KOMPYUTER uchun ajoyib strategiyalar. KOMPYUTER uchun eng yaxshi strategiyalar. Jins bo'yicha o'yinlar o'rtasidagi farq

Strategiyalar har doim ko'plab o'yinchilar orasida juda mashhur bo'lgan. Shunday qilib, biz butun dunyo bo'ylab kompyuterda eng mashhur 10 ta strategiyani to'liq huquqli qilishga qaror qildik! Umid qilamanki, siz bizning ishimizni qadrlaysiz va sharhlarda o'z versiyangizni yozasiz!

Dunyodagi TOP 10 ta eng mashhur strategiyalar

10-o'rin: Vatan dunyosi


Ehtimol, umumiy fonda ajralib turadigan bir nechta strategiyalardan biri. Va bu strategiyaning harakatlari kosmosda sodir bo'lishi bilan ajralib turadi! O'yin kutilganidek go'zal kosmik landshaft va juda qiziqarli o'yinga ega kosmik o'yin. Ammo rus ovozi tasvirni to'ldiradi! TOP 10 ta eng mashhur strategiyamizning munosib vakili.

9-o'rin: Dungeon Keeper II


Ushbu o'yinda biz o'lmaganlar to'dasini boshqarishimiz kerak. O'yinda juda kulgili hazillar, shuningdek, o'yinchilarni unga sho'ng'ishga majbur qiladigan o'ziga qaram o'yin mavjud. Bu o'yin bir vaqtlar shu qadar mashhur ediki, uning o'yinchilari hatto mualliflardan ozod qilishni so'rashdi yangi qism! Va hatto yangi qismni amalga oshirish uchun petitsiya to'pladi. Shunday qilib, mashhur strategiyalar bugungi kunda bizning ro'yxatimizda.

8-o'rin: Warhammer 40 000: Ikkinchi urush tongida


Hozirgacha ko'plab taniqli tasvirlarni o'z ichiga olgan mashhur koinot. Butun strategiya barcha harakatlardir, shuning uchun agar siz uni yaxshi ko'rsangiz, unda bu aniq siz uchun! O'yin sizni qurilish va boshqa bema'ni narsalarga vaqtingizni sarflashga majburlamaydi, sizning oldingizda haqiqiy jangovar strategiya, biz shunchaki yordam bera olmadik, lekin eng mashhur strategiyalar ro'yxatiga kiritdik.

7-o'rin: Qo'rg'on


O'rta asrlar dunyosiga sho'ng'ishingiz kerak bo'lgan strategiya. Bu yerda sizni qal'alar va shohlar kutmoqda ajoyib o'yin. Aynan o'ziga xos atmosferasi tufayli bu o'yin juda mashhur bo'lib ketdi va hozir hech kim bu bilan bahslasha olmaydi. Va agar siz o'rta asrlardagi barcha narsalarni yaxshi ko'rsangiz, unda bu o'yin faqat siz uchun yaratilgan!

6-o'rin: Ko'chmanchilar 7: Shohlikka yo'llar


Ushbu o'yinda biz haqiqiy shohlikni yaratishimiz kerak. Ba'zi joylarda o'yin tsivilizatsiyaga o'xshaydi, siz ham o'z davlatingizni eng ko'p pompalay olasiz turli yo'llar bilan savdodan tortib boshqa shohliklar bilan urushgacha. Albatta, o'yin o'z auditoriyasini topdi va shu tariqa kompyuterda bizning eng mashhur strategiyalarimizga kiradi.

Kompyuterda TOP 5 mashhur strategiyalar

5-o'rin: Sivilizatsiya 5


Ommabop strategiyalar tarixidagi eng klassik strategiyalardan biri. Ushbu o'yinning har bir qismi haqiqiy asar edi. Siz o'yinni eng oddiy ko'chmanchilar sifatida boshlaysiz va keyin butun mamlakatni rivojlantirasiz! Oxir-oqibat, siz har qanday vosita bilan butun dunyoni bo'ysundirishingiz mumkin, ammo ehtiyot bo'ling! Axir buni qilish unchalik oson emas... Ajoyib misol.

4-o'rin: Qahramonlar Mumkin va Sehrli III

Qadimgi qudratli va sehrli qahramonlar kompyuterdagi eng mashhur strategiyalar ro'yxatida uchinchi o'rinni egallaydi. Ushbu o'yinni shubhasiz eng yaxshi asar deb atash mumkin, chunki barcha olfaglar o'sha paytda o'ynash oson bo'lmagan tarmoq orqali do'stlar bilan sokin kechalarda o'ynash qanchalik ajoyibligini eslashadi. Juda o'ziga xos grafika va ajoyib o'yin bor edi, uni ko'pchilik hali ham yaxshi eslaydi ...

3-o'rin: StarCraft 2


O'yin yaxshi eski birinchi qismning vorisi hisoblanadi. Bu nafaqat uning madaniyatining asoschisi, balki eSport dunyosining bir qismiga aylangan eng mashhur strategiyalardan biri. O'yin, shuningdek, ko'plab odamlarning qalbida saqlanib qolgan ajoyib hikoyaga ega edi, butun irqlarning omon qolish va nazorat qilish uchun kurashi StarCraft uchun dunyodagi deyarli eng mashhur strategiya unvonini ta'minladi.

2-o'rin: Forge of Empires


Do'stlaringiz bilan onlayn o'ynashingiz mumkin bo'lgan ajoyib va ​​eng muhimi bepul strategiya! Strategiya to'g'ridan-to'g'ri ma'noda qo'shinlaringizni yaxshilash va chet ellarda jangni davom ettirish qobiliyatiga ega. Balki faqat shu o'yin bizning tepamizda ko'rsatishga arziydi. Va men buni mamnuniyat bilan birinchi o'ringa qo'ygan bo'lardim, lekin afsuski, bitta yaxshiroq strategiya bor edi ... Balki siz birinchi navbatda ushbu TOPda qanday o'yin bo'lishini taxmin qilgandirsiz. Ushbu strategiyaning afzalliklari juda ko'p, ammo asosiysi uning xarita muharriri mavjud. Aynan shu muharrir tufayli o'yinchilar ko'p soatlarni eng noodatiy syujetlarda o'tkazishdi va aynan shu muharrir tufayli mashhur DOTA paydo bo'ldi. Ushbu o'yindagi syujet faqat yuqorida! O'tgan shahzoda Artesning hikoyasi mavhum tomoni jodugarlar. Shuni ham ta'kidlash kerakki, ushbu o'yin dvigateli asosida StarCraft 2 yaratilgan bo'lib, uning dvigateli biroz yaxshilangan. Oxir-oqibat, hatto bu koinotda film ham suratga olindi ... Bu Warcraft edi - Kompyuterda eng mashhur strategiya o'yini.

Mana shunga o'xshash mavzudagi yana bir video:

Sizga TOP yoqdimi? Keyin quyidagi tugmalar yordamida do'stlaringizga ayting! Va agar sizga yoqmasa, unda izohlarda yozing nima uchun yoki hatto TOPning o'z versiyasini yozing!

Bilan aloqada

90-yillarning boshidan 00-yillarning o'rtalarigacha strategiyalar o'yinchilarning ongini boshqarib, munosib hurmat va hurmatga sazovor bo'ldi. Afsuski, ularning oltin davri tugadi: RTS (real vaqt strategiyasi) keyingi Jang maydoni, Overwatch dinamikasi yoki Witcher 3 syujeti bilan o'yin-kulgida raqobatlasha olmaydi. yoki yangi "Sivilizatsiya" ning chiqishini kuting.

Biroq, hamma narsa juda pessimistik emas. Bizning eng yaxshi strategiyalar reytingimiz sizga janrning eng munosib vakillarini aniqlashga, shuningdek, ba'zi klassik strategiyalarga ikkinchi hayot baxsh etgan so'nggi nashrlar haqida ma'lumot olishga imkon beradi. Umid qilamizki, bu TOP 10 talik ma'lumot beradi. Agar yo'q bo'lsa: yordam berish uchun maqolaning pastki qismida sharh bering va ovoz bering.

10 Kuchli ushlab turish


Stronghold RTSning oltin davrida - 2001 yilda tug'ilgan. O'sha paytda ko'pchilik strategiyalar C&C yoki Warcraftga taqlid qilishga harakat qilgan, ammo Strongholdning boshqa rejalari bor edi. Tanqidchilar ushbu strategiya o'z janriga hech qanday ahamiyatli narsa keltirmaganiga ishontirishga harakat qilishsa-da, uning muxlislari bu bilan bahslashadi va mening fikrimcha, ular to'g'ri bo'ladi.

Stronghold ancha rivojlangan va keng iqtisodiy tarkibiy qismga ega edi. Mavjud resurslar soni standart "yog'och / temir / oltin / tosh / oziq-ovqat" dan uzoq bo'lmasa-da, o'yin "Mashhurlik" kabi noodatiy parametrga ega. Bu shaharga yangi aholi oqimini ta'minladi va ko'plab omillarga bog'liq edi: soliqqa tortish, mavjud bo'lgan oziq-ovqat turlari, o'yin-kulgilar (ale bilan tavernalar) va boshqalar.

Askarlarni yollash uchun kazarma qurish yetarli emas edi. Qurol ishlab chiqaradigan binolarni qurish kerak edi. Qurol ustalarini kerakli qurilish materiali bilan ta'minlang, oqsoqlangan bobo arsenalga qo'lda kesilgan kamon yetkazmaguncha kuting va shundan keyingina siz ... hatto bitta kamonchini ham yollashingiz mumkin. Shunday qilib, barcha turdagi qo'shinlar bilan! Faqat kazarma o'rnatish va biron bir bo'linmani "qichqirish" mumkin emas edi - bundan oldin qurol va o'q-dorilarni ishlab chiqarishning to'liq tsiklini tashkil qilish kerak edi. Buning ajablanarli joyi yo'q, o'yin murakkabligi bo'yicha harbiylardan kam bo'lmagan bir qator iqtisodiy vazifalarga ega edi.


Oddiy tinch ertalab Salibchilarning qal'asi

Biroq, bu birinchi qism emas, balki uning davomi bo'lib, keyingi yil, 2002 yilda chiqarilgan Stronghold Crusaders edi. Nomidan ko'rinib turibdiki, o'yin arablar va salibchilar o'rtasidagi qarama-qarshilikka bag'ishlangan. Afsuski, qal'aning hujum/mudofaa rejimi g'oyib bo'ldi (birinchi qismda e'tibor berishga arziydigan yagona narsa), lekin ko'proq birliklar paydo bo'ldi, ulardan ba'zilari qurol ishlab chiqarmasdan oltinga yollanishi mumkin edi. Pul uchun faqat cho'l jangchilari yollangan, evropalik askarlar esa faqat o'zlari ishlab chiqargan qurollar bilan jihozlanishda davom etishgan.


O'yin ko'p o'yinchi va turli xil qo'shimchalarning chiqarilishi (masalan, 2008 yilda Crusaders Extreme) tufayli bugungi kungacha mashhur bo'lib qolmoqda. Bunga oddiy, ammo juda xilma-xil istehkomlar qurish tizimi ham yordam beradi: Stronghold qal'ani baland jangovar va baland minoralar bilan o'rab olish, ularni mudofaa qurollari va kamonchilar bilan jihozlash, qo'shimcha tuzoqlarni o'rnatish yoki perimetri atrofida xandaq qazish imkonini beradi.

Albatta, dushman istehkomlarini nafaqat toshlar, balki sigirlar bilan ham o'qqa tuta oladigan qo'chqorlar va zinapoyalardan tortib katapultlar va trebuchetlargacha bo'lgan qamal qurollarining kam arsenali yo'q. Bunga dushman shahriga o't qo'yish yoki uning iqtisodiyotini ochlikdan o'ldirish qobiliyatini qo'shing: RTS uchun bo'lgani kabi, duel strategiyasini tanlash juda keng. Bu xilma-xillik o'yinni ko'p o'yinchi uchun juda qiziqarli qildi.


Command & Conquer-ning birinchi qismi 1995 yilda chiqarilgan bo'lib, o'sha paytda janrda haqiqiy yutuq bo'lgan va Warcraft va Dune bilan jiddiy raqobatlashgan. O'sha paytda tanish bo'lgan ko'plab o'yin xususiyatlari inqilobiy ko'rinardi:

  • O'yinchilar birliklarning butun guruhini tanlashlari va ularga bir marta bosish bilan buyruq berishlari mumkin edi;
  • Xaritada neytral birliklar, binolar va o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan boshqa ob'ektlar (o'qing: "yo'q qilish");
  • "Tosh, qaychi, qog'oz" kabi birliklarni sinflar bo'yicha ajratish tizimi birinchi marta C&Cda paydo bo'ldi - birinchi turdagi birlik ikkinchisiga nisbatan samarali, lekin uchinchisiga nisbatan zaif va hokazo;
  • O'yin ajoyib saundtrek bilan birlashtirilgan videolar va animatsion kesiklardan foydalana boshladi, bu o'yinchilarga C&C olamining tarixini "his qilish" va uni boshqa nomsiz sifatida qabul qilmaslik imkonini berdi. shaxmat taxtasi o'zlarining taktik qobiliyatlarini rivojlantirish;
  • Command & Conquer-ning yana bir o'ziga xos xususiyati bu faqat bitta resurs, tiberium mavjudligi - bu o'yin olamidagi barcha urushlar aynan shu uchun olib boriladi.

C&C barcha oqibatlari bilan nihoyatda mashhur bo'lib chiqdi: ko'plab o'yin elementlari boshqa o'yinlarga tarqalib, ko'pchilik strategiya o'yinlarining tanish elementlariga aylandi. O'z muxlislarini yangi nashrlari bilan xursand qiladigan klassik C&C seriyasidan tashqari, vaqt o'tishi bilan C&C olamining ikkita "muqobil" versiyasi paydo bo'ldi. Bular Command & Conquer: Generals (2003) va juda mashhur qator Qizil o'yinlar Ogohlantirish.

  • Qizil ogohlantirish


Sovetlar, go'yo chol Eynshteynga olovli salom yo'llayaptilar

Red Alert alohida maqolaga loyiqdir. Ushbu o'yin Sovuq urush va NATO va SSSR o'rtasidagi qarama-qarshilik mavzusidagi aql bovar qilmaydigan darajada aqldan ozish va "klyukva" ni o'zlashtirdi. Bu yerda qisqa Tasvir bu o'yin koinotining tarixi: Ikkinchi jahon urushi dahshatlarini etarlicha ko'rgan keksa Eynshteyn 1946 yilda vaqt mashinasini yasashga va Gitlerni yo'q qilish uchun o'tmishga qaytishga qaror qiladi. Natijada, tarozi boshqa tomonga burilib ketdi: o'rtoq Stalin o'zining kommunistik Reyxini qurishga qaror qildi va Evropa ittifoqchilar bilan birga hali ham kurashishga majbur.

O'yin qanchalik muvaffaqiyatli bo'lganini o'zingiz baholang: butun dunyo bo'ylab 35 million nusxa sotilgan va Ginnesning rekordlar kitobida Red Allert dunyodagi eng ko'p sotilgan RTS ekanligiga ishonch hosil qilgan yozuv paydo bo'ldi. 2000 va 2001 yillarda Red Alert 2 va Red Alert 2 chiqarildi: Yuriy qasosi, bu hali ham eski faglar uchun klassik tanlovdir. Biroq, zamonaviyroq grafika muxlislari uchun RA ning uchinchi qismi mavjud.


Warhammer - bu juda ko'p kitoblar, komikslar, filmlar, kompyuter va stol o'yinlari qurilgan ulkan xayoliy olam. Shu bilan birga, bu koinotning ikkita versiyasi mavjud: Warhammer Fantasy va Warhammer 40,000. Birinchi holda, nomidan ko'rinib turibdiki, Warhammer fantaziya qonunlariga sodiqdir va Tolkien va boshqa "elflar" muxlislarini xursand qiladi. Warhammer 40,000 esa fantaziya va ilmiy fantastika aralashmasini yaratib, qarama-qarshilikni yulduzlarga yaqinlashtiradi.

Warhammer 40,000 bilan bog‘liq 20 ga yaqin o‘yinlar mavjud.Lekin ulardan faqat bittasi har doim har qanday strategiya ishqibozi uchun “Warhammer” so‘zi bilan bog‘lanadi: bu yagona va yagona Warhammer 40,000: Urush Dawn, 2004-yilda chiqarilgan.

Strategiyaga, so'zning odatiy ma'nosida, unchalik ko'p joy berilmagan: asosiy e'tibor taktikaga qaratilgan. Binolar tezda quriladi va faqat ikkita manba mavjud: energiya, buning uchun siz generatorlar qurishingiz kerak va dushman hujumi ostida nazorat punktlarini ushlab turish orqali olinadigan maxsus nuqtalar.

O'yin yaratuvchilari, go'yo birinchi daqiqalardanoq to'g'ridan-to'g'ri e'lon qiladilar: bu shov-shuvlarni nerds uchun baza yaratish va iqtisodiy rivojlanish bilan qoldiring. WH40K koinoti faqat zirhli parashyutchilarni turli xil yirtqich hayvonlar (orklardan tortib ekzotik mavjudotlargacha) bilan kurashishga majbur qilish uchun yaratilgan. Demak, unda uzoq muddatli iqtisodiy rivojlanish ko'zda tutilmagan: faqat birinchi daqiqadan oxirgi daqiqagacha bo'lgan janglar.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 Top Gear-dan Jeremi Klarkson uchun yaratilgan: “Quvvat!!!” qichqirig‘i bilan o‘yinchi o‘z yo‘lidagi barcha dushmanlarni supurib tashlaydi. Taktika? Yo'q, eshitmaganman.

2009 yilda o'yinchilar tomonidan yuqori baholangan Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ko'plab o'yin nashrlari tomonidan maqtovga sazovor bo'ldi, ammo ... to'satdan strategiya o'yini emasligi ma'lum bo'ldi. Birinchi qismning sodiq muxlislari uzoq kutilgan Urushning tongida 2 5 yil oldin o'zidan ko'ra ko'proq Diablo kabi RPGga o'xshab qolganidan dahshatga tushishdi. To'g'ri, bu o'yinning o'z muxlislarini topishiga to'sqinlik qilmadi, ular ko'p o'yinchi RTSning barcha kerakli elementlarini saqlab qolgan va juda qoniqarli deb ishontirmoqda.

7. Umumiy urush


Total War va Warhammer 40,000: Dawn of War eng yaxshi strategiyalar reytingida yonma-yon turishi qiziq, chunki joriy yilning may oyida Total War: Warhammer, Warhammer olamiga bag'ishlangan birinchi TW chiqdi. To'g'ri, Warhammer 40 000 emas, balki Warhammer Fantasy - shuning uchun, birinchi navbatda, fantaziya olamlari muxlislariga yoqadi. Biroq, keling, hamma narsa haqida tartibda gaplashaylik - oxir-oqibat, ushbu o'yinning chiqarilishidan oldin TW dunyoga shuhrat keltirgan 9 ta boshqa qism bo'lgan.

Uy o'ziga xos xususiyat Total War - bu navbatga asoslangan rejim va RTSning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi: ularning har birining darajasi alohida tanlanadi. Asosiy harakat dunyoning global xaritasida sodir bo'ladi, unda hamma narsa bosqichma-bosqich sodir bo'ladi. Ammo janglar alohida yuklab olinadi va real vaqtda jadal rivojlanmoqda. O'yinchilar erning xususiyatlaridan va har xil turdagi bo'linmalardan oqilona foydalanishlari kerak bo'ladi, bu ularga dushman kuchlari ustidan ham ustunlikka ega bo'lish imkonini beradi.


Birinchi TW 2000 yilda chiqdi. Ammo seriyaning jahon miqyosidagi shuhratini uning uchinchi qismi, uch o'lchovli dvigateldan foydalangan Rim: Total War olib keldi. Nomidan ko'rinib turibdiki, harakat Rim imperiyasi davrida sodir bo'lgan. O'yinda "klassik" Evropa xalqlaridan tashqari, arab imperiyalari (Misr) va hatto varvarlar ham mavjud edi. Tanlangan tomonga qarab, nafaqat birliklar, balki shaharlarning me'morchiligi ham farqlanadi. Keyingi TW ning ushbu qismining mashhurligi oshib keta olmadi.

2013 yilda Rim: Total War II chiqarildi - dastlab buggy, lekin keyinchalik ko'plab yamoqlar yordamida esga tushdi. Ehtimol, tsivilizatsiyadan ilhomlangan Rim 2-ni ishlab chiquvchilari nafaqat fath orqali, balki madaniyat va savdo orqali ham g'alaba qozonish qobiliyatini qo'shdilar. Biroq, bu e'tiborga loyiq bo'lgan yagona qism emas: Napoleon, Attila, Shogun 2 va yuqorida aytib o'tilgan Warhammer ham o'ziga xos tarzda qiziqarli.


Agar men Warcraft kabi muvaffaqiyatli mahsulot yarata olsam, men 20 yil davomida erishgan yutuqlarim bilan dam olib, barcha pullarimni butunlay behuda sarflagan bo'lardim. Ammo Blizzard yigitlari bunday emas: Warcraft 2 chiqqandan keyin munosib olqishlarga sazovor bo'lgan Blizzard kosmik RTS ustida ishlashga kirishdi. To'g'ri, natijada ular hali ham Warcraftga ega bo'lishdi: beta versiyasi shafqatsizlarcha tanqid qilindi va "kosmosdagi orklar" sifatida qabul qilindi. Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar tanqidni tinglashdi va grafik dvigatel va sozlamalarni to'liq o'zgartirdilar. Shunday qilib, 1998 yilda afsonaviy StarCraft dunyoga keldi.

O'yinda 3 ta poyga mavjud: Zerg, Protoss va Terran, ular Warhammer 40 000 koinotidan (tiranidlar, eldar, imperator qo'riqchisi) olingan. Biroq, o'xshashlik juda yuzaki: tug'ilgandan so'ng, StarCraft o'zining rivojlanish yo'lidan bordi - bu o'yin koinoti o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'ldi va endi Warhammer bilan deyarli umumiylik yo'q.

Ko'pgina strategiyalarda nozik muvozanatni saqlash uchun barcha xalqlar bir xil bo'linmalar va binolar to'plamiga ega + bir nechta noyob binolar / askarlar, ular turli xillikni keltirib chiqaradi, ammo o'yin taktikasiga tubdan ta'sir qilmaydi. StarCraft bu kanonlarga ahamiyat bermadi. Barcha 3 poyga butunlay boshqacha:

  • Zerg texnologiya va ilm-fandan uzoqda, ular faqat miqdor jihatidan ustunlikka erishadilar.
  • yuksak ruhiy protoss ular zergning mutlaqo teskarisidir: har bir protoss o'zini boy ichki dunyoga ega bo'lgan muhim shaxs sifatida tasavvur qiladi, shuning uchun u juda ko'p resurslarni talab qiladi, lekin ayni paytda mos ravishda og'riqli va qattiq zarba beradi.
  • Terranlar("terra" so'zidan) o'yindagi odamlarni ifodalaydi. Ular zerg va protoss o'rtasidagi "oltin o'rtacha" dir.


Star Craft 2 ning chiroyli chiroqlari ishonuvchan maktab o'quvchilarini o'ziga jalb qiladi va eski odamlarning shubhali tabassumini uyg'otadi.

Poygalar o'rtasidagi bunday ajoyib farqlar o'yinga RTS-ning qolgan qismiga nisbatan katta ustunlik berdi va unga "aqlli" strategiya sifatida obro'ga ega bo'ldi, bunda siz imkon qadar ko'proq armiyani "tutishingiz" emas, balki o'ylashingiz kerak. strategik va taktik ko'nikmalarni ko'rsatib, harakatlaringiz ustidan oldindan. Mikrokontrol ham muhim rol o'ynaydi: agar protoss nazoratning aniqligini talab qilmasa, boshqa irqlarning hujumkor operatsiyalarining muvaffaqiyati, ayniqsa zerg, o'yinchining reaktsiyasining tezligi va aniqligiga bevosita bog'liq.

StarCraft II 2010 yilda chiqarilgan. Zamonaviy grafika va ajoyib multiplayer o'yinning avvalgi shon-shuhratiga qaytishiga va eSportda munosib o'rin egallashiga imkon berdi. Oldfaglar birinchi SC ning noyob balansi biroz yo'qolgan deb da'vo qilishsa-da, StarCraft 2 turli o'yin nashrlaridan yuqori baho oldi (o'rtacha 10 tadan 9 tasi) va unga ikkinchi hayot berdi.

5. Imperiyalar davri


1997 yilda birinchi Yoshning bir qismi of Empires: hali ham bir xil Warcraft, faqat profilda. Fantaziya poygalari o'rniga, o'yinda tosh davridan antik davrgacha rivojlanishi mumkin bo'lgan 12 ta insoniy xalqlar ishtirok etdi. Ushbu o'yin o'yin olamida shov-shuvga sabab bo'lmadi, lekin umuman olganda, u ijobiy qabul qilindi, bu uning yaratuvchilarini ikkinchi qism ustida ishlashni boshlashga ilhomlantirdi.

2 yildan keyin Age of Empires II chiqdi: Yosh chinakam afsonaga aylangan Shohlar. U nafaqat birinchi qismni, balki munosib muxlislar armiyasini yutib, ushbu janrning o'sha paytdagi ko'plab "kitlarini" ham ortda qoldirdi. 2000 yilda Age of Empires II: The Conquerors qo'shimchasi paydo bo'ldi, bu o'yinga noyob birliklarga ega 5 ta yangi xalqni qo'shdi, shuningdek qo'shimcha missiyalar va texnologiya. Age of Empires seriyasida eng mashhur bo'lgan o'yinning ushbu qismi edi. Uning muvaffaqiyatining sababi nimada?

  • Xalqlarning xilma-xilligi. Bosqinchilarda 18 ta xalq bor edi, ularning aksariyati juda ekzotik edi: Hunlar, Tevtonlar, Saratsenslar, Keltlar, Forslar, Atsteklar, Mayyalar va boshqalar. Aslida, aynan shu o'yin turli xil tsivilizatsiyalar bilan strategiyalar uchun modani yaratdi.
  • Rivojlanish imkoniyati. Strategiyalar orasida birinchi marta amalga oshirilgan ikkinchi "chip" aniq AoE 2 - bir tarixiy davrdan ikkinchisiga o'tish edi. Bularning barchasi juda keng texnologiya daraxti bilan birga edi, uni o'rganish uchun turli xil binolarni qurish va resurslarni sarflash kerak edi.
  • Balans. Albatta, xalqlar nafaqat binolarning rangi va turli xil dizayni bilan ajralib turardi. Ularning har biri o'z bonuslari va noyob birliklariga ega edi. Ba'zilarining iqtisodiy ustunligi, boshqalari kuchliroq otliq qo'shinlari, ba'zilarining katta qamal qurollari, ba'zilarining uzoq masofali flotlari va hokazo. Bu xilma-xillikning barchasi juda muvozanatli edi, aniq favoritlar yo'q edi. Natijada, Age of Empires 2 onlayn janglarning ko'plab muxlislarini o'ziga jalb qildi.


Ma'lum bo'lishicha, chiroyli rasm qiziqarli o'yin o'rnini bosa olmaydi.

Age of Empires III 2005 yilda chiqarilgan. Bu yomon emas edi, lekin u avvalgisining muvaffaqiyatiga yaqin emas edi. Natijada, bir nechta qo'shimchalardan so'ng, Microsoft taslim bo'ldi va muxlislarni xursand qilib, Age of Empires 2-ga qaytdi. 2013 yilda ular Age of Empires 2: HD nashrini, keyin esa yana ikkita qo'shimchani chiqardilar: Unutilganlar (5 ta yangi xalqlar, shu jumladan slavyanlar) va Afrika qirolliklari (yana 4 ta xalq va "Afrika" kampaniyalari). Shunday qilib, bugungi kunda AoE 2 rivojlanishda davom etmoqda va muxlislarni yangi qo'shimchalar bilan xursand qilmoqda.

4. Kazaklar


Age of Empires muvaffaqiyati ko'plab o'yin ishlab chiqaruvchilarning e'tiborini tortdi, ular o'zlarining "Warcraft" ni yaratishga urinishlarini to'xtatdilar va "Imperiyalar davri" ga o'tdilar (bu, shubhasiz, Warcraftdan ilhomlangan). Mana, Ukrainaning GSC kompaniyasining yigitlari o'yin dunyosi RTS ni yaratdi, bu kontseptual jihatdan AoE bilan juda ko'p umumiyliklarga ega.

2001 yilda chiqarilgan kazaklar o'yini shu qadar muvaffaqiyatli bo'ldiki, ko'plab mahalliy strateglar nazarida u uzoq vaqt davomida Epochni soyada qoldirdi. Agar siz "Igromania" ga ishonsangiz, bir vaqtning o'zida "Kazaklar" eng ko'p sotilgan ichki o'yin(1 million nusxadan ortiq).

"Kazaklar" ko'plab o'ynash mumkin bo'lgan xalqlar g'oyasini davom ettirdilar. Birinchi qismning "Yana urush" deb nomlangan ikkinchi qo'shimchasida 20 xil mamlakat mavjud edi. Va agar "Epoch" da bitta slavyan xalqi bo'lmagan bo'lsa, unda "Kazaklarda" nafaqat Rossiya, balki Ukraina ham mavjud edi (bu ishlab chiquvchilarning nomi va geografik joylashuvidan kelib chiqqan holda mantiqiy). Bundan tashqari, Piemont va Saksoniya kabi nafis xalqlar ham bor edi.


Boshqa strategiyalardan farqli o'laroq, "Kazaklarda" resurslar nafaqat birliklarni sotib olishga, balki ularni saqlashga ham sarflangan. Oziq-ovqatsiz ocharchilik boshlandi va oltinga sotib olingan yollanma askarlar xazina bo'sh bo'lishi bilanoq qo'zg'olon ko'tardilar. Foydalanish uchun o'qotar qurollar, temir va ko'mir kerak edi - ularsiz o'qlar va artilleriya himoyasiz edi.

Shuningdek, o'yinda dushmanning ba'zi binolarini, artilleriyasini va dehqonlarini qo'lga olish mumkin edi (Ukrainadan tashqari, ular bilan odatdagidek: iroda yoki o'lim). Imperiyalar davri bilan solishtirganda, kazaklar yanada dinamikroq bo'lib tuyuldi, bu sizga aql bovar qilmaydigan miqdordagi aqldan ozgan va qo'rqmas birliklarni yaratishga imkon berdi. tarmoq o'yini bunday qo'shinlarning janglari epik va hayajonli ko'rinardi.

  • Kazaklar 2


2005 yilda "Kazaklar 2" chiqdi: ko'plab o'yin nashrlarining yuqori reytinglariga qaramay, o'yin birinchi qismdagi kabi ishtiyoqni keltirib chiqarmadi. Unda mutlaqo hamma narsa qayta ishlangan: u yanada real va o'ylangan bo'lib qoldi. Hech qanday "bahsli" xalqlar, qo'rqmas jinnilar to'dalarining bosqinlari va qadimgi qurollarning shu qadar samarali bo'lishi, hatto Kalashnikovning ham hasad qilishi mumkin.

"Kazaklar II" dagi janglar erni hisobga olishga, uzoq vaqt davomida qurollarni qayta o'rnatishga va oyoqlari sovuq bo'lib, bo'shashishga shoshiladigan askarlarning ruhiy holatini kuzatishga majbur qildi. Bu yomon emasdek tuyuladi, lekin tarmoq o'yinida avvalgi o'yin-kulgidan asar ham yo'q.

  • Kazaklar 3


Va 2016 yil 21 sentyabrda uzoq kutilgan "Kazaklar 3" chiqdi, hech kim orzu qilmagan. Agar sarlavhadagi 3-raqam bo'lmaganida hammasi yaxshi bo'lardi - hamma seriya davom etishini kutgan, lekin birinchi qismning remasterini olgan. eski o'yin yangi grafik dvigatelga o'tkazildi, o'yin to'liq asl kazaklardan olingan. Bunga GSC Game World turli yamoqlar bilan chiqqandan beri faol ravishda tuzatayotgan xatolarni qo'shing va ko'p o'yinchilar nima uchun aldanganini ko'rishingiz mumkin. Shunga qaramay, GSC o'yin birinchi qismning remaster ekanligini e'lon qilishi kerak edi. oldin ozod qilish, emas keyin uni.

3. Qudratli va sehrli qahramonlar


Bosqichma-bosqich birinchi qism Strategiya qahramonlari qudratli va sehr 1995 yilda paydo bo'lgan. Uning salafi 1991 yilda paydo bo'lgan King's Bounty edi. Ammo HoMMga bo'lgan universal sevgi va e'tirof asta-sekin paydo bo'lib, 1999 yilga yaqinroq bo'lgan "Heroes of Might and Magic III" ni bosh bilan qamrab oldi.

Barcha "Qahramonlar"ning harakati fantaziya olamida sodir bo'ladi. Poygalar bor, lekin o'yinchi ularga bog'liq emas: qahramon har qanday fraktsiyaning qal'alarini zabt etishi va mavjud bo'linmalarni yollashi mumkin. Shunday qilib, xuddi shu bayroqlar ostida eng rang-barang va yovvoyi birodarlar to'planishlari mumkin: elflar va skeletlar, kentavrlar va ajdaholar, odamlar va elementlar.

Janglar plitkalarga (olti burchakli) bo'lingan maydonda bo'lib o'tadi. Bir xil turdagi birliklar sonidan qat'i nazar, bitta hujayrani egallaydi. Harakatlar navbatma-navbat amalga oshiriladi, qahramon esa bu harakatga yon tomondan qaraydi, vaqti-vaqti bilan turli afsunlar orqali qo'shiniga yordam berishga harakat qiladi. Asta-sekin, qahramon tajribaga ega bo'ladi, yangi ko'nikmalarni o'rganadi va uni yanada yaxshiroq va balandroq qiladigan turli artefaktlarni to'playdi.


HoMM IV 2004 yilda chiqarilgan va yumshoq qilib aytganda, noaniq tarzda qabul qilingan: juda ko'p yangiliklar mavjud edi. Asosiy va asosiy yangilik qahramonlarga tegishli edi: ular passiv kuzatuvchilardan boshqa bo'linmalar singari harakatlana oladigan, zarar etkazadigan va hujumga uchragan janglarning faol ishtirokchilariga aylandilar. Qahramonlar umuman qo'shinlarsiz sayohat qilishlari mumkin edi: bir vaqtning o'zida yoki 7 belgidan iborat to'dada. To'g'ri pompalansa, yolg'iz qahramon mustaqil ravishda katta qo'shinga bardosh bera oladi.

edi va orqa tomon medallar: agar siz jangning boshida dushman qahramonini o'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, siz kuchli ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin. Misol uchun, dushmanga qo'poruvchilik hujumini uyushtirish, qo'shinlar boshlig'ini yotqizish va orqaga chekinish mantiqiy edi - boshi kesilgan qo'shin minalar va qal'alarni egallab olish imkoniyatini yo'qotdi, bu esa uni chekinishga va qo'mondonning jonsiz jasadini uyiga sudrab borishga majbur qildi.

Bu yangiliklarning barchasi bahs-munozaralar va hollivarlar uchun son-sanoqsiz joylarni keltirib chiqardi: uchinchi qism chiqarilganidan 6 yil o'tgach, Qahramonlarni ilgari hech qachon ko'rmagan o'yinchilarning yangi avlodi paydo bo'ldi - ularga HoMM4 yoqdi. Ammo oldingi qismlarda o'sganlar, butthurt aralash tuyg'ularni boshdan kechirdilar.

  • Qudratli va sehrli qahramonlar V


To'rtinchi qism tarafdorlari va muxoliflari o'rtasidagi bahslar 2006 yilda bo'lib o'tgan "Heroes of Might and Magic V" filmining chiqarilishi bilan to'xtatildi: kechagi raqiblar anime muxlislari uchun multfilm grafikasi haqidagi da'volarni bildirish uchun umumiy impulsda kuchlarni birlashtirdilar. Agar siz rasmga ko'zingizni yumsangiz, o'yin jarayoniga ko'ra, "Heroes 5" uchinchi qismning modernizatsiya qilingan nusxasi edi - aniqki, ishlab chiquvchilar seriya muxlislarining nostaljisida qo'shimcha pul ishlash uchun tajriba o'tkazmaganlar.

Bu erda klassik "Qahramonlar" tugaydi va umuman tushunarsiz narsa boshlanadi. HoMM 6 va 7 qandaydir muqobil mahsulotga aylandi, hattoki Heroes 4 ham ularning fonida kosher standartiga o'xshaydi. Shuning uchun, "Heroes" ning aksariyat muxlislari 3 dan 5 gacha bo'lgan oldingi versiyalarni o'ynashni afzal ko'rishadi. Ammo Uchinchi HoMMlar eng mashhur bo'lib qolmoqda. Ayniqsa, ushbu o'yinning HD versiyasi 2015 yilda chiqarilgan.

2 Sivilizatsiya


Birinchi "Sivilizatsiya" shaggy 1991 yilda paydo bo'lgan va ular aytganidek, xuddi shu nomning raqamli versiyasi edi. o'yin 80-yillarning boshi. O'sha paytda oddiy odamlarning kompyuterlari yo'qligi sababli, kam odam yangi strategik o'yinchoqdan shubhalanardi: asosan tadqiqot institutlari va boshqa qiziqarli korxonalar xodimlari.

Shunga qaramay, o'yin juda muvaffaqiyatli bo'ldi: qaysi muhandis Stalin yoki Gandi rolini sinab ko'rish uchun band bo'lgandan keyin vasvasaga qarshi tura oladi? Civilopedia, batafsil o'yin entsiklopediyasining mavjudligi Sivilizatsiyani o'sha davrning boshqa strategiyalaridan yaxshi ajratib turdi.

  • Sivilizatsiya II


1996 yilda Sid Meier va kompaniya Ziva-ning ikkinchi qismini chiqardi, bu kompyuterlarning keng tarqalishi tufayli butunlay muvaffaqiyatli tijorat mahsulotiga aylandi. O'rtacha grafikaga qaramay, o'yinda ajoyib daqiqalar bo'ldi: masalan, dunyo mo'jizasini qurishda haqiqiy kinoxronikaning videoklipi ijro etildi. Siz Apollon yoki yadroviy raketaning uchirilishini, Sistina ibodatxonasi yoki Notr-Dam de Parijning otishmasini ko'rishingiz mumkin edi. Keyingi qismlarda kino an'anaviy animatsiya bilan almashtirildi.

  • Sivilizatsiya III


2001 yil Civilization III ning chiqarilishi bilan nishonlandi: chiroyli grafikaga ega birinchi Civa. Hozir ham u juda jozibali ko'rinadi va 2001 yilda bu rasm haqiqiy zavq keltirdi. O'yin jarayoni ham ba'zi o'zgarishlarga duch keldi. Civ 2-da o'yinchilar bir hujayrada ko'p birliklarni yig'maslikka harakat qilishdi, chunki. dushman hujumi va ulardan biri halok bo'lgan taqdirda, kamerada turganlarning barchasi halok bo'ldi. Civ 3-da bunday narsa sodir bo'lmadi: hujayrani dushmanlardan tozalash uchun ularning barchasini yo'q qilish kerak edi.

Shu sababli, uchinchi Civda urush olib borishning aniq va yagona taktikasi: bitta hujayradagi rang-barang bo'linmalarning olomonini yaratish. Vaqti-vaqti bilan o'z bayroqlari ostida 3 ta bo'linmani birlashtira oladigan rahbar paydo bo'ldi. Bunday tuzilma armiya deb ataldi va 20HP bilan o'ziga xos yog'li birlik edi. Armiya yordami bilan deyarli hamma narsani kesib tashlash mumkin edi.


Sivilizatsiya IIIdagi eng yaxshi narsa shahar oynasi

Ikkinchi va uchinchi Civa-ning o'ziga xos xususiyati shundaki, texnologik jihatdan qoloq bo'linma ko'proq jangovar tajribaga ega bo'lib, kelajakdagi qandaydir mo''jizaviy qurolni osongina yo'q qilishi mumkin edi. Masalan, narsalar tartibida nayzachi aniq zarba yoki kamonchi bilan dushman tankini parchalab tashlagan, ipni to'g'ri tortib olgan, dushman bombardimonchini urib tushirgan vaziyat mavjud edi. Samolyotning nafaqat kamonchi, balki qilichboz tomonidan ham teng darajada muvaffaqiyatli urib tushirilishi ayniqsa hayratlanarli edi. Keyingi qismlarda bu muammo qisman hal qilindi, lekin birinchi Civsda bunday hodisalar ko'plab isteriya hujumlarini keltirib chiqardi.

Civilization III seriyadagi barcha keyingi o'yinlarga ko'chib o'tgan bir qator yangiliklarga ega edi: xaritadagi turli xil manbalar, Oltin asr, qo'shni shaharlarga madaniy ta'sir, ular yordamida qo'shni aholi punktini, texnologiya daraxtini (avvalgilarida) o'zlashtirish mumkin edi. qismlar, siz turli fanlarning ketma-ketlik kashfiyotlarini yodlashingiz yoki yozishingiz kerak edi).

  • Sivilizatsiya IV


2005-yilda chiqarilgan “Civilization IV” filmi uch o‘lchamli tasvirga ega bo‘ldi. Uchinchi Civa-ga o'rganib qolgan o'yinchilar oldingi qismdan farqli o'laroq, g'ayrioddiy grafikadan ehtiyot bo'lishdi. O'yinda din va josuslik paydo bo'ldi (Beyond the Qilich qo'shimchasi) va aviatsiya harakatlari yanada aniqroq bo'ldi: samolyotlar shahardan reydlar uyushtirdi va ularni qandaydir qattiq nayzachi urib tushira olmadi. Bitta hujayradagi ko'p sonli bo'linmalarning klasterlari muammosi qisman faqat aviatsiya yoki artilleriya tomonidan hal qilindi: stackdagi barcha bo'linmalar ularning hujumidan zarar ko'rdi.


Warlords addonida paydo bo'lgan yana bir ajoyib yangilik - bu vassal davlatlar. Endi beparvo qo'shnilarni butunlay zabt etish o'rniga, qo'shinlarning asosiy qismini mag'lub etish va bir nechta muhim shaharlarni egallash kifoya edi. Shundan so'ng dushman taslim bo'lishga rozi bo'lib, vassalga aylandi. Shuningdek, ularning boshqa qit'a yoki orollardagi bir guruh shaharlariga vassal maqomi berilishi, ularni o'ziga xos avtonom respublikaga aylantirishi mumkin edi.


2010 yil keldi va Civilization V chiqdi.Kvadrat hujayralar qulayroq va amaliy hexlar bilan almashtirildi: ular bilan davlat chegaralari g'alati chiziqli burchaklardan xalos bo'ldi va yanada ishonchli bo'ldi. Bitta kamerada juda ko'p sonli bo'linmalarni to'plash tizimi buzib tashlandi: endi bitta olti burchakda faqat bitta harbiy qismni joylashtirish mumkin edi. Shu bilan birga, ular yanada samarali va kuchliroq bo'ldi.

Muayyan bo'linmalarni saqlash uchun strategik resurslarni sarflash kerak edi: otlar, temir, neft, ko'mir yoki uran. Ularsiz davlat otliqlar, jangovar kemalar, yadroviy qurollar va samolyotlarsiz qolib ketish xavfini tug'dirdi, bu nafaqat realizmni qo'shdi, balki o'yinchilarni o'zlari xohlagan hamma narsani aql bovar qilmaydigan miqdorda perchinlash o'rniga resurslarni ehtiyotkorlik bilan boshqarishga majbur qildi.


Iloji boricha ko'proq shaharlar qurish taktikasi ham o'z foydasini yo'qotdi: yirik imperiyalar madaniyat va ilm-fan sohasida jarimalar oldi va aholi noroziligini ko'rsata boshladi. Shunday qilib, bir nechta turli xil taktikalar mavjud: aholisi ko'p bo'lgan 4-5 shahar orqali rivojlanish yoki ko'proq aholi punktlarini qurish, lekin shaharlarda kamroq aholi bilan. Bitta shahar bilan g'alaba qozonish mumkin bo'ldi (Venetsiyadan salom).

Yana bir yangilik: dunyo hukmronligiga da'vo qilmaydigan shahar-davlatlarning paydo bo'lishi. Ular bilan do'stlik turli xil bonuslarni olib keldi: resurslar, fan, madaniyat yoki diniy nuqtalar, Kongressdagi birliklar va qo'shimcha ovozlar.

Shuni ta'kidlash kerakki, oldingi Civs-dagi kabi ko'plab funktsiyalar qo'shimchalarga qo'shilgan: din va josuslik, karvonlar, Kongress va BMTda turli rezolyutsiyalarni qabul qilish qobiliyati - bularning barchasi qo'shimchalarsiz dastlabki versiyada bo'lmagan. Shuning uchun, o'yin haqidagi sharhlarni o'qib, seriya muxlislarining g'azabi asta-sekin rahm-shafqat bilan almashtirilganini ko'rish qiyin emas.


2016 yil 21 oktyabrda Civilization VI chiqdi. Diqqatga sazovor innovatsiyalar orasida: bir-biridan mustaqil ravishda ochiladigan 2 ta texnologik daraxt, madaniy va ilmiy. Shaharlar atrofidagi kameralar maxsus hududlar bilan qurilgan bo'lishi kerak: ilmiy, madaniy, harbiy, diniy, sanoat va boshqalar. Albatta, hamma narsani qurish mumkin emas - shunchaki hujayralar etarli bo'lmaydi. Bundan tashqari, dunyoning har bir mo''jizasi alohida kafelni ham talab qiladi.

Oltinchi Civa ning barcha yangiliklari va xususiyatlarini uning yangiligi tufayli tasvirlash qiyin. Ammo o'yin allaqachon turli o'yin nashrlaridan eng yuqori baholarni olgan va Steam-dagi sharhlar, umuman olganda, juda ijobiy. Va bu, odatda, Sivilizatsiyaning birinchi versiyasi nam bo'lib chiqishiga qaramay, vaqt o'tishi bilan bir nechta qo'shimchalar yordamida u eng yaxshi asarga aylanadi. Ammo, aftidan, oltinchi tsivilizatsiya seriyaning birinchi vakiliga aylanishi mumkin, bu boshidanoq yaxshi.

1. Warcraft


Keng farq bilan Warcraft eng yaxshi strategiyalar reytingining yuqori pog'onasiga ko'tariladi - RTS janrining asoschilaridan biri, uning ishlanmalari o'nlab va yuzlab keyingi o'yinlar uchun standartga aylandi. C&C va StarCraft Varychga yaqinlasha olmaganlari ajablanarli emas: uning ta'siri o'yin sanoati ortiqcha baholab bo‘lmaydi. Dota, World of Warcraft, ish stoli va karta o'yinlari, va endi ham uzun metrajli film - bularning barchasi faqat 1994 yilda chiqarilgan Blizzard o'yini tufayli paydo bo'ldi.

Warcraft: Orklar va odamlar syujeti odamlar va orklar o'rtasidagi qarama-qarshilik bilan bog'liq. Filmda bo'lgani kabi, orklar portaldan odamlar dunyosiga tushishadi va ular o'rtasida quyosh ostidagi joy uchun kurash boshlanadi. Biroq, birinchi qism unchalik e'tiborni tortmadi - butun shon-shuhrat uning davomi - Warcraft II: Tides of Darknessga tushdi, u bir yildan so'ng chiqarilgan. Ammo shu qisqa vaqt ichida jadvalda qanday o'zgarishlar sodir bo'lganiga qarang! Yoqimli rasmga qiziqarli videolar va mustahkam syujet qo'shing va tamom - asar tayyor.


Go'yo "oldin" va "keyin" - yil behuda emas edi

Ammo ziyofatning davomi uzoq kutishga to'g'ri keldi - etti yil. Va o'yin hamjamiyatining birinchi reaktsiyasi noaniq edi: o'yinda juda ko'p shubhali yangiliklar paydo bo'ldi:

  • 3D dvigatel;
  • 2 irq 4 ga aylandi (tungi elflar va o'liksizlar qo'shildi);
  • Xaritalarda ko'plab neytral birliklar va yirtqich hayvonlar paydo bo'ldi;
  • O'yinga tajriba to'plagan, ko'nikmalarni oshirgan va har xil narsalarni tashlagan qahramonlar qo'shildi (nega RPG emas?);
  • Roliklar yanada yorqinroq va chiroyli bo'lib qoldi;
  • Syujet yanada burilishli va ayanchli.

Uchinchi qism evolyutsiyasining cho'qqisi Warcraft III-ning chiqarilishi edi: The Muzlatilgan taxt 2003 yilda esda qolarli dotka tug'ildi (agar DotA odatiy Warcraft 3 xarita muharririda yaratilgan va to'liq mustaqil o'yin sifatida hisoblanmaganligini eslatsam, men Amerikani kashf qilishim dargumon).

Oldingi mavzu

  • Mavzularning to'liq ro'yxati
  • 90-yillarning boshidan 00-yillarning o'rtalarigacha strategiyalar o'yinchilarning ongini boshqarib, munosib hurmat va hurmatga sazovor bo'ldi. Afsuski, ularning oltin davri tugadi: RTS (real vaqt strategiyasi) keyingi Jang maydoni, Overwatch dinamikasi yoki Witcher 3 syujeti bilan o'yin-kulgida raqobatlasha olmaydi. yoki yangi "Sivilizatsiya" ning chiqishini kuting.

    Biroq, hamma narsa juda pessimistik emas. Bizning eng yaxshi strategiyalar reytingimiz sizga janrning eng munosib vakillarini aniqlashga, shuningdek, ba'zi klassik strategiyalarga ikkinchi hayot baxsh etgan so'nggi nashrlar haqida ma'lumot olishga imkon beradi. Umid qilamizki, bu TOP 10 talik ma'lumot beradi. Agar yo'q bo'lsa: yordam berish uchun maqolaning pastki qismida sharh bering va ovoz bering.

    10 Kuchli ushlab turish


    Stronghold RTSning oltin davrida - 2001 yilda tug'ilgan. O'sha paytda ko'pchilik strategiyalar C&C yoki Warcraftga taqlid qilishga harakat qilgan, ammo Strongholdning boshqa rejalari bor edi. Tanqidchilar ushbu strategiya o'z janriga hech qanday ahamiyatli narsa keltirmaganiga ishontirishga harakat qilishsa-da, uning muxlislari bu bilan bahslashadi va mening fikrimcha, ular to'g'ri bo'ladi.

    Stronghold ancha rivojlangan va keng iqtisodiy tarkibiy qismga ega edi. Mavjud resurslar soni standart "yog'och / temir / oltin / tosh / oziq-ovqat" dan uzoq bo'lmasa-da, o'yin "Mashhurlik" kabi noodatiy parametrga ega. Bu shaharga yangi aholi oqimini ta'minladi va ko'plab omillarga bog'liq edi: soliqqa tortish, mavjud bo'lgan oziq-ovqat turlari, o'yin-kulgilar (ale bilan tavernalar) va boshqalar.

    Askarlarni yollash uchun kazarma qurish yetarli emas edi. Qurol ishlab chiqaradigan binolarni qurish kerak edi. Qurol ustalarini kerakli qurilish materiali bilan ta'minlang, oqsoqlangan bobo arsenalga qo'lda kesilgan kamon yetkazmaguncha kuting va shundan keyingina siz ... hatto bitta kamonchini ham yollashingiz mumkin. Shunday qilib, barcha turdagi qo'shinlar bilan! Faqat kazarma o'rnatish va biron bir bo'linmani "qichqirish" mumkin emas edi - bundan oldin qurol va o'q-dorilarni ishlab chiqarishning to'liq tsiklini tashkil qilish kerak edi. Buning ajablanarli joyi yo'q, o'yin murakkabligi bo'yicha harbiylardan kam bo'lmagan bir qator iqtisodiy vazifalarga ega edi.


    Stronghold Crusaderdagi odatiy sokin ertalab

    Biroq, bu birinchi qism emas, balki uning davomi bo'lib, keyingi yil, 2002 yilda chiqarilgan Stronghold Crusaders edi. Nomidan ko'rinib turibdiki, o'yin arablar va salibchilar o'rtasidagi qarama-qarshilikka bag'ishlangan. Afsuski, qal'aning hujum/mudofaa rejimi g'oyib bo'ldi (birinchi qismda e'tibor berishga arziydigan yagona narsa), lekin ko'proq birliklar paydo bo'ldi, ulardan ba'zilari qurol ishlab chiqarmasdan oltinga yollanishi mumkin edi. Pul uchun faqat cho'l jangchilari yollangan, evropalik askarlar esa faqat o'zlari ishlab chiqargan qurollar bilan jihozlanishda davom etishgan.


    O'yin ko'p o'yinchi va turli xil qo'shimchalarning chiqarilishi (masalan, 2008 yilda Crusaders Extreme) tufayli bugungi kungacha mashhur bo'lib qolmoqda. Bunga oddiy, ammo juda xilma-xil istehkomlar qurish tizimi ham yordam beradi: Stronghold qal'ani baland jangovar va baland minoralar bilan o'rab olish, ularni mudofaa qurollari va kamonchilar bilan jihozlash, qo'shimcha tuzoqlarni o'rnatish yoki perimetri atrofida xandaq qazish imkonini beradi.

    Albatta, dushman istehkomlarini nafaqat toshlar, balki sigirlar bilan ham o'qqa tuta oladigan qo'chqorlar va zinapoyalardan tortib katapultlar va trebuchetlargacha bo'lgan qamal qurollarining kam arsenali yo'q. Bunga dushman shahriga o't qo'yish yoki uning iqtisodiyotini ochlikdan o'ldirish qobiliyatini qo'shing: RTS uchun bo'lgani kabi, duel strategiyasini tanlash juda keng. Bu xilma-xillik o'yinni ko'p o'yinchi uchun juda qiziqarli qildi.


    Command & Conquer-ning birinchi qismi 1995 yilda chiqarilgan bo'lib, o'sha paytda janrda haqiqiy yutuq bo'lgan va Warcraft va Dune bilan jiddiy raqobatlashgan. O'sha paytda tanish bo'lgan ko'plab o'yin xususiyatlari inqilobiy ko'rinardi:

    • O'yinchilar birliklarning butun guruhini tanlashlari va ularga bir marta bosish bilan buyruq berishlari mumkin edi;
    • Xaritada neytral birliklar, binolar va o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan boshqa ob'ektlar (o'qing: "yo'q qilish");
    • "Tosh, qaychi, qog'oz" kabi birliklarni sinflar bo'yicha ajratish tizimi birinchi marta C&Cda paydo bo'ldi - birinchi turdagi birlik ikkinchisiga nisbatan samarali, lekin uchinchisiga nisbatan zaif va hokazo;
    • O'yinda ajoyib saundtrek bilan birlashtirilgan videolar va animatsion kesiklar ishlatila boshlandi, bu esa o'yinchilarga C&C olami tarixiga "kirish" imkonini beradi va uni o'zlarining taktik qobiliyatlarini rivojlantirish uchun boshqa nomsiz shaxmat taxtasi sifatida qabul qilmasliklari mumkin;
    • Command & Conquer-ning yana bir o'ziga xos xususiyati bu faqat bitta resurs, tiberium mavjudligi - bu o'yin olamidagi barcha urushlar aynan shu uchun olib boriladi.

    C&C barcha oqibatlari bilan nihoyatda mashhur bo'lib chiqdi: ko'plab o'yin elementlari boshqa o'yinlarga tarqalib, ko'pchilik strategiya o'yinlarining tanish elementlariga aylandi. O'z muxlislarini yangi nashrlari bilan xursand qiladigan klassik C&C seriyasidan tashqari, vaqt o'tishi bilan C&C olamining ikkita "muqobil" versiyasi paydo bo'ldi. Bular Command & Conquer: Generals (2003) va juda mashhur bo'lgan Red Alert o'yinlari.

    • Qizil ogohlantirish


    Sovetlar, go'yo chol Eynshteynga olovli salom yo'llayaptilar

    Red Alert alohida maqolaga loyiqdir. Ushbu o'yin Sovuq urush va NATO va SSSR o'rtasidagi qarama-qarshilik mavzusidagi aql bovar qilmaydigan darajada aqldan ozish va "klyukva" ni o'zlashtirdi. Mana, bu o'yinning koinot tarixining qisqacha tavsifi: Ikkinchi Jahon urushi dahshatlarini etarlicha ko'rgandan so'ng, 1946 yilda Eynshteyn chol vaqt mashinasini yasashga va Gitlerni yo'q qilish uchun o'tmishga qaytishga qaror qiladi. Natijada, tarozi boshqa tomonga burilib ketdi: o'rtoq Stalin o'zining kommunistik Reyxini qurishga qaror qildi va Evropa ittifoqchilar bilan birga hali ham kurashishga majbur.

    O'yin qanchalik muvaffaqiyatli bo'lganini o'zingiz baholang: butun dunyo bo'ylab 35 million nusxa sotilgan va Ginnesning rekordlar kitobida Red Allert dunyodagi eng ko'p sotilgan RTS ekanligiga ishonch hosil qilgan yozuv paydo bo'ldi. 2000 va 2001 yillarda Red Alert 2 va Red Alert 2 chiqarildi: Yuriy qasosi, bu hali ham eski faglar uchun klassik tanlovdir. Biroq, zamonaviyroq grafika muxlislari uchun RA ning uchinchi qismi mavjud.


    Warhammer - bu juda ko'p kitoblar, komikslar, filmlar, kompyuter va stol o'yinlari qurilgan ulkan xayoliy olam. Shu bilan birga, bu koinotning ikkita versiyasi mavjud: Warhammer Fantasy va Warhammer 40,000. Birinchi holda, nomidan ko'rinib turibdiki, Warhammer fantaziya qonunlariga sodiqdir va Tolkien va boshqa "elflar" muxlislarini xursand qiladi. Warhammer 40,000 esa fantaziya va ilmiy fantastika aralashmasini yaratib, qarama-qarshilikni yulduzlarga yaqinlashtiradi.

    Warhammer 40,000 bilan bog‘liq 20 ga yaqin o‘yinlar mavjud.Lekin ulardan faqat bittasi har doim har qanday strategiya ishqibozi uchun “Warhammer” so‘zi bilan bog‘lanadi: bu yagona va yagona Warhammer 40,000: Urush Dawn, 2004-yilda chiqarilgan.

    Strategiyaga, so'zning odatiy ma'nosida, unchalik ko'p joy berilmagan: asosiy e'tibor taktikaga qaratilgan. Binolar tezda quriladi va faqat ikkita manba mavjud: energiya, buning uchun siz generatorlar qurishingiz kerak va dushman hujumi ostida nazorat punktlarini ushlab turish orqali olinadigan maxsus nuqtalar.

    O'yin yaratuvchilari, go'yo birinchi daqiqalardanoq to'g'ridan-to'g'ri e'lon qiladilar: bu shov-shuvlarni nerds uchun baza yaratish va iqtisodiy rivojlanish bilan qoldiring. WH40K koinoti faqat zirhli parashyutchilarni turli xil yirtqich hayvonlar (orklardan tortib ekzotik mavjudotlargacha) bilan kurashishga majbur qilish uchun yaratilgan. Demak, unda uzoq muddatli iqtisodiy rivojlanish ko'zda tutilmagan: faqat birinchi daqiqadan oxirgi daqiqagacha bo'lgan janglar.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 Top Gear-dan Jeremi Klarkson uchun yaratilgan: “Quvvat!!!” qichqirig‘i bilan o‘yinchi o‘z yo‘lidagi barcha dushmanlarni supurib tashlaydi. Taktika? Yo'q, eshitmaganman.

    2009 yilda o'yinchilar tomonidan yuqori baholangan Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ko'plab o'yin nashrlari tomonidan maqtovga sazovor bo'ldi, ammo ... to'satdan strategiya o'yini emasligi ma'lum bo'ldi. Birinchi qismning sodiq muxlislari uzoq kutilgan Urushning tongida 2 5 yil oldin o'zidan ko'ra ko'proq Diablo kabi RPGga o'xshab qolganidan dahshatga tushishdi. To'g'ri, bu o'yinning o'z muxlislarini topishiga to'sqinlik qilmadi, ular ko'p o'yinchi RTSning barcha kerakli elementlarini saqlab qolgan va juda qoniqarli deb ishontirmoqda.

    7. Umumiy urush


    Total War va Warhammer 40,000: Dawn of War eng yaxshi strategiyalar reytingida yonma-yon turishi qiziq, chunki joriy yilning may oyida Total War: Warhammer, Warhammer olamiga bag'ishlangan birinchi TW chiqdi. To'g'ri, Warhammer 40 000 emas, balki Warhammer Fantasy - shuning uchun, birinchi navbatda, fantaziya olamlari muxlislariga yoqadi. Biroq, keling, hamma narsa haqida tartibda gaplashaylik - oxir-oqibat, ushbu o'yinning chiqarilishidan oldin TW dunyoga shuhrat keltirgan 9 ta boshqa qism bo'lgan.

    Total Warning asosiy ajralib turadigan xususiyati - bu navbatga asoslangan rejim va RTSning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi: ularning har birining darajasi alohida tanlanadi. Asosiy harakat dunyoning global xaritasida sodir bo'ladi, unda hamma narsa bosqichma-bosqich sodir bo'ladi. Ammo janglar alohida yuklab olinadi va real vaqtda jadal rivojlanmoqda. O'yinchilar erning xususiyatlaridan va har xil turdagi bo'linmalardan oqilona foydalanishlari kerak bo'ladi, bu ularga dushman kuchlari ustidan ham ustunlikka ega bo'lish imkonini beradi.


    Birinchi TW 2000 yilda chiqdi. Ammo seriyaning jahon miqyosidagi shuhratini uning uchinchi qismi, uch o'lchovli dvigateldan foydalangan Rim: Total War olib keldi. Nomidan ko'rinib turibdiki, harakat Rim imperiyasi davrida sodir bo'lgan. O'yinda "klassik" Evropa xalqlaridan tashqari, arab imperiyalari (Misr) va hatto varvarlar ham mavjud edi. Tanlangan tomonga qarab, nafaqat birliklar, balki shaharlarning me'morchiligi ham farqlanadi. Keyingi TW ning ushbu qismining mashhurligi oshib keta olmadi.

    2013 yilda Rim: Total War II chiqarildi - dastlab buggy, lekin keyinchalik ko'plab yamoqlar yordamida esga tushdi. Ehtimol, tsivilizatsiyadan ilhomlangan Rim 2-ni ishlab chiquvchilari nafaqat fath orqali, balki madaniyat va savdo orqali ham g'alaba qozonish qobiliyatini qo'shdilar. Biroq, bu e'tiborga loyiq bo'lgan yagona qism emas: Napoleon, Attila, Shogun 2 va yuqorida aytib o'tilgan Warhammer ham o'ziga xos tarzda qiziqarli.


    Agar men Warcraft kabi muvaffaqiyatli mahsulot yarata olsam, men 20 yil davomida erishgan yutuqlarim bilan dam olib, barcha pullarimni butunlay behuda sarflagan bo'lardim. Ammo Blizzard yigitlari bunday emas: Warcraft 2 chiqqandan keyin munosib olqishlarga sazovor bo'lgan Blizzard kosmik RTS ustida ishlashga kirishdi. To'g'ri, natijada ular hali ham Warcraftga ega bo'lishdi: beta versiyasi shafqatsizlarcha tanqid qilindi va "kosmosdagi orklar" sifatida qabul qilindi. Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar tanqidni tinglashdi va grafik dvigatel va sozlamalarni to'liq o'zgartirdilar. Shunday qilib, 1998 yilda afsonaviy StarCraft dunyoga keldi.

    O'yinda 3 ta poyga mavjud: Zerg, Protoss va Terran, ular Warhammer 40 000 koinotidan (tiranidlar, eldar, imperator qo'riqchisi) olingan. Biroq, o'xshashlik juda yuzaki: tug'ilgandan so'ng, StarCraft o'zining rivojlanish yo'lidan bordi - bu o'yin koinoti o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'ldi va endi Warhammer bilan deyarli umumiylik yo'q.

    Ko'pgina strategiyalarda nozik muvozanatni saqlash uchun barcha xalqlar bir xil bo'linmalar va binolar to'plamiga ega + bir nechta noyob binolar / askarlar, ular turli xillikni keltirib chiqaradi, ammo o'yin taktikasiga tubdan ta'sir qilmaydi. StarCraft bu kanonlarga ahamiyat bermadi. Barcha 3 poyga butunlay boshqacha:

    • Zerg texnologiya va ilm-fandan uzoqda, ular faqat miqdor jihatidan ustunlikka erishadilar.
    • yuksak ruhiy protoss ular zergning mutlaqo teskarisidir: har bir protoss o'zini boy ichki dunyoga ega bo'lgan muhim shaxs sifatida tasavvur qiladi, shuning uchun u juda ko'p resurslarni talab qiladi, lekin ayni paytda mos ravishda og'riqli va qattiq zarba beradi.
    • Terranlar("terra" so'zidan) o'yindagi odamlarni ifodalaydi. Ular zerg va protoss o'rtasidagi "oltin o'rtacha" dir.


    Star Craft 2 ning chiroyli chiroqlari ishonuvchan maktab o'quvchilarini o'ziga jalb qiladi va eski odamlarning shubhali tabassumini uyg'otadi.

    Poygalar o'rtasidagi bunday ajoyib farqlar o'yinga RTS-ning qolgan qismiga nisbatan katta ustunlik berdi va unga "aqlli" strategiya sifatida obro'ga ega bo'ldi, bunda siz imkon qadar ko'proq armiyani "tutishingiz" emas, balki o'ylashingiz kerak. strategik va taktik ko'nikmalarni ko'rsatib, harakatlaringiz ustidan oldindan. Mikrokontrol ham muhim rol o'ynaydi: agar protoss nazoratning aniqligini talab qilmasa, boshqa irqlarning hujumkor operatsiyalarining muvaffaqiyati, ayniqsa zerg, o'yinchining reaktsiyasining tezligi va aniqligiga bevosita bog'liq.

    StarCraft II 2010 yilda chiqarilgan. Zamonaviy grafika va ajoyib multiplayer o'yinning avvalgi shon-shuhratiga qaytishiga va eSportda munosib o'rin egallashiga imkon berdi. Oldfaglar birinchi SC ning noyob balansi biroz yo'qolgan deb da'vo qilishsa-da, StarCraft 2 turli o'yin nashrlaridan yuqori baho oldi (o'rtacha 10 tadan 9 tasi) va unga ikkinchi hayot berdi.

    5. Imperiyalar davri


    1997 yilda Age of Empires ning birinchi qismi chiqdi: barchasi bir xil Warcraft, faqat profilda. Fantaziya poygalari o'rniga, o'yinda tosh davridan antik davrgacha rivojlanishi mumkin bo'lgan 12 ta insoniy xalqlar ishtirok etdi. Ushbu o'yin o'yin olamida shov-shuvga sabab bo'lmadi, lekin umuman olganda, u ijobiy qabul qilindi, bu uning yaratuvchilarini ikkinchi qism ustida ishlashni boshlashga ilhomlantirdi.

    2 yildan so'ng, Age of Empires II: The Age of Kings chiqdi, bu haqiqatan ham afsonaviy bo'ldi. U nafaqat birinchi qismni, balki munosib muxlislar armiyasini yutib, ushbu janrning o'sha paytdagi ko'plab "kitlarini" ham ortda qoldirdi. 2000 yilda Age of Empires II: The Conquerors qo'shimchasi paydo bo'ldi, bu o'yinga noyob birliklarga ega 5 ta yangi xalqni, shuningdek, qo'shimcha missiyalar va texnologiyalarni qo'shdi. Age of Empires seriyasida eng mashhur bo'lgan o'yinning ushbu qismi edi. Uning muvaffaqiyatining sababi nimada?

    • Xalqlarning xilma-xilligi. Bosqinchilarda 18 ta xalq bor edi, ularning aksariyati juda ekzotik edi: Hunlar, Tevtonlar, Saratsenslar, Keltlar, Forslar, Atsteklar, Mayyalar va boshqalar. Aslida, aynan shu o'yin turli xil tsivilizatsiyalar bilan strategiyalar uchun modani yaratdi.
    • Rivojlanish imkoniyati. Strategiyalar orasida birinchi marta amalga oshirilgan ikkinchi "chip" aniq AoE 2 - bir tarixiy davrdan ikkinchisiga o'tish edi. Bularning barchasi juda keng texnologiya daraxti bilan birga edi, uni o'rganish uchun turli xil binolarni qurish va resurslarni sarflash kerak edi.
    • Balans. Albatta, xalqlar nafaqat binolarning rangi va turli xil dizayni bilan ajralib turardi. Ularning har biri o'z bonuslari va noyob birliklariga ega edi. Ba'zilarining iqtisodiy ustunligi, boshqalari kuchliroq otliq qo'shinlari, ba'zilarining katta qamal qurollari, ba'zilarining uzoq masofali flotlari va hokazo. Bu xilma-xillikning barchasi juda muvozanatli edi, aniq favoritlar yo'q edi. Natijada, Age of Empires 2 onlayn janglarning ko'plab muxlislarini o'ziga jalb qildi.


    Ma'lum bo'lishicha, chiroyli rasm qiziqarli o'yin o'rnini bosa olmaydi.

    Age of Empires III 2005 yilda chiqarilgan. Bu yomon emas edi, lekin u avvalgisining muvaffaqiyatiga yaqin emas edi. Natijada, bir nechta qo'shimchalardan so'ng, Microsoft taslim bo'ldi va muxlislarni xursand qilib, Age of Empires 2-ga qaytdi. 2013 yilda ular Age of Empires 2: HD nashrini, keyin esa yana ikkita qo'shimchani chiqardilar: Unutilganlar (5 ta yangi xalqlar, shu jumladan slavyanlar) va Afrika qirolliklari (yana 4 ta xalq va "Afrika" kampaniyalari). Shunday qilib, bugungi kunda AoE 2 rivojlanishda davom etmoqda va muxlislarni yangi qo'shimchalar bilan xursand qilmoqda.

    4. Kazaklar


    Age of Empires muvaffaqiyati ko'plab o'yin ishlab chiqaruvchilarning e'tiborini tortdi, ular o'zlarining "Warcraft" ni yaratishga urinishlarini to'xtatdilar va "Imperiyalar davri" ga o'tdilar (bu, shubhasiz, Warcraftdan ilhomlangan). Shunday qilib, Ukrainaning GSC Game World kompaniyasining yigitlari RTS-ni yaratdilar, bu kontseptual jihatdan AoE bilan juda ko'p umumiyliklarga ega.

    2001 yilda chiqarilgan kazaklar o'yini shu qadar muvaffaqiyatli bo'ldiki, ko'plab mahalliy strateglar nazarida u uzoq vaqt davomida Epochni soyada qoldirdi. Igromaniyaning so'zlariga ko'ra, bir vaqtning o'zida kazaklar eng ko'p sotilgan mahalliy o'yinga aylandi (1 million nusxadan ortiq).

    "Kazaklar" ko'plab o'ynash mumkin bo'lgan xalqlar g'oyasini davom ettirdilar. Birinchi qismning "Yana urush" deb nomlangan ikkinchi qo'shimchasida 20 xil mamlakat mavjud edi. Va agar "Epoch" da bitta slavyan xalqi bo'lmagan bo'lsa, unda "Kazaklarda" nafaqat Rossiya, balki Ukraina ham mavjud edi (bu ishlab chiquvchilarning nomi va geografik joylashuvidan kelib chiqqan holda mantiqiy). Bundan tashqari, Piemont va Saksoniya kabi nafis xalqlar ham bor edi.


    Boshqa strategiyalardan farqli o'laroq, "Kazaklarda" resurslar nafaqat birliklarni sotib olishga, balki ularni saqlashga ham sarflangan. Oziq-ovqatsiz ocharchilik boshlandi va oltinga sotib olingan yollanma askarlar xazina bo'sh bo'lishi bilanoq qo'zg'olon ko'tardilar. O'qotar qurollardan foydalanish uchun temir va ko'mir kerak edi - ularsiz o'qlar va artilleriya himoyasiz edi.

    Shuningdek, o'yinda dushmanning ba'zi binolarini, artilleriyasini va dehqonlarini qo'lga olish mumkin edi (Ukrainadan tashqari, ular bilan odatdagidek: iroda yoki o'lim). Imperiyalar davri bilan taqqoslaganda, kazaklar yanada dinamikroq bo'lib tuyuldi, bu sizga aql bovar qilmaydigan miqdordagi aqldan ozgan va qo'rqmas birliklarni yaratishga imkon berdi - ko'p o'yinchi o'yinida bunday qo'shinlarning janglari epik va hayajonli ko'rinardi.

    • Kazaklar 2


    2005 yilda "Kazaklar 2" chiqdi: ko'plab o'yin nashrlarining yuqori reytinglariga qaramay, o'yin birinchi qismdagi kabi ishtiyoqni keltirib chiqarmadi. Unda mutlaqo hamma narsa qayta ishlangan: u yanada real va o'ylangan bo'lib qoldi. Hech qanday "bahsli" xalqlar, qo'rqmas jinnilar to'dalarining bosqinlari va qadimgi qurollarning shu qadar samarali bo'lishi, hatto Kalashnikovning ham hasad qilishi mumkin.

    "Kazaklar II" dagi janglar erni hisobga olishga, uzoq vaqt davomida qurollarni qayta o'rnatishga va oyoqlari sovuq bo'lib, bo'shashishga shoshiladigan askarlarning ruhiy holatini kuzatishga majbur qildi. Bu yomon emasdek tuyuladi, lekin tarmoq o'yinida avvalgi o'yin-kulgidan asar ham yo'q.

    • Kazaklar 3


    Va 2016 yil 21 sentyabrda uzoq kutilgan "Kazaklar 3" chiqdi, hech kim orzu qilmagan. Agar sarlavhadagi 3-raqam bo'lmaganida hammasi yaxshi bo'lardi - hamma seriya davom etishini kutgan, lekin birinchi qismning remasterini olgan. Eski o'yin yangi grafik dvigatelga o'tkazildi, o'yin to'liq asl kazaklardan olingan. Bunga GSC Game World turli yamoqlar bilan chiqqandan beri faol ravishda tuzatayotgan xatolarni qo'shing va ko'p o'yinchilar nima uchun aldanganini ko'rishingiz mumkin. Shunga qaramay, GSC o'yin birinchi qismning remaster ekanligini e'lon qilishi kerak edi. oldin ozod qilish, emas keyin uni.

    3. Qudratli va sehrli qahramonlar


    Qahramonlar kuch va sehrning navbatga asoslangan strategiyasining birinchi qismi 1995 yilda chiqarilgan. Uning salafi 1991 yilda paydo bo'lgan King's Bounty edi. Ammo HoMMga bo'lgan universal sevgi va e'tirof asta-sekin paydo bo'lib, 1999 yilga yaqinroq bo'lgan "Heroes of Might and Magic III" ni bosh bilan qamrab oldi.

    Barcha "Qahramonlar"ning harakati fantaziya olamida sodir bo'ladi. Poygalar bor, lekin o'yinchi ularga bog'liq emas: qahramon har qanday fraktsiyaning qal'alarini zabt etishi va mavjud bo'linmalarni yollashi mumkin. Shunday qilib, xuddi shu bayroqlar ostida eng rang-barang va yovvoyi birodarlar to'planishlari mumkin: elflar va skeletlar, kentavrlar va ajdaholar, odamlar va elementlar.

    Janglar plitkalarga (olti burchakli) bo'lingan maydonda bo'lib o'tadi. Bir xil turdagi birliklar sonidan qat'i nazar, bitta hujayrani egallaydi. Harakatlar navbatma-navbat amalga oshiriladi, qahramon esa bu harakatga yon tomondan qaraydi, vaqti-vaqti bilan turli afsunlar orqali qo'shiniga yordam berishga harakat qiladi. Asta-sekin, qahramon tajribaga ega bo'ladi, yangi ko'nikmalarni o'rganadi va uni yanada yaxshiroq va balandroq qiladigan turli artefaktlarni to'playdi.


    HoMM IV 2004 yilda chiqarilgan va yumshoq qilib aytganda, noaniq tarzda qabul qilingan: juda ko'p yangiliklar mavjud edi. Asosiy va asosiy yangilik qahramonlarga tegishli edi: ular passiv kuzatuvchilardan boshqa bo'linmalar singari harakatlana oladigan, zarar etkazadigan va hujumga uchragan janglarning faol ishtirokchilariga aylandilar. Qahramonlar umuman qo'shinlarsiz sayohat qilishlari mumkin edi: bir vaqtning o'zida yoki 7 belgidan iborat to'dada. To'g'ri pompalansa, yolg'iz qahramon mustaqil ravishda katta qo'shinga bardosh bera oladi.

    Tanganing boshqa tomoni ham bor edi: agar siz jangning boshida dushman qahramonini o'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, kuchli ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin edi. Misol uchun, dushmanga qo'poruvchilik hujumini uyushtirish, qo'shinlar boshlig'ini yotqizish va orqaga chekinish mantiqiy edi - boshi kesilgan qo'shin minalar va qal'alarni egallab olish imkoniyatini yo'qotdi, bu esa uni chekinishga va qo'mondonning jonsiz jasadini uyiga sudrab borishga majbur qildi.

    Bu yangiliklarning barchasi bahs-munozaralar va hollivarlar uchun son-sanoqsiz joylarni keltirib chiqardi: uchinchi qism chiqarilganidan 6 yil o'tgach, Qahramonlarni ilgari hech qachon ko'rmagan o'yinchilarning yangi avlodi paydo bo'ldi - ularga HoMM4 yoqdi. Ammo oldingi qismlarda o'sganlar, butthurt aralash tuyg'ularni boshdan kechirdilar.

    • Qudratli va sehrli qahramonlar V


    To'rtinchi qism tarafdorlari va muxoliflari o'rtasidagi bahslar 2006 yilda bo'lib o'tgan "Heroes of Might and Magic V" filmining chiqarilishi bilan to'xtatildi: kechagi raqiblar anime muxlislari uchun multfilm grafikasi haqidagi da'volarni bildirish uchun umumiy impulsda kuchlarni birlashtirdilar. Agar siz rasmga ko'zingizni yumsangiz, o'yin jarayoniga ko'ra, "Heroes 5" uchinchi qismning modernizatsiya qilingan nusxasi edi - aniqki, ishlab chiquvchilar seriya muxlislarining nostaljisida qo'shimcha pul ishlash uchun tajriba o'tkazmaganlar.

    Bu erda klassik "Qahramonlar" tugaydi va umuman tushunarsiz narsa boshlanadi. HoMM 6 va 7 qandaydir muqobil mahsulotga aylandi, hattoki Heroes 4 ham ularning fonida kosher standartiga o'xshaydi. Shuning uchun, "Heroes" ning aksariyat muxlislari 3 dan 5 gacha bo'lgan oldingi versiyalarni o'ynashni afzal ko'rishadi. Ammo Uchinchi HoMMlar eng mashhur bo'lib qolmoqda. Ayniqsa, ushbu o'yinning HD versiyasi 2015 yilda chiqarilgan.

    2 Sivilizatsiya


    Birinchi "Sivilizatsiya" shaggy 1991 yilda paydo bo'lgan va ular aytganidek, 80-yillarning boshlarida xuddi shu nomdagi stol o'yinining raqamli versiyasi edi. O'sha paytda oddiy odamlarning kompyuterlari yo'qligi sababli, kam odam yangi strategik o'yinchoqdan shubhalanardi: asosan tadqiqot institutlari va boshqa qiziqarli korxonalar xodimlari.

    Shunga qaramay, o'yin juda muvaffaqiyatli bo'ldi: qaysi muhandis Stalin yoki Gandi rolini sinab ko'rish uchun band bo'lgandan keyin vasvasaga qarshi tura oladi? Civilopedia, batafsil o'yin entsiklopediyasining mavjudligi Sivilizatsiyani o'sha davrning boshqa strategiyalaridan yaxshi ajratib turdi.

    • Sivilizatsiya II


    1996 yilda Sid Meier va kompaniya Ziva-ning ikkinchi qismini chiqardi, bu kompyuterlarning keng tarqalishi tufayli butunlay muvaffaqiyatli tijorat mahsulotiga aylandi. O'rtacha grafikaga qaramay, o'yinda ajoyib daqiqalar bo'ldi: masalan, dunyo mo'jizasini qurishda haqiqiy kinoxronikaning videoklipi ijro etildi. Siz Apollon yoki yadroviy raketaning uchirilishini, Sistina ibodatxonasi yoki Notr-Dam de Parijning otishmasini ko'rishingiz mumkin edi. Keyingi qismlarda kino an'anaviy animatsiya bilan almashtirildi.

    • Sivilizatsiya III


    2001 yil Civilization III ning chiqarilishi bilan nishonlandi: chiroyli grafikaga ega birinchi Civa. Hozir ham u juda jozibali ko'rinadi va 2001 yilda bu rasm haqiqiy zavq keltirdi. O'yin jarayoni ham ba'zi o'zgarishlarga duch keldi. Civ 2-da o'yinchilar bir hujayrada ko'p birliklarni yig'maslikka harakat qilishdi, chunki. dushman hujumi va ulardan biri halok bo'lgan taqdirda, kamerada turganlarning barchasi halok bo'ldi. Civ 3-da bunday narsa sodir bo'lmadi: hujayrani dushmanlardan tozalash uchun ularning barchasini yo'q qilish kerak edi.

    Shu sababli, uchinchi Civda urush olib borishning aniq va yagona taktikasi: bitta hujayradagi rang-barang bo'linmalarning olomonini yaratish. Vaqti-vaqti bilan o'z bayroqlari ostida 3 ta bo'linmani birlashtira oladigan rahbar paydo bo'ldi. Bunday tuzilma armiya deb ataldi va 20HP bilan o'ziga xos yog'li birlik edi. Armiya yordami bilan deyarli hamma narsani kesib tashlash mumkin edi.


    Sivilizatsiya IIIdagi eng yaxshi narsa shahar oynasi

    Ikkinchi va uchinchi Civa-ning o'ziga xos xususiyati shundaki, texnologik jihatdan qoloq bo'linma ko'proq jangovar tajribaga ega bo'lib, kelajakdagi qandaydir mo''jizaviy qurolni osongina yo'q qilishi mumkin edi. Masalan, narsalar tartibida nayzachi aniq zarba yoki kamonchi bilan dushman tankini parchalab tashlagan, ipni to'g'ri tortib olgan, dushman bombardimonchini urib tushirgan vaziyat mavjud edi. Samolyotning nafaqat kamonchi, balki qilichboz tomonidan ham teng darajada muvaffaqiyatli urib tushirilishi ayniqsa hayratlanarli edi. Keyingi qismlarda bu muammo qisman hal qilindi, lekin birinchi Civsda bunday hodisalar ko'plab isteriya hujumlarini keltirib chiqardi.

    Civilization III seriyadagi barcha keyingi o'yinlarga ko'chib o'tgan bir qator yangiliklarga ega edi: xaritadagi turli xil manbalar, Oltin asr, qo'shni shaharlarga madaniy ta'sir, ular yordamida qo'shni aholi punktini, texnologiya daraxtini (avvalgilarida) o'zlashtirish mumkin edi. qismlar, siz turli fanlarning ketma-ketlik kashfiyotlarini yodlashingiz yoki yozishingiz kerak edi).

    • Sivilizatsiya IV


    2005-yilda chiqarilgan “Civilization IV” filmi uch o‘lchamli tasvirga ega bo‘ldi. Uchinchi Civa-ga o'rganib qolgan o'yinchilar oldingi qismdan farqli o'laroq, g'ayrioddiy grafikadan ehtiyot bo'lishdi. O'yinda din va josuslik paydo bo'ldi (Beyond the Qilich qo'shimchasi) va aviatsiya harakatlari yanada aniqroq bo'ldi: samolyotlar shahardan reydlar uyushtirdi va ularni qandaydir qattiq nayzachi urib tushira olmadi. Bitta hujayradagi ko'p sonli bo'linmalarning klasterlari muammosi qisman faqat aviatsiya yoki artilleriya tomonidan hal qilindi: stackdagi barcha bo'linmalar ularning hujumidan zarar ko'rdi.


    Warlords addonida paydo bo'lgan yana bir ajoyib yangilik - bu vassal davlatlar. Endi beparvo qo'shnilarni butunlay zabt etish o'rniga, qo'shinlarning asosiy qismini mag'lub etish va bir nechta muhim shaharlarni egallash kifoya edi. Shundan so'ng dushman taslim bo'lishga rozi bo'lib, vassalga aylandi. Shuningdek, ularning boshqa qit'a yoki orollardagi bir guruh shaharlariga vassal maqomi berilishi, ularni o'ziga xos avtonom respublikaga aylantirishi mumkin edi.


    2010 yil keldi va Civilization V chiqdi.Kvadrat hujayralar qulayroq va amaliy hexlar bilan almashtirildi: ular bilan davlat chegaralari g'alati chiziqli burchaklardan xalos bo'ldi va yanada ishonchli bo'ldi. Bitta kamerada juda ko'p sonli bo'linmalarni to'plash tizimi buzib tashlandi: endi bitta olti burchakda faqat bitta harbiy qismni joylashtirish mumkin edi. Shu bilan birga, ular yanada samarali va kuchliroq bo'ldi.

    Muayyan bo'linmalarni saqlash uchun strategik resurslarni sarflash kerak edi: otlar, temir, neft, ko'mir yoki uran. Ularsiz davlat otliqlar, jangovar kemalar, yadroviy qurollar va samolyotlarsiz qolib ketish xavfini tug'dirdi, bu nafaqat realizmni qo'shdi, balki o'yinchilarni o'zlari xohlagan hamma narsani aql bovar qilmaydigan miqdorda perchinlash o'rniga resurslarni ehtiyotkorlik bilan boshqarishga majbur qildi.


    Iloji boricha ko'proq shaharlar qurish taktikasi ham o'z foydasini yo'qotdi: yirik imperiyalar madaniyat va ilm-fan sohasida jarimalar oldi va aholi noroziligini ko'rsata boshladi. Shunday qilib, bir nechta turli xil taktikalar mavjud: aholisi ko'p bo'lgan 4-5 shahar orqali rivojlanish yoki ko'proq aholi punktlarini qurish, lekin shaharlarda kamroq aholi bilan. Bitta shahar bilan g'alaba qozonish mumkin bo'ldi (Venetsiyadan salom).

    Yana bir yangilik: dunyo hukmronligiga da'vo qilmaydigan shahar-davlatlarning paydo bo'lishi. Ular bilan do'stlik turli xil bonuslarni olib keldi: resurslar, fan, madaniyat yoki diniy nuqtalar, Kongressdagi birliklar va qo'shimcha ovozlar.

    Shuni ta'kidlash kerakki, oldingi Civs-dagi kabi ko'plab funktsiyalar qo'shimchalarga qo'shilgan: din va josuslik, karvonlar, Kongress va BMTda turli rezolyutsiyalarni qabul qilish qobiliyati - bularning barchasi qo'shimchalarsiz dastlabki versiyada bo'lmagan. Shuning uchun, o'yin haqidagi sharhlarni o'qib, seriya muxlislarining g'azabi asta-sekin rahm-shafqat bilan almashtirilganini ko'rish qiyin emas.


    2016 yil 21 oktyabrda Civilization VI chiqdi. Diqqatga sazovor innovatsiyalar orasida: bir-biridan mustaqil ravishda ochiladigan 2 ta texnologik daraxt, madaniy va ilmiy. Shaharlar atrofidagi kameralar maxsus hududlar bilan qurilgan bo'lishi kerak: ilmiy, madaniy, harbiy, diniy, sanoat va boshqalar. Albatta, hamma narsani qurish mumkin emas - shunchaki hujayralar etarli bo'lmaydi. Bundan tashqari, dunyoning har bir mo''jizasi alohida kafelni ham talab qiladi.

    Oltinchi Civa ning barcha yangiliklari va xususiyatlarini uning yangiligi tufayli tasvirlash qiyin. Ammo o'yin allaqachon turli o'yin nashrlaridan eng yuqori baholarni olgan va Steam-dagi sharhlar, umuman olganda, juda ijobiy. Va bu, odatda, Sivilizatsiyaning birinchi versiyasi nam bo'lib chiqishiga qaramay, vaqt o'tishi bilan bir nechta qo'shimchalar yordamida u eng yaxshi asarga aylanadi. Ammo, aftidan, oltinchi tsivilizatsiya seriyaning birinchi vakiliga aylanishi mumkin, bu boshidanoq yaxshi.

    1. Warcraft


    Keng farq bilan Warcraft eng yaxshi strategiyalar reytingining yuqori pog'onasiga ko'tariladi - RTS janrining asoschilaridan biri, uning ishlanmalari o'nlab va yuzlab keyingi o'yinlar uchun standartga aylandi. C&C va StarCraft hatto Varychga yaqinlasha olmaganlari ajablanarli emas: uning o'yin sanoatiga ta'sirini ortiqcha baholab bo'lmaydi. Dota, World of Warcraft, stol va karta o'yinlari va endi uzun metrajli film - bularning barchasi faqat 1994 yilda chiqarilgan Blizzard o'yini tufayli paydo bo'ldi.

    Warcraft: Orklar va odamlar syujeti odamlar va orklar o'rtasidagi qarama-qarshilik bilan bog'liq. Filmda bo'lgani kabi, orklar portaldan odamlar dunyosiga tushishadi va ular o'rtasida quyosh ostidagi joy uchun kurash boshlanadi. Biroq, birinchi qism unchalik e'tiborni tortmadi - butun shon-shuhrat uning davomi - Warcraft II: Tides of Darknessga tushdi, u bir yildan so'ng chiqarilgan. Ammo shu qisqa vaqt ichida jadvalda qanday o'zgarishlar sodir bo'lganiga qarang! Yoqimli rasmga qiziqarli videolar va mustahkam syujet qo'shing va tamom - asar tayyor.


    Go'yo "oldin" va "keyin" - yil behuda emas edi

    • Warcraft III

    Ammo ziyofatning davomi uzoq kutishga to'g'ri keldi - etti yil. Va o'yin hamjamiyatining birinchi reaktsiyasi noaniq edi: o'yinda juda ko'p shubhali yangiliklar paydo bo'ldi:

    • 3D dvigatel;
    • 2 irq 4 ga aylandi (tungi elflar va o'liksizlar qo'shildi);
    • Xaritalarda ko'plab neytral birliklar va yirtqich hayvonlar paydo bo'ldi;
    • O'yinga tajriba to'plagan, ko'nikmalarni oshirgan va har xil narsalarni tashlagan qahramonlar qo'shildi (nega RPG emas?);
    • Roliklar yanada yorqinroq va chiroyli bo'lib qoldi;
    • Syujet yanada burilishli va ayanchli.

    Uchinchi qism evolyutsiyasining cho'qqisi Warcraft III-ning chiqarilishi edi: Muzlatilgan 2003 yilda esda qolarli DotA-ni tug'dirgan Throne (Agar DotA odatiy Warcraft 3 xarita muharririda yaratilgan va to'liq mustaqil o'yin sifatida hisoblanmaganligini eslatsam, Amerikani kashf eta olmayman).

    Oldingi mavzu

  • Mavzularning to'liq ro'yxati
  • Janrlar ro'yxatida strategiya o'yinlari alohida o'rin tutadi. Ular ommaviy auditoriya uchun mo'ljallanmagan, chunki ko'pincha ularda ajoyib grafikalar va bo'ronli o'yinlar mavjud emas va klassik "swoop" o'tish o'yinchini yoqimsiz ajablantirishi mumkin.

    Bu yerda siz o'ylashingiz, rejalashtirishingiz va muammoni bosqichma-bosqich hal qilishingiz, g'alaba sari qadam tashlashingiz kerak.

    Kompyuterda eng yaxshi harbiy strategiyalar

    Biz allaqachon klassikaga aylangan va o'zlarini janr muxlisi deb ataydiganlar ro'yxatida bo'lishi kerak bo'lgan shaxsiy kompyuterlar uchun eng yaxshi harbiy strategiyalarimizni taqdim etamiz.

    Qizil ogohlantirish seriyasi


    • Chiqarilgan sana: 1996-2009
    • Ishlab chiquvchi: Westwood Studios, EA Los Angeles

    Red Alert seriyasi mashhur Command & Conquer franchayzasi doirasidagi alohida oʻyinlar seriyasidir. Harakat Gitler Eynshteyn tomonidan ixtiro qilingan vaqt mashinasi tomonidan mag'lub bo'lgan muqobil haqiqatda sodir bo'ladi. Bu AQSh va uning ittifoqchilariga urush e'lon qilgan SSSRning ulkan harbiy kuchi shaklida kutilmagan oqibatlarga olib keldi. Biroz vaqt o'tgach (seriyaning uchinchi qismida) qarama-qarshilikka boshqa tomon qo'shiladi - Chiqaruvchi Quyosh imperiyasi.

    • Tuzuvchi: Ijodiy assambleya
    • Chiqarilgan sana: 2000-2017

    Total Wardan ko'ra mashhurroq urush o'yinlari seriyasini topish qiyin. 2000 yilda, ko'plab o'quvchilarimiz stol ostida piyoda yugurib yurganlarida, dunyo seriyaning birinchi loyihasi - Shogunni ko'rdi. O'yinchi feodal parchalanish davrida Yaponiya bilan to'qnash kelishi va uni butun orol davlati ustidan hokimiyatga olib kelish uchun yapon klanlaridan birini boshqarishi kerak edi.


    Umumiy urush: Warhammer

    Ammo aynan Rim: Total War serialga muhabbat uyg‘otdi, u o‘zining tafsilotlari, strategik imkoniyatlarning chuqurligi va ajoyib jozibasi bilan hayratga tushdi. Bugungi kunda to'plam har qanday vaqt oralig'ida jang qilish qobiliyatiga ega. Biz Qadimgi Dunyo xalqlaridan birini buyuklikka olib borishga harakat qilishimiz, qorong'u asrlarda vahshiylar bosqiniga rahbarlik qilishimiz, O'rta asrlar imperiyasini qurishimiz, urushlar olib borishimiz va Zamonaviy asrda yangi erlarni kashf qilishimiz mumkin. fantaziya dunyosi ichida O'yin jami Urush: Warhammer. Serial unga yuzlab soat sarflash va ko'p zavq olish uchun bunga arziydi.

    • Tuzuvchi: Blizzard
    • Chiqarilgan sana: 2010 yil
    • Havola: http://eu.battle.net

    Muxlislar uning ikkinchi qismini 12 yildan beri kutishgan. Va ularning umidlari to'liq oqlandi. Biz koinotdagi uchta asosiy poyga o'rtasidagi qarama-qarshilikning yangi bosqichini kutmoqdamiz: Terran, Zerg va Protoss. Odamlar o't o'chiruvchilar, tanklar, og'ir kreyserlar ko'rinishidagi o't o'chirish kuchiga tayanadilar. Zerg - bu juda rivojlangan to'da bo'lib, u erda har bir uyaning a'zosi asosiy miya oldida turgan muayyan muammoni hal qilish uchun vositadir. Protoss - bu psionic yuksalish yoqasidagi qadimiy irq, lekin hali ham o'zlarining ichki ziddiyatlari bilan shug'ullanadi.


    Starcraft II juda qiziqarli syujetga asoslangan bo'lib, uning rivojlanishi missiyadan missiyaga qadar davom etishni bezovta qilmaydi. Va vazifalarning o'zi juda xilma-xildir, ularning ko'plab yon vazifalari, ahamiyatsiz echimlari bor. Ko'p odamlar Starcraft II-ni eng yaxshi harbiy strategiya deb atashlari mumkin va ular o'z yo'lida to'g'ri bo'ladi. Axir, chiqarilgandan so'ng darhol Koreyadagi kibersport olimpiadasiga kiritilishi bejiz emas edi.

    • Ishlab chiquvchi: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Chiqarilgan sana: 1995-2015

    Eng yaxshi strategik urush o'yinlarini yaratish va afsonaviy "Qudrat va sehr qahramonlari" seriyasini o'tkazib yuborish mumkin emas. 1995 yilda yorug'likni ko'rgan o'yin 20 yildan ortiq tarixni bosib o'tdi. Bugungi kunga qadar eskirgan grafikalarga qaramay, eng muvaffaqiyatli seriyaning uchinchi qismi. Ikkinchi eng mashhuri - bu mahalliy ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan beshinchi qism.


    Bizga doimiy urushlar bo'lgan ertak olami haqida so'zlab beriladi. Bu erda dunyo xalqlarining afsonalarida mavjud bo'lgan deyarli barcha afsonaviy va afsonaviy mavjudotlar jang qiladilar: jinlar va viverlar, gremlinlar va trollar, jinlar va orklar. Bu navbatga asoslangan harbiy strategiya bo'lib, har bir sessiya o'ziga xosdir. Hamma narsa o'yinchining qaroriga bog'liq, har bir kampaniya faqat ma'lum bir o'yinchiga xos bo'lgan uslubda o'tkazilishi mumkin. Ko'p o'yinchi o'ynash qanchalik qiziqarli, hatto tasavvur qilish qiyin. Bu qal'alarni bostirib o'tkazgan juda ko'p uyqusiz tunlar.

    • Chiqarilgan sana: 2016 yil 21 aprel
    • Tuzuvchi: Tindalos Interactive
    • Havola: Steam

    Warhammer 40,000 muhitida real vaqtda strategiya oʻyini. Bizni koinotga olib chiqadi, u yerda biz armadalarda dushman flotlariga qarshi kurashamiz. Afzalliklar orasida juda chiroyli grafikalarni darhol ta'kidlash kerak. Ehtimol, bu yerdagi kosmik landshaftlar sanoatdagi eng yaxshisidir. Agar siz HomeWorld-ni o'ynagan bo'lsangiz, o'yin jarayonini tasavvur qilishingiz mumkin, faqat farq bilan, yulduz kemalari qandaydir sabablarga ko'ra Yerga tegishli fizika qonunlariga bo'ysunadi. Kosmosga ko'chirilgan dengiz flotini tasavvur qiling. Siz Battlefleet Gothic: Armada olasiz.


    Jang floti: Gothic Armada

    Warhammer 40 000 koinotidan kutganingizdek, bu erda hamma narsa epikdir. Agar bu flagman bo'lsa, u galaktikadagi eng katta harbiy kemadir, agar jang bo'lsa, bu kosmos taqdirini hal qiladigan eng umumiy jangdir. Ha, va patos, shuning uchun sozlamaga xos bo'lgan, etarli bor.

    Umuman olganda, Warhammer 40,000 olamida yaratilgan barcha o'yinlar sozlashni yaxshi ko'radiganlar uchun qiziqarli bo'ladi. Boshqalar o'rnatishi va o'ynashi mumkin, to'satdan ushbu loyiha sizga yoqadi.

    • Chiqarilgan sana: 2016 yil 21 oktyabr
    • Tuzuvchi: Firaxis Games
    • Havola: Steam

    Sivilizatsiya haqida eshitmagan o'yinchi bo'lmasa kerak. Bu global strategiya bo'lib, unda siz o'z xalqingizni tanlaysiz va ularni tosh asridan to kosmik asrgacha bo'lgan asrlar davomida dunyo hukmronligiga olib borasiz. Buni harbiy strategiya deb atash mumkin, chunki diniy yoki madaniy g'alaba uchun kurashadigan o'yinchi kamdan-kam uchraydi. Asosan, barcha vazifalar qizg'in temir va atom bombasi bilan amalga oshiriladi.

    Bilan solishtirganda oldingi qismlar bir qancha yirik yangiliklarni qayd etish mumkin. Birinchidan, va eng muhimi, grafikalar ancha multfilmga aylandi. Avvaliga, har bir yangi tsivilizatsiya bilan o'yin tobora realistik bo'lib borayotganini hisobga olsak, bu mantiqsiz qaror kabi ko'rinadi. Ammo bir yoki ikkita o'yin o'ynagandan so'ng, o'yin dizayni uni yoqtira boshlaydi.


    Ikkinchi global o'zgarish - muayyan hududlar uchun mas'ul bo'lgan tumanlar - shahar atrofidagi hududlarning paydo bo'lishi. Endi shaharlar ixtisoslashishi mumkin, shuning uchun siz u erda kampus va teatr maydoni qurish orqali ilm-fan va madaniyat olib keladigan shaharni rivojlantirishingiz mumkin yoki siz kemasozlik va bozor maydonini birlashtirib, kuchli iqtisodiy va harbiy port qurishingiz mumkin.

    Nihoyat, uchinchi e'tiborga molik o'zgarish - bu ikkita texnologiya sohasi. Birinchisi fan nuqtalari hisobidan tadqiq qilinadi - bular asosiy ixtirolardir. Ikkinchisi - ijtimoiy, madaniyat punktlari hisobidan tadqiq qilinadi. Endi tanklar ustidagi vahshiylarni qaytarib olishning iloji bo'lmaydi, siz madaniyatni o'rganishingiz kerak bo'ladi.

    Jangovar harakatlar printsipi beshinchi qismdan ko'chiriladi, bu erda urush olti burchakli tartibli klassik urush o'yiniga o'xshaydi. Civilization 6 butun chiziqning ajoyib davomchisidir. Qayta o'ynash qiymati va o'ynash uchun sarflangan ko'p soatlar kafolatlanadi.

    • Chiqarilgan sana: 2016 yil 9-may
    • Tuzuvchi: Paradox Interactive
    • Havola: Steam

    Stellaris - bu global harbiy strategiya bo'lib, unda o'yinchiga endigina kosmosga kirgan tsivilizatsiyalardan biri ustidan hokimiyat tizginini o'z qo'liga olish va har qanday yo'l bilan uni galaktikada hukmronlik qilish buyuriladi. Odatda o'yinlarda bizga cheklangan poygalar to'plami taklif etiladi, ammo bu erda konstruktor tufayli siz minglab bo'lmasa ham yuzlab narsalarni yaratishingiz mumkin.


    Bu yulduz imperiyasi simulyatori. O'yinchi hukmdor oldida bo'lishi mumkin bo'lgan barcha muammolarni hal qilishi kerak bo'ladi. Ob'ektlarni oziq-ovqat bilan ta'minlashdan boshlab, fanni boshqarish va kemalar uchun yangi dvigatellarni ixtiro qilish yoki sizning irqingizning hayoti uchun juda mos bo'lmagan sayyoralarda koloniyalar ustida gumbaz qurish bilan yakunlanadi.

    Va unutmangki, siz galaktikadagi yagona irq emassiz va siz umuman har qanday mojarolarga qarshi bo'lgan pasifist o'ynasangiz ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Axir, sizning sayyoralaringiz militarist buqalar poygasi uchun mazali pirojnoe bo'lagidir.

    Ushbu o'yin haqida gapirish uchun to'liq sharh etarli emas, shuning uchun siz uni o'ynashingiz kerak. Bu haqiqatan ham eng yaxshi asar va 2016 yilning eng yaxshi harbiy strategiyasi.

    • Chiqarilgan sana: 2017 yil 11 avgust
    • Tuzuvchi: Kite Games
    • Havola: Steam

    Mahalliy geymer "Qarama-qarshilik" nomi bilan biladigan afsonaviy chiziqning tiklanishi. Bu bizni Ikkinchi Jahon urushi voqealariga qaytaradi va mojaroning natijasini hal qilish uchun tanklar va qurollar yordamida qiyin vazifalarni qo'yadi. Oldingi qismlar o'nlab o'zgartirishlar va norasmiy qo'shimchalarni oldi, ular rasmiy nashrlar chiqarilganidan keyin 10 yildan ko'proq vaqt o'tgach ham yaratilmoqda.


    Yangilik bizga uchta kampaniyani taklif qiladi: Eksa, SSSR va ittifoqchilar uchun. Har bir topshiriqda sizga ma'lum miqdordagi qo'shinlar beriladi: piyodalar, tanklar, artilleriya, yordam. Va bu cheklangan harbiy resurslar bilan siz missiyani bajarishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat skript tomonidan belgilangan hollarda yordamga umid qilishingiz mumkin.

    Ko'rsatkichlar ikki barobar. Ko'pchilik boshqa qismlarga nisbatan kardinal soddalashtirishga qasam ichadi, boshqalari esa, aksincha, uni janrning munosib davomchisi deb atashadi.

    • Chiqarilgan sana: 2017 yil 21 fevral
    • Ishlab chiquvchi: 343 Industries, Creative Assembly

    Halo dunyosidagi mashhur strategiyaning davomi. Bularning barchasi jangovar o'yin bilan boshlandi, unda siz Master Chief robotiga o'tdingiz va Ringworld yuzasida musofirlarni sindirdingiz. 2009 yilda sozlamaga asoslangan strategiya paydo bo'ldi. Va endi biz davomini ko'rishimiz mumkin.


    Halo Wars 2 - bu bazani qurish, resurslarni qazib olish va dushman bazasiga shoshilish bilan klassik RTS. Lekin bu qanchalik chiroyli qilingan! O'yindagi grafikalar haqiqatan ham yuqori darajada harbiy strategiya 2017 yil. Animatsiya, rasm chizish, portlash effektlari va turli energiya qurollaridan foydalanish shunchaki hayratlanarli. Kichkina askarlardan tortib ulkan yuradigan robotlargacha tanlash uchun ko'plab birliklar mavjud.

    Muvaffaqiyatsizlik kabi ko'rinishi mumkin bo'lgan yagona narsa bu konsollarda boshqaruvni soddalashtirish uchun kiritilgan o'yinni soddalashtirishdir. Ha, loyiha dastlab X-Box uchun ishlab chiqilgan. Havaskor konsolchilar uchun bu harbiy strategiyalar janrida haqiqiy topilma bo'ladi.

    Warhammer 40,000: Urushning tongida 3

    • Chiqarilgan sana: 2017 yil 27 aprel
    • Havola: Steam

    Va yana oldimizda Warhammer 40 000 koinot bor, lekin kosmosda emas, balki erda. O'yinda uchta poyga mavjud: Kosmik dengiz piyodalari, orklar va Eldar. Va ular galaktikadagi kuchlar muvozanatini o'zgartira oladigan super qurolga ega bo'lish uchun kurashadilar.


    Warhammer 40 000
    urush III

    Oldimizda klassik urush tongida yangi hikoya chizig'i va chiroyli grafikalar. Qo'shinlarning xilma-xilligi ham qo'shildi, bo'linmalar bir-birini yanada samarali va chiroyli tarzda kesib tashladi. Seriyadagi oldingi o'yin bilan solishtirganda, jangda qatnashishi mumkin bo'lgan birliklar soni kengaydi. Ammo bo'linmalar hali ham yuqori darajada ixtisoslashgan va ko'plab ko'nikma va qobiliyatlarga ega ekanligini hisobga olsak, ommaviy janglar ishlamaydi. Eng yaxshi holatda, dushman pozitsiyalariga taktik jihatdan moslashtirilgan zarbalar berib, ikki yoki uchta otryadni boshqarish qulay.

    O'yin ajoyib chiqdi. Sozlama muxlislari xursand bo'lishdi va kompyuterdagi harbiy strategiyalarning barcha muxlislari allaqachon o'yinni sotib olishgan va uni o'ynash uchun ko'p soat sarflashgan.

    • Chiqarilgan sana: 2006-2013
    • Tuzuvchi: Relic Entertainment

    Juda chiroyli grafik dizayn va taktik variantlarning keng arsenaliga ega Ikkinchi Jahon urushi mavzusidagi strategiya.

    Siz jangda qatnashadigan har bir bo'linmani juda nozik sozlashingiz mumkin. Jangchilar yangi qobiliyatlarga ega bo'lib, o't tezligini, aniqligini va boshqa muhim qobiliyatlarini yaxshilaydilar.


    qahramonlar kompaniyasi2

    O'yin massiv emas, siz oz miqdordagi jihozlarni boshqarasiz, shuning uchun Qahramonlar kompaniyasini taktik strategiya deb atash mumkin.

    O'yin bizni ittifoqchilar va Qizil Armiya tomonida jang qilishga taklif qiladi. Loyihaning ikkinchi qismi uchun bir nechta qo'shimchalar chiqarildi, ular o'yin imkoniyatlarini kengaytirib, yangi missiyalar, qurollar, birliklarni taklif qiladi.
    Dushman chizig'i orqasida

    O'yinchining qo'mondonligi ostida snayper, pulemyotchi, demoman va boshqa yuqori ixtisoslashgan jangchilar bor. Bu erda hech qanday katta shoshqaloqlik bo'lmaydi, faqat yaxshi o'ylangan taktik qarorlar va har bir jangchining yo'qolishi nafaqat otryadning jangovar qobiliyatining pasayishi, balki topshiriqning muvaffaqiyatsizligidir.

    Hammasi bo'lib, seriyadagi ikkita o'yin chiqdi, ularning har birida ko'plab qo'shimchalar va qayta nashrlar mavjud. Shunday qilib, u bilan tanishishda qayerda sayr qilish kerak.

    Umumiy urush: Uch qirollik


    • Platforma: Kompyuter (Steam)
    • Chiqarilgan sana: 2019 yil 23-may
    • Ishlab chiquvchi: Creative Assembly

    Mashhur tarixiy strategiyalar seriyasidagi yana bir o'yin, bu safar sahnani o'zgartiradi Qadimgi Xitoy. Hudud bir-biri bilan cheksiz urush olib borgan ko'plab mustaqil viloyatlarga bo'linib ketgan mamlakat uchun og'ir davrda, unga har qachongidan ham ajoyib tashkilotchilik qobiliyatiga ega kuchli rahbar kerak. Va siz turli xil klanlarni birlashtirib, ularning yordami bilan qurish orqali ushbu etakchiga aylanishingiz mumkin yangi imperiya. Tanlov o'zining kuchli va zaif tomonlariga ega bo'lgan 12 ta mashhur qo'mondon orasidan qilingan - kimdir diplomatiyani yaxshi biladi, boshqalari ko'proq harbiy operatsiyalarni afzal ko'radi.

    O'yin haqida taqdim etilgan ma'lumotlarga ko'ra, o'yin klassik formuladan unchalik uzoqlashmadi. Avvalgidek, u ikki komponentga bo'lingan - birinchisi, global xaritada navbatga asoslangan taktika bo'lib, bu erda o'yinchilar birinchi o'ringa qo'yishlari va qaysi mintaqaga hujum qilishlari, qaysilarini himoya qilishlari va qaysi birini chetlab o'tishlari haqida o'ylashlari kerak. Ikkinchi komponent - ulkan qo'shinlarning ajoyib janglari, qal'a devorlariga hujumlar va boshqa an'anaviy o'rta asr tadbirlari. Qo'shinlar real vaqt rejimida nazorat qilinishi kerak va bo'linmalar mikro boshqaruvni talab qiladi. Butun olomonni tanlash va dushmanlarni yo'q qilish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish ishlamaydi - shuning uchun siz albatta yo'qotasiz. Siz o'ylashingiz kerak va shundan keyingina harakat qilishingiz kerak (ammo buning uchun o'yinchilar Total Warni juda yaxshi ko'rishadi).

    Qirol Artur II


    • Platforma: Kompyuter (Steam)
    • Chiqarilgan sana: 2011 yil 20 sentyabr
    • Tuzuvchi: Neocore

    Rol o'ynashga urg'u beradigan qiziqarli strategiyani davom ettirish. Birinchi qism bilan solishtirganda, janglar biroz sodda va ravshanroq bo'ldi: ma'lum bir er bo'lagi bor, dushman uning atrofida aylanib yuradi va u tirikligida jangda g'alaba qozonilmaydi. Ha, xaritada hali ham bosqinchiga bonus yoki bepul afsun beradigan asosiy ob'ektlar mavjud - ammo ular hech qanday mavhum "ma'naviy" yoki "g'alaba ochkolari" ga ta'sir qilmaydi. Hatto vaqt chegarasi ham yo'q: kamonchilar oxirgi piyoda askarni otib tashlamaguncha va qo'riqchilar o'rmonda yo'qolgan otliqni topib o'ldirmaguncha, jang tugamaydi. Ba'zi bir chalkashliklarni faqat dala bo'ylab yugurib, odatiy jasorat ko'rsatadigan qahramonlar keltirib chiqaradi: yo rahbar qo'lini silkitib, yaqin atrofdagi barcha askarlarni davolaydi, keyin jangchi qilichning bir chayqalishi bilan etti kishini keyingi dunyoga yuboradi, keyin sehrgar dushmanning barcha otishmalarini va nihoyat ularga o'tib ketgan ittifoqchi otliqlarning qoldiqlarini yoqib yuboradi.

    Qahramonlar va ularning qobiliyatlari tufayli eng murakkab taktik jumboqlar hal qilinadi. Masalan, London uchun jang, dushman bir vaqtning o'zida o'nlab tez zaryadlovchi chaqmoq totemlariga ega bo'lganda va oddiy otryad atigi ikkita zarbadan halok bo'ladi. Missiya o'tib bo'lmaydigandek tuyuladi, lekin faqat ma'lum belgilar uni engib o'tishlari mumkin, masalan, chaqmoqqa qarshi immunitetga ega yoki sog'lig'ini tezda to'ldirish qobiliyatiga ega bo'lganlar. Albatta, o'yinning taassurotlari son-sanoqsiz xatolar va nosozliklar bilan buzilgan, buni Steam-dagi ko'plab salbiy sharhlardan ko'rish mumkin, ammo boshqa barcha jihatlarda o'yin juda yaxshi.

    Qirollik urushlari 2: Aniq nashr


    • Platforma: Kompyuter (Steam)
    • Chiqarilgan sana: 2019 yil 2-chorak
    • Tuzuvchi: Reverie W.S.

    Qirollik urushlari seriyasining muxlislari uchun yaxshi yangilik - ishlab chiquvchilar o'zlarining asosiy hitlaridan birini modernizatsiya qilishga, uni barcha texnologik standartlarni qo'llab-quvvatlaydigan yangi dvigatelga o'tkazishga va ulardan maksimal darajada foydalanishga qaror qilishdi. O'zgarishlar grafik komponentga ta'sir qildi, interfeys yanada qulayroq yo'nalishda qayta ishlab chiqildi va o'yin balansiga bir nechta muhim o'zgarishlar kiritildi, bu muxlislar oxirgi qismdan beri so'ramoqda. Endi elflar, orklar va boshqa g'alati mavjudotlar bilan to'ldirilgan bu xayoliy dunyoda vaqt o'tkazish yanada qiziqarli bo'ldi, ayniqsa o'yinga hamkorlik va omon qolish rejimi qo'shilganligini hisobga olsak.

    O'yinning o'yin formulasi juda xilma-xildir. Iqtisodiy elementlar ham bor va shahar qurish simulyatori, va real vaqtda ulkan qo'shinlarning epik janglari. Bu Warcraft 3-ning bir turi bo'lib chiqdi, ammo sezilarli darajada yaxshilandi va chuqurroq o'yin bilan. Bu erda kuchli bo'linmalar ham bor - o'zlarining kuchli qobiliyatlari yordamida oddiy odamlarning butun otryadlarini yo'q qila oladigan qahramonlar, shuningdek, tabiat kuchlarini boshqaradigan va halokatli bo'ron yoki momaqaldiroqni chaqirish qobiliyatiga ega sehrgarlar. Maxsus bo'linmalar resurslar va retseptlar to'plashni talab qiladigan ilg'or hunarmandchilik tizimi bilan yangilanishi mumkin. Ulardan ba'zilarini olish oson bo'lmaydi.

    Chelik bo'limi 2


    • Platforma: Kompyuter (Steam)
    • Chiqarilgan sana: 2019 yil 2-may
    • Ishlab chiquvchi: Eugene Systems

    Xuddi shu nomdagi o‘yinning davomi, 2019-yilning may oyida chiqarilishi rejalashtirilgan. Bizga amerikaliklar sifatida o'ynash imkoniyati berilgan o'zidan oldingisidan farqli o'laroq, yangi Chelik divizioni SSSR nuqtai nazaridan Evropaning sharqidagi voqealar haqida hikoya qiladi. Biroq, boshqa fraktsiyalar uchun ularga ham o'ynashga ruxsat beriladi, ammo ularsiz ham o'yin juda xilma-xildir. Bu erda jang qilish uchun barcha zarur bo'linmalar mavjud: piyoda askarlari (pulemyotchilar va o'qlar, ofitserlar va boshqalar, turli xil taktik vazifalarni bajaradilar), tanklar (engildan og'irgacha), artilleriya (minomyotlar, tankga qarshi artilleriya va gaubitsalar), havo mudofaasi. , aviatsiya. Bombardimonchilar va hujumchi samolyotlar siz bergan topshiriq bo'yicha nishonlarni bombardimon qiladi, skautlar havodan razvedka olib boradi, qiruvchilar dushman samolyotlariga qarshi kurashadi.

    O'yinda, xuddi haqiqiy jangda bo'lgani kabi, piyoda askarlarning ruhiy holatiga juda katta e'tibor beriladi. Shunday qilib, qurshab olingandan so'ng, otryadning ruhiyati pasayadi (desantchilar bundan mustasno) va agar qutqaruv amalga oshirilmasa, piyoda askarlar taslim bo'lishni boshlaydilar. Nemis pulemyotlari o'qlari ostida nayzali hujumga duch keling, agar u g'ayratli bo'lmasa, sizning piyoda askaringiz ham bunga yo'l qo'ymaydi. Ofitser askarlarning ruhini ko‘tara oladi. O'yinda relefga katta e'tibor beriladi: skautlarni baland binolarga joylashtirish orqali siz oldinga siljib kelayotgan dushmanni oldindan aniqlashingiz mumkin va boshpana orqasida yashirinib, qo'shimcha himoya darajasini olishingiz mumkin.

    neft shoshqaloqligi


    • Platforma: Kompyuter (Steam)
    • Chiqarilgan sana: 2012 yil 25 yanvar
    • Tuzuvchi: Unigine Corp.

    O'yinni qisqartirish uzoq vaqtdan beri real vaqtda strategiya o'yinlari orasida odatiy hol bo'lib kelgan. Bu janr juda og'ir tug'ilgan degan taassurot paydo bo'ladi, shunda o'yinchi bir vaqtning o'zida uchta narsa o'rtasida yirtilmaydi, yaxshi ishlab chiquvchilar yo bo'linmalar ustidan to'g'ridan-to'g'ri nazoratni to'xtatadilar, resurslarni qazib olishni to'xtatadilar yoki yangi jangovar birliklarni ishlab chiqarishni taqiqlaydilar. Unigine Corporation rus-chexiya studiyasining ishlab chiquvchilari boshqacha yo'l tutishdi: ular hamma narsani kesib tashlashdi, lekin biroz. Shu sababli, o'yin harakati sodir bo'ladigan kelajakning post-apokaliptik Yerida jang qilish imkon qadar sodda va qiziqarli bo'ldi.

    Minerallarsiz buni qilish juda mumkin: yangi kemalar, samolyotlar va vertolyotlar bepul muhrlanadi, siz faqat tegishli platformani qo'lga kiritishingiz kerak. Yangi zavodlarni qurish yoki mavjudlarini qayta tiklash mumkin emas, lekin hatto yadroviy kallak ham strukturani yo'q qila olmaydi. Shuning uchun ham barcha resurs qazib oluvchi minoralar va platforma-zavodlar atrofida kurash doimiy ravishda davom etmoqda - va unda g'olibni ko'pincha neft aniqlaydi. Qora oltin ham maxsus ko'nikmalarni faollashtirish, ham zavodlarni minoralar shaklida avtonom himoya bilan ta'minlash uchun kerak. Natijada strategiyaning juda qiziq versiyasi bo'lib, unda palatalarning hayoti deyarli hech narsani anglatmaydi va resurslarni to'plashning ma'nosi yo'q (ayniqsa, neftni butun irodangiz bilan saqlay olmaydigan maksimal chegara mavjud), lekin narx - otliqlarning hujumi va orqa dushmanga dadil reydlar. Ularning sharofati bilan partiyalar juda dinamik o'ynamoqda.

    O'yinlar son-sanoqsiz virtual dunyolar, bizga o'zimiz xohlagan, lekin haqiqiy hayotda qila olmaydiganlarga aylanishimizga imkon beradi. Biroq, bu olamlar orasida ham o'yinchilar, ham xolis tanqidchilar tomonidan eng yaxshi unvoniga sazovor bo'lganlar bor.

    Kompyuterda eng yaxshi o'yinlarni tanlash uchun biz rus tilidagi mashhur manbalarni o'rganib chiqdik O'yinlar istayman, to'xtash o'yini va kanobu va haqida sharhlarni o'qing mashhur o'yinlar ah Metakritik. Shunday qilib, ro'yxat paydo bo'ldi yigirma eng yaxshi o'yinlar hamma vaqt kompyuterida e'tiboringizga taqdim etamiz. O'yinlar reytingi ma'lumotlarga ko'ra berilgan o'yinni to'xtatish.

    Janr: MMORPG.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2004 - hozirgi kungacha.

    Platforma: Mac, kompyuter.

    Bittasi Eng yaxshi onlayn o'yinlar Kompyuter uchun nafaqat ikkita qarama-qarshi ittifoq - Ittifoq va O'rda o'rtasidagi epik qarama-qarshilikni, balki juda chiroyli, Katta dunyo, qiziqarli kvestlar, diqqat bilan tayyorlangan hikoya va reydlar.

    Ularda siz o'z iste'dodingizni davolovchi, jangovar yoki uzoq masofali jangchi yoki kuchli himoyachi sifatida to'liq namoyon qilishingiz mumkin. Yoki eng yaqin o'rmonda sincaplarni o'ping, agar ruh faqat tinch maqsadlarda bo'lsa.

    O'yin bugungi standartlarga ko'ra ancha eski, ammo unga qo'shimchalar muntazam ravishda chiqariladi. Keyingi - jang Azeroth uchun 14 avgustda chiqariladi.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Reyting: 8.8.

    Janr: Otishmachi, qo'shimcha.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil

    Platforma: Kompyuter, PS4, XONE.

    Ko'pgina o'yinchilarning fikriga ko'ra, bu eng real va shiddatli taktik birinchi shaxs otishmasidir. O'yinda yakkaxon kampaniya yo'q, lekin qiziqarli jamoaviy o'yin mavjud. Hujum qilayotgan tomonning vazifasi raqiblarni bo'ron bilan qabul qilishdir, mudofaa jamoasi esa imkon qadar o'z pozitsiyalarini mustahkamlashi va dushman uchun ayyor tuzoqlarni o'rnatishi kerak.

    Syujet aksilterror operatsiyalari paytida yuz bergan real voqealarga asoslangan.

    Reyting: 8.8.

    Janr: Otishmachi.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil

    Platforma: Kompyuter, PS3, X360

    O'qlar tepadan o'tib, portlashlar yerga urilayotganda, jang maydoni har qachongidan ham realroq ko'rinadi. Battlefield 3-da o'yinchilar bir muncha vaqt elita AQSh dengiz piyodalariga aylanishlari kerak. Ular yolg'iz va kooperativ xavfli missiyalarni kutishmoqda.

    Ajoyib grafika, turli xil transport vositalari, yaxshi o'ylangan muhit va yaxshi o'yin uchun yoqimli mukofot. jamoaviy o'yin- buning uchun hatto juda tanlab olingan o'yin nashrlari Battlefield 3-ni maqtaydi.

    Reyting: 8.8.

    Janr: Arkada.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil

    Platforma: Kompyuter, X360, XONE

    Bu, ehtimol, bizning o'yinlar reytingimizdagi eng chiroyli platforma arkadasi. Birinchi daqiqalardan boshlab uning g'ayrioddiy grafikalari diqqatni tortadi va o'yin tugaguniga qadar qo'yib yubormaydi. Atmosfera dunyosi, yoqimli va ko'zga tashlanmaydigan saundtrek, RPG elementlari, yosh va kattalar o'yinchilariga yoqadigan yoqimli qahramon - kompyuter oldida bir necha oqshom o'tkazish uchun yana nima kerak?

    Reyting: 8.9.

    Janr: Strategiya.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2017 yil

    Platforma: Mac, kompyuter.

    Ko'p odamlar uchun StarCraft ilmiy-fantastik strategiyasi eng buyuklaridan birini ifodalaydi Kompyuter o'yinlari hamma vaqtlar. Va StarCraft: Remastered o'zidan oldingi versiya tomonidan o'rnatilgan yuqori chiziqqa qadar ishlaydi. Ajoyib yangi Ultra HD vizuallar, qayta yozib olingan audio va yangilangan onlayn qo'llab-quvvatlash bilan ushbu o'yin juda tavsiya etiladi.

    15. Assassin's Creed 2

    Reyting: 8.9.

    Janr: Harakat.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2009.

    Platforma: Kompyuter, PS3, X360.

    Ikki yildan ortiq mashaqqatli mehnat mahsuli va mashhur Assassin's Creed franshizasining bir qismi. Keng ochiq dunyo muhitida o'yin sizni Uyg'onish davrida yashovchi yosh zodagon Ezio rolida o'ynashga taklif qiladi. qiziqarli hikoya qasos va qasos haqida turli topshiriqlar, g'ayrioddiy o'yin elementlari, qurollarning keng tanlovi va asl Assassin's Creed muxlislari juda yaxshi ko'radigan xarakter rivojlanishi bilan yaxshi to'ldiriladi.

    Reyting: 9.0.

    Janr: Otishmachi.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2007 yil

    Platforma: Mac, kompyuter, PS3, WII, X360.

    Haqiqiy urush muhiti, izchil hikoya, hayajonli multiplayer rejimi, yuzlab chiroyli sahnalar va o'yin muhitini sinchkovlik bilan o'rganish tufayli bu o'yin o'z davri uchun hayratlanarli edi. Hatto hozir ham harbiy blokbaster Zamonaviy urush sizga bir necha soatlik qiziqarli o'yinni berishi mumkin.

    Reyting: 9.0.

    Janr: Harakat.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

    Platforma: Kompyuter, PS3, PS4, X360, XONE

    O'yinning bosh qahramoni - Jeyson Brody, sirli tropik orolda qolib ketgan odam. Qonunsizlik va zo'ravonlik hukm surayotgan bu yovvoyi jannatda Brodi orolni nazorat qilish uchun isyonchilar va qaroqchilar o'rtasidagi urushning natijasini aniqlaydi.

    Reyting: 9.1.

    Janr: RPG.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2017 yil

    Platforma: Kompyuter, PS4, XONE

    Ushbu RPGga yigirma soat o'tgach, siz hali ham borligini bilmagan yangi mexanizmlarni kashf etasiz. Shu munosabat bilan Asl gunoh 2 yangi boshlanuvchilar uchun juda do'stona emas va ulardan biroz qat'iyat va sabr-toqat talab qiladi.

    Aytish joizki, katta miqdordagi kvestlar va sirlar, o'yinning chiziqli bo'lmagan tabiati va ko'lami va tafsilotlari jihatidan deyarli tengsiz bo'lgan dunyosi, o'tkazib yubormaslik kerak bo'lgan tajribadir.

    Reyting: 9.2.

    Janr: Harakat, RPG.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2010

    Platforma: Kompyuter, PS3, X360.

    Ushbu hayajonli kosmik doston o'yinchilarni noma'lum begona tsivilizatsiyalarga olib boradi va o'zga sayyoraliklar, yollanma askarlar va aqlli robotlar bilan jang qiladi. Bundan tashqari, u RPG o'yinlaridagi eng qiziqarli va yaxshi mo'ljallangan belgilardan birini taklif qiladi.

    Reyting: 9.2.

    Janr: RPG.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2011.

    Platforma: Kompyuter, PS3, X360.

    Bethesda Game Studios-ning ochiq dunyo sarguzashtlari raqobatchilardan yaxshiroq jangovar yoki sehrli tizimga yoki hatto yaxshiroq grafikaga ega emas. Buning o'rniga, u ko'proq narsani taklif qiladi - siz ko'rgan eng katta, eng boy va butunlay immersiv dunyolardan biri.

    Skyrimdagi joylar bo'ylab sayohat qilish shunchalik uzoq vaqt talab etadiki, siz uyquni yo'qotishingiz, ishdan ketishingiz va o'ynash paytida oilangiz va do'stlaringizning sabr-toqatini sinab ko'rishingiz mumkin.

    Reyting: 9.2.

    Janr: Harakat, poyga

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

    Platforma: Kompyuter, PS3, PS4, X360, XONE

    Ushbu ajoyib optimallashtirilgan, atmosfera o'yinsiz barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlari to'liq bo'lmaydi. Uning harakati sodir bo'ladi quyoshli shahar Los Santos, jinoiy trio faoliyat yuritadigan joy:

    • Franklin, jiddiy pul qidirayotgan yosh o'g'ri.
    • Maykl, sobiq bank qaroqchisi, nafaqasi u o'ylagandek qizg'ish emas edi.
    • Trevor, ruhiy kasallikdan azob chekayotgan zo'ravon yigit.

    O'yinchilar istalgan vaqtda personajlar o'rtasida almashishlari mumkin va buni albatta bajarishga arziydi. Axir, har bir qahramonning o'ziga xos kvestlari, shuningdek, omon qolish va GTA5 dunyosidan maksimal darajada foydalanishga yordam beradigan asosiy va ikkinchi darajali ko'nikmalar mavjud.

    Reyting: 9.3.

    Janr: Strategiya.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 1999 yil

    Platforma: Kompyuter.

    Bu afsonaviy o'yin"Heroes of Might and Magic" seriyasining eng mashhur yozuviga aylandi. Oldingi qismlar bilan solishtirganda, u shaharlarning yangi turlarini, har bir fraksiya uchun ettita kichik hikoya kampaniyalarini taklif qildi va shu bilan birga kam quvvatli kompyuterlarda ham ishladi. Yaxshi mahalliylashtirish tufayli Eratiyaning tiklanishi Rossiyada katta muvaffaqiyatga erishdi.

    Reyting: 9.3.

    Janr: RPG.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2009 yil

    Platforma: Mac, kompyuter, PS3, X360.

    Baldur darvozasining ruhiy vorisi sifatida, eng muvaffaqiyatlilardan biri rol o'ynash filialida, ajdaho davri: Origins eng yaxshi fantaziya elementlarini ajoyib tasvirlar bilan birlashtiradi. Buni RPG janrida inqilob deb atash mumkin emas, bu evolyutsiya.

    Dragon Age: Origins hikoyasi jozibali va voqealarga boy, qahramonlar unutilmas va odamlar, mittilar va elflar yashaydigan o'yin dunyosi bo'ylab sayohat sizni o'ziga jalb qiladi va sizni oxirigacha qo'yib yubormaydi.

    Reyting: 9.3.

    Janr: Boshqotirma.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil

    Platforma: Mac, kompyuter, PS3, X360.

    Valve ajoyib jumboq o'yinini yaratdi o'yin mexanikasi. U o'yinchilarga nafaqat diafragma laboratoriyasidan qochish kerak bo'lgan bosh qahramon "Chelsi" uchun bitta o'yinchi o'yinini, balki ikki o'yinchi uchun hamkorlik rejimini ham taklif qiladi. Unda bosh qahramonlar Atlas va P-Body robotlari bo'ladi. Hikoya chizig'i kooperativ rejim yagona rejimning syujeti bilan kesishmaydi, bu esa kutilmagan yakunlarga olib keladi.

    Reyting: 9.3.

    Janr: Harakat, poyga.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2002 yil

    Platforma: Kompyuter

    Tarixdagi eng yaxshi o'yinlardan biri hali ham uni o'ynaganlar orasida iliq va nostaljik tuyg'ularni uyg'otadi. Va o'ta olmaganlar buni uchta asosiy sababga ko'ra qilishlari mumkin:

    1. Lost Havenning ulkan xaritasi xilma-xil va ajoyib joylar bilan to'ldirilgan. Har bir hududning o'ziga xos ko'rinishi, o'ziga xos atmosferasi va hatto musiqiy hamrohligi bor.
    2. Asosiy o'yin jarayoni oddiygina uchinchi shaxs nuqtai nazaridan otish va haydashdan iboratligini aytish bilan umumlashtirish mumkin. Biroq, aslida u ko'proq narsani taklif qiladi: turli missiyalardan tortib, "Yo'qotilgan osmon shahri" ko'chalarida yashovchi ko'plab NPClar bilan muloqot va o'zaro aloqalargacha.
    3. Chex bastakori Vladimir Simunek rahbarligida va Bogemiya simfonik orkestri ishtirokida yaratilgan g'ayrioddiy va juda chiroyli asosiy mavzu.

    O'yindagi yagona zaif nuqta - bu qahramonning dushmanlari va hamrohlarining nomukammal AI. Boshqa tomondan, Lost Haven politsiyachilari daho emasligi realizmni oshiradi.

    Reyting: 9.3.

    Janr: Otishmachi.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2004 yil

    Platforma: Kompyuter.

    Ushbu o'yin katta muhabbatga ega edi va seriya muxlislari hali ham uchinchi qismning chiqishini kutishmoqda. Half-Life 2-dagi grafik dvigatel shunchalik real ediki, o'yinchilar o'zlarini xuddi filmdagidek his qilishdi. Ajoyib xarakter animatsiyasi, hikoyani taqdim etishning o'ziga xos usuli, turli muhitlar va u bilan o'zaro ta'sir qilish usullari, eng muhimi - xarizmatik Bosh qahramon birinchi shaxs shooter Half-Life 2 ni bugungi kunga aylantirdi. Ya'ni, tarixdagi eng mashhur o'yinlardan biri.

    Reyting: 9.4.

    Janr: RPG.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 1998 yil

    Platforma: Kompyuter.

    Ajoyib atmosfera, ajoyib musiqa, hayajonli hikoya Fallout 2-ni RPG janrining marvaridiga aylantiradi. Bu mutantlar, radiatsiya va boshqa yuzlab xavf-xatarlarga to'la dunyoda xohlagan narsani qilish imkonini beruvchi haqiqiy chiziqli bo'lmagan o'yin.

    Reyting: 9.5.

    Janr: RPG.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil

    Platforma: Mac, kompyuter, PS4, XONE.

    Geralt of Rivia sarguzashtlari haqidagi o'yin o'yinlar sifati uchun yangi standartni o'rnatdi RPG janri Bilan ochiq dunyo. Turli va hayajonli joylar, muhim qarorlar, qiziqarli qahramonlar va shafqatsiz dushmanlar, ajoyib grafika va musiqa, o'ylangan syujet, kulgili va dramatik daqiqalar - bularning barchasi o'yinchilarga 100 dan ortiq hayajonli o'yin soatlarini berdi.

    Anjey Sapkovski yaratgan sehrli olamni bilmaganlar uchun, Witcher 3 barcha muhim belgilarning tarixini va ularni Geralt bilan bog'laydigan narsalarni tushuntiradi. Shunday qilib, hatto yangi boshlanuvchilar ham tezda tezlikka erishadilar.

    Reyting: 9.6.

    Janr: Qo'shimcha, RPG.

    Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

    Platforma: Kompyuter, PS4, XONE.

    Witcher 3 - kompyuterdagi eng yuqori baholangan o'yinlardan biri. Va uning Blood and Wine qo'shimchasi 2016 yilda chiqarilgan ko'pgina o'yinlardan yaxshiroqdir. Hatto The Witcher-da yuzlab soatlarni o'tkazgan o'yinchilar ham hayratda qolishdi va qiziqarli hikoyali yangi qo'shilishdan xursand bo'lishdi. Bu Oq bo'ri hikoyasiga ajoyib xulosa.

    Ushbu qo'shimchadagi kontentning miqdori va sifati shunchaki hayratlanarli, bu uni to'liq huquqli o'yinga o'xshaydi. Toussaintning yangi joyida sizni ko'plab kvestlar, dialoglar va, albatta, yirtqich hayvonlar kutmoqda.