Assassins creed 4 svart flagg satellitkontroll. Story. Musik och ljud

Assassin's Creed-serien har länge varit exemplarisk. Spel i denna franchise släpps på årsbasis, de säljer bra, är älskade och diskuterade bland fans. Spelets ständiga framsteg från den föregående delen till den nya, uppdateringen av grafisk teknik, förfining av manuset, spelvärlden - allt i Assassin's Creed förbättras av utvecklarna från Ubisoft från spel till spel. Det är få som kritiserar Assassin's Creed, och även de beter sig inte illvilligt och kritiserar franchisen konstruktivt, och inte i syfte att uttrycka totalt missnöje med ev. spel aspekt. Assassin's Creed har en rörelsevektor och den rör sig smidigt framåt. Ändå är vissa spelare redan uttråkade med serien och piratkopierade Assassin's Creed 4: Svart flagga de förväntade sig som något vanligt och regelbundet. Men detta ber inte utvecklarnas förtjänst. Blev serien med släppet av Black Flag återigen förkroppsligandet av det som är redo att kontinuerligt hålla användarna bakom skärmarna i många timmar? Mer om detta senare i recensionen eller i videogenomgången, som kan ses nedan.

Fullständig videogenomgång av spelet Assassin's Creed 4: Black Flag på ryska.

Låt oss börja med handlingen. Han begränsas här endast av animus - en futuristisk dator som kan studera det genetiska minnet hos en person. Desmond Miles, en ättling till Assassins, vars genetiska minne används av animus till fullo, har redan agerat som ett försöksämne för femtioelfte gången. Den här gången reste Desmond till 1700-talet och lärde sig om en man som Edward Canway. Kenway är en frisinnad pirat. Hans liv är fyllt av evenemang, underhållning och resor. Som ett resultat av en viss anpassning av händelser som föll på hans lott, huvudkaraktär blir involverad i den eviga konfrontationen mellan Assassins och Tempelriddaren.

Om du inte har sett de tidigare videorna av passage av spel i serien, rekommenderar vi att du gör detta.

Handlingen i Assassin's Creed 4: Black Flag utförs i ett bekant koncept för serien. Det finns många hjältar här, berättandet är diskret, det finns en mening och ett förståeligt, intressant scenario. Assassin's Creed 4: Black Flag behåller också franchisens inte alltför tråkiga historicism, vilket ger en ännu mer positiv snurr åt enspelarkampanjen som utspelar sig på 1700-talets Västindien. Pirattemat, som hela handlingen glider igenom, spelade en viss roll och satte stämning. Men det är värt att notera att man förväntade sig en mer uppenbar partiskhet mot temat piratkopiering, och tyvärr är den byggd i samband med en något irriterad konfrontation mellan Assassins och Tempelriddaren, där Ubisoft-manusförfattarna bestämt vägrar att utveckla intriger på något sätt och är begränsade endast till långa idéer med evigt krig Bakom total överlägsenhetöver världsordningen.

När det gäller spelet så består det i Assassin's Creed 4: Black Flag av ett gäng gamla, nya, katastrofalt onödiga och geniala. Det här är inte längre en smygaction med en sken av en öppen värld, utan ett spel som mycket väl skulle kunna existera som ett fullfjädrat RPG. Tyvärr gjorde utvecklarna inte Black Flag till åtminstone någon form av begriplig RPG och den enorma världen är känd för låg interaktivitet, och för att uttrycka det rakt på sak, den gjordes för att strukturerna skulle vara fullständiga. Assassin's Creed 4 görs kvalitativt endast på platser där spelaren definitivt måste besöka. Linjära nivåer och uppgifter drar till sig mer uppmärksamhet än en enorm med en massa onödigt utrymme och lite interaktivitet. Idén om en sandlåda i Black Flag kvävs av genrekostnader. Som ett resultat fick vi spelare en märklig symbios av fantastisk action och fruktansvärd sandlåda. Assassin's Creed 4 trampade på samma rake när det gäller att bygga spelmiljön som den tredje delen. Serien behöver återgå till sina rötter med lite öppen värld, eller gå till RPG-genre. Annars kommer spelarna återigen få något övergående och meningslöst.
Bland innovationerna är det naturligtvis värt att notera en bra idé med sjöslag och ett personligt skepp. Spektakulära strider, galen parkour och stealth underhåller också med dunder, men tyngdpunkten i Black Flag har flyttats till förmån för så att säga vattenspel. Nautisk spelprocessen kombinerar dynamik och omtänksamhet. Volleys of guns, boarding, sjöresor, en speciell piratatmosfär - allt är perfekt gjort när det gäller marina spel i Assassin's Creed 4: Black Flag och det finns inget att tillägga här. Det är värt ett försök.

Av innehållsgodsakerna är det värt att notera kampanjen för Aveline, hjältinnan som släpptes för PlayStation Vita, spelet Assassin's Creed: Liberation. Den här korta kampanjen bombarderar bokstavligen spelaren med förstklassig action, vilket hjälper dig att ta dig bort från den ibland neddragna huvudberättelsen för en spelare med Edward.

Ubisoft hade helt enkelt inte tillräckligt med tid för multiplayer i Black Flag. Ett läge där du måste jaga andra spelare. Är det värt det? Mer troligt nej än ja.

Visualisera Assassin's Creed 4: Black Flag-utvecklare från Ubisoft kunde den högsta nivån. Animation, effekter, landskap, en stabil bild med en bekväm mängd FPS, utmärkt optimering, texturer, design, kanske, det finns praktiskt taget inget att klaga på här. Både på konsoler och på PC ser spelet bra och modernt ut. Det finns många polygoner, bilden saktar inte ner. Allt är tekniskt och smakfullt.

Musikaliskt ackompanjemang Assassin's Creed 4: Black Flag är också utmärkt. När det gäller bakgrundsmusik och småsaker (ljudet av sprakande vapen, löpning och andra mindre handlingar), så låter allt harmoniskt och behagligt. Lokalisering gjorde inte heller en besviken. Den ryskspråkiga versionen av spelet uttrycks professionellt, vilket är otroligt tilltalande.

Assassin's Creed bevisade återigen för hela världen att årliga spelserier kan och bör vara av hög kvalitet och spel med tonvikt på en enspelarkampanj gör det bra i onlinespelaran för mobila spel. Pirater, skepp, lönnmördare, tempelriddare, mångsidigt spelande, massor av polygoner, trevligt soundtrack - allt här är gjort bra. Huvudproblemet med Assassin's Creed 4: Black Flag ligger i att spelet helt har tappat sin karisma och inte längre är något unikt. Det finns inget här som skulle kunna få dig att uppriktigt gilla spelet och få en makalös spelupplevelse. Bra gjort, men i spelbranschen är det inte viktigt att ett projekt är bra i alla kategorier, ibland räcker det med att skjuta något sånt för att haka på spelaren, och det här spelet från Ubisoft lyckades inte. Betyg av spelet Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Action släpptes på PlayStation 3, Xbox 360 och Wii U den 29 oktober 2013, på PlayStation 4 den 15 november och på PC och Xbox ett Försäljningen av spelet startade den 21 november.

På den här sidan hade du tillgång till recensionen och spelen av Assassin's Creed 4: Black Flag. Vi hoppas att du gillade det, för videon är verkligen av hög kvalitet, precis som alla genomgångar från RusGameTaktics-kanalen.

Längden på genomgångsvideon är 39 timmar i 65 videor. Så bra serie blev det 😉

Hälsningar till alla älskare av lönnmördare och, nu här är mer, pirater. Jag presenterar för dig min vision av ett spel som heter Assassin's Creed IV: Black Flag. Många människor har redan skrivit om det här spelet. Recensioner, recensioner, åsikter och allt annat. Jag kommer att lägga min droppe till detta bottenlösa hav.

telegraf

tweet

Hälsningar till alla älskare av lönnmördare och, nu här är mer, pirater. Jag presenterar för dig min vision av ett spel som heter Assassin's Creed IV: Black Flag. Många har redan skrivit om det här spelet. Recensioner, recensioner, åsikter och allt annat. Jag ska lägga min droppe till detta bottenlösa hav.

I min artikel ska jag försöka beröra alla aspekter av spelet och diskutera dem. Vad jag gillade, vad inte. Kommer att baseras på erfarenhet tidigare delar som jag gick igenom mer än en gång. Så låt oss börja.

Historia
Ja, var skulle min kära vara utan henne. Men i motsats till sedvänjan kommer jag inte att skriva här en stor avhandling om hur det hela började. Jag tror att det räcker med att komma ihåg vilka människor som lever under mottot: "Ingenting är sant. Allt är tillåtet."

Assassins är medlemmar i ett brödraskap som uppstod förr i tiden korståg, vars syfte var att konfrontera tempelriddaren och deras planer på att ta över världen. De agerar i klarsynt och omärkligt, i skuggorna, men klädda i vitt kan de inte ses, men resultatet av deras handlingar är starkare än alla politikers tal. Osynliga fredsbevarare vanligt folk. Så här visades de för oss i den allra första matchen. Assassin's Creed.

Miljö
1715, Västindien, Karibien. Ett ord kommer genast att tänka på - pirater. Ubisoft under hela året lade de helt enkelt en kolossal betoning på ämnet piratkopiering. Sjöstrider, personligt fartyg, dess förbättringar, havet, handels- och stridsfartyg, ombordstigning. Vi kunde se allt detta i trailers, skärmdumpar, vi fick höra om det. Vad slutade vi med? Ja, de fick det faktiskt. Pirater, fartyg, vapen, rök och krut. Allt finns där, allt finns här. Om du har sett Pirates karibiska havet och ville själv en dag delta i piratstrider - din dröm ligger framför dina ögon.
Komplott
Tja, vad kan handlingen vara i spelet om pirater? Vi börjar med ingenting, rånar, rånar, skaffar något, rånar igen, får igen, titta, och vi har redan en flotta, många vänner, pirater som oss, och hela Karibien anser oss vara den mest fruktansvärda fienden på jorden. Dock inte allt så enkelt. Samma Assassin's Creed. Var är mördarna? Svaret på denna fråga ges på ett mycket intressant sätt. Du får mördarens outfit inom 10 minuter efter spelets start. Men själva medvetenheten om denna outfit, vad den är, var den kom ifrån och vilka mördarna är - senare. Men som Ubisoft försökte inte, om alls försökte i denna riktning, är lönnmördarna i bakgrunden här.
Grafik
Ja, det är hon. Till min stora förvåning höll utvecklarna sitt ord. Nämligen att allt kommer att se fantastiskt ut på nästa generation och att grafiken på PC kommer att vara densamma som på PS4/XONE. Ett hopp i visuell prestanda mellan Assassin 's Creed 3 och Assassin's Creed IV bara otroligt. Ritavstånd, bildmättnad, kantutjämning, texturer, skuggor (skuggor är en helt annan historia), allt ser bara bra ut. Naturligtvis är din främsta starka sida optimering Ubisoft kvar i samma tillstånd. För att köra spelet med höga och maximala grafikinställningar, så att allt inte släpar efter, behöver du en riktigt kraftfull dator. Fysiken utarbetas också. Tygens beteende är utmärkt. Men beteendet hos lövverk i snåren är helt enkelt bortom beröm. Jag har aldrig sett detta i något annat spel. Med ett ord - det måste ses, det går inte att beskriva.
Musik och ljud
För första gången pratar jag om musiken i spelet. Men jag kan inte skriva. Musikackompanjemang på nivå med andra delen. Det är också underbart utvalt, inte heller tråkigt, och piratlåtar under segling ... Herregud, efter tio minuters lyssnande på dem börjar man sjunga med. Röstskådespeleriet i spelet är också bra. Alla pirataccenter, uttryck och fraser finns i rätt mängd. Detta gäller dock endast original version. När det gäller ryska (jag kollade inte resten, jag pratar inte), allt är sorgligt här. Jag vet inte vem som valde rösten till Edward och vem som var ägaren till den här rösten, men dessa två personer borde få sparken. Detta är det sämsta röstskådespeleriet av huvudpersonen i hela serien. Inga känslor, inget tal, ingenting alls. Efter att ha lyssnat på 2-3 repliker på ryska slog jag på engelska och undertexter. Himmel och jord är desamma mot bakgrund av ryska och engelska i det här spelet.
Gameplay
Den viktigaste delen är förstås spelet. Det är han som är 90% ansvarig för om vi kommer att spela eller inte och om vi kommer att ha tråkigt, eller så kommer vi inte ens märka hur det redan är eftertexter. I denna del är han, som aldrig förr, uppdelad i 2 delar. Det finns spel på land, och det finns i havet, och det är två helt olika historier. Men allt detta har något gemensamt. Nämligen – management, då det direkt påverkar just detta spelupplägg. I varje del Assassin's Creed ledningen har förändrats på ett eller annat sätt. Det var bekvämt och inte särskilt tydligt, eller inte självklart. Här ändrades det igen. Det handlar om, naturligtvis, om PC-versionen, eftersom allt är nästan likadant på gamepads. Men på tangentbordet och musen - nej. Du är till exempel van vid att byta läge till höger knapp mus? Och nu vill du inte ha en syn där? Och allt sånt. Och som jag förstår det är synen att skylla. Nästan allt har förändrats på grund av honom. Men vad som blev positivt överraskad, äntligen, redan i 4 delar, Ubisoft kom ihåg att siffrorna på tangentbordet inte slutar på fyra. Från och med nu, från ett till noll, har du rätt att anpassa alla dina verktyg och vapen. Vi väntade. När det gäller musen är den förvånansvärt smidig. Även i den tredje delen var det inte lika bekvämt som här.
På land
När vi är på en ö, i en stad, i en grotta eller någon annanstans, där det finns land, här möts vi av de gamla goda Assassin's Creed. Det är trevligt att se att utvecklarna har hört spelarna och gjort städerna till vad de är. Parkour efterfrågas igen. Välutvecklad mekanik av den tredje delen - förbättrad. Tak från andra - återvände. Som ett resultat fick vi en symbios av den mest utvecklade parkouren i hela serien och dess korrekta tillämpning. Double kills i "tyst" läge har också återvänt. De saknades mycket i den tredje delen. Det läggs nu mindre vikt på jakt, och nu behövs det inte så mycket. Jag menar, vi höjer också Edward tack vare skinnen på de dödade djuren, men antalet av samma skinn och variationen för att skapa en sak har minskat avsevärt. Och det är bra, för i den tredje delen var det otroligt upprörande.

Men jag kan inte säga tillräckligt om nackdelarna. De är inte direkt relaterade till spelet. Detta är för sidouppdrag. För det första är de alla lika. Hitta - döda, hitta - spåra - döda, hitta - sjunka och sånt. Men vi har länge varit vana vid detta. Det som verkligen är en besvikelse är att alla sidouppdrag är tillgängliga direkt efter att spelet startar. Det finns till exempel duvhus med uppgifter att döda. Vi kan uppfylla dessa kontrakt för Assassins, även om vi inte ens vet vilka de är än! Detsamma gäller Maya-stellationerna. Vi kan veta hur man använder dem redan innan vi vet varför de behövs överhuvudtaget. Och detta stämmer inte speciellt med det faktum att i visst ögonblick vi får veta varför duvslag behövs och vilken typ av steler det är. Bra, jag har alltid velat göra något först och sedan träna på det. Helt ologiskt och obegripligt drag från utvecklarnas sida.

Och på havet
När det gäller havsspelstiden är allt här verkligen på topp. Skeppet behöver förbättras, och tills du gör det tillräckligt hållbart och destruktivt är det bättre att inte blanda sig i en strid med fler än 1-2 motståndare. Och sedan, om det här är kanonbåtar eller skonare. En brigg, en fregatt och ännu mer en linjär kommer att slå dig i bitar med en salva. Vattens beteende är som sagt utmärkt. Allt som var i den tredje delen var kvadrerat i kvalitet och blev till den fjärde. Fort har nu tillkommit. Väldigt stor huvudvärk, speciellt i början. Det som är dåligt med forten är att vissa, när man börjar fånga dem, har moder natur som allierade. I mycket klart väder dyker tornados och mördarvågor upp från ingenstans. Och alltid. Således har de ökat komplexiteten, men ryktet för de som kom på det tillkommer inte från detta. Underskapat så att säga.

För resten - allt är bra. Det är lätt att styra fartyget, man tänkte på beskjutningssystemet. Hela havet är sömlöst. Undantag är storstäder och vikar. Deras spel laddas fortfarande. Även om den gör det snabbare. Små öar är en del av resten av världen och att landa på dem går utan last, vilket är goda nyheter. En gång var det till och med ett fall när, medan jag var på ön, någon engelsk fregatt rammade mitt skepp och bar det 2-3 mil bort. Jag var tvungen att komma ikapp och sänka rackaren. Förresten, medan du simmar kommer du inte att ha tråkigt. Båtar seglar hit och dit. Ibland kan man hitta en kamp mellan britterna och spanjorerna. Ser väldigt trovärdigt ut. I marina djurs livsmiljöer kan man till exempel observera hur en val hoppar upp ur vattnet i höjd med hela kroppen och sjunker tillbaka, vilket skapar en våg som bär skeppet. I allmänhet kommer du att tillbringa mycket tid till havs. Inte bara för att det är så tänkt efter handlingen, utan också för att det verkligen finns något att göra här.

Broderskap
Jag kan inte säga tillräckligt om mördarnas brödraskap. Fortfarande inte inne Corsairs vi spelar. Långt innan spelet släpptes dubbades det så. Jag var inget undantag från dem som hade denna åsikt. Jag var fruktansvärt upprörd över att huvudidén med spelet gick förlorad till förmån för vinst och mode. Allt som visades för oss vid den tiden tydde på att mördarna inte bara hänvisades till bakgrunden, utan försökte tyst krossa dem under nytt ämne. Var det så det verkligen gick till? Ja och nej. Till stor lättnad och glädje finns det ett brödraskap av lönnmördare här. De har sin egen mentor, sina egna traditioner, regler och naturligtvis credo. Edward tillhör till en början inte brödraskapet. Dessutom är han deras fiende. Men en vän till Edward anser att denna situation bör ändras. Han tar honom till Assassins lya, introducerar honom för sin mentor och hjälper honom på alla möjliga sätt att bli en del av brödraskapet.

Men Edward, det här är inte Ezio. Han bryr sig inte om goda gärningar. Allt som han tänker på är vinst, men mer. Och även frun som lämnade honom ifred. Men varken broderskap, trosbekännelse eller något annat. Kommer hans åsikt att ändras? Kommer brödraskapet att acceptera honom i sina led? Jag kommer inte att svara på dessa frågor. Lev Edwards liv för dig själv och då vet du svaret om du inte redan vet det. Allt jag vill säga är att jag är väldigt glad att utvecklarna inte har avstått från lönnmördarna. De placerade dem parallellt, men tog inte bort dem. Seriens anda finns fortfarande kvar i den.

Abstergo underhållning
Kanske den nuvarande tiden i denna del orsakade mest kontrovers innan spelet släpptes. Som Ubisoft kommer att agera, för vem ska vi spela nu? Många människor var oroliga över denna fråga. Personligen gillade jag delarna i nuet i alla spel minst. Det kändes alltid som att en bra film avbröts av en inte så kort reklam. Går ur ämnet. Men det här är jag personligen. Andra, tvärtom, älskade nuet mer än vad som fanns i Animus.

Den här gången tar vi på oss rollen som en av de nyblivna medarbetarna Abstergo underhållning, vars uppgift är att studera det genetiska minnet av "Sample 17". Naturligtvis vet vi vilken typ av "Sample" detta är. Och här, jag erkänner, blev jag intresserad. Vi kommer att lära oss historien om Desmond vidare, vad som hände honom, hur världen nu lever efter hans hjältedåd.

När det gäller själva spelandet. Förstapersonsvyn är tillbaka. Det här ansiktet i sig visades aldrig för oss, men det spelar ingen roll. Det som gladde mig var att det var en fullfjädrad byggnad med ett ganska stort antal aktiviteter. Även om de alla kommer ner till nästan en eller två, det finns många platser, det finns något att samla på. Förresten, till en början är hela byggnaden otillgänglig för dig. Varje dörr har sin egen åtkomstnivå. Förrän du har den kommer du inte dit. Vad som hindrade dem från att göra det 1715 är ett mysterium utan svar.

Det var i den här delen som jag insåg vad som irriterade mig mest i de tidigare när det gäller nuet. Här är du nybörjare. Detta är inställningen till dig. Du känner det särskilt när du kommunicerar med en tekniker. I de tidigare delarna var du nästan Englands drottning. Varje nysning åtföljdes av otrolig uppmärksamhet. Jo, naturligtvis, plötsligt insjuknar mänsklighetens enda hopp, vem ska rädda världen?

Multiplayer
Jag kommer inte att gå in på historien om flerspelarutveckling. Jag kan bara säga att detta förmodligen är den långsammaste utvecklingsdelen av spelet. Om du har spelat alla delar av multiplayer så kommer du att förstå mig. Särskilt framstående var den tredje delen. Jag har inte sett en sådan sorg på länge.

När jag lanserade multiplayern i den fjärde delen, räknade jag inte med mycket. Max - grafikuppdatering och lite kontroll (i samband med det i enspelarläge). Men nej, det finns trots allt förändringar som inte kan annat än glädjas.

Lägena förblir desamma, det är inget nytt. Karaktärerna är nya, men det här är ett omslag, animationen är mest gammal. Men med grafiken och kontrollerna, som jag trodde, fungerade de. Bilden är rik och ljus, nu har det blivit lättare att se människor i mängden. Det här är förstås ingen ensamvarg, men ändå har det blivit vackrare. Management är också bra. De kontroversiella ögonblicken togs bort, nycklarna tilldelades om så att de inte överlappar liknande handlingar. Och i allmänhet kontrolleras allt väldigt smidigt och tydligt. Återigen, detta är den smidigaste delen när det gäller kontroll av alla.

Den största innovationen är laboratoriet. Summan av kardemumman är att det finns samma spellägen, men du bestämmer spelreglerna själv. Listan över tillgängliga inställningar är ganska anständig och fångar alla de viktigaste aspekterna. Du kan ställa in antalet poäng för varje åtgärd, vissa åtgärder för att uppmuntra, andra för att förbjuda. Ett mycket bekvämt sätt att sålla bort oönskade människor. Men du kommer knappast att lyckas lägga upp matchen rätt första gången. Så om du vill att just ditt läge ska vara populärt, kör det först med dina vänner och justera det. Huruvida sådan popularitet kommer att ge dig något är inte klart, utvecklarna sa inte ett ord om det.

Det jag inte gillade med multiplayer var samma gamla problem. Frånvaron av något radikalt nytt. Laboratoriet ger lite frisk luft men det håller inte länge. När det gäller standarduppsättningen kommer den inte att verka stor. Ja, varje match är olika, men det finns något gemensamt och det kan inte låta bli att störa.

Slutsats
Sammanfattningsvis kommer jag att säga att till min förvåning blev spelet inte som jag målade det för mig själv. Temat med lönnmördarna togs inte bort. Grafikprestandan höjdes till en väldigt fräsch nivå, musiken svikit oss inte, kontrollerna kom att tänka på, spelupplägget gör dig nostalgisk, och multiplayern är trots allt inte dålig, om än sekundär. Det utförda arbetet syns. Men jag kommer att upprepa vad jag sa i min artikel om föregående del. Om Assassin's Creed kommer ut inte en gång om året, utan minst en gång vartannat år, resultatet blir mycket bättre. När jag nu tittar på den fjärde delen förstår jag att det är så den tredje delen borde ha sett ut. Det är precis vad vi ser nu, vi väntade för ett år sedan.
Taggar: Assassin's Creed 4: Black Flag,

Som i alla öppna världsspel med självrespekt, Assassin's Creed IV: Black Flag det är lätt att gå vilse bland de oändliga sidouppdrag, inbjudande kallt för ögonen på den globala kartan över världen. Att springa efter budbärare, leta efter infallsvinklar till kistor gömda i stadslandskapets veck och utföra kontraktsmord är roligt de första timmarna, varefter du kan täckas av standardmelankoli för en sådan situation: det finns mycket att göra. gör, men det finns inget att göra. En komplett genomgång av Assassins "Creed 4 är ämnet för en separat text, och i många avseenden värdelös, eftersom spelet inte orsakar några särskilda svårigheter. Men för att du inte ska bli uttråkad under det karibiska äventyret, här är en guide till huvudattraktioner. Inte alls.

Simma mer: det är roligt och hälsosamt

Någonstans i den femte timmen av passagen kommer du att ha ett skepp till ditt förfogande, som i Black Flag inte bara är ett transportmedel, utan ett separat inslag i spelet. Förutom uppenbara saker, som att utforska Karibien, kompetent fartygsledning - kortaste vägen att få inte så mycket pengar som det material som behövs för att förbättra fartyget. Om du vill ta allt från livet, kan du inte vara utan det i de senare stadierna av passagen.

Öppna skeppsutvecklingsmenyn och se exakt vilka material du behöver för att förbättra skeppets plätering och vapen. Många punkter kommer att stängas och öppnas först när handlingen utvecklas - allt detta förbjuder dig dock aldrig att ordentligt förbereda dig för framtida bedrifter.

Huvudverktyget här är kikare: det låter dig spåra de önskade fiendens skepp, tillhandahålla detaljerad information vad och i vilken mängd det eller det fartyget transporterar. Ge dig ut på öppet hav och börja jaga: Sjöstrid i Black Flag är kul även i spelets tidiga skede, men om du ger det ens en blygsam touch av mening kommer spelet att bli mycket mer formbart i framtiden. Var smartare, attackera inte alla i rad, gör det till en regel att bli involverad i strid endast med dem som verkligen kommer att ge påtagliga fördelar i framtiden. Med pengar är situationen densamma: att råna förbipasserande och plundra är förstås bra, men man vann sjöslaget med den efterföljande försäljningen av plundrat socker och rom kan det bli en mycket mer lönsam affärssatsning än många timmars gatuknas.

Än en gång påminner vi om att du inte ska skynda dig att sälja onödigt material. De kan komma väl till pass i framtiden – det är hela poängen med aktiv sjöjakt i spelets tidiga skede.

Var försiktig: varje skepp har en nivå, och om den är markerad i rött är skeppet du vill skicka vapen till starkare än ditt. Det betyder inte att du automatiskt kommer att sjunka, tänk bara på: kampen kommer att bli svårare än du skulle vilja.

Möjligheten att förbättra skeppet öppnas i den tredje delen av spelet - vid det här laget borde du redan ha ett betydande utbud av nödvändiga material. Börja bygga ditt skepp med skrovet, sedan kanonerna och sedan mortlarna, i den ordningen. Tunnor med krut, som här tjäna till minor och baggar, är bättre att skjuta upp till senare, i tidiga strider är de till liten nytta; det är bättre att göra alla typer av estetiska dekorationer strikt för förändring, enligt restprincipen.

De bästa fartygen, lastade med alla de mest användbara sakerna, seglar vanligtvis i den södra delen av världskartan, men de är väl bepansrade, så gör dig redo för seriösa tester. Å andra sidan finns det alltid en chans att du kan ingripa i en redan pågående strid med flera fartyg och relativt säkert sänka ett par i smyg.

Organisera din flotta

Efter att ha lyckats erövra skeppet kommer du att ställas inför två alternativ: ta av offret för delar för att reparera Jackdaw, eller spara och upplösa fiendens team, vilket minskar din egen berömmelse. Det senare påverkar sannolikheten att bli straffad av piratjägare - de skär igenom på massiva fregatter med röda segel, mycket starka, men de kan också övervinnas - det finns en separat belöning för sådan fräckhet.

Lite senare, ungefär en timme in i det åttonde spelet, öppnas ett nytt alternativ för dig: skicka det tillfångatagna skeppet till Kenways flotta. En separat del av spelet är associerad med flottan, med hjälp av funktionen "andra skärmen": du skickar skeppet för att jaga och väntar bara på att det ska återvända - och ger dig ett byte. Du kan spela utan det, men ytterligare inkomster, som du inte behöver göra någonting för, gör livet mycket lättare och eliminerar behovet av att lura ditt huvud med rån om du ställer in dig på något annat.

Fånga forten

Det är farligt och inte lätt, speciellt om du bara går förbi och plötsligt börjar bombningarna, men det är värt det – du behöver bara förbereda dig väl. Det finns 11 kustfort utspridda över Black Flag-världskartan, vilket komplicerar vissa sjövägar. Varje fort har sin egen svårighetsgrad. Det första steget av belägringen är en avståndsattack: kanon- och mortelgranater flyger mot dig, vilket är ganska lätt att undvika om du redan vet hur man snabbt manövrerar. Tänk på att forten har ett mycket bredare eldområde från mortlar än fartyg utrustade med dessa kanoner, så det kommer inte att skada dig att utrusta Jackdaw med långdistansartilleri i förväg - och ju högre nivån på dess kärnor är, bättre, även om fördelen i alla fall inte kommer på din sida. Det enda som på något sätt utjämnar dina krafter är att fortet är orörligt och inte kan undvika ett riktat slag; du behöver inte oroa dig för förebyggande skjutning heller.

Men vad du bör oroa dig för är fångsthastigheten: om du simmar mätt i vattnet i närheten av fortet, kommer förr eller senare hjälp att komma till bruset, och här måste du med största sannolikhet snabbt tvätta bort. Efter att ha avslutat havsdelen av showen, landa på stranden och skär halsen av alla överlevande.

Att erövra ett fort ger ett antal fördelar: för det första får du automatiskt en extra hamn där du kan reparera fartyget, för det andra kommer du att ha en marin analog av prisjakt, för det tredje fungerar fortet ungefär som en synkroniseringspunkt: information kommer visas på kartan om skatter utspridda i närheten, hemligheter och andra märkliga saker.

Leta efter skatter

Skatter är gömda överallt i Black Flag: från de tråkiga - allestädes närvarande kistorna som är mer distraherande än användbara, från de intressanta - skatterna och relikerna från indianerna; en speciell smak - undervattenscacher, som endast kan nås med hjälp av en speciell klocka. Var inte lat, processen att hitta allt utom kistor, som du ständigt snubblar över, är fylld av fascinerande saker. Det visar sig ofta att på en slumpmässigt hittad karta är koordinaterna för platser som ännu inte har utforskats markerade, och det tar väldigt lång tid att simma där - många händelser kan hända dig på vägen; det är alltid ett äventyr.

När du har kommit tillräckligt långt i berättelsen för att utrusta Jackdaw med en dykklocka, skaffa den utan att tveka och segla till närmaste kraschplats (koordinaterna anges på kartorna, som i fallet med skatter), förtöj och dyk . Huvudpunkten med dessa simningar är inte ens i sökandet efter nästa kista med pengar, utan i upptäckten av ritningar, utan vilka det är omöjligt att stärka fartygets defensiva och offensiva funktioner maximalt.

Tänk på att värdet av bytesdjur här är direkt proportionell mot faran: hajar och ål strövar runt tillhållen, och du kan inte bekämpa dem på något sätt - du kan bara undvika dem.

Maya-reliker är också en viktig sak. Du kan inte sälja dem, men efter att ha samlat in allt kommer Edward att få en speciell skottsäker kostym - det vill säga den skyddar faktiskt mot skjutvapen. Det kommer att ta en anständig tid - spridningen av reliker är mycket stor - men om du är på ett allvarligt humör kommer kostnaderna att betala sig med ränta.

Snåla inte med vapen

Även om du är tveksam till markforskning, i början av spelet, spara inte pengar för ett anständigt vapen och gör ett hölster för maximalt antal pistoler. Du kommer att behöva slåss ofta, och i liv och rörelse av boardingmassakern är det bättre att ha bra vapenän peta fiender med rostiga järnbitar. Anständiga sablar kan köpas direkt i Havanna, pistoler - lite senare. Tro mig, detta är viktigt: genom att byta till ett kraftfullare vapen kommer du omedelbart att känna skillnaden mellan en kamp som varar en minut och en kamp som varar i femton sekunder.

Gör handarbete

Det finns många saker i spelet som inte går att köpa: rustningar, speciella dräkter och ammunition, som bara kan tillverkas av de extraherade djurskinnarna. Varje gång du öppnar en annan synkroniseringspunkt får du information om var och vilken typ av djur som finns i den närliggande regionen - denna kunskap gör att du kan spara tid och inte vandra genom djungeln förgäves. Som i fallet med att förbättra skeppet, skulle det vara bäst att öppna hantverksmenyn och ungefär komma ihåg vilka komponenter du behöver för att skapa vissa föremål, och jaga strikt riktad, inte situationsanpassad. Så cool.

Det sällsynta bytet är skinn och ben från valar och hajar: de måste jagas ner på öppet hav, och de finns inte vid varje steg. Håll utkik efter kartmarkörer och måsar som cirklar över livsmiljöerna för de havsdjur du behöver. Innan du går på jakt, se till att båtens rustning och det maximala antalet harpuner är utvecklade till en mer eller mindre anständig nivå: ibland kan en haj bryta repet och slå tillbaka, och det är bättre att antingen döda den snabbt eller vara redo för försvar.

Döda alla tempelriddare

När du väl har bosatt dig på Great Inagua kommer historien att ta dig genom viktiga platser på ön och avslöja en Templar-kostym inlåst i en bur. Det finns fem lås på den: det första öppnas omedelbart, nycklarna till de andra fyra måste hittas - för detta måste du spåra och döda ytterligare fyra tempelriddare. Du kommer att uppdateras och platsen för motsvarande uppgifter kommer att markeras på kartan - de utfärdas av lönnmördarna, och innan du dödar varje nyckelvakt måste du slutföra fyra uppdrag i närheten av Havanna, Nassau och Kingston.

Det svåraste kommer att vara att hitta den sista mördaren: leta efter honom på Caymanöarna, väster om Jamaica. På din väg dit, tappa inte din vaksamhet: zonen patrulleras av exceptionellt starka fartyg som kommer att jaga dig tills de dör, så se till att Jackdaw har toppvapen och skrovplätering installerade. När du har hittat alla nycklar, gå tillbaka till Big Inagua. Templarrustning ökar Edwards försvar avsevärt.

Utmana legendariska fartyg

Bakgård global karta, i tät dimma, betar nivå 75 fartyg - det här är de största, mest onda och bepansrade fartygen i spelet. Att attackera dem utan goda förberedelser är värdelöst: ett par salvor från sidopistolerna på ett sådant monster kommer att spränga Jackdaw i sönder, och det här är inte en fråga om taktik eller manövrering. Leta efter ritningar, förbättra ditt eget skepp systematiskt till högsta möjliga nivå, och risken kommer att minska - men det är möjligt: ​​oavsett hur coolt ditt skepp verkar för dig, bredvid det legendariska skeppet kommer det att se ut som ett vanligt tråg.

Det är meningslöst att byta slag med dessa monster. Den bästa taktiken är att hålla sig tillräckligt nära för att undvika träffar från granatkastare med lång räckvidd, och något bakom, ständigt gå runt fienden för att hindra honom från att vända sig åt sidan och skjuta en salva från sidovapen. Och med brandtunnor kan du på något sätt hantera det. I detta sammanhang kommer kraftfulla frontalvapen som avfyrar kedjeknippar att hjälpa dig mest.

Det finns fyra legendariska skepp i spelet. Efter att ha förstört allt kommer du att öppna ett nytt sätt att ramma attack för Jackdaw.

Mer praktiskt råd med illustrativa exempel du kan hitta - under passagen uppmärksammade Stas strider, fri lek och alla möjliga knep. Det är intressant.

Tidigare spel i Assassin's Creed-serien har förtjust fansen med livliga, livliga och majestätiska städer. I Assassin's Creed 4: Black Flag är det tvärtom, med fokus på Karibiens stora territorier. Tyngdpunktsförskjutningen ledde till ett antal förändringar: öar, städer medelstorlek och fartyg. Till och med konfrontationen mellan Assassins och Tempelriddaren bleknade i bakgrunden. Dessutom är huvudpersonens tankar inte upptagna med att lösa globala problem, utan fokuserar på att hitta sätt att bli rik snabbt. Jackdaw kommer att hjälpa Edward Kenway att förverkliga sina drömmar, bli känd och bli ett åskväder av hav och oceaner. Den obeskrivliga militärbriggen, tagen från spanjorerna, kommer så småningom att förvandlas till en flytande fästning. Med hjälpen som finns i eller på havsbotten bland vraket kan du förbättra allt: skrov, kanoner, mortlar, falkonetter och ammunition. Och här byt skepp i Assassin's Creed 4: Black Flag det är förbjudet; segling på linjefartyg är tillåtet endast enligt tomten. är också begränsad och visas endast för de som köpt licensierad kopia spel och har stabilt internet, på piratkopierad version det finns ingen sådan möjlighet.

Ombordstigning i Assassin's Creed 4: Black Flag börjar först efter striden, när styrkan på fiendens skeppsskrov sjunker till det röda märket. Så fort detta inträffar dyker det upp vita zoner på båda sidor som du måste gå in i med låg hastighet och sedan hålla ned [S]-tangenten. Under fångsten, beroende på skeppets storlek, dyker ytterligare mål upp (döda fiendens kapten, scouter på masterna, ett visst antal soldater, spränga kruttunnor eller slita av flaggan), som måste fullföljas, annars fartyget kommer inte att fångas. Vid ombordstigning spelar lagets storlek en viktig roll, ju större det är desto större är chanserna att lyckas. Teamet kan fyllas på i tavernor eller plocka upp folk på flottar mitt i havet genom att trycka på [Mellanslag]-tangenten på nära avstånd från offret för ett skeppsvrak. Efter ombordstigningen uppstår ett val om vad man ska göra med de besegrade: släpp för att minska berömmelsesnivån för att bli av med piratjägarna, använd vraket för att reparera Jackdaw (på land, hamnkaptener gör reparationerna), eller koppla fartyget till Kenways flotta. Oavsett vilket beslut som fattas blir lasten från lastrummen en trofé. På däcken av fartyg övergivna i havet förvaras kistor med pengar och föremål. De måste inspekteras, inte drunkna.

Fartygskontroll i Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Skott från kanoner med vanliga kanonkulor- flytta kameran med musen till vänster eller höger sida av skeppet, håll nere [RMB] och tryck på [LMB] (det är omöjligt att fotografera samtidigt från båda sidor, mellan två fientliga skepp).
  • Skott från kanoner med tunga kanonkulor- flytta kameran med musen till vänster eller höger sida av skeppet och tryck på [LMB] (antalet tillgängliga kärnor anges i skärmens nedre högra hörn, du kan fylla på lagret av kärnor i kaptenens hytt genom fartygets layout, från hamnkaptenen på öarna eller efter en lyckad ombordstigning). Tunga kanonkulor orsakar enorm skada på nära håll. För att använda tunga kärnor måste du först köpa uppgraderingen med samma namn i kaptenshytten.
  • Skott med bröstvårtor- flytta kameran med musen till fören på fartyget, håll ned [RMB] och tryck på [LMB], eller tryck omedelbart på [LMB]. Knipples hjälper till att bryta segel, bryta master, sakta ner eller stoppa motståndare.
  • Falconet sköt- håll ner nyckeln och släpp den efter att ha pekat på den svaga punkten på fartyget, markerad med en röd pekare. Falkoner kan inte skjutas mot slumpmässiga mål, som det var i AC3, men de kan användas under ombordstigning genom att närma sig dem och trycka på [E]-tangenten.
  • Mortelskott- håll nere [Q]-tangenten, rikta siktet mot målet med musen och tryck på [LMB]. Storleken på laddningen anges i det nedre högra hörnet av skärmen. Lagren fylls på genom kaptenshytten på Jackdaw eller från hamnkaptenen på öarna. Murbruk orsakar enorma skador på avstånd. Mycket effektiv mot linjefartyg och fort. För att använda murbruk måste du först köpa uppgraderingen med samma namn i kaptenshytten.
  • Spyglass- håll ned [E]-tangenten. Mushjulet hjälper till att zooma in, och [W]-tangenten hjälper till att markera det valda skeppet.
  • Användning av brandprojektiler- flytta kameran med musen mot aktern och tryck på [LMB]-tangenten. Kruttunnor är effektiva mot förföljare.
  • Användningen av en bagge- rikta skeppet mot fienden och krascha in i det i full fart.
  • Lyft upp seglen och sätt fart- tryck på [W]-tangenten flera gånger.
  • Stanna och släpp ratten- tryck på [S] flera gånger för att stoppa fartyget och håll sedan ned [S].
  • Undvika fiendens skott- håll ned [Mellanslag]-tangenten.
  • Hantering av sjömanssånger (shanti)- nycklar och .
  • Rikta in kameran och ändra bildvinkeln- tangenterna [C], [←], , [↓], [→].

Introduktion

Låt oss presentera det mesta fullständig genomgång den första delen av den mystiska och spännande spel Assassin's Creed 4: Black Flag. I den fjärde delen måste vi spela för en av förfäderna till huvudkaraktärerna i det föregående spelet - Edward Kenway. (Om du bara spenderar lite tid på att undersöka släktträdet för detta efternamn, kommer du att lära dig att Mr. Edward var far till Haytham Kenway och farfar till Connor Kenway). Vår ny hjälte– det här är inte så mycket en lönnmördare som en pirat, och själva spelet är inte så mycket ett landspel som ett sjöspel. I den tredje delen har vi redan deltagit i sjöstrider, men de kommer sannolikt inte att konkurrera med nya havsäventyr i Assassin's Creed 4: Black Flag. Ungefär 40 % av all speltid här kommer vi att behöva spendera på vattnet.

Och allt börjar med den vanliga introduktionsdelen för den här spelserien, där vi måste fräscha upp vårt minne och vår karaktärskontroll.

Avsnitt 1. Memory 01. Edward Kane

Efter att ha laddat spelet befinner vi oss nära ett stort skepp som vi måste fånga. Med de mest kraftfulla kanonerna installerade ombord hanterar vi fiendens fartyg, varefter vi tittar på videon. Efter de uppmaningar som kommer att dyka upp under spelet simmar vi till stranden. På stranden hittar vi en bro, vi passerar genom den och kommer in på platsen, full av skatter. Vi söker i grannskapet för att berika oss själva så mycket som möjligt.

Tips 1: Om hjälten behöver ta sig till de övre våningarna i byggnader, använd närliggande träd. Du kan också använda vrakets fören för att komma till de övre områdena.

Tips 2: Skatter bör sökas i den norra delen av platsen. Efter att skatten hittats går vi västerut. På vägen träffas vi mystisk främling, som skickar oss på jakt efter en ny skatt i nordost.

Efter att pengarna har samlats in går vi till tornet. Längre längs vattnet rör vi oss norrut och tittar på videon. Efter instruktionerna återhämtar vi oss i jakten. Efter alla upp- och nedgångar befinner vi oss i byn, synkroniserar och klättrar igen i vattnet. Vi simmar till skonaren. På skeppet väntar vi på en handledning för att förbättra färdigheter, såväl som den första hand-till-hand-striden i spelet. För att besegra vakterna är det bäst att omväxlande smyga sig på dem bakifrån och utföra ett tyst dödande. I princip kan även en frontalattack användas, bara i detta fall är det nödvändigt att visa maximal skicklighet så att soldaterna inte hinner slå larm.

Efter att ha slutfört uppdraget, bege dig söderut för en annan skatt. Här hittar vi säljaren och tittar på videon.

Tips 3. Förakta inte genomsökningar av lik. Ibland döljer döda kroppar mycket intressanta artefakter, som skattkartor. För att klara nivån tar vi skeppet och går till uddens yttersta punkt.

Våra dagar

När vi vaknar upp i vår tid förstår vi att allt som vi har sett fram till denna punkt bara är en dröm. I nuet kommer vi att träffa en främling som tar oss till en ny plats. På vägen lär vi oss att använda kommunikatören, som kommer att bli för vår hjälte bästa vän för allt annat speltid: det är här nya meddelanden kommer att visas, information om uppdrag och graden av framsteg kommer att visas.

Efter främlingen kommer vi till hissen, härifrån går vi till registratorn, vi hittar en lapp på bordet. Vidare går vi i sydvästlig riktning, vi hittar den andra tonen. De tredje och efterföljande anteckningarna kommer att vänta på oss i byggnadens östra och södra flygeln, såväl som på vårt eget kontor. Tips 4. I det första avsnittet har vi ännu inte låsplockningsförmågan, och därför kommer många låsta dörrar att förbli stängda för vår hjälte.

Avsnitt 2. Flashback 1. Living Havanna

Vi följer Steed tills vi ser en vapensmed. Vi köper det svärd vi gillar och springer till kyrkan för att klara synkroniseringen. På vägen tappar vi Stead. Lite senare får vi veta att vår vän är i trubbel och naturligtvis måste vi hjälpa honom. Vi följer spåren av angriparen, tar bort de stulna pengarna från honom, lämnar tillbaka plånboken till Stead och går till krogen för att se en annan video.<.p>

Efter att ha sett videon blir vi inblandade i ett slagsmål som börjar med vårt utseende. Kampen kommer att äga rum i träningsläge och med det enda syftet att lära oss hur man attackerar korrekt. Gör dig redo för det faktum att efter alla krogfyllerierna är utspridda, kommer mer erfarna och formidabla motståndare att träda i kraft - de spanska soldaterna. Efter uppmaningarna på skärmen distraherar vi fienderna och lämnar rummet i en rökskärm. För att bryta oss loss från förföljarna utvecklar vi fart. Efter att ha rymt från soldaterna slutför vi uppdraget.

Tips 5. Nu står Havanna till vårt förfogande. Du kan vandra runt i staden för att utforska platsen. Vi kommer inte att samla många uppdrag längs vägen, men vi kommer fortfarande att kunna hitta några användbara föremål på gatorna.

Avsnitt 2. Flashback 2. Mitt socker

Vi åker till stadens hamnar för att ta reda på vad som hände med Stead efter slagsmålet i krogen ( tyvärr förlorade vi honom igen). Vi följer spanjorerna och försöker förbli inkognito. För att inte upptäckas följer vi dem på avsevärt avstånd och gömmer oss om möjligt bakom olika byggnader, höstackar, i en skara förbipasserande m.m. Om slutna territorier stöter på på vägen springer vi runt dem och väntar på att soldater ska dyka upp från andra sidan. Vakterna ska försöka bryta sig loss och börja springa. Det viktigaste är att inte tappa dem ur sikte. Till sist, när de slutar, avlyssnar vi deras samtal. För att göra operationen så framgångsrik som möjligt anlitar vi streetdansare för att avleda soldaternas uppmärksamhet till sig själva.

Med hjälp av ett speciellt synläge (örnseende) följer vi kaptenens vakter. Vi väntar tålmodigt tills kaptenen lämnar uteslutningszonen och följer honom till båset. Så fort kaptenen går in i båset springer vi snabbt in i byggnaden, närmar oss den och väljer nyckeln.

Vi åker till fortet. Här dödar vi alla fiender vi möter på vägen.

Tips 6. För att avleda vakternas uppmärksamhet, sätt eld på tunnorna. Detta kommer att göra uppdraget mycket lättare. Vi klättrar upp på taket av fortet, väntar på att patrullen ska närma sig det, hoppar på militärens huvuden och skickar dem snabbt till nästa värld.

Tips 7. Håll ett öga på taket till vänster medan du piruetter. Det finns en vaktpost där som inte borde vara medveten om din närvaro. Efter att ha städat fortet tittar vi på videon, klättrar på fästningsmuren, dyker i havet. Vi söker Stead och flyttar till en ny plats.

Du kan se ett exempel på genomgång av Assassin's Creed 4: Black Flag nedan.