Świetne strategie na PC. Najlepsze strategie na PC. Różnica między grami według płci

Strategie zawsze były bardzo popularne wśród wielu graczy. Postanowiliśmy więc stworzyć pełnoprawne TOP 10 najpopularniejszych strategii na PC na całym świecie! Mam nadzieję, że docenicie naszą pracę i napiszecie swoją wersję w komentarzach!

TOP 10 najpopularniejszych strategii na świecie

10. miejsce: Świat macierzysty


Być może jedna z nielicznych strategii, która tak wyróżniałaby się na tle ogólnym. I wyróżnia się tym, że działania tej strategii odbywają się w kosmosie! Zgodnie z oczekiwaniami gra ma piękny kosmiczny krajobraz i bardzo interesującą rozgrywkę kosmiczna gra. Ale rosyjski głos uzupełnia obraz! Godny przedstawiciel naszych TOP 10 najpopularniejszych strategii.

9 miejsce: Dungeon Keeper II


W tej grze musimy zarządzać hordą nieumarłych. Gra ma bardzo zabawne żarty, a także wciągającą rozgrywkę, która sprawia, że ​​gracze się w niej zanurzają. Ta gra była kiedyś tak popularna, że ​​​​jej gracze prosili nawet autorów o wydanie Nowa część! A nawet zebrano petycję o wykonanie nowej części. Tak popularne strategie są dziś na naszej liście.

8. miejsce: Warhammer 40,000: Dawn of War II


Słynne uniwersum, które zawierało wiele rozpoznawalnych do tej pory obrazów. Cała strategia to akcja, więc jeśli ją kochasz, to jest zdecydowanie dla Ciebie! Gra nie zmusi cię do marnowania czasu na budowę i inne bzdury, przed tobą jest prawdziwy strategia walki, której po prostu nie mogliśmy nie umieścić na liście najpopularniejszych strategii.

7 miejsce: Twierdza


Strategia, w której musisz zanurzyć się w świat średniowiecza. Czekają na ciebie zamki i królowie świetna gra. To dzięki wyjątkowej atmosferze ta gra stała się tak popularna i nikt nie może się z tym teraz kłócić. A jeśli kochasz te wszystkie średniowieczne rzeczy, to ta gra właśnie dla Ciebie!

6 miejsce: Osadnicy 7: Ścieżki do królestwa


W tej grze musimy stworzyć prawdziwe królestwo. Gra w jakimś miejscu jest podobna do cywilizacji, można też najbardziej napompować swój stan różne sposoby od handlu po wojnę z innymi królestwami. Oczywiście gra znalazła swoich odbiorców i tym samym trafia do naszego TOP popularnych strategii na PC.

TOP 5 popularnych strategii na PC

5 miejsce: Cywilizacja 5


Jedna z najbardziej klasycznych strategii w historii popularnych strategii. Każda część tej gry była prawdziwym arcydziełem. Rozpoczynasz grę jako najzwyklejsi osadnicy, a następnie rozwijasz całe państwo! I w końcu możesz podporządkować sobie cały świat wszelkimi dostępnymi środkami, ale bądź ostrożny! W końcu nie jest to takie łatwe… Świetny przykład.

4 miejsce: Bohaterowie Może i Magia III

Stare, dobre Heroes of Might and Magic zajmuje trzecie miejsce na liście najpopularniejszych strategii na komputer. Tę grę bez wątpienia można nazwać arcydziełem, ponieważ wszystkie olfagi pamiętają, jak wspaniale było grać w spokojne noce ze znajomymi przez sieć, co w tamtych czasach nie było łatwe. Była bardzo specyficzna grafika i doskonała rozgrywka, którą wielu wciąż ciepło wspomina…

3 miejsce: StarCraft 2


Gra jest spadkobiercą starej dobrej pierwszej części. Jedna z najpopularniejszych strategii, która stała się nie tylko prekursorem swojej kultury, ale także stała się częścią świata eSportu. Gra miała też świetną historię, która do dziś pozostaje w sercach wielu ludzi, walka całych ras o przetrwanie i kontrolę zapewniła StarCraftowi tytuł niemal najpopularniejszej strategii na świecie.

2. miejsce: Forge of Empires


Fajna i co najważniejsze darmowa strategia, w którą możesz grać z przyjaciółmi online! Strategia w jej najbardziej bezpośrednim znaczeniu, z możliwością ulepszania swoich żołnierzy i kontynuowania bitwy na obcych ziemiach. Być może tylko ta gra była warta pokazania się w naszym top. I chętnie umieściłbym to na pierwszym miejscu, ale niestety była jedna lepsza strategia… Być może początkowo zgadłeś, jaka gra będzie w tym TOP na pierwszym miejscu. Ta strategia ma wiele zalet, ale główną jest to, że ma edytor map. To dzięki temu edytorowi gracze spędzili wiele godzin nad najbardziej nietypowymi fabułami i to dzięki temu edytorowi pojawiła się słynna DOTA. Fabuła w tej grze jest po prostu na wierzchu! Historia księcia Artesa, który przeszedł na ciemna strona urzeka. Warto również zaznaczyć, że to właśnie na bazie silnika tej gry powstał StarCraft 2, którego silnik został tylko nieznacznie ulepszony. W końcu powstał nawet film o tym wszechświecie… Był to Warcraft – najpopularniejsza gra strategiczna na PC.

Tu jest inny film o podobnej tematyce:

Czy podobał Ci się TOP? Następnie powiedz znajomym za pomocą poniższych przycisków! A jeśli ci się to nie podoba, to napisz w komentarzach dlaczego lub nawet napisać własną wersję TOP!

W kontakcie z

Od początku lat 90. do połowy 2000. strategie rządziły umysłami graczy, ciesząc się zasłużonym honorem i szacunkiem. Niestety, ich złoty wiek się skończył: RTS (strategia czasu rzeczywistego) nie może konkurować w rozrywce z kolejnym Battlefieldem, z dynamiką Overwatch czy fabułą Wiedźmina 3. Trzeba więc zadowolić się kolejną powtórką starych, dobrych klasyków lub czekać na premierę nowej „Cywilizacji”.

Jednak nie wszystko jest tak pesymistyczne. Nasz ranking najlepszych strategii pozwoli Ci zidentyfikować najbardziej godnych przedstawicieli gatunku, a także poznać najnowsze produkcje, które dały drugie życie niektórym klasycznym strategiom. Mamy nadzieję, że to TOP 10 będzie pouczające. Jeśli nie: skomentuj i zagłosuj na dole artykułu, aby pomóc.

10 Mocny chwyt


Stronghold narodziło się w złotej erze RTS-ów - w 2001 roku. W tamtym czasie większość strategii próbowała naśladować C&C lub Warcraft, ale Stronghold miał inne plany. Choć krytycy zapewniają, że strategia ta nie wniosła do swojego gatunku nic znaczącego, jej fani będą się z tym spierać i moim zdaniem będą mieli rację.

Gród posiadał dość dobrze rozwinięty i rozbudowany komponent gospodarczy. Choć liczba dostępnych surowców nie odbiega od standardowego „drewno/żelazo/złoto/kamień/żywność”, gra posiada tak nietypowy parametr jak „Popularność”. Zapewniało to napływ nowych mieszkańców do miasta i zależało od wielu czynników: podatków, różnorodności dostępnej żywności, rozrywki (tawerny z piwem) i tak dalej.

Aby zatrudnić żołnierzy, nie wystarczyło zbudować koszary. Konieczne było wznoszenie budynków produkujących broń. Dostarcz rusznikarzom niezbędny materiał budowlany, poczekaj, aż utykający dziadek o imponującym chodzie dostarczy do arsenału ręcznie cięty łuk, a dopiero potem możesz zatrudnić… choćby jednego łucznika. I tak ze wszystkimi rodzajami wojsk! Nie można było po prostu ustawić koszar i „wykrzyczeć” żadnych oddziałów – poprzedziło to zorganizowanie pełnego cyklu produkcji broni i amunicji. Nic dziwnego, że gra miała wiele misji ekonomicznych, które nie były gorsze pod względem złożoności od wojskowych.


Normalny spokojny poranek Twierdza Krzyżowiec

Jednak to nie pierwsza część zyskała szczególną popularność, ale jej kontynuacja: Stronghold Crusaders, która ukazała się już w następnym roku, 2002. Jak sama nazwa wskazuje, gra była poświęcona konfrontacji między Arabami a krzyżowcami. Niestety, tryb ataku/obrony zamku zniknął (jedyna rzecz, na którą warto zwrócić uwagę w pierwszej części), ale pojawiły się kolejne jednostki, z których część można było wynająć za złoto bez produkcji broni. Za pieniądze zatrudniano tylko pustynnych wojowników, podczas gdy żołnierze europejscy nadal byliby wyposażeni wyłącznie w broń własnej produkcji.


Gra cieszy się popularnością do dziś dzięki multiplayerowi i wypuszczeniu różnych dodatków (np. Crusaders Extreme w 2008 roku). Ułatwia to również prosty, ale dość zróżnicowany system budowania fortyfikacji: Twierdza pozwala otoczyć zamek wysokimi blankami i wysokimi wieżami, wyposażyć je w broń obronną i łuczników, zainstalować dodatkowe pułapki czy wykopać fosę na całym obwodzie.

Oczywiście nie ma mniejszego arsenału machin oblężniczych, od taranów i drabin po katapulty i trebuszety, którymi można ostrzeliwać fortyfikacje wroga nie tylko kamieniami, ale i… krowami. Dodajmy do tego możliwość podpalenia wrogiego miasta lub zagłodzenia jego gospodarki na śmierć: wybór strategii pojedynku jest, jak na RTS-a, dość obszerny. Ta różnorodność sprawiła, że ​​gra jest całkiem interesująca jak na grę wieloosobową.


Pierwsza część Command & Conquer ukazała się w 1995 roku, stając się wówczas prawdziwym przełomem w gatunku i poważnie konkurującym z Warcraftem i Dune. Wiele znanych już funkcji rozgrywki wyglądało wówczas na rewolucyjne:

  • Gracze mogli wybrać całą grupę jednostek i wydać im komendę jednym kliknięciem;
  • Mapa zawierała neutralne jednostki, budynki i inne obiekty, z którymi można było wejść w interakcję (czytaj: „zniszczyć”);
  • To właśnie w C&C po raz pierwszy pojawił się system rozdzielania jednostek według klas, np. „kamień, nożyce, papier” – pierwszy typ jednostek jest skuteczny przeciwko drugiemu, ale wrażliwy na trzeci itd.;
  • Gra zaczęła wykorzystywać filmy i animowane przerywniki filmowe, w połączeniu z fajną ścieżką dźwiękową, pozwalała graczom „poczuć” historię uniwersum C&C, a nie postrzegać ją jako kolejną bezimienną szachownica doskonalić swoje zdolności taktyczne;
  • Inną charakterystyczną cechą Command & Conquer jest obecność tylko jednego zasobu, tiberium - to o niego toczą się wszystkie wojny w uniwersum tej gry.

C&C okazało się niezwykle popularne ze wszystkimi konsekwencjami: wiele elementów rozgrywki rozprzestrzeniło się na inne gry, stając się znanymi elementami większości gier strategicznych. Oprócz klasycznej serii C&C, która wciąż cieszy swoich fanów nowościami, z czasem pojawiły się dwie „alternatywne” wersje uniwersum C&C. Są to Command & Conquer: Generals (2003) oraz bardzo popularna linia Gry Czerwony Alarm.

  • Czerwony alarm


Sowieci niejako przekazują ogniste powitanie staruszkowi Einsteinowi

Red Alert zasługuje na osobny artykuł. Ta gra pochłonęła niesamowitą ilość szaleństwa i „żurawin” na temat zimnej wojny i konfrontacji między NATO a ZSRR. Tutaj krótki opis prehistoria uniwersum tej gry: widząc wystarczająco dużo okropności II wojny światowej, starzec Einstein w 1946 roku postanawia zbudować wehikuł czasu i powrócić do przeszłości, aby zniszczyć Hitlera. W rezultacie szala przechyliła się w drugą stronę: towarzysz Stalin postanawia zbudować własną, komunistyczną Rzeszę, a Europa wraz z sojusznikami musi jeszcze walczyć.

Sami oceńcie, jaki sukces odniosła gra: na całym świecie sprzedano 35 milionów egzemplarzy, aw Księdze Rekordów Guinnessa pojawił się wpis, który zapewnia, że ​​Red Allert to najlepiej sprzedający się RTS na świecie. W 2000 i 2001 roku ukazały się Red Alert 2 i Red Alert 2: Yuri's Revenge, która wciąż jest klasycznym wyborem dla oldfagów. Jednak dla fanów bardziej nowoczesnej grafiki przygotowano trzecią część RA.


Warhammer to rozległe fikcyjne uniwersum, na którym zbudowano wiele książek, komiksów, filmów, gier komputerowych i planszowych. Jednocześnie istnieją dwie wersje tego uniwersum: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. W pierwszym przypadku, jak sama nazwa wskazuje, Warhammer jest wierny kanonom fantastyki i cieszy fanów Tolkiena oraz innych „elfów”. A Warhammer 40,000 tworzy mieszankę fantasy i science fiction, przesuwając konfrontację bliżej gwiazd.

Istnieje około 20 gier związanych z Warhammerem 40 000. Ale tylko jedna z nich jest zawsze kojarzona ze słowem „Warhammer” dla każdego fana strategii: jest to jedyny w swoim rodzaju Warhammer 40 000: Dawn of War, wydany w 2004 roku.

Strategii, w zwykłym znaczeniu tego słowa, nie poświęcono tak wiele miejsca: skupiono się na taktyce. Budynki buduje się szybko, a są tylko 2 zasoby: energia, za którą trzeba zbudować generatory, oraz specjalne punkty, które można zdobyć za utrzymywanie punktów kontrolnych pod naporem wroga.

Twórcy gry niejako bezpośrednio deklarują od pierwszych minut: zostaw całe to zamieszanie z budowaniem bazy i rozwojem ekonomicznym dla frajerów. Uniwersum WH40K zostało stworzone wyłącznie po to, by zmusić opancerzonych spadochroniarzy do walki z najróżniejszymi potworami (od orków po bardziej egzotyczne kreatury). Nie przewiduje się więc w nim długoterminowego rozwoju gospodarczego: tylko bitwy od pierwszej do ostatniej minuty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 jest stworzony dla Jeremy'ego Clarksona z Top Gear: okrzykiem „Moc!!!” gracz zmiata wszystkich wrogów na swojej drodze. Taktyka? Nie, nie słyszałem.

W 2009 roku ukazał się Warhammer 40,000: Dawn of War 2, który spotkał się z dużym uznaniem graczy, był bardzo chwalony przez wiele publikacji poświęconych tematyce gier, ale… nagle okazał się nie być grą strategiczną. Wierni fani pierwszej części byli przerażeni, gdy odkryli, że długo wyczekiwany Dawn of War 2 stał się bardziej grą RPG na miarę Diablo niż sobą samym 5 lat temu. Co prawda nie przeszkodziło to grze znaleźć swoich fanów, którzy zapewniają, że multiplayer zachował wszystkie niezbędne elementy RTS-a i jest całkiem zadowalający.

7. Wojna totalna


Zabawne, że tuż obok w rankingu najlepszych strategii są Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War, bo właśnie w maju tego roku ukazał się Total War: Warhammer, czyli pierwszy TW poświęcony uniwersum Warhammera. To prawda, że ​​​​nie Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy - więc przede wszystkim spodoba się fanom światów fantasy. Porozmawiajmy jednak o wszystkim po kolei – w końcu premierę tej gry poprzedziło 9 innych części, które przyniosły TW światową sławę.

Dom osobliwość Total War to udane połączenie trybu turowego i RTS-a: poziom każdego z nich wybierany jest osobno. Główna akcja rozgrywa się na mapa globalnaświat, w którym wszystko dzieje się krok po kroku. Ale bitwy są pobierane osobno i szybko rozwijają się w czasie rzeczywistym. Gracze będą musieli mądrze wykorzystywać ukształtowanie terenu oraz różne rodzaje jednostek, co pozwoli im uzyskać przewagę nawet nad przeważającymi siłami wroga.


Pierwszy TW wyszedł w 2000 roku. Ale światową sławę serii przyniosła jej trzecia część, Rome: Total War, wykorzystująca silnik trójwymiarowy. Jak sama nazwa wskazuje, akcja toczyła się w okresie Cesarstwa Rzymskiego. Oprócz „klasycznych” narodów europejskich w grze dostępne były imperia arabskie (Egipt), a nawet barbarzyńcy. W zależności od obranej strony różniły się nie tylko jednostki, ale także architektura miast. Popularność tej części kolejnego TW nie mogła przewyższyć.

W 2013 roku ukazało się Rome: Total War II – początkowo zabugowane, ale później przywołane na myśl za pomocą licznych łatek. Zapewne zainspirowani Cywilizacją, twórcy Rome 2 dodali możliwość wygrywania nie tylko poprzez podbój, ale także poprzez kulturę i handel. Jednak nie jest to jedyna część warta uwagi: Napoleon, Attila, Shogun 2 i wspomniany wcześniej Warhammer są również ciekawe na swój sposób.


Gdybym mógł stworzyć produkt tak udany jak Warcraft, spoczywałbym na laurach przez 20 lat, wydając wszystkie pieniądze w jakiś zupełnie bezsensowny sposób. Ale chłopaki z Blizzarda tacy nie są: po otrzymaniu zasłużonej owacji na stojąco po premierze Warcrafta 2, Blizzard zabrał się do pracy nad kosmicznym RTS-em. To prawda, że ​​\u200b\u200bw rezultacie wciąż dostali Warcrafta: wersja beta była bezlitośnie krytykowana i postrzegana jako „orki w kosmosie”. Na szczęście twórcy wysłuchali krytyki i całkowicie zmienili silnik graficzny oraz ustawienia. Tak więc w 1998 roku narodził się legendarny StarCraft.

W grze występują 3 rasy: Zergowie, Protossi i Terranie, zapożyczone z uniwersum Warhammera 40 000 (tyranidzi, eldarowie, gwardia imperialna). Jednak podobieństwo jest niezwykle powierzchowne: po narodzinach StarCraft poszedł własną drogą rozwoju - uniwersum tej gry nabrało własnych cech i ma teraz niewiele wspólnego z Warhammerem.

W większości strategii, aby zachować delikatną równowagę, wszystkie nacje mają ten sam zestaw jednostek i budynków + kilka unikalnych budynków / żołnierzy, które wprowadzają pewną różnorodność, ale nie wpływają zasadniczo na taktykę gry. StarCraft nie przejmował się tymi kanonami. Wszystkie 3 rasy są zupełnie inne:

  • Zergi daleko od technologii i nauki, osiągają wyższość wyłącznie poprzez ilość.
  • wysoce duchowy protosi są dokładnym przeciwieństwem zergów: każdy protoss wyobraża sobie siebie jako ważną osobę z bogatym światem wewnętrznym, więc kosztuje to dużo zasobów, ale też uderza odpowiednio boleśnie i mocno.
  • Terranie(od słowa „terra”) reprezentują ludzi w grze. Są „złotym środkiem” między zergami a protossami.


Piękne światła Star Craft 2 wabią łatwowiernych uczniów i wywołują sceptyczny uśmiech starych pedałów

Tak uderzające różnice między rasami dały grze solidną przewagę nad resztą RTS-a, zyskując reputację „inteligentnej” strategii, w której trzeba nie tylko „odrodzić” jak największą armię, ale myśleć nad swoimi działaniami z wyprzedzeniem, wykazując się umiejętnościami strategicznymi i taktycznymi. Ważną rolę odgrywa również mikrokontrola: jeśli protosi nie są szczególnie wymagający pod względem dokładności sterowania, to powodzenie operacji ofensywnych innych ras, zwłaszcza zergów, zależy bezpośrednio od szybkości i dokładności reakcji gracza.

StarCraft II został wydany w 2010 roku. Nowoczesna grafika i doskonały tryb wieloosobowy pozwoliły grze powrócić do dawnej świetności i zająć należne jej miejsce w e-sporcie. Choć staruszkowie twierdzą, że unikalny balans pierwszego SC jest nieco zagubiony, StarCraft 2 otrzymał wysokie oceny w różnych publikacjach poświęconych tematyce gier (średnio 9 na 10) i dał mu drugie życie.

5. Wiek imperiów


W 1997 pierwszy część Wieku of Empires: wciąż ten sam Warcraft, tylko z profilu. Zamiast fantastycznych ras, gra zawierała 12 ludzkich narodów, które mogły ewoluować od epoki kamienia do starożytności. Ta gra nie zrobiła furory w świecie gier, ale ogólnie została przyjęta przychylnie, co zainspirowało jej twórców do rozpoczęcia prac nad drugą częścią.

Po 2 latach wyszło Age of Empires II: Wiek of Kings, który stał się prawdziwie legendarny. Przyćmiła nie tylko pierwszą część, ale także wielu ówczesnych „wielorybów” tego gatunku, zdobywając przyzwoitą armię fanów. W 2000 roku pojawił się dodatek Age of Empires II: The Conquerors, który dodał do gry 5 nowych nacji z unikalnymi jednostkami, a także dodatkowe misje i technologia. To właśnie ta część gry stała się najpopularniejsza w serii Age of Empires. Jaki jest powód jej sukcesu?

  • Różnorodność narodów. W The Conquerors było 18 narodów, z których wiele było dość egzotycznych: Hunowie, Teutoni, Saraceni, Celtowie, Persowie, Aztekowie, Majowie itd. W rzeczywistości to właśnie ta gra stworzyła modę na strategie z wieloma różnymi cywilizacjami.
  • Możliwość rozwoju. Drugim „chipem”, który został zaimplementowany po raz pierwszy wśród strategii, było właśnie AoE 2 – przejście z jednej epoki historycznej do drugiej. Wszystko to towarzyszyło dość rozbudowanemu drzewu technologicznemu, do którego badania konieczne było wznoszenie różnych budynków i wydawanie zasobów.
  • Balansować. Oczywiście narody różniły się nie tylko kolorem i innym projektem budynków. Każdy z nich miał swoje własne bonusy i unikalne jednostki. Niektórzy mieli przewagę ekonomiczną, inni silniejszą kawalerię, jeszcze inni potężną broń oblężniczą, jeszcze inni flotę dalekiego zasięgu i tak dalej. Cała ta różnorodność była dość zrównoważona, bez wyraźnych faworytów. Dzięki temu Age of Empires 2 przypadło do gustu wielu fanom sieciowych potyczek.


Jak się okazało, piękny obraz nie zastąpi ciekawej rozgrywki.

Age of Empires III został wydany w 2005 roku. Nie było źle, ale nie było blisko sukcesu poprzednika. W efekcie po kilku dodatkach Microsoft poddał się i ku uciesze fanów powrócił do Age of Empires 2. W 2013 roku wydali Age of Empires 2: HD Edition, a potem jeszcze 2 dodatki: Zapomniane (5 nowych nacji, w tym Słowianie) i Afrykańskie królestwa (4 kolejne nacje i kampanie „afrykańskie”). Tak więc dzisiaj AoE 2 nadal się rozwija i zachwyca fanów nowymi dodatkami.

4. Kozacy


Sukces Age of Empires przykuł uwagę wielu twórców gier, którzy przestali próbować tworzyć własne „Warcraft” i przerzucili się na „Age of Empires” (który niewątpliwie był inspirowany Warcraftem). Oto chłopaki z ukraińskiej firmy GSC swiat gry stworzył RTS-a, który koncepcyjnie ma wiele wspólnego z AoE.

Wydana w 2001 roku gra Kozacy okazała się na tyle udana, że ​​w oczach wielu krajowych strategów na długo przyćmiła Epokę. Jeśli wierzysz w „Igromanię”, to kiedyś „Kozacy” stali się bestsellerami gra domowa(ponad 1 milion egzemplarzy).

„Kozacy” kontynuowali ideę licznych grywalnych nacji. W drugim dodatku pierwszej części, zatytułowanym „War Again”, dostępnych było 20 różnych krajów. A jeśli w „Epoce” nie było ani jednego narodu słowiańskiego, to w „Kozakach” dostępna była nie tylko Rosja, ale także Ukraina (co jest logiczne, wynika z nazwy i położenia geograficznego twórców). Były też bardziej wyrafinowane narody, takie jak Piemont i Saksonia.


W przeciwieństwie do innych strategii, w „Kozakach” zasoby były wydawane nie tylko na zdobywanie jednostek, ale także na ich utrzymanie. Bez jedzenia zaczął się głód, a najemnicy kupieni za złoto wznieśli powstanie, gdy tylko skarbiec się opróżnił. Używać broń palna potrzebne było żelazo i węgiel – bez nich strzały i artyleria były bezbronne.

Również w grze można było przejąć niektóre budynki wroga, artylerię i chłopów (oprócz ukraińskich, z nimi jak zwykle: wola lub śmierć). W porównaniu z Wiekiem Imperiów, Kozacy wydawali się bardziej dynamiczni, pozwalając na stworzenie niesamowitej ilości jakichś szalonych i nieustraszonych jednostek – w gra sieciowa bitwy takich hord wyglądały epicko i ekscytująco.

  • Kozacy 2


W 2005 roku ukazała się „Kozacy 2”: pomimo wysokich ocen wielu publikacji poświęconych grom, gra nie wywołała takiego entuzjazmu jak pierwsza część. Absolutnie wszystko zostało w nim przeprojektowane: stało się bardziej realistyczne i przemyślane. Żadnych „spornych” narodów, najazdów hord nieustraszonych szaleńców i ulepszeń starożytnych broni do takiego stopnia skuteczności, że nawet Kałasznikow staje się zazdrosny.

Bitwy w „Kozakach II” zmuszały do ​​uwzględniania ukształtowania terenu, długiego przeładowywania broni i monitorowania morale żołnierzy, którzy potrafią zmarznąć i rzucić się na wolność. Brzmi nieźle, ale w grze sieciowej nie ma śladu po dawnej zabawie.

  • Kozacy 3


A 21 września 2016 roku ukazał się długo oczekiwany „Kozacy 3”, o którym nikt nie marzył. I wszystko byłoby dobrze, gdyby nie cyfra 3 w tytule – wszyscy oczekiwali kontynuacji serii, ale otrzymali remaster pierwszej części. stara gra została przeniesiona na nowy silnik graficzny, rozgrywka jest całkowicie zaczerpnięta z oryginalnych Kozaków. Dodaj do tego przyzwoitą liczbę błędów, które GSC Game World aktywnie naprawiał od czasu wydania różnymi łatami, a zobaczysz, dlaczego wielu graczy czuło się oszukanych. Mimo to GSC powinien był ogłosić, że gra jest remasterem pierwszej części. zanim zwolnić, nie po jego.

3. Bohaterowie Mocy i Magii


Pierwsza część krok po kroku Bohaterowie strategii z Potęgi i magia wyszedł już w 1995 roku. Jej poprzedniczką była King's Bounty, która pojawiła się jeszcze w 1991 roku. Ale powszechna miłość i uznanie dla HoMM przychodziły stopniowo, obejmując Heroes of Might and Magic III z głową gdzieś bliżej 1999 roku.

Akcja wszystkich „Bohaterów” rozgrywa się w uniwersum fantasy. Istnieją rasy, ale gracz nie jest z nimi związany: bohater może podbijać zamki dowolnej frakcji i wynajmować dowolne dostępne jednostki. Tak więc pod tymi samymi sztandarami mogą gromadzić się najbardziej pstrokaci i dzicy bracia: elfy i szkielety, centaury i smoki, ludzie i żywiołaki.

Bitwy toczą się na polu podzielonym na kafelki (sześciokąty). Jednostki tego samego typu zajmują jedną komórkę, niezależnie od ich liczby. Ruchy wykonujemy po kolei, podczas gdy bohater przygląda się tej akcji z boku, od czasu do czasu starając się pomóc swojej armii rzucając rozmaite zaklęcia. Stopniowo bohater zdobywa doświadczenie, uczy się nowych umiejętności i kolekcjonuje rozmaite artefakty, które czynią go lepszym i wyższym.


HoMM IV ukazał się w 2004 roku i był postrzegany, delikatnie mówiąc, niejednoznacznie: było za dużo innowacji. Główna i kluczowa innowacja dotyczyła bohaterów: z biernych obserwatorów zmienili się w aktywnych uczestników bitew, którzy mogli się poruszać, zadawać obrażenia i być atakowani jak inne jednostki. Bohaterowie mogli w ogóle podróżować bez żołnierzy: pojedynczo lub w grupie 7 postaci. Po prawidłowym pompowaniu samotny bohater mógł samodzielnie znieść dużą armię.

Był i tylna strona medale: jeśli udało ci się zabić wrogiego bohatera na początku bitwy, możesz uzyskać solidną przewagę. Na przykład sensowne było zorganizowanie ataku sabotażowego na wroga, położenie dowódcy oddziałów i wycofanie się – odcięta armia straciła możliwość zdobycia kopalń i zamków, co zmusiło ją do odwrotu i przeciągnięcia martwego trupa dowódcy do domu.

Wszystkie te innowacje dały początek niezliczonym polem do kontrowersji i hollivarów: od czasu premiery trzeciej części minęło 6 lat, pojawiło się nowe pokolenie graczy, którzy nigdy wcześniej nie widzieli Heroes – polubili HoMM4. Ale ci, którzy wychowali się na poprzednich częściach, doznali mieszanych uczuć.

  • Bohaterowie Mocy i Magii V


Spory między zwolennikami i przeciwnikami czwartej części przerwała premiera Heroes of Might and Magic V, która miała miejsce w 2006 roku: wczorajsi przeciwnicy połączyli siły we wspólnym impulsie, by wyrazić twierdzenia o kreskówkowej grafice dla fanów anime. Jeśli przymknąć oczy na obrazek, zgodnie z rozgrywką „Heroes 5” było zmodernizowaną kopią trzeciej części – oczywiście twórcy nie eksperymentowali, aby zarobić dodatkowe pieniądze na nostalgii fanów serii.

Tu kończy się klasyczna „Bohaterowie”, a zaczyna coś zupełnie niezrozumiałego. HoMM 6 i 7 stały się swego rodzaju produktem alternatywnym, tak dalekim od pierwowzoru, że nawet Heroes 4 na ich tle wygląda jak standard koszerności. Dlatego większość fanów „Heroes” woli grać we wcześniejsze wersje, od 3 do 5. Jednak największą popularnością cieszą się Trzecie HoMMy. Zwłaszcza, że ​​wersja HD tej gry została wydana w 2015 roku.

2 Cywilizacja


Pierwsza „Civilization” ukazała się w kudłatym 1991 roku i, jak mówią, była cyfrową wersją o tej samej nazwie gra planszowa wczesne lata 80. Ponieważ w tamtych czasach zwykli śmiertelnicy nie mieli komputerów, niewielu podejrzewało nową strategiczną zabawkę: głównie pracownicy instytutów badawczych i innych ciekawych przedsiębiorstw.

Niemniej jednak gra okazała się całkiem udana: który inżynier oparłby się pokusie spróbowania roli Stalina lub Gandhiego po pracowitej zmianie? Obecność Civilopedii, szczegółowej encyklopedii gier, korzystnie odróżniała Civilization od innych strategii tamtych czasów.

  • Cywilizacja II


W 1996 roku Sid Meier i spółka wypuścili drugą część Zivy, która dzięki większej rozpowszechnieniu komputerów stała się w pełni udanym produktem komercyjnym. Mimo przeciętnej grafiki gra miała fajne momenty: na przykład podczas budowania cudu świata odtwarzano klip wideo z prawdziwą kroniką filmową. Można było zobaczyć start Apollo lub rakiety nuklearnej, strzelanie do Kaplicy Sykstyńskiej czy katedry Notre Dame de Paris. W kolejnych częściach kino zostało zastąpione konwencjonalną animacją.

  • Cywilizacja III


Rok 2001 upłynął pod znakiem wydania Civilization III: pierwszej Civy z ładną grafiką. Nawet teraz wygląda całkiem atrakcyjnie, aw 2001 roku to zdjęcie wywołało prawdziwy zachwyt. Rozgrywka również uległa pewnym zmianom. W Civ 2 gracze starali się nie gromadzić wielu jednostek na jednej komórce, ponieważ. w przypadku ataku wroga i śmierci jednego z nich wszyscy, którzy stali na celi, ginęli. W Civ 3 nic takiego się nie wydarzyło: aby oczyścić celę z wrogów, trzeba było zniszczyć ich wszystkich.

Dlatego oczywista i jedyna taktyka prowadzenia wojny w trzeciej Civ: stworzenie tzw. stosu – tłumu pstrokatych jednostek na jednej komórce. Od czasu do czasu pojawiał się przywódca, który potrafił zjednoczyć 3 jednostki pod swoimi sztandarami. Taka formacja nazywała się armią i była rodzajem grubej jednostki o sile 20HP. Z pomocą wojska można było wyciąć prawie wszystko.


Okno miasta to najlepsza rzecz w Civilization III

Charakterystyczną cechą drugiej i trzeciej Civy była sytuacja, w której zacofana technologicznie jednostka, mająca większe doświadczenie bojowe, mogła z łatwością zniszczyć jakąś cudowną broń przyszłości. Na przykład w kolejności rzeczy zdarzała się sytuacja, gdy włócznik celnym ciosem rozerwał na strzępy wrogi czołg lub łucznik, odpowiednio naciągając cięciwę, zestrzelił wrogi bombowiec. Szczególnie rozbawił fakt, że samolot został zestrzelony równie skutecznie nie tylko przez łucznika, ale i szermierza. W kolejnych częściach problem ten został częściowo rozwiązany, ale w pierwszych Civs takie wydarzenia wywoływały wiele ataków histerii.

Civilization III posiadało szereg innowacji, które migrowały do ​​wszystkich kolejnych gier z serii: różnorodne zasoby na mapie, Złoty Wiek, kulturowy wpływ na sąsiednie miasta, z którym można było zasymilować sąsiednią osadę, drzewko technologii (w poprzednich części, trzeba było zapamiętać lub zapisać sekwencję odkryć różnych nauk).

  • Cywilizacja IV


Wydana w 2005 roku Civilization IV zyskała trójwymiarowy obraz. Gracze przyzwyczajeni do trzeciej Civy obawiali się niecodziennej grafiki, tak odmiennej od poprzedniej części. W grze pojawiła się religia i szpiegostwo (dodatek Beyond the Sword), a działania lotnicze stały się bardziej realistyczne: samoloty dokonywały nalotów z miasta i nie mogły zostać zestrzelone przez jakiegoś surowego włócznika. Problem skupisk dużej liczby jednostek w jednej komórce został częściowo rozwiązany przez samo lotnictwo lub artylerię: wszystkie jednostki w stosie otrzymały uszkodzenia w wyniku ich ataku.


Kolejną fajną innowacją, która pojawiła się w dodatku Warlords, są państwa wasalne. Teraz, zamiast całkowicie podbijać zaniedbanych sąsiadów, wystarczyło pokonać większość wojsk i zdobyć kilka kluczowych miast. Po tym wróg zgodził się skapitulować i został wasalem. Również status wasala można było nadać grupie ich miast na innym kontynencie lub wyspach, zamieniając je w rodzaj autonomicznej republiki.


Nadszedł rok 2010 i wyszła Civilization V. Kwadratowe komórki zostały zastąpione wygodniejszymi i praktycznymi heksami: dzięki nim granice państw pozbyły się dziwnej liniowej kanciastości i stały się bardziej wiarygodne. Zburzono system gromadzenia ogromnej liczby jednostek na jednej komórce: teraz tylko jedna jednostka wojskowa mogła być umieszczona na jednym sześciokącie. Jednocześnie stały się wydajniejsze i mocniejsze.

Konieczne było wydawanie strategicznych zasobów na utrzymanie niektórych jednostek: koni, żelaza, ropy, węgla czy uranu. Bez nich państwo groziło pozostawieniem bez kawalerii, pancerników, broni nuklearnej i samolotów, co nie tylko dodało realizmu, ale też zmusiło graczy do ostrożnego gospodarowania zasobami, zamiast nitowania wszystkiego, co tylko zechce, w niewiarygodnych ilościach.


Taktyka budowania jak największej liczby miast również przeżyła swoją użyteczność: wielkie imperia otrzymywały kary pieniężne w dziedzinie kultury i nauki, a ludność zaczęła wykazywać niezadowolenie. Istnieje więc kilka różnych taktyk: rozwijać się przez 4-5 miast z większą liczbą ludności lub budować więcej osad, ale z mniejszą liczbą mieszkańców w miastach. Wygrana z jednym miastem stała się możliwa (pozdrowienia z Wenecji).

Kolejna innowacja: pojawienie się miast-państw, które nie pretendują do dominacji nad światem. Przyjaźń z nimi przynosiła różne bonusy: surowce, punkty nauki, kultury czy religii, jednostki i dodatkowe głosy w Kongresie.

Warto zauważyć, że wiele funkcji, podobnie jak w poprzednich Civach, zostało dodanych w dodatkach: religia i szpiegostwo, karawany, możliwość przyjmowania rozmaitych rezolucji w Kongresie i ONZ – tego wszystkiego nie było w pierwotnej wersji bez dodatków. Dlatego czytając recenzje na temat gry, nietrudno zauważyć, jak złość fanów serii została stopniowo zastąpiona litością.


21 października 2016 ukazała się Civilization VI. Wśród godnych uwagi innowacji: 2 drzewa technologiczne, kulturowe i naukowe, które otwierają się niezależnie od siebie. Komórki wokół miast muszą być zabudowane specjalnymi obszarami: naukowymi, kulturalnymi, wojskowymi, religijnymi, przemysłowymi itp. Zdecydowanie nie da się zbudować wszystkiego - po prostu nie będzie wystarczającej liczby komórek. Co więcej, każdy cud świata wymaga osobnego kafelka.

Trudno opisać wszystkie innowacje i cechy szóstej Civy ze względu na jej świeżość. Ale gra otrzymała już najwyższe oceny z różnych publikacji o grach, a recenzje na Steamie są w zasadzie bardzo pozytywne. I to pomimo faktu, że zwykle pierwsza wersja Civilization okazuje się mokra i dopiero z czasem, przy pomocy kilku dodatków, zamienia się w arcydzieło. Ale najwyraźniej szósta Cywilizacja może stać się pierwszym przedstawicielem serii, co jest dobre od samego początku.

1. Warcrafta


Warcraft z dużym marginesem wspina się na szczyt rankingu najlepszych strategii – jeden z założycieli gatunku RTS, którego rozwinięcia stały się standardem dla dziesiątek i setek kolejnych gier. Nie powinno dziwić, że C&C i StarCraft nie mogły zbliżyć się do Varycha: jego wpływu na branża gier nie da się przecenić. Dota, World of Warcraft, komputer stacjonarny i gry karciane, a teraz także pełnometrażowy film - wszystko to powstało dopiero dzięki grze firmy Blizzard, która ukazała się jeszcze w 1994 roku.

Fabuła Warcraft: Orcs and Humans jest powiązana z konfrontacją ludzi z orkami. Podobnie jak w filmie orkowie wypadają z portalu do świata ludzi i rozpoczyna się między nimi walka o miejsce pod słońcem. Jednak pierwsza część nie wzbudziła większego zainteresowania – cała chwała przypadła jej kontynuacji, Warcraft II: Tides of Darkness, która ukazała się zaledwie rok później. Ale spójrzcie tylko na zmiany, jakie zaszły w harmonogramie w tym krótkim okresie! Dodaj ciekawe filmy i solidną fabułę do przyjemnego obrazu i to wszystko - arcydzieło jest gotowe.


Jakby „przed” i „po” - rok nie poszedł na marne

  • Warcrafta III

Ale na kontynuację bankietu trzeba było długo czekać – aż siedem lat. A pierwsza reakcja społeczności graczy była niejednoznaczna: w grze pojawiło się zbyt wiele podejrzanych innowacji:

  • silnik 3D;
  • 2 rasy urosły do ​​4 (dodano nocne elfy i nieumarłych);
  • na mapach pojawiło się sporo neutralnych jednostek i potworów;
  • Do gry dodano bohaterów, którzy gromadzili doświadczenie, pompowali umiejętności i rzucali różne rzeczy (dlaczego nie RPG?);
  • Rolki stały się jeszcze jaśniejsze i piękniejsze;
  • Fabuła jest jeszcze bardziej pokręcona i żałosna.

Szczytem ewolucji trzeciej części było wydanie Warcraft III: The Zamarznięty tron w 2003 roku, która dała początek pamiętnej dotce (mało prawdopodobne, że odkryję Amerykę, jeśli przypomnę, że DotA została stworzona w zwykłym edytorze map Warcrafta 3 i nie była uważana za pełnoprawną samodzielną grę).

Poprzedni temat

  • Cała lista tematów
  • Od początku lat 90. do połowy 2000. strategie rządziły umysłami graczy, ciesząc się zasłużonym honorem i szacunkiem. Niestety, ich złoty wiek się skończył: RTS (strategia czasu rzeczywistego) nie może konkurować w rozrywce z kolejnym Battlefieldem, z dynamiką Overwatch czy fabułą Wiedźmina 3. Trzeba więc zadowolić się kolejną powtórką starych, dobrych klasyków lub czekać na premierę nowej „Cywilizacji”.

    Jednak nie wszystko jest tak pesymistyczne. Nasz ranking najlepszych strategii pozwoli Ci zidentyfikować najbardziej godnych przedstawicieli gatunku, a także poznać najnowsze produkcje, które dały drugie życie niektórym klasycznym strategiom. Mamy nadzieję, że to TOP 10 będzie pouczające. Jeśli nie: skomentuj i zagłosuj na dole artykułu, aby pomóc.

    10 Mocny chwyt


    Stronghold narodziło się w złotej erze RTS-ów - w 2001 roku. W tamtym czasie większość strategii próbowała naśladować C&C lub Warcraft, ale Stronghold miał inne plany. Choć krytycy zapewniają, że strategia ta nie wniosła do swojego gatunku nic znaczącego, jej fani będą się z tym spierać i moim zdaniem będą mieli rację.

    Gród posiadał dość dobrze rozwinięty i rozbudowany komponent gospodarczy. Choć liczba dostępnych surowców nie odbiega od standardowego „drewno/żelazo/złoto/kamień/żywność”, gra posiada tak nietypowy parametr jak „Popularność”. Zapewniało to napływ nowych mieszkańców do miasta i zależało od wielu czynników: podatków, różnorodności dostępnej żywności, rozrywki (tawerny z piwem) i tak dalej.

    Aby zatrudnić żołnierzy, nie wystarczyło zbudować koszary. Konieczne było wznoszenie budynków produkujących broń. Dostarcz rusznikarzom niezbędny materiał budowlany, poczekaj, aż utykający dziadek o imponującym chodzie dostarczy do arsenału ręcznie cięty łuk, a dopiero potem możesz zatrudnić… choćby jednego łucznika. I tak ze wszystkimi rodzajami wojsk! Nie można było po prostu ustawić koszar i „wykrzyczeć” żadnych oddziałów – poprzedziło to zorganizowanie pełnego cyklu produkcji broni i amunicji. Nic dziwnego, że gra miała wiele misji ekonomicznych, które nie były gorsze pod względem złożoności od wojskowych.


    Typowy spokojny poranek w grze Stronghold Crusader

    Jednak to nie pierwsza część zyskała szczególną popularność, ale jej kontynuacja: Stronghold Crusaders, która ukazała się już w następnym roku, 2002. Jak sama nazwa wskazuje, gra była poświęcona konfrontacji między Arabami a krzyżowcami. Niestety, tryb ataku/obrony zamku zniknął (jedyna rzecz, na którą warto zwrócić uwagę w pierwszej części), ale pojawiły się kolejne jednostki, z których część można było wynająć za złoto bez produkcji broni. Za pieniądze zatrudniano tylko pustynnych wojowników, podczas gdy żołnierze europejscy nadal byliby wyposażeni wyłącznie w broń własnej produkcji.


    Gra cieszy się popularnością do dziś dzięki multiplayerowi i wypuszczeniu różnych dodatków (np. Crusaders Extreme w 2008 roku). Ułatwia to również prosty, ale dość zróżnicowany system budowania fortyfikacji: Twierdza pozwala otoczyć zamek wysokimi blankami i wysokimi wieżami, wyposażyć je w broń obronną i łuczników, zainstalować dodatkowe pułapki czy wykopać fosę na całym obwodzie.

    Oczywiście nie ma mniejszego arsenału machin oblężniczych, od taranów i drabin po katapulty i trebuszety, którymi można ostrzeliwać fortyfikacje wroga nie tylko kamieniami, ale i… krowami. Dodajmy do tego możliwość podpalenia wrogiego miasta lub zagłodzenia jego gospodarki na śmierć: wybór strategii pojedynku jest, jak na RTS-a, dość obszerny. Ta różnorodność sprawiła, że ​​gra jest całkiem interesująca jak na grę wieloosobową.


    Pierwsza część Command & Conquer ukazała się w 1995 roku, stając się wówczas prawdziwym przełomem w gatunku i poważnie konkurującym z Warcraftem i Dune. Wiele znanych już funkcji rozgrywki wyglądało wówczas na rewolucyjne:

    • Gracze mogli wybrać całą grupę jednostek i wydać im komendę jednym kliknięciem;
    • Mapa zawierała neutralne jednostki, budynki i inne obiekty, z którymi można było wejść w interakcję (czytaj: „zniszczyć”);
    • To właśnie w C&C po raz pierwszy pojawił się system rozdzielania jednostek według klas, np. „kamień, nożyce, papier” – pierwszy typ jednostek jest skuteczny przeciwko drugiemu, ale wrażliwy na trzeci itd.;
    • Gra zaczęła wykorzystywać filmy i animowane przerywniki filmowe, w połączeniu z fajną ścieżką dźwiękową, pozwalając graczom „wejść” w historię uniwersum C&C, a nie postrzegać go jako kolejną nienazwaną szachownicę do doskonalenia swoich umiejętności taktycznych;
    • Inną charakterystyczną cechą Command & Conquer jest obecność tylko jednego zasobu, tiberium - to o niego toczą się wszystkie wojny w uniwersum tej gry.

    C&C okazało się niezwykle popularne ze wszystkimi konsekwencjami: wiele elementów rozgrywki rozprzestrzeniło się na inne gry, stając się znanymi elementami większości gier strategicznych. Oprócz klasycznej serii C&C, która wciąż cieszy swoich fanów nowościami, z czasem pojawiły się dwie „alternatywne” wersje uniwersum C&C. Są to Command & Conquer: Generals (2003) oraz linia gier Red Allert, która stała się bardzo popularna.

    • Czerwony alarm


    Sowieci niejako przekazują ogniste powitanie staruszkowi Einsteinowi

    Red Alert zasługuje na osobny artykuł. Ta gra pochłonęła niesamowitą ilość szaleństwa i „żurawin” na temat zimnej wojny i konfrontacji między NATO a ZSRR. Oto krótki opis prehistorii uniwersum tej gry: po obejrzeniu wystarczająco dużo okropności II wojny światowej, starzec Einstein w 1946 roku postanawia zbudować wehikuł czasu i cofnąć się w czasie, aby zniszczyć Hitlera. W rezultacie szala przechyliła się w drugą stronę: towarzysz Stalin postanawia zbudować własną, komunistyczną Rzeszę, a Europa wraz z sojusznikami musi jeszcze walczyć.

    Sami oceńcie, jaki sukces odniosła gra: na całym świecie sprzedano 35 milionów egzemplarzy, aw Księdze Rekordów Guinnessa pojawił się wpis, który zapewnia, że ​​Red Allert to najlepiej sprzedający się RTS na świecie. W 2000 i 2001 roku ukazały się Red Alert 2 i Red Alert 2: Yuri's Revenge, która wciąż jest klasycznym wyborem dla oldfagów. Jednak dla fanów bardziej nowoczesnej grafiki przygotowano trzecią część RA.


    Warhammer to rozległe fikcyjne uniwersum, na którym zbudowano wiele książek, komiksów, filmów, gier komputerowych i planszowych. Jednocześnie istnieją dwie wersje tego uniwersum: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. W pierwszym przypadku, jak sama nazwa wskazuje, Warhammer jest wierny kanonom fantastyki i cieszy fanów Tolkiena oraz innych „elfów”. A Warhammer 40,000 tworzy mieszankę fantasy i science fiction, przesuwając konfrontację bliżej gwiazd.

    Istnieje około 20 gier związanych z Warhammerem 40 000. Ale tylko jedna z nich jest zawsze kojarzona ze słowem „Warhammer” dla każdego fana strategii: jest to jedyny w swoim rodzaju Warhammer 40 000: Dawn of War, wydany w 2004 roku.

    Strategii, w zwykłym znaczeniu tego słowa, nie poświęcono tak wiele miejsca: skupiono się na taktyce. Budynki buduje się szybko, a są tylko 2 zasoby: energia, za którą trzeba zbudować generatory, oraz specjalne punkty, które można zdobyć za utrzymywanie punktów kontrolnych pod naporem wroga.

    Twórcy gry niejako bezpośrednio deklarują od pierwszych minut: zostaw całe to zamieszanie z budowaniem bazy i rozwojem ekonomicznym dla frajerów. Uniwersum WH40K zostało stworzone wyłącznie po to, by zmusić opancerzonych spadochroniarzy do walki z najróżniejszymi potworami (od orków po bardziej egzotyczne kreatury). Nie przewiduje się więc w nim długoterminowego rozwoju gospodarczego: tylko bitwy od pierwszej do ostatniej minuty.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 jest stworzony dla Jeremy'ego Clarksona z Top Gear: okrzykiem „Moc!!!” gracz zmiata wszystkich wrogów na swojej drodze. Taktyka? Nie, nie słyszałem.

    W 2009 roku ukazał się Warhammer 40,000: Dawn of War 2, który spotkał się z dużym uznaniem graczy, był bardzo chwalony przez wiele publikacji poświęconych tematyce gier, ale… nagle okazał się nie być grą strategiczną. Wierni fani pierwszej części byli przerażeni, gdy odkryli, że długo wyczekiwany Dawn of War 2 stał się bardziej grą RPG na miarę Diablo niż sobą samym 5 lat temu. Co prawda nie przeszkodziło to grze znaleźć swoich fanów, którzy zapewniają, że multiplayer zachował wszystkie niezbędne elementy RTS-a i jest całkiem zadowalający.

    7. Wojna totalna


    Zabawne, że tuż obok w rankingu najlepszych strategii są Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War, bo właśnie w maju tego roku ukazał się Total War: Warhammer, czyli pierwszy TW poświęcony uniwersum Warhammera. To prawda, że ​​​​nie Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy - więc przede wszystkim spodoba się fanom światów fantasy. Porozmawiajmy jednak o wszystkim po kolei – w końcu premierę tej gry poprzedziło 9 innych części, które przyniosły TW światową sławę.

    Główną cechą wyróżniającą Total War jest udane połączenie trybu turowego i RTS: poziom każdego z nich jest wybierany osobno. Główna akcja toczy się na globalnej mapie świata, w której wszystko dzieje się krok po kroku. Ale bitwy są pobierane osobno i szybko rozwijają się w czasie rzeczywistym. Gracze będą musieli mądrze wykorzystywać ukształtowanie terenu oraz różne rodzaje jednostek, co pozwoli im uzyskać przewagę nawet nad przeważającymi siłami wroga.


    Pierwszy TW wyszedł w 2000 roku. Ale światową sławę serii przyniosła jej trzecia część, Rome: Total War, wykorzystująca silnik trójwymiarowy. Jak sama nazwa wskazuje, akcja toczyła się w okresie Cesarstwa Rzymskiego. Oprócz „klasycznych” narodów europejskich w grze dostępne były imperia arabskie (Egipt), a nawet barbarzyńcy. W zależności od obranej strony różniły się nie tylko jednostki, ale także architektura miast. Popularność tej części kolejnego TW nie mogła przewyższyć.

    W 2013 roku ukazało się Rome: Total War II – początkowo zabugowane, ale później przywołane na myśl za pomocą licznych łatek. Zapewne zainspirowani Cywilizacją, twórcy Rome 2 dodali możliwość wygrywania nie tylko poprzez podbój, ale także poprzez kulturę i handel. Jednak nie jest to jedyna część warta uwagi: Napoleon, Attila, Shogun 2 i wspomniany wcześniej Warhammer są również ciekawe na swój sposób.


    Gdybym mógł stworzyć produkt tak udany jak Warcraft, spoczywałbym na laurach przez 20 lat, wydając wszystkie pieniądze w jakiś zupełnie bezsensowny sposób. Ale chłopaki z Blizzarda tacy nie są: po otrzymaniu zasłużonej owacji na stojąco po premierze Warcrafta 2, Blizzard zabrał się do pracy nad kosmicznym RTS-em. To prawda, że ​​\u200b\u200bw rezultacie wciąż dostali Warcrafta: wersja beta była bezlitośnie krytykowana i postrzegana jako „orki w kosmosie”. Na szczęście twórcy wysłuchali krytyki i całkowicie zmienili silnik graficzny oraz ustawienia. Tak więc w 1998 roku narodził się legendarny StarCraft.

    W grze występują 3 rasy: Zergowie, Protossi i Terranie, zapożyczone z uniwersum Warhammera 40 000 (tyranidzi, eldarowie, gwardia imperialna). Jednak podobieństwo jest niezwykle powierzchowne: po narodzinach StarCraft poszedł własną drogą rozwoju - uniwersum tej gry nabrało własnych cech i ma teraz niewiele wspólnego z Warhammerem.

    W większości strategii, aby zachować delikatną równowagę, wszystkie nacje mają ten sam zestaw jednostek i budynków + kilka unikalnych budynków / żołnierzy, które wprowadzają pewną różnorodność, ale nie wpływają zasadniczo na taktykę gry. StarCraft nie przejmował się tymi kanonami. Wszystkie 3 rasy są zupełnie inne:

    • Zergi daleko od technologii i nauki, osiągają wyższość wyłącznie poprzez ilość.
    • wysoce duchowy protosi są dokładnym przeciwieństwem zergów: każdy protoss wyobraża sobie siebie jako ważną osobę z bogatym światem wewnętrznym, więc kosztuje to dużo zasobów, ale też uderza odpowiednio boleśnie i mocno.
    • Terranie(od słowa „terra”) reprezentują ludzi w grze. Są „złotym środkiem” między zergami a protossami.


    Piękne światła Star Craft 2 wabią łatwowiernych uczniów i wywołują sceptyczny uśmiech starych pedałów

    Tak uderzające różnice między rasami dały grze solidną przewagę nad resztą RTS-a, zyskując reputację „inteligentnej” strategii, w której trzeba nie tylko „odrodzić” jak największą armię, ale myśleć nad swoimi działaniami z wyprzedzeniem, wykazując się umiejętnościami strategicznymi i taktycznymi. Ważną rolę odgrywa również mikrokontrola: jeśli protosi nie są szczególnie wymagający pod względem dokładności sterowania, to powodzenie operacji ofensywnych innych ras, zwłaszcza zergów, zależy bezpośrednio od szybkości i dokładności reakcji gracza.

    StarCraft II został wydany w 2010 roku. Nowoczesna grafika i doskonały tryb wieloosobowy pozwoliły grze powrócić do dawnej świetności i zająć należne jej miejsce w e-sporcie. Choć staruszkowie twierdzą, że unikalny balans pierwszego SC jest nieco zagubiony, StarCraft 2 otrzymał wysokie oceny w różnych publikacjach poświęconych tematyce gier (średnio 9 na 10) i dał mu drugie życie.

    5. Wiek imperiów


    W 1997 roku ukazała się pierwsza część Age of Empires: cały ten sam Warcraft, tylko z profilu. Zamiast fantastycznych ras, gra zawierała 12 ludzkich narodów, które mogły ewoluować od epoki kamienia do starożytności. Ta gra nie zrobiła furory w świecie gier, ale ogólnie została przyjęta przychylnie, co zainspirowało jej twórców do rozpoczęcia prac nad drugą częścią.

    Po 2 latach ukazało się Age of Empires II: The Age of Kings, które stało się prawdziwie legendarne. Przyćmiła nie tylko pierwszą część, ale także wielu ówczesnych „wielorybów” tego gatunku, zdobywając przyzwoitą armię fanów. W 2000 roku pojawił się dodatek Age of Empires II: The Conquerors, który dodał do gry 5 nowych nacji z unikalnymi jednostkami, a także dodatkowe misje i technologie. To właśnie ta część gry stała się najpopularniejsza w serii Age of Empires. Jaki jest powód jej sukcesu?

    • Różnorodność narodów. W The Conquerors było 18 narodów, z których wiele było dość egzotycznych: Hunowie, Teutoni, Saraceni, Celtowie, Persowie, Aztekowie, Majowie itd. W rzeczywistości to właśnie ta gra stworzyła modę na strategie z wieloma różnymi cywilizacjami.
    • Możliwość rozwoju. Drugim „chipem”, który został zaimplementowany po raz pierwszy wśród strategii, było właśnie AoE 2 – przejście z jednej epoki historycznej do drugiej. Wszystko to towarzyszyło dość rozbudowanemu drzewu technologicznemu, do którego badania konieczne było wznoszenie różnych budynków i wydawanie zasobów.
    • Balansować. Oczywiście narody różniły się nie tylko kolorem i innym projektem budynków. Każdy z nich miał swoje własne bonusy i unikalne jednostki. Niektórzy mieli przewagę ekonomiczną, inni silniejszą kawalerię, jeszcze inni potężną broń oblężniczą, jeszcze inni flotę dalekiego zasięgu i tak dalej. Cała ta różnorodność była dość zrównoważona, bez wyraźnych faworytów. Dzięki temu Age of Empires 2 przypadło do gustu wielu fanom sieciowych potyczek.


    Jak się okazało, piękny obraz nie zastąpi ciekawej rozgrywki.

    Age of Empires III został wydany w 2005 roku. Nie było źle, ale nie było blisko sukcesu poprzednika. W efekcie po kilku dodatkach Microsoft poddał się i ku uciesze fanów powrócił do Age of Empires 2. W 2013 roku wydali Age of Empires 2: HD Edition, a potem jeszcze 2 dodatki: Zapomniane (5 nowych nacji, w tym Słowianie) i Afrykańskie królestwa (4 kolejne nacje i kampanie „afrykańskie”). Tak więc dzisiaj AoE 2 nadal się rozwija i zachwyca fanów nowymi dodatkami.

    4. Kozacy


    Sukces Age of Empires przykuł uwagę wielu twórców gier, którzy przestali próbować tworzyć własne „Warcraft” i przerzucili się na „Age of Empires” (który niewątpliwie był inspirowany Warcraftem). Tak więc chłopaki z ukraińskiej firmy GSC Game World stworzyli RTS-a, który koncepcyjnie ma wiele wspólnego z AoE.

    Wydana w 2001 roku gra Kozacy okazała się na tyle udana, że ​​w oczach wielu krajowych strategów na długo przyćmiła Epokę. Według Igromania, kiedyś Kozacy stali się najlepiej sprzedającą się krajową grą (ponad 1 milion egzemplarzy).

    „Kozacy” kontynuowali ideę licznych grywalnych nacji. W drugim dodatku pierwszej części, zatytułowanym „War Again”, dostępnych było 20 różnych krajów. A jeśli w „Epoce” nie było ani jednego narodu słowiańskiego, to w „Kozakach” dostępna była nie tylko Rosja, ale także Ukraina (co jest logiczne, wynika z nazwy i położenia geograficznego twórców). Były też bardziej wyrafinowane narody, takie jak Piemont i Saksonia.


    W przeciwieństwie do innych strategii, w „Kozakach” zasoby były wydawane nie tylko na zdobywanie jednostek, ale także na ich utrzymanie. Bez jedzenia zaczął się głód, a najemnicy kupieni za złoto wznieśli powstanie, gdy tylko skarbiec się opróżnił. Do użycia broni palnej potrzebne było żelazo i węgiel – bez nich strzały i artyleria były bezbronne.

    Również w grze można było przejąć niektóre budynki wroga, artylerię i chłopów (oprócz ukraińskich, z nimi jak zwykle: wola lub śmierć). W porównaniu do Age of Empires Kozacy wydawali się bardziej dynamiczni, pozwalając na stworzenie niesamowitej liczby szalonych i nieustraszonych jednostek - w grze wieloosobowej bitwy takich hord wyglądały epicko i ekscytująco.

    • Kozacy 2


    W 2005 roku ukazała się „Kozacy 2”: pomimo wysokich ocen wielu publikacji poświęconych grom, gra nie wywołała takiego entuzjazmu jak pierwsza część. Absolutnie wszystko zostało w nim przeprojektowane: stało się bardziej realistyczne i przemyślane. Żadnych „spornych” narodów, najazdów hord nieustraszonych szaleńców i ulepszeń starożytnych broni do takiego stopnia skuteczności, że nawet Kałasznikow staje się zazdrosny.

    Bitwy w „Kozakach II” zmuszały do ​​uwzględniania ukształtowania terenu, długiego przeładowywania broni i monitorowania morale żołnierzy, którzy potrafią zmarznąć i rzucić się na wolność. Brzmi nieźle, ale w grze sieciowej nie ma śladu po dawnej zabawie.

    • Kozacy 3


    A 21 września 2016 roku ukazał się długo oczekiwany „Kozacy 3”, o którym nikt nie marzył. I wszystko byłoby dobrze, gdyby nie cyfra 3 w tytule – wszyscy oczekiwali kontynuacji serii, ale otrzymali remaster pierwszej części. Stara gra została przeniesiona na nowy silnik graficzny, rozgrywka jest całkowicie zaczerpnięta z oryginalnych Kozaków. Dodaj do tego przyzwoitą liczbę błędów, które GSC Game World aktywnie naprawiał od czasu wydania różnymi łatami, a zobaczysz, dlaczego wielu graczy czuło się oszukanych. Mimo to GSC powinien był ogłosić, że gra jest remasterem pierwszej części. zanim zwolnić, nie po jego.

    3. Bohaterowie Mocy i Magii


    Pierwsza część strategii turowej Heroes of Might and Magic ukazała się jeszcze w 1995 roku. Jej poprzedniczką była King's Bounty, która pojawiła się jeszcze w 1991 roku. Ale powszechna miłość i uznanie dla HoMM przychodziły stopniowo, obejmując Heroes of Might and Magic III z głową gdzieś bliżej 1999 roku.

    Akcja wszystkich „Bohaterów” rozgrywa się w uniwersum fantasy. Istnieją rasy, ale gracz nie jest z nimi związany: bohater może podbijać zamki dowolnej frakcji i wynajmować dowolne dostępne jednostki. Tak więc pod tymi samymi sztandarami mogą gromadzić się najbardziej pstrokaci i dzicy bracia: elfy i szkielety, centaury i smoki, ludzie i żywiołaki.

    Bitwy toczą się na polu podzielonym na kafelki (sześciokąty). Jednostki tego samego typu zajmują jedną komórkę, niezależnie od ich liczby. Ruchy wykonujemy po kolei, podczas gdy bohater przygląda się tej akcji z boku, od czasu do czasu starając się pomóc swojej armii rzucając rozmaite zaklęcia. Stopniowo bohater zdobywa doświadczenie, uczy się nowych umiejętności i kolekcjonuje rozmaite artefakty, które czynią go lepszym i wyższym.


    HoMM IV ukazał się w 2004 roku i był postrzegany, delikatnie mówiąc, niejednoznacznie: było za dużo innowacji. Główna i kluczowa innowacja dotyczyła bohaterów: z biernych obserwatorów zmienili się w aktywnych uczestników bitew, którzy mogli się poruszać, zadawać obrażenia i być atakowani jak inne jednostki. Bohaterowie mogli w ogóle podróżować bez żołnierzy: pojedynczo lub w grupie 7 postaci. Po prawidłowym pompowaniu samotny bohater mógł samodzielnie znieść dużą armię.

    Była też druga strona medalu: jeśli udało ci się zabić wrogiego bohatera na początku bitwy, mogłeś uzyskać solidną przewagę. Na przykład sensowne było zorganizowanie ataku sabotażowego na wroga, położenie dowódcy oddziałów i wycofanie się – odcięta armia straciła możliwość zdobycia kopalń i zamków, co zmusiło ją do odwrotu i przeciągnięcia martwego trupa dowódcy do domu.

    Wszystkie te innowacje dały początek niezliczonym polem do kontrowersji i hollivarów: od czasu premiery trzeciej części minęło 6 lat, pojawiło się nowe pokolenie graczy, którzy nigdy wcześniej nie widzieli Heroes – polubili HoMM4. Ale ci, którzy wychowali się na poprzednich częściach, doznali mieszanych uczuć.

    • Bohaterowie Mocy i Magii V


    Spory między zwolennikami i przeciwnikami czwartej części przerwała premiera Heroes of Might and Magic V, która miała miejsce w 2006 roku: wczorajsi przeciwnicy połączyli siły we wspólnym impulsie, by wyrazić twierdzenia o kreskówkowej grafice dla fanów anime. Jeśli przymknąć oczy na obrazek, zgodnie z rozgrywką „Heroes 5” było zmodernizowaną kopią trzeciej części – oczywiście twórcy nie eksperymentowali, aby zarobić dodatkowe pieniądze na nostalgii fanów serii.

    Tu kończy się klasyczna „Bohaterowie”, a zaczyna coś zupełnie niezrozumiałego. HoMM 6 i 7 stały się swego rodzaju produktem alternatywnym, tak dalekim od pierwowzoru, że nawet Heroes 4 na ich tle wygląda jak standard koszerności. Dlatego większość fanów „Heroes” woli grać we wcześniejsze wersje, od 3 do 5. Jednak największą popularnością cieszą się Trzecie HoMMy. Zwłaszcza, że ​​wersja HD tej gry została wydana w 2015 roku.

    2 Cywilizacja


    Pierwsza „Cywilizacja” pojawiła się w kudłatym 1991 roku i była, jak mówią, cyfrową wersją gry planszowej o tej samej nazwie z początku lat 80-tych. Ponieważ w tamtych czasach zwykli śmiertelnicy nie mieli komputerów, niewielu podejrzewało nową strategiczną zabawkę: głównie pracownicy instytutów badawczych i innych ciekawych przedsiębiorstw.

    Niemniej jednak gra okazała się całkiem udana: który inżynier oparłby się pokusie spróbowania roli Stalina lub Gandhiego po pracowitej zmianie? Obecność Civilopedii, szczegółowej encyklopedii gier, korzystnie odróżniała Civilization od innych strategii tamtych czasów.

    • Cywilizacja II


    W 1996 roku Sid Meier i spółka wypuścili drugą część Zivy, która dzięki większej rozpowszechnieniu komputerów stała się w pełni udanym produktem komercyjnym. Mimo przeciętnej grafiki gra miała fajne momenty: na przykład podczas budowania cudu świata odtwarzano klip wideo z prawdziwą kroniką filmową. Można było zobaczyć start Apollo lub rakiety nuklearnej, strzelanie do Kaplicy Sykstyńskiej czy katedry Notre Dame de Paris. W kolejnych częściach kino zostało zastąpione konwencjonalną animacją.

    • Cywilizacja III


    Rok 2001 upłynął pod znakiem wydania Civilization III: pierwszej Civy z ładną grafiką. Nawet teraz wygląda całkiem atrakcyjnie, aw 2001 roku to zdjęcie wywołało prawdziwy zachwyt. Rozgrywka również uległa pewnym zmianom. W Civ 2 gracze starali się nie gromadzić wielu jednostek na jednej komórce, ponieważ. w przypadku ataku wroga i śmierci jednego z nich wszyscy, którzy stali na celi, ginęli. W Civ 3 nic takiego się nie wydarzyło: aby oczyścić celę z wrogów, trzeba było zniszczyć ich wszystkich.

    Dlatego oczywista i jedyna taktyka prowadzenia wojny w trzeciej Civ: stworzenie tzw. stosu – tłumu pstrokatych jednostek na jednej komórce. Od czasu do czasu pojawiał się przywódca, który potrafił zjednoczyć 3 jednostki pod swoimi sztandarami. Taka formacja nazywała się armią i była rodzajem grubej jednostki o sile 20HP. Z pomocą wojska można było wyciąć prawie wszystko.


    Okno miasta to najlepsza rzecz w Civilization III

    Charakterystyczną cechą drugiej i trzeciej Civy była sytuacja, w której zacofana technologicznie jednostka, mająca większe doświadczenie bojowe, mogła z łatwością zniszczyć jakąś cudowną broń przyszłości. Na przykład w kolejności rzeczy zdarzała się sytuacja, gdy włócznik celnym ciosem rozerwał na strzępy wrogi czołg lub łucznik, odpowiednio naciągając cięciwę, zestrzelił wrogi bombowiec. Szczególnie rozbawił fakt, że samolot został zestrzelony równie skutecznie nie tylko przez łucznika, ale i szermierza. W kolejnych częściach problem ten został częściowo rozwiązany, ale w pierwszych Civs takie wydarzenia wywoływały wiele ataków histerii.

    Civilization III posiadało szereg innowacji, które migrowały do ​​wszystkich kolejnych gier z serii: różnorodne zasoby na mapie, Złoty Wiek, kulturowy wpływ na sąsiednie miasta, z którym można było zasymilować sąsiednią osadę, drzewko technologii (w poprzednich części, trzeba było zapamiętać lub zapisać sekwencję odkryć różnych nauk).

    • Cywilizacja IV


    Wydana w 2005 roku Civilization IV zyskała trójwymiarowy obraz. Gracze przyzwyczajeni do trzeciej Civy obawiali się niecodziennej grafiki, tak odmiennej od poprzedniej części. W grze pojawiła się religia i szpiegostwo (dodatek Beyond the Sword), a działania lotnicze stały się bardziej realistyczne: samoloty dokonywały nalotów z miasta i nie mogły zostać zestrzelone przez jakiegoś surowego włócznika. Problem skupisk dużej liczby jednostek w jednej komórce został częściowo rozwiązany przez samo lotnictwo lub artylerię: wszystkie jednostki w stosie otrzymały uszkodzenia w wyniku ich ataku.


    Kolejną fajną innowacją, która pojawiła się w dodatku Warlords, są państwa wasalne. Teraz, zamiast całkowicie podbijać zaniedbanych sąsiadów, wystarczyło pokonać większość wojsk i zdobyć kilka kluczowych miast. Po tym wróg zgodził się skapitulować i został wasalem. Również status wasala można było nadać grupie ich miast na innym kontynencie lub wyspach, zamieniając je w rodzaj autonomicznej republiki.


    Nadszedł rok 2010 i wyszła Civilization V. Kwadratowe komórki zostały zastąpione wygodniejszymi i praktycznymi heksami: dzięki nim granice państw pozbyły się dziwnej liniowej kanciastości i stały się bardziej wiarygodne. Zburzono system gromadzenia ogromnej liczby jednostek na jednej komórce: teraz tylko jedna jednostka wojskowa mogła być umieszczona na jednym sześciokącie. Jednocześnie stały się wydajniejsze i mocniejsze.

    Konieczne było wydawanie strategicznych zasobów na utrzymanie niektórych jednostek: koni, żelaza, ropy, węgla czy uranu. Bez nich państwo groziło pozostawieniem bez kawalerii, pancerników, broni nuklearnej i samolotów, co nie tylko dodało realizmu, ale też zmusiło graczy do ostrożnego gospodarowania zasobami, zamiast nitowania wszystkiego, co tylko zechce, w niewiarygodnych ilościach.


    Taktyka budowania jak największej liczby miast również przeżyła swoją użyteczność: wielkie imperia otrzymywały kary pieniężne w dziedzinie kultury i nauki, a ludność zaczęła wykazywać niezadowolenie. Istnieje więc kilka różnych taktyk: rozwijać się przez 4-5 miast z większą liczbą ludności lub budować więcej osad, ale z mniejszą liczbą mieszkańców w miastach. Wygrana z jednym miastem stała się możliwa (pozdrowienia z Wenecji).

    Kolejna innowacja: pojawienie się miast-państw, które nie pretendują do dominacji nad światem. Przyjaźń z nimi przynosiła różne bonusy: surowce, punkty nauki, kultury czy religii, jednostki i dodatkowe głosy w Kongresie.

    Warto zauważyć, że wiele funkcji, podobnie jak w poprzednich Civach, zostało dodanych w dodatkach: religia i szpiegostwo, karawany, możliwość przyjmowania rozmaitych rezolucji w Kongresie i ONZ – tego wszystkiego nie było w pierwotnej wersji bez dodatków. Dlatego czytając recenzje na temat gry, nietrudno zauważyć, jak złość fanów serii została stopniowo zastąpiona litością.


    21 października 2016 ukazała się Civilization VI. Wśród godnych uwagi innowacji: 2 drzewa technologiczne, kulturowe i naukowe, które otwierają się niezależnie od siebie. Komórki wokół miast muszą być zabudowane specjalnymi obszarami: naukowymi, kulturalnymi, wojskowymi, religijnymi, przemysłowymi itp. Zdecydowanie nie da się zbudować wszystkiego - po prostu nie będzie wystarczającej liczby komórek. Co więcej, każdy cud świata wymaga osobnego kafelka.

    Trudno opisać wszystkie innowacje i cechy szóstej Civy ze względu na jej świeżość. Ale gra otrzymała już najwyższe oceny z różnych publikacji o grach, a recenzje na Steamie są w zasadzie bardzo pozytywne. I to pomimo faktu, że zwykle pierwsza wersja Civilization okazuje się mokra i dopiero z czasem, przy pomocy kilku dodatków, zamienia się w arcydzieło. Ale najwyraźniej szósta Cywilizacja może stać się pierwszym przedstawicielem serii, co jest dobre od samego początku.

    1. Warcrafta


    Warcraft z dużym marginesem wspina się na szczyt rankingu najlepszych strategii – jeden z założycieli gatunku RTS, którego rozwinięcia stały się standardem dla dziesiątek i setek kolejnych gier. Nie powinno dziwić, że C&C i StarCraft nie mogły nawet zbliżyć się do Varycha: jego wpływu na branżę gier jest nie do przecenienia. Dota, World of Warcraft, gry planszowe i karciane, a teraz pełnometrażowy film – wszystko to powstało dzięki grze firmy Blizzard, która ukazała się jeszcze w 1994 roku.

    Fabuła Warcraft: Orcs and Humans jest powiązana z konfrontacją ludzi z orkami. Podobnie jak w filmie orkowie wypadają z portalu do świata ludzi i rozpoczyna się między nimi walka o miejsce pod słońcem. Jednak pierwsza część nie wzbudziła większego zainteresowania – cała chwała przypadła jej kontynuacji, Warcraft II: Tides of Darkness, która ukazała się zaledwie rok później. Ale spójrzcie tylko na zmiany, jakie zaszły w harmonogramie w tym krótkim okresie! Dodaj ciekawe filmy i solidną fabułę do przyjemnego obrazu i to wszystko - arcydzieło jest gotowe.


    Jakby „przed” i „po” - rok nie poszedł na marne

    • Warcrafta III

    Ale na kontynuację bankietu trzeba było długo czekać – aż siedem lat. A pierwsza reakcja społeczności graczy była niejednoznaczna: w grze pojawiło się zbyt wiele podejrzanych innowacji:

    • silnik 3D;
    • 2 rasy urosły do ​​4 (dodano nocne elfy i nieumarłych);
    • na mapach pojawiło się sporo neutralnych jednostek i potworów;
    • Do gry dodano bohaterów, którzy gromadzili doświadczenie, pompowali umiejętności i rzucali różne rzeczy (dlaczego nie RPG?);
    • Rolki stały się jeszcze jaśniejsze i piękniejsze;
    • Fabuła jest jeszcze bardziej pokręcona i żałosna.

    Szczytem ewolucji trzeciej części było wydanie Warcrafta III: Zamrożony Throne w 2003 roku, który dał początek pamiętnej DotA (mało prawdopodobne jest odkrycie Ameryki, jeśli przypomnę, że DotA została stworzona w zwykłym edytorze map Warcrafta 3 i nie była uważana za pełnoprawną samodzielną grę).

    Poprzedni temat

  • Cała lista tematów
  • Gry strategiczne zajmują szczególne miejsce na liście gatunków. Nie są przeznaczone dla masowego odbiorcy, gdyż często nie posiadają wybitnej grafiki i huraganowej rozgrywki, a klasyczne przejście typu „swoop” może nieprzyjemnie zaskoczyć gracza.

    Tutaj musisz myśleć, planować i rozwiązywać problem stopniowo, krok po kroku zmierzając do zwycięstwa.

    Najlepsze strategie wojskowe na PC

    Przedstawiamy nasze najlepsze strategie militarne na PC, które stały się już klasykami iz pewnością powinny znaleźć się na liście tych, którzy nazywają się fanami gatunku.

    Seria czerwonych alarmów


    • Data wydania: 1996-2009
    • Deweloper: Westwood Studios, EA Los Angeles

    Seria Red Alert to osobna seria gier w ramach popularnej serii Command & Conquer. Akcja toczy się w alternatywnej rzeczywistości, w której Hitler został pokonany przez wynaleziony przez Einsteina wehikuł czasu. Doprowadziło to do nieprzewidzianych konsekwencji w postaci ogromnej potęgi militarnej ZSRR, który wypowiedział wojnę Stanom Zjednoczonym i ich sojusznikom. Nieco później (w trzeciej części serii) do konfrontacji dołącza kolejna strona – Imperium Kwitnącej Wiśni.

    • Deweloper: Creative Assembly
    • Data wydania: 2000-2017

    Trudno o bardziej znaną serię gier wojennych niż Total War. Jeszcze w 2000 roku, kiedy wielu naszych czytelników biegało pieszo pod stołem, świat ujrzał pierwszy projekt z serii – Shogun. Gracz musiał zmierzyć się z Japonią w okresie rozbicia feudalnego i przejęcia kontroli nad jednym z japońskich klanów, by doprowadzić go do władzy nad całym wyspiarskim państwem.


    Wojna totalna: Warhammer

    Ale to Rome: Total War zaszczepiła miłość do serii, która zachwyciła szczegółowością, głębią strategicznych możliwości i wyjątkowym urokiem. Dziś kolekcja ma możliwość walki w dowolnym okresie. Możemy spróbować sprowadzić jedną z nacji świat starożytny do wielkości, poprowadź inwazję barbarzyńców w średniowieczu, zbuduj średniowieczne imperium, tocz wojny i odkrywaj nowe ziemie w epoce nowożytnej, a nawet zanurz się w fantastyczny świat w Suma gier Wojna: Warhammer. Seria jest warta spędzenia przy niej setek godzin i czerpania z niej nie lada frajdy.

    • Deweloper: Blizzard
    • Data wydania: 2010
    • Link: http://eu.battle.net

    Fani czekali na jego drugą część od 12 lat. I ich nadzieje były w pełni uzasadnione. Czekamy na nową rundę konfrontacji między trzema głównymi rasami w kosmosie: Terranami, Zergami i Protossami. Ludzie polegają na swojej sile ognia w postaci miotaczy ognia, czołgów, ciężkich krążowników. Zergowie to wysoko rozwinięty rój, w którym każdy członek ula jest tylko narzędziem do rozwiązania konkretnego problemu, przed którym stoi główny mózg. Protossi to starożytna rasa znajdująca się na krawędzi psionicznego wniebowstąpienia, ale wciąż borykająca się z własnymi wewnętrznymi konfliktami.


    Starcraft II opiera się na bardzo ciekawej fabule, której rozwoju nie przeszkadza śledzenie z misji na misję. A same zadania są niezwykle różnorodne, mają wiele zadań pobocznych, nietrywialnych rozwiązań. Wiele osób może naprawdę nazwać Starcraft II najlepszą strategią wojskową i na swój sposób będą miały rację. W końcu nie na próżno zaraz po premierze znalazła się na eSportowej Olimpiadzie w Korei.

    • Deweloper: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Data wydania: 1995-2015

    Niemożliwe jest stworzenie topowych strategicznych gier wojennych i przegapienie legendarnej serii Heroes of Might and Magic. Ujrzawszy światło dzienne w 1995 roku, gra przeszła przez ponad 20 lat historii. Największym powodzeniem cieszy się wciąż trzecia część serii, pomimo przestarzałej do tej pory grafiki. Drugą pod względem popularności jest część piąta, stworzona przez rodzimych deweloperów.


    Opowieść o baśniowym świecie, w którym toczą się nieustanne wojny. Walczą tu niemal wszystkie mityczne i legendarne stworzenia obecne w mitach ludów świata: dżiny i wiwerny, gremliny i trolle, demony i orki. To turowa strategia wojskowa, w której każda sesja jest wyjątkowa. Wszystko zależy od decyzji gracza, każdą kampanię można rozegrać w stylu charakterystycznym tylko dla konkretnego gracza. Trudno sobie nawet wyobrazić, jak ciekawie jest grać w trybie wieloosobowym. To wiele nieprzespanych nocy spędzonych na szturmowaniu fortec.

    • Data wydania: 21 kwietnia 2016 r
    • Deweloper: Tindalos Interactive
    • Link: Steam

    Gra strategiczna czasu rzeczywistego w realiach Warhammera 40 000. Przenosi nas w kosmos, gdzie będziemy walczyć w armadach z wrogimi flotami. Wśród zalet warto od razu podkreślić bardzo piękną grafikę. Prawdopodobnie kosmiczne krajobrazy stąd są najlepsze w branży. Jeśli grałeś w HomeWorld, możesz sobie wyobrazić rozgrywkę, tylko z tą różnicą, że z jakiegoś powodu statki kosmiczne przestrzegają praw fizyki, które dotyczą Ziemi. Wyobraź sobie flotę przetransportowaną w kosmos. Otrzymasz Battlefleet Gothic: Armada.


    Battlefleet: Gotycka Armada

    Jak można się spodziewać po uniwersum Warhammera 40,000, wszystko tutaj jest epickie. Jeśli to jest okręt flagowy, to jest to największy okręt wojenny w galaktyce, jeśli toczy się bitwa, to jest to najbardziej ogólna bitwa, która decyduje o losie kosmosu. Tak, i patosu, tak nieodłącznego od scenerii, wystarczy.

    Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie gry stworzone w uniwersum Warhammera 40 000 będą interesujące dla tych, którzy lubią ustawiać. Inni mogą instalować i grać, nagle ten konkretny projekt ci się spodoba.

    • Data wydania: 21 października 2016 r
    • Deweloper: Gry Firaxis
    • Link: Steam

    Chyba nie ma gracza, który nie słyszał o Civilization. To globalna strategia, w której wybierasz swój lud i prowadzisz go do dominacji nad światem przez wieki, od epoki kamienia łupanego po erę kosmiczną. Śmiało można to nazwać strategią militarną, ponieważ rzadko zdarza się, aby gracz walczył o religijne lub kulturowe zwycięstwo. Zasadniczo wszystkie zadania są wykonywane za pomocą rozpalonego żelaza i bomb atomowych.

    W porównaniu z poprzednie części można zauważyć kilka głównych innowacji. Przede wszystkim grafika stała się znacznie bardziej kreskówkowa. Na pierwszy rzut oka wydaje się to nielogiczną decyzją, biorąc pod uwagę, że z każdą nową cywilizacją gra stawała się coraz bardziej realistyczna. Ale po rozegraniu jednej lub dwóch gier projekt gry zaczyna się podobać.


    Drugą globalną zmianą jest pojawienie się dzielnic – przedmieść, które odpowiadają za określone obszary. Teraz miasta mogą się specjalizować, więc możesz rozwinąć miasto, które przyniesie naukę i kulturę, budując tam kampus i plac teatralny, lub możesz zbudować potężny port gospodarczy i wojskowy, łącząc stocznię i rynek.

    Wreszcie, trzecią zauważalną zmianą są dwie gałęzie technologiczne. Te pierwsze są badane kosztem punktów nauki - to główne wynalazki. Drugie - społeczne, badane są kosztem punktów kultury. Nie będzie już możliwe odzyskanie barbarzyńców na czołgach, trzeba będzie zagłębić się w kulturę.

    Zasada działań bojowych została przeniesiona z części piątej, gdzie wojna przypomina klasyczną grę wojenną o układzie heksagonalnym. Civilization 6 to świetny następca całej linii. Wartość odtwarzania i wiele godzin spędzonych na graniu są gwarantowane.

    • Data wydania: 9 maja 2016 r
    • Deweloper: Paradox Interactive
    • Link: Steam

    Stellaris to globalna strategia militarna, w której zadaniem gracza jest objęcie władzy nad jedną z cywilizacji, która właśnie wkroczyła w kosmos i wszelkimi sposobami uczynienie jej dominującą w galaktyce. Zazwyczaj w grach oferowany jest nam ograniczony zestaw ras, ale tutaj dzięki konstruktorowi można stworzyć ich setki, jeśli nie tysiące.


    To jest symulator imperium gwiezdnego. Gracz będzie musiał rozwiązać wszystkie problemy, które mogą pojawić się przed władcą. Począwszy od dostarczania poddanym pożywienia, skończywszy na opanowaniu nauki i wynalezieniu nowych silników do statków czy budowie kopuły nad koloniami na planetach słabo nadających się do życia twojej rasy.

    I nie zapominaj, że nie jesteś jedyną rasą w galaktyce i będziesz musiał walczyć, nawet jeśli grasz pacyfistą, który jest generalnie przeciwny wszelkim konfliktom. W końcu wasze planety to smakowity bułka z masłem dla jakiejś rasy militarystycznych byków.

    Cała recenzja to za mało, aby opowiedzieć o tej grze, więc wystarczy w nią zagrać. To naprawdę arcydzieło i najlepsza strategia wojskowa 2016 roku.

    • Data wydania: 11 sierpnia 2017 r
    • Deweloper: Kite Games
    • Link: Steam

    Odrodzenie legendarnej linii, którą krajowy gracz zna pod nazwą „Konfrontacja”. Przenosi nas do wydarzeń z II wojny światowej i stawia trudne zadania z pomocą czołgów i dział, aby zadecydować o wyniku konfliktu. Poprzednie części otrzymały dziesiątki modyfikacji i nieoficjalnych dodatków, które wciąż powstają ponad 10 lat po wydaniu oficjalnych wydań.


    Nowość oferuje nam trzy kampanie: Za Oś, ZSRR i Aliantów. W każdej misji otrzymujesz określoną liczbę żołnierzy: piechotę, czołgi, artylerię, wsparcie. A przy tych ograniczonych zapasach zasobów wojskowych będziesz musiał ukończyć misję. Na pomoc można liczyć tylko w przypadkach przewidzianych scenariuszem.

    Punktacja jest podwójna. Wielu zaklina się na kardynalne uproszczenia w porównaniu z innymi częściami, podczas gdy inni wręcz przeciwnie nazywają ją godnym następcą gatunku.

    • Data wydania: 21 lutego 2017 r
    • Deweloper: 343 Industries, Creative Assembly

    Kontynuacja popularnej strategii w świecie Halo. Wszystko zaczęło się od gry akcji, w której wcielasz się w robota Master Chiefa i rozbijasz obcych na powierzchni Pierścienia. W 2009 roku pojawiła się strategia oparta na scenerii. A teraz możemy zobaczyć kontynuację.


    Halo Wars 2 to klasyczny RTS z budowaniem bazy, wydobywaniem zasobów i pędzeniem w kierunku bazy wroga. Ale jak pięknie to jest zrobione! Grafika w grze stoi na naprawdę wysokim poziomie strategia wojskowa 2017. Animacja, rysunek, efekty eksplozji i użycie różnych broni energetycznych są po prostu niesamowite. Do wyboru jest wiele jednostek, od małych żołnierzy po ogromne chodzące roboty.

    Jedyne, co może wydawać się niepowodzeniem, to niektóre uproszczenia rozgrywki wprowadzone w celu uproszczenia sterowania na konsolach. Tak, projekt został pierwotnie opracowany dla X-Box. Dla konsolowców-amatorów będzie to prawdziwe odkrycie w gatunku strategii militarnych.

    Warhammer 40,000: Dawn of War 3

    • Data wydania: 27 kwietnia 2017 r
    • Link: Steam

    I znowu mamy przed sobą uniwersum Warhammera 40,000, ale już na ziemi, a nie w kosmosie. W grze występują trzy rasy: Kosmiczni Marines, Orkowie i Eldarzy. I walczą o posiadanie superbroni, która może zmienić równowagę sił w galaktyce.


    Warhammera 40 000
    wojny III

    Przed nami klasyczny Dawn of War z nowym fabuła oraz piękna grafika. Dodano również różnorodność oddziałów, jednostki coraz sprawniej i piękniej się tną. W porównaniu z poprzednią grą z serii powiększyła się liczba jednostek, które mogą wziąć udział w bitwie. Ale biorąc pod uwagę, że jednostki nadal są wysoce wyspecjalizowane i posiadają wiele umiejętności i zdolności, masowe bitwy nie będą działać. W najlepszym przypadku wygodnie jest kierować dwoma lub trzema oddziałami, zadając taktycznie dostosowane uderzenia na pozycje wroga.

    Gra wyszła świetnie. Fani oprawy są zachwyceni, a wszyscy fani strategii militarnych na PC już kupili grę i spędzili przy niej wiele godzin.

    • Data wydania: 2006-2013
    • Deweloper: Relic Entertainment

    Strategia o tematyce II wojny światowej z bardzo piękną oprawą graficzną i rozbudowanym arsenałem opcji taktycznych.

    Możesz bardzo precyzyjnie dostroić każdą jednostkę, która weźmie udział w bitwie. Wojownicy awansują, zdobywając nowe umiejętności, poprawiając szybkostrzelność, celność i inne ważne umiejętności.


    Towarzystwo bohaterów 2

    Gra nie jest masywna, kontrolujesz niewielką ilość sprzętu, więc Company of Heroes można nazwać strategią taktyczną.

    Gra zaprasza nas do walki zarówno po stronie aliantów, jak i Armii Czerwonej. Do drugiej części projektu wydano kilka dodatków, które rozszerzają możliwości gry, oferując nowe misje, bronie, jednostki.
    Za liniami wroga

    Gracz ma pod swoją komendą snajpera, strzelca maszynowego, demomana i innych wysoko wyspecjalizowanych wojowników. Nie będzie tu masowych pędzących zergów, tylko przemyślane decyzje taktyczne, a utrata każdego wojownika to nie tylko spadek zdolności bojowych oddziału, ale niepowodzenie misji.

    W sumie ukazały się dwie gry z serii, każda z nich posiada wiele dodatków i reedycji. Więc jest gdzie wędrować, gdy się z nim zapoznasz.

    Total War: Three Kingdoms


    • Platforma: PC (Steam)
    • Data premiery: 23 maja 2019 r
    • Deweloper: Creative Assembly

    Kolejna gra ze słynnej serii strategii historycznych, tym razem zmieniająca scenerię na Starożytne Chiny. W trudnych dla kraju czasach, gdy terytorium jest podzielone na wiele niezależnych prowincji, które zaaranżowały ze sobą niekończącą się wojnę, bardziej niż kiedykolwiek potrzebuje silnego przywódcy o niezwykłych zdolnościach organizacyjnych. I ty możesz zostać tym przywódcą, łącząc różne klany i budując z ich pomocą nowe imperium. Wyboru dokonuje się spośród 12 znanych dowódców z własnymi mocnymi i słabymi stronami – niektórzy są dobrzy w dyplomacji, inni bardziej preferują operacje militarne.

    Rozgrywka, sądząc po prezentowanych na ten moment informacjach o grze, nie odbiegała zbytnio od klasycznej formuły. Tak jak poprzednio, dzieli się ona na dwa komponenty – pierwszy to taktyka turowa na mapie globalnej, gdzie gracze muszą ustalać priorytety i zastanawiać się, który region zaatakować, który chronić, a który ominąć. Drugim elementem są spektakularne bitwy ogromnych armii, szturmy na mury twierdz i inne tradycyjne średniowieczne działania. Oddziały będą musiały być kontrolowane w czasie rzeczywistym, a jednostki wymagają mikrozarządzania. Nie zadziała po prostu zaznaczenie całego tłumu i kliknięcie prawym przyciskiem myszy, aby zniszczyć wrogów - więc na pewno przegrasz. Trzeba pomyśleć, a dopiero potem działać (to jednak właśnie za to gracze tak bardzo kochają Total War).

    Król Artur II


    • Platforma: PC (Steam)
    • Data wydania: 20 września 2011
    • Deweloper: Neocore

    Kontynuacja emocjonującej strategii z naciskiem na odgrywanie ról. W porównaniu z pierwszą częścią, bitwy stały się trochę prostsze i bardziej przejrzyste: jest pewien kawałek terenu, wróg nieuchronnie błąka się po nim i dopóki żyje, bitwa nie jest wygrana. Tak, na mapie nadal znajdują się kluczowe obiekty, które dają najeźdźcy premię lub darmowe zaklęcie - ale nie wpływają one na żadne abstrakcyjne "morale" czy "punkty zwycięstwa". Nie ma nawet limitu czasu: dopóki łucznicy nie zestrzelą ostatniego żołnierza piechoty, a tropiciele nie odnajdą i nie zabiją zagubionego w lesie jeźdźca, bitwa się nie skończy. Pewne zamieszanie wprowadzają jedynie biegnący przez pole bohaterowie, dokonujący typowych wyczynów: albo przywódca machnięciem ręki uleczy wszystkich pobliskich żołnierzy, to wojownik jednym machnięciem miecza wyśle ​​siedem osób do następnego świata, wtedy magik spali wszystkich wrogich strzelców wraz z resztkami alianckiej kawalerii, która w końcu się do nich przedarła.

    Dzięki bohaterom i ich zdolnościom rozwiązywane są najbardziej zawiłe zagadki taktyczne. Na przykład bitwa o Londyn, kiedy wróg ma na raz kilkanaście szybko ładujących się totemów błyskawic, a zwykły oddział ginie od zaledwie dwóch trafień. Wydawać by się mogło, że misja jest nie do przejścia, ale tylko niektóre postacie mogą ją pokonać, na przykład posiadające odporność na błyskawice czy zdolność do szybkiego odnawiania zdrowia. Oczywiście wrażenie z gry psuły niezliczone bugi i crashe, co widać po wielu negatywnych recenzjach na Steamie, ale pod każdym innym względem gra jest bardzo dobra.

    Kingdom Wars 2: Edycja ostateczna


    • Platforma: PC (Steam)
    • Data wydania: II kwartał 2019 r
    • Deweloper: Reverie W.S.

    Dobra wiadomość dla fanów serii Kingdom Wars – twórcy postanowili unowocześnić jeden ze swoich głównych hitów, przenosząc go na nowy silnik obsługujący wszystkie standardy technologiczne i maksymalnie je wykorzystać. Zmiany dotknęły oprawę graficzną, interfejs został przeprojektowany w kierunku większej wygody, a także dokonano kilku znaczących zmian w balansie rozgrywki, o które fani prosili od ostatniej części. Teraz spędzanie czasu w tym fantastycznym świecie pełnym elfów, orków i innych dziwacznych stworzeń stało się o wiele bardziej interesujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że do gry dodano tryb współpracy i przetrwania.

    Formuła rozgrywki w grze jest dość zróżnicowana. Są też elementy ekonomiczne i symulator budowy miasta i epickie bitwy ogromnych armii w czasie rzeczywistym. Okazał się czymś w rodzaju Warcrafta 3, ale znacznie ulepszonego iz głębszą rozgrywką. Nie brakuje tu również potężnych jednostek – bohaterów, którzy przy pomocy swoich potężnych zdolności potrafią skosić całe oddziały zwykłych śmiertelników, a także czarodziejów, którzy panują nad siłami natury i posiadają umiejętność przywoływania niszczycielskiego huraganu lub burzy. Jednostki specjalne można ulepszać za pomocą zaawansowanego systemu rzemieślniczego, który wymaga zbierania surowców i receptur. Niektóre z nich nie będą łatwe do zdobycia.

    Dywizja Stali 2


    • Platforma: PC (Steam)
    • Data premiery: 2 maja 2019 r
    • Deweloper: Eugene Systems

    Kontynuacja gry o tym samym tytule, której premiera planowana jest na maj 2019 roku. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym mieliśmy okazję wcielić się w Amerykanów, nowa Steel Division opowie o wydarzeniach na wschodzie Europy z punktu widzenia ZSRR. W przypadku innych frakcji jednak również będą one dopuszczone do gry, ale nawet bez nich rozgrywka jest dość zróżnicowana. Obecne są tu wszystkie niezbędne do walki jednostki: piechota (strzelcy maszynowi i strzały, oficerowie itp., wykonujący różne zadania taktyczne), czołgi (od lekkich do ciężkich), artyleria (moździerze, artyleria przeciwpancerna i haubice), obrona powietrzna , lotnictwo. Bombowce i samoloty szturmowe, zgodnie z przydzielonym przez was przydziałem, będą bombardować cele, zwiadowcy będą przeprowadzać rozpoznanie powietrzne, myśliwce będą walczyć z samolotami wroga.

    W grze, podobnie jak w prawdziwej bitwie, bardzo dużą uwagę przywiązuje się do morale piechoty. Tak więc po otoczeniu spada morale oddziału (wyjątkiem są spadochroniarze), a jeśli akcja ratunkowa nie zostanie przeprowadzona, piechurzy zaczną się poddawać. Wpadnij w atak bagnetem, pod ostrzałem niemieckich karabinów maszynowych, twoja piechota też nie, jeśli nie jest zmotywowana. Oficer będzie w stanie podnieść na duchu żołnierzy. W grze dużą wagę przywiązuje się do ukształtowania terenu: umieszczając zwiadowców na wysokich budynkach, można z wyprzedzeniem wykryć nadciągającego wroga, a chowając się za schronami, można uzyskać dodatkowy poziom ochrony.

    pośpiech naftowy


    • Platforma: PC (Steam)
    • Data wydania: 25 stycznia 2012
    • Deweloper: Unigine Corp.

    Cięcia rozgrywki od dawna są normą wśród gier strategicznych czasu rzeczywistego. Można odnieść wrażenie, że gatunek ten narodził się zbyt ciężki, by gracz nie był rozdarty między trzema rzeczami naraz, dobrzy deweloperzy albo odetną bezpośrednią kontrolę nad jednostkami, odetną wydobywanie surowców, albo zakażą produkcji nowych jednostek bojowych. Deweloperzy z rosyjsko-czeskiego studia Unigine Corporation poszli w drugą stronę: odcięli wszystko, ale trochę. Dlatego na postapokaliptycznej Ziemi przyszłości, gdzie toczy się akcja gry, walka stała się tak prosta i przyjemna, jak to tylko możliwe.

    Całkiem możliwe jest obejście się bez minerałów: nowe statki, samoloty i helikoptery są stemplowane za darmo, wystarczy zdobyć odpowiednią platformę. Nie można budować nowych fabryk ani zmieniać przeznaczenia istniejących, ale nawet głowica jądrowa nie będzie w stanie zniszczyć konstrukcji. Dlatego wokół wszystkich wież wydobywających surowce i platform-fabryk nieustannie toczy się walka, a zwycięzcę często określa ropa. Czarne złoto potrzebne jest zarówno do aktywowania umiejętności specjalnych, jak i do zapewnienia fabrykom autonomicznej ochrony w postaci wieżyczek. Rezultatem jest dość dziwna wersja strategii, w której życie totemów prawie nic nie znaczy, a gromadzenie zasobów nie ma sensu (zwłaszcza, że ​​istnieje maksymalny limit, powyżej którego nie można magazynować ropy ze wszystkich sił), ale ceną jest atak kawalerii i śmiałe najazdy na tylnego wroga. Dzięki nim imprezy rozgrywane są niezwykle dynamicznie.

    Gry są niezliczone wirtualne światy, pozwalając nam stać się tym, kim chcemy, ale nie możemy w prawdziwym życiu. Jednak wśród tych światów są takie, które zasłużyły na miano najlepszych, zarówno od graczy, jak i od bezstronnych krytyków.

    Aby wybrać najlepsze gry na PC, przestudiowaliśmy popularne rosyjskojęzyczne zasoby, takie jak Chcę gry, przerwa w grze oraz kanobu i przeczytaj recenzje nt popularne gry aha dalej Metacritic. Tak powstała lista dwadzieścia najlepsze gry na PC wszechczasów które przedstawiamy Państwa uwadze. Ocena gier jest podana zgodnie z danymi zatrzymać grę.

    Gatunek muzyczny: MMORPG.

    Data wydania: 2004-obecnie.

    Platforma: Mac, PC.

    Jeden z najlepsze gry internetowe na PC oferuje nie tylko epicką konfrontację dwóch wrogich sojuszy – Przymierza i Hordy, ale także piękną, bardzo Duży świat, ciekawe questy, starannie opracowaną historię i rajdy.

    W nich możesz w pełni pokazać swój talent jako uzdrowiciela, wojownika walczącego w zwarciu lub dystansu lub potężnego obrońcy. Lub po prostu całuj wiewiórki w najbliższym lesie, jeśli dusza leży tylko w pokojowych zajęciach.

    Gra jest dość stara jak na dzisiejsze standardy, ale regularnie wydawane są do niej dodatki. Dalej - Bitwa dla Azerothu ukaże się 14 sierpnia.

    19. Rainbow Six Siege Toma Clancy'ego

    Ocena: 8.8.

    Gatunek muzyczny: Strzelec, dodatek.

    Data wydania: 2015

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Według wielu graczy jest to najbardziej realistyczna i intensywna taktyczna strzelanka pierwszoosobowa. Gra nie ma kampanii solo, ale jest ekscytująca gra zespołowa. Zadaniem strony atakującej jest zdobycie przeciwników szturmem, a drużyna broniąca musi jak najbardziej wzmocnić swoje pozycje i zastawić sprytne pułapki na wroga.

    Fabuła oparta jest na prawdziwych wydarzeniach, które miały miejsce podczas operacji antyterrorystycznych.

    Ocena: 8.8.

    Gatunek muzyczny: Strzelec.

    Data wydania: 2011

    Platforma: PC, PS3, X360

    Gdy pociski świszczą nad głowami, a eksplozje uderzają w ziemię, pole bitwy wydaje się bardziej realistyczne niż kiedykolwiek wcześniej. W Battlefield 3 gracze będą musieli na chwilę przemienić się w elitarnych żołnierzy amerykańskiej piechoty morskiej. Czekają na niebezpieczne misje, zarówno jednoosobowe, jak i kooperacyjne.

    Świetna grafika, szeroki wybór pojazdów, przemyślane środowisko i niezła nagroda za dobrą grę. gra zespołowa– za to chwalą Battlefield 3 nawet bardzo wybredne publikacje gamingowe.

    Ocena: 8.8.

    Gatunek muzyczny: Arkada.

    Data wydania: 2015

    Platforma: PC, X360, XONE

    To chyba najpiękniejsza platformowa gra zręcznościowa w naszym rankingu gier. Już od pierwszych minut jej niezwykła grafika przyciąga uwagę i nie puszcza aż do ukończenia gry. Klimatyczny świat, przyjemna i nienarzucająca się ścieżka dźwiękowa, elementy RPG, urocza postać, która spodoba się zarówno młodym, jak i dorosłym graczom – czego jeszcze potrzeba, by spędzić kilka wieczorów przed komputerem?

    Ocena: 8.9.

    Gatunek muzyczny: Strategia.

    Data wydania: 2017

    Platforma: Mac, PC.

    Dla wielu osób strategia science-fiction StarCraft jest jedną z najlepszych gry komputerowe cały czas. A StarCraft: Remastered stoi na wysokości poprzeczki ustawionej przez swojego poprzednika. Dzięki oszałamiającej nowej grafice Ultra HD, ponownie nagranemu dźwiękowi i zaktualizowanej obsłudze online ta gra jest wysoce zalecana.

    15. Assassin’s Creed 2

    Ocena: 8.9.

    Gatunek muzyczny: Działanie.

    Data wydania: 2009.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Produkt ponad dwóch lat ciężkiej pracy i część popularnej serii Assassin's Creed. W rozległym, otwartym świecie gra zaprasza Cię do gry jako Ezio, młody szlachcic żyjący w czasach renesansu. ciekawa historia o zemście i zemście są dobrze uzupełnione różnorodnością misji, nietypowymi elementami rozgrywki, szerokim wyborem broni i rozwojem postaci, które tak bardzo kochają fani oryginalnego Assassin's Creed.

    Ocena: 9.0.

    Gatunek muzyczny: Strzelec.

    Data wydania: 2007

    Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Ta gra była niesamowita jak na swoje czasy, dzięki atmosferze prawdziwej wojny, spójnej fabule, ekscytującemu trybowi wieloosobowemu, setkom pięknych scen i najbardziej skrupulatnemu studium środowiska gry. Nawet teraz militarny hit Nowoczesna Wojna może zapewnić kilka godzin ekscytującej rozgrywki.

    Ocena: 9.0.

    Gatunek muzyczny: Działanie.

    Data wydania: 2012

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Głównym bohaterem gry jest Jason Brody, mężczyzna uwikłany w tajemniczą zagadkę tropikalna wyspa. W tym dzikim raju, w którym panuje bezprawie i przemoc, Brody zadecyduje o wyniku wojny między rebeliantami a piratami o kontrolę nad wyspą.

    Ocena: 9.1.

    Gatunek muzyczny: RPG.

    Data wydania: 2017

    Platforma: PC, PS4, XONE

    Po dwudziestu godzinach gry RPG nadal będziesz odkrywać nowe mechanizmy, o których istnieniu nie miałeś pojęcia. pod tym względem Grzech pierworodny 2 nie jest zbyt przyjazny dla początkujących i wymaga od nich pewnej wytrwałości i cierpliwości.

    To powiedziawszy, ogromna liczba zadań i sekretów, nieliniowy charakter gry i jej świat, który jest prawie niezrównany pod względem skali i szczegółowości, to doświadczenie, którego nie można przegapić.

    Ocena: 9.2.

    Gatunek muzyczny: Akcja, RPG.

    Data wydania: 2010

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Ta ekscytująca kosmiczna saga przenosi graczy do nieznanych cywilizacji obcych i toczy bitwy z kosmitami, najemnikami i czującymi robotami. Ponadto oferuje jedną z najciekawszych i najlepiej zaprojektowanych postaci w grach RPG.

    Ocena: 9.2.

    Gatunek muzyczny: RPG.

    Data wydania: 2011.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Przygoda z otwartym światem od Bethesda Game Studios nie ma lepszego systemu walki, magii ani nawet lepszej grafiki niż konkurencja. Zamiast tego oferuje coś znacznie więcej – jeden z największych, najbogatszych i całkowicie wciągających światów, jakie kiedykolwiek zobaczysz.

    Podróżowanie po lokacjach w Skyrim zajmie tak dużo czasu, że możesz stracić sen, oderwać się od pracy i przetestować cierpliwość rodziny i przyjaciół podczas zabawy.

    Ocena: 9.2.

    Gatunek muzyczny: Akcja, wyścigi

    Data wydania: 2013

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Najlepsze gry wszechczasów byłyby niekompletne bez tej doskonale zoptymalizowanej, klimatycznej gry. Jego akcja toczy się w słoneczne miasto Los Santos, w którym działa przestępcze trio:

    • Franklin, młody złodziej szukający poważnych pieniędzy.
    • Michael, były rabuś bankowy, którego emerytura nie była tak różowa, jak mu się wydawało.
    • Trevor, brutalny facet cierpiący na zaburzenia psychiczne.

    Gracze mogą przełączać się między postaciami w dowolnym momencie i zdecydowanie warto to robić. W końcu każda postać ma swój własny zestaw zadań, a także podstawowe i dodatkowe umiejętności, które pomagają przetrwać i jak najlepiej wykorzystać świat GTA5.

    Ocena: 9.3.

    Gatunek muzyczny: Strategia.

    Data wydania: 1999

    Platforma: komputer.

    Ten legendarna gra stała się najpopularniejszą częścią serii Heroes of Might and Magic. W porównaniu z poprzednimi odsłonami oferowała nowe typy miast, siedem małych kampanii fabularnych dla każdej frakcji, a jednocześnie działała nawet na słabszych komputerach. Dzięki dobrej lokalizacji The Restoration of Erathia odniosło ogromny sukces w Rosji.

    Ocena: 9.3.

    Gatunek muzyczny: RPG.

    Data wydania: 2009

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Jako duchowy spadkobierca Baldur's Gate, jeden z najbardziej udanych odgrywanie ról w oddziale, Era Smoka: Origins łączy w sobie najlepsze elementy fantasy z oszałamiającą grafiką. Nie można tego nazwać rewolucją w gatunku RPG, to raczej ewolucja.

    Historia Dragon Age: Początek jest wciągająca i pełna wydarzeń, postacie niezapomniane, a podróż przez świat gry zamieszkały przez ludzi, krasnoludy i elfy to coś, co cię zniewoli i nie puści do samego końca.

    Ocena: 9.3.

    Gatunek muzyczny: Puzzle.

    Data wydania: 2011

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve stworzyło zabawną grę logiczną z doskonałymi mechanika gry. Oferuje graczom nie tylko rozgrywkę dla jednego gracza dla głównej bohaterki Chelsea, która musi uciec z laboratorium Aperture, ale także tryb kooperacji dla dwóch graczy. W nim głównymi bohaterami będą roboty Atlas i P-Body. Fabuła reżim spółdzielczy nie przecina się z fabułą trybu pojedynczego, co prowadzi do nieoczekiwanych zakończeń.

    Ocena: 9.3.

    Gatunek muzyczny: Akcja, wyścigi.

    Data wydania: 2002

    Platforma: komputer

    Jedna z najlepszych gier w historii wciąż budzi ciepłe i nostalgiczne uczucia wśród tych, którzy w nią grali. A ci, którzy nie zdali, mogą to zrobić z trzech głównych powodów:

    1. Ogromna mapa Lost Haven jest wypełniona różnorodnymi i wspaniałymi miejscami. Każda strefa ma swój specyficzny wygląd, ma swój niepowtarzalny klimat, a nawet akompaniament muzyczny.
    2. Podstawowy proces gry można podsumować prostym stwierdzeniem, że polega ona na strzelaniu i jeździe z perspektywy trzeciej osoby. Jednak w rzeczywistości oferuje znacznie więcej: od różnych misji po dialog i interakcję z wieloma postaciami niezależnymi zamieszkującymi ulice Miasta Zaginionego Nieba.
    3. Niezwykły i bardzo piękny temat główny stworzony pod kierunkiem czeskiego kompozytora Vladimira Simunku i przy udziale Bohemian Symphony Orchestra.

    Jedynym słabym punktem w grze jest niedoskonała sztuczna inteligencja wrogów i towarzyszy bohatera. Z drugiej strony fakt, że gliniarze Lost Haven nie są geniuszami, dodaje realizmu.

    Ocena: 9.3.

    Gatunek muzyczny: Strzelec.

    Data wydania: 2004

    Platforma: komputer.

    Ta gra cieszyła się wielką miłością, a fani serii wciąż czekają na premierę trzeciej części. Silnik graficzny w Half-Life 2 był tak realistyczny, że gracze czuli się jak w filmie. Doskonała animacja postaci, oryginalny sposób przedstawienia historii, różnorodność środowisk i sposobów interakcji z nią, a co najważniejsze – charyzmatyczny główny bohater sprawił, że strzelanka FPS Half-Life 2 jest tym, czym jest dzisiaj. Mianowicie jedna z najpopularniejszych gier w historii.

    Ocena: 9.4.

    Gatunek muzyczny: RPG.

    Data wydania: 1998

    Platforma: komputer.

    Niesamowity klimat, świetna muzyka, ekscytująca fabuła czynią z Fallouta 2 perełkę gatunku RPG. To prawdziwa nieliniowa gra, która pozwala robić, co chcesz, w świecie pełnym mutantów, promieniowania i setek innych niebezpieczeństw.

    Ocena: 9.5.

    Gatunek muzyczny: RPG.

    Data wydania: 2015

    Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    Gra o przygodach Geralta z Rivii wyznaczyła nowy standard jakości gier Gatunek RPG z otwarty świat. Zróżnicowane i ekscytujące lokacje, pełne ważnych decyzji, ciekawych postaci i brutalnych wrogów, doskonała grafika i muzyka, przemyślana fabuła, zabawne i dramatyczne momenty - wszystko to dało graczom ponad 100 ekscytujących godzin rozgrywki.

    Dla wszystkich, którzy nie znają magicznego wszechświata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, Wiedźmin 3 wyjaśnia historię wszystkich ważnych postaci i to, co łączy je z Geraltem. Dzięki temu nawet początkujący szybko nabiorą tempa.

    Ocena: 9.6.

    Gatunek muzyczny: dodatek, RPG.

    Data wydania: 2016

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Wiedźmin 3 to jedna z najwyżej ocenianych gier na PC. A jej dodatek Krew i wino jest lepszy niż większość gier wydanych w 2016 roku. Nawet gracze, którzy spędzili w Wiedźminie setki godzin, byli zaskoczeni i zachwyceni nowym dodatkiem z ciekawą fabułą. To doskonałe zakończenie historii Białego Wilka.

    Ilość i jakość treści w tym dodatku jest po prostu oszałamiająca, dzięki czemu przypomina pełnoprawną grę. W nowej lokacji Toussaint czeka Cię mnóstwo zadań, dialogów i oczywiście potworów.