Страхотни стратегии за компютър. Най-добрите стратегии за компютър. Разликата между игрите по пол

Стратегиите винаги са били много популярни сред много играчи. И така решихме да направим пълноправен ТОП 10 на най-популярните стратегии за компютър в света! Надяваме се, че оценявате нашата работа и напишете вашата версия в коментарите!

ТОП 10 на най-популярните стратегии в света

10 място: Роден свят


Може би една от малкото стратегии, които биха се откроили толкова на общия фон. И се откроява поради факта, че действията на тази стратегия се развиват точно в космоса! Играта има красив космически пейзаж и много интересен геймплей, както се очакваше космическа игра. Но руската гласова актьорска игра допълва картината! Достоен представител на нашите ТОП 10 най-популярни стратегии.

9-то място: Dungeon Keeper II


В тази игра трябва да управляваме орда от немъртви. Играта има много забавни шеги, както и пристрастяващ геймплей, който кара играчите да се потопят в нея. Тази игра беше толкова популярна по едно време, че нейните играчи дори поискаха от авторите да пуснат нова част! И дори събра петиция за прилагането на новата част. Така че популярните стратегии са в нашия списък днес.

8-мо място: Warhammer 40,000: Dawn of War II


Известната вселена, която включва много разпознаваеми изображения досега. Цялата стратегия е изцяло действие, така че ако я обичате, тогава това определено е за вас! Играта няма да ви принуди да си губите времето в строителство и други глупости, пред вас е истинска бойна стратегия, които просто нямаше как да не включим в списъка с най-популярните стратегии.

7-мо място: Крепост


Стратегия, в която трябва да се потопите в света на Средновековието. Замъци и крале ви очакват в това страхотна игра. Именно поради уникалната си атмосфера тази игра стана толкова популярна и никой не може да спори с това сега. И ако обичате всички тези средновековни неща, тогава тази играпросто направено за вас!

6 място: Заселниците 7: Пътища към царство


В тази игра трябва да създадем истинско кралство. Играта на някое място е подобна на цивилизацията, можете също да помпате състоянието си с най-много различни начинивариращи от търговия до война с други кралства. Разбира се, играта намери своята публика и по този начин попада в нашия ТОП на популярните стратегии за компютър.

ТОП 5 популярни стратегии за компютър

5-то място: Civilization 5


Една от най-класическите стратегии в историята на популярните стратегии. Всяка част от тази игра беше истински шедьовър. Започвате играта като най-обикновени заселници, а след това развивате цяла държава! И в крайна сметка вие сте в състояние да покорите целия свят с всички налични средства, но внимавайте! В края на краищата не е толкова лесно да направите това ... Чудесен пример.

4-то място: Heroes of Може иМагия III

Добрите стари Heroes of Might and Magic се нареждат на трето място в списъка на най-популярните стратегии за компютър. Тази игра без съмнение може да се нарече шедьовър, защото всички олфаги си спомнят колко прекрасно беше да се играе в тихи нощи с приятели по мрежата, което по това време не беше лесно за игра. Имаше много странна графика и отличен геймплей, който мнозина все още си спомнят с умиление ...

3-то място: StarCraft 2


Играта е наследник на добрата стара първа част. Една от най-популярните стратегии, която се превърна не само в родоначалник на своята култура, но също така стана част от света на електронните спортове. Играта имаше и страхотна история, която все още остава в сърцата на много хора, битката на цели състезания за оцеляване и контрол осигури на StarCraft титлата на почти най-популярната стратегия в света.

2-ро място: Forge of Empires


Страхотна и най-важното безплатна стратегия, която можете да играете с приятели онлайн! Стратегия в нейния най-директен смисъл със способността да подобрите вашите войски и да продължите битката на чужди земи. Може би само тази игра си заслужаваше да бъде показана в нашия топ. И с удоволствие бих го поставил на първо място, но уви, имаше една по-добра стратегия ... Може би първоначално сте познали каква игра ще бъде в този ТОП на първо място. Тази стратегия има много предимства, но основното е, че има редактор на карти. Благодарение на този редактор играчите прекараха много часове в най-необичайните сюжети и благодарение на този редактор се появи известната DOTA. Сюжетът в тази игра е просто на върха! Историята на принц Артес, който премина към тъмна странаомагьосва. Също така си струва да се отбележи, че на базата на двигателя на тази игра е направен StarCraft 2, чийто двигател е само леко подобрен. В крайна сметка дори беше направен филм за тази вселена ... Беше Warcraft - най-популярната стратегическа игра на компютър.

Ето още едно видео на подобна тема:

Хареса ли ви ТОП? След това кажете на приятелите си, като използвате бутоните по-долу! И ако не ви харесва, тогава пишете в коментаритезащо или дори напишете своя собствена версия на ТОП!

Във връзка с

От началото на 90-те до средата на 00-те стратегиите властваха над умовете на играчите, получавайки заслужена почит и уважение. Уви, златният им век свърши: RTS (стратегия в реално време) не може да се конкурира по забавление със следващото Battlefield, с динамиката на Overwatch или сюжета на Witcher 3. Така че трябва да се задоволите с още едно преиграване на добрите стари класики или изчакайте излизането на новата "Цивилизация".

Не всичко обаче е толкова песимистично. Нашият рейтинг на най-добрите стратегии ще ви позволи да идентифицирате най-достойните представители на жанра, както и да научите за най-новите версии, които дадоха втори живот на някои класически стратегии. Надяваме се, че този ТОП 10 ще бъде информативен. Ако не: коментирайте и гласувайте в долната част на статията, за да помогнете.

10 Силно задържане


Stronghold се ражда в златната ера на RTS – през 2001г. По онова време повечето стратегии се опитваха да подражават на C&C или Warcraft, но Stronghold имаше други планове. Въпреки че критиците се опитват да уверят, че тази стратегия не е донесла нищо съществено за своя жанр, нейните фенове ще спорят с това и според мен ще бъдат прави.

Stronghold имаше доста добре развит и обширен икономически компонент. Въпреки че броят на наличните ресурси не е далеч от стандарта "дърво / желязо / злато / камък / храна", играта има такъв необичаен параметър като "Популярност". Това осигурява приток на нови жители в града и зависи от много фактори: данъчно облагане, разнообразие от налична храна, развлечения (таверни с ейл) и т.н.

За да наемете войници, не беше достатъчно да построите казарма. Беше необходимо да се издигнат сгради, които произвеждат оръжия. Осигурете на оръжейниците необходимия строителен материал, изчакайте накуцващият дядо с внушителна походка да достави ръчно изработен лък в арсенала и едва след това можете да наемете ... дори един стрелец. И така с всички видове войски! Невъзможно беше просто да се създаде казарма и да се "крещи" каквито и да е единици - това беше предшествано от организирането на пълен цикъл на производство на оръжия и боеприпаси. Не е изненадващо, че играта имаше редица икономически мисии, които не бяха по-ниски по сложност от военните.


Нормална спокойна сутрин Stronghold Crusader

Въпреки това не първата част придоби особена популярност, а нейното продължение: Stronghold Crusaders, което беше пуснато още на следващата година, 2002 г. Както подсказва името, играта е посветена на конфронтацията между арабите и кръстоносците. За съжаление режимът на атака/защита на замъка изчезна (единственото нещо, на което си струва да се обърне внимание в първата част), но се появиха повече единици, някои от които могат да бъдат наети за злато, без да произвеждат оръжия. За пари бяха наети само воини от пустинята, докато европейските войници ще продължат да бъдат оборудвани изключително с оръжия от собствено производство.


Играта остава популярна и до днес благодарение на мултиплейъра и пускането на различни добавки (например Crusaders Extreme през 2008 г.). Това също се улеснява от проста, но доста разнообразна система за изграждане на укрепления: Stronghold ви позволява да заобиколите замъка с високи бойници и високи кули, да ги оборудвате със защитни оръжия и стрелци, да инсталирате допълнителни капани или да изкопаете ров около периметъра.

Разбира се, няма по-малък арсенал от обсадни оръжия, от тарани и стълби до катапулти и требушети, които могат да стрелят по укрепленията на врага не само с камъни, но и ... с крави. Добавете към това възможността да подпалите града на врага или да умрете икономиката му от глад: изборът на стратегия за дуел е доста обширен, както за RTS. Това разнообразие направи играта доста интересна за мултиплейър игра.


Първата част на Command & Conquer беше пусната през 1995 г., като по това време се превърна в истински пробив в жанра и сериозно се конкурира с Warcraft и Dune. Много от сега познатите функции на играта изглеждаха революционни по това време:

  • Играчите могат да изберат цяла група единици и да им дадат команда само с едно щракване;
  • Картата включваше неутрални единици, сгради и други обекти, с които можеше да се взаимодейства (прочетете: „унищожи“);
  • Именно в C&C за първи път се появи системата за разделяне на единици по класове, като "камък, ножици, хартия" - първият тип единица е ефективен срещу втория, но уязвим към третия и т.н .;
  • Играта започна да използва видеоклипове и анимирани кътсцени, съчетани със страхотен саундтрак, което позволи на играчите да „почувстват“ историята на вселената на C&C и да не я възприемат като още една безименна шахматна дъскада усъвършенстват своите тактически способности;
  • Друга отличителна черта на Command & Conquer е наличието само на един ресурс, тиберий - именно за него се водят всички войни във вселената на тази игра.

C&C се оказа невероятно популярен с всички последствия: много елементи от играта се разпространиха в други игри, превръщайки се в познати елементи на повечето стратегически игри. В допълнение към класическата серия C&C, която все още радва феновете си с нови версии, с течение на времето се появиха две „алтернативни“ версии на вселената на C&C. Това са Command & Conquer: Generals (2003) и много популярната линия Игри RedТревога.

  • Червена тревога


Съветите, така да се каже, предават пламенен привет на стареца Айнщайн

Red Alert заслужава отделна статия. Тази игра е погълнала невероятно количество лудост и "червени боровинки" по темата за Студената война и конфронтацията между НАТО и СССР. Тук Кратко описаниепредисторията на вселената на тази игра: след като е видял достатъчно от ужасите на Втората световна война, старецът Айнщайн през 1946 г. решава да направи машина на времето и да се върне в миналото, за да унищожи Хитлер. В резултат на това везните се наклониха на другата страна: другарят Сталин решава да изгради свой собствен, комунистически райх, а Европа, заедно със съюзниците, тепърва трябва да се бие.

Преценете сами колко успешна беше играта: 35 милиона копия бяха продадени по целия свят и се появи запис в Книгата на рекордите на Гинес, уверяващ, че Red Alert е най-продаваният RTS в света. През 2000 и 2001 г. бяха пуснати Red Allert 2 и Red Allert 2: Yuri's Revenge, който все още е класически избор за oldfags. За феновете на по-модерната графика обаче има трета част на RA.


Warhammer е огромна измислена вселена, върху която са изградени много книги, комикси, филми, компютърни и настолни игри. В същото време има две версии на тази вселена: Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000. В първия случай, както подсказва името, Warhammer е верен на каноните на фентъзито и радва феновете на Толкин и други "елфи". А Warhammer 40 000 създава смесица от фентъзи и научна фантастика, приближавайки конфронтацията към звездите.

Има около 20 игри, свързани с Warhammer 40 000. Но само една от тях винаги се свързва с думата "Warhammer" за всеки фен на стратегията: това е единствената Warhammer 40 000: Dawn of War, издадена през 2004 г.

На стратегията, в обичайния смисъл на думата, не е отделено толкова много място: фокусът е върху тактиката. Сградите се строят бързо и има само 2 ресурса: енергия, за която трябва да изградите генератори, и специални точки, които могат да бъдат получени чрез задържане на контролни точки под атаката на врага.

Създателите на играта, така да се каже, директно заявяват от първите минути: оставете цялата тази суматоха с изграждането на база и икономическо развитие за маниаци. Вселената WH40K е създадена единствено, за да принуди бронирани парашутисти да се бият с различни чудовища (от орки до по-екзотични същества). Така че в него не се предвижда дългосрочно икономическо развитие: само битки от първата до последната минута.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 е направена за Джереми Кларксън от Top Gear: с вик „Сила!!!“ играчът помита всички врагове по пътя си. Тактика? Не, не съм чувал.

През 2009 г. излезе Warhammer 40,000: Dawn of War 2, която беше високо оценена от играчите, беше възхвалявана от много публикации за игри, но ... изведнъж се оказа, че не е стратегическа игра. Верните фенове на първата част бяха ужасени да установят, че дългоочакваната Dawn of War 2 е станала повече като RPG като Diablo, отколкото себе си преди 5 години. Вярно, това не попречи на играта да намери своите фенове, които уверяват, че мултиплейърът е запазил всички необходими елементи на RTS и е доста задоволителен.

7. Тотална война


Странно е, че Total War и Warhammer 40,000: Dawn of War са в съседство в класацията на най-добрите стратегии, защото точно през май тази година беше пусната Total War: Warhammer, първата TW, посветена на вселената на Warhammer. Вярно, не Warhammer 40 000, а Warhammer Fantasy - така че, на първо място, феновете на фентъзи световете ще го харесат. Нека обаче да поговорим за всичко по ред - в края на краищата пускането на тази игра беше предшествано от 9 други части, които донесоха световна слава на TW.

У дома отличителна черта Total War е успешна комбинация от походов режим и RTS: нивото на всеки от тях се избира отделно. Основното действие се развива на глобална карта на света, в която всичко се случва стъпка по стъпка. Но битките се изтеглят отделно и се развиват бързо в реално време. Играчите ще трябва разумно да използват характеристиките на терена и различните видове единици, което им позволява да спечелят предимство дори над превъзхождащи вражески сили.


Първият TW излезе през 2000 г. Но световната слава на поредицата беше донесена от третата й част, Rome: Total War, която използва триизмерен двигател. Както подсказва името, действието се развива по времето на Римската империя. В допълнение към „класическите“ европейски нации, арабски империи (Египет) и дори варвари бяха налични в играта. В зависимост от избраната страна се различаваха не само единиците, но и архитектурата на градовете. Популярността на тази част от последващия TW не може да надмине.

През 2013 г. беше пуснат Rome: Total War II - първоначално с грешки, но по-късно припомнен с помощта на многобройни пачове. Вероятно вдъхновени от Civilization, разработчиците на Рим 2 добавиха способността да се печели не само чрез завоевания, но и чрез култура и търговия. Това обаче не е единствената част, която заслужава внимание: Наполеон, Атила, Шогун 2 и споменатият по-горе Warhammer също са интересни по свой начин.


Ако можех да създам толкова успешен продукт като Warcraft, щях да лежа на лаврите си 20 години, харчейки всичките си пари по някакъв напълно безсмислен начин. Но момчетата от Blizzard не са такива: след като получиха заслужени овации след пускането на Warcraft 2, Blizzard се заеха с космическа RTS. Вярно е, че в резултат на това те все още получиха Warcraft: бета версията беше безмилостно критикувана и възприемана като „орки в космоса“. За щастие, разработчиците се вслушаха в критиката и напълно преработиха графичния двигател и настройките. Така през 1998 г. се ражда легендарният StarCraft.

Играта включва 3 раси: Zerg, Protoss и Terran, които са заимствани от вселената на Warhammer 40 000 (тираниди, елдари, имперска гвардия). Приликата обаче е изключително повърхностна: след като се роди, StarCraft тръгна по свой собствен път на развитие - вселената на тази игра придоби свои собствени характеристики и сега има малко общо с Warhammer.

В повечето стратегии, за да се поддържа деликатен баланс, всички нации имат еднакъв набор от единици и сгради + няколко уникални сгради / войници, които внасят известно разнообразие, но не влияят фундаментално на тактиката на играта. StarCraft не даваше пет пари за тези канони. Всичките 3 раси са напълно различни:

  • Зергдалеч от технологията и науката, те постигат превъзходство единствено чрез количество.
  • високо духовен протосса точно обратното на зергите: всеки протос си представя себе си като важен човек с богат вътрешен свят, така че струва много ресурси, но също така удря, съответно, болезнено и силно.
  • теранци(от думата "terra") представляват хора в играта. Те са "златната среда" между зергите и протосите.


Красивите светлини на Star Craft 2 примамват лековерните ученици и предизвикват скептична усмивка на старите педици

Такива поразителни разлики между расите дадоха на играта солидно предимство пред останалата част от RTS, спечелвайки й репутацията на „умна“ стратегия, в която трябва не просто да „създадете“ възможно най-голяма армия, но и да мислите над вашите действия предварително, показвайки стратегически и тактически умения. Микроконтролът също играе важна роля: ако протосите не са особено взискателни към точността на контрола, тогава успехът на офанзивните операции на други раси, особено на zerg, директно зависи от скоростта и точността на реакцията на играча.

StarCraft II беше пуснат през 2010 г. Модерната графика и отличната мултиплейър позволиха на играта да се върне към предишната си слава и да заеме достойното си място в електронните спортове. Въпреки че старомодите твърдят, че уникалният баланс на първия SC е донякъде загубен, StarCraft 2 получи високи оценки от различни публикации за игри (средно 9 от 10) и му даде втори живот.

5. Ерата на империите


През 1997 г. първият част от възрастта of Empires: все същият Warcraft, само в профил. Вместо фантастични състезания, играта включваше 12 човешки нации, които можеха да се развият от каменната ера до античността. Тази игра не направи фурор в света на игрите, но като цяло беше приета благосклонно, което вдъхнови нейните създатели да започнат работа по втората част.

След 2 години Age of Empires II излезе: Възрастта of Kings, който се превърна в наистина легендарен. Тя засенчи не само първата част, но и много от тогавашните „китове“ на този жанр, след като спечели прилична армия от фенове. През 2000 г. се появи добавката Age of Empires II: The Conquerors, която добави 5 нови нации към играта с уникални единици, както и допълнителни мисиии технология. Именно тази част от играта стана най-популярната в поредицата Age of Empires. Каква е причината за нейния успех?

  • Разнообразие от нации.В The Conquerors имаше 18 нации, много от които доста екзотични: хуни, тевтонци, сарацини, келти, перси, ацтеки, маи и т.н. Всъщност тази игра постави модата за стратегии с много различни цивилизации.
  • Възможност за развитие.Вторият "чип", който беше внедрен за първи път сред стратегиите, беше именно AoE 2 - преходът от една историческа епоха към друга. Всичко това беше придружено от доста обширно технологично дърво, за изучаването на което беше необходимо да се изградят различни сгради и да се харчат ресурси.
  • Баланс.Разбира се, нациите се различават не само по цвета и различния дизайн на сградите. Всеки от тях имаше свои собствени бонуси и уникални единици. Някои имаха икономическо предимство, други имаха по-силна кавалерия, трети имаха страхотни обсадни оръжия, трети имаха флот с голям обсег и т.н. Цялото това разнообразие беше доста балансирано, без ясни фаворити. В резултат на това Age of Empires 2 се хареса на много фенове на онлайн битките.


Както се оказа, красивата картина не може да замени интересен геймплей.

Age of Empires III беше пусната през 2005 г. Не беше лош, но не беше близо до успеха на своя предшественик. В резултат на това, след няколко добавки, Microsoft се отказа и за радост на феновете се върна към Age of Empires 2. През 2013 г. пуснаха Age of Empires 2: HD издание, а след това още 2 добавки: The Forgotten (5 нови нации, включително славяни) и The African Kingdoms (още 4 нации и "африкански" кампании). Така че днес AoE 2 продължава да се развива и да радва феновете с нови допълнения.

4. казаци


Успехът на Age of Empires привлече вниманието на много производители на игри, които спряха да се опитват да направят свой собствен "Warcraft" и преминаха към "Age of Empires" (което несъмнено беше вдъхновено от Warcraft). Ето ги момчетата от украинската компания GSC свят на игратасъздаде RTS, който концептуално има много общо с AoE.

Играта на казаците, издадена през 2001 г., се оказа толкова успешна, че в очите на много местни стратези тя засенчи Епохата за дълго време. Ако вярвате на "Igromania", тогава по едно време "казаците" станаха най-продаваните домашна игра(над 1 милион копия).

„Казаците“ продължиха идеята за множество нации, които могат да се играят. Във втората добавка на първата част, наречена „Отново война“, бяха налични 20 различни държави. И ако в "Епохата" не е имало нито една славянска нация, то в "казаците" е налична не само Русия, но и Украйна (което е логично, следвайки името и географското местоположение на разработчиците). Имаше и по-изтънчени нации като Пиемонт и Саксония.


За разлика от други стратегии, в "казаците" ресурсите бяха изразходвани не само за придобиване на единици, но и за тяхната поддръжка. Без храна започна глад и наемниците, купени за злато, вдигнаха въстание веднага щом хазната се изпразни. Да използвам огнестрелни оръжия, бяха необходими желязо и въглища - без тях стрелите и артилерията бяха беззащитни.

Също така в играта беше възможно да се заловят някои вражески сгради, артилерия и селяни (с изключение на украинските, с тях както обикновено: воля или смърт). В сравнение с епохата на империите, казаците изглеждаха по-динамични, позволявайки ви да създадете невероятно количество някакви луди и безстрашни единици - в мрежова играбитките на такива орди изглеждаха епични и вълнуващи.

  • казаци 2


През 2005 г. излезе "Cossacks 2": въпреки високите оценки на много публикации за игри, играта не предизвика същия ентусиазъм като първата част. Абсолютно всичко е преработено в него: станало е по-реалистично и обмислено. Никакви „спорни“ нации, набези на орди от безстрашни луди и подобрения на древни оръдия до такава степен на ефективност, че дори Калашников да завижда.

Битките в "Казаци II" са принудени да вземат предвид терена, да презареждат оръжия за дълго време и да наблюдават морала на войниците, които могат да се охладят и да се втурнат в свободата. Звучи като че ли не лошо, но в мрежовата игра няма и следа от предишното забавление.

  • казаци 3


И на 21 септември 2016 г. излезе дългоочакваният "Казаци 3", за който никой не е мечтал. И всичко щеше да е наред, ако не беше числото 3 в заглавието - всички очакваха продължението на поредицата, но получиха ремастеринг на първата част. стара играбеше прехвърлен на нов графичен двигател, геймплеят е изцяло взет от оригиналните казаци. Добавете към това прилично количество бъгове, които GSC Game World активно поправя от пускането на пазара с различни кръпки, и можете да разберете защо много геймъри са се чувствали измамени. Все пак GSC трябваше да обяви, че играта е ремастър на първата част. предиосвобождаване, не следнего.

3. Heroes of Might and Magic


Първа част от стъпка по стъпка Стратегически героина силата и магиясе появи през далечната 1995 г. Неговият предшественик беше King's Bounty, който се появи през 1991 г. Но универсалната любов и признание към HoMM дойде постепенно, обхващайки Heroes of Might and Magic III с глава някъде по-близо до 1999 г.

Действието на всички "Heroes" се развива във фантастична вселена. Има състезания, но играчът не е обвързан с тях: героят може да завладее замъците на всяка фракция и да наеме всякакви налични единици. Така че под едни и същи знамена могат да се съберат най-пъстрите и диви братя: елфи и скелети, кентаври и дракони, хора и елементали.

Битките се провеждат на поле, разделено на плочки (шестоъгълници). Еднотипни единици заемат една клетка, независимо от техния брой. Движенията се извършват на свой ред, докато героят гледа това действие отстрани, от време на време се опитва да помогне на армията си, като хвърля различни магии. Постепенно героят натрупва опит, научава нови умения и събира различни артефакти, които го правят по-добър и по-висок.


HoMM IV беше пуснат през 2004 г. и беше възприет, меко казано, двусмислено: имаше твърде много иновации. Основната и ключова иновация се отнасяше до героите: от пасивни наблюдатели те се превърнаха в активни участници в битки, които можеха да се движат, да нанасят щети и да бъдат атакувани като други единици. Героите могат да пътуват изобщо без войски: един по един или в банда от 7 героя. След като се изпомпва правилно, самотен герой може самостоятелно да издържи голяма армия.

Беше и задна странамедали: ако успеете да убиете вражески герой в началото на битката, можете да получите солидно предимство. Например, имаше смисъл да се организира саботажна атака срещу врага, да се остави водачът на войските и да се оттегли - една обезглавена армия загуби възможността да превземе мини и замъци, което я принуди да отстъпи и да завлече безжизнения труп на командира у дома.

Всички тези нововъведения породиха безброй полемики за спорове и холивари: тъй като изминаха 6 години от пускането на третата част, се появи ново поколение геймъри, които никога преди не са виждали Heroes - те харесаха HoMM4. Но тези, които са израснали в предишните части, са изпитали смесени чувства.

  • Heroes of Might and Magic V


Споровете между привържениците и противниците на четвъртата част бяха прекратени с издаването на Heroes of Might and Magic V, което се състоя през 2006 г.: вчерашните противници обединиха усилията си в общ импулс да изразят твърдения за анимационни графики за феновете на анимето. Ако затворите очите си за картината, според геймплея, "Heroes 5" беше модернизирано копие на третата част - очевидно разработчиците не експериментираха, за да спечелят допълнителни пари от носталгията на феновете на поредицата.

Тук свършва класиката "Heroes" и започва нещо напълно неразбираемо. HoMM 6 и 7 се превърнаха в някакъв вид алтернативен продукт, толкова далеч от оригинала, че дори Heroes 4 изглежда като стандарт на кошер на техния фон. Ето защо повечето фенове на "Heroes" предпочитат да играят по-ранни версии, от 3 до 5. Но Третата HoMM остава най-популярна. Особено след като HD версията на тази игра беше пусната през 2015 г.

2 Цивилизация


Първата "Цивилизация" се появи през рошавата 1991 г. и, както се казва, беше дигитална версия със същото име настолна играначалото на 80-те. Тъй като по това време обикновените смъртни нямаха компютри, малцина подозираха нова стратегическа играчка: главно служители на изследователски институти и други интересни предприятия.

Въпреки това играта се оказа доста успешна: кой инженер може да устои на изкушението след натоварена смяна да опита ролята на Сталин или Ганди? Наличието на Civilopedia, подробна енциклопедия на играта, благоприятно отличава Civilization от другите стратегии от онези времена.

  • Цивилизация II


През 1996 г. Сид Майер и компания издават втората част на Ziva, която благодарение на по-голямото разпространение на компютрите се превръща в напълно успешен комерсиален продукт. Въпреки посредствената графика, играта имаше страхотни моменти: например, когато се строеше чудо на света, се възпроизвеждаше видеоклип от истинска кинохроника. Можете да видите изстрелването на Аполо или ядрена ракета, стрелбата по Сикстинската капела или Нотр Дам дьо Пари. В следващите части киното беше заменено с конвенционална анимация.

  • Цивилизация III


2001 г. беше белязана от пускането на Civilization III: първата Civa с хубава графика. Дори сега изглежда доста привлекателно, а през 2001 г. тази снимка предизвика истинска наслада. Геймплеят също е претърпял някои промени. В Civ 2 играчите се опитаха да не събират много единици в една клетка, т.к. в случай на вражеска атака и смърт на един от тях, всички, които стояха на клетката, загинаха. В Civ 3 не се случи нищо подобно: за да се изчисти клетката от врагове, беше необходимо да се унищожат всички.

Следователно очевидната и единствена тактика за водене на война в третата Civ: създаването на така наречения стек - тълпа от пъстри единици в една клетка. От време на време се появяваше лидер, който можеше да обедини 3 единици под своите знамена. Такава формация се наричаше армия и беше вид тлъста единица с 20HP. С помощта на армията беше възможно да се изреже почти всичко.


Градският прозорец е най-доброто нещо в Civilization III

Отличителната черта на втората и третата Civa беше ситуацията, в която технологично изостанала единица, имаща повече боен опит, можеше лесно да унищожи някое чудо оръжие на бъдещето. Например, в реда на нещата имаше ситуация, когато копиеносец разкъса вражески танк на парчета с точен удар или стрелец, дърпайки правилно тетивата, свали вражески бомбардировач. Особено забавен беше фактът, че самолетът беше свален еднакво успешно не само от стрелец, но и от фехтовач. В следващите части този проблем беше частично решен, но в първите Civs подобни събития доведоха до много пристъпи на истерия.

Civilization III имаше редица иновации, които мигрираха към всички следващи игри от поредицата: различни ресурси на картата, Златния век, културно влияние върху съседните градове, с което беше възможно да се асимилира съседно селище, технологично дърво (в предишния части, трябваше да запомните или запишете последователността от открития на различни науки).

  • Цивилизация IV


Civilization IV, издаден през 2005 г., придоби триизмерен образ. Играчите, свикнали с третата Civa, бяха предпазливи от необичайната графика, толкова различна от предишната част. Религията и шпионажът се появиха в играта (Addon Beyond the Sword), а действията на авиацията станаха по-реалистични: самолетите извършваха набези от града и не можеха да бъдат свалени от някой суров копиеносец. Проблемът с групирането на голям брой единици в една клетка беше частично решен само от авиацията или артилерията: всички единици в стека получиха щети от атаката си.


Друга страхотна иновация, която се появи в добавката Warlords, са васалните държави. Сега, вместо напълно да завладее небрежните съседи, беше достатъчно да победи по-голямата част от войските и да превземе няколко ключови града. След това врагът се съгласява да капитулира и става васал. Също така статутът на васал може да бъде предоставен на група техни градове на друг континент или острови, превръщайки ги в един вид автономна република.


Дойде 2010 г. и излезе Civilization V. Квадратните клетки бяха заменени от по-удобни и практични шестограми: с тях държавните граници се отърваха от странната линейна ъгловатост и станаха по-правдоподобни. Системата за натрупване на огромен брой единици в една клетка беше разрушена: сега само една военна единица можеше да бъде поставена на един шестоъгълник. В същото време те бяха направени по-ефективни и по-силни.

Беше необходимо да се харчат стратегически ресурси за поддръжката на определени единици: коне, желязо, нефт, въглища или уран. Без тях под ръка държавата рискува да остане без кавалерия, бойни кораби, ядрени оръжия и самолети, което не само добави реализъм, но и принуди играчите внимателно да управляват ресурсите, вместо да занитват всичко, което искат в невероятни количества.


Тактиката за изграждане на колкото се може повече градове също изживя своята полезност: големите империи получиха глоби в културата и науката, а населението започна да показва недоволство. Така че има няколко различни тактики: развийте се през 4-5 града с повече население или изградете повече селища, но с по-малко жители в градовете. Стана възможно да се спечели с един единствен град (поздрави от Венеция).

Друга иновация: появата на градове-държави, които не претендират за световно господство. Приятелството с тях носеше различни бонуси: ресурси, точки за наука, култура или религия, единици и допълнителни гласове в Конгреса.

Струва си да се отбележи, че много от функциите, както и в предишните Civs, бяха добавени в добавки: религия и шпионаж, каравани, възможност за приемане на различни резолюции в Конгреса и ООН - всичко това не беше в първоначалната версия без добавки. Ето защо, четейки рецензии за играта, не е трудно да видите как гневът на феновете на поредицата постепенно беше заменен от милост.


На 21 октомври 2016 г. беше пусната Civilization VI. Сред забележителните иновации: 2 технологични дървета, културни и научни, които се отварят независимо едно от друго. Клетките около градовете трябва да бъдат изградени със специални зони: научни, културни, военни, религиозни, индустриални и др. Определено е невъзможно да се изгради всичко - просто няма да има достатъчно клетки. Освен това всяко чудо на света изисква отделна плочка.

Трудно е да се опишат всички иновации и характеристики на шестата Civa поради нейната свежест. Но играта вече получи най-високите оценки от различни публикации за игри, а отзивите в Steam като цяло са много положителни. И това е въпреки факта, че обикновено първата версия на Civilization се оказва влажна и само с времето, с помощта на няколко добавки, се превръща в шедьовър. Но, очевидно, шестата цивилизация може да стане първият представител на поредицата, което е добре от самото начало.

1. Warcraft


С голяма разлика Warcraft се изкачва до върха на класацията на най-добрите стратегии - един от основателите на RTS жанра, чиито разработки се превърнаха в стандарт за десетки и стотици следващи игри. Не трябва да е изненадващо, че C&C и StarCraft не можаха да се доближат до Varych: неговото влияние върху игрална индустрияне може да се надценява. Dota, World of Warcraft, десктоп и игри на карти, а сега и пълнометражен филм - всичко това се появи само благодарение на играта от Blizzard, която беше пусната през 1994 г.

Сюжетът на Warcraft: Orcs and Humans е свързан с конфронтацията между хора и орки. Както във филма, орките изпадат от портала в света на хората и между тях започва борба за място под слънцето. Първата част обаче не привлече много внимание - цялата слава отиде при нейното продължение, Warcraft II: Tides of Darkness, което беше пуснато само година по-късно. Но само вижте промените, които настъпиха в графика за този кратък период! Добавете интересни видеоклипове и солиден сюжет към приятна картина и това е всичко - шедьовърът е готов.


Сякаш "преди" и "след" - годината не беше напразно

Но продължението на банкета трябваше да чака дълго време - цели седем години. И първата реакция на игралната общност беше двусмислена: в играта се появиха твърде много подозрителни нововъведения:

  • 3D двигател;
  • 2 раси прераснаха в 4 (бяха добавени нощни елфи и немъртви);
  • Много неутрални единици и чудовища се появиха на картите;
  • Към играта бяха добавени герои, които трупаха опит, изпомпваха умения и изпълняваха всякакви неща (защо не RPG?);
  • Ролките станаха още по-ярки и красиви;
  • Сюжетът е още по-завъртян и жалък.

Върхът на еволюцията на третата част беше пускането на Warcraft III: The Замръзналия тронпрез 2003 г., което роди запомняща се dotka (едва ли ще открия Америка, ако ви напомня, че DotA беше създадена в обичайния редактор на карти Warcraft 3 и не се смяташе за пълноценна самостоятелна игра).

Предишна тема

  • Целият списък с теми
  • От началото на 90-те до средата на 00-те стратегиите властваха над умовете на играчите, получавайки заслужена почит и уважение. Уви, златният им век свърши: RTS (стратегия в реално време) не може да се конкурира по забавление със следващото Battlefield, с динамиката на Overwatch или сюжета на Witcher 3. Така че трябва да се задоволите с още едно преиграване на добрите стари класики или изчакайте излизането на новата "Цивилизация".

    Не всичко обаче е толкова песимистично. Нашият рейтинг на най-добрите стратегии ще ви позволи да идентифицирате най-достойните представители на жанра, както и да научите за най-новите версии, които дадоха втори живот на някои класически стратегии. Надяваме се, че този ТОП 10 ще бъде информативен. Ако не: коментирайте и гласувайте в долната част на статията, за да помогнете.

    10 Силно задържане


    Stronghold се ражда в златната ера на RTS – през 2001г. По онова време повечето стратегии се опитваха да подражават на C&C или Warcraft, но Stronghold имаше други планове. Въпреки че критиците се опитват да уверят, че тази стратегия не е донесла нищо съществено за своя жанр, нейните фенове ще спорят с това и според мен ще бъдат прави.

    Stronghold имаше доста добре развит и обширен икономически компонент. Въпреки че броят на наличните ресурси не е далеч от стандарта "дърво / желязо / злато / камък / храна", играта има такъв необичаен параметър като "Популярност". Това осигурява приток на нови жители в града и зависи от много фактори: данъчно облагане, разнообразие от налична храна, развлечения (таверни с ейл) и т.н.

    За да наемете войници, не беше достатъчно да построите казарма. Беше необходимо да се издигнат сгради, които произвеждат оръжия. Осигурете на оръжейниците необходимия строителен материал, изчакайте накуцващият дядо с внушителна походка да достави ръчно изработен лък в арсенала и едва след това можете да наемете ... дори един стрелец. И така с всички видове войски! Невъзможно беше просто да се създаде казарма и да се "крещи" каквито и да е единици - това беше предшествано от организирането на пълен цикъл на производство на оръжия и боеприпаси. Не е изненадващо, че играта имаше редица икономически мисии, които не бяха по-ниски по сложност от военните.


    Типична спокойна сутрин в Stronghold Crusader

    Въпреки това не първата част придоби особена популярност, а нейното продължение: Stronghold Crusaders, което беше пуснато още на следващата година, 2002 г. Както подсказва името, играта е посветена на конфронтацията между арабите и кръстоносците. За съжаление режимът на атака/защита на замъка изчезна (единственото нещо, на което си струва да се обърне внимание в първата част), но се появиха повече единици, някои от които могат да бъдат наети за злато, без да произвеждат оръжия. За пари бяха наети само воини от пустинята, докато европейските войници ще продължат да бъдат оборудвани изключително с оръжия от собствено производство.


    Играта остава популярна и до днес благодарение на мултиплейъра и пускането на различни добавки (например Crusaders Extreme през 2008 г.). Това също се улеснява от проста, но доста разнообразна система за изграждане на укрепления: Stronghold ви позволява да заобиколите замъка с високи бойници и високи кули, да ги оборудвате със защитни оръжия и стрелци, да инсталирате допълнителни капани или да изкопаете ров около периметъра.

    Разбира се, няма по-малък арсенал от обсадни оръжия, от тарани и стълби до катапулти и требушети, които могат да стрелят по укрепленията на врага не само с камъни, но и ... с крави. Добавете към това възможността да подпалите града на врага или да умрете икономиката му от глад: изборът на стратегия за дуел е доста обширен, както за RTS. Това разнообразие направи играта доста интересна за мултиплейър игра.


    Първата част на Command & Conquer беше пусната през 1995 г., като по това време се превърна в истински пробив в жанра и сериозно се конкурира с Warcraft и Dune. Много от сега познатите функции на играта изглеждаха революционни по това време:

    • Играчите могат да изберат цяла група единици и да им дадат команда само с едно щракване;
    • Картата включваше неутрални единици, сгради и други обекти, с които можеше да се взаимодейства (прочетете: „унищожи“);
    • Именно в C&C за първи път се появи системата за разделяне на единици по класове, като "камък, ножици, хартия" - първият тип единица е ефективен срещу втория, но уязвим към третия и т.н .;
    • Играта започна да използва видеоклипове и анимирани сцени, съчетани със страхотен саундтрак, което позволява на играчите да "влязат" в историята на C&C вселената и да не я възприемат като още една неназована шахматна дъска, за да усъвършенстват своите тактически способности;
    • Друга отличителна черта на Command & Conquer е наличието само на един ресурс, тиберий - именно за него се водят всички войни във вселената на тази игра.

    C&C се оказа невероятно популярен с всички последствия: много елементи от играта се разпространиха в други игри, превръщайки се в познати елементи на повечето стратегически игри. В допълнение към класическата серия C&C, която все още радва феновете си с нови версии, с течение на времето се появиха две „алтернативни“ версии на вселената на C&C. Това са Command & Conquer: Generals (2003) и серията игри Red Allert, която стана много популярна.

    • Червена тревога


    Съветите, така да се каже, предават пламенен привет на стареца Айнщайн

    Red Alert заслужава отделна статия. Тази игра е погълнала невероятно количество лудост и "червени боровинки" по темата за Студената война и конфронтацията между НАТО и СССР. Ето кратко описание на предисторията на вселената на тази игра: след като е видял достатъчно от ужасите на Втората световна война, старецът Айнщайн през 1946 г. решава да направи машина на времето и да се върне назад във времето, за да унищожи Хитлер. В резултат на това везните се наклониха на другата страна: другарят Сталин решава да изгради свой собствен, комунистически райх, а Европа, заедно със съюзниците, тепърва трябва да се бие.

    Преценете сами колко успешна беше играта: 35 милиона копия бяха продадени по целия свят и се появи запис в Книгата на рекордите на Гинес, уверяващ, че Red Alert е най-продаваният RTS в света. През 2000 и 2001 г. бяха пуснати Red Allert 2 и Red Allert 2: Yuri's Revenge, който все още е класически избор за oldfags. За феновете на по-модерната графика обаче има трета част на RA.


    Warhammer е огромна измислена вселена, върху която са изградени много книги, комикси, филми, компютърни и настолни игри. В същото време има две версии на тази вселена: Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000. В първия случай, както подсказва името, Warhammer е верен на каноните на фентъзито и радва феновете на Толкин и други "елфи". А Warhammer 40 000 създава смесица от фентъзи и научна фантастика, приближавайки конфронтацията към звездите.

    Има около 20 игри, свързани с Warhammer 40 000. Но само една от тях винаги се свързва с думата "Warhammer" за всеки фен на стратегията: това е единствената Warhammer 40 000: Dawn of War, издадена през 2004 г.

    На стратегията, в обичайния смисъл на думата, не е отделено толкова много място: фокусът е върху тактиката. Сградите се строят бързо и има само 2 ресурса: енергия, за която трябва да изградите генератори, и специални точки, които могат да бъдат получени чрез задържане на контролни точки под атаката на врага.

    Създателите на играта, така да се каже, директно заявяват от първите минути: оставете цялата тази суматоха с изграждането на база и икономическо развитие за маниаци. Вселената WH40K е създадена единствено, за да принуди бронирани парашутисти да се бият с различни чудовища (от орки до по-екзотични същества). Така че в него не се предвижда дългосрочно икономическо развитие: само битки от първата до последната минута.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 е направена за Джереми Кларксън от Top Gear: с вик „Сила!!!“ играчът помита всички врагове по пътя си. Тактика? Не, не съм чувал.

    През 2009 г. излезе Warhammer 40,000: Dawn of War 2, която беше високо оценена от играчите, беше възхвалявана от много публикации за игри, но ... изведнъж се оказа, че не е стратегическа игра. Верните фенове на първата част бяха ужасени да установят, че дългоочакваната Dawn of War 2 е станала повече като RPG като Diablo, отколкото себе си преди 5 години. Вярно, това не попречи на играта да намери своите фенове, които уверяват, че мултиплейърът е запазил всички необходими елементи на RTS и е доста задоволителен.

    7. Тотална война


    Странно е, че Total War и Warhammer 40,000: Dawn of War са в съседство в класацията на най-добрите стратегии, защото точно през май тази година беше пусната Total War: Warhammer, първата TW, посветена на вселената на Warhammer. Вярно, не Warhammer 40 000, а Warhammer Fantasy - така че, на първо място, феновете на фентъзи световете ще го харесат. Нека обаче да поговорим за всичко по ред - в края на краищата пускането на тази игра беше предшествано от 9 други части, които донесоха световна слава на TW.

    Основната отличителна черта на Total War е успешната комбинация от походов режим и RTS: нивото на всеки от тях се избира отделно. Основното действие се развива на глобална карта на света, в която всичко се случва стъпка по стъпка. Но битките се изтеглят отделно и се развиват бързо в реално време. Играчите ще трябва разумно да използват характеристиките на терена и различните видове единици, което им позволява да спечелят предимство дори над превъзхождащи вражески сили.


    Първият TW излезе през 2000 г. Но световната слава на поредицата беше донесена от третата й част, Rome: Total War, която използва триизмерен двигател. Както подсказва името, действието се развива по времето на Римската империя. В допълнение към „класическите“ европейски нации, арабски империи (Египет) и дори варвари бяха налични в играта. В зависимост от избраната страна се различаваха не само единиците, но и архитектурата на градовете. Популярността на тази част от последващия TW не може да надмине.

    През 2013 г. беше пуснат Rome: Total War II - първоначално с грешки, но по-късно припомнен с помощта на многобройни пачове. Вероятно вдъхновени от Civilization, разработчиците на Рим 2 добавиха способността да се печели не само чрез завоевания, но и чрез култура и търговия. Това обаче не е единствената част, която заслужава внимание: Наполеон, Атила, Шогун 2 и споменатият по-горе Warhammer също са интересни по свой начин.


    Ако можех да създам толкова успешен продукт като Warcraft, щях да лежа на лаврите си 20 години, харчейки всичките си пари по някакъв напълно безсмислен начин. Но момчетата от Blizzard не са такива: след като получиха заслужени овации след пускането на Warcraft 2, Blizzard се заеха с космическа RTS. Вярно е, че в резултат на това те все още получиха Warcraft: бета версията беше безмилостно критикувана и възприемана като „орки в космоса“. За щастие, разработчиците се вслушаха в критиката и напълно преработиха графичния двигател и настройките. Така през 1998 г. се ражда легендарният StarCraft.

    Играта включва 3 раси: Zerg, Protoss и Terran, които са заимствани от вселената на Warhammer 40 000 (тираниди, елдари, имперска гвардия). Приликата обаче е изключително повърхностна: след като се роди, StarCraft тръгна по свой собствен път на развитие - вселената на тази игра придоби свои собствени характеристики и сега има малко общо с Warhammer.

    В повечето стратегии, за да се поддържа деликатен баланс, всички нации имат еднакъв набор от единици и сгради + няколко уникални сгради / войници, които внасят известно разнообразие, но не влияят фундаментално на тактиката на играта. StarCraft не даваше пет пари за тези канони. Всичките 3 раси са напълно различни:

    • Зергдалеч от технологията и науката, те постигат превъзходство единствено чрез количество.
    • високо духовен протосса точно обратното на зергите: всеки протос си представя себе си като важен човек с богат вътрешен свят, така че струва много ресурси, но също така удря, съответно, болезнено и силно.
    • теранци(от думата "terra") представляват хора в играта. Те са "златната среда" между зергите и протосите.


    Красивите светлини на Star Craft 2 примамват лековерните ученици и предизвикват скептична усмивка на старите педици

    Такива поразителни разлики между расите дадоха на играта солидно предимство пред останалата част от RTS, спечелвайки й репутацията на „умна“ стратегия, в която трябва не просто да „създадете“ възможно най-голяма армия, но и да мислите над вашите действия предварително, показвайки стратегически и тактически умения. Микроконтролът също играе важна роля: ако протосите не са особено взискателни към точността на контрола, тогава успехът на офанзивните операции на други раси, особено на zerg, директно зависи от скоростта и точността на реакцията на играча.

    StarCraft II беше пуснат през 2010 г. Модерната графика и отличната мултиплейър позволиха на играта да се върне към предишната си слава и да заеме достойното си място в електронните спортове. Въпреки че старомодите твърдят, че уникалният баланс на първия SC е донякъде загубен, StarCraft 2 получи високи оценки от различни публикации за игри (средно 9 от 10) и му даде втори живот.

    5. Ерата на империите


    През 1997 г. излиза първата част на Age of Empires: все същият Warcraft, само в профил. Вместо фантастични състезания, играта включваше 12 човешки нации, които можеха да се развият от каменната ера до античността. Тази игра не направи фурор в света на игрите, но като цяло беше приета благосклонно, което вдъхнови нейните създатели да започнат работа по втората част.

    След 2 години излезе Age of Empires II: The Age of Kings, който стана наистина легендарен. Тя засенчи не само първата част, но и много от тогавашните „китове“ на този жанр, след като спечели прилична армия от фенове. През 2000 г. се появи добавката Age of Empires II: The Conquerors, която добави 5 нови нации с уникални единици към играта, както и допълнителни мисии и технологии. Именно тази част от играта стана най-популярната в поредицата Age of Empires. Каква е причината за нейния успех?

    • Разнообразие от нации.В The Conquerors имаше 18 нации, много от които доста екзотични: хуни, тевтонци, сарацини, келти, перси, ацтеки, маи и т.н. Всъщност тази игра постави модата за стратегии с много различни цивилизации.
    • Възможност за развитие.Вторият "чип", който беше внедрен за първи път сред стратегиите, беше именно AoE 2 - преходът от една историческа епоха към друга. Всичко това беше придружено от доста обширно технологично дърво, за изучаването на което беше необходимо да се изградят различни сгради и да се харчат ресурси.
    • Баланс.Разбира се, нациите се различават не само по цвета и различния дизайн на сградите. Всеки от тях имаше свои собствени бонуси и уникални единици. Някои имаха икономическо предимство, други имаха по-силна кавалерия, трети имаха страхотни обсадни оръжия, трети имаха флот с голям обсег и т.н. Цялото това разнообразие беше доста балансирано, без ясни фаворити. В резултат на това Age of Empires 2 се хареса на много фенове на онлайн битките.


    Както се оказа, красивата картина не може да замени интересен геймплей.

    Age of Empires III беше пусната през 2005 г. Не беше лош, но не беше близо до успеха на своя предшественик. В резултат на това, след няколко добавки, Microsoft се отказа и за радост на феновете се върна към Age of Empires 2. През 2013 г. пуснаха Age of Empires 2: HD издание, а след това още 2 добавки: The Forgotten (5 нови нации, включително славяни) и The African Kingdoms (още 4 нации и "африкански" кампании). Така че днес AoE 2 продължава да се развива и да радва феновете с нови допълнения.

    4. казаци


    Успехът на Age of Empires привлече вниманието на много производители на игри, които спряха да се опитват да направят свой собствен "Warcraft" и преминаха към "Age of Empires" (което несъмнено беше вдъхновено от Warcraft). Така че момчетата от украинската компания GSC Game World създадоха RTS, който концептуално има много общо с AoE.

    Играта на казаците, издадена през 2001 г., се оказа толкова успешна, че в очите на много местни стратези тя засенчи Епохата за дълго време. Според Igromania, по едно време казаците станаха най-продаваната домашна игра (повече от 1 милион копия).

    „Казаците“ продължиха идеята за множество нации, които могат да се играят. Във втората добавка на първата част, наречена „Отново война“, бяха налични 20 различни държави. И ако в "Епохата" не е имало нито една славянска нация, то в "казаците" е налична не само Русия, но и Украйна (което е логично, следвайки името и географското местоположение на разработчиците). Имаше и по-изтънчени нации като Пиемонт и Саксония.


    За разлика от други стратегии, в "казаците" ресурсите бяха изразходвани не само за придобиване на единици, но и за тяхната поддръжка. Без храна започна глад и наемниците, купени за злато, вдигнаха въстание веднага щом хазната се изпразни. За да се използват огнестрелни оръжия, бяха необходими желязо и въглища - без тях стрелите и артилерията бяха беззащитни.

    Също така в играта беше възможно да се заловят някои вражески сгради, артилерия и селяни (с изключение на украинските, с тях както обикновено: воля или смърт). В сравнение с Age of Empires, казаците изглеждаха по-динамични, позволявайки ви да създадете невероятен брой някакви луди и безстрашни единици - в мултиплейърна игра битките на такива орди изглеждаха епични и вълнуващи.

    • казаци 2


    През 2005 г. излезе "Cossacks 2": въпреки високите оценки на много публикации за игри, играта не предизвика същия ентусиазъм като първата част. Абсолютно всичко е преработено в него: станало е по-реалистично и обмислено. Никакви „спорни“ нации, набези на орди от безстрашни луди и подобрения на древни оръдия до такава степен на ефективност, че дори Калашников да завижда.

    Битките в "Казаци II" са принудени да вземат предвид терена, да презареждат оръжия за дълго време и да наблюдават морала на войниците, които могат да се охладят и да се втурнат в свободата. Звучи като че ли не лошо, но в мрежовата игра няма и следа от предишното забавление.

    • казаци 3


    И на 21 септември 2016 г. излезе дългоочакваният "Казаци 3", за който никой не е мечтал. И всичко щеше да е наред, ако не беше числото 3 в заглавието - всички очакваха продължението на поредицата, но получиха ремастеринг на първата част. Старата игра беше прехвърлена на нов графичен двигател, геймплеят е изцяло взет от оригиналните казаци. Добавете към това прилично количество бъгове, които GSC Game World активно поправя от пускането на пазара с различни кръпки, и можете да разберете защо много геймъри са се чувствали измамени. Все пак GSC трябваше да обяви, че играта е ремастър на първата част. предиосвобождаване, не следнего.

    3. Heroes of Might and Magic


    Първата част от походовата стратегия Heroes of Might and Magic беше пусната през 1995 г. Неговият предшественик беше King's Bounty, който се появи през 1991 г. Но универсалната любов и признание към HoMM дойде постепенно, обхващайки Heroes of Might and Magic III с глава някъде по-близо до 1999 г.

    Действието на всички "Heroes" се развива във фантастична вселена. Има състезания, но играчът не е обвързан с тях: героят може да завладее замъците на всяка фракция и да наеме всякакви налични единици. Така че под едни и същи знамена могат да се съберат най-пъстрите и диви братя: елфи и скелети, кентаври и дракони, хора и елементали.

    Битките се провеждат на поле, разделено на плочки (шестоъгълници). Еднотипни единици заемат една клетка, независимо от техния брой. Движенията се извършват на свой ред, докато героят гледа това действие отстрани, от време на време се опитва да помогне на армията си, като хвърля различни магии. Постепенно героят натрупва опит, научава нови умения и събира различни артефакти, които го правят по-добър и по-висок.


    HoMM IV беше пуснат през 2004 г. и беше възприет, меко казано, двусмислено: имаше твърде много иновации. Основната и ключова иновация се отнасяше до героите: от пасивни наблюдатели те се превърнаха в активни участници в битки, които можеха да се движат, да нанасят щети и да бъдат атакувани като други единици. Героите могат да пътуват изобщо без войски: един по един или в банда от 7 героя. След като се изпомпва правилно, самотен герой може самостоятелно да издържи голяма армия.

    Имаше и другата страна на монетата: ако успеете да убиете вражеския герой в началото на битката, можете да получите солидно предимство. Например, имаше смисъл да се организира саботажна атака срещу врага, да се остави водачът на войските и да се оттегли - една обезглавена армия загуби възможността да превземе мини и замъци, което я принуди да отстъпи и да завлече безжизнения труп на командира у дома.

    Всички тези нововъведения породиха безброй полемики за спорове и холивари: тъй като изминаха 6 години от пускането на третата част, се появи ново поколение геймъри, които никога преди не са виждали Heroes - те харесаха HoMM4. Но тези, които са израснали в предишните части, са изпитали смесени чувства.

    • Heroes of Might and Magic V


    Споровете между привържениците и противниците на четвъртата част бяха прекратени с издаването на Heroes of Might and Magic V, което се състоя през 2006 г.: вчерашните противници обединиха усилията си в общ импулс да изразят твърдения за анимационни графики за феновете на анимето. Ако затворите очите си за картината, според геймплея, "Heroes 5" беше модернизирано копие на третата част - очевидно разработчиците не експериментираха, за да спечелят допълнителни пари от носталгията на феновете на поредицата.

    Тук свършва класиката "Heroes" и започва нещо напълно неразбираемо. HoMM 6 и 7 се превърнаха в някакъв вид алтернативен продукт, толкова далеч от оригинала, че дори Heroes 4 изглежда като стандарт на кошер на техния фон. Ето защо повечето фенове на "Heroes" предпочитат да играят по-ранни версии, от 3 до 5. Но Третата HoMM остава най-популярна. Особено след като HD версията на тази игра беше пусната през 2015 г.

    2 Цивилизация


    Първата "Цивилизация" се появи през рошавата 1991 г. и, както се казва, беше дигитална версия на едноименната настолна игра от началото на 80-те. Тъй като по това време обикновените смъртни нямаха компютри, малцина подозираха нова стратегическа играчка: главно служители на изследователски институти и други интересни предприятия.

    Въпреки това играта се оказа доста успешна: кой инженер може да устои на изкушението след натоварена смяна да опита ролята на Сталин или Ганди? Наличието на Civilopedia, подробна енциклопедия на играта, благоприятно отличава Civilization от другите стратегии от онези времена.

    • Цивилизация II


    През 1996 г. Сид Майер и компания издават втората част на Ziva, която благодарение на по-голямото разпространение на компютрите се превръща в напълно успешен комерсиален продукт. Въпреки посредствената графика, играта имаше страхотни моменти: например, когато се строеше чудо на света, се възпроизвеждаше видеоклип от истинска кинохроника. Можете да видите изстрелването на Аполо или ядрена ракета, стрелбата по Сикстинската капела или Нотр Дам дьо Пари. В следващите части киното беше заменено с конвенционална анимация.

    • Цивилизация III


    2001 г. беше белязана от пускането на Civilization III: първата Civa с хубава графика. Дори сега изглежда доста привлекателно, а през 2001 г. тази снимка предизвика истинска наслада. Геймплеят също е претърпял някои промени. В Civ 2 играчите се опитаха да не събират много единици в една клетка, т.к. в случай на вражеска атака и смърт на един от тях, всички, които стояха на клетката, загинаха. В Civ 3 не се случи нищо подобно: за да се изчисти клетката от врагове, беше необходимо да се унищожат всички.

    Следователно очевидната и единствена тактика за водене на война в третата Civ: създаването на така наречения стек - тълпа от пъстри единици в една клетка. От време на време се появяваше лидер, който можеше да обедини 3 единици под своите знамена. Такава формация се наричаше армия и беше вид тлъста единица с 20HP. С помощта на армията беше възможно да се изреже почти всичко.


    Градският прозорец е най-доброто нещо в Civilization III

    Отличителната черта на втората и третата Civa беше ситуацията, в която технологично изостанала единица, имаща повече боен опит, можеше лесно да унищожи някое чудо оръжие на бъдещето. Например, в реда на нещата имаше ситуация, когато копиеносец разкъса вражески танк на парчета с точен удар или стрелец, дърпайки правилно тетивата, свали вражески бомбардировач. Особено забавен беше фактът, че самолетът беше свален еднакво успешно не само от стрелец, но и от фехтовач. В следващите части този проблем беше частично решен, но в първите Civs подобни събития доведоха до много пристъпи на истерия.

    Civilization III имаше редица иновации, които мигрираха към всички следващи игри от поредицата: различни ресурси на картата, Златния век, културно влияние върху съседните градове, с което беше възможно да се асимилира съседно селище, технологично дърво (в предишния части, трябваше да запомните или запишете последователността от открития на различни науки).

    • Цивилизация IV


    Civilization IV, издаден през 2005 г., придоби триизмерен образ. Играчите, свикнали с третата Civa, бяха предпазливи от необичайната графика, толкова различна от предишната част. Религията и шпионажът се появиха в играта (Addon Beyond the Sword), а действията на авиацията станаха по-реалистични: самолетите извършваха набези от града и не можеха да бъдат свалени от някой суров копиеносец. Проблемът с групирането на голям брой единици в една клетка беше частично решен само от авиацията или артилерията: всички единици в стека получиха щети от атаката си.


    Друга страхотна иновация, която се появи в добавката Warlords, са васалните държави. Сега, вместо напълно да завладее небрежните съседи, беше достатъчно да победи по-голямата част от войските и да превземе няколко ключови града. След това врагът се съгласява да капитулира и става васал. Също така статутът на васал може да бъде предоставен на група техни градове на друг континент или острови, превръщайки ги в един вид автономна република.


    Дойде 2010 г. и излезе Civilization V. Квадратните клетки бяха заменени от по-удобни и практични шестограми: с тях държавните граници се отърваха от странната линейна ъгловатост и станаха по-правдоподобни. Системата за натрупване на огромен брой единици в една клетка беше разрушена: сега само една военна единица можеше да бъде поставена на един шестоъгълник. В същото време те бяха направени по-ефективни и по-силни.

    Беше необходимо да се харчат стратегически ресурси за поддръжката на определени единици: коне, желязо, нефт, въглища или уран. Без тях под ръка държавата рискува да остане без кавалерия, бойни кораби, ядрени оръжия и самолети, което не само добави реализъм, но и принуди играчите внимателно да управляват ресурсите, вместо да занитват всичко, което искат в невероятни количества.


    Тактиката за изграждане на колкото се може повече градове също изживя своята полезност: големите империи получиха глоби в културата и науката, а населението започна да показва недоволство. Така че има няколко различни тактики: развийте се през 4-5 града с повече население или изградете повече селища, но с по-малко жители в градовете. Стана възможно да се спечели с един единствен град (поздрави от Венеция).

    Друга иновация: появата на градове-държави, които не претендират за световно господство. Приятелството с тях носеше различни бонуси: ресурси, точки за наука, култура или религия, единици и допълнителни гласове в Конгреса.

    Струва си да се отбележи, че много от функциите, както и в предишните Civs, бяха добавени в добавки: религия и шпионаж, каравани, възможност за приемане на различни резолюции в Конгреса и ООН - всичко това не беше в първоначалната версия без добавки. Ето защо, четейки рецензии за играта, не е трудно да видите как гневът на феновете на поредицата постепенно беше заменен от милост.


    На 21 октомври 2016 г. беше пусната Civilization VI. Сред забележителните иновации: 2 технологични дървета, културни и научни, които се отварят независимо едно от друго. Клетките около градовете трябва да бъдат изградени със специални зони: научни, културни, военни, религиозни, индустриални и др. Определено е невъзможно да се изгради всичко - просто няма да има достатъчно клетки. Освен това всяко чудо на света изисква отделна плочка.

    Трудно е да се опишат всички иновации и характеристики на шестата Civa поради нейната свежест. Но играта вече получи най-високите оценки от различни публикации за игри, а отзивите в Steam като цяло са много положителни. И това е въпреки факта, че обикновено първата версия на Civilization се оказва влажна и само с времето, с помощта на няколко добавки, се превръща в шедьовър. Но, очевидно, шестата цивилизация може да стане първият представител на поредицата, което е добре от самото начало.

    1. Warcraft


    С голяма разлика Warcraft се изкачва до върха на класацията на най-добрите стратегии - един от основателите на RTS жанра, чиито разработки се превърнаха в стандарт за десетки и стотици следващи игри. Не трябва да е изненадващо, че C&C и StarCraft дори не успяха да се доближат до Varych: неговото влияние върху игралната индустрия не може да бъде надценено. Dota, World of Warcraft, настолни игри и игри с карти, а сега и пълнометражен филм - всичко това се появи само благодарение на играта на Blizzard, която беше пусната през 1994 г.

    Сюжетът на Warcraft: Orcs and Humans е свързан с конфронтацията между хора и орки. Както във филма, орките изпадат от портала в света на хората и между тях започва борба за място под слънцето. Първата част обаче не привлече много внимание - цялата слава отиде при нейното продължение, Warcraft II: Tides of Darkness, което беше пуснато само година по-късно. Но само вижте промените, които настъпиха в графика за този кратък период! Добавете интересни видеоклипове и солиден сюжет към приятна картина и това е всичко - шедьовърът е готов.


    Сякаш "преди" и "след" - годината не беше напразно

    • Warcraft III

    Но продължението на банкета трябваше да чака дълго време - цели седем години. И първата реакция на игралната общност беше двусмислена: в играта се появиха твърде много подозрителни нововъведения:

    • 3D двигател;
    • 2 раси прераснаха в 4 (бяха добавени нощни елфи и немъртви);
    • Много неутрални единици и чудовища се появиха на картите;
    • Към играта бяха добавени герои, които трупаха опит, изпомпваха умения и изпълняваха всякакви неща (защо не RPG?);
    • Ролките станаха още по-ярки и красиви;
    • Сюжетът е още по-завъртян и жалък.

    Върхът на еволюцията на третата част беше пускането на Warcraft III: Замръзналото кралство Throne през 2003 г., който роди запомнящата се DotA (едва ли ще открия Америка, ако ви напомня, че DotA беше създадена в обичайния редактор на карти на Warcraft 3 и не се смяташе за пълноценна самостоятелна игра).

    Предишна тема

  • Целият списък с теми
  • Стратегическите игри заемат специално място в списъка с жанрове. Те не са предназначени за масова аудитория, защото често нямат изключителна графика и ураганен геймплей, а класическият пасаж „налет“ може неприятно да изненада играча.

    Тук трябва да мислите, планирате и решавате проблема постепенно, стъпка по стъпка напредвайки към победата.

    Най-добрите военни стратегии за компютър

    Представяме нашия топ от най-добрите военни стратегии за компютър, които вече са се превърнали в класика и със сигурност трябва да бъдат в списъка на онези, които се наричат ​​фенове на жанра.

    Серия Red Alert


    • Дата на издаване: 1996-2009 г
    • Разработчик: Westwood Studios, EA Лос Анджелис

    Серията Red Alert е отделна серия от игри в рамките на популярния франчайз Command & Conquer. Действието се развива в алтернативна реалност, в която Хитлер е победен от машина на времето, изобретена от Айнщайн. Това доведе до непредвидени последици под формата на огромна военна мощ на СССР, която обяви война на Съединените щати и техните съюзници. Малко по-късно (в третата част от поредицата) друга страна се присъединява към конфронтацията - Империята на изгряващото слънце.

    • Разработчик: The Creative Assembly
    • Дата на издаване: 2000-2017

    Трудно е да се намери по-известна поредица от военни игри от Total War. Още през 2000 г., когато много от нашите читатели тичаха под масата пеша, светът видя първия проект от поредицата - Shogun. Играчът трябваше да се изправи срещу Япония по време на периода на феодална разпокъсаност и поемане на контрол над един от японските кланове, за да го доведе на власт над цялата островна държава.


    Тотална война: Warhammer

    Но Рим: Тотална война вдъхна любов към поредицата, която впечатли със своята детайлност, дълбочина на стратегическите възможности и изключителен чар. Днес колекцията има способността да се бие във всеки период от време. Можем да се опитаме да поведем една от нациите на Древния свят към величие, да поведем нашествието на варварите през Тъмните векове, да изградим средновековна империя, да водим войни и да открием нови земи през Модерната епоха и дори да се потопим в фантастичен святв Игра ОбщоВойна: Warhammer. Сериалът си заслужава да отделите стотици часове за него и да се забавлявате много.

    • Разработчик: Blizzard
    • Дата на издаване: 2010 г
    • Линк: http://eu.battle.net

    Феновете чакат втората част от него цели 12 години. И надеждите им се оправдаха напълно. Очакваме нов кръг от конфронтация между трите основни раси в космоса: Terran, Zerg и Protoss. Хората разчитат на своята огнева мощ под формата на огнехвъргачки, танкове, тежки крайцери. Zerg е силно развит рояк, където всеки член на кошера е просто инструмент за решаване на конкретен проблем, който е изправен пред главния мозък. Протосите са древна раса на ръба на псионичното издигане, но все още се справят със собствените си вътрешни конфликти.


    Starcraft II е базиран на много интересен сюжет, чието развитие не се притеснява да следва от мисия на мисия. А самите задачи са изключително разнообразни, имат много странични задачи, нетривиални решения. Много хора наистина могат да нарекат Starcraft II най-добрата военна стратегия и ще бъдат прави по свой начин. В края на краищата не беше напразно, че веднага след пускането беше включен в Олимпиадата по електронни спортове в Корея.

    • Разработчик: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Дата на издаване: 1995-2015 г

    Невъзможно е да направите най-добрите стратегически военни игри и да пропуснете легендарната серия Heroes of Might and Magic. Виждайки светлината през 1995 г., играта е преминала през повече от 20 години история. Най-успешната все още е третата част от поредицата, въпреки остарялата графика до момента. Втората най-популярна е петата част, създадена от местни разработчици.


    Ще ни разкажат за един приказен свят, в който има постоянни войни. Тук се бият почти всички митични и легендарни същества, които присъстват в митовете на народите по света: джинове и виверни, гремлини и тролове, демони и орки. Това е походова военна стратегия, всяка сесия в която е уникална. Всичко зависи от решенията на играча, всяка кампания може да се играе със стила, присъщ само на конкретен играч. И колко интересно е да играете мултиплейър, трудно е дори да си представите. Това са много безсънни нощи, прекарани в щурмуване на крепости.

    • Дата на излизане: 21 април 2016 г
    • Разработчик: Tindalos Interactive
    • Връзка: Steam

    Стратегическа игра в реално време в обстановката на Warhammer 40 000. Отвежда ни в космоса, където ще се бием в армади срещу вражески флоти. Сред предимствата си струва веднага да се подчертае много красива графика. Вероятно космическите пейзажи от тук са най-добрите в индустрията. Ако сте играли HomeWorld, можете да си представите играта, само с тази разлика, че по някаква причина звездните кораби се подчиняват на законите на физиката, които се прилагат за Земята. Представете си флот, транспортиран в космоса. Ще получите Battlefleet Gothic: Armada.


    Боен флот: Готическа армада

    Както бихте очаквали от вселената на Warhammer 40 000, всичко тук е епично. Ако това е флагманът, значи е най-големият военен кораб в галактиката, ако има битка, значи това е най-общата битка, която решава съдбата на Космоса. Да, и патос, толкова присъщ на обстановката, има достатъчно.

    Като цяло, всички игри, създадени във вселената на Warhammer 40 000, ще бъдат интересни за тези, които обичат настройката. Други могат да инсталират и играят, внезапно този конкретен проект ще ви хареса.

    • Дата на излизане: 21 октомври 2016 г
    • Разработчик: Firaxis Games
    • Връзка: Steam

    Вероятно едва ли има геймър, който да не е чувал за Civilization. Това е глобална стратегия, в която избирате своите хора и ги водите към световно господство през вековете от каменната ера до космическата ера. Спокойно може да се нарече военна стратегия, тъй като рядко се случва играч да се бори за религиозна или културна победа. По принцип всички задачи се изпълняват с нажежено желязо и атомна бомбардировка.

    В сравнение с предишни частимогат да се отбележат няколко основни нововъведения. Първо, и най-вече, графиките са станали много по-анимационни. Първоначално това изглежда като нелогично решение, като се има предвид, че с всяка нова цивилизация играта става все по-реалистична. Но след като изиграете една или две игри, дизайнът на играта започва да харесва.


    Втората глобална промяна е появата на квартали - предградия, които отговарят за определени райони. Сега градовете могат да се специализират, така че можете да развиете град, който ще донесе наука и култура, като построите там кампус и театрален площад, или можете да изградите мощно икономическо и военно пристанище, като комбинирате корабостроителница и пазарен площад.

    И накрая, третата забележителна промяна са двата технологични клона. Първите се изследват за сметка на научни точки - това са основните изобретения. Вторите – социалните, се изследват за сметка на културните точки. Вече няма да е възможно да си върнете варварите на върха на танкове, ще трябва да се ровите в културата.

    Принципът на бойните действия е пренесен от петата част, където войната е като класическа военна игра с шестоъгълно оформление. Civilization 6 е страхотен наследник на цялата линия. Стойността на повторение и многото часове, прекарани в игра, са гарантирани.

    • Дата на излизане: 9 май 2016 г
    • Разработчик: Paradox Interactive
    • Връзка: Steam

    Stellaris е глобална военна стратегия, в която играчът е инструктиран да поеме юздите на властта над една от цивилизациите, която току-що е навлязла в космоса, и по всякакъв начин да я направи доминираща в галактиката. Обикновено в игрите ни се предлага ограничен набор от състезания, но тук, благодарение на конструктора, можете да създадете стотици, ако не и хиляди от тях.


    Това е симулатор на звездна империя. Играчът ще трябва да реши всички проблеми, които могат да бъдат пред владетеля. Започвайки от осигуряването на храна на субектите, завършвайки с контрола на науката и изобретяването на нови двигатели за кораби или изграждането на купол над колонии на планети, които са слабо подходящи за живот на вашата раса.

    И не забравяйте, че не сте единствената раса в галактиката и ще трябва да се биете, дори ако играете пацифист, който като цяло е против всякакви конфликти. В края на краищата, вашите планети са вкусно парче торта за някаква раса милитаристични бикове.

    Цялото ревю не е достатъчно, за да разкажете за тази игра, така че трябва само да я играете. Това е наистина шедьовър и най-добрата военна стратегия за 2016 г.

    • Дата на издаване: 11 август 2017 г
    • Разработчик: Kite Games
    • Връзка: Steam

    Възраждането на легендарната линия, която местният геймър познава под името "Конфронтация". Той ни връща към събитията от Втората световна война и поставя трудни задачи с помощта на танкове и оръдия, за да реши изхода на конфликта. Предишните части получиха десетки модификации и неофициални добавки, които все още се създават повече от 10 години след пускането на официалните версии.


    Новостта ни предлага три кампании: За Оста, СССР и Съюзниците. Във всяка мисия ви се дава определен брой войски: пехота, танкове, артилерия, поддръжка. И с този ограничен запас от военни ресурси ще трябва да завършите мисията. Можете да се надявате на помощ само в случаите, определени от сценария.

    Резултатите са двойни. Мнозина се кълнат в кардинални опростявания в сравнение с други части, докато други, напротив, го наричат ​​достоен наследник на жанра.

    • Дата на излизане: 21 февруари 2017 г
    • Разработчик: 343 Industries, Creative Assembly

    Продължение на популярната стратегия в света на Halo. Всичко започна с екшън игра, в която се преместихте в робота Master Chief и разбихте извънземните на повърхността на Ringworld. През 2009 г. се появи стратегия, базирана на настройката. И сега можем да видим продължението.


    Halo Wars 2 е класически RTS с изграждане на база, извличане на ресурси и бързане към вражеската база. Но колко красиво е направено! Графиката в играта наистина е на ниво военна стратегия 2017 г. Анимация, рисуване, ефекти от експлозии и използването на различни енергийни оръжия са просто невероятни. Има много единици, от които да избирате, от малки войници до огромни ходещи роботи.

    Единственото нещо, което може да изглежда като пречка, са някои от опростяванията на играта, въведени с цел опростяване на контролите на конзолите. Да, проектът първоначално е разработен за X-Box. За любителите конзолери ще бъде истинска находка в жанра на военните стратегии.

    Warhammer 40,000: Dawn of War 3

    • Дата на излизане: 27 април 2017 г
    • Връзка: Steam

    И отново имаме пред себе си вселената на Warhammer 40 000, но вече на земята, а не в космоса. Играта включва три раси: космически пехотинци, орки и елдари. И те се борят за притежаването на супероръжие, което може да промени баланса на силите в галактиката.


    Warhammer 40 000
    на война III

    Пред нас е класическата Dawn of War с нова сюжетна линияи красива графика. Разнообразието от войски също е добавено, единиците се разрязват все по-ефективно и красиво. В сравнение с предишната игра от поредицата, броят на единиците, които могат да участват в битката, е разширен. Но като се има предвид, че единиците все още са високо специализирани и имат много умения и способности, масовите битки няма да работят. В най-добрия случай е удобно да управлявате два или три отряда, нанасяйки тактически съгласувани удари по позициите на противника.

    Играта стана страхотна. Феновете на обстановката са възхитени и всички фенове на военните стратегии на компютъра вече са купили играта и са прекарали много часове в нея.

    • Дата на издаване: 2006-2013 г
    • Разработчик: Relic Entertainment

    Стратегия на тема Втората световна война с много красив графичен дизайн и богат арсенал от тактически опции.

    Можете много фино да настроите всяка единица, която ще участва в битката. Бойците се издигат нагоре, придобивайки нови способности, подобрявайки скоростта на стрелба, точността и други важни способности.


    компания от герои 2

    Играта не е масивна, контролирате малко оборудване, така че Company of Heroes може да се нарече тактическа стратегия.

    Играта ни кани да се бием както на страната на съюзниците, така и на страната на Червената армия. За втората част на проекта бяха пуснати няколко добавки, които разширяват възможностите на играта, предлагайки нови мисии, оръжия, единици.
    В тила на врага

    Играчът има снайперист, картечница, демоман и други високоспециализирани бойци под негово командване. Тук няма да има масивни бързи зерги, а само добре обмислени тактически решения и загубата на всеки боец ​​не е просто намаляване на бойните способности на отряда, а провал на мисията.

    Общо две игри от поредицата са пуснати, всяка от тях има много добавки и преиздания. Така че има къде да се разхождате, когато се запознаете с него.

    Тотална война: Три кралства


    • Платформа: PC (Steam)
    • Дата на излизане: 23 май 2019 г
    • Разработчик: Creative Assembly

    Още една игра от известната поредица от исторически стратегии, този път променяйки сцената на Древен Китай. В труден момент за страната, когато територията е разделена на множество независими провинции, които са уредили безкрайна война помежду си, тя се нуждае повече от всякога от силен лидер със забележителни организационни умения. И вие можете да станете този лидер, като обедините различни кланове и изградите с тяхна помощ нова империя. Изборът е направен от 12 известни командири със своите силни и слаби страни - някои са добри в дипломацията, други предпочитат повече военните операции.

    Геймплеят, съдейки по информацията, представена за играта в момента, не се отклони особено от класическата формула. Както и преди, той е разделен на два компонента - първият е походова тактика на глобалната карта, където играчите трябва да дадат приоритет и да помислят кой регион да атакуват, кой да защитават и кой да заобиколят. Вторият компонент са зрелищни битки на огромни армии, атаки на крепостни стени и други традиционни средновековни дейности. Войските ще трябва да се контролират в реално време, а единиците изискват микроуправление. Няма да работи само да изберете цялата тълпа и да щракнете с десния бутон, за да унищожите враговете - така че определено ще загубите. Трябва да помислите и едва след това да действате (заради това обаче играчите толкова много обичат Total War).

    Крал Артур II


    • Платформа: PC (Steam)
    • Дата на излизане: 20 септември 2011 г
    • Разработчик: Neocore

    Продължение на една вълнуваща стратегия с акцент върху ролевите игри. В сравнение с първата част, битките са станали малко по-прости и по-ясни: има определено парче терен, врагът обречено се скита около него и докато е жив, битката не е спечелена. Да, все още има ключови обекти на картата, които дават на нашественика бонус или безплатно заклинание - но те не засягат никакъв абстрактен "морал" или "победни точки". Няма дори ограничение във времето: докато стрелците не свалят последния пехотинец и рейнджърите не намерят и убият изгубения в гората конник, битката няма да приключи. Известно объркване се поражда само от герои, тичащи през полето, извършващи типични подвизи: или лидерът с махване на ръка ще излекува всички близки войници, тогава воинът ще изпрати седем души в следващия свят с един замах на меча, тогава магьосникът ще изгори всички вражески стрелци заедно с остатъците от съюзническата кавалерия, която най-накрая проби до тях.

    Благодарение на героите и техните способности се решават най-сложните тактически пъзели. Например битката за Лондон, когато врагът има дузина бързо презареждащи се мълниеносни тотеми наведнъж и обикновен отряд умира само от два удара. Изглежда, че мисията е непроходима, но само някои герои могат да я преодолеят, например тези, които имат имунитет към мълния или способността бързо да попълват здравето си. Разбира се, впечатлението от играта беше развалено от безброй грешки и сривове, както се вижда от многото негативни отзиви в Steam, но във всички останали аспекти играта е много добра.

    Kingdom Wars 2: Окончателно издание


    • Платформа: PC (Steam)
    • Дата на издаване: Q2 2019
    • Разработчик: Reverie W.S.

    Добра новина за феновете на поредицата Kingdom Wars - разработчиците решиха да модернизират един от основните си хитове, прехвърляйки го на нов двигател, който поддържа всички технологични стандарти, и да ги използва максимално. Промените засегнаха графичния компонент, интерфейсът беше преработен в посока на по-голямо удобство и бяха направени няколко значителни промени в баланса на играта, които феновете искаха от последната част. Сега стана много по-интересно да прекарвате времето си в този фантастичен свят, пълен с елфи, орки и други странни създания, особено като се има предвид, че към играта са добавени режим на кооперация и оцеляване.

    Геймплей формулата на играта е доста разнообразна. Има и икономически елементи, и симулатор на градско строителство, и епични битки на огромни армии в реално време. Оказа се нещо като Warcraft 3, но значително подобрена и с по-задълбочен геймплей. Тук има и мощни единици - герои, които с помощта на мощните си способности могат да покосят цели отряди обикновени смъртни, както и магьосници, които контролират силите на природата и имат способността да призовават разрушителен ураган или гръмотевична буря. Специалните единици могат да бъдат надградени с усъвършенствана система за изработка, която изисква събиране на ресурси и рецепти. Някои от тях няма да бъдат лесни за получаване.

    Стоманена дивизия 2


    • Платформа: PC (Steam)
    • Дата на излизане: 2 май 2019 г
    • Разработчик: Eugene Systems

    Продължение на едноименната игра, планирано да излезе през май 2019 г. За разлика от своя предшественик, където ни беше дадена възможност да играем като американците, новата Steel Division ще разказва историята на събитията в източна Европа от гледна точка на СССР. За други фракции обаче също ще бъде позволено да играят, но дори и без тях играта е доста разнообразна. Тук присъстват всички необходими единици за борба: пехотинци (картечници и стрелци, офицери и др., изпълняващи различни тактически задачи), танкове (от леки до тежки), артилерия (минохвъргачки, противотанкова артилерия и гаубици), противовъздушна отбрана , авиация. Бомбардировачи и щурмови самолети, според даденото от вас задание, ще бомбардират цели, разузнавачите ще провеждат въздушно разузнаване, изтребителите ще се бият с вражески самолети.

    В играта, както в истинска битка, се обръща много голямо внимание на морала на пешаците. Така че, след като бъде обкръжен, моралът на отряда пада (изключение правят парашутистите) и ако спасяването не бъде извършено, пехотинците ще започнат да се предават. Бягайте в щикова атака, под огъня на немски картечници, вашата пехота също няма, ако не е мотивирана. Един офицер ще може да повдигне духа на войниците. Много внимание се обръща на терена в играта: като поставите разузнавачи на високи сгради, можете да откриете напредващия враг предварително и като се скриете зад заслони, можете да получите допълнително ниво на защита.

    петролен прилив


    • Платформа: PC (Steam)
    • Дата на излизане: 25 януари 2012 г
    • Разработчик: Unigine Corp.

    Съкращенията на геймплея отдавна са норма сред стратегическите игри в реално време. Човек получава впечатлението, че този жанр е роден твърде тежък, така че играчът да не се разкъсва между три неща едновременно, добрите разработчици или ще прекъснат директния контрол върху единиците, ще прекратят извличането на ресурси или ще забранят производството на нови бойни единици. Разработчиците от руско-чешкото студио Unigine Corporation тръгнаха по друг начин: отрязаха всичко, но малко. Следователно, на пост-апокалиптичната Земя на бъдещето, където се развива действието на играта, стана възможно най-лесно и забавно да се биете.

    Напълно възможно е да се направи без минерали: нови кораби, самолети и хеликоптери се щамповат безплатно, просто трябва да заснемете подходящата платформа. Невъзможно е да се построят нови фабрики или да се пренастроят съществуващите, но дори ядрена бойна глава няма да може да унищожи структурата. Ето защо около всички ресурсодобивни кули и фабрики-платформи непрекъснато бушува борба - и победителят в нея често се определя от петрола. Черното злато е необходимо както за активиране на специални умения, така и за осигуряване на фабрики с автономна защита под формата на кули. Резултатът е доста любопитна версия на стратегията, където животът на отделенията не означава почти нищо и няма смисъл да се натрупват ресурси (особено след като има максимална граница, над която не можете да съхранявате масло с цялата си воля), но цената е кавалерийска атака и дръзки нападения към тила на противника. Благодарение на тях партиите се играят изключително динамично.

    Игрите са безброй виртуални светове, което ни позволява да станем тези, които искаме, но не можем в реалния живот. Сред тези светове обаче има такива, които са спечелили титлата на най-добрите, както от геймърите, така и от безпристрастните критици.

    За да изберем най-добрите игри за компютър, проучихме популярни рускоезични ресурси като Искам игри, стоп играи канобуи прочетете отзиви за популярни игриах на Метакритичен. Така дойде списъкът с двадесет най-добрите игрина компютър за всички временакоито представяме на вашето внимание. Рейтингът на игрите е даден според данните спрете играта.

    жанр: MMORPG.

    Дата на излизане: 2004-настояще.

    платформа: Mac, PC.

    Един от най-добрите онлайн игриза компютър предлага не само епична конфронтация между два противоположни съюза - Алианса и Ордата, но и красива, много Голям свят, интересни куестове, внимателно изработена история и набези.

    В тях можете напълно да покажете таланта си на лечител, боец ​​в меле или дистанция, или мощен защитник. Или просто целунете катерици в най-близката гора, ако душата лежи само в мирни занимания.

    Играта е доста стара по днешните стандарти, но към нея редовно се пускат допълнения. Следва - битка за Азеротще излезе на 14 август.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    рейтинг: 8.8.

    жанр:Стрелец, добавка.

    Дата на излизане: 2015 г

    платформа: PC, PS4, XONE.

    Според много играчи това е най-реалистичният и интензивен тактически шутър от първо лице. Играта няма самостоятелна кампания, но има вълнуваща отборна игра. Задачата на атакуващата страна е да превземе противниците с щурм, а отбранителният отбор трябва да укрепи позициите си колкото е възможно повече и да постави хитри капани за врага.

    Сюжетът се основава на реални събития, случили се по време на антитерористични операции.

    рейтинг: 8.8.

    жанр:Стрелец.

    Дата на излизане: 2011 г

    платформа: PC, PS3, X360

    Докато куршумите свистят над главата ви и експлозиите се удрят в земята, бойното поле изглежда по-реалистично от всякога. В Battlefield 3 играчите ще трябва да се трансформират в елитни американски морски пехотинци за известно време. Те чакат опасни мисии, както единични, така и съвместни.

    Страхотна графика, голямо разнообразие от превозни средства, добре обмислена среда и приятна награда за добра игра. отборна игра- това е, за което дори много придирчиви публикации за игри хвалят Battlefield 3.

    рейтинг: 8.8.

    жанр:Аркада.

    Дата на излизане: 2015 г

    платформа: PC, X360, XONE

    Това е може би най-красивата аркадна платформа в нашата класация на игри. Още от първите минути необичайната му графика привлича вниманието и не я пуска, докато играта не приключи. Атмосферен свят, приятен и ненатрапчив саундтрак, RPG елементи, сладък герой, който ще се хареса както на млади, така и на възрастни геймъри - какво друго ви трябва, за да прекарате няколко вечери пред компютъра?

    рейтинг: 8.9.

    жанр:Стратегия.

    Дата на излизане: 2017 г

    платформа: Mac, PC.

    За много хора научнофантастичната стратегия StarCraft представлява една от най-великите компютърни игрипрез цялото време. А StarCraft: Remastered отговаря на високата летва, поставена от своя предшественик. Със зашеметяващи нови Ultra HD визуализации, презаписано аудио и актуализирана онлайн поддръжка, тази игра е силно препоръчителна.

    15. Assassin's Creed 2

    рейтинг: 8.9.

    жанр:Действие.

    Дата на излизане: 2009.

    платформа: PC, PS3, X360.

    Продукт на повече от две години упорит труд и част от популярния франчайз на Assassin's Creed. В огромна отворена световна среда, играта ви кани да играете като Ezio, млад благородник, живеещ през Ренесанса. интересна историяза отмъщението и възмездието са добре допълнени от разнообразие от мисии, необичайни елементи на играта, богат избор от оръжия и развитие на героите, които феновете на оригиналния Assassin's Creed толкова много харесват.

    рейтинг: 9.0.

    жанр:Стрелец.

    Дата на излизане: 2007 г

    платформа: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Тази игра беше невероятна за времето си, благодарение на атмосферата на истинска война, последователна история, вълнуващ мултиплейър режим, стотици красиви сцени и най-щателното проучване на игровата среда. Дори и сега военен блокбъстър Модерна войнаможе да ви осигури няколко часа вълнуваща игра.

    рейтинг: 9.0.

    жанр:Действие.

    Дата на излизане: 2012 г

    платформа: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Главният герой на играта е Джейсън Броуди, човек, заседнал на мистериозен тропически остров. В този див рай, където цари беззаконие и насилие, Броуди ще определи изхода от войната между бунтовниците и пиратите за контрол над острова.

    рейтинг: 9.1.

    жанр: RPG.

    Дата на излизане: 2017 г

    платформа: PC, PS4, XONE

    Двадесет часа в тази ролева игра, вие все още ще откривате нови механики, за които дори не сте подозирали, че съществуват. В това отношение Първородния грях 2 не е много приятелски настроен към начинаещите и изисква известно постоянство и търпение от тях.

    Като се има предвид това, огромното количество куестове и тайни, нелинейният характер на играта и нейният свят, който е почти несравним по отношение на мащаб и детайли, са изживяване, което не бива да пропускате.

    рейтинг: 9.2.

    жанр:Екшън, RPG.

    Дата на излизане: 2010

    платформа: PC, PS3, X360.

    Тази вълнуваща космическа сага отвежда играчите в непознати извънземни цивилизации и битки с извънземни, наемници и съзнателни роботи. В допълнение, той предлага един от най-интересните и добре проектирани герои в RPG игрите.

    рейтинг: 9.2.

    жанр: RPG.

    Дата на излизане: 2011.

    платформа: PC, PS3, X360.

    Едно приключение с отворен свят от Bethesda Game Studios няма по-добра бойна или магическа система или дори по-добра графика от конкуренцията. Вместо това, той предлага нещо много повече - един от най-големите, най-богатите и напълно завладяващи светове, които някога ще видите.

    Пътуването през места в Skyrim ще отнеме толкова дълго време, че можете да загубите сън, да избягате от работа и да изпитате търпението на семейството и приятелите си, докато играете.

    рейтинг: 9.2.

    жанр:Екшън, състезания

    Дата на излизане: 2013

    платформа: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Най-добрите игри на всички времена биха били непълни без тази превъзходно оптимизирана, атмосферна игра. Действието му се развива в слънчев градЛос Сантос, където действа престъпното трио:

    • Франклин, млад крадец, търсещ сериозни пари.
    • Майкъл, бивш банков обирджия, чието пенсиониране не беше толкова розово, колкото си мислеше.
    • Тревър, жесток човек, страдащ от психично разстройство.

    Играчите могат да превключват между героите по всяко време и определено си заслужава. В края на краищата, всеки герой има свой собствен набор от куестове, както и първични и вторични умения, които помагат да оцелеете и да извлечете максимума от света на GTA5.

    рейтинг: 9.3.

    жанр:Стратегия.

    Дата на излизане: 1999 г

    платформа:НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР.

    Това легендарна играстана най-популярният запис в поредицата Heroes of Might and Magic. В сравнение с предишните части, той предлага нови типове градове, седем малки сюжетни кампании за всяка фракция и в същото време работи дори на компютри с ниска мощност. Благодарение на добрата локализация, The Restoration of Erathia имаше огромен успех в Русия.

    рейтинг: 9.3.

    жанр: RPG.

    Дата на излизане: 2009 г

    платформа: Mac, PC, PS3, X360.

    Като духовен наследник на Baldur's Gate, един от най-успешните Ролева играв клона, драконова ера: Origins съчетава най-добрите фентъзи елементи със зашеметяващи визуализации. Не може да се нарече революция в RPG жанра, по-скоро е еволюция.

    Историята на Dragon Age: Origins е завладяваща и наситена със събития, героите са незабравими, а пътуването през света на играта, обитаван от хора, джуджета и елфи, е нещо, което ще ви плени и няма да ви пусне до самия край.

    рейтинг: 9.3.

    жанр:Пъзел.

    Дата на излизане: 2011 г

    платформа: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve създаде забавна пъзел игра с отличен механика на играта. Той предлага на играчите не само игра за един играч за главния герой Челси, която трябва да избяга от лабораторията на Aperture, но и кооперативен режим за двама играчи. В него главни действащи лица ще бъдат роботите Atlas и P-Body. Сюжетна линия кооперативен режимне се пресича със сюжета на единичния режим, което води до неочаквани развръзки.

    рейтинг: 9.3.

    жанр:Екшън, състезания.

    Дата на излизане: 2002 г

    платформа:настолен компютър

    Една от най-добрите игри в историята все още предизвиква топли и носталгични чувства сред тези, които са я играли. А тези, които не са преминали, могат да го направят по три основни причини:

    1. Огромната карта на Lost Haven е пълна с разнообразни и великолепни места. Всяка зона има особен вид, има своя уникална атмосфера и дори музикален съпровод.
    2. Основен процес на играможе да се обобщи, като просто се каже, че се състои от снимане и шофиране в перспектива от трето лице. В действителност обаче предлага много повече: от разнообразие от мисии до диалог и взаимодействие с многото NPC, които обитават улиците на The City of Lost Heaven.
    3. Необичайна и много красива основна тема, създадена под ръководството на чешкия композитор Владимир Симунек и с участието на Бохемския симфоничен оркестър.

    Единственото слабо място в играта е несъвършеният AI на враговете и другарите на героя. От друга страна, фактът, че ченгетата от Lost Haven не са гении, допринася за реализма.

    рейтинг: 9.3.

    жанр:Стрелец.

    Дата на излизане: 2004 г

    платформа:НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР.

    Тази игра се радва на голяма любов и феновете на поредицата все още чакат освобождаването на третата част. Графичният двигател в Half-Life 2 беше толкова реалистичен, че играчите се чувстваха като във филма. Отлична анимация на героите, оригинален начин за представяне на историята, разнообразие от среди и начини за взаимодействие с нея и най-важното - харизматичен главен геройнаправиха шутъра от първо лице Half-Life 2 това, което е днес. А именно една от най-популярните игри в историята.

    рейтинг: 9.4.

    жанр: RPG.

    Дата на излизане: 1998 г

    платформа:НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР.

    Невероятна атмосфера, страхотна музика, вълнуваща история правят Fallout 2 скъпоценен камък на RPG жанра. Това е истинска нелинейна игра, която ви позволява да правите каквото искате в свят, пълен с мутанти, радиация и стотици други опасности.

    рейтинг: 9.5.

    жанр: RPG.

    Дата на излизане: 2015 г

    платформа: Mac, PC, PS4, XONE.

    Играта за приключенията на Гералт от Ривия постави нов стандарт за качеството на игрите в RPG жанрс отворен свят. Разнообразни и вълнуващи локации, пълни с важни решения, интересни герои и брутални врагове, отлична графика и музика, обмислен сюжет, забавни и драматични моменти - всичко това даде на играчите повече от 100 вълнуващи часа игра.

    За всички, които не познават магическата вселена, създадена от Анджей Сапковски, Вещерът 3 обяснява историята на всички важни герои и какво ги свързва с Гералт. Така дори и начинаещите бързо навлизат в скоростта.

    рейтинг: 9.6.

    жанр:Добавка, RPG.

    Дата на излизане: 2016 г

    платформа: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 е една от най-високо оценените игри за компютър. И нейната добавка Blood and Wine е по-добра от повечето игри, пуснати през 2016 г. Дори играчи, които са прекарали стотици часове в The Witcher, бяха изненадани и възхитени от новото допълнение с интересен сюжет. Това е отличен завършек на историята за Белия вълк.

    Количеството и качеството на съдържанието в тази добавка е просто зашеметяващо, което я прави доста като пълноценна игра. Очакват ви много куестове, диалози и, разбира се, чудовища в новото местоположение на Тусен.