3. 안드로이드용 WTH 에픽 전략 다운로드 v.1.3 안드로이드용 게임 워치 에픽 전략 다운로드

미래 정착을 위한 지역 준비, 지속적인 특성 개선을 통한 주거 및 기반 시설 건설, 시대의 첨단 기술 연구 및 군대의 새로운 부대 고용, 새로운 땅을 점령하고 자신의 영토를 확장하기 위해 주변 국가로의 복잡한 여행 국경. 전략적 프로젝트 시타델스튜디오에서 웹게임 LLC장르의 확립된 표준을 기반으로 하지만 동시에 새로운 청중을 끌어들이고 특이한 게임 플레이 발견으로 놀라움을 줄 수 있습니다. 기업 형식(유용한 자원의 교환, 길드에 가입하거나 자신의 동맹을 만들 수 있는 기회, 상호 지원 등)에서 지속적인 상호 작용을 통해 플레이어의 가장 높은 사회적 활동을 최소한 가져옵니다. 높은 스펙터클의 정기적 인 싸움이있는 중세 분위기는 프로젝트의 긍정적 인 평가에 덜 심각한 영향을 미치지 않습니다. 발 공격은 더 이상 적극적으로 사용되지 않으며 이제 투석기와 같은 던지는 무기가 승리의 기초를 형성합니다.

그러나 지금까지 중요한 승리는 아직 멀었습니다. 처음에는 자세한 교육 수준의 과정에서 모든 것을 분류해야하기 때문입니다. 사랑스러운 조수가 제재소로 주거용 판잣집과 채석장을 짓는 방법을 말하고 보여줄 것입니다. 자원 추가 개발우선 주의할 점. 서문은 광대한 가상 영토, 뚫을 수 없는 숲과 폭포, 높은 산과 웅장함과 힘으로 매혹되는 끝없는 들판 등 시대를 초월하고 매혹적으로 보입니다. 귀중한 자원을 헛되이 낭비하지 않고 천연 자원을 신중하고 유능하게 사용해야 합니다. 오랫동안 정체 될 가치가 없다는 것을 기억하십시오. 이웃이 전혀 잠들지 않고 기술적으로 낙후 된 왕국을 기꺼이 정복 할 것이기 때문에 높은 개발 속도를 유지해야합니다.

예상대로 가상 국가의 문제 중 절반은 인접 지역의 유능한 군사 캠페인으로 해결할 수 있습니다. 트로피로 할당된 귀중한 자원은 속도를 크게 향상시킵니다. 일반 개발, 그리고 승리와 군사적 성공으로 얻은 영광은 예상대로 적에게 도달하여 잠시 동안 그들의 열정을 진정시키고 전쟁 후 회복할 시간을 줄 것입니다. 그들이 항상 도보 거리 내에 있음을 기억하지만 위험한 공격을 위한 적절한 순간을 기다리고 있습니다. 모든 장점과 함께, 시타델그리고 발생하는 모든 일의 과도한 도식성인 큰 마이너스 - 다음 개체의 건설을 기다리는 느린 현재 시간, 게이머의 직접 참여 없이 자동 형식으로 펼쳐지는 전투 및 항상 주변에서 긍정적인 소식은 아닙니다. 왕국의. 저자가 게이머가 좀 더 많은 문제를 스스로 해결할 수 있도록 허용했다면 그 전략은 말 그대로 베스트셀러가 되어 견고한 4개가 되었을 것입니다.

당신에게 게임에서 가장 중요한 것은 무엇입니까? 좋은 줄거리, 뛰어난 그래픽, 중독성 게임 플레이? 많은 사람들에게 게임의 질을 나타내는 지표는 예상치 못한 결과로 끝나는 결말이거나, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 답보다 더 많은 질문을 남깁니다. 우리는 한 게시물에서 가장 서사시적인 결말을 수집하기로 결정했습니다. 컴퓨터 게임최근 몇 년. 즐기다.

이것은 명백하지만 여전히 경고할 가치가 있습니다. 주의! 거대한 스포일러가 여러분을 기다립니다!

하프 라이프 2

Half-Life 2의 엔딩은 대부분의 작품들과 달리 1편이라는 점에서도 주목할 만하다. 현대 게임, 있는 곳에 다른 변종개발 및 그에 따라 다른 결말. 그러나 그녀는 대답보다 더 많은 질문을 남깁니다. 한편으로는 훌륭합니다. 자신의 상상을 위한 여지가 있습니다. 반면에, 흥미진진한 게임 플레이를 너무 오랜 시간 동안 한 후에도 문자 그대로 아무것도 남지 않을 때, 절제와 실망의 어떤 느낌은 여전히 ​​떠나지 않습니다. 그래도 아주 멋진 엔딩입니다.

지하철: 마지막 빛

Metro 시리즈 게임에는 전통적으로 좋은 결말과 나쁜 결말이라는 두 가지 결말이 있습니다. 사실, Metro: Last Light의 경우에는 그렇게 범주적이지 않을 것입니다. 어느 정도까지는 둘 다 좋은데 둘 중 하나는 여전히 훨씬 더 낙관적입니다. 경험 많은 선수"좋은" 결말을 얻으려면 게임 내내 선행을 해야 한다는 것을 알고 있습니다. 어느 정도의 친절이 좋은 결말을 맺기에 충분한지는 확실하지 않지만, 하면 할수록 좋다. 모든 것이 선행이 될 수 있습니다. 가난한 사람들에게 탄약을 기부하고, 항복하는 적들을 아끼고, 절대적으로 필요한 경우가 아니면 죽이지 않으려고 노력하고, 일부 레벨은 한 발의 샷 없이 완료할 수도 있습니다. 폴리스에서 D6으로 출발하는 순간, 블랙이 "패배하면 모두에게 나쁠 것입니까? .."라는 문구를 말할 때 이미 게임이 끝날 때 어떤 결말이 당신을 기다리고 있는지 알 수 있습니다. 그 후에 그가 "그러면 그들에게 도움을 요청할 것입니다."라고 말합니다. "그럼 난 내 것을 구해야 해." 정상적인 결말이 있을 것입니다.

우리의 마지막

종결 계략 Last of Us는 정적이며 좋거나 나쁘지 않으며 게임 제작자가 우리를 위해 준비한 플롯 개발 논리를 단순히 따릅니다. 예, 이 게임이 출시된 지 꽤 오래되었지만 이 엔딩에 대한 논란은 오늘날까지 가라앉지 않았습니다. 많은 사람들에게 그러한 게임이 진행되는 동안 일반적으로 우리 자신을 연상시키는 주인공의 행동 변화는 용납할 수 없는 것처럼 보였습니다. 그러나 그것이 저자가 쓴 이야기이고, 그것이 그들의 생각이며, 이 또한 존중받아야 합니다.

크라이시스 3

게임의 훌륭하고 매우 논리적인 결말입니다. 같은 Half-Life 2와 달리 "Crisis"의 엔딩은 적어도 이야기의 어느 정도 완성도를 제공하지만 크레딧 이후의 장면도 생각과 환상의 여지를 남깁니다. 이것이 내가 보기에 이런 종류의 게임은 너무 모호하지 않고(아트하우스 영화가 아님) 동시에 너무 단순하지도 않은 방식으로 끝나야 합니다. 지구를 구하고, 인간의 DNA가 외계인과 합쳐지고, 슈트가 본격적인 신체의 일부가 된 ... 이것은 고전적인 해피 엔딩이 아닌가?

포털 2

확실히 진정한 해피엔딩으로 간주될 수 있는 것은 Portal 2의 마지막 장면입니다. Aperture 테스트 사이트의 카메라가 뒤에 있고 더 이상 테스트가 없으며 사이코 로봇과 조증 경향이 있는 인공 지능이 없는 것처럼 보입니다. 살고 기뻐합니다. 그러나 우리 모두는 외적인 평온이 극도로 기만적일 수 있다는 것을 압니다. 플레이어들 사이에는 게임의 맨 마지막에 주인공이 끝나는 필드가 새로운 테스트 챔버에 불과하다는 매우 일반적인 이론이 있습니다.

마피아 2

"조에게 무슨 일이?" - 수년 동안 마피아 팬들을 괴롭혀온 질문입니다. 당연히 게임의 세 번째 부분이 출시되고 두 번째 부분과 같은 우주에서 존재하고 개발할 것이라고 공식적으로 발표되었을 때 우리는 그가 모든 것을 제자리에 둘 것이라는 희망을 가지고 있었습니다. 사실 마피아 2가 끝난 후보다 질문이 더 많이 나왔다. 한편으로는 조가 갈란테의 사람들로부터 탈출해 시카고에 잠시 숨어 있다가 사람들에게 잔혹하게 살해당했다는 비토 자신의 이야기가 있다. 그가 믿었던 사람. 반면에, 마피아 3의 맨 끝에서 Vito가 차에 타는 그 작은 장면은 어떻습니까? 운전사가 뒤에서 문을 닫는 것을 보았습니까? 그리고 그의 턱에 있는 그 흉터는? 그는 Joe와 완전히 똑같습니다! 그러나 마피아의 창시자들 사이에서 관례적으로 직접적인 언급은 없었고, 우리는 다시 어둠 속에 남겨졌습니다.

발리언트 하츠: 대전쟁

매우 흥미롭고 분위기 있고 감동적인 게임입니다. 그리고 그 결말은 그대로였습니다. 우울하고 생각을 자극하고 믿을 수 없을 정도로 감동적이었습니다. 많은 선수들이 에밀이 자신의 상황을 어떻게 헤쳐나가는지 보고 눈물을 참을 수 없었다고 썼습니다. 마지막 단계총에 맞기 전에. 훨씬 더 현실적이고 인간적인 면에서 전쟁을 보여줄 수 있었던 게임.

하프 라이프 2: 에피소드 2

Half-Life 2의 결말이 플레이어로 하여금 실제로 일어난 일과 그것을 어떻게 연결해야 하는지에 대해 많은 생각을 하게 만들었다면 Half-Life 2: 에피소드 2의 결말은 당신이 "뭐? 방법 것입니다?!" 한편으로 이것은 훌륭합니다. 반전: 동맹과의 대결이 끝나고, 전쟁의 연기가 걷히고, 숨을 고르고 힘을 모을 시간이 있습니다. 아무도 트릭을 기대하지 않았습니다. 반면에, 눈에 띄는 전제 조건 없이 핵심 캐릭터는 아니지만 매우 중요한 캐릭터를 어떻게 쉽게 데려가 죽일 수 있습니까? 당신은 오랫동안 논쟁을 벌일 수 있지만, 우리는 우리가 가진 것을 가지고 있고 이제 그것을 가지고 살아야 합니다.

웹사이트 / XGO

온라인 또는 온라인으로 친구 및 임의의 상대와 함께 플레이할 수 있는 최고의 PC 전략, 플레이 방법에 대한 설명

전략 게임은 왕, 통치자, 심지어 신처럼 느낄 수 있는 게임입니다. 그들은 게임 플레이의 역학에서 다르지 않지만 (슈터에서와 같이) 플레이어가 논리적으로 추론하고 전술을 개발하며 다양한 결정을 내리도록 강요합니다. 그들의 승리는 상대방의 미래 행동을 예측하고, 그의 군대의 행동을 조정하고, 그의 군대를 계산하는 사용자의 능력에 달려 있습니다.

다른 때에는 전략이 수천 명의 군대 간의 전투만이 아닙니다. 엔터테인먼트 뒤에는 복잡한 경제 시스템이 있으며, 그 발전으로 게임에서 승리할 수 있습니다. 때로는 싸움이 전혀 없습니다. 일부 개발자는 일부 비즈니스(또는 다른 영역)를 기반으로 독점적으로 경제 전략을 발표합니다.

어쨌든 전략은 오랫동안 화면에 머물 수 있습니다. 이 기사에서 우리는 PC 역사상 최고의 전략괜찮은 게임을 찾을 수 있습니다. 그들은 친구와 함께 플레이할 수 있고 AI와 팀을 이루어 혼자 또는 다른 사용자와 대결할 수 있습니다. 편의를 위해 전략은 주요 이점을 설명하는 목록 형식으로 제공됩니다.

물론 기사 댓글로도 자신의 의견을 표현할 수 있고, PC에 전략을 다운로드할 시간이 없는 분들은 지금 바로 플레이할 수 있는 최고 등급의 브라우저 기반 온라인 전략 목록을 볼 수 있습니다.

워크래프트 III - 온라인

출시된: 03.06.2002

장르: RPG 요소가 있는 실시간 전략

게임의 본질은 기지의 균일한 건설, 영웅 펌핑 및 군대 고용에 있습니다. 각 게임 단계와 상황에 대해 다른 행동이 우선시되며, 그 중 거센 무리가 있으며, 그 자체로 게이머들 사이에서 게임의 놀라운 성공으로 이어졌습니다. 인종에 따라 우선 순위가 다르므로 일종의 추상적 균형을 생성한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

물론 게임이 성공적이었던 이유는 워크래프트의 역사꽤 오래되었고 시리즈의 첫 번째 게임은 1994년에 DOS로 출시되어 새벽에 수많은 팬을 확보할 수 있었습니다. 게임 산업. 전체 워크래프트 시리즈에는 줄거리의 기반이 되는 깊고 사려 깊은 이야기가 있습니다. 워크래프트 III, 여기서는 중요하지 않지만 게임의 전체 인식을 위해 필요합니다.

대부분의 경우 이 게임은 종족 간의 균형과 비정형적 게임 플레이로 인정을 받아 새로운 전략 시대의 시작을 알렸습니다.

  • 펌핑 영웅의 균형 잡힌 시스템;
  • 균형 잡힌 경제 시스템;
  • 흥미로운 솔로 회사;
  • 발란 종족;
  • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
  • 그래픽이 구식입니다.

워크래프트는 tangle, garena, iCCup과 같은 서버에서 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III - 온라인

출시된: 28.02.1999

장르: RPG 요소가 있는 턴제 전략

"영웅"시리즈는 꽤 오래되었지만 고귀한 음모를 얻지 못했습니다. 우선, 시리즈의 게임에서 게임 플레이와 게임 구성 요소는 가치가 있으며 줄거리는 완전히 중요하지 않습니다.

게임 플레이 자체는 플레이어가 지도의 모든 라이벌을 파괴해야 한다는 사실로 요약됩니다. 처음에 제출한 플레이어는 미개발 성과 한 명의 영웅을 가집니다. 성은 새로운 건물의 건설을 통해 점차적으로 펌핑되어 새로운 생물을 고용할 수 있는 기회를 제공합니다. 영웅은 전투에서 펌핑되거나 상자에서 군대에게 금을 분배하여 펌핑될 수 있습니다. 승리하려면 적 영웅을 모두 파괴하고 모든 성을 점령하면 충분합니다.

게임에는 다음을 포함하여 총 9개의 종족이 있습니다(특히 세 번째 부분에서).

  • 성 - 사람들;
  • 요새 - 엘프;
  • 탑은 마술사의 거주지입니다.
  • 요새는 늪입니다.
  • 시타델 - 야만인;
  • 지옥 - 악마;
  • 묘지 - 언데드;
  • 던전 - 지하 생물을 지휘하십시오.
  • 페어링 - 요소의 요소를 명령합니다.

각 종족에는 고유한 초점, 장점, 특수 기술이 있습니다. 예를 들어, 묘지는 죽은 자를 살릴 수 있고, 지옥은 패배한 전사를 악마로 바꿀 수 있습니다.

플레이어 중 게임의 3번째와 5번째 부분만 수요가 있고 나머지는 게임 플레이에 맞지 않거나 너무 많습니다. 좋은 그래픽눈이 흐르는 곳. 그것은 관하여게임의 6번째와 7번째 부분의 과도한 디테일에 대해 실망감을 주었습니다. 네 번째 부분은 소름 끼치는 모델과 질감 때문에 플레이어의 취향에 맞지 않았습니다.

시리즈의 천재로 간주되는 영웅의 세 번째 부분이므로 주요 토너먼트가 여전히 개최되고 중요한 게임 커뮤니티가 있습니다. Hero 3의 네트워크 게임의 문제는 개별 게임이 실시간으로 최대 한 달 동안 지속되기 때문에 경기 시간입니다.

온라인 플레이에 도전하고 싶다면 Heroesworld 포털을 방문하여 모든 유용한 정보를 확인하는 것이 좋습니다.

  • 확장된 경제 시스템;
  • 영웅의 레벨링 개발;
  • 게임 요구의 균형(펌핑, 건설, 생물 고용 등)
  • 온라인 플레이 가능
  • 균형 잡힌 전투;
  • 끊임없이 게임을 다듬는 비공식 팀의 존재.

문명 시리즈

출시된: 1991-2016

장르:글로벌 턴제 전략

처음에 이 게임은 국가의 군대, 경제 및 개발(및 이후 문화)의 균형을 맞추는 흥미로운 게임 플레이로 플레이어의 마음을 사로 잡았습니다. 이 게임은 또한 모든 국가가 실제로 존재했기 때문에 특정 역사성을 가지고 있습니다.

이 게임에서 승리하려면 능숙하게 도시를 만들고, 도시 사이에 무역 네트워크를 구축하고, 동맹을 맺고 동맹을 배신하고, 경제 발전에 맞는 군대 균형을 만들고 기술을 능숙하게 개발해야 합니다.

간단한 예: 군대에만 투자하면 병사들이 막대기로 싸우고 적군은 이미 탱크를 가지고 있을 때가 올 수 있습니다. 또한 개발에만 투자할 수 있지만 일반 야만인은 문명을 파괴할 수 있으며 개발할 시간이 없습니다.

많은 사람들이 문명을 역사상 최고의 전략이라고 부르는 것은 게임 플레이의 다양성과 개발의 다양성 때문입니다.

이 순간 Steam에서 사용 가능 온라인 게임무작위 참가자와 함께 자신의 강점과 기술을 테스트할 수 있습니다.

  • 독특한 시스템경제;
  • 독특한 연구 시스템;
  • 국가와 플레이 스타일의 균형;
  • 고급 멀티플레이어;
  • 확장된 정치 시스템.

2016년에는 전설적인 라인의 연속이 출시되었고, 문명 6은 PC에서 올해 최고의 턴제 전략이 되었습니다.

엑스컴 시리즈

출시된: 1993-2016

장르:단계별 전략

외계인 침략자들의 침략으로부터 지구를 보호하기 위한 유명한 전략. 당신은 생존을 위한 투쟁에서 인류의 유일한 보루인 전문가들의 특별한 분리입니다. 외계인의 기술을 배우고 그들을 서비스하고 적을 파괴하십시오!

게임의 게임 플레이는 전술적 및 경제적 요소와 관련이 있습니다. 전술에는 상대방과의 전투, 외계인 함선의 착륙 또는 추락 장소로의 출격, 전투기 개발, 적합한 특전 선택 등이 포함됩니다. 경제 - 기반 개발, 올바른 선택기술, 추가 공간, 자원 낭비 및 기타 사항. 또한 전투가 끝나면 플레이어는 죽은 자들로부터 전리품을 받아 암시장에서 판매하거나 전투에서 독립적으로 사용할 수 있습니다.

많은 사람들이 XCOM을 최고의 PC 전략 게임 중 하나로 생각합니다.

  • 파이터를 위한 흥미로운 레벨링 시스템
  • 다양한 게임 카드;
  • 많은 전투 전략;
  • 흥미로운 연구 시스템, 기본 펌핑;
  • 특별한 엔딩.

커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿

출시된: 1996-2008

장르:실시간 전략

소위 "크랜베리" 전략. 참고로 크랜베리는 붕괴 후 영토를 포함하여 소련의 주민과 이데올로기에 대한 비현실적인 표현으로 간주됩니다. 이 게임은 존재하지 않는 이데올로기에 기반을 두고 있습니다. 액션은 2차 세계 대전이 없었던 평행 우주에서 진행되므로 소련을 포함한 모든 국가가 발전하고 엄청나게 강해질 수 있었습니다.

나중에 타임머신이 발명되어 역사의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 게임의 세 번째 부분은 러시아인이 과거에 알버트 아인슈타인을 죽이기로 결정했을 때 발생합니다. 과거로 보내는 데 성공했고 소련은 거의 모든 유럽을 점령했지만 전쟁은 끝나지 않았습니다. 시작에 불과했습니다.

게임 플레이는 이 장르의 게임에 대한 표준입니다. 즉, 지도에서 상대방을 완전히 파괴하기 위해 기지를 개발하고, 군인을 고용하고, 장비를 고용해야 합니다.

  • 매혹적인 줄거리;
  • 국가의 균형;
  • 독특한 전투 유닛;

스페이스 레인저스

출시된: 23.12.2002

장르: RPG 요소가 있는 "에픽 게임", 턴제 전략, 아케이드, 텍스트 퀘스트.

지능적인 종족 간의 은하계 공간에서의 전쟁에 관한 게임입니다. 플레이어는 Kleesans와 Dominators를 제외한 거의 모든 종족을 플레이할 수 있습니다. - 섹스에 적대적입니다. 지적인 종족, 행동을 통제하는 주요 선박으로부터 명령을 받습니다. 게임의 전체 줄거리는 위의 침략자들에 대한 영연방의 평화로운 종족의 전쟁에 대해 알려줍니다.

게임의 가장 큰 장점은 게임성입니다. 눈치채셨겠지만, 이 게임에는 어떤 장르에 속하기가 절대적으로 어렵기 때문에 전용 장르가 없습니다. 그러나 대부분의 시간 동안 플레이어는 별도의 시스템에서 우주선을 운전하는 데 시간을 보내기 때문에 게임이 최고의 전략으로 선정되는 경우가 많습니다. 게임에는 아케이드 요소도 있습니다. 즉, 시스템 간 비행에서 게임이 실시간 전투로 변하는 적대적인 노드를 우연히 발견할 수 있습니다.

RPG 요소는 선장의 기술을 펌핑하고 좋은 레인저 또는 사악한 밀수 해적의 역할을 수행하는 데 나타납니다. 텍스트 퀘스트의 요소는 NPC가 플레이어에게 제공하는 일부 작업 또는 예를 들어 교도소 방문 중에 플레이어가 가능한 한 빨리 석방되는 것과 동료 수감자의 손에 죽지 않는 것 사이에서 균형을 이루는 일부 작업에 나타납니다. 최신 버전의 게임에는 실시간 전략 모드로 구동되는 행성에서의 로봇 전투도 있습니다.

보시다시피 게임의 잠재력은 엄청나게 높으며 독특한 게임 플레이뿐만 아니라 멋진 그래픽, 맵, 행성, 작업의 무작위 생성으로 인해 역사상 최고의 RPG 중 하나라고 부를 수 있습니다. 그리고 게임을 계속해서 시작할 수 있게 해주는 다른 것들.

  • 각각 무작위로 생성되는 독특한 게임 세계 새로운 게임;
  • 구타 시스템 개발 역할;
  • 많은 장르의 좋은 혼합;
  • 매혹적인 텍스트 작업;
  • 좋은 그래픽.

요새: 크루세이더

출시된: 2002-2014

장르:실시간 전략

당신이 작은 마을의 통치자로 행동하는 고전적인 전략 게임. 당신의 임무는 군사력과 경제력을 동등하게 발전시키는 것입니다. 게임 회사에서는 잔인한 아랍 통치자 살라딘의 역할과 영국 왕 리처드 라이언하트의 역할을 모두 수행할 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 게임 플레이는 군대와 경제의 평등한 발전에 있습니다. 비정상적인 게임 플레이로 인해 게임은 인정을 받았습니다. 다음과 같은 게임의 기능이 두드러집니다.

  • 당신의 종들은 개인 주택을 지어야 하며, 군대를 최대한 많이 동원해야 합니다.
  • 당신의 군용 기계 전체가 단순히 굶주림 때문에 죽을 수 있기 때문에 식품 산업을 발전시키는 것이 필요합니다. 그것은 또한 성을 오랫동안 포위할 가능성을 만들어 적들을 굶주림으로 썩게 만듭니다.
  • 거의 모든 전투기는 그런 식으로 고용 될 수 없습니다. 무기, 갑옷을 만들어야하며이를 위해서는 자원을 수집해야합니다.

컴퓨터와 게임을 하면 단조로운 성을 생성한다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 적이 가장 강력한 경우에는 뚫기가 쉽지 않습니다. 그러나 이것은 단점 중 하나이며 플레이 욕구를 빠르게 좌절시킬 수 있습니다. 게임의 주요 잠재력은 hamachi 또는 tangle을 사용하여 온라인으로 플레이할 수 있는 멀티플레이어 맵에서 드러납니다. 명백한 마이너스는 플레이어를 출발점에 묶는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 적의 성 근처에 건물을 짓는 것은 불가능합니다.

  • 독특한 생산 및 경제 시스템;
  • 고급 건물 옵션;
  • 나쁜 회사는 아닙니다.
  • 친구들과 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

왕의 현상금

출시된: 2008-2014

장르:턴제 전투로 실시간 롤플레잉 전략

장르의 특이한 조합은 게임을 초보자에게 충분히 흥미롭게 만들고, 아름다운 그래픽눈을 즐겁게하는 과도한 세부 사항없이. 게임 후반부에는 적절한 안경으로 플레이해야 하는 3D 게임 모드를 켜는 옵션이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

플레이어는 전사, 성기사, 마법사의 세 가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 그들 각각은 자신의 방식으로 싸웁니다. 예를 들어, 전사는 더 많은 수의 생물을 가지고 있고, 마법사는 주문으로 적을 공격하고, 성기사는 그 중간에 있습니다.

이 게임은 뱀파이어, 악마, 엘프와 같은 상당히 표준적인 마법 생물이 거주하는 가상의 판타지 세계에서 진행됩니다. 플레이어는 세계를 구하는 운명을 어깨에 짊어진 보물 사냥꾼 역할을 합니다. 우선 그는 위대한 영웅이 되어야 하고, 사악한 부하들과 싸우기 위해 신비로운 생물의 군대를 모집해야 합니다.

게임 플레이는 다음과 같습니다. 실시간으로 세계 지도를 걷고, 적 유닛을 발견하면 턴 기반 전투 모드가 시작됩니다. 여기서 영웅은 마법의 책인 영혼을 사용할 수 있습니다. 전형적인 턴제 전투처럼 보입니다. 지도를 돌아다니다 보면 세계에 살고 있는 캐릭터들과 소통하고, 그들을 위한 임무를 완수하고, 보상을 받고, 군대를 고용하고, 아이템을 구매하는 등의 일을 할 수 있습니다.

  • 재미있는 캐릭터 레벨링 시스템;
  • 많은 유물과 독특한 생물;
  • 흥미로운 전투 시스템;
  • 지루하지 않은 퀘스트;
  • 멋진 만화 그래픽;
  • 시리즈의 많은 게임이 같은 스타일로 만들어집니다.

스타크래프트 II - 온라인

출시된: 26.06.2010

장르:실시간 전략

워크래프트 - 블리자드 제작자의 흥미진진한 게임은 없습니다. 게임의 줄거리는 세 사람의 전투에 대해 알려줍니다. 우주 경주: 저그, 프로토스와 테란. 같지 않은 워크래프트 게임더 역동적으로 나왔고 영웅이 없기 때문에 전투의 우선 순위가 완전히 바뀝니다.

스타크래프트도 풍부한 스토리 라인을 가지고 있지만 스토리 컷신에서 플레이어에게 제시되기 때문에 스토리의 제작자가 아니라 관찰자가 됩니다.

플레이 가능한 각 종족에는 고유한 장점과 단점이 있습니다. 예를 들어, 프로토스 유닛은 적시에 사용해야 하는 많은 추가 능력을 가지고 있습니다. 그렇지 않으면 군대가 상당히 약해질 것입니다. 게임 자체가 매우 빠르다는 점을 감안할 때 게임에서 성공하기 위해서는 스킬이 필요합니다 빠른 게임그리고 생각.

스타크래프트는 역사상 최고의 PC 전략 게임이라고 할 수 있습니다.

게임은 블리자드 게임 다운로더를 통해 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

  • 인종 균형;
  • 균형 경제;
  • 빠르게 진행되는 게임;
  • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
  • 공식 개발자의 정기 토너먼트.

워해머 40.000 시리즈

출시된: 1999 - 2009

장르:실시간 전략

충분히 워해머 인기있는 게임뿐만 아니라 컴퓨터 양식, 그러나 카드에도 있습니다. 게임의 역사는 미국에서 컴퓨터 영역(1983년)이 개발되기 훨씬 이전에 나타나 시리즈의 성공으로 이어졌습니다.

세계의 역사는 은하계를 장악하기 위한 피비린내 나는 전쟁, 장대한 배신과 승천 등을 말해줍니다. 이 시리즈의 게임은 CCG와 액션 파생물이 모두 있기 때문에 전략 장르에만 국한되지 않습니다.

게임 시리즈의 광범위한 거주자들에게 가장 유명한: Warhammer 40,000: Dawn of War는 게임 종족 사이에서 선택된 하나의 행성을 통제하기 위한 전쟁에 대해 알려줍니다. 플레이어는 독특한 유닛과 전투 전술이 있는 전쟁의 편 중 하나를 선택합니다. 미래에 당신의 임무는 행성 전체를 장악하는 것입니다. 시리즈의 일부 게임은 게임 플레이를 글로벌 턴 기반 제어와 실시간 전략의 두 단계로 나눕니다. 첫 번째 모드는 공격 지점을 선택하는 것일 뿐이고 두 번째 모드는 실제 전투입니다. 전투에서 기지를 재건하고 두 가지 자원 중 하나를 가져오는 핵심 지점을 포착해야 합니다. 영향력, 강화 및 적 기지 공격. 게임의 주요 임무는 모든 적의 건물을 파괴하는 것입니다.

거의 모든 Wahe 전략은 Hamachi를 통해 재생할 수 있습니다.

  • 깊은 역사;
  • 인종 균형;
  • 각 종족마다 고유한 특징이 있습니다.
  • 유닛 개선을 위한 흥미로운 시스템;
  • 흥미로운 회사.

출시된: 2004-2006

장르:실시간 전략, 판타지

톨킨의 소설 '호빗'과 '반지의 제왕', 그리고 피터 잭슨의 동명 영화 세계를 기반으로 한 일련의 전략. 스토리 라인은 원작을 엄격히 따르며 이것이 게임의 주요 장점 중 하나입니다. 친숙한 캐릭터, 이벤트 및 가장 중요한 - 서사시 전투.

게임 플레이는 일반적인 전략이지만 몇 가지 독특한 세부 사항이 있습니다. 각 작업을 시작할 때 플레이어는 장르의 표준에 맞게 자원을 추출하고 농장, 막사, 대장간 등 다양한 건물을 건설해야 합니다. 다음으로, 유닛을 만들고 군대를 보충하고 적을 파괴하기 위해 출발합니다.

당신의 통제 하에 "반지의 제왕"의 친숙한 캐릭터인 "독특한 영웅"이 될 것입니다. 그들은 독특한 능력을 가지고 있습니다 : 방어, 공격 및 기타. 영웅은 펌핑 될 수 있으므로 더 강해지고 혼자가 적의 분리를 처리 할 수 ​​​​있습니다.

싱글 스토리 캠페인 외에도 맞춤형 미션과 다른 실제 플레이어와 싸울 수 있는 멀티플레이어가 있습니다.

  • 중 하나 최고의 게임"반지의 제왕"을 기반으로;
  • 사려 깊은 서사시 전략;
  • 중간계의 분위기, 친숙한 캐릭터;
  • 멀티플레이어.

아포


출시된: 2008

장르:신 시뮬레이터, RTS

아포- 특이한 게임여러 장르를 결합한 것. 요컨대, 당신은 당신의 캐릭터를 처음부터 개발하게 될 것입니다. 그가 거대한 바다의 원자일 것입니다. 궁극적으로 그는 다른 행성을 정복하고 우주의 중심에 도달하는 전체 문명의 지도자가 될 것입니다.

처음에는 게임이 신 시뮬레이터 역할을 합니다. 당신은 당신의 존재를 창조하고 깊은 바다에서 개발을 시작합니다. 임무는 더 강해지고 크기가 커지면서 약한 생물을 흡수하는 것입니다. 어느 정도 진행이 되면 육지에 착륙하여 탐험을 시작합니다. 새로운 지형게임 플레이가 크게 변경되는 동안.

점차적으로 게임은 전략으로 발전합니다. 육지에 있는 동안에는 캐릭터가 짝짓기를 할 짝을 찾아야 합니다. 따라서 당신은 전체 부족을 형성합니다. 전략에서와 같이 건물을 짓고 사람을 고용하며 다른 부족과의 전쟁에 참여하게 됩니다.

마지막 단계는 우주 정복입니다. 우주선을 만들어 다른 행성으로 여행을 가서 포획할 수 있습니다.

  • 여러 장르를 결합한 독특한 게임 플레이;
  • 다채로운 그래픽;
  • 재생 값;
  • 특이한 엔드 게임 콘텐츠.

출시된: 1999-… (아직 나오는 중)

장르:단계별 전략

턴제 판타지 전략이 되었습니다. 이념적 계승자 마스터 게임마법의. 플레이어는 종족을 선택한 후 세계 지도에서 권력을 놓고 경쟁해야 합니다. 꽤 많이 있으며, 그 중 일부는 판타지 장르의 전통적입니다: 사람, 엘프, 노움, 오크, 하플링, 도마뱀 사람 등.

플레이어는 다양한 보너스를 받고 새로운 기회를 발견하기 위해 개선되어야 하는 자신의 도시를 갖게 됩니다. 건물을 건설하려면 전략에 맞는 자원이 필요합니다.

전투는 턴제입니다. 각 유닛에는 제한된 양의 이동 포인트가 있습니다. 그들은 각각 장치의 이동에 소비됩니다. 전투도 단계별로 진행되며 사용할 공격이나 능력을 개인적으로 선택합니다. 이 경우 장치가 누락될 수 있습니다. 이는 무작위로 발생합니다.

가상뿐만 아니라 실제 상대와도 실력을 테스트할 수 있습니다. 친구와 팀을 이루어 여러 명의 플레이어에게 동시에 도전할 수 있는 멀티플레이어가 있습니다.

시리즈는 아직 보류되지 않았습니다. 부제 Planetfall과 함께 네 번째 부분을 발표했습니다. 이번에는 특이한 방향 - 공상 과학 소설. 출시는 2019년으로 예상됩니다.

  • 턴제 전투 시스템;
  • 도시 건물;
  • 풍부한 인종;
  • 성 건설입니다.

출시된: 2004-2016

장르: RTS, 액션, RTS

하나의 주제로 묶인 일련의 군사 전략 - 두 번째 세계 대전(게임 "Saboteurs: Vietnam" 제외). 이 게임에는 전쟁의 사건에 전념하는 다양한 싱글 플레이어 캠페인과 여러 플레이어 간의 전투를 위한 멀티 플레이어 모드가 있습니다.

"Behind Enemy Lines"는 다른 전략과 달리 화려하고 대규모 전투를 추구하지 않습니다. 전략에 대한 생각이 가장 중요하고 결과적으로 정찰, 전투 준비 등이 중요합니다. 군대가 아니라 각각의 역할(저격수, 공격기 등)을 수행하는 여러 병사를 관리하게 됩니다. 전투에서는 대피소와 지형 기능을 사용할 수 있습니다.

게임에서 또 다른 흥미로운 점:

  • 실재론. 탄약과 연료의 재고가 고려되며, 장거리에서 사격할 때 전투기가 더 자주 놓치는 등이 있습니다.
  • 물리적 엔진. 그 덕분에 전투 과정에 영향을 미치는 파괴력이 있습니다.
  • 정교한 데미지 시스템. 예를 들어, 탱크는 기관총으로 관통할 수 없으며 사용된 포탄의 구경과 유형은 갑옷을 뚫는 데 큰 역할을 합니다.
  • 수동 제어. 앞서 언급했듯이 각 병사는 당신의 통제 하에 있습니다. 그는 총을 쏘거나 개인적으로 조준하고 마우스로 쏘는 것을 금지할 수 있습니다.

출시된: 2003-2017

장르: RTS

Blitzkrieg는 주로 2차 세계 대전의 사건에 전념하는 일련의 군사 실시간 전략 게임입니다. 플레이어는 동맹국, 소련 또는 나치 독일 중 하나를 선택하고 줄거리. 이러한 진영 외에도 플레이할 수 없는 다른 진영이 있습니다.

이탈리아, 프랑스, ​​폴란드. 각 캠페인은 여러 챕터를 포함하고 전쟁의 특정 이벤트를 다룹니다.

다른 전략과 달리 전격전에서는 기지를 건설할 가능성이 없습니다. 미션 시작 시 일정량의 차량과 보병을 획득합니다. 임무는 정찰을 수행하고 주요 적군에 대해 배우고 기지를 점령하는 것입니다. 물론 잘 생각한 전술 없이는 성공을 달성할 수 없습니다. 주군 외에도 플레이어는 때때로 지원군을 받을 수 있습니다.

와는 별개로 싱글 플레이어여러 플레이어를 위해 설계된 멀티 플레이어를 사용할 수 있습니다. 친구와 경쟁하거나 다른 플레이어 그룹과 힘을 합칠 수 있습니다.

게임 엔진은 많은 사용자 수정의 기초 역할을 했습니다. 예를 들어, Blitzkrieg의 액션을 Warhammer 세계로 가져오는 모드입니다.

  • 기지를 건설하지 않는 군사 전략;
  • 사용자 정의 수정;
  • 전술적 요소.

컴퍼니 오브 히어로즈

출시된: 2006-2009

장르:실시간 전략

게임의 줄거리는 라이언 일병 구하기, 너무 먼 다리, TV 시리즈 밴드 오브 브라더스와 같은 영화를 따릅니다. 액션은 위대한 애국 전쟁 중에 발생합니다.

게임 플레이는 전쟁 게임 요소가 있는 고전적인 RTS입니다. 많은 사람들은 게임이 Warhammer 40,000: Dawn of War 시리즈와 유사하다는 점에 주목합니다. 왜냐하면 플레이어가 소대에서 싸울 무기를 독립적으로 선택할 수 있기 때문입니다. 또한, 부대에는 전투 사기의 척도가 있어 병사의 효율성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 소대가 기관총 사격을 받으면 사기가 급격히 떨어지므로 발사 및 실행 속도가 감소합니다. 또한, 무기를 들고 있던 분대원의 사망 시에도 사라지지 않고 바닥에 누워서 주울 수 있습니다. 게임의 다음 기능은 유닛 순위 시스템입니다. 증가된 수준전투기를 사용하면 유닛이 단순한 고기가 아니라는 특정 규칙을 만들어 특성을 향상시킬 수 있습니다.

전쟁 게임의 요소는 또한 플레이어 자신이 설정할 수 있다는 사실입니다. 요새화전투기의 효율성을 높이는 것입니다. 모든 도랑, 모래주머니 등 그들의 효율성을 높이기 위해 당신의 전투기에 의해 점령 될 수 있습니다. 게임은 작은 한계를 유지할 수 있고 전투 속도가 상당히 낮기 때문에 결과는 재미있는 전투 시뮬레이터입니다. 물론 절대 최고의 전략으로 이 게임구별되지는 않지만 그녀는 적어도 후보자가 될 자격이 있습니다.

  • 재미있는 게임 미션;
  • 특이한 게임 플레이;
  • 실제 전투의 느낌을 줍니다.

시리즈 코사크

출시된: 2001-2016

장르:경제 전략

이 게임은 경제력과 군사력의 균형을 기반으로 하는 게임 플레이에서 두드러집니다. 경제의 올바른 건설은 게임에서 중요한 역할을합니다. 왜냐하면 능숙하게 군대를 사용하더라도 능숙하게 철수하고 그룹으로 나누고 대포 일제에 대한 지평을 열고 조만간 약한 경제로 , 경제적 요소에 더 의존하는 플레이어에게 지게 됩니다. 첫째, 강력한 경제력을 가진 플레이어는 단순히 유닛을 스팸할 수 있습니다. 그는 항상 자원이 있기 때문에 유닛의 안전에 대해 생각할 필요가 없습니다. 둘째, 원거리 유닛의 공격 능력은 석탄과 철과 같은 자원의 가용성과 관련이 있습니다. 석탄이나 철이 없으면 전투기는 쏠 수 없습니다. 또한 음식은 끊임없이 소비되는 자원인 중요한 역할을 합니다. 따라서 인구가 증가하면 식량 인프라도 그에 따라 증가해야 합니다.

또한 각 플레이어가 엄청난 수의 병력을 고용할 수 있다는 점에서도 이 게임은 다양한 게임 전략을 적용할 수 있다는 점에서 두드러집니다. 군대 유형 중에는 기병, 근접 유닛, 원거리 유닛, 포병이 있습니다. 또한이 게임에는 더 강력하고 기술적으로 발전한 군대를 고용 할 수있는 기술 개발이 있습니다.

많은 플레이어들이 시리즈의 세 번째 부분이 2016년 최고의 전략이 될 것이라고 베팅하고 있습니다!

  • 경제에 대한 군사력의 의존성;
  • 많은 전투 전략;
  • 경제와 군사력의 균형이 필요합니다.

안노 1404

출시된: 2009-2010

장르:경제 전략

플롯은 십자군 전쟁, 초기 자본주의 형태의 여명 등과 같은 실제 역사적 원형을 반복하는 평행 현실과 연결되어 있습니다.

게임 플레이는 경제 전쟁과 식민지 및 정착지의 개발과 관련이 있습니다. 효과적인 통치자로서 도시 개발을위한 자원 분배를 올바르게 계산하고 외교 관계를 수행해야합니다. 게임의 전투 요소는 해상전과 육상전으로 나뉘지만, 바로 전투 능력이 개방되는 것은 아니지만, 이후에는 적군을 물리치는 데 도움이 되는 요소 중 하나로 작용한다.

모든 주는 유럽과 동부의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 유럽 ​​국가는 동쪽에서만 생산되는 향신료와 석영 없이는 완전히 발전할 수 없으며, 이는 금을 버는 주요 방법 중 하나인 활발한 무역의 필요성을 스스로 결정합니다. 도시 계획의 주요 작업 중 하나는 대성당이나 모스크와 같은 대규모 문화 요소의 건설입니다.

  • 선진국 경제;
  • 흥미로운 도시 개발 과정;
  • 고급 외교 시스템.

토탈 워 시리즈

출시된: 2000-2015

장르:글로벌 전략

역사적 전략의 일부. 액션은 세계의 세계 지도에서 서로 다른 시간에 발생합니다. 모든 것은 게임의 부분에 따라 다릅니다. 플레이어는 제시된 국가 중 하나를 선택한 다음 설정된 승리 조건에 따라 전체 지도를 캡처할 수 있습니다.

그러나 줄거리와 역사적 구성 요소가 아니라 이 게임은 PC에서 최고의 전략으로 구별되지만 게임 플레이에서는 구별됩니다. 그것은 군대의 턴 기반 이동, 다양한 국가의 도시 개발 및 점령을 기반으로합니다. 전투는 실시간으로 진행되며 플레이어는 지휘관 역할을 하고 지도에 군대를 배치하고 전투 자체를 지휘합니다. 플레이어가 동맹을 맺고, 전쟁을 선포하고, 자원을 교환하는 등의 정치 모드도 있습니다.

  • 흥미로운 정치 시스템;
  • 실시간으로 펼쳐지는 흥미진진한 게임 내 전투;
  • 내부 이벤트 시스템 개발(성전, 지하드 등)
  • 위치에 따라 도시를 개선하는 고급 시스템.

제자

출시된: 1999-2010

장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

게임은 잔인한 곳에서 진행됩니다. 환상의 세계때때로 어둠의 세력이 깨어나기를 갈망하는 네벤다르. 모든 국가의 회사는 플레이어가 통과할 수 있습니다. 플레이어 자신이 전체 이야기를 짜는 것으로 나타났습니다. 다음을 포함하여 총 5개의 국가가 게임에서 사용할 수 있습니다.

  • 언데드 무리 - 고대 죽음의 여신 Mortis의 하인;
  • 제국 - 최고의 천사의 후원 아래 사람들의 종족;
  • The Damned의 군단은 Bethrezen의 악마적인 하수인입니다.
  • Elven Alliance - 엘루미엘 여왕이 이끄는 엘프 연합군.
  • 산악 씨족은 높은 왕이 다스리는 가혹한 산 아래 사람들입니다.

게임 플레이는 고전적인 전략입니다. 플레이어의 임무는 지능적으로 영토를 정찰하고 군대를 펌핑하는 것입니다. 아 예, 다른 전략과 달리 여기서는 하위 레벨 미니언만 고용할 수 있습니다. 이 하수인은 나중에 업그레이드해야 전투 경험을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 Disciples의 전투 시스템은 독특하여 게임의 성공으로 이어졌습니다. 처음에 플레이어는 하나의 수도와 하나의 영웅으로 시작합니다. 수도 - 독특한 도시매우 강한 생물의 보호 아래 있으므로 처음부터 수도를 돌파하는 것은 거의 불가능합니다. 전쟁은 마법의 근원을 위해 싸웁니다. 자원 중 하나이자 수도에서 떨어진 곳에서 군대를 고용할 수 있는 별도의 전초 기지입니다.

  • 생물을 펌핑하는 독특한 시스템;
  • 인종은 비슷하지 않습니다.
  • 인종 균형;
  • 마법을 적용하는 흥미로운 시스템;

에이지 오브 엠파이어 시리즈

출시된: 1997-2007

장르:실시간 전략

PC 역사상 최고의 전략 게임이라고 할 수 있는 꽤 오래된 게임입니다. 이 게임의 주요 장점은 최대 10만 달러에 달하는 큰 상금 풀이 있는 맞춤형 토너먼트입니다. 그러한 오래된 게임에 대한 그러한 금액의 이유는 토너먼트 조직에 그러한 금액을 지출할 여유가 있는 부유한 국가의 팬 때문입니다.

게임의 매우 동일한 게임 플레이는 기술, 경제 및 군대 간의 균형으로 귀결됩니다. 전투에 참여하는 각 국가는 5개의 시대 사이를 이동할 수 있습니다.

  • 연구 연령;
  • 식민지 시대;
  • 요새 시대;
  • 산업 시대;
  • 에이지 오브 엠파이어.

각 시대는 새로운 연구, 군대 및 건물 유형을 엽니다. 군대에 돈을 쓰지 않고 초기에 시대를 바꾸면 "노숙자"에게 짓밟힐 가능성이 높고 군대 고용에만 집중하면 적이 더 높은 기술 한계로 당신을 짓밟을 가능성이 큽니다. .

많은 플레이어는 AOE를 효과적으로 플레이하려면 공성 총과 궁수의 일제사격에서 군대를 멀리 이동할 수 있어야 한다고 주장합니다. 전투 한계를 유지하십시오.

Steam, Tanggle 또는 Hamachi를 통해 친구 또는 임의의 플레이어와 온라인으로 AOE를 플레이하십시오.

  • 모든 게임 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 능숙한 균형의 필요성;
  • 모든 인종의 균형( 최신 버전);
  • 큰 상금이 있는 토너먼트;
  • 평균 게임 속도.

신화의 시대

출시된: 01.12.2002

장르:실시간 전략

신화의 시대는 위에서 설명한 게임과 다소 비슷하지만 더 흥미로운 게임을 만들 수 있는 다른 뿌리와 기능이 있습니다.

이 게임의 주요 기능은 시대를 신 숭배로 대체하여 불이나 유독한 호흡, 핵심 유닛 동결 등과 같은 특별한 특성과 기술을 가진 특별한 능력과 새로운 신화적 생물을 부여하는 것입니다.

플레이어가 인간과 공성 제한만 있는 AOE와 달리 AOM에는 거인, 드라이어드, 록 등과 같은 신화적 생물로 구성된 신화적 한계가 있습니다. AOM에는 그런 무게가 없습니다. 상금, AOE와 비슷하지만 자체 커뮤니티도 있으며 그 중 비교적 정기적인 토너먼트가 개최됩니다.

Steam, Tanggle 또는 Hamachi를 통해 온라인으로 AOM을 플레이할 수 있습니다.

  • 모든 것은 균형이 필요하다 게임 측면(경제, 군대, 연구, 건설);
  • 모든 인종과 신들의 균형;
  • 온라인으로 재생할 수 있습니다.
  • 평균 게임 속도.

정착민 7

출시된: 23.03.2010

장르: RTS, 도시 건설 시뮬레이터

이후에 광대 한 왕국을 만드는 도시 건설 시뮬레이터. 게임의 주요 임무는 건물을 올바르게 배치하고 건물 사이에 운송 링크를 만드는 것입니다. 플레이어는 다음과 같은 세 가지 영역에서 왕국을 발전시킬 수 있습니다.

  • 군사 생산;
  • 과학적 접근;
  • 거래 관점.

각 개발 경로는 결국 플레이어를 승리로 이끕니다. 예를 들어, 군사 경로를 선택하면 개발의 초점은 군대가 될 것이며 이후에 적을 분쇄하려고 시도할 것입니다. 과학적 경로는 기술로 상대를 물리치는 데 도움이 되며, 무역 경로는 전체 지도에서 최고의 무역 경로를 포착하는 데 도움이 되어 상대보다 우위를 점할 수 있습니다. 각 개발 경로에는 고유한 단위가 포함됩니다.

비평가들은 좋은 점을 강조 인공 지능하지만 약한 스토리 라인.

  • 좋은 인공 지능;
  • 확장된 도시 건설 능력;
  • 개발 경로의 평등(경제, 군사 개발 및 기술).

이론적으로 서사적 비디오 게임만큼 매력적인 것은 없습니다. 게임이 몇 주 또는 몇 달 동안 자유 시간이 될 수 있다는 생각은 매혹적이고 두렵지만 대부분의 사람들은 확실히 그것을 즐기고 소비한 돈과 귀중한 시간을 후회하지 않습니다.

대다수의 플레이어가 이 거대한 서사적 세계를 완성할 기회를 얼마나 자주 얻습니까? 어린 시절 거의 무제한의 자유 시간에서 멀어질수록 게임에서 가장 가치 있는 성과를 얻을 수 있는 기회를 얻을 수 있는 시간을 찾기가 더 어려워집니다.

이러한 위협적인 비디오 게임 중 하나를 시작하고 게임을 진행해도 됩니다. 하지만 인생이 너무 많은 의무를 손에 쥐고 있어서 더 이상 시간(또는 더 나은 게임)이 없고 "언젠가"라는 막연한 약속과 함께 그 게임을 선반에 남겨 둘 날이 올 것이라고 확신합니다.

다른 한편으로, 더 큰 것이 항상 더 좋은 것은 아니며, 많은 게임에서 결국 빠져나가기 힘든 거대한 눈덩이를 머리에 던지게 됩니다. 즉, 이런저런 이유로 게임을 그만두어야 함을 의미합니다.

10. 연료

우리는 정말 에픽이 필요합니다 레이싱 게임? 이 장르가 정말로 스윙할 여지가 있습니까?

적어도 Fuel에 관해서는 이것은 진정으로 서사시적인 게임 세계입니다. 지도 연료 5,000평방마일에 걸쳐 있는 이 사운드는 인상적이고 기술적으로 훌륭합니다. 그러나 게임을 시작하는 많은 사람들은 이 광활한 세계에서 경주가 필요하지 않다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 이것은 세계의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 여행하는 가장 큰 경주를 완료하려고 할 때 특히 분명하지만 더 짧은 여행이라도 게임의 단점인 Fuel의 흔들리는 역학을 빠르게 드러낼 것입니다. 게임의 기이한 크기는 엄청난 양의 콘텐츠를 찾는 많은 게이머들에게 큰 도전이 되었지만 다른 사람들은 깊이 파고들기 훨씬 전에 그것을 발견했습니다.

9. 고딕 3

첫눈에, 고딕 3예쁜 것 같다 인상적인 게임. 그녀의 세계는 똑같이 인상적이며 많은 거대한 퀘스트와 훌륭한 이야기를 가지고 있습니다.

불행히도 Gothic 3의 경우 비슷한 시기에 나왔습니다. 연장자두루마리 IV: 망각. 비교를 하지 않고 말 그대로 그렇게 하기를 간청하더라도, Gothic 3 미션이나 근접 전투와 같은 전체적인 디자인을 취하세요. 게임은 확실히 엄청나게 깊지만 게임을 탐색하고 진행하는 방식은 동일합니다. 때로는 대모험의 이름으로 기계적 방어를 참는 것이 쉽지만 Gothic 3는 그 자체를 정당화하기에는 너무 부서지고 지루합니다.

콘텐츠 면에서 Gothic 3는 이미 이 세계에서 몇 시간 동안 흥미로운 시간을 보낼 수 있는 기회를 제공하지만 장기적으로 보면 게임 자체가 정당화되지 않습니다.

8. 도둑 II: 금속 시대

도둑 II는 가장 중요하고 잘 만들어진 스텔스 게임 중 하나일 뿐만 아니라 몇 년 후에도 매우 멋지게 보일 것입니다. 지금도 많은 플레이어들이 이 우주로 완전히 빠져들고 있습니다.

많은 사람들이 게임을 끝내지 못할 가능성이 높으며 그것은 훌륭하고... 약간 나쁜 것입니다. Thief II는 환상적이지만 장르에 비해 엄청나게 길다. 시행착오를 겪으면서 상당히 적은 수의 오류와 좋은 방향 감각으로 플레이하면 25-30시간 안에 쉽게 완료할 수 있습니다. 그러나 대부분은 그것에 두 배, 심지어 세 배 더 많은 시간을 보냈습니다. 하드 코어 스텔스에 추가하여 이 길이의 게임. Thief II의 경우 이는 게임을 하는 데 많은 시간을 할애할 것임을 의미합니다.

7. 악마의 영혼

시리즈가 처음이라면 ~ 후에 다크 소울 이 세계를 장악했기 때문에 당신의 신경을 시험하고 악마의 영혼 조상을 플레이할 수 있는 좋은 기회가 있습니다.

즉, 게임을 끝까지 보지 못할 가능성이 높습니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있지만 가장 큰 이유는 악마의 영혼 Dark Souls가 나중에 프랜차이즈에 가져온 많은 개선 사항이 부족합니다.

이 게임은 대부분 시리즈의 향후 할부와 유사하지만 전투에서 인벤토리 관리에 이르기까지 모든 것이 약간 다릅니다. 당신이 와서 비슷한 게임진정한 도전을 위해, 그러나 Demon's Souls는 난이도 균형을 맞추는 데 조금 더 문제가 있습니다. 게임의 초기 보스 중 일부는 너무 어려워서 어떤 전술을 사용할지 파악하는 데 몇 시간이 걸립니다.

모든 사람이 이 시리즈가 우리에게 가져다주는 도전을 받아들일 준비가 되어 있지는 않지만, Demon's Souls는 시리즈 팬에게도 여전히 테스트입니다.

6. 디스가이아: 어둠의 시간

디스가이아깊은 캐릭터 생성 시스템으로 유명합니다. 가장 큰 기능 중 하나는 캐릭터를 9999 레벨까지 올리고, 항상 능력 스크롤을 잠금 해제 및 장비하고, 항상 새로운 장비를 약탈하는 기능입니다.

인상적이지만 그 지점에 도달하는 것은 완전히 다른 문제입니다. Disgaea는 플레이하는 것이 재미있고 적절한 스토리를 제공하지만 계속 플레이하는 주된 동기는 캐릭터의 레벨링, 레벨링 및 레벨업에서 나옵니다. 터무니없는 범위에 도달하지 않을지라도 수십 개의 레벨 후에 이 게임에서 무엇이든 달성하기가 여전히 어렵다는 것을 알게 될 것입니다. 보상이 점점 더 장밋빛으로 변한다면 새롭고 새로운 높이를 위해 노력하는 데 얼마나 걸립니까?

레벨이 올라갈수록 보상이 추가되기 시작합니다 소수, 이러한 성취가 이미 모든 의미를 잃기 시작한 후에. 그러나 이러한 높은 수준에 도달할 수 없더라도 Disgaea는 여전히 플레이할 가치가 있는 게임입니다.

5. 드래곤 워리어 VII

많은 게이머에게 100시간 이상의 RPG는 꿈이 현실이 되는 것입니다. 게임에 60달러를 쓰고 8시간 동안 총격전을 벌인 후에는 항상 이에 대해 생각할 것입니다.

드래곤 워리어 VII당신의 욕망에 가장 조심하십시오. 트리플 플레이 시간 수치는 완벽하지 않지만 게임 자체는 대부분의 게임이 그렇게 길지 않은 이유는 게임 세계의 많은 부분을 포괄하는 매력적인 콘텐츠를 생성하기 어렵기 때문임을 완전히 상기시켜줍니다. 정말 간단한 JRPG 경험을 즐겨야 합니다.

드래곤 퀘스트 VII 40시간의 게임 플레이가 100시간 이상의 RPG에 싸여 있습니다.

4.파이널 판타지 II

두 번째로 파이널 판타지 시리즈 팬이 자주 이야기하는 게임이 아닌가요? 여기에는 꽤 그럴만한 이유가 있습니다.

대부분처럼 결승전공상, 파이널 판타지 II그것에 뛰어들고 싶은 사람들에게 멋진 모험을 제공합니다. 다른 많은 파이널 판타지 게임과 달리 이 모험은 멀리 갈 필요가 없습니다. 게임 플레이 혁신과 놀라운 스토리 없이는 더 늦은 게임파이널 판타지; Final Fantasy II는 약간 압도감을 ​​느낍니다. 원래 형태의 게임은 다소 불쾌한 경험입니다. 게임을 어디에도 저장할 수 없으며 이후 포트에서 추가된 일부 기능 및 게임 플레이 추가 사항이 누락되었습니다.

Final Fantasy II는 시리즈 중 최악은 아니지만 경쟁이 없다면 분명히 가장 지루합니다.

3. 크로노 크로스

에 대한 의견이 있는 동안 크로노 크로스다소 혼합되는 경향이 있지만 일반적으로 이 게임은 크로노 트리거.

재미있는 것은 많은 사람들이 이 게임을 보았지만 실제로 하고 싶어하는 사람은 거의 없다는 것입니다. Chrono Cross는 복잡한 역사를 정리하는 데 시간이 걸립니다. 깊이를 실제로 보여주기 위해서는 많은 시간이 필요하지만, 반면에 이것은 전투 시스템이상 높은 수준더 멋지고 선명합니다. 내 말은, Chrono Cross를 플레이할 때 20시간 동안 플레이할 때까지 재미있는 게임 플레이를 얻지 못할 것입니다. 당신이 얻는 것은 역학 훈련과 몇 가지 재미없는 순간뿐입니다. 게임의 끝은 꽤 길지만, 플레이어가 이를 위해 그렇게 많은 시간을 보내도록 강요할 가치가 있습니까?

나는 Chrono Cross를 최고 중 하나로 부르기에 제정신이 아니다 역할 놀이그러나 이 길고 우울한 시작을 통해 몇 시간 동안 앉아 있는 사람들은 그렇게 생각할 수 있습니다.

2.제노기어

이 웅장한 Playstation의 첫 번째 부분 롤플레잉역대 최고의 RPG 중 하나로 위상을 지키는 데 도움이 됩니다. 놀라운 세계 제노기어, 기억에 남는 캐릭터와 매력적인 스토리로 인해 일반적으로 큰 RPG 게이머가 아니더라도 게임에 즐거움을 주는 것이 거의 불가능합니다.

그러나 Xenogears의 두 번째 디스크에 도달하면 모든 것이 무너집니다.

의심되는 바에 따르면, 개발자들은 사이클에 급히 뛰어들었고, 이것은 게임의 두 번째 부분에서 가장 분명합니다. 스토리텔링의 절반이 끝나면 실제 게임 플레이의 많은 부분이 버려지고 많은 양의 영화적 스토리텔링이 사용됩니다. Xenogears는 아주 좋은 게임일 수 있지만, 애니메이션 엔딩으로 20시간 플레이를 정당화하기에 충분하다고 말할 수는 없습니다. 음색과 스타일의 급격한 변화는 많은 게이머가 전반부를 즐겼다 할지라도 너무 과도할 것입니다.

1. 엘더스크롤 III: 모로윈드

모로윈드모든 시간의 가장 중요한 롤플레잉 게임 중 하나입니다. 개방적이고 놀라운 기능으로 수백만 명의 플레이어를 끌어들이는 게임입니다. 큰 세상, 내용의 깊이, 재미있는 캐릭터 디자인 시스템.

Morrowind의 전투는 매우 어렵고 때로는 불가능하기도 하지만 대부분의 플레이어는 메인 스토리를 끝내지 못했습니다. 더 쉬운 경험을 제공하기 위해 이야기의 깊이를 약간 양보하려는 시리즈의 이후 게임과 달리 Morrowind는 그러한 양보를 하지 않으며, 여러분을 세상으로 곧장 던지고 어떤 것도 주지 않습니다. 단서. 탐색 시스템은 지루하고 혼란스럽고 전투는 끔찍하며 게임은 달팽이의 속도로 진행됩니다. 캐릭터가 더 강한 생물을 제거하기 시작할 수 있게 되면서 상황이 조금 나아지지만, 그것도 쉽지 않습니다. 그러나 Morrowind의 문제는 100시간 이상의 게임 플레이를 더욱 어렵게 만듭니다.

일부 팬들은 몰입의 깊이로 인해 이러한 단점을 기꺼이 받아들이지만, 게임은 서서히 시리즈의 최신 플레이어를 끌어들이고 있습니다. 그러나 이것에도 불구하고 Morrowind는 때때로 게임에 너무 일상적입니다.

아래는 PC에 대한 역사적 전략의 선택입니다. 나는 지속적으로 뉴스를 팔로우하므로 여기에 나오거나 내가 찾은 새로운 뉴스를 추가합니다. 여기에는 전략만 수집되며 별도의 전략이 있습니다.

문명 시리즈

출시일: 1991-2016

게임의 이벤트는 기원에서 시작하여 완전한 붕괴로 끝나는 첫 번째 제국의 형성에 대해 알려줍니다. 플레이어는 각각 고유한 스토리, 캠페인, 아키텍처, 군대 유형, 유닛 등이 있는 16개의 전쟁 파벌 중 하나를 제어합니다. 파벌은 조건부로 이집트, 그리스, 로마, 바빌론 및 아시아의 5개 문명으로 나뉩니다. 이 프로젝트에는 싱글 플레이어 게임과 최대 8명의 플레이어를 지원하는 온라인 전투가 있습니다.

프로젝트의 게임 플레이는 수천 년 동안 게이머를 데려갈 수 있습니다. 석기 시대부터 플레이어는 제국을 개발하고, 새로운 기술을 연구하고, 군대를 개선하고, 도시를 건설하고, 적 세력과 싸워야 합니다. 연구 과정에서 플레이어의 도시는 새로운 유형의 무기, 장비 및 기술에 대한 액세스를 열 수 있는 새로운 역사적 시대로 이동할 것입니다.

유로파 유니버셜리스 시리즈

출시일: 2000-2013

장르: 역사적 실시간 전략, 대전략

프로젝트는 플레이어를 1444에서 1821 사이의 시간 간격으로 전송할 수 있습니다. 이 시간은 가장 유명한 지리적 발견 기간, 형성 기간을 다룹니다. 현대 세계, 과학의 적극적인 발전, 중세 기술에서보다 현대적인 생산 방법으로의 전환. 플레이어는 유럽 국가 중 하나의 통치자의 역할을 수행하고 자신의 국가에서 가장 강력한 제국을 만들려고 할 수 있습니다.

이 게임에는 완전한 행동의 자유가 있지만 동시에 전쟁, 십자군, 혁명 등과 같은 실제 역사적 사건이 있습니다. 플레이어는 유럽 국가 중 하나를 제어하고 글로벌 제국을 만들기 시작하여 이웃의 영토를 병합하고 약한 국가를 완전히 흡수하고 경쟁자의 존재에 불리한 조건을 만듭니다. 플레이어의 각 행동은 게임 세계에 반영됩니다. 귀중한 자원의 매장에서 국가 중 하나를 차단함으로써 경제가 어떻게 쇠퇴하고 생활 수준이 악화되는지 관찰 할 수 있습니다. 출시 당시 많은 사랑을 받은 게임 긍정적 인 피드백게임 평론가와 언론인으로부터. 이 프로젝트는 광범위한 정치적, 외교적 옵션과 많은 DLC로 찬사를 받았습니다.

토탈 워 시리즈

출시일: 2000-2016

장르: 턴제 전략, RTS, 그랜드 전략,

게임은 기원전 270년에서 서기 14년 사이에 발생합니다. 이 시기는 로마 제국의 부상과 광대한 영토를 단독으로 지배하고자 하는 다양한 파벌 사이에서 일어난 많은 내전을 포괄합니다.

이 프로젝트는 턴제 글로벌 전략 및 실시간 전략과 같은 장르를 결합합니다. 글로벌 전략 모드에서 플레이어는 턴 기반 모드에서 대규모의 중요한 일을 할 수 있습니다. 예를 들어, 이 모드에서는 전쟁을 선포하거나 적의 영토를 점령하기 시작하거나 다른 전역 작업을 수행할 수 있습니다. 실시간 전략 모드에서 플레이어는 해당 지역의 상세한 지도에서 제어해야 하는 유닛 그룹을 제어합니다.

시리즈 코사크

출시일: 2001-2016

장르:RTS

이 게임은 17세기에서 18세기 사이의 시간 범위를 배경으로 합니다. 구성 게임 회사, 선택한 진영에 전적으로 의존합니다. 플레이어는 우크라이나 독립 전쟁, 러시아의 라진 봉기 진압, 대북방 전쟁, 프랑스의 30년 전쟁 참전 등과 같은 역사적 사건에 참여할 수 있습니다. 이 프로젝트에는 최대 4명의 플레이어를 지원하는 싱글 플레이어 회사와 온라인 전투가 있습니다.

게임의 핵심은 모든 적의 건물을 완전히 파괴하는 것입니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 개선되고 개발되어야 하는 작은 정착지에서 여행을 시작합니다. 이를 위해 일꾼을 보내 나무를 베어내고 광석을 채굴하고 현장 작업을 하십시오. 이것은 도시가 군대의 정상적인 발전과 유지에 필요한 기본 자원을 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 프로젝트에는 여러 파벌이 있으며, 각 파벌에는 고유한 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 있습니다. 예를 들어, 우크라이나 기병대는 이동성이 뛰어나고 많은 피해를 주지만 동시에 체력 풀이 줄어들고 보호가 약합니다. 일반적으로 많은 수의 유닛, 각 진영의 다양한 게임 플레이, 역사적으로 정확한 이벤트로 인해 이 프로젝트는 모든 실시간 전략 팬 사이에서 엄청난 인기를 얻었습니다.

인더스트리 자이언트 II

출시일: 2003년

장르

1900년을 시작으로 플레이어는 약 100년 동안 자신의 비즈니스를 만들고 생산을 시작하고 이를 통해 도시의 발전에 영향을 줄 수 있는 전체 산업을 만들 수 있습니다. 게이머는 생산 방향을 선택하고 많은 돈을 가져올 수 있는 진정으로 수익성 있는 비즈니스를 만들려고 할 수 있습니다.

이 프로젝트는 작은 세부 사항에 큰 관심을 기울인 고급 경제 시뮬레이터입니다. 성공적인 비즈니스를 만들기 위해 플레이어는 수입에 영향을 미칠 수 있는 모든 작은 것을 계산해야 합니다. 예를 들어, 노면 품질이 좋지 않아 운송이 자주 중단되면 완제품을 판매 장소로 운송하는 비용이 크게 증가할 수 있습니다. 프로젝트는 시간과 연결되어 있으므로 개발 및 필요에 따라 상품이 열릴 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 모든 팬들이 즐길 수 있는 게임 경제 전략, 뿐만 아니라 고급 비즈니스 시뮬레이터.

엔텐테 골드

출시일: 2003년

장르: 실시간 전략,

이 게임은 인류 역사상 가장 잔인한 전쟁 중 하나인 1차 세계 대전 중 하나입니다. 플레이어는 갈등의 5개 측면 중 하나의 사령관이 되어 자신의 방식으로 역사를 다시 쓰려고 할 수 있습니다. 게임 플레이는 플레이어를 Verdun 전투, Somme, Brusilov 돌파구 등과 같은 모든 주요 전장으로 안내합니다.

5개국의 참가자가 게임에서 사용할 수 있으며 각 국가는 장비, 보병, 무기 및 장비로 구별됩니다. 각 진영에는 고유한 장점과 단점이 있어 게임의 균형을 유지합니다. 영국과 독일은 중전차, 프랑스 우수한 항공기, 러시아 제국- 개선된 기병과 보병. 프로젝트에서도 사용 가능 전술 트릭, 지형 및 구호 사용, 박격포 및 위험한 화학 무기 사용.

팍스 로마나

출시일: 2003년

장르: 역사적 실시간 전략, 경제 시뮬레이터, 고대 로마

플레이어는 로마를 세계에서 가장 번영하고 발전된 제국으로 만들어야 하는 진정한 로마 황제처럼 느낄 수 있습니다. 이를 위해서는 정치, 경제, 기술 개발, 국방, 강력한 군대 등 개선에 영향을 미칠 수 있는 모든 영역을 포괄해야 합니다.

게임 시작 시 게이머는 소득이 적은 약한 나라, 약한 군대, 낮은 수준의 과학, 기술 등을 받게 됩니다. 이 상황에서 벗어나려면 플레이어는 인력을 적절하게 분배하고 자원 추출을 조직하고 도시 건설을 재개하고 군대를 훈련해야합니다. 통과하는 과정에서 새로운 영토, 부대 및 기타 기회가 열리고 군사력은 유목 부족의 끊임없는 습격을 받게됩니다.

근위병

출시일: 2003년

장르: 실시간 전략, 고대 로마에 대한,

게임의 이벤트는 유목민 부족의 코르돈 방어에 종사했던 Julius Caesar의 통치 기간 동안 이전되었습니다. 플레이어는 전문 군사 지도자 및 전략가인 사절 중 한 명의 역할을 수행할 수 있습니다. 게임 중에 게이머는 내전의 시작, 갈리아 및 다른 게르만 부족과의 전쟁, 로마 제국의 형성 등과 같은 역사적 사건을 경험할 수 있습니다.

플레이어는 전투로 단련된 로마 군인의 전체 군단을 제어할 수 있습니다. 관리는 그룹별로 이루어집니다. 각 그룹은 체력과 건강에 대한 공통 주식을 가지고 있습니다. 분대는 전투에서 전술적 이점을 얻기 위해 분할하거나 결합할 수 있습니다. 영감을 주는 오라를 지닌 특별한 전사도 있습니다. 오라는 군단병의 방어력, 건강 수준 및 효율성을 크게 높일 수 있습니다. 이 프로젝트는 역사적으로 정확한 장비와 무기를 특징으로 하는 게임이기 때문에 모든 실시간 전략 팬과 역사 애호가에게 어필할 것입니다.

전격전 시리즈

출시일: 2003-2017

게임의 줄거리는 완전히 제 2 차 세계 대전에 전념합니다. 프로젝트의 이벤트는 1939년에서 1945년까지의 기간에 발생합니다. 추축국, 소련, 서방 동맹국 중에서 선택할 수 있는 갈등의 3가지 측면이 있습니다. 각 진영에는 고유한 회사, 시나리오, 군사 작전 수행 장소, 역사적 무기, 장비 및 총사령관이 있습니다.

이 프로젝트는 플레이어가 최고 사령관의 역할을 맡는 전술적 실시간 전략입니다. 게이머의 주요 임무는 최소한의 인력 손실로 작업을 완료하는 것입니다. 프로젝트는 미션 사이에 관계가 있습니다. 이것은 다음 작업에서 플레이어가 이전 작업과 동일한 병사를 갖게 된다는 것을 의미합니다(사망한 병사는 제대로 훈련되지 않은 신병으로 대체됨). 게임의 주요 장점 중 하나는 역사적 장비, 무기 및 장비의 대규모 세트, 단일 회사 3개, 50개 이상의 미션, 멀티플레이어 모드의 대규모 동적 전투입니다.

크루세이더 킹스

출시일: 2004년

장르: 역사적인 글로벌 전략,

게임은 중세 시대에 일어난 주요 전투로 플레이어를 데려갈 시간 프레임입니다. 게이머는 3차 십자군 전쟁, 백년 전쟁 및 헤이스팅스 전투에 적극적으로 참여할 수 있습니다. 게임의 주요 본질은 다른 국가와 파벌에 대한 완전한 영토 지배에 있습니다.

이 프로젝트에는 플레이어의 행동에 의존하지 않는 기술 개발이 있습니다. 주요 지역에 대한 주요 개발 방향만 선택할 수 있습니다. 또한 게임에는 역사적 사건의 시뮬레이션이 있습니다. 플레이어가 더위 속으로 들어갈 수 있도록 개혁 운동또는 백년 전쟁의 어려운시기에. 프로젝트의 주요 게임 플레이 혁신, 스틸 무작위 사건. 예를 들어, 다른 국가와 지방을 점령하기 위해 건설할 수 있지만 플레이어가 제어하는 ​​영토가 많을수록 관리하기가 더 어려워지며 이는 폭동과 봉기로 이어질 수 있습니다. 일반적으로 이 프로젝트는 장르의 모든 팬과 중세 게임 팬에게 어필할 것입니다.

명예의 기사단

출시일: 2005년

장르: 실시간 전략, 중세에 대한 글로벌 전략,

게임의 액션은 다음에서 발생합니다. 거대한 지도그 당시에 실제로 존재했던 100개의 다른 국가가 있는 중세 세계. 플레이어는 모든 국가를 선택하고 새로운 대규모 제국의 개발 및 형성에 참여할 수 있습니다. 게임의 주요 임무는 모든 경쟁 국가를 제압하고 적을 파괴하고 권력을 유지하는 것입니다.

게임은 글로벌 전략의 요소를 가진 실시간 전략의 형태로 만들어집니다. 에 큰 지도, 플레이어는 다른 국가의 상태와 정치 활동을 볼 수 있습니다. 전략 모드에서 플레이어는 군대를 통제하고 적극적으로 지휘해야 합니다. 화이팅적과 함께. 이 프로젝트는 법원 기사 시스템을 구현했습니다. 각 기사는 군사력, 건설, 무역, 군사 정보 및 종교에 영향을 미치는 왕의 별도 주제입니다. 기사는 게임 중에 업그레이드되어 국가 전체를 향상시킬 수 있습니다. 이 프로젝트는 다양한 기능, 흥미진진한 전투 및 종교, 재무, 건설 등과 같은 작은 세부 사항에 대한 높은 관심을 자랑합니다.

흥망성쇠: 전쟁의 문명

출시일: 2006년

장르: RTS, RPG, 고대 로마, 고대 이집트

게임의 이벤트는 영토를 통제하기 위해 끊임없는 전쟁을 벌이는 4개의 문명과 귀중한 자원. 플레이어는 이집트, 그리스, 페르시아 또는 로마의 사령관이 되어 자신의 진영을 이끌고 경쟁자들을 완전히 제압할 수 있습니다. 그리스와 이집트에는 플레이어가 Alexander Great 또는 Cleopatra를 개인적으로 제어할 수 있는 자체 단일 회사와 시나리오가 있습니다.

이 프로젝트에는 전략 및 롤 플레잉의 두 가지 게임 구성 요소가 있습니다. 롤 플레잉에서 게이머는 영웅을 제어하고, 다양한 작업을 수행하고, 특수 기술을 적용하고, 군대를 모으는 등의 작업을 수행해야 합니다. 전략적 구성 요소는 기지의 고전적인 건설, 기술 개선, 군대 고용 및 적 기지에 대한 공격으로 대표됩니다. 역사적으로 정확한 유형의 부대, 장비 및 장비 외에도 게임에는 신화와 판타지 요소가 있습니다.

골든 호드

출시일: 2008년

장르: 러시아에서 만든 역사적 실시간 전략 RPG

게임의 줄거리는 Teutons, 러시아인 및 Golden Horde의 세 가지 파벌의 대결을 기반으로합니다. 플레이어는 그들 중 하나를 제어하고 대규모 중세 전투에 참여할 수 있습니다. 각 진영에는 고유한 스토리와 회사가 있으므로 갈등의 양쪽을 대신하여 역사적인 전투에 몰입할 수 있습니다.

이 프로젝트는 전략 및 RPG와 같은 장르를 결합합니다. 역할 구성 요소는 고유 한 재능을 가지고 주변 군대를 크게 강화하는 영웅으로 대표됩니다. 주요 전략적 구성 요소는 기지의 고전적인 건설, 산업의 발전, 방어 및 건물 건설, 군대 및 전투 수집으로 대표됩니다. 게임은 역사적이기 때문에 갈등 당사자의 실제 장비와 무기를 시뮬레이션합니다. 이 프로젝트는 역사적 배경에서 고전적인 실시간 전략의 모든 팬에게 어필할 것입니다.

XIII 세기. 영광이나 죽음

출시일: 2007년

장르: 역사적 실시간 전략, 중세, 러시아에 관한

게임의 이벤트는 XIII 세기 전체를 ​​다루며 21개 파벌 간의 피의 대결에 대해 알려줍니다. 플레이어는 갈등의 어느 편을 들 수 있고 중세 국가 중 하나를 이끌고 승리를 완료할 수 있습니다. 게임 내에는 5개 중대와 약 30개의 전투가 있으며, 각 전투는 당시의 실제 사건을 시뮬레이션합니다.

이 프로젝트는 장르의 모든 특징을 가진 실시간 전략의 형태로 이루어집니다. 플레이어는 기지를 건설하고, 기술을 연구하고, 자원을 수집하고, 무기와 장비를 업그레이드하고, 강력한 군대를 만들어야 합니다. 그 후, 당신은 전투에 군대를 보낼 수 있습니다. 게임의 요점 중에서 다양한 부대, 안정적인 장비, 많은 독특한 파벌, 성 공성전 및 대규모 멀티플레이어 전투에 주목할 가치가 있습니다.

제국 로마눔

출시일: 2008년

장르: RTS, 도시 건설, 고대 로마

플레이어는 자신의 취향과 재량에 따라 도시를 준비하는 로마의 통치자 역할을 할 수 있습니다. 새로운 거리를 건설하고, 기술을 업그레이드하고, 전문 전사 군단을 만들고, 기병, 공성 무기 및 하스타티 분대로 적과 싸우십시오.

이 프로젝트를 통해 로마 건설을 제어할 수 있습니다. 플레이어는 가장 단순한 건물로 여행을 시작하여 점차적으로 도시를 개발하고 인프라를 강화하며 고급 기술을 배우고 최고의 군대를 모으게 됩니다. 이 사건은 영토 보전을 끊임없이 침해하는 제국의 적들과의 군사적 충돌 없이는 완료되지 않습니다. 일반적으로 이 프로젝트는 로마에 대한 모든 전략 팬과 도시 건설 시뮬레이터 팬에게 어필할 것입니다.

빅토리아 2

출시일: 2010년

장르: 역사적 글로벌 전략, 제1차 세계 대전에 관한 경제 시뮬레이터

이 프로젝트는 1836년부터 1936년까지의 기간입니다. 플레이어는 그 당시에 실제로 존재했던 271개 주 중 하나의 지도자가 됩니다. 게임의 주요 임무는 세계에서 가장 큰 제국을 만들고 모든 경쟁 국가를 제압하고 1차 세계 대전에서 승리하는 것입니다.

이 게임은 행동의 완전한 자유를 가지고 있으며 플레이어는 국가 중 하나를 선택하고 완전한 승리로 이끌 수 있습니다. 게임의 난이도는 국가의 선택에 직접적으로 의존합니다. 작고 저개발된 국가가 정치와 경제에 대한 숙달을 요구하는 더 강력한 경쟁자를 사로잡는 것은 어렵습니다. 이 게임은 또한 Franz Ferdinand의 암살, 혁명, 전염병 등과 같은 실제 역사적 사건을 시뮬레이션합니다.

센고쿠

출시일: 2011년

장르: 역사적 대전략, RPG, 경제 시뮬레이션

게임의 이벤트는 16 세기의 일본으로 전송됩니다. 플레이어는 하나의 강력한 제국의 깃발 아래 모든 동부 국가를 통합해야 하는 영향력 있는 봉건 영주의 역할을 합니다. 이를 위해 플레이어는 클랜의 강력한 지도자, 현명한 통치자 및 최고의 지휘관이되어야합니다.

이 게임은 모든 행동이 하나의 큰 지도에서 일어나는 글로벌 전략입니다. 경기장에는 350개 이상의 다른 지역이 있습니다. 플레이어는 자신의 클랜을 관리하고, 군사력을 구축하고, 점차적으로 서로 다른 클랜을 제어하여 강력한 제국을 만들어야 합니다. 또한 게임에서 사용할 수 있는 기능은 가족을 만들고, 후계자를 지정하고, 명령에 순종해야 하는 가신을 격려하는 기능입니다. 프로젝트의 주요 특징 중 다양한 유형의 군대, 광범위한 정치 및 경제적 기회, 외교, 역사적 사건에 주목할 가치가 있습니다.

헤게모니 골드: 고대 그리스 전쟁

출시일: 2012년

장르: 고대 그리스에 대한 실시간 전략

게임의 이벤트는 고대 그리스 시대에 발생한 내부 갈등에 대해 알려줍니다. 플레이어는 대중 봉기, 권력 투쟁, 내전 등에 적극적으로 참여할 수 있습니다. 프로젝트에서 여러 파벌을 사용할 수 있으며, 이를 통해 그리스에서 권력을 장악하고 역사를 완전히 다시 쓸 수 있습니다.

이 프로젝트는 기지 건설, 군대 집결, 방어 및 예비 건물은 물론 장르의 전형적인 벽 대 벽 전투가 포함된 고전적인 실시간 전략 게임입니다. 이 게임에는 전술적 옵션과 다양한 군사 트릭이 있습니다. 당신은 위치의 부조와 기능을 사용할 수 있습니다. 주목할 가치가 있는 주요 기능: 다양한 유형의 유닛, 상세한 역사적 장비, 물에서의 전투.

Alea Jacta 이스트

출시일: 2014년

장르: 대전략, 고대 로마

이 프로젝트는 기원전 1세기부터 시작됩니다. 그리고 3세기 AD로 끝납니다. 이 시기는 로마제국의 형성과 발전의 시기와 일치한다. 플레이어는 세계에서 가장 강력한 제국의 첫 세기에 일어난 주요 전투와 내전에 적극적으로 참여할 수 있습니다.

이 게임은 무엇보다 고전 보드 게임과 유사한 턴제 전략의 형태로 만들어집니다. 게임은 대규모 세계지도모든 로마 땅과 속주의 영토를 다룹니다. 플레이어는 자신의 군대를 만들고 황제를 타도하고 게르만 부족과 동맹을 맺고 새로운 전선을 개척하고 점점 더 많은 영토를 점령함으로써 역사의 흐름에 영향을 미치려고 할 수 있습니다. 이 프로젝트는 고대 로마에 대한 글로벌 전략의 모든 팬과 Total War와 같은 게임의 팬에게 어필할 것입니다.

헤게모니 로마: 카이사르의 부상

출시일: 2014년

장르: RTS, RPG, 고대 로마

게임의 줄거리를 통해 플레이어는 Julius Caesar의 통치 기간 동안 발전한 사건에 뛰어들 수 있습니다. 그의 지도력 하에 게이머는 전투적인 게르만 부족을 정복해야 합니다. 이 부족은 위대한 로마 제국의 진정한 "인후의 뼈"가 되었습니다.

이 프로젝트는 다음을 사용하는 전술적 전투에 중점을 둡니다. 다양한 종류보병과 기병. 후방 공격, 미끼, 지형 사용 및 기상 조건과 같은 군사 트릭을 사용할 수 있습니다. 전투 자체 외에도 플레이어는 식량, 탄약 및 신병 공급을 모니터링해야 합니다. 이를 위해서는 물류 지원 경로의 전체 네트워크를 생성해야 합니다. 일반적으로 이 프로젝트는 다이내믹한 모든 연인에게 어필할 것입니다. 전략 게임개발된 전술 구성 요소와 함께.

도시 제국

출시일: 2017년

장르: 실시간 전략, 도시 건설, 경제 시뮬레이터

플레이어는 200년 동안 대도시를 개발해 온 도시 통치자의 역할을 시도할 수 있습니다. 이 기간 동안 대격변, 정치적 음모, 기술 발전, 세계 대전 등이 도시에 영향을 미칩니다. 플레이어의 주요 임무는 현명하고 강력한 통치자가 되는 것뿐만 아니라 도시 전체의 발전을 위한 올바른 경로를 선택하는 것입니다. 다양한 방법으로 이를 수행하여 훌륭한 시장이나 독재자가 될 수 있습니다.

게임은 플레이어에게 의존하지 않는 시대의 발전을 구현합니다. 새로운 기술의 도입, 역사적 사건 및 기타 요인은 게임 플레이에 큰 영향을 미치며 도시의 예산을 극적으로 마이너스로 몰아갈 수 있습니다. 비표준 상황에 대처하기 위해 플레이어는 각 다음 단계를 생각하고 다른 방향으로 도시를 개발해야 합니다. 이것은 위험한 결정을 거부하거나 내리는 시의회에 의해 방해될 수 있습니다. 에서와 같이 실생활공의회의 의견은 속임수와 부패로 좌우될 수 있습니다.

역사적 온라인 전략

제국 온라인 2

출시일: 2014년

장르:브라우저 전략

바닥에서 시작하여 세 가지 주요 방향(경제, 외교 및 군사)으로 발전하는 플레이어가 왕, 기사 및 십자군의 매혹적인 세계에서 권력을 장악하려고 하는 다채로운 브라우저 기반 역사적 실시간 전략.

플레이

여기서 주요 게임 특징은 제국 왕조의 존재입니다. 따라서 각 플레이어는 고유한 재능을 갖고 자신의 제국 발전의 다양한 측면에서 도움을 주는 자신만의 "위대한 사람들"을 가지고 있습니다. 동시에 그들은 모두 필사자이며 게임 중에 황실 가족의 한 세대 이상 변화를 관찰 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 모든 것이 표준입니다. 우리는 도시를 건설 및 개발하고, 군대를 고용하고, 도시를 점령하고, 우리 소유의 약탈을 허용하지 않습니다. 클랜 활동의 팬을 위해 동맹 및 글로벌 전쟁이 게임에서 구현됩니다.

포지 오브 엠파이어

출시일: 2012년

장르:역사적인 도시 전략

플레이어가 석기 시대부터 먼 미래까지 자신의 도시를 개발하는 역사적인 브라우저 기반 온라인 전략 게임. 건설 영역은 처음에는 매우 제한적이지만 게임 중에는 새로운 영역을 다양한 건물, 구조물 및 장식 요소로 채워 확장할 수 있습니다.

플레이

우리는 전통적으로 작은 마을에서 그러한 게임을 시작하여 점차적으로 새로운 영토를 점령하고 우리 자신의 제국을 건설합니다. 이 게임에는 고유한 건물과 기능이 있는 여러 시대가 있습니다. 시대에서 시대로의 전환은 새로운 건물뿐만 아니라 연구 트리의 새로운 기술도 열어줍니다. 여기에는 외교뿐만 아니라 전투도 있습니다(예: 새로운 영토를 정복하거나 자원으로 교환할 수 있음).