Puikios strategijos kompiuteriui. Geriausios strategijos kompiuteriui. Skirtumas tarp žaidimų pagal lytį

Strategijos visada buvo labai populiarios tarp daugelio žaidėjų. Taigi nusprendėme sukurti visavertį TOP 10 populiariausių strategijų asmeniniame kompiuteryje visame pasaulyje! Tikiuosi, kad įvertinsite mūsų darbą ir parašykite savo versiją komentaruose!

TOP 10 populiariausių strategijų pasaulyje

10 vieta: Homeworld


Galbūt viena iš nedaugelio strategijų, kuri taip išsiskirtų bendrame fone. Ir jis išsiskiria tuo, kad šios strategijos veiksmai vyksta tiesiog erdvėje! Kaip ir tikėtasi, žaidimas turi gražų erdvės kraštovaizdį ir labai įdomų žaidimą kosminis žaidimas. Tačiau rusų balso vaidyba papildo vaizdą! Vertas mūsų TOP 10 populiariausių strategijų atstovas.

9 vieta: Dungeon Keeper II


Šiame žaidime mes turime valdyti nemirėlių minią. Žaidime yra labai juokingi anekdotai, taip pat priklausomybę sukeliantis žaidimas, kuris verčia žaidėjus pasinerti į jį. Šis žaidimas vienu metu buvo toks populiarus, kad jo žaidėjai net paprašė autorių išleisti nauja dalis! Ir net surinko peticiją dėl naujos dalies įgyvendinimo. Taigi populiarios strategijos šiandien yra mūsų sąraše.

8 vieta: Warhammer 40 000: Dawn of War II


Garsioji visata, kurioje iki šiol buvo daug atpažįstamų vaizdų. Visa strategija yra veiksmas, todėl jei jums tai patinka, tai tikrai jums! Žaidimas neprivers jūsų gaišti laiko statyboms ir kitoms nesąmonėms, priešais jus yra tikras kovos strategija, kurių tiesiog negalėjome neįtraukti į populiariausių strategijų sąrašą.

7 vieta: tvirtovė


Strategija, kurios metu tenka pasinerti į viduramžių pasaulį. Čia jūsų laukia pilys ir karaliai puikus zaidimas. Būtent dėl ​​savo unikalios atmosferos šis žaidimas tapo toks populiarus, ir dabar niekas negali su tuo ginčytis. Ir jei jums patinka visi šie viduramžių dalykai, tada Šis žaidimas kaip tik sukurta tau!

6 vieta: Naujakuriai 7: Keliai į karalystę


Šiame žaidime turime sukurti tikrą karalystę. Žaidimas kai kur panašus į civilizaciją, savo būseną taip pat galite pumpuoti daugiausia Skirtingi keliai nuo prekybos iki karo su kitomis karalystėmis. Žinoma, žaidimas surado savo auditoriją ir taip patenka į mūsų populiariausių strategijų TOP asmeniniame kompiuteryje.

5 populiariausios strategijos kompiuteryje

5 vieta: Civilizacija 5


Viena iš klasikiniausių strategijų populiariųjų strategijų istorijoje. Kiekviena šio žaidimo dalis buvo tikras šedevras. Pradedate žaidimą kaip patys paprasčiausi naujakuriai, o tada vystote visą šalį! Ir galų gale jūs galite pavergti visą pasaulį bet kokiomis priemonėmis, bet būkite atsargūs! Juk tai padaryti nėra taip paprasta... Puikus pavyzdys.

4 vieta: Heroes of Gali ir Magija III

Trečią vietą populiariausių strategijų kompiuteryje sąraše užima senieji geri „Heroes of Might and Magic“. Šį žaidimą be jokios abejonės galima vadinti šedevru, nes visi olfagai prisimena, kaip buvo nuostabu ramiomis naktimis žaisti su draugais per tinklą, o tai tuo metu nebuvo lengva žaisti. Buvo labai savotiška grafika ir puikus žaidimo būdas, kurį daugelis vis dar su malonumu prisimena ...

3 vieta: StarCraft 2


Žaidimas yra senos geros pirmosios dalies įpėdinis. Viena populiariausių strategijų, tapusi ne tik jos kultūros protėviu, bet ir tapusi eSporto pasaulio dalimi. Žaidimas taip pat turėjo puikią istoriją, kuri vis dar tebėra daugelio žmonių širdyse, ištisų rasių kova dėl išlikimo ir kontrolės užtikrino StarCraft kone populiariausios strategijos pasaulyje titulą.

2 vieta: Imperijų kalvė


Šauni ir, svarbiausia, nemokama strategija, kurią galite žaisti su draugais internete! Strategija tiesiogine prasme su galimybe tobulinti savo kariuomenę ir tęsti mūšį svetimose žemėse. Galbūt tik šis žaidimas buvo vertas parodyti mūsų topuose. Ir aš mielai jį iškelčiau į pirmą vietą, bet, deja, buvo viena geresnė strategija... Galbūt iš pradžių atspėjote, koks žaidimas bus šiame TOP'e. Ši strategija turi daug privalumų, tačiau pagrindinis yra tas, kad ji turi žemėlapių rengyklę. Būtent šio redaktoriaus dėka žaidėjai daug valandų praleido prie neįprastiausių siužetų, o būtent šio redaktoriaus dėka atsirado garsusis DOTA. Šio žaidimo siužetas yra tiesiog viršuje! Istorija apie princą Artesą, kuris perėjo į tamsioji pusė keri. Taip pat verta paminėti, kad būtent šio žaidimo variklio pagrindu buvo pagamintas StarCraft 2, kurio variklis buvo tik šiek tiek patobulintas. Galų gale net buvo sukurtas filmas apie šią visatą... Tai buvo „Warcraft“ Populiariausias strateginis žaidimas kompiuteryje.

Štai dar vienas vaizdo įrašas panašia tema:

Ar patiko TOP? Tada pasakykite savo draugams naudodami žemiau esančius mygtukus! O jei nepatinka, tada rašykit komentaruose kodėl ar net parašyk savo TOP versiją!

Susisiekus su

Nuo 90-ųjų pradžios iki 2000-ųjų vidurio strategijos valdė žaidėjų protus, gaudamos pelnytą garbę ir pagarbą. Deja, jų aukso amžius baigėsi: RTS (realaus laiko strategija) negali konkuruoti pramogų srityje su kitu Battlefield, Overwatch dinamika ar Witcher 3 siužetu. Taigi jūs turite pasitenkinti dar vienu senų gerų klasikų pakartojimu. arba laukti naujosios „Civilizacijos“ išleidimo.

Tačiau ne viskas taip pesimistiška. Mūsų geriausių strategijų įvertinimas leis jums nustatyti verčiausius žanro atstovus, taip pat sužinoti apie naujausius leidimus, kurie kai kurioms klasikinėms strategijoms suteikė antrą gyvenimą. Tikimės, kad šis TOP 10 bus informatyvus. Jei ne: komentuokite ir balsuokite straipsnio apačioje, kad padėtumėte.

10 Stiprus fiksavimas


Stronghold gimė auksinėje RTS eroje – 2001 m. Tuo metu dauguma strategijų buvo bandomos mėgdžioti C&C arba Warcraft, tačiau Stronghold turėjo kitų planų. Nors kritikai bando patikinti, kad ši strategija jo žanrui nieko reikšmingo neatnešė, jos gerbėjai su tuo ginčysis ir, mano nuomone, bus teisūs.

Stronghold turėjo gana gerai išvystytą ir platų ekonominį komponentą. Nors turimų išteklių skaičius nėra toli nuo standartinio „mediena / geležis / auksas / akmuo / maistas“, žaidimas turi tokį neįprastą parametrą kaip „Populiarumas“. Tai teikė naujų gyventojų antplūdį į miestą ir priklausė nuo daugelio veiksnių: mokesčių, maisto įvairovės, pramogų (smuklių su ale) ir pan.

Norint samdyti kareivius, neužteko pastatyti kareivines. Reikėjo statyti pastatus, kurie gamina ginklus. Ginklininkus aprūpinti reikiama statybine medžiaga, palaukti, kol šlubuojantis senelis impozantiška eisena į arsenalą pateiks rankomis pjaustytą lanką ir tik po to galėsi pasamdyti... kad ir vieną lankininką. Ir taip su visų tipų kariuomene! Nebuvo įmanoma paprasčiausiai įrengti kareivinių ir „rėkti“ kokių nors padalinių – prieš tai buvo organizuotas visas ginklų ir amunicijos gamybos ciklas. Nenuostabu, kad žaidimas turėjo daugybę ekonominių misijų, kurios savo sudėtingumu nebuvo prastesnės už karines.


Normalus ramus rytas Tvirtovė kryžiuočiai

Tačiau ypatingo populiarumo sulaukė ne pirmoji dalis, o jos tęsinys: Stronghold Crusaders, kuris buvo išleistas jau kitais metais, 2002 m. Kaip rodo pavadinimas, žaidimas buvo skirtas konfrontacijai tarp arabų ir kryžiuočių. Deja, dingo pilies puolimo/gynybos režimas (vienintelis dalykas, į kurį verta atkreipti dėmesį pirmoje dalyje), tačiau atsirado daugiau dalinių, kurių dalį būtų galima pasamdyti už auksą negaminant ginklų. Už pinigus buvo samdomi tik dykumų kariai, o Europos kariai ir toliau buvo aprūpinti tik savos gamybos ginklais.


Žaidimas išlieka populiarus iki šių dienų dėl kelių žaidėjų ir išleistų įvairių priedų (pavyzdžiui, Crusaders Extreme 2008 m.). Tai palengvina ir paprasta, bet gana įvairi įtvirtinimų statymo sistema: „Stronghold“ leidžia apjuosti pilį aukštais stulpais ir aukštais bokštais, aprūpinti juos apsauginiais ginklais ir šauliais, įrengti papildomus spąstus ar iškasti griovį aplink perimetrą.

Žinoma, nėra mažesnio apgulties ginklų arsenalo – nuo ​​mušančių avinų ir kopėčių iki katapultų ir trebušetų, galinčių šaudyti į priešo įtvirtinimus ne tik akmenimis, bet ir... karvėmis. Prie to pridėkime galimybę padegti priešo miestą arba mirti badu jo ekonomiką: dvikovos strategijos pasirinkimas yra gana platus, kaip ir RTS. Dėl šios įvairovės žaidimas tapo gana įdomus kelių žaidėjų žaidimui.


Pirmoji Command & Conquer dalis buvo išleista 1995 m., tuo metu tapusi tikru žanro proveržiu ir rimtai konkuravusia su Warcraft ir Dune. Daugelis dabar žinomų žaidimo funkcijų tuo metu atrodė revoliucingai:

  • Žaidėjai galėjo pasirinkti visą grupę vienetų ir duoti jiems komandą vienu paspaudimu;
  • Žemėlapyje buvo pateikti neutralūs vienetai, pastatai ir kiti objektai, su kuriais buvo galima bendrauti (skaityti: „sunaikinti“);
  • Būtent C&C pirmą kartą atsirado vienetų atskyrimo pagal klases sistema, pvz., „akmuo, žirklės, popierius“ - pirmojo tipo vienetai yra veiksmingi prieš antrąjį, bet pažeidžiami trečiojo ir pan .;
  • Žaidimas pradėjo naudoti vaizdo įrašus ir animacines scenas, suporuotas su šauniu garso takeliu, leido žaidėjams „pajusti“ C&C visatos istoriją ir nesuvokti jos kaip dar vieno bevardžio. šachmatų lenta tobulinti savo taktinius sugebėjimus;
  • Kitas „Command & Conquer“ bruožas yra tik vienas išteklius – tiberis – dėl jo vyksta visi karai šio žaidimo visatoje.

C&C pasirodė neįtikėtinai populiarus su visomis pasekmėmis: daugelis žaidimo elementų išplito į kitus žaidimus ir tapo pažįstamais daugumos strateginių žaidimų elementais. Be klasikinės C&C serijos, kuri vis dar džiugina savo gerbėjus naujais leidimais, laikui bėgant atsirado dvi „alternatyvios“ C&C visatos versijos. Tai yra Command & Conquer: Generals (2003) ir labai populiari linija Žaidimai Raudona Budrus.

  • Raudonasis Alert


Sovietai tarsi ugningai sveikina senį Einšteiną

Red Allert nusipelno atskiro straipsnio. Šis žaidimas sugėrė neįtikėtinai daug beprotybės ir „spanguolių“ Šaltojo karo bei NATO ir SSRS konfrontacijos tema. Čia Trumpas aprašymasšio žaidimo visatos priešistorė: pakankamai matęs Antrojo pasaulinio karo baisumus, senis Einšteinas 1946 metais nusprendžia pagaminti laiko mašiną ir grįžti į praeitį, kad sunaikinti Hitlerį. Dėl to svarstyklės pakrypo į kitą pusę: draugas Stalinas nusprendžia kurti savo, komunistinį Reichą, o Europai kartu su sąjungininkais dar reikia kovoti.

Spręskite patys, kiek sėkmingas buvo žaidimas: visame pasaulyje buvo parduota 35 milijonai kopijų, o Gineso rekordų knygoje pasirodė įrašas, užtikrinantis, kad Red Allert yra geriausiai parduodamas RTS pasaulyje. 2000 ir 2001 metais buvo išleisti Red Allert 2 ir Red Allert 2: Jurijaus kerštas, kuris vis dar yra klasikinis senbuvių pasirinkimas. Tačiau modernesnės grafikos gerbėjams yra ir trečioji RA dalis.


Warhammer yra didžiulė išgalvota visata, ant kurios pastatyta daugybė knygų, komiksų, filmų, kompiuterinių ir stalo žaidimų. Tuo pačiu metu yra dvi šios visatos versijos: Warhammer Fantasy ir Warhammer 40 000. Pirmuoju atveju, kaip rodo pavadinimas, Warhammer yra ištikimas fantazijos kanonams ir džiugina Tolkieno bei kitų „elfų“ gerbėjus. O „Warhammer 40 000“ sukuria fantazijos ir mokslinės fantastikos mišinį, priartindamas konfrontaciją prie žvaigždžių.

Su Warhammer 40 000 susijusių žaidimų yra apie 20. Tačiau tik vienas iš jų kiekvienam strategijos gerbėjui visada asocijuojasi su žodžiu „Warhammer“: tai vienintelis „Warhammer 40 000: Dawn of War“, išleistas 2004 m.

Strategijai, įprasta to žodžio prasme, nebuvo suteikta tiek daug erdvės: dėmesys sutelkiamas į taktiką. Pastatai statomi greitai ir yra tik 2 ištekliai: energija, kuriai reikia statyti generatorius, ir specialūs taškai, kuriuos galima gauti laikant kontrolinius punktus užpuolus priešui.

Žaidimo kūrėjai, tarsi, nuo pirmųjų minučių tiesiai pareiškia: palikite visą šį triukšmą su bazės kūrimu ir ekonomine plėtra vėplams. WH40K visata buvo sukurta tik tam, kad priverstų šarvuotus desantininkus kovoti su įvairiais monstrais (nuo orkų iki egzotiškesnių būtybių). Tad jokia ilgalaikė ekonominė plėtra jame nenumatyta: tik mūšiai nuo pirmos iki paskutinės minutės.


„Warhammer 40 000: Dawn of War 2“ sukurtas „Top Gear“ žaidėjui Jeremy Clarksonui: šaukdamas „Power!!!“ žaidėjas nušluoja visus savo kelyje esančius priešus. Taktika? Ne, negirdėjau.

2009 m. buvo išleistas „Warhammer 40 000: Dawn of War 2“, kuris sulaukė didelio žaidėjų įvertinimo, buvo puikiai įvertintas daugelio žaidimų leidinių, tačiau… staiga pasirodė, kad tai nėra strateginis žaidimas. Ištikimi pirmosios dalies gerbėjai pasibaisėjo pamatę, kad ilgai lauktas „Dawn of War 2“ prieš 5 metus tapo panašesnis į RPG kaip „Diablo“, o ne į save. Tiesa, tai nesutrukdė žaidimui susirasti gerbėjų, kurie tikina, kad kelių žaidėjų žaidimas išlaikė visus būtinus RTS elementus ir yra gana patenkinamas.

7. Totalus karas


Juokinga, kad geriausių strategijų reitinge šalia yra „Total War“ ir „Warhammer 40 000: Dawn of War“, nes kaip tik šių metų gegužę pasirodė „Total War: Warhammer“ – pirmasis „Warhammer“ visatai skirtas TW. Tiesa, ne „Warhammer 40 000“, o „Warhammer Fantasy“ – tad pirmiausia patiks fantastinių pasaulių gerbėjams. Tačiau kalbėkime apie viską iš eilės – juk prieš šio žaidimo išleidimą buvo dar 9 dalys, kurios atnešė TW pasaulinę šlovę.

Namai išskirtinis bruožas Total War yra sėkmingas ėjimo režimo ir RTS derinys: kiekvieno iš jų lygis pasirenkamas atskirai. Pagrindinis veiksmas vyksta globaliame pasaulio žemėlapyje, kuriame viskas vyksta žingsnis po žingsnio. Tačiau mūšiai atsisiunčiami atskirai ir sparčiai vystosi realiuoju laiku. Žaidėjai turės išmintingai naudoti reljefo ypatybes ir skirtingų tipų vienetus, o tai leis jiems įgyti pranašumą net prieš pranašesnes priešo pajėgas.


Pirmasis TW pasirodė 2000 m. Tačiau pasaulinę serialo šlovę atnešė trečioji jo dalis „Roma: Total War“, kurioje buvo naudojamas trimatis variklis. Kaip rodo pavadinimas, veiksmas vyko Romos imperijos laikais. Be „klasikinių“ Europos tautų, žaidime buvo prieinamos arabų imperijos (Egiptas) ir net barbarai. Priklausomai nuo pasirinktos pusės skyrėsi ne tik vienetai, bet ir miestų architektūra. Šios vėlesnės TW dalies populiarumas negalėjo pralenkti.

2013 m. buvo išleistas „Rome: Total War II“ – iš pradžių bugiškas, bet vėliau prisimintas daugybės pataisų pagalba. Turbūt įkvėpti civilizacijos, „Rome 2“ kūrėjai pridėjo galimybę laimėti ne tik užkariaujant, bet ir per kultūrą bei prekybą. Tačiau tai ne vienintelė dėmesio verta dalis: „Napoleonas“, „Attila“, „Shogun 2“ ir anksčiau minėtas „Warhammer“ taip pat yra savaip įdomūs.


Jei galėčiau sukurti tokį sėkmingą produktą kaip „Warcraft“, 20 metų ilsėčiau ant laurų ir visus pinigus išleisčiau visiškai beprasmiškai. Tačiau „Blizzard“ vaikinai nėra tokie: po „Warcraft 2“ išleidimo sulaukė pelnytų ovacijų, „Blizzard“ pradėjo dirbti su kosminiu RTS. Tiesa, dėl to jie vis tiek gavo „Warcraft“: beta versija buvo negailestingai kritikuojama ir suvokiama kaip „orkai kosmose“. Laimei, kūrėjai įsiklausė į kritiką ir visiškai pakeitė grafikos variklį bei nustatymus. Taigi 1998 metais gimė legendinis „StarCraft“.

Žaidime yra 3 rasės: Zerg, Protoss ir Terran, kurios pasiskolintos iš Warhammer 40 000 visatos (tyranids, eldar, imperial Guard). Tačiau panašumas itin paviršutiniškas: gimęs StarCraft nuėjo savo vystymosi keliu – šio žaidimo visata įgavo savo ypatybes ir dabar turi mažai ką bendro su Warhammer.

Daugumoje strategijų, siekiant išlaikyti subtilų balansą, visos tautos turi tą patį vienetų ir pastatų rinkinį + keletą unikalių pastatų / kareivių, kurie suteikia tam tikros įvairovės, bet iš esmės neturi įtakos žaidimo taktikai. „StarCraft“ negailėjo šių kanonų. Visos 3 lenktynės yra visiškai skirtingos:

  • Zerg toli nuo technologijų ir mokslo, jie pasiekia pranašumą tik kiekybe.
  • labai dvasingas protosas yra visiškai priešingi zergams: kiekvienas protosas įsivaizduoja save svarbiu asmeniu, turinčiu turtingą vidinį pasaulį, todėl tai kainuoja daug išteklių, bet ir smogia, atitinkamai, skausmingai ir sunkiai.
  • Terrans(iš žodžio „terra“) reiškia žaidimo žmones. Jie yra „aukso vidurys“ tarp zergo ir protoso.


Gražios „Star Craft 2“ šviesos vilioja patiklus moksleivius ir sukelia skeptišką senbuvių šypseną

Tokie ryškūs skirtumai tarp rasių suteikė žaidimui solidų pranašumą prieš likusią RTS, įgyjant jai „protingos“ strategijos, kurios metu reikia ne tik „sukurti“ kuo didesnę armiją, bet ir galvoti, reputaciją. iš anksto peržvelgti savo veiksmus, parodydamas strateginius ir taktinius įgūdžius. Mikrokontrolė taip pat vaidina svarbų vaidmenį: jei protosai nėra ypač reiklūs valdymo tikslumui, tai kitų rasių, ypač zergo, puolimo operacijų sėkmė tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo reakcijos greičio ir tikslumo.

„StarCraft II“ buvo išleistas 2010 m. Šiuolaikinė grafika ir puikus kelių žaidėjų režimas leido žaidimui sugrįžti į buvusią šlovę ir užimti deramą vietą eSporte. Nors senbuviai teigia, kad unikalus pirmojo SC balansas yra kiek prarastas, StarCraft 2 sulaukė aukštų įvertinimų iš įvairių žaidimų leidinių (vidutiniškai 9 iš 10) ir suteikė jam antrą gyvenimą.

5. Imperijų amžius


Pirmoji 1997 m amžiaus dalis of Empires: vis dar tas pats Warcraft, tik profilyje. Vietoj fantazijos lenktynių žaidime dalyvavo 12 žmonių tautų, kurios galėjo išsivystyti nuo akmens amžiaus iki antikos. Šis žaidimas žaidimų pasaulyje nesukėlė ryškumo, tačiau apskritai buvo sutiktas palankiai, o tai įkvėpė jo kūrėjus pradėti dirbti prie antrosios dalies.

Po 2 metų pasirodė Age of Empires II: Amžius Karalių, kuris tapo tikrai legendiniu. Ji užtemdė ne tik pirmąją dalį, bet ir daugelį tuometinių šio žanro „banginių“, pelniusi neblogą gerbėjų armiją. 2000 m. pasirodė priedas Age of Empires II: The Conquerors, kuris į žaidimą įtraukė 5 naujas tautas su unikaliais vienetais, taip pat papildomos misijos ir technologija. Būtent ši žaidimo dalis tapo populiariausia „Age of Empires“ serijoje. Kokia jos sėkmės priežastis?

  • Tautų įvairovė.„Užkariautose“ buvo 18 tautų, iš kurių daugelis buvo gana egzotiškos: hunai, teutonai, saracėnai, keltai, persai, actekai, majai ir kt. Tiesą sakant, būtent šis žaidimas sukūrė strategijų madą su daugybe skirtingų civilizacijų.
  • Plėtros galimybė. Antrasis „lustas“, kuris pirmą kartą buvo įgyvendintas tarp strategijų, buvo būtent AoE 2 – perėjimas iš vienos istorinės eros į kitą. Visa tai lydėjo gana platus technologijų medis, kurio tyrimui reikėjo statyti įvairius pastatus ir išleisti išteklius.
  • Balansas.Žinoma, tautos skyrėsi ne tik spalva ir skirtingu pastatų dizainu. Kiekvienas iš jų turėjo savo premijas ir unikalius vienetus. Vieni turėjo ekonominį pranašumą, kiti – stipresnę kavaleriją, kiti – puikius apgulties ginklus, kiti – tolimojo nuotolio laivyną ir pan. Visa ši įvairovė buvo gana subalansuota, be aiškių favoritų. Todėl „Age of Empires 2“ patiko daugeliui internetinių kovų gerbėjų.


Kaip paaiškėjo, gražus vaizdas negali pakeisti įdomaus žaidimo.

„Age of Empires III“ buvo išleistas 2005 m. Tai buvo nebloga, bet neprilygsta savo pirmtako sėkmei. Dėl to po kelių priedų Microsoft pasidavė ir, gerbėjų džiaugsmui, grįžo į Age of Empires 2. 2013 metais išleido Age of Empires 2: HD edition, o paskui dar 2 priedus: Užmirštieji (5 naujos tautos, įskaitant slavus) ir Afrikos karalystės (dar 4 tautos ir „afrikietiškos“ kampanijos). Taigi šiandien AoE 2 toliau tobulėja ir džiugina gerbėjus naujais priedais.

4. Kazokai


„Age of Empires“ sėkmė patraukė daugelio žaidimų kūrėjų dėmesį, kurie nustojo bandyti kurti savo „Warcraft“ ir perėjo prie „Age of Empires“ (kurią neabejotinai įkvėpė Warcraft). Štai vaikinai iš Ukrainos įmonės GSC žaidimų pasaulis sukurtas RTS, kuris konceptualiai turi daug bendro su AoE.

2001-aisiais išleistas žaidimas „Kazokai“ pasirodė toks sėkmingas, kad daugelio šalies strategų akyse ilgam užgožė Epochą. Jei tiki „Igromania“, tai vienu metu „kazokai“ tapo perkamiausiu buitinis žaidimas(daugiau nei 1 mln. kopijų).

„Kazokai“ tęsė daugelio žaidžiamų tautų idėją. Antrajame pirmosios dalies priede, kuris vadinosi „Karas vėl“, buvo prieinama 20 skirtingų šalių. Ir jei „Epochoje“ nebuvo nė vienos slavų tautos, tai „kazokuose“ buvo prieinama ne tik Rusija, bet ir Ukraina (kas logiška, išplaukia iš kūrėjų pavadinimo ir geografinės padėties). Taip pat buvo rafinuotų tautų, tokių kaip Pjemontas ir Saksonija.


Skirtingai nuo kitų strategijų, „kazokuose“ ištekliai buvo skiriami ne tik daliniams įsigyti, bet ir jų priežiūrai. Be maisto prasidėjo badas, o samdiniai, įsigyti už auksą, iškėlė sukilimą, kai tik ištuštėjo iždas. Naudoti šaunamieji ginklai, reikėjo geležies ir anglies – be jų strėlės ir artilerija buvo be gynybos.

Taip pat žaidime buvo galima užfiksuoti kai kuriuos priešo pastatus, artileriją ir valstiečius (išskyrus ukrainietiškus, su jais kaip įprasta: valia ar mirtis). Palyginti su imperijų amžiumi, kazokai atrodė dinamiškesni, leidžiantys sukurti neįtikėtinai daug kažkokių beprotiškų ir bebaimių vienetų. tinklo žaidimas tokių minių mūšiai atrodė epiškai ir jaudinančiai.

  • kazokai 2


2005 metais pasirodė „Kazokai 2“: nepaisant aukštų daugelio žaidimų leidinių reitingų, žaidimas nesukėlė tokio entuziazmo kaip pirmoji dalis. Jame absoliučiai viskas perkurta: tapo tikroviškesnė ir apgalvotesnė. Jokių „ginčijamų“ tautų, bebaimių bepročių minios antskrydžių ir senovinių ginklų patobulinimų iki tokio efektyvumo, kad net Kalašnikovas pavydi.

Mūšiai „Kazokuose II“ privertė atsižvelgti į reljefą, ilgą laiką krauti ginklus ir stebėti kareivių, kurie gali sušalti ir skubėti į laisves, moralę. Tai skamba neblogai, tačiau tinklo žaidime nėra buvusių linksmybių.

  • kazokai 3


O 2016 metų rugsėjo 21 dieną pasirodė ilgai lauktas „Kazokai 3“, apie kurį niekas nesvajojo. Ir viskas būtų gerai, jei pavadinime nebūtų 3 numerio – visi tikėjosi serijos tęsinio, bet gavo pirmosios dalies remasteravimą. senas žaidimas buvo perkeltas į naują grafikos variklį, žaidimo eiga visiškai paimta iš originalių kazokų. Pridėkite nemažai klaidų, kurias GSC Game World aktyviai taiso nuo pat išleidimo su įvairiais pataisymais, ir pamatysite, kodėl daugelis žaidėjų jautėsi apgauti. Vis dėlto GSC turėjo paskelbti, kad žaidimas yra pirmosios dalies remasteris. prieš paleisti, ne po to jam.

3. Galybės ir magijos herojai


Pirma dalis žingsnis po žingsnio Strategijos herojai galios ir Magija pasirodė dar 1995 m. Jo pirmtakas buvo King's Bounty, kuris pasirodė dar 1991 m. Tačiau visuotinė meilė ir pripažinimas HoMM atėjo palaipsniui, pridengdami Heroes of Might and Magic III galvą kažkur arčiau 1999 m.

Visų „Herojų“ veiksmas vyksta fantazijos visatoje. Yra rasių, bet žaidėjas nėra prie jų pririštas: herojus gali užkariauti bet kurios frakcijos pilis ir pasamdyti bet kokius turimus vienetus. Taigi, po tomis pačiomis vėliavomis gali burtis patys margiausi ir laukiškiausi broliai: elfai ir skeletai, kentaurai ir drakonai, žmonės ir stichijos.

Mūšiai vyksta lauke, padalintame į plyteles (šešiakampius). To paties tipo vienetai užima vieną langelį, nepriklausomai nuo jų skaičiaus. Judesiai atliekami paeiliui, o herojus žiūri į šį veiksmą iš šono, karts nuo karto bandydamas padėti savo armijai, mesdamas įvairius burtus. Pamažu herojus įgyja patirties, mokosi naujų įgūdžių ir renka įvairius artefaktus, dėl kurių jis tampa vis geresnis ir aukštesnis.


„HoMM IV“ buvo išleistas 2004 m. ir buvo suvokiamas, švelniai tariant, nevienareikšmiškai: buvo per daug naujovių. Pagrindinė ir pagrindinė naujovė buvo susijusi su herojais: iš pasyvių stebėtojų jie virto aktyviais mūšių dalyviais, galinčiais judėti, daryti žalą ir būti atakuojami kaip ir kiti daliniai. Herojai galėjo keliauti visai be kariuomenės: po vieną arba 7 veikėjų gaujoje. Tinkamai siurbdamas, vienišas herojus galėjo savarankiškai ištverti didelę armiją.

Buvo ir nugaros pusė medaliai: jei mūšio pradžioje pavyktų nužudyti priešo didvyrį, galėtum įgyti solidų pranašumą. Pavyzdžiui, buvo prasminga surengti priešo sabotažinį puolimą, paguldyti kariuomenės vadą ir trauktis – nukirsta kariuomenė prarado galimybę užgrobti minas ir pilis, dėl ko ji buvo priversta trauktis ir negyvus vado lavoną tempti namo.

Visos šios naujovės sukėlė begalę erdvių ginčams ir holivarams: nuo trečiosios dalies išleidimo praėjo 6 metai, atsirado nauja žaidėjų karta, kuri dar niekada nematė „Heroes“ – jiems patiko „HoMM4“. Tačiau tie, kurie užaugo ankstesnėse dalyse, patyrė prieštaringus jausmus.

  • Galybės ir magijos herojai V


Ginčus tarp ketvirtosios dalies šalininkų ir oponentų sustabdė 2006-aisiais pasirodęs „Heroes of Might and Magic V“ išleidimas: vakarykščiai oponentai suvienijo jėgas bendram impulsui išreikšti pretenzijas apie animacinių filmų gerbėjams skirtą animacinę grafiką. Užmerkus akis į paveikslėlį, pagal žaidimo eigą „Heroes 5“ buvo modernizuota trečiosios dalies kopija – akivaizdu, kad kūrėjai neeksperimentavo norėdami užsidirbti papildomų pinigų serialo gerbėjų nostalgijai.

Čia baigiasi klasikiniai „Herojai“ ir prasideda kažkas visiškai nesuprantamo. HoMM 6 ir 7 virto kažkokiu alternatyviu produktu, taip toli nuo originalo, kad net Heroes 4 jų fone atrodo kaip košerinis standartas. Todėl dauguma „Heroes“ gerbėjų nori žaisti ankstesnes versijas, nuo 3 iki 5. Tačiau Trečiasis HoMM išlieka populiariausias. Juolab kad šio žaidimo HD versija buvo išleista 2015 m.

2 Civilizacija


Pirmoji „Civilizacija“ pasirodė 1991 m. ir, kaip sakoma, buvo skaitmeninė to paties pavadinimo versija. stalo žaidimas 80-ųjų pradžia. Kadangi tuo metu paprasti mirtingieji neturėjo kompiuterių, mažai kas įtarė naują strateginį žaislą: daugiausia mokslinių tyrimų institutų ir kitų įdomių įmonių darbuotojai.

Nepaisant to, žaidimas pasirodė gana sėkmingas: koks inžinierius galėtų atsispirti pagundai po įtemptos pamainos išbandyti Stalino ar Gandžio vaidmenį? Išsamios žaidimų enciklopedijos „Civilopedia“ buvimas palankiai išskyrė civilizaciją iš kitų tų laikų strategijų.

  • Civilizacija II


1996 m. Sid Meier ir kompanija išleido antrąją Ziva dalį, kuri dėl didesnio kompiuterių paplitimo tapo visiškai sėkmingu komerciniu produktu. Nepaisant vidutiniškos grafikos, žaidimas turėjo šaunių akimirkų: pavyzdžiui, kuriant pasaulio stebuklą buvo paleistas tikros naujienos vaizdo klipas. Galėjote pamatyti „Apollo“ ar branduolinės raketos paleidimą, Siksto koplyčios ar Paryžiaus Dievo Motinos apšaudymą. Vėlesnėse dalyse kinas buvo pakeistas įprastine animacija.

  • Civilizacija III


2001 m. buvo pažymėta „Civilization III“ išleidimu: pirmoji „Civa“ su gražia grafika. Net ir dabar jis atrodo gana patrauklus, o 2001 m. šis paveikslas sukėlė tikrą malonumą. Žaidimo eiga taip pat buvo šiek tiek pakeista. „Civ 2“ žaidėjai stengėsi nerinkti daug vienetų vienoje kameroje, nes. priešo užpuolimo ir vieno iš jų mirties atveju visi, stovėję ant kameros, mirė. „Civ 3“ nieko panašaus neįvyko: norint išvalyti ląstelę nuo priešų, reikėjo juos visus sunaikinti.

Todėl akivaizdi ir vienintelė kovos taktika trečiajame Civ: vadinamojo kamino sukūrimas – margų vienetų minia vienoje kameroje. Kartkartėmis pasirodydavo lyderis, kuris po savo vėliavomis galėtų suvienyti 3 vienetus. Tokia formacija buvo vadinama armija ir buvo savotiškas riebus vienetas su 20 AG. Kariuomenės pagalba buvo galima iškirsti beveik bet ką.


Miesto langas yra geriausias dalykas III civilizacijoje

Antrosios ir trečiosios Civos bruožas buvo situacija, kai technologiškai atsilikęs dalinys, turintis daugiau kovinės patirties, gali nesunkiai sunaikinti kokį nors ateities stebuklingą ginklą. Pavyzdžiui, dalykų eilėje buvo situacija, kai ietininkas taikliu smūgiu suplėšė priešo tanką arba lankininkas, tinkamai patraukęs virvę, numušė priešo bombonešį. Ypač pralinksmino tai, kad lėktuvą vienodai sėkmingai numušė ne tik lankininkas, bet ir kalavijuočius. Vėlesnėse dalyse ši problema buvo iš dalies išspręsta, tačiau pirmuosiuose Civuose tokie įvykiai sukėlė daugybę isterijos priepuolių.

Civilizacija III turėjo nemažai naujovių, kurios persikėlė į visus tolesnius serijos žaidimus: įvairūs ištekliai žemėlapyje, aukso amžius, kultūrinė įtaka kaimyniniams miestams, su kuriais buvo galima įsisavinti kaimyninę gyvenvietę, technologijų medis (ankstesniuose dalis, reikėjo įsiminti arba užrašyti įvairių mokslų sekos atradimus).

  • Civilizacija IV


2005 metais išleista „Civilization IV“ įgavo trimatį vaizdą. Žaidėjai, pripratę prie trečiosios „Civa“, buvo atsargūs dėl neįprastos grafikos, todėl skirtingai nei ankstesnėje dalyje. Žaidime atsirado religija ir šnipinėjimas (Beyond the Sword addon), o aviacijos veiksmai tapo realesni: lėktuvai puolė iš miesto ir jų negalėjo numušti koks nors atšiaurus ietininkas. Daugelio vienetų grupuočių vienoje kameroje problemą iš dalies išsprendė tiesiog aviacija ar artilerija: visi būryje esantys vienetai patyrė žalą dėl savo puolimo.


Dar viena šauni naujovė, pasirodžiusi Warlords priede, yra vasalinės valstybės. Dabar, užuot visiškai užkariavę aplaidžius kaimynus, užteko nugalėti didžiąją dalį kariuomenės ir užimti kelis svarbius miestus. Po to priešas sutiko kapituliuoti ir tapo vasalu. Taip pat vasalo statusas galėtų būti suteiktas grupei jų miestų kitame žemyne ​​ar salose, paverčiant juos savotiška autonomine respublika.


Atėjo 2010 metai ir pasirodė Civilizacija V. Kvadratinės ląstelės buvo pakeistos patogesnėmis ir praktiškesnėmis šešiakampėmis: su jomis valstybių sienos atsikratė keisto linijinio kampo ir tapo įtikimesnės. Daugelio vienetų kaupimo vienoje kameroje sistema buvo nugriauta: dabar viename šešiakampyje galėjo būti tik vienas karinis vienetas. Tuo pačiu metu jie tapo efektyvesni ir stipresni.

Reikėjo išleisti strateginius išteklius tam tikriems padaliniams išlaikyti: arkliams, geležies, naftos, anglies ar urano. Neturėdama jų po ranka, valstybė rizikavo likti be kavalerijos, mūšio laivų, branduolinių ginklų ir orlaivių, o tai ne tik pridėjo tikroviškumo, bet ir privertė žaidėjus atidžiai valdyti išteklius, užuot kniediję viską, ko nori neįtikėtinais kiekiais.


Taktika statyti kuo daugiau miestų taip pat atgyveno: didelės imperijos gaudavo baudas kultūros ir mokslo srityse, o gyventojai ėmė rodyti nepasitenkinimą. Taigi yra kelios skirtingos taktikos: plėtoti per 4-5 miestus, kuriuose būtų daugiau gyventojų, arba statyti daugiau gyvenviečių, bet miestuose mažiau gyventojų. Tapo įmanoma laimėti su vienu vieninteliu miestu (linkėjimai iš Venecijos).

Dar viena naujovė: miestų-valstybių, kurios nepretenduoja į pasaulio dominavimą, atsiradimas. Draugystė su jais atnešė įvairių premijų: išteklių, mokslo, kultūros ar religijos taškų, vienetų ir papildomų balsų Kongrese.

Verta pažymėti, kad daugelis funkcijų, kaip ir ankstesniuose „Civs“, buvo įtrauktos į priedus: religija ir šnipinėjimas, karavanai, galimybė priimti įvairias rezoliucijas Kongrese ir JT – viso to nebuvo pradiniame variante be priedų. Todėl skaitant atsiliepimus apie žaidimą, nesunku pastebėti, kaip serialo gerbėjų pyktį pamažu pakeitė gailestingumas.


2016 m. spalio 21 d. civilizacija VI buvo išleista. Tarp pastebimų naujovių: 2 technologijų medžiai, kultūriniai ir moksliniai, kurie atsidaro nepriklausomai vienas nuo kito. Ląstelės aplink miestus turi būti sukurtos specialiomis sritimis: mokslo, kultūros, karinės, religinės, pramonės ir kt. Tikrai neįmanoma visko pastatyti - tiesiog neužteks ląstelių. Be to, kiekvienam pasaulio stebuklui taip pat reikia atskiros plytelės.

Sunku apibūdinti visas šeštojo Civa naujoves ir ypatybes dėl jo šviežumo. Tačiau žaidimas jau sulaukė aukščiausių įvertinimų iš įvairių žaidimų leidinių, o „Steam“ apžvalgos iš esmės yra labai teigiamos. Ir tai nepaisant to, kad dažniausiai pirmoji Civilizacijos versija pasirodo drėgna ir tik laikui bėgant kelių priedų pagalba virsta šedevru. Bet, matyt, šeštoji Civilizacija gali tapti pirmuoju serialo atstovu, o tai gerai nuo pat pradžių.

1. Warcraft


Dideliu skirtumu „Warcraft“ pakyla į geriausių strategijų reitingo viršūnę - vienas iš RTS žanro įkūrėjų, kurio plėtra tapo dešimčių ir šimtų vėlesnių žaidimų etalonu. Neturėtų stebėtis, kad C&C ir StarCraft negalėjo priartėti prie Varycho: jo įtaka žaidimų pramonė negalima pervertinti. Dota, World of Warcraft, darbalaukis ir kortų žaidimai, o dabar ir pilnametražis filmas – visa tai atsirado tik „Blizzard“ žaidimo dėka, kuris buvo išleistas dar 1994 m.

„Warcraft: Orcs and Humans“ siužetas yra susietas su žmonių ir orkų konfrontacija. Kaip ir filme, orkai iš portalo iškrenta į žmonių pasaulį ir tarp jų prasideda kova dėl vietos po saule. Tačiau pirmoji dalis didelio dėmesio nesulaukė – visa šlovė atiteko jos tęsiniui „Warcraft II: Tides of Darkness“, kuris buvo išleistas vos po metų. Tačiau tik pažiūrėkite, kokie pokyčiai įvyko tvarkaraštyje per šį trumpą laikotarpį! Prie malonaus paveikslo pridėkite įdomių vaizdo įrašų ir tvirtą siužetą, ir viskas – šedevras paruoštas.


Tarsi „prieš“ ir „po“ – metai nepraėjo veltui

Tačiau pokylio tęsinio teko laukti ilgai – net septynerius metus. O pirmoji žaidimų bendruomenės reakcija buvo dviprasmiška: žaidime atsirado per daug įtartinų naujovių:

  • 3D variklis;
  • 2 rasės išaugo į 4 (pridėta naktinių elfų ir nemirėlių);
  • Žemėlapiuose atsirado daug neutralių vienetų ir monstrų;
  • Į žaidimą buvo įtraukti herojai, kurie kaupė patirtį, tobulino įgūdžius ir davė įvairiausių dalykų (kodėl ne RPG?);
  • Voleliai tapo dar ryškesni ir gražesni;
  • Siužetas dar labiau vingiuotas ir apgailėtinas.

Trečiosios dalies evoliucijos viršūnė buvo „Warcraft III: The“ išleidimas Sušalęs sostas 2003 m., pagimdžiusią įsimintiną dotką (vargu ar atrasiu Ameriką, jei priminsiu, kad DotA buvo sukurta įprastu Warcraft 3 žemėlapių redaktoriumi ir nebuvo vertinama kaip pilnavertis atskiras žaidimas).

Ankstesnė tema

  • Visas temų sąrašas
  • Nuo 90-ųjų pradžios iki 2000-ųjų vidurio strategijos valdė žaidėjų protus, gaudamos pelnytą garbę ir pagarbą. Deja, jų aukso amžius baigėsi: RTS (realaus laiko strategija) negali konkuruoti pramogų srityje su kitu Battlefield, Overwatch dinamika ar Witcher 3 siužetu. Taigi jūs turite pasitenkinti dar vienu senų gerų klasikų pakartojimu. arba laukti naujosios „Civilizacijos“ išleidimo.

    Tačiau ne viskas taip pesimistiška. Mūsų geriausių strategijų įvertinimas leis jums nustatyti verčiausius žanro atstovus, taip pat sužinoti apie naujausius leidimus, kurie kai kurioms klasikinėms strategijoms suteikė antrą gyvenimą. Tikimės, kad šis TOP 10 bus informatyvus. Jei ne: komentuokite ir balsuokite straipsnio apačioje, kad padėtumėte.

    10 Stiprus fiksavimas


    Stronghold gimė auksinėje RTS eroje – 2001 m. Tuo metu dauguma strategijų buvo bandomos mėgdžioti C&C arba Warcraft, tačiau Stronghold turėjo kitų planų. Nors kritikai bando patikinti, kad ši strategija jo žanrui nieko reikšmingo neatnešė, jos gerbėjai su tuo ginčysis ir, mano nuomone, bus teisūs.

    Stronghold turėjo gana gerai išvystytą ir platų ekonominį komponentą. Nors turimų išteklių skaičius nėra toli nuo standartinio „mediena / geležis / auksas / akmuo / maistas“, žaidimas turi tokį neįprastą parametrą kaip „Populiarumas“. Tai teikė naujų gyventojų antplūdį į miestą ir priklausė nuo daugelio veiksnių: mokesčių, maisto įvairovės, pramogų (smuklių su ale) ir pan.

    Norint samdyti kareivius, neužteko pastatyti kareivines. Reikėjo statyti pastatus, kurie gamina ginklus. Ginklininkus aprūpinti reikiama statybine medžiaga, palaukti, kol šlubuojantis senelis impozantiška eisena į arsenalą pateiks rankomis pjaustytą lanką ir tik po to galėsi pasamdyti... kad ir vieną lankininką. Ir taip su visų tipų kariuomene! Nebuvo įmanoma paprasčiausiai įrengti kareivinių ir „rėkti“ kokių nors padalinių – prieš tai buvo organizuotas visas ginklų ir amunicijos gamybos ciklas. Nenuostabu, kad žaidimas turėjo daugybę ekonominių misijų, kurios savo sudėtingumu nebuvo prastesnės už karines.


    Tipiškas ramus rytas Stronghold Crusader mieste

    Tačiau ypatingo populiarumo sulaukė ne pirmoji dalis, o jos tęsinys: Stronghold Crusaders, kuris buvo išleistas jau kitais metais, 2002 m. Kaip rodo pavadinimas, žaidimas buvo skirtas konfrontacijai tarp arabų ir kryžiuočių. Deja, dingo pilies puolimo/gynybos režimas (vienintelis dalykas, į kurį verta atkreipti dėmesį pirmoje dalyje), tačiau atsirado daugiau dalinių, kurių dalį būtų galima pasamdyti už auksą negaminant ginklų. Už pinigus buvo samdomi tik dykumų kariai, o Europos kariai ir toliau buvo aprūpinti tik savos gamybos ginklais.


    Žaidimas išlieka populiarus iki šių dienų dėl kelių žaidėjų ir išleistų įvairių priedų (pavyzdžiui, Crusaders Extreme 2008 m.). Tai palengvina ir paprasta, bet gana įvairi įtvirtinimų statymo sistema: „Stronghold“ leidžia apjuosti pilį aukštais stulpais ir aukštais bokštais, aprūpinti juos apsauginiais ginklais ir šauliais, įrengti papildomus spąstus ar iškasti griovį aplink perimetrą.

    Žinoma, nėra mažesnio apgulties ginklų arsenalo – nuo ​​mušančių avinų ir kopėčių iki katapultų ir trebušetų, galinčių šaudyti į priešo įtvirtinimus ne tik akmenimis, bet ir... karvėmis. Prie to pridėkime galimybę padegti priešo miestą arba mirti badu jo ekonomiką: dvikovos strategijos pasirinkimas yra gana platus, kaip ir RTS. Dėl šios įvairovės žaidimas tapo gana įdomus kelių žaidėjų žaidimui.


    Pirmoji Command & Conquer dalis buvo išleista 1995 m., tuo metu tapusi tikru žanro proveržiu ir rimtai konkuravusia su Warcraft ir Dune. Daugelis dabar žinomų žaidimo funkcijų tuo metu atrodė revoliucingai:

    • Žaidėjai galėjo pasirinkti visą grupę vienetų ir duoti jiems komandą vienu paspaudimu;
    • Žemėlapyje buvo pateikti neutralūs vienetai, pastatai ir kiti objektai, su kuriais buvo galima bendrauti (skaityti: „sunaikinti“);
    • Būtent C&C pirmą kartą atsirado vienetų atskyrimo pagal klases sistema, pvz., „akmuo, žirklės, popierius“ - pirmojo tipo vienetai yra veiksmingi prieš antrąjį, bet pažeidžiami trečiojo ir pan .;
    • Žaidime pradėti naudoti vaizdo įrašai ir animacinės scenos, suporuotos su šauniu garso takeliu, leidžiančiu žaidėjams „įeiti“ į C&C visatos istoriją, o ne suvokti jos kaip dar vienos neįvardytos šachmatų lentos, skirtos taktiniams sugebėjimams patobulinti;
    • Kitas „Command & Conquer“ bruožas yra tik vienas išteklius – tiberis – dėl jo vyksta visi karai šio žaidimo visatoje.

    C&C pasirodė neįtikėtinai populiarus su visomis pasekmėmis: daugelis žaidimo elementų išplito į kitus žaidimus ir tapo pažįstamais daugumos strateginių žaidimų elementais. Be klasikinės C&C serijos, kuri vis dar džiugina savo gerbėjus naujais leidimais, laikui bėgant atsirado dvi „alternatyvios“ C&C visatos versijos. Tai „Command & Conquer: Generals“ (2003) ir „Red Allert“ žaidimų linija, kuri tapo labai populiari.

    • Raudonasis Alert


    Sovietai tarsi ugningai sveikina senį Einšteiną

    Red Allert nusipelno atskiro straipsnio. Šis žaidimas sugėrė neįtikėtinai daug beprotybės ir „spanguolių“ Šaltojo karo bei NATO ir SSRS konfrontacijos tema. Štai trumpas šio žaidimo visatos priešistorės aprašymas: pakankamai matęs Antrojo pasaulinio karo baisumus, senukas Einšteinas 1946 metais nusprendžia pagaminti laiko mašiną ir grįžti į praeitį, kad sunaikinti Hitlerį. Dėl to svarstyklės pakrypo į kitą pusę: draugas Stalinas nusprendžia kurti savo, komunistinį Reichą, o Europai kartu su sąjungininkais dar reikia kovoti.

    Spręskite patys, kiek sėkmingas buvo žaidimas: visame pasaulyje buvo parduota 35 milijonai kopijų, o Gineso rekordų knygoje pasirodė įrašas, užtikrinantis, kad Red Allert yra geriausiai parduodamas RTS pasaulyje. 2000 ir 2001 metais buvo išleisti Red Allert 2 ir Red Allert 2: Jurijaus kerštas, kuris vis dar yra klasikinis senbuvių pasirinkimas. Tačiau modernesnės grafikos gerbėjams yra ir trečioji RA dalis.


    Warhammer yra didžiulė išgalvota visata, ant kurios pastatyta daugybė knygų, komiksų, filmų, kompiuterinių ir stalo žaidimų. Tuo pačiu metu yra dvi šios visatos versijos: Warhammer Fantasy ir Warhammer 40 000. Pirmuoju atveju, kaip rodo pavadinimas, Warhammer yra ištikimas fantazijos kanonams ir džiugina Tolkieno bei kitų „elfų“ gerbėjus. O „Warhammer 40 000“ sukuria fantazijos ir mokslinės fantastikos mišinį, priartindamas konfrontaciją prie žvaigždžių.

    Su Warhammer 40 000 susijusių žaidimų yra apie 20. Tačiau tik vienas iš jų kiekvienam strategijos gerbėjui visada asocijuojasi su žodžiu „Warhammer“: tai vienintelis „Warhammer 40 000: Dawn of War“, išleistas 2004 m.

    Strategijai, įprasta to žodžio prasme, nebuvo suteikta tiek daug erdvės: dėmesys sutelkiamas į taktiką. Pastatai statomi greitai ir yra tik 2 ištekliai: energija, kuriai reikia statyti generatorius, ir specialūs taškai, kuriuos galima gauti laikant kontrolinius punktus užpuolus priešui.

    Žaidimo kūrėjai, tarsi, nuo pirmųjų minučių tiesiai pareiškia: palikite visą šį triukšmą su bazės kūrimu ir ekonomine plėtra vėplams. WH40K visata buvo sukurta tik tam, kad priverstų šarvuotus desantininkus kovoti su įvairiais monstrais (nuo orkų iki egzotiškesnių būtybių). Tad jokia ilgalaikė ekonominė plėtra jame nenumatyta: tik mūšiai nuo pirmos iki paskutinės minutės.


    „Warhammer 40 000: Dawn of War 2“ sukurtas „Top Gear“ žaidėjui Jeremy Clarksonui: šaukdamas „Power!!!“ žaidėjas nušluoja visus savo kelyje esančius priešus. Taktika? Ne, negirdėjau.

    2009 m. buvo išleistas „Warhammer 40 000: Dawn of War 2“, kuris sulaukė didelio žaidėjų įvertinimo, buvo puikiai įvertintas daugelio žaidimų leidinių, tačiau… staiga pasirodė, kad tai nėra strateginis žaidimas. Ištikimi pirmosios dalies gerbėjai pasibaisėjo pamatę, kad ilgai lauktas „Dawn of War 2“ prieš 5 metus tapo panašesnis į RPG kaip „Diablo“, o ne į save. Tiesa, tai nesutrukdė žaidimui susirasti gerbėjų, kurie tikina, kad kelių žaidėjų žaidimas išlaikė visus būtinus RTS elementus ir yra gana patenkinamas.

    7. Totalus karas


    Juokinga, kad geriausių strategijų reitinge šalia yra „Total War“ ir „Warhammer 40 000: Dawn of War“, nes kaip tik šių metų gegužę pasirodė „Total War: Warhammer“ – pirmasis „Warhammer“ visatai skirtas TW. Tiesa, ne „Warhammer 40 000“, o „Warhammer Fantasy“ – tad pirmiausia patiks fantastinių pasaulių gerbėjams. Tačiau kalbėkime apie viską iš eilės – juk prieš šio žaidimo išleidimą buvo dar 9 dalys, kurios atnešė TW pasaulinę šlovę.

    Pagrindinis „Total War“ skiriamasis bruožas yra sėkmingas ėjimo režimo ir RTS derinys: kiekvieno iš jų lygis parenkamas atskirai. Pagrindinis veiksmas vyksta globaliame pasaulio žemėlapyje, kuriame viskas vyksta žingsnis po žingsnio. Tačiau mūšiai atsisiunčiami atskirai ir sparčiai vystosi realiuoju laiku. Žaidėjai turės išmintingai naudoti reljefo ypatybes ir skirtingų tipų vienetus, o tai leis jiems įgyti pranašumą net prieš pranašesnes priešo pajėgas.


    Pirmasis TW pasirodė 2000 m. Tačiau pasaulinę serialo šlovę atnešė trečioji jo dalis „Roma: Total War“, kurioje buvo naudojamas trimatis variklis. Kaip rodo pavadinimas, veiksmas vyko Romos imperijos laikais. Be „klasikinių“ Europos tautų, žaidime buvo prieinamos arabų imperijos (Egiptas) ir net barbarai. Priklausomai nuo pasirinktos pusės skyrėsi ne tik vienetai, bet ir miestų architektūra. Šios vėlesnės TW dalies populiarumas negalėjo pralenkti.

    2013 m. buvo išleistas „Rome: Total War II“ – iš pradžių bugiškas, bet vėliau prisimintas daugybės pataisų pagalba. Turbūt įkvėpti civilizacijos, „Rome 2“ kūrėjai pridėjo galimybę laimėti ne tik užkariaujant, bet ir per kultūrą bei prekybą. Tačiau tai ne vienintelė dėmesio verta dalis: „Napoleonas“, „Attila“, „Shogun 2“ ir anksčiau minėtas „Warhammer“ taip pat yra savaip įdomūs.


    Jei galėčiau sukurti tokį sėkmingą produktą kaip „Warcraft“, 20 metų ilsėčiau ant laurų ir visus pinigus išleisčiau visiškai beprasmiškai. Tačiau „Blizzard“ vaikinai nėra tokie: po „Warcraft 2“ išleidimo sulaukė pelnytų ovacijų, „Blizzard“ pradėjo dirbti su kosminiu RTS. Tiesa, dėl to jie vis tiek gavo „Warcraft“: beta versija buvo negailestingai kritikuojama ir suvokiama kaip „orkai kosmose“. Laimei, kūrėjai įsiklausė į kritiką ir visiškai pakeitė grafikos variklį bei nustatymus. Taigi 1998 metais gimė legendinis „StarCraft“.

    Žaidime yra 3 rasės: Zerg, Protoss ir Terran, kurios pasiskolintos iš Warhammer 40 000 visatos (tyranids, eldar, imperial Guard). Tačiau panašumas itin paviršutiniškas: gimęs StarCraft nuėjo savo vystymosi keliu – šio žaidimo visata įgavo savo ypatybes ir dabar turi mažai ką bendro su Warhammer.

    Daugumoje strategijų, siekiant išlaikyti subtilų balansą, visos tautos turi tą patį vienetų ir pastatų rinkinį + keletą unikalių pastatų / kareivių, kurie suteikia tam tikros įvairovės, bet iš esmės neturi įtakos žaidimo taktikai. „StarCraft“ negailėjo šių kanonų. Visos 3 lenktynės yra visiškai skirtingos:

    • Zerg toli nuo technologijų ir mokslo, jie pasiekia pranašumą tik kiekybe.
    • labai dvasingas protosas yra visiškai priešingi zergams: kiekvienas protosas įsivaizduoja save svarbiu asmeniu, turinčiu turtingą vidinį pasaulį, todėl tai kainuoja daug išteklių, bet ir smogia, atitinkamai, skausmingai ir sunkiai.
    • Terrans(iš žodžio „terra“) reiškia žaidimo žmones. Jie yra „aukso vidurys“ tarp zergo ir protoso.


    Gražios „Star Craft 2“ šviesos vilioja patiklus moksleivius ir sukelia skeptišką senbuvių šypseną

    Tokie ryškūs skirtumai tarp rasių suteikė žaidimui solidų pranašumą prieš likusią RTS, įgyjant jai „protingos“ strategijos, kurios metu reikia ne tik „sukurti“ kuo didesnę armiją, bet ir galvoti, reputaciją. iš anksto peržvelgti savo veiksmus, parodydamas strateginius ir taktinius įgūdžius. Mikrokontrolė taip pat vaidina svarbų vaidmenį: jei protosai nėra ypač reiklūs valdymo tikslumui, tai kitų rasių, ypač zergo, puolimo operacijų sėkmė tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo reakcijos greičio ir tikslumo.

    „StarCraft II“ buvo išleistas 2010 m. Šiuolaikinė grafika ir puikus kelių žaidėjų režimas leido žaidimui sugrįžti į buvusią šlovę ir užimti deramą vietą eSporte. Nors senbuviai teigia, kad unikalus pirmojo SC balansas yra kiek prarastas, StarCraft 2 sulaukė aukštų įvertinimų iš įvairių žaidimų leidinių (vidutiniškai 9 iš 10) ir suteikė jam antrą gyvenimą.

    5. Imperijų amžius


    1997 m. buvo išleista pirmoji „Age of Empires“ dalis: visi tie patys „Warcraft“, tik profiliu. Vietoj fantazijos lenktynių žaidime dalyvavo 12 žmonių tautų, kurios galėjo išsivystyti nuo akmens amžiaus iki antikos. Šis žaidimas žaidimų pasaulyje nesukėlė ryškumo, tačiau apskritai buvo sutiktas palankiai, o tai įkvėpė jo kūrėjus pradėti dirbti prie antrosios dalies.

    Po 2 metų pasirodė Age of Empires II: The Age of Kings, kuri tapo tikrai legendine. Ji užtemdė ne tik pirmąją dalį, bet ir daugelį tuometinių šio žanro „banginių“, pelniusi neblogą gerbėjų armiją. 2000 metais pasirodė priedas Age of Empires II: The Conquerors, kuris į žaidimą įtraukė 5 naujas tautas su unikaliais vienetais bei papildomomis misijomis ir technologijomis. Būtent ši žaidimo dalis tapo populiariausia „Age of Empires“ serijoje. Kokia jos sėkmės priežastis?

    • Tautų įvairovė.„Užkariautose“ buvo 18 tautų, iš kurių daugelis buvo gana egzotiškos: hunai, teutonai, saracėnai, keltai, persai, actekai, majai ir kt. Tiesą sakant, būtent šis žaidimas sukūrė strategijų madą su daugybe skirtingų civilizacijų.
    • Plėtros galimybė. Antrasis „lustas“, kuris pirmą kartą buvo įgyvendintas tarp strategijų, buvo būtent AoE 2 – perėjimas iš vienos istorinės eros į kitą. Visa tai lydėjo gana platus technologijų medis, kurio tyrimui reikėjo statyti įvairius pastatus ir išleisti išteklius.
    • Balansas.Žinoma, tautos skyrėsi ne tik spalva ir skirtingu pastatų dizainu. Kiekvienas iš jų turėjo savo premijas ir unikalius vienetus. Vieni turėjo ekonominį pranašumą, kiti – stipresnę kavaleriją, kiti – puikius apgulties ginklus, kiti – tolimojo nuotolio laivyną ir pan. Visa ši įvairovė buvo gana subalansuota, be aiškių favoritų. Todėl „Age of Empires 2“ patiko daugeliui internetinių kovų gerbėjų.


    Kaip paaiškėjo, gražus vaizdas negali pakeisti įdomaus žaidimo.

    „Age of Empires III“ buvo išleistas 2005 m. Tai buvo nebloga, bet neprilygsta savo pirmtako sėkmei. Dėl to po kelių priedų Microsoft pasidavė ir, gerbėjų džiaugsmui, grįžo į Age of Empires 2. 2013 metais išleido Age of Empires 2: HD edition, o paskui dar 2 priedus: Užmirštieji (5 naujos tautos, įskaitant slavus) ir Afrikos karalystės (dar 4 tautos ir „afrikietiškos“ kampanijos). Taigi šiandien AoE 2 toliau tobulėja ir džiugina gerbėjus naujais priedais.

    4. Kazokai


    „Age of Empires“ sėkmė patraukė daugelio žaidimų kūrėjų dėmesį, kurie nustojo bandyti kurti savo „Warcraft“ ir perėjo prie „Age of Empires“ (kurią neabejotinai įkvėpė Warcraft). Taigi vaikinai iš Ukrainos įmonės GSC Game World sukūrė RTS, kuris konceptualiai turi daug bendro su AoE.

    2001-aisiais išleistas žaidimas „Kazokai“ pasirodė toks sėkmingas, kad daugelio šalies strategų akyse ilgam užgožė Epochą. Anot „Igromania“, vienu metu kazokai tapo geriausiai parduodamu vidaus žaidimu (daugiau nei 1 mln. kopijų).

    „Kazokai“ tęsė daugelio žaidžiamų tautų idėją. Antrajame pirmosios dalies priede, kuris vadinosi „Karas vėl“, buvo prieinama 20 skirtingų šalių. Ir jei „Epochoje“ nebuvo nė vienos slavų tautos, tai „kazokuose“ buvo prieinama ne tik Rusija, bet ir Ukraina (kas logiška, išplaukia iš kūrėjų pavadinimo ir geografinės padėties). Taip pat buvo rafinuotų tautų, tokių kaip Pjemontas ir Saksonija.


    Skirtingai nuo kitų strategijų, „kazokuose“ ištekliai buvo skiriami ne tik daliniams įsigyti, bet ir jų priežiūrai. Be maisto prasidėjo badas, o samdiniai, įsigyti už auksą, iškėlė sukilimą, kai tik ištuštėjo iždas. Norint naudoti šaunamuosius ginklus, reikėjo geležies ir anglies - be jų strėlės ir artilerija buvo be gynybos.

    Taip pat žaidime buvo galima užfiksuoti kai kuriuos priešo pastatus, artileriją ir valstiečius (išskyrus ukrainietiškus, su jais kaip įprasta: valia ar mirtis). Palyginti su imperijų amžiumi, kazokai atrodė dinamiškesni, todėl buvo galima sukurti neįtikėtinai daug kažkokių beprotiškų ir bebaimių vienetų – kelių žaidėjų žaidime tokių minių mūšiai atrodė epiškai ir jaudinančiai.

    • kazokai 2


    2005 metais pasirodė „Kazokai 2“: nepaisant aukštų daugelio žaidimų leidinių reitingų, žaidimas nesukėlė tokio entuziazmo kaip pirmoji dalis. Jame absoliučiai viskas perkurta: tapo tikroviškesnė ir apgalvotesnė. Jokių „ginčijamų“ tautų, bebaimių bepročių minios antskrydžių ir senovinių ginklų patobulinimų iki tokio efektyvumo, kad net Kalašnikovas pavydi.

    Mūšiai „Kazokuose II“ privertė atsižvelgti į reljefą, ilgą laiką krauti ginklus ir stebėti kareivių, kurie gali sušalti ir skubėti į laisves, moralę. Tai skamba neblogai, tačiau tinklo žaidime nėra buvusių linksmybių.

    • kazokai 3


    O 2016 metų rugsėjo 21 dieną pasirodė ilgai lauktas „Kazokai 3“, apie kurį niekas nesvajojo. Ir viskas būtų gerai, jei pavadinime nebūtų 3 numerio – visi tikėjosi serijos tęsinio, bet gavo pirmosios dalies remasteravimą. Senasis žaidimas buvo perkeltas į naują grafikos variklį, žaidimo eiga visiškai paimta iš originalių kazokų. Pridėkite nemažai klaidų, kurias GSC Game World aktyviai taiso nuo pat išleidimo su įvairiais pataisymais, ir pamatysite, kodėl daugelis žaidėjų jautėsi apgauti. Vis dėlto GSC turėjo paskelbti, kad žaidimas yra pirmosios dalies remasteris. prieš paleisti, ne po to jam.

    3. Galybės ir magijos herojai


    Pirmoji paeiliui pagrįstos strategijos „Heroes of Might and Magic“ dalis buvo išleista 1995 m. Jo pirmtakas buvo King's Bounty, kuris pasirodė dar 1991 m. Tačiau visuotinė meilė ir pripažinimas HoMM atėjo palaipsniui, pridengdami Heroes of Might and Magic III galvą kažkur arčiau 1999 m.

    Visų „Herojų“ veiksmas vyksta fantazijos visatoje. Yra rasių, bet žaidėjas nėra prie jų pririštas: herojus gali užkariauti bet kurios frakcijos pilis ir pasamdyti bet kokius turimus vienetus. Taigi, po tomis pačiomis vėliavomis gali burtis patys margiausi ir laukiškiausi broliai: elfai ir skeletai, kentaurai ir drakonai, žmonės ir stichijos.

    Mūšiai vyksta lauke, padalintame į plyteles (šešiakampius). To paties tipo vienetai užima vieną langelį, nepriklausomai nuo jų skaičiaus. Judesiai atliekami paeiliui, o herojus žiūri į šį veiksmą iš šono, karts nuo karto bandydamas padėti savo armijai, mesdamas įvairius burtus. Pamažu herojus įgyja patirties, mokosi naujų įgūdžių ir renka įvairius artefaktus, dėl kurių jis tampa vis geresnis ir aukštesnis.


    „HoMM IV“ buvo išleistas 2004 m. ir buvo suvokiamas, švelniai tariant, nevienareikšmiškai: buvo per daug naujovių. Pagrindinė ir pagrindinė naujovė buvo susijusi su herojais: iš pasyvių stebėtojų jie virto aktyviais mūšių dalyviais, galinčiais judėti, daryti žalą ir būti atakuojami kaip ir kiti daliniai. Herojai galėjo keliauti visai be kariuomenės: po vieną arba 7 veikėjų gaujoje. Tinkamai siurbdamas, vienišas herojus galėjo savarankiškai ištverti didelę armiją.

    Taip pat buvo ir kita medalio pusė: jei mūšio pradžioje pavyktų nužudyti priešo didvyrį, galėtum įgyti solidų pranašumą. Pavyzdžiui, buvo prasminga surengti priešo sabotažinį puolimą, paguldyti kariuomenės vadą ir trauktis – nukirsta kariuomenė prarado galimybę užgrobti minas ir pilis, dėl ko ji buvo priversta trauktis ir negyvus vado lavoną tempti namo.

    Visos šios naujovės sukėlė begalę erdvių ginčams ir holivarams: nuo trečiosios dalies išleidimo praėjo 6 metai, atsirado nauja žaidėjų karta, kuri dar niekada nematė „Heroes“ – jiems patiko „HoMM4“. Tačiau tie, kurie užaugo ankstesnėse dalyse, patyrė prieštaringus jausmus.

    • Galybės ir magijos herojai V


    Ginčus tarp ketvirtosios dalies šalininkų ir oponentų sustabdė 2006-aisiais pasirodęs „Heroes of Might and Magic V“ išleidimas: vakarykščiai oponentai suvienijo jėgas bendram impulsui išreikšti pretenzijas apie animacinių filmų gerbėjams skirtą animacinę grafiką. Užmerkus akis į paveikslėlį, pagal žaidimo eigą „Heroes 5“ buvo modernizuota trečiosios dalies kopija – akivaizdu, kad kūrėjai neeksperimentavo norėdami užsidirbti papildomų pinigų serialo gerbėjų nostalgijai.

    Čia baigiasi klasikiniai „Herojai“ ir prasideda kažkas visiškai nesuprantamo. HoMM 6 ir 7 virto kažkokiu alternatyviu produktu, taip toli nuo originalo, kad net Heroes 4 jų fone atrodo kaip košerinis standartas. Todėl dauguma „Heroes“ gerbėjų nori žaisti ankstesnes versijas, nuo 3 iki 5. Tačiau Trečiasis HoMM išlieka populiariausias. Juolab kad šio žaidimo HD versija buvo išleista 2015 m.

    2 Civilizacija


    Pirmoji „Civilizacija“ pasirodė 1991 m. ir, kaip sakoma, buvo skaitmeninė to paties pavadinimo stalo žaidimo versija nuo devintojo dešimtmečio pradžios. Kadangi tuo metu paprasti mirtingieji neturėjo kompiuterių, mažai kas įtarė naują strateginį žaislą: daugiausia mokslinių tyrimų institutų ir kitų įdomių įmonių darbuotojai.

    Nepaisant to, žaidimas pasirodė gana sėkmingas: koks inžinierius galėtų atsispirti pagundai po įtemptos pamainos išbandyti Stalino ar Gandžio vaidmenį? Išsamios žaidimų enciklopedijos „Civilopedia“ buvimas palankiai išskyrė civilizaciją iš kitų tų laikų strategijų.

    • Civilizacija II


    1996 m. Sid Meier ir kompanija išleido antrąją Ziva dalį, kuri dėl didesnio kompiuterių paplitimo tapo visiškai sėkmingu komerciniu produktu. Nepaisant vidutiniškos grafikos, žaidimas turėjo šaunių akimirkų: pavyzdžiui, kuriant pasaulio stebuklą buvo paleistas tikros naujienos vaizdo klipas. Galėjote pamatyti „Apollo“ ar branduolinės raketos paleidimą, Siksto koplyčios ar Paryžiaus Dievo Motinos apšaudymą. Vėlesnėse dalyse kinas buvo pakeistas įprastine animacija.

    • Civilizacija III


    2001 m. buvo pažymėta „Civilization III“ išleidimu: pirmoji „Civa“ su gražia grafika. Net ir dabar jis atrodo gana patrauklus, o 2001 m. šis paveikslas sukėlė tikrą malonumą. Žaidimo eiga taip pat buvo šiek tiek pakeista. „Civ 2“ žaidėjai stengėsi nerinkti daug vienetų vienoje kameroje, nes. priešo užpuolimo ir vieno iš jų mirties atveju visi, stovėję ant kameros, mirė. „Civ 3“ nieko panašaus neįvyko: norint išvalyti ląstelę nuo priešų, reikėjo juos visus sunaikinti.

    Todėl akivaizdi ir vienintelė kovos taktika trečiajame Civ: vadinamojo kamino sukūrimas – margų vienetų minia vienoje kameroje. Kartkartėmis pasirodydavo lyderis, kuris po savo vėliavomis galėtų suvienyti 3 vienetus. Tokia formacija buvo vadinama armija ir buvo savotiškas riebus vienetas su 20 AG. Kariuomenės pagalba buvo galima iškirsti beveik bet ką.


    Miesto langas yra geriausias dalykas III civilizacijoje

    Antrosios ir trečiosios Civos bruožas buvo situacija, kai technologiškai atsilikęs dalinys, turintis daugiau kovinės patirties, gali nesunkiai sunaikinti kokį nors ateities stebuklingą ginklą. Pavyzdžiui, dalykų eilėje buvo situacija, kai ietininkas taikliu smūgiu suplėšė priešo tanką arba lankininkas, tinkamai patraukęs virvę, numušė priešo bombonešį. Ypač pralinksmino tai, kad lėktuvą vienodai sėkmingai numušė ne tik lankininkas, bet ir kalavijuočius. Vėlesnėse dalyse ši problema buvo iš dalies išspręsta, tačiau pirmuosiuose Civuose tokie įvykiai sukėlė daugybę isterijos priepuolių.

    Civilizacija III turėjo nemažai naujovių, kurios persikėlė į visus tolesnius serijos žaidimus: įvairūs ištekliai žemėlapyje, aukso amžius, kultūrinė įtaka kaimyniniams miestams, su kuriais buvo galima įsisavinti kaimyninę gyvenvietę, technologijų medis (ankstesniuose dalis, reikėjo įsiminti arba užrašyti įvairių mokslų sekos atradimus).

    • Civilizacija IV


    2005 metais išleista „Civilization IV“ įgavo trimatį vaizdą. Žaidėjai, pripratę prie trečiosios „Civa“, buvo atsargūs dėl neįprastos grafikos, todėl skirtingai nei ankstesnėje dalyje. Žaidime atsirado religija ir šnipinėjimas (Beyond the Sword addon), o aviacijos veiksmai tapo realesni: lėktuvai puolė iš miesto ir jų negalėjo numušti koks nors atšiaurus ietininkas. Daugelio vienetų grupuočių vienoje kameroje problemą iš dalies išsprendė tiesiog aviacija ar artilerija: visi būryje esantys vienetai patyrė žalą dėl savo puolimo.


    Dar viena šauni naujovė, pasirodžiusi Warlords priede, yra vasalinės valstybės. Dabar, užuot visiškai užkariavę aplaidžius kaimynus, užteko nugalėti didžiąją dalį kariuomenės ir užimti kelis svarbius miestus. Po to priešas sutiko kapituliuoti ir tapo vasalu. Taip pat vasalo statusas galėtų būti suteiktas grupei jų miestų kitame žemyne ​​ar salose, paverčiant juos savotiška autonomine respublika.


    Atėjo 2010 metai ir pasirodė Civilizacija V. Kvadratinės ląstelės buvo pakeistos patogesnėmis ir praktiškesnėmis šešiakampėmis: su jomis valstybių sienos atsikratė keisto linijinio kampo ir tapo įtikimesnės. Daugelio vienetų kaupimo vienoje kameroje sistema buvo nugriauta: dabar viename šešiakampyje galėjo būti tik vienas karinis vienetas. Tuo pačiu metu jie tapo efektyvesni ir stipresni.

    Reikėjo išleisti strateginius išteklius tam tikriems padaliniams išlaikyti: arkliams, geležies, naftos, anglies ar urano. Neturėdama jų po ranka, valstybė rizikavo likti be kavalerijos, mūšio laivų, branduolinių ginklų ir orlaivių, o tai ne tik pridėjo tikroviškumo, bet ir privertė žaidėjus atidžiai valdyti išteklius, užuot kniediję viską, ko nori neįtikėtinais kiekiais.


    Taktika statyti kuo daugiau miestų taip pat atgyveno: didelės imperijos gaudavo baudas kultūros ir mokslo srityse, o gyventojai ėmė rodyti nepasitenkinimą. Taigi yra kelios skirtingos taktikos: plėtoti per 4-5 miestus, kuriuose būtų daugiau gyventojų, arba statyti daugiau gyvenviečių, bet miestuose mažiau gyventojų. Tapo įmanoma laimėti su vienu vieninteliu miestu (linkėjimai iš Venecijos).

    Dar viena naujovė: miestų-valstybių, kurios nepretenduoja į pasaulio dominavimą, atsiradimas. Draugystė su jais atnešė įvairių premijų: išteklių, mokslo, kultūros ar religijos taškų, vienetų ir papildomų balsų Kongrese.

    Verta pažymėti, kad daugelis funkcijų, kaip ir ankstesniuose „Civs“, buvo įtrauktos į priedus: religija ir šnipinėjimas, karavanai, galimybė priimti įvairias rezoliucijas Kongrese ir JT – viso to nebuvo pradiniame variante be priedų. Todėl skaitant atsiliepimus apie žaidimą, nesunku pastebėti, kaip serialo gerbėjų pyktį pamažu pakeitė gailestingumas.


    2016 m. spalio 21 d. civilizacija VI buvo išleista. Tarp pastebimų naujovių: 2 technologijų medžiai, kultūriniai ir moksliniai, kurie atsidaro nepriklausomai vienas nuo kito. Ląstelės aplink miestus turi būti sukurtos specialiomis sritimis: mokslo, kultūros, karinės, religinės, pramonės ir kt. Tikrai neįmanoma visko pastatyti - tiesiog neužteks ląstelių. Be to, kiekvienam pasaulio stebuklui taip pat reikia atskiros plytelės.

    Sunku apibūdinti visas šeštojo Civa naujoves ir ypatybes dėl jo šviežumo. Tačiau žaidimas jau sulaukė aukščiausių įvertinimų iš įvairių žaidimų leidinių, o „Steam“ apžvalgos iš esmės yra labai teigiamos. Ir tai nepaisant to, kad dažniausiai pirmoji Civilizacijos versija pasirodo drėgna ir tik laikui bėgant kelių priedų pagalba virsta šedevru. Bet, matyt, šeštoji Civilizacija gali tapti pirmuoju serialo atstovu, o tai gerai nuo pat pradžių.

    1. Warcraft


    Dideliu skirtumu „Warcraft“ pakyla į geriausių strategijų reitingo viršūnę - vienas iš RTS žanro įkūrėjų, kurio plėtra tapo dešimčių ir šimtų vėlesnių žaidimų etalonu. Nereikėtų stebėtis, kad C&C ir StarCraft net negalėjo priartėti prie Varycho: jo poveikio žaidimų pramonei negalima pervertinti. „Dota“, „World of Warcraft“, stalo ir kortų žaidimai, o dabar pilnametražis filmas – visa tai atsirado tik „Blizzard“ žaidimo dėka, kuris buvo išleistas dar 1994 m.

    „Warcraft: Orcs and Humans“ siužetas yra susietas su žmonių ir orkų konfrontacija. Kaip ir filme, orkai iš portalo iškrenta į žmonių pasaulį ir tarp jų prasideda kova dėl vietos po saule. Tačiau pirmoji dalis didelio dėmesio nesulaukė – visa šlovė atiteko jos tęsiniui „Warcraft II: Tides of Darkness“, kuris buvo išleistas vos po metų. Tačiau tik pažiūrėkite, kokie pokyčiai įvyko tvarkaraštyje per šį trumpą laikotarpį! Prie malonaus paveikslo pridėkite įdomių vaizdo įrašų ir tvirtą siužetą, ir viskas – šedevras paruoštas.


    Tarsi „prieš“ ir „po“ – metai nepraėjo veltui

    • Warcraft III

    Tačiau pokylio tęsinio teko laukti ilgai – net septynerius metus. O pirmoji žaidimų bendruomenės reakcija buvo dviprasmiška: žaidime atsirado per daug įtartinų naujovių:

    • 3D variklis;
    • 2 rasės išaugo į 4 (pridėta naktinių elfų ir nemirėlių);
    • Žemėlapiuose atsirado daug neutralių vienetų ir monstrų;
    • Į žaidimą buvo įtraukti herojai, kurie kaupė patirtį, tobulino įgūdžius ir davė įvairiausių dalykų (kodėl ne RPG?);
    • Voleliai tapo dar ryškesni ir gražesni;
    • Siužetas dar labiau vingiuotas ir apgailėtinas.

    Trečiosios dalies evoliucijos viršūnė buvo „Warcraft III“ išleidimas: Sušalęs Throne 2003 m., iš kurio gimė įsimintinas DotA (vargu ar atrasiu Ameriką, jei priminsiu, kad DotA buvo sukurta įprastoje Warcraft 3 žemėlapių rengyklėje ir nebuvo vertinama kaip visavertis atskiras žaidimas).

    Ankstesnė tema

  • Visas temų sąrašas
  • Ypatingą vietą žanrų sąraše užima strateginiai žaidimai. Jie nėra skirti masinei auditorijai, nes dažnai neturi išskirtinės grafikos ir uraganiško žaidimo, o klasikinis „swoop“ ištrauka gali nemaloniai nustebinti žaidėją.

    Čia reikia galvoti, planuoti ir problemą spręsti palaipsniui, žingsnis po žingsnio judant pergalės link.

    Geriausios karinės strategijos kompiuteryje

    Pristatome mūsų geriausių karinių strategijų kompiuteriams topus, kurie jau tapo klasika ir tikrai turėtų būti sąraše tų, kurie save vadina šio žanro gerbėjais.

    Raudonojo įspėjimo serija


    • Išleidimo data: 1996-2009 m
    • Kūrėjas: Westwood Studios, EA Los Andželas

    „Red Alert“ serija yra atskira populiarios „Command & Conquer“ franšizės žaidimų serija. Veiksmas vyksta alternatyvioje realybėje, kurioje Hitlerį nugalėjo Einšteino išrasta laiko mašina. Tai sukėlė nenumatytų pasekmių – didžiulės SSRS karinės galios, paskelbusios karą JAV ir jų sąjungininkams, forma. Kiek vėliau (trečioje serijos dalyje) į akistatą stoja kita pusė – Tekančios saulės imperija.

    • Kūrėjas: The Creative Assembly
    • Išleidimo data: 2000-2017 m

    Sunku rasti garsesnę karo žaidimų seriją nei Total War. Dar 2000 metais, kai daugelis mūsų skaitytojų bėgiojo po stalu pėsčiomis, pasaulis išvydo pirmąjį serialo projektą – Shogun. Žaidėjui teko susidurti su Japonija feodalinio susiskaldymo laikotarpiu ir perimant vieno iš Japonijos klanų kontrolę, kad atvestų jį į valdžią visoje salos valstybėje.


    Total War: Warhammer

    Tačiau būtent „Roma: Total War“ įskiepijo meilę serialui, kuris sužavėjo detalumu, strateginių galimybių gyliu ir išskirtiniu žavesiu. Šiandien kolekcija turi galimybę kovoti bet kuriuo laikotarpiu. Galime pabandyti vesti vieną iš senovės pasaulio tautų į didybę, vadovauti barbarų invazijai tamsiaisiais amžiais, sukurti viduramžių imperiją, kariauti ir atrasti naujas žemes per moderniuosius amžius ir net pasinerti į fantazijų pasaulis in Žaidimo viso Karas: Warhammer. Serialas vertas tam skirti šimtus valandų ir smagiai praleisti laiką.

    • Kūrėjas: Blizzard
    • Išleidimo data: 2010 m
    • Nuoroda: http://eu.battle.net

    Antrosios jos dalies gerbėjai laukė 12 metų. Ir jų viltys pasiteisino. Laukiame naujo trijų pagrindinių kosmoso rasių: Terran, Zerg ir Protoss akistatos. Žmonės pasikliauja savo ugnies galia – liepsnosvaidžiais, tankais, sunkiaisiais kreiseriais. Zerg - labai išvystytas spiečius, kuriame kiekvienas avilio narys yra tik įrankis, padedantis išspręsti konkrečią problemą, kuri susiduria su pagrindinėmis smegenimis. Protosai yra senovės rasė, esanti ant psioninio pakilimo slenksčio, tačiau vis dar sprendžianti savo vidinius konfliktus.


    „Starcraft II“ sukurtas remiantis labai įdomiu siužetu, kurio raida nesivargina sekti iš misijos į misiją. O pačios užduotys be galo įvairios, turi daug šalutinių užduočių, nebanalių sprendimų. Daugelis žmonių tikrai gali vadinti Starcraft II geriausia karine strategija ir jie bus savaip teisūs. Juk ne veltui iškart po išleidimo jis buvo įtrauktas į eSporto olimpiadą Korėjoje.

    • Kūrėjas: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Išleidimo data: 1995-2015 m

    Neįmanoma žaisti geriausių strateginių karo žaidimų ir praleisti legendinę „Heroes of Might and Magic“ seriją. Išvydęs šviesą 1995 m., žaidimas praėjo daugiau nei 20 metų istoriją. Sėkmingiausia vis dar yra trečioji serijos dalis, nepaisant iki šiol pasenusios grafikos. Antra pagal populiarumą yra penktoji dalis, sukurta vietinių kūrėjų.


    Mums bus pasakojama apie pasakų pasaulį, kuriame nuolat vyksta karai. Čia kovoja beveik visos mitinės ir legendinės būtybės, kurios aptinkamos pasaulio tautų mituose: džinai ir vivernai, gremlinai ir troliai, demonai ir orkai. Tai eilėmis paremta karinė strategija, kurios kiekviena sesija yra unikali. Viskas priklauso nuo žaidėjo sprendimų, kiekvieną kampaniją galima žaisti su tik konkrečiam žaidėjui būdingu stiliumi. O kaip įdomu žaisti kelių žaidėjų režimą, sunku net įsivaizduoti. Tai daug bemiegių naktų, praleistų šturmuojant tvirtoves.

    • Išleidimo data: 2016 m. balandžio 21 d
    • Kūrėjas: Tindalos Interactive
    • Nuoroda: Steam

    Realaus laiko strateginis žaidimas „Warhammer 40 000“. Nukelia mus į kosmosą, kur armadose kovosime su priešo laivynais. Tarp privalumų verta iš karto pabrėžti labai gražią grafiką. Tikriausiai kosmoso peizažai iš čia yra geriausi pramonėje. Jei žaidėte HomeWorld, galite įsivaizduoti žaidimo eigą, tik su tuo skirtumu, kad žvaigždėlaiviai dėl tam tikrų priežasčių paklūsta fizikos dėsniams, taikomiems žemiškiesiems. Įsivaizduokite karinį jūrų laivyną, nugabentą į kosmosą. Jūs gausite Battlefleet Gothic: Armada.


    Mūšio flotilė: gotikinė armada

    Kaip ir galima tikėtis iš Warhammer 40 000 visatos, viskas čia yra epiška. Jei tai yra flagmanas, tai yra didžiausias karo laivas galaktikoje, jei vyksta mūšis, tai yra bendriausias mūšis, lemiantis kosmoso likimą. Taip, ir patoso, taip būdingo aplinkai, yra pakankamai.

    Apskritai, visi „Warhammer 40 000“ visatoje sukurti žaidimai bus įdomūs tiems, kurie mėgsta kurti. Kiti gali įdiegti ir žaisti, staiga šis konkretus projektas jums patiks.

    • Išleidimo data: 2016 m. spalio 21 d
    • Kūrėjas: Firaxis Games
    • Nuoroda: Steam

    Tikriausiai vargu ar yra žaidėjas, kuris nebūtų girdėjęs apie civilizaciją. Tai pasaulinė strategija, pagal kurią jūs pasirenkate savo žmones ir vedate juos į pasaulio dominavimą per šimtmečius nuo akmens amžiaus iki kosmoso amžiaus. Tai galima drąsiai vadinti karine strategija, nes retas žaidėjas kovoja dėl religinės ar kultūrinės pergalės. Iš esmės visos užduotys atliekamos naudojant įkaitusią geležį ir atominį bombardavimą.

    Palyginti su ankstesnės dalys galima pastebėti keletą pagrindinių naujovių. Pirma, ir svarbiausia, grafika tapo daug animaciškesnė. Iš pradžių tai atrodo nelogiškas sprendimas, turint omenyje, kad su kiekviena nauja civilizacija žaidimas tampa vis realistiškesnis. Tačiau sužaidus vieną ar du žaidimus pradeda patikti žaidimo dizainas.


    Antrasis globalus pokytis yra rajonų – priemiesčių, atsakingų už konkrečias sritis, atsiradimas. Dabar miestai gali specializuotis, todėl galite sukurti miestą, kuris atneš mokslą ir kultūrą, pastatydami miestelį ir teatro aikštę, arba galite pastatyti galingą ekonominį ir karinį uostą, sujungę laivų statyklą ir turgaus aikštę.

    Galiausiai, trečias pastebimas pokytis yra dvi technologijų šakos. Pirmieji tyrinėjami mokslo taškų sąskaita – tai pagrindiniai išradimai. Antrieji – socialiniai, tiriami kultūros taškų sąskaita. Jau nebebus įmanoma susigrąžinti barbarų ant tankų, teks gilintis į kultūrą.

    Kovinių operacijų principas perkeltas iš penktosios dalies, kur karas yra tarsi klasikinis karo žaidimas šešiakampiu išdėstymu. Civilizacija 6 yra puikus visos linijos įpėdinis. Pakartojimo vertė ir daugybė žaidžiant praleistų valandų garantuojamos.

    • Išleidimo data: 2016 m. gegužės 9 d
    • Kūrėjas: Paradox Interactive
    • Nuoroda: Steam

    Stellaris yra pasaulinė karinė strategija, kurioje žaidėjui nurodoma perimti valdžios vadeles vienai iš ką tik į kosmosą įžengusių civilizacijų ir bet kokiomis priemonėmis padaryti ją dominuojančia galaktikoje. Paprastai žaidimuose mums siūlomas ribotas lenktynių rinkinys, tačiau čia konstruktoriaus dėka jų galima sukurti šimtus, jei ne tūkstančius.


    Tai žvaigždžių imperijos simuliatorius. Žaidėjas turės išspręsti visas problemas, kurios gali iškilti prieš valdovą. Pradedant nuo maisto tiekimo tiriamiesiems, baigiant mokslo valdymu ir naujų variklių laivams išradimu ar kupolo konstravimu virš kolonijų planetose, netinkamose jūsų rasės gyvenimui.

    Ir nepamirškite, kad jūs nesate vienintelė rasė galaktikoje ir jums teks kovoti, net jei vaidinsite pacifistą, kuris apskritai yra prieš bet kokius konfliktus. Juk jūsų planetos yra skanus pyragas kai kurioms militaristinių jaučių rasėms.

    Papasakoti apie šį žaidimą neužtenka visos apžvalgos, todėl tereikia jį pažaisti. Tai tikrai šedevras ir geriausia 2016 m. karinė strategija.

    • Išleidimo data: 2017 m. rugpjūčio 11 d
    • Kūrėjas: Kite Games
    • Nuoroda: Steam

    Legendinės linijos, kurią vietinis žaidėjas žino pavadinimu „Konfrontacija“, atgimimas. Jis sugrąžina mus į Antrojo pasaulinio karo įvykius ir iškelia sunkias užduotis, padedant tankams ir ginklams spręsti konflikto baigtį. Ankstesnės dalys sulaukė daugybės modifikacijų ir neoficialių priedų, kurie vis dar kuriami praėjus daugiau nei 10 metų po oficialių leidimų išleidimo.


    Naujovė mums siūlo tris kampanijas: už ašį, SSRS ir sąjungininkus. Kiekvienoje misijoje jums suteikiamas tam tikras karių skaičius: pėstininkai, tankai, artilerija, parama. Ir turėdami ribotą karinių išteklių tiekimą turėsite užbaigti misiją. Galite tikėtis pagalbos tik scenarijaus nustatytais atvejais.

    Balai yra dvigubi. Daugelis prisiekia kardinaliais supaprastinimais, palyginti su kitomis dalimis, o kiti, atvirkščiai, vadina jį vertu žanro įpėdiniu.

    • Išleidimo data: 2017 m. vasario 21 d
    • Kūrėjas: 343 Industries, Creative Assembly

    Populiarios Halo pasaulyje strategijos tęsinys. Viskas prasidėjo nuo veiksmo žaidimo, kuriame jūs persikėlėte į „Master Chief“ robotą ir sumušėte ateivius Žiedo pasaulio paviršiuje. 2009 m. pasirodė strategija, pagrįsta nuostata. O dabar matome tęsinį.


    Halo Wars 2 yra klasikinis RTS su bazės kūrimu, išteklių gavyba ir skubėjimu priešo bazės link. Bet kaip gražiai tai padaryta! Žaidimo grafika tikrai yra tokio lygio karinė strategija 2017 m. Animacija, piešimas, sprogimų efektai ir įvairių energetinių ginklų panaudojimas yra tiesiog nuostabūs. Galima rinktis iš daugybės dalinių – nuo ​​mažų kareivių iki didžiulių vaikštančių robotų.

    Vienintelis dalykas, kuris gali atrodyti kaip nesėkmė, yra kai kurie žaidimo supaprastinimai, įdiegti siekiant supaprastinti konsolių valdymą. Taip, projektas iš pradžių buvo sukurtas X-Box. Mėgėjiškiems konsoliams tai bus tikras atradimas karinių strategijų žanre.

    Warhammer 40 000: Dawn of War 3

    • Išleidimo data: 2017 m. balandžio 27 d
    • Nuoroda: Steam

    Ir vėl prieš mus yra Warhammer 40 000 visata, bet jau žemėje, o ne erdvėje. Žaidime yra trys rasės: kosminiai jūrų pėstininkai, orkai ir eldaras. Ir jie kovoja dėl superginklo, galinčio pakeisti jėgų pusiausvyrą galaktikoje, turėjimą.


    Warhammer 40 000
    III karo

    Prieš mus – klasikinė „Karo aušra“ su nauju siužetas ir graži grafika. Taip pat papildyta kariuomenės įvairovė, vienetai vis efektyviau ir gražiau pjauna vienas kitą. Palyginti su ankstesniu serijos žaidimu, mūšyje galinčių dalyvauti vienetų skaičius išaugo. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad vienetai vis dar yra labai specializuoti ir turi daug įgūdžių bei gebėjimų, masinės kovos neveiks. Geriausiu atveju patogu valdyti du ar tris būrius, atliekant taktiškai pritaikytus smūgius priešo pozicijoms.

    Žaidimas pasirodė puikiai. Aplinkos gerbėjai džiaugiasi, o visi karinių strategijų gerbėjai asmeniniame kompiuteryje jau nusipirko žaidimą ir praleido daug valandų jį žaisdami.

    • Išleidimo data: 2006-2013 m
    • Kūrėjas: Relic Entertainment

    Strategija Antrojo pasaulinio karo tema su labai gražiu grafiniu dizainu ir plačiu taktinių variantų arsenalu.

    Galite labai tiksliai sureguliuoti kiekvieną vienetą, kuris dalyvaus mūšyje. Kovotojai pakyla lygiu, įgyja naujų gebėjimų, pagerina šaudymo greitį, taiklumą ir kitus svarbius gebėjimus.


    herojų kompanija2

    Žaidimas nėra masinis, jūs valdote nedidelį kiekį įrangos, todėl „Company of Heroes“ galima vadinti taktine strategija.

    Žaidimas kviečia mus kautis tiek sąjungininkų, tiek Raudonosios armijos pusėje. Antrajai projekto daliai išleisti keli priedai, kurie praplečia žaidimo galimybes, siūlydami naujas misijas, ginklus, dalinius.
    Už priešo linijos

    Žaidėjas turi snaiperį, kulkosvaidį, demoną ir kitus labai specializuotus kovotojus. Čia nebus masinių rush-zergų, tik gerai apgalvoti taktiniai sprendimai, o kiekvieno kovotojo praradimas yra ne tik būrio kovinio pajėgumo sumažėjimas, bet ir misijos nesėkmė.

    Iš viso buvo išleisti du serijos žaidimai, kiekvienas iš jų turi daug priedų ir pakartotinių leidimų. Taigi yra kur klajoti susipažinus su juo.

    Total War: Three Kingdoms


    • Platforma: kompiuteris („Steam“)
    • Išleidimo data: 2019 m. gegužės 23 d
    • Kūrėjas: Creative Assembly

    Kitas žaidimas iš garsiosios istorinių strategijų serijos, šį kartą pakeičiantis sceną į Senovės Kinija. Sunkiais laikais šaliai, kai teritorija yra padalinta į daugybę nepriklausomų provincijų, surengusių begalinį karą tarpusavyje, jai labiau nei bet kada reikia stipraus vadovo, turinčio puikių organizacinių įgūdžių. Ir jūs galite tapti šiuo lyderiu, suvienydami skirtingus klanus ir kurdami su jų pagalba nauja imperija. Renkamasi iš 12 garsių vadų, turinčių savo stipriąsias ir silpnąsias puses – vieni puikiai išmano diplomatiją, kiti labiau mėgsta karines operacijas.

    Žaidimo eiga, sprendžiant iš šiuo metu pateiktos informacijos apie žaidimą, ne itin nukrypo nuo klasikinės formulės. Kaip ir anksčiau, jis yra padalintas į du komponentus – pirmasis yra ruožtu paremta taktika pasauliniame žemėlapyje, kur žaidėjai turi susidėlioti prioritetus ir pagalvoti, kurį regioną atakuoti, kurį saugoti, o kurį apeiti. Antrasis komponentas – įspūdingi didžiulių armijų mūšiai, tvirtovės sienų šturmai ir kitos tradicinės viduramžių veiklos. Kariai turės būti kontroliuojami realiu laiku, o daliniams reikalingas mikrovaldymas. Neveiks tiesiog pasirinkti visą minią ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti, kad sunaikintumėte priešus – taigi tikrai pralaimėsite. Reikia galvoti ir tik tada veikti (tačiau būtent dėl ​​to žaidėjai taip mėgsta Total War).

    Karalius Artūras II


    • Platforma: kompiuteris („Steam“)
    • Išleidimo data: 2011 m. rugsėjo 20 d
    • Kūrėjas: Neocore

    Įspūdingos strategijos tęsinys, akcentuojant vaidmenų žaidimą. Lyginant su pirmąja dalimi, mūšiai tapo šiek tiek paprastesni ir aiškesni: yra tam tikras reljefo gabalas, priešas pasmerktai klaidžioja aplink jį, o kol jis gyvas, mūšis nelaimėtas. Taip, žemėlapyje vis dar yra pagrindinių objektų, kurie užpuolikui suteikia premiją arba laisvą burtą – tačiau jie neturi įtakos jokiam abstrakčiai „moralei“ ar „pergalės taškams“. Nėra net laiko limito: kol lankininkai nenumuš paskutinio pėstininko, o reindžeriai suras ir nenužudys miške pasiklydusį raitelį, mūšis nesibaigs. Tam tikrą sumaištį sukelia tik per lauką lakstantys herojai, atliekantys tipiškus žygdarbius: arba vadas rankos mostu išgydys visus šalia esančius karius, tada karys vienu kardo mostu pasiųs septynis žmones į kitą pasaulį, Tada magas sudegins visus priešo šaulius kartu su sąjungininkų kavalerijos likučiais, kurie galiausiai įsiveržė į juos.

    Herojų ir jų sugebėjimų dėka išsprendžiami įmantriausi taktiniai galvosūkiai. Pavyzdžiui, mūšis dėl Londono, kai priešas vienu metu turi keliolika greitai įkraunamų žaibiškų totemų, o paprastas būrys miršta vos nuo dviejų smūgių. Atrodytų, misija neįveikiama, tačiau ją įveikti gali tik tam tikri veikėjai, pavyzdžiui, tie, kurie turi imunitetą žaibams ar geba greitai papildyti sveikatą. Žinoma, žaidimo įspūdį gadino nesuskaičiuojama daugybė klaidų ir gedimų, apie kuriuos galima spręsti iš daugybės neigiamų atsiliepimų apie Steam, tačiau visais kitais aspektais žaidimas yra labai geras.

    Kingdom Wars 2: galutinis leidimas


    • Platforma: kompiuteris („Steam“)
    • Išleidimo data: 2019 m. II ketvirtis
    • Kūrėjas: Reverie W.S.

    Geros naujienos „Kingdom Wars“ serijos gerbėjams – kūrėjai nusprendė modernizuoti vieną pagrindinių savo hitų, perkeldami jį į naują variklį, palaikantį visus technologinius standartus, ir išnaudoti juos maksimaliai. Pakeitimai palietė grafinį komponentą, sąsaja buvo perkurta didesnio patogumo linkme, buvo atlikti keli reikšmingi žaidimo balanso pakeitimai, kurių gerbėjai prašė nuo pat paskutinės dalies. Dabar tapo daug įdomiau leisti laiką šiame fantazijų pasaulyje, pilname elfų, orkų ir kitų keistų būtybių, ypač atsižvelgiant į tai, kad į žaidimą buvo įtrauktas kooperatyvas ir išgyvenimo režimas.

    Žaidimo žaidimo formulė yra gana įvairi. Taip pat yra ekonominių elementų ir miesto statybos simuliatorius, ir epinės didžiulių armijų mūšiai realiu laiku. Paaiškėjo, kad tai savotiškas „Warcraft 3“, tačiau žymiai patobulintas ir su gilesniu žaidimu. Čia taip pat yra galingų dalinių – herojų, kurie savo galingų sugebėjimų pagalba gali nušienauti ištisus būrius paprastų mirtingųjų, taip pat burtininkų, kurie valdo gamtos jėgas ir turi galimybę iškviesti griaunantį uraganą ar perkūniją. . Specialius įrenginius galima atnaujinti naudojant pažangią kūrimo sistemą, kuriai reikia rinkti išteklius ir receptus. Kai kuriuos iš jų nebus lengva gauti.

    Plieno skyrius 2


    • Platforma: kompiuteris („Steam“)
    • Išleidimo data: 2019 m. gegužės 2 d
    • Kūrėjas: Eugene Systems

    To paties pavadinimo žaidimo tęsinys, kurį planuojama išleisti 2019 m. gegužės mėn. Skirtingai nuo savo pirmtako, kur mums buvo suteikta galimybė žaisti kaip amerikiečiams, naujasis plieno padalinys pasakos apie įvykius Europos rytuose SSRS požiūriu. Tačiau kitoms frakcijoms taip pat bus leista žaisti, tačiau net ir be jų žaidimo eiga yra gana įvairi. Čia yra visi kovai reikalingi daliniai: pėstininkai (kulkosvaidininkai ir strėlės, karininkai ir kt., atliekantys įvairias taktines užduotis), tankai (nuo lengvųjų iki sunkiųjų), artilerija (minosvaidžiai, prieštankinė artilerija ir haubicos), oro gynyba. , aviacija. Bombonešiai ir atakos lėktuvai pagal jūsų pateiktą užduotį bombarduos taikinius, žvalgai vykdys oro žvalgybą, naikintuvai kovos su priešo lėktuvais.

    Žaidime, kaip ir tikrame mūšyje, labai didelis dėmesys skiriamas pėstininkų moralei. Taigi, apsupus, būrio nuotaika krenta (išimtis yra desantininkai) ir, jei gelbėjimas nebus atliktas, pėstininkai pradės pasiduoti. Patekę į durtuvų ataką, po vokiečių kulkosvaidžių ugnimi, jūsų pėstininkai taip pat nebus, jei nebus motyvuoti. Karininkas galės pakelti karių dvasią. Daug dėmesio žaidime skiriama reljefui: ant aukštų pastatų pastatę žvalgus, galite iš anksto aptikti besiveržiantį priešą, o pasislėpę už pastogių galite gauti papildomą apsaugos lygį.

    naftos skubėjimas


    • Platforma: kompiuteris („Steam“)
    • Išleidimo data: 2012 m. sausio 25 d
    • Kūrėjas: Unigine Corp.

    Žaidimo eigos mažinimas jau seniai buvo realaus laiko strateginių žaidimų norma. Susidaro įspūdis, kad šis žanras gimė per sunkus, todėl, kad žaidėjas nesiblaškytų tarp trijų dalykų iš karto, geri kūrėjai arba nutrauks tiesioginę vienetų kontrolę, nutrauks resursų gavybą arba uždraus naujos kovos gamybą. vienetų. Kūrėjai iš Rusijos ir Čekijos studijos „Unigine Corporation“ nuėjo kitu keliu: nukirto viską, bet po truputį. Todėl postapokaliptinėje ateities Žemėje, kurioje vyksta žaidimo veiksmas, kovoti tapo kuo paprasčiau ir smagiau.

    Visiškai įmanoma apsieiti be mineralų: nauji laivai, lėktuvai ir sraigtasparniai štampuojami nemokamai, tereikia užfiksuoti atitinkamą platformą. Neįmanoma statyti naujų gamyklų ar pertvarkyti esamų, tačiau net branduolinė galvutė nepajėgs sunaikinti konstrukcijos. Štai kodėl aplink visus išteklius išgaunančius bokštus ir platformas-fabrikus nuolatos vyksta kova – joje nugalėtoją dažnai lemia nafta. Juodasis auksas reikalingas tiek specialiems įgūdžiams suaktyvinti, tiek gamykloms aprūpinti autonomine apsauga bokštelių pavidalu. Rezultatas – gana kurioziškas strategijos variantas, kur globotinių gyvybė beveik nieko nereiškia, o resursų kaupti nėra prasmės (juolab kad yra maksimali riba, virš kurios su visu noru negalima kaupti aliejaus), tačiau kaina – kavalerijos puolimas ir drąsūs reidai į užnugario priešą. Jų dėka vakarėliai žaidžiami itin dinamiškai.

    Žaidimų yra begalė virtualūs pasauliai, leidžianti mums tapti tais, kurių norime, bet negalime realiame gyvenime. Tačiau tarp šių pasaulių yra ir tokių, kurie pelnė geriausio titulą tiek iš žaidėjų, tiek iš nešališkų kritikų.

    Norėdami pasirinkti geriausius žaidimus asmeniniame kompiuteryje, studijavome populiarius rusų kalbos išteklius, tokius kaip Noriu žaidimų, stabdymo žaidimas ir kanobu ir skaitykite atsiliepimus apie populiarūs žaidimai ai toliau Metakritiškas. Taip atsirado sąrašas dvidešimt geriausi žaidimai visų laikų kompiuteryje kurį pristatome jūsų dėmesiui. Žaidimų reitingas pateikiamas pagal duomenis sustabdyti žaidimą.

    Žanras: MMORPG.

    Išleidimo data: 2004-dabar.

    Platforma: Mac, PC.

    Vienas iš geriausi internetiniai žaidimai PC siūlo ne tik epinę konfrontaciją tarp dviejų priešingų aljansų - Aljanso ir Ordos, bet ir gražią, labai Didelis pasaulis, įdomių ieškojimų, kruopščiai sukurta istorija ir reidai.

    Juose galite visiškai parodyti savo talentą kaip gydytojas, artimasis ar nuotolinis kovotojas arba galingas gynėjas. Arba tiesiog pabučiuoti voveres artimiausiame miške, jei siela slypi tik taikiuose užsiėmimuose.

    Pagal šiandienos standartus žaidimas yra gana senas, tačiau reguliariai išleidžiami papildymai. Kitas - Mūšis už Azerothą bus išleistas rugpjūčio 14 d.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Įvertinimas: 8.8.

    Žanras:Šaulys, priedas.

    Išleidimo data: 2015 m

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Daugelio žaidėjų nuomone, tai yra pati realiausia ir intensyviausia taktinė pirmojo asmens šaudyklė. Žaidimas neturi solo kampanijos, tačiau yra jaudinantis komandinis žaidimas. Atakuojančios pusės užduotis – perimti oponentus, o besiginanti komanda turi kuo labiau sustiprinti savo pozicijas ir išstatyti priešui gudrius spąstus.

    Siužetas paremtas tikrais įvykiais, vykusiais per kovos su terorizmu operacijas.

    Įvertinimas: 8.8.

    Žanras:Šaulys.

    Išleidimo data: 2011 m

    Platforma: PC, PS3, X360

    Kai kulkos švilpia virš galvos ir sprogimai trenkiasi į žemę, mūšio laukas atrodo tikroviškesnis nei bet kada anksčiau. „Battlefield 3“ žaidėjai kurį laiką turės transformuotis į elitinius JAV jūrų pėstininkus. Jų laukia pavojingos misijos – tiek pavienės, tiek bendradarbiaujančios.

    Puiki grafika, didelė transporto priemonių įvairovė, gerai apgalvota aplinka ir malonus atlygis už gerą žaidimą. komandinis žaidimas– už tai „Battlefield 3“ giria net labai išrankūs žaidimų leidiniai.

    Įvertinimas: 8.8.

    Žanras: Arkada.

    Išleidimo data: 2015 m

    Platforma: PC, X360, XONE

    Tai turbūt gražiausia platformos pasažas mūsų žaidimų reitinge. Nuo pat pirmųjų minučių jo neįprasta grafika patraukia dėmesį ir nepaleidžia, kol žaidimas nesibaigs. Atmosferinis pasaulis, malonus ir neįkyrus garso takelis, RPG elementai, mielas personažas, kuris patiks ir jauniems, ir suaugusiems žaidėjams – ko dar reikia norint praleisti porą vakarų prie kompiuterio?

    Įvertinimas: 8.9.

    Žanras: Strategija.

    Išleidimo data: 2017 m

    Platforma: Mac, PC.

    Daugeliui žmonių mokslinės fantastikos strategija „StarCraft“ yra viena geriausių Kompiuteriniai žaidimai visų laikų. Ir StarCraft: Remastered atitinka aukštą kartelę, kurią nustatė jo pirmtakas. Šis žaidimas yra labai rekomenduojamas su nuostabiais naujais Ultra HD vaizdais, iš naujo įrašytu garsu ir atnaujintu internetiniu palaikymu.

    15. Assassin's Creed 2

    Įvertinimas: 8.9.

    Žanras: Veiksmas.

    Išleidimo data: 2009.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Daugiau nei dvejų metų sunkaus darbo produktas ir populiariosios Assassin's Creed franšizės dalis. Didelėje atviro pasaulio aplinkoje žaidimas kviečia jus žaisti kaip Ezio, jauną didiką, gyvenantį Renesanso epochoje. įdomi istorija apie kerštą ir kerštą, papildykite įvairias misijas, neįprastus žaidimo elementus, platų ginklų pasirinkimą ir personažų tobulinimą, kuriuos taip mėgsta originalaus Assassin's Creed gerbėjai.

    Įvertinimas: 9.0.

    Žanras:Šaulys.

    Išleidimo data: 2007 m

    Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Šis žaidimas buvo nuostabus savo laiku dėl tikro karo atmosferos, nuoseklios istorijos, jaudinančio kelių žaidėjų režimo, šimtų gražių scenų ir kruopščiausio žaidimo aplinkos tyrimo. Net ir dabar karinis blokbasteris Moderni karyba gali suteikti jums keletą valandų įdomaus žaidimo.

    Įvertinimas: 9.0.

    Žanras: Veiksmas.

    Išleidimo data: 2012 m

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Pagrindinis žaidimo veikėjas yra Jasonas Brody, žmogus, įstrigęs paslaptingoje atogrąžų saloje. Šiame laukiniame rojuje, kur karaliauja neteisėtumas ir smurtas, Brodis nulems sukilėlių ir piratų karo dėl salos kontrolės baigtį.

    Įvertinimas: 9.1.

    Žanras: RPG.

    Išleidimo data: 2017 m

    Platforma: PC, PS4, XONE

    Praėjus 20 valandų šio RPG, jūs vis tiek atrasite naujų mechanikų, kurių net nežinojote. Šiuo atžvilgiu Pirmoji nuodėmė 2 nėra labai draugiškas pradedantiesiems ir reikalauja iš jų šiek tiek atkaklumo ir kantrybės.

    Nepaisant to, didžiulis užduočių ir paslapčių kiekis, nelinijinis žaidimo pobūdis ir jo pasaulis, kuris yra beveik neprilygstamas masto ir detalumo požiūriu, yra patirtis, kurios negalima praleisti.

    Įvertinimas: 9.2.

    Žanras: Veiksmas, RPG.

    Išleidimo data: 2010

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Ši įdomi kosmoso saga nukelia žaidėjus į nežinomas ateivių civilizacijas ir kovas su ateiviais, samdiniais ir jautriais robotais. Be to, jis siūlo vieną įdomiausių ir geriausiai sukurtų RPG žaidimų personažų.

    Įvertinimas: 9.2.

    Žanras: RPG.

    Išleidimo data: 2011.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Atviro pasaulio nuotykis iš Bethesda Game Studios neturi geresnės kovos ar magijos sistemos ar net geresnės grafikos nei konkurentai. Vietoj to, jis siūlo daug daugiau – vieną didžiausių, turtingiausių ir visiškai įtraukiančių pasaulių, kurį kada nors matysite.

    Kelionė per Skyrim vietas užtruks tiek ilgai, kad žaisdami galite nemiegoti, pakilti iš darbo ir išbandyti šeimos bei draugų kantrybę.

    Įvertinimas: 9.2.

    Žanras: Veiksmas, lenktynės

    Išleidimo data: 2013 m

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Geriausi visų laikų žaidimai būtų neužbaigti be šio puikiai optimizuoto atmosferinio žaidimo. Jo veiksmas vyksta saulėtas miestas Los Santos, kur veikia nusikaltėlių trijulė:

    • Franklinas, jaunas vagis, ieškantis rimtų pinigų.
    • Michaelas, buvęs banko plėšikas, kurio išėjimas į pensiją nebuvo toks rožinis, kaip jis manė.
    • Trevoras, smurtaujantis vaikinas, kenčiantis nuo psichikos sutrikimo.

    Žaidėjai gali bet kada perjungti veikėjus, ir tai tikrai verta daryti. Juk kiekvienas veikėjas turi savo užduočių rinkinį, taip pat pirminius ir antrinius įgūdžius, padedančius išgyventi ir išnaudoti visas GTA5 pasaulio galimybes.

    Įvertinimas: 9.3.

    Žanras: Strategija.

    Išleidimo data: 1999 m

    Platforma: PC.

    Tai legendinis žaidimas tapo populiariausiu serialo „Heroes of Might and Magic“ įrašu. Palyginti su ankstesnėmis dalimis, ji pasiūlė naujų tipų miestus, septynias mažas istorijų kampanijas kiekvienai frakcijai ir tuo pat metu veikė net ir mažai energijos naudojančiuose kompiuteriuose. Dėl geros lokalizacijos Eratijos atkūrimas Rusijoje sulaukė didžiulės sėkmės.

    Įvertinimas: 9.3.

    Žanras: RPG.

    Išleidimo data: 2009 m

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Kaip dvasinis Baldur's Gate įpėdinis, vienas sėkmingiausių vaidmenų žaidimasšakoje, drakono amžius: „Origins“ sujungia geriausius fantazijos elementus su nuostabiais vaizdais. To negalima pavadinti RPG žanro revoliucija, tai greičiau evoliucija.

    „Dragon Age: Origins“ istorija žavi ir kupina įvykių, personažai – nepamirštami, o kelionė po žaidimų pasaulį, kuriame gyvena žmonės, nykštukai ir elfai – tai kažkas, kas sužavės ir nepaleis iki pat pabaigos.

    Įvertinimas: 9.3.

    Žanras: Dėlionė.

    Išleidimo data: 2011 m

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve sukūrė įdomų dėlionės žaidimą su puikiais žaidimų mechanika. Jis žaidėjams siūlo ne tik vieno žaidėjo žaidimą pagrindiniam herojui Chelsea, kuris turi pabėgti iš „Aperture“ laboratorijos, bet ir dviejų žaidėjų bendradarbiavimo režimą. Jame pagrindiniai veikėjai bus robotai Atlas ir P-Body. Istorijos linija kooperacinis režimas nesikerta su vieno režimo siužetu, o tai veda į netikėtas pabaigas.

    Įvertinimas: 9.3.

    Žanras: Veiksmas, lenktynės.

    Išleidimo data: 2002 m

    Platforma: PC

    Vienas geriausių žaidimų istorijoje vis dar kelia šiltus ir nostalgiškus jausmus jį žaidėjams. O tie, kurie neišlaikė, gali tai padaryti dėl trijų pagrindinių priežasčių:

    1. Didžiulis Lost Haven žemėlapis užpildytas įvairiomis ir nuostabiomis vietomis. Kiekviena zona turi savitą išvaizdą, savitą atmosferą ir net muzikinį akompanimentą.
    2. Pagrindinis žaidimo procesas galima apibendrinti tiesiog pasakant, kad tai yra šaudymas ir vairavimas iš trečiojo asmens perspektyvos. Tačiau iš tikrųjų jis siūlo daug daugiau: nuo įvairių misijų iki dialogo ir bendravimo su daugybe NPC, gyvenančių Prarasto dangaus miesto gatvėse.
    3. Neįprasta ir labai graži pagrindinė tema, sukurta vadovaujant čekų kompozitoriui Vladimirui Simunekui ir dalyvaujant Bohemijos simfoniniam orkestrui.

    Vienintelė žaidimo silpnoji vieta yra netobulas herojaus priešų ir palydovų AI. Kita vertus, faktas, kad Lost Haven policininkai nėra genijai, prideda tikroviškumo.

    Įvertinimas: 9.3.

    Žanras:Šaulys.

    Išleidimo data: 2004 m

    Platforma: PC.

    Šis žaidimas patiko didžiule meile, o serialo gerbėjai vis dar laukia trečiosios dalies pasirodymo. „Half-Life 2“ grafikos variklis buvo toks tikroviškas, kad žaidėjai jautėsi tarsi filme. Puiki personažų animacija, originalus istorijos pateikimo būdas, įvairi aplinka ir būdai su ja bendrauti, o svarbiausia – charizmatiška Pagrindinis veikėjas padarė pirmojo asmens šaudyklę Half-Life 2 tokią, kokia ji yra šiandien. Būtent, vienas populiariausių žaidimų istorijoje.

    Įvertinimas: 9.4.

    Žanras: RPG.

    Išleidimo data: 1998 m

    Platforma: PC.

    Nuostabi atmosfera, puiki muzika, jaudinanti istorija paverčia „Fallout 2“ RPG žanro perlu. Tai tikras nelinijinis žaidimas, leidžiantis daryti ką tik nori pasaulyje, pilname mutantų, radiacijos ir šimtų kitų pavojų.

    Įvertinimas: 9.5.

    Žanras: RPG.

    Išleidimo data: 2015 m

    Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    Žaidimas apie Geralto iš Rivijos nuotykius nustatė naują žaidimų kokybės standartą RPG žanras Su atviras pasaulis. Įvairios ir įdomios vietos, kupinos svarbių sprendimų, įdomių personažų ir žiaurių priešų, puiki grafika ir muzika, apgalvotas siužetas, juokingos ir dramatiškos akimirkos – visa tai žaidėjams suteikė daugiau nei 100 įdomių žaidimo valandų.

    Visiems, kurie nepažįsta stebuklingos Andrzejaus Sapkowskio sukurtos visatos, Raganius 3 paaiškina visų svarbių veikėjų istoriją ir tai, kas juos sieja su Geraltu. Taigi net pradedantieji greitai įsibėgėja.

    Įvertinimas: 9.6.

    Žanras: Addon, RPG.

    Išleidimo data: 2016 m

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    „Witcher 3“ yra vienas geriausiai vertinamų žaidimų asmeniniame kompiuteryje. Ir jos „Blood and Wine“ priedas yra geresnis nei dauguma žaidimų, išleistų 2016 m. Net žaidėjai, praleidę šimtus valandų „The Witcher“, buvo nustebinti ir nudžiuginti nauju papildymu su įdomia siužetu. Tai puiki Baltojo vilko istorijos pabaiga.

    Šio priedo turinio kiekis ir kokybė yra tiesiog stulbinantys, todėl jis yra panašus į visavertį žaidimą. Jūsų laukia daugybė užduočių, dialogų ir, žinoma, monstrų naujoje Toussaint vietoje.