Resident Evil związane z grami na pc. Ocena gier z serii Resident Evil

Od oryginalnej gry survival horror po to, w co chcieli zainwestować w Resident Evil — 6.

Seria gier „Mieszkanie zła” Z ponad 60 milionami sprzedanych egzemplarzy na całym świecie, można ją uznać za najbardziej dochodową serię horrorów na Ziemi. Od debiutu w 1996 roku gra przeszła na cztery główne platformy konsol domowych, z ponad siedemdziesięcioma wydaniami w ciągu ostatnich dwudziestu lat, w tym różnymi rozszerzeniami, a także niezliczonymi przeróbkami i przeróbkami.

Do dziś Resident Evil 2 i 4 są uważane za jedne z najlepszych w swoim gatunku i chociaż seria ewoluowała od zamkniętych serii do oszałamiających krajobrazów 3D i od tradycyjnego układu survivalowego w stylu horroru do przygodowego RPG, bardziej komercyjne sens, gra zapowiada się długo, pomimo sporadycznych porażek.

Ze słynną pokręconą fabułą i jasną historią, mieszkaniec zła trzyma się ekranu mocniej niż inne tego typu. Gra oczywiście nie mogła już roić się od zombie, ale z mutantami podobnymi do owiec - Ganados, mogła poświęcić stałe widoki z kamery na rzecz różnorodnych widoków trzecioosobowych, a mimo to serial odniósł więcej sukcesów niż porażek .

Piąta część „Resident Evil” została częściowo skrytykowana, a szósta całkowicie spadła na poprzeczkę popularności gry, ale żadna z tych okoliczności nie może przyćmić znaczenia wczesnych odcinków serii.
Podsumowując powyższe, proponujemy wybór 10 najbardziej ważne gry seria „Resident Evil”, w kolejności rosnącej oceny.

10Rezydent Zło 6

Resident Evil odnotowuje znaczący rozwój od 1996 roku, kiedy wydano pierwszą grę z serii. Rzeczywiście, każdy kolejny produkt wnosił coś nowego do całego modelu gry, stopniowo podnosząc jakość rozgrywki na przestrzeni lat. W 2005 roku Resident Evil 4 zadebiutował swoją pierwszą perspektywą z perspektywy trzeciej osoby, odwracając uwagę serii od czysto survival horroru i podkreślając cechy wysokiej jakości „strzelanki” w sposób, którego wcześniej nie było. Podobnie w 2009 roku w Resident Evil 5 wprowadzono wspólna gra, który dalej się rozbił więzy rodzinne z pierwszymi wydaniami serii i wydobył świeżą formułę dla ówczesnego pokolenia świeżo upieczonych graczy.

Co "Resident Evil 6" można rozłożyć karty atutowe? Odpowiedź jest prosta: prawie żadna. Szczerze mówiąc, gra jest dość chaotyczna, zarówno pod względem rozgrywki, jak i fabuły, i chociaż zabrała serię w nowym kierunku, ten kierunek nie był tak potrzebny. Gatunek survival horrorów został pożegnany na zawsze – już o tym nie rozmawiamy. Początkowo pomyślany jako cienko zawoalowana strzelanka, twórcy, szczerze mówiąc, ledwo poradzili sobie z zadaniem.

W grze walczysz jako Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield i Jake Muller – cztery zupełnie odmienne postacie, których losy splatają się w pewne chwile Gry. Sama fabuła obraca się wokół Neo-Umbrella, tajemniczej organizacji bezpośrednio odpowiedzialnej za biologiczne ataki terrorystyczne w wielu miastach na całym świecie.

Gra okazała się długa i szczerze pozbawiona treści. Nie jest to szczególnie trudne i nie jest też szczególnie trudne. Jest to prawdopodobnie najłatwiejsza do naśladowania część serii, ale fabuła zewnętrzna jest wyraźnie oparta na poprzednich historiach, więc nie jest to atrakcyjna dla nikogo.

9. Resident Evil Operacja Raccoon City

Niestety z gry Resident Evil: Operacja Raccoon City, wydany przez Capcom, czekał Wielki sukces czysto w komercyjnym znaczeniu tego słowa (przynajmniej). W 2012 roku, kiedy gra została ponownie uruchomiona, sprzedała się w ponad 2 milionach egzemplarzy na całym świecie, co jest największym sukcesem w historii serii, pomimo niepochlebnych recenzji krytyków.

Sama zabawka przedstawiona jest jako trzecioosobowa strzelanka, w której można przełączać się między różnymi aktywnymi postaciami, na drodze których zombie, Slimery i Łowcy natrafiają na całe stada. Ponadto wprowadzono tryb wieloosobowy, w którym uczestnicy mogą walczyć ze sobą, oraz tryb kooperacyjny, w którym kilku graczy może stawić czoła przeciwnikom ramię w ramię.

Dzięki różnorodności trybów gry Resident Evil: Operation Raccoon City można nazwać katastrofą, która nie daje graczom nic innego. Gra jest pofragmentowana, ścieżka dźwiękowa okropna, sam scenariusz niezręczny i nieciekawy. Wielu bezlitosnych krytyków opisuje go jako „nieszkodliwą strzelankę”, ale nawet strzelanie jest dalekie od ideału i nie spełnia oczekiwań. W rzeczywistości jedynym powodem, dla którego Resident Evil: Operation Raccoon City zajmuje nie 10., ale 9. miejsce, jest to, że ta gra nie jest częścią całej serii. Owszem, wiąże się to z pomysłem z innymi wydaniami, ale w przeciwieństwie do Resident Evil – 6 można go zignorować.

8Rezydent Zło 5

Wydany w 2009 roku, Mieszkaniec Zła-5 była długo oczekiwaną kontynuacją Resident Evil 4 - najbardziej entuzjastycznie przyjętej przez krytyków części całej serii. Z ponad 7 milionami sprzedanych egzemplarzy na całym świecie jest to zdecydowanie najbardziej dochodowy tytuł w historii Capcom i najlepiej sprzedająca się gra w całej serii.

Gra rozgrywana jest z perspektywy Chrisa Redfielda i Shevy Alomara, dwóch członków sojuszu antybioterrorystycznego, którego zadaniem jest zbadanie zagrożenia terrorystycznego w afrykańskim mieście Kijuju. Ich tandem, który szybko miał przewagę liczebną, został zmuszony do samodzielnego przetrwania, będąc w coraz trudniejszym środowisku napędzanym przez ich zaprzysiężony wróg Alberta Weskera.

W pewnym momencie gra spotkała się z pozytywną reakcją krytyków, choć pierwotnie była „odwodnioną” wersją swojego mocniejszego poprzednika. Ogólnie rzecz biorąc, istnieje kilka scen bezpośrednio zapożyczonych z Resident Evil 4, w tym misja otwierająca, w której nasi bohaterowie odpierają atak wroga w scenerii cudownie przypominającej scenę najazdu na wioskę w Resident Evil 4.

7 Resident Evil Revelations

Po licznych nieudanych próbach wskrzeszenia dawnego ducha serii, Mieszkaniec Złe objawienia udało się przyczynić do wielu sukcesów. Gra nie była idealna i nie była powrotem do starego modelu, ale z pewnością była to duży krok naprzód w porównaniu z Resident Evil 5. Jedna rzecz: miała (sztucznie) przerażającą, napiętą i czasami przerażającą atmosferę ; jednocześnie nacisk położono na wąskie przestrzenie, które wywołują napady klaustrofobii.

Gracze wcielają się w Geely Valentine, agentkę antyterrorystyczną, której misją jest powstrzymanie bioterrorystów przed infekowaniem oceanów. Pozyskawszy wsparcie garstki postaci drugoplanowych, w tym Chrisa Redfielda, Jill musi stawić czoła zagrożeniu i zapobiec rozprzestrzenianiu się wirusa T-Abyss na całej planecie, próbując jednocześnie ratować własne życie.

Pierwotnie wydany wyłącznie na platformę Nintendo 3DS, a później przeniesiony na PC, Xbox 360, Playstation 3 i Wii U, Resident Evil: Apocalypse odniósł krytyczny i gamingowy sukces. Chociaż ta edycja nie miała rozbudowanego wsparcia oprogramowania, zdołała wnieść kilka ciekawych punktów i zostanie zapamiętana wyłącznie ze względu na wyniki. Szczególnie jasnym punktem była walka szefa z łączniczką, której blask nadal jest wyczuwalny.

6. Resident Evil - kod „Weronika”

Oryginalna gra Resident Evil Code Veronica został pomyślany jako trzecia część serii, ale ujrzał światło w 2000 roku, zakorzeniając się na platformie SEGA Dreamcasta. W tej chwili jest uważany za jeden z najwyższych w serii, a na całym świecie sprzedano go w ilości około 4 milionów sztuk. Gra była również pierwszą z serii Resident Evil, która wykorzystywała realistyczne modele graficzne 3D otoczenia zamiast wstępnie renderowanych teł. Ulepszona wersja o nazwie Code Veronica X została później wydana na GameCube, Xbox 360 i Playstation 3.

Tutaj gracze kontrolują bohaterkę Claire Redfield, która kontynuuje poszukiwania swojego brata Chrisa. Porwana i uwięziona, walczy o życie na odległej wyspie więziennej gdzieś na Południowym Pacyfiku, podczas gdy jej brat walczy z odwiecznym wrogiem Albertem Weskerem w opuszczonym laboratorium badawczym na Antarktydzie. W efekcie obaj bohaterowie jednoczą się i otrzymują zadanie zapobiegania zarażeniu wirusem dystrybuowanym wyłącznie przez siły Weskera.

Ciesząca się uznaniem krytyków za pisanie i treść, Code Veronica jest krokiem naprzód w stosunku do innych tytułów z serii. Niestety wizualizacja pozostała mniej więcej na starym poziomie, można mówić o kreślonych tłach z nutką nostalgii: „Code Veronika” wygląda okropnie. Nie zabija to chęci cieszenia się rozgrywką, a oczywisty nacisk na cel, jakim jest przetrwanie, z nawiązką wypełnia tę lukę, nawet za bardzo: jest boleśnie rozpraszający.

5. Resident Evil 3: Zemsta

Wydany w 1999 roku, zaledwie rok po swoim poprzedniku, Resident Evil 3 odniósł krytyczny i uznany sukces, zdobywając ponad 3 miliony egzemplarzy na całym świecie. Co ciekawe, gra nie miała być trzecią częścią serii. Miał to być tylko dodatek, ale z wielu powodów związanych z czasem i kwestiami licencyjnymi gry zmieniono cel jej pojawienia się, gruntownie rozbudowano zawartość i uczyniono z niej pełnoprawną fabułę, która stała się kontynuacja "Mieszkańca - 2".

Główną bohaterką gry jest Jill Valentine, była funkcjonariusz Służby Ratownictwa Specjalnego, próbująca uciec z Miasta Szopów, obleganego przez nieumarłych. Większość scen w grze nawiązuje do poprzedniej części, a wiele miejsc z „Resident 2” jest nałożonych na nową grę. Bardziej zorientowany na akcję, jednocześnie wprowadza graczy w nowe typy przeciwników, w tym głównego Avengera - przerażającego dyktatora, który aktywnie ściga postać podczas gry.

Chociaż Resident Evil 3 nie był tak ważny jak oryginał ani tak innowacyjny jak Resident Evil 2, wciąż miał kilka znaczących nowych pomysłów. Kiedyś gra była krytykowana za krótki czas trwania i zagmatwaną fabułę, ale te cechy są wyraźnie niewidoczne. Jeśli gra jest za cokolwiek winna, to właśnie to powoduje niepokój. Na przykład Mściciel jest jasnym i przerażającym dodatkiem do gry, ale także dość irytującą postacią, wyskakującą tam, gdzie chce i kiedy chce, goniącą głównego bohatera przez wszystkie pokoje, denerwującą jak diabli.

4. Resident Evil (oryginalna gra z 1996 roku)

Resident Evil, będący kwintesencją gatunku horrorów, otrzymał sporo pochwał w ciągu dziesięcioleci od premiery w 1996 roku. Seria, oczywiście, od tamtego czasu bardzo się rozwinęła i poważnie zagubiła się w poziom ogólny jakość, ale to nie wina pierwszej gry. Ustanowiła standard dla gatunku survival horrorów i chociaż podobne przykłady istniały przed Resident Evil, na zawsze zostanie zapamiętana jako gra porównawcza w swoim gatunku.

W grę wcielają się Chris Redfield lub Jill Valentine, dwie członkinie elitarnej Specjalnej Służby Ratowniczej Raccoon City, której misją jest zbadanie serii brutalnych morderstw. Po wylądowaniu na podwórkach miasta grupa natychmiast zostaje zaatakowana, zostaje pokonana i zmuszona do schronienia się w ruinach lokalnej posiadłości, która (nieznana jeszcze bohaterom) jest źródłem infekcji.

Głupi, śmieszny, a czasem doprowadzony do absurdu, „Resident Evil” wchłonął wszystkich swoich braci – od „ martwa przestrzeń” i „Silent Hill” do „Fatal Frame” i „Evil Within”. Ma oczywiście również swoich zwolenników, ale w kontekście wieloletniej wymiany kulturalnej gra nie ma sobie równych. Z pewnością nie był to pierwszy gatunek horroru RPG i prawdopodobnie nie będzie znowu najlepszy, ale to jest najważniejsze.

3 Resident Evil 2

Wszystko, co można wyróżnić w Resident Evil 2 sprowadza się do ulepszenia oryginalnej wersji gry. Działka została rozbudowana, stawka była wyższa, otoczenie wciąż wywierało przejmujący i duszący efekt, mimo że pejzaże się powiększyły. Oczywiście „Resident Evil – 2” był tylko ulepszeniem już istniejącej formuły sukcesu, ale udało jej się też tchnąć wiele nowych rzeczy w życie graczy, nie ograniczając się tylko do stwierdzenia swojego istnienia w systemie.

W grze walczysz z pomocą Leona S. Kennedy'ego, nowicjusza, który przybywa do Raccoon Town pierwszego dnia służby, oraz Claire Redfield, studentki desperacko poszukującej swojego brata Chrisa. Wkrótce, pozostawieni sami sobie, stają przed koniecznością przetrwania pod naporem nieumarłych w mieście, w którym większość stróżów prawa zostaje brutalnie zabitych, a reszta populacji czeka na ten sam los.

Wydany w 1998 roku z pewnością nigdy nie będzie uważany za tak ważny, jak pierwsza gra z serii, ale w tamtym czasie Resident Evil 2 był najlepszą kontynuacją, o jaką mogli prosić gracze. Była bardziej atrakcyjna, większa i intensywniejsza; oprawa graficzna przekroczyła wcześniej ustalone granice, a nawet gra postaci wydaje się być doskonalsza. Do dziś gra uważana jest za absolutnie wyjątkową w swoim gatunku, nie wspominając już o tym, że była najlepszą grą swojej epoki i ta sytuacja raczej nie zmieni się w najbliższym czasie.

2. Resident Evil (ponowne wydanie GameCube)

Remake Resident Evil został opracowany przez Capcom na platformę GameCube w 2002 roku, aby przygotować serię do nowego życia dla nowej generacji graczy. Ważne było to, że Resident Evil nie okazał się kopalnią złota dla Capcom, co dało im impuls w innym kierunku, prawdopodobnie prowadząc do Resident Evil 6 jako zwieńczenia całej serii.

I tutaj nie tylko grafika poszybowała o kilka poziomów, poprawiono też kluczowe elementy narracji, a nawet zmieniono metody zabijania szeregu postaci. Nie zabrakło też innowacji w kwestii bohaterów – pojawienie się potworów z karmazynowymi głowami – nowa formacja zombie, które zawsze gotowe są do aktywnego pościgu i błyskawicznego ataku, gdy nadarzy się okazja. Wprowadzane są również nowe elementy fabularne, takie jak pojawienie się misji pomocniczej z udziałem testowanej osoby – Lisy Taylor, która doznała poważnej mutacji tuż przed twoim pojawieniem się w posiadłości.

Szkoda, że ​​gra nie odniosła spektakularnego sukcesu komercyjnego, biorąc pod uwagę rodzaj opinii, jaką otrzymywała zarówno od graczy, jak i krytyków. Do tej pory Resident Evil jest powszechnie uważany za najlepszą grę GameCube wszech czasów i konsekwentnie uznawany za jeden z najlepszych przykładów swojego gatunku. Do tego stopnia, że ​​łatwo można się spierać, która z gier miała większy wpływ: oryginalna, czy wciąż wersja na GameCube.

1 Resident Evil 4

Będąc rodzajem hybrydy Resident Evil 4 był kluczowym odcinkiem serii, odcinkiem, w którym nastąpiła zmiana od „horror walkera” w zwykłym znaczeniu do przygodowego „walkera” w bardziej komercyjnym sensie. Okazuje się, że gra łączy w sobie najwięcej najlepsze cechy, umiejętnie mieszając w odpowiednich proporcjach cechy obu gatunków, tworząc uniwersalny amalgamat.

Wydana w 2005 roku czwarta część „Resident Evil” opowiada o przygodach Leona S. Kennedy'ego, agenta, który otrzymał zadanie uratowania córki prezydenta z rąk przedstawicieli hiszpańskiego kultu – Los Illuminados („Oświeceni”). Pozostawieni sami sobie, bez żadnego wsparcia w zupełnie nieznanym środowisku, Leon i Ashley Graham zostają zarażeni śmiertelnym wirusem i mają bardzo mało cennego czasu na ucieczkę.

Nieco głupkowaty, dziwaczny, ale i świadomy, Resident Evil 4 również dystansował się od poprzednich odcinków serii, kładąc nacisk na niezależność i samowystarczalność z niewielkim udziałem przypadkowych zbiegów okoliczności ze wszystkim, co jest poza nim. To niemal bezpośrednio spowodowało, że gra była zaskakująco oryginalna, wypełniona własną charakterystyczną esencją, niezależnie od poprzednich odcinków serii i niedociągnięć pozostałych po wczesnych wydaniach.

Wymagania systemowe:
System operacyjny: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Procesor: Intel Pentium 4 3 GHz
Karta graficzna: GeForce 7600 256 MB lub odpowiednik
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX

Rok wydania: 2007
Gatunek: Akcja (strzelanka), 3D, 1. osoba
Deweloper: Capcom
Typ edycji: Przepakuj
Język interfejsu: rosyjski
Tablet: nie jest wymagany

Cechy gry:
Najlepszy horror przetrwania według IGN, GameSpy, GameSpot i innych renomowanych publikacji o grach
Niepowtarzalny klimat grozy tworzony jest przy pomocy umiejętnej reżyserii
Zaawansowany sztuczna inteligencja i różnych przeciwników
Zupełnie nowa, szalenie pokręcona historia kryminalna
Bonusy: 5 dodatkowych rozdziałów - historia oczami Ady Wong

Bohaterem gry jest Leon Kennedy. Gracze starej szkoły zapewne zapamiętają go z pierwszych gier z serii.
Tym razem trafia do wioski, w której żyją zombie i panuje kompletny bałagan. Pomimo prostej fabuły, fabuła jest bardzo zręcznie pokręcona i jest dość poważną kryminałem.
Ta część serii była rewolucją graficzną i całkowicie zmieniła całą koncepcję pierwowzoru.
Oprócz tego gracze znajdą wiele rodzajów broni (z możliwością ulepszania), świetne kostiumy i ogromną ilość innych bajerów.

Gra o nazwie „Resident Evil 4” jest jednym z encyklopedycznych elementów znanego projektu „Cold Fear”, zawierającego liczne biblioteki gier i filmów. Gracz zostanie zapoznany z potworami obecnymi w filmie „Coś”, będą skoki, wybuchy, eposy.
Jeden z bossów próbuje zastraszyć, jednocześnie wściekle grożąc rychłym odwetem i śmiercią przed kolejną bitwą. Nagle w ścianie pojawia się nisza, z której wypełza Ganados, w jego rękach trzyma potężny granatnik. W podłodze może nawet powstać specjalna dziura, z której wydostaje się lotniczy karabin maszynowy, trzymany przez złego czarnoksiężnika, który nigdy się na niczym nie zatrzymuje. Oprócz powyższego w grze występuje komandos, w którego rękach leży… łuk. Biega, skacze i strzela do wroga z celnej i szybkiej broni.

mieszkaniec zła- gra, która jest klasykiem wśród gier swojego gatunku. Jest bardzo popularna wśród fanów horrorów. A jeśli nie grałeś w to, prawdopodobnie słyszałeś o tym.

Przedstawiona poniżej lista 22 gier jest przeznaczona dla tych, którzy chcą urozmaicić swoją zwykłą grę i dodać nowe doznania.

22. Wewnętrzne zło

Ponieważ ta gra została stworzona przez tego samego dewelopera, co Resident evil, można założyć, że będzie miała epicką historię i przerażające postacie.
Jeśli lubisz Resident Evil 4, ta gra ze swoimi okrutnymi pułapkami, przerażającymi stworzeniami, zepsutym światem i nieprzewidywalnymi wynikami z pewnością przypadnie Ci do gustu.

Pełna horroru gra survivalowa, The Zło w środku - Nie dla słabego serca!

21. Przetrwać

Atmosfera, postacie i napięcie sprawiają, że naprawdę przerażająca gra. Trafiasz do szpitala psychiatrycznego, mierzysz się z ukrytymi tam mrocznymi sekretami, stajesz twarzą w twarz z czystym złem, a jedyną szansą na przeżycie jest ucieczka lub ukrycie się.

20. Umierające światło

Grafika w tej grze jest po prostu niesamowita. Nie zabrakło również elementów parkour, które pozwalają wyprzedzać zombie i szybciej dotrzeć do celu.
Możesz eksplorować świat lub wykonywać misje - styl gry zależy od Ciebie. Przerażające zombie, skarby, przerażające gangi i epicka fabuła obfitują.

19. Amnezja

Jeśli jesteś fanem horrorów, po prostu musisz zagrać w tę grę. Nie ma gore i tanie pikantne efekty, ale atmosfera jest tak przerażająca, że ​​​​przyprawia cię o dreszcze.

Amnezja To przede wszystkim gra survivalowa. Wrażenia są tak realistyczne, że nawet grając solo wydaje się, że nie jesteś sam, a ktoś stoi za tobą.

18. Ciche wzgórze

Innym godnym kandydatem na tę listę jest ciche Wzgórze. Grafika tej wersji Silent Hill nie jest najlepsza, ale sama gra jest uważana za jedną z najlepsze gry w stylu rezydenta zła.

Gra opiera się na prawdziwych wydarzeniach. Głównym zadaniem w nim jest przetrwanie podczas próby wydostania się z własnego mieszkania. Fabuła jest wystarczająco długa, aby przetestować twój instynkt przetrwania i wytrenować elastyczny umysł i reakcję.

17. Biała noc

Ciemność jest stałym powodem do niepokoju. Cała gra jest czarno-biała, a gra światła i cienia dodaje szczególnej siły i tak już dość przerażającej grze.

Fabuła gry to studium starej rezydencji z lat 30. o bogatej historii. Próby wydostania się z niego utrudniają przeszkody i zagadki. Chęć przetrwania nie przeszkadza w cieszeniu się ciekawą grafiką.

16 Obcy: Izolacja

Ta gra również opiera się na przetrwaniu. Tutaj będziesz musiał eksplorować świat, aby znaleźć odpowiedź na pytanie, co stało się z matką głównego bohatera.

Świat jest rozpaczliwym, przerażającym miejscem, w którym wszystko odstrasza bezwzględnego cudzoziemca. Historia jest niesamowita, a grafika, rozwój postaci i dążenie do przetrwania sprawiają, że jest to świetna gra.

15. Warstwy strachu

Akcja rozgrywa się w przerażającej wiktoriańskiej rezydencji. Gra w pierwszej osobie pozwoli Ci poczuć psychodeliczny horror, poczuć się nieswojo i niepewnie z powodu ciemnego zakątka w każdym pokoju.

Jest wystarczająco dużo elementów sterujących i ustawień, aby dodać niesamowitą atmosferę ciągle zmieniającej się rezydencji i przerażających scenariuszy. Rezultatem będzie dobra gra, podobny do Resident Evil.

14.P.T.

To druga psychologiczna gra horror na tej liście. Ma nadprzyrodzone moce, przerażające wydarzenia i przerażającą atmosferę. Rozwiązuj zagadki i eksploruj świat, aby uniknąć pościgu przez potwory.

13.Metro

Horror, przetrwanie i FPS to główne momenty, które wciągają cię w czeluście podziemnej komunikacji miejskiej, w której bohater żył i dorastał przez całe życie. Otaczający świat to postapokaliptyczny koszmar, w którym po prostu trzeba przetrwać.

To bardzo wciągająca, hipnotyzująca gra, idealna dla tych, którzy szukają czegoś takiego jak Resident evil lub The book of eli.

12. Alan Wake

Psychothriller z niesamowitą fabułą, szybką fabułą, ekscytującymi zwrotami akcji, złowrogimi szczegółami, fantastyczną muzyką i ustawieniami scenariusza.

Alan się budzi, ale tym razem ty główny bohater- ty. Horror, thriller, gry psychologiczne, ekscytujące historie i sympatyczne postacie - Alan Wakeświetna gra, która na pewno Ci się spodoba.


Jeśli nie wybieracie specjalnie wyrażeń, to mamy przed sobą 99% klona Resident Evil, opracowanego przez Capcom pod kierunkiem . Nie inwestuję w tę definicję negatywności, ale fakt pozostaje faktem.

Onimusha: Warlords i Onimusha 2: Samurai's Destiny

Gra o demontażu samurajów / ninja z zombie w feudalnej Japonii z okresu Sengoku. Nobunaga Oda poprosił o pomoc demony, z którymi mamy do czynienia z pomocą wiernych katany i wakizashi. W grach jest miejsce na broń palną, jednak… sami możecie sobie wyobrazić, w jakim stopniu rozpowszechniła się broń strzelecka w Japonii w XVI wieku :)


Po sukcesie RE szefowie Capcomu postanowili „uderzyć póki gorące żelazo” i dali zielone światło całej galaktyce seriali, wśród których poczesne miejsce zajmuje seria Onimusha. W uczciwości zauważam, że największe podobieństwo do „mieszkańców” tkwi w pierwszych dwóch częściach, podczas gdy 3 i 4 zaczęły wyglądać bardziej jak gry w stylu diabełmaj Płakać.

Wigilia pasożytnicza 2

Posiadacz unikalnych zdolności (dzięki wpływowi mitochondriów) Aya Brea dołącza do specjalnej jednostki, której zadaniem jest zniszczenie zmutowanych i wymykających się spod kontroli właścicieli neo-mitochondriów.


Ku zaskoczeniu/rozczarowaniu fanów oryginalnego Parasite Eve, Parasite Eve 2 stała się grą w stylu Resident Evil z zestawem unikalnych funkcji opartych na punktach doświadczenia (EXP) i bonusach (BP) otrzymywanych za zabijanie wrogów.

Blady strach

Oddział Straży Przybrzeżnej wysłany w celu zbadania rosyjskiego statku wielorybniczego został zaatakowany przez stworzenia niewiadomego pochodzenia. Musimy wcielić się w oficera Toma Hansena i dowiedzieć się, co się naprawdę stało.


Cold Fear wyróżnia się tym, że korzysta z dwóch kątów kamery w grze na raz - stałego, jak w starych częściach RE, oraz widoku z trzeciej osoby. Zaznaczam też, że scena i ogólna atmosfera przypominają pierwszą część RE Revelations.

Cienie Potępionych

Garcia Hotspur to łowca demonów, którego ukochana Paula została porwana przez potężnego demona Fleminga. Wraz ze swoją sprośną czaszką Johnson (aka latarnia/broń/motocykl) Garcia idzie do piekła.

Owocem nienaturalnej współpracy (ich prace są bardzo różne) projektantów gier Goichi Suda i Shinji Mikami okazały się… niezwykłe. Gra jest trudna do zmierzenia standardowymi wzorami i dlatego gorąco polecam się z nią zapoznać - zaufanie do recenzji nie jest teraz takie drogie.

The Evil Within (seria gier)

W centrum działka Evil Within to historia detektywa policyjnego Sebastiana Castellanosa, który jest zamieszany w tajemnicze wydarzenia po zbadaniu krwawego incydentu w Szpital psychiatryczny"Latarnia morska".


Kolejna gra jak Resident Evil od jej twórcy, Shinji Mikami. Części pierwsza i druga, mające na ogół podobną mechanikę, są postrzegane zupełnie inaczej. Jeśli pierwszy to „czysta woda” RE z , to Zło W ciągu 2 czuje się bardziej jak gra w stylu Ostatni z nas.

Ostatni z nas

20 lat po wybuchu na planecie pandemii zmutowanego grzyba, która zniszczyła większość ludzkiej populacji, ludzie mają szansę na uzdrowienie. Dziewczyna Ellie jest odporna na zarodniki grzybów, a weteran Joel postanawia towarzyszyć „ostatniej nadziei” w drodze do tajnego laboratorium „Cykady”.


Ekskluzywne konsole Sony po raz kolejny udowadniają wydawcom, że gry z tego gatunku mają wszelkie szanse na komercyjny sukces. Sprzedawany w dość znacznej liczbie egzemplarzy The Last of Us jest jednym z najbardziej

Dead Space (seria gier)

Bohater całej trylogii martwa przestrzeń- Technik Isaac Clarke, jako członek ekipy ratunkowej, przybywa na statek kosmiczny za wydobycie minerałów „Ishimura”, z którego otrzymano sygnał o niebezpieczeństwie. Na statku członkowie załogi odkrywają, że roi się od koszmarnych stworzeń.


Kosmos, nekromorfy, kult... może tak nie brzmi, ale... są to gry najbardziej zbliżone do resident ivel, a raczej jak mogłaby wyglądać teraz seria, gdyby nie twórcy „rezika” „uderzają” w akcję głowami. Idealna równowaga między „mięsem” a atmosferą, żmudne liczenie nabojów, a nawet bezpieczny system - nigdzie nie ma bardziej poprawnego. I również,

Obcy: Izolacja

Amanda Ripley pracuje jako technik w firmie Weyland-Yutani Corporation, próbując przy każdej okazji dowiedzieć się o losie swojej zaginionej matki (tej samej Ellen Ripley). Od przedstawiciela firmy otrzymuje propozycję dołączenia do ekspedycji do stacji handlowej w Sewastopolu, aby odebrać czarną skrzynkę z Nostromo, statku, na którym służyła jej zaginiona matka.


Od Creative Assembly (twórcy słynnego ) w tym zestawieniu nie bez powodu – do niedawna nie myślałem, żeby umieścić go na liście, ale teraz spełnia wszystkie kryteria jako gra podobna do Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (w fazie rozwoju)

Daymare 1998 został pierwotnie pomyślany jako fanowski remake RE2, który stracił swoje znaczenie po ogłoszeniu oficjalnego remake'u. Entuzjazm deweloperów ze studia Invader Games nie osłabł, a fanowskie opracowanie przekształciło się w samodzielny projekt.


Intrygujące są tu nie tylko obietnice „jak poprzednio, tylko lepiej”, ale fakt, że w ekipie studia znalazły się miejsce dla specjalistów, którzy pracowali nad klasycznymi partiami „Rezydenta”, wśród których był również aktor głosowy Paul Haddad , który „oddał” głos Leonowi w oryginale drugiej części.

Jęcząc i kulejąc przeszliśmy przez wzloty i upadki jednej z najbardziej bezkompromisowych serii survival horrorów.

Która część jest obiektywnie najlepsza? Aby się tego dowiedzieć, wzięliśmy każdą z nich i wydaliśmy werdykt w każdym odcinku jednej z najbardziej kultowych serii. gry komputerowe, który jest na tym samym poziomie co Mroczne dusze i efekt masowy.

Po osobistym spopularyzowaniu gatunku survival horror, Resident Evil stara się zdominować scenę strzelanek zombie od czasu wydania pierwszej gry z serii w 1996 roku. Jednak z biegiem czasu franczyza rozrosła się i zwiększyła ambicję, zdobywając skomplikowaną historię i sceny akcji w najlepsze tradycje Matrix, który znacząco oddalił późniejszych przedstawicieli serii od miejsca, z którego zaczynało się Resident Evil.

Każda nowa gra była swego rodzaju przemyśleniem poprzedniej i choć nie wszystkie eksperymenty zakończyły się sukcesem, niezmiennie zawierały w sobie rozpoznawalnego i przenikliwego ducha Resident Evil. I to właśnie dzięki tym eksperymentom Resident Evil przez prawie dwie dekady swojego istnienia niezmiennie przykuwa uwagę fanów, wyznaczając jednocześnie trendy dla gatunku i całego branża gier- np. gdyby nie Resident Evil 4, to ukochany przez wielu Dead Space nie stałby się tym, co znamy teraz, ale bardziej przypominałby coś w rodzaju System Shocka 3.

A wraz z niedawnym wydaniem Resident Evil 7, które oznaczało powrót serii do horroru z perspektywy pierwszej osoby, historia wydaje się zatoczyć pełne koło. Nowy Resident Evil wyraźnie czerpie pomysły z popularnych nowoczesne gry(Outlast i inne podobne), które z kolei inspirowane były starymi grami z tej serii.

Pomimo przestarzałej grafiki, wiele gier Resident Evil zostało przeniesionych na PC – z wyjątkiem Code Veronica. Biorąc więc pod uwagę interesy zarówno neofitów, jak i weteranów, staraliśmy się na tej liście odzwierciedlić wszystkie wzloty i upadki nieśmiertelnej serii, umieszczając jej przedstawicieli w najbardziej obiektywnej kolejności od najgorszego do najlepszego.

Tutaj postaramy się być tak delikatni, jak to możliwe. Wszystko, co jest dobre w tej grze, jest całkowicie niwelowane przez słaby system walki, denerwujący system osłon i szczerze mówiąc niefortunne momenty, takie jak finałowa walka z Birkinem - jest to bitwa tak źle zbalansowana i powolna, że ​​podczas jej przejścia dochodzi do Pragnę, aby w budowie myszy komputerowych nadal znajdowały się kulki - chcesz je wyrwać i zacząć żuć, ślinić się.

Jeśli chodzi o wspomniane "dobre", to ogranicza się do znajomych postaci i scenerii - gra eksploruje następstwa ryzykownych eksperymentów Umbrelli na ulicach Raccoon City i jest otulona ciepłą i bliską atmosferą Resident Evil.

Ale ze względu na koszmarne sterowanie, wadliwy port i kiepski projekt Operacja Raccoon City pierwotnie urodziła się martwa i miejmy nadzieję, że nie planuje w najbliższym czasie powrotu z martwych.

Kto by pomyślał, że fabuła nudnego fanfiction zaowocuje pełnowymiarową – i niesamowicie nudną – strzelanką. Za jednym przejściem sympatyczni NPC zachowują się tu jak niedorozwinięci umysłowo, związek gry z wydarzeniami z Resident Evil 2 jest bardzo znikomy, a oddział bezimiennego manekina, którym dowodzony jest protagonista, od razu wylatuje mi z głowy. po przejściu. Ogólnie - śmieci.

Nie żeby ta gra naprawdę zasługiwała na tak niskie miejsce w naszej ocenie. W każdym razie jego niepowodzenia można było łatwo uniknąć. Umbrella Corps to niekonwencjonalna sieciowa strzelanka, której twórcy wyszli poza standardowy szablon deathmatch (według którego powstały klasyczne Quake czy Unreal Tournament), a także uzupełnili rozgrywkę subtelnym akcentem klimatu Resident Evil.

Każdy z karty do gry jest wypełniona zombie, które, o dziwo, nie atakują na widok gracza - można je tylko sprowokować niszcząc odstraszacz zombie przeciwnika, który tak naprawdę stał się innowacją i łykiem świeże powietrze w erze zdominowanej przez monotonne strzelanki zombie. Ale wersja Umbrella Corps na PC wyszła z kiepską obsługą klawiatury. A biorąc pod uwagę fakt, że dobra połowa bazy graczy korzysta z komputerów PC, jest to bardzo duże zaniedbanie ze strony Capcomu.

Postawmy od razu kropkę nad i: ta gra jest do bani. Kampania reklamowa Resi 6 obiecywała, że ​​czekamy na najlepszą grę z serii, pełną akcji, horroru i fabuły na każdy gust i kolor. I nie, pod tym względem zawiodła oczekiwania: wszystkie kampanie fabularne są dość ciekawe i różnorodne, a możliwość wcielenia się w postaci z wielu poprzednich części Resident Evil jest jak balsam na duszę dla starych fanów.

Ale (kto by pomyślał) niezgrabne sterowanie położyło kres projektowi i duchowi gry, który przeniósł się do niej ze znacznie bardziej udanych 4 i 5 części. W porównaniu z nimi broń palna w RE 6 ma zabójczą moc procy, a poruszanie się postaci odbywa się według niezręcznej mechaniki, która pochłonęła elementy strzelanki 3-osobowej w duchu Gears of War i klasycznej statycznej kontroli. na zasadzie „stop and shoot” z Resident Evil 4 .

Ten półśrodek okazał się tak porażką, że całkowicie zniszczył potencjał horroru gry. Atmosfera rozprasza się natychmiast, gdy gracz uczy się kopać, robić salta i strzelać z broni podczas upadku lub skakania. Oczywiście w Resident Evil 4 były też dostępne kopnięcia i przewroty, ale były one znacznie mniej skuteczne. Z drugiej strony wcielenie się w nieśmiertelnych ninja siłami specjalnymi, przed którymi pojawiają się główni bohaterowie Resident Evil 6, nie daje najmniejszej szansy na odczucie choćby cienia poczucia strachu czy wrażliwości.

Tak naprawdę gra pozostawia wiele do życzenia, zwłaszcza towarzystwo Chrisa. Ale walka to tylko coś. Gdy gracz odkryje pełen wachlarz dostępnych mu możliwości – nawiasem mówiąc, gra ma fatalny trening – uzyskuje dostęp do różnorodnych gestów służących do autoekspresji i akrobatycznych trików.

Ale faktem jest, że nie ma na to absolutnie miejsca w grze Resident Evil, więc krytyka w jej kierunku jest więcej niż uzasadniona. Jedynym jasnym punktem RE 6 jest tryb „Mercenary”, który jednak nie uchronił serii przed nieuniknionym restartem.

Revelations wyglądało dobrze na Nintendo 3DS, ale jego kolejny port na PC ujawnił wiele niedociągnięć gry. Lokalizacje wyglądają na ciasne, puste i pozbawione życia. Wrogowie są raczej tępi i poruszają się w mniejszych grupach niż w Resi 4 i 5. Oczywiście sprawia to, że walki z nimi są mniej przeciągnięte, ale jednocześnie pozbawia demoralizującego poczucia liczebnej przewagi wroga. Z tego powodu starcia z potworami opierają się bardziej na przelotnym przerażeniu wywołanym efektem zaskoczenia niż na stopniowym wyczerpywaniu się nerwów gracza.

Klimatu grze nie dodają też sceny wprowadzające na słonecznym wybrzeżu, gdzie nasz pierwszy wróg pojawia się w postaci bezkształtnych skrzepów śluzu wyrzuconych na brzeg. Podsumowując, Revelations nie jest najgorszym dodatkiem do serii Resident Evil, ale jest trochę zbyt ograniczony, a rozgrywka jest zbyt powtarzalna – zwłaszcza w wersji na PC.

Najwyraźniej gra została pomyślana jako próba połączenia designu pierwszych Residents ze stosunkowo uproszczonym sterowaniem czwartej części. I oczywiście nie jest źle, że Revelations w ogóle ma port na PC, ale jest mało prawdopodobne, że wiele by nam brakowało, gdyby tak się nie stało.

Ta gra uzyskałaby wyższe wyniki, ale z jakiegoś powodu jej podstawowa gra nie zawiera kooperacji, która jest jedną z najbardziej pamiętnych funkcji Resi 5 na konsole. Ale jest to naprawione za pomocą modów.

Dzięki modom i wszechmocnemu internetowi Resident Evil 5 można ukończyć podczas jednej sesji ze znajomym. To prawda, że ​​w tym celu lepiej zaopatrzyć się w kawę i nishtyaki z wyprzedzeniem, ponieważ gra nadal nie oznacza szybkiego podania. Z drugiej strony takie podejście pozwoli ci połknąć wszystko, co RE 5 ma do zaoferowania w jednej ogromnej gorzkiej pigułce i zapewnić maksymalne zanurzenie w rozgrywce.

Ogólnie rzecz biorąc, Resi 5 wygląda na to, że twórcy wzięli wszystkie najlepsze sceny z czwartej części – scenę w wiosce czy ataki na chatę – a następnie poskładali je w całość, nie pozostawiając między nimi miejsca na suspensy i intrygi. Z powierzchownie ponurymi obrazami Afryki i historią, która kończy się bardziej jak fabuła anime (chociaż niektórym może się to podobać), Resi 5 to nic innego jak jednorazowa gra. Może pochwalić się jednym z najbardziej rozbudowanych systemów walki w serii, ale to wcale nie rozwiązuje problemu.

Jeśli chodzi o pozytywne aspekty gry, co dziwne, fakt, że większość wydarzeń rozgrywa się w jasnym świetle dnia, wcale nie jest denerwujący, choć jest to dość nieoczekiwana decyzja jak na serial, który zwykle unika tak ryzykownych zmian. Niezapomniana jest także postać Shevy Alomara i pierwsza wizyta w wiosce zamieszkałej przez Murzynów (co według niektórych ma posmak rasizmu).

Pod wieloma względami krytyka gry jest uzasadniona, niemniej jednak jest ona więcej niż godnym przedstawicielem serii, nawet jeśli oceniać ją wyłącznie system walki. Dodatkowo interakcja Chrisa i Shevy odpowiednio rozjaśnia przytłaczającą atmosferę – podobne koleżeństwo obecne jest w wielu grach z serii, ale przez wielu jest ono niedoceniane.

Oczywiście Resi 5 zawiera znacznie mniej udanych rozwiązań w zakresie projektowania gry niż czwarta część, ale i tak przewyższa wspomniane już Resident Evil 6. Swoją drogą, Wesker jest tu po prostu przezabawny: twórcy obdarowali go brytyjski akcent, aby stworzyć bardziej złowrogie wrażenie.

Głównym plusem Resi Zero jest zachowanie charakterystycznego dla poprzednich gier z serii poczucia przygnębienia i bezradności, a także oldschoolowe sterowanie „czołgami”. Konieczność przełączania się między dwiema postaciami – Rebeccą i Billym – sprawia, że ​​jest to jeszcze bardziej intensywne. Scena otwierająca grę właściwie wprowadza nas w głównych bohaterów i wprowadza nas w duszną atmosferę gry, a napięte zakończenie fabuły pojawia się właśnie wtedy, gdy trzeba.

Szkoda, że ​​pamiętne aspekty Resident Evil Zero w ogóle są przez to wyczerpane. W nim wędrujemy po kolejnej posiadłości, pociągamy za kolejne dźwignie, zabijamy kolejne zombiaki – tylko tym razem przeplatane są gigantycznymi pijawkami wysysającymi krew. Jednak do 2017 roku gracz miał już dość wszystkiego, a teraz tak naprawdę nikogo nie straszy pijawkami. Są oślizgłe, małe, czarne i wywołują jedynie obrzydzenie. To jest dalekie od najgorsza gra serii, ale jest w niej katastrofalnie mało wyjątkowych lub pamiętnych momentów.

W szczególności pytania stawia postać Billy'ego. Od jego sesyjnej fryzury rockowej po przerażający plemienny tatuaż, wyraźnie nie jest bohaterem tej gry. Jego przeszłość (jest zbrodniarzem wojennym skazanym za odmowę zabijania cywilów) również nie daje wiele do empatii – choć w tamtym czasie ten aspekt nie był mocną stroną serii Resident Evil. Ponadto gra nie tylko nie wyjaśniła historii korporacji Umbrella, ale dodała jeszcze więcej pytań. Na przykład, dlaczego dr Marcus nosi te pijawki pod ubraniem?

Mimo to możliwość przełączania się między Billym a Rebeccą pogłębiła proces rozwiązywania zagadek, a pierwsza połowa gry była przyjemnie – a zatem niewytłumaczalnie przerażająca – klaustrofobiczna. W tym świetle szkoda, że ​​pod koniec wślizgnęła się do banalnego spacerowicza po nawiedzonym domu, zupełnie znikając z pamięci następnego wieczoru po odejściu. Jako werdykt, RE Zero wchodzi do serii jako rodzaj krzykliwego wypełniacza – gra nie dodaje wiele do ogólnego obrazu, ale nadal może być czymś naprawdę wartym zachodu.

Pierwszą rzeczą, która przychodzi do głowy w tej grze, jest dostęp do Karabin, który jest dostarczany przez Jill Valentine od początku gry na łatwym poziomie trudności. W tamtym odległym czasie możliwość natychmiastowego strzelania do zombie bez konieczności skrupulatnego liczenia nabojów stała się dla każdego tylko manną z nieba doświadczonych graczy, z których wielu przekonało się z własnego doświadczenia, że ​​jeśli zgromadzisz w swojej klatce cały arsenał nabojów każdego typu, to w końcu niezmiennie okaże się, że nawet połowa zebranych nie będzie potrzebna do zabicia finału szef.

Ponadto Resi 3 przedstawił najbardziej kultowego bohatera serii, niezniszczalnego Nemezisa, który miał zwyczaj pojawiać się w najbardziej nieoczekiwanych momentach, strasząc graczy zębami i niezdarnym stylem ubierania się. Kiedy się pojawiał, zwykle syczał „STAAARS”, najwyraźniej przypominając sobie cel, na który został zaprogramowany.

Albo opcjonalnie narzekać na obsadę „gwiazd”, z którymi musiał dzielić czas na ekranie w filmie Resident Evil: Apocalypse z 2004 roku. Dodatkową zabawną akcję zapewniają dialogi z najemnym Parasolem, Carlosem Oliverą. Faktem jest, że jego meksykański akcent nie jest zbyt dobrze naśladowany przez aktora o wyraźnie kanadyjskim pochodzeniu. Ale żarty na bok, przebywanie w Raccoon City przed wydarzeniami z Resi 2 było naprawdę fajne.

Ale po wydaniu oryginału Ciche Wzgórze w 1999 roku wielu miało wysokie i lekkomyślne oczekiwania co do Resident Evil 3. W przeciwieństwie do kanonicznego stylu RE z filmu B, Silent Hill był innym rodzajem horroru wcześniej nieznanym graczom i prawdopodobnie stał się pierwszym prawdziwie psychologicznym horrorem w historii.

Znajomość okrutnych i niemoralnych postaci, przewyższających w swojej perwersji Weskera i Birkina, a także możliwość przejść między wymiarami i jednych z najstraszniejszych bossów w historii gier komputerowych odcisnęły głębokie piętno na psychice graczy, którzy się nie spodziewali taka skala psychologizmu. I wielu z nich oczekiwało od Nemezis tego samego, które otworzyła dla nich Silent Hill.

Na tym tle tempo gry wydawało się zbyt wolne, zombie były zbyt przewidywalne, a broń zbyt potężna, a trudne do zrozumienia zagadki rozwiązywane metodą prób i błędów kompletnie irytowały – mimo że wszystkie powyższe został utrzymany w tym samym duchu, co w poprzednie części Mieszkające zło. Nemezis był głównym źródłem niebezpieczeństwa, ale nawet on był postrzegany jako nieco bardziej muskularna wersja X/T-00 z RE 2. Stary system przechodzenia między lokacjami również przeniósł się do gry: po przejściu przez najbliższe zamknięte drzwi , gracz automatycznie opuścił bitwę i mógł czuć się bezpiecznie.

Tym razem jednak twórcy wprowadzili wyjątek od tej reguły: Nemesis. Po raz pierwszy w serii wróg mógł jednocześnie ścigać postać w kilku grywalnych obszarach. Przebijał się przez bramy i drzwi z taką siłą, że te animacje wywoływały koszmary dla całego pokolenia graczy. Co z tego, że Jill od samego początku jest uzbrojona w karabin szturmowy?

W tym przypadku oznaczało to tylko, że na pewno będzie musiała z niego skorzystać. Tak więc jedna mała zmiana w mechanika gry Resident Evil stworzył trzecią część jednej z straszny horror w historii, a także źródło jednych z najbardziej przerażających i najcieplejszych doświadczeń z grami, jakie mieliśmy na początku XX wieku.

Revelations 2 to bez wątpienia najbardziej niedoceniana gra z serii. Wybierz postać, wyposaż ją w imponujący arsenał Resi 4 i spraw, by walczyła w zapierających dech w piersiach scenach akcji na upiornej więziennej wyspie, która wygląda jak wyjęta prosto z filmu o zombie z filmu klasy B. Ponadto przejście wymaga ugruntowanej współpracy zespołowej klasycznej postaci RE – Claire Redfield i Berry Barton – oraz znacznie bardziej bezbronnego partnera – nastolatka i dziecka. Ci ostatni, choć nie są w stanie zabić potworów celnymi strzałami w głowę, pomogą zwabić je pojedynczo za pomocą precyzyjnie rzuconego kamienia lub latarki, a także osłabią przejście swoimi śmiesznymi (a przez to zapadającymi w pamięć) uwagami.

Epizodyczna struktura Objawienia 2 była więcej niż uzasadniona. Odcinki były wydawane co tydzień jako sztuczny sposób na rozbicie gry na rozdziały (ponieważ cała zawartość gry była prawdopodobnie już gotowa na wydanie pierwszego odcinka). Nie zakłóciło to jednak naturalnego toku rozgrywki – wręcz przeciwnie, umysły graczy tak zawładnęły pstrokatymi potworami i niezapomnianymi postaciami, że wystarczyło to na cały nadchodzący tydzień. A potem dostaliśmy kolejną 2,5-godzinną porcję spółdzielni Mieszkańca.

Może nie jest najlepszym przedstawicielem serii pod względem fabuły, projektowania poziomów i łamigłówek, ale nietraktowanie siebie zbyt poważnie nadrabia wszystkie niedociągnięcia Revelations 2. Gra jest rodzajem zbioru wszystkich zabawnych i uroczych funkcji z serii Resident Evil, jeśli takie przymiotniki w ogóle można zastosować do przetrwania. -horror jako gatunek.

Wyjście poza posiadłość, od której wszystko się zaczęło, i przeniesienie apokalipsy zombie na ulice Raccoon City było ważnym (choć dość oczywistym) krokiem w rozwoju historii. Mniej oczywistym rozwiązaniem było podzielenie działki na dwie przecinające się linie. Duet młodego policjanta Leona Kennedy'ego i Claire Redfield – siostry zaginionego agenta S.T.A.R.S. Chrisa Redfielda z pierwszej części – jest dość zgodny z duchem serii osadzonej w części pierwszej.

Podobnie jak sequele komnatowego horroru zombie George'a Romero Noc żywych trupów, Resi 2 miało znacznie większy zakres i budżet, i wykorzystało okazję, aby przenieść gatunek survival horror na wyższy poziom o 100%. A na widok komisariatów zaśmieconych górami trupów funkcjonariuszy staje się jasne, że akcja naprawdę rozwija się na zupełnie nowym poziomie.

Fabuła, na którą składa się para postaci próbujących uciec z zainfekowanego miasta, dała po drodze dużo miejsca na dramatyczne napięcie, dając projektantom przestrzeń do wypełnienia lokacji w grze szczegółami dotyczącymi historii korporacji Umbrella . Następnie projektant gier RE 2 Hideki Kamiya pracował przy takich projektach jak Devil May Cry, Okami, Bayonetta, ale już w ramach studia PlatinumGames. Znany jest również z blokowania całej masy ludzi na Twitterze.

21 lat później ten remake wywołuje nostalgię za lokalizacjami i postaciami Resident Evil 2, ale wydaje się być zupełnie nową grą. Możesz uruchomić RPD bez ekranów ładowania! Co za przyjemność. Zombie są również naprawdę obrzydliwe. Gra jest jak kompilacja najlepszych współczesnych trzecioosobowych Resident Evil z przerażającymi momentami do standardów Resident Evil 7. Sprawia, że ​​zastanawiasz się, która stara część doczeka się kolejnego remake'u.

Ostatecznie, ponieważ daliśmy grze o jeden punkt mniej niż Resident Evil 7, technicznie jest nieco niżej na tej liście.

To, co sprawia, że ​​gra jest naprawdę wyjątkowa, to połączenie powolnego, złożonego survival horroru klasyczne gry z intensywnym systemem walki z RE4. Być może były niespójności, ale Capcom naprawdę je przezwyciężył. RE4 nadal ma przewagę pod względem bossów, różnorodności i broni, ale to czysty przykład tego, co czyni Resident Evil w starym stylu i nie można prosić o więcej.

Podoba mi się też, że gra nie jest zakładnikiem pierwowzoru, daje starym lokacjom i bitwom drugi wiatr. Jak mówi Samuel, jest to zupełnie nowa gra: nowoczesna i ekscytująca, ale z tymi samymi niesamowitymi funkcjami, co oryginał z 1998 roku. Dałem mu kilka punktów mniej niż RE7, ponieważ pościgi Tyrana wydają się niedopracowane i nie jest tak ekscytujące ani niesamowite, ale to zdecydowanie jedna z najlepszych gier w serii i chciałbym więcej przeróbek w tym samym stylu.

Jack Baker to mój nowy faworyt. Jest najbardziej kolorowym złoczyńcą w horrorach i uwielbiam go, chociaż przebija głowę łopatą. Nie można go winić. Wszystko w imieniu rodziny, wokół której koncentruje się Resident Evil 7. I absolutnie uwielbiam Bakers, bo to prawdziwy zbiór frazesów o mieszkańcach Południa i archetypach tkwiących w horrorach, które zostały dodane wraz z cechami charakteru charakterystyczna dla serii.

Resident Evil nigdy wcześniej nie wykroczył poza thrillery zombie, ale w RE7 seria postanowiła zająć się całym gatunkiem horroru, dlatego widzimy mnóstwo odniesień do Teksańskiej masakry piłą mechaniczną, piły i pierścienia. Ten zestaw sprawdza się znakomicie przede wszystkim ze względu na barwnych złoczyńców reprezentowanych przez rodzinę Bakerów, z których nie każda część serii nas cieszyła. Kiedy Jack przebija się przez ścianę lub Margarita przywołuje kolejny rój zombifikowanych pszczół, jest to zarówno zabawne, jak i przerażające, szczególnie biorąc pod uwagę sposób rysowania postaci. Wyrazy ich twarzy widać nawet z daleka, a wiesz co? Złowieszczy uśmiech nie wróży dobrze.

Przez pierwsze dwie trzecie gry musimy ukrywać się przed członkami rodziny w różnych częściach posiadłości, a to łączy się z klasycznymi poszukiwaniami kluczy i kreatywnymi zagadkami. Jednak na tle niesamowicie szczegółowego domu Bakera te puzzle mają nowy, świeży wygląd – idealny miękki restart serii.

Wrogów oczywiście nie podoba się różnorodność – niektóre z oryginalnych pomysłów zostały albo wycięte, albo pozostawione do DLC; a kiedy rodzina Bakerów znika z historii w ostatniej trzeciej części fragmentu, znika również urok gry. Ale pomimo swojej jednostronności, RE7 daje nadzieję na przyszłość serii. Po raz pierwszy od dziesięcioleci naprawdę interesuje mnie, jak to się rozwinie.

Resident Evil 7 wyróżnia się przede wszystkim zmianą gatunku. Ile głównych marek gier może się pochwalić, że radykalnie zmieniły mechanikę, nie tracąc oryginalnego pomysłu i miłości krytyków i publiczności? Przychodzi mi na myśl tylko jeden, prawda? W tym samym czasie Resident Evil udało się dwukrotnie wykonać tę sztuczkę - z czwartą i siódmą częścią. Co ciekawe, na wystawie GDC reżyser Koshi Nakanishi w wywiadzie podzielił poprzednie sześć części na dwie trylogie. To oczywista wskazówka, że ​​siódma część rozpocznie nową trylogię. Mam nadzieję.

Nakanishi powiedział również, że chce mieć świeże podejście do gatunku horroru. Stworzył grę w nadziei, że stanie się dla gatunku tym, czym Mroczny Rycerz stał się dla filmów o superbohaterach. Oceńcie sami, czy twórcom udało się osiągnąć ten cel, ale na pewno udało im się odpowiednio przedstawić horror z perspektywy pierwszej osoby, który wcześniej udało się tylko nielicznym, takim jak Amnesia i Outlast. RE7 okazał się niezwykle napięty – zwłaszcza podczas pierwszego przejścia; na przykład siedziałem z drżącymi rękami po godzinie gry. A jakie są cudowne postacie, które zapadają w pamięć od pierwszego pojawienia się na ekranie! Czekamy na nowe projekty Capcom w uniwersum Resident Evil.

Być może to trochę niesprawiedliwe ze strony list (takich jak ta) łączenie oryginałów i wznowień w jednym elemencie. Ale w tym przypadku dziedzictwo oryginału nie tylko nie zostało zawstydzone, ale otrzymało nowe życie dzięki genialnej aktualizacji i późniejszemu wydaniu na PC. Wielu z nich miło wspomina konwencje oryginalnego systemu walki, potrzebę liczenia zasobów oraz złożone, ale zrozumiałe zagadki. Wszystko to zostało zachowane w remasterze i, co dziwne, pozostaje aktualne i ekscytujące do dziś – po pewnym wprawie sterowanie „czołgiem” w wersji HD naprawdę rozgrzewa duszę.

„REmake” dodał surowy realizm horroru z zaostrzonymi teksturami i nowym zagrożeniem w postaci Rudowłosych – praktycznie niemożliwych do zabicia zombie, które powstają z „martwych” po wyłączeniu i ścigają głównego bohatera w całym świecie gry. Surowa zmiana w stosunku do oryginału, w której zombie nie mogły nawet przechodzić przez zamknięte drzwi ani przenosić się z pokoju do pokoju.

Jednocześnie wszystkie te aktualizacje nie zaszkodziły stylowi i projektowi oryginału, wręcz przeciwnie, dodając do niego to, co oryginalni twórcy planowali dopasować do gry, ale nie mieli do tego zasobów ani możliwości technicznych. To sprawia, że ​​jest to jedna z najwierniejszych oryginalnych reedycji w historii branży gier i jedna z najlepszych gier survival horror w historii.

Decyzja Capcom o wydaniu portu GameCube gry na PC wywołała wówczas spore zamieszanie. Jego statyczne tła nie postarzały się w najmniejszym stopniu od daty premiery remastera, a paleta kolorów wciąż hipnotyzuje pomimo śmiertelnej bladości. A biorąc pod uwagę fakt, że popularność tego typu horrorów spełzła na niczym po wydaniu serii Silent Hill 4 i Forbidden Siren, remake pierwszego Residenta był wydarzeniem podwójnie znaczącym. Pozostaje mieć nadzieję, że nadchodząca reedycja Resident Evil 2 odbędzie się w tym samym duchu.

Remake po raz pierwszy ukazał się na GameCube w 2002 roku i nic dziwnego, że wtedy wyglądał imponująco. Ale jakimś cudem udało mu się nie stracić ani trochę swojego uroku nawet 13 lat później. Centralne osiedle ma niesamowity klimat, a sztuka i oświetlenie sprawiają, że wygląda jak miejsce, które mogłoby zaistnieć w rzeczywistości. Mroczne, czasem komicznie absurdalne, ale przede wszystkim mrożące krew w żyłach miejsce.

Tła statyczne są dodawane nie bez powodu – są wykonane z należytą dbałością o szczegóły i nadają ton całej grze. Dokładniej, wyjaśniają, że główny bohater- nieproszony gość na osiedlu. Wzmocnienie tego wrażenia to kąty kamery trzeciej osoby, zawsze spoglądające na gracza gdzieś zza rogu, tworzące wrażenie, że coś obserwuje go z ciemności.

Resident Evil HD Remaster sprawia, że ​​jesteś cały czas w gotowości. Nie ma znaczenia, czy jest to dudniące echo kroków, czy gigantyczny rekin zombie nagle wyskakujący z wody, gotowy przegryźć cię na pół.

RE 4 całkiem słusznie pretenduje do tytułu gry akcji z najbardziej umiejętnie dopasowaną dynamiką w historii gier. Jest dosłownie roi się od udanych rozwiązań w zakresie rozgrywki i rozwoju fabuły, które jednocześnie nie pozostają dłużej niż oczekiwano i są zastępowane nowymi. A co z gigantyczną statuą nagle wprawioną w ruch, ścigającą bohatera korytarzami, albo np. potworem z jeziora, który zabija nieostrożnego gracza, który strzelił do wody, albo przerażającymi wrogami reagującymi na dźwięk, albo regeneratorami, które można zabić tylko strzelając przez wszystkie organy za pomocą czujnika ciepła.

Jej pomysłowość i bezkompromisowość nie zostały w pełni powtórzone przez żadną grę wydaną w ciągu ostatniej dekady. Resi 4 dała drugi wiatr strzelankom trzecioosobowym, mocując kamerę na ramionach głównego bohatera, Leona. Jego rozrywka i fascynacja z nawiązką rekompensują jednokomórkową fabułę i dialogi. I co ważne, Resident Evil 4 nie tylko nie męczy się straszeniem gracza przez całą fabułę, ale ani na sekundę nie traci swojego klimatu.

Resident Evil 4 jest pełen niespodzianek, zarówno jeśli chodzi o skrywane sekrety, jak i zaskakująco napięty system walki. Ale najbardziej uderzający pod pewnymi względami jest osobisty charakter bitew w grze. W szczególności dotyczy to mieszkańców wsi, którzy sami w sobie nie są zbyt przerażający, ale ich człowieczeństwo i przebiegłość pozwalają wczuć się w nich na poziomie podświadomości - a to jest naprawdę przerażające. Ich przebiegłość przejawia się w uświadomieniu sobie własnej przewagi liczebnej - na przykład, gdy wyskakują ze wszystkich szczelin, podczas gdy gracz desperacko próbuje wspiąć się po schodach na dach domu.

Gra została po raz pierwszy wydana na prezentacji w Las Vegas i nawet wtedy było jasne, że było to coś bezprecedensowego – całkowite przemyślenie tego, z czym mieliśmy do czynienia wcześniej. I, co ważne, nie była to innowacja sama w sobie: śmiałe przejście zachowało ducha pierwotnych Mieszkańców, jednocześnie emanując nowymi pomysłami.

Tylko jeden system walki w Resident Evil 4 będzie wymagało wielu rozgrywek tego arcydzieła – och, te strzały kolanem wieśniaków, którzy zbliżają się do ciebie z wyraźnie złymi intencjami z narzędziami rolniczymi w rękach – i gwarantują, że po napisach końcowych przez jakiś czas będziesz siedział w zdumieniu .

Kto wie, może z biegiem czasu siódma część odniesie tę samą chwałę, ale w żadnym wypadku nie pozbawi to Resi 4 statusu wiecznego klasyka. Ustawiła serię Resident Evil na najwyższym poziomie, czego prawdopodobnie już nigdy nie będzie w stanie osiągnąć.