3. دانلود استراتژی WTH Epic برای اندروید v.1.3 دانلود بازی تماشای استراتژی حماسی برای اندروید

آماده سازی منطقه برای سکونت در آینده، ساخت تأسیسات مسکونی و زیربنایی با بهبود مستمر ویژگی های آنها، تحقیق در مورد فن آوری های پیشرفته زمان خود و استخدام واحدهای جدید برای ارتش، لشکرکشی های پیچیده به کشورهای همسایه با اشغال زمین های جدید برای گسترش سرزمین های خود. مرز ها. پروژه استراتژیک ارگ هااز استودیو وب گیمز LLCبر اساس استانداردهای تثبیت شده این ژانر است، اما در عین حال قادر است مخاطبان جدیدی را جذب کند و با یافته های گیم پلی غیر معمول شگفت زده شود. حداقل بالاترین فعالیت اجتماعی بازیکنان را با تعامل مداوم در قالب شرکتی (تبادل منابع مفید، فرصت پیوستن به یک انجمن یا ایجاد اتحاد خود، کمک متقابل و غیره) انجام دهید. فضای قرون وسطایی با مبارزات منظم با تماشای بالا نیز تأثیر جدی بر ارزیابی مثبت پروژه ندارد - حملات پا دیگر چندان فعالانه استفاده نمی شود، اکنون پرتاب سلاح، به عنوان مثال، منجنیق، اساس پیروزی ها را تشکیل می دهد.

اما تا کنون، پیروزی های قابل توجهی هنوز دور است، زیرا در ابتدا همه چیز باید در روند یک سطح آموزشی دقیق مرتب شود - یک دستیار دوست داشتنی نحوه ساخت کلبه های مسکونی و معادن معدن را با کارگاه های چوب بری می گوید و نشان می دهد که کجا باید بکشید. منابع برای پیشرفتهای بعدیدر وهله اول به چه چیزی باید توجه کرد مقدمه به نظر دورانی و فریبنده است - سرزمین های مجازی گسترده، جنگل ها و آبشارهای غیر قابل نفوذ، کوه های بلند و مزارع بی پایان که با عظمت و قدرت خود مسحور می شوند. و منابع طبیعی باید با احتیاط و شایستگی و بدون هدر دادن منابع ارزشمند بیهوده مورد استفاده قرار گیرد. به یاد داشته باشید که برای مدت طولانی نیز ارزش رکود را ندارد، باید سرعت توسعه بالایی داشته باشید، زیرا همسایگان اصلاً خواب نیستند و با کمال میل یک پادشاهی عقب مانده از نظر فناوری را فتح خواهند کرد.

کاملاً انتظار می رود که نیمی از مشکلات یک کشور مجازی را می توان با کمپین های نظامی شایسته در سرزمین های همسایه حل کرد - منابع ارزشمندی که به عنوان غنائم به طور قابل توجهی سرعت را افزایش می دهند. توسعه عمومیو شکوهی که در پیروزی‌ها و موفقیت‌های نظامی به دست می‌آید، کاملاً قابل انتظار است که به دست دشمنان می‌رسد و برای مدتی شور و شوق آنها را آرام می‌کند و به شما فرصت می‌دهد تا پس از جنگ به بهبودی بپردازید. اگرچه به یاد داشته باشید که آنها همیشه در فاصله کمی هستند و منتظر لحظه مناسب برای یک حمله خائنانه هستند. با تمام مزایا، وجود دارد ارگ هاو یک منفی بزرگ، که شماتیک بودن بیش از حد هر چیزی است که اتفاق می افتد - زمان کند فعلی در انتظار ساخت جسم بعدی، نبردهایی که در قالب خودکار بدون مشارکت مستقیم گیمر رخ می دهد و همیشه اخبار مثبت از حومه وجود ندارد. از پادشاهی اگر نویسندگان به گیمرها اجازه می‌دادند تا کمی مشکلات بیشتری را خودشان حل کنند، آن‌وقت این استراتژی به معنای واقعی کلمه به یک پرفروش تبدیل می‌شد، و به این ترتیب یک چهار کامل، نه بیشتر.

مهمترین چیز در بازی برای شما چیست؟ طرح خوب، گرافیک عالی، گیم پلی اعتیاد آور؟ برای بسیاری، یک شاخص کیفیت بازی، پایان دادن به یک نتیجه غیرمنتظره است، یا برعکس، نتیجه ای که بیشتر از پاسخ سؤالات را به جا می گذارد. ما تصمیم گرفتیم در یک پست حماسی ترین پایان ها را جمع آوری کنیم بازی های کامپیوتریسالهای اخیر. لذت بردن.

اگرچه این واضح است، اما هنوز هم ارزش هشدار را دارد: توجه! اسپویلرهای بزرگ در انتظار شما هستند!

نیمه زندگی 2

پایان در Half-Life 2 حتی به این دلیل که بر خلاف اکثر آنها یکی است قابل توجه است بازی های مدرن، جایی که وجود دارد انواع مختلفتحولات و بر این اساس، پایان های مختلف. با این حال، او بیشتر از پاسخ سؤالات را پشت سر می گذارد. از یک طرف، عالی است، جایی برای تخیل شما وجود دارد. از سوی دیگر، زمانی که پس از ساعت‌ها گیم‌پلی هیجان‌انگیز، به معنای واقعی کلمه چیزی از شما باقی نمی‌ماند، هنوز احساس ناامیدی و ناامیدی از بین نمی‌رود. و با این حال پایان بسیار جالبی است.

مترو: آخرین نور

در سری بازی های مترو، به طور سنتی دو پایان وجود دارد: خوب و بد. درست است، در مورد Metro: Last Light، من چندان قاطعانه رفتار نمی کنم. تا حدودی هر دوی آنها خوب هستند، اگرچه یکی از آنها هنوز خیلی خوشبین تر است. بازیکنان با تجربهبدانید که برای رسیدن به یک پایان "خوب" باید در طول بازی کارهای خوبی انجام دهید. به طور قطع مشخص نیست که چند درصد از مهربانی برای یک پایان خوب کافی است، اما هر چه بیشتر آنها را انجام دهید، بهتر است. هر چیزی می‌تواند کارهای خوبی باشد: مهمات را به فقرا اهدا کنید، دشمنانی را که تسلیم می‌شوند نجات دهید، سعی کنید کشتن نکنید مگر اینکه کاملاً ضروری باشد، برخی از سطوح حتی می‌توانند بدون یک گلوله کامل شوند. شما می توانید در لحظه خروج از پولیس به D6، هنگامی که سیاه این جمله را به زبان می آورد، در پایان بازی چه پایانی در انتظار شماست؟ .. اگر بعد از آن بگوید "پس از آنها کمک می خواهم." اگر بگویید "پس باید خودم را نجات دهم" پایان "خوبی" خواهید داشت. یک پایان عادی وجود خواهد داشت.

آخرین ما

پایان دادن بازی ها Last of Us ثابت است، نه خوب است و نه بد، به سادگی از منطق توسعه طرحی که سازندگان بازی برای ما تدارک دیده اند تبعیت می کند. بله، جنجال بر سر این پایان تا به امروز فروکش نکرده است، اگرچه این بازی چند سالی است که وجود دارد. برای بسیاری، تغییرات در رفتار قهرمان داستان، که معمولاً هنگام انجام چنین بازی هایی با او ارتباط برقرار می کنیم، غیرقابل قبول به نظر می رسید. اما، داستانی که نویسندگان نوشته اند، چنین است، و این نیز باید با احترام برخورد کرد.

Crysis 3

یک پایان خوب و بسیار منطقی برای بازی. برخلاف همان Half-Life 2، پایان «بحران» حداقل حس کاملی از داستان را القا می کند، هرچند صحنه بعد از تیتراژ نیز خوراکی برای فکر و خیال می گذارد. به نظر من بازی هایی از این دست باید به این شکل تمام شوند، نه خیلی مبهم (این یک فیلم هنری نیست) و در عین حال نه خیلی ساده. زمین نجات یافته است، DNA انسان با موجودات بیگانه ادغام شده است، کت و شلوار تبدیل به عضوی کامل از بدن شده است ... آیا این یک پایان خوش کلاسیک نیست؟

پورتال 2

چیزی که قطعاً می توان آن را یک پایان خوش واقعی در نظر گرفت، صحنه پایانی پورتال 2 است. به نظر می رسد: دوربین های سایت آزمایش دیافراگم عقب هستند، دیگر آزمایشی نیست، ربات های دیوانه و هوش مصنوعی با تمایلات شیدایی، زندگی کنید و شاد باشید. اما همه ما می دانیم که آرامش ظاهری می تواند بسیار فریبنده باشد. یک تئوری بسیار رایج در بین بازیکنان وجود دارد که می‌گوید میدانی که شخصیت اصلی در پایان بازی در آن قرار می‌گیرد چیزی بیش از یک اتاق آزمایش جدید نیست.

مافیا 2

"چه اتفاقی برای جو افتاده است؟" - سوالی که سالهاست طرفداران مافیا را درگیر کرده است. طبیعتاً وقتی به طور رسمی اعلام شد که قسمت سوم بازی منتشر خواهد شد و علاوه بر این، در همان دنیای دوم وجود خواهد داشت و توسعه می یابد، امیدوار بودیم که او همه چیز را در جای خود قرار دهد. در واقع، سوالات تقریباً بیشتر از پس از پایان Mafia 2 بود. از یک طرف، داستانی وجود دارد که توسط خود ویتو نقل شده است که چگونه جو از دست مردم گالانته فرار کرد، مدتی در شیکاگو پنهان شد و سپس وحشیانه توسط افرادی که به آنها اعتماد داشت کشته شد. از طرف دیگر، آن صحنه کوچک در انتهای Mafia 3 وقتی ویتو سوار ماشین می شود، چطور؟ آیا راننده را دیده اید که در را پشت سر خود می بندد؟ و اون جای زخم روی چانه اش؟ او دقیقاً شبیه جو است! با این حال، همانطور که در بین سازندگان مافیا مرسوم است، هیچ چیز مستقیماً گفته نمی شود، ما دوباره در تاریکی رها شده ایم.

دلهای شجاع: جنگ بزرگ

بازی بسیار جالب، بسیار جوی و روحی. و پایان آن ثابت ماند: مالیخولیایی، تفکر برانگیز و فوق العاده تاثیرگذار. بسیاری از بازیکنان نوشتند که به معنای واقعی کلمه نتوانستند جلوی اشک های خود را بگیرند وقتی که دیدند امیل چگونه از دست او گذشت آخرین مراحلقبل از تیراندازی بازی ای که توانست جنگ را از جنبه ای متفاوت، بسیار واقعی تر، انسانی نشان دهد.

Half Life 2: Episode Two

اگر پایان Half-Life 2 باعث شد بازیکن فقط در مورد آنچه واقعاً اتفاق افتاده و چگونه آن را به هم گره بزند فکر کند، پس پایان Half-Life 2: Episode Two فقط باعث می شود فریاد بزنید: «چی؟ چگونه است؟!" از یک طرف، این عالی است. پیچش طرح: رویارویی با اتحاد به پایان رسید، دود جنگ پاک شد، وقت برای نفس کشیدن و جمع آوری نیرو است. هیچکس انتظار ترفندی نداشت. از سوی دیگر: چگونه می توان بدون پیش نیازهای قابل مشاهده، یک شخصیت را، البته نه کلیدی، بلکه بسیار مهم، گرفت و کشت؟ شما می توانید برای مدت طولانی بحث کنید، اما ما آنچه را داریم داریم و اکنون باید با آن زندگی کنیم.

وب سایت / XGO

بهترین استراتژی ها در رایانه شخصی که می توانید به صورت آنلاین یا آنلاین با دوستان و حریفان تصادفی بازی کنید، توضیحاتی در مورد نحوه بازی

بازی های استراتژیک بازی هایی هستند که در آنها می توانید احساس پادشاهی، فرمانروایی و حتی خدا را داشته باشید. آنها در پویایی گیم پلی (مانند شوترها) تفاوتی ندارند، اما بازیکن را مجبور می کنند منطقی استدلال کند، تاکتیک ها را توسعه دهد و تصمیمات مختلفی بگیرد. پیروزی در آنها به توانایی کاربر در پیش بینی اقدامات آینده حریف، هماهنگ کردن اقدامات ارتش خود و محاسبه نیروهای خود بستگی دارد.

در زمان‌های دیگر، استراتژی‌ها فقط نبرد بین هزاران نیرو نیست. در پشت سرگرمی یک سیستم اقتصادی پیچیده نهفته است که توسعه آن پیروزی در بازی را نیز برای شما به ارمغان می آورد. و گاهی اوقات اصلاً دعوا وجود ندارد - برخی از توسعه دهندگان استراتژی های منحصراً اقتصادی را بر اساس برخی مشاغل (یا در مناطق دیگر) منتشر می کنند.

در هر صورت، استراتژی ها می توانند شما را برای مدت طولانی در صفحه نمایش نگه دارند. در این مقاله ارائه کرده ایم بهترین استراتژی ها در رایانه شخصی در تمام دورانجایی که بازی های مناسبی پیدا خواهید کرد. آنها را می توان با دوستان بازی کرد، در مقابل هوش مصنوعی، به تنهایی یا در مقابل سایر کاربران با هم متحد شدند. برای راحتی، استراتژی ها در قالب لیستی ارائه شده اند که مزایای اصلی آنها را شرح می دهد.

البته، شما همچنین می توانید نظر خود را در نظرات مقاله بیان کنید، و کسانی که زمان دانلود استراتژی ها در رایانه شخصی را ندارند، می توانند لیستی از بهترین استراتژی های آنلاین مبتنی بر مرورگر را مشاهده کنند که می توانید همین الان شروع به بازی کنید.

Warcraft III - آنلاین

منتشر شد: 03.06.2002

ژانر. دسته:استراتژی بلادرنگ با عناصر RPG

ماهیت بازی در ساخت یکنواخت پایگاه، پمپاژ قهرمانان و استخدام ارتش نهفته است. برای هر مرحله و موقعیت بازی، اکشن های مختلفی در اولویت قرار می گیرند که انبوهی غیرقابل جبران وجود دارد که خود منجر به موفقیت باورنکردنی بازی در بین گیمرها شد. شایان ذکر است که برای نژادهای مختلف اولویت های متفاوتی وجود دارد که نوعی تعادل انتزاعی ایجاد می کند.

البته، بازی در درجه اول موفقیت آمیز بود زیرا تاریخچه وارکرفتبسیار قدیمی است و اولین بازی از این سری در سال 1994 در DOS منتشر شد که به آن اجازه داد تا در سپیده دم تعداد زیادی از طرفداران را به خود جلب کند. صنعت بازی. کل مجموعه Warcraft داستانی عمیق و متفکرانه دارد که طرح داستان بر اساس آن است. Warcraft III، اگرچه در اینجا مهم نیست، اما برای درک کامل بازی لازم است.

در بیشتر موارد، بازی به دلیل تعادل خوب نژادها و گیم پلی غیر معمول برای آن سال ها، که آغاز دوره جدیدی از استراتژی ها بود، به رسمیت شناخته شد.

  • سیستم متعادل قهرمانان پمپاژ.
  • نظام متوازن اقتصاد؛
  • شرکت انفرادی جالب؛
  • نژادهای متعادل؛
  • قابل بازی آنلاین؛
  • گرافیک قدیمی است.

وارکرافت را می توان به صورت آنلاین روی سرورها بازی کرد: tangle، garena، iCCup.

Heroes of Might و Magic III - آنلاین

منتشر شد: 28.02.1999

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG

سریال «قهرمانان» اگرچه بسیار قدیمی است، اما داستان شریفی به دست نیاورده است. اول اینکه در بازی های سری به گیم پلی و مولفه بازی ارزش داده می شود و طرح داستان کاملاً بی اهمیت است.

خود گیم پلی به این واقعیت خلاصه می شود که بازیکن باید تمام حریفان روی نقشه را نابود کند. در ابتدا، بازیکن در حال تسلیم یک قلعه توسعه نیافته و یک قهرمان دارد. قلعه به تدریج از طریق ساخت ساختمان های جدید پمپاژ می شود، که دسترسی به استخدام موجودات جدید را باز می کند. قهرمان را می توان در نبرد یا با توزیع طلا از سینه ها به نیروهای خود پمپ کرد. برای پیروزی کافی است تمام قهرمانان دشمن را نابود کنید و تمام قلعه ها را تصرف کنید.

در مجموع 9 مسابقه در بازی وجود دارد (مخصوصاً در قسمت سوم) که عبارتند از:

  • قلعه - مردم؛
  • دژ - الف ها؛
  • برج محل اقامت شعبده بازان است.
  • قلعه یک باتلاق است;
  • ارگ - بربرها;
  • دوزخ - شیاطین;
  • نکروپلیس - مرده؛
  • سیاه چال - فرماندهی موجودات زیرزمینی؛
  • جفت شدن - به عناصر عناصر فرمان دهید.

هر مسابقه تمرکز، مزایا، مهارت های خاص خود را دارد. به عنوان مثال، یک گورستان می تواند مردگان را زنده کند، دوزخ ها می توانند مبارزان شکست خورده خود را به شیاطین تبدیل کنند و غیره.

در بین بازیکنان، فقط قسمت های 3 و 5 بازی مورد تقاضا هستند، در حالی که بقیه یا مطابق با گیم پلی بازی نیستند یا بیش از حد دارند. گرافیک خوبکه چشم ها از آن جاری می شود. این در مورد استدر مورد جزئیات بیش از حد قسمت های 6 و 7 بازی که ضرر کرد. قسمت چهارم به دلیل مدل ها و بافت های خزنده به مذاق بازیکنان خوش نیامد.

این سومین قسمت از قهرمانان است که نابغه این سری به حساب می‌آید، بنابراین تورنمنت‌های بزرگ همچنان روی آن برگزار می‌شود و جامعه بازی قابل توجهی وجود دارد. مشکل بازی شبکه ای در هیروهای 3 مدت زمان مسابقات است، زیرا بازی های انفرادی تا یک ماه زمان واقعی به طول انجامید.

اگر می‌خواهید دست خود را در بازی آنلاین امتحان کنید، توصیه می‌کنیم برای همه اطلاعات مفید از پورتال heroesworld دیدن کنید.

  • سیستم اقتصاد گسترده؛
  • تسطیح توسعه یافته قهرمانان؛
  • تعادل نیازهای بازی (در پمپاژ، ساخت و ساز، استخدام موجودات و غیره)
  • می توان آنلاین بازی کرد
  • مبارزه متعادل؛
  • حضور یک تیم غیر رسمی که مدام بازی را اصلاح می کند.

سری تمدن

منتشر شد: 1991-2016

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت

در ابتدا، این بازی با گیم پلی جالب خود، ذهن بازیکنان را به خود جلب کرد، که به تعادل ارتش، اقتصاد و توسعه (و بعداً فرهنگ) ملت خلاصه می شود. این بازی همچنین دارای تاریخیت خاصی است، زیرا همه ملت ها در واقع وجود داشته اند.

برای برنده شدن در این بازی، باید به طرز ماهرانه ای شهرها را ایجاد کنید، شبکه های تجاری بین آنها ایجاد کنید، اتحاد ایجاد کنید و به متحدان خیانت کنید، تعادل ارتشی را ایجاد کنید که با توسعه اقتصادی شما مطابقت داشته باشد و فن آوری ها را به خوبی توسعه دهید.

یک مثال ساده: اگر فقط در ارتش سرمایه گذاری کنید، ممکن است زمانی فرا برسد که سربازان شما با چوب بجنگند و دشمن از قبل تانک داشته باشد. شما همچنین می توانید فقط در توسعه سرمایه گذاری کنید، اما پس از آن بربرهای معمولی می توانند تمدن شما را نابود کنند و شما زمانی برای توسعه نخواهید داشت.

به دلیل تنوع گیم پلی و تنوع توسعه است که بسیاری Civilization را بهترین استراتژی تمام دوران می نامند.

در این لحظهدر Steam موجود است بازی آنلاینبا شرکت کنندگان تصادفی، به شما این امکان را می دهد که نقاط قوت و مهارت های خود را آزمایش کنید.

  • سیستم منحصر به فرداقتصاد؛
  • سیستم تحقیقاتی منحصر به فرد؛
  • تعادل ملل و سبک های بازی؛
  • چند نفره پیشرفته؛
  • نظام سیاسی گسترش یافته

در سال 2016، ادامه خط افسانه ای منتشر شد، Civilization 6 به بهترین استراتژی نوبتی سال در رایانه شخصی تبدیل شد.

سری XCOM

منتشر شد: 1993-2016

ژانر. دسته:استراتژی گام به گام

استراتژی معروف برای محافظت از زمین در برابر تهاجم مهاجمان بیگانه. شما یک گروه ویژه از متخصصان هستید، تنها سنگر بشریت در مبارزه برای بقا. فناوری بیگانگان را بیاموزید، آنها را به خدمت بگیرید و دشمنان را نابود کنید!

گیم پلی بازی به مولفه تاکتیکی و اقتصادی گره خورده است. تاکتیکی شامل نبرد با مخالفان، سورتی پرواز به محل فرود یا سقوط کشتی های بیگانه، توسعه جنگنده ها، انتخاب امتیازات مناسب برای آنها و غیره است. اقتصادی - توسعه پایگاه، انتخاب صحیحفن آوری، اتاق های اضافی، اتلاف منابع و موارد دیگر. همچنین، پس از نبرد، بازیکن از مردگان غنائم دریافت می‌کند که می‌توان آن‌ها را در بازار سیاه فروخت یا به‌طور مستقل در جنگ استفاده کرد.

بسیاری XCOM را یکی از بهترین بازی های استراتژیک رایانه شخصی می دانند.

  • سیستم تسطیح جالب برای مبارزان.
  • کارت های بازی مختلف؛
  • بسیاری از استراتژی های نبرد؛
  • یک سیستم تحقیقاتی جالب، پمپاژ پایه.
  • پایان های فوق العاده

Command & Conquer: Red Alert

منتشر شد: 1996-2008

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

استراتژی به اصطلاح "قره قاط". به عنوان مرجع، زغال اخته به عنوان یک نمایش غیرواقعی از ساکنان و ایدئولوژی اتحاد جماهیر شوروی، از جمله قلمرو آن پس از فروپاشی در نظر گرفته می شود. بازی بر اساس این ایدئولوژی موجود ساخته شده است. این اکشن در یک جهان موازی اتفاق می‌افتد که در آن جنگ جهانی دوم وجود نداشت، بنابراین همه کشورها، از جمله اتحاد جماهیر شوروی، توانستند توسعه یابند و به‌طور باورنکردنی قوی شوند.

بعدها ماشین زمان اختراع شد که به شما امکان می داد مسیر تاریخ را تغییر دهید. به عنوان مثال، قسمت سوم بازی زمانی اتفاق می افتد که روس ها تصمیم می گیرند آلبرت انیشتین را در گذشته بکشند. ارسال به گذشته موفقیت آمیز بود، اتحاد جماهیر شوروی تقریباً تمام اروپا را تصرف کرد، اما جنگ به پایان نرسید - این فقط آغاز بود.

گیم پلی بازی برای بازی های این سبک استاندارد است، یعنی باید پایگاه خود را توسعه دهید، سربازان را استخدام کنید، تجهیزاتی برای نابودی کامل حریفان روی نقشه.

  • طرح جذاب؛
  • تعادل ملل؛
  • واحدهای رزمی منحصر به فرد؛

فضایی رنجرز

منتشر شد: 23.12.2002

ژانر. دسته:"بازی حماسی" با عناصر RPG، استراتژی نوبتی، آرکید، جستجوی متنی.

بازی در مورد جنگ در فضای بین کهکشانی بین نژادهای هوشمند. بازیکن می تواند تقریباً در همه نژادها بازی کند، به جز Kleesans و Dominators - خصمانه با جنسیت نژادهای هوشمند، دریافت دستورات از کشتی های اصلی که رفتار آنها را کنترل می کنند. کل داستان بازی در مورد جنگ نژادهای صلح آمیز کشورهای مشترک المنافع علیه مهاجمان فوق می گوید.

مزیت اصلی بازی گیم پلی بازی است. همانطور که ممکن است متوجه شده باشید، بازی دارای ژانر اختصاصی نیست، زیرا کاملاً دشوار است که آن را به هر سبکی نسبت دهیم. اما اغلب بازی به عنوان بهترین استراتژی مشخص می شود، زیرا بازیکنان بیشتر وقت خود را صرف رانندگی با سفینه فضایی خود در سیستم های جداگانه می کنند. همچنین عناصر آرکید در بازی وجود دارد، یعنی در پروازهای بین سیستم ها، می توانید به گره های متخاصم برخورد کنید، جایی که بازی به یک نبرد بلادرنگ تبدیل می شود.

عناصر RPG در تقویت مهارت های کاپیتان شما، ایفای نقش یک رنجر خوب یا یک دزد دریایی قاچاقچی شرور ظاهر می شوند. عناصر یک جستجوی متنی در برخی از وظایفی که NPC ها به بازیکن می دهند ظاهر می شوند، یا مثلاً در هنگام بازدید از موسسات زندان، جایی که بازیکن بین بیرون رفتن در اسرع وقت و نمردن به دست زندانیان تعادل برقرار می کند. در آخرین نسخه‌های بازی، نبردهای روبات‌ها در سیاره‌ها در حالت استراتژی زمان واقعی وجود دارد.

همانطور که می بینید، پتانسیل بازی فوق العاده بالا است و به حق می توان آن را یکی از بهترین RPG های تمام دوران نامید، نه تنها به دلیل گیم پلی منحصر به فرد، بلکه به دلیل گرافیک خوب، تولید تصادفی نقشه ها، سیارات، وظایف. و چیزهای دیگر، که به شما امکان می دهد بازی را دوباره و دوباره شروع کنید.

  • یک دنیای بازی منحصر به فرد که به طور تصادفی در هر کدام ایجاد می شود بازی جدید;
  • سیستم ضرب و شتم توسعه یافته است ایفای نقش;
  • ترکیب خوب بسیاری از ژانرها؛
  • وظایف متنی جذاب؛
  • گرافیک خوب

سنگر: جنگ صلیبی

منتشر شد: 2002-2014

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

یک بازی استراتژیک کلاسیک که در آن شما به عنوان فرمانروای یک شهر کوچک عمل می کنید. وظیفه شما توسعه یکسان قدرت نظامی و اقتصادی است. در شرکت های بازی سازی هم می توانید در نقش صلاح الدین حاکم ظالم عرب و هم در نقش پادشاه انگلستان ریچارد شیردل بازی کنید.

گیم پلی بازی همانطور که قبلا ذکر شد در توسعه یکسان ارتش و اقتصاد نهفته است. با توجه به گیم پلی غیرمعمول، بازی به رسمیت شناخته شد. از جمله ویژگی های بازی می توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • خادمان شما باید خانه های شخصی بسازند و بیشترین تعداد ارتش را ایجاد کنند.
  • توسعه صنعت غذا ضروری است، زیرا کل ماشین نظامی شما ممکن است صرفاً به دلیل گرسنگی بمیرد. همچنین امکان محاصره طولانی قلعه ها را ایجاد می کند و دشمن را مجبور به پوسیدگی از گرسنگی می کند.
  • تقریباً همه مبارزان را نمی توان به همین شکل استخدام کرد - برای آنها لازم است سلاح ها ، زره ها ایجاد شود و برای این کار جمع آوری منابع لازم است.

اگر در مقابل رایانه بازی کنید، متوجه خواهید شد که قلعه‌های یکنواختی ایجاد می‌کند، اما اگر دشمن یکی از قوی‌ترین آنها باشد، شکستن آن‌ها چندان آسان نیست. با این حال، این یکی از نکات منفی است که می تواند به سرعت تمایل به بازی را از بین ببرد. پتانسیل اصلی بازی بر روی نقشه های چند نفره که می توان به صورت آنلاین با استفاده از hamachi یا tangle بازی کرد آشکار می شود. همچنین شایان ذکر است که منهای بی چون و چرا اتصال بازیکن به نقطه شروع است - ساختن ساختمان ها در نزدیکی قلعه دشمن غیرممکن است.

  • تولید منحصر به فرد و سیستم اقتصادی؛
  • گزینه های ساختمانی پیشرفته؛
  • شرکت بدی نیست.
  • می توانید با دوستان خود به صورت آنلاین بازی کنید.

فضل پادشاه

منتشر شد: 2008-2014

ژانر. دسته:استراتژی نقش آفرینی در زمان واقعی با نبردهای نوبتی

ترکیب غیرمعمول ژانر بازی را به اندازه کافی برای مبتدیان جذاب می کند و گرافیک زیبابدون جزئیات بیش از حد برای چشم. شایان ذکر است که در قسمت های آخر بازی گزینه ای برای روشن کردن حالت بازی سه بعدی وجود دارد که باید با عینک مناسب بازی کرد.

بازیکن می تواند بین سه کلاس جنگجو، پالادین و ماج یکی را انتخاب کند. هر کدام به شیوه خود می جنگند. به عنوان مثال، یک جنگجو تعداد موجودات بیشتری دارد، یک جادوگر با جادوها به حریفان حمله می کند و یک پالادین چیزی در این بین است.

بازی در یک دنیای فانتزی تخیلی اتفاق می افتد که در آن موجودات جادویی نسبتاً متعارفی مانند خون آشام ها، شیاطین، الف ها زندگی می کنند. بازیکن به عنوان یک شکارچی گنج عمل می کند که سرنوشت نجات جهان بر شانه های اوست. برای شروع، او باید تبدیل به یک قهرمان بزرگ شود، ارتشی از موجودات عرفانی را برای مبارزه با دژخیمان شیطانی استخدام کند.

گیم پلی بازی چیزی شبیه به این است: شما در زمان واقعی در سراسر نقشه جهان قدم می زنید، و هنگامی که به واحدهای دشمن برخورد می کنید، یک حالت نبرد مبتنی بر نوبت شروع می شود، جایی که قهرمان می تواند از کتابی از جادو و ارواح استفاده کند. به نظر یک نبرد نوبتی کلاسیک است. هنگامی که در اطراف نقشه قدم می زنید، می توانید با شخصیت هایی که در جهان زندگی می کنند ارتباط برقرار کنید، وظایف را برای آنها انجام دهید، پاداش دریافت کنید، نیرو استخدام کنید، اقلام بخرید و غیره.

  • سیستم تراز شخصیت جالب;
  • بسیاری از مصنوعات و موجودات منحصر به فرد؛
  • سیستم رزمی جالب؛
  • ماموریت های خسته کننده نیست.
  • گرافیک کارتونی زیبا;
  • بسیاری از بازی های این سری به همین سبک ساخته می شوند.

StarCraft II - آنلاین

منتشر شد: 26.06.2010

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

نه بازی هیجان انگیز کمتری از سازندگان Warcraft - Blizzard. داستان بازی در مورد نبرد سه نفر می گوید مسابقات فضایی: Zerg، Protoss و Terran. بر خلاف بازی وارکرفتپویاتر ظاهر شد و هیچ قهرمانی در آن وجود ندارد که به طور کامل اولویت ها را در نبردها تغییر می دهد.

StarCraft همچنین دارای یک خط داستانی غنی است، با این حال در طول صحنه های داستانی به بازیکنان ارائه می شود، و شما را به یک ناظر و نه سازنده داستان تبدیل می کند.

هر مسابقه قابل بازی مزایا و معایب خاص خود را دارد. به عنوان مثال، واحدهای پروتوها توانایی های اضافی زیادی دارند که باید در زمان مناسب از آنها استفاده شود، در غیر این صورت ارتش کاملاً ضعیف خواهد بود. با توجه به اینکه خود بازی بسیار سریع است، برای موفقیت در بازی باید مهارت داشته باشید بازی سریعو فکر کردن

StarCraft را به درستی می توان بهترین بازی استراتژی رایانه شخصی تمام دوران نامید.

بازی را می توان به صورت آنلاین از طریق دانلودر بازی بلیزارد بازی کرد.

  • تعادل نژادی؛
  • اقتصاد متوازن؛
  • بازی سریع؛
  • قابل بازی آنلاین؛
  • مسابقات منظم از توسعه دهندگان رسمی.

سری Warhammer 40.000

منتشر شد: 1999 - 2009

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Warhammer به اندازه کافی بازی محبوبنه تنها در فرم کامپیوتری، بلکه در کارت. تاریخچه بازی مدت ها قبل از توسعه حوزه کامپیوتر (در سال 1983) در آمریکا ظاهر شد که منجر به موفقیت این سری شد.

تاریخ جهان از جنگ های خونین برای کنترل کهکشان، خیانت های بزرگ و عروج و غیره می گوید. بازی‌های این سری تنها به ژانر استراتژی وابسته نیستند، زیرا هم CCG و هم شاخه‌های اکشن وجود دارند.

معروف ترین برای ساکنان گسترده سری بازی: Warhammer 40,000: Dawn of War، در مورد جنگ برای کنترل یک سیاره منتخب بین مسابقات بازی می گوید. بازیکن یکی از طرف های جنگ را انتخاب می کند که دارای واحدهای منحصر به فرد و تاکتیک های جنگی است. در آینده، وظیفه شما این خواهد بود که کنترل کل سیاره را به دست بگیرید. برخی از بازی های این سری گیم پلی را به دو مرحله تقسیم می کنند: کنترل جهانی مبتنی بر نوبت و استراتژی زمان واقعی. حالت اول فقط انتخاب نقطه حمله است و حالت دوم نبرد واقعی است. در نبرد، شما باید پایگاه خود را بازسازی کنید، نقاط کلیدی را که یکی از دو منبع را به ارمغان می آورد - نفوذ، تقویت آنها و حمله به پایگاه های دشمن را به دست آورید. شایان ذکر است که وظیفه اصلی بازی تخریب تمامی ساختمان های دشمن است.

تقریباً تمام استراتژی های Wahe را می توان از طریق Hamachi بازی کرد.

  • تاریخ عمیق؛
  • تعادل نژادی؛
  • هر نژاد ویژگی های منحصر به فرد خود را دارد.
  • یک سیستم جالب برای بهسازی واحدها.
  • شرکت جالبیه

منتشر شد: 2004-2006

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی، فانتزی

مجموعه‌ای از استراتژی‌ها بر اساس رمان‌های تالکین، هابیت و ارباب حلقه‌ها، و همچنین دنیای سینمایی به همین نام اثر پیتر جکسون. خط داستانی به شدت از نسخه اصلی پیروی می کند و این یکی از مزیت های اصلی بازی ها است. شخصیت های آشنا، وقایع و مهمتر از همه - نبردهای حماسی.

در مورد گیم پلی، اینها استراتژی های معمول هستند، اما با برخی جزئیات متمایز. در ابتدای هر کار، بازیکن، مطابق با قوانین ژانر، نیاز به استخراج منابع و ساختن ساختمان های مختلف دارد: مزارع، سربازخانه ها، فورج ها و موارد دیگر. در مرحله بعد، واحدهایی را ایجاد می کنید، ارتش خود را با آنها پر می کنید و برای از بین بردن مخالفان خود حرکت می کنید.

تحت کنترل شما "قهرمانان منحصر به فرد" خواهند بود - شخصیت های آشنا از "ارباب حلقه ها". آنها توانایی های منحصر به فردی دارند: دفاعی، حمله و غیره. قهرمانان را می توان پمپاژ کرد - بنابراین آنها قوی تر می شوند و به تنهایی قادر به مقابله با گروهی از دشمنان خواهند بود.

علاوه بر کمپین تک داستانی، ماموریت های قابل تنظیم و همچنین چند نفره وجود دارد که در آن می توانید با دیگر بازیکنان واقعی مبارزه کنید.

  • یکی از بهترین بازی هابر اساس "ارباب حلقه ها"؛
  • استراتژی متفکرانه، حماسی؛
  • فضای سرزمین میانه، شخصیت های آشنا.
  • چند نفره.

هاگ


منتشر شد: 2008

ژانر. دسته:شبیه ساز خدا، RTS

اسپور- بازی غیر معمولکه چندین ژانر را ترکیب می کند. به طور خلاصه، شما شخصیت خود را از ابتدا توسعه خواهید داد، زمانی که او فقط یک اتم در یک اقیانوس غول پیکر خواهد بود. در نهایت، او رهبر یک تمدن خواهد شد که سیارات دیگر را تسخیر کرده و به مرکز جهان می رسد.

در ابتدا بازی به عنوان یک شبیه ساز خدا عمل می کند. وجود خود را خلق می کنید و توسعه را در اعماق اقیانوس ها آغاز می کنید. وظیفه جذب موجودات ضعیف تر، در عین حال قوی تر شدن و افزایش اندازه است. هنگامی که کمی پیشرفت کردید، در خشکی فرود می آیید و شروع به کاوش می کنید. زمین جدیددر حالی که گیم پلی بازی به شدت تغییر می کند.

به تدریج بازی به یک استراتژی تبدیل می شود. زمانی که در خشکی هستید، باید جفتی برای شخصیت خود پیدا کنید تا با او جفت شود. بنابراین، شما یک قبیله کامل را تشکیل می دهید. همانطور که در استراتژی، شما ساختمان می سازید، افراد را استخدام می کنید و در جنگ با قبایل دیگر شرکت می کنید.

مرحله آخر فتح جهان هستی است. با ساخت یک سفینه فضایی می توانید به سیارات دیگر سفر کرده و آنها را شکار کنید.

  • گیم پلی منحصر به فرد که چندین ژانر را ترکیب می کند.
  • گرافیک رنگارنگ؛
  • ارزش پخش مجدد؛
  • محتوای غیرمعمول پایان بازی.

منتشر شد: 1999-… (هنوز منتشر می شود)

ژانر. دسته:استراتژی گام به گام

استراتژی فانتزی نوبتی که تبدیل شده است وارث ایدئولوژیک بازی های استاداز جادو. بازیکنان باید پس از انتخاب یک مسابقه برای قدرت در نقشه جهانی با یکدیگر رقابت کنند. تعداد بسیار زیادی از آنها وجود دارد و برخی از آنها برای ژانر فانتزی سنتی هستند: مردم، الف ها، گنوم ها، اورک ها، نیمه بچه ها، مردم مارمولک و دیگران.

بازیکن شهر خود را خواهد داشت که برای دریافت جوایز مختلف و کشف فرصت های جدید باید بهبود یابد. برای ساخت و ساز ساختمان ها به منابع نیاز خواهید داشت - همه آنچنان که شایسته یک استراتژی است.

مبارزات نوبتی هستند. هر واحد تعداد محدودی از نقاط حرکتی دارد. آنها به ترتیب برای حرکت واحد هزینه می شوند. مبارزه نیز گام به گام است و شما شخصاً انتخاب می کنید که از کدام حملات یا توانایی ها استفاده کنید. در این مورد، واحد ممکن است از دست بدهد - این به طور تصادفی اتفاق می افتد.

شما می توانید مهارت های خود را نه تنها با یک حریف مجازی، بلکه با یک حریف واقعی نیز آزمایش کنید. یک بازی چندنفره وجود دارد که در آن می‌توانید چندین بازیکن را همزمان به چالش بکشید و با دوستانتان هم گروه شوید.

این سریال هنوز پخش نشده است. قسمت چهارم را با زیرنویس Planetfall اعلام کرد، این بار در جهتی غیرمعمول - علمی تخیلی. انتظار می رود عرضه در سال 2019 منتشر شود.

  • سیستم مبارزات نوبتی؛
  • ساختمان شهر؛
  • فراوانی نژادها؛
  • ساخت قلعه.

منتشر شد: 2004-2016

ژانر. دسته: RTS، Action، RTS

مجموعه ای از استراتژی های نظامی که با یک موضوع متحد شده اند - موضوع دوم جنگ جهانی(به استثنای بازی "خرابکاران: ویتنام"). این بازی‌ها دارای کمپین‌های تک‌نفره مختلفی هستند که به رویدادهای جنگ اختصاص داده شده‌اند و همچنین حالت چند نفره برای نبرد بین چندین بازیکن وجود دارد.

برخلاف استراتژی های دیگر، «پشت خطوط دشمن» نبردهای دیدنی و بزرگ را دنبال نمی کند. تفکر از طریق استراتژی به منصه ظهور می رسد، و در نتیجه، شناسایی، آمادگی برای نبرد و موارد دیگر. شما نه یک ارتش، بلکه چندین سرباز را مدیریت خواهید کرد که هر کدام نقش خود را انجام می دهند (تک تیرانداز، هواپیمای حمله و غیره). در جنگ، می توانید از پناهگاه ها و ویژگی های زمین استفاده کنید.

چه چیز دیگری در بازی ها جالب است:

  • واقع گرایی. ذخایر مهمات و سوخت در نظر گرفته می شود، هنگام شلیک در فواصل طولانی، جنگنده ها بیشتر از دست می دهند و غیره.
  • موتور فیزیکی به لطف او، تخریب پذیری وجود دارد که بر روند نبرد تأثیر می گذارد.
  • سیستم آسیب پیچیده به عنوان مثال، تانک ها را نمی توان از مسلسل نفوذ کرد و کالیبر و نوع پوسته های مورد استفاده نقش زیادی در شکستن زره دارد.
  • کنترل دستی. همانطور که قبلا ذکر شد، هر سرباز تحت کنترل شما است. او را می توان از شلیک یا هدف گیری و شلیک شخصی با ماوس منع کرد.

منتشر شد: 2003-2017

ژانر. دسته: RTS

Blitzkrieg مجموعه ای از بازی های استراتژیک بلادرنگ نظامی است که عمدتاً به رویدادهای جنگ جهانی دوم اختصاص دارد. از بازیکن دعوت می شود طرفی را انتخاب کند: متفقین، اتحاد جماهیر شوروی یا آلمان نازی، و از آنجا عبور کند خط داستان. علاوه بر این دسته ها، گروه های غیرقابل بازی دیگری نیز وجود دارد:

ایتالیا، فرانسه، لهستان. هر کمپین شامل چندین فصل است و رویدادهای خاصی از جنگ را پوشش می دهد.

برخلاف استراتژی های دیگر، در Blitzkrieg امکان ساخت پایگاه وجود ندارد. در ابتدای ماموریت، شما مقدار مشخصی وسیله نقلیه و پیاده نظام دریافت می کنید. وظیفه انجام شناسایی، یادگیری در مورد نیروهای اصلی دشمن و تصرف پایگاه است. البته بدون یک تاکتیک سنجیده، موفقیت غیرممکن است. علاوه بر نیروهای اصلی، بازیکن گاهی اوقات می تواند تقویتی دریافت کند.

جدا از تک نفرهچند نفره در دسترس است که برای چندین بازیکن طراحی شده است. شما می توانید با دوستان خود به رقابت بپردازید یا در مقابل گروهی از بازیکنان دیگر به نیروها بپیوندید.

موتور بازی به عنوان پایه ای برای بسیاری از تغییرات کاربر عمل کرد. به عنوان مثال، یک مد که اکشن Blitzkrieg را به دنیای Warhammer می برد.

  • استراتژی نظامی بدون ایجاد پایگاه؛
  • تغییرات سفارشی؛
  • جزء تاکتیکی

شرکت قهرمانان

منتشر شد: 2006-2009

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

داستان بازی فیلم هایی مانند نجات سرباز رایان، پل خیلی دور و مجموعه تلویزیونی گروه برادران را دنبال می کند. اقدامات در طول جنگ بزرگ میهنی انجام می شود.

گیم پلی بازی یک RTS کلاسیک با عناصر wargame است. بسیاری توجه دارند که این بازی شبیه به سری Warhammer 40,000: Dawn of War است زیرا بازیکن می تواند به طور مستقل سلاح هایی را که جوخه هایش با آن ها مبارزه می کنند انتخاب کند. همچنین نیروها دارای مقیاسی از روحیه رزمی هستند که بر اثربخشی سربازان تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، اگر یک جوخه زیر شلیک مسلسل قرار گیرد، روحیه آن به شدت افت می کند که سرعت شلیک و دویدن را کاهش می دهد. علاوه بر این، پس از مرگ یکی از اعضای تیم که هر سلاحی در دست داشت، ناپدید نمی شود، بلکه روی زمین دراز کشیده می ماند، جایی که می توان آن را برداشت. ویژگی بعدی بازی سیستم رتبه بندی واحد است که با هر کدام افزایش سطحجنگنده ها به شما اجازه می دهد تا ویژگی های خود را بهبود بخشید، که یک قرارداد خاص را ایجاد می کند که واحدها فقط گوشت نیستند.

عناصر جنگ نیز این واقعیت است که خود بازیکن می تواند تنظیم کند استحکاماتکه کارایی جنگنده ها را افزایش می دهد. کلیه گودال ها، کیسه های شن و غیره. می تواند توسط جنگنده های شما اشغال شود تا اثربخشی آنها افزایش یابد. از آنجایی که بازی می تواند محدودیت کوچکی را حفظ کند و سرعت مبارزه بسیار کم است، نتیجه یک شبیه ساز مبارزه سرگرم کننده است. البته به عنوان بهترین استراتژی این بازیمتمایز نیست، اما او شایسته است که حداقل نامزد شود.

  • ماموریت های بازی جالب;
  • گیم پلی غیر معمول؛
  • احساس نبردهای واقعی را ایجاد می کند.

سری قزاق ها

منتشر شد: 2001-2016

ژانر. دسته:استراتژی اقتصادی

این بازی به دلیل گیم پلی خود که مبتنی بر تعادل قدرت اقتصادی و نظامی است، متمایز است. ساخت صحیح اقتصاد نقش کلیدی در بازی دارد، زیرا حتی اگر به طرز ماهرانه ای از نیروهای نظامی استفاده کنید، آنها را با مهارت بیرون بکشید، آنها را به گروه ها تقسیم کنید، افق را برای رگبار توپ باز کنید، دیر یا زود با یک اقتصاد ضعیف. ، شما به بازیکنی که بیشتر روی مولفه اقتصادی متکی است شکست خواهید داد. اولا، بازیکنی با اقتصاد قوی می تواند به سادگی واحدها را اسپم کند - او نیازی به فکر ایمنی آنها ندارد، زیرا همیشه منابع وجود دارد. ثانیاً، توانایی یگان های برد در حمله به در دسترس بودن منابعی مانند زغال سنگ و آهن گره خورده است. اگر زغال یا آهن نباشد، جنگنده ها نمی توانند شلیک کنند. همچنین غذا نقش مهمی ایفا می کند که به طور مداوم منبع مصرفی است. بنابراین، اگر جمعیت شما در حال افزایش است، پس زیرساخت های غذایی باید متناسب با آن رشد کنند.

این بازی همچنین از این نظر متمایز است که هر بازیکن می تواند تعداد زیادی نیرو را استخدام کند که به شما امکان می دهد استراتژی های بازی متنوعی را اعمال کنید. در میان انواع نیروها می توانید پیدا کنید: سواره نظام، واحدهای غوغا، واحدهای برد، توپخانه. علاوه بر این، بازی دارای یک توسعه فنی است که به شما امکان می دهد نیروهای قوی تر و پیشرفته تر را استخدام کنید.

بسیاری از بازیکنان شرط بندی می کنند که قسمت سوم این مجموعه بهترین استراتژی سال 2016 خواهد بود!

  • وابستگی قدرت نظامی به اقتصاد؛
  • بسیاری از استراتژی های نبرد؛
  • نیاز به تعادل اقتصاد و قدرت نظامی.

Anno 1404

منتشر شد: 2009-2010

ژانر. دسته:استراتژی اقتصادی

طرح به واقعیتی موازی گره خورده است، که با این حال، نمونه های اولیه واقعی تاریخی مانند جنگ های صلیبی، طلوع اشکال اولیه سرمایه داری و غیره را تکرار می کند.

گیم پلی بازی با جنگ اقتصادی و توسعه مستعمرات و شهرک ها گره خورده است. شما به عنوان یک حاکم مؤثر، باید توزیع منابع را برای توسعه شهرها به درستی محاسبه کنید، روابط دیپلماتیک را انجام دهید. جزء مبارزاتی بازی به نبردهای دریایی و زمینی تقسیم می شود، با این حال، توانایی جنگ بلافاصله باز نمی شود، اما متعاقبا به عنوان یکی از عناصری عمل می کند که به شکست دادن مخالفان کمک می کند.

همه ایالت ها به دو نوع اروپایی و شرقی تقسیم می شوند. یک کشور اروپایی بدون ادویه و کوارتز که فقط در شرق تولید می شود نمی تواند به طور کامل توسعه یابد، که خود نیاز به تجارت فعال را تعیین می کند که یکی از راه های اصلی کسب طلا نیز می باشد. یکی از وظایف کلیدی در برنامه ریزی شهری، ساخت عناصر بزرگ فرهنگی مانند کلیساها یا مساجد است.

  • اقتصاد توسعه یافته؛
  • روند توسعه شهری جالب؛
  • سیستم دیپلماسی پیشرفته

سریال Total War

منتشر شد: 2000-2015

ژانر. دسته:استراتژی جهانی

ظاهری از یک استراتژی تاریخی اقدامات بر روی نقشه جهانی جهان در دوره های زمانی مختلف انجام می شود - همه چیز به بخشی از بازی بستگی دارد. بازیکن می تواند هر یک از کشورهای ارائه شده را انتخاب کند و متعاقباً بسته به شرایط پیروزی تعیین شده، کل نقشه را بگیرد.

اما نه برای داستان و مولفه تاریخی، این بازی به عنوان بهترین استراتژی در رایانه شخصی شناخته می شود، بلکه برای گیم پلی بازی. این بر اساس حرکت نوبتی ارتش ها، توسعه و تصرف شهرها در کشورهای مختلف ساخته شده است. نبردها در زمان واقعی انجام می شود، جایی که بازیکن به عنوان یک فرمانده عمل می کند، نیروهای خود را روی نقشه قرار می دهد و خود نبرد را هدایت می کند. همچنین یک حالت سیاسی وجود دارد که در آن بازیکن اتحاد برقرار می کند، اعلان جنگ می کند، منابع را مبادله می کند و غیره.

  • سیستم جالب سیاست;
  • نبردهای جالب درون بازی در زمان واقعی.
  • سیستم توسعه یافته رویدادهای داخلی (جنگ های صلیبی، جهاد و غیره)؛
  • یک سیستم پیشرفته برای بهبود شهرها، بسته به موقعیت آنها.

شاگردان

منتشر شد: 1999-2010

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG

بازی به صورت بی رحمانه اتفاق می افتد دنیای خیالی Nevendaar، جایی که هرازگاهی نیروهای تاریک مشتاق بیدار شدن هستند. شرکت های همه کشورها برای پاس در دسترس بازیکن هستند. معلوم می شود که خود بازیکن کل داستان را می بافد. در مجموع، پنج کشور در بازی موجود هستند، از جمله:

  • انبوهی از مردگان - خدمتکاران الهه باستانی مرگ مورتیس.
  • امپراتوری - نژادی از مردم تحت حمایت فرشتگان عالی؛
  • Legions of the Damned یاران شیطانی Bethrezen هستند.
  • اتحاد الف ها - ارتش متحد الف ها به رهبری ملکه الومیل.
  • طایفه های کوهستانی مردمی خشن زیرکوهی هستند که توسط یک پادشاه بلند مرتبه اداره می شوند.

گیم پلی بازی یک استراتژی کلاسیک است. وظیفه بازیکن این است که به طور هوشمند قلمرو را جستجو کند، ارتش را پمپاژ کند. اوه بله، بر خلاف استراتژی های دیگر، در اینجا شما فقط می توانید مینیون های سطح پایین تر را استخدام کنید که بعداً نیاز به ارتقا دارند و تجربه در نبرد به دست می آورند. در کل سیستم مبارزه در Disciples بی نظیر است که باعث موفقیت بازی شده است. در ابتدا، بازیکن با یک سرمایه و یک قهرمان شروع می کند. سرمایه، پایتخت - شهر منحصر به فردتحت حفاظت یک موجود بسیار قوی، بنابراین از همان ابتدا تقریبا غیرممکن است که از پایتخت عبور کنید. جنگ برای منابع جادو می جنگد - یکی از منابع و پایگاه های جداگانه ای که به شما امکان می دهد نیروهایی را دور از پایتخت استخدام کنید.

  • سیستم منحصر به فرد برای پمپاژ موجودات؛
  • نژادها شبیه هم نیستند.
  • تعادل نژادی؛
  • سیستم جالب استفاده از جادو.

سریال Age of Empires

منتشر شد: 1997-2007

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

یک بازی نسبتا قدیمی که همچنین می تواند ادعا کند که بهترین بازی استراتژیک روی رایانه شخصی تمام دوران است. مزیت اصلی این بازی مسابقات سفارشی با جوایز بزرگ است که تا 100 هزار دلار می رسد. دلیل چنین مبالغی برای چنین بازی قدیمی، طرفداران آن از کشورهای ثروتمند است که می توانند چنین مبالغی را صرف برگزاری مسابقات کنند.

همان گیم پلی بازی به تعادل بین فناوری، اقتصاد و ارتش منجر می شود. هر ملتی در نبرد می تواند بین 5 دوره حرکت کند:

  • عصر پژوهش;
  • دوران استعمار؛
  • عصر دژها؛
  • عصر صنعتی;
  • عصر امپراتوری.

هر دوره تحقیقات جدید، انواع نیروها و ساختمان ها را باز می کند. اگر زودتر بین دوره‌ها جابه‌جا شوید بدون اینکه پولی برای ارتش خرج کنید، به احتمال زیاد توسط "بی خانمان‌ها" له خواهید شد و اگر فقط روی استخدام نیرو تمرکز کنید، به احتمال زیاد دشمن شما را با محدودیت‌های پیشرفته‌تر درهم خواهد شکست. .

بسیاری از بازیکنان استدلال می کنند که برای اینکه بتوانید AOE را به طور موثر بازی کنید، فقط باید بتوانید نیروهای خود را از رگبار سلاح های محاصره و کمانداران دور کنید، که منجر به تلفات کم ارتش و افزایش توسعه اقتصادی، با کاهش مصرف منابع می شود. حد نبرد را حفظ کنید

AOE را به صورت آنلاین با دوستان یا بازیکنان تصادفی از طریق Steam، Tanggle یا Hamachi بازی کنید.

  • نیاز به تعادل ماهرانه تمام جنبه های بازی (اقتصادی، نیروها، تحقیقات، ساخت و ساز)؛
  • تعادل همه نژادها (در آخرین نسخه);
  • مسابقات با جوایز بزرگ؛
  • میانگین سرعت بازی

عصر اساطیر

منتشر شد: 01.12.2002

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

عصر اساطیر تا حدودی شبیه به بازی توضیح داده شده در بالا است، اما هنوز ریشه ها و ویژگی های دیگری دارد که به شما امکان می دهد بازی جذاب تری بسازید.

یکی از ویژگی های کلیدی بازی جایگزینی دوران ها با پرستش خدایان، اعطای قدرت های خاص و موجودات افسانه ای جدید با ویژگی ها و مهارت های خاص مانند تنفس آتشین یا سمی، انجماد یک واحد کلید و غیره است.

برخلاف AOE که بازیکن فقط محدودیت انسان و محاصره دارد، AOM نیز دارای محدودیت افسانه‌ای است که از موجودات افسانه‌ای مانند غول‌ها، دریادها، صخره‌ها و غیره تشکیل شده است. AOM چنین وزنی ندارد صندوق های جایزه، مانند AOE، اما جامعه خاص خود را نیز دارد که در میان آنها مسابقات نسبتاً منظمی برگزار می شود.

شما می توانید AOM را به صورت آنلاین از طریق Steam، Tanggle یا Hamachi بازی کنید.

  • همه چیز باید متعادل باشد جنبه های بازی(اقتصاد، نیرو، تحقیق، ساخت و ساز)؛
  • تعادل همه نژادها و خدایان؛
  • قابل بازی آنلاین؛
  • میانگین سرعت بازی

شهرک نشینان 7

منتشر شد: 23.03.2010

ژانر. دسته: RTS، شبیه ساز شهرسازی

شبیه ساز ساختن شهرها که متعاقباً پادشاهی وسیعی را ایجاد می کند. وظیفه اصلی بازی قرار دادن درست ساختمان ها، ایجاد لینک های حمل و نقل بین آنها است. بازیکن می تواند پادشاهی خود را در سه زمینه توسعه دهد، از جمله:

  • تولید نظامی؛
  • رویکرد علمی؛
  • چشم انداز تجارت

هر مسیر توسعه در نهایت بازیکن را به پیروزی می رساند. به عنوان مثال، اگر مسیر نظامی را انتخاب کنید، تمرکز توسعه شما ارتش خواهد بود، که متعاقباً سعی در له کردن دشمنان خواهد داشت. مسیر علمی به شما کمک می کند تا با استفاده از فناوری، حریفان خود را شکست دهید، در حالی که مسیر تجارت به شما کمک می کند تا بهترین مسیرهای تجاری را در کل نقشه ثبت کنید، که به شما برتری نسبت به حریفان می دهد. هر یک از مسیرهای توسعه شامل واحدهای منحصر به فردی است.

منتقدان خوب را برجسته می کنند هوش مصنوعیاما خط داستانی ضعیف

  • هوش مصنوعی خوب؛
  • گسترش قابلیت شهرسازی؛
  • برابری مسیرهای توسعه (اقتصاد، توسعه نظامی و فناوری).

از نظر تئوری، هیچ چیز به اندازه بازی های ویدیویی حماسی جذاب نیست. این ایده که یک بازی می‌تواند هفته‌ها یا حتی ماه‌ها وقت آزاد را به خود اختصاص دهد، جذاب و ترسناک است، اما اکثر مردم قطعاً از آن لذت می‌برند و از پول خرج‌شده و زمان ارزشمند خود پشیمان نیستند.

هر چند وقت یک‌بار اکثر بازیکنان این شانس را دارند که این جهان‌های حماسی عظیم را تکمیل کنند؟ هر چه در دوران کودکی از زمان آزاد تقریبا نامحدود جلوتر می‌روید، یافتن ساعت‌ها برای به دست آوردن فرصت برای به دست آوردن ارزشمندترین دستاوردهای بازی دشوارتر می‌شود.

شما می توانید یکی از این بازی های ویدیویی ترسناک را شروع کنید - و حتی در آنها پیشرفت کنید. اما مطمئنم روزی فرا می رسد که زندگی آنقدر تعهدات را در دستان شما قرار می دهد که دیگر فرصتی وجود ندارد (یا حتی یک بازی بهتر) و آن بازی را با وعده مبهم «روزی» در قفسه می گذارید.

از طرف دیگر، بزرگتر همیشه بهتر نیست و بسیاری از بازی ها در نهایت یک گلوله برفی بزرگ را روی سر شما پرتاب می کنند که نمی توانید از آن خارج شوید، به این معنی که به دلایلی بازی را ترک می کنید.

10. سوخت

ما واقعا به حماسه نیاز داریم بازی های مسابقه ای? آیا این ژانر واقعا جای نوسان دارد؟

حداقل وقتی صحبت از سوخت به میان می آید، این واقعا یک دنیای بازی حماسی است. نقشه سوختبا وسعت بیش از 5000 مایل مربع، به نظر چشمگیر و از نظر فنی به خوبی انجام شده است. اما بسیاری از کسانی که شروع به بازی می کنند به زودی متوجه می شوند که مسابقه در این دنیای وسیع ضروری نیست. این امر به‌ویژه زمانی مشهود است که بخواهید بزرگ‌ترین مسابقاتی را انجام دهید که از یک سر دنیا به آن سر دنیا سفر می‌کنید، اما حتی سفرهای کوتاه‌تر نیز به سرعت مکانیک‌های لرزان Fuel را نشان می‌دهند، که نقطه ضعف این بازی است. اندازه عجیب و غریب بازی برای بسیاری از گیمرهایی که به دنبال حجم عظیمی از محتوا هستند چالش بزرگی بوده است، اما دیگران آن را قبل از غواصی عمیق دریافته اند.

9. گوتیک 3

در نگاه اول، گوتیک 3زیبا به نظر می رسد بازی چشمگیر. دنیای او به همان اندازه چشمگیر است و تلاش های بزرگ و داستانی عالی دارد.

متأسفانه برای Gothic 3، تقریباً در همان زمان عرضه شد بزرگ قبیلهطومارهای چهارم: فراموشی. حتی اگر مقایسه ای انجام نمی دهید، و آنها به معنای واقعی کلمه التماس می کنند، همان طرح کلی ماموریت های Gothic 3 یا مبارزات نزدیک را انجام دهید. بازی مطمئناً فوق‌العاده عمیق است، اما نحوه کاوش و پیشرفت شما در بازی یکسان است. گاهی اوقات تحمل دفاع های مکانیکی به نام یک ماجراجویی بزرگ آسان است، اما Gothic 3 آنقدر شکسته و کسل کننده است که نمی تواند خود را توجیه کند.

از نظر محتوا، Gothic 3 در حال حاضر این فرصت را به ما می دهد که چند ساعت جالب را در این دنیا سپری کنیم، اما در دراز مدت، بازی خود را توجیه نمی کند.

8. Thief II: The Metal Age

دزد دومنه تنها یکی از مهم ترین و خوش ساخت ترین بازی های مخفی کاری تمام دوران است، بلکه یکی از بازی هایی است که سال ها بعد بسیار جذاب به نظر می رسد. حتی در حال حاضر، بازیکنان زیادی در حال بازگشت به این جهان هستند تا به طور کامل در آن غوطه ور شوند.

به احتمال زیاد بسیاری هرگز بازی را به پایان نخواهند برد، و این یک چیز درخشان است... و یک چیز بد. همانطور که Thief II فوق العاده است، برای این ژانر بسیار طولانی است. اگر راه خود را از طریق آزمون و خطا، بازی با تعداد نسبتاً کم خطا و حس جهت گیری خوب انجام دهید، به راحتی می توانید 25 تا 30 ساعت برای تکمیل آن وقت داشته باشید. اما بیشتر آنها دو یا حتی سه برابر زمان بیشتری را صرف آن کردند. بازی به این طول، علاوه بر مخفی کاری هاردکور. برای Thief II، این به این معنی است که شما زمان زیادی را صرف انجام بازی خواهید کرد.

7. روح شیطان

اگر تازه وارد سریال هستید ارواحبعد از روح تاریک جهان را تصاحب کرد، بنابراین شانس خوبی وجود دارد که بتوانید اعصاب خود را آزمایش کنید و در نقش جد Demon's Souls بازی کنید.

همانطور که گفته شد، این احتمال وجود دارد که هرگز راه خود را در بازی تا پایان نبینید. دلایل مختلفی برای این وجود دارد، اما اصلی ترین آن این است روح شیطانفاقد بسیاری از اصلاحاتی است که Dark Souls بعداً به فرنچایز ارائه کرد.

این بازی بیشتر شبیه به قسمت های بعدی این سری است، اما همه چیز از مبارزه تا مدیریت موجودی کمی دور است. شما آمدید به بازی های مشابهبه خاطر یک چالش واقعی، اما Demon's Souls برای متعادل کردن سطح دشواری کمی مشکل دارد. برخی از باس های اولیه در بازی آنقدر سخت هستند که ساعت ها طول می کشد تا بفهمند از چه تاکتیکی استفاده کنند.

همه حاضر نیستند چالش‌هایی را که سریال برای ما به ارمغان می‌آورد، بپذیرند، اما Demon's Souls هنوز هم برای طرفداران این مجموعه امتحانی است.

6. Disgaea: Hour Of Darkness

دیسگایابه دلیل سیستم خلق شخصیت عمیقش بدنام است. یکی از بزرگترین ویژگی ها این است که می توانید شخصیت های خود را به سطح 9999 برسانید، قفل آنها را باز کنید و آنها را همیشه به اسکرول های توانایی مجهز کنید و وسایل جدید را همیشه غارت کنید.

قابل توجه است، اما رسیدن به آن نقطه موضوعی کاملا متفاوت است. در حالی که بازی Disgaea سرگرم کننده است و یک داستان به اندازه کافی مناسب ارائه می دهد، انگیزه اصلی شما برای ادامه بازی از همسطح کردن، تراز کردن و ارتقای شخصیت شما می آید. حتی اگر قرار نیست به محدوده های پوچ دست یابید، باز هم پس از چند ده مرحله رسیدن به چیزی در این بازی برایتان سخت است. من نمی دانم اگر پاداش ها کمتر و کمتر گلگون شوند، چقدر طول می کشد تا برای رسیدن به ارتفاعات جدید و جدید تلاش کنید؟

با بالاتر رفتن سطوح، پاداش شروع به اضافه شدن می کند اعداد اول، پس از این دستاوردها در حال حاضر شروع به از دست دادن تمام معنی. با این حال، حتی اگر هرگز نتوانید به چنین سطوح بالایی برسید، Disgaea هنوز یک بازی ارزش بازی کردن است.

5. Dragon Warrior VII

برای بسیاری از گیمرها، فکر بیش از 100 ساعت RPG یک رویا است. شما همیشه پس از خرج کردن 60 دلار برای یک بازی و هشت ساعت تفنگ به این موضوع فکر خواهید کرد.

جنگجوی اژدها VIIبیشتر مراقب خواسته های خود باشید در حالی که آمار بازی سه ساعته آن بسیار عالی است، اما خود بازی به عنوان یک یادآوری آشکار است که دلیل طولانی نبودن بیشتر بازی‌ها این است که تولید محتوای جذاب برای پوشش بخشی از دنیای بازی سخت است. شما واقعا باید از یک تجربه JRPG بسیار ساده لذت ببرید.

Dragon Quest VII 40 ساعت بازی همراه با بیش از 100 ساعت RPG.

4. Final Fantasy II

آیا تا به حال توجه کرده اید که دوم فانتزی نهایی کاملاً آن بازی نیست که طرفداران سریال اغلب در مورد آن صحبت می کنند؟ دلیل خوبی برای این وجود دارد.

مثل خیلی ها بازی های پایانیفانتزی، فاینال فانتزی IIیک ماجراجویی عالی برای کسانی که می خواهند در آن غوطه ور شوند ارائه می دهد. برخلاف بسیاری از بازی‌های فاینال فانتزی، این ماجراجویی لازم نیست راه دوری برود. بدون نوآوری های گیم پلی و داستان های باورنکردنی بیشتر بازی های دیرهنگامفاینال فانتزی; Final Fantasy II فقط کمی ضعیف به نظر می رسد. بازی در شکل اصلی خود یک تجربه نسبتا ناخوشایند است. شما نمی توانید بازی را در جایی ذخیره کنید، و برخی از ویژگی ها و موارد اضافه شده در گیم پلی که در پورت های بعدی اضافه شده اند را از دست داده است.

Final Fantasy II بدترین سری نیست، اما بدون رقیب، به وضوح خسته کننده ترین است.

3. کرونو کراس

در حالی که نظرات در مورد کرونو کراستمایل به تا حدودی مخلوط است، اجماع عمومی این است که این بازی به خوبی نیست Chrono Trigger.

نکته خنده دار این است که افراد زیادی این بازی را دیده اند، اما تعداد کمی واقعاً می خواهند آن را بازی کنند. Chrono Cross مدتی طول می کشد تا تاریخچه پیچیده خود و حتی بیشتر را مشخص کند. برای نشان دادن عمق واقعاً زمان زیادی صرف می شود، اما از طرف دیگر این باعث می شود سیستم رزمیبرای بیشتر سطوح بالازیباتر و واضح تر منظورم این است که وقتی Chrono Cross را بازی می کنید تا بیست ساعت بازی هیچ گیم پلی جالبی نخواهید داشت. تنها چیزی که دریافت می کنید آموزش مکانیک و چند لحظه غیر جالب است. پایان بازی بسیار طولانی است، اما آیا ارزش دارد بازیکنان را مجبور کنیم که این همه ساعت را برای این کار بگذرانند؟

من دیوانه نیستم که Chrono Cross را یکی از بهترین ها بدانم ایفای نقشدر تمام دوران‌ها، اما افرادی که ساعت‌ها نشسته‌اند و این شروع طولانی و افسرده‌کننده را پشت سر گذاشته‌اند، ممکن است اینطور فکر کنند.

2.Xenogears

قسمت اول این پلی استیشن باشکوه RPGبه دفاع از جایگاه خود به عنوان یکی از بهترین بازی های RPG در تمام دوران کمک می کند. دنیای باور نکردنی Xenogears، شخصیت های به یاد ماندنی و داستانی جذاب باعث می شود که لذت بردن به بازی تقریبا غیرممکن باشد، حتی اگر معمولاً یک گیمر بزرگ RPG نیستید.

اما سپس به دیسک دوم Xenogears می رسید - همه چیز از هم می پاشد.

ظاهراً سازندگان با عجله وارد چرخه شدند و این در قسمت دوم بازی بیشتر مشهود است. پس از نیمی از داستان سرایی، بسیاری از گیم پلی واقعی به نفع دوز سنگین داستان سرایی سینمایی کنار گذاشته می شود. Xenogears ممکن است بازی بسیار خوبی باشد، اما نمی‌توانم بگویم آنقدر خوب است که 20 ساعت بازی را به عنوان یک پایان انیمه توجیه کند. تغییر شدید در لحن و سبک برای بسیاری از گیمرها بسیار زیاد خواهد بود، حتی اگر آنها واقعاً از آنچه در نیمه اول داشت لذت ببرند.

1. The Elder Scrolls III: Morrowind

فردایکی از مهم ترین بازی های نقش آفرینی در تمام دوران است. این یک بازی است که میلیون ها بازیکن را با باز و باورنکردنی خود جذب می کند دنیای بزرگ، عمق محتوا و سیستم طراحی شخصیت سرگرم کننده.

اگرچه مبارزه در Morrowind بسیار دشوار و گاهی غیرممکن است، اما اکثر بازیکنان حتی نتوانستند داستان اصلی را به پایان برسانند. برخلاف بازی‌های بعدی این سری که مایل بودند برای ارائه تجربه‌ای آسان‌تر، امتیازاتی به عمق داستان بدهند، Morrowind چنین امتیازاتی نمی‌دهد، بلافاصله شما را به این دنیا پرتاب می‌کند و به شما چیزی نمی‌دهد. سرنخ. سیستم ناوبری آن خسته کننده و گیج کننده است، مبارزه وحشتناک است و بازی با سرعت حلزونی پیش می رود. همه چیز کمی بهتر می شود، زیرا شخصیت شما برای شروع به بیرون بردن موجودات قوی تر شایستگی بیشتری پیدا می کند، اما این کار به این راحتی هم نیست. اما مشکلات Morrowind کار را با بیش از 100 ساعت گیم پلی دشوارتر می کند.

در حالی که برخی از طرفداران به دلیل عمق غوطه وری مایل به پذیرش این کاستی ها هستند، بازی به آرامی بازیکنان جدیدتری را در این سری به خود جذب می کند. اما، با وجود این، Morrowind گاهی اوقات برای بازی خیلی معمولی است.

در زیر گزیده ای از استراتژی های تاریخی برای رایانه شخصی آورده شده است. من دائما اخبار را دنبال می کنم و بنابراین اخبار جدیدی را که منتشر می شود یا پیدا می کنم را در اینجا اضافه می کنم. فقط استراتژی ها در اینجا جمع آوری می شوند، یک استراتژی جداگانه وجود دارد.

سری تمدن

تاریخ انتشار: 1991-2016

وقایع بازی در مورد شکل گیری اولین امپراتوری ها صحبت می کند که از مبدأ آنها شروع شده و با فروپاشی کامل خاتمه می یابد. بازیکن کنترل یکی از شانزده جناح متخاصم را به دست می گیرد که هر کدام داستان، مبارزات، معماری، نوع نیروها، واحدها و غیره خود را دارند. این گروه ها به طور مشروط به پنج تمدن تقسیم می شوند: مصر، یونان، روم، بابل و آسیا. این پروژه دارای یک بازی تک نفره و همچنین نبردهای آنلاین با پشتیبانی از حداکثر هشت بازیکن است.

گیم پلی پروژه قادر خواهد بود گیمر را در طول هزاره ها به پیش ببرد. با شروع از عصر حجر، بازیکن باید امپراتوری خود را توسعه دهد، در مورد فن آوری های جدید تحقیق کند، ارتش را بهبود بخشد، شهرها را بسازد و با گروه های دشمن مبارزه کند. در جریان تحقیقات، شهرهای بازیکنان به دوران تاریخی جدیدی منتقل می‌شوند که به نوبه خود می‌توانند دسترسی به انواع سلاح‌ها، تجهیزات و فناوری‌های جدید را باز کنند.

سری اروپا یونیورسالیس

تاریخ انتشار: 2000-2013

ژانر. دسته: استراتژی زمان واقعی تاریخی، استراتژی بزرگ

این پروژه قادر خواهد بود بازیکن را به فاصله زمانی بین 1444 و 1821 منتقل کند. این زمان دربرگیرنده دوره پرمخاطب ترین اکتشافات جغرافیایی، یعنی شکل گیری است دنیای مدرن، توسعه فعال علم، انتقال از فن آوری های قرون وسطی به روش های مدرن تر تولید. بازیکن می تواند نقش فرمانروای یکی از کشورهای اروپایی را بر عهده بگیرد و سعی کند قدرتمندترین امپراتوری را از ایالت خود ایجاد کند.

بازی دارای آزادی عمل کامل است، اما در عین حال، رویدادهای تاریخی واقعی مانند جنگ، جنگ های صلیبی، انقلاب ها و غیره وجود دارد. بازیکن کنترل هر یک از کشورهای اروپایی را به دست می گیرد و شروع به ایجاد یک امپراتوری جهانی می کند، سرزمین های همسایه را ضمیمه می کند، کشورهای ضعیف را به طور کامل جذب می کند و شرایط نامساعدی برای وجود رقبا ایجاد می کند. هر اقدام بازیکن در دنیای بازی منعکس خواهد شد. با قطع یکی از کشورها از ذخایر منابع ارزشمند، می توان مشاهده کرد که چگونه اقتصاد آن پژمرده می شود و سطح زندگی بدتر می شود. در زمان انتشار، بازی تعداد زیادی دریافت کرد بازخورد مثبتاز منتقدان بازی و روزنامه نگاران. این پروژه به دلیل گزینه های سیاسی و دیپلماتیک گسترده و همچنین تعداد زیادی DLC مورد ستایش قرار گرفت.

سریال Total War

تاریخ انتشار: 2000-2016

ژانر. دسته: استراتژی نوبتی، RTS، استراتژی بزرگ،

بازی بین 270 قبل از میلاد تا 14 بعد از میلاد اتفاق می افتد. این زمان دربرگیرنده ظهور امپراتوری روم و جنگ‌های داخلی بسیاری است که بین گروه‌های مختلف که می‌خواستند به تنهایی بر سرزمین‌های وسیع حکومت کنند، رخ داد.

این پروژه ژانرهایی مانند استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت و استراتژی زمان واقعی را ترکیب می کند. در حالت استراتژی جهانی، بازیکن قادر خواهد بود کارهای بزرگ و قابل توجهی را در حالت نوبتی انجام دهد. به عنوان مثال، در این حالت می توانید اعلام جنگ کنید، شروع به تصرف سرزمین های دشمن کنید و یا سایر اقدامات جهانی انجام دهید. در حالت استراتژی بلادرنگ، بازیکن کنترل گروه هایی از واحدها را در دست می گیرد که باید روی نقشه دقیق منطقه کنترل شوند.

سری قزاق ها

تاریخ انتشار: 2001-2016

ژانر. دسته:RTS

بازی در بازه زمانی بین قرن هفدهم و هجدهم جریان دارد. طرح شرکت بازی سازی، کاملاً به جناح انتخابی بستگی دارد. بازیکن می تواند در رویدادهای تاریخی مانند جنگ استقلال اوکراین، سرکوب شورش رازین توسط روسیه و همچنین جنگ بزرگ شمال، شرکت فرانسه در جنگ سی ساله و غیره شرکت کند. این پروژه دارای یک شرکت تک نفره و مبارزات آنلاین است که تا چهار بازیکن را پشتیبانی می کند.

ماهیت اصلی بازی نابودی کامل تمام ساختمان های دشمن است. بازیکن سفر خود را با یک شهرک کوچک آغاز می کند که باید در سریع ترین زمان ممکن بهبود و توسعه یابد. برای این کار، کارگرانی را برای قطع درختان، معادن سنگ معدن و کارهای مزرعه بفرستید. این کمک خواهد کرد تا شهر با منابع اولیه لازم برای توسعه و نگهداری عادی نیروها فراهم شود. همچنین در پروژه چندین جناح وجود دارد که هر کدام جنبه های مثبت و منفی خود را دارند. به عنوان مثال، سواره نظام اوکراینی بسیار متحرک است و آسیب زیادی وارد می کند، اما در عین حال دارای استخر سلامتی و حفاظت ضعیف است. به طور کلی، به دلیل تعداد زیاد واحدها، گیم پلی متنوع برای هر یک از جناح ها و همچنین رویدادهای دقیق تاریخی، این پروژه در بین همه طرفداران استراتژی های زمان واقعی محبوبیت زیادی پیدا کرده است.

غول صنعت II

تاریخ انتشار: 2003

ژانر. دسته

با شروع از سال 1900، بازیکن تقریباً 100 سال فرصت دارد تا کسب و کار خود را ایجاد کند، تولید کند و یک صنعت کامل از این طریق ایجاد کند که می تواند بر توسعه شهرها تأثیر بگذارد. گیمر قادر خواهد بود هر جهت تولید را انتخاب کند و سعی کند یک تجارت واقعاً سودآور ایجاد کند که می تواند پول زیادی به همراه داشته باشد.

این پروژه یک شبیه ساز اقتصادی پیشرفته با توجه زیاد به جزئیات کوچک است. برای ایجاد یک تجارت موفق، بازیکن باید هر چیز کوچکی را که می تواند بر درآمد تأثیر بگذارد محاسبه کند. به عنوان مثال، خرابی های مکرر حمل و نقل، به دلیل بی کیفیت بودن سطح جاده، می تواند به طور قابل توجهی هزینه حمل و نقل محصولات نهایی را به محل فروش افزایش دهد. شایان ذکر است که این پروژه با زمان گره خورده است، بنابراین کالاها در پی توسعه و نیازها افتتاح خواهند شد. همه طرفداران از این بازی لذت خواهند برد استراتژی های اقتصادیو همچنین شبیه سازهای تجاری پیشرفته.

طلای آنتانت

تاریخ انتشار: 2003

ژانر. دسته: استراتژی زمان واقعی،

بازی در طول یکی از وحشیانه ترین جنگ های تاریخ بشر - جنگ جهانی اول - اتفاق می افتد. بازیکن قادر خواهد بود به فرمانده یکی از پنج طرف درگیری تبدیل شود و سعی کند تاریخ را به روش خود بازنویسی کند. گیم‌پلی بازی، بازیکن را به تمام میدان‌های جنگ کلیدی مانند نبرد Verdun، Somme، پیشرفت Brusilov و غیره می‌برد.

پنج کشور شرکت کننده در بازی در دسترس هستند که هر کدام با تجهیزات، پیاده نظام، سلاح ها و تجهیزات خود متمایز می شوند. هر جناحی مزایا و معایب خاص خود را دارد که تعادل بازی را ایجاد می کند. انگلیس و آلمان دارند تانک های سنگین، فرانسه هواپیمای عالی و امپراتوری روسیه- بهبود سواره نظام و پیاده نظام. همچنین در پروژه موجود است ترفندهای تاکتیکی، استفاده از زمین و امداد، استفاده از خمپاره و سلاح های شیمیایی خطرناک.

پکس رومانا

تاریخ انتشار: 2003

ژانر. دسته: استراتژی زمان واقعی تاریخی، شبیه ساز اقتصادی، رم باستان

بازیکن می تواند احساس یک امپراتور واقعی روم را داشته باشد که باید رم را به مرفه ترین و توسعه یافته ترین امپراتوری جهان تبدیل کند. برای انجام این کار، شما باید تمام زمینه هایی را که می توانند بر بهبود اثرگذار باشند، پوشش دهید، یعنی سیاست، اقتصاد، توسعه فناوری و همچنین دفاع و ارتش قوی.

در ابتدای بازی به گیمر یک کشور ضعیف با حداقل درآمد، ارتش ضعیف، سطح پایین علم، تکنولوژی و ... داده می شود. برای رهایی از این وضعیت، بازیکن باید نیروی کار را به درستی توزیع کند، استخراج منابع را سازماندهی کند، ساخت شهرها را از سر بگیرد و همچنین ارتش را آموزش دهد. در روند عبور، سرزمین ها، واحدها و فرصت های دیگر باز خواهد شد و قدرت نظامی در معرض حملات مداوم قبایل کوچ نشین قرار خواهد گرفت.

پراتوری ها

تاریخ انتشار: 2003

ژانر. دسته: استراتژی زمان واقعی، در مورد روم باستان،

وقایع بازی در زمان سلطنت جولیوس سزار که به دفاع از محاصره قبایل کوچ نشین مشغول بود منتقل می شود. بازیکن می تواند نقش یکی از نمایندگان - رهبران نظامی حرفه ای و استراتژیست ها را بازی کند. در طول بازی، گیمر قادر خواهد بود رویدادهای تاریخی مانند: آغاز جنگ داخلی، جنگ با گول و سایر قبایل آلمانی، تشکیل امپراتوری روم و غیره را تجربه کند.

بازیکن می‌تواند کنترل لژیون‌های سربازان رومی سخت نبرد را در دست بگیرد. مدیریت توسط گروه ها انجام می شود. هر گروه دارای سهام مشترکی از استقامت و سلامتی است. جوخه ها را می توان برای دستیابی به یک مزیت تاکتیکی در نبرد تقسیم یا ترکیب کرد. همچنین جنگجویان ویژه ای وجود دارند که هاله های الهام بخش دارند. هاله ها می توانند به طور قابل توجهی قدرت دفاعی، سطح سلامت و کارایی لژیونرها را افزایش دهند. این پروژه برای همه طرفداران استراتژی های بلادرنگ و همچنین علاقه مندان به تاریخ جذاب خواهد بود، زیرا بازی دارای تجهیزات و سلاح های دقیق تاریخی است.

سریال بلیتزکریگ

تاریخ انتشار: 2003-2017

داستان بازی کاملاً به جنگ جهانی دوم اختصاص دارد. وقایع پروژه در بازه زمانی 1939 تا 1945 اتفاق می افتد. سه طرف درگیری وجود دارد که می توان از میان آنها یکی را انتخاب کرد: محور، اتحاد جماهیر شوروی، متحدان غربی. هر یک از جناح ها شرکت ها، سناریوها، مکان های انجام عملیات نظامی و همچنین سلاح های تاریخی، تجهیزات و فرماندهان کل خود را دارند.

این پروژه یک استراتژی تاکتیکی در زمان واقعی است که در آن بازیکن نقش فرمانده کل را بر عهده می گیرد. وظیفه اصلی گیمر تکمیل کار با حداقل تلفات پرسنل است. این پروژه رابطه ای بین ماموریت ها دارد. این بدان معنی است که در کار بعدی، بازیکن همان سربازان قبلی را خواهد داشت (سربازان متوفی با سربازانی که آموزش ضعیفی ندارند جایگزین می شوند). از مزیت های اصلی بازی باید به مجموعه ای بزرگ از تجهیزات تاریخی، سلاح ها و تجهیزات، سه شرکت مجرد، بیش از 50 ماموریت، نبردهای بزرگ و پویا در حالت چند نفره اشاره کرد.

پادشاهان صلیبی

تاریخ انتشار: 2004

ژانر. دسته: استراتژی جهانی تاریخی،

بازی در یک بازه زمانی قرار دارد که بازیکن را به نبردهای اصلی می برد که در قرون وسطی رخ داده اند. گیمر می تواند در سومین جنگ صلیبی، جنگ صد ساله و همچنین در نبرد هاستینگز شرکت فعال داشته باشد. ماهیت اصلی بازی در تسلط کامل سرزمینی بر سایر کشورها و جناح ها نهفته است.

این پروژه دارای فناوری هایی است که به اقدامات بازیکن بستگی ندارد. شما می توانید فقط جهت گیری اصلی توسعه را برای مناطق اصلی انتخاب کنید. همچنین در بازی شبیه سازی وقایع تاریخی نیز وجود دارد. بنابراین بازیکن می تواند وارد گرما شود جنگ صلیبییا در دوران سخت جنگ صد ساله. نوآوری اصلی گیم پلی پروژه، فولاد است رویدادهای تصادفی. به عنوان مثال، شما می توانید برای تصرف سایر کشورها و استان ها بسازید، اما هر چه بازیکن مناطق بیشتری را کنترل کند، مدیریت آنها دشوارتر می شود و این می تواند منجر به شورش و شورش شود. به طور کلی، این پروژه برای همه طرفداران این سبک و همچنین طرفداران بازی های مربوط به قرون وسطی جذاب خواهد بود.

شوالیه های افتخار

تاریخ انتشار: 2005

ژانر. دسته: استراتژی زمان واقعی، استراتژی جهانی در مورد قرون وسطی،

اکشن بازی در تاریخ انجام می شود نقشه بزرگدنیای قرون وسطی، که دارای 100 حالت مختلف است که واقعاً در آن روزها وجود داشتند. بازیکن قادر خواهد بود هر کشوری را انتخاب کند و در توسعه و تشکیل یک امپراتوری جدید در مقیاس بزرگ شرکت کند. وظیفه اصلی بازی سرکوب همه کشورهای رقیب، نابود کردن دشمنان و حفظ قدرت است.

این بازی در قالب یک استراتژی بلادرنگ با عناصر یک استراتژی جهانی ساخته شده است. در نقشه بزرگ، بازیکن می تواند وضعیت و فعالیت های سیاسی سایر کشورها را مشاهده کند. در حالت استراتژی، بازیکن باید نیروها را کنترل کند و فعال را رهبری کند زد و خوردبا دشمن این پروژه سیستم شوالیه های دربار را اجرا کرد. هر شوالیه موضوع جداگانه ای از پادشاه است که بر قدرت نظامی، ساخت و ساز، تجارت، اطلاعات نظامی و مذهب تأثیر می گذارد. شوالیه ها در طول بازی ارتقا می یابند و به شما این امکان را می دهند که تمام جنبه های کشور را به طور کلی بهبود بخشید. این پروژه دارای طیف گسترده ای از ویژگی ها، نبردهای هیجان انگیز و توجه زیاد به جزئیات کوچک مانند مذهب، خزانه، ساخت و ساز و غیره است.

ظهور و سقوط: تمدن در جنگ

تاریخ انتشار: 2006

ژانر. دسته: RTS، RPG، روم باستان، مصر باستان

وقایع بازی در مورد رویارویی بین چهار تمدن می گوید که جنگ های دائمی را برای کنترل سرزمین ها به راه می اندازند و منابع ارزشمند. بازیکن می تواند فرمانده مصر، یونان، ایران یا رم شود و گروه خود را به پیروزی کامل بر رقبا هدایت کند. یونان و مصر شرکت‌ها و سناریوهای خود را دارند که در آن بازیکن می‌تواند شخصاً اسکندر کبیر یا کلئوپاترا را کنترل کند.

این پروژه دارای دو جزء بازی است - استراتژیک و نقش آفرینی. در نقش آفرینی، گیمر باید قهرمان را کنترل کند، وظایف مختلفی را انجام دهد، مهارت های خاصی را به کار گیرد، نیرو جمع کند و .... جزء استراتژیک با ساخت کلاسیک پایگاه، بهبود فناوری، استخدام نیرو و حمله به پایگاه دشمن نشان داده می شود. بازی علاوه بر انواع دقیق نیروها، تجهیزات و تجهیزات تاریخی، دارای عناصر اساطیری و فانتزی است.

گروه ترکان طلایی

تاریخ انتشار: 2008

ژانر. دسته: تاریخی واقعی RPG استراتژی ساخت روسیه

داستان بازی بر روی رویارویی سه جناح - توتون ها، روس ها و گروه ترکان طلایی ساخته شده است. بازیکن می تواند کنترل هر یک از آنها را به دست گرفته و در نبردهای عظیم قرون وسطایی شرکت کند. هر یک از جناح ها داستان و شرکت خاص خود را دارند که به شما امکان می دهد از طرف هر طرف درگیری در نبردهای تاریخی غوطه ور شوید.

این پروژه ژانرهایی مانند استراتژی و RPG را ترکیب می کند. مولفه نقش توسط قهرمانانی نشان داده می شود که استعدادهای منحصر به فردی دارند و نیروهای اطراف را بسیار تقویت می کنند. مولفه اصلی استراتژیک با ساخت کلاسیک پایگاه، توسعه صنعت، ساخت دفاع و ساختمان ها، مجموعه ارتش و نبردها نشان داده شده است. از آنجایی که بازی تاریخی است، تجهیزات و سلاح های واقعی هر یک از طرفین درگیری را شبیه سازی می کند. این پروژه برای همه طرفداران استراتژی های کلاسیک بلادرنگ در محیط تاریخی جذاب خواهد بود.

قرن سیزدهم. شکوه یا مرگ

تاریخ انتشار: 2007

ژانر. دسته: استراتژی بیدرنگ تاریخی، قرون وسطایی، درباره روسیه

وقایع بازی تمام قرن سیزدهم را در بر می گیرد و از رویارویی خونین بین 21 جناح می گوید. بازیکن می تواند هر طرفی از درگیری را بگیرد و سعی کند یکی از ایالت های قرون وسطی را به پیروزی کامل برساند. 5 شرکت و حدود 30 نبرد در بازی موجود است که هر کدام از آنها وقایع واقعی رخ داده در آن زمان را شبیه سازی می کنند.

این پروژه در قالب یک استراتژی زمان واقعی با تمام ویژگی های مشخصه ژانر ساخته شده است. بازیکن باید پایگاهی بسازد، فناوری ها را مطالعه کند، منابع را جمع آوری کند، سلاح ها و تجهیزات را ارتقا دهد و ارتش قدرتمندی ایجاد کند. پس از آن، می توانید یک ارتش را به نبرد بفرستید. از نکات کلیدی بازی، شایان ذکر است که تعداد زیادی از نیروها، تجهیزات قابل اعتماد، بسیاری از جناح های منحصر به فرد، محاصره قلعه ها و نبردهای چند نفره عظیم وجود دارد.

Imperium Romanum

تاریخ انتشار: 2008

ژانر. دسته: RTS، شهرساز، روم باستان

بازیکن قادر خواهد بود نقش فرمانروای رم را بازی کند که شهر را به دلخواه و اختیار خود تجهیز می کند. خیابان های جدید بسازید، فناوری ها را ارتقا دهید، لژیونی از جنگجویان حرفه ای ایجاد کنید و با سواره نظام، سلاح های محاصره و جوخه های hastati با دشمنان خود مبارزه کنید.

این پروژه به شما اجازه می دهد تا کنترل ساخت و ساز رم را در دست بگیرید. بازیکن سفر خود را با ساده ترین ساختمان ها آغاز می کند، به تدریج شهر را توسعه می دهد، زیرساخت ها را تقویت می کند، فناوری های پیشرفته تر را یاد می گیرد و بهترین ارتش را جمع آوری می کند. این پرونده بدون درگیری نظامی با دشمنان امپراتوری که دائماً تمامیت ارضی را زیر پا می گذارند کامل نمی شود. به طور کلی، این پروژه برای همه طرفداران استراتژی های رم و همچنین طرفداران شبیه سازهای شهرسازی جذاب خواهد بود.

ویکتوریا 2

تاریخ انتشار: 2010

ژانر. دسته: استراتژی جهانی تاریخی، درباره جنگ جهانی اول، شبیه ساز اقتصادی

این پروژه در بازه زمانی 1836 تا 1936 است. بازیکن رهبر یکی از 271 ایالتی می شود که واقعاً در آن زمان وجود داشت. وظیفه اصلی بازی ایجاد بزرگترین امپراتوری در جهان، سرکوب همه کشورهای رقیب و پیروزی در جنگ جهانی اول است.

بازی دارای آزادی عمل کامل است، بازیکن قادر خواهد بود یکی از کشورها را انتخاب کرده و آن را به پیروزی کامل برساند. سختی بازی به طور مستقیم به انتخاب کشور بستگی دارد. برای یک قدرت کوچک و توسعه نیافته سخت است که رقبای قوی تری را جذب کند، که مستلزم تسلط بر سیاست و اقتصاد است. این بازی همچنین رویدادهای واقعی تاریخی مانند ترور فرانتس فردیناند، انقلاب ها، بیماری های همه گیر و غیره را شبیه سازی می کند.

سنگوکو

تاریخ انتشار: 2011

ژانر. دسته: استراتژی بزرگ تاریخی، RPG، شبیه سازی اقتصادی

اتفاقات بازی به ژاپن قرن شانزدهم منتقل می شود. بازیکن نقش یک فئودال با نفوذ را بازی می کند که باید تمام کشورهای شرقی را زیر پرچم یک امپراتوری قدرتمند متحد کند. برای انجام این کار، بازیکن باید به یک رهبر قوی قبیله خود، یک حاکم دانا و بهترین فرمانده تبدیل شود.

این بازی یک استراتژی جهانی است که در آن تمام اقدامات در یک نقشه بزرگ انجام می شود. زمین بازی بیش از 350 استان مختلف دارد. بازیکن باید قبیله خود را مدیریت کند، قدرت نظامی ایجاد کند و به تدریج کنترل قبیله های متفاوت را در دست بگیرد و یک امپراتوری قدرتمند ایجاد کند. همچنین در این بازی امکان ایجاد خانواده، تعیین جانشینان و تشویق واسال هایی وجود دارد که باید مطیع دستورات باشند. از ویژگی های اصلی این پروژه، شایان ذکر است که انواع مختلفی از نیروها، فرصت های سیاسی و اقتصادی گسترده، دیپلماسی، رویدادهای تاریخی وجود دارد.

هژمونی طلا: جنگ های یونان باستان

تاریخ انتشار: 2012

ژانر. دسته: استراتژی زمان واقعی در مورد یونان باستان

وقایع بازی حکایت از درگیری های داخلی دارد که در زمان یونان باستان رخ داده است. بازیکن می تواند در قیام های توده ای، جنگ قدرت، جنگ های داخلی و غیره شرکت فعال داشته باشد. چندین جناح در این پروژه در دسترس هستند که با کمک آنها می توانید قدرت را در یونان به دست بگیرید و تاریخ را به طور کامل بازنویسی کنید.

این پروژه یک بازی کلاسیک استراتژیک بلادرنگ با ساخت پایگاه، جمع آوری ارتش، ساختن دفاع و ذخیره، و همچنین نبردهای دیوار به دیوار معمولی این سبک است. بازی دارای گزینه های تاکتیکی و ترفندهای مختلف نظامی است. می توانید از تسکین و ویژگی های مکان ها استفاده کنید. از ویژگی های اصلی قابل ذکر است: مجموعه بزرگی از انواع مختلف واحدها، تجهیزات تاریخی دقیق، نبردهای روی آب.

Alea Jacta East

تاریخ انتشار: 2014

ژانر. دسته: استراتژی بزرگ، روم باستان

این پروژه در یک چارچوب زمانی از قرن اول قبل از میلاد است. و به قرن سوم میلادی ختم می شود. این زمان مصادف با دوران شکل گیری و توسعه امپراتوری روم است. بازیکن قادر خواهد بود در نبردهای اصلی و جنگ های داخلی که در قرن های اول قدرتمندترین امپراتوری جهان رخ داده اند، شرکت فعال داشته باشد.

این بازی در قالب یک استراتژی نوبتی ساخته شده است که بیشتر از همه شبیه یک بازی تخته ای کلاسیک است. این بازی در مقیاس بزرگ اجرا شده است نقشه جهانیقلمرو تمام سرزمین ها و استان های رومی را پوشش می دهد. بازیکن قادر خواهد بود ارتش خود را ایجاد کند و سعی کند با سرنگونی امپراتورها، ایجاد اتحاد با قبایل آلمانی، گشودن جبهه های جدید و تصرف مناطق بیشتر و بیشتر بر روند تاریخ تأثیر بگذارد. این پروژه برای همه طرفداران استراتژی های جهانی در مورد روم باستان و همچنین طرفداران بازی هایی مانند Total War جذاب خواهد بود.

هژمونی رم: ظهور سزار

تاریخ انتشار: 2014

ژانر. دسته: RTS، RPG، روم باستان

داستان بازی به بازیکن این امکان را می دهد که در اتفاقاتی که در دوران سلطنت جولیوس سزار رخ داده است غوطه ور شود. تحت رهبری او، گیمر باید قبایل مبارز آلمانی را که تبدیل به یک "استخوان در گلو" واقعی برای امپراتوری بزرگ روم شده اند، فتح کند.

این پروژه با استفاده از نبردهای تاکتیکی تمرکز دارد انواع مختلفپیاده نظام و سواره نظام. ترفندهای نظامی مانند ضربه در عقب، طعمه، استفاده از زمین و شرایط آب و هوایی در دسترس هستند. علاوه بر خود نبرد، بازیکن باید بر عرضه غذا، مهمات و نیروهای سرباز نظارت کند. برای انجام این کار، باید شبکه های کاملی از مسیرهای پشتیبانی لجستیک ایجاد کنید. به طور کلی، این پروژه برای همه دوستداران پویا جذاب خواهد بود بازی های استراتژیبا یک جزء تاکتیکی توسعه یافته.

امپراتوری شهری

تاریخ انتشار: 2017

ژانر. دسته: استراتژی بلادرنگ، سازنده شهر، شبیه ساز اقتصادی

این بازیکن می تواند نقش حاکم شهری را که دویست سال است در حال توسعه کلان شهر خود است را امتحان کند. در این مدت، فجایع، دسیسه های سیاسی، پیشرفت های تکنولوژیکی، جنگ های جهانی و غیره بر شهر تاثیر می گذارد. وظیفه اصلی بازیکن تبدیل شدن به یک حاکم عاقل و قوی و همچنین انتخاب مسیر مناسب برای توسعه کل شهر است. شما می توانید این کار را به طرق مختلف انجام دهید، تبدیل شدن به یک شهردار خوب یا یک ظالم مستبد.

بازی توسعه دوره هایی را اجرا می کند که به بازیکن بستگی ندارد. معرفی فناوری‌های جدید، رویدادهای تاریخی و سایر عوامل به شدت بر گیم‌پلی تأثیر می‌گذارد و می‌تواند بودجه شهر را به طور چشمگیری به یک منفی بزرگ برساند. برای کنار آمدن با موقعیت های غیر استاندارد، بازیکن باید در هر مرحله بعدی فکر کند و شهر را در جهات مختلف توسعه دهد. این می تواند توسط شورای شهر که رد یا تصمیمات مخاطره آمیز می گیرد، خنثی شود. همانطور که در زندگی واقعینظر شورا را می توان با فریب و فساد به طرف خود منحرف کرد.

استراتژی های آنلاین تاریخی

Empire Online 2

تاریخ انتشار: 2014

ژانر. دسته:استراتژی مرورگر

یک استراتژی بیدرنگ تاریخی مبتنی بر مرورگر رنگارنگ که در آن بازیکنان، با شروع از پایین و توسعه در سه جهت اصلی (اقتصادی، دیپلماسی و نظامی)، سعی می‌کنند قدرت را در این دنیای شگفت‌انگیز پادشاهان، شوالیه‌ها و جنگ‌های صلیبی به دست آورند.

بازی

ویژگی اصلی بازی در اینجا حضور سلسله های امپراتوری است. بنابراین، هر بازیکن "افراد بزرگ" خود را دارد که استعدادهای منحصر به فردی دارند و در جنبه های مختلف توسعه امپراتوری خود کمک می کنند. در عین حال همه آنها فانی هستند و در طول بازی می توانید تغییر بیش از یک نسل از خانواده امپراتوری را مشاهده کنید. در غیر این صورت، همه چیز استاندارد است - ما شهر را می سازیم و توسعه می دهیم، ارتش استخدام می کنیم، شهرها را تصرف می کنیم و اجازه غارت دارایی های خود را نمی دهیم. برای علاقه مندان به فعالیت های قبیله ای، اتحاد و جنگ های جهانی در بازی پیاده سازی شده است.

ایجاد امپراطوری

تاریخ انتشار: 2012

ژانر. دسته:استراتژی شهری تاریخی

یک استراتژی آنلاین مبتنی بر مرورگر تاریخی که در آن بازیکنان شهر خود را توسعه می‌دهند، از عصر حجر تا آینده‌ای دور. قلمرو ساخت و ساز در ابتدا بسیار محدود است، اما در طول بازی می توان آن را با پر کردن مناطق جدید با ساختمان ها، سازه ها و عناصر تزئینی مختلف گسترش داد.

بازی

ما به طور سنتی برای چنین بازی هایی از یک دهکده کوچک شروع می کنیم، که در حال توسعه آن به تدریج مناطق جدیدی را تصرف می کنیم و امپراتوری خود را ایجاد می کنیم. این بازی چندین دوره دارد که هر کدام ساختمان ها و ویژگی های خاص خود را دارند. گذار از عصری به عصر دیگر نه تنها ساختمان های جدید، بلکه فن آوری های جدید را در درخت تحقیق باز می کند. در اینجا نبردها و همچنین دیپلماسی وجود دارد (مثلاً می توان سرزمین های جدیدی را فتح کرد یا با منابع مبادله کرد).