3. Preuzmite WTH Epic strategiju za android v.1.3 Preuzmite igru ​​gledajte epsku strategiju za android

Priprema prostora za buduće naselje, izgradnja stambenih i infrastrukturnih objekata uz stalno poboljšanje njihovih karakteristika, istraživanje naprednih tehnologija svog vremena i angažiranje novih jedinica za vojsku, složena putovanja u susjedne države uz zauzimanje novih zemalja za širenje vlastitog granice. strateški projekt CITADELE iz studija webgames LLC temelji se na utvrđenim standardima žanra, ali je u isto vrijeme u stanju privući novu publiku i iznenaditi neobičnim otkrićima igranja. Uzmite barem najveću društvenu aktivnost igrača sa stalnom interakcijom u korporativnom formatu (razmjena korisnih resursa, mogućnost pridruživanja cehu ili stvaranja vlastitog saveza, uzajamna pomoć itd.). Srednjovjekovna atmosfera s redovitim borbama visokog spektakla također ima ne manje ozbiljan utjecaj na pozitivnu ocjenu projekta - napadi nogama više se ne koriste tako aktivno, sada bacanje oružja, poput katapulta, čini osnovu pobjeda.

Ali do sada su značajne pobjede još uvijek daleko, jer se prvo sve mora srediti u procesu detaljne razine obuke - ljupki asistent će vam reći i pokazati kako graditi stambene kolibe i kamenolome s pilanama, gdje crtati sredstva za daljnji razvoj na što prije svega obratiti pozornost. Preambula izgleda epohalno i očaravajuće - ogromni virtualni teritoriji, neprohodne šume i vodopadi, visoke planine i beskrajna polja koja očaravaju svojom veličinom i snagom. A prirodne resurse trebat će koristiti razborito i kompetentno, bez uzaludnog rasipanja vrijednih resursa. Upamtite da također ne vrijedi dugo stagnirati, trebali biste održavati visok tempo razvoja, jer susjedi uopće ne spavaju i rado će osvojiti tehnološki zaostalo kraljevstvo.

Sasvim očekivano, polovica problema virtualne države može se riješiti kompetentnim vojnim kampanjama na susjednim teritorijima - vrijedni resursi prisvojeni kao trofeji značajno ubrzavaju tempo opći razvoj, a slava stečena pobjedama i vojnim uspjesima, sasvim očekivano, stići će i do neprijatelja, nakratko smiriti njihov žar, a vama dati vremena da se oporavite nakon rata. Iako imajte na umu da su uvijek unutar pješačke udaljenosti, čekajući pravi trenutak za podmukao napad. Uz sve pluseve, postoje CITADELE i veliki minus, a to je pretjerana shematičnost svega što se događa - sporo trenutno vrijeme čekanja na izgradnju sljedećeg objekta, bitke koje se odvijaju u automatskom formatu bez izravnog sudjelovanja igrača i ne uvijek pozitivne vijesti iz predgrađa kraljevstva. Kad bi autori dopustili igračima da sami riješe malo više problema, onda bi strategija doslovno postala bestseller, i tako solidna četvorka, ništa više.

Što je za vas najvažnije u igri? dobar zaplet, izvrsna grafika, zarazna igra? Za mnoge je pokazatelj kvalitete igre završetak s neočekivanim ishodom, ili obrnuto, onaj koji ostavlja više pitanja nego odgovora. Odlučili smo u jednom postu prikupiti najepskije završetke iz računalne igrice zadnjih godina. Uživati.

Iako je to očito, ipak vrijedi upozoriti: POZOR! Očekuju vas ogromni SPOJLERI!

Poluživot 2

Kraj u Half-Life 2 je značajan čak i po tome što je jedan, za razliku od većine moderne igre, gdje postoji različite varijante razvoja i, sukladno tome, različitih završetaka. No, iza sebe ostavlja puno više pitanja nego odgovora. S jedne strane, to je super, ima mjesta za vlastitu maštu. S druge strane, određeni osjećaj podcijenjenosti i razočaranja ipak ne napušta kada nakon toliko sati uzbudljivog igranja ostanete doslovno bez ičega. A ipak je vrlo cool kraj.

Metro: posljednje svjetlo

U Metro seriji igara tradicionalno postoje dva završetka: dobar i loš. Istina, u slučaju Metro: Last Light ne bih bio tako kategoričan. Donekle su i jedni i drugi dobri, iako je jedan ipak puno optimističniji. Iskusni igrači znajte da za "dobar" završetak trebate činiti dobra djela tijekom cijele igre. Ne zna se pouzdano koliki je postotak ljubaznosti dovoljan za dobar završetak, ali što ih više učinite, to bolje. Sve može biti dobro djelo: donirajte streljivo siromašnima, poštedite neprijatelje koji se predaju, pokušajte ne ubijati osim ako je to apsolutno neophodno, neke se razine čak mogu završiti bez ijednog metka. Kakav vas kraj čeka na kraju partije možete saznati već u trenutku polaska iz Polisa u D6, kada crni izgovara rečenicu: “Ako izgubiš, hoće li to biti loše za sve?..”. Ako nakon toga kaže "Onda ću ih zamoliti za pomoć." imat ćete "dobar" kraj ako kažete "Onda moram spasiti svoje." bit će normalan kraj.

Zadnji od nas

završetak igre Last of Us je statičan, nije ni dobar ni loš, jednostavno se pokorava logici razvoja radnje koju su nam tvorci igre pripremili. Da, kontroverze oko ovog završetka nisu jenjavale do danas, iako igra postoji već dosta godina. Za mnoge su se promjene u ponašanju protagonista, s kojima se obično povezujemo tijekom prolaska takvih igara, činile neprihvatljivim. Ali, kakva je priča koju su napisali autori, takva im je ideja, i to treba tretirati s poštovanjem.

Crysis 3

Dobar i vrlo logičan završetak igre. Za razliku od istog Half-Life 2, završetak "Krize" barem daje osjećaj određene cjelovitosti priče, iako scena nakon odjave također ostavlja hranu za razmišljanje i fantaziju. Ovako bi, čini mi se, igre ove vrste trebale završiti, ne previše nejasno (ovo nije art-house film), au isto vrijeme ne previše jednostavno. Zemlja je spašena, ljudski DNK spojio se s vanzemaljskim, odijelo je postalo punopravni dio tijela... nije li ovo klasičan sretan kraj?

Portal 2

Ono što se definitivno može smatrati pravim sretnim završetkom je završna scena Portala 2. Reklo bi se: kamere testnog mjesta Aperture su iza, nema više testova, nema psiho robota i umjetne inteligencije maničnih sklonosti, živi i raduj se. Ali svi znamo da izvanjska smirenost može biti vrlo varljiva. Među igračima je vrlo česta teorija da polje na kojem glavni lik završi na samom kraju igre nije ništa više od nove testne komore.

mafija 2

"Što se dogodilo Joeu?" - pitanje je koje dugi niz godina muči ljubitelje mafije. Naravno, kada je službeno objavljeno da će treći dio igre biti objavljen i, štoviše, postojati i razvijati se u istom svemiru kao i drugi, imali smo nadu da će sve staviti na svoje mjesto. Zapravo, pojavilo se gotovo više pitanja nego nakon završetka Mafije 2. S jedne strane, postoji priča koju je ispričao sam Vito o tome kako je Joe pobjegao od Galanteovih ljudi, skrivao se neko vrijeme u Chicagu, a zatim su ga ljudi brutalno ubili kome je vjerovao. S druge strane, što je s onom malom scenom na samom kraju Mafije 3 kada Vito ulazi u auto? Jeste li vidjeli vozača kako zatvara vrata za sobom? A taj ožiljak na bradi? Isti je kao Joeov! No, kao što je običaj među kreatorima mafije, ništa se ne govori izravno, opet smo ostali u mraku.

Valiant Hearts: Veliki rat

Vrlo zanimljiva, vrlo atmosferična i duševna igra. A kraj mu je ostao isti: melankoličan, provokatan i nevjerojatno dirljiv. Mnogi igrači napisali su kako doslovno nisu mogli suspregnuti suze kada su vidjeli kako je Emil prošao kroz svoje posljednji koraci prije strijeljanja. Igra koja je uspjela prikazati rat s druge, mnogo realnije, ljudske strane.

Half Life 2: Epizoda dva

Ako je kraj Half-Life 2 natjerao igrača da samo puno razmišlja o tome što se zapravo dogodilo i kako to povezati, onda vas kraj Half-Life 2: Episode Two jednostavno tjera da vrisnete: “Što? Kako je to?!" S jedne strane, ovo je super. zaplet: obračun sa alijansom je gotov, ratni dim se razišao, ima vremena za odahnuti i skupiti snagu. Nitko nije očekivao trik. S druge strane: kako lako uzeti i ubiti lika, iako ne ključnog, ali vrlo važnog, bez vidljivih preduvjeta? Možete se dugo raspravljati, ali mi imamo to što imamo i sada moramo živjeti s tim.

web stranica / XGO

Najbolje najbolje strategije na računalu koje možete igrati online ili online s prijateljima i nasumičnim protivnicima, opis kako igrati

Strateške igre su igre u kojima se možete osjećati kao kralj, vladar pa čak i Bog. Ne razlikuju se u dinamici igranja (kao u pucačinama), ali tjeraju igrača na logično razmišljanje, razvijanje taktike i donošenje raznih odluka. Pobjeda u njima ovisi o sposobnosti korisnika da predvidi buduće akcije protivnika, koordinira akcije svoje vojske i izračuna svoje snage.

U drugim slučajevima, strategije nisu samo bitke između tisuća trupa. Iza zabave krije se složen ekonomski sustav čiji će vam razvoj također donijeti pobjedu u igri. A ponekad uopće nema borbi - neki programeri izdaju isključivo ekonomske strategije temeljene na nekom poslu (ili na drugim područjima).

U svakom slučaju, strategije vas mogu dugo zadržati za ekranom. U ovom smo članku predstavili TOP najbolje strategije za PC svih vremena gdje ćete naći pristojne igre. Mogu se igrati s prijateljima, udružujući se protiv umjetne inteligencije, sami ili protiv drugih korisnika. Radi praktičnosti, strategije su predstavljene u obliku popisa koji opisuje njihove glavne prednosti.

Naravno, također možete izraziti svoje mišljenje u komentarima na članak, a oni koji nemaju vremena za preuzimanje strategija na PC mogu vidjeti popis najbolje ocijenjenih online strategija baziranih na pregledniku koje možete početi igrati odmah.

Warcraft III - online

Izdano: 03.06.2002

Žanr: strategija u stvarnom vremenu s RPG elementima

Bit igre leži u jednoličnoj izgradnji baze, pumpanju heroja i angažiranju vojske. Za svaku fazu i situaciju u igri prioritet su različite radnje, kojih je neumoljivo mnoštvo, što je samo po sebi dovelo do nevjerojatnog uspjeha igre među igračima. Vrijedno je napomenuti da za različite rase postoje različiti prioriteti, što stvara neku vrstu apstraktne ravnoteže.

Naravno, igra je bila uspješna prvenstveno zato što Povijest Warcrafta prilično stara, a prva igra u serijalu izašla je davne 1994. na DOS-u, što joj je omogućilo da u zoru osvoji mnoštvo obožavatelja industrija igara. Cijeli Warcraft serijal ima duboku i promišljenu priču, na kojoj se temelji radnja. Warcraft III, iako to ovdje nije važno, neophodno je za potpunu percepciju igre.

Uglavnom, igra je dobila priznanje za dobar balans utrka i netipičan, za te godine, gameplay, koji je označio početak nove ere strategija.

  • Uravnoteženi sustav pumpanja heroja;
  • Uravnoteženi sustav gospodarstva;
  • Zanimljivo solo društvo;
  • Balan utrke;
  • Može se igrati online;
  • Grafika je zastarjela.

Warcraft se može igrati online na serverima: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Izdano: 28.02.1999

Žanr: Naizmjenična strategija s RPG elementima

Iako je serija "junaka" prilično stara, nije dobila plemeniti zaplet. Prije svega, u igrama serije cijenjen je gameplay i komponenta igranja, a zaplet je potpuno nevažan.

Sam gameplay se svodi na činjenicu da igrač treba uništiti sve suparnike na mapi. U početku, igrač u submissionu ima nerazvijeni dvorac i jednog heroja. Dvorac se postupno pumpa izgradnjom novih zgrada, što otvara pristup unajmljivanju novih stvorenja. Heroj se može pumpati u borbi ili dijeljenjem zlata iz škrinja vašim trupama. Za pobjedu je dovoljno uništiti sve neprijateljske heroje i zauzeti sve dvorce.

Ukupno je u igri 9 utrka (konkretno u trećem dijelu), uključujući:

  • Dvorac - ljudi;
  • Stronghold - vilenjaci;
  • Toranj je prebivalište čarobnjaka;
  • Tvrđava je močvara;
  • Citadela – barbari;
  • Inferno - demoni;
  • Nekropola - nemrtvi;
  • Dungeon - zapovijedajte podzemnim stvorenjima;
  • Uparivanje - naredba elementima elemenata.

Svaka rasa ima svoj fokus, prednosti, posebne vještine. Na primjer, nekropola može uskrsnuti mrtve, pakao može pretvoriti svoje poražene borce u demone, i tako dalje.

Među igračima traženi su samo 3. i 5. dio igre, dok ostali ili nisu dorasli igrivosti, ili su previše dobra grafika iz koje oči teku. Riječ je o o pretjeranom detaljiziranju 6. i 7. dijela igre, koji je napravio medvjeđu uslugu. Četvrti dio nije bio po ukusu igrača zbog jezivih modela i tekstura.

Upravo se treći dio heroja smatra genijem serijala, pa se na njemu još uvijek održavaju veliki turniri i postoji značajna gaming zajednica. Problem mrežne igre u Heroes 3 je trajanje mečeva jer su pojedine igre trajale i do mjesec dana realnog vremena.

Ako se želite okušati u mrežnom igranju, preporučujemo da posjetite portal heroesworld za sve korisne informacije.

  • Prošireni gospodarski sustav;
  • Razvijeno izravnavanje heroja;
  • Ravnoteža potreba igre (u pumpanju, izgradnji, unajmljivanju stvorenja, itd.)
  • Može se igrati online
  • Uravnotežena borba;
  • Prisutnost neslužbenog tima koji konstantno usavršava igru.

Serijal Civilizacija

Izdano: 1991-2016

Žanr: globalna potezna strategija

U početku je igra zaokupila umove igrača svojim zanimljivim gameplayom koji se svodi na balansiranje vojske, ekonomije i razvoja (a kasnije i kulture) nacije. Igra ima i određenu povijesnost, jer su sve nacije stvarno postojale.

Da biste pobijedili u ovoj igri, trebate vješto stvarati gradove, graditi trgovačke mreže između njih, sklapati saveze i izdati saveznike, stvoriti ravnotežu vojske koja odgovara vašem ekonomskom razvoju i kompetentno razvijati tehnologije.

Jednostavan primjer: ako ulažete samo u vojsku, onda može doći trenutak kada će se vaši vojnici boriti motkama, a neprijatelj će već imati tenkove. Također možete ulagati samo u razvoj, ali onda obični barbari mogu uništiti vašu civilizaciju, a vi nećete imati vremena za razvoj.

Upravo zbog raznolikosti igranja i varijabilnosti razvoja mnogi nazivaju Civilization najboljom strategijom svih vremena.

Na ovaj trenutak dostupno na Steamu online igrica sa nasumičnim sudionicima, omogućujući vam da testirate svoje snage i vještine.

  • Jedinstveni sustav Ekonomija;
  • Jedinstveni istraživački sustav;
  • Ravnoteža nacija i stilova igre;
  • Napredni multiplayer;
  • Prošireni politički sustav.

Godine 2016. objavljen je nastavak legendarne linije, Civilization 6 postala je najbolja potezna strategija godine na PC-u.

Serija XCOM

Izdano: 1993-2016

Žanr: strategija korak po korak

Poznata strategija za zaštitu Zemlje od invazije vanzemaljskih osvajača. Vi ste poseban odred profesionalaca, jedini bedem čovječanstva u borbi za opstanak. Naučite tehnologiju vanzemaljaca, uzmite ih u službu i uništite neprijatelje!

Gameplay igre vezan je za taktičku i ekonomsku komponentu. Taktika uključuje bitke s protivnicima, letove do mjesta slijetanja ili pada vanzemaljskih brodova, razvoj boraca, odabir pravih pogodnosti za njih i tako dalje. Gospodarski - razvoj baze, pravi izbor tehnologija, dodatne prostorije, rasipanje resursa i ostalo. Također, nakon bitke, igrač dobiva trofeje od mrtvih, koje zatim može prodati na crnom tržištu ili koristiti samostalno u borbi.

Mnogi smatraju XCOM jednom od najboljih strateških igara na PC-u.

  • Zanimljiv leveling sustav za borce;
  • Razne karte za igru;
  • Mnoge borbene strategije;
  • Zanimljiv sustav istraživanja, bazno pumpanje;
  • Izvanredni završeci.

Command & Conquer: Crvena uzbuna

Izdano: 1996-2008

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Takozvana strategija "brusnice". Za referencu, brusnice se smatraju nerealnim prikazom stanovnika i ideologije SSSR-a, uključujući i njegov teritorij nakon raspada. Igra je izgrađena na toj nepostojećoj ideologiji. Radnja se odvija u paralelnom svemiru u kojem nije bilo Drugog svjetskog rata, pa su se sve nacije, uključujući i SSSR, mogle razviti i postati nevjerojatno jake.

Kasnije je izumljen vremenski stroj koji vam je omogućio promjenu tijeka povijesti. Tako se, primjerice, treći dio igrice odvija kada Rusi odluče ubiti Alberta Einsteina u prošlosti. Slanje u prošlost bilo je uspješno, SSSR je zarobio gotovo cijelu Europu, ali rat nije završio - bio je to samo početak.

Igranje je standardno za igre ovog žanra, naime, morate razviti svoju bazu, unajmiti vojnike, opremu za potpuno uništenje protivnika na karti.

  • Fascinantan zaplet;
  • ravnoteža nacija;
  • Jedinstvene borbene jedinice;

Svemirski rendžeri

Izdano: 23.12.2002

Žanr:"epska igra" s RPG elementima, potezna strategija, arkada, tekstualna potraga.

Igra o ratu u međugalaktičkom prostoru između inteligentnih rasa. Igrač može igrati gotovo sve rase, osim Kleesana i Dominatora - neprijateljski raspoloženih prema spolu inteligentne rase, primaju naredbe od glavnih brodova, koji kontroliraju njihovo ponašanje. Cijeli zaplet igre govori o ratu miroljubivih rasa Commonwealtha protiv gore navedenih osvajača.

Glavna prednost igre je gameplay. Kao što ste mogli primijetiti, igra nema određeni žanr, jer ju je apsolutno teško pripisati bilo kojem žanru. Ali često se igra izdvaja kao najbolja strategija, jer većinu vremena igrači provode vozeći svoj svemirski brod u odvojenim sustavima. U igri postoje i arkadni elementi, naime, u letovima između sustava možete naletjeti na neprijateljske čvorove, gdje se igra pretvara u bitku u stvarnom vremenu.

RPG elementi se očituju u pumpanju vještina vašeg kapetana, igrajući ulogu dobrog rendžera ili zlog pirata krijumčara. Elementi tekstualne potrage pojavljuju se u nekim zadacima koje NPC-i daju igraču ili, primjerice, tijekom posjeta zatvorskim ustanovama, gdje igrač balansira između što bržeg oslobađanja i ne umiranja od ruku zatvorenika. U najnovijim verzijama igre postoje i borbe robota na planetima koje se vode u strateškom načinu rada u stvarnom vremenu.

Kao što vidite, potencijal igre je nevjerojatno visok, i s pravom se može nazvati jednim od najboljih RPG-ova svih vremena, ne samo zbog jedinstvenog gameplaya, već i lijepe grafike, nasumičnog generiranja karata, planeta, zadataka i druge stvari, koje vam omogućuju ponovno i ponovno pokretanje igre.

  • Jedinstveni svijet igre koji se nasumično generira u svakom Nova igra;
  • Razvijen sustav udaranja igranje uloge;
  • Dobra mješavina mnogih žanrova;
  • Fascinantni tekstualni zadaci;
  • Lijepa grafika.

Uporište: Crusader

Izdano: 2002-2014

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Klasična strateška igra u kojoj se ponašate kao vladar malog grada. Vaš zadatak je podjednako razvijati vojnu i ekonomsku moć. U igračkim tvrtkama možete igrati i ulogu okrutnog arapskog vladara Saladina i ulogu engleskog kralja Richarda Lavljeg Srca.

Igra, kao što je ranije spomenuto, leži u jednakom razvoju vojske i gospodarstva. Zbog neobičnog načina igranja igra je dobila priznanje. Među značajkama igre ističu se, kao što su:

  • Vaše sluge trebaju graditi osobne kuće, uzrokujući maksimalan broj vojske;
  • Potrebno je razvijati prehrambenu industriju, jer cijeli vaš vojni stroj može umrijeti jednostavno od gladi. Također stvara mogućnost duge opsade dvoraca, tjerajući neprijatelja da trune od gladi;
  • Gotovo svi borci ne mogu se samo tako angažirati - za njih je potrebno stvoriti oružje, oklop, a za to je potrebno prikupiti resurse.

Ako igrate protiv računala, primijetit ćete da ono stvara monotone dvorce, koje, međutim, nije tako lako probiti ako je neprijatelj jedan od najjačih. Ipak, to je jedna od loših strana, koja brzo može obeshrabriti želju za igrom. Glavni potencijal igre otkriva se na kartama za više igrača koje se mogu igrati online koristeći hamachi ili tangle. Također je vrijedno napomenuti da je nedvosmislen minus vezivanje igrača za početnu točku - nemoguće je graditi zgrade u blizini neprijateljskog dvorca.

  • Jedinstven proizvodno-gospodarski sustav;
  • Napredne mogućnosti gradnje;
  • Nije loše društvo;
  • Možete igrati online s prijateljima.

Kraljeva nagrada

Izdano: 2008-2014

Žanr: strategija igranja uloga u stvarnom vremenu s bitkama na poteze

Neobična kombinacija žanrova čini igru ​​dovoljno zanimljivom za početnike i lijepa grafika bez suvišnih detalja ugodnih za oko. Vrijedi napomenuti da u zadnjim dijelovima igre postoji opcija za uključivanje 3D moda igre, koju je potrebno igrati s odgovarajućim naočalama.

Igrač može birati između tri klase: ratnik, paladin i mag. Svaki od njih se bori na svoj način. Na primjer, ratnik ima povećan broj stvorenja, mag napada protivnike čarolijama, a paladin je nešto između.

Igra se odvija u izmišljenom svijetu fantazije u kojem žive prilično kanonska magična bića poput vampira, demona, vilenjaka. Igrač se ponaša kao lovac na blago, na čijim plećima leži sudbina spašavanja svijeta. Za početak mora postati veliki heroj, regrutirati vojsku mističnih stvorenja kako bi se borili protiv zlih pristalica.

Igra izgleda otprilike ovako: hodate po karti svijeta u stvarnom vremenu, a kada naiđete na neprijateljske jedinice, počinje način bitke na poteze, gdje heroj može koristiti knjigu magije, duhova. Izgleda kao klasična bitka na poteze. Dok hodate kartom, možete komunicirati s likovima koji nastanjuju svijet, izvršavati zadatke za njih, primati nagrade, unajmljivati ​​trupe, kupovati predmete i tako dalje.

  • Zanimljiv sustav niveliranja likova;
  • Mnogi artefakti i jedinstvena bića;
  • Zanimljiv borbeni sustav;
  • Nisu dosadne misije;
  • Lijepa crtana grafika;
  • Mnoge igre u seriji napravljene su u istom stilu.

StarCraft II - online

Izdano: 26.06.2010

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Ništa manje uzbudljiva igra kreatora Warcrafta - Blizzard. Radnja igre govori o borbi trojice svemirske utrke: Zerg, Protoss i Terran. Za razliku od Warcraft igra ispao je dinamičniji i u njemu nema heroja, što potpuno mijenja prioritete u bitkama.

StarCraft također ima bogatu priču, no ona se predstavlja igračima tijekom isječaka priče, što vas čini promatračem, a ne tvorcem priče.

Svaka utrka koja se može igrati ima svoje prednosti i nedostatke. Na primjer, protos jedinice imaju puno dodatnih sposobnosti koje treba iskoristiti u pravo vrijeme, inače će vojska biti prilično slaba. S obzirom da je igra sama po sebi vrlo brza, za uspjeh u igri potrebno je imati vještine brza igra i razmišljanje.

StarCraft se s pravom može nazvati najboljom PC strateškom igrom svih vremena.

Igru je moguće igrati online putem Blizzard Game Downloadera.

  • Ravnoteža utrke;
  • Uravnotežena ekonomija;
  • Igra brzog tempa;
  • Može se igrati online;
  • Redoviti turniri službenih programera.

Serija Warhammer 40.000

Izdano: 1999 - 2009 (priručnik).

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Warhammer Dosta popularna igra ne samo u računalni oblik, ali i u kartici. Povijest igre pojavila se mnogo prije razvoja računalne sfere (1983.) u Americi, što je dovelo do uspjeha serije.

Povijest svijeta govori o krvavim ratovima za kontrolu nad galaksijom, grandioznim izdajama i usponima, i još mnogo toga. Igre u ovoj seriji nisu vezane samo za žanr strategije, jer postoje i CCG i akcijski izdanci.

Najpoznatija za široke stanovnike serije igara: Warhammer 40,000: Dawn of War, govori o ratu za kontrolu jednog odabranog planeta između utrka u igri. Igrač bira jednu od strana u ratu, koja ima jedinstvene jedinice i borbene taktike. U budućnosti će vaš zadatak biti preuzeti kontrolu nad cijelim planetom. Neke igre u seriji dijele igranje u dvije faze: globalnu kontrolu na poteze i strategiju u stvarnom vremenu. Prvi način je samo izbor točke napada, a drugi je stvarna bitka. U borbi morate obnoviti svoju bazu, zauzeti ključne točke koje donose jedan od dva resursa – utjecaj, ojačati ih i napasti neprijateljske baze. Vrijedno je napomenuti da je glavni zadatak igre uništiti sve neprijateljske zgrade.

Skoro sve Wahe strategije mogu se igrati kroz Hamachi.

  • Duboka povijest;
  • Ravnoteža utrke;
  • Svaka rasa ima svoje, jedinstvene značajke;
  • Zanimljiv sustav za poboljšanje jedinica;
  • Zanimljivo društvo.

Izdano: 2004-2006

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu, fantazija

Serija strategija temeljena na Tolkienovim romanima Hobit i Gospodar prstenova, kao i istoimenom filmskom svemiru Petera Jacksona. Priča slijedi striktno originale, a to je jedna od glavnih prednosti igara. Poznati likovi, događaji i što je najvažnije - epske bitke.

Što se igrivosti tiče, ovo su uobičajene strategije, ali s nekim karakterističnim detaljima. Na početku svakog zadatka, igrač, kako i priliči kanonima žanra, treba izvući resurse i izgraditi razne zgrade: farme, vojarne, kovačnice i još mnogo toga. Zatim stvarate jedinice, njima popunjavate svoju vojsku i krećete uništavati svoje protivnike.

Pod vašom kontrolom bit će "jedinstveni heroji" - poznati likovi iz "Gospodara prstenova". Imaju jedinstvene sposobnosti: obrambene, napadačke i druge. Heroji se mogu pumpati - tako će postati jači i sami će se moći nositi s odredom neprijatelja.

Uz kampanju s jednom pričom, tu su i prilagodljive misije, kao i multiplayer u kojem se možete boriti protiv drugih stvarnih igrača.

  • Jedan od najbolje igrice prema "Gospodaru prstenova";
  • Promišljena, epska strategija;
  • Atmosfera Međuzemlja, poznati likovi;
  • Više igrača.

Spora


Izdano: 2008

Žanr: Simulator Boga, RTS

Spora- neobična igra koji spaja nekoliko žanrova. Ukratko, razvijat ćete svoj lik od nule, kada će on biti samo atom u ogromnom oceanu. U konačnici, on će postati vođa cijele civilizacije koja će osvojiti druge planete i doći do središta svemira.

Na početku igra djeluje kao simulator boga. Vi stvarate svoje biće i započinjete razvoj u dubinama oceana. Zadatak je apsorbirati slabija stvorenja, dok postaju jači i povećavaju se u veličini. Nakon što malo napredujete, sletjet ćete na kopno i početi istraživati. novi teren dok se gameplay drastično mijenja.

Igra se postupno razvija u strategiju. Dok ste na kopnu, morat ćete pronaći partnera s kojim se vaš lik može pariti. Tako formirate cijelo pleme. Kao iu strategiji, gradit ćete zgrade, zapošljavati ljude i sudjelovati u ratovima s drugim plemenima.

Posljednja faza je osvajanje svemira. Izgradnjom svemirskog broda možete putovati na druge planete i uhvatiti ih.

  • Jedinstvena igra koja kombinira nekoliko žanrova;
  • Šarene grafike;
  • replay value;
  • Neobičan sadržaj na kraju igre.

Izdano: 1999-... (još izlazi)

Žanr: Strategija korak po korak

Strategija fantazije na poteze koja je postala ideološki nasljednik Majstorske igre magije. Igrači će se morati natjecati za moć na globalnoj karti, nakon odabira rase. Ima ih dosta, a neki od njih su tradicionalni za žanr fantazije: ljudi, vilenjaci, gnomovi, orci, poluljudi, ljudi gušteri i drugi.

Igrač će imati svoj grad koji mora poboljšati kako bi dobio razne bonuse i otkrio nove mogućnosti. Za izgradnju zgrada trebat će vam resursi - sve kako priliči strategiji.

Bitke su na poteze. Svaka jedinica ima ograničen broj bodova kretanja. Troše se, odnosno, na kretanje jedinice. Borba je također korak po korak, a vi osobno birate koje ćete napade ili sposobnosti koristiti. U tom slučaju jedinica može promašiti - to se događa nasumično.

Možete testirati svoje vještine ne samo s virtualnim, već i sa stvarnim protivnikom. Postoji multiplayer u kojem možete izazvati nekoliko igrača u isto vrijeme, udružujući se s prijateljima.

Serija još nije odložena. Najavljen četvrti dio s podnaslovom Planetfall, ovaj put u neobičnom smjeru – znanstvene fantastike. Izlazak se očekuje 2019. godine.

  • Sustav borbe na poteze;
  • Gradska zgrada;
  • Obilje rasa;
  • Izgradnja dvorca.

Izdano: 2004-2016

Žanr: RTS, Akcija, RTS

Niz vojnih strategija objedinjenih jednom temom - Drugom Svjetski rat(isključujući igru ​​"Saboteri: Vijetnam"). Igre sadrže različite kampanje za jednog igrača posvećene ratnim događajima, kao i način rada za više igrača za bitke između više igrača.

Za razliku od drugih strategija, "Behind Enemy Lines" ne vodi spektakularne i velike bitke. Promišljanje strategije dolazi do izražaja, a kao rezultat izviđanje, priprema za bitku i drugo. Nećete upravljati vojskom, već nekoliko vojnika, od kojih svaki obavlja svoju ulogu (snajperist, jurišni zrakoplov, itd.). U borbi možete koristiti skloništa i značajke terena.

Što je još zanimljivo u igrama:

  • Realizam. Uzimaju se u obzir zalihe streljiva i goriva, prilikom gađanja na velikim udaljenostima borci češće promašuju i tako dalje;
  • Fizički motor. Zahvaljujući njemu, postoji destruktivnost koja utječe na tijek bitke;
  • Sofisticirani sustav oštećenja. Na primjer, tenkovi se ne mogu probiti iz mitraljeza, a kalibar i vrsta granata koje se koriste igraju veliku ulogu u probijanju oklopa;
  • Ručna kontrola. Kao što je ranije spomenuto, svaki je vojnik pod vašom kontrolom. Može mu se zabraniti pucanje ili osobno ciljati i gađati mišem.

Izdano: 2003-2017

Žanr: RTS

Blitzkrieg je serija vojnih strateških igara u stvarnom vremenu, uglavnom posvećenih događajima iz Drugog svjetskog rata. Igrač je pozvan da izabere stranu: Saveznici, Sovjetski Savez ili Nacistička Njemačka, i prođe dalje priča. Osim ovih frakcija, postoje i druge frakcije koje se ne mogu igrati:

Italija, Francuska, Poljska. Svaka kampanja uključuje nekoliko poglavlja i pokriva određene događaje iz rata.

Za razliku od drugih strategija, u Blitzkriegu nema mogućnosti izgradnje baza. Na početku misije dobivate određenu količinu vozila i pješaštva. Zadatak je provesti izviđanje, upoznati glavne neprijateljske snage i zauzeti bazu. Naravno, bez promišljene taktike uspjeh je nemoguće postići. Osim glavnih snaga, igrač ponekad može dobiti pojačanje.

Osim jedan igrač dostupan je multiplayer, dizajniran za nekoliko igrača. Možete se natjecati s prijateljima ili udružiti snage protiv grupe drugih igrača.

Pokretač igre poslužio je kao osnova za mnoge korisničke izmjene. Na primjer, mod koji radnju Blitzkriega prenosi u Warhammer svemir.

  • Vojna strategija bez izgradnje baza;
  • Prilagođene izmjene;
  • taktička komponenta.

Tvrtko Heroja

Izdano: 2006-2009

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Radnja igre prati filmove kao što su Saving Private Ryan, A Bridge Too Far i televizijsku seriju Band of Brothers. Radnje se odvijaju tijekom Velikog domovinskog rata.

Igra je klasični RTS s elementima ratne igre. Mnogi primjećuju da igra nalikuje seriji Warhammer 40,000: Dawn of War zbog činjenice da igrač može samostalno odabrati oružje s kojim će se boriti njegovi vodovi. Također, trupe imaju ljestvicu borbenog morala, koja utječe na učinkovitost vojnika. Na primjer, ako vod dođe pod mitraljesku vatru, tada mu moral naglo pada, što smanjuje brzinu paljbe i trčanja. Osim toga, nakon smrti pripadnika odreda koji je držao bilo kakvo oružje, ono ne nestaje, već ostaje ležati na zemlji, odakle se može pokupiti. Sljedeća značajka igre je sustav rangiranja jedinica, koji sa svakom povećana razina borci vam omogućuju poboljšanje njihovih karakteristika, što stvara određenu konvenciju da jedinice nisu samo meso.

Elementi ratne igre su i činjenica da igrač sam može postaviti utvrde koji povećavaju učinkovitost boraca. Svi jarci, vreće s pijeskom itd. mogu zauzeti vaši borci kako bi povećali svoju učinkovitost. Budući da igra može zadržati mali limit, a brzina borbe je prilično niska, rezultat je zabavan simulator borbe. Naravno, kao apsolutno najbolja strategija ova igra nije istaknuta, ali zaslužuje biti barem nominirana.

  • Zanimljive misije u igri;
  • Neobična igrivost;
  • Stvara osjećaj pravih bitaka;

Serija Kozaci

Izdano: 2001-2016

Žanr: ekonomska strategija

Igra se ističe svojim gameplayom koji se temelji na ravnoteži ekonomske i vojne moći. Ispravna konstrukcija gospodarstva ima ključnu ulogu u igri, jer čak i ako vješto koristite vojne snage, vješto ih povlačite, dijelite u skupine, otvarajući horizont za salve topova, onda prije ili kasnije, sa slabim gospodarstvom , izgubit ćete od igrača koji se više oslanja na ekonomsku komponentu. Prvo, igrač s jakom ekonomijom može jednostavno spamati jedinice - ne mora razmišljati o njihovoj sigurnosti, jer resursa uvijek ima. Drugo, sposobnost jedinica za daljinski napad povezana je s dostupnošću resursa kao što su ugljen i željezo. Ako nema ugljena ili željeza, borci ne mogu pucati. Također, važnu ulogu ima hrana, koja je resurs koji se stalno troši. Stoga, ako vaša populacija raste, onda bi i prehrambena infrastruktura trebala rasti u skladu s tim.

Igra se također ističe po tome što svaki igrač može unajmiti veliki broj trupa, što vam omogućuje primjenu različitih strategija igre. Među vrstama trupa možete pronaći: konjicu, jedinice za blizinu, streljačke jedinice, topništvo. Osim toga, igra ima tehnički razvoj koji vam omogućuje angažiranje jačih i tehnološki naprednijih trupa.

Mnogi igrači se klade da će treći dio serijala biti najbolja strategija 2016.!

  • Ovisnost vojne moći o gospodarstvu;
  • Mnoge borbene strategije;
  • Potreba za uravnoteženjem gospodarstva i vojne moći.

Godine 1404

Izdano: 2009-2010

Žanr: ekonomska strategija

Radnja je vezana uz paralelnu stvarnost, koja, međutim, ponavlja stvarne povijesne prototipove, poput križarskih ratova, osvita ranih oblika kapitalizma i tako dalje.

Igranje je povezano s ekonomskim ratovanjem i razvojem kolonija i naselja. Vi, kao učinkovit vladar, morate pravilno izračunati raspodjelu resursa za razvoj gradova, voditi diplomatske odnose. Borbena komponenta igre podijeljena je na morske i kopnene bitke, međutim, sposobnost vođenja rata nije odmah otvorena, već naknadno djeluje kao jedan od elemenata koji pomažu u porazu protivnika.

Sve su države podijeljene u dvije vrste: europske i istočne. Europska država ne može se u potpunosti razviti bez začina i kvarca, koji se proizvode samo na istoku, što samo po sebi određuje potrebu za aktivnom trgovinom, što je također jedan od glavnih načina zarade zlata. Jedan od ključnih zadataka u urbanističkom planiranju je izgradnja velikih kulturnih objekata, poput katedrala ili džamija.

  • Razvijeno gospodarstvo;
  • Zanimljiv proces urbanog razvoja;
  • Napredni diplomatski sustav.

Serija Totalni rat

Izdano: 2000-2015

Žanr: globalna strategija

Neki privid povijesne strategije. Radnje se odvijaju na globalnoj karti svijeta u različitim vremenskim razdobljima - sve ovisi o dijelu igre. Igrač može odabrati bilo koju od predstavljenih zemalja i naknadno uhvatiti cijelu kartu, ovisno o utvrđenim uvjetima pobjede.

Ali ne zbog zapleta i povijesne komponente, ova se igra ističe kao najbolja strategija na računalu, već zbog igranja. Izgrađen je na naizmjeničnom kretanju vojski, razvoju i zauzimanju gradova u raznim zemljama. Borbe se odvijaju u stvarnom vremenu, gdje igrač djeluje kao zapovjednik, postavlja svoje trupe na kartu i upravlja samom bitkom. Postoji i politički mod u kojem igrač sklapa saveze, objavljuje ratove, razmjenjuje resurse i tako dalje.

  • Zanimljiv sustav politike;
  • Zanimljive bitke unutar igre u stvarnom vremenu;
  • Razvijen sustav unutarnjih događaja (križarski ratovi, džihadi itd.);
  • Napredni sustav za poboljšanje gradova, ovisno o njihovoj lokaciji.

Učenici

Izdano: 1999-2010

Žanr: potezna strategija s RPG elementima

Igra se odvija u brutalnom svijet mašte Nevendaar, gdje se s vremena na vrijeme mračne sile žele probuditi. Tvrtke za sve nacije dostupne su igraču za prolaz. Ispada da igrač sam plete cijelu priču. Ukupno je pet nacija dostupno u igri, uključujući:

  • Horde nemrtvih - sluge drevne božice smrti Mortis;
  • Carstvo - rasa ljudi pod okriljem vrhovnih anđela;
  • Legije prokletih su Bethrezenovi demonski sluge;
  • Elven Alliance - ujedinjena vojska vilenjaka koju vodi kraljica Ellumiel;
  • Planinski klanovi su surovi podgorski ljudi kojima vlada visoki kralj.

Igra je klasična strategija. Zadatak igrača je inteligentno izviđanje teritorija, pumpanje vojske. O da, za razliku od drugih strategija, ovdje možete unajmiti samo minione niže razine, koje kasnije treba nadograditi, stječući iskustvo u borbi. Općenito, sustav borbe u Disciplesu je jedinstven, što je dovelo do uspjeha igre. U početku, igrač počinje s jednim kapitalom i jednim herojem. Kapital - jedinstveni grad pod zaštitom vrlo snažnog stvorenja, pa je od samog početka gotovo nemoguće probiti se kroz glavni grad. Rat se vodi za izvore magije - jedan od resursa i odvojene ispostave koje vam omogućuju unajmljivanje trupa izvan glavnog grada.

  • Jedinstveni sustav za pumpanje stvorenja;
  • Rase nisu iste;
  • Ravnoteža utrke;
  • Zanimljiv sustav primjene magije;

Serija Age of Empires

Izdano: 1997-2007

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Prilično stara igra koja također može tvrditi da je najbolja strateška igra na PC-u svih vremena. Glavna prednost ove igre su prilagođeni turniri s velikim nagradnim fondovima koji dosežu i do 100 tisuća dolara. Razlog tolikim iznosima za tako staru igru ​​su njeni obožavatelji iz bogatih zemalja koji si mogu priuštiti da tolike iznose izdvajaju za organizaciju turnira.

Isti gameplay igre svodi se na ravnotežu između tehnologije, ekonomije i vojske. Svaka nacija u borbi može se kretati između 5 era:

  • Doba istraživanja;
  • Doba kolonizacije;
  • Doba tvrđava;
  • Industrijsko doba;
  • Doba Carstva.

Svako doba otvara nova istraživanja, vrste trupa i zgrada. Ako rano mijenjate ere bez trošenja novca na vojsku, tada će vas najvjerojatnije slomiti "beskućnici", a ako se usredotočite samo na zapošljavanje trupa, najvjerojatnije će vas neprijatelj slomiti s više visokotehnološkog limita .

Mnogi igrači tvrde da kako biste učinkovito igrali AOE, samo trebate biti u mogućnosti odmaknuti svoje trupe od salvi opsadnih topova i strijelaca, što dovodi do malih gubitaka vojske i povećanog ekonomskog razvoja, smanjujući potrošnju resursa na održavati borbenu granicu.

Igrajte AOE online s prijateljima ili nasumičnim igračima putem Steama, Tagglea ili Hamachija.

  • Potreba za vještim balansiranjem svih aspekata igre (ekonomija, trupe, istraživanje, izgradnja);
  • Ravnoteža svih rasa (u Najnovija verzija);
  • Turniri s velikim nagradnim fondom;
  • Prosječna brzina igre.

Doba mitologije

Izdano: 01.12.2002

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Age of mythology donekle je slična gore opisanoj igri, ali još uvijek ima druge korijene i značajke koje vam omogućuju da izgradite zanimljiviju igru.

Ključna značajka igre je zamjena era štovanjem bogova, davanje posebnih moći i novih mitskih bića s posebnim karakteristikama i vještinama, kao što je vatreno ili otrovno disanje, zamrzavanje ključne jedinice i tako dalje.

Za razliku od AOE, gdje igrač ima samo ljudsko ograničenje i ograničenje opsade, AOM također ima mitsko ograničenje, koje se sastoji od mitskih stvorenja poput divova, drijada, rokova i drugih. AOM nema takvu težinu nagradni fondovi, poput AOE, ali također ima svoju zajednicu, među kojima se održavaju relativno redoviti turniri.

AOM možete igrati online putem Steama, Taggle ili Hamachija.

  • Sve treba izbalansirati aspekti igranja(ekonomija, trupe, istraživanje, izgradnja);
  • Ravnoteža svih rasa i božanstava;
  • Može se igrati online;
  • Prosječna brzina igre.

Naseljenici 7

Izdano: 23.03.2010

Žanr: RTS, simulator gradnje grada

Simulator izgradnje gradova, koji kasnije stvaraju ogromno kraljevstvo. Glavni zadatak igre je ispravno postaviti zgrade, stvoriti prometne veze između njih. Igrač može razvijati svoje kraljevstvo u tri područja, uključujući:

  • vojna proizvodnja;
  • Znanstveni pristup;
  • Perspektiva trgovanja.

Svaki razvojni put na kraju će dovesti igrača do pobjede. Na primjer, ako odaberete vojni put, tada će fokus vašeg razvoja biti vojska, koja će kasnije pokušati slomiti neprijatelje. Znanstveni put će vam pomoći da pobijedite svoje protivnike tehnologijom, dok će vam trgovački put pomoći da uhvatite najbolje trgovačke rute na cijeloj karti, što će vam dati prednost nad vašim protivnicima. Svaki od razvojnih putova uključuje jedinstvene jedinice.

Kritičari ističu dobro umjetna inteligencija ali slaba priča.

  • Dobra umjetna inteligencija;
  • Proširena sposobnost izgradnje grada;
  • Jednakost razvojnih putova (gospodarstvo, vojni razvoj i tehnologija).

Teoretski, ne postoji ništa tako privlačno kao epske video igre. Ideja da igra može oduzeti tjedne ili čak mjesece slobodnog vremena je fascinantna i zastrašujuća, ali većina ljudi definitivno uživa u njoj i ne žale za potrošenim novcem i dragocjenim vremenom.

Koliko često većina igrača dobije priliku završiti ove ogromne epske svemire? Što dalje idete od gotovo neograničenog slobodnog vremena kao dijete, to postaje teže pronaći sate kako biste dobili priliku za postizanje najvrjednijih postignuća u igri.

Možete započeti jednu od ovih zastrašujućih videoigara - i čak malo napredovati u njima. Ali siguran sam da će doći dan kada vam život stavi toliko obaveza u vaše ruke da više nema vremena (pa čak ni bolje igre) i da ćete tu igru ​​ostaviti na polici, uz nejasno obećanje "jednog dana".

S druge strane, veće nije uvijek bolje, a mnoge igrice završe bacanjem ogromne grudve snijega na vašu glavu iz koje se teško izvući, što znači da odustanete od igre iz ovog ili onog razloga.

10. GORIVO

Stvarno nam treba epic trkaće igre? Ima li ovaj žanr doista prostora za razmah?

Barem kada je u pitanju Fuel, ovo je doista epski svijet igre. Karta gorivo prostire se na preko 5000 četvornih milja, zvuči impresivno i tehnički je dobro izveden. Ali mnogi koji počnu igrati ubrzo će uvidjeti da utrke nisu potrebne u ovom ogromnom svijetu. Ovo je posebno vidljivo ako pokušavate dovršiti najveće utrke koje vas tjeraju da putujete s jednog kraja svijeta na drugi, ali čak i kraća putovanja brzo će razotkriti Fuelovu klimavu mehaniku, što je loša strana igre. Nevjerojatna veličina igre bila je veliki izazov za mnoge igrače koji su tražili ogromnu količinu sadržaja, ali drugi su otkrili da je to puno prije dubokog ronjenja.

9. Gotika 3

Na prvi pogled, Gotika 3 izgleda lijepo impresivna igra. Njezin je svijet jednako impresivan i ima mnogo velikih zadataka i sjajnu priču.

Nažalost za Gothic 3, izašao je otprilike u isto vrijeme kad i Stariji Svici IV: Zaborav. Čak i ako ne radite usporedbe, a one doslovno mole da jesu, uzmite isti ukupni dizajn Gothic 3 misija ili bliske borbe. Igra je svakako nevjerojatno duboka, ali način na koji istražujete i napredujete kroz igru ​​je isti. Ponekad je lako podnijeti mehaničku obranu u ime velike avanture, ali Gothic 3 je previše slomljen i dosadan da bi se opravdao.

Što se tiče sadržaja, Gothic 3 nam već daje priliku da provedemo par zanimljivih sati u ovom svijetu, ali dugoročno gledano, igra se ne opravdava.

8. Lopov II: Metalno doba

Lopov II nije samo jedna od najvažnijih i najbolje napravljenih stealth igara svih vremena, ona izgleda vrlo cool godinama kasnije. Čak i sada, mnogi se igrači vraćaju u ovaj svemir kako bi u potpunosti uronili u njega.

Vjerojatno je da mnogi nikada neće završiti igru, a to je nešto briljantno... i pomalo loše. Koliko god Thief II bio fantastičan, nevjerojatno je dugačak za ovaj žanr. Ako radite svoj put kroz pokušaje i pogreške, igrajući s relativno malim brojem pogrešaka i dobrim osjećajem za smjer, lako možete uspjeti za 25-30 sati da to dovršite. Ali većina je na to potrošila duplo ili čak trostruko više vremena. Igra ove dužine, osim što je hardcore stealth. Za Thief II to znači da ćete provesti dosta vremena igrajući igru.

7. Demonske duše

Ako ste novi u seriji duše nakon Tamne duše zavladao svijetom, tako da postoji dobra šansa da možete testirati svoje živce i igrati njegovog pretka Demon's Souls.

Imajući to u vidu, postoji velika šansa da nikada nećete vidjeti svoj put kroz igru ​​do kraja. Postoji nekoliko razloga za to, ali glavni je taj Demonske duše nedostaju mnoge dorade koje su Dark Souls kasnije donijele u franšizu.

Igra je uglavnom slična budućim dijelovima serijala, ali sve, od borbe do upravljanja inventarom, malo je zaostalo. dođeš k slične igrice u svrhu pravog izazova, ali Demon's Souls ima malo više problema s balansiranjem razine težine. Neki od ranih šefova u igri toliko su teški da im trebaju sati da shvate koju će taktiku koristiti.

Nisu svi spremni prihvatiti se izazova koje nam serija nosi, ali Demon's Souls je ipak test čak i za ljubitelje serije.

6. Disgaea: Sat tame

Disgaea ozloglašen po svom sustavu stvaranja dubokog karaktera. Jedna od najvećih značajki je mogućnost da podignete svoje likove na razinu 9999, otključate ih i opremite ih svicima sposobnosti cijelo vrijeme i pljačkate novu opremu cijelo vrijeme.

Impresivno je, ali doći do te točke sasvim je druga stvar. Dok je Disgaea zabavna za igranje i donosi dovoljno pristojnu priču, vaša primarna motivacija za nastavak igranja dolazi od niveliranja, niveliranja i dizanja vašeg lika. Čak i ako ne namjeravate doseći apsurdne domete, i dalje ćete teško postići nešto u ovoj igri nakon nekoliko desetaka razina. Pitam se koliko će ti trebati da težiš novim i novim visinama ako nagrade budu sve manje ružičaste?

Kako razine postaju više, nagrada se počinje dodavati primarni brojevi, nakon što ta postignuća već počinju gubiti svaki smisao. Međutim, čak i ako nikada ne možete doći do tako visokih razina, Disgaea je još uvijek igra koju vrijedi igrati.

5. Zmaj ratnik VII

Za mnoge igrače pomisao na više od 100 sati RPG-a ostvarenje je sna. O ovome ćete uvijek razmišljati nakon što potrošite 60 dolara na igru ​​i dobijete osam sati pucanja.

Zmajski ratnik VII najpažljiviji sa svojim željama. Iako je trostruko vrijeme igranja daleko od savršenog, sama igra služi kao jasan podsjetnik da je razlog zašto većina igara nije tako duga taj što je teško generirati uvjerljiv sadržaj koji bi pokrio toliki dio svijeta igara. Zaista biste trebali uživati ​​u vrlo jednostavnom JRPG iskustvu.

Dragon Quest VII 40 sati igranja umotano u više od 100 sati RPG-a.

4. Final Fantasy II

Jeste li ikada primijetili da drugi konačna fantazija nije baš igra o kojoj ljubitelji serije tako često govore? Za to postoji prilično dobar razlog.

Kao većina Završne igre fantazija, Final Fantasy II nudi veliku avanturu za one koji žele uroniti u nju. Za razliku od mnogih drugih Final Fantasy igara, ova avantura ne mora ići daleko. Bez igrivih inovacija i nevjerojatnih priča više kasne igre Konačna fantazija; Final Fantasy II jednostavno djeluje pomalo nedovoljno. Igra u svom izvornom obliku prilično je neugodno iskustvo. Ne možete nigdje spremiti igru ​​i nedostaju joj neke značajke i dodaci igranja koji su dodani u kasnijim portovima.

Final Fantasy II nije najgori u serijalu, ali bez konkurencije očito je najdosadniji.

3. Krono križ

Dok mišljenja o Krono križ imaju tendenciju da budu pomalo mješoviti, opći je konsenzus da ova igra nije tako dobra kao Chrono okidač.

Smiješno je to što je puno ljudi vidjelo igru, ali malo tko je zaista želi igrati. Chrono Crossu treba malo vremena da sredi svoju složenu povijest, pa čak i više. Potrebno je puno vremena da se stvarno pokaže dubina, ali ovo, s druge strane, to čini borbeni sustav za više visoke razine ljepše i jasnije. Mislim, kada igrate Chrono Cross, nećete dobiti zanimljiv gameplay do dvadeset sati igranja. Sve što dobijete je trening mehaničara i dosta nezanimljivih trenutaka. Kraj igre je prilično dug, ali isplati li se igrače tjerati na tolike sate za ovo?

Nisam lud što Chrono Cross nazivam jednim od najboljih igranje uloga svih vremena, ali oni ljudi koji su sjedili satima, prolazeći kroz ovaj dugi, depresivni početak, možda misle tako.

2.Xenogupčanici

Prvi dio ovog grandioznog Playstationa RPG pomaže u obrani svog statusa jednog od apsolutno najboljih RPG-ova svih vremena. Nevjerojatan svijet Xenogars, nezaboravni likovi i uvjerljiva priča čine gotovo nemogućim unijeti radost u igru, čak i ako obično niste veliki RPG igrač.

Ali onda dođete do drugog diska Xenogearsa - sve se raspadne.

Navodno su developeri bezglavo uletjeli u ciklus, a to najviše dolazi do izražaja u drugom dijelu igre. Nakon polovice pripovijedanja, velik dio stvarnog igranja odbacuje se u korist velike doze kinematografskog pripovijedanja. Xenogears bi mogla biti jako dobra igra, ali ne bih rekao da je dovoljno dobra da opravda 20 sati igranja kao kraj animea. Drastična promjena u tonu i stilu bit će previše za mnoge igrače, čak i ako su stvarno uživali u onome što je bilo u prvom poluvremenu.

1. The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind jedna je od najvažnijih igranja uloga svih vremena. To je igra koja svojom otvorenošću i nevjerojatnošću privlači milijune igrača veliki svijet, dubina sadržaja i zabavan sustav dizajna likova.

Iako je borba u Morrowindu vrlo teška, a ponekad i nemoguća, većina igrača nije ni stigla završiti glavnu priču. Za razliku od kasnijih igara u serijalu, koje su bile spremne na neke ustupke dubini priče u korist pružanja lakšeg iskustva, Morrowind ne čini te ustupke, baca vas ravno u svijet i ne daje vam ništa tragovi. Njegov navigacijski sustav je zamoran i zbunjujući, borba je užasna, a igra napreduje puževom brzinom. Stvari postaju malo bolje kako vaš lik postaje kompetentniji da počne uništavati jača stvorenja, ali ni to nije tako lako. Ali problemi Morrowinda čine ga još težim sa 100+ sati igranja.

Dok su neki fanovi spremni prihvatiti ove nedostatke zbog dubine uranjanja, igra polako privlači čak i novije igrače u seriji. No, unatoč tome, Morrowind je ponekad previše rutinski za igru.

Ispod je izbor povijesnih strategija za PC. Stalno pratim novosti i stoga ovdje dodajem nove koje izlaze ili koje pronađem. Ovdje se prikupljaju samo strategije, postoji zasebna.

Serijal Civilizacija

Datum izlaska: 1991-2016

Događaji u igri govorit će o formiranju prvih carstava, počevši od njihovog nastanka i završavajući potpunim kolapsom. Igrač preuzima kontrolu nad jednom od šesnaest zaraćenih frakcija, od kojih svaka ima svoju priču, kampanje, arhitekturu, vrstu trupa, jedinica itd. Frakcije su uvjetno podijeljene u pet civilizacija: Egipat, Grčka, Rim, Babilon i Azija. Projekt ima igru ​​za jednog igrača, kao i online bitke s podrškom za do osam igrača.

Gameplay projekta moći će nositi igrača kroz tisućljeća. Počevši od kamenog doba, igrač mora razvijati svoje carstvo, istraživati ​​nove tehnologije, poboljšati vojsku, graditi gradove i boriti se protiv neprijateljskih frakcija. Tijekom istraživanja, gradovi igrača će se preseliti u nova povijesna razdoblja, koja će zauzvrat moći otvoriti pristup novim vrstama oružja, opreme i tehnologija.

Serija Europa Universalis

Datum izlaska: 2000-2013

Žanr: Povijesna strategija u stvarnom vremenu, velika strategija

Projekt će moći prebaciti igrača u vremenski interval između 1444. i 1821. godine. Ovo vrijeme pokriva razdoblje najistaknutijih geografskih otkrića, formiranje moderni svijet, aktivan razvoj znanosti, prijelaz sa srednjovjekovnih tehnologija na suvremenije metode proizvodnje. Igrač će moći preuzeti ulogu vladara jedne od europskih zemalja, te od svoje države pokušati stvoriti najmoćnije carstvo.

Igra ima potpunu slobodu djelovanja, ali u isto vrijeme postoje stvarni povijesni događaji, poput ratova, križarskih ratova, revolucija itd. Igrač preuzima kontrolu nad bilo kojom europskom državom i počinje stvarati globalno carstvo, pripajajući teritorije susjeda, potpuno apsorbirajući slabije zemlje i stvarajući nepovoljne uvjete za postojanje konkurenata. Svaka radnja igrača odrazit će se u svijetu igre. Odsijecanjem jedne od zemalja od nalazišta vrijednih resursa, može se promatrati kako njezino gospodarstvo vene i životni standard se pogoršava. U vrijeme izlaska igra je dobila mnogo Pozitivna ocjena od kritičara igara i novinara. Projekt je hvaljen zbog širokih političkih i diplomatskih mogućnosti, kao i velikog broja DLC-ova.

Serija Totalni rat

Datum izlaska: 2000-2016

Žanr: Naizmjenična strategija, RTS, velika strategija,

Igra se odvija između 270. godine prije Krista i 14. godine nove ere. Ovo vrijeme obuhvaća uspon Rimskog Carstva i mnoge građanske ratove koji su se odvijali između različitih frakcija koje su željele samostalno vladati golemim teritorijima.

Projekt kombinira žanrove poput naizmjenične globalne strategije i strategije u stvarnom vremenu. U načinu globalne strategije, igrač će moći raditi velike i značajne stvari u načinu rada na poteze. Na primjer, u ovom načinu rada možete objaviti rat, započeti osvajanje neprijateljskih teritorija ili izvesti druge globalne radnje. U načinu strategije u stvarnom vremenu, igrač preuzima kontrolu nad grupama jedinica koje moraju biti kontrolirane na detaljnoj karti područja.

Serija Kozaci

Datum izlaska: 2001-2016

Žanr:RTS

Igra je smještena u vremenski okvir koji obuhvaća vremenski raspon između 17. i 18. stoljeća. Zemljište tvrtka za igre na sreću, u potpunosti ovisi o odabranoj frakciji. Igrač će moći sudjelovati u povijesnim događajima poput Ukrajinskog rata za neovisnost, ruskog gušenja Razinovog ustanka, kao i Velikog sjevernog rata, francuskog sudjelovanja u Tridesetogodišnjem ratu itd. Projekt ima tvrtku za jednog igrača i online bitke koje podržavaju do četiri igrača.

Glavna bit igre je potpuno uništenje svih neprijateljskih zgrada. Igrač započinje svoje putovanje s malim naseljem koje treba poboljšati i razviti što je brže moguće. Da biste to učinili, pošaljite radnike da sječu drveće, rudnike i poljski rad. To će pomoći gradu osigurati osnovna sredstva potrebna za normalan razvoj i održavanje trupa. Također u projektu postoji nekoliko frakcija, od kojih svaka ima svoje pozitivne i negativne strane. Na primjer, ukrajinska konjica je vrlo mobilna i nanosi veliku štetu, ali u isto vrijeme ima smanjeni zdravstveni fond i slabu zaštitu. Općenito, zbog velikog broja jedinica, raznolikog načina igranja za svaku od frakcija, kao i povijesno točnih događaja, projekt je stekao ogromnu popularnost među svim ljubiteljima strategija u stvarnom vremenu.

Industrijski div II

Datum izlaska: 2003

Žanr

Počevši od 1900. godine, igrač ima otprilike 100 godina da osnuje vlastiti posao, uspostavi proizvodnju i iz toga stvori cijelu industriju koja može utjecati na razvoj gradova. Igrač će moći odabrati bilo koji smjer proizvodnje i pokušati stvoriti doista profitabilan posao koji može donijeti puno novca.

Projekt je napredni ekonomski simulator s velikom pažnjom na male detalje. Kako bi stvorio uspješan posao, igrač mora izračunati svaku sitnicu koja će moći utjecati na prihod. Na primjer, česti kvarovi transporta, zbog loše kvalitete cestovne površine, mogu značajno povećati troškove transporta gotovih proizvoda do mjesta njihove prodaje. Vrijedi napomenuti da je projekt vezan uz vrijeme, pa će se roba otvarati u skladu s razvojem i potrebama. U igri će uživati ​​svi navijači ekonomske strategije, kao i napredne poslovne simulatore.

Zlato Antante

Datum izlaska: 2003

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu,

Igra se odvija tijekom jednog od najbrutalnijih ratova u povijesti čovječanstva - Prvog svjetskog rata. Igrač će moći postati zapovjednik jedne od pet strana sukoba i pokušati prepisati povijest na svoj način. Igranje će igrača odvesti na sva ključna bojišta, poput bitke kod Verduna, Somme, Brusilovljevog proboja itd.

U igri je dostupno pet zemalja sudionika, od kojih se svaka razlikuje po opremi, pješaštvu, oružju i opremi. Svaka frakcija ima svoje prednosti i nedostatke, što gradi ravnotežu igre. Engleska i Njemačka imaju teški tenkovi, Francuska odličan zrakoplov, i Rusko carstvo- poboljšana konjica i pješaštvo. Također dostupno u projektu taktički trikovi, korištenje terena i reljefa, korištenje minobacača i opasnog kemijskog oružja.

Pax Romana

Datum izlaska: 2003

Žanr: Povijesna strategija u stvarnom vremenu, ekonomski simulator, Stari Rim

Igrač će se moći osjećati kao pravi rimski car, koji mora učiniti Rim najprosperitetnijim i najrazvijenijim carstvom na svijetu. Da biste to učinili, morate pokriti sva područja koja mogu utjecati na poboljšanje, a to su politika, ekonomija, razvoj tehnologije, kao i obrana i jaka vojska.

Na početku igre, igrač će dobiti slabu državu s minimalnim prihodom, slabom vojskom, niskom razinom znanosti, tehnologije itd. Da bi izašao iz ove situacije, igrač mora pravilno raspodijeliti radnu snagu, organizirati vađenje resursa, nastaviti s izgradnjom gradova i također trenirati vojsku. U procesu prolaska otvorit će se novi teritoriji, jedinice i druge mogućnosti, a vojna moć bit će izložena stalnim napadima nomadskih plemena.

pretorijanci

Datum izlaska: 2003

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu, o starom Rimu,

Događaji u igrici prenose se u vrijeme vladavine Julija Cezara, koji je bio angažiran u obrani kordona od nomadskih plemena. Igrač će moći igrati ulogu jednog od legata - profesionalnih vojskovođa i stratega. Tijekom igre, igrač će moći doživjeti takve povijesne događaje kao što su: početak građanskog rata, rat s Galijom i drugim germanskim plemenima, formiranje Rimskog Carstva itd.

Igrač će moći preuzeti kontrolu nad čitavim legijama rimskih vojnika prekaljenih u bitkama. Upravljanje se vrši po grupama. Svaka grupa ima zajedničku zalihu izdržljivosti i zdravlja. Odredi se mogu podijeliti ili kombinirati kako bi se postigla taktička prednost u borbi. Postoje i posebni ratnici koji imaju nadahnjujuće aure. Aure mogu značajno povećati obranu, razinu zdravlja i učinkovitost legionara. Projekt će se svidjeti svim ljubiteljima strategija u stvarnom vremenu, kao i ljubiteljima povijesti, budući da igra sadrži povijesno preciznu opremu i oružje.

Blitzkrieg serija

Datum izlaska: 2003-2017

Radnja igre u potpunosti je posvećena Drugom svjetskom ratu. Događaji projekta odvijaju se u vremenskom okviru od 1939. do 1945. godine. Postoje tri strane u sukobu koje možete izabrati: Osovina, SSSR, zapadni saveznici. Svaka od frakcija ima svoje tvrtke, scenarije, lokacije za izvođenje vojnih operacija, kao i povijesno oružje, opremu i vrhovne zapovjednike.

Projekt je taktička strategija u stvarnom vremenu u kojoj igrač preuzima ulogu vrhovnog zapovjednika. Glavni zadatak igrača je izvršiti zadatak uz minimalne gubitke osoblja. Projekt ima odnos između misija. To znači da će u sljedećem zadatku igrač imati iste vojnike kao u prethodnom (preminule vojnike zamjenjuju loše obučeni novaci). Od glavnih prednosti igre valja istaknuti: veliki skup povijesne opreme, oružja i opreme, tri pojedinačne tvrtke, više od 50 misija, velike i dinamične bitke u multiplayer modu.

Crusader Kings

Datum izlaska: 2004

Žanr: Povijesna globalna strategija,

Igra je u vremenskom okviru koji će igrača odvesti do glavnih bitaka koje su se odvijale tijekom srednjeg vijeka. Igrač će moći aktivno sudjelovati u Trećem križarskom ratu, Stogodišnjem ratu, kao iu bitci kod Hastingsa. Glavna bit igre leži u potpunoj teritorijalnoj dominaciji nad drugim zemljama i frakcijama.

Projekt ima razvoj tehnologija koje ne ovise o akcijama igrača. Za glavna područja možete odabrati samo glavnu orijentaciju razvoja. Također u igri postoji simulacija povijesnih događaja. Tako igrač može ući u toplinu križarski rat ili u teškim vremenima Stogodišnjeg rata. Glavna gameplay inovacija projekta, čelik slučajni događaji. Na primjer, možete graditi kako biste osvojili druge zemlje i pokrajine, ali što više teritorija igrač kontrolira, to je teže njima upravljati, a to može dovesti do nemira i ustanaka. Općenito, projekt će se svidjeti svim ljubiteljima žanra, kao i ljubiteljima igara o srednjem vijeku.

Vitezovi časti

Datum izlaska: 2005

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu, globalna strategija o srednjem vijeku,

Radnja igre odvija se na ogromna karta srednjovjekovni svijet, koji ima 100 različitih država koje su stvarno postojale u to vrijeme. Igrač će moći odabrati bilo koju zemlju i sudjelovati u razvoju i formiranju novog carstva velikih razmjera. Glavni zadatak igre je potisnuti sve konkurentske zemlje, uništiti neprijatelje i zadržati vlast.

Igra je napravljena u obliku strategije u stvarnom vremenu s elementima globalne strategije. Na velika karta, igrač će moći vidjeti status i političke aktivnosti drugih zemalja. U strateškom modu, igrač mora kontrolirati trupe i biti aktivan boreći se s neprijateljem. Projektom je implementiran sustav dvorskih vitezova. Svaki vitez je zasebni podanik kralja, koji utječe na vojnu moć, izgradnju, trgovinu, vojnu inteligenciju i religiju. Vitezovi će se nadograđivati ​​tijekom igre, omogućujući vam da poboljšate sve aspekte zemlje u cjelini. Projekt se može pohvaliti širokim rasponom značajki, uzbudljivim bitkama i velikom pažnjom na male detalje, poput religije, riznice, izgradnje itd.

Uspon i pad: Civilizacije u ratu

Datum izlaska: 2006

Žanr: RTS, RPG, Stari Rim, Stari Egipat

Događaji u igrici govorit će o sukobu između četiri civilizacije koje vode stalne ratove za kontrolu nad teritorijima i vrijedni resursi. Igrač će moći postati zapovjednik Egipta, Grčke, Perzije ili Rima i voditi svoju frakciju do potpune pobjede nad konkurentima. Grčka i Egipat imaju svoje pojedinačne tvrtke i scenarije u kojima igrač može osobno kontrolirati Aleksandra Velikog ili Kleopatru.

Projekt ima dvije komponente igre - stratešku i igranje uloga. U igranju uloga, igrač mora kontrolirati heroja, obavljati razne zadatke, primijeniti posebne vještine, skupljati trupe itd. Strateška komponenta je predstavljena klasičnom izgradnjom baze, unapređenjem tehnologije, angažiranjem trupa i napadom na neprijateljsku bazu. Osim povijesno točnih vrsta trupa, opreme i opreme, igra ima elemente mitologije i fantazije.

Zlatna Horda

Datum izlaska: 2008

Žanr: Povijesni strateški RPG u stvarnom vremenu Proizvedeno u Rusiji

Radnja igre izgrađena je na sukobu triju frakcija - Teutonaca, Rusa i Zlatne Horde. Igrač može preuzeti kontrolu nad bilo kojim od njih i sudjelovati u velikim srednjovjekovnim bitkama. Svaka od frakcija ima svoju priču i tvrtku, što vam omogućuje da uronite u povijesne bitke u ime svake strane sukoba.

Projekt kombinira žanrove kao što su strategija i RPG. Komponentu uloge predstavljaju heroji koji imaju jedinstvene talente i uvelike poboljšavaju okolne trupe. Glavnu stratešku komponentu predstavlja klasična izgradnja baze, razvoj industrije, izgradnja obrane i zgrada, prikupljanje vojske i bitke. Budući da je igra povijesna, simulira stvarnu opremu i oružje svake od strana u sukobu. Projekt će se svidjeti svim ljubiteljima klasičnih strategija u stvarnom vremenu u povijesnom okruženju.

XIII stoljeće. slava ili smrt

Datum izlaska: 2007

Žanr: Povijesna strategija u stvarnom vremenu, srednjovjekovna, o Rusiji

Događaji u igri pokrivaju cijelo XIII stoljeće i govore o krvavom sukobu između 21 frakcije. Igrač će moći stati na bilo koju stranu u sukobu i pokušati odvesti jednu od srednjovjekovnih država do potpune pobjede. U igri je dostupno 5 kompanija i oko 30 bitaka, od kojih svaka simulira stvarne događaje koji su se dogodili u to vrijeme.

Projekt je napravljen u obliku strategije u stvarnom vremenu sa svim karakterističnim značajkama žanra. Igrač mora izgraditi bazu, proučavati tehnologije, skupljati resurse, nadograditi oružje i opremu te stvoriti moćnu vojsku. Nakon toga možete poslati vojsku u bitku. Od ključnih točaka igre, vrijedi istaknuti širok izbor trupa, pouzdanu opremu, mnoge jedinstvene frakcije, opsade dvoraca i masovne bitke za više igrača.

Imperium Romanum

Datum izlaska: 2008

Žanr: RTS, Graditelj, Stari Rim

Igrač će moći igrati ulogu vladara Rima, koji oprema grad po svom ukusu i nahođenju. Izgradite nove ulice, nadogradite tehnologije, stvorite legije profesionalnih ratnika i borite se protiv svojih neprijatelja s konjicom, opsadnim oružjem i hastati odredima.

Projekt vam omogućuje da preuzmete kontrolu nad izgradnjom Rima. Igrač počinje svoje putovanje s najjednostavnijim zgradama, postupno razvijajući grad, jačajući infrastrukturu, učeći naprednije tehnologije i okupljajući najbolju vojsku. Slučaj nije potpun bez vojnih okršaja s neprijateljima carstva, koji neprestano zadiru u teritorijalnu cjelovitost. Općenito, projekt će se svidjeti svim ljubiteljima strategija o Rimu, kao i ljubiteljima simulatora gradnje gradova.

Viktorija 2

Datum izlaska: 2010

Žanr: Povijesna globalna strategija, o Prvom svjetskom ratu, ekonomski simulator

Projekt je u vremenskom okviru od 1836. do 1936. godine. Igrač postaje vođa jedne od 271 države koje su stvarno postojale u to vrijeme. Glavni zadatak igre je stvoriti najveće carstvo na svijetu, potisnuti sve konkurentske zemlje i pobijediti u Prvom svjetskom ratu.

Igra ima potpunu slobodu djelovanja, igrač će moći izabrati jednu od zemalja i dovesti je do potpune pobjede. Težina igre izravno ovisi o izboru zemlje. Maloj i nerazvijenoj sili teško je uhvatiti jače konkurente, za što će biti potrebno vladanje politikom i ekonomijom. Igra također simulira stvarne povijesne događaje, kao što su atentat na Franza Ferdinanda, revolucije, epidemije itd.

Sengoku

Datum izlaska: 2011

Žanr: Povijesna velika strategija, RPG, ekonomska simulacija

Događaji u igrici prebačeni su u Japan 16. stoljeća. Igrač igra ulogu utjecajnog feudalnog gospodara koji mora ujediniti sve istočne zemlje pod zastavom jednog moćnog carstva. Da bi to učinio, igrač mora postati jak vođa svog klana, mudar vladar i najbolji zapovjednik.

Igra je globalna strategija u kojoj se sve akcije odvijaju na jednoj velikoj mapi. Igralište ima više od 350 različitih pokrajina. Igrač mora upravljati svojim klanom, izgraditi vojnu moć i postupno preuzeti kontrolu nad različitim klanovima, stvarajući moćno carstvo. U igri je također dostupna mogućnost stvaranja obitelji, imenovanja nasljednika i poticanja vazala koji moraju poslušno slijediti naredbe. Od glavnih značajki projekta, vrijedi istaknuti širok izbor vrsta trupa, široke političke i gospodarske mogućnosti, diplomaciju, povijesne događaje.

Zlato hegemonije: Ratovi antičke Grčke

Datum izlaska: 2012

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu o antičkoj Grčkoj

Događaji u igri govore o unutarnjim sukobima koji su se dogodili u vrijeme antičke Grčke. Igrač će moći aktivno sudjelovati u masovnim ustancima, borbama za vlast, građanskim ratovima itd. U projektu je dostupno nekoliko frakcija uz pomoć kojih možete preuzeti vlast u Grčkoj i potpuno prepisati povijest.

Projekt je klasična strateška igra u stvarnom vremenu s izgradnjom baze, okupljanjem vojske, obranom i izgradnjom rezervi, kao i borbama od zida do zida tipičnim za žanr. Igra ima taktičke opcije i razne vojne trikove. Možete koristiti reljef i značajke lokacija. Od glavnih značajki vrijednih pažnje: veliki skup različitih vrsta jedinica, detaljna povijesna oprema, bitke na vodi.

Alea Jacta istok

Datum izlaska: 2014

Žanr: Velika strategija, Stari Rim

Projekt je u vremenskom okviru od prvog stoljeća pr. a završava s trećim stoljećem nove ere. Ovo vrijeme koincidira s razdobljem formiranja i razvoja Rimskog Carstva. Igrač će moći aktivno sudjelovati u glavnim bitkama i građanskim ratovima koji su se odvijali tijekom prvih stoljeća najmoćnijeg carstva na svijetu.

Igra je napravljena u obliku potezne strategije, koja najviše podsjeća na klasičnu društvenu igru. Igra je implementirana u velikim razmjerima globalna karta pokrivajući područje svih rimskih zemalja i provincija. Igrač će moći stvoriti vlastitu vojsku i pokušati utjecati na tijek povijesti rušeći careve, sklapajući saveze s germanskim plemenima, otvarajući nove frontove i osvajajući sve više teritorija. Projekt će se svidjeti svim ljubiteljima globalnih strategija o starom Rimu, kao i ljubiteljima igara kao što je Total War.

Hegemonija Rim: Uspon Cezara

Datum izlaska: 2014

Žanr: RTS, RPG, Stari Rim

Zaplet igre omogućit će igraču da uroni u događaje koji su se razvili za vrijeme vladavine Julija Cezara. Pod njegovim vodstvom, igrač mora osvojiti militantna germanska plemena, koja su postala prava "kost u grlu" za veliko Rimsko Carstvo.

Projekt se fokusira na korištenje taktičkih bitaka razne vrste pješaštvo i konjaništvo. Dostupni su vojni trikovi, kao što su udarac u stražnji dio, mamac, korištenje terena i vremenski uvjeti. Osim same bitke, igrač mora pratiti opskrbu hranom, municijom i regrutima. Da biste to učinili, morate stvoriti cijele mreže ruta logističke podrške. Općenito, projekt će se svidjeti svim ljubiteljima dinamike strateške igre s razvijenom taktičkom komponentom.

Urbano carstvo

Datum izlaska: 2017

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu, graditelj grada, ekonomski simulator

Igrač će se moći okušati u ulozi gradskog vladara koji svoju metropolu razvija dvjesto godina. Tijekom tog vremena, kataklizme, političke intrige, tehnološki napredak, svjetski ratovi, itd. će utjecati na grad. Glavni zadatak igrača je postati mudar i jak vladar, kao i odabrati pravi smjer za razvoj cijelog grada. To možete učiniti na različite načine, postati dobar gradonačelnik ili despotski tiranin.

Igra implementira razvoj era, koji ne ovisi o igraču. Uvođenje novih tehnologija, povijesni događaji i drugi čimbenici uvelike utječu na gameplay i mogu dramatično gurnuti gradski proračun u snažan minus. Kako bi se nosio s nestandardnim situacijama, igrač mora razmisliti o svakom sljedećem koraku i razvijati grad u različitim smjerovima. To može osujetiti gradsko vijeće koje odbija ili donosi riskantne odluke. Kao u stvaran život mišljenje vijeća može se skrenuti na nečiju stranu prijevarom i korupcijom.

Povijesne online strategije

Empire Online 2

Datum izlaska: 2014

Žanr: Strategija preglednika

Šarena povijesna strategija u stvarnom vremenu temeljena na pregledniku u kojoj igrači, počevši od dna i razvijajući se u tri glavna smjera (ekonomija, diplomacija i vojska), pokušavaju preuzeti vlast u ovom fascinantnom svijetu kraljeva, vitezova i križarskih ratova.

IGRA

Glavna značajka igre ovdje je prisutnost carskih dinastija. Dakle, svaki igrač ima svoje "velike ljude" koji imaju jedinstvene talente i pomažu u raznim aspektima razvoja vlastitog carstva. U isto vrijeme, svi su smrtnici, a tijekom igre možete promatrati promjenu više od jedne generacije carske obitelji. Inače, sve je standardno - gradimo i razvijamo grad, unajmljujemo vojsku, osvajamo gradove i ne dopuštamo pljačku vlastite imovine. Za ljubitelje klanovskih aktivnosti, u igri su implementirani savezi i globalni ratovi.

Kovačnica carstava

Datum izlaska: 2012

Žanr: Povijesna urbana strategija

Povijesna online strateška igra bazirana na pregledniku u kojoj igrači razvijaju vlastiti grad od kamenog doba do daleke budućnosti. Teritorij za izgradnju je u početku vrlo ograničen, ali se tijekom igre može proširiti ispunjavanjem novih teritorija raznim zgradama, strukturama i ukrasnim elementima.

IGRA

Tradicionalno za takve igre počinjemo iz malog sela, razvijajući ga postupno osvajamo nove teritorije i stvaramo vlastito carstvo. Igra ima nekoliko razdoblja, svako sa svojim zgradama i značajkama. Prijelaz iz ere u eru otvara ne samo nove zgrade, već i nove tehnologije u stablu istraživanja. Ovdje također postoje bitke, kao i diplomacija (npr. mogu se osvojiti novi teritoriji ili se mogu zamijeniti za resurse).