집에서 아이들을 위한 재미있는 게임. 집에서 아이들을 위한 게임. 전문 애니메이터가 조언을 해준다

흥미로운 대회어린이 생일은 현대 휴일의 필수 속성입니다. 케이크를 먹고 여가 시간에 무엇을 해야 할지 이해하지 못하는 지루한 모임은 이제 오래 전에 사라졌습니다.

많은 부모들이 생일 파티에 친구들을 초대하고 생일 파티에 창의성을 더하려고 노력합니다. 어린이 파티. 엄마와 아빠를 돕기 위해 - 축하 조직에 대한 팁, 소년 소녀, 어린이 및 나이 많은 어린이를 위한 생일 대회에 대한 설명입니다.

어떤 대회를 조직할 수 있나요? 아이들에게 관심을 갖는 방법은 무엇입니까?

전문 애니메이터조언을 제공:

  • 손님의 나이를 고려하고 생일 소년과 친구들이 쉽게 대처할 수 있는 작업을 선택하십시오.
  • 더 많은 소품을 준비하세요. 아이들은 옷을 차려입고, 옷을 갈아입고, 그림을 그리고, 동화 속 인물로 변신하는 것을 좋아합니다.
  • 재미있는 릴레이 경주와 함께 차분한 활동을 번갈아 가십시오.
  • 귀하의 아들이나 딸의 친구에 대해 더 자세히 알아보고, 그들의 선호도에 대해 물어보십시오.
  • 윈윈(win-win) 옵션 - 오리지널 의상을 갖춘 테마 파티;
  • 참가자들이 어색함(굴욕감을 느낄 수 있는 대회)을 거부합니다. 경쟁의 결과로 인해 어리석은 사람과 똑똑하고, 조용한 사람과 활동가, 무능한 사람, 모든 분야의 잭이 구분되는 것을 허용하지 마십시오. 오락은 조롱이 아닌 기쁨과 웃음을 불러일으켜야 합니다.
  • 상품을 준비하세요. 가장 중요한 것은 선물 가격이 아니라 관심입니다. 보상은 연령에 적합해야 합니다.
  • 승자가 없는 두세 가지 대회를 생각해 보십시오. 모든 어린이는 참가에 대한 선물을 받습니다. 3~4세 어린이에게 필요합니다.
  • 모든 어린 손님을 참여하도록 초대하십시오.
  • 대본을 준비하고, 종이에 대회 이름을 적고, 간단한 설명, 제공할 작업을 쉽게 탐색합니다.
  • 방의 크기를 고려하여 엔터테인먼트를 생각해보십시오. 공간이 너무 많지 않다면 가능하면 휴일 당일에 여분의 가구, 불필요한 물건, 깨지기 쉬운 장식을 제거하십시오. 넓은 공간에서 스포츠 대회를 개최하는 것이 더 쉽습니다. 이를 활용하십시오.

조언!반드시 아이와 상의하세요. 물론 휴일은 놀라운 일이어야하지만 많은 어린이들이 축하 행사 조직에 기꺼이 참여하고 흥미로운 솔루션을 제공합니다. 함께 소품을 만들고 대회를 통해 생각해보세요. 자녀의 제안이 순진하거나 너무 단순해 보인다고 비웃지 마십시오. 자녀가 친구들이 기뻐할 것이라고 확신한다면 그 일을 목록에 포함시키세요.

조용한 경쟁

맛있는 음식을 먹은 직후에는 뛰거나 뛰어서는 안 됩니다. 손님에게 퀴즈, 상상 과제, 재미있는 시 쓰기, 독창적인 동화를 제공하세요. 작업을 선택할 때 생일을 맞은 사람과 손님의 나이를 고려하세요. 발표자는 엄마나 아빠이시며, 부모님이 모두 참여하시면 더 좋습니다.

아는 사람

이 대회는 모든 연령대의 어린이에게 적합합니다. 이 작업을 통해 손님은 편안함을 느끼고 부끄러움을 덜 느낄 수 있습니다. 특히 회사가 서로를 잘 모르는 어린이들로 구성된 경우 더욱 그렇습니다. 종종 어린이는 마당에 있는 친구, 미취학 아동/동급생을 초대합니다. 간단한 작업은 서로를 알아가는 데 도움이 될 것입니다.

발표자는 파란색 옷을 입은 어린이들에게 일어서서 자신에 대해 조금 말해달라고 요청합니다. 노란색, 빨간색, 녹색 등의 옷을 입은 사람들이 대출을 옹호합니다. 모든 사람은 자신을 소개하고 몇 가지 문구를 말해야 합니다.

누구도 놓치지 마세요특히 손님이 10명 이상이라면요.

주제를 알아보세요

4세 이상 어린이용. 사탕, 사과, 자동차, 인형, 오렌지, 공 등 작은 선물을 큰 가방에 넣으세요. 터치로 인식하기 쉬운 것이라면 무엇이든 적합합니다. 아이들은 교대로 가방에 다가가서 손을 내리고 어떤 물건을 얻었는지 알아내려고 노력합니다. 추측한 항목은 참가자에게 상품으로 남습니다.

쾌활한 예술가 No.1

3~4세 어린이를 위한 대회입니다. 각 손님에게는 종이, 마커, 연필이 제공됩니다. 임무는 새끼 곰이나 토끼와 같이 모든 사람에게 친숙한 동물을 그리는 것입니다. 모두가 상품을 받습니다. 상품 카테고리: 가장 재미있는 것, 가장 깔끔한 것, 가장 독창적인 것, 가장 빠른 것을 그린 것 등.

연주 아티스트 #2

3세 이상 어린이의 경우 이 게임은 유아에게 더 적합합니다. Whatman 종이를 보드나 벽에 부착하세요. 아이들에게 핑거페인트를 주세요. 각 손님은 생일 소년을 위해 아름다운 꽃인 선물을 그립니다. 일반적으로 아이들은 대회에 기꺼이 참여하고 열정적으로 그림을 그리는 데 동의합니다.

생일파티에 아이들이 많이 왔어요? 모든 사람에게 종이 한 장을 주고 창의력을 발휘할 수 있도록 테이블을 따로 마련해 두세요. 완성된 그림에 서명하고 날짜를 적어 손님의 박수를 받으며 생일 소년에게 건네줍니다.

전례 없는 짐승

6~7세 어린이용. 경쟁은 상상력과 사고의 독창성을 발전시킵니다.발표자의 임무는 자연에 존재하지 않는 이상한 동물에 대한 몇 가지 질문을 미리 준비하는 것입니다.

아이들은 원할 경우 동물을 묘사하고, 그림을 그리고, 동물이 내는 소리를 보여주어야 합니다. 보통 남자들은 재미 있고 기꺼이 환상을 품습니다. 가장 중요한 것은 원래의 동물을 생각해내는 것입니다.

옵션:

  • 프라이팬 물고기는 어떻게 생겼나요?
  • 하마 물고기의 무게는 얼마입니까?
  • 음악가 새는 어디에 살고 있나요?
  • 악어새는 어떤 종류의 날개를 가지고 있나요?
  • Murmuryonok은 누구입니까?

단어 게임

6세 이상 어린이를 위한 인기 게임에는 축제 분위기가 있어야 합니다.

  • 첫 번째 과제.테이블에 있는 요리의 이름을 K, P, B 순으로 시작합니다.
  • 두 번째 과제.손님의 이름 중 문자 A, S, L로 시작하는 사람은 누구입니까?
  • 세 번째 과제. I, M, K 등의 문자로 시작하는 어떤 선물이 나올 수 있나요?

깨진 전화

본 대회는 5세 이상의 어린이에게 적합합니다. 이 게임은 수십 년 동안 알려져 있었지만 작은 손님을 격려합니다. 참가자가 많을수록 예상치 못한 결과가 나올수록 더 재미있습니다. 본질을 기억하십시오. 리더는 마지막 참가자에게 도달할 때까지 두 번째 어린이의 귀에 단어를 말한 다음 세 번째 어린이에게 조용히 단어를 부릅니다. 빨리 말하는 것이 중요하고, 줄을 잡지 말고, 음절 하나하나를 완벽하게 발음하지 않는 것이 중요합니다.

대부분의 경우 단어는 인식할 수 없을 정도로 수정됩니다. 가장 재미있는 결과는 단어에 2-4음절이 있고 매우 "단순"하지 않은 경우입니다(예: Murzilka, Krokodilchik, Businka).

재미있는 대회

재미있는 생일 콘테스트는 유아 및 청소년에게 적합합니다. 애니메이터들은 조언한다 비슷한 게임명절 중간에 아이들이 서로를 알아가고 편안해지며 부끄러워하지 않게 되었습니다.

패션쇼

8세 이상의 어린이에게 적합합니다. 옷과 신발이 담긴 상자를 미리 준비하세요. 가벼운 드레스, 얇은 스카프부터 모피 모자, 장갑까지 무엇이든 가능합니다. 다양하게 넣어보세요. 쾌활한 분위기를위한 필수 속성은 다양한 재료로 만든 가발, 뿔, 후프 귀, 여우 또는 토끼 꼬리, 벨트, 멜빵, 오리발입니다. 힐을 신는 경우 넘어지지 않도록 바닥이 안정되어 있는 작은 사이즈를 선택하세요.

참가자들은 각자 눈을 가린 채 상자 앞으로 다가가서 5~6개의 물건을 꺼내 옷을 입고 모델명이나 모토를 떠올립니다. 모든 아이템이 정리되면 패션쇼가 시작됩니다. 여자아이들은 경쟁에 더 쉽게 참여하지만, 남자아이들은 종종 뒤처지지 않습니다. 아이들이 활동적이고 여유로워질수록 감정은 더욱 생생해집니다.

기적의 카모마일

7세 이상의 어린이를 위한 게임입니다. 큰 꽃을 만들고, 각 꽃잎에 재미있는 작업을 적으세요. 좋아하는 가수(동물 중 하나)를 묘사하고, 까마귀를 묘사하고, 함께 노래를 부르세요. 음악 반주(숟가락, 드럼, 딸랑이). 각 참가자는 상품을 받습니다.

재미있는 답변

7세 어린이 대회. 비문이 있는 시트 준비 무인도, 학교, 상점, 경기장, 디스코, 영화관, 볼링 클럽. 맞다 우주선, 수영장, 영화관, 루나파크, 바다, 동물원, 키 큰 나무 등. 카드는 많을수록 좋습니다.

발표자는 한 참가자에게 나와서 다른 사람들을 바라보며 의자에 앉으라고 요청합니다. 어른이나 나이가 많은 어린이 중 한 명이 교대로 새 시트를 꺼내 손님에게 비문을 보여주고 참가자에게 "보통 이곳에서 무엇을 하시나요?"라고 질문합니다. 답변의 불일치는 모든 손님을 즐겁게합니다. 여러 사람이 참여하게 하세요. 발표자는 항상 '설문조사'를 종료해야 할 때를 느끼며 일반적으로 3~4명의 참가자이면 충분합니다.

젊은 인재

6세 이상 어린이용. Whatman 종이 한 장, 밝은 펠트 펜 또는 마커가 필요합니다. 발표자는 누군가를 그리겠다고 제안합니다. 아이들은 곰, 남자, 토끼, 고양이, 만화 캐릭터 등 적절한 캐릭터를 스스로 선택합니다. 당신의 의견을 강요하지 마십시오.

아이들은 눈을 감고 있어서 엿볼 수 없습니다. 리더는 아이들을 한 명씩 Whatman 신문으로 데려갑니다. 임무는 다음과 같습니다 눈을 감다한 번에 하나의 세부 사항을 그립니다. 첫 번째 참가자는 머리, 두 번째 참가자는 몸통, 세 번째 참가자는 다리 등을 그립니다.

경쟁은 지루하지 않고 기분을 좋게 해줍니다.머리는 몸과 별도로 "살고" 꼬리는 귀에서 자라는 경우가 많습니다. 그것은 전례없는 짐승이나 외계인으로 밝혀졌습니다. 대회는 모든 연령대의 어린이(성인도 포함)에게 항상 재미있습니다. 일반적으로 두세 마리의 동물이면 충분합니다.

즐거운 비행

6세 이상의 어린이를 위한 게임입니다. 두꺼운 스카프가 필요하고 풍선. 발표자는 빈 테이블 위에 공을 놓고 참가자를 데려와 물체의 위치를 ​​기억하게 한 후 눈을 가린 후 2~3걸음 뒤로 데려갑니다. 아이는 몇 번 돌아섰습니다 (어지러움을 느끼지 않도록 너무 많지는 않음).

참가자의 임무는 테이블에서 공을 날리는 것입니다.아이가 방향을 바꾼 후 잘못된 방향을 바라보게 되어 허공에 바람을 불어넣는 경우가 매우 많습니다. 이 작업은 재미있지만 참가자에게 불쾌감을 주지는 않습니다.

동물을 맞춰보세요

이 게임은 6~7세 어린이에게 적합합니다. 아이들은 두 팀으로 나누어 종이에 동물의 이름을 적고, 상대방이 볼 수 없도록 리더에게 전달합니다. 첫 번째 명령은 이 동물(새)이 몸짓, 걸음걸이, 표정을 통해 무엇을 하는지 보여 주지만 소리는 내지 않습니다. 두 번째 팀은 동물을 추측해야 합니다. 모든 참가자에게 상품이 제공됩니다. 동물을 알아보지 못한 참가자에게는 사탕 등의 보상이 주어지며, 승리한 팀에게는 '전문가 클럽 회원' 메달이 수여됩니다.

고슴도치나 사슴은 별로 적합하지 않습니다.알아보기 쉬운 동물/새가 있어야 합니다.

야외 및 활동적인 게임

뛰어다닐 수 있을 만큼 공간이 넓나요? 아이들이 몸을 따뜻하게 해주세요. 손님 수가 적은 중간 크기의 방에서도 재미있는 대회를 조직할 수 있습니다.

주소에서 어린이의 신체에 대한 혈소판의 이점에 대해 읽어보십시오.

가장 큰 비눗방울

5~6세 어린이용. 본질은 이름에서 분명합니다. 구입하다 거품손님 수에 따라. 가장 많은 기적의 공을 가지고 있는 사람이 상을 받습니다.

정확한 사수

5세 이상의 어린이에게 적합합니다. 플라스틱 양동이, 작은 공, 견과류, 큰 레고 조각, 실뭉치가 필요합니다. 양동이를 어린이로부터 3-6 걸음 떨어진 곳에 놓습니다 (연령 고려). 임무는 목표물을 맞추는 것입니다. 성공적인 던질 때마다 1점의 가치가 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다. "가장 정확한" 메달이라는 상이 필요합니다.

꼬리를 잡아라

6세부터 경쟁. 충분한 공간에서 음악을 재생하세요. 발표자는 끝에 활이 달린 밧줄을 묶고 각 참가자의 벨트에 "꼬리"가 달린 스카프를 묶습니다. 임무는 상대방보다 먼저 상대방의 꼬리를 잡는 것입니다. 승자는 달콤한 상을 받습니다.

추가 의자

5세 이상 어린이용. 익숙한 게임은 항상 감정의 폭풍을 불러일으킵니다. 전제 조건은 뛰어다닐 공간이 있을 만큼 큰 방입니다.

본질: 손님 – 7, 의자 – 6. 의자를 등받이가 안쪽으로 향하게 놓고 원을 만듭니다. 음악에 맞춰 아이들은 의자 주위를 걷거나 (달리기) 음악이 멈추고 자리에 앉을 시간이며 늦은 아이는 제거됩니다. 대회가 끝날 때까지 의장 1명과 참가자 2명이 남습니다. 우승자는 "가장 능숙한" 메달과 상품을 받게 됩니다.

특이한 배구

7~8세용 게임. 4-5 개의 의자를 연속으로 배치하고 1 미터 후에 바닥에 밧줄 (스카프)을 놓고 또 다른 미터 뒤에 두 번째 줄의 의자를 놓습니다. 배구장으로 밝혀졌습니다.

본질:아이들은 두 팀으로 나뉘어 자리를 잡습니다. 공 대신 풍선. 의자에서 일어나지 않고 상대 필드에 "공"을 던져야합니다. 공이 필드 밖으로 덜 날아간 팀이 승리했습니다.

어린이 볼링

재미있는 어린이 경쟁 7세부터. 바닥에 6~8개의 물건을 놓습니다. 플라스틱 핀, 볼, 큐브가 적합합니다. 볼링 공 대신 - 플라스틱 병(비어 있음). 임무는 물체를 쓰러뜨리는 것입니다. 거리는 방의 크기에 따라 다릅니다. 아무것도 깨지거나 부러지지 않도록 바닥에서 불필요한 모든 것을 제거하십시오.

부모들은 종종 여자/남자를 위해 어떤 대회를 개최해야 하는지 묻습니다. 제안된 과제의 대부분은 성별에 관계없이 모든 어린이에게 적합합니다. "패션쇼"에서도 많은 소년들이 젊은 모델보다 나쁘지 않은 독창적 인 의상을 선보입니다. 아이들을 "자극"하고 즐거운 분위기를 조성하는 것이 더 중요합니다. 그러면 모든 손님들이 대회에 기꺼이 참여할 것입니다.

어린이 파티를 조직하기로 결정하셨나요? 조언으로 무장하고 각 섹션에서 다양한 주제에 대한 2~3개의 대회를 선택하세요. 어린 손님의 나이, 취미, 성격(자녀가 4~5명인 경우), 지식 수준을 고려하세요.

다음 비디오에서 몇 가지 더 재미있는 어린이 대회를 볼 수 있습니다.

야외 게임은 어린이가 주변 세계에 대한 지식과 아이디어를 얻는 데 없어서는 안 될 수단이기 때문에 어린이의 삶에서 매우 중요합니다. 그들은 또한 사고, 독창성, 손재주, 손재주, 도덕성 발달에 영향을 미칩니다. 의지가 강한 자질. 어린이를 위한 야외 게임 강화 신체 건강, 가르치다 생활 상황, 아이가 적절한 발달을 이루도록 도와주세요.

미취학 아동을 위한 야외 게임

어린 미취학 아동을 위한 야외 게임

주니어 어린이 미취학 연령게임에서 그들은 자신이 보는 모든 것을 모방하는 경향이 있습니다. 어린이의 야외 게임에서는 원칙적으로 동료와의 의사 소통이 아니라 성인이나 동물이 사는 삶을 반영합니다. 이 시기의 아이들은 참새처럼 날고, 토끼처럼 뛰고, 날개 달린 나비처럼 팔을 퍼덕이는 것을 좋아합니다. 모방 능력이 발달했기 때문에 미취학 아동을 위한 대부분의 야외 게임에는 줄거리가 있습니다.

  • 야외 게임 "쥐가 원을 그리며 춤을 춥니 다"

목표: 운동 활동 개발

설명: 게임을 시작하기 전에 드라이버("고양이")를 선택해야 합니다. 고양이는 스스로 "스토브"(벤치 나 의자 일 수 있음)를 선택하고 그 위에 앉아 눈을 감습니다. 다른 모든 참가자들은 손을 잡고 다음과 같은 말로 고양이 주위에서 춤을 추기 시작합니다.

쥐들이 원을 그리며 춤을 춘다
고양이가 난로 위에서 졸고 있어요.
마우스보다 조용하고 소음을 내지 마십시오.
고양이 Vaska를 깨우지 마세요.
고양이 Vaska가 깨어날 것입니다 -
그 사람이 우리의 둥근 춤을 깨뜨릴 거예요!”

마지막 말을 외치던 고양이는 몸을 쭉 뻗고 눈을 뜨며 쥐를 쫓기 시작한다. 잡힌 참가자는 고양이가 되고, 게임은 다시 시작됩니다.

  • 게임 "햇빛과 비"

목표: 아이들에게 게임에서 자신의 위치를 ​​찾고, 우주를 탐색하고, 교사의 신호에 따라 행동을 수행하는 능력을 개발하도록 가르치는 것입니다.

설명: 아이들은 복도에 의자에 앉아 있습니다. 의자는 그들의 "집"입니다. 선생님이 “날씨가 정말 좋은데, 산책하러 가세요!”라고 말하면 아이들은 일어나서 무작위 방향으로 움직이기 시작합니다. 선생님이 “비 오니까 집으로 달려가세요!”라고 말하면 아이들은 의자로 달려가 자리를 잡아야 합니다. 선생님이 "드립-드립-드립!" 이라고 하십니다. 점차적으로 비가 그치자 교사는 이렇게 말합니다. “산책하러 가세요. 비는 그쳤어요!”

  • 게임 "참새와 고양이"

목표: 아이들에게 부드럽게 점프하고, 무릎을 구부리고, 달리고, 운전자를 피하고, 도망가고, 자리를 찾도록 가르칩니다.

설명: 원은 땅에 그려집니다 - "둥지". 어린이 - "참새"는 놀이터 한쪽의 "둥지"에 앉아 있습니다. 사이트 반대편에는 "고양이"가 있습니다. "고양이"가 잠들 자마자 "참새"는 길로 날아가 여기 저기 날아가 부스러기와 곡물을 찾습니다. “고양이”는 깨어나서 야옹거리며 둥지로 날아가야 하는 참새들을 쫓아 달려갑니다.

먼저, "고양이"의 역할은 교사가 담당하고 그 다음에는 어린이 중 한 명이 담당합니다.

  • 야외 게임 "참새와 자동차"

참새에 관한 3-5세 어린이를 위한 또 다른 게임입니다.

목표: 아이들에게 다른 방향으로 달리고, 지도자의 신호에 따라 이동을 시작하거나 변경하고, 자신의 위치를 ​​찾도록 가르치는 것입니다.

설명: 어린이 - "참새"는 "둥지"(벤치 위)에 앉아 있습니다. 선생님은 "자동차"를 묘사합니다. 선생님이 “참새들이 길 위로 날아왔다”고 말하자마자 아이들은 벤치에서 일어나 운동장을 뛰어다니기 시작합니다. 교사의 신호에 따라: "차가 움직이고 참새가 둥지로 날아갑니다!" - "자동차"는 "차고"를 떠나고 아이들은 "둥지"(벤치에 앉음)로 돌아가야 합니다. "자동차"는 "차고"로 돌아갑니다.

  • 게임 "고양이와 쥐"

고양이와 쥐가 관련된 어린이를 위한 게임이 많이 있습니다. 여기 그 중 하나가 있습니다.

목표: 이 활동적인 게임은 아이들이 신호에 따라 동작을 수행하는 능력을 개발하는 데 도움이 됩니다. 다양한 방향으로 달리는 연습을 해보세요.

설명: 어린이 - "쥐"가 구멍(벽을 따라 있는 의자)에 앉아 있습니다. 놀이터 구석 중 하나에는 교사 인 "고양이"가 있습니다. 고양이는 잠들고 쥐들은 방 여기저기로 흩어집니다. 고양이는 깨어나서 야옹거리며 쥐를 잡기 시작합니다. 쥐는 구멍으로 달려가 자리를 차지합니다. 쥐들이 모두 굴로 돌아가자 고양이는 다시 복도를 지나 제자리로 돌아와 잠이 든다.

  • 미취학 아동을 위한 야외 게임 "숲속의 곰"

목표: 언어 신호에 대한 반응 속도를 개발하고, 아이들이 달리는 동안 운동하고, 주의력을 키우십시오.

설명: 참가자 중 한 명의 운전자가 "곰"으로 선택됩니다. ~에 운동장두 개의 원을 그립니다. 첫 번째 원은 곰굴이고, 두 번째 원은 나머지 게임 참가자들의 집입니다. 게임은 아이들이 집을 떠나며 다음과 같이 말하는 것으로 시작됩니다.

숲속의 곰 곁에서
나는 버섯과 열매를 먹습니다.
그런데 곰은 잠을 자지 않아요.
그리고 그는 우리에게 으르렁 거립니다.

아이들이 이 말을 하자마자 '곰'은 굴에서 뛰쳐나와 아이들을 붙잡습니다. 집에 도착할 시간이 없어 '곰'에게 잡힌 사람이 운전사 ( '곰')가됩니다.

  • 스트림을 통해 (점프를 이용한 활동적인 게임)

목표: 올바르게 점프하는 방법, 좁은 길을 따라 걷는 방법, 균형을 유지하는 방법을 가르칩니다.

설명: 서로 1.5-2m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려집니다. 이 거리에서 자갈은 서로 일정한 거리를 두고 그려집니다.

플레이어는 줄에 서 있습니다. 강둑에서 발이 젖지 않고 자갈 위를 건너(점프)야 합니다. 넘어져 발이 젖은 사람들은 가서 햇빛에 말리고 벤치에 앉는다. 그런 다음 그들은 다시 게임에 참여합니다.

  • 게임 "새와 고양이"

목표: 게임 규칙을 따르는 방법을 배웁니다. 신호에 반응합니다.

설명: 게임을 위해서는 고양이와 새의 마스크와 큰 원이 필요합니다.

아이들은 바깥쪽에 원을 그리며 서 있습니다. 한 아이(고양이)가 원의 중앙에 서서 잠이 들고(눈을 감음) 새들은 원 안으로 뛰어들어 그곳으로 날아가서 곡식을 쪼아 먹습니다. 고양이는 잠에서 깨어나 새들을 잡기 시작했고, 새들은 원 밖으로 도망갔습니다.

  • 게임 "눈송이와 바람"

작업: 서로 부딪치지 않고 다양한 방향으로 달리는 연습을 하고 신호에 따라 행동합니다.

설명: "바람!" 신호에서 어린이- "눈송이"-놀이터를 다른 방향으로 돌아 다니며 회전합니다 ( "바람이 눈송이를 공중에서 회전시킵니다"). "바람 없음!" 신호에서 - 웅크리기 (“눈송이가 땅에 떨어졌습니다”).

    야외 게임 "파트너 찾기"

목표: 어린이가 신호에 따라 작업을 수행하고 신속하게 쌍을 형성하는 능력을 개발합니다.

설명: 참가자들은 벽을 따라 서 있습니다. 그들 각각은 깃발을 받습니다. 선생님이 신호를 보내자마자 아이들은 운동장 여기저기로 흩어집니다. "페어를 찾아보세요"라는 명령 후 같은 색상의 깃발을 가진 참가자가 짝을 이룹니다. 홀수의 어린이가 게임에 참여해야 하며 게임이 끝나면 한 쌍의 어린이가 남지 않습니다.

이 모든 야외 게임은 유치원에서 그룹으로 또는 산책하는 데 성공적으로 사용될 수 있습니다. 어린이들 다양한 연령대의: 3세 유아부터 어린이까지 중간 그룹 4~5세 아이들이 가지고 놀기 좋아합니다.

  • 5~7세 어린이를 위한 야외 게임

5~6세, 6~7세 어린이에게는 캐릭터가 있습니다. 놀이 활동다소 변경됩니다. 이제 그들은 이미 야외 게임의 결과에 관심을 갖기 시작했으며 자신의 감정과 욕구를 표현하고 계획을 이행하려고 노력합니다. 그러나 모방과 모방은 사라지지 않으며 미취학 아동의 삶에서 계속해서 중요한 역할을 합니다. 이 게임은 유치원에서도 할 수 있습니다.

  • 게임 "곰과 꿀벌"

임무: 달리기 연습, 게임 규칙 따르기.

설명: 참가자는 "곰"과 "벌"이라는 두 팀으로 나뉩니다. 게임이 시작되기 전에 "벌"은 "벌통"(벤치 또는 사다리가 벌집 역할을 할 수 있음)에 자리를 잡습니다. 리더의 명령에 따라 '벌'은 꿀을 찾아 초원으로 날아가고, 이때 '곰'은 '벌집'에 올라가 꿀을 먹습니다. "곰!"이라는 신호를 듣고 모든 "벌"은 "벌집"으로 돌아가서 탈출 할 시간이 없었던 "곰"을 "찌르십시오"(살라 트). 다음에 쏘인 "곰"은 더 이상 꿀을 얻으러 나가지 않고 굴에 남아 있습니다.

    게임 "버너"

작업: 달리기 연습, 신호에 응답, 게임 규칙 따르기.

설명: 홀수 명의 어린이가 짝을 이루어 손을 잡는 게임입니다. 기둥 앞에는 앞을 바라보는 운전자가 있습니다. 아이들은 합창으로 다음 단어를 반복합니다.

태워라, 선명하게 태워라
나오지 않도록,
하늘을 봐 -
새들이 날고있다
종소리가 울리고 있어요!
한 번! 둘! 삼! 달리다!

참가자들이 "달려라! "라는 단어를 말하자마자 기둥의 마지막 쌍에 서있는 사람들은 손을 떼고 기둥을 따라 한 명은 오른쪽, 다른 한 명은 왼쪽으로 앞으로 달려갑니다. 그들의 임무는 앞으로 달려가서 운전자 앞에 서서 다시 손을 잡는 것입니다. 운전자는 손을 잡기 전에 이 쌍 중 하나를 잡아야 합니다. 잡을 수 있으면 운전자와 잡힌 사람이 새로운 쌍을 형성하고 이제 쌍이없는 참가자가 선두를 차지합니다.

  • 야외 게임 "Two Frosts"

간단한 규칙으로 구성된 미취학 아동을 위한 유명한 게임입니다. 목표: 어린이의 억제력, 신호에 따라 행동하는 능력, 달리기 연습 능력을 개발합니다.

설명: 부지 반대편에는 선으로 표시된 두 채의 집이 있습니다. 선수들은 코트의 한쪽에 배치됩니다. 선생님은 운전사가 될 두 사람을 선택합니다. 그들은 집 사이의 중앙에 위치하며 아이들을 향합니다. 두 가지 서리, 즉 Red Nose Frost와 Blue Nose Frost가 있습니다. 선생님의 신호에 "시작!" 두 Frosts는 다음과 같이 말합니다. “우리는 두 명의 젊은 형제이고 두 명의 Frost는 대담합니다. 나는 프로스트 레드 노즈(Frost Red Nose)입니다. 나는 프로스트 블루 노즈(Frost Blue Nose)입니다. 여러분 중 누가 이 작은 길을 떠나기로 결정하시겠습니까?” 모든 플레이어는 "우리는 위협을 두려워하지 않으며 서리도 두려워하지 않습니다"라고 대답하고 사이트 반대편에 있는 집으로 달려가며 Frosts는 그들을 얼리려고 합니다. 손으로 만져보세요. 프로스트의 손길을 받은 사람들은 그 자리에 얼어붙어 달리기가 끝날 때까지 그 모습을 유지합니다. 고정된 항목이 계산된 후 플레이어에 합류합니다.

  • 게임 "교활한 여우"

목표: 민첩성, 속도, 조정력을 개발합니다.

설명: 부지 한쪽에 선이 그려져 "여우집"을 나타냅니다. 교사는 원 안에 있는 아이들에게 눈을 감으라고 요청합니다. 교사는 아이들 뒤에 형성된 원 주위를 돌아다니며 참가자 중 한 명을 만지는데, 그 순간부터 참가자는 " 교활한 여우».

그 후 교사는 아이들에게 눈을 뜨고 주위를 둘러보면서 교활한 여우가 누구인지 알아내도록 권유합니다. 다음으로, 아이들은 “교활한 여우야, 어디 있니?”라고 세 번 묻습니다. 동시에 질문자들은 서로를 쳐다본다. 아이들이 세 번째로 요청한 후, 교활한 여우원 중앙으로 뛰어들어 손을 들고 “나 여기 있어요!”라고 외칩니다. 모든 참가자는 사방으로 사이트 주위에 흩어져 있고 교활한 여우는 누군가를 잡으려고합니다. 2~3명이 잡히자 선생님은 “원 안에!”라고 말씀하십니다. 그리고 게임이 다시 시작됩니다.

  • 게임 "사슴 잡기"

목표: 다양한 방향으로 달리는 연습, 민첩성.

설명: 참가자 중 두 명의 목자를 선택합니다. 나머지 플레이어는 윤곽선이 있는 원 안에 위치한 사슴입니다. 목자들은 원 뒤에 서로 반대편에 있습니다. 리더의 신호에 따라 양치기들은 공을 피하려는 사슴에게 교대로 공을 던집니다. 공이 맞은 사슴은 잡힌 것으로 간주되어 서클을 떠납니다. 여러 번 반복한 후 그는 잡힌 사슴의 수를 세었습니다.

쉬는 시간에 공놀이에 관한 시(Svetlana Vetryakova가 사이트를 위해 특별히 작성함)

재미있게 놀려면
공을 펌핑해야합니다.
그리고 소년 소녀들
공이 큰 소리로 맞을 것입니다.

실제 운동선수
그들은 쉬는 시간에 출마할 것입니다.
그들은 뛰어오르고 또 뛰어오를 것이다
그리고 서로 따라잡으세요.

우리는 공을 능숙하게 부풀릴 것입니다
실력만 있으면 됩니다.
더 세게 누르세요
빨리 도망쳐!

공을 이용한 다양한 게임
우리는 확실히 시작할 것입니다.
그리고 <개구리>와 <개>에서는
"Rucheek"과 "Fast Ball"에서.

차례에 이르렀는데,
게이트 밖으로 굴러갔습니다.
마당 위로 뛰어올랐다
그는 울타리를 통해 탈출했다.

빠르게 회전하고 날아갑니다!
이제 누가 그를 잡을 것인가?
서둘러서 따라잡아라
그리고 이웃에게 말하세요.

여러 가지 빛깔의 밝은 공
거침없이 빠르게 점프합니다.
그만 뛰고 신나게 놀아라
우리는 공부하러 가야 해요!

우리는 거대한 공을 부풀렸습니다.
우리는 놀고 긴장을 풀었습니다.
이제 우리 수업으로 돌아갈 시간이야
거기 수업이 있어요.

    게임 "낚싯대"

목표: 손재주, 주의력, 반응 속도를 개발합니다.

설명: 참가자들은 원 안에 앉아 있습니다. 중앙에는 운전자, 즉 교사가 있습니다. 그는 손에 끈을 쥐고 있고 그 끝에는 작은 모래 주머니가 묶여 있습니다. 운전자는 지면 바로 위에서 원을 그리며 로프를 회전시킵니다. 아이들은 밧줄이 다리에 닿지 않도록 점프합니다. 다리가 밧줄에 부딪힌 참가자는 게임에서 제외됩니다.

  • 게임 "헌터 앤 팔콘"

작업: 달리기 연습.

설명: 모든 참가자는 매이며 홀 한쪽에 있습니다. 홀 중앙에 두 명의 사냥꾼이 있습니다. 교사가 신호를 보내자마자 "매, 날아라!" 참가자들은 홀 반대편으로 달려가야 합니다. 사냥꾼의 임무는 매가 조건선을 넘을 시간을 갖기 전에 가능한 한 많은 매를 잡는 것입니다. 게임을 2~3회 반복한 후 드라이버를 교체하세요.

    게임 "거미와 파리"

설명: 홀 구석 중 하나에 원은 거미가 있는 웹, 즉 운전자를 나타냅니다. 다른 놈들은 다 파리야. 모든 파리는 홀 주위를 "날아다니며" 윙윙거립니다. 발표자의 신호 "거미!" 파리가 얼어붙는다. 거미는 숨어 있던 곳에서 나와 모든 파리를 주의 깊게 살펴봅니다. 그는 자신의 거미줄로 이동하는 사람들을 데려갑니다. 2~3회 반복한 후 잡힌 파리의 수를 계산합니다.

    야외 게임 "쥐덫"

목표: 어린이가 신호에 따라 행동을 수행하는 능력을 개발합니다.

설명: 두 명의 참가자가 서로 마주보고 서서 손을 잡고 더 높이 들어 올립니다. 그 후 두 사람은 한마음으로 이렇게 말합니다.

“우리는 쥐들에게 얼마나 지쳤는지, 그들은 모든 것을 갉아먹고, 모든 것을 먹었습니다!
쥐덫을 설치하고 쥐를 잡겠습니다!”

참가자들이 이 말을 하는 동안 나머지 사람들은 꼭 잡은 손 아래서 달려야 합니다. 마지막 말에 발표자들은 갑자기 손을 내리고 참가자 중 한 명을 붙잡습니다. 잡힌 사람이 포수에 합류하여 이제 세 명이 있습니다. 그래서 쥐덫은 점차 커집니다. 마지막 남은 참가자가 승자가 됩니다.

7~9세, 10~12세 학생을 위한 야외 게임

학생들은 쉬는 시간이나 산책 중에 게임을 하는 것도 좋아합니다. 방과후 산책이나 수업 중에 즐길 수 있는 게임을 엄선했습니다. 신체 문화 1~4학년. 게임의 규칙은 좀 더 복잡해졌지만 게임의 주요 목표는 훈련 민첩성, 반응, 속도, 일반입니다. 신체 발달그리고 사람들과 협력하는 능력.

많은 야외 게임은 보편적입니다. 남자아이와 여자아이 모두 즐길 수 있습니다. 아이들을 소녀와 소년 그룹으로 나누거나 다른 원칙에 따라 나눌 수 있습니다.

    게임 "노숙자 토끼"

목표: 주의력, 사고력, 속도 및 지구력을 개발합니다.

설명: 모든 참가자 중에서 사냥꾼과 노숙자 토끼가 선택됩니다. 나머지 플레이어는 토끼이며 각자 스스로 원을 그리고 그 안에 서 있습니다. 사냥꾼이 달리는 노숙자 토끼를 따라잡으려고 합니다.

토끼는 어떤 원으로든 달려가서 사냥꾼에게서 탈출할 수 있습니다. 동시에, 이 원에 서 있는 참가자는 즉시 도망쳐야 합니다. 이제 그는 집 없는 토끼가 되고 이제 사냥꾼이 그를 붙잡기 때문입니다.

사냥꾼이 토끼를 잡으면 잡힌 토끼가 사냥꾼이 됩니다.

  • 야외 게임 "땅에서 발을 떼다"

목표: 게임 규칙을 따르는 방법을 배웁니다.

설명: 운전자는 다른 남자들과 함께 복도를 돌아다닙니다. 교사가 "잡아!"라고 말하자마자 모든 참가자는 흩어져 땅 위로 발을 올릴 수 있는 높이로 올라가려고 합니다. 발이 땅에 닿은 사람 만 모욕 할 수 있습니다. 게임이 끝나면 패자의 수를 계산하고 새 드라이버를 선택합니다.

    게임 "빈 공간"

목표: 반응 속도, 민첩성, 주의력을 개발하고 달리기 기술을 향상시킵니다.

설명: 참가자는 원을 형성하고 운전자는 원 뒤에 있습니다. 선수 중 한 사람의 어깨를 터치함으로써 그는 그에게 경쟁에 도전하게 됩니다. 그 후, 운전자와 그가 선택한 참가자는 반대 방향으로 원을 따라 달립니다. 선택한 플레이어가 남긴 빈 공간을 가장 먼저 차지하는 사람이 원 안에 남습니다. 좌석이 없는 사람이 운전사가 됩니다.

  • 야외 게임 "세 번째 바퀴"

목표: 손재주, 속도를 개발하고 팀워크 감각을 배양합니다.

설명: 참가자들은 손을 잡고 쌍으로 원을 그리며 걷는다. 쌍 사이의 거리는 1.5-2m입니다. 두 명의 운전자가 한 명은 도망가고 다른 한 명은 따라잡습니다. 달리는 플레이어는 언제든지 어떤 쌍보다 앞에 설 수 있습니다. 이 경우, 자신이 앞에 선 페어의 뒤쪽 플레이어가 따라잡는 플레이어가 됩니다. 그럼에도 불구하고 플레이어가 그를 따라잡고 놀리면 드라이버는 역할을 바꿉니다.

  • 게임 "슛아웃"

목표: 손재주, 주의력, 반응 속도를 개발합니다.

설명: 이 게임은 배구장에서 진행됩니다. 최전선에서 홀 안으로 1.5m 후퇴한 뒤, 이와 평행한 선을 그어 복도 같은 형태를 이룬다. 반대편에도 추가 선이 그려집니다.

참가자는 두 팀으로 나뉘며, 각 팀은 복도 중앙선에서 코트의 절반에 배치됩니다. 두 팀 모두 주장을 선택해야 합니다. 상대의 영토에 들어갈 수 없습니다. 공을 가진 각 선수는 중앙선을 벗어나지 않고 공으로 상대를 때리려고 합니다. 기름진 선수는 포로로 잡혀 팀 선수가 공을 그의 손에 던질 때까지 그곳에 남아 있습니다. 그 후 플레이어는 팀으로 돌아갑니다.

산책 중 야외 게임

유치원이나 방과후 아이들과 함께 걷기 초등학교, 교사는 아이들이 계속 집중할 수 있는 무언가가 필요합니다. 훌륭한 해결책은 산책 중에 야외 게임을 조직하는 것입니다. 먼저 선생님은 아이들에게 다양한 게임, 그리고 앞으로는 아이들이 그룹으로 나누어 어떤 게임을 하고 싶은지 스스로 결정할 수 있을 것입니다. 게임 진행 중 맑은 공기어린이의 신체 발달과 면역 체계 강화에 유익한 효과가 있습니다. 그리고 산책의 시간이 날아갑니다.

게임을 시작하기 전에 교사는 상태에 주의를 기울여야 합니다. 축구 따위의 경기장: 아이들의 놀이를 방해하고 위험한 환경을 조성할 수 있는 불필요한 물체, 파편 및 기타 모든 것이 있습니까? 불행하게도 거리뿐만 아니라 학교 운동장이나 유치원많은 쓰레기를 발견할 수 있습니다.

  • 기차 게임

목표: 어린이가 소리 신호에 따라 움직임을 수행하는 능력을 개발하고 기둥 형성 기술을 통합합니다. 서로 따라 걷고 달리는 연습을 해보세요.

설명: 아이들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 열의 첫 번째 하위는 기관차를 나타내고 나머지 참가자는 마차를 나타냅니다. 교사가 호루라기를 불면 아이들은 (움켜쥐지 않고) 앞으로 움직이기 시작합니다. 처음에는 천천히, 그 다음에는 더 빠르게, 점차적으로 “츄츄츄!”라고 말하며 달리기 시작합니다. “기차가 역에 접근하고 있어요.” 선생님이 말했습니다. 아이들은 점차 속도를 늦추고 멈춥니다. 선생님이 다시 호루라기를 불고 열차 운행이 재개됩니다.

  • 야외 게임 "Blind Man's Bluff"

목표: 손재주 개발, 우주 탐색 능력 개발, 관찰.

설명: 게임을 플레이하려면 여유 공간이 필요합니다. 운전자가 선택되어 눈을 가린 후 현장 중앙으로 이동합니다. 운전자는 자신의 축을 중심으로 여러 번 회전한 후 모든 플레이어를 잡아야 합니다. 잡힌 사람이 운전사가됩니다.

  • 게임 "낮과 밤"

작업: 다양한 방향으로 달리는 연습을 하고, 신호에 따라 행동합니다.

설명: 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 한 명령은 "낮"이고 다른 명령은 "밤"입니다. 홀 중앙에 선이 그려지거나 코드가 배치됩니다. 팀은 서로 등을 대고 그려진 선에서 두 걸음 떨어진 곳에 서 있습니다. 예를 들어 발표자의 명령에 따라 "Day!" 적절한 이름을 가진 팀이 따라잡기 시작합니다. "야간" 팀의 아이들은 상대방이 그들을 더럽힐 시간을 갖기 전에 조건선을 뛰어넘을 시간을 가져야 합니다. 상대 팀의 선수를 가장 많이 더럽히는 팀이 승리합니다.

  • 게임 "바구니"

목표: 서로 뒤쫓는 연습을 하고 속도, 반응 속도 및 주의력을 개발합니다.

설명: 두 명의 발표자가 선택되었습니다. 그 중 한 명은 포수가 될 것이고, 다른 한 명은 도망자가 될 것입니다. 나머지 참가자는 모두 쌍으로 나누어 손을 잡고 바구니 같은 것을 만듭니다. 선수들은 서로 다른 방향으로 흩어지고, 리더들은 헤어지고, 포수는 도망자를 따라잡으려고 한다. 도망자는 쌍 사이를 달려야합니다. 바구니는 도망자를 붙잡아서는 안되며, 이를 위해 그는 달려가는 바구니에 있는 참가자의 이름을 부릅니다.

  • 게임 "히트 앤 런"

목표: 어린이가 신호에 따라 행동을 수행하는 능력을 개발합니다.

설명: 선생님은 원의 중앙에 있습니다. 아이에게 공을 던지고 아이의 이름을 말합니다. 이 아이는 공을 잡아서 어른에게 다시 던집니다. 어른이 공을 던지면 모든 어린이는 '자신의' 장소로 달려가야 합니다. 어른의 임무는 도망가는 아이들을 때리는 것입니다.

이 기사에서는 29가지 야외 게임을 소개했습니다. 상세 설명게임 규칙. 이 자료가 쉬는 ​​시간과 체육 수업 중, 유치원 교육 기관 및 공립학교에서 산책하는 동안 학교에서 어린이 게임을 조직하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

편집자:: Oksana Gennadievna Borsch, 교사 기본 수업, 교육 업무 담당 부국장.

집에서 어린이를 위한 게임: 통에 담긴 청어

이 게임은 집에 있는 아이들을 위한 것입니다.- 숨바꼭질의 반대 버전입니다. 모든 플레이어는 눈을 감고 10까지 세고, 리더는 도망쳐 숨는다. 잠시 후 플레이어 중 한 명이 검색에 들어가고 1분 안에 숨겨진 플레이어를 찾지 못하면 게임에서 제거됩니다. 리더를 찾으면 그와 함께 숨는다.

게임통 속의 정어리처럼 모두가 리더와 함께 숨을 때까지 계속됩니다. 가장 중요한 것은 웃지 말고 모든 사람을 포기하지 않는 것입니다.

집에서 즐기는 어린이를 위한 게임: BILBOKE

너무 빈티지해요 프랑스 게임조부모님, 심지어 증조부모님도 그 게임을 기억하실 겁니다.

이를 위해 집에서 아이들과 게임약 45cm 길이의 두꺼운 실이나 코드가 필요하며 한쪽 끝은 접착 테이프로 테니스 공에 접착되고 다른 쪽 끝은 플라스틱 컵 바닥에 접착됩니다. 실 끝을 플라스틱 머그 손잡이에 묶을 수도 있습니다.

여러 사람이 게임에 참여합니다. 선수는 공을 위로 던져 유리잔이나 머그잔에 담아야 합니다. 이에 대해 포인트가 부여됩니다. 놓칠 때까지 한 번에 하나씩 공을 잡아야합니다. 놓친 플레이어는 빌보케를 다음 플레이어에게 전달합니다. 합의된 점수를 먼저 획득한 사람이 승리합니다.

책에서 : M.A. Mikhailov.

어린이 휴가. 게임, 트릭, 재미. 야로슬라블, 개발 아카데미, 아카데미 홀딩, 2000.

집에서 어린이를 위한 게임: 발표자는 누구인가요?

게임에는 최소 6명의 플레이어가 참여해야 하며, 플레이어 중 한 명이 방에서 나갑니다. 이때 나머지는 원 안에 앉아 리더를 선택합니다. 발표자는 손뼉을 치거나, 머리를 흔들거나, 공중에서 주먹을 흔드는 등 간단한 동작을 합니다. 나머지 플레이어는 리더의 동작을 반복하고 가능한 한 빨리 리더를 따라 새로운 동작을 수행해야 합니다.

이제 문 밖으로 나간 플레이어가 돌아와서 원의 중앙에 섭니다. 그의 임무는 누가 이끌고 있는지 알아내는 것입니다. 그가 리더를 바라보는 동안에는 새로운 움직임을 보이지 않을 것이기 때문에 이것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 리더를 찾으면 그는 방을 떠나야 하며 플레이어는 새로운 리더를 선택합니다.

책에서 : G. Tubelskaya. 가족의 어린이 휴가. 모스크바, 스피어(Sphere) 쇼핑센터, 1999년.

집에서 즐기는 어린이를 위한 게임: 나를 알아주세요

많은 어린이들이 이 게임에 참여합니다. 리더는 눈을 가린 채 원의 중앙에 선다. 리더의 신호(박수)에 따라 플레이어는 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 반복되는 박수는 움직임을 멈춥니다. 이제 발표자는 플레이어 중 한 명을 가리키며 그를 알아보도록 노력해야 합니다. 그는 플레이어를 만질 권리가 있으며 추측할 수 없는 경우 그에게 무언가를 말하도록 요청합니다(야옹, 삐걱거리는 소리, 짖는 소리, 까마귀 등 동물인 척).

리더가 아이를 알아보지 못하면 두 번째로 리드합니다.

책에서 : M.A. Mikhailov.

어린이 휴가. 게임, 트릭, 재미. 야로슬라블, 개발 아카데미, 아카데미 홀딩, 2000

즐거운 시간 보내세요 재미있는 회사특이한 챔피언십을 조직하여 친구들을 초대합니다. 게임은 어린이뿐만 아니라 어른들에게도 중요합니다. 왜냐하면 게임은 우리를 더욱 단결시킬 수 있기 때문입니다. 또한 이것은 저녁 내내 벽에 혼자 서 있는 것보다 새로운 친구들이 팀에 합류하도록 도울 수 있는 좋은 방법입니다. 즐거운 시간을 보낼 수 있는 인기 게임 10개를 선택했습니다. 우리 기사에서는 마음을 훈련하고 신체의 유연성을 발달시키는 다양한 엔터테인먼트를 찾을 수 있습니다.

게임의 경우 큰 회사, 많은 사람들이 먼저 전 세계를 정복하고 많은 팬을 얻은 "마피아"를 기억합니다. 지적 탐정을 플레이하려면 인터넷에서 구매하거나 직접 그릴 수 있는 특수 카드 한 벌이 필요합니다. 또한 자신만의 지도 템플릿을 만들고 모든 에디션에서 인쇄를 주문할 수 있습니다. 글쎄, 위의 옵션이 적합하지 않다면 최대한 활용하십시오 일반 카드그리고 친구들에게 어떤 역할을 할당할 것인지에 대해 동의하세요. 예: 스페이드 - 마피아, 스페이드 에이스 - 마피아 보스, 잭 오브 하트 - 닥터, 킹 오브 하트 - 커미셔너 등. 플레이어들이 서로 염탐하는 것을 방지하기 위해 도시가 잠들자마자 마스크나 머리띠를 착용하는 것이 좋습니다.



게임의 본질
게임에는 마피아, 민간인, 미치광이의 세 가지 측면이 있습니다. 마피아의 목표는 밤에 플레이어를 죽이고 낮에는 처형하여 좋은 영웅으로 가장하는 것입니다. 시민의 목표는 마피아를 찾아 처형하는 것입니다. 미치광이는 모든 사람을 무차별적으로 죽이는 고의적인 사람입니다.
캐릭터
클래식 버전에는 활성 및 수동 캐릭터가 있습니다. 발표자 – 수동적 성격, 게임 진행에 영향을 미치지 않지만 모든 참가자의 행동을 조정합니다.
사악한 캐릭터: 마피아(보스와 그의 부하들로 구성), 미치광이.
좋은 캐릭터:위원, 의사, 평화로운 시민.
평화로운 시민은 수동적인 플레이어입니다. 그들은 밤에 잠을 자지만 낮에 투표하여 싫어하는 사람들을 죽음으로 몰아넣을 수 있습니다.
마피아는 밤에 깨어납니다.
마피아 보스는 맞을 피해자를 선택합니다. 보스가 죽으면 다른 마피아가 그의 자리를 이어받습니다.
미치광이는 밤에 모든 플레이어를 공격합니다.
커미셔너는 밤에 모든 플레이어를 확인할 수 있습니다. 이 플레이어에게 마피아나 매니악이 찾아오면 국장의 수표로 범죄자들을 겁을 주어 플레이어의 생명을 구하게 됩니다.
닥터는 또한 밤에 움직이며 누구든지(플레이어 1명) 치료할 수 있으며 마피아나 미치광이의 살인 동작을 취소합니다.

게임의 진행

게임은 낮과 밤의 간격으로 나뉩니다. 첫날에 호스트는 플레이어에게 카드를 배포하고 그 후 첫 번째 밤이 시작됩니다. 첫날 밤(리더의 명령에 따라) 플레이어는 차례로 일어나서 누가 어떤 역할을 맡고 있는지 알려줍니다. 마피아는 서로를 알아가고 누가 보스 역할을 맡았는지 알아냅니다. 모든 플레이어는 낮에 깨어납니다. 발표자는 지난 밤의 사건을 간략하게 설명합니다. 예: “마피아가 공격했지만 국장의 방문으로 도적들이 겁을 먹었습니다. 미치광이는 밤새도록 다음 희생자를 잔인하게 조롱했지만 의사는 불쌍한 사람을 구했습니다.” 이러한 단서를 통해 플레이어는 상대를 알아낼 수 있습니다. 그 다음에는 투표가 이루어지며, 그 동안 각 플레이어는 처형 후보를 제안할 수 있습니다. 주장과 용의자를 주의 깊게 연구함으로써 마피아를 식별하는 것이 가능합니다. 왜냐하면 그들은 일반적으로 당일 투표에서 만장일치이기 때문입니다. 그러나 영리한 플레이어는 낮 동안 서로를 비난하면서 과시하는 방법을 알고 있습니다(단, 팀원이 처형 위험에 처해 있지 않은 경우에만 해당). 처형 후 살해자의 카드가 공개되고 모든 사람이 그의 역할을 봅니다. 그런 다음 도시에 밤이 찾아오고 활동적인 플레이어가 다시 움직입니다. 모든 Maf와 Maniac이 죽으면 Peaceful의 승리로 게임이 종료됩니다. 마피아는 다수를 유지하면 승리합니다. 상황의 성공적인 조합으로 Maniac은 패시브 플레이어와 함께 홀로 남겨져 승리할 수 있습니다.

고전적인 줄거리 외에도 다양한 게임 옵션이 있습니다. 호스트 역할에는 뛰어난 유머 감각을 갖춘 가장 창의적인 친구를 선택하는 것이 좋습니다. 대회에서 다양한 책과 영화에 대한 참고 자료를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 드라큘라 백작이 보스 역할을 하고, 프랑켄슈타인 박사가 질병을 치료하고, 위원이 헬싱이나 버피로 변하는 뱀파이어와 늑대인간에 관한 이야기가 인기를 끌었습니다. 친구가 많을수록 게임에 더 많은 캐릭터를 소개할 수 있어 게임이 더욱 재미있어집니다!

흥미진진한 게임 "Twister"는 친구의 어색한 포즈에 웃을 수 있는 이유를 제공하는 동시에 운동을 할 수 있는 이유를 제공합니다. 원을 그리며 균형을 유지하려고 노력하세요.

게임의 진행

발표자는 특별한 화살표를 회전하여 각 플레이어에게 특정 포즈를 제공합니다(예: 녹색 원의 왼손, 노란색 원의 오른발 등). 승자는 리더의 모든 명령에 따라 현장에 머무르는 플레이어입니다. 플레이어가 필드 표면의 잘못된 위치에 닿으면 자동으로 게임에서 제외됩니다.

해외에서 가장 인기 있는 청소년 엔터테인먼트 중 하나는 '질문 아니면 욕망'이라는 게임입니다. 플레이어 대기열을 확인하려면 포인터(예: 병)를 사용하거나 시계 방향으로 회전을 이동할 수 있습니다.

게임의 진행

플레이어 A는 플레이어 B에게 질문 또는 소원이라는 두 가지 옵션 중 하나를 제공합니다. 플레이어 B가 질문을 선택하면 플레이어 A는 그에게 무엇이든 물어볼 수 있습니다. 플레이어 B가 소원을 선택하면 플레이어 A는 무엇이든 주문할 수 있습니다. 질문이 너무 개인적이고 까다로울 수 있으므로 결혼한 커플은 게임을 하지 않는 것이 좋습니다. 이 재미는 독신 남성과 소녀에게 가장 적합합니다.

독창성과 상상력을 키우는 탐정 퀴즈는 일종의 인기 게임"다네트."

게임의 진행

발표자는 상황을 설명합니다(대부분 우리 얘기 중이야강도나 살인에 관한 이야기) 논리와 상상력을 사용하여 무슨 일이 일어났는지 이해하려고 노력하세요. 해결책의 열쇠는 항상 문제 자체에 있습니다.

수수께끼의 예

1) 사막 한가운데서 배낭을 메고 옆에 누워 있는 남자의 시신이 발견됐다. 그 남자는 절대적으로 건강했고 배고픔이나 탈수로 인해 사망하지 않았습니다. 그는 무엇 때문에 죽었습니까?
대답: 해결책의 핵심은 낙하산이 있던 배낭인데, 낙하산이 열리지 않아 불쌍한 사람이 죽었습니다.

2) 슈퍼마켓 중앙에서 경비원의 시신이 발견됩니다. 그 사람은 공격을 받지도 않았고 질병으로 죽지도 않았습니다. 그 옆에는 표지판 만있었습니다. 무슨 일이에요?
대답: 아마도 상점에서 "젖은 바닥"이라고 적힌 표지판을 본 적이 있을 것입니다. 경비원이 젖은 바닥에 미끄러져 넘어지면서 자해한 것이 분명하다.

3) 운동장 근처에서 의문의 상황으로 사망한 남성이 발견되었습니다. 그의 몸에는 눈에 띄는 상처가 없습니다. 형사들은 근처에서 공을 발견했습니다. 무슨 일이에요?
대답은: 무거운 농구공이 코트 밖으로 날아가서 불쌍한 남자의 머리를 쳤습니다.


이 게임에는 많은 이름이 있으며 아마도 익숙할 것입니다. 그녀는 영화 개봉 후 특별한 인기를 얻었습니다. 바스 터즈 : 거친 녀석».

게임의 진행

각 참가자는 스티커에 이름(문학 캐릭터, 영화 캐릭터 또는 실제 사람). 시트는 플레이어에게 배포되며(플레이어는 자신의 시트에 있는 단어를 볼 수 없어야 함) 이마에 부착됩니다. 플레이어는 다른 참가자에게 질문을 함으로써 자신의 성격을 추측해야 합니다. 질문에는 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있습니다.

수수께끼의 예
플레이어 1: 나는 인간인가요?
플레이어 2: 아니요.
참가자 1: 내가 영화의 주인공인가요?
플레이어 2: 그렇죠.
플레이어 1: 불을 뱉나요?
플레이어 2: 그렇죠.
플레이어 1: 내가 용 드로곤인가요?
플레이어 2: 그렇죠.

가장 적은 질문을하여 정답을 제공하는 플레이어가 라운드에서 승리합니다.

'블랙박스'는 '뭐? 어디? 언제?”라는 질문에 기존 블랙박스 대신 블랙박스를 사용하는 경우가 있다. 게임의 특징은 모든 질문과 답변이 다소 경박하다는 것입니다. 즉, 섹스, 음주 등과 관련되어 있습니다. 텔레비전 버전에서는 그런 질문을 듣지 못할 것입니다.

게임의 진행

발표자는 블랙박스에 담긴 물건과 관련된 질문을 합니다. 잠시 후 플레이어는 질문에 답해야 합니다. 그런데 블랙박스를 사용할 필요는 전혀 없으며 조건부일 수도 있습니다.

"ChSh"에 대한 예시 질문
인기 뮤지컬 '캣츠'의 배우들은 타이츠 밑에 마이크를 부착한다. 아티스트들은 종종 춤을 추며 (땀을 방지하기 위해) 이것을 마이크에 착용합니다. 주의사항: 블랙박스에는 무엇이 들어있나요?
답: 콘돔.


이 퀴즈를 통해 당신의 학식을 테스트하고 사고 속도를 경쟁할 수 있습니다.

게임의 진행

(이 라운드를 놓친) 플레이어 중 한 명이 발표자에게 잘 알려진 캐치프레이즈, 속담 또는 속담을 묻습니다. 발표자는 주어진 문장의 단어 수를 보고합니다. 플레이어는 호스트에게 문구에 있는 단어 수만큼 많은 질문을 하여 문구를 추측해야 합니다. 질문과 답변은 무엇이든 될 수 있습니다. 단, 각 답변은 하나의 문장으로만 구성될 수 있으며, 숨겨진 문구의 1단어를 포함해야 합니다.

수수께끼의 예
발표자: 이 문구에는 3개의 단어가 포함되어 있습니다. 플레이어는 3가지 질문을 할 수 있습니다.
플레이어: 지금은 몇 시야?
진행자: 시계가 걸려 있는 벽을 보세요.
플레이어: 화성에 생명체가 있나요?
진행자: 과학자들은 이 문제에 대해 의견이 다릅니다.
플레이어: 누구의 책임인가요?
사회자: 문제의 근원은 우리 눈에 숨겨져 있습니다.
답: Kozma Prutkov의 격언 "Look at the Root"가 숨겨져 있습니다.

확실히 여러분 모두는 한 참가자가 추측하는 플레이어 그룹에게 숨겨진 단어를 조용히 보여주는 "Crocodile" 게임에 대해 매우 잘 알고 있습니다. 가짜 "악어"에서는 규칙이 다소 다릅니다.

"방에서 나갈 길 찾기" 스타일의 흥미진진한 퀘스트는 가장 세련된 엔터테인먼트 중 하나가 되었습니다. 거의 모든 도시에는 (적당하고 합리적이지 않은 비용으로) 전체 쇼를 제공하는 퀘스트룸이 있습니다.

게임의 진행

팀은 낯선 방에 갇혀 있으며 일정 시간 내에 탈출해야 합니다. 플레이어는 새로운 열쇠가 있는 다양한 비밀 상자에 대한 수수께끼와 단서를 찾습니다. 모든 문제를 해결한 후 팀은 자유의 문을 여는 주요 열쇠를 찾습니다. 넓은 방과 무한한 상상력이 있다면 퀘스트 시나리오를 직접 생각해 낼 수 있습니다. 친구들을 모아서 힌트를 남기고 그들이 어떻게 작업에 대처하는지 확인하세요.

"리터볼" - 성인 게임"누가 누구보다 마실 것인가"라는 스타일로. 역사가들은 옛날부터 지구 곳곳에 다양한 유사점이 존재했다고 주장합니다. 인류가 알코올 음료를 발명하자마자 상대방을 능가하는 능력을 측정하려는 사람들이 나타났습니다. 고대 그리스인과 피터 1세가 특히 그런 게임을 좋아했다고 하는데, CIS 국가에서는 소위 말하는 게임입니다. 흰색과 검은색 체커 대신에 보드카와 코냑이 담긴 잔이나 밝은 맥주와 진한 맥주가 담긴 잔을 사용하는 "드렁큰 체커". 상대방의 체커를 "먹는" 즉시 이 잔의 내용물을 마시고 보드에서 제거해야 합니다. 고급 플레이어는 Drunken Chess를 선호합니다. 파티를 위해 안경에 마커로 실루엣을 그려줍니다. 체스 말.

다만, '드렁큰체커'와 '드렁큰체스'는 2명만 플레이할 수 있기 때문에 좀 더 인원이 많은 그룹을 위한 옵션을 고려해보겠습니다. 우리는 "Beer Ping Pong"(또는 "Beer Pong")이라는 학생 게임에 대해 이야기하고 있습니다.

게임의 진행

플라스틱 컵, 테이블, 탁구공, 맥주가 필요합니다. 많은 맥주. 참가자는 2 팀으로 나뉩니다. 심사위원은 맥주잔에 맥주를 붓고 테이블 양쪽에 균등하게 맥주잔을 삼각형 모양으로 일렬로 놓는다. 경쟁자들은 교대로 상대의 유리잔에 공을 던집니다. 공이 유리잔에 떨어지면, 공을 친 선수는 이 유리잔에 담긴 맥주를 마시고, 테이블에서 빈 잔을 치우고 다시 던질 권리를 얻습니다. 상대방의 잔을 모두 비워 가장 정확도가 높은 팀이 승리합니다.

주의: 학생들이 좋아하는 오락은 알코올 중독으로 이어질 수 있습니다. 나중에 목적 없이 죽은 간에 극심한 고통을 주지 않도록 더 작은 안경을 가져가는 것이 좋습니다.