Wejście na kolejny poziom w grze komputerowej. Terminy gier, skróty, żargon i slang gier online. Oglądanie meczu w oczekiwaniu

Fikcja filozoficzna, czyli instrukcje dla użytkownika wszechświata Reiter Michael

1. POZIOMY TRUDNOŚCI GRY

1. POZIOMY TRUDNOŚCI GRY

Jeśli czytelnik jest miłośnikiem gier komputerowych lub ich twórcą, to prawdopodobnie zna pojęcie „poziomu trudności” gry.

Zazwyczaj poziomy gry są następujące:

? amator („Wygram, bo tylko gram”);

? stażysta („Wygram, jeśli przeszkody nie będą duże”);

? dobry gracz („Grajmy fair”);

? specjalista („Wygram, nawet jeśli przeciwnicy są silniejsi i grają dalej”);

? bóstwo („Wygram bez względu na wszystko, nawet jeśli w grze będzie panował „chaos”, przeciwnicy będą olbrzymami i nie będzie ich wcale, albo będą zdrajcami, a jednocześnie bezradni i będą musieli być uratowanym”).

Oczywiście nazwy poziomów i ich typy mogą się znacznie różnić od wymienionych powyżej, ale najważniejsze jest to, że są one budowane zgodnie z zasadą „od najprostszego do najbardziej złożonego”.

Łatwo wyobrazić sobie sytuację, w której gracz zaczyna naukę gry na najprostszym poziomie (zazwyczaj są podpowiedzi) i wygrywa na tym; następnie uczy się grać na trudniejszym poziomie i wygrywa; potem jeszcze trudniejsze i wygrywa; i tak dalej, aż nauczy się pewnie wygrywać na najtrudniejszym poziomie.

Wygląda to kompletnie śmiesznie, gdy gracz po raz pierwszy nauczy się grać na najtrudniejszym poziomie i wygrywa; potem - na łatwiejszym poziomie i wygrywa; i tak dalej, aż będziesz mógł grać na najbardziej podstawowym poziomie. A jednocześnie gra byłaby interesująca dla gracza!

Kampania polega na konstruowaniu różnych scenariuszy gry w kolejności rosnącego poziomu trudności.

Z reguły pierwszy poziom kampanii odnosi się do poziomu „amatorskiego”, a ostatni do poziomu „bóstwa”. Gracz, który wygrał na poprzednich poziomach kampanii, w przypadku porażki na jednym z poziomów powraca nie na początek kampanii, ale na początek poziomu, na którym przegrał.

Co więcej, we współczesnych grach komputerowych zwykle nie ma jednej kampanii, ale „pełny asortyment”. Po wygraniu jednej z kampanii gracz przechodzi do kolejnej, trudniejszej i tak dalej w tym samym duchu. Z reguły pierwsze poziomy kolejnej kampanii są znacznie łatwiejsze niż ostatni poziom poprzedniej.

Można to przedstawić jako rodzaj „drabiny”:

Po rozegraniu jednej z kampanii i wygranej na ostatnim „piekielnym” poziomie, gracz przechodzi do następnego i początkowo odczuwa ulgę – grę „raj”. To wytchnienie przed dalszą jeszcze bardziej zaciętą walką.

Tak więc zbudowana gra - różne poziomy trudności, kampanie, zestawy coraz trudniejszych kampanii - wzbudza duże zainteresowanie wśród graczy i jest bardziej poszukiwana niż podobne gry ale bez tych rzeczy.

Biorąc pod uwagę powyższe, wróćmy do budowania modelu wirtualnego wszechświata.

Definicja: łańcuch degeneracji to prawo wirtualnego wszechświata, automatycznie dostosowujące poziom trudności gry w taki sposób, że im wyższa klasa operatora jako gracza, tym gorsze warunki początkowe gry, mniej swobód i więcej przeszkód, jak a także mniej szczęśliwych wypadków.

Definicja: piekielna drabina - to jest prawo wirtualnego wszechświata, co oznacza, że ​​pod koniec każdego łańcucha degeneracji operator-gracz automatycznie przełącza się na następny łańcuch - trudniejszy, ale na początku dostaje trochę wytchnienia i może trochę odpocząć.

Notatka: Skoro uniwersum istnieje dla graczy (o czym wspomniano wcześniej), operator może nie zgadzać się z tymi dwoma prawami, ale jednocześnie musi wziąć odpowiedzialność za wybór poziomu trudności gry i musi być tego świadomy.

Na przykład niedocenianie swoich mocnych stron prowadzi do „strasznie nudnej” gry, a przecenianie swoich mocnych stron prowadzi do „nieznośnie trudnej” gry. Dlatego przed dążeniami do „niebiańskiego beztroskiego życia” lub chęcią „ocalenia sprawiedliwych od piekła” operator musi przynajmniej z góry ocenić swoje umiejętności jako gracza, aby później nie wpaść w kłopoty.

Oświadczenie: W wirtualnym wszechświecie muszą istnieć programy spełniające prawa „łańcucha degeneracji” i „piekielnej drabiny”.

Istnieją dwie opcje takich programów - ogólna i indywidualna.

Ogólny dotyczy wszystkiego plac zabaw lub do dużej jej części i działa pod przywództwem rdzenia w taki sposób, aby systematycznie rzucać „fale grozy” (fale kataklizmów – wszelkiego rodzaju różnego rodzaju kryzysy, katastrofy, wojny itp.) na duże grupy gracze. Jest to główny program wszechświata i nie działa bezpośrednio z serwerami (z wyjątkiem niektórych przypadków).

Indywidualny współpracuje z każdym oddzielnym serwerem operatora. Ona, mówiąc w przenośni, „wkłada szprychę w koła” jego wolności. To także program rdzenia uniwersum, choć dla graczy może to wyglądać jak „machinacje upadłych złoczyńców”.

Konsekwencja: Jeśli gracz nie gra na najprostszym poziomie, jego serwer zawiera „ograniczniki wolności”, czyli specjalnie zainstalowane podprogramy, które nie pozwalają na „normalne życie”.

Konsekwencja: Eliminacja aktywnych „ograniczników wolności” prowadzi do zmniejszenia złożoności gry.

Konsekwencja: Jeśli gracz czuje, że gra na trudniejszym poziomie, niż jest w stanie wygrać (w jego rozumieniu), ma co najmniej trzy sposoby wyjścia z sytuacji:

1. „Z poważaniem módlcie się” do rdzenia wirtualnego wszechświata o złagodzeniu poziomu trudności gry (a rdzeń zajmie się tym zadaniem, ponieważ jest zaprogramowany, aby służyć graczom).

2. Usuń wpływ „ograniczników wolności” na własny serwer (lub przynajmniej część z nich):

a) wprowadzić kontr-programy "powiększaczy wolności";

b) skasować podprogramy „ograniczniki” lub je wyłączyć.

3. Zmień grę.

Notatka: Indywidualny program „łańcucha degeneracji” ma jedną osobliwość. Po osiągnięciu najtrudniejszego poziomu dla danego gracza, niektóre z jego „ograniczników” zostają zablokowane. Po osiągnięciu najłatwiejszego poziomu dla danego gracza, niektóre z jego wcześniej zablokowanych „ograniczników” zostają odblokowane.

Bardzo ważne Konsekwencja: Podczas gry operator-gracz musi grać zgodnie ze swoimi umiejętnościami, w przeciwnym razie nieuchronnie się spotka "odrzut" łańcuchy degeneracyjne.

Filozofia poziomów orientacji jest nierozerwalnie związana z orientacją do tego stopnia, że ​​można mówić na przykład o „filozofii mrowiska” lub „światopoglądzie ameby”. To będzie zabawne, ale zrozumiałe: dostrzeżenie pewnego rodzaju filozofii już na niższych poziomach orientacji.

Pewne trudności w tłumaczeniu W procesie tłumaczenia tekstu książki pojawiły się pewne trudności z tłumaczeniem niektórych terminów, które są ważne dla ogólnej treści pracy. Przyczyny tych trudności wynikały po pierwsze z faktu, że część

Trzydzieści jeden definicji trudności Niebieskie i czerwone kropki rozrzucone po ekranie komputera. Ale to nie są tylko kolorowe kropki. Są to modele ludzi, którzy robią to, co ludzie robią: szukają jedzenia, szukają partnerów, rywalizują i współpracują ze sobą. Przynajmniej tak powiedział

POZIOMY WALKI Jeśli podsłuchasz rozmowy członków grupy SIS między sobą na jakiejś konferencji, rozpoznasz ich charakterystyczne skargi: najwyższe kierownictwo ich nie rozumie. Szefowie widzą w nich ognisko kosztów budżetowych, a jednocześnie mają pewność, że są skuteczne

ZMIANY POZIOMÓW Epoka masowej demokracji charakteryzowała się także ogromną koncentracją władzy na szczeblu państwowym. Koncentracja ta odzwierciedlała rozwój technologii produkcji masowej oraz wzrost rynków krajowych. Dzisiaj, wraz z pojawieniem się technologii na małą skalę

4. J. Lyotard: postmodernizm jako niekontrolowany wzrost złożoności Jean-Francois Lyotard (1924-1998) w swoim postmodernizmie odwołuje się do Kanta, Wittgensteina, Nietzschego, Heideggera. Jest autorem samego terminu „postmodernizm”, którego znaczenie jest wciąż dość

Poziomy moralności Mill słusznie wierzył, że ludzie w określonych sytuacjach rzadko kierują się w swoich działaniach główną zasadą moralną. Podobnie, uzasadniając swoje działania lub oceniając innych, nie można przeskoczyć z poszczególnych sytuacji do:

18. Konsekwencje teorii złożoności Teoria złożoności głosi, że Wszechświat ma tendencję do coraz bardziej złożonych stanów. Jednocześnie bardziej złożone stany mają jeszcze większy potencjał rozwoju Wszechświata. Spróbujmy wyciągnąć z tego jakieś wnioski

Poziomy nauczania W jednej ze swoich książek Maharaj mówi o ludziach Zachodu, wskazując, że w swoim przeszłym życiu byli oni wojownikami Ramy. Czy byłeś obecny, kiedy to mówił? Mówił to dość często. Co miał na myśli? Odnosi się to do mitologii Ramajany, w której

Teoria złożoności Dyskusje na temat natury, wykonalności, istnienia i ograniczeń algorytmów, które przedstawiłem w poprzednich rozdziałach, były w większości „nierygorystyczne”. Nie poruszyłem kwestii możliwości praktycznego zastosowania wspomnianych

Poziomy świadomości Procesowy umysł we wszystkich jego formach w fizyce, psychologii i duchowości ma trzy główne stany lub poziomy świadomości: nielokalność (doświadczenie na poziomie istoty); dwumiejscowość (coś, czego doświadczamy w nieopisany sposób jako postacie ze snu lub

Czasami trudno jest zrozumieć rozmowę między dwoma graczami, ponieważ slang zawiera ogromną liczbę niezrozumiałych słów.

Na tej stronie znajdziesz najpopularniejsze słowa związane z grami i ich krótkie definicje. Aby szybko poruszać się po słowniku i znaleźć właściwe słowo, możesz skorzystać z ogólnego wyszukiwania na stronie.

Jeśli uważasz, że w słowniku brakuje jakiegoś słowa dla graczy, możesz nam je przekazać. Po weryfikacji przez moderatora w słowniku pojawi się definicja słowa.


Prześlij słowo, które ma zostać dodane do słownika

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

Agro (skrót od angielskiej agresji - wrogości)- charakterystyka wrogów w grach, która określa kogo zaatakują. Na przykład w grach MMO wielu graczy uderza potwora, aby zwiększyć jego aggro. Potwór uderza w tego gracza, który generuje najwięcej aggro.

Agronub- gracz, który pragnie odwetu przeciwko innym graczom w PvP, ale jednocześnie niewiele może zrobić ze względu na mechanikę projektu. Agronub rodzi się, gdy zwykły noob zaczyna myśleć, że jest GM (nie mylić z rakiem: każdy agronoob to rak, ale nie każdy rak to agronoub).

Piekło- 1) angielski. add (add) - wróg dołączający do bitwy. Kiedy samotny szef wzywa pomocników znikąd, nazywa się ich piekłem; 2) bezpośrednio piekło (piekło) - miejsce, w którym grzesznicy gotują się w kotłach. W branży gier jest często używany jako nazwa poziomu trudności.

Dodatek, dodatek, dodatek (dodatek w języku angielskim)- materiał uzupełniający pewna gra. Zazwyczaj dodatek zawiera nowe poziomy, tryby, broń, umiejętności, skórki dla bohaterów, kontynuację fabuły itp. W większości przypadków instalacja dodatku wymaga obecności oryginalna gra, chociaż czasami programiści udostępniają dodatki jako samodzielne produkty. Jakiś czas po premierze gry deweloperzy wspierają zainteresowanie nią społeczności graczy, wypuszczając dodatki. Zazwyczaj dodatek kosztuje znacznie mniej niż sama gra.

Konto, konto (konto angielskie)- specjalny rekord w bazie danych, który koreluje prawdziwa osoba do należącej do niego własności wirtualnej – postaci, wyposażenia, abonamentów na usługi dodatkowe itp.

tester alfa- użytkownik biorący udział w alfa testach gry.

testy alfa, testy alfa- jeden z pierwszych etapów próby gry, w którym wyłapuje się dużą liczbę błędów. Na tym etapie zaangażowana jest stosunkowo niewielka liczba osób, w większości przypadków są to specjalni pracownicy, albo sami programiści. Po zakończeniu testów alfa, programiści pracują nad naprawą wszystkich błędów znalezionych przez uczestników testu alfa. Po wprowadzeniu zmian projekt przechodzi do etapu beta testów, czyli testów re-alfa.

Zaraz- nienazwany członek społeczności graczy.

Antag (angielski untag - nieoznaczony)- w grach MMO postać bez znaku klanu.

Antagonista- zazwyczaj jest to jedna z głównych postaci fabularnych w grze, która aktywnie walczy z głównym bohaterem - protagonistą. Często głównym złoczyńcą w grze jest antagonista, choć nie zawsze tak jest.

Góra, Góra, AP- 1) Up (up) - przejście postaci na nowy poziom. Apnitsya - przetrwaj, aby przetrwać wzrost poziomu; 2) AP (skrót od angielskich punktów atrybutów) - punkty, które przeznacza się na ulepszanie cech postaci; 3) AP (skrót od angielskich punktów akcji) - punkty akcji w gry turowe; 4) AP (skrót od angielskiego arena point) - punkty przyznawane za wygranie areny (w MMO); 5) AP (skrót od angielskiego attack / skill power) - siła ataku / umiejętności.

Sztuka (sztuka angielska - sztuka)- obraz stworzony przez artystów na wczesnych etapach twórców projektu gry. Jest to zazwyczaj koncepcyjny widok świata gry i zamieszkujących go postaci, który może się znacznie zmienić w ostatecznej wersji gry. Do sztuki zalicza się również dzieła sztuki stworzone na podstawie gotowej już gry (najczęściej jest to grafika fanowska).

AFK (ang. z dala od klawiatury, AFK) to skrót często używany na czacie. Dosłownie tłumaczone jako „odszedł od klawiatury” i oznacza, że ​​użytkownik na chwilę opuści komputer.

Osiągnięcie (osiągnięcie w języku angielskim - osiągnięcie)- nagroda za spełnienie określonego warunku w grze. W większości projektów osiągnięcia są podawane jak za zaliczenie określonych etapów fabuła, a także wykonywanie akcji specjalnych - np. odnalezienie wszystkich ukrytych skarbów, czy zabicie kilku przeciwników jednym strzałem.
Osiągnięcia służą porównywaniu umiejętności graczy i zwiększeniu zainteresowania grą - wszystkie nowoczesne serwisy gamingowe dają możliwość porównania swoich osiągnięć z osiągnięciami znajomych.

Bug, glitch (angielski błąd - chrząszcz)- błąd w grze lub innym programie. Błąd może być albo całkowicie nieszkodliwy i nie przeszkadzać w rozgrywce, albo całkowicie uniemożliwiać przejście gry. Usterki mogą wystąpić zarówno z powodu błędu w pisaniu kodu, jak i gdy sprzęt lub zainstalowane oprogramowanie jest niezgodne z używanym programem lub grą.

Ban (angielski zakaz - zakaz)- jedna z metod karania użytkowników za łamanie ustalonych zasad. Zwykle administrator gry wydaje bana za niegrzeczną komunikację z innymi użytkownikami, tworzenie botów, celowe wykorzystanie błędów lub hacków, nieautoryzowany zakup towarów lub waluty za prawdziwe pieniądze, a także inne poważne naruszenia. Zakaz może być stały i czasowy, a zakaz nie zawsze całkowicie blokuje konto – czasami po prostu nakładane są ograniczenia na korzystanie z niektórych usług.

Polerowanie, buff (polerowanie angielskie)- nałożenie na postać gry cech, które mogą być zarówno pozytywne, jak i negatywne.
Pozytywne wzmocnienia są często stosowane przed znaczącymi bitwami, aby zwiększyć zdolności bojowe grupy. Czasami w projektach MMO wzmacniają innych użytkowników, aby wyrazić swoją sympatię.
Podczas zorganizowanej walki w projektach MMO za wzmacnianie grupy odpowiada zwykle jeden lub więcej członków drużyny. Pozwala to grupie na skuteczniejszą walkę nawet podczas długich bitew. Osoba, która może nakładać buffy, nazywana jest buforem.

BB (skrót angielski Bye Bye - bye [pożegnanie])- pożegnanie rozmówcy w dowolnej grze sieciowej.

beta tester- użytkownik biorący udział w testach beta gry.

Testy beta, testy beta- etap tworzenia gry, na którym projekt jest już prawie gotowy, ale przed rozpoczęciem sprzedaży lub komercyjnej premiery wymagane jest dodatkowe wyłapywanie błędów. Podczas testów beta deweloperzy starają się przyciągnąć dużą liczbę użytkowników, którzy mogą odtworzyć jak najwięcej sytuacji w grze.
Testy beta przeprowadzają sami programiści lub zwykli gracze, którzy są gotowi zgłaszać błędy znalezione podczas procesu testowania. Test beta może przebiegać w kilku etapach, po których gra zostaje dopuszczona do sprzedaży lub komercyjnej premiery.

Bija- skr. z biżuterii. Bransoletki, pierścionki, kolczyki itp.

Build (angielski build - styl)- dostosowanie cech postaci do określonego stylu gry lub do osiągnięcia określonego celu. Dlatego Ponieważ na cechy postaci często wpływają rzeczy, które nosi, pewien zestaw rzeczy, które służą określonym celom, jest również nazywany kompilacją.

Bind (ang. bind - bind)- 1) Przypisanie klawisza numerycznego do grupy żołnierzy, przedmiotów lub umiejętności w strategiach i grach RPG, po czym można się do nich odwołać, naciskając ten klawisz. "Powiąż" - przypisz klucz do grupy, umiejętności lub umiejętności, przedmiotu itp.; 2) Wybór lokacji, z którą związana jest postać, mając możliwość szybkiego do niej powrotu; 3) Związanie rzeczy z graczem, po czym nie można jej sprzedać za pieniądze ani przekazać innemu użytkownikowi.

Tyłek- gracz, który nie należy do żadnego sojuszu ani klanu. Zwykle używany w grach wieloosobowych, w których możliwe jest prowadzenie wojen klanów.

szef- bardzo silny przeciwnik, spotykany zwykle przez bohatera po ukończeniu poziomu lub na samym końcu wątku fabularnego. Zazwyczaj pokonanie bossa wymaga sporego wysiłku i odnalezienia jego słabości, choć ostatnie czasy ta ostatnia nie jest tak powszechna w nowoczesnych, bardziej casualowych projektach. Często pokonanie bossa wymaga ukończenia jednej lub kilku sekwencji QTE. Jeśli w trakcie gry napotkasz kilku bossów, to każdy następny z reguły staje się silniejszy od poprzedniego.

Nerw- specjalny program kontrolujący działania postaci z gry. Boty można podzielić na dwa typy: 1) bota pełniącego rolę przeciwnika w grze sieciowej, na której można trenować bez obecności prawdziwych przeciwników; 2) program imitujący działania prawdziwego gracza, służący do automatyzacji procesów pompowania i hodowli. Takie boty są zabronione w prawie wszystkich grach wieloosobowych.

Boost (wzmocnienie angielskie - wzrost)- zjawisko, w którym wszelkie cechy wzrastają. Używanie pośpiechu w wyścigach, wzmacnianie obrażeń lub używanie mikstur siły to przykłady wzmocnień. Coś, co może wywołać tego rodzaju efekty, nazywa się boosterem.

Wagon kolejowy- postać niskiego poziomu, która łączy się w grupę z postacią wysokiego poziomu i zdobywa doświadczenie za zabójstwa, nie robiąc nic. Używany do wyrównywania mocy.

Wipe (angielski wyczyść - zniszcz)- 1) fatalny zespół okoliczności w MMO, w którym cała grupa zostaje wysłana na cmentarz w stanie zmarłych; 2) spam na czacie w celu ukrycia kontrowersyjnej wiadomości poza jej zakresem (każda nowa wiadomość przesuwa cel czyszczenia o jedną linię dalej, a przy wielokrotnym powtarzaniu jest całkowicie niewidoczny).

Vanshot (angielski jeden strzał - jeden strzał)- śmierć od jednego trafienia / strzału / umiejętności.

Var, Holivar (wojna angielska - wojna, święta - święta)- termin ma szerokie zastosowanie: bitwa klanu z klanem, bitwa drużyn w MOBA lub przeciwników w trybie multiplayer, głównym warunkiem jest czas trwania. Niezależnie od tego, czy jest to długa gra, czy jej wyświetlanie w prawdziwe życie: wieczna konfrontacja między dwoma graczami lub innymi stronami. Częściej niż nie, aktywność jest więcej niż bezużyteczna.

Czarnoksiężnik (angielski czarnoksiężnik - czarnoksiężnik)- w grach RPG postać specjalizująca się w mrocznych czarach.

Wartag (ang. war tag - znak wojny)- Członek przeciwnej gildii. W grach MMO jest miejsce, które można bezpośrednio nazwać: członkowie gildii oznaczają znienawidzonych rywali.

Recenzja wideo- recenzja gry, wykonana w formie krótkiego filmu. W nim autor opowiada o głównych cechach projektu, a wideo w tym czasie pokazuje rozgrywkę. W dobrze przygotowanych recenzjach wideo, rozgrywka pokazywana przez większość czasu pokazuje, o czym mówi spiker.

Rzeczywistość wirtualna, VR (angielska rzeczywistość wirtualna, VR)- fikcyjny świat stworzony przez systemy sprzętowe i programowe. Postrzeganie tego świata przez człowieka następuje poprzez różne ludzkie doznania: wzrok, słuch, węch, dotyk i inne. Rzeczywistość wirtualna symuluje zarówno ekspozycję, jak i reakcje na ekspozycję. Aby stworzyć przekonujący kompleks wrażeń rzeczywistości, dokonuje się w czasie rzeczywistym komputerowej syntezy właściwości i reakcji rzeczywistości wirtualnej.
Aby osiągnąć większy realizm, przy tworzeniu wirtualnej rzeczywistości często celem jest odtworzenie jak największej liczby praw rzeczywistości materialnej. Jednocześnie w grach rozrywkowych użytkownikom wirtualnych światów wolno więcej niż jest to możliwe w prawdziwym życiu (na przykład: latać, tworzyć dowolne obiekty itp.).
Jednocześnie nie należy mylić rzeczywistości wirtualnej z rzeczywistością rozszerzoną, ponieważ celem wirtualnej rzeczywistości jest tworzenie nowy Świat i uzupełnione - tylko w celu dodania nowych obiektów do już istniejącego.

Ocena wiekowa– legislacyjne ograniczenie wieku różnych dzieł kultury masowej i gier. To ograniczenie ma na celu ograniczenie wpływu na jeszcze nie w pełni ukształtowaną świadomość nieletniego. Różne regiony mają własne systemy oceny treści.

wyjąć, wyjąć, zabrać- wyeliminuj coś. Możesz zdjąć drużynę przeciwnika, wrogiego bohatera itp.

Piłowanie (cięcie angielskie)- nokautowanie gracza z jakiejś lokacji lub strefy poziomu. Bardzo często, pracując w zespole, gracze zajmują się piłowaniem kamperów. Innymi słowy, piłowanie można opisać jako wybicie przeciwnika z określonego miejsca na mapie, pozbawiając go przewagi taktycznej.

Przewodnik, przewodnik (przewodnik w języku angielskim)- Przewodnik po grze, który zawiera wskazówki, które pomogą Ci lepiej opanować rozgrywkę. Często zawarte w przewodniku opis przejścia Gry.

Gamat (angielska gra - gra)– zagraj w dowolną grę komputerową lub wideo.

Ganges, Ganks (angielskie zabijanie gangów - zabijanie przez tłum)- zabicie przeciwnika tłumem. Termin ten jest szeroko stosowany w grach MOBA i MMO.

Garena– usługa sieciowa przeznaczona do gry sieciowej. Usługa pozwala za pomocą kilku kliknięć stworzyć wirtualną sieć lokalną pomiędzy graczami połączonymi globalnym Internetem i nie wymaga dodatkowej konfiguracji, aby zacząć korzystać. Ponieważ ta usługa pozwala na grę online w wielu pirackie wersje gier, jest to bardzo powszechne wśród młodszych odbiorców graczy.

GG, GG (skrót angielski dobra gra - dobra gra)- 1) stwierdzenie faktu, gdy gra zbiorowa: gra [gra] według pisarza jest dobra. W naszych czasach redukcja praktycznie straciła swoje pierwotne znaczenie i jest używana jako synonim zakończenia gry [gry]; 2) skrót. z G lawa G eroi, bohater.

Koniec gry, koniec gry (angielski koniec gry - koniec gry)- koniec gry. We współczesnych grach taka fraza zwykle kończy się przegraną w grze, ale wcześniej takie zakończenie oznaczało ogólny koniec gry, niezależnie od tego, czy gracz wygrał, czy nie.

Gracz (angielski gracz - gracz)- Osoba, która gra w gry. Chociaż termin obejmuje osoby, które nie uważają się za pełnoprawnych graczy, często używa się go w odniesieniu do tych, którzy spędzają dużo czasu grając w gry lub są nimi zainteresowani.

Rozgrywka- rozgrywka w grę komputerową z punktu widzenia gracza. Koncepcja rozgrywki ma bardzo ogólny charakter i zwykle wyraża odczucia odebrane od rozgrywka, na który wpływ mają różne czynniki, takie jak fabuła, dźwięk i grafika. Tak więc jedna i ta sama kombinacja czynników rozgrywki może prowadzić do różnych, czasem wręcz przeciwnych ocen, dokonywanych przez dwie różne osoby.

Gimp (angielski gimp - kaleka)- Bezużyteczne w postaci PvP. Gimpy mogą stać się ofiarami niewłaściwego gromadzenia lub zakupu.

GM- 1) skrót. język angielski mistrz gry - zaszczytny tytuł regularnego, mistrza konkretnej gry. W realiach krajowych gracze nazywają siebie GMami; 2) skrót. język angielski mistrz gildii - właściciel [założyciel lub zarządca] gildii.

gosu, goser- synonimem GM lub Papa. Wysoko doświadczony gracz.

Grena, toast (angielski granat - granat)- powszechnie używana nazwa granatów w strzelankach. Termin ten odnosi się zarówno do granatów konwencjonalnych, jak i wszelkich innych urządzeń wybuchowych.

Grind (angielski grind - grind)- rozgrywka polegająca na żmudnej akcji tego samego typu. Zabijanie nieskończonej liczby słabych mobów za doświadczenie lub łupy to klasyczny przykład grindowania.

Bóldożerca (ang. griefer - powodujący cierpienie)- gracza, który z przyjemnością psuje grę innym ludziom.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- skr. od „shit freeshard”. Darmowy serwer gier pirackich. Nie ma dobrych przykładów.

Obrażenia (angielskie uszkodzenia - uszkodzenia)- obrażenia lub obrażenia zadane przez bohatera innym postaciom w grze i odwrotnie. Wartość ta ma reprezentację liczbową, która jest odejmowana od aktualnej ilości zdrowia postaci, która została uszkodzona. Często na ilość obrażeń wpływa używana broń, umiejętności i inne cechy postaci, a także używany pancerz.

Dungeon (angielski loch - loch)- lokacja ograniczona granicą (materiał np. w postaci gór lub logiczny w postaci niewidzialnych ścian) - jaskinia, loch, ruiny itp. Zazwyczaj bohater udaje się do lochów, aby wykonać określone zadanie - znaleźć coś lub kogoś zabić.
W grach wieloosobowych powszechne są lochy grupowe, zaprojektowane do grania w towarzystwie przyjaciół. Jednocześnie moby w takich lokacjach są znacznie silniejsze niż zwykle i na koniec dnia grupa będzie musiała walczyć z jednym lub nawet kilkoma bossami.

Silnik (silnik angielski - silnik, silnik)- złożony zestaw programów przeznaczonych do tworzenia gier komputerowych i wideo. Nowoczesne silniki zawierają wiele modułów - renderowanie, fizyka, dźwięk, skrypty, animacja, sztuczna inteligencja, sieci, wielowątkowość, zarządzanie pamięcią itp. Wszystko to pozwala znacznie skrócić czas i koszty zasobów do tworzenia i przenoszenia gier.
Na jednym silniku można tworzyć gry o zupełnie różnych gatunkach i ustawieniach.

Debuff (angielski debuff)- jakikolwiek negatywny wpływ na gracza lub mob, który nie powoduje bezpośrednich obrażeń. Zwykle dla każdej statystyki, którą można wzmocnić, istnieje debuff, który obniża wartość tej statystyki. Typowe przykłady debuffów to redukcja podstawowe cechy spowolnienie lub całkowite zatrzymanie postaci, oślepienie, wyciszenie, a także zmniejszenie odporności na określone rodzaje obrażeń.

Urządzenie urządzenie, instrument, mechanizm. Słowo ma zarówno wyświetlacz w grze (pistolet grawitacyjny to urządzenie), jak i wyświetlacz poza grą: myszy, gamepady itp. nazywane są urządzeniami.

Dziadek- weteran i bywalca gry. Niezwykle doświadczony użytkownik.

demo, demo, demo- wersja demo gry, która jest dystrybuowana za darmo (choć istnieje kilka wyjątków, gdy wersja demo gry była sprzedawana). Dema wydawane są po to, aby potencjalny użytkownik mógł z góry upewnić się, że kupuje interesującą grę dobrej jakości.
Wersje demonstracyjne są zwykle ograniczone do kilku poziomów wejściowych, których ukończenie nie zajmuje więcej niż kilka godzin.

Ding- onomatopeja momentu przejścia na nowy poziom, co zaczęło oznaczać to zjawisko.

Rozłączyć się– zakończenie połączenia z serwerem.

DLC, DLC (ang. zawartość do pobrania, DLC)- dodatkowe treści do pobrania dotyczące gier rozpowszechnianych online za pośrednictwem różnych usług dystrybucji cyfrowej. DLC może być zarówno płatne, jak i dystrybuowane całkowicie za darmo. Do zainstalowania DLC wymagana jest oryginalna gra.

Donat (angielski darowizna - darowizna) to jeden ze sposobów, w jaki deweloperzy mogą zdobywać pieniądze od graczy. Zwykle występuje w projektach „darmowych”, gdzie można grać bez płacenia za samą grę. Jednocześnie można uzyskać pewne korzyści za stosunkowo niewielką kwotę. Zwykle za darowiznę możesz szybciej ulepszyć swoją postać lub uzyskać unikalne przedmioty i umiejętności.
W ostatnim czasie deweloperzy starają się zachować równowagę między płaceniem a grą dla darmowych użytkowników – system darowizn jest rozwijany w taki sposób, aby skrócić czas potrzebny użytkownikowi na osiągnięcie określonych wyników. Jednocześnie użytkownik, który gra całkowicie za darmo, może osiągnąć te same wyniki, poświęcając na to znaczną ilość czasu.

Dodatek (angielski dodatek - dodatek)- dodatkowa zawartość do dowolnej gry. W przeciwieństwie do DLC może być rozpowszechniany nie tylko za pośrednictwem usług dystrybucji cyfrowej, ale także na osobnych płytach.
Zazwyczaj dodatek zawiera nowe poziomy, broń, postacie, kontynuację historii i tak dalej. Najczęściej instalacja dodatku wymaga obecności oryginalnej gry, ale istnieją również niezależne dodatki, które są wydawane jako pełnoprawne gry.

Rzeczywistość rozszerzona (AR) to termin opisujący wszystkie projekty, które mają na celu uzupełnienie świata rzeczywistego dowolnymi elementami wirtualnymi.
Rzeczywistość rozszerzoną w grach uzyskuje się za pomocą kamery i innych dodatkowych czujników. Otrzymane informacje są przetwarzane, a na ekranie można zobaczyć obraz uchwycony przez kamerę, uzupełniony o wirtualne obiekty.

DoT (skrót angielski Damage Over Time - obrażenia w czasie)- obrażenia zadawane przez pewien czas. Jeden wróg może mieć wiele DoTów.

DPS (skrót angielski Damage Per Second - obrażenia na sekundę)- ilość obrażeń, jakie postać może zadać w ciągu jednej sekundy.

Drop (angielski drop - spadek, spadek)- przedmioty, które spadają z wroga po pokonaniu go.

Drul- druid. Klasa postaci w grach MMO i MOBA.

Ofiara oszustwa- stworzenie duplikatu przedmiotu, czyli sumy pieniędzy w grze poprzez wykorzystanie błędów popełnionych przez twórców.

Zamknij testy beta (CBT)- zamknięte beta testy gry. Beta test akceptuje oddzielnie wybranych graczy spośród wszystkich, którzy zgłosili się do udziału. Zazwyczaj kryteriami wyboru są zarówno parametry społeczne, jak i charakterystyka komputera potencjalnego kandydata. Ta metoda pozwala na rekrutację jak najszerszego grona odbiorców i testowanie stabilności gry na wielu różnych konfiguracjach.
Możesz także wziąć udział w zamkniętych testach beta, otrzymując specjalny kod, często nazywany „zaproszeniem”. Często można otrzymać zaproszenia na różnych portalach z grami, za pomocą których twórcy gry zgodzili się na prowadzenie specjalnych promocji.

Zerg– 1) duży tłum ludzi lub jednostek. Powszechna forma tego słowa pochodzi od 2) nazwy rasy w Starcraft.

Pośpiech Zergów- blitzkrieg świata gry: szybki atak ogromną liczbą jednostek.

Wydarzenie, wydarzenie, wydarzenie (wydarzenie w języku angielskim - wydarzenie)- wydarzenie, które nie jest standardowe dla rozgrywki, wyrażone w formie specjalnego konkursu, kiermaszu specjalnych towarów lub pojawienia się specjalnych mobów w miejscach, w których wcześniej ich nie było. Zazwyczaj wydarzenia są aranżowane przez administrację projektu na święta lub inne ważne daty, choć mogą być organizowane przez samych graczy - na przykład nieoficjalny turniej lub zorganizowany masowy atak na pozycje wroga.

studio gier- grupa osób zaangażowanych w rozwój i tworzenie gier. Czasami można połączyć kilka studiów, aby pracować nad dużym projektem. Po premierze gry studio przez jakiś czas kontynuuje prace nad projektem, wypuszczając łatki i dodatki.
Studia gier mogą tworzyć projekty pod okiem wydawcy gry lub całkowicie samodzielnie. W drugim przypadku studia nazywane są niezależnymi.

Świat gry swiat gry) - świat, który jest ucieleśniony w grze, dzięki realizacji fabuły i rozgrywce. Mówiąc o świecie gry, mają na myśli zanurzenie użytkownika w fabułę projektu wraz z przedstawieniem historii świata gry, opisem jego praw i wydarzeń. Świat gry opowiada o bohaterach i antybohaterach, którzy tworzą jakieś znaczące wydarzenie, które rozwija akcję na oczach gracza.

gracz- osoba uzależniona od gier komputerowych i wideo. Na ten moment Istnieją kliniki specjalizujące się w leczeniu uzależnienia od hazardu.

uzależnienie od hazardu- uzależnienie, w wyniku którego dana osoba nie może prowadzić normalnego życia, ponieważ gracz stara się spędzać cały swój czas na graniu w gry.

AI, AI (angielska sztuczna inteligencja, AI)- specjalna część kodu programu gry, odpowiedzialna za działania postaci w grze pod kontrolą komputera.

Imb, imba (nierównowaga angielska - brak równowagi)- definicja odnosi się do czegoś bardzo fajnego w projekcie, co nie pasuje do balansu gry. Może to być jakaś klasa, perska, niesamowicie fajna umiejętność lub przedmiot.

Instancja, insta (instancja angielska - przypadek)- w grach MMO lokacja przesłana osobiście dla grupy.

Natychmiastowa śmierć- Natychmiastowa śmierć. Każdy pojedynczy strzał to natychmiastowe zabójstwo, ale żadne natychmiastowe zabójstwo nie jest jednym strzałem – śmierć może również nastąpić w wyniku zasadzki.

Latawiec (angielski latawiec - [powietrze, papier] latawiec)- proces atakowania wroga, gdy wróg nie może się bronić (może to mieć miejsce jak przy użyciu ataku dystansowego, z nieprzeniknionym pancerzem lub przy 100% unikaniu ataków). Podczas kitesurfingu aggro wroga powinien być na atakującym (latawiec), podczas gdy reszta grupy może go łatwo zniszczyć bez odnoszenia obrażeń. Latawiec może być również używany jako środek lokomotywy.

Nabój, Karik (angielski nabój - nabój)- urządzenie elektroniczne oparte na chipach ROM, na którym gra się dla odpowiedniego konsola do gier. Oprócz szeregu zalet (dobra ochrona przed kopiowaniem, rozszerzenie możliwości konsoli, szybki dostęp konsoli do zawartości gry), kartridże mają kilka dużych wad - koszt produkcji i szybkie zużycie mechaniczne zarówno kartridża przy częstych wymianach gry i samo złącze konsoli do wkładów. W związku z tym producenci konsol porzucili ten format już pod koniec lat 80-tych.

Caster (angielska obsada - rzucanie [zaklęcie])- postać potrafiąca czarować, rzucać zaklęcia.

Quest (angielski Quest - szukaj)- 1) gatunek gry, głównym zadaniem gracza, w którym jest rozwiązywanie problemów logicznych i zagadek, często związanych z koniecznością wstępnego odnalezienia przedmiotów w dostępnych lokalizacjach, a następnie wymyślenia ich zastosowania; 2) zadanie zadane graczowi.

Quick Time Events (Quick Time Events, QTE)- jeden z elementów rozgrywki w grach. Chodzi o to, że na ekranie pojawiają się przyciski, a gracz musi mieć czas na ich wciśnięcie na czas. Czasami trzeba szybko i wielokrotnie wciskać jeden przycisk, a nawet przytrzymywać kilka przycisków jednocześnie, co czasami zamienia QTE w „skrętkę” dla palców.

Camper (z angielskiego na obóz - aby rozbić obóz)- gracz w trybie sieciowej strzelanki, zaszył się w trudno dostępnych i trudno dostępnych miejscach z dobry przegląd lokalizacje na mapie. Z tej pozycji gracz wykonuje ataki z zaskoczenia. Tacy gracze są bardzo często postrzegani jako profesjonaliści lub oszustowie, których nazywają nieudolni i ignoranccy gracze, którzy przegrywają mecz.

Kontrola jakości- 1) skrót. inż. ok ok ok ok. twierdzącej odpowiedzi na uwagi rozmówcy, wykluczającej dalszą dyskusję na ten temat; 2) para skrót. z angielskiego. kilogram - tys. To tysiąc tysięcy, milion.

Wojna klanów, wojna klanów, KV (eng. Clan War, CW - wojna klanów)- rywalizacja między dwoma klanami lub sojuszami w grze wieloosobowej, która często wyraża się w konfrontacji zbrojnej. Zazwyczaj wojny klanów odbywają się po wcześniejszym uzgodnieniu lub jako część turnieju prowadzonego przez administrację projektu gry.

Konsola– 1) konsola do gier podłączona do telewizora. Konsole są również nazywane przenośnymi urządzeniami do gier, które mają własny wyświetlacz; 2) interpreter poleceń, za pośrednictwem którego można bezpośrednio wprowadzać polecenia do wykonania przez system. W grach konsola jest najczęściej używana do wprowadzania specjalnych kodów do gry lub bezpośredniej interakcji z silnikiem w celu wprowadzenia zmian w rozgrywce.

Kontroler, manipulator- urządzenie do wprowadzania informacji, za pomocą którego gracz wchodzi w interakcję ze światem wirtualnym. Istnieje wiele rodzajów kontrolerów - klawiatura i mysz (standard dla użytkowników komputerów PC), gamepad (używany przez większość konsol), czujniki ruchu (np. PS Move i Kinect), ekran dotykowy (powszechny w urządzeniach mobilnych) itp. Różnorodność kontrolerów rośnie z roku na rok, zapewniając graczom łatwiejsze i bardziej intuicyjne sposoby interakcji z grami.

Punkt kontrolny, punkt kontrolny (angielski punkt kontrolny, CP - sprawdź punkt) - specjalny punkt (często nieoznaczony w żaden sposób wizualnie) na mapie, ustawiany w trakcie rozwoju gry. Po osiągnięciu takiego punktu zwykle następuje automatyczny zapis, chociaż czasami punkty kontrolne są wykorzystywane do innych celów (np. Znak na udanym przejeździe odcinka toru w wyścigach). Zwykle, gdy bohater umiera, a w grze są punkty kontrolne, gra automatycznie ładuje się w momencie przejścia ostatniego punktu kontrolnego. W niektórych grach, w których nie ma pełnego zapisu rozgrywki, punktem kontrolnym może być miejsce odrodzenia się bohatera.

Konfiguracja (skrót angielski konfiguracja)– 1) osobiste ustawienia użytkownika; 2) parametry techniczne komputera.

Crack, pill, crack (angielski crack)- specjalny plik lub program umożliwiający uruchomienie nielicencjonowanej wersji gry. Korzystanie z takich programów jest nielegalne w większości krajów.

Ku (angielski Q)– 1) Krótka forma powitania online; 2) skrót. język angielski misja - misja.

Cooldown (angielski cooldown - chłodzenie)- czas odnowienia zdolności, przedmiotu lub zaklęcia. Istnieją również czasy odnowienia wydarzeń w grze.

Lag (opóźnienie angielskie - opóźnienie, opóźnienie)- opóźnienie w działaniu gry, objawiające się chwilowym zamrożeniem procesu gry. Często opóźnienia występują z powodu niewystarczającej wydajności komputera lub z powodu problemów z komunikacją z serwerem. Ciągłe lagi w grach online mogą być związane z niskim kursem wymiany danych między komputerem użytkownika lub północą, albo z regionalnym oddaleniem gracza od serwera, co zwiększa wartość pingu.

Laker (z angielskiego szczęścia - powodzenia)- Gracz, który osiąga sukces wyłącznie dzięki losowemu zestawowi okoliczności.

Lamer (angielski lame - lame)- początkujący użytkownik. W przeciwieństwie do noobów, lamerzy twierdzą, że są dobrymi graczami/użytkownikami.

Limit poziomu (poziom angielski)- limit rozwoju postaci, maksymalny poziom.

Poziom, lvl (poziom angielski, lvl)- poziom pompowania postaci lub konta. Poziom to cecha liczbowa, która rośnie wraz z czasem spędzonym w grze lub wraz ze wzrostem umiejętności. Często osiągnięcie kolejnego poziomu wymaga określonej ilości punktów doświadczenia (lub podobnego parametru), a większość systemów awansowania jest zaprojektowana tak, aby do osiągnięcia każdego kolejnego poziomu wymagane było znacznie więcej doświadczenia.

Liv, Liver (urlop angielski - urlop)– użytkownik opuszcza serwer w trakcie gry. Opieka ta jest zwykle dobrowolna. Jednocześnie mówią o graczu, że „padał”, a sam gracz nazywa się „Wątroba”. Z reguły użytkownicy odchodzą, gdy gra nie jest dla nich korzystna.

Licz (ang. pijawka - pijawka)- zawodnik, który wchodzi w partnerstwo wyłącznie dla własnej korzyści, nie pomagając drużynie. Gdy taka współpraca następuje za obopólną zgodą (poziomowanie mocy lokomotywy), przyjmuje się uprzejmiejszą definicję „Wagon”.

Lokalizacja- część świata gry, oddzielona terytorialnie od innych jego części.

Loot (angielski łup - rabować)- ogólna nazwa przedmiotów pozostałych po zabiciu moba lub postaci, które bohater może podnieść. Ponadto w łupach znajdują się przedmioty znalezione w skrzyniach i podobnych pojemnikach, a także przedmioty leżące po prostu na podłodze w niektórych lokalizacja gier. Innymi słowy, łup to przedmioty, które można podnieść, a następnie użyć lub sprzedać/wymienić.

Leith, Leith (angielski późno - późno)- Późna gra. Termin ten jest używany głównie na arenach MOBA, gdzie znaczenie bohaterów albo wzrasta, albo maleje w czasie gry, zmieniając tym samym parytet stron w późnej fazie gry.

Mana, MP (angielska Mana)- jedna z cech postaci, często wykorzystywana w projektach RPG z oprawą fantasy. Pula many określa, ile czarów może rzucać bohater lub ile razy może użyć umiejętności specjalnych. Zazwyczaj mana jest wyświetlana jako kolejny pasek obok paska życia.

Mount (angielski to mount - usiąść na (w) pojeździe)- obiekt, na którym możesz jeździć, zwiększając prędkość poruszania się. Samochód, koń, jaszczurka, struś, latająca głowa bossa - wierzchowce mogą być bardzo różnorodne.

Machinima (eng. Machinima, od maszyny - maszyna i kino - kino)- film tworzony na silniku gry. W tym przypadku używa się bohaterów gry, modeli, tekstur, lokacji i innych zasobów. Machinima jest często tworzona przez fanów, więc większość powstałej pracy jest na bardzo przeciętnym poziomie. Machinima to zasadniczo podgatunek kina, który czerpie inspirację z subkultury gier.

Franczyza medialna- własność intelektualna, która obejmuje postacie, oprawę i znak towarowy oryginalnego utworu medialnego. Franczyzy powstają zwykle wtedy, gdy projekt pojawia się w innej formie – na przykład gra zostaje przerobiona na film lub gra na podstawie serialu telewizyjnego.

Mob (angielski Mob, skrót od angielskiego mobile object, ruchomy obiekt)- rodzaj NPC, który charakteryzuje się pewną właściwością - do zniszczenia przez gracza w celu zdobycia doświadczenia, pieniędzy lub różne przedmioty. Aby proces był ciekawszy, moby często próbują w tym momencie zabić gracza. Czasami moby działają jako czynnik komplikujący wykonywanie zadań - w takim przypadku zabicie go może nic nie przynieść graczowi.

Mod, mod (modyfikacja angielska - modyfikacja)- modyfikacja gry, wprowadzanie drobnych zmian w rozgrywce lub jej uzupełnianie. Najczęściej mody są tworzone przez użytkowników, chociaż czasami programiści zapewniają wsparcie popremierowe dla swoich projektów, wypuszczając oficjalne mody. Często twórcy projektów sami wypuszczają narzędzia do modowania, ale czasami dochodzi też do tworzenia modów poprzez hakowanie zasobów gry.

MT (skrót angielski główny zbiornik)zbiornik główny grupy.

Muł- postać na koncie MMO lub innej grze sieciowej, która jest stworzona wyłącznie do przechowywania rzeczy.

Śmieci, śmieci- slangowa nazwa słabych mobów, piekieł lub łupów.

Mutator- odpowiednik moda, ale wprowadzający tylko niewielkie zmiany w rozgrywce. W przeciwieństwie do modów na dużą skalę, które nie zawsze mogą działać równolegle, mutatory mogą być używane w dużej liczbie w tym samym czasie. Bardzo ważna jest kolejność ich aktywacji. Na przykład, jeśli mutator „zamień wszystkie bronie w karabiny snajperskie” zostanie zastosowany za modatorem „bez karabinu snajperskiego”, karabiny snajperskie znikną, a wszystkie inne bronie zamienią się w karabiny. Jeśli zastosujesz mutatory w odwrotnej kolejności, wszystkie bronie znikną.

Nerf (slang angielski nerf - osłabienie)- pogorszenie jakichkolwiek cech w nowej wersji gry. Zmniejszenie obrażeń czołgów, zdrowia bossa lub statystyk pancerza to wszystko osłabienia.

Pseudonim, pseudonim (angielski pseudonim - pseudonim)- pseudonim używany przez użytkowników w Internecie i grach. Pseudonim może odzwierciedlać prawdziwe imię lub może oznaczać przedmiot, zwierzę, jakieś zjawisko, można go pisać różnymi symbolami i łączyć litery. Używane jako nazwa dla postaci w grze lub podczas tworzenia kont w różnych usługach.

Ninja- gracz, który w wirze walki zbiera łupy, otwiera skrzynie, podnosi przedmioty questowe itp. Ninja są również nazywani tymi użytkownikami, którzy rozdając łupy drużynie, roszczą sobie wszystkie rzeczy, nawet własną klasę.

NP, NP (skrót angielski nie ma problemu)- skrót od repliki, oznaczający „nie ma problemu”.

NPC, NPC (ang. postać niebędąca graczem, NPC)- postać niezależna kontrolowana przez specjalny program - AI. Zwykle NPC może komunikować się z bohaterem i jest jedną z głównych cech interakcji użytkownika ze światem wirtualnym. NPC są często proszeni o wykonanie jakiegoś zadania lub zapewnienie usługi handlu/wymiany.

Nubhunt (angielskie polowanie na noob)- Poluj na noobów.

Noob (początkujący angielski - początkujący)- początkujący, niedoświadczony gracz. Najczęściej nooby udają nieudolną grę lub zadają głupie i proste pytania. Czasami termin „noob” jest używany, aby obrazić kogoś po tym, jak ten popełnił jakiś absurdalny błąd.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- lokalizacja postaci jest znacznie słabsza niż poziom gracza.

Nuke (angielski nuke - użycie broni jądrowej)– wykorzystanie wszystkich zdolności bojowych w krótkim czasie. Używane podczas wykańczania bossów, gankowania lub skupiania się, aby jak najszybciej pozbyć się wroga.

Obszar efektu (AoE, Obszar efektu) Zjawisko, w którym efekt czaru lub zdolności rozprzestrzenia się na obszarze. Niezależnie od tego, czy bohater wymachuje mieczem, rzuca granatem, wylewa lód na trawnik – to wszystko przykłady AoE.

OBT (angielski otwarty test beta, OBT)otwarte testy beta Gry. Każdy zainteresowany gracz może wziąć udział w tym etapie testów bez żadnych ograniczeń.

Overbuff- sytuacja, w której jeden buff zostaje zastąpiony innym.

Oldgeymer (angielski stary gracz) to gracz, który woli grać w stare gry. Zwykle do uruchamiania starych gier na nowoczesnych komputerach starzy gracze używają dodatkowe programy i emulatory.

OOM (skrót angielski z many)- wyrażenie, gdy mana wyschła - "brak many". Dotyczy uzdrowicieli w grach MMO i MOBA.

Offtopic (poza tematem - „poza tematem”)– komunikat sieciowy wykraczający poza z góry określony temat komunikacji. Na przykład wiadomość, komentarz lub post, który nie odpowiada tematowi wiadomości / tematu, w którym wpis został pozostawiony. Innymi słowy, w temacie lub wiadomościach o Battlefield dyskusja na temat nowych zwierzaków w The Sims nie będzie tematem.

Tata ojciec jest bardzo doświadczonym graczem. Synonimy - GM lub Goser.

Lokomotywa parowa lub pociąg (pociąg angielski - pociąg)- 1) rodzaj latawca, w którym zbiera się kilku przeciwników w celu ich dalszej eliminacji poprzez ataki obszarowe; 2) proces wspólne przejście gra drużyny złożonej z nisko i wysokopoziomowych postaci, w której ta druga zabija wszystkich przeciwników, podczas gdy ta pierwsza (zwana Wagonem) zdobywa doświadczenie.

Pisanki, pisanki (angielskie pisanki)- tajemnice pozostawione przez twórców gry, które nie pasują do ogólnej koncepcji gry. Zwykle, aby aktywować pisanki w grach, musisz wykonać zupełnie nieoczywiste czynności. Pisanki pełnią rolę swoistego żartu dla uważnych graczy lub widzów.

Impreza (partia angielska - oddział)- grupa graczy zjednoczona wspólnym celem.

Łatka, aktualizacja (łatka angielska - łatka)- plik aktualizujący grę. Aktualizacja zawiera najczęściej poprawki błędów znalezionych po premierze gry. Ponadto patch często zawiera drobne zmiany w balansie i interfejsie, a czasem nawet nowe elementy rozgrywki i dodatkową zawartość.

PvE (skrót angielski player vs environment - gracz przeciwko środowisku)- zawartość gry oparta na konfrontacji między użytkownikami a wirtualnymi wrogami.

PvP (skrót angielski gracz vs gracz - gracz przeciwko graczowi)- w przeciwieństwie do PvE, taka zawartość gry, wręcz przeciwnie, opiera się na opozycji graczy: gildii, frakcji lub grup.

rechipovka- wymiana chipa w dowolnym urządzeniu. Dzięki temu można poprawić wydajność urządzenia lub rozszerzyć funkcjonalność. W grach zwykle odnosi się to do chipowania konsol, po czym możliwe staje się odtwarzanie pirackiej zawartości lub korzystanie z zawartości przeznaczonej dla innego regionu.

Akcydens- umiejętność postaci, zdobywana w miarę rozwoju bohatera. Zazwyczaj perki są obecne w projektach RPG, a gracz ma możliwość wyboru perku, który chce otrzymać po przejściu na nowy poziom. Perki pomagają osiągnąć indywidualność każdego bohatera, pozwalając na ulepszenie postaci do używanego stylu przejścia.

Trwała śmierć- albo śmierć na zawsze, niezwykle popularna funkcja w grach typu roguelike i różnych grach RPG. Jej istota polega na tym, że po śmierci postaci gra się kończy, a jej przejście należy rozpocząć od początku.

perski (znak angielski)- charakter gry. Gracze używają tego skrótu niezależnie od gatunku projektu.

Pet (angielski zwierzak)- zwierzę gracza, które z nim podróżuje.

Odbiór (angielski odbiór - przypadkowy znajomy)- w grach MMO, zbieranie grupy nieznajomych.

Świst– czas odpowiedzi serwera na wysłane polecenie. Ping jest bardzo ważny w grach wieloosobowych i charakteryzuje szybkość, z jaką informacje przesyłane na serwer wpływają na świat gry. Mierzone w milisekundach. Im niższa wartość, tym przyjemniejsza będzie rozgrywka. Przy zbyt wysokich wartościach pingu prawie niemożliwe jest cieszenie się rozgrywką. Na ping ma wpływ zarówno jakość kanału i jego obciążenie, jak i szybkość serwera przy aktualnej liczbie aktywnych graczy.

PC- 1) skrót. z komputera osobistego; 2) skrót. język angielski zabójca gracza - zabójca gracza. W grze MMO członek przeciwnej frakcji, który poluje na wrogów znacznie słabszych od niego.

Platformówka- gra, której rozgrywka polega na częstym przenoszeniu bohatera lub bohaterów z jednej platformy na drugą. Często nieudane skoki między platformami prowadzą do upadku w przepaść i natychmiastowej utraty życia bohatera.

Poziomowanie mocyszybkie pompowanie charakter, w którym to samo pompowanie jest jedynym celem. Do wyrównania mocy stosuje się specjalne techniki gry, takie jak lokomotywa lub grind.

głównyNajlepszy czas do gry. Niektóre gildie w grach MMO przypisują sobie własną premię, a dołączając do nich, użytkownik jest zobowiązany do obecności w grze w określonym czasie.

Prequel- nowa część z serii gier opowiadających o wydarzeniach poprzedzających poprzednio wydaną część. Dzięki temu deweloperzy mogą bardziej szczegółowo opowiedzieć o wirtualnym świecie i odpowiedzieć na pytania fabularne, jakie mają gracze po zagraniu w poprzednio wydaną grę z serii.

konsola do gier- specjalne urządzenie przeznaczone do gier wideo. Zazwyczaj konsola do gier nie ma własnego urządzenia wyjściowego informacji i musi być podłączona do telewizora lub specjalnego monitora - z tej potrzeby pojawiła się nazwa „prefiks”. Na nowoczesnych konsolach do gier możliwe jest również odtwarzanie różnych treści multimedialnych, w tym możliwość dostępu do Internetu za pomocą przeglądarki zintegrowanej z oprogramowaniem.

Pompowanie, pompowanie, wyrównywanie- proces podnoszenia poziomu lub dowolnych umiejętności postaci. Do pompowania zwykle stosuje się specjalne metody, a czasem specjalne programy (boty). Możliwe również w niektórych projekty gier zwiększenie konta na darowizny. Najbardziej legalną i darmową metodą zwiększania poziomu konta w każdej grze jest wykonywanie dostępnych zadań i innych czynności, za które przyznawane jest doświadczenie.

Protagonista główny bohater - główny bohater gry komputerowej lub wideo. Zwykle główny bohater, protagonista, przez całą grę przeciwstawia się głównemu złoczyńcy – antagonisty.

Prof- może być synonimem klasy w niektórych projektach MMO (warlock, paladin, sith itp.) lub nazwą specjalizacji (zielarz, kowal, krawcowa itp.).

Firmware (angielski firmware - firmware, mikroprogram)- w sensie gry oprogramowanie układowe to oprogramowanie konsoli. Aktualizacje oprogramowania układowego są zarówno oficjalne, jak i pirackie. Oficjalna aktualizacja pozwala na korzystanie z nowych funkcji, a bez niej czasami nie da się uruchomić nowszych gier. Jeśli gra wymaga więcej niż nowa wersja oprogramowanie układowe, zwykle jest dostarczane z grą.
Korzystanie z pirackiego oprogramowania układowego narusza umowę licencyjną, ale umożliwia uruchamianie pirackich wersji gier i dodatkowego oprogramowania na konsoli do gier, które nie zostały certyfikowane przez twórców konsoli. Konsole, które kiedykolwiek miały pirackie oprogramowanie sprzętowe, nie są objęte gwarancją.

Twórca gier- studio, grupa ludzi lub rzadziej jedna osoba. Deweloper zajmuje się tworzeniem gier komputerowych i wideo. Zadaniem dewelopera jest stworzenie świat wirtualny gry, które istnieją zgodnie z ustalonymi prawami. Po premierze gry deweloper od jakiegoś czasu udostępnia łatki, które naprawiają błędy, a także dodatki.

Rak- w komunikacji sieciowej, a w szczególności w środowisku gier, osoba wyraźnie nie jest gościem tego tematu. W przeciwieństwie do noobów, raki są bardzo haniebne, ponieważ raki nie uważają się za nowicjuszy w tej dziedzinie, próbując przyzwyczaić się do środowiska gry, często nieudolnie posługując się jego terminologią i funkcjonalnością.

Rush, rush (angielski pośpiech - pośpiech)– szybkie przejście misji, bez przystanków. W strategiach bardzo powszechna jest technika pośpiechu, gdy atak na wroga jest przeprowadzany na samym początku meczu przez grupę tanich jednostek dostępnych do budowy niemal natychmiast.

Reir (angielski rzadki - rzadki)- niezwykle rzadki przedmiot upuszczany przez wrogów. Reir z reguły odpada od bossów.

Na nowo połączyć– przywrócenie połączenia z serwerem po jego utracie. Ponowne łączenie z serwerem.

Remake (angielski remake - remake)zaktualizowana wersja gra oparta na starszym projekcie. Zazwyczaj remake ma bardziej nowoczesną grafikę, a sama rozgrywka i fabuła pozostają prawie nietknięte.

Repop (skrót angielski repopulacja)- Odzyskiwanie już zabitych przeciwników. Zwykłe potwory odradzają się w ciągu kilku minut, bossowie w wielu grach w ogóle się nie odradzają.

Res- 1) skrót. język angielski zasób - zasób; 2) skrót. język angielski zmartwychwstanie - zmartwychwstanie. Przywrócenie gracza ze stanu śmierci z pomocą innego gracza.

Respawn, respawn, rep (angielski respawn - odrodzenie)- proces przywracania postaci gry po śmierci. W zależności od ustawień gry postać po odrodzeniu odzyskuje zdrowie, manę, amunicję itp. Również w projektach RPG odrodzenie w postaci grzywny może odebrać część zdobytego wcześniej doświadczenia lub waluty w grze. Zazwyczaj odrodzenie następuje w określonych punktach cięcia, wcześniej wyznaczonych przez projektanta lokacji.

Odpoczynek (angielski odpoczynek - odpoczynek)- przywracanie zdrowia i many, wymagające przerwania rozgrywki.

Reyuz- ponowne użycie.

Roll (ang. roll - rzut kostką)- dobrze znany system DnD, w którym wydarzenia w grze następują zgodnie z losowością rzutu kostką: jakie obrażenia zostaną zadane, jakie łupy zostaną otrzymane itp.

Rotat, Rotacja (rotacja angielska - sekwencja)- pewna alternatywa podczas używania umiejętności lub zaklęć. Prawidłowość użycia jednego lub drugiego rotatu jest bardzo kontrowersyjną kwestią, ponieważ. często charakteryzuje jedynie styl gry użytkownika. Ale są też dość oczywiste rotacje, na przykład użycie zaklęcia wodnego przed spaleniem, a nie odwrotnie.

RPG, RPG (skrót angielski gra fabularna) gatunek gier komputerowych opartych na gry planszowe Oh. Oferuje poziomowanie postaci, umiejętności, doświadczenie i questy, a także inne elementy klasycznych gier planszowych.

Raid (angielski rajd - rajd, rajd)- w grze MMO przejście instancji przez grupę graczy. Zbiór kilku połączonych instancji można również nazwać rajdem.

Salo, Silens, Molchanka (angielska cisza - cisza)- Debuff, który uniemożliwia graczowi lub przeciwnikowi rzucanie czarów.

Summon (angielski wezwanie - zadzwoń)- zdolność postaci do przywołania stworzenia lub innego przedmiotu, aby pomóc sobie lub towarzystwu (zwierząt). Możesz również przywołać żywych graczy, teleportując ich do siebie z innej lokalizacji / strefy / poziomu. Postać, która potrafi rzucać takie zaklęcia, nazywana jest przywoływaczem.

Wsparcie (wsparcie w języku angielskim - wsparcie)– 1) osoba prawna lub fizyczna świadcząca obsługę klienta; 2) postać, której rolą jest pomoc w walce. Uzdrowiciele, bufory - to klasyczne podpory.

Komplet (komplet angielski - komplet)- zestaw rzeczy, które dają efekt. W przypadku zebrania wszystkich przedmiotów w zestawie, ogólny efekt jest zwykle silniejszy niż suma efektów wszystkich przedmiotów z osobna.

Ustawienie (z angielskiego ustawienia - umeblowanie, lokal, instalacja, rama)- pewne środowisko, w którym rozgrywa się akcja gry lub innego dzieła sztuki. Zazwyczaj ustawienie opisuje czas i miejsce akcji, prawa świata, zamieszkujące go stworzenia itp.

Sequel (angielski sequel - kontynuacja)- kontynuacja dowolnego projektu. Sequel oznacza kontynuację fabuły i wydarzeń Nowa gra rozwijać się natychmiast lub po pewnym czasie od momentu zakończenia wydarzeń z poprzedniej gry.

Symulator jest wirtualnym imitatorem rzeczywistych algorytmów i procesów. Symulator może działać w ramach gatunku gier komputerowych i wideo, na przykład symulator wyścigów samochodowych, pilot, rolnik lub policjant.

Single (angielski singiel - singiel)- gra bez wspólnego wsparcia, niezależnie od tego, czy jest to samotny najazd w grze MMO, czy kampania fabularna w grach offline. Współczesne projekty często zapewniają zarówno single player, jak i multiplayer.

Wymagania systemowe– wymagania sprzętowe i programowe do normalnego funkcjonowania gry. Jeśli specyfikacje komputera PC są poniżej wymaganego minimum, gra może się wcale nie uruchomić lub działać nieprawidłowo. Wymagania systemowe są często dzielone na minimalne i zalecane. Te pierwsze wskazują minimalne parametry wymagane do uruchomienia gry, a drugie opisują parametry wymagane do grania w ustawieniach wysokiej jakości.

Umiejętność, zdolność, zdolność (umiejętność angielskiego, zdolność)- zdolność bohatera gry do zrobienia czegoś. Leczenie, zbieranie ziół, naprawa kanalizacji - to wszystko umiejętności. Te umiejętności mogą być pasywne lub aktywne. Mogą ewoluować wraz z bohaterem lub mieć stałą siłę.

Zrzut ekranu, ekran (zrzut ekranu w języku angielskim)- zrzut ekranu z gry lub innej aplikacji. Zrzuty ekranu mogą być tworzone zarówno przez aplikacje zewnętrzne (np. FRAPS), jak i w niektórych przypadkach przez narzędzia samej gry.

Slacker (angielski próżniak - leniwy)- gracz, który zajmuje się swoimi sprawami podczas ważnego wydarzenia w grze. Slackerami mogą być użytkownicy MOBA, którzy robią zakupy w bazie podczas ważnej bitwy, lub gracze MMO, którzy wykuwają zbroje lub warzyli leki bezpośrednio podczas oblężenia zamku.

Spawnkill (angielski spawnkill - zabijanie pojawiających się)- zabicie postaci, która właśnie się pojawiła w punkcie odrodzenia. W większości przypadków taka akcja nie jest mile widziana w społeczności graczy, ponieważ zabójca ma znaczną przewagę dzięki lepszemu sprzętowi i chęci przeprowadzenia ataku z zaskoczenia. Większość nowoczesnych projektów posiada zabezpieczenia przed takimi działaniami, dzięki czemu postać odradzająca się jest niewrażliwa na krótki czas po odrodzeniu.

SS (skrót angielski miss [mi SS] - stracić)- brak wrogiego bohatera na linii w DotA i innych grach MOBA.

Stack (ang. stack - pack) - kilka przedmiotów tego samego typu w ekwipunku, które zastępują jeden przedmiot. Jeśli tak się stanie, zwyczajowo mówi się, że taki przedmiot można układać w stos. Buffy tego samego typu na postaci mogą się również kumulować, jednocześnie wywołując efekt kumulacji.

Czy gry wymagają poziomów trudności? Moim zdaniem odpowiedź na to pytanie jest oczywista, oczywiście tak. Poziom trudności może znacznie zmienić mechanikę gry, zwiększając tym samym zainteresowanie procesem zaliczania. Wiele osób myśli że nowoczesne gry stały się bardziej swobodne i praktycznie nie powodują trudności w przejściu. Osobiście zgadzam się z tym stwierdzeniem tylko w połowie. Współczesne gry stały się wygodniejsze w zarządzaniu na wiele sposobów, bohaterowie zwykle mają wiele możliwości, a podpowiedzi jest znacznie więcej, ze względu na drobiazgi, w które gra się wygodniej i odpowiednio łatwiej. A jednak wiele projektów jest naprawdę bardzo łatwych do grania i bardzo różni się od gier ze „starej szkoły”. Ale i tak podzieliłbym współczesne gry na dwa obozy, te, w których jest pewien poziom złożoności i gdzie w ogóle go nie ma.


Zacznę od tych gier, w których nie ma poziomu trudności. A jest ich całkiem sporo, podam kilka przykładów: seria gier Assassin’s creed, Wielka kradzież auto, śpiące psy i wiele innych projektów. I wydaje mi się, że jest to jedna z najsilniejszych mankamentów tych gier, ponieważ złożoność, którą twórcy zrobili dla kogoś, jest zbyt łatwa, ale dla kogoś wręcz przeciwnie może wydawać się trudna. Dlaczego niemożliwe było stworzenie banalnego poziomu trudności, który po prostu zmieniałby obrażenia zadawane przez wrogów, ale nie, twórcy albo nie chcą spędzać na tym czasu, albo po prostu uważają, że ich balans trudności jest optymalny.

Ale jak już pisałem, dawanie wyższej trudności może jedynie podtrzymać zainteresowanie grą, uczynić ją mimochodem intensywniejszą i dynamiczną. Lub odwrotnie, aby gra była łatwiejsza i łatwiejsza. Szkoda, że ​​tak popularne i zakrojone na szeroką skalę projekty pomijają tak pozornie małą, ale bardzo ważną cechę mechaniki gry. Dodam jeszcze, że złożoność może dodać grze realizmu, bo wygląda to trochę śmiesznie, gdy główny bohater ma problem z pokonaniem antagonisty, ale jednocześnie może z łatwością zabić całe miasto.



Teraz są gry, w których jest pewien poziom złożoności, jest jeszcze więcej takich gier, a tu pojawiają się następujące problemy. A te problemy dotyczą równowagi. Gra o dużej złożoności powinna dawać graczowi możliwość taktyki i najlepiej swobodę działania w danej sytuacji. Pozwól mi wyjaśnić, co mam na myśli. Na przykład gra Call of duty, na wysokim poziomie złożoności, rozgrywka zamienia się w straszny dyskomfort. W grze nie ma w ogóle możliwości poruszania się, a na "trudnej" grze biegają na gracza ogromne tłumy wrogów, które jednocześnie zadają największe obrażenia, a gracz może tylko szybko strzelać do tłumów botów. Rozgrywka jest zerowa, zmienność taka sama, ta złożoność nie budzi zainteresowania, a jedynie irytację z powodu głupiego projektowania poziomów i niemożności przynajmniej niektórych manewrów taktycznych.


dobry przykład„prawidłową” złożoność można nazwać Far cry 3. Gra na „twardym” jest naprawdę interesująca, gra ma dobrą skradanie się, swobodę działania, wybór taktyki i tym podobne. Gracz może podejść do wroga niemal z każdej strony, po cichu zabić wszystkich lub dokładnie przygotować się do misji, zrobić mnóstwo apteczek, zabrać broń dużego kalibru i zorganizować masakrę. To rozgrywka na wysokim poziomie trudności. Far cry to gra w otwartym świecie, która zwykle ma więcej opcji niż w grach liniowych, ale ten sam Crysis czy Wolfenstein, przynajmniej trochę, ale sprawia, że ​​rozgrywka jest bardziej zróżnicowana.

Chciałbym również dodać trochę o najsłabiej zbalansowanym wysokim poziomie trudności, jaki kiedykolwiek widziałem we współczesnych grach. To jest o o Gra Hitman rozgrzeszenie. Deweloperom udało się skomplikować grę nie tylko wysokim poziomem reakcji wrogów, ale także ich liczbą na mapie. Nie widziałem nic głupszego niż to, gra zamienia się w „piekło” i po prostu zmusza gracza do rozpoczęcia masakry, ponieważ po prostu nie da się przejść przez skradanie, na każdym metrze kwadratowym jest dziesięciu wrogów. W przypadku gry akcji skradanki poziom trudności jest bardzo ważny, ponieważ ogólnie większość graczy, którzy kochają ten gatunek, preferuje trudności. Ale nie możesz tego zrobić w ten sposób, lepiej byłoby wziąć przykład z Odłamek komórki czarna lista. Wrogowie są wrażliwi, strzelają boleśnie, ale można ich ominąć, oszukać i tak dalej.


Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że poziom złożoności jest po prostu niezbędna rzecz w grach. Zwłaszcza w grach w otwartym świecie, gdzie początkowo podkreśla się swobodę działania gracza. Najbardziej idealną opcją jest sytuacja, gdy gracz może sam dostosować poziom trudności, ale osobiście widziałem tak zaawansowane ustawienia trudności kilka razy w grach. Chociaż, biorąc pod uwagę, że jest rok 2015, tak powinno być, bo każda osoba jest indywidualna. Ale niestety deweloperzy nie zwracają na ten aspekt uwagi, a jeśli już, to często okazuje się to niezgrabne i niezrównoważone. Mam nadzieję, że w przyszłych projektach zobaczymy tylko postęp w tym zakresie.

Jak często, wchodząc na forum lub czat w grze, znalazłeś się w innym świecie, w którym ludzie mówią jakimś szalenie dziwnym językiem? Być może słyszałeś coś takiego:

  • Chłopaki, proszę, kupcie mi muchę, inaczej nie wystarczy złota na słonia.
  • Harosh nubit, nie możesz go znieść, jest pokryty sztuką, to jest pomyłka!
  • Nigdy nie zabrano mnie wczoraj na 5 pól bitewnych.
  • Tych noobów zebrał niibazza zergów.
  • Blah... zdenerwowałem tłum i dostałem wyciek.
  • Sztylet wypadł z ragny.
  • Że FSU zergów, zorganizowaliśmy teleport i zastawiliśmy ich tam na dwie godziny.
  • Krótko mówiąc, poszedłem pobrać sub.
  • Skryba Ricky powiedział... Zakaz gospodarza! podajnik!

To, jak mistrzowsko posługujesz się językiem gry, rozumiesz pojęcia i skróty związane z grą, zależy od tego, jak będziesz postrzegany przez doświadczonych graczy. Początkujący, który nie zna podstawówki terminy z gier online, raczej nie będzie szanowany w tłumie graczy.

Ta strona zawiera większość warunków gier online, które pomogą noobom stać się w dupie w świecie gry, poznaj nowych przyjaciół i szybko poczuj się komfortowo w dowolnej grze MMO!

Terminy te zostały pierwotnie wymyślone przez twórców gier lub – częściej – pochodzą z trzewi samych społeczności graczy. Gracze nie mają wystarczająco dużo czasu na korespondencję w trakcie gry, dlatego skracają wiele słów ( wykres, jakość, lokalizacja, acc, alt, go), a także wymyślić sposoby na ominięcie wszelkiego rodzaju filtrów mat w grach ( danuna, stsukonah, bla, psholna, epta). Wszystkie te słowa szybko rozsypują się po forach, przenoszą się z gry do gry i w końcu stają się powszechnymi wyrażeniami, które ze względu na swoją zwięzłość, pojemność i wyrazistość nabierają charakteru memu (słowo lub fraza pospolita w Internecie).

Poniżej słownictwo gracza pomoże Ci zrozumieć wszystkie najczęstsze pojęcia, które nie zawsze są oczywiste i często mogą być ze sobą sprzeczne.

Abilka / umiejętność / umiejętność- umiejętność, zaklęcie lub zdolność postaci.

Agrit- wywołać agresję tłumu, sprowokować go do ataku. Aggro jest zazwyczaj tankowe, co uniemożliwia mobowi nękanie innych członków drużyny.

Agro / aggro / agry- agresywne moby, które najpierw atakują postać. W niektórych grach RPG aggro są na tyle agresywne, że mogą atakować się nawzajem (z ang. agresja).

Dodatek- dodatek do gry, na przykład dodanie nowych poziomów, broni, sprzętu itp.

Dodaje- 1) moby, które nagle atakują gracza, gdy ten jest zajęty walką z innymi mobami. 2) moby wchodzące w skład „orszaku” bossa.

Ai / Ai- tak samo jak AI.

Konto / konto- zestaw danych osobowych osoby (płeć, wiek, imię, nazwisko, hasło itp.), często nazywany rachunek, za pomocą którego loguje się do serwisu lub gry.

Alt(od znaku alternatywnego) - znak dodatkowy w stosunku do znaku głównego (znak). Alty są zwykle wprowadzane ze względu na ciekawość - gdy staje się to chęcią zabawy z inną klasą. Czasami nowa klasa okazuje się ciekawszy od starego, a wtedy pierwszy perski staje się altówką.

Anta- on jest nouklan, jest solistą, samotnikiem, postacią bez klanu.

AoE(z angielskiego Area of ​​Effect Damage) - bombardowanie dywanem, magiczne zaklęcie, które uderza w cały obszar. W związku z tym obrażenia otrzymują wszystkie cele znajdujące się na tym obszarze.

W górę- osiągnięcie kolejnego poziomu.

Trafny- apteczka, używana w grach MMO do podnoszenia poziomu zdrowie(punkty życia).

Arkada- uproszczona wersja symulatora. Z reguły posiadają prymitywną fizykę i grafikę, często dwuwymiarową.To te same symulatory wyścigów, statki kosmiczne itp., tyle że w uproszczonej formie.

Ramię / zbroja / zbroja- zbroja, zbroja.

łuk / łucznik / łucznik- postać naostrzona do posiadania łuku lub specjalizująca się w walce dystansowej.

Wspierać- atakuj jeden cel jednocześnie przez kilku graczy. Zwykle używany do eliminowania najpotężniejszych wrogów - czołgi oraz szefowie.

Alka- Aukcja; alternatywa dla sklepu w grze w wielu grach MMORPG, w którym można kupić różne towary wystawione przez graczy na aukcjach.

Afk- status wskazujący na nieobecność gracza na miejscu, gdy jego postać w grze jest w grze.

Błąd / Błąd- każdy błąd w grze i dowolnym programie. Zwykle dzieje się tak z powodu niedorozwoju, braku debugowania projektu, a także błędów popełnionych przez programistów. Błędy zazwyczaj nie ingerują w rozgrywkę, a czasami nawet przynoszą wymierne korzyści sprytnym graczom, którzy wykorzystują luki w grze do zdobywania różnych przewag.

buguser- gracz, który wykorzystuje błędy w grze w celu uzyskania jakichkolwiek korzyści (błąd - błąd, użycie - użycie).

Bind / Bind- powiązanie konkretnego elementu z pewien gracz podczas zakładania. Po związaniu przedmiot nie może zostać usunięty (przeniesiony lub sprzedany innemu graczowi).
.
Zakaz- czasowa lub dożywotnia ekskomunika przez administrację gracza z gry. Przyczyną zakazu może być każde naruszenie zasad: chamstwo, bot rośnie, oszukiwanie itp.

Kąpiel- jest zakazem, ekskomuniką z gry przez administrację osoby, która naruszyła zasady gry.

Wzmocnienie / Wzmocnienie / Wzmocnienie- termin oznaczający tymczasowe ulepszenie pewnych cech postaci lub przedmiotów w grze. Możesz wzmocnić siebie lub innych graczy.

Bufor- postać zdolna do zadawania buffy.

BBMMOG / BBMMOG(z angielskiego Browser Based Massively Multiplayer Online Game) to internetowa gra masowo wieloosobowa oparta na przeglądarce. Rodzaj przeglądarki, charakteryzujący się ogromną liczbą interaktywnych graczy.

Bers – 1) szał(berserker), wściekły wojownik; 2) berety, dwie osie używane jednocześnie; 3) broń, która odbiera postaci zdrowie, ale w zamian zwiększa wskaźniki ataku; 4) zaklęcie rzucane na moby w celu ich wzajemnego podburzania.

Bija- biżuteria: pierścionki, kolczyki, naszyjniki itp. Z reguły przedmioty te mają magiczne właściwości, ale czasami pojawia się też czysto dekoracyjna bija, która niczego do perskiego nie dodaje.

Budować- wyostrzanie postaci w określonym celu. W buildach PvP postacie są wyostrzane pod usuwanie zaklęć, a w kompilacjach PvE - poniżej rolnicze moby.

bla- używany w grach online, w których jest "anty-mat" (bla... tak, tu są moby!).

Szef- szczególnie silny potwór w lokacji. Zwykle jest to osobny mob ze sztuczną inteligencją, posiadający własną nazwę i świta, specjalnie uzbrojony i ubrany. Z bossów możesz wybić szczególnie cennych bieg.

Nerw- zabronione we wszystkich normalna gra program imitujący działania gracza. Używany przez inteligentnych graczy do automatyzacji pharming i przyspieszyć pompowanie perskiego.

Gra przeglądarkowa / przeglądarka- gra online działająca bezpośrednio w przeglądarce. Najczęściej są to małe, casualowe gry flashowe, choć poważne MMORPG czasami również należą do przeglądarkowych, których liczba graczy sięga milionów. Przeglądarki często sprzeciwiają się grom klienckim, chociaż wiele przeglądarkowych gier MMOG również wymaga instalacji klient.

wytrzeć- termin oznaczający śmierć całej grupy podczas próby wyrzuć szefa. Przychodzi w sytuacji patowej, zwykle na końcu instancja lub jakakolwiek misja, w związku z którą wywołuje burzę negatywnych emocji.

Jeden strzał- Jedno uderzenie zabija.

Var / Vartag(od angielskiego celu wojennego) - członek wrogiego klanu / gildii.

Waha- gra online Warhammer Online.

Sprzedawca- handlarz mafią

Wiosłować- w strzelankach karabin z celownikiem optycznym.

Wow wow wowŚwiatowa gra online Warcrafta.

Na wynos- morderstwo.

Hyde- poradnik zawierający informacje o przejściu gry, sekretach i sposobach osiągnięcia takiej lub innej korzyści w grze.

Gank- Nagły, nieoczekiwany atak.

Gank- zabijanie graczy o niskim poziomie lub wyraźnie osłabionych w walce z moby.

Gwardia- moby, które tworzą orszak szef(z angielskiego. Strażnicy - ochrona, obrońcy, strażnicy).

GvG / GvG(od angielskiej gildii kontra gildia) - gildia kontra gildia, tryb gry oznaczający bitwy pomiędzy sojuszami, rasami lub frakcjami.

Rozgrywka / Rozgrywka- rozgrywkę, a także cechę grywalności, ciekawość, oryginalność gry jako całości.

Gilda- to także gildia, stałe stowarzyszenie graczy pod względem językowym, geograficznym i innym.

kordonek- niepiśmienny lub po prostu bezużyteczny pers w PvP. (od angielskiego gimp - kaleka).

GM / GM(z angielskiego game master) - mistrz gry lub administrator gry.

Idź idź- idź, ruszaj się.

Złoto- (z angielskiego Gold) - złoto, waluta gry w wielu grach MMORPG, kupowana za prawdziwe pieniądze lub wydobywana w grze.

złotnik- gracz, który nielegalnie handluje walutą gry na prawdziwy.

Liczyć- grafika lub wygląd gry.

grafodrocher- osoba, dla której główną zaletą jakiejkolwiek gry nie jest rozgrywka(rozgrywka) i liczyć(wygląd gry).

Mielenie / Mielenie- najbardziej nerdowy rodzaj pompowania lub hodowli. Grinding oznacza niszczenie tych samych mobów w tym samym miejscu.

GS / GS(z angielskiego game sage) - Game Sage, gracz, który dobrowolnie pomaga w projekcie, a także pomaga noobom przyzwyczaić się do gry.

Gusli- gąsienice czołgów, często używane słowo w czołgach MMOG. zagusit- zwal gąsienicę.

GFSH / shitfreeshard- piracki darmowy serwer.

Szkoda- obrażenia zadawane przez jedną postać innej postaci.

szkodnik- postać zdolna do zadawania największych obrażeń. Zadawanie obrażeń może być dystansowe lub walczące w zwarciu.

Loch- wydzielona lokalizacja, zamieszkana moby oraz szefowie lub instancja, przeznaczony do przejścia dowodzenia.

Loch- tak samo jak instancja.

DD / DD(od angielskiego damage dealera) - klasa postaci, której główną specjalizacją jest zadawanie obrażeń.

Debuff / De-buff- negatywne zaklęcie rzucone na potwora lub postać innego gracza w celu osłabienia, zranienia lub po prostu wyszydzenia.

Podarować- wgraj do gry prawdziwy.

Dawca- osoba, która często robi zakupy w sklepie z grami za prawdziwy. Darczyńcy trzymają prawie wszystko przemysł gier Internet. Szanuj ich i chwal!

Kropka, Kropka(z angielskiego Obrażenia w czasie) - zobacz debuff, obejmuje to wszystkie rodzaje trucizn, które zadają obrażenia w czasie.

DPS / DPS- Nie, to nie jest służba policji drogowej. DPS to cecha, która wskazuje przybliżoną ilość obrażeń, jakie postać jest w stanie zadać w jednostce czasu (od angielskich obrażeń na sekundę).

Upuszczać- to również loot, loot uzyskany z pokonanych bossów lub mniejszych mobów, a także - rzadziej - z pokonanych graczy.

Dru / drul- Druid, klasa postaci w niektórych grach MMORPG.

Ofiara oszustwa- klonowanie przedmiotów w grze za pomocą nieuczciwej metody. Zwykle karany łaźnia.

Przeddzieńkosmiczna gra online EWA Online.

nerd / palant- osoba, która prawie nigdy nie wychodzi z jednej gry lub "wyciąga" pewne funkcje gry, stając się w nich wirtuozem. Często sięga po kosztowności łup do tego samego szef, w nadziei, że wyeliminujesz dokładnie to, czego potrzebujesz. Przez częste używanie termin ten stracił swoje negatywne konotacje i jest często używany przez samych graczy w stosunku do siebie.

wyostrzyć- poprawić charakterystykę przedmiotu.

PTA- zamknięty test beta.

pośpiech zergów- planowany atak dużego tłumu, taki jak oblężenie wrogiego zamku.

ii- sztuczna inteligencja. Często nazywane w grach moby- postacie sterowane przez program komputerowy.

Imba(z angielskiego nierównowagi) - niektóre zbyt fajne cechy broni lub postaci, które mogą zaburzyć równowagę gry.

moim zdaniem- popularne słowo oznaczające „moja osobista opinia”.

Instancja / insta- loch lub inna przestrzeń, która rządzi się własnymi zasadami i jest gęsto zaludniona przez wrogich mopsy.

k / kilo- tysiąc, 1000. Mówią: Wczoraj wybiłem dla siebie 2 tys. monet.

kk / kilo kilo– milion, 1000000

kkk– miliard, 1000000000

zwyczajna gra- rodzaj gier komputerowych, często nazywanych minigrami. W przeciwieństwie do gier MMO, casualowe gry są krótkie, bardzo proste i przeważnie dla jednego gracza. Należą do nich wszystkie rodzaje kółko i krzyżyk, gry strzelanki, tetris itp.

Kiting- taktyki bojowe, w których przeciwnik moby stale trzymany na dystans, atakujący zdalnie (od angielskiego latawiec - latawiec).

czapka- najwyższy poziom w grze. Na przykład, lvlcap- najwyższy poziom osiągnięty przez gracza.

Carebir(ang. carebear) - prawie dokładnie odwrotnie zadrota, gracz, który gra wyłącznie dla zabawy i nie ściga poziomy, statystyki, umiejętności itp. Zwykle huśtają się przez bardzo długi czas, wywołując kpiny ze strony nerdów.

Obsada / Obsada- słowo oznaczające rzucenie zaklęcia na charakter gry. rzucać oznacza rzucanie.

kutcz- proces pompowania (rozwoju) postaci w grze, a także poprawiania właściwości samochodów, zbroi, broni, zwierząt domowych itp.

Misja/zadanie- zadanie, zwykle otrzymywane od NPC lub misja, za którą należy się nagroda.

Obozowicz - szczur lub doświadczony gracz, który wie wszystko ćwieki na lokalizacje i woląc się chować, strzelać zza osłony (od angielskiego kampera - odpoczynek).

Klasa- specjalizacja postaci, zgodnie z którą się rozwija. Termin ten jest powszechny w większości gier RPG. Najczęstsze klasy to mag, wojownik, kapłan lub uzdrowiciel.

Gra klientarodzaj gier online, wymagający zainstalowania na komputerze specjalnego programu o nazwie klient. W przeciwieństwie do przeglądarek, gry klienckie z reguły mają bardziej wyrafinowaną grafikę i szersze opcje rozgrywki, ale są bardzo wymagające pod względem zasobów komputera.

Koreański losowy- zdarzenie pseudolosowe, które nie podlega obliczeniom, którego nie można w żaden sposób obliczyć i przewidzieć. Typowe dla wszystkich koreańskich gier MMORPG.

szalik to popularna strzelanka Counter Strike.

Kontra- tak samo jak chustka.

Krab- zakręcony gracz.

Rzemiosło / Rzemiosło- proces tworzenia dowolnych przedmiotów bezpośrednio przez charakter gry. Rękodzieło- oznacza zajęcie się rzemiosłem, a mianowicie produkcję broni lub jakichkolwiek innych rzeczy.

Kreta / Kryt(od angielskiego krytycznego uderzenia) - krytyczne uderzenie, które może być decydujące w walce.

Szczur- postać, która porywisty(chowa się za rogiem, siada w zasadzce, atakuje ukradkiem). Profesjonalna cecha snajpera, a także styl walki w niektórych strzelankach online.

Czas odnowienia / CD- ilość czasu pomiędzy użyciem umiejętności/zaklęcia/przedmiotu. Charakterystyka wskazująca częstotliwość uderzeń w walce (ang. Cooldown - dosł. „chłodzenie”).

Opóźnienie / Opóźnienie- problemy z połączenie internetowe podczas rozgrywki. Przyczyną opóźnień może być samo połączenie internetowe lub niedopasowanie komputera wymagania systemowe gra, a także problemy w samej grze. Często mówi się - gra lagów zawiesza się.

Lugier- gracz z wolnym lub niskiej jakości połączeniem internetowym, przez co porusza się z „zawieszaniem”, co zwykle denerwuje innych graczy (z angielskiego lag - opóźnienie).

Laker- szczęśliwy, szczęśliwy gracz (z angielskiego szczęścia - szczęścia).

Poziom / lvl- poziom w grze

Linijka / La2- Koreańska gra online Lineage-2.

Lok- jest czarnoksiężnikiem, czarnoksiężnikiem w niektórych grach MMORPG (od angielskiego warlocka).

Lokalizacja/lokalizacja/lokalizacja- wydzielony obszar świata gry.

kupa śmiechu(z angielskiego śmiejąc się głośno) - "śmiech", mem oznaczający wszystko, co zabawne.

Lotro- gra online Władca Pierścieni Online.

łuk / lukar- postać uzbrojona w łuk i specjalizująca się w walce na dystans.

Łup / Lut- to samo co kropla.

Górnik- górnik, postać specjalizująca się w wydobywaniu minerałów (od angielskiego górnik: górnik).

Mana / MP / MP(z angielskiego Mana Points) - magiczna energia lub punkty potrzebne do używania zaklęć i umiejętności.

uchwyt- wierzchowiec lub - częściej - pewien nieznany pieprzony drań, na której można znacznie szybciej poruszać się po świecie gry, a nawet latać.

Mile / Milisznik- Mob specjalizujący się w walce wręcz.

MMO- to samo co MMOG.

MMOG / MMOG(z angielskiego. Massively Multiplayer Online Game) - gra masowo wieloosobowa online. Skrót ten nie oznacza żadnych gier internetowych, a jedynie te, które mają lub mają na celu wysoką frekwencję (zwykle wiele tysięcy, setki tysięcy, a czasem miliony graczy). Co więcej, bez wysokiej frekwencji projekty te w ogóle nie mogą istnieć, ponieważ. Do ich funkcjonowania wymagana jest duża liczba graczy wchodzących ze sobą w interakcje.

MMORPG / MMORPG(z angielskiego Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) jest grą masowo wieloosobową online. Są to gry z głęboką fabułą, których proces opiera się z reguły na rozwoju jednej lub więcej postaci, pompowaniu umiejętności gry, ciągłej akumulacji wszelkiego rodzaju punktów, a także ekwipunku do gry, broni, zaklęć, itp. W tym przypadku gracz sam wybiera, jakie cechy rozwijać w pierwszej kolejności.

ŚMORKI / ŚMORKI(z angielskiego. Massively multiplayer online real time strategy) - strategia czasu rzeczywistego Massively multiplayer online. Jest to rodzaj gry online, która łączy dużą liczbę graczy w jednym świecie gry i rozgrywkę strategiczną w czasie rzeczywistym.

MMOTPS / MMOTPS- Strzelanka trzecioosobowa online dla wielu graczy.

MMOFPS / MMOFPS(z angielskiego Massively multiplayer online FPS) - Massive multiplayer strzelanka online od pierwszej osoby. Jest to rodzaj gry online, która łączy w sobie rozgrywkę pierwszoosobowej strzelanki i określoną liczbę graczy na każdej mapie (zwykle nie więcej niż szesnastu).

Mafia / Mafia- postać ze sztuczną inteligencją lub bez, sterowana przez komputer. Obejmuje to potwory, a także postacie, które pomagają graczom lub rozpowszechniają questy.

kreskówka- taki sam jak alt.

Wieloklasowy to określenie na postać, która może skutecznie pełnić dwie lub więcej ról w grze.

Mutik- mutant.

Latać- granatnik lub (częściej) karabin snajperski. Nazwa pochodzi najwyraźniej ze względu na specyficzny dźwięk podczas strzelania.

nekra- Nekromanta, klasa postaci w wielu grach MMORPG.

nonscriptum- tak samo jak NPC.

osłabienie(angielski nerf) - pogorszenie się czegoś w zaktualizowanej wersji gry. Na przykład, osłabić klasę!- osłabić go w następnym patchu.

NPC / NPC / NPC / NPC(z angielskiego Non-Player Character) - odmiana moba, oznaczający mieszkańca świata gry. Są to zazwyczaj kupcy, strażnicy, kowale, wiedźmy itp., od których możesz brać questy, dokonywać zakupów, zamówień itp.

Nowicjusz(od angielskiego noob, który z kolei pochodzi od nowicjusza) - to też czajniczek, salaga, yellowmouth. Nowy w każdej grze. obraźliwa funkcja dla lamerzy przyzwyczajeni do udawania, że guru, lub próbując uchodzić za „ich”.

Strefa Noob / noob- jest także nuboinkubatorem, lokacją dla niskopoziomowych graczy.

Nyczka- miejsca w lokacji, w których możesz ukryć się przed wrogami lub zasadzką.

MBT- otwarty test beta.

Gra online- gra komputerowa wykorzystująca nieprzerwane połączenie z Internetem. Dzięki tej przewadze tysiące graczy z różnych miast i krajów może jednocześnie grać w jedną grę online.

Gra offline- gra komputerowa lub wideo typu klasycznego. Są to te same gry, które nadal są sprzedawane na płytach CD i nie wymagają stałego połączenia z Internetem. Gry offline są często określane jako single player, chociaż wiele z nich ma tryb online (który jednak prawie nigdy nie jest używany przez nikogo). w odróżnieniu gry online, mają (nie zawsze) bardziej wyrafinowany wykres i na tym kończą się ich zalety.

Pavner / povner jest dobrym, doświadczonym graczem MMORPG. Pionek- wygrać, zabić wroga (z angielskiego power, „moc, siła”).

Paczka / Paczka- stado związane moby, atak na którykolwiek z nich natychmiast zwraca całe stado przeciwko tobie.

Lokomotywa- postać, która lokomotywa(biegnie, zbierając za sobą duży tłum mobów, osiągając ich bliskie stłoczenie, a następnie niszczy je z pomocą AoE). Najsprytniejsi, sprytni gracze używają lokomotyw do zabijania innych graczy, zrzucając na nich tłum mobów.

przyjęcie- grupa postaci w grze, zjednoczona w celu osiągnięcia jakiegoś celu.

PvE / PvE(z ang. Player versus Environment) - gracz przeciw środowisku. Tryb gry, czyli konfrontacja gracza z otoczeniem. W przeciwieństwie do PvP przeciwnikami graczy nie są inni gracze, ale moby(postacie komputerowe ze sztuczną inteligencją).

PvMP / PvMP(z angielskiego Player versus Monster Player) - gracz przeciwko graczowi, który gra o potwora. Egzotyczny tryb gry, który polega na reinkarnacji lub przesiedleniu jednego z graczy w moba.

PvP / PvP(z angielskiego Player versus Player) - gracz przeciwko graczowi. Jest to tryb gry, który polega na aktywnej interakcji i konfrontacji graczy ze sobą.

PvPvE / PvPvE(z angielskiego. Player versus Player versus Environment) - gracz przeciwko graczowi i przeciwko środowisku. Jest to tryb gry polegający na rywalizacji gracz kontra gracz z możliwością interwencji osoby trzeciej, zwykle tłumu. Dostępny w szczególności w grze Juggernaut.

perski- tak samo jak urok.

Zwierzak / Zwierzak- zwierzak, zwierzę, częściej oszczerca lub trochę magiczne piekło, towarzysząc postaci i pomagając mu w bitwach, a także w pokojowych sprawach, ale jednocześnie sama potrzebuje opieki, karmienia, pompowania itp.

artysta odbioru- gracz, który gromadzi grupę w jakimś celu, używając do tego metody poke.

PC / PC(z angielskiego Player Killer) - typ nieadekwatny lub antyspołeczny, naprawiający chaos w grze, zabijający po cichu innych graczy, nie przestrzegający koncepcji większości.

Po południu- poczta wewnętrzna lub miejsce do wymiany osobistych wiadomości w grze. Mówią: „napisz mi PM”.

Ksiądz / kapłan- postać specjalizująca się w uzdrawianiu innych, zazwyczaj uzdrowiciel, kapłan.

PuG / PuG(Grupa odbioru) - grupa składająca się z losowo wybranych graczy artysta odbioru.

Strzelaj, strzelaj- chytry atak czołg głupi moba nieskuteczna broń zdalna, aby zwabić tych ostatnich do nierównej bitwy.

puch- armaty lub ogólnie broni strzeleckiej. Mówią: wyostrz (ulepsz) puch.

Naciskać(z angielskiego push) - atak, pchnięcie.

Losowy- akcja, która dzieje się losowo. Mówią: losowa akcja.

Rar(z angielskiego rzadkie) - szczególnie rzadkie i cenne łup, z wyjątkowo niską częstotliwością wypadania.

Wysypka- szybki otwarty atak na dowolny obiekt. Wysypka- znaczy walczyć otwarcie, w przeciwieństwie do drapieżnik szczurów(z angielskiego na pośpiech - pospiesz się).

RvR / RvR(z angielskiego Realm versus Realm) - grupa przeciwko grupie. Tryb gry, czyli rywalizacja jednej grupy graczy z inną grupą graczy.

Prawdziwy– 1) prawdziwe (nie związane z grami) pieniądze; 2) świat rzeczywisty (niewirtualny). Mówią: co robisz w prawdziwym życiu? Kupiłeś miecz naprawdę, czy go upuściłeś?

Realshchik- gracz, który wlewa się do gry prawdziwy.

Nalot- kampania prowadzona w celu pompowania poziomu postaci, zdobywania przedmiotów do gry itp. Mówią: udaj się na rajd po cenne łupy.

Zasięg- promień zniszczenia celu w grze.

Res- powrót do zdrowia. Resnut- znaczy zmartwychwstać (z angielskiego Resurrect). Powszechne zjawisko we wszystkich grach online, ale w prawdziwym świecie nikomu poza Jezusem Chrystusem nie udało się.

Res / Wskrzeszenie(z angielskiego resurrect) - wskrzeszenie (zazwyczaj przez innego gracza) zmarłego Persa w miejscu śmierci.

odrodzenie(z angielskiego respawn) - to samo co ponownie pop.

odrodzenie- przywracanie lub wznawianie czegoś w grze.

Resy- zasoby w RTS i RPG.

RPG / RPG(z angielskiego RPG) - Gra RPG. Wiele elementów tradycyjnych gier RPG zostało zapożyczonych z rozgrywki w gry planszowe. gry karciane. Najbardziej znanym klasycznym przykładem gry tego gatunku jest „Diablo”.

Podklasa/podklasa(z podklasy angielskiej) - dodatkowa klasa perskiego w stosunku do głównej.

Pomoc- specjalna usługa, z którą gracz może się skontaktować w celu rozwiązania wszelkich problemów w grze. (z angielskiego Support - support)

Sprzedawca- postać zajmująca się handlem.

Ustawić- odzież/zbroja, która może być wyostrzyć. Jak również oznaczenie pełnego zestawu zbroi w grze MMORPG (pełny zestaw).

ska / stsuko (-nah)- "suka". Przekleństwo, często stosowane do oszuści, fluderast, szczury itp.).

Drużyna- mała taktyczna grupa ludzi zjednoczonych wspólnym celem. Na przykład w grze BUBG.

Umiejętności(prawie zawsze pisane jednym "l") - określone umiejętności gracza w danej grze (z angielskiego skill - skill). średnia umiejętność - słaby gracz, wysoka umiejętność - silny gracz. Mówią: ulepszyć umiejętności,

Odpływ- w zależności od kontekstu, poddanie się, przegrana lub odwrotnie zwycięstwo. Łączyć- stracić. Łączyć- zabić.

Mecz- karabin snajperski, karabin snajperski w wielu strzelankach.

Miejsce(z angielskiego spotu) - punkt w lokacji, w którym gracz porusza się za pomocą portalu i innych środków teleportacji.

Stan / Stun- popularny w wielu grach MMORPG magiczny efekt, który sprawia, że ​​postać lub potwór jest przez chwilę bezczynny, nie reagując w żaden sposób na działania wroga.

Statystyka- cecha charakterystyczna czegoś w grze. Mówią: statystyki pompy.

Statystyki, statystyki- główne cechy postaci w MMORPG. Obejmuje to obrażenia, uniki, siłę, celność itp.

Wezwanie, Wezwanie(z angielskiego summon) - zadzwoń (przechwytuj) peta lub uchwyt w celu oswajania i dalszego szkolenia.

Czołg- postać o wysokim poziomie zdrowia i obrony, przyjmująca najsilniejszego moby podczas przejścia instancje i wszelkiego rodzaju naloty. Żegnaj czołgu czołgi, inni gracze szkoda te moby.

Przystojniak- dodatkowa postać z MMORPG, dla której gracz gra krócej niż głównym bohaterem, aby poznać jego klasę lub po prostu pompować drugiego bohatera. w odróżnieniu altówka(postać alternatywna), twinki są stworzone do konkretnego zadania, ubrane w najlepszy sprzęt na ich poziomie, wyposażeni w najlepsze buffy i inne bonusy. Przystojniak z reguły własnych altów lub znajomych, którzy niedawno weszli do gry.

Handel- barter w grach (ty do mnie - ja do ciebie), proces wymiany lub wymiany.

Prać(z angielskiego Trash) - mały moby, które licznie żyją w lochach i ponurych lasach. Pełnią rolę „tancerki rezerwowej” szefowie, są usuwane, ale nagroda za ich zabicie jest zwykle skąpa.

Urca- ork (rasa wymyślona przez Johna Tolkiena i obecnie występująca w wielu grach MMORPG).

Wentylator / Zabawa- to pruha, słowo oznaczające zabawę i poczucie przyjemności w grach. Mówią: wentylator poszedł, zalał skafander!

Gospodarstwo rolne- proces aktywnej destrukcji moby w grze. gospodarstwo rolne(powtarzaj te same czynności, aby zniszczyć wrogów) kocham najbardziej nerdy.

Podajnik- gracz, często dopływ z gry z jakiegoś powodu noob! albo coś innego.

Naprawić- Naprawiam coś. Naprawić- środki eliminujące awarie lub usterki.

powódź- bzdury niezwiązane z danym tematem, zwykle spotykane na czatach i forach.

Frag(z angielskiego frag) - punkt za zabicie wroga.

Bezpłatny znaczy wolny. Frisch odnosi się do przedmiotów w grze, które nic nie kosztują i są ogólnie uważane za Loch.

wysoki poziom- najwyższy poziom postaci w grze (od angielskiego high level - na najwyższym poziomie).

Uzdrowienie / Uzdrowienie- leczenie, powrót do zdrowia lub odtworzenie postaci w grze.

uzdrowiciel- uzdrowiciel, częściej kapłan, postać specjalizująca się w leczeniu innych graczy. Szczególnie popularny wśród kobiet.

PD / HP(z ang. Heal Points) - punkty zdrowia (popularnie hele).

HPS- odpowiednik DPS dla uzdrowicieli, ilość uzdrowionego zdrowia na jednostkę czasu.

kogut - konsola komputerowa Xbox.

Zwęglać(z angielskiego. Character) - jest perskim, postacią z gry.

Oszukiwać/oszukiwać kod(z angielskiego Cheat code) - he włamać się, skrypt, który można wstrzyknąć do gry komputerowej, aby zmienić jej właściwości. Na przykład, aby przejść przez ściany, stać się niewidzialnym, uzyskać nieskończone zdrowie, nieskończona amunicja itp. We wszystkich odpowiednich grach oszukiwanie jest karane. łaźnia.

oszust / oszust- nieuczciwy gracz używający cheaty(cheaty, które można wprowadzić do gry, aby zmienić jej właściwości w celu uzyskania korzyści).

Szemot- dowolne przedmioty w grze (ubrania, zbroje, buty, rękawiczki, maski itp.).

Sklep- sklep zabaw. sklep znaczy kupić.

Wydarzenie / wydarzenie- impreza organizowana przez administrację gry, co do zasady jest to gra zorganizowana według specjalnych zasad, w której dla uczestników wyznaczany jest dodatkowy cel gry, który poza imprezą nie ma sensu.

exp / exp / PD(z angielskich punktów doświadczenia) - doświadczenie zdobyte przez postać podczas rozgrywki.

Wykorzystywanie / Wykorzystywanie- bug lub błąd w grze, który daje graczowi niezamierzoną przewagę.

Emka- amerykański Karabin M-16, spotykany prawie we wszystkich strzelankach. Z reguły wywołuje wrogość i uporczywe obrzydzenie wśród palantów kalasza.

Gdzie odbyła się większość gier. Gracze zaczynali od dołu (poziom 1) i musieli przejść przez wszystkie poziomy (co stało się trudniejsze), aż dotarli do szczytu, zyskując wolność.

Każdy poziom jest powiązany z jednym lub kilkoma zadaniami, które mogą być proste (przejście z punktu A do punktu B) lub trudne (znajdź kilka ukrytych przedmiotów w ograniczonym czasie). Po zakończeniu misji gracz zwykle przechodzi do następnego poziomu; w przypadku niepowodzenia gracz zwykle musi spróbować ponownie. Nie wszystkie gry mają poziomy w kolejności liniowej; niektóre gry pozwalają graczowi na ponowne odwiedzenie poziomów lub wybranie kolejności, w jakiej są rozgrywane. Przykładem jest gatunek Metroidvania, który obejmuje Super Metroid oraz Świat Super Mario. Ten rodzaj rozgrywki polega na eksploracji świata gry i często otwieraniu ścieżek niedostępnych przy aktualnych umiejętnościach gracza. Przedmiot znaleziony później (klucz lub wzmocnienie mocy) daje graczowi możliwość powrotu i dostępu do tej ścieżki. Ważne jest odróżnienie tego typu gier od konsolowych gier RPG.

Korzystanie z poziomów

Istnieje kilka powodów koncepcji „poziomu” w projektowaniu gier wideo. Wiele wczesnych gier wykorzystywało poziomy, aby przedłużyć czas trwania prostej (i krótkiej) gry, umożliwiając zwycięskiemu graczowi ponowną grę zwiększona złożoność(na przykład z silniejszymi przeciwnikami), z różnymi ustawieniami gry (na przykład z innym układem labiryntu) lub przy użyciu obu podejść. Dzięki takiemu podejściu gra mogłaby trwać znacznie dłużej i być ciekawsza bez zmiany podstawowego stylu rozgrywki.

Nawet gdy gry stały się bardziej zaawansowane, ograniczenia sprzętowe, takie jak niewystarczająca pamięć masowa pamięć o dostępie swobodnym przechowywać wszystkie grafiki i dźwięki, wciąż zmuszane do dzielenia gier na poziomy; z innego punktu widzenia wykorzystanie poziomów, mimo ograniczeń sprzętowych, wniosło do rozgrywki sporo urozmaicenia. Na przykład pierwszy poziom platformowy zawiera Underworld, w którym protagonista walczy ze szkieletami. Po ukończeniu poziomu gra może się zatrzymać, aby usunąć te dane z pamięci i załadować greckich żołnierzy na następny poziom. Bez systemu poziomów nie byłoby to możliwe, ponieważ sprzęt nie może jednocześnie przechowywać obu zestawów danych, ani nie może jednocześnie wyświetlać wystarczającej liczby kolorów, aby „narysować” duszki i tło.

Niektóre współczesne gry próbują wykorzystać system poziomów, dając wrażenie ciągłości (tzw. „bezproblemowości” świata) – czyli jednej długiej gry zamiast poziomów. W takich grach dane wymagane do następnego poziomu są ładowane do pamięci w tle, a nieużywane dane są usuwane, gdy gracz zbliża się do nowej lokalizacji.

Podział gry na poziomy ma inne zalety. Po pierwsze, nieprzerwana akcja może zmęczyć gracza, jeśli gra nie zapewnia mu miejsc do odpoczynku. Poziomy dzielą grę na łatwe do opanowania segmenty, pomiędzy którymi gracz może odpocząć. Kolejną zaletą jest to, że gracz może ukończyć grę tylko raz, ale po każdym pomyślnym ukończeniu poziomu osiągnie pewną satysfakcję. Gry, które nie mają poziomów, zwykle mają inny cel, który satysfakcjonuje gracza i można go osiągnąć wielokrotnie, na przykład podbijanie prowincji w Rzym: Totalna Wojna.

Pauza między poziomami

Przerwy między poziomami mogą być używane jako wyjście różnych przydatna informacja- statystyki przechodzenia poziomów (np. Wolfenstein 3D), odprawa przed następnym poziomem wyjaśniająca zadania lub po prostu obrazy do projektowania artystycznego.

Inne warunki

Istnieje wiele innych terminów, które odnoszą się do tego samego pojęcia, co „poziom”. Zazwyczaj gra używa jednego najbardziej odpowiedniego terminu na określenie „poziomu”, w zależności od funkcji. zasady gry. Użyty termin jest często ściśle związany z gatunkiem gry. Oto najczęstsze przykłady użycia wielu terminów:

  • Etap, etap: często używany w grach zręcznościowych, co oznacza, że ​​każdy etap lub etap jest bardzo podobny do poprzedniego.
  • Runda: Podobna do etapu/fazy, ale bardziej typowa dla gier walki, w których każda walka nazywana jest „rundą”.
  • Strefa, działanie: najczęściej spotykane w grach 2D Seria Sonic the Hedgehog; strefa to obszar tematyczny, ustawa to odrębny segment strefy. Gry Dźwiękowy może mieć dowolną liczbę stref, ale każda strefa zwykle składa się z dwóch (czasem trzech) aktów. Termin „działanie” jest również używany w grach ActRaiser.
  • Fala: Termin ten jest podobny do etapu/fazy, ale powszechnie spotykany w grach zręcznościowych, w których gracz walczy z kolejnymi falami wrogów.
  • Świat: Używany tylko wtedy, gdy każdy obszar gry to inny świat lub planeta.
  • Overworld: główny poziom lub świat. Na przykład poziom przed wejściem do lochu w Zelda Classic.
  • Mapa: Bardzo często spotykana w strategii czasu rzeczywistego i strzelankach wieloosobowych.
  • Plansza: Znajduje się w symulacjach komputerowych gier planszowych. Używane również w odniesieniu do dowolnego ekranu w systemach tworzenia gier, takich jak ZZT oraz MegaZeux.
  • Odcinek: właściwie zwykle nie oznacza „poziomu”; najczęściej odcinek to zestaw poziomów, które są odtwarzane lub sprzedawane razem jako jeden zestaw.
  • Misja: Zwykle używana w kontekście gier wojennych, takich jak Medal Honoru lub wezwanie do służby.

Projekt poziomu

Poziomy do gry są tworzone przez projektanta poziomów lub mapera. Drugi termin jest częściej używany, gdy mówimy o strzelankach pierwszoosobowych, w których bardzo często nazywane są poziomy karty(pod tym względem projektanci poziomów są często nazywani maperami, z mapy angielskiej - mapa). Program komputerowy służący do tworzenia poziomów nazywany jest edytorem poziomów. Czasami konieczne jest również, aby kompilator przekonwertował oryginalny format pliku do formatu używanego przez grę, w szczególności gry FPS. Projektowanie poziomów to złożona sztuka, wymagająca i wygląd zewnętrzny poziom, a także wydajność gry (nie powinno być punktów na poziomie, na którym gra działa niedopuszczalnie wolno) oraz rozgrywkę. Tworzenie poziomów jest integralną częścią modowania gier.

Poziomy w komputerowych grach RPG

Zobacz też

Spinki do mankietów


Fundacja Wikimedia. 2010 .

Zobacz, co „Poziom (gry komputerowe)” znajduje się w innych słownikach:

    Komputerowe gry erotyczne gatunek gier komputerowych. Gry tego gatunku zawierają treści erotyczne (podobne do filmów erotycznych), więc te gry są przeznaczone dla dorosłych odbiorców. Niektóre scenariusze komputerowych gier erotycznych... Wikipedia

    Punkty życia (także punkty zdrowia, życia, punkty życia, HP, z ang. Hit Points) punkty używane w wielu grach komputerowych i pokazujące, ile obrażeń może przenieść dowolny obiekt w grze (budynek, jednostka, postać). Z reguły ... ... Wikipedia

    Komputerowe gry erotyczne gatunek gier komputerowych. Gry tego gatunku zawierają treści erotyczne (podobne do filmów erotycznych), więc te gry są przeznaczone dla dorosłych odbiorców. Typowe scenariusze Niektóre scenariusze komputerowe ... ... Wikipedia

    Termin ten ma inne znaczenia, patrz Doświadczenie. Doświadczenie w grach komputerowych symbol osiągnięcia postaci wyrażone w kategoriach liczbowych. Często słowo doświadczenie jest zastępowane przez graczy z exp (słowo to jest używane w żeńskim, ... ... Wikipedii

    Termin ten ma inne znaczenia, patrz Fireball. Fireball (ang. fireball) kula ognia o magicznej naturze używana do ataku. Powszechnie używany w grach komputerowych i książkach fantasy. Dzięki swojemu działaniu kula ognia ... ... Wikipedia

    Liniowość to termin w grach komputerowych, który opisuje sekwencję wydarzeń i działań wymaganych do ukończenia gry lub poziomu. Bardziej liniowa gra komputerowa sprawia, że ​​gracz (gracz) przechodzi przez trudne ... ... Wikipedia

    Termin ten ma inne znaczenia, patrz Boss. Dr Robotnik, szef z gry Sonic the Hedgehog Szef (od angielskiego szefa) to postać w komputerze ... Wikipedia

    - (zazwyczaj tak się dzieje) lub, niekonieczne do zwycięstwa lub przetrwania, może być po prostu jednym ze sposobów na zdobycie większej liczby punktów lub wzmocnienie ataku.W bijatykach słowo combo oznacza sekwencję technik wykonywanych jedna po drugiej w ... Wikipedii

    Ostateczny Mortal Kombat 3: Liu Kang po trafieniu kombinacją siedmiu ciosów przeciwko Skorpionowi. Combo (od angielskiego combo skrót od kombinacji, kombinacja); także jarg. combo, combo to termin używany w ... ... Wikipedii

    Termin ten ma inne znaczenia, patrz Fireball. Fireball (angielski fireball, czasem fireball) kula ognia o charakterze magicznym używana do ataku. Powszechnie używany w grach komputerowych i książkach fantasy. Na swój sposób ... ... Wikipedia