenici istraživačkih instituta i drugih zanimljivih poduzeća.

Unatoč tome, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju nakon naporne smjene da se okuša u ulozi Staljina ili Gandhija? Prisutnost Civilopedije, detaljne enciklopedije igara, razlikovala je Civilization od ostalih strategija tog vremena.

  • Civilizacija II


Godine 1996. Sid Meier i društvo objavili su drugi dio Zive, koja je zahvaljujući sve većoj raširenosti računala postala potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafici, igra je imala zgodnih trenutaka: na primjer, kada se gradilo svjetsko čudo, reproduciran je video isječak pravog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, pucanje na Sikstinsku kapelu ili Notre Dame de Paris. U sljedećim dijelovima, kino je zamijenjeno konvencionalnom animacijom.

  • Civilizacija III


2001. je obilježeno izlaskom Civilization III: prve Cive s lijepom grafikom. I sada izgleda prilično atraktivno, a 2001. ova je slika izazvala pravo oduševljenje. Gameplay je također doživio neke promjene. U Civ 2, igrači su pokušali ne skupljati mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer. u slučaju napada neprijatelja i smrti jednog od njih, svi koji su stajali na ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo je potrebno sve ih uništiti.

Stoga je očita i jedina taktika vođenja rata u trećoj Civi: stvaranje tzv. hrpe - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme pojavio se vođa koji je mogao ujediniti 3 jedinice pod svojim zastavama. Takva formacija se zvala vojska i bila je neka vrsta debele jedinice sa 20HP. Uz pomoć vojske moglo se izrezati gotovo sve.


Gradski prozor je najbolja stvar u Civilization III

Značajka druge i treće Cive bila je situacija u kojoj bi tehnološki zaostala jedinica s više borbenog iskustva mogla lako uništiti neko čudo od oružja budućnosti. Na primjer, u poretku stvari postojala je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk ili je strijelac, pravilno povlačeći tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je bila zabavna činjenica da je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U sljedećim dijelovima, ovaj problem je djelomično riješen, ali u prvim Civovima takvi su događaji izazvali mnoge napade histerije.

Civilizacija III je imala niz inovacija koje su migrirale u sve naredne igre u serijalu: različiti resursi na karti, Zlatno doba, kulturni utjecaj na susjedne gradove, s kojima je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko stablo (u prethodnim dijelove, morali ste zapamtiti ili zapisati niz otkrića raznih znanosti).

  • Civilizacija IV


Civilization IV, objavljen 2005., dobio je trodimenzionalnu sliku. Igrači, navikli na treću Civu, bili su oprezni zbog neobične grafike, tako za razliku od prethodnog dijela. U igri su se pojavile religija i špijunaža (dodatak Beyond the Sword), a akcije zrakoplovstva postale su realističnije: zrakoplovi su napadali iz grada i nije ih mogao oboriti neki oštri kopljanik. Problem grupiranja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji djelomično je riješen samo avijacijom ili topništvom: sve jedinice u nizu zadobile su štetu od njihovog napada.


Još jedna cool inovacija koja se pojavila u dodatku Warlords su vazalne države. Sada, umjesto potpunog osvajanja nemarnih susjeda, bilo je dovoljno poraziti glavninu trupa i zauzeti nekoliko ključnih gradova. Nakon toga je neprijatelj pristao na kapitulaciju i postao vazal. Također, status vazala mogla je dobiti skupina njihovih gradova na drugom kontinentu ili otocima, pretvarajući ih u neku vrstu autonomne republike.


Došla je 2010. godina i izašla je Civilizacija V. Kvadratne ćelije zamijenjene su praktičnijim i praktičnijim šesterokutima: s njima su se državne granice riješile čudne linearne kutnosti i postale uvjerljivije. Sustav gomilanja ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji je srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su postali učinkovitiji i jači.

Bilo je potrebno potrošiti strateške resurse za održavanje određenih jedinica: konje, željezo, naftu, ugljen ili uran. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i zrakoplova, što ne samo da je dodalo realizam, već je i prisililo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju sve što žele u nevjerojatnim količinama.


Taktika izgradnje što većeg broja gradova također je nadživjela svoju korist: velika su carstva dobila kazne u kulturi i znanosti, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Dakle, postoji nekoliko različitih taktika: razvijati se kroz 4-5 gradova s ​​više stanovnika ili graditi više naselja, ali s manje stanovnika u gradovima. Postalo je moguće pobijediti s jednim jedinim gradom (pozdrav iz Venecije).

Još jedna inovacija: pojava gradova-država koje ne tvrde da vladaju svijetom. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, znanstvene, kulturne ili religijske bodove, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

Vrijedno je napomenuti da su mnoge funkcije, kao iu prethodnim Civovima, dodane u dodacima: religija i špijunaža, karavane, mogućnost usvajanja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - sve to nije bilo u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igri, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postupno zamijenjen milošću.


21. listopada 2016. objavljena je Civilization VI. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i znanstveno, koja se otvaraju neovisno jedno o drugom. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene s posebnim područjima: znanstvenim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno je nemoguće izgraditi sve - jednostavno neće biti dovoljno ćelija. Štoviše, svako čudo svijeta također zahtijeva zasebnu pločicu.

Teško je opisati sve novosti i značajke šeste Cive zbog njezine svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih publikacija o igrama, a recenzije u Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije pokaže vlažnom i tek s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara se u remek-djelo. No, prema svemu sudeći, šesta Civilizacija može postati prvi predstavnik serijala, što je dobro od samog početka.

1. Warcraft


S velikom razlikom, Warcraft se penje na vrh ljestvice najboljih strategija - jedan od utemeljitelja RTS žanra, čiji su razvoji postali standard za desetke i stotine kasnijih igara. Ne treba čuditi što se C&C i StarCraft nisu mogli približiti Varychu: njegov utjecaj na industrija igara ne može se precijeniti. Dota, World of Warcraft, desktop i kartaške igre, a sada i dugometražni film - sve je to nastalo samo zahvaljujući Blizzardovoj igrici koja je izašla davne 1994. godine.

Radnja igre Warcraft: Orcs and Humans vezana je uz sukob između ljudi i orka. Kao u filmu, orci ispadaju iz portala u svijet ljudi i među njima počinje borba za mjesto pod suncem. Ipak, prvi dio nije privukao veliku pažnju – svu slavu je dobio njegov nastavak, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo kakve su se promjene dogodile u rasporedu u ovom kratkom razdoblju! Ugodnoj slici dodajte zanimljive videozapise i čvrstu radnju i to je to - remek-djelo je spremno.


Kao "prije" i "poslije" - godina nije bila uzalud

Ali nastavak banketa morao je dugo čekati - čak sedam godina. A prva reakcija gaming zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

  • 3D motor;
  • 2 rase su prerasle u 4 (dodani su noćni vilenjaci i nemrtvi);
  • Na kartama se pojavilo mnogo neutralnih jedinica i čudovišta;
  • U igru ​​su dodani heroji koji skupljaju iskustvo, pumpaju vještine i bacaju razne stvari (zašto ne RPG?);
  • Roleri su postali još svjetliji i ljepši;
  • Radnja je još uvrnutija i jadnija.

Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje Warcraft III: The Zamrznuto prijestolje 2003., što je rodilo nezaboravnu točku (malo je vjerojatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je DotA stvorena u uobičajenom uređivaču karata Warcraft 3 i nije se smatrala punopravnom samostalnom igrom).

Prethodna tema

  • Cijeli popis tema
  • Od ranih 90-ih do sredine 00-ih, strategije su vladale umovima igrača, dobivajući zasluženu čast i poštovanje. Nažalost, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u stvarnom vremenu) ne može se u zabavi mjeriti sa sljedećim Battlefieldom, dinamikom Overwatcha ili radnjom Witchera 3. Stoga se morate zadovoljiti još jednom reprizom dobrih starih klasika ili čekati izlazak nove "Civilizacije".

    Ipak, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će vam da identificirate najvrjednije predstavnike žanra, kao i da saznate više o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovih TOP 10 biti informativni. Ako ne: komentirajte i glasajte na dnu članka kako biste pomogli.

    10 Snažno držanje


    Stronghold je rođen u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to je vrijeme većina strategija pokušavala oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove. Iako kritičari pokušavaju uvjeriti da ova strategija nije donijela ništa značajno svom žanru, njeni obožavatelji će se raspravljati s tim i, po mom mišljenju, bit će u pravu.

    Utvrda je imala dosta dobro razvijenu i opsežnu ekonomsku komponentu. Iako broj dostupnih resursa nije daleko od standarda "drvo / željezo / zlato / kamen / hrana", igra ima tako neobičan parametar kao što je "Popularnost". To je omogućilo priljev novih stanovnika u grad i ovisilo je o mnogim čimbenicima: oporezivanju, raznolikosti dostupne hrane, zabavi (konobe s pivom) i tako dalje.

    Za unajmljivanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi vojarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje proizvode oružje. Opskrbite oružare potrebnim građevinskim materijalom, pričekajte da šepajući djed impozantnog hoda u arsenal isporuči ručno rezani luk, a tek nakon toga možete angažirati ... makar i jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Bilo je nemoguće jednostavno postaviti vojarnu i "vrištati" bilo kakve jedinice - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i streljiva. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile niže od vojnih.


    Tipično spokojno jutro u Stronghold Crusaderu

    No, posebnu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji je izašao već sljedeće, 2002. godine. Kao što naziv govori, igra je bila posvećena sukobu između Arapa i križara. Nažalost, način napada/obrane dvorca je nestao (jedino na što je vrijedno pažnje u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica od kojih se neke mogu unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažirani samo pustinjski ratnici, dok će europski vojnici i dalje biti opremljeni isključivo oružjem vlastite proizvodnje.


    Igra ostaje popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdavanju raznih dodataka (na primjer, Crusaders Extreme 2008.). To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom izgradnje utvrda: Stronghold vam omogućuje da okružite dvorac visokim grudobranima i visokim kulama, opremite ih obrambenim oružjem i strijelcima, postavite dodatne zamke ili iskopajte jarak oko perimetra.

    Naravno, nema manjeg arsenala opsadnog oružja, od ovnova i ljestava do katapulta i trebušeta, koji mogu pucati na neprijateljske utvrde ne samo kamenjem, već i ... kravama. Dodajte tome mogućnost da zapalite neprijateljski grad ili izgladnite njegovu ekonomiju do smrti: izbor strategije dvoboja prilično je širok, kao i za RTS. Ova raznolikost učinila je igru ​​prilično zanimljivom za igru ​​s više igrača.


    Prvi dio Command & Conquer objavljen je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i ozbiljno se natječući s Warcraftom i Duneom. Mnoge sada već poznate značajke igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

    • Igrači su mogli odabrati cijelu grupu jedinica i dati im naredbu samo jednim klikom;
    • Karta je sadržavala neutralne jedinice, zgrade i druge objekte s kojima se moglo komunicirati (čitaj: "uništiti");
    • U C&C-u se prvi put pojavio sustav za odvajanje jedinica po klasama, kao što su "kamen, škare, papir" - prva vrsta jedinice je učinkovita protiv druge, ali ranjiva na treću, itd .;
    • Igra je počela koristiti video zapise i animirane scene, uparene sa cool soundtrackom, dopuštajući igračima da "uđu" u povijest C&C svemira, a ne da ga doživljavaju kao još jednu neimenovanu šahovsku ploču za usavršavanje svojih taktičkih sposobnosti;
    • Još jedna prepoznatljiva značajka igre Command & Conquer je prisutnost samo jednog resursa, tiberija - za njega se vode svi ratovi u svemiru ove igre.

    Pokazalo se da je C&C nevjerojatno popularan sa svim posljedicama: mnogi elementi igranja proširili su se na druge igre, postavši uobičajeni elementi većine strateških igara. Uz klasični C&C serijal, koji još uvijek uveseljava svoje obožavatelje novim izdanjima, s vremenom su se pojavile dvije "alternativne" verzije C&C svemira. To su Command & Conquer: Generals (2003.) i Red Allert linija igara koja je postala vrlo popularna.

    • Crvena uzbuna


    Sovjeti, takoreći, vatreno pozdravljaju starca Einsteina

    Red Alert zaslužuje poseban članak. Ova je igra upila nevjerojatnu količinu ludila i "brusnica" na temu Hladnog rata i sukoba između NATO-a i SSSR-a. Evo kratkog opisa pretpovijesti svemira ove igrice: nakon što je vidio dovoljno strahota Drugog svjetskog rata, starac Einstein 1946. odlučuje napraviti vremeplov i vratiti se u prošlost kako bi uništio Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula na drugu stranu: drug Staljin odlučuje izgraditi vlastiti, komunistički Reich, a Europa se, zajedno sa saveznicima, još mora boriti.

    Koliko je igrica bila uspješna prosudite sami: u svijetu je prodano 35 milijuna primjeraka, au Guinnessovoj knjizi rekorda pojavio se i zapis koji potvrđuje da je Red Allert najprodavaniji RTS na svijetu. 2000. i 2001. objavljeni su Red Allert 2 i Red Allert 2: Yuri's Revenge, koji je još uvijek klasičan izbor za oldfagove. No, za ljubitelje modernije grafike tu je i treći dio RA.


    Warhammer je golemi izmišljeni svemir na kojem su izgrađene mnoge knjige, stripovi, filmovi, računalne i društvene igre. U isto vrijeme, postoje dvije verzije ovog svemira: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što naziv implicira, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i zadovoljava obožavatelje Tolkiena i drugih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara mješavinu fantazije i znanstvene fantastike, gurajući sukob bliže zvijezdama.

    Postoji oko 20 igara povezanih s Warhammerom 40 000. Ali samo je jedna od njih uvijek povezana s riječju "Warhammer" za svakog ljubitelja strategije: ovo je jedna i jedina Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljena 2004. godine.

    Strategiji, u uobičajenom smislu riječi, nije dato toliko prostora: fokus je na taktici. Zgrade se grade brzo, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju morate izgraditi generatore, i posebni bodovi koji se mogu dobiti držanjem kontrolnih točaka pod napadom neprijatelja.

    Kreatori igre, takoreći, izravno izjavljuju od prvih minuta: ostavite svu ovu gužvu s izgradnjom baze i ekonomskim razvojem za štrebere. Svemir WH40K stvoren je isključivo kako bi natjerao oklopljene padobrance da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnih stvorenja). Dakle, u njemu se ne predviđa nikakav dugoročni gospodarski razvoj: samo bitke od prve do posljednje minute.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 napravljen je za Jeremyja Clarksona iz Top Geara: uz povik "Moć!!!", igrač briše sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

    2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji su igrači visoko hvalili, uvelike hvalile mnoge gaming publikacije, ali ... odjednom se pokazalo da nije strateška igra. Vjerni obožavatelji prvog dijela s užasom su otkrili da je dugo očekivani Dawn of War 2 prije 5 godina postao više nalik RPG-u poput Diabla nego sebi. Istina, to nije spriječilo igru ​​da nađe svoje obožavatelje, koji uvjeravaju da je multiplayer zadržao sve potrebne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

    7. Totalni rat


    Smiješno je što su Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War susjedni na ljestvici najboljih strategija, jer je upravo u svibnju ove godine izašao Total War: Warhammer, prvi TW posvećen Warhammer svemiru. Istina, ne Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. No, pričajmo o svemu po redu - uostalom, izlasku ove igre prethodilo je još 9 dijelova, koji su TW-u donijeli svjetsku slavu.

    Glavna značajka Total Wara je uspješna kombinacija naizmjeničnog načina rada i RTS-a: razina svakog od njih odabire se zasebno. Glavna radnja odvija se na globalnoj karti svijeta u kojoj se sve odvija korak po korak. Ali bitke se preuzimaju zasebno i brzo se razvijaju u stvarnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti značajke terena i različite vrste jedinica, što im omogućuje postizanje prednosti čak i nad nadmoćnijim neprijateljskim snagama.


    Prvi TW izašao je 2000. godine. No, svjetsku slavu serijalu donio je njegov treći dio, Rome: Total War, koji je koristio trodimenzionalni engine. Kao što naziv govori, radnja se odvijala u vrijeme Rimskog Carstva. Uz "klasične" europske nacije, u igri su bila dostupna arapska carstva (Egipat), pa čak i barbari. Ovisno o odabranoj strani, nisu se razlikovale samo jedinice, već i arhitektura gradova. Popularnost ovog dijela naknadnog TW-a nije mogla nadmašiti.

    Godine 2013. izašao je Rome: Total War II - u početku s greškama, ali kasnije doveden u pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Vjerojatno inspirirani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobjede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. No, nije samo to dio vrijedan pažnje: Napoleon, Attila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.


    Da mogu stvoriti tako uspješan proizvod kao što je Warcraft, počivao bih na lovorikama 20 godina, trošeći sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. No dečki iz Blizzarda nisu takvi: nakon što su dobili zaslužene ovacije nakon izlaska Warcrafta 2, Blizzard je krenuo s radom na svemirskom RTS-u. Istina, kao rezultat toga, ipak su dobili Warcraft: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i percipirana kao "orkovi u svemiru". Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno redigirali grafički motor i postavke. Tako je 1998. rođen legendarni StarCraft.

    Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terran, koje su posuđene iz svemira Warhammer 40,000 (tiranidi, eldari, imperijalna garda). Međutim, sličnost je krajnje površna: rođenjem, StarCraft je krenuo vlastitim putem razvoja - svemir ove igre stekao je vlastite karakteristike i sada ima malo toga zajedničkog s Warhammerom.

    U većini strategija, kako bi se održala delikatna ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika koji donose određenu raznolikost, ali ne utječu suštinski na taktiku igre. StarCraft nije mario za te kanone. Sve 3 rase su potpuno različite:

    • Zerg daleko od tehnologije i znanosti, superiornost postižu isključivo kvantitetom.
    • visoko duhovno protoss su upravo suprotno od zergova: svaki protoss sebe zamišlja važnom osobom s bogatim unutarnjim svijetom, tako da to košta puno resursa, ali također pogađa, odnosno, bolno i teško.
    • Terani(od riječi "terra") predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protossa.


    Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjernu školarsku djecu i izazivaju skeptičan smiješak starih pedera

    Takve upečatljive razlike među rasama dale su igri solidnu prednost nad ostatkom RTS-a, stekavši joj reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne trebate samo "iznjedriti" što veću vojsku, već i razmišljati nad svojim radnjama unaprijed, pokazujući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako protosi nisu posebno zahtjevni za točnost kontrole, tada uspjeh ofenzivnih operacija drugih rasa, posebno zerga, izravno ovisi o brzini i točnosti reakcije igrača.

    StarCraft II objavljen je 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati svojoj bivšoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u eSportu. Iako oldfags tvrde da je jedinstvena ravnoteža prvog SC-a pomalo izgubljena, StarCraft 2 dobio je visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu drugi život.

    5. Doba carstava


    Godine 1997. objavljen je prvi dio Age of Empires: sve isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantastičnih utrka, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su mogle evoluirati od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila senzaciju u svijetu igara, ali u cjelini je primljena povoljno, što je inspiriralo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

    Nakon 2 godine izašao je Age of Empires II: The Age of Kings, koji je postao zaista legendaran. Ona je zasjenila ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. Godine 2000. pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je igri dodao 5 novih nacija s jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Što je razlog njezina uspjeha?

    • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutonci, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje itd. Zapravo, upravo je ova igra postavila modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
    • Mogućnost razvoja. Drugi "čip", koji je prvi put implementiran među strategijama, bio je upravo AoE 2 - prijelaz iz jedne povijesne ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno tehnološko stablo, za čije je proučavanje bilo potrebno izgraditi razne zgrade i potrošiti resurse.
    • Ravnoteža. Naravno, narodi se nisu razlikovali samo u boji i različitom dizajnu zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, neki su imali sjajna opsadna oružja, neki su imali flotu dugog dometa, i tako dalje. Sva ta raznolikost bila je prilično uravnotežena bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 privukao je mnoge ljubitelje online bitaka.


    Kako se pokazalo, lijepa slika ne može zamijeniti zanimljiv gameplay.

    Age of Empires III izašao je 2005. Nije bio loš, ali nije bio ni blizu uspjehu svog prethodnika. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na oduševljenje fanova, vratio se na Age of Empires 2. 2013. godine izdali su Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: The Forgotten (5 novih nacija, uključujući Slavene) i The African Kingdoms (još 4 nacije i "afričke" kampanje). Tako se danas AoE 2 nastavlja razvijati i oduševljava obožavatelje novim dodacima.

    4. Kozaci


    Uspjeh Age of Empires privukao je pozornost mnogih kreatora igara, koji su prestali pokušavati napraviti vlastiti "Warcraft" i prebacili se na "Age of Empires" (koji je nedvojbeno bio inspiriran Warcraftom). Tako su dečki iz ukrajinske tvrtke GSC Game World napravili RTS koji konceptualno ima dosta dodirnih točaka s AoE.

    Igra Cossacks, objavljena 2001., pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo vremena zasjenila Epohu. Prema Igromaniji, svojedobno su Cossacks postali najprodavanija domaća igra (više od milijun primjeraka).

    "Kozaci" su nastavili ideju o brojnim nacijama koje se mogu igrati. U drugom addonu prvog dijela koji se zvao "War Again" bilo je dostupno 20 različitih zemalja. A ako u "Epohi" nije bilo niti jedne slavenske nacije, onda je u "Kozacima" bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografskog položaja developera). Bilo je i profinjenijih nacija, poput Pijemonta i Saske.


    Za razliku od drugih strategija, u "Kozacima" resursi su se trošili ne samo na nabavu jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane počela je glad, a plaćenici kupljeni za zlato digli su ustanak čim se riznica ispraznila. Za korištenje vatrenog oružja bili su potrebni željezo i ugljen - bez njih su strijele i topništvo bili bespomoćni.

    Također je u igri bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, topništvo i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U usporedbi s Dobom carstava, Kozaci su djelovali dinamičnije, omogućujući vam da stvorite nevjerojatan broj nekakvih ludih i neustrašivih jedinica - u igri za više igrača bitke takvih hordi izgledale su epsko i uzbudljivo.

    • Kozaci 2


    Godine 2005. izašao je "Cossacks 2": unatoč visokim ocjenama mnogih gaming publikacija, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. Apsolutno sve je redizajnirano u njemu: postalo je realnije i promišljenije. Bez "posvađanih" nacija, pohoda hordi neustrašivih luđaka i nadogradnji drevnih pušaka do takvog stupnja učinkovitosti da čak i Kalašnjikov postaje zavidan.

    Bitke u "Cossacks II" prisiljene su uzeti u obzir teren, dugo puniti oružje i pratiti moral vojnika koji se mogu ohladiti i požuriti u slobodi. Zvuči, kao, nije loše, ali u mrežnoj igri nema ni traga nekadašnjoj zabavi.

    • Kozaci 3


    A 21. rujna 2016. izašao je dugo očekivani "Kozaci 3" o kojem nitko nije ni sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serijala, ali dobili smo remastering prvog dijela. Stara igra je prebačena na novi grafički motor, igrivost je u potpunosti preuzeta iz originalnih Kozaka. Dodajte tome pristojnu količinu grešaka koje je GSC Game World aktivno popravljao od izdavanja s raznim zakrpama, i možete vidjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remaster prvog dijela. prije osloboditi, ne nakon mu.

    3. Heroji moći i magije


    Prvi dio potezne strategije Heroes of Might and Magic objavljen je davne 1995. godine. Njegov prethodnik bio je King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM došlo je postupno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III s glavom negdje bliže 1999. godini.

    Radnja svih "Heroja" odvija se u fantastičnom svemiru. Postoje utrke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Dakle, pod istim zastavama, mogu se okupiti najrazličitija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

    Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice iste vrste zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode naizmjenično, dok heroj gleda na ovu akciju sa strane, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čarolija. Postupno, junak stječe iskustvo, uči nove vještine i skuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.


    HoMM IV objavljen je 2004. i percipiran je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija odnosila se na heroje: od pasivnih promatrača pretvorili su se u aktivne sudionike bitaka koji su se mogli kretati, nanositi štetu i biti napadnuti poput drugih jedinica. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: jedan po jedan ili u skupini od 7 likova. Uz pravilno pumpanje, usamljeni heroj mogao je samostalno izdržati veliku vojsku.

    Postojala je i druga strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli ste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati diverzantski napad na neprijatelja, položiti vođu trupa i povući se - obezglavljena vojska izgubila je priliku zarobiti rudnike i dvorce, što ju je prisililo na povlačenje i odvlačenje zapovjednikove beživotne lešine kući.

    Sve ove inovacije stvorile su bezbroj prostora za kontroverze i holivare: budući da je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija igrača koji nikad prije nisu vidjeli Heroes - svidjeli su im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima, butthurt su doživjeli pomiješane osjećaje.

    • Heroji moći i magije V


    Sporovi između pristaša i protivnika četvrtog dijela zaustavljeni su izdanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006.: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom nagonu da izraze tvrdnje o crtanoj grafici za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči na sliku, prema igrivosti, "Heroes 5" je modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili dodatni novac na nostalgiji obožavatelja serije.

    Tu završavaju klasični “Heroji” i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i Heroes 4 izgleda kao standard košera na njihovoj pozadini. Stoga većina ljubitelja "Heroja" radije igraju ranije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMMs ostaju najpopularniji. Pogotovo jer je HD verzija ove igrice izašla 2015. godine.

    2 Civilizacija


    Prva "Civilizacija" pojavila se čupave 1991. godine i, kako kažu, bila je digitalna verzija istoimene društvene igre s početka 80-ih. Budući da u to vrijeme obični smrtnici nisu imali računala, malo je tko posumnjao na novu stratešku igračku: uglavnom zaposlenici istraživačkih instituta i drugih zanimljivih poduzeća.

    Unatoč tome, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju nakon naporne smjene da se okuša u ulozi Staljina ili Gandhija? Prisutnost Civilopedije, detaljne enciklopedije igara, razlikovala je Civilization od ostalih strategija tog vremena.

    • Civilizacija II


    Godine 1996. Sid Meier i društvo objavili su drugi dio Zive, koja je zahvaljujući sve većoj raširenosti računala postala potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafici, igra je imala zgodnih trenutaka: na primjer, kada se gradilo svjetsko čudo, reproduciran je video isječak pravog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, pucanje na Sikstinsku kapelu ili Notre Dame de Paris. U sljedećim dijelovima, kino je zamijenjeno konvencionalnom animacijom.

    • Civilizacija III


    2001. je obilježeno izlaskom Civilization III: prve Cive s lijepom grafikom. I sada izgleda prilično atraktivno, a 2001. ova je slika izazvala pravo oduševljenje. Gameplay je također doživio neke promjene. U Civ 2, igrači su pokušali ne skupljati mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer. u slučaju napada neprijatelja i smrti jednog od njih, svi koji su stajali na ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo je potrebno sve ih uništiti.

    Stoga je očita i jedina taktika vođenja rata u trećoj Civi: stvaranje tzv. hrpe - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme pojavio se vođa koji je mogao ujediniti 3 jedinice pod svojim zastavama. Takva formacija se zvala vojska i bila je neka vrsta debele jedinice sa 20HP. Uz pomoć vojske moglo se izrezati gotovo sve.


    Gradski prozor je najbolja stvar u Civilization III

    Značajka druge i treće Cive bila je situacija u kojoj bi tehnološki zaostala jedinica s više borbenog iskustva mogla lako uništiti neko čudo od oružja budućnosti. Na primjer, u poretku stvari postojala je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk ili je strijelac, pravilno povlačeći tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je bila zabavna činjenica da je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U sljedećim dijelovima, ovaj problem je djelomično riješen, ali u prvim Civovima takvi su događaji izazvali mnoge napade histerije.

    Civilizacija III je imala niz inovacija koje su migrirale u sve naredne igre u serijalu: različiti resursi na karti, Zlatno doba, kulturni utjecaj na susjedne gradove, s kojima je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko stablo (u prethodnim dijelove, morali ste zapamtiti ili zapisati niz otkrića raznih znanosti).

    • Civilizacija IV


    Civilization IV, objavljen 2005., dobio je trodimenzionalnu sliku. Igrači, navikli na treću Civu, bili su oprezni zbog neobične grafike, tako za razliku od prethodnog dijela. U igri su se pojavile religija i špijunaža (dodatak Beyond the Sword), a akcije zrakoplovstva postale su realističnije: zrakoplovi su napadali iz grada i nije ih mogao oboriti neki oštri kopljanik. Problem grupiranja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji djelomično je riješen samo avijacijom ili topništvom: sve jedinice u nizu zadobile su štetu od njihovog napada.


    Još jedna cool inovacija koja se pojavila u dodatku Warlords su vazalne države. Sada, umjesto potpunog osvajanja nemarnih susjeda, bilo je dovoljno poraziti glavninu trupa i zauzeti nekoliko ključnih gradova. Nakon toga je neprijatelj pristao na kapitulaciju i postao vazal. Također, status vazala mogla je dobiti skupina njihovih gradova na drugom kontinentu ili otocima, pretvarajući ih u neku vrstu autonomne republike.


    Došla je 2010. godina i izašla je Civilizacija V. Kvadratne ćelije zamijenjene su praktičnijim i praktičnijim šesterokutima: s njima su se državne granice riješile čudne linearne kutnosti i postale uvjerljivije. Sustav gomilanja ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji je srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su postali učinkovitiji i jači.

    Bilo je potrebno potrošiti strateške resurse za održavanje određenih jedinica: konje, željezo, naftu, ugljen ili uran. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i zrakoplova, što ne samo da je dodalo realizam, već je i prisililo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju sve što žele u nevjerojatnim količinama.


    Taktika izgradnje što većeg broja gradova također je nadživjela svoju korist: velika su carstva dobila kazne u kulturi i znanosti, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Dakle, postoji nekoliko različitih taktika: razvijati se kroz 4-5 gradova s ​​više stanovnika ili graditi više naselja, ali s manje stanovnika u gradovima. Postalo je moguće pobijediti s jednim jedinim gradom (pozdrav iz Venecije).

    Još jedna inovacija: pojava gradova-država koje ne tvrde da vladaju svijetom. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, znanstvene, kulturne ili religijske bodove, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

    Vrijedno je napomenuti da su mnoge funkcije, kao iu prethodnim Civovima, dodane u dodacima: religija i špijunaža, karavane, mogućnost usvajanja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - sve to nije bilo u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igri, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postupno zamijenjen milošću.


    21. listopada 2016. objavljena je Civilization VI. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i znanstveno, koja se otvaraju neovisno jedno o drugom. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene s posebnim područjima: znanstvenim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno je nemoguće izgraditi sve - jednostavno neće biti dovoljno ćelija. Štoviše, svako čudo svijeta također zahtijeva zasebnu pločicu.

    Teško je opisati sve novosti i značajke šeste Cive zbog njezine svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih publikacija o igrama, a recenzije u Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije pokaže vlažnom i tek s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara se u remek-djelo. No, prema svemu sudeći, šesta Civilizacija može postati prvi predstavnik serijala, što je dobro od samog početka.

    1. Warcraft


    S velikom razlikom, Warcraft se penje na vrh ljestvice najboljih strategija - jedan od utemeljitelja RTS žanra, čiji su razvoji postali standard za desetke i stotine kasnijih igara. Ne treba čuditi što se C&C i StarCraft nisu mogli ni približiti Varychu: njegov utjecaj na industriju igara ne može se precijeniti. Dota, World of Warcraft, društvene i kartaške igre, a sada i dugometražni film - sve je to nastalo samo zahvaljujući Blizzardovoj igrici koja je izašla davne 1994. godine.

    Radnja igre Warcraft: Orcs and Humans vezana je uz sukob između ljudi i orka. Kao u filmu, orci ispadaju iz portala u svijet ljudi i među njima počinje borba za mjesto pod suncem. Ipak, prvi dio nije privukao veliku pažnju – svu slavu je dobio njegov nastavak, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo kakve su se promjene dogodile u rasporedu u ovom kratkom razdoblju! Ugodnoj slici dodajte zanimljive videozapise i čvrstu radnju i to je to - remek-djelo je spremno.


    Kao "prije" i "poslije" - godina nije bila uzalud

    • Warcraft III

    Ali nastavak banketa morao je dugo čekati - čak sedam godina. A prva reakcija gaming zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

    • 3D motor;
    • 2 rase su prerasle u 4 (dodani su noćni vilenjaci i nemrtvi);
    • Na kartama se pojavilo mnogo neutralnih jedinica i čudovišta;
    • U igru ​​su dodani heroji koji skupljaju iskustvo, pumpaju vještine i bacaju razne stvari (zašto ne RPG?);
    • Roleri su postali još svjetliji i ljepši;
    • Radnja je još uvrnutija i jadnija.

    Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje Warcrafta III: The Frozen Throne 2003., koji je iznjedrio nezaboravnu DotA (malo je vjerojatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je DotA stvorena u uobičajenom uređivaču karata Warcraft 3 i nije se smatrala punopravnom samostalnom igrom).

    Prethodna tema

  • Cijeli popis tema
  • Strateške igre zauzimaju posebno mjesto na popisu žanrova. Nisu dizajnirani za masovnu publiku, jer često nemaju izvanrednu grafiku i uraganski gameplay, a klasični "swoop" prolaz može neugodno iznenaditi igrača.

    Ovdje treba razmišljati, planirati i rješavati problem postupno, korak po korak idući prema pobjedi.

    Najbolje vojne strategije na računalu

    Predstavljamo naš vrh najboljih vojnih strategija za PC, koje su već postale klasici i svakako bi se trebale naći na popisu onih koji se nazivaju ljubiteljima žanra.

    Serija Red Alert


    • Datum izlaska: 1996-2009
    • Programer: Westwood Studios, EA Los Angeles

    Serija Red Alert zasebna je serija igara unutar popularne franšize Command & Conquer. Radnja se odvija u alternativnoj stvarnosti u kojoj je Hitlera porazio vremenski stroj koji je izumio Einstein. To je dovelo do nepredviđenih posljedica u vidu ogromne vojne moći SSSR-a, koji je objavio rat Sjedinjenim Državama i njihovim saveznicima. Nešto kasnije (u trećem dijelu serije), još jedna strana se pridružuje sukobu - Carstvo izlazećeg sunca.

    • Programer: The Creative Assembly
    • Datum izlaska: 2000-2017

    Teško je pronaći poznatiju seriju ratnih igara od Total Wara. Davne 2000. godine, kada su mnogi naši čitatelji trčali pod stol pješice, svijet je ugledao prvi projekt serijala - Shogun. Igrač se morao suočiti s Japanom tijekom razdoblja feudalne rascjepkanosti i preuzimanja kontrole nad jednim od japanskih klanova kako bi ga doveli na vlast nad cijelom otočkom državom.


    Totalni rat: Warhammer

    Ali Rim: Totalni rat je bio taj koji je usadio ljubav prema seriji koja je impresionirala svojim detaljima, dubinom strateških prilika i iznimnim šarmom. Danas kolekcija ima mogućnost borbe u bilo kojem vremenskom razdoblju. Možemo pokušati dovesti jednu od nacija antičkog svijeta do veličine, predvoditi invaziju barbara u mračnom vijeku, izgraditi srednjovjekovno carstvo, voditi ratove i otkriti nove zemlje tijekom modernog doba, pa čak i uroniti u svijet mašte u Ukupno utakmica Rat: Warhammer. Serija vrijedi potrošiti stotine sati na nju i pritom se dobro zabaviti.

    • Programer: Blizzard
    • Datum izlaska: 2010
    • Link: http://eu.battle.net

    Drugi dio obožavatelji su čekali 12 godina. I njihove su se nade u potpunosti opravdale. Čekamo novi krug sukoba između tri glavne rase u svemiru: Terran, Zerg i Protoss. Ljudi se oslanjaju na njihovu vatrenu moć u obliku bacača plamena, tenkova, teških krstarica. Zerg je visoko razvijen roj, gdje je svaki član košnice samo alat za rješavanje određenog problema s kojim se suočava glavni mozak. Protosi su drevna rasa na rubu psioničkog uspona, ali se još uvijek nose sa svojim unutarnjim sukobima.


    Starcraft II temelji se na vrlo zanimljivom zapletu čiji se razvoj ne trudi pratiti od misije do misije. A sami zadaci su izuzetno raznoliki, imaju mnogo sporednih zadataka, netrivijalnih rješenja. Mnogi ljudi doista mogu nazvati Starcraft II najboljom vojnom strategijom i bit će u pravu na svoj način. Uostalom, nije uzalud odmah nakon izlaska uvršten na eSports Olimpijadu u Koreji.

    • Programer: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Datum izlaska: 1995.-2015

    Nemoguće je napraviti vrhunske strateške ratne igre i propustiti legendarni serijal Heroes of Might and Magic. Nakon što je ugledala svjetlo 1995., igra je prošla kroz više od 20 godina povijesti. Najuspješniji je i dalje treći dio serijala, unatoč zastarjeloj grafici do danas. Drugi najpopularniji je peti dio, koji su stvorili domaći programeri.


    Pričat će nam se o bajkovitom svijetu u kojem se neprestano vode ratovi. Ovdje se bore gotovo sva mitska i legendarna bića koja su prisutna u mitovima naroda svijeta: džini i viverne, gremlini i trolovi, demoni i orci. Ovo je potezna vojna strategija, svaka sesija u kojoj je jedinstvena. Sve ovisi o odlukama igrača, svaka kampanja se može igrati sa stilom svojstvenim samo određenom igraču. A koliko je zanimljivo igrati multiplayer, teško je i zamisliti. Ovo je puno neprospavanih noći provedenih u jurišu na tvrđave.

    • Datum izlaska: 21. travnja 2016
    • Programer: Tindalos Interactive
    • Link: Steam

    Strateška igra u stvarnom vremenu u okruženju Warhammer 40 000. Vodi nas u svemir, gdje ćemo se boriti u armadama protiv neprijateljskih flota. Među prednostima vrijedi odmah istaknuti vrlo lijepu grafiku. Vjerojatno su svemirski krajolici odavde najbolji u industriji. Ako ste igrali HomeWorld, možete zamisliti gameplay, samo s tom razlikom što se iz nekog razloga zvjezdani brodovi pokoravaju zakonima fizike koji vrijede za Zemlju. Zamislite mornaricu prevezenu u svemir. Dobit ćete Battlefleet Gothic: Armada.


    Bojna flota: Gotička armada

    Kao što biste i očekivali od svemira Warhammer 40,000, ovdje je sve epsko. Ako je ovo admiralski brod, onda je to najveći ratni brod u galaksiji, ako postoji bitka, onda je to najopćenitija bitka koja odlučuje o sudbini kozmosa. Da, i patosa, tako svojstvenog okruženju, ima dovoljno.

    Općenito, sve igre stvorene u svemiru Warhammer 40 000 bit će zanimljive onima koji vole postavke. Drugi mogu instalirati i igrati, odjednom će vam se ovaj projekt svidjeti.

    • Datum izlaska: 21. listopada 2016
    • Programer: Firaxis Games
    • Link: Steam

    Vjerojatno gotovo da nema igrača koji nije čuo za Civilization. Ovo je globalna strategija u kojoj birate svoje ljude i vodite ih do svjetske dominacije kroz stoljeća od kamenog do svemirskog doba. Sa sigurnošću se može nazvati vojnom strategijom, budući da je rijetkost da se igrač bori za vjersku ili kulturnu pobjedu. Uglavnom, svi zadaci se izvode užarenim željezom i atomskim bombardiranjem.

    U usporedbi sa prethodni dijelovi može se primijetiti nekoliko velikih inovacija. Prvo, što je najvažnije, grafika je postala mnogo crtanija. Na prvu se to čini kao nelogična odluka, s obzirom da je sa svakom novom Civilizacijom igra postajala sve realističnija. Ali nakon igranja jedne ili dvije igre, dizajn igre se počinje sviđati.


    Druga globalna promjena je pojava distrikta – predgrađa koja su odgovorna za određena područja. Sada se gradovi mogu specijalizirati, tako da možete razviti grad koji će donijeti znanost i kulturu tako što ćete tamo izgraditi kampus i kazališni trg, ili možete izgraditi moćnu gospodarsku i vojnu luku kombinirajući brodogradilište i tržni trg.

    Konačno, treća značajna promjena su dvije tehnološke grane. Prvi se istražuju na račun znanstvenih bodova - to su glavni izumi. Drugi - društveni, istražuju se nauštrb kulturnih bodova. Više neće biti moguće osvojiti barbare na vrhu tenkova, morat ćete se zadubiti u kulturu.

    Princip borbenih djelovanja prenesen je iz petog dijela, gdje je rat poput klasičnog wargamea s heksagonalnim rasporedom. Civilization 6 je odličan nasljednik cijele linije. Vrijednost ponavljanja i mnogo sati provedenih u igri su zajamčeni.

    • Datum izlaska: 9. svibnja 2016
    • Programer: Paradox Interactive
    • Link: Steam

    Stellaris je globalna vojna strategija u kojoj je igraču naloženo da preuzme vlast nad jednom od civilizacija koje su upravo ušle u svemir i na bilo koji način je učini dominantnom u galaksiji. Obično nam se u igrama nudi ograničen skup utrka, ali ovdje, zahvaljujući konstruktoru, možete ih stvoriti stotine, ako ne i tisuće.


    Ovo je simulator carstva zvijezda. Igrač će morati riješiti sve probleme koji se mogu naći pred vladarom. Počevši od opskrbe podanicima hranom, do kontrole znanosti i izuma novih motora za brodove ili izgradnje kupole nad kolonijama na planetima slabo pogodnim za život vaše rase.

    I ne zaboravite da niste jedina rasa u galaksiji i da ćete se morati boriti, čak i ako igrate pacifistu koji je općenito protiv bilo kakvih sukoba. Uostalom, vaši planeti su ukusan komad kolača za neku rasu militarističkih bikova.

    Cjelokupna recenzija nije dovoljna da kažete o ovoj igrici, pa je samo trebate igrati. Ovo je doista remek djelo i najbolja vojna strategija 2016. godine.

    • Datum izlaska: 11. kolovoza 2017
    • Programer: Kite Games
    • Link: Steam

    Oživljavanje legendarne linije, koju domaći gamer poznaje pod imenom "Confrontation". Vraća nas u događaje iz Drugog svjetskog rata i postavlja teške zadatke uz pomoć tenkova i topova kako bi odlučili ishod sukoba. Prethodni dijelovi dobili su desetke izmjena i neslužbenih dodataka, koji se još uvijek stvaraju više od 10 godina nakon objavljivanja službenih izdanja.


    Novost nam nudi tri kampanje: Za Osovinu, SSSR i Saveznike. U svakoj misiji imate određeni broj trupa: pješaštvo, tenkovi, topništvo, podrška. A uz ovu ograničenu ponudu vojnih resursa, morat ćete dovršiti misiju. Pomoći se možete nadati samo u slučajevima predviđenim skriptom.

    Bodovi su dvostruki. Mnogi se kunu u kardinalna pojednostavljenja u odnosu na druge dijelove, dok ga drugi, naprotiv, nazivaju dostojnim nasljednikom žanra.

    • Datum izlaska: 21. veljače 2017
    • Programer: 343 Industries, Creative Assembly

    Nastavak popularne strategije u svijetu Halo. Sve je počelo s akcijskom igrom u kojoj ste se preselili u Master Chief robota i razbili vanzemaljce na površini Ringworlda. Godine 2009. pojavila se strategija koja se temelji na postavci. A sada možemo vidjeti nastavak.


    Halo Wars 2 je klasični RTS s izgradnjom baze, vađenjem resursa i jurnjavom prema neprijateljskoj bazi. Ali kako je to lijepo napravljeno! Grafika u igri je stvarno na razini vojna strategija 2017. Animacija, crteži, efekti eksplozija i korištenje raznih energetskih oružja jednostavno su nevjerojatni. Postoji mnogo jedinica za odabir, od malih vojnika do golemih hodajućih robota.

    Jedina stvar koja bi se mogla činiti kao prepreka su neka od pojednostavljenja igranja uvedena radi pojednostavljenja kontrola na konzolama. Da, projekt je izvorno razvijen za X-Box. Za konzolare amatere to će biti pravo otkriće u žanru vojnih strategija.

    Warhammer 40,000: Dawn of War 3

    • Datum izlaska: 27. travnja 2017
    • Link: Steam

    I opet je pred nama svemir Warhammer 40 000, ali već na zemlji, a ne u svemiru. Igra sadrži tri rase: Svemirske marince, Orke i Eldare. I bore se za posjedovanje superoružja koje može promijeniti odnos snaga u galaksiji.


    Warhammer 40.000
    rata III

    Pred nama je klasični Dawn of War s novim priča i lijepa grafika. Dodana je i raznolikost trupa, jedinice se sve učinkovitije i ljepše međusobno bore. U usporedbi s prethodnom igrom u seriji, broj jedinica koje mogu sudjelovati u borbi je proširen. Ali s obzirom da su jedinice još uvijek visoko specijalizirane i imaju mnogo vještina i sposobnosti, masovne bitke neće funkcionirati. U najboljem slučaju, pogodno je upravljati s dva ili tri odreda, nanoseći taktički prilagođene udare na neprijateljske položaje.

    Igra je ispala super. Ljubitelji settinga su oduševljeni, a svi ljubitelji vojnih strategija na PC-u već su kupili igru ​​i proveli mnogo sati igrajući je.

    • Datum izlaska: 2006.-2013
    • Programer: Relic Entertainment

    Strategija na temu Drugog svjetskog rata s vrlo lijepim grafičkim dizajnom i opsežnim arsenalom taktičkih opcija.

    Možete vrlo fino podesiti svaku jedinicu koja će sudjelovati u bitci. Borci napreduju, stječu nove sposobnosti, poboljšavaju brzinu paljbe, točnost i druge važne sposobnosti.


    četa heroja2

    Igra nije masivna, kontrolirate malu količinu opreme, tako da se Company of Heroes može nazvati taktičkom strategijom.

    Igra nas poziva da se borimo i na strani saveznika i na strani Crvene armije. Za drugi dio projekta objavljeno je nekoliko dodataka koji proširuju mogućnosti igre, nudeći nove misije, oružja, jedinice.
    Iza neprijateljskih linija

    Igrač pod svojim zapovjedništvom ima snajperista, mitraljesca, demoman-a i druge visoko specijalizirane borce. Ovdje neće biti masivnih rush-zergova, samo dobro promišljenih taktičkih odluka, a gubitak svakog borca ​​nije samo smanjenje borbene sposobnosti odreda, već i neuspjeh misije.

    Ukupno su izdane dvije igre u seriji, svaka od njih ima mnogo dodataka i ponovnih izdanja. Dakle, ima se gdje lutati kada se s njim upoznajete.

    Totalni rat: Tri kraljevstva


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izlaska: 23. svibnja 2019
    • Programer: Creative Assembly

    Još jedna igra u poznatom nizu povijesnih strategija, ovaj put mijenja scenu Drevna Kina. U teškom vremenu za državu, kada je teritorij podijeljen na mnoge neovisne pokrajine koje su dogovorile beskonačan rat jedni s drugima, potreban je snažan vođa s izvanrednim organizacijskim vještinama više nego ikad. A vi možete postati taj vođa ujedinjujući različite klanove i gradeći uz njihovu pomoć novo carstvo. Izbor je napravljen između 12 poznatih zapovjednika sa svojim jakim i slabim stranama - neki su dobri u diplomaciji, drugi više vole vojne operacije.

    Gameplay, sudeći prema trenutačno iznesenim informacijama o igri, nije osobito odudarao od klasične formule. Kao i prije, podijeljen je u dvije komponente - prva je potezna taktika na globalnoj mapi, gdje igrači moraju odrediti prioritete i razmisliti koju regiju napasti, koju zaštititi, a koju zaobići. Druga komponenta su spektakularne bitke golemih vojski, juriši na zidine tvrđava i druge tradicionalne srednjovjekovne aktivnosti. Trupe će se morati kontrolirati u stvarnom vremenu, a jedinice zahtijevaju mikroupravljanje. Neće uspjeti samo odabrati cijelu gomilu i desnim klikom uništiti neprijatelje - tako da ćete sigurno izgubiti. Trebate razmišljati, a tek onda djelovati (zbog toga, međutim, igrači toliko vole Total War).

    Kralj Artur II


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izlaska: 20. rujna 2011
    • Programer: Neocore

    Nastavak uzbudljive strategije s naglaskom na igranje uloga. U usporedbi s prvim dijelom, bitke su postale malo jednostavnije i jasnije: postoji određeni komad terena, neprijatelj osuđeno luta po njemu, a dok je on živ, bitka nije dobivena. Da, još uvijek postoje ključni objekti na karti koji napadaču daju bonus ili besplatnu čaroliju - ali ne utječu na apstraktni "moral" ili "pobjedničke bodove". Ne postoji čak ni vremensko ograničenje: sve dok strijelci ne obore i posljednjeg pješaka, a čuvari ne pronađu i ubiju konjanika izgubljenog u šumi, bitka neće završiti. Neku zbrku donose samo junaci koji trče poljem, izvodeći tipične podvige: ili će vođa pokretom ruke izliječiti sve vojnike u blizini, zatim će ratnik jednim zamahom mača poslati sedam ljudi na onaj svijet, tada će mađioničar spaliti sve neprijateljske strijelce zajedno s ostacima savezničke konjice, koja se konačno probila do njih.

    Zahvaljujući herojima i njihovim sposobnostima, rješavaju se najsloženije taktičke zagonetke. Na primjer, bitka za London, kada neprijatelj ima desetak munjevitih totema koji se brzo pune odjednom, a obična ekipa umire od samo dva pogotka. Čini se da je misija neprohodna, ali samo je određeni likovi mogu prevladati, na primjer, oni koji imaju imunitet na munje ili sposobnost brzog obnavljanja zdravlja. Naravno, dojam o igri pokvarili su bezbrojni bugovi i rušenja, što se može vidjeti iz brojnih negativnih recenzija na Steamu, ali u svim ostalim aspektima igra je jako dobra.

    Kingdom Wars 2: Definitivno izdanje


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum objave: Q2 2019
    • Programer: Reverie W.S.

    Dobre vijesti za ljubitelje serije Kingdom Wars - programeri su odlučili modernizirati jedan od svojih glavnih hitova, prebacivši ga na novi motor koji podržava sve tehnološke standarde, te ih maksimalno iskoristiti. Promjene su utjecale na grafičku komponentu, sučelje je redizajnirano u smjeru veće praktičnosti, a napravljeno je nekoliko značajnih promjena u ravnoteži igranja, što fanovi traže od prošlog dijela. Sada je postalo mnogo zanimljivije provoditi vrijeme u ovom fantastičnom svijetu ispunjenom vilenjacima, orcima i drugim bizarnim stvorenjima, posebno imajući u vidu da su u igru ​​dodani co-op i survival mod.

    Formula igranja igre prilično je raznolika. Tu su i ekonomski elementi, i simulator gradnje grada, i epske bitke ogromnih armija u stvarnom vremenu. Ispalo je da se radi o svojevrsnom Warcraftu 3, ali znatno poboljšanom i s dubljim gameplayem. Tu su i moćne jedinice - heroji koji uz pomoć svojih moćnih sposobnosti mogu pokositi čitave odrede običnih smrtnika, kao i čarobnjaci koji kontroliraju sile prirode i imaju sposobnost prizvati razorni uragan ili grmljavinsku oluju. Posebne jedinice mogu se nadograditi naprednim sustavom izrade koji zahtijeva prikupljanje resursa i recepata. Neke od njih neće biti lako dobiti.

    Divizija čelika 2


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izlaska: 2. svibnja 2019
    • Programer: Eugene Systems

    Nastavak istoimene igre, s izlaskom u svibnju 2019. Za razliku od svog prethodnika, gdje smo dobili priliku igrati kao Amerikanci, novi Steel Division pričat će priču o događajima na istoku Europe iz perspektive SSSR-a. Za ostale frakcije, međutim, također će biti dopušteno igrati, ali čak i bez njih gameplay je prilično raznolik. Ovdje su prisutne sve potrebne postrojbe za borbu: pješaštvo (mitraljezi i strijelci, časnici itd., koji obavljaju razne taktičke zadatke), tenkovi (od lakih do teških), topništvo (minobacači, protutenkovsko topništvo i haubice), protuzračna obrana , zrakoplovstvo. Bombarderi i jurišni zrakoplovi, prema zadatku koji ste izdali, bombardirat će ciljeve, izviđači će vršiti izviđanje iz zraka, lovci će se boriti protiv neprijateljskih zrakoplova.

    U igri, kao u pravoj bitci, vrlo se pažnja posvećuje moralu pješaka. Dakle, nakon okruženja, moral odreda pada (izuzetak su padobranci) i, ako se spašavanje ne provede, pješaci će se početi predavati. Uletjeti u bajunetni napad, pod vatrom njemačkih mitraljeza, neće ni vaše pješaštvo, ako nije motivirano. Časnik će moći podići duh vojnika. U igri se puno pažnje posvećuje terenu: postavljanjem izviđača na visoke zgrade možete unaprijed otkriti neprijatelja koji napreduje, a skrivanjem iza skloništa možete dobiti dodatnu razinu zaštite.

    naftna navala


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izlaska: 25. siječnja 2012
    • Programer: Unigine Corp.

    Skraćenja igranja dugo su bila norma među strateškim igrama u stvarnom vremenu. Stječe se dojam da je ovaj žanr rođen pretežak, tako da igrač ne bi bio rastrgan između tri stvari odjednom, dobri programeri će ili prekinuti izravnu kontrolu nad jedinicama, prekinuti crpljenje resursa ili zabraniti proizvodnju novih borbenih jedinica. Programeri iz rusko-češkog studija Unigine Corporation otišli su drugim putem: odrezali su sve, ali pomalo. Stoga je na postapokaliptičnoj Zemlji budućnosti, gdje se odvija radnja igrice, postalo najjednostavnije i zabavnije boriti se.

    Sasvim je moguće učiniti bez minerala: novi brodovi, avioni i helikopteri su žigosani besplatno, samo morate uhvatiti odgovarajuću platformu. Nemoguće je izgraditi nove tvornice ili prenamijeniti postojeće, ali čak ni nuklearna bojeva glava neće moći uništiti strukturu. Zato oko svih tornjeva i tvornica platformi neprestano bjesni borba - a pobjednika u njoj često određuje nafta. Crno zlato je potrebno i za aktiviranje posebnih vještina i za pružanje tvornicama autonomne zaštite u obliku tornjeva. Rezultat je prilično neobična verzija strategije, gdje život štićenika ne znači gotovo ništa, i nema smisla akumulirati resurse (pogotovo jer postoji maksimalna granica iznad koje ne možete skladištiti ulje svom svojom voljom), ali cijena je konjički napad i odvažni napadi na stražnjeg neprijatelja. Zahvaljujući njima, partije se igraju izuzetno dinamično.

    Igrica je bezbroj virtualni svjetovi, omogućujući nam da postanemo oni koje želimo, ali ne možemo u stvarnom životu. Ipak, među tim svjetovima ima i onih koji su zaslužili titulu najboljih, kako od igrača, tako i od nepristranih kritičara.

    Da bismo odabrali najbolje igre na računalu, proučavali smo popularne resurse na ruskom jeziku kao što su Iwantgames, prekinuti igru i kanobu i pročitajte recenzije o popularne igre ah na Metakritičan. Tako je došao popis dvadeset najbolje igrice na računalu svih vremena koje vam predstavljamo. Ocjena igara dana je prema podacima zaustavi igru.

    Žanr: MMORPG.

    Datum izlaska: 2004.-danas.

    Platforma: Mac, PC.

    Jedan od najbolje online igre za PC nudi ne samo epski sukob između dva suprotstavljena saveza - Alijanse i Horde, već i prekrasan, vrlo Veliki svijet, zanimljive potrage, pomno osmišljena priča i racije.

    U njima možete u potpunosti pokazati svoj talent iscjelitelja, borca ​​u bliskoj borbi ili daljine ili moćnog branitelja. Ili samo poljubite vjeverice u najbližoj šumi, ako duša leži samo u mirnim potragama.

    Igra je prilično stara za današnje standarde, ali joj se redovito objavljuju dodaci. Dalje - Bitka za Azeroth bit će objavljen 14. kolovoza.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Ocjena: 8.8.

    Žanr: Pucač, dodatak.

    Datum izlaska: 2015

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Prema mnogim igračima, ovo je najrealističnija i najintenzivnija taktička pucačina iz prvog lica. Igra nema solo kampanju, ali postoji uzbudljiva timska igra. Zadatak napadačke strane je jurišati na protivnika, a obrambeni tim mora što više ojačati svoje položaje i neprijatelju postaviti lukave zamke.

    Radnja se temelji na stvarnim događajima koji su se dogodili tijekom protuterorističkih operacija.

    Ocjena: 8.8.

    Žanr: Strijelac.

    Datum izlaska: 2011

    Platforma: PC, PS3, X360

    Dok meci zvižde iznad glave, a eksplozije udaraju o tlo, bojno polje djeluje realističnije nego ikad prije. U Battlefieldu 3 igrači će se na neko vrijeme morati transformirati u elitne američke marince. Čekaju ih opasne misije, kako pojedinačne tako i suradničke.

    Sjajna grafika, širok izbor vozila, dobro osmišljeno okruženje i lijepa nagrada za dobru igru. timska igra- to je ono zbog čega čak i vrlo izbirljive gaming publikacije hvale Battlefield 3.

    Ocjena: 8.8.

    Žanr: Arkada.

    Datum izlaska: 2015

    Platforma: PC, X360, XONE

    Ovo je možda najljepša platformska arkada na našem rangiranju igara. Od prvih minuta njegova neobična grafika privlači pozornost i ne pušta je sve dok igra ne završi. Atmosferski svijet, ugodan i nenametljiv soundtrack, RPG elementi, simpatičan lik koji će se svidjeti i mladim i odraslim igračima - što vam još treba da provedete nekoliko večeri ispred računala?

    Ocjena: 8.9.

    Žanr: Strategija.

    Datum izlaska: 2017

    Platforma: Mac, PC.

    Za mnoge ljude, znanstveno-fantastična strategija StarCraft predstavlja jednu od najvećih računalne igrice svih vremena. A StarCraft: Remastered ispunjava visoke kriterije koje je postavio njegov prethodnik. Uz zadivljujuće nove Ultra HD slike, ponovno snimljeni zvuk i ažuriranu mrežnu podršku, ova se igra toplo preporučuje.

    15. Assassin's Creed 2

    Ocjena: 8.9.

    Žanr: Akcijski.

    Datum izlaska: 2009.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Proizvod više od dvije godine napornog rada i dio popularne franšize Assassin's Creed. U golemom okruženju otvorenog svijeta, igra vas poziva da igrate kao Ezio, mladi plemić koji živi u renesansi. zanimljiva priča o osveti i odmazdi dobro su nadopunjeni raznim misijama, neobičnim elementima igranja, širokim izborom oružja i razvojem likova koje ljubitelji originalnog Assassin's Creeda toliko vole.

    Ocjena: 9.0.

    Žanr: Strijelac.

    Datum izlaska: 2007. godine

    Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Ova je igra bila nevjerojatna za svoje vrijeme, zahvaljujući atmosferi pravog rata, koherentnoj priči, uzbudljivom načinu rada za više igrača, stotinama prekrasnih scena i najpedantnijem proučavanju okruženja igre. Čak i sada vojni hit Moderno ratovanje može vam pružiti nekoliko sati uzbudljivog igranja.

    Ocjena: 9.0.

    Žanr: Akcijski.

    Datum izlaska: 2012

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Glavni lik igre je Jason Brody, čovjek koji je zapeo na tajanstvenom tropskom otoku. U ovom divljem raju, gdje vladaju bezakonje i nasilje, Brody će odrediti ishod rata između pobunjenika i pirata za kontrolu nad otokom.

    Ocjena: 9.1.

    Žanr: RPG.

    Datum izlaska: 2017

    Platforma: PC, PS4, XONE

    Dvadeset sati u ovom RPG-u i dalje ćete otkrivati ​​nove mehanike za koje niste ni znali da postoje. U ovom poštovanju Iskonski grijeh 2 nije baš prijateljski raspoložen prema početnicima i od njih zahtijeva malo upornosti i strpljenja.

    Uz to, ogromna količina zadataka i tajni, nelinearna priroda igre i njezin svijet, koji je gotovo bez premca u pogledu veličine i detalja, iskustvo su koje ne smijete propustiti.

    Ocjena: 9.2.

    Žanr: Akcija, RPG.

    Datum izlaska: 2010

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Ova uzbudljiva svemirska saga vodi igrače u nepoznate vanzemaljske civilizacije i bitke s izvanzemaljcima, plaćenicima i osjećajnim robotima. Osim toga, nudi jedan od najzanimljivijih i najdobro dizajniranih likova u RPG igrama.

    Ocjena: 9.2.

    Žanr: RPG.

    Datum izlaska: 2011.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Avantura otvorenog svijeta iz Bethesda Game Studios nema bolji borbeni ili magični sustav ili čak bolju grafiku od konkurencije. Umjesto toga, nudi nešto puno više - jedan od najvećih, najbogatijih i potpuno impresivnih svjetova koje ćete ikada vidjeti.

    Putovanje kroz lokacije u Skyrimu trajat će toliko dugo da možete izgubiti san, otići s posla i testirati strpljenje obitelji i prijatelja dok igrate.

    Ocjena: 9.2.

    Žanr: Akcija, utrke

    Datum izlaska: 2013

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Najbolje igre svih vremena bile bi nepotpune bez ove vrhunski optimizirane atmosferske igre. Radnja mu se odvija u sunčan grad Los Santos, gdje kriminalni trio djeluje:

    • Franklin, mladi lopov u potrazi za ozbiljnim novcem.
    • Michael, bivši pljačkaš banaka čija mirovina nije bila tako ružičasta kao što je mislio.
    • Trevor, nasilan tip koji pati od mentalnog poremećaja.

    Igrači mogu mijenjati likove u bilo kojem trenutku i to se svakako isplati. Uostalom, svaki lik ima svoj skup misija, kao i primarne i sekundarne vještine koje pomažu preživjeti i izvući najviše iz svijeta GTA5.

    Ocjena: 9.3.

    Žanr: Strategija.

    Datum izlaska: 1999. godine

    Platforma: PC.

    Ovaj legendarna igra postao je najpopularniji unos u serijalu Heroes of Might and Magic. U usporedbi s prethodnim dijelovima, nudio je nove tipove gradova, sedam malih kampanja priča za svaku frakciju, a istovremeno se izvodio čak i na računalima niske snage. Zahvaljujući dobroj lokalizaciji, The Restoration of Erathia doživjela je veliki uspjeh u Rusiji.

    Ocjena: 9.3.

    Žanr: RPG.

    Datum izlaska: 2009. godine

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Kao duhovni nasljednik Baldur's Gatea, jedan od najuspješnijih igranje uloge u poslovnici, doba zmajeva: Origins kombinira najbolje elemente fantazije sa zadivljujućim vizualima. Ne može se nazvati revolucijom u RPG žanru, to je prije evolucija.

    Priča Dragon Age: Origins je zadivljujuća i bogata događajima, likovi su nezaboravni, a putovanje kroz svijet igre u kojem žive ljudi, patuljci i vilenjaci je nešto što će vas osvojiti i neće vas pustiti do samog kraja.

    Ocjena: 9.3.

    Žanr: Puzzle.

    Datum izlaska: 2011

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve je stvorio zabavnu puzzle igru ​​s izvrsnim mehanika igre. Igračima nudi ne samo igru ​​za jednog igrača za glavnu junakinju Chelsea, koja mora pobjeći iz laboratorija Aperture, već i kooperativni mod za dva igrača. U njemu će glavni likovi biti roboti Atlas i P-Body. Priča zadružni režim ne presijeca zaplet pojedinačnog načina, što dovodi do neočekivanih završetaka.

    Ocjena: 9.3.

    Žanr: Akcija, utrke.

    Datum izlaska: 2002. godine

    Platforma: PC

    Jedna od najboljih igara u povijesti još uvijek izaziva tople i nostalgične osjećaje među onima koji su je igrali. A oni koji nisu prošli mogu to učiniti iz tri glavna razloga:

    1. Ogromna karta Lost Havena puna je raznolikih i veličanstvenih mjesta. Svako područje ima osebujan izgled, ima svoju jedinstvenu atmosferu, pa čak i glazbenu pratnju.
    2. Osnovni, temeljni proces igre može se sažeti jednostavnim riječima da se sastoji od snimanja i vožnje u perspektivi trećeg lica. Međutim, u stvarnosti nudi mnogo više: od raznih misija do dijaloga i interakcije s brojnim NPC-ima koji obitavaju na ulicama Grada izgubljenog raja.
    3. Neobična i vrlo lijepa glavna tema nastala je pod ravnanjem češkog skladatelja Vladimira Simuneka, a uz sudjelovanje Bohemian Symphony Orchestra.

    Jedina slaba točka u igri je nesavršena umjetna inteligencija herojevih neprijatelja i suputnika. S druge strane, činjenica da policajci iz Lost Havena nisu genijalci pridonosi realizmu.

    Ocjena: 9.3.

    Žanr: Strijelac.

    Datum izlaska: 2004. godine

    Platforma: PC.

    Ova je igra uživala veliku ljubav, a ljubitelji serije još uvijek čekaju izlazak trećeg dijela. Grafički mehanizam u Half-Life 2 bio je toliko realističan da su se igrači osjećali kao da su u filmu. Izvrsna animacija likova, originalan način prezentiranja priče, raznolikost okruženja i načina interakcije s njim, i što je najvažnije - karizmatičan glavni lik napravio pucačinu iz prvog lica Half-Life 2 onim što je danas. Naime, jedna od najpopularnijih igara u povijesti.

    Ocjena: 9.4.

    Žanr: RPG.

    Datum izlaska: 1998. godine

    Platforma: PC.

    Nevjerojatna atmosfera, odlična glazba, uzbudljiva priča čine Fallout 2 draguljem RPG žanra. Ovo je prava nelinearna igra koja vam omogućuje da radite što god želite u svijetu punom mutanata, radijacije i stotina drugih opasnosti.

    Ocjena: 9.5.

    Žanr: RPG.

    Datum izlaska: 2015

    Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    Igra o avanturama Geralta od Rivije postavila je novi standard za kvalitetu igara u RPG žanr S otvoreni svijet. Raznolike i uzbudljive lokacije, pune važnih odluka, zanimljivih likova i brutalnih neprijatelja, izvrsne grafike i glazbe, promišljene radnje, smiješnih i dramatičnih trenutaka - sve je to igračima pružilo više od 100 uzbudljivih sati igranja.

    Za sve koji ne poznaju čarobni svemir koji je stvorio Andrzej Sapkowski, Vještac 3 objašnjava povijest svih važnih likova i što ih povezuje s Geraltom. Stoga čak i početnici brzo usvoje brzinu.

    Ocjena: 9.6.

    Žanr: Dodatak, RPG.

    Datum izlaska: 2016

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Witcher 3 je jedna od najbolje ocijenjenih igara na PC-u. A njezin dodatak Blood and Wine bolji je od većine igara izdanih 2016. Čak su i igrači koji su proveli stotine sati u The Witcheru bili iznenađeni i oduševljeni novim dodatkom sa zanimljivom pričom. Izvrstan je to završetak priče o Bijelom vuku.

    Količina i kvaliteta sadržaja u ovom dodatku jednostavno je zadivljujuća, što ga čini sasvim poput prave igre. Čekate puno zadataka, dijaloga i, naravno, čudovišta na novoj lokaciji Toussaint.