Nagyszerű stratégiák PC-hez. A legjobb stratégiák PC-hez. A játékok közötti különbség nemek szerint

A stratégiák mindig is nagyon népszerűek voltak sok játékos körében. Ezért úgy döntöttünk, hogy elkészítjük a TOP 10 legnépszerűbb PC-stratégiát szerte a világon! Remélem, értékeli munkánkat, és kommentben írja meg változatát!

A TOP 10 legnépszerűbb stratégia a világon

10. hely: Otthoni világ


Talán egyike azon kevés stratégiáknak, amelyek az általános háttérből ennyire kiemelkednének. És kiemelkedik abból a tényből, hogy ennek a stratégiának a cselekvései közvetlenül az űrben zajlanak! A játék a vártnak megfelelően gyönyörű űrtájjal és nagyon érdekes játékmenettel rendelkezik űrjáték. De az orosz szinkronjáték kiegészíti a képet! A TOP 10 legnépszerűbb stratégiánk méltó képviselője.

9. hely: Dungeon Keeper II


Ebben a játékban élőhalottak hordáját kell kezelnünk. A játékban nagyon vicces poénok találhatók, valamint addiktív játékmenet, amely arra készteti a játékosokat, hogy elmerüljenek benne. Ez a játék akkora népszerűségnek örvendett egy időben, hogy a játékosai meg is kérték a szerzők kiadását új rész! És még petíciót is gyűjtött az új rész megvalósításához. Tehát a népszerű stratégiák ma szerepelnek a listánkon.

8. hely: Warhammer 40 000: Dawn of War II


A híres univerzum, amely eddig sok felismerhető képet tartalmazott. Az egész stratégia csupa cselekvés, tehát ha szereted, akkor ez biztosan neked szól! A játék nem kényszeríti Önt, hogy építőiparra és egyéb hülyeségekre pazarolja az idejét, előtted egy igazi harci stratégia, amit egyszerűen nem tudtunk nem felvenni a legnépszerűbb stratégiák listájára.

7. hely: Erőd


Egy stratégia, amelyben bele kell zuhannod a középkor világába. Várak és királyok várnak benne nagyszerű játék. Ez a játék az egyedi atmoszférája miatt vált olyan népszerűvé, és ezzel most már senki sem vitatkozhat. És ha szereted ezeket a középkori dolgokat, akkor ez a játék csak neked készült!

6. hely: A telepesek 7: Útak egy királysághoz


Ebben a játékban egy igazi királyságot kell létrehoznunk. A játék néhol hasonlít a civilizációhoz, az állapotodat is pumpálhatod a legtöbben különböző utak a kereskedelemtől a más királyságokkal folytatott háborúig. Természetesen a játék megtalálta a közönségét, és így bekerült a PC-n népszerű stratégiáink TOP-jába.

A TOP 5 népszerű stratégia PC-n

5. hely: Civilizáció 5


Az egyik legklasszikusabb stratégia a népszerű stratégiák történetében. Ennek a játéknak minden része igazi remekmű volt. A játékot a leghétköznapibb telepesekként kezded, majd egy egész országot fejlesztesz! És a végén képes vagy leigázni az egész világot, bármilyen eszközzel, de légy óvatos! Végül is ezt nem olyan könnyű megtenni... Remek példa.

4. hely: Heroes of Lehet és Varázslat III

A jó öreg Heroes of Might and Magic a harmadik helyen áll a számítógépen használt legnépszerűbb stratégiák listáján. Ez a játék kétségtelenül remekműnek nevezhető, mert minden olfag emlékszik arra, milyen csodálatos volt csendes éjszakákon játszani a barátokkal a hálózaton keresztül, amit akkoriban nem volt könnyű játszani. Volt egy nagyon sajátos grafika és kiváló játékmenet, amire sokan még mindig szívesen emlékeznek...

3. hely: StarCraft 2


A játék a jó öreg első rész örököse. Az egyik legnépszerűbb stratégia, amely nemcsak kultúrájának ősévé vált, hanem az eSport világának is részévé vált. A játéknak volt egy nagyszerű története is, amely még mindig sok ember szívében él, egész fajok harca a túlélésért és az irányításért biztosította a Starcraft számára a világ szinte legnépszerűbb stratégiája címet.

2. hely: Forge of Empires


Menő és ami a legfontosabb ingyenes stratégia, amelyet online játszhatsz barátaiddal! Stratégia a legközvetlenebb értelmében azzal a képességgel, hogy javítsa csapatait és folytassa a csatát idegen földeken. Talán csak ezt a játékot volt érdemes megmutatni a topunkban. És szívesen az első helyre tenném, de sajnos volt egy jobb stratégia... Talán kezdetben sejtetted, milyen játék lesz ebben a TOP-ban. Ennek a stratégiának számos érdeme van, de a legfontosabb az, hogy van térképszerkesztője. Ennek a szerkesztőnek köszönhető, hogy a játékosok sok órát töltöttek a legszokatlanabb cselekményeken, és ennek a szerkesztőnek köszönhetően jelent meg a híres DOTA. A cselekmény ebben a játékban a csúcson van! Artes herceg története, aki áttért sötét oldal megbabonáz. Azt is érdemes megjegyezni, hogy ennek a játéknak a motorja alapján készült el a StarCraft 2, aminek a motorját csak kis mértékben javították. A végén még egy film is készült erről az univerzumról... Warcraft volt... legnépszerűbb stratégiai játék PC-n.

Íme egy másik videó hasonló témában:

Tetszett a TOP? Majd mondd el barátaidnak az alábbi gombok segítségével! És ha nem tetszik, akkor írd meg kommentben miért vagy akár írd meg a saját verziódat a TOP-ról!

Kapcsolatban áll

A 90-es évek elejétől a 2000-es évek közepéig a stratégiák uralták a játékosok elméjét, és jól megérdemelt tiszteletet és tiszteletet kaptak. Sajnos az aranykoruk véget ért: az RTS (real-time stratégia) nem tudja felvenni a versenyt a szórakozás terén a következő Battlefielddel, az Overwatch dinamikájával vagy a Witcher 3 cselekményével. Tehát meg kell elégedni a jó öreg klasszikusok újabb visszajátszásával. vagy várja meg az új „Civilizáció” megjelenését.

Azonban nem minden ennyire pesszimista. A legjobb stratégiák értékelése lehetővé teszi, hogy azonosítsa a műfaj legméltóbb képviselőit, valamint megismerje azokat a legújabb kiadásokat, amelyek néhány klasszikus stratégiát második életre keltettek. Reméljük, hogy ez a TOP 10 informatív lesz. Ha nem: kommentelj és szavazz a cikk alján, hogy segíts.

10 Erős tartás


A Stronghold az RTS aranykorában született - 2001-ben. Abban az időben a legtöbb stratégia a C&C-t vagy a Warcraftot próbálta utánozni, de a Strongholdnak más tervei voltak. Bár a kritikusok igyekeznek biztosítani, hogy ez a stratégia nem hozott semmi jelentőset a műfajában, a rajongói vitatkozni fognak ezzel, és véleményem szerint igazuk lesz.

A Strongholdnak meglehetősen fejlett és kiterjedt gazdasági összetevője volt. Bár a rendelkezésre álló erőforrások száma nem messze a szokásos "fa / vas / arany / kő / élelmiszer" értéktől, a játéknak van egy olyan szokatlan paramétere, mint a "Népszerűség". Új lakosok beáramlását biztosította a városba, és sok tényezőtől függött: adózástól, az elérhető ételek választékától, szórakozástól (sört kínáló kocsmák) stb.

Katonák felvételéhez nem volt elég egy laktanyát építeni. Fegyvereket előállító épületeket kellett felállítani. Biztosítsd a fegyverkovácsokat a szükséges építőanyaggal, várd meg, míg a sántikáló, impozáns járású nagypapa kézi vágású íjat szállít az arzenálba, és csak utána tudsz felvenni... akár egy íjászt is. És így minden típusú csapattal! Lehetetlen volt egyszerűen felállítani egy laktanyát és "üvölteni" bármely egységet - ezt megelőzte a fegyverek és lőszerek teljes gyártási ciklusának megszervezése. Nem meglepő, hogy a játéknak számos gazdasági küldetése volt, amelyek bonyolultságukat tekintve nem voltak rosszabbak, mint a katonai küldetések.


Normális nyugodt reggel Erőd keresztes lovagja

Azonban nem az első rész vált különösebb népszerűségre, hanem a folytatása: a Stronghold Crusaders, amely a következő évben, 2002-ben jelent meg. Ahogy a neve is sugallja, a játékot az arabok és a keresztesek közötti konfrontációnak szentelték. Sajnos a kastély támadó/védelmi módja megszűnt (az első részben csak erre érdemes figyelni), de megjelentek újabb egységek, amelyek egy részét fegyvergyártás nélkül is lehetett aranyért bérelni. Pénzért csak sivatagi harcosokat vettek fel, míg az európai katonákat továbbra is kizárólag saját gyártású fegyverekkel szerelték fel.


A játék a mai napig népszerű a többjátékos játéknak és a különféle kiegészítők kiadásának köszönhetően (például a Crusaders Extreme 2008-ban). Ezt megkönnyíti az erődítmények egyszerű, de meglehetősen változatos rendszere is: A Stronghold lehetővé teszi, hogy a kastélyt magas ormánnyal és magas tornyokkal bekerítse, védelmi fegyverekkel és íjászokkal szerelje fel, további csapdákat telepítsen vagy árkot ásjon a kerület körül.

Természetesen nem kisebb az ostromfegyverek arzenálja, a ütő kosoktól és létráktól a katapultákig és trebuchet-ekig, amelyek nemcsak kövekkel, hanem ... tehenekkel is lőhetnek az ellenség erődítményeire. Ha ehhez még hozzávesszük az ellenség városának felgyújtásának vagy gazdaságának éheztetésének lehetőségét: a párbaj-stratégia választéka meglehetősen széles, akárcsak egy RTS esetében. Ez a változatosság meglehetősen érdekessé tette a játékot egy többjátékos játékhoz.


A Command & Conquer első része 1995-ben jelent meg, ami akkoriban igazi áttörést jelentett a műfajban, és komolyan versenyzett a Warcrafttal és a Dune-nal. Sok mára ismert játékfunkció forradalminak tűnt abban az időben:

  • A játékosok kiválaszthattak egy egész egységcsoportot, és egyetlen kattintással parancsot adhattak nekik;
  • A térképen semleges egységek, épületek és egyéb objektumok szerepeltek, amelyekkel kölcsönhatásba léphettek (értsd: "megsemmisíteni");
  • A C&C-ben jelent meg először az egységek osztályonkénti elválasztásának rendszere, például "kő, olló, papír" - az első típusú egység hatékony a másodikkal szemben, de sérülékeny a harmadikkal szemben, stb.;
  • A játék elkezdett videókat és animált jeleneteket használni, párosítva egy klassz filmzenével, lehetővé téve a játékosok számára, hogy „megérezhessék” a C&C univerzum történetét, és ne egy névtelennek tekintsék. sakktábla taktikai képességeik csiszolására;
  • A Command & Conquer másik jellegzetessége, hogy egyetlen erőforrás, a tibérium jelenléte – ezért vívják meg a játék univerzumának összes háborúját.

A C&C hihetetlenül népszerűnek bizonyult minden következményével együtt: sok játékelem átterjedt más játékokra is, így a legtöbb stratégiai játék ismerős elemévé vált. A klasszikus C&C sorozat mellett, amely továbbra is új kiadásokkal kedveskedik rajongóinak, idővel a C&C univerzum két "alternatív" változata is megjelent. Ezek a Command & Conquer: Generals (2003) és a nagyon népszerű vonal Játékok RedÉber.

  • Red Allert


A szovjetek mintegy tüzes üdvözlettel köszöntik az öreg Einsteint

A Red Allert külön cikket érdemel. Ez a játék hihetetlen mennyiségű őrületet és "áfonyát" szívott magába a hidegháború, valamint a NATO és a Szovjetunió közötti konfrontáció témájában. Itt Rövid leírás e játék univerzumának előtörténete: miután eleget látott a második világháború borzalmaiból, az öreg Einstein 1946-ban úgy dönt, időgépet készít, és visszatér a múltba, hogy elpusztítsa Hitlert. Emiatt a mérleg másfelé fordult: Sztálin elvtárs úgy dönt, hogy felépíti a saját, kommunista birodalmát, és Európának a szövetségesekkel együtt még küzdenie kell.

Döntsd el magad, mennyire volt sikeres a játék: 35 millió példányt adtak el világszerte, és egy bejegyzés jelent meg a Guinness Rekordok Könyvében, amely biztosítja, hogy a Red Allert a legkelendőbb RTS a világon. 2000-ben és 2001-ben megjelent a Red Allert 2 és a Red Allert 2: Yuri's Revenge, ami még mindig klasszikus választás az öregemberek számára. A modernebb grafika kedvelőinek azonban van egy harmadik része az RA-nak.


A Warhammer egy hatalmas kitalált univerzum, amelyre számos könyv, képregény, film, számítógépes és társasjáték épül. Ugyanakkor ennek az univerzumnak két változata létezik: a Warhammer Fantasy és a Warhammer 40 000. Az első esetben, ahogy a név is sugallja, a Warhammer hűséges a fantázia kánonjaihoz, és megtetszik Tolkien és más "elfek" rajongóinak. A Warhammer 40 000 pedig a fantasy és a sci-fi keverékét hozza létre, közelebb tolva a konfrontációt a sztárokhoz.

Körülbelül 20 játék kapcsolódik a Warhammer 40 000-hez, de ezek közül mindig csak egyet asszociál a "Warhammer" szó minden stratégiarajongó számára: ez az egyetlen, 2004-ben megjelent Warhammer 40 000: Dawn of War.

A stratégia a szó szokásos értelmében nem kapott ekkora teret: a taktikán van a hangsúly. Az épületek gyorsan felépülnek, és csak 2 erőforrás van: energia, amelyhez generátorokat kell építeni, és speciális pontok, amelyeket az ellenség támadása alatt ellenőrző pontok tartásával szerezhet.

A játék készítői az első percektől kezdve egyenesen kijelentik: hagyják ezt a sok felhajtást a bázisépítéssel és a gazdasági fejlődéssel a nebulók számára. A WH40K univerzumot kizárólag azért hozták létre, hogy a páncélos ejtőernyősöket harcra kényszerítsék különféle szörnyekkel (az orkoktól az egzotikusabb lényekig). Hosszú távú gazdasági fejlődés tehát nem várható benne: csak csaták az elsőtől az utolsó percig.


A Warhammer 40 000: Dawn of War 2 a Top Gear játékosának, Jeremy Clarksonnak készült: a „Power!!!” kiáltással a játékos elsöpör minden útjába kerülő ellenséget. Taktika? Nem, nem hallottam.

2009-ben megjelent a Warhammer 40 000: Dawn of War 2, amelyet a játékosok nagyra értékeltek, és sok játékkal foglalkozó kiadvány alaposan dicsérte, de... hirtelen kiderült, hogy nem stratégiai játék. Az első rész hűséges rajongói elborzadva tapasztalták, hogy a régóta várt Dawn of War 2 inkább olyan RPG-vé vált, mint a Diablo, mint önmaga 5 évvel ezelőtt. Igaz, ez nem akadályozta meg a játékot abban, hogy megtalálja a rajongóit, akik biztosítják, hogy a multiplayer megtartotta az RTS minden szükséges elemét, és elég kielégítő.

7. Total War


Vicces, hogy a Total War és a Warhammer 40 000: Dawn of War mellett áll a legjobb stratégiák rangsorában, ugyanis éppen idén májusban jelent meg a Total War: Warhammer, az első, a Warhammer univerzumnak szentelt TW. Igaz, nem a Warhammer 40 000, hanem a Warhammer Fantasy – így elsősorban a fantasy világok rajongóinak tetszeni fog. Azért beszéljünk mindenről sorban – elvégre ennek a játéknak a megjelenését 9 másik rész előzte meg, ami a TW világhírét hozta meg.

itthon jellegzetes tulajdonsága A Total War a körökre osztott mód és az RTS sikeres kombinációja: mindegyik szintje külön kerül kiválasztásra. A fő akció a világ globális térképén játszódik, ahol minden lépésről lépésre történik. De a csatákat külön töltik le, és valós időben gyorsan fejlődnek. A játékosoknak okosan kell használniuk a terep jellemzőit és a különböző típusú egységeket, ami lehetővé teszi számukra, hogy előnyt szerezzenek még a felsőbbrendű ellenséges erőkkel szemben is.


Az első TW 2000-ben jelent meg. Ám a sorozat világhírét a harmadik része, a háromdimenziós motort alkalmazó Rome: Total War hozta meg. Ahogy a neve is sugallja, az akció a Római Birodalom idején zajlott. A "klasszikus" európai nemzetek mellett arab birodalmak (Egyiptom) és még barbárok is elérhetőek voltak a játékban. A választott oldaltól függően nemcsak az egységek különböztek, hanem a városok építészete is. A későbbi TW ezen részének népszerűsége nem tudta felülmúlni.

2013-ban jelent meg a Rome: Total War II - eleinte bugos volt, de később számos javítás segítségével eszébe jutott. Valószínűleg a civilizáció ihlette, a Róma 2 fejlesztői hozzáadták azt a képességet, hogy ne csak hódítással, hanem kultúrával és kereskedelemmel is nyerhessünk. Azonban nem ez az egyetlen figyelemre méltó rész: Napóleon, Attila, Shogun 2 és a korábban említett Warhammer is érdekes a maga nemében.


Ha létre tudnék hozni egy olyan sikeres terméket, mint a Warcraft, akkor 20 évig pihennék a babérjaimon, és minden pénzemet valami teljesen értelmetlen módon költeném el. De a Blizzard srácai nem ilyenek: miután a Warcraft 2 megjelenése után megérdemelt ovációt kapott, a Blizzard hozzálátott egy űr-RTS-hez. Igaz, ennek eredményeként mégis megkapták a Warcraftot: a béta verziót könyörtelenül kritizálták, és "orkoknak az űrben"-nek tartották. Szerencsére a fejlesztők meghallgatták a kritikát, és teljesen átdolgozták a grafikus motort és a beállításokat. Így 1998-ban megszületett a legendás StarCraft.

A játék 3 fajt tartalmaz: Zerg, Protoss és Terran, amelyek a Warhammer 40 000 univerzumból származnak (tyranids, eldar, birodalmi gárda). A hasonlóság azonban rendkívül felületes: miután megszületett, a StarCraft a saját fejlődési útját járta - ennek a játéknak az univerzuma sajátos jellemzőket kapott, és mára már kevés a közös a Warhammerrel.

A legtöbb stratégiában a kényes egyensúly fenntartása érdekében minden nemzetnek azonos egységei és épületei vannak + néhány egyedi épület/katona, amelyek némi változatosságot hoznak, de alapvetően nem befolyásolják a játék taktikáját. A StarCraft cseppet sem törődött ezeken a kánonokkal. Mind a 3 verseny teljesen más:

  • Zerg messze a technológiától és a tudománytól, pusztán mennyiségben érik el a fölényt.
  • erősen spirituális protoss pont a zerg ellentéte: minden protoss fontos személynek képzeli magát, gazdag belső világgal, ezért rengeteg erőforrásba kerül, de fájdalmasan és keményen is üt.
  • Terrans(a "terra" szóból) embereket képviselnek a játékban. Ők az "arany középút" a zerg és a protoss között.


A Star Craft 2 gyönyörű fényei elcsábítják a hiszékeny iskolásokat, és szkeptikus vigyort idéznek elő az öregemberekből

Az ilyen szembetűnő különbségek a fajok között szilárd előnyhöz juttatták a játékot az RTS többi tagjával szemben, így az "okos" stratégia hírnevét szerezte meg, amelyben nem csak a lehető legnagyobb hadsereget kell "szaporítani", hanem gondolkodni kell. előre ellenőrizni a tetteit, megmutatva stratégiai és taktikai készségeit. A mikrokontroll is fontos szerepet játszik: ha a protossok nem különösebben igényesek az irányítás pontosságára, akkor más fajok, különösen a zerg támadóműveleteinek sikere közvetlenül függ a játékos reakciójának sebességétől és pontosságától.

A StarCraft II 2010-ben jelent meg. A modern grafika és a kiváló multiplayer lehetővé tette a játéknak, hogy visszatérjen korábbi dicsőségéhez, és elfoglalja méltó helyét az eSportban. Bár az öregek azt állítják, hogy az első SC egyedülálló egyensúlya némileg elveszett, a StarCraft 2 magas értékelést kapott a különböző játékkiadványoktól (átlagosan 9-et a 10-ből), és egy második életet adott neki.

5. Age of Empires


1997-ben az első része a Kor of Empires: továbbra is ugyanaz a Warcraft, csak profilban. A fantasy versenyek helyett a játékban 12 emberi nemzet szerepelt, amelyek a kőkorszaktól az ókorig fejlődhettek. Ez a játék nem keltett feltűnést a játékvilágban, de összességében kedvező fogadtatásra talált, ami arra inspirálta alkotóit, hogy elkezdjenek dolgozni a második részen.

2 év után megjelent az Age of Empires II: A kor of Kings, amely valóban legendássá vált. Nemcsak az első részt, hanem a műfaj akkori "bálnáját" is elhomályosította, tisztességes rajongói hadsereget nyert el. 2000-ben megjelent az Age of Empires II: The Conquerors kiegészítő, ami 5 új nemzettel bővítette a játékot egyedi egységekkel, valamint további küldetésekés technológia. A játéknak ez a része lett a legnépszerűbb az Age of Empires sorozatban. Mi az oka a sikerének?

  • A nemzetek sokszínűsége. A hódítókban 18 nemzet szerepelt, amelyek közül sok meglehetősen egzotikus volt: hunok, teutonok, szaracénok, kelták, perzsák, aztékok, maják stb. Valójában ez a játék teremtette meg a divatot a különböző civilizációk stratégiáihoz.
  • Fejlesztési lehetőség. A második „funkció”, amelyet először alkalmaztak a stratégiák között, az AoE 2 volt – az egyik történelmi korszakból a másikba való átmenet. Mindehhez egy meglehetősen kiterjedt technológiai fa társult, amelynek tanulmányozásához különféle épületek építésére és erőforrások elköltésére volt szükség.
  • Egyensúly. Természetesen a nemzetek nem csak az épületek színében és eltérő kialakításában különböztek egymástól. Mindegyiküknek megvolt a saját bónusza és egyedi egységei. Némelyiknek gazdasági előnye volt, másoknak erősebb lovasságuk volt, volt, akinek nagyszerű ostromfegyvere, volt, akinek nagy hatótávolságú flottája stb. Ez a változatosság meglehetősen kiegyensúlyozott volt, egyértelmű kedvencek nélkül. Ennek eredményeként az Age of Empires 2 az online csaták sok rajongójának tetszett.


Mint kiderült, egy gyönyörű kép nem helyettesítheti az érdekes játékmenetet.

Az Age of Empires III 2005-ben jelent meg. Nem volt rossz, de meg sem közelítette elődje sikerét. Ennek eredményeként a Microsoft több kiegészítés után feladta, és a rajongók legnagyobb örömére visszatért az Age of Empires 2-höz. 2013-ban megjelent az Age of Empires 2: HD edition, majd 2 további kiegészítő: The Forgotten (5 új nemzet, köztük szlávok) és Az Afrikai Királyságok (4 további nemzet és "afrikai" hadjáratok). Így ma az AoE 2 tovább fejlődik, és új kiegészítőkkel örvendezteti meg a rajongókat.

4. Kozákok


Az Age of Empires sikere felkeltette sok játékgyártó figyelmét, akik felhagytak a saját "Warcraft" létrehozásával, és átváltottak az "Age of Empires"-re (amit kétségtelenül a Warcraft inspirált). Itt vannak az ukrán GSC cég srácai játékvilág létrehozta az RTS-t, amely elvileg sok hasonlóságot mutat az AoE-vel.

A 2001-ben megjelent Cossacks játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy sok hazai stratéga szemében hosszú időre beárnyékolta az Epoch-ot. Ha hisz az "Igromania"-ban, akkor egy időben a "kozákok" lettek a legkelendőbbek hazai játék(több mint 1 millió példány).

A "kozákok" folytatták számos játszható nemzet ötletét. Az első rész második addonjában, ami a "War Again" volt, 20 különböző ország volt elérhető. És ha a "korszakban" egyetlen szláv nemzet sem volt, akkor a "kozákokban" nemcsak Oroszország, hanem Ukrajna is elérhető volt (ami logikus, a fejlesztők nevéből és földrajzi elhelyezkedéséből fakadóan). Voltak kifinomultabb nemzetek is, mint Piemont és Szászország.


Más stratégiákkal ellentétben a "kozákoknál" az erőforrásokat nemcsak az egységek megszerzésére, hanem azok karbantartására is költötték. Élelem nélkül éhínség kezdődött, és az aranyért vásárolt zsoldosok felkelést szítottak, amint a kincstár kiürült. Használni lőfegyverek, vasra és szénre volt szükség - nélkülük a nyilak és a tüzérség védtelen volt.

A játékban néhány ellenséges épületet, tüzérséget és parasztokat is el lehetett fogni (kivéve az ukránokat, velük szokás szerint: akarat vagy halál). Az Age of Empires-hez képest a kozákok dinamikusabbnak tűntek, lehetővé téve, hogy hihetetlen mennyiségű őrült és rettenthetetlen egységet hozzon létre - hálózati játék az ilyen hordák csatái epikusnak és izgalmasnak tűntek.

  • kozákok 2


2005-ben megjelent a "Cossacks 2": számos játékkiadvány magas értékelése ellenére a játék nem váltott ki olyan lelkesedést, mint az első rész. Abszolút mindent újraterveztek benne: valósághűbb és átgondoltabb lett. Nincsenek „vitatott” nemzetek, rettenthetetlen őrültek hordáinak rajtaütései és az ősi fegyverek olyan szintű fejlesztése, hogy még Kalasnyikov is irigykedni kezd.

A "Cossacks II" csatái kénytelenek voltak figyelembe venni a terepviszonyokat, hosszú ideig újratölteni a fegyvereket, és figyelemmel kísérni azoknak a katonáknak a morálját, akik megfásulnak és rohannak a szabadba. Úgy hangzik, nem rossz, de a hálózati játékban nyoma sincs az egykori szórakozásnak.

  • kozákok 3


2016. szeptember 21-én pedig megjelent a régóta várt "Cossacks 3", amelyről senki sem álmodott. És minden rendben is lenne, ha nem a 3. szám lenne a címben - mindenki a sorozat folytatását várta, de megkapta az első rész remasteringjét. régi játékátkerült egy új grafikus motorra, a játékmenet teljesen az eredeti Cossacks-től származik. Ha ehhez hozzáadunk még egy tisztességes mennyiségű hibát, amelyeket a GSC Game World a megjelenés óta aktívan javít különböző javításokkal, akkor láthatjuk, miért érezte magát sok játékos becsapva. Ennek ellenére a GSC-nek be kellett volna jelentenie, hogy a játék az első rész remasterje. előtt elengedni, nem után neki.

3. Heroes of Might and Magic


Első rész lépésről lépésre Stratégiai hősök a Might és a Magic még jóval 1995-ben jelent meg. Elődje a King's Bounty volt, amely még 1991-ben jelent meg. A HoMM iránti egyetemes szerelem és elismerés azonban fokozatosan jött, és a Heroes of Might and Magic III-at valamivel közelebb 1999-hez takarta.

Az összes "Hős" cselekménye egy fantasy univerzumban játszódik. Vannak versenyek, de a játékos nem kötődik hozzájuk: a hős bármelyik frakció várát meghódíthatja, és bármilyen rendelkezésre álló egységet bérelhet. Tehát ugyanazon zászlók alatt összegyűlhetnek a legtarkább és legvadabb testvérek: elfek és csontvázak, kentaurok és sárkányok, emberek és elementálok.

A csaták lapkákra (hatszögekre) osztott mezőn zajlanak. Az azonos típusú egységek egy cellát foglalnak el, számuktól függetlenül. A mozdulatokat felváltva hajtják végre, miközben a hős oldalról nézi ezt az akciót, és időnként különféle varázslatokkal próbál segíteni seregének. Fokozatosan a hős tapasztalatokat szerez, új készségeket sajátít el, és különféle tárgyakat gyűjt össze, amelyek egyre jobbá teszik.


A HoMM IV 2004-ben jelent meg, és enyhén szólva is félreérthetően érzékelték: túl sok az újítás. A fő és kulcsfontosságú újítás a hősöket érintette: a passzív megfigyelőkből a csaták aktív résztvevőivé váltak, akik a többi egységhez hasonlóan mozoghattak, sebzhetnek és megtámadhatók. A hősök egyáltalán csapatok nélkül utazhattak: egyenként vagy egy 7 karakterből álló bandában. Megfelelő szivattyúzás után egy magányos hős önállóan elviselhet egy nagy hadsereget.

Volt és hátoldalérmek: ha a csata elején sikerült megölni egy ellenséges hőst, komoly előnyre tehet szert. Például volt értelme szabotázstámadást szervezni az ellenség ellen, lefektetni a csapatok vezetőjét és visszavonulni – a lefejezett hadsereg elvesztette az aknák és kastélyok elfoglalásának lehetőségét, aminek következtében visszavonulni kényszerült, és hazahurcolta a parancsnok élettelen tetemét.

Mindezek az újítások számtalan vitát és hollivárt szültek: mivel 6 év telt el a harmadik rész megjelenése óta, a játékosok új generációja jelent meg, akik még soha nem látták a Heroest – tetszett nekik a HoMM4. De akik az előző részeken nőttek fel, azok vegyes érzéseket éltek át.

  • Heroes of Might and Magic V


A negyedik rész támogatói és ellenzői közötti vitákat a Heroes of Might and Magic V megjelenése állította meg, amelyre 2006-ban került sor: a tegnapi ellenfelek egyesítették erőiket, hogy kifejezzék állításaikat a rajzfilmes grafikával kapcsolatban az animerajongók számára. Ha becsukjuk a szemünket a kép előtt, a játékmenet szerint a „Heroes 5” a harmadik rész modernizált másolata volt – nyilván a fejlesztők nem azért kísérleteztek, hogy plusz pénzt keressenek a sorozat rajongóinak nosztalgiáján.

Itt ér véget a klasszikus "Heroes" és valami teljesen érthetetlen kezdődik. A HoMM 6 és 7 valamiféle alternatív termékké változott, olyan messze az eredetitől, hogy még a Heroes 4 is a kóser etalonjának tűnik a háttérben. Ezért a "Heroes" rajongóinak többsége szívesebben játszik a korábbi verziókkal, 3-tól 5-ig. De a harmadik HoMM továbbra is a legnépszerűbb. Főleg, hogy 2015-ben megjelent a játék HD verziója.

2 Civilizáció


Az első "civilizáció" 1991-ben jelent meg, és ahogy mondják, az azonos nevű digitális változata volt. társasjáték 80-as évek eleje. Mivel abban az időben a hétköznapi halandók nem rendelkeztek számítógépekkel, kevesen gyanakodtak új stratégiai játékra: főleg kutatóintézetek és más érdekes vállalkozások alkalmazottai.

Ennek ellenére a játék meglehetősen sikeresnek bizonyult: melyik mérnök tudna ellenállni a kísértésnek egy mozgalmas műszak után, hogy Sztálin vagy Gandhi szerepét próbálja meg? A részletes játékenciklopédia, a Civilopedia jelenléte kedvezően különböztette meg a Civilizációt az akkori idők többi stratégiájától.

  • Civilizáció II


1996-ban Sid Meier és cége kiadta a Ziva második részét, amely a számítógépek nagyobb elterjedésének köszönhetően teljesen sikeres kereskedelmi termékké vált. A középszerű grafika ellenére a játéknak voltak menő pillanatai: például a világcsoda építésénél egy igazi híradó videoklipjét játszották le. Láthatta az Apollo vagy egy atomrakéta kilövését, a Sixtus-kápolna vagy a Notre Dame de Paris kilövését. A következő részekben a mozit a hagyományos animáció váltotta fel.

  • Civilizáció III


2001-ben megjelent a Civilization III: az első Civa szép grafikával. Még most is elég vonzónak tűnik, és 2001-ben ez a kép igazi örömet okozott. A játékmenet is némi változáson ment keresztül. A Civ 2-ben a játékosok igyekeztek nem sok egységet gyűjteni egy cellára, mert. ellenséges támadás és egyikük halála esetén mindenki meghalt, aki a cellán állt. A Civ 3-ban semmi ilyesmi nem történt: ahhoz, hogy megtisztítsák a sejtet az ellenségektől, mindet el kellett pusztítani.

Ezért a harmadik Civben való háborúzás nyilvánvaló és egyetlen taktikája: az úgynevezett verem létrehozása - tarka egységek tömege egy cellában. Időről időre megjelent egy vezető, aki 3 egységet tudott egyesíteni a zászlói alatt. Az ilyen alakulatot hadseregnek hívták, és egyfajta kövér egység volt 20 LE-vel. A hadsereg segítségével szinte bármit ki lehetett vágni.


A város ablaka a legjobb dolog a Civilization III-ban

A második és harmadik Civa jellegzetessége az volt, hogy egy technológiailag elmaradott, nagyobb harci tapasztalattal rendelkező egység könnyedén megsemmisítheti a jövő valamelyik csodafegyverét. Például a dolgok sorrendjében előfordult, hogy egy lándzsás pontos ütéssel darabokra tépte az ellenséges tankot, vagy egy íjász a húrt megfelelően meghúzva lelőtt egy ellenséges bombázót. Külön mulatságos volt, hogy a gépet nem csak egy íjász, hanem egy kardforgató is egyformán sikeresen lőtte le. A következő részekben ez a probléma részben megoldódott, de az első Civs-ben az ilyen események számos hisztériarohamot váltottak ki.

A Civilization III számos újítást tartalmazott, amelyek a sorozat összes további játékába vándoroltak: különféle források a térképen, az aranykor, a szomszédos városokra gyakorolt ​​​​kulturális hatás, amellyel a szomszédos települések asszimilálhatók, egy technológiai fa (az előzőekben részeket, meg kellett memorizálnia vagy le kellett írnia a különböző tudományok sorozatfelfedezéseit).

  • Civilizáció IV


A 2005-ben megjelent Civilization IV háromdimenziós képet kapott. A harmadik Civához szokott játékosok óvakodtak a szokatlan grafikától, így az előző résztől eltérően. A játékban megjelent a vallás és a kémkedés (Beyond the Sword addon), és a repülési akciók valósághűbbé váltak: a repülők rajtaütést hajtottak végre a városból, és nem tudta lelőni őket valami kemény lándzsás. Az egy cellán lévő nagy számú egységből álló csoportok problémáját részben csak a repülés vagy a tüzérség oldotta meg: a veremben lévő összes egység sebzést kapott a támadástól.


Egy másik nagyszerű újítás, amely a Warlords addonban jelent meg, a vazallus államok. Most a hanyag szomszédok teljes meghódítása helyett elég volt legyőzni a csapatok nagy részét és elfoglalni több kulcsfontosságú várost. Ezt követően az ellenség beleegyezett a kapitulációba, és vazallus lett. A vazallusi státuszt egy másik kontinensen vagy szigeteken lévő városaik egy csoportja is megkaphatná, egyfajta autonóm köztársasággá alakítva őket.


Eljött a 2010-es év, és megjelent a Civilization V. A négyzet alakú cellákat kényelmesebb és praktikusabb hatszögletűek váltották fel: velük az államhatárok megszabadultak a furcsa lineáris szögletességtől, és hihetőbbé váltak. Lebontották azt a rendszert, hogy hatalmas számú egységet halmoztak fel egy cellán: most már csak egy katonai egységet lehetett egy hatszögre helyezni. Ugyanakkor hatékonyabbá és erősebbé tették őket.

Stratégiai erőforrásokat kellett költeni bizonyos egységek fenntartására: lovak, vas, olaj, szén vagy urán. Ezek nélkül az állam azt kockáztatta, hogy lovasság, csatahajók, nukleáris fegyverek és repülőgépek nélkül marad, ami nemcsak realitást adott, hanem arra is kényszerítette a játékosokat, hogy gondosan kezeljék az erőforrásokat, ahelyett, hogy hihetetlen mennyiségben szegecseljenek fel mindent, amit akarnak.


A minél több város építésének taktikája is túlélte a hasznát: a nagy birodalmak bírságot kaptak a kultúra és a tudomány terén, a lakosság pedig elkezdett elégedetlenséget mutatni. Tehát többféle taktika létezik: 4-5 nagyobb lélekszámú városon keresztül fejlődni, vagy több települést építeni, de kevesebb lakossal a városokban. Egyetlen várossal lehetett nyerni (üdvözlet Velencéből).

Újabb újítás: a világuralomra nem igénylő városállamok kialakulása. A velük való barátság különféle bónuszokat hozott: forrásokat, tudományt, kulturális vagy vallási pontokat, egységeket és további szavazatokat a Kongresszusban.

Érdemes megjegyezni, hogy a korábbi Civs-hez hasonlóan számos funkciót kiegészítettek: vallás és kémkedés, karavánok, különféle határozatok elfogadásának lehetősége a Kongresszusban és az ENSZ-ben - mindez nem volt a kiegészítők nélküli eredeti verzióban. Ezért a játékról szóló értékeléseket olvasva nem nehéz belátni, hogy a sorozat rajongóinak haragját fokozatosan felváltotta az irgalom.


2016. október 21-én jelent meg a Civilization VI. A figyelemre méltó újítások közül: 2 technológiai fa, kulturális és tudományos, amelyek egymástól függetlenül nyílnak. A városok körüli sejteket speciális területekkel kell felépíteni: tudományos, kulturális, katonai, vallási, ipari stb. Határozottan lehetetlen mindent megépíteni - egyszerűen nem lesz elég sejt. Sőt, a világ minden csodájához külön csempe is kell.

A hatodik Civa minden újítását és jellemzőjét nehéz leírni frissessége miatt. De a játék már megkapta a legmagasabb értékelést a különböző játékkiadványoktól, és a Steam vélemények általában nagyon pozitívak. És ez annak ellenére van így, hogy általában a Civilization első verziója nedvesnek bizonyul, és csak idővel, több kiegészítő segítségével válik remekművé. De úgy tűnik, a hatodik civilizáció a sorozat első képviselőjévé válhat, ami már a kezdetektől jó.

1. Warcraft


A Warcraft nagy különbséggel felkapaszkodik a legjobb stratégiák rangsorának élére - az RTS műfaj egyik alapítója, akinek fejlesztései több tucat és több száz további játék standardjává váltak. Nem lehet meglepő, hogy a C&C és a StarCraft nem tudott közel kerülni Varychhoz: az ő befolyása a játékipar nem lehet túlbecsülni. Dota, World of Warcraft, asztali és kártyajátékok, és most egy egész játékfilm is – mindez csak a Blizzard 1994-ben megjelent játékának köszönhetően jött létre.

A Warcraft: Orcs and Humans cselekménye az emberek és az orkok konfrontációjához kötődik. Akárcsak a filmben, az orkok kizuhannak a portálon az emberek világába, és elkezdődik közöttük a küzdelem a nap alatti helyért. Az első rész azonban nem keltett különösebb figyelmet – minden dicsőség a folytatásé, a Warcraft II: Tides of Darknessé lett, amely alig egy évvel később jelent meg. De nézd csak meg, milyen változások történtek a menetrendben ebben a rövid időszakban! Adjon hozzá érdekes videókat és szilárd cselekményt egy kellemes képhez, és kész - a remekmű kész.


Mintha "előtte" és "utána" - az év nem volt hiábavaló

A bankett folytatására azonban sokáig kellett várni - akár hét évet is. A játékostársadalom első reakciója pedig kétértelmű volt: túl sok gyanús újítás jelent meg a játékban:

  • 3D motor;
  • 2 fajból 4 nőtt (a éjelfeket és az élőhalottakat hozzáadták);
  • Nagyon sok semleges egység és szörny jelent meg a térképeken;
  • Hősök kerültek a játékba, akik tapasztalatot gyűjtöttek, készségeket fejlesztettek és mindenféle dolgot leadtak (miért nem RPG-t?);
  • A hengerek még fényesebbek és szebbek lettek;
  • A cselekmény még fordulatosabb és szánalmasabb.

A harmadik rész evolúciójának csúcsát a Warcraft III: The megjelenése jelentette Fagyott Trón 2003-ban, amely egy emlékezetes dotkát szült (nem valószínű, hogy felfedezem Amerikát, ha emlékeztetem, hogy a DotA egy szokásos Warcraft 3 térképszerkesztőben készült, és nem tekintették teljes értékű önálló játéknak).

Előző téma

  • A teljes témalista
  • A 90-es évek elejétől a 2000-es évek közepéig a stratégiák uralták a játékosok elméjét, és jól megérdemelt tiszteletet és tiszteletet kaptak. Sajnos az aranykoruk véget ért: az RTS (real-time stratégia) nem tudja felvenni a versenyt a szórakozás terén a következő Battlefielddel, az Overwatch dinamikájával vagy a Witcher 3 cselekményével. Tehát meg kell elégedni a jó öreg klasszikusok újabb visszajátszásával. vagy várja meg az új „Civilizáció” megjelenését.

    Azonban nem minden ennyire pesszimista. A legjobb stratégiák értékelése lehetővé teszi, hogy azonosítsa a műfaj legméltóbb képviselőit, valamint megismerje azokat a legújabb kiadásokat, amelyek néhány klasszikus stratégiát második életre keltettek. Reméljük, hogy ez a TOP 10 informatív lesz. Ha nem: kommentelj és szavazz a cikk alján, hogy segíts.

    10 Erős tartás


    A Stronghold az RTS aranykorában született - 2001-ben. Abban az időben a legtöbb stratégia a C&C-t vagy a Warcraftot próbálta utánozni, de a Strongholdnak más tervei voltak. Bár a kritikusok igyekeznek biztosítani, hogy ez a stratégia nem hozott semmi jelentőset a műfajában, a rajongói vitatkozni fognak ezzel, és véleményem szerint igazuk lesz.

    A Strongholdnak meglehetősen fejlett és kiterjedt gazdasági összetevője volt. Bár a rendelkezésre álló erőforrások száma nem messze a szokásos "fa / vas / arany / kő / élelmiszer" értéktől, a játéknak van egy olyan szokatlan paramétere, mint a "Népszerűség". Új lakosok beáramlását biztosította a városba, és sok tényezőtől függött: adózástól, az elérhető ételek választékától, szórakozástól (sört kínáló kocsmák) stb.

    Katonák felvételéhez nem volt elég egy laktanyát építeni. Fegyvereket előállító épületeket kellett felállítani. Biztosítsd a fegyverkovácsokat a szükséges építőanyaggal, várd meg, míg a sántikáló, impozáns járású nagypapa kézi vágású íjat szállít az arzenálba, és csak utána tudsz felvenni... akár egy íjászt is. És így minden típusú csapattal! Lehetetlen volt egyszerűen felállítani egy laktanyát és "üvölteni" bármely egységet - ezt megelőzte a fegyverek és lőszerek teljes gyártási ciklusának megszervezése. Nem meglepő, hogy a játéknak számos gazdasági küldetése volt, amelyek bonyolultságukat tekintve nem voltak rosszabbak, mint a katonai küldetések.


    Egy tipikus derűs reggel a Stronghold Crusaderben

    Azonban nem az első rész vált különösebb népszerűségre, hanem a folytatása: a Stronghold Crusaders, amely a következő évben, 2002-ben jelent meg. Ahogy a neve is sugallja, a játékot az arabok és a keresztesek közötti konfrontációnak szentelték. Sajnos a kastély támadó/védelmi módja megszűnt (az első részben csak erre érdemes figyelni), de megjelentek újabb egységek, amelyek egy részét fegyvergyártás nélkül is lehetett aranyért bérelni. Pénzért csak sivatagi harcosokat vettek fel, míg az európai katonákat továbbra is kizárólag saját gyártású fegyverekkel szerelték fel.


    A játék a mai napig népszerű a többjátékos játéknak és a különféle kiegészítők kiadásának köszönhetően (például a Crusaders Extreme 2008-ban). Ezt megkönnyíti az erődítmények egyszerű, de meglehetősen változatos rendszere is: A Stronghold lehetővé teszi, hogy a kastélyt magas ormánnyal és magas tornyokkal bekerítse, védelmi fegyverekkel és íjászokkal szerelje fel, további csapdákat telepítsen vagy árkot ásjon a kerület körül.

    Természetesen nem kisebb az ostromfegyverek arzenálja, a ütő kosoktól és létráktól a katapultákig és trebuchet-ekig, amelyek nemcsak kövekkel, hanem ... tehenekkel is lőhetnek az ellenség erődítményeire. Ha ehhez még hozzávesszük az ellenség városának felgyújtásának vagy gazdaságának éheztetésének lehetőségét: a párbaj-stratégia választéka meglehetősen széles, akárcsak egy RTS esetében. Ez a változatosság meglehetősen érdekessé tette a játékot egy többjátékos játékhoz.


    A Command & Conquer első része 1995-ben jelent meg, ami akkoriban igazi áttörést jelentett a műfajban, és komolyan versenyzett a Warcrafttal és a Dune-nal. Sok mára ismert játékfunkció forradalminak tűnt abban az időben:

    • A játékosok kiválaszthattak egy egész egységcsoportot, és egyetlen kattintással parancsot adhattak nekik;
    • A térképen semleges egységek, épületek és egyéb objektumok szerepeltek, amelyekkel kölcsönhatásba léphettek (értsd: "megsemmisíteni");
    • A C&C-ben jelent meg először az egységek osztályonkénti elválasztásának rendszere, például "kő, olló, papír" - az első típusú egység hatékony a másodikkal szemben, de sérülékeny a harmadikkal szemben, stb.;
    • A játék elkezdett videókat és animált jeleneteket használni, párosítva egy klassz filmzenével, lehetővé téve a játékosoknak, hogy „belekerüljenek” a C&C univerzum történetébe, és ne tekintsék azt egy másik névtelen sakktáblaként, amellyel taktikai képességeiket csiszolhatják;
    • A Command & Conquer másik jellegzetessége, hogy egyetlen erőforrás, a tibérium jelenléte – ezért vívják meg a játék univerzumának összes háborúját.

    A C&C hihetetlenül népszerűnek bizonyult minden következményével együtt: sok játékelem átterjedt más játékokra is, így a legtöbb stratégiai játék ismerős elemévé vált. A klasszikus C&C sorozat mellett, amely továbbra is új kiadásokkal kedveskedik rajongóinak, idővel a C&C univerzum két "alternatív" változata is megjelent. Ezek a Command & Conquer: Generals (2003) és a Red Allert játékcsalád, amely nagyon népszerűvé vált.

    • Red Allert


    A szovjetek mintegy tüzes üdvözlettel köszöntik az öreg Einsteint

    A Red Allert külön cikket érdemel. Ez a játék hihetetlen mennyiségű őrületet és "áfonyát" szívott magába a hidegháború, valamint a NATO és a Szovjetunió közötti konfrontáció témájában. Íme egy rövid leírás a játék univerzumának előtörténetéről: miután eleget látott a második világháború borzalmaiból, az öreg Einstein 1946-ban úgy dönt, hogy készít egy időgépet, és visszamegy az időben, hogy elpusztítsa Hitlert. Emiatt a mérleg másfelé fordult: Sztálin elvtárs úgy dönt, hogy felépíti a saját, kommunista birodalmát, és Európának a szövetségesekkel együtt még küzdenie kell.

    Döntsd el magad, mennyire volt sikeres a játék: 35 millió példányt adtak el világszerte, és egy bejegyzés jelent meg a Guinness Rekordok Könyvében, amely biztosítja, hogy a Red Allert a legkelendőbb RTS a világon. 2000-ben és 2001-ben megjelent a Red Allert 2 és a Red Allert 2: Yuri's Revenge, ami még mindig klasszikus választás az öregemberek számára. A modernebb grafika kedvelőinek azonban van egy harmadik része az RA-nak.


    A Warhammer egy hatalmas kitalált univerzum, amelyre számos könyv, képregény, film, számítógépes és társasjáték épül. Ugyanakkor ennek az univerzumnak két változata létezik: a Warhammer Fantasy és a Warhammer 40 000. Az első esetben, ahogy a név is sugallja, a Warhammer hűséges a fantázia kánonjaihoz, és megtetszik Tolkien és más "elfek" rajongóinak. A Warhammer 40 000 pedig a fantasy és a sci-fi keverékét hozza létre, közelebb tolva a konfrontációt a sztárokhoz.

    Körülbelül 20 játék kapcsolódik a Warhammer 40 000-hez, de ezek közül mindig csak egyet asszociál a "Warhammer" szó minden stratégiarajongó számára: ez az egyetlen, 2004-ben megjelent Warhammer 40 000: Dawn of War.

    A stratégia a szó szokásos értelmében nem kapott ekkora teret: a taktikán van a hangsúly. Az épületek gyorsan felépülnek, és csak 2 erőforrás van: energia, amelyhez generátorokat kell építeni, és speciális pontok, amelyeket az ellenség támadása alatt ellenőrző pontok tartásával szerezhet.

    A játék készítői az első percektől kezdve egyenesen kijelentik: hagyják ezt a sok felhajtást a bázisépítéssel és a gazdasági fejlődéssel a nebulók számára. A WH40K univerzumot kizárólag azért hozták létre, hogy a páncélos ejtőernyősöket harcra kényszerítsék különféle szörnyekkel (az orkoktól az egzotikusabb lényekig). Hosszú távú gazdasági fejlődés tehát nem várható benne: csak csaták az elsőtől az utolsó percig.


    A Warhammer 40 000: Dawn of War 2 a Top Gear játékosának, Jeremy Clarksonnak készült: a „Power!!!” kiáltással a játékos elsöpör minden útjába kerülő ellenséget. Taktika? Nem, nem hallottam.

    2009-ben megjelent a Warhammer 40 000: Dawn of War 2, amelyet a játékosok nagyra értékeltek, és sok játékkal foglalkozó kiadvány alaposan dicsérte, de... hirtelen kiderült, hogy nem stratégiai játék. Az első rész hűséges rajongói elborzadva tapasztalták, hogy a régóta várt Dawn of War 2 inkább olyan RPG-vé vált, mint a Diablo, mint önmaga 5 évvel ezelőtt. Igaz, ez nem akadályozta meg a játékot abban, hogy megtalálja a rajongóit, akik biztosítják, hogy a multiplayer megtartotta az RTS minden szükséges elemét, és elég kielégítő.

    7. Total War


    Vicces, hogy a Total War és a Warhammer 40 000: Dawn of War mellett áll a legjobb stratégiák rangsorában, ugyanis éppen idén májusban jelent meg a Total War: Warhammer, az első, a Warhammer univerzumnak szentelt TW. Igaz, nem a Warhammer 40 000, hanem a Warhammer Fantasy – így elsősorban a fantasy világok rajongóinak tetszeni fog. Azért beszéljünk mindenről sorban – elvégre ennek a játéknak a megjelenését 9 másik rész előzte meg, ami a TW világhírét hozta meg.

    A Total War fő megkülönböztető jellemzője a körökre osztott mód és az RTS sikeres kombinációja: mindegyik szintje külön kerül kiválasztásra. A fő akció a világ globális térképén játszódik, ahol minden lépésről lépésre történik. De a csatákat külön töltik le, és valós időben gyorsan fejlődnek. A játékosoknak okosan kell használniuk a terep jellemzőit és a különböző típusú egységeket, ami lehetővé teszi számukra, hogy előnyt szerezzenek még a felsőbbrendű ellenséges erőkkel szemben is.


    Az első TW 2000-ben jelent meg. Ám a sorozat világhírét a harmadik része, a háromdimenziós motort alkalmazó Rome: Total War hozta meg. Ahogy a neve is sugallja, az akció a Római Birodalom idején zajlott. A "klasszikus" európai nemzetek mellett arab birodalmak (Egyiptom) és még barbárok is elérhetőek voltak a játékban. A választott oldaltól függően nemcsak az egységek különböztek, hanem a városok építészete is. A későbbi TW ezen részének népszerűsége nem tudta felülmúlni.

    2013-ban jelent meg a Rome: Total War II - eleinte bugos volt, de később számos javítás segítségével eszébe jutott. Valószínűleg a civilizáció ihlette, a Róma 2 fejlesztői hozzáadták azt a képességet, hogy ne csak hódítással, hanem kultúrával és kereskedelemmel is nyerhessünk. Azonban nem ez az egyetlen figyelemre méltó rész: Napóleon, Attila, Shogun 2 és a korábban említett Warhammer is érdekes a maga nemében.


    Ha létre tudnék hozni egy olyan sikeres terméket, mint a Warcraft, akkor 20 évig pihennék a babérjaimon, és minden pénzemet valami teljesen értelmetlen módon költeném el. De a Blizzard srácai nem ilyenek: miután a Warcraft 2 megjelenése után megérdemelt ovációt kapott, a Blizzard hozzálátott egy űr-RTS-hez. Igaz, ennek eredményeként mégis megkapták a Warcraftot: a béta verziót könyörtelenül kritizálták, és "orkoknak az űrben"-nek tartották. Szerencsére a fejlesztők meghallgatták a kritikát, és teljesen átdolgozták a grafikus motort és a beállításokat. Így 1998-ban megszületett a legendás StarCraft.

    A játék 3 fajt tartalmaz: Zerg, Protoss és Terran, amelyek a Warhammer 40 000 univerzumból származnak (tyranids, eldar, birodalmi gárda). A hasonlóság azonban rendkívül felületes: miután megszületett, a StarCraft a saját fejlődési útját járta - ennek a játéknak az univerzuma sajátos jellemzőket kapott, és mára már kevés a közös a Warhammerrel.

    A legtöbb stratégiában a kényes egyensúly fenntartása érdekében minden nemzetnek azonos egységei és épületei vannak + néhány egyedi épület/katona, amelyek némi változatosságot hoznak, de alapvetően nem befolyásolják a játék taktikáját. A StarCraft cseppet sem törődött ezeken a kánonokkal. Mind a 3 verseny teljesen más:

    • Zerg messze a technológiától és a tudománytól, pusztán mennyiségben érik el a fölényt.
    • erősen spirituális protoss pont a zerg ellentéte: minden protoss fontos személynek képzeli magát, gazdag belső világgal, ezért rengeteg erőforrásba kerül, de fájdalmasan és keményen is üt.
    • Terrans(a "terra" szóból) embereket képviselnek a játékban. Ők az "arany középút" a zerg és a protoss között.


    A Star Craft 2 gyönyörű fényei elcsábítják a hiszékeny iskolásokat, és szkeptikus vigyort idéznek elő az öregemberekből

    Az ilyen szembetűnő különbségek a fajok között szilárd előnyhöz juttatták a játékot az RTS többi tagjával szemben, így az "okos" stratégia hírnevét szerezte meg, amelyben nem csak a lehető legnagyobb hadsereget kell "szaporítani", hanem gondolkodni kell. előre ellenőrizni a tetteit, megmutatva stratégiai és taktikai készségeit. A mikrokontroll is fontos szerepet játszik: ha a protossok nem különösebben igényesek az irányítás pontosságára, akkor más fajok, különösen a zerg támadóműveleteinek sikere közvetlenül függ a játékos reakciójának sebességétől és pontosságától.

    A StarCraft II 2010-ben jelent meg. A modern grafika és a kiváló multiplayer lehetővé tette a játéknak, hogy visszatérjen korábbi dicsőségéhez, és elfoglalja méltó helyét az eSportban. Bár az öregek azt állítják, hogy az első SC egyedülálló egyensúlya némileg elveszett, a StarCraft 2 magas értékelést kapott a különböző játékkiadványoktól (átlagosan 9-et a 10-ből), és egy második életet adott neki.

    5. Age of Empires


    1997-ben megjelent az Age of Empires első része: ugyanaz a Warcraft, csak profilban. A fantasy versenyek helyett a játékban 12 emberi nemzet szerepelt, amelyek a kőkorszaktól az ókorig fejlődhettek. Ez a játék nem keltett feltűnést a játékvilágban, de összességében kedvező fogadtatásra talált, ami arra inspirálta alkotóit, hogy elkezdjenek dolgozni a második részen.

    2 év után jelent meg az Age of Empires II: The Age of Kings, ami igazán legendássá vált. Nemcsak az első részt, hanem a műfaj akkori "bálnáját" is elhomályosította, tisztességes rajongói hadsereget nyert el. 2000-ben megjelent az Age of Empires II: The Conquerors kiegészítő, ami 5 új nemzettel, egyedi egységekkel bővítette a játékot, valamint további küldetéseket és technológiákat. A játéknak ez a része lett a legnépszerűbb az Age of Empires sorozatban. Mi az oka a sikerének?

    • A nemzetek sokszínűsége. A hódítókban 18 nemzet szerepelt, amelyek közül sok meglehetősen egzotikus volt: hunok, teutonok, szaracénok, kelták, perzsák, aztékok, maják stb. Valójában ez a játék teremtette meg a divatot a különböző civilizációk stratégiáihoz.
    • Fejlesztési lehetőség. A második „funkció”, amelyet először alkalmaztak a stratégiák között, az AoE 2 volt – az egyik történelmi korszakból a másikba való átmenet. Mindehhez egy meglehetősen kiterjedt technológiai fa társult, amelynek tanulmányozásához különféle épületek építésére és erőforrások elköltésére volt szükség.
    • Egyensúly. Természetesen a nemzetek nem csak az épületek színében és eltérő kialakításában különböztek egymástól. Mindegyiküknek megvolt a saját bónusza és egyedi egységei. Némelyiknek gazdasági előnye volt, másoknak erősebb lovasságuk volt, volt, akinek nagyszerű ostromfegyvere, volt, akinek nagy hatótávolságú flottája stb. Ez a változatosság meglehetősen kiegyensúlyozott volt, egyértelmű kedvencek nélkül. Ennek eredményeként az Age of Empires 2 az online csaták sok rajongójának tetszett.


    Mint kiderült, egy gyönyörű kép nem helyettesítheti az érdekes játékmenetet.

    Az Age of Empires III 2005-ben jelent meg. Nem volt rossz, de meg sem közelítette elődje sikerét. Ennek eredményeként a Microsoft több kiegészítés után feladta, és a rajongók legnagyobb örömére visszatért az Age of Empires 2-höz. 2013-ban megjelent az Age of Empires 2: HD edition, majd 2 további kiegészítő: The Forgotten (5 új nemzet, köztük szlávok) és Az Afrikai Királyságok (4 további nemzet és "afrikai" hadjáratok). Így ma az AoE 2 tovább fejlődik, és új kiegészítőkkel örvendezteti meg a rajongókat.

    4. Kozákok


    Az Age of Empires sikere felkeltette sok játékgyártó figyelmét, akik felhagytak a saját "Warcraft" létrehozásával, és átváltottak az "Age of Empires"-re (amit kétségtelenül a Warcraft inspirált). Így az ukrán GSC Game World cég srácai létrehozták az RTS-t, amely elvileg sok hasonlóságot mutat az AoE-vel.

    A 2001-ben megjelent Cossacks játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy sok hazai stratéga szemében hosszú időre beárnyékolta az Epoch-ot. Az Igromania szerint egy időben a Cossacks lett a legkelendőbb hazai játék (több mint 1 millió példány).

    A "kozákok" folytatták számos játszható nemzet ötletét. Az első rész második addonjában, ami a "War Again" volt, 20 különböző ország volt elérhető. És ha a "korszakban" egyetlen szláv nemzet sem volt, akkor a "kozákokban" nemcsak Oroszország, hanem Ukrajna is elérhető volt (ami logikus, a fejlesztők nevéből és földrajzi elhelyezkedéséből fakadóan). Voltak kifinomultabb nemzetek is, mint Piemont és Szászország.


    Más stratégiákkal ellentétben a "kozákoknál" az erőforrásokat nemcsak az egységek megszerzésére, hanem azok karbantartására is költötték. Élelem nélkül éhínség kezdődött, és az aranyért vásárolt zsoldosok felkelést szítottak, amint a kincstár kiürült. A lőfegyverek használatához vasra és szénre volt szükség - nélkülük a nyilak és a tüzérség védtelen volt.

    A játékban néhány ellenséges épületet, tüzérséget és parasztokat is el lehetett fogni (kivéve az ukránokat, velük szokás szerint: akarat vagy halál). Az Age of Empires-hez képest a Cossacks dinamikusabbnak tűnt, lehetővé téve, hogy hihetetlen számú őrült és rettenthetetlen egységet hozzon létre - egy többjátékos játékban az ilyen hordák csatái epikusnak és izgalmasnak tűntek.

    • kozákok 2


    2005-ben megjelent a "Cossacks 2": számos játékkiadvány magas értékelése ellenére a játék nem váltott ki olyan lelkesedést, mint az első rész. Abszolút mindent újraterveztek benne: valósághűbb és átgondoltabb lett. Nincsenek „vitatott” nemzetek, rettenthetetlen őrültek hordáinak rajtaütései és az ősi fegyverek olyan szintű fejlesztése, hogy még Kalasnyikov is irigykedni kezd.

    A "Cossacks II" csatái kénytelenek voltak figyelembe venni a terepviszonyokat, hosszú ideig újratölteni a fegyvereket, és figyelemmel kísérni azoknak a katonáknak a morálját, akik megfásulnak és rohannak a szabadba. Úgy hangzik, nem rossz, de a hálózati játékban nyoma sincs az egykori szórakozásnak.

    • kozákok 3


    2016. szeptember 21-én pedig megjelent a régóta várt "Cossacks 3", amelyről senki sem álmodott. És minden rendben is lenne, ha nem a 3. szám lenne a címben - mindenki a sorozat folytatását várta, de megkapta az első rész remasteringjét. A régi játékot átvitték egy új grafikus motorra, a játékmenet teljesen az eredeti Cossacks-től származik. Ha ehhez hozzáadunk még egy tisztességes mennyiségű hibát, amelyeket a GSC Game World a megjelenés óta aktívan javít különböző javításokkal, akkor láthatjuk, miért érezte magát sok játékos becsapva. Ennek ellenére a GSC-nek be kellett volna jelentenie, hogy a játék az első rész remasterje. előtt elengedni, nem után neki.

    3. Heroes of Might and Magic


    A Heroes of Might and Magic körökre osztott stratégia első részét még 1995-ben adták ki. Elődje a King's Bounty volt, amely még 1991-ben jelent meg. A HoMM iránti egyetemes szerelem és elismerés azonban fokozatosan jött, és a Heroes of Might and Magic III-at valamivel közelebb 1999-hez takarta.

    Az összes "Hős" cselekménye egy fantasy univerzumban játszódik. Vannak versenyek, de a játékos nem kötődik hozzájuk: a hős bármelyik frakció várát meghódíthatja, és bármilyen rendelkezésre álló egységet bérelhet. Tehát ugyanazon zászlók alatt összegyűlhetnek a legtarkább és legvadabb testvérek: elfek és csontvázak, kentaurok és sárkányok, emberek és elementálok.

    A csaták lapkákra (hatszögekre) osztott mezőn zajlanak. Az azonos típusú egységek egy cellát foglalnak el, számuktól függetlenül. A mozdulatokat felváltva hajtják végre, miközben a hős oldalról nézi ezt az akciót, és időnként különféle varázslatokkal próbál segíteni seregének. Fokozatosan a hős tapasztalatokat szerez, új készségeket sajátít el, és különféle tárgyakat gyűjt össze, amelyek egyre jobbá teszik.


    A HoMM IV 2004-ben jelent meg, és enyhén szólva is félreérthetően érzékelték: túl sok az újítás. A fő és kulcsfontosságú újítás a hősöket érintette: a passzív megfigyelőkből a csaták aktív résztvevőivé váltak, akik a többi egységhez hasonlóan mozoghattak, sebzhetnek és megtámadhatók. A hősök egyáltalán csapatok nélkül utazhattak: egyenként vagy egy 7 karakterből álló bandában. Megfelelő szivattyúzás után egy magányos hős önállóan elviselhet egy nagy hadsereget.

    Volt az érem másik oldala is: ha a csata elején sikerül megölni az ellenséges hőst, komoly előnyre tehet szert. Például volt értelme szabotázstámadást szervezni az ellenség ellen, lefektetni a csapatok vezetőjét és visszavonulni – a lefejezett hadsereg elvesztette az aknák és kastélyok elfoglalásának lehetőségét, aminek következtében visszavonulni kényszerült, és hazahurcolta a parancsnok élettelen tetemét.

    Mindezek az újítások számtalan vitát és hollivárt szültek: mivel 6 év telt el a harmadik rész megjelenése óta, a játékosok új generációja jelent meg, akik még soha nem látták a Heroest – tetszett nekik a HoMM4. De akik az előző részeken nőttek fel, azok vegyes érzéseket éltek át.

    • Heroes of Might and Magic V


    A negyedik rész támogatói és ellenzői közötti vitákat a Heroes of Might and Magic V megjelenése állította meg, amelyre 2006-ban került sor: a tegnapi ellenfelek egyesítették erőiket, hogy kifejezzék állításaikat a rajzfilmes grafikával kapcsolatban az animerajongók számára. Ha becsukjuk a szemünket a kép előtt, a játékmenet szerint a „Heroes 5” a harmadik rész modernizált másolata volt – nyilván a fejlesztők nem azért kísérleteztek, hogy plusz pénzt keressenek a sorozat rajongóinak nosztalgiáján.

    Itt ér véget a klasszikus "Heroes" és valami teljesen érthetetlen kezdődik. A HoMM 6 és 7 valamiféle alternatív termékké változott, olyan messze az eredetitől, hogy még a Heroes 4 is a kóser etalonjának tűnik a háttérben. Ezért a "Heroes" rajongóinak többsége szívesebben játszik a korábbi verziókkal, 3-tól 5-ig. De a harmadik HoMM továbbra is a legnépszerűbb. Főleg, hogy 2015-ben megjelent a játék HD verziója.

    2 Civilizáció


    Az első "Civilizáció" 1991-ben jelent meg, és ahogy mondják, az azonos nevű társasjáték digitális változata volt a 80-as évek elejéről. Mivel abban az időben a hétköznapi halandók nem rendelkeztek számítógépekkel, kevesen gyanakodtak új stratégiai játékra: főleg kutatóintézetek és más érdekes vállalkozások alkalmazottai.

    Ennek ellenére a játék meglehetősen sikeresnek bizonyult: melyik mérnök tudna ellenállni a kísértésnek egy mozgalmas műszak után, hogy Sztálin vagy Gandhi szerepét próbálja meg? A részletes játékenciklopédia, a Civilopedia jelenléte kedvezően különböztette meg a Civilizációt az akkori idők többi stratégiájától.

    • Civilizáció II


    1996-ban Sid Meier és cége kiadta a Ziva második részét, amely a számítógépek nagyobb elterjedésének köszönhetően teljesen sikeres kereskedelmi termékké vált. A középszerű grafika ellenére a játéknak voltak menő pillanatai: például a világcsoda építésénél egy igazi híradó videoklipjét játszották le. Láthatta az Apollo vagy egy atomrakéta kilövését, a Sixtus-kápolna vagy a Notre Dame de Paris kilövését. A következő részekben a mozit a hagyományos animáció váltotta fel.

    • Civilizáció III


    2001-ben megjelent a Civilization III: az első Civa szép grafikával. Még most is elég vonzónak tűnik, és 2001-ben ez a kép igazi örömet okozott. A játékmenet is némi változáson ment keresztül. A Civ 2-ben a játékosok igyekeztek nem sok egységet gyűjteni egy cellára, mert. ellenséges támadás és egyikük halála esetén mindenki meghalt, aki a cellán állt. A Civ 3-ban semmi ilyesmi nem történt: ahhoz, hogy megtisztítsák a sejtet az ellenségektől, mindet el kellett pusztítani.

    Ezért a harmadik Civben való háborúzás nyilvánvaló és egyetlen taktikája: az úgynevezett verem létrehozása - tarka egységek tömege egy cellában. Időről időre megjelent egy vezető, aki 3 egységet tudott egyesíteni a zászlói alatt. Az ilyen alakulatot hadseregnek hívták, és egyfajta kövér egység volt 20 LE-vel. A hadsereg segítségével szinte bármit ki lehetett vágni.


    A város ablaka a legjobb dolog a Civilization III-ban

    A második és harmadik Civa jellegzetessége az volt, hogy egy technológiailag elmaradott, nagyobb harci tapasztalattal rendelkező egység könnyedén megsemmisítheti a jövő valamelyik csodafegyverét. Például a dolgok sorrendjében előfordult, hogy egy lándzsás pontos ütéssel darabokra tépte az ellenséges tankot, vagy egy íjász a húrt megfelelően meghúzva lelőtt egy ellenséges bombázót. Külön mulatságos volt, hogy a gépet nem csak egy íjász, hanem egy kardforgató is egyformán sikeresen lőtte le. A következő részekben ez a probléma részben megoldódott, de az első Civs-ben az ilyen események számos hisztériarohamot váltottak ki.

    A Civilization III számos újítást tartalmazott, amelyek a sorozat összes további játékába vándoroltak: különféle források a térképen, az aranykor, a szomszédos városokra gyakorolt ​​​​kulturális hatás, amellyel a szomszédos települések asszimilálhatók, egy technológiai fa (az előzőekben részeket, meg kellett memorizálnia vagy le kellett írnia a különböző tudományok sorozatfelfedezéseit).

    • Civilizáció IV


    A 2005-ben megjelent Civilization IV háromdimenziós képet kapott. A harmadik Civához szokott játékosok óvakodtak a szokatlan grafikától, így az előző résztől eltérően. A játékban megjelent a vallás és a kémkedés (Beyond the Sword addon), és a repülési akciók valósághűbbé váltak: a repülők rajtaütést hajtottak végre a városból, és nem tudta lelőni őket valami kemény lándzsás. Az egy cellán lévő nagy számú egységből álló csoportok problémáját részben csak a repülés vagy a tüzérség oldotta meg: a veremben lévő összes egység sebzést kapott a támadástól.


    Egy másik nagyszerű újítás, amely a Warlords addonban jelent meg, a vazallus államok. Most a hanyag szomszédok teljes meghódítása helyett elég volt legyőzni a csapatok nagy részét és elfoglalni több kulcsfontosságú várost. Ezt követően az ellenség beleegyezett a kapitulációba, és vazallus lett. A vazallusi státuszt egy másik kontinensen vagy szigeteken lévő városaik egy csoportja is megkaphatná, egyfajta autonóm köztársasággá alakítva őket.


    Eljött a 2010-es év, és megjelent a Civilization V. A négyzet alakú cellákat kényelmesebb és praktikusabb hatszögletűek váltották fel: velük az államhatárok megszabadultak a furcsa lineáris szögletességtől, és hihetőbbé váltak. Lebontották azt a rendszert, hogy hatalmas számú egységet halmoztak fel egy cellán: most már csak egy katonai egységet lehetett egy hatszögre helyezni. Ugyanakkor hatékonyabbá és erősebbé tették őket.

    Stratégiai erőforrásokat kellett költeni bizonyos egységek fenntartására: lovak, vas, olaj, szén vagy urán. Ezek nélkül az állam azt kockáztatta, hogy lovasság, csatahajók, nukleáris fegyverek és repülőgépek nélkül marad, ami nemcsak realitást adott, hanem arra is kényszerítette a játékosokat, hogy gondosan kezeljék az erőforrásokat, ahelyett, hogy hihetetlen mennyiségben szegecseljenek fel mindent, amit akarnak.


    A minél több város építésének taktikája is túlélte a hasznát: a nagy birodalmak bírságot kaptak a kultúra és a tudomány terén, a lakosság pedig elkezdett elégedetlenséget mutatni. Tehát többféle taktika létezik: 4-5 nagyobb lélekszámú városon keresztül fejlődni, vagy több települést építeni, de kevesebb lakossal a városokban. Egyetlen várossal lehetett nyerni (üdvözlet Velencéből).

    Újabb újítás: a világuralomra nem igénylő városállamok kialakulása. A velük való barátság különféle bónuszokat hozott: forrásokat, tudományt, kulturális vagy vallási pontokat, egységeket és további szavazatokat a Kongresszusban.

    Érdemes megjegyezni, hogy a korábbi Civs-hez hasonlóan számos funkciót kiegészítettek: vallás és kémkedés, karavánok, különféle határozatok elfogadásának lehetősége a Kongresszusban és az ENSZ-ben - mindez nem volt a kiegészítők nélküli eredeti verzióban. Ezért a játékról szóló értékeléseket olvasva nem nehéz belátni, hogy a sorozat rajongóinak haragját fokozatosan felváltotta az irgalom.


    2016. október 21-én jelent meg a Civilization VI. A figyelemre méltó újítások közül: 2 technológiai fa, kulturális és tudományos, amelyek egymástól függetlenül nyílnak. A városok körüli sejteket speciális területekkel kell felépíteni: tudományos, kulturális, katonai, vallási, ipari stb. Határozottan lehetetlen mindent megépíteni - egyszerűen nem lesz elég sejt. Sőt, a világ minden csodájához külön csempe is kell.

    A hatodik Civa minden újítását és jellemzőjét nehéz leírni frissessége miatt. De a játék már megkapta a legmagasabb értékelést a különböző játékkiadványoktól, és a Steam vélemények általában nagyon pozitívak. És ez annak ellenére van így, hogy általában a Civilization első verziója nedvesnek bizonyul, és csak idővel, több kiegészítő segítségével válik remekművé. De úgy tűnik, a hatodik civilizáció a sorozat első képviselőjévé válhat, ami már a kezdetektől jó.

    1. Warcraft


    A Warcraft nagy különbséggel felkapaszkodik a legjobb stratégiák rangsorának élére - az RTS műfaj egyik alapítója, akinek fejlesztései több tucat és több száz további játék standardjává váltak. Nem lehet meglepő, hogy a C&C és a StarCraft a Varych közelébe sem tudott kerülni: a játékiparra gyakorolt ​​hatását nem lehet túlbecsülni. Dota, World of Warcraft, tábla- és kártyajátékok, most pedig egy egész estés film – mindez csak a Blizzard 1994-ben megjelent játékának köszönhetően jött létre.

    A Warcraft: Orcs and Humans cselekménye az emberek és az orkok konfrontációjához kötődik. Akárcsak a filmben, az orkok kizuhannak a portálon az emberek világába, és elkezdődik közöttük a küzdelem a nap alatti helyért. Az első rész azonban nem keltett különösebb figyelmet – minden dicsőség a folytatásé, a Warcraft II: Tides of Darknessé lett, amely alig egy évvel később jelent meg. De nézd csak meg, milyen változások történtek a menetrendben ebben a rövid időszakban! Adjon hozzá érdekes videókat és szilárd cselekményt egy kellemes képhez, és kész - a remekmű kész.


    Mintha "előtte" és "utána" - az év nem volt hiábavaló

    • Warcraft III

    A bankett folytatására azonban sokáig kellett várni - akár hét évet is. A játékostársadalom első reakciója pedig kétértelmű volt: túl sok gyanús újítás jelent meg a játékban:

    • 3D motor;
    • 2 fajból 4 nőtt (a éjelfeket és az élőhalottakat hozzáadták);
    • Nagyon sok semleges egység és szörny jelent meg a térképeken;
    • Hősök kerültek a játékba, akik tapasztalatot gyűjtöttek, készségeket fejlesztettek és mindenféle dolgot leadtak (miért nem RPG-t?);
    • A hengerek még fényesebbek és szebbek lettek;
    • A cselekmény még fordulatosabb és szánalmasabb.

    A harmadik rész fejlődésének csúcsa a Warcraft III megjelenése volt: A fagyott 2003-ban a Throne, amely megszületett az emlékezetes DotA (nem valószínű, hogy felfedezem Amerikát, ha emlékeztetem, hogy a DotA a szokásos Warcraft 3 térképszerkesztőben készült, és nem tekintették teljes értékű önálló játéknak).

    Előző téma

  • A teljes témalista
  • A stratégiai játékok különleges helyet foglalnak el a műfajok listáján. Nem tömegközönség számára készültek, mert gyakran nem rendelkeznek kiemelkedő grafikával és hurrikános játékmenettel, és a klasszikus „swoop” passzus kellemetlenül meglepheti a játékost.

    Itt fokozatosan kell gondolkodni, megtervezni és megoldani a problémát, lépésről lépésre haladva a győzelem felé.

    A legjobb katonai stratégiák PC-n

    Bemutatjuk PC-re készült legjobb katonai stratégiáink toplistáját, amelyek már klasszikussá váltak, és minden bizonnyal szerepelniük kell azoknak a listáján, akik a műfaj rajongóinak vallják magukat.

    Red Alert sorozat


    • Megjelenés dátuma: 1996-2009
    • Fejlesztő: Westwood Studios, EA Los Angeles

    A Red Alert sorozat egy különálló játéksorozat a népszerű Command & Conquer franchise-on belül. Az akció egy alternatív valóságban játszódik, amelyben Hitlert egy Einstein által feltalált időgép győzte le. Ez előre nem látható következményekhez vezetett a Szovjetunió hatalmas katonai hatalma formájában, amely háborút üzent az Egyesült Államoknak és szövetségeseinek. Kicsit később (a sorozat harmadik részében) egy másik oldal is csatlakozik a konfrontációhoz - a Felkelő Nap Birodalma.

    • Fejlesztő: The Creative Assembly
    • Megjelenés dátuma: 2000-2017

    Nehéz a Total Warnál híresebb háborús játéksorozatot találni. Még 2000-ben, amikor sok olvasónk az asztal alatt rohant gyalogosan, a világ meglátta a sorozat első projektjét, a Shogunt. A játékosnak Japánnal kellett szembenéznie a feudális széttagoltság időszakában, és átvette az irányítást az egyik japán klán felett, hogy az egész szigetállam felett hatalomra jusson.


    Total War: Warhammer

    De a Rome: Total War szeretetet keltett a sorozat iránt, amely lenyűgözött részletességével, stratégiai lehetőségeinek mélységével és kivételes varázsával. Ma a gyűjtemény bármilyen időszakban képes harcolni. Megpróbálhatjuk az ókori világ egyik nemzetét a nagyság felé vezetni, vezetni a barbárok invázióját a sötét középkorban, középkori birodalmat építhetünk, háborúkat folytathatunk és új vidékeket fedezhetünk fel a modern korban, sőt még belemerülhetünk a világba. fantázia világ ban ben Játék összesen Háború: Warhammer. A sorozat megéri, hogy több száz órát tölts vele, és jó szórakozást szerezzen.

    • Fejlesztő: Blizzard
    • Megjelenés dátuma: 2010
    • Link: http://eu.battle.net

    A rajongók 12 éve várják a második részt. És reményeik teljes mértékben beigazolódtak. Új összecsapásra várunk a három fő űrfaj: Terran, Zerg és Protoss között. Az emberek a tűzerejükre támaszkodnak lángszórók, tankok, nehézcirkálók formájában. A Zerg egy magasan fejlett raj, ahol a kaptár minden tagja csak egy eszköz egy adott probléma megoldására, amely a fő agyat érinti. A Protoss egy ősi faj a pszionikus felemelkedés küszöbén, de mégis megküzdenek saját belső konfliktusaikkal.


    A Starcraft II egy nagyon érdekes cselekményre épül, aminek a fejlődése nem zavarja, hogy küldetésről küldetésre kövessen. Maguk a feladatok pedig rendkívül szerteágazóak, sok mellékfeladatuk, nem triviális megoldásuk van. Sokan tényleg a Starcraft II-t a legjobb katonai stratégiának nevezhetik, és a maguk módján igazuk lesz. Hiszen nem hiába, közvetlenül a megjelenés után bekerült a koreai eSport Olimpiára.

    • Fejlesztő: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Megjelenés dátuma: 1995-2015

    Lehetetlen elkészíteni a legjobb stratégiai háborús játékokat, és kihagyni a Heroes of Might and Magic legendás sorozatát. Miután 1995-ben meglátta a fényt, a játék több mint 20 éves történelmen ment keresztül. A legsikeresebb továbbra is a sorozat harmadik része, a máig elavult grafika ellenére. A második legnépszerűbb az ötödik rész, amelyet hazai fejlesztők készítettek.


    Mesélnek majd nekünk egy mesevilágról, ahol állandó háborúk dúlnak. Itt harcol szinte az összes mitikus és legendás lény, amely a világ népeinek mítoszaiban jelen van: dzsinnek és wyvernek, gremlinek és trollok, démonok és orkok. Ez egy körökre osztott katonai stratégia, amelyben minden ülés egyedi. Minden a játékos döntésein múlik, minden kampányt csak egy adott játékos stílusában lehet lejátszani. És milyen érdekes multiplayer játék, azt még elképzelni is nehéz. Ez a sok álmatlan éjszaka erődök megrohanásával.

    • Megjelenés dátuma: 2016. április 21
    • Fejlesztő: Tindalos Interactive
    • Link: Steam

    Valós idejű stratégiai játék a Warhammer 40 000 környezetben. Az űrbe visz minket, ahol armadában fogunk harcolni az ellenséges flották ellen. Az előnyök közül érdemes azonnal kiemelni a nagyon szép grafikákat. Valószínűleg az innen származó űrtájak a legjobbak az iparágban. Ha a HomeWorlddel játszottál, el tudod képzelni a játékmenetet, csak azzal a különbséggel, hogy a csillaghajók valamiért betartják a Földre vonatkozó fizika törvényeit. Képzelj el egy haditengerészetet, amelyet az űrbe szállítanak. Megkapod a Battlefleet Gothic: Armada-t.


    Csataflotta: Gothic Armada

    Ahogy az a Warhammer 40 000 univerzumtól elvárható, itt minden epikus. Ha ez a zászlóshajó, akkor ez a legnagyobb hadihajó a galaxisban, ha csata van, akkor ez a legáltalánosabb csata, amely eldönti a kozmosz sorsát. Igen, és a pátosz, ami annyira benne rejlik a környezetben, van elég.

    Általánosságban elmondható, hogy a Warhammer 40 000 univerzumban létrehozott összes játék érdekes lesz azoknak, akik szeretik a beállítást. Mások telepíthetik és játszhatják, hirtelen ez a projekt vonzó lesz.

    • Megjelenés dátuma: 2016. október 21
    • Fejlesztő: Firaxis Games
    • Link: Steam

    Valószínűleg alig van olyan játékos, aki ne hallott volna a civilizációról. Ez egy globális stratégia, amelyben kiválasztod az embereidet, és a világuralomra vezeted őket évszázadokon keresztül a kőkorszaktól az űrkorszakig. Nyugodtan nevezhetjük katonai stratégiának, hiszen ritka, hogy egy játékos vallási vagy kulturális győzelemért harcoljon. Alapvetően minden feladatot izzó vassal és atombombázással hajtanak végre.

    Összehasonlítva korábbi részek több jelentős újítás is megjegyezhető. Először is, és ami a legfigyelemreméltóbb, a grafika sokkal rajzfilmszerűbbé vált. Elsőre ez logikátlan döntésnek tűnik, tekintve, hogy minden egyes új Civilizációval a játék egyre valósághűbb lett. De egy-két játék után kezd tetszeni a játék kialakítása.


    A második globális változás a kerületek megjelenése – olyan külvárosok, amelyek bizonyos területekért felelősek. Mostantól a városok specializálódhatnak, így a tudományt és a kultúrát hozó várost fejleszthetsz egy campus és egy színházi tér építésével, vagy építhetsz egy erős gazdasági és katonai kikötőt egy hajógyár és egy piactér kombinálásával.

    Végül a harmadik figyelemre méltó változás a két technológiai ág. Az elsőket a tudományos pontok rovására kutatják - ezek a fő találmányok. A második - szociális, a kulturális pontok rovására kutatják. A tankok tetején már nem lehet visszahódítani a barbárokat, bele kell mélyedni a kultúrába.

    A harci műveletek elve az ötödik részből került át, ahol a háború olyan, mint egy klasszikus hadijáték hatszögletű elrendezéssel. A Civilization 6 az egész vonal nagyszerű utódja. A visszajátszási érték és a játékkal eltöltött sok óra garantált.

    • Megjelenés dátuma: 2016. május 9
    • Fejlesztő: Paradox Interactive
    • Link: Steam

    A Stellaris egy globális katonai stratégia, amelyben a játékost arra utasítják, hogy vegye át a hatalmat az egyik civilizáció felett, amely éppen most lépett ki az űrbe, és bármilyen módon dominánssá tegye a galaxisban. A játékokban általában korlátozott számú futamot kínálunk, de itt a konstruktornak köszönhetően több száz, ha nem ezret készíthetsz belőlük.


    Ez egy csillagbirodalom szimulátor. A játékosnak meg kell oldania minden olyan problémát, amely az uralkodó előtt állhat. Kezdve az alanyok élelmezésével, a tudomány irányításával és új hajómotorok feltalálásával, vagy kolóniák feletti kupola felépítésével olyan bolygókon, amelyek nem alkalmasak faja életére.

    És ne felejtsd el, hogy nem te vagy az egyetlen faj a galaxisban, és harcolnod kell, még akkor is, ha egy pacifistát játszol, aki általában véve ellenzi a konfliktusokat. Végtére is, a bolygótok finom sütemény a militarista bikafajták számára.

    A teljes ismertető nem elég ahhoz, hogy elmondhassa ezt a játékot, így csak játszani kell vele. Ez valóban remekmű és 2016 legjobb katonai stratégiája.

    • Megjelenés dátuma: 2017. augusztus 11
    • Fejlesztő: Kite Games
    • Link: Steam

    A legendás vonal újjáélesztése, amit a hazai játékos „Confrontation” néven ismer. A második világháború eseményeihez vezet vissza, és nehéz feladatok elé állítja a harckocsik és fegyverek segítségével a konfliktus kimenetelét. Az előző részek tucatnyi módosítást és nem hivatalos kiegészítőt kaptak, amelyek a hivatalos kiadások megjelenése után több mint 10 évvel még mindig készülnek.


    Az újdonság három kampányt kínál számunkra: A tengelyért, a Szovjetunióért és a Szövetségesekért. Minden küldetésben bizonyos számú csapatot kap: gyalogság, tankok, tüzérség, támogatás. Ezzel a korlátozott katonai erőforráskészlettel pedig teljesítenie kell a küldetést. Csak a forgatókönyv által meghatározott esetekben remélhet segítséget.

    A pontszámok kettősek. Sokan a többi részhez képest kardinális leegyszerűsítésekre esküsznek, mások éppen ellenkezőleg, a műfaj méltó utódjának nevezik.

    • Megjelenés dátuma: 2017. február 21
    • Fejlesztő: 343 Industries, Creative Assembly

    A Halo világában népszerű stratégia folytatása. Az egész egy akciójátékkal kezdődött, amelyben beköltöztél a Master Chief robotba, és összetörted az idegeneket a Gyűrűvilág felszínén. 2009-ben megjelent a beállításon alapuló stratégia. És most láthatjuk a folytatást.


    A Halo Wars 2 egy klasszikus RTS bázisépítéssel, erőforrás-kitermeléssel és rohanással az ellenséges bázis felé. De milyen szépen van elkészítve! A játék grafikája valóban a szinten van katonai stratégia 2017. Az animáció, a rajz, a robbanásból származó effektusok és a különféle energiafegyverek használata egyszerűen lenyűgöző. Sok egység közül lehet választani, a kis katonáktól a hatalmas sétálórobotokig.

    Az egyetlen dolog, ami visszalépésnek tűnhet, az a játékmenet néhány egyszerűsítése, amelyet a konzolok vezérlésének egyszerűsítése érdekében vezettek be. Igen, a projektet eredetileg X-Box számára fejlesztették ki. Az amatőr konzolozók számára igazi lelet lesz a katonai stratégiák műfajában.

    Warhammer 40 000: Dawn of War 3

    • Megjelenés dátuma: 2017. április 27
    • Link: Steam

    És ismét előttünk van a Warhammer 40 000 univerzuma, de már a földön, és nem az űrben. A játék három fajt tartalmaz: Space Marines, Orcs és Eldar. És egy szuperfegyver birtoklásáért harcolnak, amely megváltoztathatja az erőviszonyokat a galaxisban.


    Warhammer 40.000
    a háború III

    Előttünk a klasszikus Dawn of War egy újjal történetszálés gyönyörű grafika. A csapatok változatossága is bővült, az egységek egyre hatékonyabban és szebben vágnak egymásnak. A sorozat előző játékához képest bővült azoknak az egységeknek a száma, amelyek részt vehetnek a csatában. De tekintettel arra, hogy az egységek továbbra is nagyon specializálódtak, és sok készséggel és képességgel rendelkeznek, a tömegcsaták nem működnek. A legjobb esetben kényelmes két vagy három különítmény kezelése, taktikailag kiigazított csapásokkal az ellenség pozícióira.

    A játék remekül sikerült. A beállítás kedvelői nagyon örülnek, és a katonai stratégiák PC-s rajongói már megvásárolták a játékot, és sok órát töltöttek vele.

    • Megjelenés dátuma: 2006-2013
    • Fejlesztő: Relic Entertainment

    Stratégia a második világháború témájában, nagyon szép grafikai tervezéssel és a taktikai lehetőségek széles arzenáljával.

    Nagyon finoman beállíthat minden egységet, amely részt vesz a csatában. A harcosok szintet lépnek, új képességeket szereznek, javítják a tűzgyorsaságukat, a pontosságukat és más fontos képességeiket.


    hősök társasága2

    A játék nem masszív, kevés felszerelést irányítasz, így a Company of Heroes taktikai stratégiának nevezhető.

    A játék a szövetségesek és a Vörös Hadsereg oldalán egyaránt harcra hív. A projekt második részéhez több kiegészítő is megjelent, amelyek bővítik a játék lehetőségeit, új küldetéseket, fegyvereket, egységeket kínálnak.
    Az ellenséges vonalak mögött

    A játékosnak van egy mesterlövész, egy géppuskás, egy demoman és más magasan specializált harcosok a parancsnoksága alatt. Itt nem lesznek masszív rohanás-zergek, csak átgondolt taktikai döntések, és minden egyes vadász elvesztése nem csak az osztag harcképességének csökkenése, hanem a küldetés kudarca.

    Összesen két játék jelent meg a sorozatból, mindegyikhez sok kiegészítő és újrakiadás tartozik. Van tehát hol barangolni, ha ismerkedünk vele.

    Total War: Three Kingdoms


    • Platform: PC (Steam)
    • Megjelenés dátuma: 2019. május 23
    • Fejlesztő: Creative Assembly

    Újabb játék a történelmi stratégiák híres sorozatában, ezúttal a jelenetet megváltoztatva Ősi Kína. Az ország számára nehéz időkben, amikor a terület számos független tartományra oszlik, amelyek végtelen háborút vívtak egymással, minden eddiginél nagyobb szüksége van egy erős vezetőre, figyelemre méltó szervezőkészséggel. És te lehetsz ez a vezető, ha egyesíted a különböző klánokat és építkezel a segítségükkel új birodalom. A választás 12 híres parancsnok közül történik, akiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei – egyesek jók a diplomáciában, mások inkább a katonai műveleteket részesítik előnyben.

    A játékmenet a játékról jelenleg bemutatott információkból ítélve nem tért el különösebben a klasszikus képlettől. A korábbiakhoz hasonlóan ez is két részre oszlik – az első a körökre osztott taktika a globális térképen, ahol a játékosoknak prioritást kell adniuk, és át kell gondolniuk, hogy melyik régiót támadják meg, melyiket védjék meg és melyiket kerüljék meg. A második összetevő a hatalmas seregek látványos csatái, az erődfalak elleni támadások és más hagyományos középkori tevékenységek. A csapatokat valós időben kell majd irányítani, és az egységek mikromenedzsmentet igényelnek. Nem fog csak úgy működni, hogy kijelöli az egész tömeget, és kattintson a jobb gombbal az ellenség elpusztításához – így biztosan veszít. Gondolkozni kell, és csak azután cselekedni (a játékosok azonban ezért szeretik annyira a Total Wart).

    Arthur király II


    • Platform: PC (Steam)
    • Megjelenés dátuma: 2011. szeptember 20
    • Fejlesztő: Neocore

    Egy izgalmas stratégia folytatása a szerepjátékra helyezve a hangsúlyt. Az első részhez képest kicsit egyszerűbbé és áttekinthetőbbé váltak a csaták: van egy bizonyos terepdarab, az ellenség kárhozatosan kóborol körülötte, és amíg él, a csatát nem nyerik meg. Igen, még mindig vannak kulcsfontosságú objektumok a térképen, amelyek bónuszt vagy szabad varázslatot adnak a támadónak – de nincsenek hatással semmilyen elvont „morálra” vagy „győzelmi pontra”. Még időkorlát sincs: amíg az íjászok le nem lövik az utolsó gyalogost, és az erdőőrök meg nem találják és meg nem ölik az erdőben elveszett lovast, addig a csata nem ér véget. Némi zűrzavart csak a mezőn átrohanó, tipikus bravúrokat végrehajtó hősök okoznak: vagy a vezér egy kézlegyintéssel meggyógyítja az összes közeli katonát, majd a harcos egy kardlendítéssel hét embert küld a következő világba, akkor a bűvész elégeti az összes ellenséges lövöldözőt a szövetséges lovasság maradványaival együtt, amely végül áttört hozzájuk.

    A hősöknek és képességeiknek köszönhetően a legbonyolultabb taktikai rejtvényeket is megoldják. Például a londoni csata, amikor az ellenségnek egyszerre tucatnyi gyorsan feltöltődő villámtotemje van, és egy közönséges osztag mindössze két találattól hal meg. Úgy tűnik, hogy a küldetés teljesíthetetlen, de csak bizonyos karakterek képesek legyőzni, például azok, akik immunisak a villámlás ellen, vagy képesek gyorsan feltölteni egészségüket. Természetesen a játék benyomását számtalan bug és összeomlás rontotta, ami a Steamen található sok negatív kritika alapján ítélhető meg, de minden más szempontból nagyon jó a játék.

    Kingdom Wars 2: Definitive Edition


    • Platform: PC (Steam)
    • Megjelenés dátuma: 2019 II. negyedév
    • Fejlesztő: Reverie W.S.

    Jó hír a Kingdom Wars sorozat rajongóinak - a fejlesztők úgy döntöttek, hogy modernizálják egyik fő slágerüket, áthelyezik egy új motorra, amely támogatja az összes technológiai szabványt, és maximálisan kihasználják. A változtatások a grafikus komponenst érintették, a kezelőfelületet a nagyobb kényelem irányába alakították át, és több lényeges változtatás történt a játékmenet egyensúlyában is, amit már az utolsó rész óta kérnek a rajongók. Most sokkal érdekesebbé vált ebben a fantáziavilágban eltölteni az időt, amely tele van manókkal, orkokkal és egyéb bizarr lényekkel, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a kooperatív és a túlélési módot hozzáadták a játékhoz.

    A játék játékmódja meglehetősen változatos. Vannak gazdasági elemek is, ill városépítési szimulátorés hatalmas seregek epikus csatái valós időben. Kiderült, hogy ez egyfajta Warcraft 3, de jelentősen javítva és mélyebb játékmenettel. Itt is vannak erős egységek - hősök, akik hatalmas képességeik segítségével hétköznapi halandók egész osztagát tudják lekaszálni, valamint olyan varázslók, akik irányítják a természet erőit, és képesek megidézni egy pusztító hurrikánt vagy zivatart. . A speciális egységek továbbfejleszthetők egy fejlett ravaszkodó rendszerrel, amely erőforrások és receptek összegyűjtését igényli. Néhányat nem lesz könnyű megszerezni.

    Acél divízió 2


    • Platform: PC (Steam)
    • Megjelenés dátuma: 2019. május 2
    • Fejlesztő: Eugene Systems

    Az azonos nevű játék folytatása, a tervek szerint 2019 májusában jelenik meg. Elődjétől eltérően, ahol az amerikaiak szereplését kaptuk, az új Steel Division a Szovjetunió szemszögéből meséli majd el a kelet-európai eseményeket. Más frakciók számára azonban ők is játszhatnak, de nélkülük is meglehetősen változatos a játékmenet. A harchoz szükséges összes egység megtalálható itt: gyalogos katonák (géppuskás és nyilak, tisztek stb., különféle taktikai feladatokat ellátók), harckocsik (könnyűtől nehézig), tüzérség (mozsár, páncéltörő tüzérség és tarack), légvédelem , repülés. A bombázók és a támadó repülőgépek az Ön által kiadott megbízás szerint célpontokat bombáznak, a felderítők légi felderítést végeznek, a vadászgépek ellenséges repülőgépekkel harcolnak.

    A játékban, mint egy igazi csatában, nagyon nagy figyelmet fordítanak a gyalogos katonák moráljára. Így a körbekerítés után a különítmény morálja leesik (kivétel az ejtőernyősök), és ha a mentést nem hajtják végre, a gyalogosok elkezdik megadni magukat. Szuronytámadásba ütközve, német géppuskák tüze alatt, a gyalogság sem fog, ha nincs motivált. Egy tiszt képes lesz emelni a katonák szellemiségét. A játékban nagy figyelmet fordítanak a terepre: felderítőket magas épületekre helyezve előre észlelheti az előrenyomuló ellenséget, a menedékek mögé bújva pedig további védelmi szintet kap.

    olajlökés


    • Platform: PC (Steam)
    • Megjelenés dátuma: 2012. január 25
    • Fejlesztő: Unigine Corp.

    A valós idejű stratégiai játékok között régóta szokás a játékmenet megszakítása. Az embernek az a benyomása, hogy ez a műfaj túl nehéznek született, ezért ahhoz, hogy a játékos ne szakadjon meg egyszerre három dolog között, a jó fejlesztők vagy megszakítják az egységek feletti közvetlen irányítást, megszakítják az erőforrások kitermelését, vagy megtiltják az új harcok gyártását. egységek. Az orosz-cseh Unigine Corporation stúdió fejlesztői másfelé jártak: mindent levágtak, de egy kicsit. Ezért a jövő poszt-apokaliptikus Földjén, ahol a játék cselekménye zajlik, a lehető legegyszerűbb és szórakoztatóbb lett a harc.

    Ásványok nélkül is meg lehet tenni: az új hajókat, repülőgépeket és helikoptereket ingyen bélyegzik, csak a megfelelő platformot kell rögzíteni. Lehetetlen új gyárakat építeni, vagy meglévőket újrahasznosítani, de még egy nukleáris robbanófej sem lesz képes tönkretenni a szerkezetet. Éppen ezért minden erőforrás-kitermelő torony és platformgyár körül folyamatosan dúl a küzdelem – és ebben sokszor az olaj határozza meg a győztest. A fekete aranyra szükség van mind a speciális készségek aktiválásához, mind a gyárak autonóm védelemhez tornyok formájában. Az eredmény egy meglehetősen furcsa változata a stratégiának, ahol a kórtermek élete szinte semmit nem jelent, és nincs értelme forrásokat felhalmozni (főleg, hogy van egy maximum határ, ami felett nem lehet minden vágyaddal olajat tárolni), de az ár egy lovasság támadása és merész rajtaütések a hátsó ellenség ellen. Nekik köszönhetően rendkívül dinamikusan játsszák a partikat.

    A játékok számtalan virtuális világok lehetővé teszi számunkra, hogy azok legyünk, akiket szeretnénk, de a való életben nem. E világok között azonban vannak olyanok, amelyek megérdemlik a legjobb címet, mind a játékosok, mind a pártatlan kritikusok részéről.

    A legjobb PC-s játékok kiválasztásához olyan népszerű orosz nyelvű forrásokat tanulmányoztunk, mint pl Játékokat szeretnék, stopgameés kanobués olvass róla véleményeket népszerű játékok ah tovább Metakritikus. Így jött a lista húsz legjobb játékok minden idők PC-jén amelyet figyelmébe ajánlunk. A játékok értékelése az adatok alapján történik hagyja abba a játékot.

    Műfaj: MMORPG.

    Kiadási dátum: 2004-től napjainkig.

    Felület: Mac, PC.

    Az egyik legjobb online játékok PC-re nemcsak egy epikus összecsapást kínál két egymással szemben álló szövetség – a Szövetség és a Horda – között, hanem egy gyönyörű, nagyon Nagy világ, érdekes küldetések, egy gondosan kidolgozott történet és rajtaütések.

    Ezekben teljes mértékben megmutathatod tehetségedet gyógyítóként, közelharcosként vagy távolsági harcosként vagy erős védőként. Vagy csak csókolja meg a mókusokat a legközelebbi erdőben, ha a lélek csak a békés törekvésekben rejlik.

    A játék mai mércével mérve meglehetősen régi, de rendszeresen megjelennek hozzá kiegészítések. Következő - Csata Azeroth számára augusztus 14-én jelenik meg.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Értékelés: 8.8.

    Műfaj: Shooter, addon.

    Kiadási dátum: 2015

    Felület: PC, PS4, XONE.

    Sok játékos szerint ez a legrealisztikusabb és legintenzívebb taktikai első személyű lövöldözős játék. A játéknak nincs egyéni kampánya, de van egy izgalmas csapatjáték. A támadóoldal feladata az ellenfelek támadása, a védekező csapatnak pedig amennyire csak lehetséges, meg kell erősítenie pozícióját, és ravasz csapdákat kell felállítania az ellenségnek.

    A cselekmény valós eseményeken alapul, amelyek a terrorellenes műveletek során történtek.

    Értékelés: 8.8.

    Műfaj: Vadász.

    Kiadási dátum: 2011

    Felület: PC, PS3, X360

    Ahogy a golyók zúgnak a fejünk felett, és a robbanások a földbe csapódnak, a csatatér valósághűbbnek tűnik, mint valaha. A Battlefield 3-ban a játékosoknak egy ideig elit amerikai tengerészgyalogosokká kell alakulniuk. Veszélyes küldetésekre várnak, egyedül és együttműködve egyaránt.

    Remek grafika, sokféle jármű, átgondolt környezet és szép jutalom egy jó játékért. csapatjáték- erről dicsérik még a nagyon válogatós játékkiadványok is a Battlefield 3-at.

    Értékelés: 8.8.

    Műfaj:Árkád.

    Kiadási dátum: 2015

    Felület: PC, X360, XONE

    Talán ez a legszebb platform arcade játékaink rangsorában. Szokatlan grafikája már az első percektől magára vonja a figyelmet, és ne engedje el, amíg a játék be nem fejeződik. Hangulatos világ, kellemes és nem tolakodó filmzene, RPG-elemek, egy aranyos karakter, amely mind a fiatal, mind a felnőtt játékosoknak tetszeni fog – mi kell még ahhoz, hogy néhány estét a számítógép előtt tölts el?

    Értékelés: 8.9.

    Műfaj: Stratégia.

    Kiadási dátum: 2017

    Felület: Mac, PC.

    Sok ember számára a StarCraft sci-fi stratégia jelenti az egyik legnagyobbat számítógépes játékok minden idők. A StarCraft: Remastered pedig megfelel az elődje által felállított magas mércének. Lenyűgöző új Ultra HD látványvilággal, újra felvett hanggal és frissített online támogatással ez a játék erősen ajánlott.

    15. Assassin's Creed 2

    Értékelés: 8.9.

    Műfaj: Akció.

    Kiadási dátum: 2009.

    Felület: PC, PS3, X360.

    Több mint két év kemény munka eredménye, a népszerű Assassin's Creed franchise része. A hatalmas nyitott világú környezetben a játék meghívja Önt, hogy játsszon Ezioként, a reneszánsz korában élő fiatal nemesként. érdekes történet a bosszúról és a bosszúról, kiegészítik a változatos küldetéseket, a szokatlan játékelemeket, a fegyverek széles választékát és a karakterfejlesztést, amelyeket az eredeti Assassin's Creed rajongói annyira szeretnek.

    Értékelés: 9.0.

    Műfaj: Vadász.

    Kiadási dátum: 2007

    Felület: Mac, PC, PS3, Wii, X360.

    Ez a játék a maga idejében lenyűgöző volt, köszönhetően egy igazi háború hangulatának, egy koherens történetnek, egy izgalmas többjátékos módnak, több száz gyönyörű jelenetnek és a játékkörnyezet legapróbb tanulmányozásának. Még most is katonai kasszasiker Modern hadviselés több órányi izgalmas játékmenetet biztosíthat.

    Értékelés: 9.0.

    Műfaj: Akció.

    Kiadási dátum: 2012

    Felület: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    A játék főszereplője Jason Brody, egy ember, aki egy titokzatos trópusi szigeten ragadt. Ebben a vad paradicsomban, ahol a törvénytelenségek és az erőszak uralkodik, Brody fogja meghatározni a lázadók és a kalózok közötti háború kimenetelét a sziget felett.

    Értékelés: 9.1.

    Műfaj: RPG.

    Kiadási dátum: 2017

    Felület: PC, PS4, XONE

    Húsz óra elteltével ez az RPG, még mindig olyan új mechanikákat fedezhet fel, amelyek létezéséről eddig nem is gondolt. Ebben a tekintetben Eredendő bűn A 2 nem túl barátságos a kezdőkkel, és némi kitartást és türelmet igényel tőlük.

    Ennek ellenére a hatalmas mennyiségű küldetés és titok, a játék nem lineáris jellege, és a léptékében és részletességében szinte páratlan világa kihagyhatatlan élmény.

    Értékelés: 9.2.

    Műfaj: Akció, RPG.

    Kiadási dátum: 2010

    Felület: PC, PS3, X360.

    Ez az izgalmas űrsaga ismeretlen idegen civilizációkba kalauzolja el a játékosokat, és idegenekkel, zsoldosokkal és értelmes robotokkal harcol. Emellett az egyik legérdekesebb és legjól megtervezett karaktert kínálja az RPG játékokban.

    Értékelés: 9.2.

    Műfaj: RPG.

    Kiadási dátum: 2011.

    Felület: PC, PS3, X360.

    A Bethesda Game Studios nyitott világú kalandja nem rendelkezik jobb harci vagy mágikus rendszerrel, vagy még jobb grafikával, mint a versenytársak. Ehelyett valami sokkal többet kínál – az egyik legnagyobb, leggazdagabb és teljesen magával ragadó világ, amelyet valaha is láthat.

    A Skyrim egyes helyszínein való utazás olyan hosszú ideig tart, hogy elveszítheti az alvását, felszállhat a munkából, és játék közben próbára teheti a család és a barátok türelmét.

    Értékelés: 9.2.

    Műfaj: Akció, versenyzés

    Kiadási dátum: 2013

    Felület: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Minden idők legjobb játékai nem lennének teljesek e kiválóan optimalizált, hangulatos játék nélkül. Működése ben játszódik napfényes város Los Santos, ahol a bűnözői trió működik:

    • Franklin, egy fiatal tolvaj, aki komoly pénzt keres.
    • Michael, az egykori bankrabló, akinek nyugdíja nem volt olyan rózsás, mint gondolta.
    • Trevor, egy erőszakos fickó, aki mentális zavarban szenved.

    A játékosok bármikor válthatnak a karakterek között, és ezt mindenképpen megéri. Végül is minden karakternek megvannak a saját küldetései, valamint olyan elsődleges és másodlagos készségei, amelyek segítenek túlélni és a legtöbbet kihozni a GTA5 világából.

    Értékelés: 9.3.

    Műfaj: Stratégia.

    Kiadási dátum: 1999

    Felület: PC.

    Ez legendás játék a Heroes of Might and Magic sorozat legnépszerűbb bejegyzése lett. A korábbi részekhez képest új típusú városokat, frakciónként hét kis sztorikampányt kínált, és ugyanakkor még alacsony fogyasztású számítógépeken is futott. A jó lokalizációnak köszönhetően az Erathia helyreállítása óriási sikert aratott Oroszországban.

    Értékelés: 9.3.

    Műfaj: RPG.

    Kiadási dátum: 2009

    Felület: Mac, PC, PS3, X360.

    A Baldur's Gate szellemi utódjaként, az egyik legsikeresebb szerepjátékágban, sárkánykor: Az Origins a legjobb fantasy elemeket lenyűgöző látványvilággal ötvözi. Nem nevezhető forradalomnak az RPG műfajban, ez inkább evolúció.

    A Dragon Age: Origins története lebilincselő és eseménydús, a karakterek felejthetetlenek, az emberek, törpök és manók által lakott játékvilágon át vezető utazás pedig olyasvalami, ami magával ragad, és nem enged el egészen a végéig.

    Értékelés: 9.3.

    Műfaj: Kirakós játék.

    Kiadási dátum: 2011

    Felület: Mac, PC, PS3, X360.

    A Valve egy szórakoztató kirakós játékot készített kiváló játékmechanika. Nemcsak egyjátékos játékot kínál a játékosoknak a főszereplő Chelsea számára, akinek meg kell szöknie az Aperture laboratóriumból, hanem egy kooperatív módot is két játékos számára. Ebben a főszereplők az Atlas és a P-Body robotok lesznek. Történet vonal szövetkezeti rezsim nem metszi az egyetlen mód cselekményét, ami váratlan végkifejletekhez vezet.

    Értékelés: 9.3.

    Műfaj: Akció, versenyzés.

    Kiadási dátum: 2002

    Felület: PC

    A történelem egyik legjobb játéka még mindig meleg és nosztalgikus érzéseket ébreszt azok között, akik játszották. Azok pedig, akik nem mentek át, három fő okból tehetik meg:

    1. Lost Haven hatalmas térképe tele van változatos és csodálatos helyekkel. Mindegyik terület sajátos megjelenésű, egyedi hangulatú, sőt zenei kísérettel is rendelkezik.
    2. Alapvető játék folyamataÖsszefoglalva egyszerűen azt mondjuk, hogy lövöldözésből és vezetésből áll egy harmadik személy szemszögéből. A valóságban azonban sokkal többet kínál: a különféle küldetésektől a párbeszédig és a sok NPC-vel való interakcióig, amelyek az elveszett mennyország utcáin laknak.
    3. Rendhagyó és nagyon szép főtéma Vladimir Simunek cseh zeneszerző vezényletével és a Bohemian Symphony Orchestra közreműködésével.

    A játék egyetlen gyenge pontja a hős ellenségeinek és társainak tökéletlen mesterséges intelligenciája. Másrészt az a tény, hogy a Lost Haven-i zsaruk nem zsenik, tovább fokozza a realizmust.

    Értékelés: 9.3.

    Műfaj: Vadász.

    Kiadási dátum: 2004

    Felület: PC.

    Ez a játék nagy szeretetnek örvendett, és a sorozat rajongói továbbra is várják a harmadik rész megjelenését. A Half-Life 2 grafikus motorja annyira valósághű volt, hogy a játékosok úgy érezték, mintha a filmben lennének. Kiváló karakteranimáció, a történet eredeti bemutatásának módja, sokféle környezet és a vele való interakció módjai, és ami a legfontosabb - karizmatikus főszereplő a Half-Life 2 első személyű lövöldözős játékot olyanná tette, amilyen ma. Mégpedig a történelem egyik legnépszerűbb játéka.

    Értékelés: 9.4.

    Műfaj: RPG.

    Kiadási dátum: 1998

    Felület: PC.

    Csodálatos hangulat, nagyszerű zene, izgalmas történet teszi a Fallout 2-t az RPG műfaj gyöngyszemévé. Ez egy igazi nemlineáris játék, amivel bármit megtehetsz egy mutánsokkal, sugárzással és több száz egyéb veszéllyel teli világban.

    Értékelés: 9.5.

    Műfaj: RPG.

    Kiadási dátum: 2015

    Felület: Mac, PC, PS4, XONE.

    A Geralt of Rivia kalandjairól szóló játék új mércét állít fel a játékok minőségében RPG műfaj Val vel nyitott világ. Változatos és izgalmas helyszínek, tele fontos döntésekkel, érdekes karakterekkel és brutális ellenségekkel, kiváló grafika és zene, jól átgondolt történet, vicces és drámai pillanatok – mindez több mint 100 órányi izgalmas játékmenetet adott a játékosoknak.

    Mindenkinek, aki nem ismeri az Andrzej Sapkowski által teremtett varázslatos univerzumot, A Witcher A 3 elmagyarázza az összes fontos szereplő történetét, és azt, hogy mi köti őket Geralthoz. Így még a kezdők is gyorsan felgyorsulnak.

    Értékelés: 9.6.

    Műfaj: Addon, RPG.

    Kiadási dátum: 2016

    Felület: PC, PS4, XONE.

    A Witcher 3 az egyik legjobban értékelt játék PC-n. A Blood and Wine kiegészítője pedig jobb, mint a legtöbb 2016-ban kiadott játék. Még azok a játékosok is meglepődtek, akik több száz órát töltöttek a The Witcherben, és örültek az érdekes történetnek. Kiváló lezárása a Fehér Farkas történetének.

    A tartalom mennyisége és minősége ebben a kiegészítőben egyszerűen lenyűgöző, így teljesen olyan, mint egy teljes értékű játék. Rengeteg küldetésre, párbeszédre és természetesen szörnyekre vár az új Toussaint helyszínen.