Çfarë është nintendo. Historia e konzollave Nintendo në foto

Nintendo u themelua në shekullin e 19-të (1889) nga Fusajiro Yamauchi në Japoni si një prodhues i duke luajtur letra.

Vërtetë, jo kartat me të cilat jemi mësuar, por letrat japoneze "hanafuda" ("kartat me ngjyra"). Ka deri në 12 kostume në një kuvertë letrash të tilla,por vetëm 4 letra nga çdo kostum. Çdo kostum korrespondon me një muaj të vitit dhe një bimë.

Popullariteti i këtyre kartave u rrit shpejt dhe kompania u zgjerua për të përmbushur kërkesat e konsumatorëve. Në kulmin e popullaritetit të saj, Nintendo filloi të organizojë turne për Lojera me letra, duke i quajtur ato Nintendo Cup ("Nintendo Cup").

Lodra dhe një tranzicion i qetë në elektronikë

Në mesin e shekullit të 20-të, Nintendo zgjeroi biznesin e saj me lojëra dhe lodra inovative.

Kështu në vitin 1966, u lëshua lodra Ultra Hand ("Ultra Hand", kap gjërat duke u rritur në gjatësi).


Në 1967, u lëshua The Ultra Machine ("Ultra Machine", lëshon topa të butë që duhen goditur me shkop):


Dhe në vitin 1973, Nintendo lëshoi ​​​​sistemin e parë të madh të lojërave elektronike - Sistemi i Qitjes Laser Clay ("Vendi i qitjes me laser"), i cili ishte një imitues i poligonit të qitjes me të shtënat në objektiva në lëvizje nga një armë "e lehtë".


Gjëja qesharake është se në ditën e prezantimit të madh, programi u rrëzua dhe vetë zhvilluesi duhej të numëronte numrin e humbjeve dhe goditjeve dhe t'i shfaqte në ekran në modalitetin gjysmë manual, duke qëndruar pas skenës. Pas prezantimit, problemi u zgjidh.

Sistemi ishte mjaft i madh për t'u instaluar në rrugicat e bowlingut të papërdorura. Në të ardhmen, arritjet e këtij sistemi vazhduan në lojërat për sistemet shtëpiake, si Duck Hunt.

Lojëra elektronike

Në vitin 1974, kompania filloi shpërndarjen e dekoderit amerikan Magnavox Odyssey në Japoni.

Dhe pas 3 vjetësh, filluan shitjet e versionit të tyre të konzollës pong nga Nintendo - Color TV-Game.

Konzola të ngjashme u prodhuan nga shumë kompani në mbarë botën. Një tipar i përbashkët ishte baza - loja "pong" (analoge me tenisin / hokej ajrore). Deri në vitin 1980, u lëshuan modifikime të përmirësuara të kësaj tastierë (kryesisht përmirësime në lidhje me numrin e variacioneve të pong-ut dhe pamjen e tastierës dhe kontrolluesve).

Në vitin 1980, i njëjti inxhinier që doli me "Ultra-hand" doli me një ide tjetër të shkëlqyer - një lojë elektronike portative të kombinuar me një orë. Kjo lojë ishte një zbulim i madh dhe shpejt fitoi popullaritet në mbarë botën.

Në total, 60 versione të kësaj loje u lëshuan me kontrolle, madhësi, faktorë formash dhe komplote të ndryshme. Versioni i fundit doli në vitin 1991.

Në një nga versionet e lojës (Donkey Kong, 1982), dy gjëra të njohura mirë për lojtarët modernë u prezantuan dhe u testuan - faktori i formës "kryq" (aka D-Pad) dhe "goca me ekran të dyfishtë".

Konsolat e lojërave në fishekë

Në vitin 1983, për tregun japonez, kompania lëshoi ​​kutinë e parë të set-top duke përdorur fishekë - Nintendo Famicom ( kompjuter familjar ). Prefiksi ka sjellë standarde të reja për ndjekësit - butonat Start dhe Select për të kontrolluar menutë e lojës. Por set-top box-i kishte gjithashtu disavantazhe - i vetmi lidhës për daljen e një sinjali video ishte një "antenë" (pa "tulipanët"), dhe telat e levës ishin ngjitur në kutinë e vendosjes dhe ishin shumë të shkurtër.

Pas një rishikimi të lehtë, në vitin 1985 u publikua në Amerika e Veriut si NES (Nintendo Entertainment System). Ky version ishte i papajtueshëm me versionin japonez për shkak të madhësisë dhe faktorit të formës së fishekëve dhe çipit të kontrollit të "licensimit" të lojës.

Në Rusinë post-sovjetike, prefiksi është më i njohur për kopjet e tij tajvaneze dhe kineze - Dendy, Lifa, Subor, e kështu me radhë ad infinitum.
Prefiksi ishte i pajtueshëm me fishekë nga Famicom japonez, por ato u prodhuan në madhësi dhe ngjyra krejtësisht të ndryshme.

16 vjeç e lart

Për shkak të suksesit të jashtëzakonshëm të konzollave të tyre të reja, Nintendo vazhdoi të zhvillonte këtë drejtim. Pas "8-bit" erdhi Super Nintendo po aq i suksesshëm (aka Super Famicom në Japoni). Lojërat ishin më të gjalla, më të ndritshme dhe më dinamike, dhe tingulli ishte thjesht i mrekullueshëm.

Tashmë në 1993, Nintendo njoftoi tastierë e re i cili premtoi grafikë 64-bit dhe një disk CD. Dhe me të vërtetë, në vitin 1996 doli Nintendo 64. Vërtetë, CD-driku nuk u rrit së bashku (në fillim ata refuzuan të bashkëpunonin me Sony, dhe më pas me Philips) dhe tastiera mbeti në fishekë. Por, meqenëse një pjesë e të drejtave mbetën me Sony dhe Philips, bota pa Philips CD-i dhe Sony PlayStation.

Fishekët nuk mbanin aq informacion sa një CD, por ngarkimi i lojërave ishte shumë herë më i shpejtë.

Portable nga vitet '90. I suksesshëm dhe jo aq i suksesshëm.

Në vitin 1989, Nintendo lëshoi ​​​​Game Boy, një tastierë që kombinonte "Game And Watch pocketability" me "famicom fishekë dhe grafikë të këmbyeshëm". Prefiksi funksiononte në 4 bateri "tip gishti" dhe mund të mbante deri në 30 orë. Fatkeqësisht, ai nuk kishte një dritë prapa ekranit dhe mund të luhej vetëm në zona të ndriçuara mirë (ose me një elektrik dore nën kapakë).

Game Boy u shit gjithashtu i bashkuar me lojën Tetris, e cila u zhvillua në BRSS nga programuesi Alexei Pajitnov. Meqenëse askush nuk pretendoi të drejtat për të, loja u përhap shpejt në platforma të ndryshme nga kompani të ndryshme, por vetëm Nintendo ishte pak a shumë në gjendje ligjërisht të negocionte me Electronorgtekhnika, ku Pajitnov punonte në atë kohë.


Tetris ishte loja më e shitur në tastierë. Vendin e dytë në shitje e zuri "Pokémon" i gjeneratës së parë (versionet "Red" dhe "Blu").


Pokemon Game Boy - Lojë RPG me një histori për një botë imagjinare të banuar nga qenie të ndjeshme. Krijesat nuk janë vetëm të lezetshme dhe të lezetshme, por gjithashtu mund t'i mbani në xhep, të luftoni me të tjerët të të njëjtit lloj dhe t'i grumbulloni në një koleksion. Ideja ishte një zbulim i madh, shumë i përshtatshëm për një set-top box xhepi dhe fitoi popullaritet të çmendur në fund të viteve '90. Bazuar në lojërat e para Pokémon, u lëshua një seri anime, e cila ishte gjithashtu e njohur në Rusi.



Game Boy u lëshua në disa versione - Original (i pari), Pocket (më i vogël dhe me vetëm dy bateri "gishti i vogël"), Light (Xhepi i ndriçuar) dhe Game Boy Color - një tastierë e përditësuar me një ekran me ngjyra dhe një shtesë. grup lojërash.

Por, përveç Game Boy-it të suksesshëm, pati një Virtual Boy të dështuar (1995). Ishte një tastierë përpara kohës së saj, imagjinoni "syze të realitetit virtual (me efekt 3D) që mund të përdoren kudo dhe të luanin lojëra interesante!"


Por Virtual Boy kishte shumë probleme ergonomike. Ekrani ishte kuq e zi (si dreqin) dhe më lënduan sytë pas 10 minutash lojë. Vetë tastiera nuk ishte aspak e lëvizshme, e rëndë dhe e madhe. Epo, kishte një bateri me kapëse në levë, ose një furnizim me energji elektrike që u përpoq të shkëputej kur përdorej dhe të ndërpresë lojën. Prefiksi nuk u pranua nga blerësit, për shkak të jopopullaritetit të tij, vetëm rreth 20 lojëra u lëshuan në të.

Konsola e re e Nintendo do të dalë në shitje më 5 mars Switch-in. Kronika e Business Insider me të gjitha pajisjet e kompanisë, nga Game Boy tek Wii; përkthejeni dhe ndajeni me ju.

E ardhmja për Nintendo është pothuajse këtu. Quhet Switch-in, dhe, siç sugjeron emri, tastiera mjegullon kufirin midis kutive të vendosura në shtëpi dhe atyre portative. Ndërsa është shumë e vështirë të thuhet se sa e lezetshme do të jetë risia, por koncepti i saj është padyshim në rregull të përsosur.

Nuk është hera e parë që një tastierë nga Nintendo planifikon të befasojë të gjithë: kompania japoneze ka fituar një reputacion fenomenal mes fansave të lojërave video, vit pas viti duke krijuar teknologji dhe lojëra që janë shumë të ndryshme nga çdo gjë tjetër në treg.

Disa nga projektet ishin jashtëzakonisht të suksesshme, disa ishin dështime të plota. Por pavarësisht se cilit nga treguesit është më afër Switch, e gjithë kjo është një vazhdim i kursit të kompanisë për të krijuar diçka unike dhe të pavarur.

Dhe tani ju ftojmë të hidhni një vështrim në historinë e lëshimit të konzollave nga novatorët japonezë, duke filluar nga vitet e largëta të 70-ta.

Një nga të parët që u shfaq Lojë televizive me ngjyra. Nintendo ishte pionier duke lançuar pesë nga këto tastierë, të gjitha në Japoninë e tyre të lindjes midis 1977 dhe 1980, natyrisht.

Asnjë fishek ose disqe nuk u nënkuptua, ju mund të luani vetëm atë që ishte ngarkuar në sistemin e konsolës si parazgjedhje. Ndeshjet e para u shfaqën si rezultat i bashkëpunimit me Mitsubishi, dhe një prej tyre është Pong, ose tenisi i lehtë, të cilin me siguri e dini.

Pastaj erdhi Lojë dhe shiko: Një seri pajisjesh dore që secila mbështet një lojë të vetme në një ekran të vogël LCD. Rreth gjashtëdhjetë modifikime dhe 43 milion kopje të shitura nga 1980 deri në 1991.

Dhe tani për gjërat më të njohura për pamjen evropiane. Suksesi i vërtetë i Nintendo erdhi me lançimin e Family Computer (ose Famicom) në Japoni në 1983, dhe më pas lëshimin e versionit të tij amerikan, i njohur për të gjithë si NES (Nintendo Entertainment System).

Është e pamundur të nënvlerësohet rëndësia e lëshimit të SHKP për kompaninë dhe për industrinë në tërësi. Recesioni afatgjatë i ideve dhe zhvillimeve ka përfunduar më në fund, modeli i biznesit është bërë i qëndrueshëm, shumë hite të lojërave kanë gjetur platformën e tyre. Nintendo është bërë një titan i të gjithë kulturës së lojrave.

Më pas, në vitin 1989, kompania arriti të thyejë rekordin e saj. ikonike djalë lojë vendosi standardin e artë për konzolat portative, e bëri Tetris një fenomen dhe ndoshta bëri që tregu të konsumonte më shumë bateri AA se çdo pajisje tjetër në histori.

Gati 120 milionë kopje të shitura gjatë ekzistencës së tij. Vë bast se ju ose një nga miqtë tuaj ende ka një prej tyre.

Goditja tjetër pas NES, e eksportuar në SHBA në 1991 - super nintendo.

Dhe megjithëse kjo tastierë ishte pak më pak e popullarizuar se paraardhësi i saj, lëshimi i saj është një kthesë po aq e rëndësishme në evolucionin e pajisjeve 16-bit. Por gjëja kryesore është zhvillimi i lojërave legjendare, nga Super Mario World dhe Donkey Kong Country, më parë fantazia e fundit VI.

Shpikja tjetër e pionierëve japonezë ishte Djalë virtual- një zhvillim i paqartë, por në mënyrën e vet sensacionale.

Kjo gjë e ngathët hodhi hapat e parë drejt realitetit virtual shumë më parë Oculus Rift, por ishte po aq komode dhe "e luajtshme" sa mund të ishte VR në 1995. Një numër jashtëzakonisht i kufizuar lojërash, ankesa të herëpashershme nga lojtarët për të përziera dhe në fund e gjithë ideja dështoi më pak se një vit pas prezantimit. Por fakti është se Nintendo ka qenë ambicioze dhe e parakohshme në përpjekjen për të krijuar të ardhmen, dhe kjo nuk duhet nënvlerësuar.

Nintendo 64 u prezantua një vit më vonë, dhe, si Super Nintendo në kohën e tij, ai është përmirësuar shumë në aspektin e harduerit. Janë shfaqur shumë lojëra ikonike, si: Ocarina of Time, GoldenEye 007 dhe Mario Kart 64, dhe kontrolluesi është bërë shumë më funksional.

Sidoqoftë, konsola kishte një konkurrent të fortë - PlayStation, i cili u shfaq në treg një vit më parë, uli ndjeshëm shitjet e Nintendo 64.

Kompania rifilloi periodikisht lëshimin e Game Boy në versionet e reja, por më e habitshme prej tyre është Loja Boy Color. Po, ashtu është, është ende i njëjti Game Boy, vetëm me ngjyra.

Ngjyrat sigurisht nuk ishin aq të ndritshme sa dikur, por teknologjia në tastierë ishte shumë më e avancuar dhe e besueshme. Shumë njerëz që u rritën në vitet '90 kujtojnë me ngrohtësi të veçantë se si luanin Pokémon në një nga këto pajisje.

Përparimi i parë i vërtetë në linjën Game Boy erdhi në vitin 2001 me publikimin e Loja Advance Boy. Publikimi u prezantua si "Super Nintendo në xhepin tuaj", i cili nuk ishte plotësisht i saktë, por mjaftueshëm me zë.

Kështu filloi eksperimentimi i Nintendo me formën e konzollave portative dhe ato vazhduan për një kohë të gjatë. Game Boy Advance SP në 2003, Game Boy Micro në 2005, lista vazhdon.

Bota ka mësuar për lojë kubike në fund të vitit 2001, kur u njoftua për të konkurruar me PlayStation 2 dhe Xbox, por mrekullia nuk ndodhi. Suksesi i PS2 ishte pothuajse i pamëshirshëm dhe GameCube nuk kishte mjaftueshëm mbështetje nga palët e treta për ta ndaluar atë.

Shumica e pronarëve të GameCube folën me dashuri për pajisjen, por mangësitë dhe mangësitë e saj u përsëritën më pas në WII U. Në një mënyrë apo tjetër, forma e pazakontë, disqet e vegjël dhe kontrollorët e modës përcaktuan imazhin kozmik të konsolës.

Mendimi tjetër portativ i kompanisë, përkundrazi, ishte jashtëzakonisht i suksesshëm. nintendo ds, dy ekranet e kënaqësisë së pastër të lojërave, u bënë pajisja më e shitur e kompanisë me 154 milionë konzola nga viti 2004 deri në 2014, duke thyer kështu rekordet e konkurrentit të saj të drejtpërdrejtë PSP.

Gjithçka ndikoi në suksesin menjëherë: si ekrani me prekje, i cili ishte i disponueshëm shumë kohë përpara ardhjes së iPhone, ashtu edhe shumë lojëra me cilësi të lartë në cilindo nga zhanret. Nintendo DS doli në disa variacione dhe mund të quhet me siguri koncepti më i suksesshëm i kompanisë.

Shiriti i bardhë në kompani nuk do të përfundonte, dhe në vitin 2006 u shfaq Nintendo Wii. Në vend që të përpiqeshin të arrinin Sony dhe Microsoft për sa i përket teknologjisë, japonezët janë mbështetur në marketing dhe kanë nisur një fushatë të fuqishme PR: konzolat kanë pushuar së duken si diçka e veçantë dhe kanë kaluar në statusin e argëtimit të zakonshëm e të rastësishëm.

Wii lindi dy vjet përpara popullaritetit të zakonshëm të App Store, kështu që shumë e shohin atë si një histori të formatit "koha e duhur në vendin e duhur", dhe kjo është pjesërisht e vërtetë. Nga ana tjetër, asnjë nga konzolat e tjera të bazuara në lëvizje nuk ka qenë aq i suksesshëm; dhe shumë ende kënaqen duke luajtur Wii Sports në shtëpi.

Lëshuar në 2011 Nintendo 3DSështë flamuri aktual i kompanisë në konzolat e dorës. Në përgjithësi, hardueri 3DS është shumë afër familjes DS, me vetëm një "por": kishte një mundësi elegante për të krijuar një efekt 3D pikërisht në ekran, pa asnjë syze të ngathët dhe të rëndë.

Ky mashtrim është më shumë një "mashtrim" unik sesa një përparim i vërtetë teknologjik, por ende nuk ka analoge të dallueshme për të, dhe konkurrenti më i afërt, PS Vita, ende humbet për sa i përket shitjeve.

Historia e trishtuar e konsolës më të fundit të Nintendo Wii U, është i njohur. Pajisja humbet objektivisht PS4 dhe Xbox nje, dhe për sa i përket mbështetjes së palëve të treta për prodhuesit, dhe konceptualisht. Pothuajse të gjithë e panë kontrolluesin e tij jashtëzakonisht të ngathët dhe ideja ishte e largët.

Si rezultat, më pak se 14 milionë kopje janë shitur që nga viti 2012. Ky është një shembull tjetër i një koncepti origjinal me shumë potencial dhe një numër lojërash të shkëlqyera për të, por nga ana tjetër - zhvillim dhe zbatim i papërpunuar. Si rezultat - vlerë pothuajse zero për industrinë.

Dhe së fundi Switch-in, i cili, si Wii U, e konsideron veten si një hibrid. Tableti mund të jetë pjesë e konzollës së shtëpisë ose, së bashku me kontrollorët, të shndërrohet në një portativ. Është një pamje thelbësisht e ndryshme për lojën, dhe as Sony dhe as Microsoft nuk kanë bërë ende diçka të tillë.

A mundet një qasje jashtë kutisë ta kthejë Nintendo në lavdinë e mëparshme? Për momentin, ka shumë arsye për të dyshuar në këtë - nuk ka gjasa që zhvilluesit e palëve të treta të fillojnë papritur të shkruajnë për Switch aq aktivisht sa shkruajnë për PS4 dhe Xbox One, dhe sinqerisht, tableti brenda tastierës japoneze definitivisht nuk do të jetë i krahasueshëm në fuqi për iPad. Është gjithashtu e paqartë nëse shërbimi i blerjeve në internet do të jetë po aq i shpejtë dhe i përshtatshëm sa shërbimet e Sony dhe Microsoft.

Megjithatë, ka një eksitim të lehtë, si gjithmonë, kur Nintendo njofton një tjetër zhvillim të profilit të lartë. Dhe sa i suksesshëm do të jetë, do ta zbulojmë në datën e tretë të marsit, kur kompania nxjerr në shitje konzolat. Çmimet fillojnë nga 299 dollarë.

Kompania japoneze me famë botërore - Nintendo i dha botës jo vetëm pajisje interesante të lojërave, por edhe personazhe të ndryshëm. Dhe ajo që është më interesante është se shoqata ekziston për më shumë se një shekull.

Edhe në fillimet e karrierës së saj, kompania u bë një nga industria e lojrave. Por, në fillim, natyrisht, konsolat për lojëra nuk u shpikën. E gjitha filloi me lëshimin e letrave të lojës.

Le të diskutojmë të gjitha ngritjet dhe uljet e markës Nintendo. Mësoni se si filloi dhe u zhvillua gjithçka.

Gjithçka filloi me letrat e lojës

Data e themelimit - 23 shtator 1889. Këtë vit, 2015, korporata do të festojë 126 vjet nga hapja e saj. Të ekzistosh në tregun botëror për një shekull të tërë - duhet të pranosh, detyra nuk është e realizueshme për të gjithë. Dhe dëshmi për këtë është fakti se vetëm një pjesë e vogël e firmave kanë një histori kaq të gjatë.

Kujt i detyrohet ekzistenca e saj kjo markë globale? Për një person unik të quajtur Fusajiro Yamauchi. Ishte ai që e quajti korporatën "Marufuku", dhe jo emri që jemi mësuar me "Nintendo"

Siç u përmend më herët, letrat e lojës u prodhuan fillimisht me emrin "Marufuku". Puna ishte manuale. Bojë është aplikuar nga punëtorët. Në fund, harta u llak. Pikërisht falë kartave të tij drejtori arriti të rriste fitimet.

Vetëm në vitin 1907, shoqata mori emrin e saj të zakonshëm për gjithçka sot - "Nintendo". Përpara korporatës priten ndryshime të mëdha.

Kulmi i popullaritetit të tij erdhi në vitin 1956, kur "Nintendo" u bë lider në treg. Pas vdekjes së Fusajiro Yamauchi, nipi i tij, Hiroshi Yamauchi, mori drejtimin. Ai vendosi të vëzhgojë dhe madje të vizitojë inxhinierë në SHBA për të shkëmbyer përvoja.

Për më tepër, Hiroshi më vonë nënshkroi një kontratë me Disney.

Histori suksesi

Nga letrat e lojës deri te prodhimi i konzollave

Inxhinierët nuk u ndalën në lojërat me letra. Ata vendosën të shkojnë më tej. Falë person i mrekullueshëm Gunpeyu Yokoi, kjo markë japoneze filloi të prodhojë makina lojërash për herë të parë në histori. Për çfarë bëhet fjalë?

Tre lodra qesharake u lëshuan për herë të parë nga kompania:

  1. Testues i nivelit të dashurisë
  2. Makinë për të ushqyer me shpatë bejsbolli
  3. krahu mekanik

Pavarësisht se këto projekte ishin në fazën e zhvillimit, ato u bënë shtysë për zhvillimin e mëtejshëm të organizatës.

Por, ata nuk guxuan të ndaleshin në këtë shpikje për një kohë të gjatë. Ishte e nevojshme për të shkuar përpara. Pas ca kohësh, në shoqatë u bë e qartë se aktiviteti kryesor do të ishte shpikja e konzollave të lojërave për shtëpinë, pajisjet e dorës dhe makinat e fatit.

Natyrisht, hapat e parë ishin të pasigurt dhe të paqëndrueshëm. Por, ata vazhduan dhe në vitin 1977, konsola e parë e lojërave nga Nintendo u bë e njohur në botë. Fatkeqësisht, konsumatorët nuk ishin aq të kënaqur me tastierën sa vetë krijuesit.

Ju nuk mund të bëni kurrë tastierë, por ndoshta do t'ju pëlqejnë opsionet e mëposhtme:

Shembuj idesh

Organizata nuk u dëshpërua dhe një vit më vonë u shfaq automati i parë. Por, ai nuk e gjeti blerësin e tij, si një tastierë lojërash. Disa kohë më vonë, u lëshua një platformë portative e quajtur Game Watch.

Inxhinieri i talentuar Shigeru Miyamoto propozoi idenë e lëshimit të automatit Radar Scope, falë të cilit bota u njoh me legjendarin Donkey Kong. Gjithashtu, krijimit të personazhit Mario ia detyrojmë edhe kësaj organizate japoneze.

Më vonë, Mario u bë pronar i automatit të tij dhe një koleksion prej disa qindra milionë kopjesh të shitura të lojës. Rrjedhimisht, në atë kohë organizata jetonte mjaft mirë.

Kompania japoneze gjithashtu eksportoi lojën e saj të njohur në SHBA. Shitjet nuk ishin aq të lulëzuara, sa kishte edhe të tjera lojëra legjendare: Castlevania, Donkey Kong, Legend of Zelda dhe Metroid.

Pasi të lexoni për Nintendo, njihuni me historinë e suksesit të Sony, i famshëm për shpikjet e tij gjeniale.

Në fund të viteve 1980, organizata lëshoi ​​​​një tastierë lojërash në dorë të quajtur Game Boy. Ajo ishte e pajisur me një procesor 8-bit, një ekran me kristal të lëngshëm pa ndriçim. Ju duhen fishekë për të luajtur.

Gjëja më interesante është se për aq kohë sa shoqatat e tjera kanë lëshuar variantet e tyre të konzollave, Game Boy ka qenë pajisja më popullore dhe unike.

Fundi i shekullit të nëntëmbëdhjetë. Dyqan privat që shet letra japoneze të lojës. Fusajiro Yamauchi është pas sportelit. Ai as nuk dyshoi se në 127 vjet dyqani i tij do të shndërrohej në një nga kompanitë kryesore në fushën e lojërave video, e cila do të lidhte një numër të madh njerëzish në disa përbindësha xhepi. Po, ne po flasim për Nintendo (任天堂 - shkurtim për disa fjalë, qëndron për "heaven bless diligence"). Ne ju ofrojmë të zhyteni në të kaluarën për disa minuta, të thithni historinë e kësaj kompanie të famshme.

Nga letrat e lojës tek shërbimi taksi

Më 23 shtator 1889, Fusajiro Yamauchi hapi dyqanin e tij në Kioto (kryeqyteti i Japonisë). Në të, ai bënte dhe shiste letra loje hanafuda japoneze. Hanafuda - kartë tradicionale lojë japoneze. Ai përbëhet nga 48 karta, të ndara në 12 pjesë (sipas numrit të muajve në një vit). Çdo kartë ka simbolin e vet - erë, dre ose krizantemë. Kishte shumë kombinime për lojën, një prej tyre ishte një përzgjedhje e thjeshtë e kartave që përputheshin.

Hanafuda duke luajtur letra

Në fillim, kartat ishin të kërkuara vetëm midis individëve, por së shpejti mafia japoneze u interesua për to, gjë që e bëri hanafuda më të njohurit lojërat e fatit vende. Biznesi u rrit shpejt. Fusajiro shpejt e kuptoi se ishte koha për t'u zgjeruar. Më pas u vendos të hapej një dyqan i dytë. Si vend u zgjodh qyteti i Osakës. Në të njëjtën kohë, Yamauchi filloi të zhvillojë versione të reja të lojës Hanafuda. Paratë shkuan, malli gjeti një blerës.


Logoja e parë e Nintendo


Dhe tani është koha për të emëruar një menaxher të ri dyqani. Në ato ditë, biznesi ishte i trashëguar, por themeluesi i Nintendo kishte vetëm një vajzë, kështu që u vendos që të emërohej dhëndri i Fusajiro, Sekiryo Kanede, si drejtues. Për arsye biznesi, Kanede e ndryshon mbiemrin në Yamauchi. Ishte viti 1929. Nën Sekiryo, biznesi gjithashtu po rritej, kështu që ai vendosi të hapte një kompani tjetër - Marufuku, e cila ishte e angazhuar në shpërndarjen e produkteve. Por Sekiryo nuk arriti asnjë përparim. Dhe koha kalon.

Ka ardhur viti 1949. Pasardhësi i Sekiryo është nipi i tij, Hiroshi Yamauchi. Por kur Yamauchi Jr. mori postin e menaxherit, shumë punëtorë shprehën shqetësimet e tyre për pronarin e ri të kompanisë. Prandaj, Hiroshi veproi thjesht dhe në të njëjtën kohë mizorisht - ai pushoi të gjithë ata që ishin të pakënaqur.


Hiroshi Yamauchi


Gjëja e parë që Yamauchi Jr bëri në postin e tij ishte ribashkimi i dy kompanive - Murofuku dhe Nintendo. Kartat mbetën aktiviteti kryesor. Por Hiroshi shkoi për një mashtrim të vogël. Ai filloi t'i prodhonte ato në plastikë (para kësaj, të gjitha kartat ishin prej kartoni dhe letre). Klientët e pranuan me shpejtësi një kuriozitet të tillë, produktet e shitura në tonë, paratë shkuan.


Hanafuda duke luajtur letra me Mickey Mouse


Në vitin 1959, Nintendo bëri një marrëveshje me Walt Disney Studios për të fituar të drejtat për të përdorur personazhe të famshëm vizatimorë në produktet e tyre. Dhe ishte lëvizja e duhur - letrat shiteshin si ëmbëlsira. Hiroshi nuk u ul, ai provoi kompaninë e tij në industri të tjera. Në mesin e viteve 1960, taksitë Nintendo, dyqanet e ushqimit të shpejtë Nintendo dhe madje edhe hotelet për orë Nintendo mund të gjendeshin në të gjithë qytetin. Por këto ndarje nuk gjetën lavdi, përkundrazi, e tërhoqën zvarrë kompaninë. Kështu që Hiroshi i mori sërish letrat.

Game&Watch, Mario, Dendy - kulmi i popullaritetit


Konsola e lojërave Famicom (shkurt për "Family Computer")


Dy divizione të kompanisë ishin me të vërtetë të angazhuar vetëm në lojëra. Por e treta u krijua me qëllim të zhvillimit të llojeve të reja të lojërave dhe argëtimit. Inxhinieri Gunpei Yokoi, i cili punon në këtë divizion, ndihmoi kompaninë të dilte nga vështirësitë financiare. Lodra e tij e parë - Ultra Hand (në thelb një pantograf i zakonshëm) - u kap shpejt nga publiku dhe vetë Yamauchi Jr.


Lodra e parë - Ultra Hand


Gunpei më vonë publikoi të tjera kryevepra të tij. Midis tyre janë lodra elektronike Love Tester, pistoleta optoelektronike Kosenju SP (e cila u bë prototipi i armës së lehtë që gjuan rosë) dhe ushqyesi i topit Ultra Machine. Yamauchi Jr kuptoi që nuk mund të fitosh shumë në karta, ai pa suksesin e dukshëm të produkteve të departamentit Gunpei, kështu që u mbështet në teknologjitë e reja. Si fillim, në vitin 1975, Hiroshi hyri në një marrëveshje me Magnavox, një pionier i lojërave video. Kështu, Yamauchi Jr. mori lejen për të prodhuar konsolën Odyssey.


Odisea Magnavox


Gunpei më vonë krijoi set-top box-in e tij, Color TV-Game, i cili u shit me sukses relativ. Së shpejti u lëshua tastiera portative e lojërave Game&Watch, e njohur më mirë për ne me emrin "Electronics IM-02" ("Ujku dhe vezët").


Game&Watch me homologun e tij sovjetik


Në vitin 1981, Nintendo hyri në tregun amerikan me lëshimin e automatit Donkey Kong, ku pamë për herë të parë të njëjtin Mario, i cili quhej Jumpman në versionin e parë të lojës. Në vitin 1983, u lëshua konsola më e njohur e lojërave Famicom (NES, Dendy), e cila u shit pothuajse me kosto (fitimi erdhi nga shitjet e lojërave). Meqë ra fjala, Nintendo së shpejti do të nxjerrë në shitje një version të ri të konsolës së tij legjendare, vetëm lojërat do të ndërtohen aty dhe do të duhet të lidhet me televizorin përmes HDMI.

Pokemon: 20 vjet së bashku

Gunpei Yokoi


Në vitin 1989, inxhinieri Gunpei krijoi tastierën portative të lojës Game Boy, në të cilën Pokémon (përbindësh xhepi) u shfaq për herë të parë në 1996, megjithëse bardh e zi. Dhe këtu nuk ishte pa revolucione - konsolat e Game Boy mund të lidheshin me njëra-tjetrën me tela, gjë që bëri të mundur organizimin e betejave të vërteta me Pokemon. Më vonë erdhën Game Boy Color dhe Game Boy Advanced, të cilat u shitën me të njëjtin sukses si paraardhësi i tyre bardh e zi. Nga rruga, falë manisë Pokemon që goditi në atë kohë, Nintendo u kthye në specialitetin e saj historik - prodhimin e kartave të lojës (me Pokemon, sigurisht), gjë që vetëm rriti fitimet e kompanisë.


Game Boy Advance lojë konsolë me ngjyra


Por kompania nuk ka pasur gjithmonë një sukses të tillë me lodrat e saj elektronike. Në 1994, u lëshua Virtual Boy, i cili mbështeti lojëra 3D 32-bit. Kjo vegël ishte një dështim i plotë - blerësit kishin një qafë të lënduar, sepse për efektin e një fotografie tredimensionale, duhej të anoje kokën. Zhvilluesit hezitonin të lëshonin lojëra për këtë sistem, pasi e konsideronin këtë biznes shumë të rrezikshëm. Për shkak të dështimit të Virtual Boy, inxhinieri i talentuar Gempei Yokoi u largua nga kompania. Një vit më vonë, ai vdiq në një aksident automobilistik.


Virtual Boy - prototipi i helmetave moderne VR


Më vonë, u lëshua konsola e lojërave 64-bit Nintendo 64. Ishte interesante në shumë mënyra, për shembull, u shfaq mënyrë shtesë kontroll - levë analoge. Por kishte edhe pika të diskutueshme. Për shembull, modulet e lojës. Shumë zhvillues refuzuan të prodhonin lojëra për tastierën pikërisht për shkak të kësaj. Në atë kohë, pajisjet konkurruese (Sony's Play Station dhe Sega's Saturn) përdornin media të tilla si CD, të cilat ishin shumë më të lira se fishekët. Por falë përpjekjeve të Nintendo, tastiera e saj 64-bit nuk ra me fytyrë në baltë - për sa i përket shitjeve, ajo ishte e dyta pas Play Station.


Konsola e lojërave Nintendo 64


Ishte në tastierën Nintendo 64 që personazhi i famshëm Mario mori një valë të dytë të popullaritetit të egër (loja Super Mario 64 iu dha shumë çmime, dhe gjithashtu u bë loja më e njohur në platformën Nintendo 64).

Në 2002, Hiroshi Yamauchi transferoi udhëheqjen në kompani, nën të cilën u krijuan projekte të tilla si Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Por tregu në rritje për lojërat celulare (Android, iOS) Iwat nuk dukej se e shihte. Dhe vetëm në vitin 2015, Nintendo më në fund vendosi të lëshojë disa lojëra platformat mobile. E para është interaktive. rrjet social ku secili pjesëmarrës krijon karakterin e tij.


Dhe loja e dytë nga Nintendo për celular sistemet operative të gjithë ndoshta e dinë tashmë - - kërkoni për Pokemon virtual në botën reale. Por kjo nuk është e gjitha. Kompania po zhvillohet në mënyrë aktive, megjithatë, tashmë nën udhëheqësin e ri - Tatsuma Kimishima.

Kështu vijmë tek e tashmja, tek Nintendo që ne njohim. A mendoni se Yamauchi Sr. do të ishte krenar për suksesin e nipit të tij?

Një novator kryesor global në argëtimin interaktiv, Nintendo Co., Ltd. (Kyoto, Japoni), e angazhuar në prodhimin dhe tregtimin e pajisjeve dhe softuerëve për shtëpi konsol lojërash Sistemet dore të familjes Nintendo Switch™ dhe Nintendo 3DS™. Që nga lëshimi i Nintendo Entertainment System™ në 1983, Nintendo ka shitur mbi 4.7 miliardë video lojëra dhe mbi 740 milion pajisje në mbarë botën, duke përfshirë sistemet e familjes Nintendo Switch™ dhe Nintendo 3DS (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) dhe Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ dhe Wii U™. Përveç kësaj, kompania ka krijuar marka të tilla të njohura të industrisë së lojërave si Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ dhe Pokémon™.

E themeluar në vitin 1990, Nintendo of Europe është me seli në Gjermani dhe është zyra qendrore e Nintendo Corporation në Evropë.

Historia e Nintendo në skenën botërore nga 1889 deri në 1979

1889

Fusahiro Yamauchi filloi prodhimin e letrave japoneze Hanafuda (Lule) në Kioto.

1902

Z. Yamauchi filloi prodhimin e letrave të para të lojës të stilit perëndimor në Japoni. Kartat fillimisht ishin të destinuara për eksport, por produktet janë bërë po aq të njohura në Japoni sa në pjesën tjetër të botës.

1933

Yamauchi Nintendo & Co. u themelua mbi parimet e partneritetit të plotë.

1947

Z. Yamauchi themeloi kompaninë e shpërndarjes Marufuku Co. Ltd.

1950

Hiroshi Yamauchi mori detyrën si president dhe shef i prodhimit në Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Kompania u riemërua në Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Fabrikat e kombinuara të kompanisë ishin të vendosura në pjesë të ndryshme të qytetit të Kiotos (Japoni).

1953

Nintendo Playing Card Co. Ltd. ishte i pari që pati sukses në prodhimin masiv të letrave të lojës plastike në Japoni.

1959

Kompania hodhi në treg letrat e lojës me personazhet e Walt Disney dhe hapi një treg të ri për lojërat me letra për fëmijët, duke filluar një bum të ri.

1962

Kompania u pranua për të tregtuar në seksionin e dytë të bursave të Kiotos dhe Osakës.

1963

Kompania ndryshoi emrin e saj në Nintendo Co., Ltd. dhe, përveç kartave të lojës, filloi të prodhonte lojëra.

1969

Nintendo ka zgjeruar dhe forcuar departamentin e saj të lojërave dhe ka ndërtuar një fabrikë në Uji City, Prefektura e Kiotos (Japoni).

1970

Kompania u pranua për të tregtuar në seksionin e parë të Bursës së Osakës. Përfundoi rikonstruksioni dhe zgjerimi i zyrës qendrore të kompanisë. Kompania filloi të shesë lodra Beam Gun të bazuara në optoelektronikë: në Japoni, teknologjia elektronike u përdor për herë të parë në industrinë e lojrave.

1973

Kompania zhvilloi një lojë qitjeje me armë të lehta në stil arcade që konkurronte me bowling për titullin e argëtimit të zakonshëm në Japoni.

1974

Nintendo zhvilloi një sistem projeksioni imazhi për makinat arcade duke përdorur një projektor filmi 16 mm. Kompania filloi eksportimin e makinave të tilla slot në tregjet e Amerikës dhe Evropës.

1975

Në bashkëpunim me Mitsubishi Electric, Nintendo zhvilloi një sistem lojërash për tregun japonez duke përdorur një lojtar elektronik të regjistrimit video (EVR).

1976

Një mikroprocesor i veçantë u prezantua për sistemin e lojërave Nintendo.

1977

Kompania ka zhvilluar videolojërat e mëposhtme në shtëpi me Mitsubishi Electric: TV Game 15 dhe TV Game 6.

1978

Në mars, Nintendo lëshoi ​​​​një makinë të thjeshtë lojrash desktop, Computer Othello, me një lojë të bazuar në Reversi. Në ekran, pjesët jeshile, të bardha dhe të zeza për të luajtur Reversi u zëvendësuan përkatësisht me katrorë dhe pluse. Kompjuteri Othello nuk kishte një levë dhe kontrollohej nga dhjetë butona me ngjyra për secilin lojtar.

1979

Minoru Arakawa, dhëndri i Presidentit të Nintendo Hiroshi Yamauchi, hapi një zyrë të Nintendo of America në Nju Jork. Nintendo hapi një divizion të dedikuar për lojërat arcade.

Historia e Nintendo në skenën botërore nga 1980 deri në 1990

1980

Një filial i Nintendo of America është themeluar në Nju Jork. Nintendo lançoi linjën e produkteve GAME & WATCH në tregun japonez, lojën e parë në dorë me një ekran LCD dhe një mikroprocesor.

Shigeru Miyamoto, një artist i stafit të Nintendo, krijoi lojën Donkey Kong. Protagonisti i lojës, i quajtur fillimisht Jumpman, është një marangoz që shpëton të dashurën e tij Paulina nga një majmun i çmendur. Gjatë hapjes së zyrës kryesore të Nintendo në Amerikë, për shkak të ngjashmërisë midis Jumpman dhe pronarit të tyre Mario Segali, personazhit iu dha një emër i ri - Mario.

1981

Nintendo zhvilloi dhe lëshoi ​​​​lojen Donkey Kong në tregun arcade. Këto makina slot u bënë menjëherë një nga më të shiturat në industri.

1983

Kompania ndërtoi një fabrikë të re në qytetin Uji për të rritur kapacitetin prodhues dhe për të zgjeruar biznesin. Në korrik, Nintendo u pranua të tregtonte në seksionin e parë të Bursës së Tokios, pas së cilës filloi zhvillimi në tastierën e lojërave shtëpiake Family Computer (Famicom) duke përdorur një procesor të palës së tretë dhe kontrollues video.

1984

Nintendo zhvilloi dhe tregtoi një lojë video arcade unike interaktive me ekran të dyfishtë të quajtur VS. Sistemi. Në të njëjtën kohë, kompania lançoi sistemin e lojërave Famicom në tregun japonez, i cili u riemërua Nintendo Entertainment System (NES) pas fillimit të shitjeve globale. Lojëra të jashtëzakonshme janë zhvilluar dhe lëshuar njëra pas tjetrës - nga hite të tilla si Excitebike, Super Mario Bros. dhe Metroid, te The Legend of Zelda dhe Punch-Out! Njëri prej tyre, Super Mario Bros, pushtoi shpejt gjithë botën dhe u bë një hit absolut. Sipas hulumtimeve në atë kohë, fëmijët e njihnin Marion të paktën po aq mirë sa njihnin Mickey Mouse dhe Bugs Bunny.

1986

Në Evropë, filluan shitjet e Nintendo Entertainment System, i cili u bë menjëherë një bestseller dhe një nga gjërat më të nevojshme në shtëpi në të gjithë kontinentin. Nintendo zhvilloi dhe lançoi Sistemin Familjar të Diskut të Kompjuterit në Japoni për të zgjeruar aftësitë e konzollës Famicom. Kompania gjithashtu filloi instalimin e gjerë në Japoni të makinerive speciale Disk Writer që ju lejojnë të rishkruani lojëra në disqe.

1987

Nintendo priti një turne golfi në Famicom në Japoni për të testuar komunikimin duke përdorur rrjetin telefonik publik dhe pajisjet speciale të faksit me disk, dhe për të ndihmuar në ndërtimin e rrjetit të Famicom.

1988

Kompania projektoi dhe ndërtoi një kontrollues unik për NES, duke e bërë konsolën të aksesueshme për një gamë edhe më të gjerë të fansave të Nintendo. Librari lojëra SHKP u rrit në 65 tituj, gjë që ndihmoi për të tërhequr vëmendjen e një publiku më të rritur në këtë sistem.

1989

Game Boy, i pari portativ dore sistemi i lojës me fishekë lojërash të këmbyeshëm, u prezantua në Japoni së bashku me Tetris.

1990

Japonia hyri në tregun 16-bit me lëshimin e tastierës Super Famicom. Sistemi Game Boy u lëshua në tregun evropian dhe në fakt filloi triumfin mbarëbotëror të sistemit të dorës Nintendo.

Në qershor, u krijua një filial, Nintendo of Europe, me seli në Grossostheim, Gjermani.

Historia e Nintendo në skenën globale nga viti 1991 e deri më sot

1992

Në qershor, Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) doli në shitje në Evropë. Mbi 46 milionë kopje të kësaj konsole janë shitur në mbarë botën. Në Japoni, janë në shitje arma me dritë Super NES Super Scope dhe miu Super NES i bashkuar me Mario Paint. vazhdim i shumëpritur Seriali Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, u publikua gjithashtu në Super NES.

1993

U njoftua çipi Super FX, një përparim teknologjik për sistemet e lojërave shtëpiake. Në prill, u lëshua loja e parë që përdor çipin Super FX, Star Wing.

Nintendo i Holandës u krijua për të kuruar dhe shpërndarë produktet Nintendo në Holandë në vend të Bandai. Filialë të tjerë janë krijuar gjithashtu në Francë, MB, Spanjë, Belgjikë dhe Australi.

1994

Filluan shitjet e një pajisjeje speciale Super Game Boy, duke zgjeruar gamën e lojërave për Super NES. Nintendo ka qenë i rëndësishëm në zhvillimin dhe zbatimin e një sistemi vlerësimi për industrinë e lojrave në Shtetet e Bashkuara. Viti pa gjithashtu shfaqjen e një loje që vendosi një standard të ri në artin e lojërave me teknologjinë e saj grafike të modelimit të avancuar kompjuterik (ACM). Ajo lojë ishte Donkey Kong Country, e cila sulmoi raftet e dyqaneve gjatë sezonit të festave të SHBA.

Sistemi Nintendo Gateway u lançua, duke lejuar prezantimin e konzollave Super Nintendo me lojëra të caktuara SNES në avionët e aviacionit civil për argëtimin e pasagjerëve në bord.

1995

Pas suksesit të Donkey Kong Country, Donkey Kong Land, i zhvilluar me grafikë ACM, u prezantua në sistemin Game Boy. Me këtë shtesë në formacionin e sistemit Game Boy, Nintendo prezantoi gjithashtu "Play It Loud!" Sisteme Game Boy me ngjyra të ndryshme të kasës. Grafikat ACM u shfaqën në një projekt të ri për Super NES - një arcade dërrmuese Killer Instinct. Në Japoni, përshtatësi i ri SatellaView i Nintendo për Super Famicom filloi të shitej, duke e lejuar sistemin të marrë të dhëna dixhitale satelitore. Në të njëjtën kohë, Nintendo prezantoi sistemin 32-bit Virtual Boy, i cili simulon realitetin virtual.

Nintendo përmirësoi cilësinë e grafikëve ACM për lojën e ardhshme "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" dhe lëshoi ​​​​lojërat "Cruis" në SHBA "dhe" Killer Instinct "për arkadat.

Nintendo ka lëshuar fishekun e saj të një miliardtë të lojës.

1996

Më 23 qershor, shitjet e Nintendo 64 filluan në Japoni. Mijëra u rreshtuan nga ata që donin të ishin të parët botë të mahnitshme sistem i ri i lojërave në shtëpi 64-bit. Në ditën e parë të shitjeve, u shitën më shumë se 500,000 kopje të sistemit. Në fillim të shtatorit, u lançua një sistem tjetër Nintendo, Game Boy Pocket, një version më elegant dhe 30% më i vogël i konzollës më të njohur në botë.

Shumë e kanë quajtur Super Mario 64 si "loja më e madhe video e të gjitha kohërave". Ndërkohë, loja e tretë në serinë Donkey Kong, "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble", u lançua për Super NES. Pokémon, fenomeni i ri i lojërave të Game Boy, u publikua në Japoni më 26 shkurt.

1997

Marsi shënoi fillimin e shitjeve të konzollës Nintendo 64 në Evropë, me 2.3 milionë kopje të shitura në një vit. Nintendo tregoi një fishek dridhjeje për publikun e gjerë, duke lejuar lojtarët të përjetojnë dridhje realiste dhe reagime nga ajo që po ndodh në lojë.

1998

Nintendo zbuloi Game Boy Color dhe pajisjet e reja inovative të kamerës dhe printerit Game Boy, duke ringjallur hitin më të gjatë në historinë e argëtimit interaktiv. Sistemet Game Boy Color u prezantuan në dy opsione të reja ngjyrash, magenta dhe purpurtë transparente.

Vazhdimi i shumëpritur i sagës Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, është tani në shitje, duke vendosur standarde të reja për këtë zhanër dhe duke thyer rekorde të porosive paraprake në atë kohë.

1999

Më 8 tetor, Nintendo lëshoi ​​​​lojen Pokémon në tregun evropian. Nintendo ka zgjeruar bibliotekën e saj të softuerit cilësor me risi të tilla si Pokémon Snap dhe Pokémon Pinball, kjo e fundit me dridhje të integruar. Filluan shitjet e hiteve të mëposhtme: Mario Golf, Donkey Kong 64 dhe Perfect Dark. Gjithashtu gjatë verës, formacioni Game Boy Color u plotësua me opsione të reja ngjyrash: e kuqe, jeshile, e verdhë dhe blu.

Nintendo ka zbuluar detajet e para në lidhje me sistemi i ri bazuar në procesorin IBM Gekko dhe teknologji unike DVD nga Matsushita (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy u bë konsola më e shitur e të gjitha kohërave, duke tejkaluar arritjen e 100 milionë njësive të shitura. Ndërkohë, marka Pokémon vazhdoi marshimin e saj fenomenal nëpër botë dhe Nintendo e festoi këtë sukses me një edicion special të kufizuar të konsolës Pikachu Nintendo 64. Biblioteka e lojërave klasike N64 u plotësua me hite të tilla si "The Legend of Zelda: Majora". s Mask "," Ridge Racer 64 " dhe Mario Tenis.

Nintendo i Holandës iu dha përgjegjësia për tregjet belge dhe holandeze dhe u riemërua Nintendo Benelux. ndërkohë Zyra kryesore Nintendo u zhvendos në zonën Minami të Kiotos, Japoni.

2001

Në janar, Nintendo u krijua në Mbretërinë e Bashkuar (Nintendo UK) me një zyrë të re në Slough, Berkshire. Më 6 Prill 2001, Pokémon Gold dhe Pokémon Silver për Game Boy Color u lançuan njëkohësisht dhe ishin të suksesshëm. Pokémon Gold dhe Pokémon Silver shitën mbi një milion kopje në javën e tyre të parë, duke i bërë ato lojërat më të shitura në Evropë. Game Boy Advance u publikua më 21 mars në Japoni, 11 qershor në SHBA dhe 22 qershor në të gjithë Evropën. Në javën e parë në Evropë, u shitën 500,000 kopje të konzollës - ky ishte një rekord absolut për shitjet e të gjitha kohërave. Suksesi i lançimit në treg të Game Boy Advance u nxit nga suksesi i lëshimit të njëkohshëm të të preferuarve të tillë si "Super Mario Advance" dhe "F-Zero: Maksimum Shpejtësia".

Nintendo GameCube u lëshua në treg më 14 shtator 2001 në Japoni dhe 18 nëntor 2001 në Amerikë. Deri në dhjetor, gjithsej 2.7 milionë kopje ishin dërguar, nga të cilat 95% ishin shitur. Falë shitjeve të suksesshme të Luigi's Mansion dhe Super Smash Bros. Melee" të dyja u bënë marka kryesore për konsolën.

Më 1 dhjetor, Game Boy Advance e-Reader u lançua në Japoni, duke hapur aspekte të reja të lojës së dorës. Të ndryshme informacion për lojën, i shkruar në kartën e-Reader, mund të lexohet me e-Reader dhe të transferohet në tastierën Game Boy Advance.

2002

Më 2 janar u hap zyra përfaqësuese e Nintendo në Itali (Nintendo Italia) me një zyrë në Milano. Game Boy Advance tani është në dispozicion në dy edicione të reja, Black dhe Platinum, dhe tani ka tejkaluar 5 milionë njësi të shitura në të gjithë Evropën. Më 15 mars, konsola më e vogël në botë, Pokémon mini, dhe katër lojëra për të, duke përfshirë Pokémon mini Party dhe Pokémon mini Pinball, doli në shitje në të gjithë Evropën.

Më 22 shkurt, Nintendo, Sega dhe Namco njoftuan zhvillimin e përbashkët të kartës grafike kompjuterike TRIFORCE 3D për gjeneratën e ardhshme të makinave arcade. Më 3 maj, konsola Nintendo GameCube filloi të shitej në Evropë me një milion kopje dhe një çmim të sugjeruar me pakicë prej 199 euro, si dhe njëzet lojëra të reja për të. Që atëherë, ajo është bashkuar në raftet nga aventura e re emocionuese Super Mario Sunshine, kontrolluesi revolucionar me valë Nintendo WaveBird dhe mbi njëqind tituj lojërash të zhanreve të ndryshme.

Në fund të majit, pas 52 vitesh në Nintendo, Presidenti Hiroshi Yamauchi njoftoi dorëheqjen e tij dhe emëroi Satoru Iwata si pasuesin e tij. Deri në fund të vitit 2002, Game Boy Advance kishte shitur mbi 25 milionë njësi në mbarë botën.

2003

Në mars, pas suksesit të Game Boy Advance, sistemi i lojës Boy Advance SP, i cili ndryshonte nga paraardhësi i tij në një dizajn të rehatshëm gocë e moluskut. Sistemi i ri gjithashtu u bë shumë i suksesshëm.

Marsi pa gjithashtu lëshimin e Metroid Prime mahnitëse, i përshëndetur nga fansat dhe kritikët si një nga lojërat më të mira në Nintendo GameCube. Festimi i ditëlindjes së parë të Nintendo GameCube shënoi lëshimin në maj të The Legend of Zelda: The Wind Waker, i shumëpritur, duke sjellë një nga markat më të famshme të Nintendo në sistemin e ri me grafika mahnitëse të vizatuara me dorë.

Në qershor, u lëshua shtesa Game Boy Player për Nintendo GameCube, duke ju lejuar të shijoni lojërat tuaja Game Boy dhe Game Boy Advance në ekranin e televizorit. Gjithashtu në qershor, Pokémon Ruby and Sapphire u publikua dhe fenomeni Pokémon u shfaq për herë të parë në Game Boy Advance.

Në tetor u rikthye marka e dashur në formën e "Mario Kart: Double Dash!!" për Nintendo GameCube.

2004

Në janar, bota dëshmoi shpalljen e "sistemit misterioz" të Nintendo-s: një tastierë dore me dy ekrane dhe teknologji të ekranit me prekje, Nintendo DS.

Pokémon FireRed dhe LeafGreen u lëshuan në Game Boy Advance në vjeshtë, duke vazhduar suksesin e fenomenit Pokémon.

Edicione të ndryshme speciale të Game Boy Advance u lëshuan gjithashtu në të gjithë Evropën në 2004: Tribal Edition (qershor), Classic NES Edition (korrik), Limited Pink Edition (tetor), Zelda Limited Edition (nëntor) dhe Mario Limited Edition (nëntor) .

Nga fundi i vitit, konsola Nintendo DS u lançua me sukses në SHBA dhe Japoni. Sistemi i ri me ekran të dyfishtë shfaqi gjithashtu mbështetje për rrjetet pa tel, teknologjinë e ekranit me prekje dhe pajtueshmërinë me lojërat Game Boy Advance.

2005

Më 11 mars, konsola Nintendo DS u lëshua në tregun evropian, e njohur menjëherë si një sukses. Deri në qershor, mbi një milion kopje të këtij sistemi ishin shitur në Evropë.

Ndërkohë, Nintendo prezantoi Game Boy Micro. Game Boy Micro ultra elegant mburrej me një ekran LCD me ndriçim të pasmë ndërsa kishte përmasa vetëm 10 cm x 5 cm.

2006

Në vitin 2006, Nintendo DS u ngjit në majat e botës së lojrave si konsola më e popullarizuar në dorë falë lojërave të tij unike që të gjithë i pëlqyen. Falë lojtarëve nga e gjithë Evropa, Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros dhe Metroid Prime: Hunters janë bërë bestsellerët.

Me ardhjen e Nintendogs, u prezantua një markë e re lojërash "Touch! Generations", nën të cilën u prezantuan shumë lojëra me lojë dhe kontrolle inovative. Një nga më lojëra të njohura seriali "Touch! Generations" - "Dr Kawashima's Brain Training" - ra në dashuri edhe me njerëz që nuk kishin luajtur kurrë më parë.

Në qershor, Nintendo DS i ridizajnuar u rilançua si Nintendo DS Lite, me një formë të efektshme dhe ekrane më të ndritshme.

Ky vit kulmoi me lëshimin e konzollës Wii në treg. Me sistemin e tij inovativ të kontrollit, tastiera e re e shtëpisë është vlerësuar si nga fansat e Nintendo-s ashtu edhe nga njerëzit që zakonisht nuk luajnë video lojëra. Suksesi i konsolës është nxitur nga lojëra të tilla si Wii Sports dhe kësti i fundit në serinë Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Edhe para lëshimit të konzollës Wii, Presidenti i Nintendo Satoru Iwata mbajti një sërë takimesh të brendshme me punonjësit e Nintendo dhe zhvilluesit e jashtëm, duke hedhur dritë mbi atë që po ndodhte prapa skenave të kompanisë dhe mbi procesin e sjelljes së pajisjeve dhe softuerëve të rinj në tregu. Seria e intervistave "Iwata Asks" do të vazhdojë edhe në vitet në vijim, duke zbuluar rregullisht të brendshmet e kompanisë si të kaluarën ashtu edhe të sotmen.

2007

Me lëshimin e konzollës Wii në fund të vitit 2006, skena u vendos për një seri lojërash në 2007 për të përfituar nga avantazhet unike të sistemit dhe dyert u hapën gjerësisht për një audiencë krejtësisht të re lojrash.

Lojëra të tilla si "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" dhe "Big Brain Academy" për Wii ofruan një përvojë argëtimi për të gjithë, pavarësisht nga përvoja e mëparshme. përvojë lojërash, dhe ardhja e "Super Mario Galaxy" dhe "Metroid Prime 3: Korrupsioni" ringjalli lojërat ikonë Markat e Nintendo, duke u dhënë atyre veçori të reja dhe unike që vetëm Wii mund t'i ofrojë.

Në shtator, adhuruesit e lojërave klasike patën mundësinë të marrin pjesë në festimin e Festivalit të parë Hanabi (Hanabi Festival) në tastierën virtuale. Miliona lojtarë evropianë të Wii panë lojëra të tilla si Super Mario Bros.: The Lost Levels dhe klasikë të tjerë që nuk janë parë ndonjëherë në Evropë në festival për herë të parë.

Në nëntor, Mii Contest Channel u lançua në Wii, ku lojtarët mund të përdorin personazhet e krijuar Mii në garat me tematikë. Ky kanal vazhdon traditën e ofrimit të lojtarëve me mjetet për të shprehur kreativitetin e tyre dhe kalimin pa probleme nga loja pasive në pjesëmarrjen aktive në krijimin e produkteve Nintendo.

Lojërat Nintendo DS, "Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Eyes Your Eyes", si dhe "Më shumë Training Truri nga Dr Kawashima", zgjeruan serinë "Touch! Generations" dhe vazhduan të tërheqin përdorues të rinj. Pika tjetër ishte lëshimi i një pjese të re të Legend of Zelda, Phantom Hourglass, në të cilën lojtarëve iu dha mundësia të kontrollonin të gjitha kërkimet dhe aktivitetet në ekranin me prekje të Nintendo DS.

Më 6 dhjetor, u lançua uebfaqja e ridizajnuar e Nintendo në Evropë. Duke lënë pas nuancat e purpurta të Nintendo GameCube dhe Game Boy Advance, faqja e re e internetit synon të komunikojë nëpër ueb pamjen dhe stili i Nintendo DS dhe Wii.

Gjithashtu në dhjetor, pothuajse njëkohësisht me lëshimin e armës së lehtë Wii Zapper, u publikua "Link's Crossbow Training", duke zgjeruar mënyrat se si mund të ndërveproni me Wii dhe duke i dhënë fund një viti që ka dëshmuar ekspozimin e parë të një audiencë të re të madhe ndaj lojërave. në sistemet Nintendo.

2008

Në vitin 2008, u lëshuan shumë lojëra që shpejt ranë në dashuri me publikun e gjerë. Suksesi u bazua në tërheqjen e një numri në rritje lojtarësh që u prezantuan për herë të parë në botën e lojërave përmes konzollave Wii dhe Nintendo DS; ndërsa kompania ende u përpoq të merrte parasysh interesat e fansave të gjatë të Nintendo.

Në prill, Bordi Wii Fit dhe Wii Balance sulmuan raftet në Evropë, duke sjellë argëtim në shtëpi dhe kontroll të fitnesit për çdo anëtar të familjes. Lëshuar më vonë këtë vit lojë mario Kart Wii dhe aksesori Wii Wheel bashkojnë lojtarët e të gjitha moshave dhe aftësive në lojën klasike të Mario Kart për fillestarët dhe ekspertët.

Duke vazhduar tendencat e fundit në Nintendo DS, u publikuan lojërat "Professor Kageyama's Maths Training" dhe "Cooking Guide: Nuk mund të vendosni se çfarë të hani?", të cilat zgjeruan përsëri fushën e aplikimeve të mundshme të sistemeve të lojërave, duke i kthyer llogaritjet në argëtim. argëtim dhe duke u ofruar përdoruesve një dorë ndihme në kuzhinë, dhe me ardhjen e lojës "Profesor Layton dhe Fshati kurioz" jo vetëm lojtarët e rinj, por edhe të rriturit do të gërvishtin kokën të hutuar dhe do të kërkojnë zgjidhje për enigmat matematikore.

Në maj u lansua shërbimi i shkarkimit të lojërave WiiWare, duke u ofruar pronarëve të Wii qasje në një sërë titujsh të rinj dhe të përballueshëm të lojërave që mund të blihen përmes Wii Shop Channel nga komoditeti i shtëpive të tyre. Gjithashtu është lançuar një tjetër shërbim i ri, Nintendo Channel për Wii, përmes të cilit përdoruesit mund të marrin informacione, lajme dhe intervista më të fundit për lojërat e ardhshme.

Në qershor, Afrika e Jugut iu shtua listës së vendeve të disponueshme në faqen e internetit Nintendo of Europe.

Dy lojëra të tjera të parashikuara Wii u publikuan deri në fund të vitit. Në projektin debutues të Shigeru Miyamoto në zhanër lojëra muzikore, Wii Music, familje të tëra mund të mblidhen së bashku dhe të eksperimentojnë lirisht duke luajtur një shumëllojshmëri të gjerë instrumentesh muzikore. Fundi i vitit kulmoi me publikimin e Animal Crossing: Let's Go to the City me mbështetjen për aksesorin Wii Speak. Duke përdorur një lidhje interneti dhe duke vizituar qytetet e njëri-tjetrit në lojë, përdoruesit mund të komunikojnë me njëri-tjetrin sikur të ishin në të njëjtën dhomë.

2009

Në mars 2009, Nintendo Iberica S.A. hapi një zyrë dege në Lisbonë për të ofruar shërbime marketingu dhe shitjesh për produktet Nintendo në Portugali. Po atë muaj, Nintendo njoftoi se kishte tejkaluar shitjet e 100 milionta në mbarë botën të sistemit Nintendo DS.

Një muaj më vonë, linja Nintendo DS u rimbush: konsola Nintendo DSi u shfaq në tregun evropian. Sistemi i ri i dorës mburrej me kamerë të përmirësuar dhe aftësi audio që e ngrenë përvojën e lojës në nivel i ri. Risia është bërë një pajisje e domosdoshme për ata që kanë provuar ndonjëherë DS.

Një tjetër risi e madhe ishte prezantimi i Nintendo DSiWare, i cili u dha lojtarëve mundësinë për të shkarkuar lojëra dhe aplikacione nga një bibliotekë gjithnjë në rritje për t'i dhënë pajisjes së tyre një prekje më personale. Kanë qenë në shitje tituj argëtues që u japin lojtarëve mundësinë të shprehin krijimtarinë e tyre: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again i lejon lojtarët të krijojnë dhe të ndajnë nivelet e tyre, dhe lojë falas Flipnote Studio ka lejuar një komunitet të tërë animatorësh të rinj të ndajnë vizatimet e tyre me pjesën tjetër të botës.

Në vitin 2009 u publikuan gjithashtu projektet e shumëpritura Pokémon Platinum Version dhe "Professor Layton and Pandora's Box"; në të njëjtën kohë, fenomeni i të qenit fizikisht aktiv lojëra goditi konsolën Nintendo DS me publikimin e "Walk With Me: A You Know Your Walking Rutine?", i cili përmban dy matës të aktivitetit mjedisor që lojtarët mund t'i përdorin për të gjurmuar rrugët e tyre të vrapimit dhe ecjes në një lojë interaktive.

Në verë u lirua realisht lojë e nxehtë Wii Sports Resort, i shoqëruar me aksesorin Wii MotionPlus për gjurmim më të saktë të lëvizjeve. Në Sunny Wuhu Island Resort, lojtarët mund të shijojnë më shumë tipe te ndryshme aktivitete të kohës së lirë, nga mjeshtëria me shpatë te gjuajtja me hark, me kontrolluesin e ri Wii MotionPlus. Më vonë këtë vit, loja u bë pjesë e edicionit të kufizuar Wii Sports Resort Pak, i cili vjen me një version të zi elegant të konzollës Wii.

Wii Fit është kthyer në treg në një formë të re - Wii Fit Plus ofron edhe më shumë mënyra për të kontrolluar aftësinë fizike të çdo anëtari të familjes. Atij iu shtua një mjet që ju lejon të matni kaloritë, si dhe funksionin e përpilimit të stërvitjeve individuale. Në këtë mënyrë, një version të ri Programi popullor jep edhe më shumë komoditet dhe mundësi për të kontrolluar formën tuaj fizike.

Në nëntor u publikua Wii i shumëpritur i Ri Super Mario Bros, me deri në 4 lojtarë që tani mund të marrin pjesë në aventurat e Marios për herë të parë: për shembull, lojtarët me përvojë ndihmojnë fillestarët të sulmojnë Bowser Castle; si rezultat, audienca e lojërave po zgjerohet për shkak të lojtarëve të rinj, ndërsa loja nuk është më pak interesante për fansat e vjetër të Mario. Për më tepër, kjo pjesë prezantoi për herë të parë funksionin Super Guide, duke i lejuar lojtarët t'i kërkojnë Luixhit të plotësojë një nivel të vështirë për ta, kjo do t'i ndihmojë të sapoardhurit të mos ngecin në një moment përpara fundit të lojës.

2010

Në janar, Nintendo njoftoi se do të vepronte si distributor lojëra përbindësh Hunter Tri për Wii në Evropë përmes Programit të Mbështetjes së Palës së Tretë. Kështu debutoi në sistemet Nintendo fenomeni japonez i lojërave video me modalitetin online falas dhe mbështetjen e plotë të Wii Speak.

Shkurti pa lëshimin e një sistemi Nintendo Dsi me botim të kufizuar rozë që erdhi me Style Boutique, një lojë e vitit 2009 në të cilën ju duhet të menaxhoni dyqanin tuaj të modës.

Linja Nintendo DS e sistemeve të lojërave në dorë u zgjerua në mars me prezantimin e Nintendo DSi XL në Evropë. Përveç të gjitha veçorive të Nintendo DSi origjinale, Nintendo DSi XL i ri mburrej me ekrane më të mëdha me kënde më të mira shikimi, një majë shkruese të përmirësuar dhe më të rehatshme dhe lojëra dhe aplikacione të parainstaluara Nintendo DSiWare.

Po atë muaj, Versioni Pokémon HeartGold dhe Pokémon SoulSilver Versio dolën në raftet e dyqaneve dhe WarioWare: Do It Yourself u lëshua në sistemet e familjes Nintendo DS në prill.

Në verë, lojtarët ishin të kënaqur me lëshimin e Super Mario Galaxy 2 në Wii. Vazhdimi i 2007 i Super Mario Galaxy përfshinte fuqizimet e reja, aventurat e çmendura të gravitetit dhe rikthimin e Yoshi. Në gusht, Nintendo shtoi në portofolin e saj Akademinë e Artit: Mësoni teknikat e pikturës dhe vizatimit me trajnimin hap pas hapi. Falë ekranit me prekje të Nintendo DS, çdo përdorues mund të mësojë se si të vizatojë fotografi mbresëlënëse. Heroi ikonë i Nintendo kthehet në Wii me METROID: Other M, i cili u publikua në Evropë në shtator.

Gjithashtu në shtator, Nintendo filloi të festojë ditëlindjen e 25-të të ikonës kryesore të lojërave - Mario. Pikërisht një çerek shekulli më parë, në Japoni u publikua Super Mario Bros. Lëshimi i disa edicioneve të kufizuara të konzollave dhe sistemeve të lojërave ishte caktuar të përkonte me këtë datë.

Festimet përfunduan me publikimin e Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition në Wii në dhjetor. Në raftet, Mario iu bashkua nga rivali i tij prej kohësh me publikimin e Donkey Kong Country Returns në Wii.

2011

Në fillim të vitit 2011, sistemi Nintendo 3DS u prezantua, duke ju lejuar të shikoni përmbajtjen në 3D stereoskopike pa syze speciale. Njëkohësisht me sistemin, u lëshua një linjë e tërë lojërash, e cila përfshinte lojërat e zhvilluara nga Nintendo Pilotwings Resort dhe nintendogs + macet. Në maj, katalogu i lojërave u plotësua me Steel Diver dhe Dead or Alive Dimensions, të cilat u shpërndanë në Evropë nga Nintendo. Pronarët e Wii nuk u harruan as, me Mario Sports Mix dhe Kirby's Epic Yarn të lëshuar në shkurt.

Nintendo ka vazhduar të zgjerojë bibliotekën e saj të lojërave Nintendo 3DS, me lançimin e Nintendo eShop në qershor duke u dhënë përdoruesve qasje në lojëra ekskluzive Nintendo 3DS, versionet klasike të konsolës virtuale dhe mbi 1000 lojëra DSiWare. Po atë muaj, pronarët e Nintendo 3DS ishin në gjendje të përjetonin një pamje të re të një klasike me The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, e cila krenohej me grafikë të përmirësuar dhe veçori të reja, duke përfshirë kontrollet e lëvizjes.

Në gusht, pronarët e Wii ishin duke pritur për një nga lojërat më të mira për këtë tastierë - Xenoblade Chronicles. Ky RPG kolosal mburrej me një sistem luftarak inovativ, personazhe unike dhe një botë e pasur lojërash. Pronarët e Nintendo DS mund të nisin aventurën e tyre unike me Inazuma Eleven, një lojë që kombinon futbollin dhe elementët RPG. Loja u krijua nga studio LEVEL-5, e cila zhvillon lojëra nga seria Professor Layton.

Gjatë gjithë vitit 2011, Nintendo mbajti ngjarje të ndryshme për të festuar 25 vjetorin e serisë The Legend of Zelda. Në dispozicion falas për një kohë të kufizuar në shtator Loja Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition në DSiWare, dhe më vonë një koncert special simfonik, The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour, u zhvillua në Londër. Festimet kulmuan me publikimin e The Legend of Zelda: Skyward Sword për Wii në nëntor, si dhe lëshimin e telekomandave speciale me ngjyrë ari Wii Plus.

Nëntor dhe dhjetor panë një bollëk lojërash për të gjitha shijet: Mario eksploroi botë të reja në Nintendo 3DS në SUPER MARIO 3D LAND dhe provoi dorën e tij në garat në Mario Kart 7. Lojë e larmishme dhe inovative i priste lojtarët në Profesor Layton dhe The Spectre's Call. Kirby's Adventure Wii dhe Pullblox.

2012

2012 ishte një moment historik i rëndësishëm për Nintendo. Këtë vit u publikua një tastierë e re shtëpiake, Wii U, si dhe një sistem i ri lojrash në dorë, Nintendo 3DS XL.

Loja epike me role The Last Story nga krijuesit e Final Fantasy doli në Wii në shkurt. Po këtë muaj u mbajt edhe Nintendo Direct i parë evropian, ku Nintendo ndau me fansat e saj të rejat më të fundit. Në mars, pronarët e Wii shijuan Mario Party 9 dhe PokePark 2: Wonders Beyond, dhe Kid Icarus: Uprising, loja e parë në serinë Kid Icarus në më shumë se 20 vjet, u lëshua në Nintendo 3DS.

Në korrik, u zbulua sistemi i ri i lojrave Nintendo 3DS XL, duke shfaqur ekranet më të mëdhenj të parë ndonjëherë në një sistem dore nga Nintendo. Në verë doli një seri e tërë projektet e lojërave: Beat the Beat: Rhythm Paradise në Wii, lojë me ritëm muzikor strategjik Pushtimi i Pokemonit dhe Akademia e Artit të Ri, e cila vazhdoi të mësonte artet e bukura për lojtarët. Super Mario Bros i ri u publikua në gusht. 2, në të cilin lojtarëve iu kërkua të mblidhnin një milion të tërë monedha ari.

Në tetor, projekte të tilla të njohura për Nintendo DS si Pokémon White Version 2 dhe Pokemon Black Version 2, dhe profesori fitues i çmimeve të enigmës është rikthyer me Profesor Layton and the Miracle Mask në Nintendo 3DS.

Nëntori shënoi lançimin e konsolës së re shtëpiake të Nintendo, Wii U. Kjo është konsola e parë Nintendo që mbështet grafikë rezolucion të lartë, gjithashtu u mburr me një ekran shtesë të integruar në kontrolluesin Wii U GamePad, i cili hapi mundësi të reja për lojën dhe ndërveprimin me lojërat. Një numër lojërash të profilit të lartë u përgatitën për lançimin e Wii U, si New Super Mario Bros. U dhe Nintendo Land, ku miqtë dhe familja mund të luajnë me njëri-tjetrin në mënyra të reja.

2013

Në vitin 2013, Nintendo vazhdoi të lëshonte lojëra inovative për Nintendo 3DS dhe Wii U.

Në mars, si pjesë e Vitit të Luixhit, kur festuam ditëlindjen e 30-të të vëllait të vogël të Marios, Luigi's Mansion 2, vazhdimi, u publikua në Nintendo 3DS lojë origjinale në Nintendo GameCube.

Bashkëpunimi midis Nintendo dhe TT Games rezultoi në dy tituj ekskluzivë LEGO: LEGO® CITY Undercover në Wii U dhe paraprirësi i tij LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins në Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening mbërriti në Nintendo 3DS në prill. Në maj, Donkey Kong erdhi në sistemin portativ me Donkey Kong Country Returns 3D dhe Mario dhe Donkey Kong: Minis on the Move u shfaqën në eShop të Nintendo.

Në qershor, Animal Crossing: New Leaf u publikua në Nintendo 3DS, në të cilin lojtarët mund të bëheshin kryebashkiaku i qytetit të tyre të mbushur me kafshë qesharake. Viti i Luigi-t u përhap dhe Mario & Luigi: Dream Team Bros. u publikua në korrik. në Nintendo 3DS dhe New Super Luigi U në Wii U. Në të njëjtin muaj, Pikmin 3 i shumëpritur, loja e parë strategjike krejtësisht origjinale në seri në gati një dekadë, erdhi gjithashtu në Wii U.

Në gusht, Nintendo, në bashkëpunim me PlatinumGames Inc. publikoi lojën aksion The Wonderful 101 në Wii U. Tetori u solli lojtarëve një interpretim të ri të klasikut të Nintendo GameCube të vitit 2003 me publikimin e The Legend of Zelda: The Wind Waker HD të rimasteruar në grafika me definicion të lartë në Wii U. Kjo u pasua nga projekte ekskluzive nga seria Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World në Wii U dhe Nintendo 3DS, dhe Wii Party U u publikua në tetor.

Sistemi Nintendo 2DS, i cili mund të luajë të gjitha lojërat Nintendo 3DS në 2D, u prezantua në tetor. Lëshimi i sistemit të ri u shoqërua me lëshimin e lojërave Pokémon X dhe Pokémon Y, në të cilën lojtarët prisnin sekrete dhe mistere të reja në rajonin e jashtëzakonshëm të Kalos.

Në nëntor, loja e parë me platformë Mario me definicion të lartë, SUPER MARIO 3D WORLD, u lëshua në Wii U. Erdhi edhe treshja lojëra sportive për të mbajtur lojtarët në formë gjatë muajve të ftohtë të dimrit: Mario dhe Sonic në Lojërat Olimpike lojëra dimërore 2014 në Soçi, Wii Fit U dhe Wii Sports Club.

Viti përfundoi mirë edhe për Nintendo 3DS. Në nëntor, u publikua The Legend of Zelda: A Link Between Worlds dhe Nintendo shtoi një version fillestar të Nintendo 3DS Guide: Louvre në Nintendo eShop. Dhe e mbylli vitin me një lojë të re me role nga Square Enix për Nintendo 3DS me emrin Bravely Default.

2014

Nintendo vazhdoi të kënaqte lojtarët me projekte unike në 2014, duke lëshuar lojëra emocionuese për çdo shije.

Në janar, Mario Party: Island Tour, një lojë festash celulare, u lëshua në Nintendo 3DS. Në shkurt, lojtarët prisnin një ujëvarë të tërë produktesh të reja nga Nintendo: strategjia nënujore Steel Diver: Sub Wars, lojë aksion futbolli Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! dhe Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Në gjysmën e parë të vitit, gjithnjë e më shumë personazhe ikonë të Nintendo u shfaqën në Nintendo 3DS. Për këtë sistem janë lëshuar lojërat e mëposhtme: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe dhe Kid Icarus: Uprising.

Në maj, u publikua loja e shumëpritur Mario Kart 8 për Wii U. Seria e njohur e garave për herë të parë u mburr me grafikë me definicion të lartë dhe mori vlerësime të merituara nga kritikët. Mbi 1.2 milion kopje të lojës u shitën në fundjavën e saj të hapjes.

Pullblox World, një lojë e mbushur me enigma për Wii U, u publikua këtë verë. Dhe lojtarët e Nintendo 3DS patën mundësinë të shoqërohen dhe të jenë krijues me Tomodachi Life, Chibi-Robo! Le të shkojmë Foto! dhe Akademia e Artit Pokemon.

Në shtator, lojtarët e Wii U hynë në beteja epike së bashku me personazhet e Legend of Zelda në Hyrule Warriors. Dhe në tetor, Bayonetta 2 u publikua ekskluzivisht në Wii U, duke goditur të gjithë me dinamizmin e saj të jashtëzakonshëm.

Pronarët e Nintendo 3DS, ndërkohë, ishin zhytur në aventura fantastike në luajtjen e roleve Lojë fantazi Jeta nga LEVEL-5, eksploroi botë të reja në Disney's Magical World dhe vendosi rekorde në Super Smash Bros. për Nintendo 3DS, versioni i parë portativ i lojës së dashur luftarake.

Në nëntor, aventurat klasike morën një mishërim të ri në lojëra Pokémon Omega Ruby dhe Pokémon Alpha Sapphire për Nintendo 3DS. Dhe ata që dolën në të njëjtën kohë Koha Ultimate NES Remix, Mario Kart 8 DLC dhe Super Smash Bros shumë të pritur. për Wii U i mbajti lojtarët të zënë për muajt e gjatë të dimrit.

Edhe Pikminët e vegjël kureshtarë morën pjesën e tyre të famës duke u shfaqur në serialin PIKMIN Short Films. Tre filma të shkurtër të animuar u shfaqën në Nintendo eShop në HD në Wii U dhe në 3D në Nintendo 3DS.

Nintendo e mbylli vitin 2014 me lëshimin e amiibo-s së re të personazheve legjendar si Mario, Link, Donkey Kong dhe Samus. Këto figura ndërvepruese, dhe kartat e mëvonshme, janë të pajtueshme me lojëra të zgjedhura dhe paraqesin botët dhe personazhet më të mira dhe më të dashura të Nintendo.

2015

Në vitin 2015, Nintendo vazhdoi të kënaqte dhe befasonte fansat me një linjë të fuqishme që i kombinon të dyja lojëra të freskëta, dhe vazhdimësi të ekskluziviteteve të njohura.

Seriali më i famshëm i lojërave të Nintendo ka qenë në qendër të vëmendjes gjatë gjithë vitit. Në 2015 Super Mario Bros. mbushi 30 vjeç. Nintendo nisi një fushatë Let's Super Mario për të festuar përvjetorin e lojës duke u kërkuar fansave të dërgojnë videot e tyre të Mario.

Në janar u publikua Captain Toad: Treasure Tracker për Wii U, në të cilin Toad u bë protagonist për herë të parë. Në shkurt u shtuan dy sisteme në familjen Nintendo 3DS: New Nintendo 3DS dhe New Nintendo 3DS XL. Secili prezantoi një sërë përmirësimesh. Ardhja e sistemeve të reja në dorë u shoqërua me lëshimin e Monster Hunter 4 Ultimate dhe The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, një version plotësisht i rinovuar i lojës së dashur Nintendo 64.

Në mars, Mario Party 10 u publikua dhe solli me vete valën e parë të figurave amiibo nga koleksioni Super Mario. Në prill, lojtarët ishin në gjendje të zhyten në botën masive të Xenoblade Chronicles 3D RPG në sistemet e dorës falë fuqisë së përmirësuar të përpunimit të New Nintendo 3DS dhe New Nintendo 3DS XL.

Në maj, përdoruesit e Wii U sollën përsëri bojë në Dreamland në Kirby dhe Rainbow Paintbrush, përpara se të derdhnin bojë dhe të pretendonin territor në Splatoon-in e ri shumëngjyrësh. Një pamje e re e lojërave me lojëra qitës në internet me shumë lojtarë e ndihmoi lojën të bëhej hit, duke shitur një milion kopje në muajin e parë.

Vera filloi për Nintendo me publikimin e lojës së adhurueshme Wii U Yoshi's Woolly World, e cila erdhi me tre amiibo të këndshme të punuar me shtiza Yoshi.

Në shtator, Tatsumi Kimishima mori postin e presidentit të Nintendo Co., Ltd.

Në të njëjtën kohë, fansat e Marios ishin në gjendje të krijonin dhe të ndajnë nivelet e tyre të ëndrrave me Super Mario Maker për Wii U. Deri në fund të muajit, shitjet kishin arritur në një milion kopje në mbarë botën.

Në tetor, lojtarët morën dy lojëra të reja të bazuara në serinë klasike për Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer aventurë Legend of Zelda: Tri Force Heroes dhe Animal Crossing: Happy Home Designer, i cili lançoi serinë e parë të kartave Animal Crossing amiibo.

Në nëntor u shfaqën disa lojëra me shumë lojtarë Wii U: Mario Tennis: Ultra Smash dhe Animal Crossing: amiibo Festival. Pronarët e Nintendo 3DS janë në një aventurë me Chibi-Robo! Zip Lash dhe merrni mundësinë për t'u bërë yje të modës me dhuratat Nintendo: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Viti përfundoi me publikimin e dy aventurave në shkallë të gjerë loj me role. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. është një aventurë argëtuese dhe e shtrembëruar për pronarët e Nintendo 3DS, ndërsa lojtarët e Wii U mund të eksplorojnë hapësirën e madhe botë e hapur Xenoblade Chronicles X.