3. Preuzmite WTH Epic strategiju za android v.1.3 Preuzmite igru ​​gledajte epsku strategiju za android

Priprema prostora za buduće naselje, izgradnja stambenih i infrastrukturnih objekata sa stalnim poboljšanjem njihovih karakteristika, istraživanje naprednih tehnologija svog vremena i angažovanje novih jedinica za vojsku, složena putovanja u susjedne države sa zauzimanjem novih zemalja radi širenja vlastitog granice. strateški projekat CITADELS iz studija webgames LLC baziran je na utvrđenim standardima žanra, ali je u isto vrijeme u stanju privući novu publiku i iznenaditi neobičnim otkrićima u igri. Uzmite barem najveću društvenu aktivnost igrača uz stalnu interakciju u korporativnom formatu (razmjena korisnih resursa, mogućnost pridruživanja cehu ili stvaranje vlastitog saveza, međusobna pomoć, itd.). Srednjovjekovna atmosfera s redovnim borbama visokog spektakla također ima ništa manje ozbiljan utjecaj na pozitivnu ocjenu projekta - napadi nogama se više ne koriste tako aktivno, sada bacanje oružja, poput katapulta, čini osnovu pobjeda.

Ali do sada, značajne pobjede u još uvijek su daleko, jer se u početku sve mora riješiti u procesu detaljnog nivoa obuke - ljupki asistent će vam reći i pokazati kako se grade stambene kolibe i kamenolomi s pilanama, gdje crtati resurse za dalji razvoj na šta prvo obratiti pažnju. Preambula izgleda epohalno i očaravajuće – ogromne virtuelne teritorije, neprohodne šume i vodopadi, visoke planine i beskrajna polja koja očaravaju svojom veličinom i moći. A prirodni resursi će se morati koristiti razborito i kompetentno, bez uzaludnog rasipanja vrijednih resursa. Zapamtite da također ne vrijedi dugo stagnirati, trebali biste održavati visok tempo razvoja, jer susjedi uopće ne spavaju i rado će osvojiti tehnološki zaostalo kraljevstvo.

Sasvim očekivano, polovina problema virtuelne države može se rešiti kompetentnim vojnim pohodima na susedne teritorije – vredni resursi koji se izdvajaju kao trofeji značajno ubrzavaju tempo opšti razvoj, a slava stečena u pobjedama i vojnim uspjesima, sasvim očekivano, stići će do neprijatelja, smirujući njihov žar na neko vrijeme, i dajući vam vremena da se oporavite nakon rata. Iako zapamtite da su uvijek na pješačkoj udaljenosti, čekajući pravi trenutak za izdajnički napad. Uz sve pluse, postoje CITADELS i veliki minus, a to je pretjerana shematičnost svega što se događa - tromo trenutno vrijeme koje se čeka na izgradnju sljedećeg objekta, bitke koje se odvijaju u automatskom formatu bez direktnog sudjelovanja igrača i ne uvijek pozitivne vijesti iz predgrađa kraljevstva. Kada bi autori dozvolili igračima da sami riješe malo više problema, onda bi strategija bukvalno postala bestseler, dakle solidna četvorka, ništa više.

Šta je za tebe najvažnija stvar u igri? dobar zaplet, odlična grafika, zarazna igra? Za mnoge je pokazatelj kvaliteta igre završetak s neočekivanim ishodom, ili obrnuto, koji ostavlja više pitanja nego odgovora. Odlučili smo da u jednom postu prikupimo najepskije završetke kompjuterske igrice posljednjih godina. Uživajte.

Iako je to očigledno, ipak vrijedi upozoriti: PAŽNJA! Ogromni SPOJLERI vas očekuju!

Half Life 2

Kraj u Half-Life 2 je značajan čak i po tome što je jedan, za razliku od većine moderne igre, gdje postoji različite varijante razvoj događaja i, shodno tome, različiti završeci. Međutim, za sobom ostavlja mnogo više pitanja nego odgovora. S jedne strane, super je, ima prostora za vlastitu maštu. S druge strane, određeni osjećaj potcjenjivanja i razočaranja i dalje ne napušta kada nakon toliko sati uzbudljivog igranja bukvalno ostanete bez ičega. A ipak je to vrlo kul kraj.

Metro: posljednje svjetlo

U Metro seriji igara tradicionalno postoje dva kraja: dobar i loš. Istina, u slučaju Metro: Last Light ne bih bio tako kategoričan. Donekle su i jedni i drugi dobri, iako je jedan ipak mnogo optimističniji. Iskusni igrači znajte da da biste dobili "dobar" završetak, morate činiti dobra djela tokom cijele igre. Ne zna se sa sigurnošću koliki je postotak ljubaznosti dovoljan za dobar kraj, ali što ih više radite, to bolje. Sve može biti dobra djela: donirajte municiju siromašnima, poštedite neprijatelje koji se predaju, pokušajte da ne ubijate osim ako nije neophodno, neki nivoi se čak mogu završiti bez ijednog hica. Kakav vas završetak čeka možete saznati na kraju igre već u trenutku odlaska iz Polisa u D6, kada crni izgovori rečenicu: “Ako izgubiš, hoće li biti loše za sve?..”. Ako nakon toga kaže "Onda ću ih zamoliti za pomoć." imat ćete "dobar" završetak ako kažete "Onda moram spasiti svoje." biće normalan kraj.

Posljednji od nas

kraj igrice Last of Us je statičan, nije ni dobar ni loš, jednostavno se povinuje logici razvoja radnje koju su nam kreatori igre pripremili. Da, polemika oko ovog kraja nije jenjavala do danas, iako igra postoji već nekoliko godina. Mnogima su se činile neprihvatljive promjene u ponašanju protagoniste, s kojim se obično povezujemo tokom prolaska ovakvih igara. Ali, takva je priča koju su napisali autori, takva je njihova ideja i prema tome se takođe treba odnositi s poštovanjem.

Crysis 3

Dobar i vrlo logičan završetak utakmice. Za razliku od istog Half-Life 2, završetak "Krize" barem daje osjećaj određene zaokruženosti priče, iako scena nakon špica također ostavlja hranu za razmišljanje i fantaziju. Tako bi, čini mi se, trebale završiti ovakve igre, ne previše nejasne (ovo nije art-house film), a u isto vrijeme ne previše jednostavne. Zemlja je spašena, ljudski DNK se spojio sa vanzemaljcem, odijelo je postalo punopravni dio tijela... nije li ovo klasičan happy end?

Portal 2

Ono što se definitivno može smatrati pravim sretnim završetkom je završna scena Portala 2. Čini se: iza su kamere Aperture testnog mjesta, nema više testova, nema psihorobota i vještačke inteligencije sa maničnim sklonostima, živite i radujte se. Ali svi znamo da vanjska smirenost može biti krajnje varljiva. Među igračima postoji vrlo uobičajena teorija da teren na kojem glavni lik završi na samom kraju igre nije ništa drugo do nova testna komora.

mafija 2

"Šta se dogodilo Joeu?" - pitanje koje muči fanove mafije dugi niz godina. Naravno, kada je službeno objavljeno da će treći dio igre izaći i, štaviše, postojati i razvijati se u istom univerzumu kao i drugi, imali smo nadu da će on sve postaviti na svoje mjesto. Zapravo, pojavilo se skoro više pitanja nego nakon završetka Mafije 2. S jedne strane, postoji priča koju je ispričao sam Vito o tome kako je Joe pobjegao od Galanteovih ljudi, neko vrijeme se skrivao u Čikagu, a zatim su ga ljudi brutalno ubili. kome je verovao. S druge strane, šta je sa onom malom scenom na samom kraju Mafije 3 kada Vito ulazi u auto? Jeste li vidjeli vozača kako zatvara vrata za sobom? A onaj ožiljak na bradi? On je potpuno kao Joe! Međutim, kako je uobičajeno među kreatorima mafije, ništa se ne kaže direktno, opet smo ostali u mraku.

Valiant Hearts: Veliki rat

Vrlo zanimljiva, vrlo atmosferska i duhovita igra. I njegov kraj je ostao isti: melanholičan, koji izaziva razmišljanje i neverovatno dirljiv. Mnogi igrači su napisali da bukvalno nisu mogli suzdržati suze kada su vidjeli kako je Emil prošao kroz svoje poslednji koraci prije pucanja. Igra koja je mogla da prikaže rat sa drugačije, mnogo realnije, ljudske strane.

Half Life 2: Epizoda 2

Ako je kraj Half-Lifea 2 natjerao igrača da samo mnogo razmišlja o tome šta se zapravo dogodilo i kako to povezati, onda vas kraj Half-Life 2: Epizoda 2 jednostavno tjera da vrištite: „Šta? Kako je to?!" S jedne strane, ovo je odlično. plot twist: Obračun sa alijansom je završen, ratni dim se razveo, ima vremena da se udahne i skupi snaga. Niko nije očekivao trik. S druge strane: kako lako uzeti i ubiti lik, iako ne ključan, ali vrlo važan, bez vidljivih preduslova? Možete se svađati dugo, ali mi imamo ono što imamo i sada moramo živjeti s tim.

web stranica / XGO

Najbolje strategije na PC-u koje možete igrati na mreži ili na mreži sa prijateljima i nasumičnim protivnicima, opis kako igrati

Strateške igre su igre u kojima se možete osjećati kao kralj, vladar, pa čak i Bog. Ne razlikuju se u dinamici igre (kao u šuterima), ali tjeraju igrača da logično razmišlja, razvija taktiku i donosi različite odluke. Pobjeda u njima ovisi o sposobnosti korisnika da predvidi buduće akcije protivnika, koordinira akcije svoje vojske i proračuna svoje snage.

U drugim slučajevima, strategije nisu samo bitke između hiljada vojnika. Iza zabave krije se složen ekonomski sistem čiji razvoj će vam doneti i pobedu u igri. A ponekad i nema nikakvih borbi - neki programeri objavljuju isključivo ekonomske strategije zasnovane na nekom poslovanju (ili u drugim oblastima).

U svakom slučaju, strategije vas mogu zadržati na ekranu dugo vremena. U ovom članku smo predstavili TOP najbolje strategije za PC svih vremena gdje ćete naći pristojne igrice. Mogu se igrati sa prijateljima, udružujući se protiv AI, sami ili protiv drugih korisnika. Radi praktičnosti, strategije su predstavljene u obliku liste koja opisuje njihove glavne prednosti.

Naravno, svoje mišljenje možete izraziti i u komentarima na članak, a oni koji nemaju vremena za preuzimanje strategija na PC mogu vidjeti listu najbolje ocijenjenih online strategija baziranih na pretraživaču koje možete početi igrati odmah.

Warcraft III - online

Objavljeno: 03.06.2002

žanr: strategija u realnom vremenu sa RPG elementima

Suština igre leži u uniformnoj izgradnji baze, pumpanju heroja i unajmljivanju vojske. Za svaku fazu igre i situaciju prioritetne su različite akcije, kojih je neumoljivo mnoštvo, što je samo po sebi dovelo do nevjerovatnog uspjeha igre među igračima. Vrijedi napomenuti da za različite rase postoje različiti prioriteti, što stvara neku vrstu apstraktne ravnoteže.

Naravno, utakmica je bila uspješna prvenstveno zbog toga Warcraft istorija prilično stara, a prva igra u nizu je objavljena davne 1994. godine na DOS-u, što joj je omogućilo da u zoru osvoji mnoštvo fanova industrija igara. Cijeli Warcraft serijal ima duboku i promišljenu priču, na kojoj se zasniva radnja. Warcraft III, iako to ovdje nije važno, neophodno je za potpunu percepciju igre.

Igra je uglavnom dobila priznanje zbog dobrog balansa rasa i netipičnog, za te godine, gameplaya, koji je označio početak nove ere strategija.

  • Balansirani sistem pumpanja heroja;
  • Uravnotežen sistem privrede;
  • Zanimljiva solo kompanija;
  • Balan trke;
  • Može se igrati online;
  • Grafika je zastarjela.

Warcraft se može igrati online na serverima: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Objavljeno: 28.02.1999

žanr: Strategija zasnovana na potezu sa RPG elementima

Iako je serijal "junaka" prilično star, nije dobio plemenitu radnju. Prije svega, u igrama serije se cijeni gameplay i gaming komponenta, a radnja je potpuno nevažna.

Sama igra se svodi na činjenicu da igrač treba uništiti sve protivnike na mapi. U početku, igrač u podređenju ima nerazvijen zamak i jednog heroja. Dvorac se postepeno pumpa kroz izgradnju novih zgrada, što otvara pristup unajmljivanju novih stvorenja. Heroj se može pumpati u bitci ili dijeljenjem zlata iz sanduka vašim trupama. Za pobjedu je dovoljno uništiti sve neprijateljske heroje i zauzeti sve dvorce.

Ukupno, u igri je 9 trka (konkretno u trećem delu), uključujući:

  • Dvorac - ljudi;
  • Uporište - vilenjaci;
  • Kula je rezidencija mađioničara;
  • Tvrđava je močvara;
  • Citadela - varvari;
  • Inferno - demoni;
  • Nekropola - nemrtvi;
  • Tamnica - zapovijedajte podzemnim stvorenjima;
  • Uparivanje - komandujte elementima elemenata.

Svaka rasa ima svoj fokus, prednosti, posebne vještine. Na primjer, nekropola može podići mrtve, pakao može pretvoriti svoje poražene borce u demone, itd.

Među igračima su traženi samo 3. i 5. dio igre, dok ostali ili ne odgovaraju igrivosti, ili imaju previše dobra grafika iz koje oči teku. Radi se o o prekomjernom detaljiziranju 6. i 7. dijela igre, što je nanijelo medvjeđu uslugu. Četvrti dio nije bio po ukusu igrača zbog jezivih modela i tekstura.

To je treći dio heroja koji se smatra genijem serije, tako da se na njemu i dalje održavaju veliki turniri i postoji značajna gejmerska zajednica. Problem mrežne igre u Heroes 3 je trajanje mečeva, jer su pojedinačne igre trajale i do mjesec dana u realnom vremenu.

Ako se želite okušati u online igrici, preporučujemo da posjetite portal heroesworld za sve korisne informacije.

  • Prošireni ekonomski sistem;
  • Razvijeno niveliranje heroja;
  • Ravnoteža potreba igre (u pumpanju, izgradnji, unajmljivanju stvorenja, itd.)
  • Može se igrati online
  • Balanced combat;
  • Prisustvo nezvaničnog tima koji konstantno usavršava igru.

Civilization Series

Objavljeno: 1991-2016

žanr: globalna strategija zasnovana na potezu

U početku je igra zaokupila umove igrača svojom zanimljivom igrom, koja se svodi na balansiranje vojske, ekonomije i razvoja (a kasnije i kulture) nacije. Igra ima i određenu istoričnost, jer su svi narodi zapravo postojali.

Da biste pobijedili u ovoj igri, morate vješto stvarati gradove, graditi trgovačke mreže između njih, sklapati saveze i izdati saveznike, stvoriti ravnotežu vojske koja odgovara vašem ekonomskom razvoju i kompetentno razvijati tehnologije.

Jednostavan primjer: ako ulažete samo u vojsku, onda može doći vrijeme kada će se vaši vojnici boriti motkama, a neprijatelj će već imati tenkove. Također možete ulagati samo u razvoj, ali tada obični varvari mogu uništiti vašu civilizaciju, a vi nećete imati vremena za razvoj.

Upravo zbog raznolikosti igranja i varijabilnosti razvoja mnogi Civilizaciju nazivaju najboljom strategijom svih vremena.

Na ovog trenutka dostupno na Steamu online igra sa nasumičnim učesnicima, što vam omogućava da testirate svoje snage i vještine.

  • Jedinstveni sistem ekonomija;
  • Jedinstven istraživački sistem;
  • Ravnoteža nacija i stilova igre;
  • Napredni multiplayer;
  • Prošireni politički sistem.

Godine 2016. izašao je nastavak legendarne linije, Civilization 6 je postala najbolja potezna strategija godine za PC.

XCOM serija

Objavljeno: 1993-2016

žanr: strategija korak po korak

Čuvena strategija zaštite Zemlje od invazije vanzemaljaca. Vi ste poseban odred profesionalaca, jedini bedem čovječanstva u borbi za opstanak. Naučite tehnologiju vanzemaljaca, uzmite ih u službu i uništite neprijatelje!

Igranje igre vezano je za taktičku i ekonomsku komponentu. Taktika uključuje bitke s protivnicima, izlete do mjesta iskrcavanja ili pada vanzemaljskih brodova, razvoj boraca, odabir pravih pogodnosti za njih i tako dalje. Ekonomsko - razvoj baze, pravi izbor tehnologija, dodatne prostorije, rasipanje resursa i ostalo. Također, nakon bitke, igrač dobija trofeje od mrtvih, koji se potom mogu prodati na crnom tržištu ili koristiti samostalno u bitci.

Mnogi smatraju da je XCOM jedna od najboljih strateških igara na PC-u.

  • Zanimljiv sistem niveliranja za borce;
  • Razne karte za igru;
  • Mnoge borbene strategije;
  • Zanimljiv sistem istraživanja, bazno pumpanje;
  • Izvanredni završeci.

Command & Conquer: Red Alert

Objavljeno: 1996-2008

žanr: strategija u realnom vremenu

Takozvana strategija "brusnice". Za referencu, brusnice se smatraju nerealnim prikazom stanovnika i ideologije SSSR-a, uključujući i njegovu teritoriju nakon raspada. Igra je izgrađena na ovoj nepostojećoj ideologiji. Radnja se odvija u paralelnom svemiru u kojem nije bilo Drugog svjetskog rata, pa su sve nacije, uključujući i SSSR, uspjele da se razviju i postanu nevjerovatno jake.

Kasnije je izumljena vremenska mašina koja vam omogućava da promenite tok istorije. Tako, na primjer, treći dio igre odvija se kada Rusi odluče ubiti Alberta Einsteina u prošlosti. Slanje u prošlost je bilo uspješno, SSSR je zauzeo gotovo cijelu Evropu, ali rat se nije završio - bio je to samo početak.

Igranje je standardno za igre ovog žanra, naime, trebate razviti svoju bazu, unajmiti vojnike, opremu za potpuno uništavanje protivnika na mapi.

  • Fascinantna radnja;
  • ravnoteža nacija;
  • Jedinstvene borbene jedinice;

Space Rangers

Objavljeno: 23.12.2002

žanr:"epska igra" sa RPG elementima, strategija zasnovana na potezu, arkadna, tekstualna potraga.

Igra o ratu u međugalaktičkom prostoru između inteligentnih rasa. Igrač može igrati gotovo sve rase, osim Kleesans i Dominators - neprijateljski prema spolu inteligentne rase, primajući naređenja od glavnih brodova, koji kontrolišu njihovo ponašanje. Cijela radnja igre govori o ratu mirnih rasa Commonwealtha protiv gore navedenih osvajača.

Glavna prednost igre je igrivost. Kao što ste možda primijetili, igra nema poseban žanr, jer ju je apsolutno teško pripisati bilo kojem žanru. Ali često se igra ističe kao najbolja strategija, jer većinu vremena igrači provode vozeći svoj svemirski brod u odvojenim sistemima. U igri postoje i arkadni elementi, naime, u letovima između sistema možete naići na neprijateljske čvorove, gdje se igra pretvara u bitku u stvarnom vremenu.

RPG elementi se manifestiraju u napumpavanju sposobnosti vašeg kapetana, igrajući ulogu dobrog rendžera ili zlog gusara krijumčara. Elementi tekstualne potrage pojavljuju se u nekim zadacima koje NPC zadaju igraču, ili, na primjer, tokom posjeta zatvorskim ustanovama, gdje igrač balansira između toga da se što prije oslobodi i da ne umre od ruku drugih zatvorenika. U najnovijim verzijama igre postoje i bitke robota na planetama koje se vode u strategijskom modu u realnom vremenu.

Kao što vidite, potencijal igre je nevjerovatno velik, i s pravom se može nazvati jednim od najboljih RPG-ova svih vremena, ne samo zbog jedinstvene igre, već i zbog lijepe grafike, nasumične generacije mapa, planeta, zadataka i druge stvari, što vam omogućava da igru ​​započnete iznova i iznova.

  • Jedinstveni svijet igre koji se nasumično generira u svakoj nova igra;
  • Razvijen sistem udaranja igranje uloge;
  • Dobra mješavina mnogih žanrova;
  • Fascinantni tekstualni zadaci;
  • Lijepa grafika.

Uporište: Crusader

Objavljeno: 2002-2014

žanr: strategija u realnom vremenu

Klasična strateška igra u kojoj se ponašate kao vladar malog grada. Vaš zadatak je da podjednako razvijate vojnu i ekonomsku moć. U kompanijama za igre na sreću možete igrati i ulogu okrutnog arapskog vladara Saladina i ulogu kralja Engleske Richarda Lavljeg Srca.

Način igre, kao što je ranije spomenuto, leži u ravnomjernom razvoju vojske i privrede. Zbog neobičnog načina igranja, igra je dobila priznanje. Među karakteristikama igre ističu se, kao što su:

  • Vaše sluge treba da grade lične kuće, uzrokujući maksimalan broj vojske;
  • Potrebno je razvijati prehrambenu industriju, jer cela vaša vojna mašina može da umre samo od gladi. To također stvara mogućnost duge opsade dvoraca, tjerajući neprijatelja da trune od gladi;
  • Gotovo svi borci ne mogu se zaposliti tek tako - za njih je potrebno stvoriti oružje, oklop, a za to je potrebno prikupiti resurse.

Ako igrate protiv kompjutera, primijetit ćete da stvara monotone dvorce, koje, međutim, nije tako lako probiti ako je neprijatelj jedan od najjačih. Ipak, ovo je jedan od nedostataka, koji može brzo obeshrabriti želju za igrom. Glavni potencijal igre otkriva se na kartama za više igrača koje se mogu igrati online koristeći hamachi ili tangle. Također je vrijedno napomenuti da je nedvosmisleni minus vezanje igrača za početnu točku - nemoguće je graditi zgrade u blizini neprijateljskog zamka.

  • Jedinstven proizvodno-ekonomski sistem;
  • Napredne mogućnosti izgradnje;
  • Nije loše društvo;
  • Možete igrati online sa prijateljima.

Kraljeva nagrada

Objavljeno: 2008-2014

žanr: strategija igranja uloga u realnom vremenu sa bitkama zasnovanim na potezu

Neobična kombinacija žanrova čini igru ​​dovoljno zanimljivom za početnike, i prelepa grafika bez pretjeranih detalja ugodnih za oko. Vrijedi napomenuti da u posljednjim dijelovima igre postoji opcija za uključivanje 3D moda igre, koji se mora igrati s odgovarajućim naočalama.

Igrač može birati između tri klase: ratnik, paladin i mag. Svaki od njih se bori na svoj način. Na primjer, ratnik ima povećan broj stvorenja, mag napada protivnike čarolijama, a paladin je nešto između.

Igra se odvija u izmišljenom fantastičnom svijetu u kojem žive prilično kanonska magična bića poput vampira, demona, vilenjaka. Igrač se ponaša kao lovac na blago, na čijim ramenima leži sudbina spašavanja svijeta. Za početak, on mora postati veliki heroj, regrutirati vojsku mističnih stvorenja kako bi se borio protiv zlih poslušnika.

Igra izgleda otprilike ovako: hodate po karti svijeta u realnom vremenu, a kada naiđete na neprijateljske jedinice, pokreće se potezni način borbe, gdje junak može koristiti knjigu magije, duhove. Izgleda kao klasična potezna bitka. Kada hodate po mapi, možete komunicirati sa likovima koji naseljavaju svijet, izvršavati zadatke za njih, primati nagrade, unajmiti trupe, kupovati predmete itd.

  • Zanimljiv sistem nivelisanja karaktera;
  • Mnogi artefakti i jedinstvena stvorenja;
  • Zanimljiv borbeni sistem;
  • Nisu dosadni zadaci;
  • Lijepa crtana grafika;
  • Mnoge igre u seriji su napravljene u istom stilu.

StarCraft II - online

Objavljeno: 26.06.2010

žanr: strategija u realnom vremenu

Ništa manje uzbudljiva igra kreatora Warcrafta - Blizzard. Radnja igre govori o borbi trojice svemirske trke: Zerg, Protoss i Terran. Za razliku od Warcraft igra ispao je dinamičniji i u njemu nema heroja, što potpuno mijenja prioritete u bitkama.

StarCraft takođe ima bogatu priču, međutim ona je predstavljena igračima tokom rezova priče, što vas čini posmatračem, a ne kreatorom priče.

Svaka rasa za igru ​​ima svoje prednosti i nedostatke. Na primjer, proto jedinice imaju puno dodatnih sposobnosti koje je potrebno iskoristiti u pravo vrijeme, inače će vojska biti prilično slaba. S obzirom da je sama igra veoma brza, da biste bili uspešni u igri morate imati veštine brza igra i razmišljanje.

StarCraft se s pravom može nazvati najboljom PC strateškom igrom svih vremena.

Igra se može igrati online putem Blizzard Game Downloader-a.

  • Race balance;
  • Uravnotežena ekonomija;
  • Igra brzog tempa;
  • Može se igrati online;
  • Redovni turniri od zvaničnih programera.

Warhammer 40.000 serija

Objavljeno: 1999 - 2009

žanr: strategija u realnom vremenu

Warhammer Enough popularna igra ne samo u kompjuterski oblik, ali i u kartici. Istorija igre pojavila se mnogo prije razvoja kompjuterske sfere (1983.) u Americi, što je dovelo do uspjeha serije.

Istorija svijeta govori o krvavim ratovima za kontrolu nad galaksijom, grandioznim izdajama i usponima i još mnogo toga. Igre u ovoj seriji nisu vezane samo za žanr strategije, jer postoje i CCG i akcioni izdanci.

Najpoznatija po širokim stanovnicima serije igara: Warhammer 40,000: Dawn of War, govori o ratu za kontrolu jedne odabrane planete između rasa igre. Igrač bira jednu od strana u ratu, koja ima jedinstvene jedinice i taktiku borbe. U budućnosti, vaš zadatak će biti da preuzmete kontrolu nad cijelom planetom. Neke igre u seriji dijele igru ​​u dvije faze: globalnu kontrolu na potezu i strategiju u realnom vremenu. Prvi način je samo izbor tačke napada, a drugi je stvarna bitka. U borbi morate obnoviti svoju bazu, osvojiti ključne točke koje donose jedan od dva resursa - utjecaj, ojačati ih i napasti neprijateljske baze. Vrijedi napomenuti da je glavni zadatak igre uništiti sve neprijateljske zgrade.

Skoro sve Wahe strategije se mogu igrati preko Hamachija.

  • Duboka istorija;
  • Race balance;
  • Svaka rasa ima svoje, jedinstvene karakteristike;
  • Zanimljiv sistem za poboljšanje jedinica;
  • Zanimljiva kompanija.

Objavljeno: 2004-2006

žanr: Strategija u realnom vremenu, fantazija

Niz strategija zasnovanih na Tolkienovim romanima Hobit i Gospodar prstenova, kao i istoimenom filmskom univerzumu Petera Jacksona. Priča striktno prati originale i to je jedna od glavnih prednosti igara. Poznati likovi, događaji i najvažnije - epske bitke.

Što se tiče igranja, to su uobičajene strategije, ali s nekim karakterističnim detaljima. Na početku svakog zadatka, igrač, kako i priliči kanonima žanra, treba izvući resurse i izgraditi različite zgrade: farme, kasarne, kovačnice i još mnogo toga. Zatim stvarate jedinice, popunjavate svoju vojsku s njima i krećete da uništavate svoje protivnike.

Pod vašom kontrolom će biti "jedinstveni heroji" - poznati likovi iz "Gospodara prstenova". Imaju jedinstvene sposobnosti: defanzivne, napadačke i druge. Heroji se mogu pumpati - tako će postati jači i sami će se moći nositi s odredom neprijatelja.

Pored kampanje za jednu priču, tu su i prilagodljive misije, kao i multiplayer u kojem se možete boriti protiv drugih stvarnih igrača.

  • Jedan od najbolje igre prema "Gospodaru prstenova";
  • Promišljena, epska strategija;
  • Atmosfera Međuzemlja, poznati likovi;
  • Multiplayer.

Spore


Objavljeno: 2008

žanr: Simulator Boga, RTS

Spore- neobična igra koji kombinuje nekoliko žanrova. Ukratko, razvijaćete svoj lik od nule, kada će on biti samo atom u ogromnom okeanu. Na kraju, on će postati vođa cijele civilizacije koja će osvojiti druge planete i doći do centra svemira.

Na početku igra djeluje kao simulator boga. Vi kreirate svoje biće i započinjete razvoj u dubinama okeana. Zadatak je apsorbirati slabija stvorenja, dok postaju jača i povećavaju se u veličini. Kada postignete neki napredak, sletjet ćete na kopno i početi istraživati. novi teren dok se igra drastično mijenja.

Igra se postepeno razvija u strategiju. Dok ste na kopnu, morat ćete pronaći partnera s kojim ćete se pariti. Tako formirate cijelo pleme. Kao iu strategiji, gradit ćete zgrade, zapošljavati ljude i učestvovati u ratovima s drugim plemenima.

Posljednja faza je osvajanje svemira. Izgradnjom svemirskog broda možete putovati na druge planete i uhvatiti ih.

  • Jedinstvena igra koja kombinuje nekoliko žanrova;
  • Šarena grafika;
  • replay value;
  • Neobičan sadržaj na kraju igre.

Objavljeno: 1999-… (i dalje izlazi)

žanr: Strategija korak po korak

Pokretna fantasy strategija koja je postala ideološki naslednik Majstorske igre of Magic. Igrači će se morati takmičiti za moć na globalnoj mapi, nakon odabira utrke. Ima ih dosta, a neki od njih su tradicionalni za žanr fantastike: ljudi, vilenjaci, patuljci, orci, poltroni, ljudi gušteri i drugi.

Igrač će imati svoj grad, koji mora biti poboljšan kako bi dobio razne bonuse i otkrio nove mogućnosti. Za izgradnju zgrada trebat će vam resursi - sve kako i priliči strategiji.

Bitke se odvijaju po potezu. Svaka jedinica ima ograničenu količinu bodova kretanja. Troše se, odnosno, na kretanje jedinice. Borba je također korak po korak, a vi lično birate koje ćete napade ili sposobnosti koristiti. U tom slučaju, jedinica može promašiti - to se događa nasumično.

Svoje vještine možete testirati ne samo sa virtuelnim, već i sa stvarnim protivnikom. Postoji multiplayer u kojem možete izazvati nekoliko igrača istovremeno, udružujući se s prijateljima.

Serija još nije odložena. Najavljen je četvrti dio sa podnaslovom Planetfall, ovoga puta u neobičnom smjeru - naučna fantastika. Izlazak se očekuje 2019.

  • Borbeni sistem na potezu;
  • Gradska zgrada;
  • Obilje rasa;
  • Izgradnja dvorca.

Objavljeno: 2004-2016

žanr: RTS, Akcija, RTS

Niz vojnih strategija ujedinjenih jednom temom - Drugom Svjetski rat(osim igre "Saboteri: Vijetnam"). Igre sadrže različite kampanje za jednog igrača posvećene ratnim događajima, kao i multiplayer mod za bitke između više igrača.

Za razliku od drugih strategija, "Iza neprijateljskih linija" ne vodi spektakularne bitke velikih razmjera. Promišljanje strategije dolazi do izražaja, a kao rezultat toga, izviđanje, priprema za bitku i drugo. Upravljat ćete ne vojskom, već nekoliko vojnika, od kojih svaki obavlja svoju ulogu (snajperist, jurišni avion, itd.). U borbi možete koristiti skloništa i karakteristike terena.

Šta je još zanimljivo u igricama:

  • Realizam. Uzimaju se u obzir zalihe municije i goriva, kada se puca na velike udaljenosti, borci češće promašuju i tako dalje;
  • Fizički motor. Zahvaljujući njemu, postoji destruktivnost koja utiče na tok bitke;
  • Sofisticirani sistem oštećenja. Na primjer, tenkovi se ne mogu probiti iz mitraljeza, a kalibar i vrsta granata koje se koriste igraju veliku ulogu u probijanju oklopa;
  • Ručna kontrola. Kao što je ranije spomenuto, svaki vojnik je pod vašom kontrolom. Može mu biti zabranjeno da puca ili lično cilja i puca mišem.

Objavljeno: 2003-2017

žanr: RTS

Blitzkrieg je serija vojnih strateških igara u realnom vremenu, uglavnom posvećenih događajima iz Drugog svjetskog rata. Igrač je pozvan da odabere stranu: saveznici, Sovjetski Savez ili nacistička Njemačka i prođe priča. Pored ovih frakcija, postoje i druge frakcije koje se ne mogu igrati:

Italija, Francuska, Poljska. Svaka kampanja uključuje nekoliko poglavlja i pokriva određene događaje iz rata.

Za razliku od drugih strategija, u Blitzkriegu ne postoji mogućnost izgradnje baza. Na početku misije dobijate određenu količinu vozila i pešadije. Zadatak je izvršiti izviđanje, saznati o glavnim neprijateljskim snagama i zauzeti bazu. Naravno, bez dobro osmišljene taktike uspjeh je nemoguće postići. Pored glavnih snaga, igrač ponekad može dobiti i pojačanje.

Osim single player Multiplayer je dostupan, dizajniran za nekoliko igrača. Možete se takmičiti sa prijateljima ili udružiti snage protiv grupe drugih igrača.

Motor igre je poslužio kao osnova za mnoge modifikacije korisnika. Na primjer, mod koji vodi akciju Blitzkriega u Warhammer univerzum.

  • Vojna strategija bez izgradnje baza;
  • Prilagođene modifikacije;
  • taktička komponenta.

Kompanija heroja

Objavljeno: 2006-2009

žanr: strategija u realnom vremenu

Radnja igre prati filmove kao što su Spašavanje vojnika Ryana, A Bridge Too Far i televizijska serija Band of Brothers. Akcije se odvijaju tokom Velikog domovinskog rata.

Igra je klasična RTS sa elementima wargame-a. Mnogi primjećuju da igra podsjeća na seriju Warhammer 40,000: Dawn of War zbog činjenice da igrač može samostalno birati oružje s kojim će se boriti njegovi vodovi. Takođe, trupe imaju skalu borbenog morala, što utiče na efikasnost vojnika. Na primjer, ako se vod nađe pod vatrom iz mitraljeza, tada njegov moral naglo pada, što smanjuje brzinu pucanja i trčanja. Osim toga, nakon smrti pripadnika odreda koji je držao bilo kakvo oružje, ono ne nestaje, već ostaje ležati na zemlji, gdje se može podići. Sljedeća karakteristika igre je sistem rangiranja jedinica, koji sa svakim povećan nivo borci vam omogućavaju da poboljšate njihove karakteristike, što stvara određenu konvenciju da jedinice nisu samo meso.

Elementi wargame-a su i činjenica da igrač sam može postaviti utvrđenja koji povećavaju efikasnost boraca. Svi rovovi, vreće pijeska itd. mogu biti okupirani od strane vaših boraca kako bi se povećala njihova efikasnost. Budući da igra može zadržati malu granicu, a brzina borbe je prilično niska, rezultat je zabavan simulator borbe. Naravno, kao apsolutno najbolja strategija ovu igru nije istaknuta, ali zaslužuje da bude barem nominirana.

  • Zanimljive misije igre;
  • Neobična igra;
  • Stvara osećaj prave bitke;

Series Cossacks

Objavljeno: 2001-2016

žanr: ekonomska strategija

Igra se ističe po svojoj igrivosti koja se zasniva na ravnoteži ekonomske i vojne moći. Ispravna konstrukcija ekonomije ima ključnu ulogu u igri, jer čak i ako vješto koristite vojne snage, vješto ih povlačite, dijelite u grupe, otvarajući horizont za salvu topova, tada prije ili kasnije, sa slabom ekonomijom , izgubit ćete od igrača koji je odmorniji na ekonomskoj komponenti. Prvo, igrač sa jakom ekonomijom može jednostavno spamovati jedinice - ne mora razmišljati o njihovoj sigurnosti, jer resursi uvijek postoje. Drugo, sposobnost jedinica na daljinu da napadnu je vezana za dostupnost resursa kao što su ugalj i željezo. Ako nema uglja ili željeza, borci ne mogu pucati. Također, važnu ulogu igra i hrana, koja je resurs koji se stalno konzumira. Stoga, ako vaša populacija raste, onda bi prehrambena infrastruktura trebala rasti u skladu s tim.

Igra se ističe i po tome što svaki igrač može unajmiti ogroman broj trupa, što vam omogućava primjenu različitih strategija igre. Među vrstama trupa možete pronaći: konjicu, melee jedinice, jedinice dalekog hoda, artiljeriju. Osim toga, igra ima tehnički razvoj koji vam omogućava da unajmite jače i tehnološki naprednije trupe.

Mnogi igrači se klade da će treći dio serije biti najbolja strategija 2016. godine!

  • Zavisnost vojne moći od ekonomije;
  • Mnoge borbene strategije;
  • Potreba za balansiranjem ekonomije i vojne moći.

Anno 1404

Objavljeno: 2009-2010

žanr: ekonomska strategija

Radnja je vezana za paralelnu stvarnost, koja, međutim, ponavlja stvarne istorijske prototipove, kao što su krstaški ratovi, zora ranih oblika kapitalizma i tako dalje.

Igra je vezan za ekonomski rat i razvoj kolonija i naselja. Vi, kao efikasan vladar, morate pravilno izračunati raspodjelu sredstava za razvoj gradova, voditi diplomatske odnose. Borbena komponenta igre podijeljena je na morske i kopnene bitke, međutim, sposobnost vođenja rata nije odmah otvorena, već naknadno djeluje kao jedan od elemenata koji pomažu u pobjedi protivnika.

Sve države se dijele na dvije vrste: evropske i istočne. Jedna evropska država ne može se u potpunosti razvijati bez začina i kvarca, koji se proizvode samo na istoku, što samo po sebi određuje potrebu za aktivnom trgovinom, koja je ujedno i jedan od glavnih načina za zaradu zlata. Jedan od ključnih zadataka u urbanističkom planiranju je izgradnja velikih kulturnih elemenata, kao što su katedrale ili džamije.

  • razvijena ekonomija;
  • Zanimljiv proces urbanog razvoja;
  • Napredni diplomatski sistem.

Serija Totalni rat

Objavljeno: 2000-2015

žanr: globalna strategija

Nekakav privid istorijske strategije. Akcije se odvijaju na globalnoj mapi svijeta u različitim vremenskim periodima - sve ovisi o dijelu igre. Igrač može izabrati bilo koju od predstavljenih zemalja i naknadno snimiti cijelu mapu, ovisno o utvrđenim uvjetima pobjede.

Ali ne zbog zapleta i historijske komponente, ova igra se ističe kao najbolja strategija na PC-u, već po igrivosti. Izgrađen je na poteznom kretanju vojski, razvoju i zauzimanju gradova u raznim zemljama. Bitke se odvijaju u realnom vremenu, gdje igrač djeluje kao komandant, postavlja svoje trupe na mapu i usmjerava samu bitku. Postoji i politički način u kojem igrač sklapa saveze, objavljuje ratove, razmjenjuje resurse itd.

  • Zanimljiv sistem politike;
  • Zanimljive bitke unutar igre u realnom vremenu;
  • Razvijen sistem unutrašnjih događaja (krstaški ratovi, džihadi, itd.);
  • Napredni sistem za poboljšanje gradova u zavisnosti od njihove lokacije.

Učenici

Objavljeno: 1999-2010

žanr: potezna strategija sa RPG elementima

Igra se odvija u brutalnom fantasy world Nevendaar, gdje s vremena na vrijeme mračne sile žude da se probude. Kompanije za sve nacije su dostupne igraču za prolaz. Ispada da sam igrač plete cijelu priču. Ukupno, pet nacija je dostupno u igri, uključujući:

  • Horde nemrtvih - sluge drevne boginje smrti Mortis;
  • Carstvo - rasa ljudi pod okriljem vrhovnih anđela;
  • Legije Prokletih su Bethrezenovi demonski sluge;
  • Elven Alliance - ujedinjena vojska vilenjaka predvođena kraljicom Ellumiel;
  • Planinski klanovi su surovi podzemni ljudi kojima vlada visoki kralj.

Igra je klasična strategija. Zadatak igrača je inteligentno izviđati teritoriju, pumpati vojsku. O da, za razliku od drugih strategija, ovdje možete unajmiti samo sluge nižeg nivoa, koje kasnije treba nadograditi, stječući iskustvo u borbi. Općenito, borbeni sistem u Disciplesu je jedinstven, što je dovelo do uspjeha igre. U početku, igrač počinje sa jednim glavnim gradom i jednim herojem. kapital - jedinstveni grad pod zaštitom vrlo jakog stvorenja, tako da je od samog početka gotovo nemoguće probiti se kroz glavni grad. Rat se vodi za izvore magije - jedan od resursa i odvojenih predstraža koje vam omogućavaju da unajmite trupe daleko od glavnog grada.

  • Jedinstveni sistem za pumpanje stvorenja;
  • Rase nisu slične;
  • Race balance;
  • Zanimljiv sistem primjene magije;

Serija Age of Empires

Objavljeno: 1997-2007

žanr: strategija u realnom vremenu

Prilično stara igra koja također može tvrditi da je najbolja strateška igra na PC-u svih vremena. Glavna prednost ove igre su prilagođeni turniri sa velikim nagradnim fondovima, koji dosežu i do 100 hiljada dolara. Razlog za tolike iznose za tako staru igru ​​su njeni navijači iz bogatih zemalja koji sebi mogu priuštiti da potroše tolike iznose na organizaciju turnira.

Isti način igranja igre svodi se na balans između tehnologije, ekonomije i vojske. Svaka nacija u borbi može se kretati između 5 era:

  • Doba istraživanja;
  • Era kolonizacije;
  • Era tvrđava;
  • Industrial Age;
  • Age of Empire.

Svaka era otvara nova istraživanja, vrste trupa i građevine. Ako rano prelazite između era bez trošenja novca na vojsku, najvjerovatnije će vas slomiti "beskućnici", a ako se fokusirate samo na unajmljivanje trupa, tada će vas najvjerovatnije neprijatelj slomiti s više high-tech limita .

Mnogi igrači tvrde da da biste efikasno igrali AOE, samo trebate biti u mogućnosti da odmaknete svoje trupe od rafala opsadnih topova i strijelaca, što dovodi do niskih gubitaka vojske i povećanog ekonomskog razvoja, smanjenjem potrošnje resursa na održavati borbenu granicu.

Igrajte AOE online sa prijateljima ili nasumičnim igračima putem Steam-a, Tanggle-a ili Hamachi-ja.

  • Potreba za vještim balansiranjem svih aspekata igre (ekonomija, trupe, istraživanje, konstrukcija);
  • Bilans svih rasa (in najnoviju verziju);
  • Turniri sa velikim nagradnim fondom;
  • Prosječna brzina igre.

Doba mitologije

Objavljeno: 01.12.2002

žanr: Strategija u realnom vremenu

Doba mitologije donekle je slična igri opisanoj gore, ali još uvijek ima druge korijene i značajke koje vam omogućuju da napravite zanimljiviju igru.

Ključna karakteristika igre je zamjena era sa obožavanjem bogova, davanje posebnih moći i novih mitskih bića sa posebnim karakteristikama i vještinama, kao što su vatreno ili otrovno disanje, zamrzavanje ključne jedinice i tako dalje.

Za razliku od AOE, gdje igrač ima samo ograničenje za ljude i opsadu, AOM također ima mitsku granicu, koja se sastoji od mitskih bića kao što su divovi, drijade, rocs i drugi. AOM nema takvu težinu nagradnih fondova, kao i AOE, ali ima i svoju zajednicu, među kojima se održavaju relativno redovni turniri.

Možete igrati AOM online putem Steam-a, Tanggle-a ili Hamachi-ja.

  • Sve treba da bude izbalansirano aspekti igranja(ekonomija, trupe, istraživanje, građevinarstvo);
  • Ravnoteža svih rasa i božanstava;
  • Može se igrati online;
  • Prosječna brzina igre.

Naseljenici 7

Objavljeno: 23.03.2010

žanr: RTS, simulator izgradnje grada

Simulator izgradnje gradova, koji potom stvaraju ogromno kraljevstvo. Glavni zadatak igre je pravilno postaviti zgrade, stvoriti transportne veze između njih. Igrač može razviti svoje kraljevstvo u tri područja, uključujući:

  • vojna proizvodnja;
  • Naučni pristup;
  • Perspektiva trgovanja.

Svaki razvojni put će na kraju dovesti igrača do pobjede. Na primjer, ako odaberete vojni put, tada će fokus vašeg razvoja biti vojska, koja će naknadno pokušati slomiti neprijatelje. Naučni put će vam pomoći da pobijedite svoje protivnike tehnologijom, dok će vam trgovački put pomoći da uhvatite najbolje trgovačke rute na cijeloj mapi, što će vam dati prednost u odnosu na protivnike. Svaki od razvojnih puteva uključuje jedinstvene jedinice.

Kritičari ističu dobro umjetna inteligencija ali slaba priča.

  • Dobra umjetna inteligencija;
  • Proširene mogućnosti izgradnje grada;
  • Jednakost razvojnih puteva (ekonomija, vojni razvoj i tehnologija).

Teoretski, ništa nije tako privlačno kao epske video igre. Ideja da igra može potrajati sedmicama ili čak mjesecima slobodnog vremena je fascinantna i zastrašujuća, ali većina ljudi definitivno uživa u njoj i ne žale za utrošenim novcem i dragocjenim vremenom.

Koliko često većina igrača dobije priliku da dovrši ove ogromne epske svemire? Što više idete od gotovo neograničenog slobodnog vremena kao dijete, sve je teže pronaći sate kako biste dobili priliku da steknete najvrednija postignuća u igrici.

Možete započeti jednu od ovih zastrašujućih video igara - pa čak i napredovati u njima. Ali siguran sam da će doći dan kada će vam život staviti u ruke toliko obaveza da više nema vremena (pa čak ni bolje igre) i da ćete tu igru ​​ostaviti na polici, uz nejasno obećanje „jednog dana“.

S druge strane, veće nije uvijek bolje, a mnoge igre na kraju bacaju ogromnu grudvu snijega na vašu glavu iz koje je teško izaći, što znači da napuštate igru ​​iz ovog ili onog razloga.

10. GORIVO

Zaista nam treba ep trkaće igre? Da li ovaj žanr zaista ima prostora za zamah?

Barem kada je u pitanju Fuel, ovo je zaista epski svijet igre. Mapa gorivo koji se prostire na preko 5.000 kvadratnih milja, zvuči impresivno i tehnički dobro izvedeno. Ali mnogi koji počnu igrati uskoro će shvatiti da utrke nisu neophodne u ovom ogromnom svijetu. Ovo je posebno vidljivo ako pokušavate da završite najveće trke koje vas dovode do putovanja s jednog kraja svijeta na drugi, ali čak i kraća putovanja će brzo razotkriti Fuelovu klimavu mehaniku, što je loša strana igre. Neobična veličina igre bila je veliki izazov za mnoge igrače koji traže ogromnu količinu sadržaja, ali drugi su otkrili da je to mnogo prije dubokog zarona.

9. Gotika 3

Na prvi pogled, Gotika 3 izgleda prilično impresivna igra. Njen svijet je jednako impresivan i ima mnogo velikih zadataka i sjajnu priču.

Nažalost za Gothic 3, izašao je otprilike u isto vrijeme kada Stariji Svici IV: Zaborav. Čak i ako ne pravite poređenja, a ona bukvalno traže da budu, uzmite isti cjelokupni dizajn Gothic 3 misija ili bliske borbe. Igra je svakako nevjerovatno duboka, ali način na koji istražujete i napredujete kroz igru ​​je isti. Ponekad je lako podnijeti mehaničku odbranu u ime velike avanture, ali Gothic 3 je previše pokvaren i dosadan da bi se opravdao.

Što se sadržaja tiče, Gothic 3 nam već daje priliku da provedemo par zanimljivih sati na ovom svijetu, ali dugoročno gledano igra se ne opravdava.

8. Lopov II: Metalno doba

Lopov II nije samo jedna od najvažnijih i dobro napravljenih stealth igara svih vremena, ona je ona koja godinama kasnije izgleda vrlo cool. Čak i sada, mnogi igrači se vraćaju u ovaj univerzum kako bi u potpunosti uronili u njega.

Vjerovatno je da mnogi nikada neće završiti igru, a to je nešto sjajno... i pomalo loše. Koliko god da je Thief II fantastičan, neverovatno je dugačak za ovaj žanr. Ako se probijate kroz pokušaje i greške, igrajući se s prilično malim brojem grešaka i dobrim osjećajem za smjer, lako ćete uspjeti za 25-30 sati da ga završite. Ali većina je na to potrošila dvostruko ili čak tri puta više vremena. Igra ove dužine, osim što je hardcore stealth. Za Thief II, ovo znači da ćete provesti dosta vremena igrajući igru.

7. Demonske duše

Ako ste novi u seriji Duše poslije Crne duše je zavladao svijetom, tako da postoji velika šansa da možete testirati svoje živce i igrati njegovog pretka Demon's Souls.

Imajući to u vidu, postoji velika šansa da nikada nećete proći kroz igru ​​do kraja. Postoji nekoliko razloga za to, ali glavni je taj Demonske duše nedostaje mu mnoga poboljšanja koja su Dark Souls kasnije uneli u franšizu.

Igra je uglavnom slična budućim nastavcima serije, ali sve od borbe do upravljanja zalihama je malo isključeno. ti dođeš k sebi slične igre radi pravog izazova, ali Demon's Souls ima malo više problema s balansiranjem nivoa težine. Neki od ranih šefova u igri su toliko teški da im trebaju sati da shvate koju taktiku koristiti.

Nisu svi spremni prihvatiti izazove koje nam donosi serijal, ali Demonove duše su i dalje test čak i za ljubitelje serije.

6. Disgaea: Hour Of Darkness

Disgaea ozloglašen po svom dubokom sistemu kreiranja likova. Jedna od najvećih karakteristika je mogućnost da podignete svoje likove na nivo 9999, otključate ih i opremite ih pomicanjem sposobnosti cijelo vrijeme, i sve vrijeme pljačkate novu opremu.

To je impresivno, ali doći do te tačke je sasvim druga stvar. Dok je Disgaea zabavna za igranje i donosi dovoljno pristojnu priču, vaša primarna motivacija da nastavite da igrate dolazi od niveliranja, izjednačavanja i podizanja nivoa vašeg lika. Čak i ako nećete doći do apsurdnih raspona, i dalje ćete biti teško postići bilo što u ovoj igri nakon nekoliko desetina nivoa. Pitam se koliko će vam trebati da težite novim i novim visinama ako nagrade budu sve manje ružičaste?

Kako se nivoi povećavaju, nagrada počinje da se dodaje primarni brojevi, nakon ovih dostignuća već počinju gubiti svaki smisao. Međutim, čak i ako nikada ne možete doći do tako visokih nivoa, Disgaea je i dalje igra koju vrijedi igrati.

5. Dragon Warrior VII

Za mnoge igrače, pomisao na 100+ sati RPG-a je ostvarenje sna. Uvijek ćete razmišljati o ovome nakon što potrošite 60 dolara na igru ​​i dobijete osam sati pucnjave.

Dragon Warrior VII najpažljivije sa svojim željama. Iako je broj trostrukog vremena igranja daleko od savršene, sama igra služi kao oštar podsjetnik da je razlog zašto većina igara nije tako duga zato što je teško generirati uvjerljiv sadržaj koji bi pokrio toliki dio svijeta igara. Zaista biste trebali uživati ​​u vrlo jednostavnom JRPG iskustvu.

Dragon Quest VII 40 sati igranja umotanih u 100+ sati RPG-a.

4.Final Fantasy II

Da li ste ikada primetili da je drugi final fantasy nije baš igra o kojoj fanovi serije tako često pričaju? Za to postoji prilično dobar razlog.

Kao i većina Finalne utakmice fantazija, Final Fantasy II nudi odličnu avanturu za one koji žele da urone u nju. Za razliku od mnogih drugih Final Fantasy igara, ova avantura ne mora ići daleko. Bez inovacija u igrici i nevjerovatnih priča više kasne utakmice Final Fantasy; Final Fantasy II je pomalo neodoljiv. Igra u svom izvornom obliku je prilično neugodno iskustvo. Igru ne možete nigdje sačuvati, a nedostaju joj neke funkcije i dodaci za igranje koji su dodati u kasnijim portovima.

Final Fantasy II nije najgora serija, ali bez konkurencije, očigledno je najdosadnija.

3. Chrono Cross

Dok mišljenja o Chrono Cross imaju tendenciju da budu donekle pomešani, opšti konsenzus je da ova igra nije tako dobra kao Chrono Trigger.

Smiješna stvar je da je mnogo ljudi vidjelo igru, ali malo njih zaista želi da je igra. Chrono Crossu je potrebno neko vrijeme da sredi svoju složenu povijest, pa čak i više. Potrebno je mnogo vremena da se zaista pokaže dubina, ali ovo, s druge strane, čini to borbeni sistem za više visoki nivoi lepše i jasnije. Mislim, kada igrate Chrono Cross, nećete dobiti nikakvu zanimljivu igru ​​do dvadeset sati igre. Sve što dobijete je obuka mehaničara i dosta nezanimljivih trenutaka. Kraj igre je prilično dug, ali vrijedi li prisiljavati igrače da prođu toliko sati za ovo?

Nisam lud da Chrono Cross nazovem jednim od najboljih igranje uloga svih vremena, ali oni ljudi koji su satima sjedili, prolazeći kroz ovaj dugi, depresivni početak, mogli bi tako misliti.

2.Xenogears

Prvi dio ovog grandioznog Playstationa RPG pomaže u obrani svog statusa jednog od apsolutno najvećih RPG-ova svih vremena. Nevjerovatan svijet Xenogears, nezaboravni likovi i upečatljiva priča čine gotovo nemogućim da unesete radost u igru, čak i ako obično niste veliki RPG igrač.

Ali onda dođete do drugog diska Xenogearsa - sve se raspada.

Navodno su programeri bezglavo upali u ciklus, a to je najočitije u drugom dijelu igre. Nakon pola pripovijedanja, veći dio stvarnog igranja se odbacuje u korist velike doze filmskog pripovijedanja. Xenogears je možda jako dobra igra, ali ne bih rekao da je dovoljno dobra da opravda 20 sati igre kao završetak animea. Drastična promjena tona i stila bit će previše za mnoge igrače, čak i ako su zaista uživali u onome što je bilo u prvom poluvremenu.

1. The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind je jedna od najvažnijih igara za igranje uloga svih vremena. To je igra koja svojom otvorenom i nevjerovatnom privlači milione igrača veliki svijet, dubinu sadržaja i zabavan sistem dizajna likova.

Iako je borba u Morrowindu veoma teška, a ponekad čak i nemoguća, većina igrača nije stigla ni da završi glavnu priču. Za razliku od kasnijih igara u seriji, koje su bile spremne učiniti neke ustupke dubini priče u korist pružanja lakšeg iskustva, Morrowind ne čini te ustupke, već vas baca ravno u svijet i ne daje vam ništa. tragovi. Njegov navigacijski sistem je zamoran i zbunjujući, borba je užasna, a igra napreduje brzinom puža. Stvari postaju malo bolje kako vaš lik postaje kompetentniji da počne vaditi jača stvorenja, ali ni to nije tako lako. Ali Morrowindovi problemi čine još težim sa 100+ sati igranja.

Dok su neki fanovi spremni prihvatiti ove nedostatke zbog dubine uranjanja, igra polako privlači još novije igrače u seriji. Ali, uprkos tome, Morrowind je ponekad previše rutinski za igru.

Ispod je izbor istorijskih strategija za PC. Stalno pratim vijesti i stoga ovdje dodajem nove koje izađu ili koje pronađem. Ovdje se prikupljaju samo strategije, postoji posebna.

Civilization Series

datum izdavanja: 1991-2016

Događaji u igri govorit će o formiranju prvih imperija, počevši od njihovog porijekla do potpunog kolapsa. Igrač preuzima kontrolu nad jednom od šesnaest zaraćenih frakcija, od kojih svaka ima svoju priču, kampanje, arhitekturu, vrstu trupa, jedinica itd. Frakcije su uslovno podijeljene u pet civilizacija: Egipat, Grčka, Rim, Vavilon i Azija. Projekat ima igru ​​za jednog igrača, kao i online bitke sa podrškom za do osam igrača.

Igranje projekta će moći da ponese igrača kroz milenijume. Počevši od kamenog doba, igrač mora razvijati svoje carstvo, istraživati ​​nove tehnologije, poboljšati vojsku, graditi gradove i boriti se protiv neprijateljskih frakcija. U toku istraživanja, gradovi igrača će se preseliti u nove istorijske ere, koje će zauzvrat moći otvoriti pristup novim vrstama oružja, opreme i tehnologija.

Europa Universalis serija

datum izdavanja: 2000-2013

Žanr: Istorijska strategija u realnom vremenu, velika strategija

Projekt će moći prebaciti igrača u vremenski interval između 1444. i 1821. godine. Ovo vrijeme pokriva period najistaknutijih geografskih otkrića, formiranja savremeni svet, aktivni razvoj nauke, prelazak sa srednjovjekovnih tehnologija na modernije metode proizvodnje. Igrač će moći preuzeti ulogu vladara jedne od evropskih zemalja i pokušati stvoriti najmoćnije carstvo od svoje države.

Igra ima potpunu slobodu djelovanja, ali u isto vrijeme postoje stvarni istorijski događaji, kao što su ratovi, križarski ratovi, revolucije itd. Igrač preuzima kontrolu nad bilo kojom od europskih zemalja i počinje stvarati globalno carstvo, anektirajući teritorije susjeda, u potpunosti apsorbirajući slabije zemlje i stvarajući nepovoljne uvjete za postojanje konkurenata. Svaka radnja igrača će se odraziti u svijetu igre. Odsjecanjem jedne od zemalja od depozita vrijednih resursa, može se vidjeti kako njena privreda vene i životni standard se pogoršava. U vrijeme izlaska, igra je dobila mnogo pozitivne povratne informacije od kritičara igrica i novinara. Projekat je pohvaljen zbog širokih političkih i diplomatskih opcija, kao i velikog broja DLC-ova.

Serija Totalni rat

datum izdavanja: 2000-2016

Žanr: Turn based strategija, RTS, velika strategija,

Igra se odvija između 270. godine prije Krista i 14. godine nove ere. Ovo vrijeme obuhvata uspon Rimskog carstva i mnoge građanske ratove koji su se odvijali između različitih frakcija koje su želele samostalno vladati ogromnim teritorijama.

Projekat kombinuje žanrove kao što su globalna strategija zasnovana na potezu i strategija u realnom vremenu. U modu globalne strategije, igrač će moći raditi velike i značajne stvari u načinu rada na potezu. Na primjer, u ovom načinu možete objaviti rat, započeti osvajanje neprijateljskih teritorija ili izvoditi druge globalne akcije. U režimu strategije u realnom vremenu, igrač preuzima kontrolu nad grupama jedinica koje se moraju kontrolirati na detaljnoj karti područja.

Series Cossacks

datum izdavanja: 2001-2016

Žanr:RTS

Igra je smještena u vremenski okvir koji obuhvata vremenski raspon između 17. i 18. stoljeća. Parcela kompanija za igre na sreću, potpuno ovisi o odabranoj frakciji. Igrač će moći da učestvuje u istorijskim događajima kao što su ukrajinski rat za nezavisnost, rusko gušenje Razinovog ustanka, kao i Veliki severni rat, učešće Francuske u Tridesetogodišnjem ratu itd. Projekat ima kompaniju za jednog igrača i online bitke koje podržavaju do četiri igrača.

Glavna suština igre je potpuno uništenje svih neprijateljskih zgrada. Igrač započinje svoje putovanje s malim naseljem koje treba poboljšati i razviti što je prije moguće. Da biste to učinili, pošaljite radnike na sječu drveća, rude rude i poljske radove. To će pomoći da se gradu osiguraju osnovni resursi neophodni za normalan razvoj i održavanje trupa. Također u projektu postoji nekoliko frakcija, od kojih svaka ima svoje pozitivne i negativne strane. Na primjer, ukrajinska konjica je vrlo pokretna i nanosi veliku štetu, ali u isto vrijeme ima smanjeno zdravstveno stanje i slabu zaštitu. Općenito, zbog velikog broja jedinica, raznolike igre za svaku od frakcija, kao i povijesno tačnih događaja, projekt je stekao ogromnu popularnost među svim ljubiteljima strategija u stvarnom vremenu.

Industry Giant II

datum izdavanja: 2003

Žanr

Počevši od 1900. godine, igrač ima otprilike 100 godina da stvori vlastiti biznis, uspostavi proizvodnju i od toga stvori čitavu industriju koja može utjecati na razvoj gradova. Igrač će moći odabrati bilo koji smjer proizvodnje i pokušati stvoriti istinski profitabilan posao koji može donijeti mnogo novca.

Projekt je napredni ekonomski simulator s velikom pažnjom na male detalje. Da bi stvorio uspješan posao, igrač mora izračunati svaku sitnicu koja će moći utjecati na prihod. Na primjer, česti kvarovi u transportu, zbog nekvalitetne površine puta, mogu značajno povećati troškove transporta gotovih proizvoda do mjesta njihove prodaje. Vrijedi napomenuti da je projekat vezan za vrijeme, pa će se roba otvarati u skladu sa razvojem i potrebama. U igri će uživati ​​svi fanovi ekonomske strategije, kao i napredne poslovne simulatore.

Zlato Antante

datum izdavanja: 2003

Žanr: Strategija u realnom vremenu,

Igra se odvija tokom jednog od najbrutalnijih ratova u istoriji čovečanstva - Prvog svetskog rata. Igrač će moći da postane komandant jedne od pet strana sukoba i pokuša da prepiše istoriju na svoj način. Igra će odvesti igrača na sva ključna bojna polja, kao što su bitka kod Verduna, Somme, proboj Brusilov, itd.

U igri je dostupno pet zemalja učesnika, od kojih se svaka razlikuje po opremi, pješadiji, naoružanju i opremi. Svaka frakcija ima svoje prednosti i nedostatke, što gradi ravnotežu u igri. Engleska i Njemačka imaju teški tenkovi, Francuska odličan avion, i Rusko carstvo- poboljšana konjica i pješaštvo. Također dostupno u projektu taktički trikovi, korištenje terena i reljefa, upotreba minobacača i opasnog hemijskog oružja.

Pax Romana

datum izdavanja: 2003

Žanr: istorijska strategija u realnom vremenu, ekonomski simulator, Drevni Rim

Igrač će se moći osjećati kao pravi rimski car, koji mora učiniti Rim najprosperitetnijim i najrazvijenijim carstvom na svijetu. Da biste to učinili, potrebno je pokriti sve oblasti koje mogu uticati na poboljšanje, a to su politika, ekonomija, razvoj tehnologije, kao i odbrana i jaka vojska.

Na početku igre igrač će dobiti slabu zemlju sa minimalnim prihodima, slabom vojskom, niskim nivoom nauke, tehnologije itd. Da bi izašao iz ove situacije, igrač mora pravilno rasporediti radnu snagu, organizirati vađenje resursa, nastaviti izgradnju gradova, a također i trenirati vojsku. U procesu prolaska otvorit će se nove teritorije, jedinice i druge mogućnosti, a vojna moć će biti podvrgnuta stalnim napadima nomadskih plemena.

Pretorijanci

datum izdavanja: 2003

Žanr: Strategija u realnom vremenu, o starom Rimu,

Događaji iz igre prenose se u vrijeme vladavine Julija Cezara, koji je bio angažiran na odbrani kordona od nomadskih plemena. Igrač će moći igrati ulogu jednog od legata - profesionalnih vojskovođa i stratega. Tokom igre igrač će moći iskusiti historijske događaje kao što su: početak građanskog rata, rat s Galijom i drugim germanskim plemenima, formiranje Rimskog carstva itd.

Igrač će moći preuzeti kontrolu nad cijelim legijama rimskih vojnika prekaljenih u borbi. Upravljanje se vrši po grupama. Svaka grupa ima zajedničku zalihu izdržljivosti i zdravlja. Odredi se mogu podijeliti ili kombinirati kako bi se postigla taktička prednost u borbi. Postoje i posebni ratnici koji imaju inspirativnu auru. Aure mogu značajno povećati odbranu, zdravstveni nivo i efikasnost legionara. Projekat će se dopasti svim ljubiteljima strategija u realnom vremenu, kao i ljubiteljima istorije, budući da igra sadrži istorijski tačnu opremu i oružje.

Blitzkrieg serija

datum izdavanja: 2003-2017

Radnja igre u potpunosti je posvećena Drugom svjetskom ratu. Događaji projekta odvijaju se u vremenskom okviru od 1939. do 1945. godine. Postoje tri strane u sukobu koje možete izabrati: Osovina, SSSR, zapadni saveznici. Svaka od frakcija ima svoje kompanije, scenarije, lokacije za izvođenje vojnih operacija, kao i istorijsko oružje, opremu i vrhovne komandante.

Projekat je taktička strategija u realnom vremenu u kojoj igrač preuzima ulogu glavnog komandanta. Glavni zadatak igrača je izvršiti zadatak uz minimalne gubitke osoblja. Projekat ima odnos između misija. To znači da će u sljedećem zadatku igrač imati iste vojnike kao u prethodnom (pokojne vojnike zamjenjuju slabo obučeni regruti). Od glavnih prednosti igre treba napomenuti: veliki skup istorijske opreme, oružja i opreme, tri pojedinačne kompanije, više od 50 misija, velike i dinamične bitke u multiplayer modu.

Crusader Kings

datum izdavanja: 2004

Žanr: Historic Global Strategy,

Igra je u vremenskom okviru koji će igrača odvesti u glavne bitke koje su se odigrale tokom srednjeg veka. Igrač će moći aktivno učestvovati u Trećem krstaškom ratu, Stogodišnjem ratu, kao iu bici kod Hastingsa. Glavna suština igre leži u potpunoj teritorijalnoj dominaciji nad drugim zemljama i frakcijama.

Projekat ima razvoj tehnologija koje ne zavise od akcija igrača. Možete odabrati samo glavnu orijentaciju razvoja za glavna područja. Takođe u igri postoji simulacija istorijskih događaja. Tako da igrač može ući u vrućinu krstaški rat ili tokom teških vremena Stogodišnjeg rata. Glavna inovacija u igrici projekta, čelik slučajni događaji. Na primjer, možete graditi da biste osvojili druge zemlje i provincije, ali što više teritorija igrač kontrolira, to je teže upravljati njima, a to može dovesti do nereda i ustanaka. Općenito, projekt će se svidjeti svim ljubiteljima žanra, kao i ljubiteljima igara o srednjem vijeku.

Vitezovi časti

datum izdavanja: 2005

Žanr: Strategija u realnom vremenu, globalna strategija o srednjem vijeku,

Radnja igre se odvija na ogromna mapa srednjovjekovnog svijeta, koji ima 100 različitih država koje su zaista postojale u to vrijeme. Igrač će moći odabrati bilo koju zemlju i sudjelovati u razvoju i formiranju novog carstva velikih razmjera. Glavni zadatak igre je potisnuti sve konkurentske zemlje, uništiti neprijatelje i zadržati vlast.

Igra je napravljena u obliku strategije u realnom vremenu sa elementima globalne strategije. Na velika mapa, igrač će moći vidjeti status i političke aktivnosti drugih zemalja. U strateškom modu, igrač mora kontrolirati trupe i voditi aktivno borba sa neprijateljem. Projekat je implementirao sistem dvorskih vitezova. Svaki vitez je zaseban podanik kralja, koji utiče na vojnu moć, građevinarstvo, trgovinu, vojnu inteligenciju i religiju. Vitezovi će biti nadograđeni tokom igre, omogućavajući vam da poboljšate sve aspekte zemlje u cjelini. Projekat se može pohvaliti širokim spektrom karakteristika, uzbudljivim bitkama i velikom pažnjom na male detalje, kao što su religija, riznica, građevinarstvo, itd.

Uspon i pad: Civilizacije u ratu

datum izdavanja: 2006

Žanr: RTS, RPG, Stari Rim, Stari Egipat

Događaji u igri govorit će o sukobu između četiri civilizacije koje vode stalne ratove za kontrolu nad teritorijama i vrijedne resurse. Igrač će moći postati komandant Egipta, Grčke, Perzije ili Rima i voditi svoju frakciju do potpune pobjede nad konkurentima. Grčka i Egipat imaju svoje pojedinačne kompanije i scenarije u kojima igrač može lično kontrolirati Aleksandra Velikog ili Kleopatru.

Projekat ima dvije komponente igre - stratešku i igranje uloga. U igranju uloga, igrač mora kontrolirati heroja, obavljati različite zadatke, primjenjivati ​​posebne vještine, skupljati trupe itd. Stratešku komponentu predstavlja klasična izgradnja baze, unapređenje tehnologije, angažovanje trupa i napad na neprijateljsku bazu. Pored istorijski tačnih tipova trupa, opreme i opreme, igra ima elemente mitologije i fantazije.

Zlatna Horda

datum izdavanja: 2008

Žanr: Historical Real Time Strategy RPG Made in Russia

Radnja igre izgrađena je na sukobu tri frakcije - Teutonci, Rusi i Zlatna Horda. Igrač može preuzeti kontrolu nad bilo kojim od njih i sudjelovati u masovnim srednjovjekovnim bitkama. Svaka od frakcija ima svoju priču i društvo, što vam omogućava da se uronite u istorijske bitke u ime svake strane sukoba.

Projekat kombinuje žanrove kao što su strategija i RPG. Komponentu uloge predstavljaju heroji koji imaju jedinstvene talente i uvelike poboljšavaju okolne trupe. Glavnu stratešku komponentu predstavlja klasična izgradnja baze, razvoj industrije, izgradnja odbrane i zgrada, prikupljanje vojske i bitke. Pošto je igra istorijska, ona simulira stvarnu opremu i oružje svake od strana u sukobu. Projekat će se svidjeti svim ljubiteljima klasičnih strategija u realnom vremenu u povijesnom okruženju.

XIII vijek. slava ili smrt

datum izdavanja: 2007

Žanr: Istorijska strategija u realnom vremenu, srednjovjekovna, o Rusiji

Događaji u igri pokrivaju čitav XIII vijek i govore o krvavom sukobu između 21 frakcije. Igrač će moći stati na bilo koju stranu sukoba i pokušati dovesti jednu od srednjovjekovnih država do potpune pobjede. U igri je dostupno 5 kompanija i oko 30 bitaka, od kojih svaka simulira stvarne događaje koji su se odigrali u to vrijeme.

Projekat je napravljen u obliku strategije u realnom vremenu sa svim karakterističnim karakteristikama žanra. Igrač mora izgraditi bazu, proučavati tehnologije, prikupljati resurse, nadograditi oružje i opremu i stvoriti moćnu vojsku. Nakon toga možete poslati vojsku u bitku. Od ključnih točaka igre, vrijedi istaknuti široku paletu trupa, pouzdanu opremu, mnoge jedinstvene frakcije, opsade zamka i masovne bitke za više igrača.

Imperium Romanum

datum izdavanja: 2008

Žanr: RTS, graditelj, Stari Rim

Igrač će moći igrati ulogu vladara Rima, koji oprema grad po svom nahođenju i nahođenju. Gradite nove ulice, nadogradite tehnologije, stvorite legije profesionalnih ratnika i borite se sa svojim neprijateljima konjicom, opsadnim oružjem i hasta odredima.

Projekat vam omogućava da preuzmete kontrolu nad izgradnjom Rima. Igrač započinje svoje putovanje s najjednostavnijim zgradama, postepeno razvijajući grad, jačajući infrastrukturu, učeći naprednije tehnologije i okupljajući najbolju vojsku. Slučaj nije potpun bez vojnih okršaja sa neprijateljima imperije, koji neprestano zadiru u teritorijalni integritet. Općenito, projekt će se svidjeti svim ljubiteljima strategija o Rimu, kao i ljubiteljima simulatora izgradnje gradova.

Viktorija 2

datum izdavanja: 2010

Žanr: Istorijska globalna strategija, o Prvom svjetskom ratu, ekonomski simulator

Projekat je u vremenskom okviru od 1836. do 1936. godine. Igrač postaje vođa jedne od 271 države koje su zaista postojale u to vrijeme. Glavni zadatak igre je stvoriti najveću imperiju na svijetu, potisnuti sve konkurentske zemlje i pobijediti u Prvom svjetskom ratu.

Igra ima potpunu slobodu djelovanja, igrač će moći izabrati jednu od zemalja i dovesti je do potpune pobjede. Težina igre direktno zavisi od izbora zemlje. Maloj i nerazvijenoj sili teško je uhvatiti jače konkurente, što će zahtijevati vladanje politikom i ekonomijom. Igra također simulira stvarne istorijske događaje, kao što su atentat na Franza Ferdinanda, revolucije, epidemije itd.

Sengoku

datum izdavanja: 2011

Žanr: Historijska velika strategija, RPG, ekonomska simulacija

Događaji iz igre se prenose u Japan iz 16. veka. Igrač igra ulogu utjecajnog feudalnog gospodara koji mora ujediniti sve istočne zemlje pod zastavom jednog moćnog carstva. Da bi to učinio, igrač mora postati snažan vođa svog klana, mudar vladar i najbolji zapovjednik.

Igra je globalna strategija u kojoj se sve radnje odvijaju na jednoj velikoj mapi. Igralište ima više od 350 različitih provincija. Igrač mora upravljati svojim klanom, izgraditi vojnu moć i postepeno preuzeti kontrolu nad različitim klanovima, stvarajući moćno carstvo. U igri je dostupna i mogućnost stvaranja porodice, imenovanja nasljednika i podsticanja vazala koji moraju poslušno slijediti naređenja. Od glavnih karakteristika projekta, vrijedi napomenuti široku paletu vrsta trupa, široke političke i ekonomske mogućnosti, diplomatiju, povijesne događaje.

Hegemony Gold: Ratovi antičke Grčke

datum izdavanja: 2012

Žanr: Strategija u realnom vremenu o staroj Grčkoj

Događaji u igri govore o unutrašnjim sukobima koji su se odigrali u vrijeme antičke Grčke. Igrač će moći aktivno učestvovati u masovnim ustancima, borbama za vlast, građanskim ratovima itd. U projektu je dostupno nekoliko frakcija, uz pomoć kojih možete preuzeti vlast u Grčkoj i potpuno prepisati povijest.

Projekat je klasična strateška igra u realnom vremenu sa izgradnjom baze, okupljanjem vojske, odbranom i izgradnjom rezervi, kao i bitkama od zida do zida tipične za ovaj žanr. Igra ima taktičke opcije i razne vojne trikove. Možete koristiti reljef i karakteristike lokacija. Od glavnih karakteristika koje vrijedi napomenuti: veliki skup različitih tipova jedinica, detaljna istorijska oprema, bitke na vodi.

Alea Jacta East

datum izdavanja: 2014

Žanr: Velika strategija, Stari Rim

Projekat je u vremenskom okviru koji se kreće od prvog veka pre nove ere. i zaključno sa trećim vekom nove ere. Ovo vrijeme se poklapa s periodom formiranja i razvoja Rimskog Carstva. Igrač će moći aktivno učestvovati u glavnim bitkama i građanskim ratovima koji su se odvijali tokom prvih stoljeća najmoćnijeg carstva na svijetu.

Igra je napravljena u obliku potezne strategije, koja najviše liči na klasičnu igru ​​na ploči. Igra je implementirana velikih razmjera globalna karta pokrivaju teritoriju svih rimskih zemalja i provincija. Igrač će moći da stvori sopstvenu vojsku i pokuša da utiče na tok istorije zbacivanjem careva, sklapanjem saveza sa germanskim plemenima, otvaranjem novih frontova i hvatanjem sve više teritorija. Projekat će se svidjeti svim ljubiteljima globalnih strategija o starom Rimu, kao i ljubiteljima igara poput Total Wara.

Hegemonija Rim: Uspon Cezara

datum izdavanja: 2014

Žanr: RTS, RPG, Stari Rim

Radnja igre će omogućiti igraču da uroni u događaje koji su se razvili za vrijeme vladavine Julija Cezara. Pod njegovim vodstvom, igrač mora osvojiti militantna germanska plemena, koja su postala prava "kost u grlu" za veliko Rimsko Carstvo.

Projekt se fokusira na taktičke borbe razne vrste pešadije i konjice. Dostupni su vojni trikovi, kao što su udar u leđa, mamac, korištenje terena i vremenski uslovi. Osim same bitke, igrač mora pratiti opskrbu hranom, municijom i regrutima. Da biste to učinili, trebate stvoriti cijele mreže ruta logističke podrške. Općenito, projekt će se svidjeti svim ljubiteljima dinamike strateške igre sa razvijenom taktičkom komponentom.

Urban Empire

datum izdavanja: 2017

Žanr: Strategija u realnom vremenu, graditelj grada, ekonomski simulator

Igrač će moći da se okuša u ulozi gradskog vladara koji svoju metropolu razvija već dvije stotine godina. Za to vrijeme, kataklizme, političke intrige, tehnološki napredak, svjetski ratovi, itd. Glavni zadatak igrača je postati mudar i jak vladar, kao i odabrati pravi put za razvoj cijelog grada. To možete učiniti na razne načine, postajući dobar gradonačelnik ili despotski tiranin.

Igra implementira razvoj era, koji ne zavisi od igrača. Uvođenje novih tehnologija, istorijski događaji i drugi faktori uvelike utiču na igru ​​i mogu dramatično dovesti gradski budžet u snažan minus. Da bi se nosio s nestandardnim situacijama, igrač mora razmisliti o svakom sljedećem koraku i razviti grad u različitim smjerovima. To može osujetiti gradsko vijeće, koje odbija ili donosi rizične odluke. Kao u pravi zivot mišljenje vijeća može se prevariti na nečiju stranu prevarom i korupcijom.

Istorijske online strategije

Empire Online 2

Datum izdavanja: 2014

žanr: Strategija pretraživača

Šarena istorijska strategija u realnom vremenu zasnovana na pretraživaču u kojoj igrači, počevši od dna i razvijajući se u tri glavna pravca (ekonomija, diplomatija i vojska), pokušavaju da preuzmu vlast u ovom fascinantnom svetu kraljeva, vitezova i krstaških ratova.

IGRAJ

Glavna karakteristika igre je prisustvo carskih dinastija. Dakle, svaki igrač ima svoje "velike ljude" koji imaju jedinstvene talente i pomažu u različitim aspektima razvoja vlastitog carstva. Istovremeno, svi su oni smrtnici, a tokom igre možete posmatrati smjenu više od jedne generacije carske porodice. Inače, sve je standardno - gradimo i razvijamo grad, angažujemo vojsku, osvajamo gradove i ne dozvoljavamo pljačku vlastitog posjeda. Za ljubitelje klanovskih aktivnosti, u igri su implementirani savezi i globalni ratovi.

Forge of Empires

Datum izdavanja: 2012

žanr: Istorijska urbana strategija

Istorijska online strateška igra zasnovana na pretraživaču u kojoj igrači razvijaju vlastiti grad od kamenog doba do daleke budućnosti. Teritorija za izgradnju je u početku vrlo ograničena, ali se tokom igre može proširiti popunjavanjem novih teritorija raznim zgradama, strukturama i dekorativnim elementima.

IGRAJ

Za takve igre tradicionalno počinjemo iz malog sela, razvijajući koje postepeno osvajamo nove teritorije i stvaramo vlastito carstvo. Igra ima nekoliko era, svaka sa svojim zgradama i karakteristikama. Prijelaz iz ere u eru otvara ne samo nove zgrade, već i nove tehnologije u stablu istraživanja. Ovdje se također vode bitke, kao i diplomatija (na primjer, nove teritorije mogu biti osvojene, ili se mogu zamijeniti za resurse).