Bra strategier för PC. De bästa strategierna för PC. Skillnaden mellan spel efter kön

Strategier har alltid varit mycket populära bland många spelare. Och så bestämde vi oss för att göra en fullfjädrad TOP 10 mest populära strategier på PC runt om i världen! Jag hoppas att du uppskattar vårt arbete och skriver din version i kommentarerna!

TOP 10 mest populära strategier i världen

10:e plats: Hemmavärlden


Kanske en av de få strategier som skulle sticka ut så mot den allmänna bakgrunden. Och det sticker ut på grund av det faktum att åtgärderna i denna strategi äger rum precis i rymden! Spelet har ett vackert rymdlandskap och mycket intressant gameplay, som förväntat rymdspel. Men det ryska röstskådespeleriet kompletterar bilden! En värdig representant för våra TOP 10 mest populära strategier.

9:e plats: Dungeon Keeper II


I det här spelet måste vi hantera en hord av de odöda. Spelet har väldigt roliga skämt, såväl som beroendeframkallande spel som får spelarna att fördjupa sig i det. Det här spelet var så populärt vid en tidpunkt att dess spelare till och med bad författarna att släppa det ny del! Och till och med samlat in en petition för genomförandet av den nya delen. Så populära strategier finns på vår lista idag.

8:e plats: Warhammer 40 000: Dawn of War II


Det berömda universum, som hittills innehöll många igenkännbara bilder. Hela strategin är all action, så om du älskar det är det här definitivt något för dig! Spelet kommer inte att tvinga dig att slösa din tid på konstruktion och annat nonsens, framför dig är en riktig stridsstrategi, som vi helt enkelt inte kunde låta bli att inkludera i listan över de mest populära strategierna.

7:e plats: Stronghold


En strategi där du måste kasta dig in i medeltidens värld. Slott och kungar väntar dig i detta Bra spel. Det är på grund av dess unika atmosfär som detta spel har blivit så populärt, och ingen kan argumentera mot det nu. Och om du älskar alla dessa medeltida saker, då detta spel precis gjord för dig!

6:e plats: Bosättarna 7: Vägar till ett kungarike


I det här spelet måste vi skapa ett riktigt kungarike. Spelet på någon plats liknar civilisationen, du kan också pumpa ditt tillstånd med det mesta olika sätt allt från handel till krig med andra riken. Naturligtvis har spelet hittat sin publik och kommer därmed in i vår TOPP av populära strategier på PC.

TOP 5 populära strategier på PC

5:e plats: Civilization 5


En av de mest klassiska strategierna i de populära strategiernas historia. Varje del av detta spel var ett riktigt mästerverk. Du startar spelet som de vanligaste nybyggarna och utvecklar sedan ett helt land! Och i slutändan kan du underkuva hela världen, med alla tillgängliga medel, men var försiktig! Det är trots allt inte så lätt att göra det här ... Ett bra exempel.

4:e plats: Heroes of Kanske och Magi III

De gamla goda Heroes of Might and Magic rankas på tredje plats i listan över de mest populära strategierna på datorn. Det här spelet kan utan tvekan kallas ett mästerverk, eftersom alla olfags minns hur underbart det var att spela på lugna kvällar med vänner över nätverket, vilket på den tiden inte var lätt att spela. Det var en mycket märklig grafik och utmärkt spelupplägg, som många fortfarande minns med värme ...

3:e plats: StarCraft 2


Spelet är arvtagaren till den gamla goda första delen. En av de mest populära strategierna, som inte bara har blivit stamfadern till sin kultur, utan också blivit en del av e-sportvärlden. Spelet hade också en fantastisk historia som fortfarande finns kvar i många människors hjärtan, striden om hela raser för överlevnad och kontroll säkerställde för Starcraft titeln på nästan den mest populära strategin i världen.

2:a plats: Forge of Empires


Cool och viktigast av allt gratis strategi som du kan spela med vänner online! Strategi i sin mest direkta mening med förmågan att förbättra dina trupper och fortsätta striden på främmande land. Kanske bara det här spelet var värt att visa i vår topp. Och jag skulle gärna sätta det på första plats, men tyvärr fanns det en bättre strategi ... Du kanske först gissade vilken typ av spel som skulle vara i den här TOPPEN i första hand. Denna strategi har många fördelar, men den viktigaste är att den har en kartredigerare. Det var tack vare denna redaktör som spelare spenderade många timmar på de mest ovanliga tomterna, och det var tack vare denna redaktör som den berömda DOTA dök upp. Handlingen i det här spelet är bara på topp! Historien om prins Artes, som bytte till mörk sida förhäxar. Det är också värt att notera att det var på grundval av motorn i detta spel som StarCraft 2 gjordes, vars motor bara förbättrades något. Till slut gjordes det till och med en film om detta universum ... Det var Warcraft - populäraste strategispelet på pc.

Här är en annan video om ett liknande ämne:

Gillade du TOP? Berätta sedan för dina vänner genom att använda knapparna nedan! Och om du inte gillar det, då skriv i kommentarerna varför eller till och med skriva din egen version av TOPPEN!

I kontakt med

Från början av 90-talet till mitten av 00-talet dominerade strategier spelarnas sinnen och fick välförtjänt ära och respekt. Tyvärr är deras guldålder över: RTS (realtidsstrategi) kan inte konkurrera i underhållning med nästa Battlefield, med dynamiken i Overwatch eller handlingen i Witcher 3. Så du får nöja dig med ännu en repris av de gamla goda klassikerna eller vänta på releasen av nya "Civilization".

Allt är dock inte så pessimistiskt. Vårt betyg av de bästa strategierna låter dig identifiera de mest värdiga representanterna för genren, samt lära dig om de senaste utgåvorna som gav några klassiska strategier ett andra liv. Vi hoppas att denna TOP 10 kommer att vara informativ. Om inte: kommentera och rösta längst ner i artikeln för att hjälpa dig.

10 Starkt grepp


Stronghold föddes i RTS gyllene era - 2001. På den tiden försökte de flesta strategier efterlikna antingen C&C eller Warcraft, men Stronghold hade andra planer. Även om kritiker försöker försäkra att den här strategin inte tillförde något väsentligt till sin genre, kommer dess fans att argumentera med detta och, enligt min mening, kommer de att ha rätt.

Stronghold hade en ganska väl utvecklad och omfattande ekonomisk komponent. Även om antalet tillgängliga resurser inte är långt från standarden "trä / järn / guld / sten / mat", har spelet en så ovanlig parameter som "Popularitet". Det gav en tillströmning av nya invånare till staden och berodde på många faktorer: beskattning, utbudet av mat, underhållning (krogar med öl) och så vidare.

För att anställa soldater räckte det inte med att bygga en barack. Det var nödvändigt att uppföra byggnader som producerade vapen. Förse vapensmederna med det nödvändiga byggmaterialet, vänta tills den haltande farfaren med en imponerande gång levererar en handskuren båge till arsenalen, och först efter det kan du anställa ... till och med en bågskytt. Och så med alla typer av trupper! Det var omöjligt att helt enkelt sätta upp en baracker och "skrika" några enheter - detta föregicks av organisationen av en fullständig cykel av produktion av vapen och ammunition. Inte överraskande hade spelet ett antal ekonomiska uppdrag som inte var sämre i komplexitet än de militära.


Normal lugn morgon Stronghold Crusader

Det var dock inte den första delen som blev särskilt populär, utan dess fortsättning: Stronghold Crusaders, som släpptes redan nästa år, 2002. Som namnet antyder var spelet tillägnat konfrontationen mellan araberna och korsfararna. Tyvärr försvann slottets attack/försvarsläge (det enda som var värt att uppmärksamma i första delen), men fler enheter dök upp, av vilka några kunde hyras för guld utan att producera vapen. För pengar anställdes endast ökenkrigare, medan europeiska soldater skulle fortsätta att vara utrustade uteslutande med vapen av egen produktion.


Spelet är fortfarande populärt till denna dag tack vare multiplayer och släppandet av olika tillägg (till exempel Crusaders Extreme 2008). Detta underlättas också av ett enkelt, men ganska mångsidigt system för att bygga befästningar: Stronghold låter dig omge slottet med höga kanterna och höga torn, utrusta dem med skyddande vapen och bågskyttar, installera ytterligare fällor eller gräva en vallgrav runt omkretsen.

Naturligtvis finns det ingen mindre arsenal av belägringsvapen, från slagbaggar och stegar till katapulter och trebuchets, som kan bombardera fiendens befästningar inte bara med stenar, utan också ... med kor. Lägg till det möjligheten att sätta eld på en fiendestad eller undergräva dess ekonomi med hunger: valet av duellstrategi är ganska omfattande, som för en RTS. Denna variation har gjort spelet ganska intressant för ett multiplayer-spel.


Den första delen av Command & Conquer släpptes 1995 och blev på den tiden ett verkligt genombrott i genren och konkurrerade på allvar med Warcraft och Dune. Många av de nu välbekanta spelfunktionerna såg revolutionerande ut på den tiden:

  • Spelare kunde välja en hel grupp enheter och ge dem ett kommando med bara ett klick;
  • Kartan innehöll neutrala enheter, byggnader och andra föremål som kunde interageras med (läs: "förstöra");
  • Det var i C&C som systemet för att separera enheter efter klass först dök upp, såsom "sten, sax, papper" - den första typen av enhet är effektiv mot den andra, men sårbar för den tredje, etc.;
  • Spelet började använda videor och animerade mellansekvenser, tillsammans med ett coolt ljudspår, gjorde det möjligt för spelare att "känna" historien om C&C-universumet och inte uppfatta det som ett annat namnlöst schackbräde att finslipa sina taktiska förmågor;
  • Ett annat kännetecken för Command & Conquer är närvaron av endast en resurs, tiberium - det är för det som alla krig i det här spelets universum utkämpas.

C&C visade sig vara otroligt populärt med alla konsekvenser: många spelelement har spridit sig till andra spel och blivit bekanta inslag i de flesta strategispel. Förutom den klassiska C&C-serien, som fortfarande gläder sina fans med nya släpp, har det med tiden dykt upp två "alternativa" versioner av C&C-universumet. Dessa är Command & Conquer: Generals (2003) och den mycket populära raden Spel Red Varna.

  • Röd Allert


Sovjet, så att säga, förmedlar ett brinnande hej till den gamle Einstein

Red Allert förtjänar en separat artikel. Det här spelet har absorberat en otrolig mängd galenskap och "tranbär" på temat kalla kriget och konfrontationen mellan NATO och Sovjetunionen. Här kort beskrivning det här spelets universums förhistoria: efter att ha sett nog av fasorna under andra världskriget, bestämmer sig den gamle Einstein 1946 för att göra en tidsmaskin och återvända till det förflutna för att förstöra Hitler. Som ett resultat svängde vågen åt andra hållet: kamrat Stalin bestämmer sig för att bygga sitt eget, kommunistiska rike, och Europa, tillsammans med de allierade, måste fortfarande kämpa.

Bedöm själv hur framgångsrikt spelet var: 35 miljoner exemplar såldes över hela världen, och ett bidrag dök upp i Guinness Book of Records, som försäkrar att Red Allert är den mest sålda RTS i världen. År 2000 och 2001 släpptes Red Allert 2 och Red Allert 2: Yuri's Revenge, som fortfarande är ett klassiskt val för oldfags. Men för fans av modernare grafik finns det en tredje del av RA.


Warhammer är ett stort fiktivt universum som många böcker, serier, filmer, dator- och brädspel bygger på. Samtidigt finns det två versioner av detta universum: Warhammer Fantasy och Warhammer 40 000. I det första fallet, som namnet antyder, är Warhammer trogen fantasins kanoner och gläder fans av Tolkien och andra "alver". Och Warhammer 40 000 skapar en blandning av fantasy och science fiction, som för konfrontationen närmare stjärnorna.

Det finns cirka 20 spel relaterade till Warhammer 40 000. Men bara ett av dem är alltid associerat med ordet "Warhammer" för alla strategifans: det här är det enda Warhammer 40 000: Dawn of War som släpptes 2004.

Strategi, i ordets vanliga bemärkelse, har inte fått så stort utrymme: fokus ligger på taktik. Byggnader byggs snabbt, och det finns bara två resurser: energi, som du behöver bygga generatorer för, och speciella poäng som kan erhållas genom att hålla kontrollpunkter under fiendens angrepp.

Skaparna av spelet, så att säga, deklarerar direkt från de första minuterna: lämna allt detta krångel med att bygga en bas och ekonomisk utveckling för nördar. WH40K-universumet skapades enbart för att tvinga bepansrade fallskärmsjägare att bekämpa olika monster (från orcher till mer exotiska varelser). Så ingen långsiktig ekonomisk utveckling förutses i den: bara strider från första till sista minuten.


Warhammer 40 000: Dawn of War 2 är gjord för Top Gears Jeremy Clarkson: med ett rop av "Kraft!!!" sveper spelaren alla fiender på hans väg. Taktik? Nej, har inte hört.

2009 släpptes Warhammer 40 000: Dawn of War 2, som hyllades mycket av spelarna, hyllades grundligt av många spelpublikationer, men ... visade sig plötsligt inte vara ett strategispel. Trogna fans av den första delen blev förskräckta när de upptäckte att den efterlängtade Dawn of War 2 har blivit mer som en RPG som Diablo än sig själv för 5 år sedan. Det är sant att detta inte hindrade spelet från att hitta sina fans, som försäkrar att multiplayern har behållit alla nödvändiga delar av RTS och är ganska tillfredsställande.

7. Totalt krig


Det är lustigt att Total War och Warhammer 40 000: Dawn of War är nästa dörr i rankningen av de bästa strategierna, för just i maj i år släpptes Total War: Warhammer, den första TW dedikerad till Warhammer-universumet. Det är sant, inte Warhammer 40 000, utan Warhammer Fantasy - så för det första kommer fans av fantasivärldar att gilla det. Men låt oss prata om allt i ordning - trots allt föregicks lanseringen av detta spel av 9 andra delar, vilket gav TW världsomspännande berömmelse.

Hem särdrag Total War är en framgångsrik kombination av turbaserat läge och RTS: nivån för var och en av dem väljs separat. Huvudhandlingen utspelar sig på en global karta över världen, där allt sker steg för steg. Men striderna laddas ner separat och utvecklas snabbt i realtid. Spelare måste klokt använda terrängfunktioner och olika typer av enheter, vilket gör att de kan få en fördel även över överlägsna fiendestyrkor.


Den första TW kom ut 2000. Men seriens världsomspännande berömmelse kom med sin tredje del, Rome: Total War, som använde en tredimensionell motor. Som namnet antyder utspelade sig handlingen under romarriket. Förutom de "klassiska" europeiska nationerna var arabiska imperier (Egypten) och även barbarer tillgängliga i spelet. Beroende på vald sida skilde sig inte bara enheterna utan också städernas arkitektur. Populariteten för denna del av den efterföljande TW kunde inte överträffa.

2013 släpptes Rome: Total War II - från början buggigt, men senare påminner det om med hjälp av många patchar. Troligen inspirerade av Civilization, utvecklarna av Rome 2 lade till förmågan att vinna inte bara genom erövring, utan också genom kultur och handel. Detta är dock inte den enda delen som är värd att uppmärksammas: Napoleon, Attila, Shogun 2 och tidigare nämnda Warhammer är också intressanta på sitt sätt.


Om jag kunde skapa en produkt lika framgångsrik som Warcraft, skulle jag vila på mina lagrar i 20 år och spendera alla mina pengar på något helt meningslöst sätt. Men killarna från Blizzard är inte sådana: efter att ha fått en välförtjänt stående ovation efter släppet av Warcraft 2, började Blizzard arbeta på en rymd-RTS. Sant, som ett resultat fick de fortfarande Warcraft: betaversionen kritiserades skoningslöst och uppfattades som "orcher i rymden." Lyckligtvis lyssnade utvecklarna på kritiken och gjorde om grafikmotorn och inställningen helt. Så 1998 föddes den legendariska StarCraft.

Spelet innehåller 3 raser: Zerg, Protoss och Terran, som är lånade från Warhammer 40 000 universum (tyranider, eldar, imperialistisk vakt). Likheten är dock extremt ytlig: efter att ha fötts gick StarCraft sin egen utveckling - universum i detta spel har fått sina egna egenskaper och har nu lite gemensamt med Warhammer.

I de flesta strategier, för att upprätthålla en delikat balans, har alla nationer samma uppsättning enheter och byggnader + några unika byggnader/soldater som ger en viss variation, men som inte i grunden påverkar spelets taktik. StarCraft brydde sig inte ett dugg om dessa kanoner. Alla tre loppen är helt olika:

  • Zerg långt ifrån teknik och vetenskap uppnår de överlägsenhet enbart efter kvantitet.
  • högst andlig protossär raka motsatsen till zerg: varje protoss föreställer sig en viktig person med en rik inre värld, så det kostar mycket resurser, men slår också, respektive, smärtsamt och hårt.
  • Terrans(från ordet "terra") representerar människor i spelet. De är den "gyllene medelvägen" mellan zerg och protoss.


De vackra ljusen i Star Craft 2 lockar godtrogna skolbarn och framkallar ett skeptiskt flin från oldfags

Sådana slående skillnader mellan raserna gav spelet en solid fördel gentemot resten av RTS, vilket gav henne ett rykte som en "smart" strategi, där du inte bara behöver "skapa" en så stor armé som möjligt, utan att tänka över dina handlingar i förväg och visar strategiska och taktiska färdigheter. Mikrokontroll spelar också en viktig roll: om protoss inte är särskilt krävande för kontrollnoggrannhet, beror framgången för offensiva operationer av andra raser, särskilt zerg, direkt på hastigheten och noggrannheten i spelarens reaktion.

StarCraft II släpptes 2010. Modern grafik och utmärkt multiplayer gjorde att spelet kunde återgå till sin forna glans och ta sin rättmätiga plats inom eSports. Även om oldfags hävdar att den unika balansen i den första SC är något förlorad, fick StarCraft 2 höga betyg från olika spelpublikationer (i genomsnitt 9 av 10) och gav den ett andra liv.

5. Age of Empires


1997 den första del av Age of Empires: fortfarande samma Warcraft, bara i profil. Istället för fantasyraser innehöll spelet 12 mänskliga nationer som kunde utvecklas från stenåldern till antiken. Det här spelet slog inte till i spelvärlden, men på det hela taget mottogs det positivt, vilket inspirerade dess skapare att börja arbeta med den andra delen.

Efter 2 år kom Age of Empires II ut: Åldern of Kings, som har blivit riktigt legendarisk. Hon förmörkade inte bara den första delen, utan också många av de dåvarande "valarna" i denna genre, efter att ha vunnit en anständig armé av fans. År 2000 dök tillägget Age of Empires II: The Conquerors upp, som lade till 5 nya nationer till spelet med unika enheter, samt ytterligare uppdrag och teknik. Det var den här delen av spelet som blev den mest populära i Age of Empires-serien. Vad är anledningen till hennes framgång?

  • Mångfald av nationer. Det fanns 18 nationer i The Conquerors, av vilka många var ganska exotiska: hunner, germaner, saracener, kelter, perser, azteker, mayafolk, etc. Det var faktiskt detta spel som lade grunden för strategier med många olika civilisationer.
  • Utvecklingsmöjlighet. Det andra "chippet", som implementerades för första gången bland strategier, var just AoE 2 - övergången från en historisk era till en annan. Allt detta åtföljdes av ett ganska omfattande teknikträd, för studien av vilket det var nödvändigt att bygga olika byggnader och spendera resurser.
  • Balans. Naturligtvis skilde sig nationerna inte bara i färg och olika utformning av byggnader. Var och en av dem hade sina egna bonusar och unika enheter. Vissa hade en ekonomisk fördel, andra hade starkare kavalleri, några hade stora belägringsvapen, några hade en långdistansflotta osv. All denna sort var ganska balanserad utan några tydliga favoriter. Som ett resultat tilltalade Age of Empires 2 många fans av onlinestrider.


Som det visade sig kan en vacker bild inte ersätta ett intressant spel.

Age of Empires III släpptes 2005. Det var inte dåligt, men det var inte i närheten av sin föregångares framgång. Som ett resultat, efter flera tillägg, gav Microsoft upp och, till fansens glädje, återvände till Age of Empires 2. 2013 släppte de Age of Empires 2: HD-utgåvan, och sedan ytterligare två tillägg: The Forgotten (5 nya nationer, inklusive slaver) och The African Kingdoms (4 fler nationer och "afrikanska" kampanjer). Så idag fortsätter AoE 2 att utvecklas och glädja fansen med nya tillägg.

4. Kosacker


Framgången med Age of Empires fångade många speltillverkares uppmärksamhet, som slutade försöka göra sina egna "Warcraft" och bytte till "Age of Empires" (som utan tvekan var inspirerad av Warcraft). Här är killarna från det ukrainska företaget GSC spelvärlden skapade RTS, som konceptuellt har mycket gemensamt med AoE.

Cossacks-spelet, som släpptes 2001, visade sig vara så framgångsrikt att det i många inhemska strategers ögon överskuggade epoken under lång tid. Om du tror på "Igromania", så blev "Cossacks" en gång den bästsäljande inhemskt spel(över 1 miljon exemplar).

"Kosacker" fortsatte idén om många spelbara nationer. I den andra tillägget av den första delen, som kallades "War Again", fanns 20 olika länder tillgängliga. Och om det under "Epoken" inte fanns en enda slavisk nation, var det i "kosackerna" inte bara Ryssland, utan även Ukraina tillgängligt (vilket är logiskt, efter namnet och den geografiska platsen för utvecklarna). Det fanns också mer raffinerade nationer, som Piemonte och Sachsen.


Till skillnad från andra strategier spenderades resurser i "kosacker" inte bara på förvärv av enheter utan också på deras underhåll. Utan mat började hungersnöd, och legosoldater som köpts för guld väckte ett uppror så snart statskassan var tom. Att använda skjutvapen, järn och kol behövdes - utan dem var pilar och artilleri försvarslösa.

Även i spelet var det möjligt att fånga några fiendebyggnader, artilleri och bönder (förutom ukrainska, med dem som vanligt: ​​vilja eller död). Jämfört med Age of Empires verkade kosackerna mer dynamiska, vilket gjorde att du kunde skapa en otrolig mängd av någon sorts galna och orädda enheter - i nätverksspel striderna mellan sådana horder såg episka och spännande ut.

  • Kosacker 2


2005 kom "Cossacks 2" ut: trots de höga betygen från många spelpublikationer orsakade spelet inte samma entusiasm som den första delen. Absolut allt har gjorts om i den: den har blivit mer realistisk och genomtänkt. Inga "omstridda" nationer, räder av horder av orädda galningar och uppgraderingar av forntida vapen till en sådan grad av effektivitet att till och med Kalashnikov blir avundsjuk.

Striderna i "Cossacks II" tvingades ta hänsyn till terrängen, ladda om vapen under lång tid och övervaka moralen hos soldater som kan få kalla fötter och rusa ut i det lösa. Det låter, som, inte illa, men i nätverksspelet finns det inga spår av det tidigare roliga.

  • Kosacker 3


Och den 21 september 2016 släpptes den efterlängtade "Cossacks 3", som ingen någonsin hade drömt om. Och allt skulle vara bra om det inte vore för nummer 3 i titeln - alla förväntade sig fortsättningen av serien, men fick en remastring av den första delen. gammalt spelöverfördes till en ny grafikmotor, spelet är helt hämtat från de ursprungliga kosackerna. Lägg till det en anständig mängd buggar som GSC Game World aktivt har fixat sedan lanseringen med olika patchar, så kan du se varför många spelare kände sig lurade. Ändå borde GSC ha meddelat att spelet är en remaster av den första delen. innan släppa, inte efter honom.

3. Heroes of Might and Magic


Första delen av steg för steg Strategihjältar av Might och magi kom ut redan 1995. Dess föregångare var King's Bounty, som dök upp redan 1991. Men universell kärlek och erkännande för HoMM kom gradvis och täckte Heroes of Might och Magic III med ett huvud någonstans närmare 1999.

Handlingen av alla "Heroes" utspelar sig i ett fantasiuniversum. Det finns raser, men spelaren är inte bunden till dem: hjälten kan erövra slotten i vilken fraktion som helst och hyra alla tillgängliga enheter. Så under samma banderoller kan de mest brokiga och vilda bröderna samlas: alver och skelett, kentaurer och drakar, människor och elementaler.

Strider äger rum på ett fält som är uppdelat i brickor (hexagoner). Enheter av samma typ upptar en cell, oavsett deras antal. Dragen utförs i tur och ordning, medan hjälten tittar på denna handling från sidan, då och då försöker hjälpa sin armé genom att besvärja sig. Gradvis får hjälten erfarenhet, lär sig nya färdigheter och samlar olika artefakter som gör honom bättre och högre.


HoMM IV släpptes 2004 och uppfattades, för att uttrycka det milt, tvetydigt: det fanns för många innovationer. Den viktigaste och viktigaste innovationen gällde hjältarna: från passiva observatörer förvandlades de till aktiva deltagare i strider som kunde röra sig, skada och attackeras som andra enheter. Hjältar kunde resa utan trupper alls: en i taget eller i ett gäng med 7 karaktärer. Efter att ha pumpat ordentligt kunde en ensam hjälte självständigt uthärda en stor armé.

Var och baksidan medaljer: om du lyckades döda en fiendehjälte i början av striden kan du få en solid fördel. Till exempel var det vettigt att organisera en sabotageattack mot fienden, lägga ner ledaren för trupperna och dra sig tillbaka - en halshuggen armé förlorade möjligheten att fånga minor och slott, vilket tvingade den att dra sig tillbaka och dra hem befälhavarens livlösa kadaver.

Alla dessa innovationer gav upphov till otaliga utrymmen för kontroverser och hollivars: eftersom 6 år har gått sedan släppet av den tredje delen, har en ny generation av spelare dykt upp som aldrig har sett Heroes förut - de gillade HoMM4. Men de som växte upp på de tidigare delarna, butthurt upplevde blandade känslor.

  • Heroes of Might and Magic V


Tvister mellan anhängare och motståndare till den fjärde delen stoppades av släppet av Heroes of Might and Magic V, som ägde rum 2006: gårdagens motståndare gick samman i en gemensam impuls för att uttrycka påståenden om tecknad grafik för animeälskare. Om du blundar för bilden, enligt spelet, var "Heroes 5" en moderniserad kopia av den tredje delen - uppenbarligen experimenterade utvecklarna inte för att tjäna extra pengar på nostalgin hos fansen av serien.

Det är här klassiska "Heroes" slutar och något helt obegripligt börjar. HoMM 6 och 7 har förvandlats till någon form av alternativ produkt, så långt ifrån originalet att till och med Heroes 4 ser ut som en standard av kosher mot deras bakgrund. Därför föredrar de flesta fans av "Heroes" att spela tidigare versioner, från 3 till 5. Men de tredje HoMMs är fortfarande de mest populära. Speciellt eftersom HD-versionen av detta spel släpptes 2015.

2 Civilisation


Den första "Civilization" dök upp i lurvig 1991 och var, som de säger, en digital version med samma namn Brädspel tidigt 80-tal. Eftersom vanliga dödliga vid den tiden inte hade datorer var det få som misstänkte en ny strategisk leksak: främst anställda vid forskningsinstitut och andra intressanta företag.

Trots det visade sig spelet vara ganska framgångsrikt: vilken ingenjör kunde motstå frestelsen efter ett hektiskt skifte att prova rollen som Stalin eller Gandhi? Närvaron av Civilopedia, ett detaljerat speluppslagsverk, särskiljde Civilization positivt från andra strategier på den tiden.

  • Civilisation II


1996 släppte Sid Meier och företaget den andra delen av Ziva, som tack vare den större förekomsten av datorer blev en fullständigt framgångsrik kommersiell produkt. Trots den mediokra grafiken hade spelet häftiga ögonblick: till exempel, när man byggde ett världsunder, spelades ett videoklipp av en riktig nyhetsfilm. Du kunde se uppskjutningen av Apollo eller en kärnvapenraket, skjutningen av Sixtinska kapellet eller Notre Dame de Paris. I efterföljande delar ersattes biografen med konventionell animation.

  • Civilisation III


2001 präglades av släppet av Civilization III: den första Civa med snygg grafik. Även nu ser det ganska attraktivt ut, och 2001 orsakade den här bilden en riktig glädje. Spelet har också genomgått en del förändringar. I Civ 2 försökte spelare att inte samla många enheter på en cell, eftersom. i händelse av ett fientligt angrepp och en av dem död, dog alla som stod i cellen. I Civ 3 hände inget liknande: för att rensa cellen från fiender var det nödvändigt att förstöra dem alla.

Därför är den uppenbara och enda taktiken att föra krig i den tredje Civ: skapandet av den så kallade stapeln - en skara brokiga enheter på en cell. Då och då dök det upp en ledare som kunde förena 3 enheter under sina fanor. En sådan formation kallades armé och var en sorts fettenhet med 20HP. Med hjälp av armén gick det att skära ut nästan vad som helst.


Stadsfönstret är det bästa som fanns i Civilization III

Signaturen för den andra och tredje Civa var situationen där en tekniskt efterbliven enhet, med mer stridserfarenhet, lätt kunde förstöra något framtida mirakelvapen. Till exempel, i sakernas ordning fanns det en situation när en spjutsman slet i sönder en fientlig stridsvagn med ett exakt slag eller en bågskytt, drog ordentligt i snöret, sköt ner en fientlig bombplan. Särskilt road var det faktum att planet sköts ner lika framgångsrikt, inte bara av en bågskytt, utan också av en svärdsman. I efterföljande delar löstes detta problem delvis, men i de första Civs gav sådana händelser upphov till många anfall av hysteri.

Civilization III hade ett antal innovationer som migrerade till alla efterföljande spel i serien: olika resurser på kartan, guldåldern, kulturell påverkan på närliggande städer, med vilken det var möjligt att assimilera en närliggande bosättning, ett teknikträd (i tidigare delar, var du tvungen att memorera eller skriva ner sekvensupptäckten av olika vetenskaper).

  • Civilisation IV


Civilization IV, som släpptes 2005, har fått en tredimensionell bild. Spelare, vana vid den tredje Civa, var försiktiga med den ovanliga grafiken, så till skillnad från föregående del. Religion och spionage dök upp i spelet (Beyond the Sword-tillägget), och flygaktionerna blev mer realistiska: flygplan gjorde räder från staden och kunde inte skjutas ner av någon hård spjut. Problemet med kluster av ett stort antal enheter på en cell löstes delvis bara genom flyg eller artilleri: alla enheter i stacken fick skada av sina attacker.


En annan cool innovation som dök upp i Warlords-tillägget är vasallstater. Nu, istället för att helt erövra försumliga grannar, räckte det för att besegra huvuddelen av trupperna och erövra flera nyckelstäder. Därefter gick fienden med på att kapitulera och blev vasall. Dessutom kunde statusen som en vasall beviljas en grupp av deras städer på en annan kontinent eller öar, vilket gör dem till ett slags autonoma republiker.


Året 2010 kom och Civilization V kom ut. Kvadratiska celler ersattes av mer bekväma och praktiska hexar: med dem blev statsgränserna av med den märkliga linjära vinklingen och blev mer trovärdiga. Systemet med att samla ett stort antal enheter i en cell demolerades: nu kunde bara en militär enhet placeras på en hexagon. Samtidigt gjordes de mer effektiva och starkare.

Det var nödvändigt att spendera strategiska resurser för underhåll av vissa enheter: hästar, järn, olja, kol eller uran. Utan dem till hands riskerade staten att stå utan kavalleri, slagskepp, kärnvapen och flygplan, vilket inte bara tillförde realism, utan också tvingade spelarna att noggrant hantera resurser istället för att nita allt de vill ha i otroliga mängder.


Taktiken att bygga så många städer som möjligt överlevde också dess användbarhet: stora imperier fick böter inom kultur och vetenskap, och befolkningen började visa missnöje. Så det finns flera olika taktiker: utvecklas genom 4-5 städer med mer befolkning, eller bygg fler bosättningar, men med färre invånare i städerna. Det blev möjligt att vinna med en enda stad (hälsningar från Venedig).

En annan innovation: uppkomsten av stadsstater som inte gör anspråk på världsherravälde. Vänskap med dem gav olika bonusar: resurser, vetenskap, kultur eller religionspoäng, enheter och ytterligare röster i kongressen.

Det är värt att notera att många av funktionerna, som i tidigare Civs, lades till i tillägg: religion och spionage, husvagnar, möjligheten att anta olika resolutioner i kongressen och FN - allt detta var inte i den ursprungliga versionen utan tillägg. När du läser recensionerna om spelet är det därför inte svårt att se hur ilskan hos seriens fans gradvis ersattes av barmhärtighet.


Den 21 oktober 2016 släpptes Civilization VI. Bland de anmärkningsvärda innovationerna: 2 teknologiträd, kulturella och vetenskapliga, som öppnas oberoende av varandra. Celler runt städer måste byggas upp med speciella områden: vetenskapliga, kulturella, militära, religiösa, industriella, etc. Det är definitivt omöjligt att bygga allt - det kommer helt enkelt inte att finnas tillräckligt med celler. Dessutom kräver varje världens underverk också en separat bricka.

Det är svårt att beskriva alla innovationer och funktioner i den sjätte Civa på grund av dess fräschör. Men spelet har redan fått högsta betyg från olika spelpublikationer, och recensionerna i Steam är i stort sett mycket positiva. Och detta trots det faktum att den första versionen av Civilization vanligtvis visar sig vara fuktig och bara med tiden, med hjälp av flera tillägg, förvandlas den till ett mästerverk. Men uppenbarligen kan den sjätte civilisationen bli den första representanten för serien, vilket är bra från början.

1. Warcraft


Med stor marginal klättrar Warcraft, en av grundarna av RTS-genren, till första plats i rankningen av de bästa strategierna, vars utveckling har blivit standarden för dussintals och hundratals efterföljande spel. Det borde inte vara förvånande att C&C och StarCraft inte kunde komma nära Varych: hans inflytande på spelindustrin kan inte överskattas. Dota, World of Warcraft, desktop och kortspel, och nu även en fullängdsfilm - allt detta kom till bara tack vare spelet från Blizzard, som släpptes redan 1994.

Handlingen i Warcraft: Orcs and Humans är knuten till konfrontationen mellan människor och orcher. Som i filmen faller orcherna ut från portalen in i människors värld och en kamp börjar mellan dem om en plats under solen. Den första delen väckte dock inte mycket uppmärksamhet – all ära gick till dess uppföljare, Warcraft II: Tides of Darkness, som släpptes bara ett år senare. Men titta bara på de förändringar som har skett i schemat under denna korta period! Lägg till intressanta videor och en solid handling till en trevlig bild, och det är det - mästerverket är klart.


Som om "före" och "efter" - året var inte förgäves

Men fortsättningen av banketten fick vänta länge - hela sju år. Och den första reaktionen från spelgemenskapen var tvetydig: för många misstänkta innovationer dök upp i spelet:

  • 3D-motor;
  • 2 raser växte till 4 (natttomtar och odöda tillkom);
  • Många neutrala enheter och monster dök upp på kartorna;
  • Hjältar lades till i spelet som samlade på sig erfarenhet, pumpade färdigheter och kastade alla möjliga saker (varför inte RPG?);
  • Rullar har blivit ännu ljusare och vackrare;
  • Handlingen är ännu mer skruvad och patetisk.

Toppen av utvecklingen av den tredje delen var släppet av Warcraft III: The Frusen tron 2003, vilket födde en minnesvärd DotA (det är osannolikt att jag kommer att upptäcka Amerika om jag påminner dig om att DotA skapades i en vanlig Warcraft 3-kartaredigerare och inte betraktades som ett fullfjädrat fristående spel).

Föregående ämne

  • Hela listan med ämnen
  • Från början av 90-talet till mitten av 00-talet dominerade strategier spelarnas sinnen och fick välförtjänt ära och respekt. Tyvärr är deras guldålder över: RTS (realtidsstrategi) kan inte konkurrera i underhållning med nästa Battlefield, med dynamiken i Overwatch eller handlingen i Witcher 3. Så du får nöja dig med ännu en repris av de gamla goda klassikerna eller vänta på releasen av nya "Civilization".

    Allt är dock inte så pessimistiskt. Vårt betyg av de bästa strategierna låter dig identifiera de mest värdiga representanterna för genren, samt lära dig om de senaste utgåvorna som gav några klassiska strategier ett andra liv. Vi hoppas att denna TOP 10 kommer att vara informativ. Om inte: kommentera och rösta längst ner i artikeln för att hjälpa dig.

    10 Starkt grepp


    Stronghold föddes i RTS gyllene era - 2001. På den tiden försökte de flesta strategier efterlikna antingen C&C eller Warcraft, men Stronghold hade andra planer. Även om kritiker försöker försäkra att den här strategin inte tillförde något väsentligt till sin genre, kommer dess fans att argumentera med detta och, enligt min mening, kommer de att ha rätt.

    Stronghold hade en ganska väl utvecklad och omfattande ekonomisk komponent. Även om antalet tillgängliga resurser inte är långt från standarden "trä / järn / guld / sten / mat", har spelet en så ovanlig parameter som "Popularitet". Det gav en tillströmning av nya invånare till staden och berodde på många faktorer: beskattning, utbudet av mat, underhållning (krogar med öl) och så vidare.

    För att anställa soldater räckte det inte med att bygga en barack. Det var nödvändigt att uppföra byggnader som producerade vapen. Förse vapensmederna med det nödvändiga byggmaterialet, vänta tills den haltande farfaren med en imponerande gång levererar en handskuren båge till arsenalen, och först efter det kan du anställa ... till och med en bågskytt. Och så med alla typer av trupper! Det var omöjligt att helt enkelt sätta upp en baracker och "skrika" några enheter - detta föregicks av organisationen av en fullständig cykel av produktion av vapen och ammunition. Inte överraskande hade spelet ett antal ekonomiska uppdrag som inte var sämre i komplexitet än de militära.


    En typisk lugn morgon i Stronghold Crusader

    Det var dock inte den första delen som blev särskilt populär, utan dess fortsättning: Stronghold Crusaders, som släpptes redan nästa år, 2002. Som namnet antyder var spelet tillägnat konfrontationen mellan araberna och korsfararna. Tyvärr försvann slottets attack/försvarsläge (det enda som var värt att uppmärksamma i första delen), men fler enheter dök upp, av vilka några kunde hyras för guld utan att producera vapen. För pengar anställdes endast ökenkrigare, medan europeiska soldater skulle fortsätta att vara utrustade uteslutande med vapen av egen produktion.


    Spelet är fortfarande populärt till denna dag tack vare multiplayer och släppandet av olika tillägg (till exempel Crusaders Extreme 2008). Detta underlättas också av ett enkelt, men ganska mångsidigt system för att bygga befästningar: Stronghold låter dig omge slottet med höga kanterna och höga torn, utrusta dem med skyddande vapen och bågskyttar, installera ytterligare fällor eller gräva en vallgrav runt omkretsen.

    Naturligtvis finns det ingen mindre arsenal av belägringsvapen, från slagbaggar och stegar till katapulter och trebuchets, som kan bombardera fiendens befästningar inte bara med stenar, utan också ... med kor. Lägg till det möjligheten att sätta eld på en fiendestad eller undergräva dess ekonomi med hunger: valet av duellstrategi är ganska omfattande, som för en RTS. Denna variation har gjort spelet ganska intressant för ett multiplayer-spel.


    Den första delen av Command & Conquer släpptes 1995 och blev på den tiden ett verkligt genombrott i genren och konkurrerade på allvar med Warcraft och Dune. Många av de nu välbekanta spelfunktionerna såg revolutionerande ut på den tiden:

    • Spelare kunde välja en hel grupp enheter och ge dem ett kommando med bara ett klick;
    • Kartan innehöll neutrala enheter, byggnader och andra föremål som kunde interageras med (läs: "förstöra");
    • Det var i C&C som systemet för att separera enheter efter klass först dök upp, såsom "sten, sax, papper" - den första typen av enhet är effektiv mot den andra, men sårbar för den tredje, etc.;
    • Spelet började använda videor och animerade mellansekvenser, parat med ett coolt soundtrack, vilket gjorde det möjligt för spelare att "komma in i" historien om C&C-universumet, och inte uppfatta det som ett annat namnlöst schackbräde för att finslipa sina taktiska förmågor;
    • Ett annat kännetecken för Command & Conquer är närvaron av endast en resurs, tiberium - det är för det som alla krig i det här spelets universum utkämpas.

    C&C visade sig vara otroligt populärt med alla konsekvenser: många spelelement har spridit sig till andra spel och blivit bekanta inslag i de flesta strategispel. Förutom den klassiska C&C-serien, som fortfarande gläder sina fans med nya släpp, har det med tiden dykt upp två "alternativa" versioner av C&C-universumet. Dessa är Command & Conquer: Generals (2003) och Red Allert-serien som har blivit mycket populär.

    • Röd Allert


    Sovjet, så att säga, förmedlar ett brinnande hej till den gamle Einstein

    Red Allert förtjänar en separat artikel. Det här spelet har absorberat en otrolig mängd galenskap och "tranbär" på temat kalla kriget och konfrontationen mellan NATO och Sovjetunionen. Här är en kort beskrivning av det här spelets universums förhistoria: efter att ha sett tillräckligt med fasor under andra världskriget, bestämmer sig den gamle Einstein 1946 för att göra en tidsmaskin och återvända till det förflutna för att förstöra Hitler. Som ett resultat svängde vågen åt andra hållet: kamrat Stalin bestämmer sig för att bygga sitt eget, kommunistiska rike, och Europa, tillsammans med de allierade, måste fortfarande kämpa.

    Bedöm själv hur framgångsrikt spelet var: 35 miljoner exemplar såldes över hela världen, och ett bidrag dök upp i Guinness Book of Records, som försäkrar att Red Allert är den mest sålda RTS i världen. År 2000 och 2001 släpptes Red Allert 2 och Red Allert 2: Yuri's Revenge, som fortfarande är ett klassiskt val för oldfags. Men för fans av modernare grafik finns det en tredje del av RA.


    Warhammer är ett stort fiktivt universum som många böcker, serier, filmer, dator- och brädspel bygger på. Samtidigt finns det två versioner av detta universum: Warhammer Fantasy och Warhammer 40 000. I det första fallet, som namnet antyder, är Warhammer trogen fantasins kanoner och gläder fans av Tolkien och andra "alver". Och Warhammer 40 000 skapar en blandning av fantasy och science fiction, som för konfrontationen närmare stjärnorna.

    Det finns cirka 20 spel relaterade till Warhammer 40 000. Men bara ett av dem är alltid associerat med ordet "Warhammer" för alla strategifans: det här är det enda Warhammer 40 000: Dawn of War som släpptes 2004.

    Strategi, i ordets vanliga bemärkelse, har inte fått så stort utrymme: fokus ligger på taktik. Byggnader byggs snabbt, och det finns bara två resurser: energi, som du behöver bygga generatorer för, och speciella poäng som kan erhållas genom att hålla kontrollpunkter under fiendens angrepp.

    Skaparna av spelet, så att säga, deklarerar direkt från de första minuterna: lämna allt detta krångel med att bygga en bas och ekonomisk utveckling för nördar. WH40K-universumet skapades enbart för att tvinga bepansrade fallskärmsjägare att bekämpa olika monster (från orcher till mer exotiska varelser). Så ingen långsiktig ekonomisk utveckling förutses i den: bara strider från första till sista minuten.


    Warhammer 40 000: Dawn of War 2 är gjord för Top Gears Jeremy Clarkson: med ett rop av "Kraft!!!" sveper spelaren alla fiender på hans väg. Taktik? Nej, har inte hört.

    2009 släpptes Warhammer 40 000: Dawn of War 2, som hyllades mycket av spelarna, hyllades grundligt av många spelpublikationer, men ... visade sig plötsligt inte vara ett strategispel. Trogna fans av den första delen blev förskräckta när de upptäckte att den efterlängtade Dawn of War 2 har blivit mer som en RPG som Diablo än sig själv för 5 år sedan. Det är sant att detta inte hindrade spelet från att hitta sina fans, som försäkrar att multiplayern har behållit alla nödvändiga delar av RTS och är ganska tillfredsställande.

    7. Totalt krig


    Det är lustigt att Total War och Warhammer 40 000: Dawn of War är nästa dörr i rankningen av de bästa strategierna, för just i maj i år släpptes Total War: Warhammer, den första TW dedikerad till Warhammer-universumet. Det är sant, inte Warhammer 40 000, utan Warhammer Fantasy - så för det första kommer fans av fantasivärldar att gilla det. Men låt oss prata om allt i ordning - trots allt föregicks lanseringen av detta spel av 9 andra delar, vilket gav TW världsomspännande berömmelse.

    Den huvudsakliga utmärkande egenskapen hos Total War är den framgångsrika kombinationen av turbaserat läge och RTS: nivån för var och en av dem väljs separat. Huvudhandlingen utspelar sig på en global karta över världen, där allt sker steg för steg. Men striderna laddas ner separat och utvecklas snabbt i realtid. Spelare måste klokt använda terrängfunktioner och olika typer av enheter, vilket gör att de kan få en fördel även över överlägsna fiendestyrkor.


    Den första TW kom ut 2000. Men seriens världsomspännande berömmelse kom med sin tredje del, Rome: Total War, som använde en tredimensionell motor. Som namnet antyder utspelade sig handlingen under romarriket. Förutom de "klassiska" europeiska nationerna var arabiska imperier (Egypten) och även barbarer tillgängliga i spelet. Beroende på vald sida skilde sig inte bara enheterna utan också städernas arkitektur. Populariteten för denna del av den efterföljande TW kunde inte överträffa.

    2013 släpptes Rome: Total War II - från början buggigt, men senare påminner det om med hjälp av många patchar. Troligen inspirerade av Civilization, utvecklarna av Rome 2 lade till förmågan att vinna inte bara genom erövring, utan också genom kultur och handel. Detta är dock inte den enda delen som är värd att uppmärksammas: Napoleon, Attila, Shogun 2 och tidigare nämnda Warhammer är också intressanta på sitt sätt.


    Om jag kunde skapa en produkt lika framgångsrik som Warcraft, skulle jag vila på mina lagrar i 20 år och spendera alla mina pengar på något helt meningslöst sätt. Men killarna från Blizzard är inte sådana: efter att ha fått en välförtjänt stående ovation efter släppet av Warcraft 2, började Blizzard arbeta på en rymd-RTS. Sant, som ett resultat fick de fortfarande Warcraft: betaversionen kritiserades skoningslöst och uppfattades som "orcher i rymden." Lyckligtvis lyssnade utvecklarna på kritiken och gjorde om grafikmotorn och inställningen helt. Så 1998 föddes den legendariska StarCraft.

    Spelet innehåller 3 raser: Zerg, Protoss och Terran, som är lånade från Warhammer 40 000 universum (tyranider, eldar, imperialistisk vakt). Likheten är dock extremt ytlig: efter att ha fötts gick StarCraft sin egen utveckling - universum i detta spel har fått sina egna egenskaper och har nu lite gemensamt med Warhammer.

    I de flesta strategier, för att upprätthålla en delikat balans, har alla nationer samma uppsättning enheter och byggnader + några unika byggnader/soldater som ger en viss variation, men som inte i grunden påverkar spelets taktik. StarCraft brydde sig inte ett dugg om dessa kanoner. Alla tre loppen är helt olika:

    • Zerg långt ifrån teknik och vetenskap uppnår de överlägsenhet enbart efter kvantitet.
    • högst andlig protossär raka motsatsen till zerg: varje protoss föreställer sig en viktig person med en rik inre värld, så det kostar mycket resurser, men slår också, respektive, smärtsamt och hårt.
    • Terrans(från ordet "terra") representerar människor i spelet. De är den "gyllene medelvägen" mellan zerg och protoss.


    De vackra ljusen i Star Craft 2 lockar godtrogna skolbarn och framkallar ett skeptiskt flin från oldfags

    Sådana slående skillnader mellan raserna gav spelet en solid fördel gentemot resten av RTS, vilket gav henne ett rykte som en "smart" strategi, där du inte bara behöver "skapa" en så stor armé som möjligt, utan att tänka över dina handlingar i förväg och visar strategiska och taktiska färdigheter. Mikrokontroll spelar också en viktig roll: om protoss inte är särskilt krävande för kontrollnoggrannhet, beror framgången för offensiva operationer av andra raser, särskilt zerg, direkt på hastigheten och noggrannheten i spelarens reaktion.

    StarCraft II släpptes 2010. Modern grafik och utmärkt multiplayer gjorde att spelet kunde återgå till sin forna glans och ta sin rättmätiga plats inom eSports. Även om oldfags hävdar att den unika balansen i den första SC är något förlorad, fick StarCraft 2 höga betyg från olika spelpublikationer (i genomsnitt 9 av 10) och gav den ett andra liv.

    5. Age of Empires


    1997 släpptes den första delen av Age of Empires: alla samma Warcraft, bara i profil. Istället för fantasyraser innehöll spelet 12 mänskliga nationer som kunde utvecklas från stenåldern till antiken. Det här spelet slog inte till i spelvärlden, men på det hela taget mottogs det positivt, vilket inspirerade dess skapare att börja arbeta med den andra delen.

    Efter 2 år kom Age of Empires II: The Age of Kings, som blev riktigt legendarisk. Hon förmörkade inte bara den första delen, utan också många av de dåvarande "valarna" i denna genre, efter att ha vunnit en anständig armé av fans. År 2000 dök tillägget Age of Empires II: The Conquerors upp, som lade till 5 nya nationer med unika enheter till spelet, såväl som ytterligare uppdrag och teknologier. Det var den här delen av spelet som blev den mest populära i Age of Empires-serien. Vad är anledningen till hennes framgång?

    • Mångfald av nationer. Det fanns 18 nationer i The Conquerors, av vilka många var ganska exotiska: hunner, germaner, saracener, kelter, perser, azteker, mayafolk, etc. Det var faktiskt detta spel som lade grunden för strategier med många olika civilisationer.
    • Utvecklingsmöjlighet. Det andra "chippet", som implementerades för första gången bland strategier, var just AoE 2 - övergången från en historisk era till en annan. Allt detta åtföljdes av ett ganska omfattande teknikträd, för studien av vilket det var nödvändigt att bygga olika byggnader och spendera resurser.
    • Balans. Naturligtvis skilde sig nationerna inte bara i färg och olika utformning av byggnader. Var och en av dem hade sina egna bonusar och unika enheter. Vissa hade en ekonomisk fördel, andra hade starkare kavalleri, några hade stora belägringsvapen, några hade en långdistansflotta osv. All denna sort var ganska balanserad utan några tydliga favoriter. Som ett resultat tilltalade Age of Empires 2 många fans av onlinestrider.


    Som det visade sig kan en vacker bild inte ersätta ett intressant spel.

    Age of Empires III släpptes 2005. Det var inte dåligt, men det var inte i närheten av sin föregångares framgång. Som ett resultat, efter flera tillägg, gav Microsoft upp och, till fansens glädje, återvände till Age of Empires 2. 2013 släppte de Age of Empires 2: HD-utgåvan, och sedan ytterligare två tillägg: The Forgotten (5 nya nationer, inklusive slaver) och The African Kingdoms (4 fler nationer och "afrikanska" kampanjer). Så idag fortsätter AoE 2 att utvecklas och glädja fansen med nya tillägg.

    4. Kosacker


    Framgången med Age of Empires fångade många speltillverkares uppmärksamhet, som slutade försöka göra sina egna "Warcraft" och bytte till "Age of Empires" (som utan tvekan var inspirerad av Warcraft). Så killarna från det ukrainska företaget GSC Game World skapade RTS, som konceptuellt har mycket gemensamt med AoE.

    Cossacks-spelet, som släpptes 2001, visade sig vara så framgångsrikt att det i många inhemska strategers ögon överskuggade epoken under lång tid. Enligt Igromania blev kosacker vid ett tillfälle det mest sålda inhemska spelet (mer än 1 miljon exemplar).

    "Kosacker" fortsatte idén om många spelbara nationer. I den andra tillägget av den första delen, som kallades "War Again", fanns 20 olika länder tillgängliga. Och om det under "Epoken" inte fanns en enda slavisk nation, var det i "kosackerna" inte bara Ryssland, utan även Ukraina tillgängligt (vilket är logiskt, efter namnet och den geografiska platsen för utvecklarna). Det fanns också mer raffinerade nationer, som Piemonte och Sachsen.


    Till skillnad från andra strategier spenderades resurser i "kosacker" inte bara på förvärv av enheter utan också på deras underhåll. Utan mat började hungersnöd, och legosoldater som köpts för guld väckte ett uppror så snart statskassan var tom. För att använda skjutvapen behövdes järn och kol – utan dem var pilar och artilleri försvarslösa.

    Även i spelet var det möjligt att fånga några fiendebyggnader, artilleri och bönder (förutom ukrainska, med dem som vanligt: ​​vilja eller död). Jämfört med Age of Empires verkade kosackerna mer dynamiska, vilket gjorde att du kunde skapa ett otroligt antal av någon sorts galna och orädda enheter - i ett flerspelarspel såg striderna mellan sådana horder episka och spännande ut.

    • Kosacker 2


    2005 kom "Cossacks 2" ut: trots de höga betygen från många spelpublikationer orsakade spelet inte samma entusiasm som den första delen. Absolut allt har gjorts om i den: den har blivit mer realistisk och genomtänkt. Inga "omstridda" nationer, räder av horder av orädda galningar och uppgraderingar av forntida vapen till en sådan grad av effektivitet att till och med Kalashnikov blir avundsjuk.

    Striderna i "Cossacks II" tvingades ta hänsyn till terrängen, ladda om vapen under lång tid och övervaka moralen hos soldater som kan få kalla fötter och rusa ut i det lösa. Det låter, som, inte illa, men i nätverksspelet finns det inga spår av det tidigare roliga.

    • Kosacker 3


    Och den 21 september 2016 släpptes den efterlängtade "Cossacks 3", som ingen någonsin hade drömt om. Och allt skulle vara bra om det inte vore för nummer 3 i titeln - alla förväntade sig fortsättningen av serien, men fick en remastring av den första delen. Det gamla spelet överfördes till en ny grafikmotor, spelet är helt hämtat från de ursprungliga kosackerna. Lägg till det en anständig mängd buggar som GSC Game World aktivt har fixat sedan lanseringen med olika patchar, så kan du se varför många spelare kände sig lurade. Ändå borde GSC ha meddelat att spelet är en remaster av den första delen. innan släppa, inte efter honom.

    3. Heroes of Might and Magic


    Den första delen av den turbaserade strategin Heroes of Might and Magic släpptes redan 1995. Dess föregångare var King's Bounty, som dök upp redan 1991. Men universell kärlek och erkännande för HoMM kom gradvis och täckte Heroes of Might och Magic III med ett huvud någonstans närmare 1999.

    Handlingen av alla "Heroes" utspelar sig i ett fantasiuniversum. Det finns raser, men spelaren är inte bunden till dem: hjälten kan erövra slotten i vilken fraktion som helst och hyra alla tillgängliga enheter. Så under samma banderoller kan de mest brokiga och vilda bröderna samlas: alver och skelett, kentaurer och drakar, människor och elementaler.

    Strider äger rum på ett fält som är uppdelat i brickor (hexagoner). Enheter av samma typ upptar en cell, oavsett deras antal. Dragen utförs i tur och ordning, medan hjälten tittar på denna handling från sidan, då och då försöker hjälpa sin armé genom att besvärja sig. Gradvis får hjälten erfarenhet, lär sig nya färdigheter och samlar olika artefakter som gör honom bättre och högre.


    HoMM IV släpptes 2004 och uppfattades, för att uttrycka det milt, tvetydigt: det fanns för många innovationer. Den viktigaste och viktigaste innovationen gällde hjältarna: från passiva observatörer förvandlades de till aktiva deltagare i strider som kunde röra sig, skada och attackeras som andra enheter. Hjältar kunde resa utan trupper alls: en i taget eller i ett gäng med 7 karaktärer. Efter att ha pumpat ordentligt kunde en ensam hjälte självständigt uthärda en stor armé.

    Det fanns också den andra sidan av myntet: om du lyckades döda fiendens hjälte i början av striden, kunde du få en solid fördel. Till exempel var det vettigt att organisera en sabotageattack mot fienden, lägga ner ledaren för trupperna och dra sig tillbaka - en halshuggen armé förlorade möjligheten att fånga minor och slott, vilket tvingade den att dra sig tillbaka och dra hem befälhavarens livlösa kadaver.

    Alla dessa innovationer gav upphov till otaliga utrymmen för kontroverser och hollivars: eftersom 6 år har gått sedan släppet av den tredje delen, har en ny generation av spelare dykt upp som aldrig har sett Heroes förut - de gillade HoMM4. Men de som växte upp på de tidigare delarna, butthurt upplevde blandade känslor.

    • Heroes of Might and Magic V


    Tvister mellan anhängare och motståndare till den fjärde delen stoppades av släppet av Heroes of Might and Magic V, som ägde rum 2006: gårdagens motståndare gick samman i en gemensam impuls för att uttrycka påståenden om tecknad grafik för animeälskare. Om du blundar för bilden, enligt spelet, var "Heroes 5" en moderniserad kopia av den tredje delen - uppenbarligen experimenterade utvecklarna inte för att tjäna extra pengar på nostalgin hos fansen av serien.

    Det är här klassiska "Heroes" slutar och något helt obegripligt börjar. HoMM 6 och 7 har förvandlats till någon form av alternativ produkt, så långt ifrån originalet att till och med Heroes 4 ser ut som en standard av kosher mot deras bakgrund. Därför föredrar de flesta fans av "Heroes" att spela tidigare versioner, från 3 till 5. Men de tredje HoMMs är fortfarande de mest populära. Speciellt eftersom HD-versionen av detta spel släpptes 2015.

    2 Civilisation


    Den första "Civilization" dök upp shaggy 1991 och var, som man säger, en digital version av brädspelet med samma namn från tidigt 80-tal. Eftersom vanliga dödliga vid den tiden inte hade datorer var det få som misstänkte en ny strategisk leksak: främst anställda vid forskningsinstitut och andra intressanta företag.

    Trots det visade sig spelet vara ganska framgångsrikt: vilken ingenjör kunde motstå frestelsen efter ett hektiskt skifte att prova rollen som Stalin eller Gandhi? Närvaron av Civilopedia, ett detaljerat speluppslagsverk, särskiljde Civilization positivt från andra strategier på den tiden.

    • Civilisation II


    1996 släppte Sid Meier och företaget den andra delen av Ziva, som tack vare den större förekomsten av datorer blev en fullständigt framgångsrik kommersiell produkt. Trots den mediokra grafiken hade spelet häftiga ögonblick: till exempel, när man byggde ett världsunder, spelades ett videoklipp av en riktig nyhetsfilm. Du kunde se uppskjutningen av Apollo eller en kärnvapenraket, skjutningen av Sixtinska kapellet eller Notre Dame de Paris. I efterföljande delar ersattes biografen med konventionell animation.

    • Civilisation III


    2001 präglades av släppet av Civilization III: den första Civa med snygg grafik. Även nu ser det ganska attraktivt ut, och 2001 orsakade den här bilden en riktig glädje. Spelet har också genomgått en del förändringar. I Civ 2 försökte spelare att inte samla många enheter på en cell, eftersom. i händelse av ett fientligt angrepp och en av dem död, dog alla som stod i cellen. I Civ 3 hände inget liknande: för att rensa cellen från fiender var det nödvändigt att förstöra dem alla.

    Därför är den uppenbara och enda taktiken att föra krig i den tredje Civ: skapandet av den så kallade stapeln - en skara brokiga enheter på en cell. Då och då dök det upp en ledare som kunde förena 3 enheter under sina fanor. En sådan formation kallades armé och var en sorts fettenhet med 20HP. Med hjälp av armén gick det att skära ut nästan vad som helst.


    Stadsfönstret är det bästa som fanns i Civilization III

    Signaturen för den andra och tredje Civa var situationen där en tekniskt efterbliven enhet, med mer stridserfarenhet, lätt kunde förstöra något framtida mirakelvapen. Till exempel, i sakernas ordning fanns det en situation när en spjutsman slet i sönder en fientlig stridsvagn med ett exakt slag eller en bågskytt, drog ordentligt i snöret, sköt ner en fientlig bombplan. Särskilt road var det faktum att planet sköts ner lika framgångsrikt, inte bara av en bågskytt, utan också av en svärdsman. I efterföljande delar löstes detta problem delvis, men i de första Civs gav sådana händelser upphov till många anfall av hysteri.

    Civilization III hade ett antal innovationer som migrerade till alla efterföljande spel i serien: olika resurser på kartan, guldåldern, kulturell påverkan på närliggande städer, med vilken det var möjligt att assimilera en närliggande bosättning, ett teknikträd (i tidigare delar, var du tvungen att memorera eller skriva ner sekvensupptäckten av olika vetenskaper).

    • Civilisation IV


    Civilization IV, som släpptes 2005, har fått en tredimensionell bild. Spelare, vana vid den tredje Civa, var försiktiga med den ovanliga grafiken, så till skillnad från föregående del. Religion och spionage dök upp i spelet (Beyond the Sword-tillägget), och flygaktionerna blev mer realistiska: flygplan gjorde räder från staden och kunde inte skjutas ner av någon hård spjut. Problemet med kluster av ett stort antal enheter på en cell löstes delvis bara genom flyg eller artilleri: alla enheter i stacken fick skada av sina attacker.


    En annan cool innovation som dök upp i Warlords-tillägget är vasallstater. Nu, istället för att helt erövra försumliga grannar, räckte det för att besegra huvuddelen av trupperna och erövra flera nyckelstäder. Därefter gick fienden med på att kapitulera och blev vasall. Dessutom kunde statusen som en vasall beviljas en grupp av deras städer på en annan kontinent eller öar, vilket gör dem till ett slags autonoma republiker.


    Året 2010 kom och Civilization V kom ut. Kvadratiska celler ersattes av mer bekväma och praktiska hexar: med dem blev statsgränserna av med den märkliga linjära vinklingen och blev mer trovärdiga. Systemet med att samla ett stort antal enheter i en cell demolerades: nu kunde bara en militär enhet placeras på en hexagon. Samtidigt gjordes de mer effektiva och starkare.

    Det var nödvändigt att spendera strategiska resurser för underhåll av vissa enheter: hästar, järn, olja, kol eller uran. Utan dem till hands riskerade staten att stå utan kavalleri, slagskepp, kärnvapen och flygplan, vilket inte bara tillförde realism, utan också tvingade spelarna att noggrant hantera resurser istället för att nita allt de vill ha i otroliga mängder.


    Taktiken att bygga så många städer som möjligt överlevde också dess användbarhet: stora imperier fick böter inom kultur och vetenskap, och befolkningen började visa missnöje. Så det finns flera olika taktiker: utvecklas genom 4-5 städer med mer befolkning, eller bygg fler bosättningar, men med färre invånare i städerna. Det blev möjligt att vinna med en enda stad (hälsningar från Venedig).

    En annan innovation: uppkomsten av stadsstater som inte gör anspråk på världsherravälde. Vänskap med dem gav olika bonusar: resurser, vetenskap, kultur eller religionspoäng, enheter och ytterligare röster i kongressen.

    Det är värt att notera att många av funktionerna, som i tidigare Civs, lades till i tillägg: religion och spionage, husvagnar, möjligheten att anta olika resolutioner i kongressen och FN - allt detta var inte i den ursprungliga versionen utan tillägg. När du läser recensionerna om spelet är det därför inte svårt att se hur ilskan hos seriens fans gradvis ersattes av barmhärtighet.


    Den 21 oktober 2016 släpptes Civilization VI. Bland de anmärkningsvärda innovationerna: 2 teknologiträd, kulturella och vetenskapliga, som öppnas oberoende av varandra. Celler runt städer måste byggas upp med speciella områden: vetenskapliga, kulturella, militära, religiösa, industriella, etc. Det är definitivt omöjligt att bygga allt - det kommer helt enkelt inte att finnas tillräckligt med celler. Dessutom kräver varje världens underverk också en separat bricka.

    Det är svårt att beskriva alla innovationer och funktioner i den sjätte Civa på grund av dess fräschör. Men spelet har redan fått högsta betyg från olika spelpublikationer, och recensionerna i Steam är i stort sett mycket positiva. Och detta trots det faktum att den första versionen av Civilization vanligtvis visar sig vara fuktig och bara med tiden, med hjälp av flera tillägg, förvandlas den till ett mästerverk. Men uppenbarligen kan den sjätte civilisationen bli den första representanten för serien, vilket är bra från början.

    1. Warcraft


    Med stor marginal klättrar Warcraft, en av grundarna av RTS-genren, till första plats i rankningen av de bästa strategierna, vars utveckling har blivit standarden för dussintals och hundratals efterföljande spel. Det borde inte vara förvånande att C&C och StarCraft inte ens kunde komma nära Varych: hans inverkan på spelindustrin kan inte överskattas. Dota, World of Warcraft, bräd- och kortspel, och nu en långfilm – allt detta kom till bara tack vare spelet från Blizzard, som släpptes redan 1994.

    Handlingen i Warcraft: Orcs and Humans är knuten till konfrontationen mellan människor och orcher. Som i filmen faller orcherna ut från portalen in i människors värld och en kamp börjar mellan dem om en plats under solen. Den första delen väckte dock inte mycket uppmärksamhet – all ära gick till dess uppföljare, Warcraft II: Tides of Darkness, som släpptes bara ett år senare. Men titta bara på de förändringar som har skett i schemat under denna korta period! Lägg till intressanta videor och en solid handling till en trevlig bild, och det är det - mästerverket är klart.


    Som om "före" och "efter" - året var inte förgäves

    • Warcraft III

    Men fortsättningen av banketten fick vänta länge - hela sju år. Och den första reaktionen från spelgemenskapen var tvetydig: för många misstänkta innovationer dök upp i spelet:

    • 3D-motor;
    • 2 raser växte till 4 (natttomtar och odöda tillkom);
    • Många neutrala enheter och monster dök upp på kartorna;
    • Hjältar lades till i spelet som samlade på sig erfarenhet, pumpade färdigheter och kastade alla möjliga saker (varför inte RPG?);
    • Rullar har blivit ännu ljusare och vackrare;
    • Handlingen är ännu mer skruvad och patetisk.

    Toppen av utvecklingen av den tredje delen var releasen av Warcraft III: De frusna Throne 2003, som födde den minnesvärda DotA (det är osannolikt att jag kommer att upptäcka Amerika om jag påminner dig om att DotA skapades i den vanliga Warcraft 3-kartredigeraren och inte betraktades som ett fullfjädrat fristående spel).

    Föregående ämne

  • Hela listan med ämnen
  • Strategispel upptar en speciell plats i listan över genrer. De är inte designade för en masspublik, eftersom de ofta inte har enastående grafik och orkanspel, och den klassiska "swoop"-passagen kan obehagligt överraska spelaren.

    Här måste du tänka, planera och lösa problemet gradvis, steg för steg gå mot seger.

    De bästa militära strategierna på PC

    Vi presenterar vår topp över de bästa militära strategierna för PC, som redan har blivit klassiker och verkligen borde vara med på listan över de som kallar sig genrens fans.

    Red Alert-serien


    • Releasedatum: 1996-2009
    • Utvecklare: Westwood Studios, EA Los Angeles

    Red Alert-serien är en separat serie spel inom den populära Command & Conquer-serien. Handlingen utspelar sig i en alternativ verklighet där Hitler besegrades av en tidsmaskin som uppfunnits av Einstein. Detta ledde till oförutsedda konsekvenser i form av en enorm militärmakt i Sovjetunionen, som förklarade krig mot USA och dess allierade. Lite senare (i den tredje delen av serien) ansluter sig en annan sida till konfrontationen - Empire of the Rising Sun.

    • Utvecklare: The Creative Assembly
    • Releasedatum: 2000-2017

    Det är svårt att hitta en mer känd serie krigsspel än Total War. Redan år 2000, när många av våra läsare sprang under bordet till fots, såg världen det första projektet i serien - Shogun. Spelaren var tvungen att möta Japan under perioden av feodal fragmentering och ta kontroll över en av de japanska klanerna för att få honom till makten över hela östaten.


    Total War: Warhammer

    Men det var Rome: Total War som ingjutit kärlek till serien, som imponerade med dess detaljer, djupa strategiska möjligheter och exceptionella charm. Idag har samlingen förmågan att slåss i vilken tidsperiod som helst. Vi kan försöka få en av nationerna i den antika världen till storhet, leda invasionen av barbarer under den mörka medeltiden, bygga ett medeltida imperium, föra krig och upptäcka nya länder under den moderna tiden och till och med kasta oss in i fantasi värld i Spel totalt Krig: Warhammer. Serien är värd det att spendera hundratals timmar på den och få mycket roligt.

    • Utvecklare: Blizzard
    • Releasedatum: 2010
    • Länk: http://eu.battle.net

    Fansen har väntat på den andra delen av den i 12 år. Och deras förhoppningar var fullt berättigade. Vi väntar på en ny omgång av konfrontation mellan de tre huvudraserna i rymden: Terran, Zerg och Protoss. Människor litar på sin eldkraft i form av eldkastare, stridsvagnar, tunga kryssare. Zerg - en högt utvecklad svärm, där varje medlem av bikupan bara är ett verktyg för att lösa ett specifikt problem som möter huvudhjärnan. Protoss är en uråldrig ras på randen av psionisk uppstigning, men ändå hanterar de sina egna interna konflikter.


    Starcraft II bygger på en mycket intressant handling, vars utveckling inte bryr sig om att följa från uppdrag till uppdrag. Och arbetsuppgifterna i sig är extremt olika, de har många sidouppgifter, icke-triviala lösningar. Många människor kan verkligen kalla Starcraft II för den bästa militära strategin och de kommer att ha rätt på sitt sätt. Det var trots allt inte förgäves att den direkt efter släppet ingick i eSport Olympiaden i Korea.

    • Utvecklare: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Releasedatum: 1995-2015

    Det är omöjligt att göra de bästa strategiska krigsspelen och missa den legendariska serien Heroes of Might and Magic. Efter att ha sett ljuset 1995 har spelet gått igenom mer än 20 års historia. Den mest framgångsrika är fortfarande den tredje delen av serien, trots den föråldrade grafiken hittills. Den näst mest populära är den femte delen, skapad av inhemska utvecklare.


    Vi kommer att berättas om en sagovärld där det ständigt pågår krig. Nästan alla mytiska och legendariska varelser som finns i myterna om världens folk slåss här: andar och wyverner, gremlins och troll, demoner och orcher. Detta är en turbaserad militär strategi, där varje session är unik. Allt beror på spelarens beslut, varje kampanj kan spelas med den stil som är inneboende endast för en viss spelare. Och hur intressant det är att spela multiplayer, det är svårt att ens föreställa sig. Detta är många sömnlösa nätter som spenderas med att storma fästningar.

    • Releasedatum: 21 april 2016
    • Utvecklare: Tindalos Interactive
    • Länk: Steam

    Ett strategispel i realtid i Warhammer 40 000-miljön. Tar oss ut i rymden, där vi kommer att slåss i armadas mot fiendens flottor. Bland fördelarna är det värt att omedelbart lyfta fram mycket vacker grafik. Förmodligen är rymdlandskapen härifrån de bästa i branschen. Om du spelade HomeWorld kan du föreställa dig spelet, bara med skillnaden att rymdskepp av någon anledning lyder fysikens lagar som gäller för jordiska. Föreställ dig en flotta som transporteras ut i rymden. Du kommer att få Battlefleet Gothic: Armada.


    Battlefleet: Gothic Armada

    Som du kan förvänta dig från Warhammer 40 000-universumet är allt här episkt. Om detta är flaggskeppet så är det det största krigsskeppet i galaxen, om det finns en strid så är detta den mest allmänna striden som avgör rymdens öde. Ja, och patos, så inneboende i miljön, det räcker.

    I allmänhet kommer alla spel som skapats i Warhammer 40 000-universumet att vara intressanta för dem som gillar setting. Andra kan installera och spela, plötsligt kommer just det här projektet att tilltala dig.

    • Releasedatum: 21 oktober 2016
    • Utvecklare: Firaxis Games
    • Länk: Steam

    Förmodligen finns det knappast en spelare som inte har hört talas om Civilization. Detta är en global strategi där du väljer ditt folk och leder dem till världsherravälde genom århundraden från stenåldern till rymdåldern. Det kan säkert kallas en militär strategi, eftersom det är ovanligt att en spelare kämpar för en religiös eller kulturell seger. I princip utförs alla uppgifter med glödhett järn och atombombning.

    Jämfört med tidigare delar flera stora innovationer kan noteras. För det första, och framför allt, har grafiken blivit mycket mer tecknad. Till en början verkar detta vara ett ologiskt beslut, med tanke på att spelet för varje ny civilisation har blivit mer och mer realistiskt. Men efter att ha spelat ett eller två spel börjar designen av spelet gilla det.


    Den andra globala förändringen är uppkomsten av distrikt - förorter som är ansvariga för specifika områden. Nu kan städer specialisera sig, så att du kan utveckla en stad som kommer att tillföra vetenskap och kultur genom att bygga ett campus och ett teatertorg där, eller så kan du bygga en kraftfull ekonomisk och militär hamn genom att kombinera ett varv och ett marknadstorg.

    Slutligen är den tredje anmärkningsvärda förändringen de två teknikgrenarna. De första forskas på bekostnad av vetenskapliga poäng - det här är de viktigaste uppfinningarna. Den andra - sociala, forskas på bekostnad av kulturpoäng. Det kommer inte längre att vara möjligt att vinna tillbaka barbarerna ovanpå stridsvagnar, du måste fördjupa dig i kulturen.

    Principen för stridsoperationer överförs från den femte delen, där kriget är som ett klassiskt krigsspel med en sexkantig layout. Civilization 6 är en stor efterföljare till hela linjen. Omspelningsvärde och många timmars spelande garanteras.

    • Releasedatum: 9 maj 2016
    • Utvecklare: Paradox Interactive
    • Länk: Steam

    Stellaris är en global militär strategi där spelaren instrueras att ta makten över en av de civilisationer som just har kommit in i rymden, och på något sätt göra den dominerande i galaxen. Vanligtvis i spel erbjuds vi en begränsad uppsättning lopp, men här, tack vare konstruktören, kan du skapa hundratals, om inte tusentals av dem.


    Detta är en stjärnimperiumsimulator. Spelaren måste lösa alla problem som kan finnas framför linjalen. Börjar från att ge mat till försökspersonerna, slutar med kontroll av vetenskap och uppfinning av nya motorer för fartyg eller byggandet av en kupol över kolonier på planeter som är dåligt lämpade för livet av din ras.

    Och glöm inte att du inte är den enda rasen i galaxen och du kommer att behöva kämpa, även om du spelar en pacifist som generellt är emot alla konflikter. När allt kommer omkring är dina planeter en välsmakande tårta för någon ras av militaristiska tjurar.

    Hela recensionen räcker inte för att berätta om det här spelet, så du behöver bara spela det. Detta är verkligen ett mästerverk och den bästa militära strategin 2016.

    • Utgivningsdatum: 11 augusti 2017
    • Utvecklare: Kite Games
    • Länk: Steam

    Återupplivandet av den legendariska linjen, som den inhemska spelaren känner till under namnet "Confrontation". Den tar oss tillbaka till andra världskrigets händelser och ställer till svåra uppgifter med hjälp av stridsvagnar och vapen för att avgöra konfliktens utgång. De tidigare delarna fick dussintals ändringar och inofficiella tillägg, som fortfarande skapas mer än 10 år efter utgivningen av officiella utgåvor.


    Nyheten erbjuder oss tre kampanjer: För Axis, Sovjetunionen och de allierade. I varje uppdrag får du ett visst antal trupper: infanteri, stridsvagnar, artilleri, support. Och med detta begränsade utbud av militära resurser måste du slutföra uppdraget. Du kan bara hoppas på hjälp i de fall som anges i manuset.

    Poängen är tvåfaldiga. Många svär över kardinalförenklingar jämfört med andra delar, medan andra tvärtom kallar det en värdig efterträdare till genren.

    • Releasedatum: 21 februari 2017
    • Utvecklare: 343 Industries, Creative Assembly

    Fortsättning på den populära strategin i Halo-världen. Allt började med ett actionspel där du flyttade in i Master Chief-roboten och slog sönder utomjordingarna på ytan av Ringworld. 2009 dök en strategi baserad på inställningen upp. Och nu kan vi se fortsättningen.


    Halo Wars 2 är en klassisk RTS med basbyggande, resursutvinning och rusning mot fiendens bas. Men vad vackert det är gjort! Grafiken i spelet är verkligen på nivån militär strategi 2017. Animation, teckning, effekter från explosioner och användningen av olika energivapen är helt enkelt fantastiska. Det finns många enheter att välja mellan, från små soldater till enorma gående robotar.

    Det enda som kan verka som ett bakslag är några av spelförenklingarna som introducerats för att förenkla kontrollerna på konsoler. Ja, från början utvecklades projektet för X-Box. För amatörtränare kommer det att vara ett verkligt fynd i genren militära strategier.

    Warhammer 40 000: Dawn of War 3

    • Releasedatum: 27 april 2017
    • Länk: Steam

    Och återigen har vi framför oss universum Warhammer 40 000, men redan på jorden och inte i rymden. Spelet innehåller tre raser: Space Marines, Orcs och Eldar. Och de kämpar för innehavet av ett supervapen som kan förändra maktbalansen i galaxen.


    Warhammer 40 000
    av krig III

    Före oss ligger den klassiska Dawn of War med en ny story och vacker grafik. Variationen av trupper har också tillkommit, enheter skär varandra mer och mer effektivt och vackert. Jämfört med föregående spel i serien har antalet enheter som kan delta i striden utökats. Men med tanke på att enheterna fortfarande är mycket specialiserade och har många färdigheter och förmågor, kommer massstrider inte att fungera. I bästa fall är det bekvämt att hantera två eller tre avdelningar, vilket ger taktiskt justerade slag mot fiendens positioner.

    Spelet blev jättebra. Fans av inställningen är förtjusta, och alla fans av militära strategier på PC har redan köpt spelet och spenderat många timmar på att spela det.

    • Releasedatum: 2006-2013
    • Utvecklare: Relic Entertainment

    Strategi på temat andra världskriget med en mycket vacker grafisk design och en omfattande arsenal av taktiska alternativ.

    Du kan finjustera varje enhet som kommer att delta i striden. Fighters går upp i nivå, får nya förmågor, förbättrar sin eldhastighet, noggrannhet och andra viktiga förmågor.


    sällskap av hjältar2

    Spelet är inte massivt, du kontrollerar en liten mängd utrustning, så Company of Heroes kan kallas en taktisk strategi.

    Spelet inbjuder oss att slåss både på de allierades och Röda arméns sida. Flera tillägg har släppts för den andra delen av projektet, som utökar spelets möjligheter och erbjuder nya uppdrag, vapen, enheter.
    Bakom fiendens linjer

    Spelaren har en prickskytt, en kulspruteskytt, en demoman och andra högt specialiserade fighters under sitt kommando. Det kommer inte att finnas några massiva rush-zergs här, bara genomtänkta taktiska beslut, och förlusten av varje fighter är inte bara en minskning av truppens stridsförmåga, utan misslyckandet med uppdraget.

    Totalt har två spel i serien släppts, vart och ett av dem har många tillägg och återutgivningar. Så det finns vart man kan ströva när man bekantar sig med det.

    Total War: Three Kingdoms


    • Plattform: PC (Steam)
    • Releasedatum: 23 maj 2019
    • Utvecklare: Creative Assembly

    Ett annat spel i den berömda serien av historiska strategier, den här gången ändrar scenen till Gamla Kina. I en svår tid för landet, när territoriet är uppdelat i många självständiga provinser som har arrangerat ett oändligt krig med varandra, behöver det en stark ledare med anmärkningsvärda organisatoriska färdigheter mer än någonsin. Och du kan bli den här ledaren genom att förena olika klaner och bygga med deras hjälp nytt imperium. Valet görs bland 12 kända befälhavare med sina egna styrkor och svagheter - vissa är bra på diplomati, andra föredrar militära operationer mer.

    Spelupplägget, att döma av informationen som presenterades om spelet för tillfället, avvek inte särskilt från den klassiska formeln. Liksom tidigare är den uppdelad i två komponenter – den första är turbaserad taktik på en global karta, där spelarna måste prioritera och tänka på vilken region de ska attackera, vilken de ska skydda och vilken de ska kringgå. Den andra komponenten är spektakulära strider av enorma arméer, angrepp på fästningsmurar och andra traditionella medeltida aktiviteter. Trupperna kommer att behöva kontrolleras i realtid, och enheterna kräver mikrohantering. Det kommer inte att fungera bara att välja hela folkmassan och högerklicka för att förstöra fienderna - så du kommer definitivt att förlora. Du måste tänka, och först då agera (det är dock för detta som spelare älskar Total War så mycket).

    Kung Arthur II


    • Plattform: PC (Steam)
    • Utgivningsdatum: 20 september 2011
    • Utvecklare: Neocore

    Fortsättning på en spännande strategi med tonvikt på rollspel. Jämfört med den första delen har striderna blivit lite enklare och tydligare: det finns ett visst stycke terräng, fienden vandrar dömt runt den, och medan han lever är striden inte vunnen. Ja, det finns fortfarande nyckelobjekt på kartan som ger inkräktaren en bonus eller en gratis besvärjelse – men de påverkar inte någon abstrakt "moral" eller "segerpoäng". Det finns inte ens en tidsgräns: förrän bågskyttarna skjuter ner den sista infanteristen, och rangers hittar och dödar ryttaren som förlorats i skogen, kommer striden inte att sluta. Viss förvirring skapas endast av hjältar som springer över fältet och utför typiska bedrifter: antingen kommer ledaren att hela alla närliggande soldater med en vink, sedan kommer krigaren att skicka sju personer till nästa värld med en svängning av svärdet, sedan kommer magikern att bränna alla fiendens skyttar tillsammans med resterna av det allierade kavalleriet, som slutligen slog igenom till dem.

    Tack vare hjältarna och deras förmågor löses de mest invecklade taktiska pusslen. Till exempel striden om London, när fienden har ett dussin snabbladdande blixttotemer på en gång, och en vanlig trupp dör av bara två träffar. Det verkar som att uppdraget är omöjligt, men bara vissa karaktärer kan övervinna det, till exempel de som har immunitet mot blixtar eller förmågan att snabbt fylla på sin hälsa. Naturligtvis förstördes intrycket av spelet av otaliga buggar och krascher, vilket framgår av de många negativa recensionerna på Steam, men i alla andra aspekter är spelet väldigt bra.

    Kingdom Wars 2: Definitive Edition


    • Plattform: PC (Steam)
    • Utgivningsdatum: Q2 2019
    • Utvecklare: Reverie W.S.

    Goda nyheter för fans av Kingdom Wars-serien - utvecklarna bestämde sig för att modernisera en av sina huvudhits, överföra den till en ny motor som stöder alla tekniska standarder och använda dem maximalt. Ändringarna påverkade den grafiska komponenten, gränssnittet gjordes om i riktning mot större bekvämlighet och flera betydande förändringar gjordes i spelbalansen, som fansen har efterfrågat sedan förra delen. Nu har det blivit mycket mer intressant att tillbringa tid i denna fantasivärld fylld av alver, orcher och andra bisarra varelser, särskilt med tanke på att co-op och överlevnadsläge har lagts till i spelet.

    Spelformeln för spelet är ganska varierad. Det finns också ekonomiska inslag, och stadsbyggnadssimulator, och episka strider av enorma arméer i realtid. Det visade sig vara ett slags Warcraft 3, men avsevärt förbättrat och med ett djupare spelupplägg. Här finns också kraftfulla enheter – hjältar som med hjälp av sina kraftfulla förmågor kan meja ner hela trupper med vanliga dödliga, samt trollkarlar som kontrollerar naturens krafter och har förmågan att framkalla en destruktiv orkan eller åskväder. Specialenheter kan förstärkas med hjälp av ett avancerat hantverkssystem, för vilket du måste samla resurser och recept. Vissa av dem kommer inte att vara lätta att få tag på.

    Steel Division 2


    • Plattform: PC (Steam)
    • Releasedatum: 2 maj 2019
    • Utvecklare: Eugene Systems

    Uppföljaren till spelet med samma namn, planerat att släppas i maj 2019. Till skillnad från sin föregångare, där vi fick möjligheten att spela som amerikanerna, kommer den nya ståldivisionen att berätta historien om händelserna i östra Europa ur Sovjetunionens synvinkel. För andra fraktioner kommer de dock också att få spela, men även utan dem är spelupplägget ganska varierat. Alla nödvändiga enheter för strid är närvarande här: infanterister (kulsprutor och pilar, officerare, etc., som utför olika taktiska uppgifter), stridsvagnar (från lätt till tung), artilleri (mortlar, pansarvärnsartilleri och haubitser), luftförsvar , flyg. Bombplan och attackflygplan, enligt uppdraget från dig, kommer att bomba mål, scouter kommer att utföra flygspaning, jaktplan kommer att bekämpa fiendens flygplan.

    I spelet, som i en riktig strid, ägnas mycket stor uppmärksamhet åt fotsoldaternas moral. Så, när de är omringade, faller moralen i detachementet (undantaget är fallskärmsjägare) och om räddningen inte genomförs kommer infanteristerna att börja kapitulera. Kör in i en bajonettattack, under eld av tyska maskingevär, kommer ditt infanteri inte heller, om det inte är motiverat. En officer kommer att kunna höja andan hos soldaterna. Mycket uppmärksamhet ägnas åt terrängen i spelet: genom att placera scouter på höga byggnader kan du upptäcka den framryckande fienden i förväg, och genom att gömma dig bakom skyddsrum kan du få en extra skyddsnivå.

    oljerush


    • Plattform: PC (Steam)
    • Utgivningsdatum: 25 januari 2012
    • Utvecklare: Unigine Corp.

    Spelnedskärningar har länge varit normen bland strategispel i realtid. Man får intrycket att den här genren föddes för tung, därför, så att spelaren inte slits mellan tre saker samtidigt, kommer bra utvecklare antingen att avbryta direkt kontroll över enheter, avbryta resursutvinning eller förbjuda produktionen av nya strider enheter. Utvecklarna från den rysk-tjeckiska studion Unigine Corporation gick åt andra hållet: de skar bort allt, men lite. På den postapokalyptiska framtidens jord, där spelets handling utspelar sig, har det därför blivit så enkelt och roligt som möjligt att slåss.

    Det är fullt möjligt att klara sig utan mineraler: nya fartyg, flygplan och helikoptrar stämplas gratis, du måste bara fånga den lämpliga plattformen. Det är omöjligt att bygga nya fabriker eller återanvända befintliga, men inte ens en kärnstridsspets kommer att kunna förstöra strukturen. Det är därför det hela tiden rasar en kamp kring alla resursutvinningstorn och plattformsfabriker – och vinnaren i den bestäms ofta av oljan. Svart guld behövs både för att aktivera speciella färdigheter och för att förse fabriker med autonomt skydd i form av torn. Resultatet är en ganska nyfiken version av strategin, där livet på avdelningarna nästan inte betyder något, och det är ingen mening att samla resurser (särskilt eftersom det finns en maxgräns över vilken du inte kan lagra olja med all din önskan), men priset är en kavallerietack och vågade räder mot den bakre fienden. Tack vare dem spelas festerna extremt dynamiskt.

    Spel är otaliga virtuella världar, vilket gör att vi kan bli de vi vill, men inte kan i verkliga livet. Men bland dessa världar finns det de som har förtjänat titeln som de bästa, både från spelare och från opartiska kritiker.

    För att välja de bästa spelen på PC studerade vi populära ryskspråkiga resurser som t.ex Jag vill ha spel, stoppa spelet och kanobu och läs recensioner om populära spel ah på Metakritisk. Så kom listan på tjugo bästa spelen på PC genom tiderna som vi presenterar för din uppmärksamhet. Spelens betyg ges enligt data stoppa spelet.

    Genre: MMORPG.

    Utgivningsdatum: 2004-nutid.

    Plattform: Mac, PC.

    En av bästa onlinespel för PC erbjuder inte bara en episk konfrontation mellan två motsatta allianser - Alliansen och Horden, utan också en vacker, mycket Stor värld, intressanta uppdrag, en noggrant utformad berättelse och räder.

    I dem kan du till fullo visa din talang som healer, en närstrids- eller avståndskämpe eller en kraftfull försvarare. Eller bara kyssa ekorrar i den närmaste skogen, om själen bara ligger i fridfulla sysslor.

    Spelet är ganska gammalt med dagens mått mätt, men det släpps regelbundet tillägg till det. Nästa - Battle för Azeroth släpps den 14 augusti.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Betyg: 8.8.

    Genre: Shooter, addon.

    Utgivningsdatum: 2015

    Plattform: PC, PS4, XONE.

    Enligt många spelare är detta den mest realistiska och intensiva taktiska förstapersonsskjutaren. Spelet har ingen solokampanj, men det finns ett spännande lagspel. Den anfallande sidans uppgift är att ta motståndarna med storm, och det defensiva laget måste stärka sina positioner så mycket som möjligt och sätta upp listiga fällor för fienden.

    Handlingen är baserad på verkliga händelser som ägde rum under kontraterroristoperationer.

    Betyg: 8.8.

    Genre: Shooter.

    Utgivningsdatum: 2011

    Plattform: PC, PS3, X360

    När kulor susar över huvudet och explosioner slår i marken känns slagfältet mer realistiskt än någonsin tidigare. I Battlefield 3 måste spelare förvandlas till de amerikanska elitmarinerna ett tag. De väntar på farliga uppdrag, både singel och kooperativ.

    Bra grafik, ett brett utbud av fordon, en genomtänkt miljö och en fin belöning för ett bra spel. lagspel– det är vad även mycket kräsna spelpublikationer berömmer Battlefield 3 för.

    Betyg: 8.8.

    Genre: Arkad.

    Utgivningsdatum: 2015

    Plattform: PC, X360, XONE

    Detta är kanske den vackraste plattformsarcaden i vår rankning av spel. Redan från de första minuterna drar dess ovanliga grafik till sig uppmärksamhet och släpper inte taget förrän spelet är klart. Atmosfärisk värld, ett trevligt och diskret ljudspår, RPG-element, en söt karaktär som kommer att tilltala både unga och vuxna spelare - vad mer behöver du för att passera ett par kvällar framför en dator?

    Betyg: 8.9.

    Genre: Strategi.

    Utgivningsdatum: 2017

    Plattform: Mac, PC.

    För många människor representerar sci-fi-strategin StarCraft en av de största datorspel av all tid. Och StarCraft: Remastered lever upp till den höga ribban som dess föregångare satte. Med fantastiska nya Ultra HD-bilder, ominspelat ljud och uppdaterad onlinesupport rekommenderas detta spel starkt.

    15. Assassin's Creed 2

    Betyg: 8.9.

    Genre: Handling.

    Utgivningsdatum: 2009.

    Plattform: PC, PS3, X360.

    Produkten av över två års hårt arbete och en del av den populära Assassin's Creed-serien. I en stor öppen världsmiljö inbjuder spelet dig att spela som Ezio, en ung adelsman som lever i renässansen. intressant historia om hämnd och vedergällning kompletteras väl av en mängd olika uppdrag, ovanliga spelelement, ett brett urval av vapen och karaktärsutveckling som fans av den ursprungliga Assassin's Creed älskar så mycket.

    Betyg: 9.0.

    Genre: Shooter.

    Utgivningsdatum: 2007

    Plattform: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Det här spelet var fantastiskt för sin tid, tack vare atmosfären av ett riktigt krig, en sammanhängande historia, ett spännande flerspelarläge, hundratals vackra mellansekvenser och den mest noggranna studien av spelmiljön. Även nu en militär storfilm Modern krigsföring kan ge flera timmars spännande spelande.

    Betyg: 9.0.

    Genre: Handling.

    Utgivningsdatum: 2012

    Plattform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Spelets huvudkaraktär är Jason Brody, en man som sitter fast på en mystisk tropisk ö. I detta vilda paradis, där laglöshet och våld råder, kommer Brody att avgöra resultatet av kriget mellan rebellerna och piraterna om kontroll över ön.

    Betyg: 9.1.

    Genre: RPG.

    Utgivningsdatum: 2017

    Plattform: PC, PS4, XONE

    Tjugo timmar in i detta RPG kommer du fortfarande att upptäcka ny mekanik som du aldrig visste fanns. I det här avseendet Arvsynd 2 är inte särskilt vänlig för nybörjare och kräver en del uthållighet och tålamod från dem.

    Med det sagt, den enorma mängden uppdrag och hemligheter, spelets icke-linjära karaktär och dess värld, som nästan saknar motstycke när det gäller skala och detaljer, är en upplevelse man inte får missa.

    Betyg: 9.2.

    Genre: Action, RPG.

    Utgivningsdatum: 2010

    Plattform: PC, PS3, X360.

    Denna spännande rymdsaga tar spelare till okända utomjordiska civilisationer och strider med utomjordingar, legosoldater och kännande robotar. Dessutom erbjuder den en av de mest intressanta och väldesignade karaktärerna i RPG-spel.

    Betyg: 9.2.

    Genre: RPG.

    Utgivningsdatum: 2011.

    Plattform: PC, PS3, X360.

    Ett äventyr i öppen värld från Bethesda Game Studios har inte det bästa strids- eller magiska systemet eller ens bättre grafik än konkurrenterna. Istället erbjuder den något mycket mer - en av de största, rikaste och helt uppslukande världarna du någonsin kommer att se.

    Att resa genom platser i Skyrim kommer att ta så lång tid att du kan förlora sömn, ta dig från jobbet och testa tålamodet hos familj och vänner medan du spelar.

    Betyg: 9.2.

    Genre: Action, racing

    Utgivningsdatum: 2013

    Plattform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    De bästa spelen genom tiderna skulle vara ofullständiga utan detta suveränt optimerade, atmosfäriska spel. Dess handling äger rum i solig stad Los Santos, där den kriminella trion verkar:

    • Franklin, en ung tjuv som letar efter seriösa pengar.
    • Michael, en före detta bankrånare vars pensionering inte var så rosa som han trodde.
    • Trevor, en våldsam kille som lider av en psykisk störning.

    Spelare kan växla mellan karaktärer när som helst, och det är definitivt värt att göra. När allt kommer omkring har varje karaktär sin egen uppsättning uppdrag, såväl som primära och sekundära färdigheter som hjälper till att överleva och få ut det mesta av världen av GTA5.

    Betyg: 9.3.

    Genre: Strategi.

    Utgivningsdatum: 1999

    Plattform: PC.

    Detta legendariskt spel blev det mest populära bidraget i Heroes of Might and Magic-serien. Jämfört med tidigare omgångar erbjöd den nya typer av städer, sju små berättelsekampanjer för varje fraktion, och körde samtidigt även på datorer med låg effekt. Tack vare god lokalisering blev The Restoration of Erathia en stor framgång i Ryssland.

    Betyg: 9.3.

    Genre: RPG.

    Utgivningsdatum: 2009

    Plattform: Mac, PC, PS3, X360.

    Som den andliga efterträdaren till Baldur's Gate, en av de mest framgångsrika rollspel i gren, drakens ålder: Origins kombinerar de bästa fantasyelementen med fantastiska bilder. Det kan inte kallas en revolution inom RPG-genren, det är snarare en evolution.

    Berättelsen om Dragon Age: Origins är fängslande och händelserik, karaktärerna är oförglömliga, och resan genom spelvärlden bebodd av människor, dvärgar och alver är något som kommer att fängsla dig och inte släppa dig förrän i slutet.

    Betyg: 9.3.

    Genre: Pussel.

    Utgivningsdatum: 2011

    Plattform: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve har skapat ett roligt pusselspel med utmärkt spelmekanik. Det erbjuder spelare inte bara ett enspelarspel för huvudkaraktären Chelsea, som måste fly från Aperture-laboratoriet, utan också ett samarbetsläge för två spelare. I den kommer huvudpersonerna att vara robotarna Atlas och P-Body. Story kooperativ regim korsar inte handlingen i singelläget, vilket leder till oväntade slut.

    Betyg: 9.3.

    Genre: Action, racing.

    Utgivningsdatum: 2002

    Plattform: PC

    Ett av de bästa spelen i historien väcker fortfarande varma och nostalgiska känslor för dem som spelade det. Och de som inte klarade kan göra det av tre huvudsakliga skäl:

    1. Den enorma kartan över Lost Haven är fylld med olika och magnifika platser. Varje område har ett säreget utseende, har sin egen unika atmosfär och till och med musikaliskt ackompanjemang.
    2. Grundläggande spelprocessen kan sammanfattas genom att helt enkelt säga att det består av att skjuta och köra i ett tredjepersonsperspektiv. Men i verkligheten erbjuder den mycket mer: från en mängd olika uppdrag till dialog och interaktion med de många NPC:erna som bor på gatorna i The City of Lost Heaven.
    3. Ett ovanligt och mycket vackert huvudtema skapat under ledning av den tjeckiske kompositören Vladimir Simunek, och med deltagande av Bohemian Symphony Orchestra.

    Den enda svaga punkten i spelet är den ofullkomliga AI hos hjältens fiender och följeslagare. Å andra sidan bidrar det faktum att Lost Haven-poliserna inte är genier till realismen.

    Betyg: 9.3.

    Genre: Shooter.

    Utgivningsdatum: 2004

    Plattform: PC.

    Detta spel åtnjöt stor kärlek, och fans av serien väntar fortfarande på släppet av den tredje delen. Grafikmotorn i Half-Life 2 var så realistisk att spelarna kände att de var med i filmen. Utmärkt karaktärsanimation, ett originellt sätt att presentera berättelsen, en mängd olika miljöer och sätt att interagera med den, och viktigast av allt - en karismatisk huvudkaraktär gjorde förstapersonsskjutaren Half-Life 2 till vad den är idag. Nämligen ett av de mest populära spelen i historien.

    Betyg: 9.4.

    Genre: RPG.

    Utgivningsdatum: 1998

    Plattform: PC.

    Fantastisk atmosfär, bra musik, spännande historia gör Fallout 2 till en pärla i RPG-genren. Detta är ett riktigt icke-linjärt spel som låter dig göra vad du vill i en värld full av mutanter, strålning och hundratals andra faror.

    Betyg: 9.5.

    Genre: RPG.

    Utgivningsdatum: 2015

    Plattform: Mac, PC, PS4, XONE.

    Spelet om Geralt of Rivias äventyr satte en ny standard för kvaliteten på spelen i RPG-genre Med öppen värld. Olika och spännande platser, fulla av viktiga beslut, intressanta karaktärer och brutala fiender, utmärkt grafik och musik, genomtänkt historia, roliga och dramatiska ögonblick – allt detta gav spelarna mer än 100 spännande timmars spelande.

    För alla som inte känner till det magiska universum skapat av Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 förklarar historien om alla viktiga karaktärer och vad som kopplar dem till Geralt. Därmed kommer även nybörjare snabbt upp i farten.

    Betyg: 9.6.

    Genre: Addon, RPG.

    Utgivningsdatum: 2016

    Plattform: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 är ett av de högst rankade spelen på PC. Och hennes Blood and Wine-tillägg är bättre än de flesta spel som släpptes 2016. Även spelare som har spenderat hundratals timmar i The Witcher blev förvånade och glada över det nya tillägget med en intressant handling. Det är en utmärkt avslutning på historien om den vita vargen.

    Mängden och kvaliteten på innehållet i detta tillägg är helt enkelt fantastiskt, vilket gör det ganska som ett fullfjädrat spel. Du väntar på många uppdrag, dialoger och, naturligtvis, monster i den nya Toussaint-platsen.