3. Töltse le a WTH Epic stratégiát androidra v.1.3. Töltse le az androidra készült epikus játéknéző stratégiát

A terület felkészítése egy leendő településre, lakó- és infrastrukturális létesítmények építése jellemzőik folyamatos javításával, koruk fejlett technológiáinak kutatása és új csapatok felvétele a hadseregbe, komplex kirándulások a szomszédos államokba új területek elfoglalásával saját bővítésük érdekében. határok. stratégiai projekt CITADELLÁK a stúdióból webjátékok LLC a műfaj bevett standardjain alapul, ugyanakkor képes új közönséget vonzani és szokatlan játékmeneti leletekkel is meglepni. Vegyük legalább a játékosok legmagasabb társadalmi aktivitását állandó interakcióval vállalati formában (hasznos erőforrások cseréje, céhhez való csatlakozás vagy saját szövetség létrehozásának lehetősége, kölcsönös segítségnyújtás stb.). A középkori hangulat a rendszeres, nagy látványos küzdelmekkel szintén nem kevésbé komoly hatással van a projekt pozitív megítélésére - a lábos támadásokat már nem alkalmazzák olyan aktívan, ma már a dobófegyverek, például a katapultok képezik a győzelmek alapját.

De egyelőre még messze vannak a jelentős győzelmek, hiszen eleinte mindent el kell rendezni a részletes képzési szint során - egy kedves asszisztens elmondja és bemutatja, hogyan kell fűrészüzemekkel építeni lakókunyhókat és kőbányákat, hol kell rajzolni. forrásokat további fejlődés mire kell elsősorban odafigyelni. A preambulum korszakosnak és elbűvölőnek tűnik – hatalmas virtuális területek, áthatolhatatlan erdők és vízesések, magas hegyek és végtelen mezők, amelyek elvarázsolnak nagyszerűségükkel és erejükkel. A természeti erőforrásokat pedig körültekintően és hozzáértően kell majd használni, anélkül, hogy az értékes erőforrásokat hiába pazarolnánk. Ne feledje, hogy nem is érdemes sokáig stagnálni, a fejlődés magas ütemét kell fenntartani, mert a szomszédok egyáltalán nem alszanak, és szívesen meghódítanak egy technológiailag elmaradott birodalmat.

Várhatóan a virtuális állam problémáinak felét meg lehet oldani hozzáértő katonai hadjáratokkal a szomszédos területeken – a trófeaként kisajátított értékes erőforrások jelentősen felpörgetik a tempót általános fejlődés, és a győzelmekkel és katonai sikerekkel megszerzett dicsőség várhatóan eléri az ellenségeket, egy időre lecsillapítja lelkesedését, és időt ad a háború utáni lábadozásra. Bár ne feledje, hogy mindig sétatávolságon belül vannak, és várják a megfelelő pillanatot egy áruló támadásra. Az összes előnyével együtt CITADELLÁKés egy nagy mínusz, ami minden történés túlzott sematikussága - a lomha aktuális idő, amely a következő objektum építésére vár, a csaták, amelyek automatikus formában bontakoznak ki a játékos közvetlen részvétele nélkül, és nem mindig pozitív hírek a külvárosból a királyságé. Ha a szerzők megengednék a játékosoknak, hogy egy kicsit több problémát maguk oldjanak meg, akkor a stratégia szó szerint bestsellerré válna, és így egy szilárd négyes, semmi több.

Mi a legfontosabb számodra a játékban? jó cselekmény, nagyszerű grafika, addiktív játékmenet? Sokak számára a játék minőségének mutatója a váratlan kimenetelű befejezés, vagy fordítva, olyan, amely több kérdést hagy maga után, mint választ. Úgy döntöttünk, hogy egy posztban összegyűjtjük a legepikusabb befejezéseket számítógépes játékok utóbbi években. Élvezd.

Bár ez nyilvánvaló, mégis érdemes figyelmeztetni: FIGYELEM! Hatalmas SPOILEREK várnak rád!

Fél élet 2

A Half-Life 2 vége még arról is figyelemre méltó, hogy a legtöbbtől eltérően egy modern játékok, ahol van különböző változatok fejlemények és ennek megfelelően különböző befejezések. Azonban sokkal több kérdést hagy maga után, mint választ. Egyrészt remek, van hely a saját fantáziának. Másrészt az alábecsülés és a csalódottság bizonyos érzése még mindig nem hagy el, amikor annyi órányi izgalmas játék után szó szerint semmi sem marad. És mégis nagyon klassz a vége.

Metró: utolsó fény

A Metro sorozat játékaiban hagyományosan két befejezés van: jó és rossz. Igaz, a Metro: Last Light esetében nem lennék ennyire kategorikus. Bizonyos mértékig mindkettő jó, bár az egyik még mindig sokkal optimistább. Tapasztalt játékosok tudd, hogy ahhoz, hogy "jó" véget érj, jó cselekedeteket kell végrehajtanod a játék során. Nem tudni biztosan, hogy a kedvesség hány százaléka elég a jó befejezéshez, de minél többet teszed, annál jobb. Bármi lehet jó cselekedet: adományozzon lőszert a szegényeknek, kímélje meg az ellenséget, aki megadja magát, próbáljon meg nem ölni, hacsak nem feltétlenül szükséges, egyes pályákat akár egyetlen lövés nélkül is teljesíteni lehet. Már a Polisból a D6-ba való indulás pillanatában megtudhatod, milyen vég vár rád a játék végén, amikor fekete kiejti a mondatot: „Ha veszítesz, az mindenkinek rossz lesz?...”. Ha ezután azt mondja: "Akkor én kérek tőlük segítséget." akkor "jó" lesz a vége, ha azt mondod: "Akkor meg kell mentenem a sajátomat." normális vége lesz.

Az utolsó közülünk

befejező játékok A Last of Us statikus, se nem jó, se nem rossz, egyszerűen engedelmeskedik a cselekmény fejlődési logikájának, amit a játék készítői készítettek nekünk. Igen, az ezzel a befejezéssel kapcsolatos vita a mai napig nem csitul, bár a játék már jó pár éve létezik. Sokak számára elfogadhatatlannak tűntek a főszereplő viselkedésében bekövetkezett változások, akikkel az ilyen játékok során általában társítjuk magunkat. De ilyen a történet, amit a szerzők írtak, ez az elképzelésük, és ezt is tisztelettel kell kezelni.

Crysis 3

Jó és nagyon logikus befejezése a játéknak. Ugyanazzal a Half-Life 2-vel ellentétben a „Válság” vége legalább egyfajta teljességet ad a történetnek, bár a kreditek utáni jelenet is hagy elgondolkodtatót és fantáziát. Szerintem az ilyen játékoknak így kell véget érniük, nem túl homályosan (ez nem egy művészfilm), ugyanakkor nem túl egyszerű. A föld megmenekült, az emberi DNS összeolvadt az idegennel, az öltöny a test teljes értékű részévé vált... ez nem egy klasszikus happy end?

2. portál

Ami mindenképpen igazi happy endnek tekinthető, az a Portal 2 zárójelenete. Úgy tűnik: az Aperture tesztterület kamerái hátra vannak, nincs több teszt, nincs pszichorobot és mániákus hajlamú mesterséges intelligencia, élj és örülj. De mindannyian tudjuk, hogy a külső nyugalom rendkívül megtévesztő lehet. A játékosok körében nagyon elterjedt elmélet, miszerint a pálya, amelyre a játék legvégén a főszereplő kerül, nem más, mint egy új tesztkamra.

maffia 2

– Mi történt Joe-val? - egy kérdés, amely évek óta kísérteti a maffiarajongókat. Természetesen amikor hivatalosan is bejelentették, hogy a játék harmadik része megjelenik, sőt, ugyanabban az univerzumban fog létezni és fejlődni, mint a második, abban reménykedtünk, hogy mindent a helyére tesz. Valójában szinte több kérdés merült fel, mint a Mafia 2 vége után. Egyrészt van egy történet, amelyet maga Vito mesélt el arról, hogy Joe megszökött Galante emberei elől, egy ideig Chicagóban bujkált, majd brutálisan megölték az emberek. akiben megbízott. Másrészt mi a helyzet azzal a kis jelenettel a Mafia 3 legvégén, amikor Vito beül az autóba? Láttad a sofőrt, aki becsukja mögötte az ajtót? És az a heg az állán? Pontosan olyan, mint Joe! A maffia alkotóinál megszokott módon azonban semmit sem mondanak el közvetlenül, megint a homályban maradunk.

Vitéz szívek: A nagy háború

Nagyon érdekes, nagyon hangulatos és lelkes játék. A vége pedig a régi maradt: melankolikus, elgondolkodtató és hihetetlenül megható. Sok játékos azt írta, hogy szó szerint nem tudták visszatartani a könnyeiket, amikor látták, hogyan élte át Emil az övét utolsó lépései mielőtt lelőtték. Egy játék, ami egy másik, sokkal valósághűbb emberi oldalról tudta bemutatni a háborút.

Half Life 2: Episode 2

Ha a Half-Life 2 vége arra késztette a játékost, hogy sokat gondolkodjon azon, hogy mi is történt valójában, és hogyan kapcsolja össze, akkor a Half-Life 2: Episode Two vége csak sikoltozásra késztet: „Mi? hogy van ez?!" Ez egyrészt nagyszerű. fordulat: vége a leszámolásnak a szövetséggel, kiszállt a háború füstje, van idő levegőt venni, erőt gyűjteni. Senki sem számított trükkre. Másrészt: hogyan lehet látható előfeltételek nélkül könnyen elkapni és megölni egy karaktert, bár nem kulcsfontosságút, de nagyon fontosat? Lehet sokáig vitatkozni, de megvan, amink van, és most együtt kell élnünk vele.

weboldal / XGO

A legjobb PC-s stratégiák, amelyeket online vagy online játszhatsz barátaiddal és véletlenszerű ellenfelekkel, a játék leírása

A stratégiai játékok olyan játékok, amelyekben királynak, uralkodónak, sőt Istennek érezheted magad. Nem különböznek a játékmenet dinamikájában (mint a lövöldözős játékokban), de logikus érvelésre, taktikázásra és különféle döntésekre kényszerítik a játékost. A bennük elért győzelem attól függ, hogy a felhasználó képes-e előre látni az ellenfél jövőbeli akcióit, összehangolni serege tevékenységét és kiszámítani az erőit.

Máskor a stratégiák nem csak harcok több ezer csapat között. A szórakozás mögött egy összetett gazdasági rendszer húzódik meg, melynek fejlesztése a játék győzelmét is meghozza. És néha egyáltalán nincsenek harcok - egyes fejlesztők kizárólag gazdasági stratégiákat adnak ki bizonyos üzleti (vagy más területek) alapján.

Mindenesetre a stratégiák hosszú ideig a képernyőn tarthatják. Ebben a cikkben bemutattuk Minden idők TOP legjobb stratégiái PC-n ahol tisztességes játékokat talál. Játszhatók barátokkal, csapatban az AI ellen, egyedül vagy más felhasználók ellen. A kényelem kedvéért a stratégiákat egy lista formájában mutatjuk be, amely leírja a főbb előnyeiket.

Természetesen véleményét a cikkhez fűzött megjegyzésekben is elmondhatja, és akinek nincs ideje PC-re stratégiákat letöltenie, az láthatja a legjobban értékelt böngésző alapú online stratégiák listáját, amelyekkel már most elkezdhet játszani.

Warcraft III - online

Megjelent: 03.06.2002

Műfaj: valós idejű stratégia RPG elemekkel

A játék lényege a bázis egységes felépítésében, a hősök pumpálásában és a hadsereg felvételében rejlik. Minden játékszakaszhoz és szituációhoz más-más akciók vannak priorizálva, amelyeknek irdatlan sokasága van, ami önmagában is a játék hihetetlen sikeréhez vezetett a játékosok körében. Érdemes megjegyezni, hogy a különböző fajok számára eltérő prioritások vannak, ami egyfajta absztrakt egyensúlyt teremt.

Természetesen a játék elsősorban azért volt sikeres Warcraft története elég régi volt, és a sorozat első játéka 1994-ben jelent meg DOS-on, ami lehetővé tette, hogy hajnalban rajongók tömegeit szerezze meg. játékipar. Az egész Warcraft sorozatnak van egy mély és átgondolt története, amelyen a cselekmény alapul. Warcraft III, bár ez itt nem fontos, a játék teljes érzékeléséhez szükséges.

A játék többnyire a versenyek jó egyensúlyáért és az azokra az évekre jellemző atipikus játékmenetért kapott elismerést, ami a stratégiák új korszakának kezdetét jelentette.

  • A hősök pumpálásának kiegyensúlyozott rendszere;
  • Kiegyensúlyozott gazdaságrendszer;
  • Érdekes szóló társaság;
  • Balan versenyek;
  • online játszható;
  • A grafika elavult.

A Warcraft online játszható szervereken: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – online

Megjelent: 28.02.1999

Műfaj: Körökre osztott stratégia RPG elemekkel

Bár a "hősök" sorozata meglehetősen régi, nem szerzett nemes cselekményt. Először is, a sorozat játékaiban a játékmenetet és a játékkomponenst értékelik, a cselekmény pedig teljesen lényegtelen.

Maga a játékmenet abban áll, hogy a játékosnak el kell pusztítania az összes riválisát a térképen. Kezdetben a behódoló játékosnak van egy kidolgozatlan kastélya és egy hőse. A kastélyt fokozatosan új épületek építésével pumpálják, ami új lények felvételét nyitja meg. A hős szivattyúzható a csatában, vagy úgy, hogy aranyat oszt a ládákból a csapatoknak. A győzelemhez elég elpusztítani az összes ellenséges hőst és elfoglalni az összes várat.

Összesen 9 verseny van a játékban (konkrétan a harmadik részben), beleértve:

  • Vár - emberek;
  • Stronghold - elfek;
  • A torony a varázslók lakhelye;
  • Az erőd egy mocsár;
  • Citadella - barbárok;
  • Inferno - démonok;
  • Necropolis - élőhalott;
  • Dungeon - parancsoljon földalatti lényeknek;
  • Párosítás – parancs az elemek elemeinek.

Minden versenynek megvan a maga fókusza, előnyei, különleges képességei. Például egy nekropolisz feltámaszthatja a halottakat, a pokolgépek legyőzött harcosaikat démonokká változtathatják, és így tovább.

A játékosok közül csak a játék 3. és 5. része keresett, míg a többi vagy nem felel meg a játékmenetnek, vagy jó grafika amelyből a szemek kifolynak. Ez körülbelül a 6. és 7. játékrész túlzott részletezéséről, ami rosszat tett. A negyedik rész a hátborzongató modellek és textúrák miatt nem volt a játékosok ízlése szerint.

A hősök harmadik részét tartják a sorozat zseniálisának, így továbbra is nagy versenyeket rendeznek rajta, és jelentős a játékos közösség. A hálózati játék problémája a Heroes 3-ban a meccsek időtartama, mert az egyes játékok akár egy hónapig is tartottak valós időben.

Ha szeretné kipróbálni magát az online játékban, javasoljuk, hogy látogassa meg a heroesworld portált minden hasznos információért.

  • Kiterjesztett gazdasági rendszer;
  • Fejlett hősök szintezés;
  • A játékszükségletek egyensúlya (szivattyúzás, építés, lények bérbeadása stb.)
  • Online játszható
  • Kiegyensúlyozott harc;
  • Egy nem hivatalos csapat jelenléte, amely folyamatosan finomítja a játékot.

Civilizáció sorozat

Megjelent: 1991-2016

Műfaj: globális körökre osztott stratégia

Kezdetben a játék érdekes játékmenetével ragadta meg a játékosok elméjét, amely a nemzet hadseregének, gazdaságának és fejlődésének (később kultúrájának) egyensúlyba hozását jelenti. A játéknak van egy bizonyos történetisége is, mert valójában minden nemzet létezett.

A játék megnyeréséhez ügyesen városokat kell létrehoznia, kereskedelmi hálózatokat kell kiépítenie közöttük, szövetségeket kell kötnie és el kell árulnia szövetségeseit, létre kell hoznia a hadsereg egyensúlyát, amely megfelel a gazdasági fejlődésének, és hozzáértően kell fejlesztenie a technológiákat.

Egy egyszerű példa: ha csak a hadseregbe fektetsz be, akkor eljöhet az idő, amikor a katonáid botokkal fognak harcolni, és az ellenségnek már lesznek tankjai. Befekhetsz csak a fejlesztésbe is, de akkor a hétköznapi barbárok elpusztíthatják a civilizációdat, és nem lesz időd fejlődni.

Sokan a játékmenet sokfélesége és a fejlesztés változatossága miatt nevezik a Civilizációt minden idők legjobb stratégiájának.

A Ebben a pillanatban elérhető a Steamen online játék véletlenszerű résztvevőkkel, így próbára teheti erősségeit és képességeit.

  • Egyedi rendszer gazdaság;
  • Egyedülálló kutatási rendszer;
  • A nemzetek és a játékstílusok egyensúlya;
  • Fejlett többjátékos;
  • Kiterjesztett politikai rendszer.

2016-ban megjelent a legendás vonal folytatása, a Civilization 6 lett az év legjobb körökre osztott stratégiája PC-n.

XCOM sorozat

Megjelent: 1993-2016

Műfaj: lépésről lépésre stratégia

A híres stratégia a föld védelmére az idegen betolakodók inváziójától. Ön a szakemberek különleges különítménye, az emberiség egyetlen védőbástyája a túlélésért folytatott harcban. Tanuld meg az idegenek technológiáját, vedd szolgálatba őket és pusztítsd el az ellenséget!

A játék játékmenete a taktikai és gazdasági komponenshez kötődik. A taktika magában foglalja az ellenfelekkel vívott csatákat, az idegen hajók leszállásának vagy lezuhanásának helyére történő bevetést, a vadászgépek fejlesztését, a számukra megfelelő jutalmak kiválasztását és így tovább. a bázis gazdasági fejlesztése, jó választás technológia, további helyiségek, erőforrások pazarlása és egyéb dolgok. Ezenkívül a csata után a játékos trófeákat kap a halottaktól, amelyeket aztán eladhat a feketepiacon, vagy önállóan felhasználhatja a csatában.

Sokan az XCOM-ot tartják az egyik legjobb stratégiai játéknak PC-n.

  • Érdekes szintezési rendszer harcosok számára;
  • Különféle játékkártyák;
  • Sok harci stratégia;
  • Érdekes kutatási rendszer, alapszivattyúzás;
  • Rendkívüli befejezések.

Command & Conquer: Red Alert

Megjelent: 1996-2008

Műfaj: valós idejű stratégia

Az úgynevezett "áfonya" stratégia. Referenciaként az áfonyát a Szovjetunió lakóinak és ideológiájának irreális bemutatásának tekintik, beleértve a területét is az összeomlás után. A játék erre a nem létező ideológiára épül. Az akció egy párhuzamos univerzumban játszódik, ahol nem volt második világháború, így minden nemzet, így a Szovjetunió is képes volt fejlődni és hihetetlenül megerősödni.

Később feltaláltak egy időgépet, amely lehetővé tette a történelem menetének megváltoztatását. Így például a játék harmadik része akkor játszódik, amikor az oroszok úgy döntenek, hogy megölik Albert Einsteint a múltban. A múltba küldés sikeres volt, a Szovjetunió szinte egész Európát elfoglalta, de a háború nem ért véget - csak a kezdet volt.

A játékmenet szabványos az ilyen műfajú játékokhoz, nevezetesen ki kell fejleszteni a bázist, fel kell bérelni a katonákat, felszerelést az ellenfelek teljes megsemmisítésére a térképen.

  • Lenyűgöző cselekmény;
  • nemzetek egyensúlya;
  • Egyedi harci egységek;

Space Rangers

Megjelent: 23.12.2002

Műfaj:"epikus játék" RPG elemekkel, körökre osztott stratégia, arcade, szöveges küldetés.

Egy játék a háborúról az intergalaktikus térben intelligens fajok között. A játékos szinte minden fajjal tud játszani, kivéve a kleesánokat és a dominátorokat, amelyek ellenségesek a szexszel intelligens fajok, parancsokat kapnak a fő hajóktól, amelyek irányítják a viselkedésüket. A játék teljes cselekménye a nemzetközösség békés fajainak háborújáról szól a fenti betolakodók ellen.

A játék fő előnye a játékmenet. Amint azt már észrevetted, a játéknak nincs dedikált műfaja, mivel nagyon nehéz bármilyen műfajhoz hozzárendelni. De gyakran a játékot emelik ki a legjobb stratégiaként, mivel a játékosok az idő nagy részét külön rendszerekben töltik az űrhajó vezetésével. A játékban vannak arcade elemek is, nevezetesen a rendszerek közötti repüléseknél ellenséges csomópontokba botlhatunk, ahol a játék valós idejű csatába csap át.

Az RPG elemei a kapitány képességeinek fejlesztésében nyilvánulnak meg, egy jó ranger vagy egy gonosz csempész kalóz szerepében. A szöveges küldetés elemei megjelennek bizonyos feladatokban, amelyeket az NPC-k adnak a játékosnak, vagy például a börtönintézetek látogatása során, ahol a játékos egyensúlyoz aközött, hogy a lehető leghamarabb szabaduljon, és ne haljon meg a rabtársak kezétől. A játék legújabb verzióiban robotcsaták is zajlanak a bolygókon valós idejű stratégiai módban.

Mint látható, a játékban rejlő lehetőségek hihetetlenül magasak, és joggal nevezhető minden idők egyik legjobb RPG-jének, nem csak az egyedi játékmenet, hanem a szép grafika, a véletlenszerű térképek, bolygók, feladatok miatt is. és egyéb dolgok, amelyek lehetővé teszik a játék újra és újra elindítását.

  • Egyedülálló játékvilág, amely mindegyikben véletlenszerűen generálódik új játék;
  • Fejlett verőrendszer szerepet játszó szerepet;
  • Számos műfaj jó keveréke;
  • Lenyűgöző szöveges feladatok;
  • Szép grafika.

Erőd: Keresztes

Megjelent: 2002-2014

Műfaj: valós idejű stratégia

Klasszikus stratégiai játék, amelyben egy kisváros uralkodójaként viselkedsz. Az Ön feladata a katonai és a gazdasági hatalom egyformán fejlesztése. A szerencsejáték-társaságokban egyaránt eljátszhatod a kegyetlen arab uralkodó, Szaladin és Oroszlánszívű Richárd angol király szerepét.

A játékmenet, mint korábban említettük, a hadsereg és a gazdaság egyenlő fejlődésében rejlik. A szokatlan játékmenet miatt elismerést kapott a játék. A játék jellemzői közül kiemelkedik, mint például:

  • A szolgáidnak személyes házakat kell építeniük, ami a maximális számú hadsereget okozza;
  • Fejleszteni kell az élelmiszeripart, mert pusztán az éhség miatt az egész hadigépezeted meghalhat. Lehetőséget teremt a várak hosszú ostromára is, ami az ellenséget az éhségtől elrohadni kényszeríti;
  • Szinte minden harcost nem lehet csak így felvenni - számukra fegyvereket, páncélokat kell létrehozni, és ehhez erőforrásokat kell gyűjteni.

Ha a számítógép ellen játszik, észre fogja venni, hogy monoton várakat hoz létre, amelyeket azonban nem olyan könnyű áttörni, ha az ellenség az egyik legerősebb. Ennek ellenére ez az egyik hátránya, amely gyorsan eltántoríthatja a játék iránti vágyat. A játékban rejlő fő lehetőségek a többjátékos térképeken mutatkoznak meg, amelyek online játszhatók hamachi vagy tangle segítségével. Azt is érdemes megjegyezni, hogy az egyértelmű mínusz a játékos kötődése a kiindulási ponthoz - lehetetlen épületeket építeni az ellenség vára közelében.

  • Egyedülálló termelési és gazdasági rendszer;
  • Speciális építési lehetőségek;
  • Nem rossz társaság;
  • Játszhatsz online barátaiddal.

King's jutalom

Megjelent: 2008-2014

Műfaj: szerepjáték stratégia valós időben körökre osztott csatákkal

A műfaj szokatlan kombinációja elég érdekessé teszi a játékot a kezdők számára, és gyönyörű grafika a szemnek kellemes túlzott részletezés nélkül. Érdemes megjegyezni, hogy a játék utolsó részeiben lehetőség van a 3D játékmód bekapcsolására, amit a megfelelő szemüveggel kell játszani.

A játékos három osztály közül választhat: harcos, paladin és mágus. Mindegyikük a maga módján harcol. Például egy harcosnak megnövekedett számú lénye van, egy mágus varázslatokkal támad az ellenfelekre, a paladin pedig valami a kettő között van.

A játék egy kitalált fantáziavilágban játszódik, amelyben meglehetősen kanonikus mágikus lények élnek, mint például vámpírok, démonok, elfek. A játékos kincsvadászként tevékenykedik, akinek a vállán fekszik a világ megmentésének sorsa. Először is nagy hőssé kell válnia, misztikus lények seregét kell toboroznia, hogy megküzdhessen a gonosz csatlósaival.

A játékmenet valahogy így néz ki: valós időben körbejárod a világtérképet, és amikor ellenséges egységekre bukkansz, elindul a körökre osztott harci mód, ahol a hős egy varázskönyvet, szellemeket használhat. Klasszikus körökre osztott csatának tűnik. Amikor körbejárja a térképet, kommunikálhat a világot lakó karakterekkel, feladatokat hajthat végre számukra, jutalmakat kaphat, csapatokat bérelhet, tárgyakat vásárolhat stb.

  • Érdekes karakterszintező rendszer;
  • Sok műtárgy és egyedi lény;
  • Érdekes harcrendszer;
  • Nem unalmas küldetések;
  • Szép rajzfilm grafika;
  • A sorozat számos játéka ugyanabban a stílusban készült.

StarCraft II - online

Megjelent: 26.06.2010

Műfaj: valós idejű stratégia

Nem kevésbé izgalmas játék a Warcraft - Blizzard alkotóitól. A játék cselekménye a három csatáról szól űrversenyek: Zerg, Protoss és Terran. nem úgy mint Warcraft játék dinamikusabb lett, és nincsenek benne hősök, ami teljesen megváltoztatja a csaták prioritásait.

A StarCraftnak is gazdag történetszála van, azonban a történet vágójeleneteiben a játékosok elé tárják, így inkább megfigyelővé, semmint készítőjévé válik a történetnek.

Minden játszható versenynek megvannak a maga előnyei és hátrányai. Például a protos egységeknek sok további képessége van, amelyeket a megfelelő időben kell használni, különben a hadsereg elég gyenge lesz. Tekintettel arra, hogy maga a játék nagyon gyors, ahhoz, hogy sikeres legyen a játékban, készségekre van szükség gyors játékés gondolkodás.

A StarCraftot joggal nevezhetjük minden idők legjobb PC-s stratégiai játékának.

A játék online játszható a Blizzard Game Downloader segítségével.

  • Verseny egyensúly;
  • kiegyensúlyozott gazdaság;
  • Gyors tempójú játék;
  • online játszható;
  • Rendszeres versenyek hivatalos fejlesztőktől.

Warhammer 40.000 sorozat

Megjelent: 1999-2009

Műfaj: valós idejű stratégia

Warhammer Enough népszerű játék nem csak benne számítógépes űrlap, hanem a kártyában is. A játék története jóval a számítógépes szféra amerikai fejlesztése előtt (1983-ban) jelent meg, ami a sorozat sikeréhez vezetett.

A világ története véres háborúkról mesél a galaxis irányításáért, grandiózus árulásokról és felemelkedésekről és még sok másról. A sorozat játékai nem csak a stratégiai műfajhoz kötődnek, hiszen vannak CCG- és akcióágak is.

A leghíresebb a játéksorozat széles lakói számára: a Warhammer 40 000: Dawn of War egy kiválasztott bolygó irányításáért folyó háborúról mesél a játékfajták között. A játékos kiválasztja a háború egyik oldalát, amely egyedi egységekkel és harci taktikával rendelkezik. A jövőben az lesz a feladata, hogy átvegye az irányítást az egész bolygó felett. A sorozat egyes játékai a játékmenetet két szakaszra osztják: globális körökre osztott vezérlésre és valós idejű stratégiára. Az első mód csak a támadási pont kiválasztása, a második pedig a tényleges csata. A csatában újjá kell építeni a bázisodat, meg kell ragadnod a kulcsfontosságú pontokat, amelyek a két erőforrás egyikét hozzák – befolyást, megerősítést és ellenséges bázisok megtámadását. Érdemes megjegyezni, hogy a játék fő feladata az összes ellenséges épület elpusztítása.

Szinte az összes Wahe-stratégia játszható Hamachi-n keresztül.

  • Mély történelem;
  • Verseny egyensúly;
  • Minden fajnak megvannak a maga, egyedi jellemzői;
  • Érdekes rendszer az egységek javítására;
  • Érdekes társaság.

Megjelent: 2004-2006

Műfaj: Valós idejű stratégia, fantázia

Tolkien A hobbit és A Gyűrűk Ura című regényein, valamint Peter Jackson azonos nevű filmuniverzumán alapuló stratégiák sorozata. A sztori szigorúan követi az eredetit, és ez a játékok egyik fő előnye. Ismerős karakterek, események és ami a legfontosabb - epikus csaták.

Ami a játékmenetet illeti, ezek a szokásos stratégiák, de néhány jellegzetes részlettel. Minden feladat elején a játékosnak, ahogy az a műfaj kánonjaihoz illik, erőforrásokat kell kinyernie, és különféle épületeket kell építenie: farmokat, laktanyákat, kovácsokat és egyebeket. Ezután egységeket hozol létre, feltöltöd velük a hadseregedet, és elindulsz ellenfeleid elpusztítására.

Az Ön irányítása alatt „egyedi hősök” lesznek – a „Gyűrűk Ura” ismerős szereplői. Egyedülálló képességeik vannak: védekező, támadó és mások. A hősök pumpálhatók - így erősebbek lesznek, és egyedül lesznek képesek megbirkózni az ellenséges különítményekkel.

Az egy történetes kampányon kívül vannak testreszabható küldetések, valamint többjátékos, amelyben más valódi játékosok ellen harcolhatsz.

  • Az egyik legjobb játékok"A Gyűrűk Ura" alapján;
  • Átgondolt, epikus stratégia;
  • Középfölde hangulata, ismerős karakterek;
  • Többjátékos.

Spóra


Megjelent: 2008

Műfaj: God Simulator, RTS

Spóra- szokatlan játék amely több műfajt ötvöz. Röviden: karakteredet a nulláról fogod fejleszteni, amikor csak egy atom lesz az óriási óceánban. Végső soron egy egész civilizáció vezetője lesz, amely más bolygókat is meghódít, és eléri az univerzum közepét.

Kezdetben a játék istenszimulátorként működik. Létrehozod a lényedet, és elkezded a fejlődést az óceánok mélyén. A feladat a gyengébb lények felszívása, miközben erősödik és nő a méret. Miután elért némi előrehaladást, a szárazföldön landol, és elkezdi a felfedezést. új terület miközben a játékmenet drasztikusan megváltozik.

Fokozatosan a játék stratégiává fejlődik. Míg a szárazföldön tartózkodsz, társat kell találnod a karakterednek. Így egy egész törzset alkotsz. A stratégiához hasonlóan épületeket fogsz építeni, embereket bérelni, és részt veszel a háborúkban más törzsekkel.

Az utolsó szakasz a világegyetem meghódítása. Egy űrhajó megépítésével más bolygókra utazhat és megörökítheti őket.

  • Egyedülálló játékmenet, amely több műfajt kombinál;
  • Színes grafika;
  • visszajátszási érték;
  • Szokatlan játékvégi tartalom.

Megjelent: 1999-… (még kijön)

Műfaj: Lépésről lépésre stratégia

A körökre osztott fantáziastratégia, amivé vált ideológiai örökös Mester játékok a mágia. A játékosoknak versenyezniük kell a hatalomért a globális térképen, miután kiválasztottak egy versenyt. Elég sok van belőlük, és vannak köztük hagyományosak a fantasy műfajban: emberek, elfek, gnómok, orkok, félszerzetek, gyíkok és mások.

A játékosnak saját városa lesz, amelyet fejleszteni kell, hogy különféle bónuszokat kapjon és új lehetőségeket fedezzen fel. Az épületek építéséhez erőforrásokra lesz szükség – mindezt stratégiának megfelelően.

A csaták körökre osztottak. Minden egységnek korlátozott számú mozgási pontja van. Ezeket rendre az egység mozgására költik. A harc is lépésről lépésre zajlik, és személyesen választhatja ki, hogy mely támadásokat vagy képességeket használja. Ebben az esetben az egység kimaradhat - ez véletlenszerűen történik.

Nem csak virtuális, hanem valódi ellenféllel is próbára teheted tudásodat. Létezik egy többjátékos, amelyben egyszerre több játékost is kihívhatsz, barátokkal összefogva.

A sorozat még nem került a polcra. Planetfall alcímmel jelentették be a negyedik részt, ezúttal szokatlan irányban - tudományos-fantasztikus. A megjelenés 2019-ben várható.

  • Körökre osztott harcrendszer;
  • Városépület;
  • A versenyek bősége;
  • Kastélyépítés.

Megjelent: 2004-2016

Műfaj: RTS, akció, RTS

Katonai stratégiák sorozata, amelyet egyetlen téma – a második – egyesít Világháború(kivéve a "Saboteurs: Vietnam" játékot). A játékok különféle egyjátékos kampányokat tartalmaznak, amelyek a háború eseményeihez kapcsolódnak, valamint egy többjátékos mód a több játékos közötti csatákhoz.

Más stratégiákkal ellentétben az "Ellenséges vonalak mögött" nem folytat látványos és nagyszabású csatákat. A stratégia átgondolása kerül előtérbe, és ennek eredményeként a felderítés, a csatára való felkészülés és egyebek. Nem egy hadsereget fog irányítani, hanem több katonát, amelyek mindegyike ellátja szerepét (mesterlövész, támadó repülőgép stb.). A csatában menedékeket és tereptárgyakat használhatsz.

Ami még érdekes a játékokban:

  • Realizmus. Figyelembe veszik a lőszer- és üzemanyagkészleteket, amikor nagy távolságra lövöldöznek, a vadászok gyakrabban hibáznak, és így tovább;
  • Fizikai motor. Hála neki, van pusztíthatóság, ami befolyásolja a csata menetét;
  • Kifinomult kárrendszer. Például a tankokba géppuskával nem lehet áthatolni, a páncélzat áttörésében pedig nagy szerepe van a használt lövedékek kaliberének és típusának;
  • Manuális irányítás. Mint korábban említettük, minden katona az Ön irányítása alatt áll. Tilos neki lőni, vagy személyesen célozni és lőni az egérrel.

Megjelent: 2003-2017

Műfaj: RTS

A Blitzkrieg katonai valós idejű stratégiai játékok sorozata, elsősorban a második világháború eseményeinek szentelve. A játékos felkérést kap, hogy válasszon egy oldalt: a szövetségeseket, a Szovjetuniót vagy a náci Németországot, és lépjen tovább történetszál. Ezeken a frakciókon kívül vannak más, nem játszható frakciók is:

Olaszország, Franciaország, Lengyelország. Minden kampány több fejezetből áll, és a háború bizonyos eseményeit fedi le.

Más stratégiákkal ellentétben a Blitzkriegben nincs lehetőség bázisok építésére. A küldetés elején kapsz egy bizonyos mennyiségű járművet és gyalogságot. A feladat a felderítés végrehajtása, a fő ellenséges erők megismerése és a bázis elfoglalása. Persze jól átgondolt taktika nélkül nem lehet sikert elérni. A főerők mellett a játékos időnként erősítést is kaphat.

Attól eltekintve egyjátékos elérhető a többjátékos, több játékos számára készült. Versenyezhet barátaival, vagy egyesítheti erőit más játékosok csoportja ellen.

A játékmotor számos felhasználói módosítás alapjául szolgált. Például egy mod, amely a Blitzkrieg akcióit a Warhammer univerzumba viszi.

  • Katonai stratégia bázisok kiépítése nélkül;
  • Egyedi módosítások;
  • taktikai komponens.

Hősök társasága

Megjelent: 2006-2009

Műfaj: valós idejű stratégia

A játék cselekménye olyan filmeket követ, mint a Ryan közlegény megmentése, A híd túl messze, és a Band of Brothers című televíziós sorozat. Az akciók a Nagy Honvédő Háború idején játszódnak.

A játékmenet egy klasszikus RTS, wargame elemekkel. Sokan megjegyzik, hogy a játék a Warhammer 40 000: Dawn of War sorozatra hasonlít, mivel a játékos önállóan választhatja meg a fegyvereket, amelyekkel a szakaszai harcolni fognak. Ezenkívül a csapatok harci morálja is van, ami befolyásolja a katonák hatékonyságát. Például, ha egy szakasz géppuskalövés alá kerül, akkor a morálja meredeken csökken, ami csökkenti a tüzelés és a futás sebességét. Ráadásul az osztag egyik tagjának halálakor, aki bármilyen fegyvert tartott, az nem tűnik el, hanem a földön marad, ahol felvehető. A játék következő jellemzője az egységek rangsorolási rendszere, amely mindegyikkel megnövekedett szint harcosok lehetővé teszi, hogy javítsák a jellemzőit, ami létrehoz egy bizonyos egyezményt, hogy az egységek nem csak hús.

A hadijáték elemei az is, hogy a játékos maga állíthatja be erődítmények amelyek növelik a harcosok hatékonyságát. Minden árok, homokzsák stb. harcosai elfoglalhatják hatékonyságuk növelése érdekében. Mivel a játék egy kis korlátot tud tartani, és a harc sebessége meglehetősen alacsony, az eredmény egy szórakoztató harci szimulátor. Természetesen, mint az abszolút legjobb stratégia ez a játék nem kitüntetett, de megérdemli, hogy legalább jelölt legyen.

  • Érdekes játékküldetések;
  • Szokatlan játékmenet;
  • Igazi csaták érzetét kelti;

Kozákok sorozat

Megjelent: 2001-2016

Műfaj: gazdasági stratégia

A játék kiemelkedik játékmenetével, amely a gazdasági és katonai erő egyensúlyán alapul. A gazdaság helyes felépítésének kulcsszerepe van a játékban, mert még ha ügyesen alkalmazod is a katonai erőket, ügyesen vonod ki, csoportosítod őket, megnyitva a látóhatárt egy lövegsor előtt, akkor is előbb-utóbb gyenge gazdasággal. , akkor veszítesz egy olyan játékossal szemben, aki jobban megpihent a gazdasági összetevőn. Először is, egy erős gazdasággal rendelkező játékos egyszerűen spamelheti az egységeket – nem kell a biztonságukra gondolnia, mert mindig vannak források. Másodszor, a távolsági egységek támadási képessége az erőforrások, például a szén és a vas rendelkezésre állásától függ. Ha nincs szén vagy vas, a harcosok nem tudnak lőni. Emellett fontos szerepet játszik az élelmiszer, amely folyamatosan fogyasztott erőforrás. Ezért ha népessége növekszik, akkor ennek megfelelően növekednie kell az élelmiszer-infrastruktúrának is.

A játék abban is kitűnik, hogy minden játékos hatalmas számú csapatot bérelhet, ami lehetővé teszi, hogy változatos játékstratégiákat alkalmazzon. A csapatok típusai között megtalálható: lovasság, közelharci egységek, távolsági egységek, tüzérség. Ezenkívül a játéknak van egy technikai fejlesztése, amely lehetővé teszi erősebb és technológiailag fejlettebb csapatok bérbeadását.

Sok játékos arra fogad, hogy a sorozat harmadik része lesz 2016 legjobb stratégiája!

  • A katonai hatalom gazdaságtól való függése;
  • Sok harci stratégia;
  • A gazdaság és a katonai erő egyensúlyának szükségessége.

Anno 1404

Megjelent: 2009-2010

Műfaj: gazdasági stratégia

A cselekmény egy párhuzamos valósághoz kötődik, amely azonban valódi történelmi prototípusokat ismétel meg, mint például a keresztes háborúk, a kapitalizmus korai formáinak hajnala stb.

A játékmenet a gazdasági háborúhoz, valamint a gyarmatok és települések fejlesztéséhez kötődik. Önnek, mint hatékony uralkodónak, helyesen kell kiszámítania a városok fejlesztésére szolgáló források elosztását, diplomáciai kapcsolatokat kell folytatnia. A játék harci összetevője tengeri és szárazföldi csatákra oszlik, azonban a háborús képesség nem nyílt meg azonnal, hanem később az egyik olyan elemként működik, amely segít az ellenfelek legyőzésében.

Minden állam két típusra oszlik: európai és keleti. Egy európai ország nem tud teljes mértékben kifejlődni fűszerek és csak keleten előállított kvarc nélkül, ami önmagában is meghatározza az aktív kereskedelem szükségességét, ami egyben az aranyszerzés egyik fő módja is. A várostervezés egyik kulcsfeladata a nagy kulturális elemek, például katedrálisok vagy mecsetek építése.

  • Fejlett gazdaság;
  • Érdekes városfejlesztési folyamat;
  • Fejlett diplomáciai rendszer.

Total War sorozat

Megjelent: 2000-2015

Műfaj: globális stratégia

Valamilyen történelmi stratégia látszata. A cselekvések a világ globális térképén zajlanak különböző időszakokban – minden a játék részétől függ. A játékos a bemutatott országok közül bármelyiket kiválaszthatja, és ezt követően rögzítheti a teljes térképet, a kialakult győzelmi feltételektől függően.

De nem a cselekmény és a történelmi összetevő miatt, ez a játék a legjobb stratégia a PC-n, hanem a játékmenet szempontjából. A hadseregek körökre osztott mozgására, a különböző országok városainak fejlesztésére és elfoglalására épül. A csaták valós időben zajlanak, ahol a játékos parancsnokként működik, csapatait a térképre helyezi, és magát a csatát irányítja. Van egy politikai mód is, ahol a játékos szövetségeket köt, háborúkat hirdet, erőforrásokat cserél stb.

  • A politika érdekes rendszere;
  • Érdekes játékon belüli csaták valós időben;
  • Kidolgozott belső események rendszere (keresztes hadjáratok, dzsihádok stb.);
  • Fejlett rendszer a városok fejlesztésére, elhelyezkedésüktől függően.

Tanítványok

Megjelent: 1999-2010

Műfaj: körökre osztott stratégia RPG elemekkel

A játék brutálisan játszódik fantázia világ Nevendaar, ahol időnként a sötét erők vágynak felébredni. A játékosok minden nemzet társaságai rendelkezésére állnak az átadáshoz. Kiderül, hogy a játékos maga szövi az egész történetet. Összesen öt nemzet áll rendelkezésre a játékban, köztük:

  • Az élőhalottak hordái - Mortis ősi halálistennő szolgái;
  • Birodalom - a legfelsőbb angyalok égisze alatt álló népfaj;
  • A Kárhozottak Légiói Bethrezen démoni csatlósai;
  • Elven Alliance – elfek egyesült hadserege Ellumiel királynő vezetésével;
  • A hegyi klánok egy kemény aluljáró nép, amelyet egy magas király ural.

A játékmenet klasszikus stratégia. A játékos feladata a terület intelligens felderítése, a hadsereg pumpálása. Ó, igen, más stratégiákkal ellentétben itt csak alacsonyabb szintű minionokat bérelhetsz fel, akiket később fejleszteni kell, tapasztalatot szerezve a csatában. Általában véve a Disciples harcrendszere egyedülálló, ami a játék sikeréhez vezetett. Kezdetben a játékos egy nagybetűvel és egy hőssel kezd. Főváros - egyedülálló város egy nagyon erős lény védelme alatt, így a kezdetektől szinte lehetetlen áttörni a fővároson. A háborút a mágia forrásaiért vívják – az egyik olyan erőforrásért és külön előőrsért, amely lehetővé teszi csapatok bérlését a fővárostól távol.

  • Egyedülálló rendszer lények pumpálására;
  • A fajok nem egyformák;
  • Verseny egyensúly;
  • A mágia alkalmazásának érdekes rendszere;

Age of Empires sorozat

Megjelent: 1997-2007

Műfaj: valós idejű stratégia

Egy meglehetősen régi játék, amely egyben minden idők legjobb stratégiai játéka PC-n. Ennek a játéknak a fő előnye az egyedi versenyek nagy nyereményalappal, amelyek akár 100 ezer dollárt is elérhetnek. Egy ilyen régi játékért ekkora összeget a gazdag országokból érkező rajongók okoznak, akik megengedhetik maguknak, hogy ilyen összegeket költsenek versenyek szervezésére.

Ugyanez a játékmenet a technológia, a gazdaság és a hadsereg közötti egyensúlyra vezethető vissza. Minden harcban lévő nemzet 5 korszak között mozoghat:

  • Age of Research;
  • A gyarmatosítás korszaka;
  • Az erődök korszaka;
  • Ipari kor;
  • A birodalom ideje.

Minden korszak új kutatásokat, csapattípusokat és épületeket nyit meg. Ha korán váltasz a korszakok között anélkül, hogy pénzt költenél a hadseregre, akkor nagy valószínűséggel a „hajléktalanok” fognak összetörni, és ha csak a csapatok felvételére koncentrálsz, akkor nagy valószínűséggel az ellenség egy csúcstechnológiás korláttal tör le. .

Sok játékos azzal érvel, hogy az AOE hatékony játékához el kell tudni távolítani csapatait az ostromfegyverek és íjászok soraitól, ami a hadsereg csekély veszteségéhez és fokozott gazdasági fejlődéshez vezet azáltal, hogy csökkenti az erőforrások felhasználását. tartsa be a harci határt.

Játssz AOE-t online barátaiddal vagy véletlenszerű játékosokkal a Steam, a Tangle vagy a Hamachi segítségével.

  • A játék összes aspektusának (gazdaság, csapatok, kutatás, építkezés) ügyes egyensúlyozásának igénye;
  • Az összes faj mérlege (in legújabb verzió);
  • Versenyek nagy nyereményalappal;
  • Átlagos játéksebesség.

A mitológia kora

Megjelent: 01.12.2002

Műfaj: Valós idejű stratégia

A mitológia kora némileg hasonlít a fent leírt játékhoz, de még mindig vannak más gyökerei és jellemzői, amelyek lehetővé teszik egy érdekesebb játék felépítését.

A játék kulcsfontosságú jellemzője a korszakok felváltása istenek imádatával, különleges képességekkel és új mitikus lényekkel, amelyek különleges tulajdonságokkal és képességekkel rendelkeznek, mint például a tüzes vagy mérgező légzés, egy kulcsegység lefagyasztása stb.

Ellentétben az AOE-vel, ahol a játékosnak csak emberi és ostromhatára van, az AOM-nak is van mitikus korlátja, amely mitikus lényekből áll, mint például óriások, driádok, rocsok és mások. Az AOM-nak nincs ilyen súlya nyereményalapok, mint az AOE, hanem saját közösséggel is rendelkezik, amelyek között viszonylag rendszeresen rendeznek versenyeket.

Az AOM-mal online játszhatsz a Steamen, a Tanggle-en vagy a Hamachi-n keresztül.

  • Mindennek egyensúlyban kell lennie játék szempontjai(gazdaság, csapatok, kutatás, építkezés);
  • Minden faj és istenség egyensúlya;
  • online játszható;
  • Átlagos játéksebesség.

Telepesek 7

Megjelent: 23.03.2010

Műfaj: RTS, városépítési szimulátor

Szimulátor városok építésére, amelyek később hatalmas királyságot hoznak létre. A játék fő feladata az épületek helyes elhelyezése, közlekedési kapcsolatok létrehozása közöttük. A játékos három területen fejlesztheti birodalmát, többek között:

  • katonai termelés;
  • Tudományos megközelítés;
  • Kereskedési perspektíva.

Mindegyik fejlődési út végül győzelemre viszi a játékost. Például, ha a katonai utat választja, akkor fejlődésének középpontjában a hadsereg áll, amely ezt követően megpróbálja leverni az ellenséget. A tudományos út segít legyőzni ellenfeleit a technológiával, míg a kereskedelmi út segít megragadni a legjobb kereskedelmi útvonalakat a teljes térképen, ami előnyt jelent az ellenfelekkel szemben. A fejlesztési utak mindegyike egyedi egységeket tartalmaz.

A kritikusok kiemelik a jót mesterséges intelligencia de gyenge történetszál.

  • Jó mesterséges intelligencia;
  • Bővített városépítési képesség;
  • A fejlődési utak egyenlősége (gazdaság, katonai fejlesztés és technológia).

Elméletileg semmi sem olyan vonzó, mint az epikus videojátékok. Lenyűgöző és félelmetes az ötlet, hogy egy játék hetekig vagy akár hónapokig is eltarthat, de a legtöbb ember határozottan élvezi, és nem sajnálja az elköltött pénzt és értékes időt.

A játékosok többsége milyen gyakran kap lehetőséget arra, hogy teljesítse ezeket a hatalmas epikus univerzumokat? Minél távolabb jutsz a szinte korlátlan gyermekkori szabadidőtől, annál nehezebb lesz időt találni arra, hogy lehetőséget kapj a játék legértékesebb vívmányainak megszerzésére.

Elindíthat egy ilyen megfélemlítő videojátékot – és még előre is léphet rajtuk. De biztos vagyok benne, hogy eljön a nap, amikor az élet annyi kötelezettséget ad a kezedbe, hogy már nincs időd (vagy még jobb játék), és a polcon hagyod ezt a játékot, egy homályos ígérettel, hogy "egyszer".

Másrészt a nagyobb nem mindig jobb, és sok játék a végén egy hatalmas hógolyót dob ​​a fejedre, amiből nehéz kijutni, vagyis ilyen vagy olyan okból kilépsz a játékból.

10. ÜZEMANYAG

Valóban szükségünk van epikusra versenyjátékok? Valóban van mozgástere ennek a műfajnak?

Legalábbis ami az üzemanyagot illeti, ez valóban egy epikus játékvilág. Térkép üzemanyag több mint 5000 négyzetmérföldet ölel fel, lenyűgözően hangzik, és technikailag jól sikerült. De sokan, akik elkezdenek játszani, hamarosan rájönnek, hogy a versenyzés nem szükséges ebben a hatalmas világban. Ez különösen nyilvánvaló, ha a legnagyobb versenyeket próbálja teljesíteni, amelyek során a világ egyik végétől a másikig utazik, de még rövidebb utak is gyorsan feltárják a Fuel ingatag mechanikáját, ami a játék hátránya. A játék szokatlan mérete nagy kihívást jelentett sok játékos számára, akik hatalmas mennyiségű tartalmat keresnek, de mások úgy találták, hogy ez jóval a mélyrepülés előtt van.

9. Gótikus 3

Első látásra, Gótikus 3 szépnek tűnik lenyűgöző játék. Világa ugyanolyan lenyűgöző, és sok nagy küldetést és nagyszerű történetet tartalmaz.

Sajnos a Gothic 3 esetében nagyjából egy időben jelent meg Az idősebb Tekercsek IV: Feledés. Még ha nem is hasonlítasz össze, és azok szó szerint könyörögnek, akkor is ugyanazt az általános felépítést alkalmazd a Gothic 3 küldetésekhez vagy közelharchoz. A játék minden bizonnyal hihetetlenül mély, de a felfedezés és a játékban való előrehaladás módja ugyanaz. Néha könnyű elviselni a mechanikus védelmet egy nagy kaland jegyében, de a Gothic 3 túlságosan törött és unalmas ahhoz, hogy igazolja magát.

Tartalmilag már a Gothic 3 lehetőséget ad arra, hogy eltöltsünk pár érdekes órát ezen a világon, de hosszú távon a játék nem igazolja magát.

8. Tolvaj II: A fémkorszak

Tolvaj II nem csak minden idők egyik legfontosabb és legjobban elkészített lopakodó játéka, hanem évekkel később is nagyon menőnek tűnik. Még most is sok játékos tér vissza ebbe az univerzumba, hogy teljesen belemerüljön.

Valószínű, hogy sokan soha nem fejezik be a játékot, és ez valami zseniális... és egy kicsit rossz dolog. Bármennyire is fantasztikus a Thief II, hihetetlenül hosszú a műfajhoz. Ha végigpróbálod magad, viszonylag kevés hibával és jó irányérzékkel játszol, 25-30 óra alatt könnyedén teljesítheted. De a legtöbben kétszer vagy akár háromszor annyi időt töltöttek vele. Egy ilyen hosszúságú játék amellett, hogy hardcore lopakodó. A Thief II esetében ez azt jelenti, hogy sok időt fog tölteni a játékkal.

7. Demon's Souls

Ha új vagy a sorozatban Lelkek után Sötét lelkek átvette az uralmat a világ felett, így jó eséllyel próbára teheted az idegeidet, és eljátszhatod a Demon's Souls ősét.

Ennek ellenére jó esély van rá, hogy soha nem látja végig a játékot a végéig. Ennek több oka is van, de a legfontosabb az Demon's Souls hiányzik sok olyan finomítás, amelyeket a Dark Souls később behozott a franchisbe.

A játék leginkább a sorozat jövőbeli részeihez hasonlít, de a harctól a készletkezelésig minden egy kicsit elmarad. jössz, hogy hasonló játékok egy igazi kihívás kedvéért, de a Demon's Soulsnak kicsit nagyobb gondot okoz a nehézségi szint egyensúlyozása. Néhány korai boss a játékban annyira nehéz, hogy órákba telnek rájönni, milyen taktikát kell alkalmazniuk.

Nem mindenki áll készen a sorozat által támasztott kihívásokra, de a Demon's Souls még a sorozat rajongói számára is próbatétel.

6. Disgaea: Hour Of Darkness

Disgaea mély karakterteremtő rendszeréről híres. Az egyik legnagyobb funkció, hogy a karaktereidet 9999-es szintre emelheted, feloldhatod és felszerelheted őket képességgörgetésekkel, és folyamatosan új felszerelést zsákmányolhatsz.

Lenyűgöző, de idáig eljutni teljesen más kérdés. Míg a Disgaea szórakoztató játék, és elég tisztességes történetet mutat be, az elsődleges motivációd a játék folytatásához a karaktered szintre állítása, szintre emelése és szintre emelése. Még ha nem is fogsz abszurd tartományokat elérni, pár tucat szint után még mindig nehéz lesz bármit is elérni ebben a játékban. Kíváncsi vagyok, mennyi ideig tart új és új magasságok felé törekedni, ha a jutalom egyre kevésbé lesz rózsás?

Ahogy a szintek emelkednek, a jutalom elkezdődik prímszámok, miután ezek az eredmények már kezdik elveszteni minden értelmét. Azonban még ha soha nem is érsz el ilyen magas szintet, a Disgaea továbbra is egy játék, amelyet érdemes játszani.

5. Sárkányharcos VII

Sok játékos számára a 100+ órányi RPG gondolata valóra vált álom. Mindig gondolni fog erre, miután 60 dollárt költött egy játékra, és nyolc órányi lövöldözést kapott.

Sárkányharcos VII legóvatosabb a vágyaival. Bár a háromszoros játékidő korántsem tökéletes, maga a játék határozottan emlékeztet arra, hogy a legtöbb játék azért nem olyan hosszú, mert nehéz olyan lenyűgöző tartalmat generálni, amely lefedi a játék világának nagy részét. Valóban élveznie kell egy nagyon egyszerű JRPG élményt.

Dragon Quest VII 40 órányi játék több mint 100 órányi RPG-vel.

4.Final Fantasy II

Észrevetted már, hogy a második végső fantázia nem egészen az a játék, amiről a sorozat rajongói oly gyakran beszélnek? Ennek elég jó oka van.

Mint a legtöbb Végső játékok fantázia, Final Fantasy II remek kalandot kínál azoknak, akik bele akarnak merülni. Sok más Final Fantasy játékkal ellentétben ennek a kalandnak nem kell messzire mennie. Játékmeneti újítások és hihetetlen történetek nélkül késői játékok Végső fantázia; A Final Fantasy II egy kicsit alázatosnak tűnik. A játék eredeti formájában meglehetősen kellemetlen élmény. A játékot nem mentheti sehova, és hiányzik néhány olyan funkció és játékmenet-kiegészítés, amelyeket a későbbi portokban adtak hozzá.

A Final Fantasy II nem a sorozat legrosszabbja, de verseny nélkül egyértelműen a legunalmasabb.

3. Chrono Cross

Miközben vélemények arról Chrono Crossáltalában kissé vegyes, az általános konszenzus az, hogy ez a játék nem olyan jó, mint Chrono Trigger.

A vicces az, hogy sokan látták a játékot, de kevesen akarnak igazán játszani vele. A Chrono Crossnak némi időbe telik, míg átgondolja összetett történetét, sőt még több időt vesz igénybe. Sok időbe telik a mélység tényleges demonstrálása, de ez viszont megteszi harcrendszer többért magas szintek szebb és világosabb. Úgy értem, amikor a Chrono Cross-szal játszol, húsz óra játékig nem lesz érdekes játékmenet. Csak egy szerelőképzést és jó néhány érdektelen pillanatot kapsz. A játék vége elég hosszú, de érdemes ennyi órát kényszeríteni a játékosokat ezért?

Nem vagyok őrült, hogy Chrono Crosst az egyik legjobbnak nevezzem szerepjáték minden idők, de azok az emberek, akik órákig üldögélnek, és átélik ezt a hosszú, lehangoló kezdetet, valószínűleg így gondolják.

2.Xenofogaskerekek

Ennek a grandiózus Playstationnek az első része RPG segít megvédeni a státuszát, mint minden idők egyik legjobb RPG-je. Hihetetlen világ Xenogears, az emlékezetes karakterek és a lenyűgöző történet szinte lehetetlenné teszi, hogy örömet szerezzen a játéknak, még akkor is, ha általában nem vagy nagy RPG-játékos.

De aztán eljut a Xenogears második lemezéhez - minden szétesik.

Állítólag a fejlesztők hanyatt-homlok rohantak bele a ciklusba, és ez leginkább a játék második részében látszik meg. A történetmesélés fele után a tényleges játékmenet nagy részét elvetik a filmes történetmesélés javára. A Xenogears egy nagyon jó játék lehet, de nem mondanám, hogy elég jó ahhoz, hogy 20 óra játékot igazoljon anime befejezéseként. A hangnemben és stílusban bekövetkezett drasztikus változás sok játékos számára túl sok lesz, még akkor is, ha igazán élvezték az első félidőt.

1. The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind minden idők egyik legfontosabb szerepjátéka. Ez egy játék, amely játékosok millióit vonzza a nyitottságával és hihetetlenségével nagy világ, a tartalom mélysége és egy szórakoztató karaktertervező rendszer.

Bár a Morrowind-i küzdelem nagyon nehéz, sőt néha lehetetlen, a legtöbb játékos még a fő történetet sem tudta befejezni. Ellentétben a sorozat későbbi játékaival, amelyek hajlandóak voltak engedményeket tenni a történet mélységében a könnyebb élmény biztosítása érdekében, a Morrowind nem tesz ilyen engedményeket, hanem egyenesen a világba dob, és nem ad semmit. nyomokat. Navigációs rendszere unalmas és zavaró, a harc borzalmas, a játék pedig csigatempóban halad. A dolgok egy kicsit javulnak, ahogy a karaktered kompetensebbé válik, hogy elkezdjen erősebb lényeket kiszedni, de ez sem olyan egyszerű. De Morrowind problémái még megnehezítik a 100+ órányi játékidővel.

Míg néhány rajongó hajlandó elfogadni ezeket a hiányosságokat az elmerülés mélysége miatt, a játék lassan még újabb játékosokat vonz a sorozatban. De ennek ellenére Morrowind néha túl rutinos a játékhoz.

Az alábbiakban néhány történelmi stratégiát talál PC-re. Folyamatosan követem a híreket, ezért ide teszek fel újakat, amelyek megjelennek vagy találok. Itt csak a stratégiákat gyűjtik össze, van külön is.

Civilizáció sorozat

kiadási dátum: 1991-2016

A játék eseményei az első birodalmak kialakulásáról mesélnek, kezdve azok eredetétől és a teljes összeomlásig. A játékos átveszi az irányítást a tizenhat harcoló frakció egyike felett, amelyek mindegyikének megvan a maga története, kampányai, architektúrája, csapatai, egységei stb. A frakciók feltételesen öt civilizációra oszlanak: Egyiptom, Görögország, Róma, Babilon és Ázsia. A projekt tartalmaz egy egyjátékos játékot, valamint online csatákat akár nyolc játékos támogatásával.

A projekt játékmenete képes lesz végigvinni a játékost az évezredeken keresztül. A kőkorszaktól kezdve a játékosnak fejlesztenie kell birodalmát, új technológiákat kell kutatnia, fejlesztenie kell a hadsereget, városokat kell építenie és harcolnia kell az ellenséges csoportok ellen. A kutatás során a játékos városai új történelmi korszakokba költöznek, amelyek viszont új típusú fegyverekhez, felszerelésekhez és technológiákhoz nyithatnak hozzáférést.

Europa Universalis sorozat

kiadási dátum: 2000-2013

Műfaj: Történelmi valós idejű stratégia, nagy stratégia

A projekt képes lesz átvinni a lejátszót az 1444 és 1821 közötti időintervallumra. Ez az idő a legnagyobb horderejű földrajzi felfedezések, a kialakulás időszakát öleli fel modern világ, a tudomány aktív fejlődése, az átmenet a középkori technológiákról a modernebb termelési módszerekre. A játékos bevállalhatja az egyik európai ország uralkodójának szerepét, és megpróbálhatja államából a legerősebb birodalmat létrehozni.

A játék teljes cselekvési szabadsággal rendelkezik, ugyanakkor vannak valódi történelmi események, mint például háborúk, keresztes hadjáratok, forradalmak stb. A játékos átveszi az irányítást bármelyik európai ország felett, és elkezdi létrehozni a globális birodalmat, annektálja a szomszédok területeit, teljesen magába szívja a gyengébb országokat, és kedvezőtlen feltételeket teremt a versenytársak létéhez. A játékos minden akciója megjelenik a játék világában. Ha az egyik országot elzárjuk az értékes erőforrások letététől, megfigyelhetjük, hogyan hervad el gazdasága, romlik az életszínvonal. A megjelenés idején a játék sokakat kapott pozitív visszajelzést játékkritikusoktól és újságíróktól. A projektet méltatták széles politikai és diplomáciai lehetőségei, valamint nagyszámú DLC-je miatt.

Total War sorozat

kiadási dátum: 2000-2016

Műfaj: körökre osztott stratégia, RTS, nagy stratégia,

A játék ie 270 és i.sz. 14 között játszódik. Ez az idő a Római Birodalom felemelkedését és a számos polgárháborút öleli fel, amelyek a hatalmas területeket egyedül uralni kívánó különböző frakciók között zajlottak.

A projekt olyan műfajokat ötvöz, mint a körökre osztott globális stratégia és a valós idejű stratégia. A globális stratégiai módban a játékos képes lesz nagy léptékű és jelentős dolgokra körökre osztott módban. Ebben a módban például háborút üzenhet, elkezdheti az ellenséges területek elfoglalását, vagy egyéb globális akciókat hajthat végre. Valós idejű stratégiai módban a játékos átveszi az irányítást az egységcsoportok felett, amelyeket a terület részletes térképén kell irányítani.

Kozákok sorozat

kiadási dátum: 2001-2016

Műfaj:RTS

A játék egy olyan időkeretben játszódik, amely a 17. és 18. század közötti időszakot öleli fel. Cselekmény szerencsejáték cég, teljes mértékben a választott frakciótól függ. A játékos részt vehet majd olyan történelmi eseményekben, mint az ukrán szabadságharc, a Razin-felkelés oroszországi leverése, valamint a nagy északi háború, francia részvétel a harmincéves háborúban stb. A projekt egy egyjátékos társasággal és online csatákkal rendelkezik, amelyek legfeljebb négy játékost támogatnak.

A játék lényege az összes ellenséges épület teljes megsemmisítése. A játékos egy kis településsel kezdi útját, amelyet a lehető leggyorsabban javítani és fejleszteni kell. Ehhez küldjön munkásokat fák kivágására, ércbányászatra és szántóföldi munkákra. Ez segít biztosítani a város számára a csapatok normál fejlesztéséhez és fenntartásához szükséges alapvető forrásokat. A projektben több frakció is található, amelyek mindegyikének megvan a maga pozitív és negatív oldala. Például az ukrán lovasság nagyon mozgékony és sok sebzést okoz, ugyanakkor csökkent az egészségügyi készlete és gyenge a védelme. Általánosságban elmondható, hogy az egységek nagy száma, az egyes frakciók változatos játékmenete, valamint a történelmileg pontos események miatt a projekt hatalmas népszerűségre tett szert a valós idejű stratégiák rajongói körében.

Ipari óriás II

kiadási dátum: 2003

Műfaj

1900-tól kezdődően a játékosnak hozzávetőleg 100 év áll rendelkezésére, hogy saját vállalkozást hozzon létre, termelést hozzon létre, és ebből egy egész iparágat hozzon létre, amely befolyásolhatja a városok fejlődését. A játékos bármilyen termelési irányt választhat, és megpróbálhat létrehozni egy igazán jövedelmező vállalkozást, amely sok pénzt hozhat.

A projekt egy fejlett gazdasági szimulátor, amely nagy figyelmet fordít az apró részletekre. A sikeres üzlet létrehozásához a játékosnak ki kell számítania minden olyan apróságot, amely befolyásolhatja a bevételt. Például a rossz minőségű útfelület miatti gyakori szállítási meghibásodások jelentősen megnövelhetik a késztermékek értékesítési helyére történő szállításának költségeit. Érdemes megjegyezni, hogy a projekt időhöz kötött, így a fejlődés és az igények nyomán megnyílik az áru. A játékot minden rajongó élvezni fogja gazdasági stratégiák, valamint fejlett üzleti szimulátorok.

Az antant arany

kiadási dátum: 2003

Műfaj: Valós idejű stratégia,

A játék az emberiség történetének egyik legbrutálisabb háborúja – az első világháború – idején játszódik. A játékos képes lesz a konfliktus öt oldalának egyikének parancsnokává válni, és megpróbálhatja átírni a történelmet a maga módján. A játékmenet során a játékos eljut az összes kulcsfontosságú csatatérre, mint például a verduni csata, a somme, a Brusilov-áttörés stb.

Öt ország vehet részt a játékban, amelyek mindegyike megkülönböztethető felszerelésével, gyalogságával, fegyvereivel és felszerelésével. Minden frakciónak megvannak a maga előnyei és hátrányai, amelyek építik a játék egyensúlyát. Anglia és Németország megvan nehéz tankok, Franciaország kiváló repülőgép, és Orosz Birodalom- továbbfejlesztett lovasság és gyalogság. A projektben is elérhető taktikai trükkök, terep- és domborzathasználat, aknavető és veszélyes vegyi fegyverek használata.

Pax Romana

kiadási dátum: 2003

Műfaj: Történelmi valós idejű stratégia, gazdasági szimulátor, Az ókori Róma

A játékos igazi római császárnak érezheti magát, akinek Rómát a világ legvirágzóbb és legfejlettebb birodalmává kell tennie. Ehhez le kell fedni minden olyan területet, amely befolyásolhatja a javulást, nevezetesen a politikát, a gazdaságot, a technológiai fejlesztést, valamint a védelmet és az erős hadsereget.

A játék elején a játékos egy gyenge országot kap, minimális jövedelemmel, gyenge hadsereggel, alacsony tudomány, technológia stb. A helyzetből való kilábalás érdekében a játékosnak megfelelően el kell osztania a munkaerőt, meg kell szerveznie az erőforrások kitermelését, folytatnia kell a városok építését, és ki kell képeznie a hadsereget. Az elmúlás során új területek, egységek és egyéb lehetőségek nyílnak meg, és a katonai erőt a nomád törzsek állandó portyái fogják kitenni.

Praetoriánusok

kiadási dátum: 2003

Műfaj: Valós idejű stratégia az ókori Rómáról,

A játék eseményei Julius Caesar uralkodása alatt játszódnak át, aki a nomád törzsek kordonjainak védelmével foglalkozott. A játékos képes lesz az egyik legátus - hivatásos katonai vezetők és stratégák - szerepét játszani. A játék során a játékos olyan történelmi eseményeket élhet át, mint: a polgárháború kezdete, a háború Galliával és más germán törzsekkel, a Római Birodalom kialakulása stb.

A játékos képes lesz átvenni az irányítást a harcedzett római katonák egész légiója felett. Az irányítást csoportok végzik. Minden csoportnak van közös állóképessége és egészsége. Az osztagok feloszthatók vagy kombinálhatók, hogy taktikai előnyt szerezzenek a harcban. Vannak különleges harcosok is, akiknek inspiráló aurájuk van. Az aurák jelentősen növelhetik a légiósok védekezését, egészségi szintjét és hatékonyságát. A projekt a valós idejű stratégiák minden rajongójának, valamint a történelem szerelmeseinek vonzó lesz, mivel a játék történelmileg pontos felszerelést és fegyvereket tartalmaz.

Blitzkrieg sorozat

kiadási dátum: 2003-2017

A játék cselekményét teljes mértékben a második világháborúnak szentelték. A projekt eseményei 1939-től 1945-ig tartó időszakban játszódnak. A konfliktus három oldala közül választhat: tengely, Szovjetunió, nyugati szövetségesek. Mindegyik frakciónak megvannak a saját vállalatai, forgatókönyvei, katonai műveletek végrehajtásának helyszínei, valamint történelmi fegyverei, felszerelései és főparancsnokai.

A projekt egy taktikai valós idejű stratégia, amelyben a játékos átveszi a főparancsnok szerepét. A játékos fő feladata az, hogy minimális személyi veszteséggel teljesítse a feladatot. A projektnek kapcsolata van a küldetések között. Ez azt jelenti, hogy a következő feladatban ugyanazok a katonák lesznek a játékosban, mint az előzőben (az elhunyt katonák helyére rosszul képzett újoncok lépnek). A játék fő előnyei közül meg kell jegyezni: történelmi felszerelések, fegyverek és felszerelések nagy készlete, három egyetlen társaság, több mint 50 küldetés, nagyszabású és dinamikus csaták többjátékos módban.

Crusader Kings

kiadási dátum: 2004

Műfaj: Történelmi globális stratégia,

A játék olyan időkeretben zajlik, amely elviszi a játékost a középkorban lezajlott fő csatákba. A játékos aktívan részt vehet majd a harmadik keresztes hadjáratban, a százéves háborúban, valamint a hastingsi csatában. A játék lényege a többi ország és frakció feletti teljes területi dominancia.

A projekt olyan technológiákat fejlesztett ki, amelyek nem függenek a játékos cselekedeteitől. A fő területekhez csak a fő fejlesztési irányt választhatja meg. Szintén a játékban van a történelmi események szimulációja. Így a játékos bejuthat a hőségbe keresztes hadjárat vagy a százéves háború nehéz időszakaiban. A projekt fő játékmeneti újítása, az acél véletlenszerű események. Például építhetsz más országok és tartományok elfoglalására, de minél több területet irányít a játékos, annál nehezebb kezelni őket, és ez zavargáshoz és felkeléshez vezethet. Általánosságban elmondható, hogy a projekt vonzó lesz a műfaj minden rajongójának, valamint a középkorról szóló játékok rajongóinak.

Becsületlovagok

kiadási dátum: 2005

Műfaj: Valós idejű stratégia, globális stratégia a középkorról,

A játék cselekménye a hatalmas térkép középkori világ, amely 100 különböző állammal rendelkezik, amelyek akkoriban valóban léteztek. A játékos bármelyik országot kiválaszthatja, és részt vehet egy új, nagyszabású birodalom kialakításában és kialakításában. A játék fő feladata az összes versengő ország elnyomása, az ellenségek elpusztítása és a hatalom megtartása.

A játék valós idejű stratégia formájában készült, globális stratégia elemeivel. A nagy térkép, a játékos megtekintheti más országok helyzetét és politikai tevékenységeit. Stratégiai módban a játékosnak irányítania kell a csapatokat és aktívan kell vezetnie verekedés az ellenséggel. A projekt az udvari lovagok rendszerét valósította meg. Minden lovag külön alanya a királynak, amely befolyásolja a katonai hatalmat, az építkezést, a kereskedelmet, a katonai hírszerzést és a vallást. A Knights frissítésre kerül a játék során, ami lehetővé teszi az ország egészének javítását. A projekt számos funkcióval, izgalmas csatákkal büszkélkedhet, és nagy figyelmet fordít az apró részletekre, mint például a vallás, a kincstár, az építkezés stb.

Rise and Fall: Civilizations at War

kiadási dátum: 2006

Műfaj: RTS, RPG, ókori Róma, ókori Egyiptom

A játék eseményei négy civilizáció konfrontációjáról mesélnek majd, amelyek állandó háborúkat vívnak a területek feletti irányításért és értékes erőforrások. A játékos képes lesz Egyiptom, Görögország, Perzsia vagy Róma parancsnokává válni, és frakcióját a versenytársak feletti teljes győzelemre vezetheti. Görögországnak és Egyiptomnak megvan a maga egyetlen vállalata és forgatókönyve, amelyben a játékos személyesen irányíthatja Nagy Sándort vagy Kleopátrát.

A projektnek két játékeleme van: stratégiai és szerepjáték. A szerepjátékban a játékosnak irányítania kell a hőst, különféle feladatokat kell végrehajtania, speciális készségeket kell alkalmaznia, csapatokat kell gyűjtenie stb. A stratégiai komponenst a bázis klasszikus felépítése, a technológia fejlesztése, a csapatok felvétele és az ellenséges bázis elleni támadás jelenti. A történelmileg pontos csapattípusok, felszerelések és felszerelések mellett a játék mitológiai és fantáziaelemekkel is rendelkezik.

Arany Horda

kiadási dátum: 2008

Műfaj: Történelmi valós idejű stratégiai RPG, Oroszországban készült

A játék cselekménye három frakció – a teutonok, az oroszok és az Arany Horda – konfrontációjára épül. A játékos bármelyikük irányítását átveheti, és hatalmas középkori csatákban vehet részt. Mindegyik frakciónak megvan a saját története és társasága, amely lehetővé teszi, hogy a konfliktus mindkét oldala nevében elmerüljön a történelmi csatákban.

A projekt olyan műfajokat ötvöz, mint a stratégia és az RPG. A szerepkomponenst olyan hősök képviselik, akik egyedi tehetséggel rendelkeznek, és nagyban növelik a környező csapatokat. A fő stratégiai komponenst a bázis klasszikus építése, az ipar fejlesztése, a védelem és az épületek építése, a hadsereg összegyűjtése és a csaták jelentik. Mivel a játék történelmi jellegű, a konfliktusban részt vevő felek tényleges felszerelését és fegyvereit szimulálja. A projekt a klasszikus valós idejű stratégiák minden rajongójának vonzó lesz a történelmi környezetben.

XIII század. dicsőség vagy halál

kiadási dátum: 2007

Műfaj: Történelmi valós idejű stratégia, középkori, Oroszországról

A játék eseményei az egész XIII. századot lefedik, és 21 frakció véres összecsapásáról mesélnek. A játékos képes lesz a konfliktus bármelyik oldalára állni, és megpróbálhatja a középkori államok egyikét a teljes győzelemhez vezetni. 5 társaság és körülbelül 30 csata érhető el a játékban, amelyek mindegyike az akkori valós eseményeket szimulálja.

A projekt valós idejű stratégia formájában készül, a műfaj összes jellemző jegyével. A játékosnak bázist kell építenie, technológiákat kell tanulmányoznia, erőforrásokat gyűjtenie, fegyvereket és felszereléseket kell fejlesztenie, és erős hadsereget kell létrehoznia. Ezt követően hadsereget küldhet csatába. A játék legfontosabb pontjai közül érdemes megemlíteni a csapatok széles választékát, a megbízható felszerelést, a sok egyedi frakciót, a várostromokat és a hatalmas többjátékos csatákat.

Imperium Romanum

kiadási dátum: 2008

Műfaj: RTS, városépítő, ókori Róma

A játékos eljátszhatja majd Róma uralkodójának szerepét, aki tetszése és belátása szerint szereli fel a várost. Építs új utcákat, korszerűsítsd a technológiákat, hozz létre profi harcosok légióit, és harcolj ellenségeiddel lovassággal, ostromfegyverekkel és hasti osztagokkal.

A projekt lehetővé teszi, hogy átvegye Róma építésének irányítását. A játékos a legegyszerűbb épületekkel kezdi útját, fokozatosan fejleszti a várost, erősíti az infrastruktúrát, megtanulja a fejlettebb technológiákat és összegyűjti a legjobb hadsereget. Az ügy nem teljes a birodalom ellenségeivel való katonai összecsapások nélkül, akik folyamatosan megsértik a területi integritást. Általánosságban elmondható, hogy a projekt vonzó lesz a Rómával kapcsolatos stratégiák rajongóinak, valamint a városépítő szimulátorok rajongóinak.

Viktória 2

kiadási dátum: 2010

Műfaj: Történelmi globális stratégia, az I. világháborúról, gazdasági szimulátor

A projekt 1836-tól 1936-ig tart. A játékos az akkoriban valóban létező 271 állam egyikének vezetője lesz. A játék fő feladata a világ legnagyobb birodalmának létrehozása, az összes versengő ország elnyomása és az első világháború megnyerése.

A játék teljes cselekvési szabadsággal rendelkezik, a játékos kiválaszthatja az egyik országot, és elvezetheti azt a teljes győzelemhez. A játék nehézsége közvetlenül az ország választásától függ. Egy kicsi és fejletlen hatalomnak nehéz megragadnia az erősebb versenytársakat, amihez a politika és a gazdaság elsajátítása szükséges. A játék valódi történelmi eseményeket is szimulál, mint például Ferenc Ferdinánd meggyilkolása, forradalmak, járványok stb.

Sengoku

kiadási dátum: 2011

Műfaj: Történelmi nagy stratégia, RPG, gazdasági szimuláció

A játék eseményei a 16. századi Japánba kerülnek át. A játékos egy befolyásos feudális úr szerepét játssza, akinek egyesítenie kell az összes keleti országot egy hatalmas birodalom zászlaja alatt. Ehhez a játékosnak klánja erős vezetőjévé, bölcs uralkodójává és legjobb parancsnokává kell válnia.

A játék egy globális stratégia, amelyben minden akció egyetlen nagy térképen történik. A játéktéren több mint 350 különböző tartomány található. A játékosnak irányítania kell a klánját, fel kell építenie a katonai hatalmat, és fokozatosan át kell vennie az irányítást a különböző klánok felett, így hatalmas birodalmat kell létrehoznia. A játékban lehetőség van családot létrehozni, utódokat kijelölni és vazallusokat bátorítani, akiknek engedelmesen kell követniük a parancsokat. A projekt főbb jellemzői közül érdemes megemlíteni a sokféle csapattípust, széles politikai és gazdasági lehetőségeket, diplomáciát, történelmi eseményeket.

Hegemónia arany: Az ókori Görögország háborúi

kiadási dátum: 2012

Műfaj: Valós idejű stratégia az ókori Görögországról

A játék eseményei az ókori Görögország idején lezajlott belső konfliktusokról mesélnek. A játékos aktívan részt vehet majd tömegfelkelésekben, hatalmi harcokban, polgárháborúkban stb. A projektben több frakció is elérhető, amelyek segítségével megragadhatja a hatalmat Görögországban és teljesen átírhatja a történelmet.

A projekt egy klasszikus valós idejű stratégiai játék bázisépítéssel, sereggyűjtéssel, védekezéssel és tartaléképítéssel, valamint a műfajra jellemző faltól falig csatákkal. A játék taktikai lehetőségeket és különféle katonai trükköket tartalmaz. Használhatja a helyszínek domborművét és jellemzőit. A főbb jellemzők közül érdemes megemlíteni: különféle típusú egységek nagy készlete, részletes történelmi felszerelések, harcok a vízen.

Alea Jacta East

kiadási dátum: 2014

Műfaj: Nagy stratégia, ókori Róma

A projekt az időszámításunk előtti első századtól indul. és a Krisztus utáni harmadik századdal végződik. Ez az idő egybeesik a Római Birodalom kialakulásának és fejlődésének időszakával. A játékos képes lesz aktívan részt venni a főbb csatákban és polgárháborúkban, amelyek a világ legerősebb birodalmának első évszázadaiban zajlottak.

A játék körökre osztott stratégia formájában készült, ami leginkább egy klasszikus társasjátékra hasonlít. A játék végre egy nagyszabású globális térkép amely az összes római föld és tartomány területére kiterjed. A játékos létrehozhatja saját hadseregét, és megpróbálhatja befolyásolni a történelem menetét a császárok megdöntésével, szövetségekkel a germán törzsekkel, új frontok megnyitásával és egyre több terület elfoglalásával. A projekt az ókori Rómával kapcsolatos globális stratégiák rajongóinak, valamint az olyan játékok rajongóinak vonzó lesz, mint a Total War.

Hegemónia Róma: Caesar felemelkedése

kiadási dátum: 2014

Műfaj: RTS, RPG, ókori Róma

A játék cselekménye lehetővé teszi a játékos számára, hogy belemerüljön a Julius Caesar uralkodása alatt kialakult eseményekbe. Vezetése alatt a játékosnak meg kell hódítania a harcos germán törzseket, amelyek a nagy Római Birodalom igazi "torokcsontjává" váltak.

A projekt a taktikai csatákra összpontosít különféle fajták gyalogság és lovasság. Katonai trükkök állnak rendelkezésre, mint például a hátsó ütés, a csali, a terep és az időjárási viszonyok használata. A csatán kívül a játékosnak figyelnie kell az élelem, a lőszer és az újoncok ellátását. Ehhez teljes logisztikai támogatási útvonalhálózatokat kell létrehozni. Általánosságban elmondható, hogy a projekt minden dinamikus szerelmes számára vonzó lesz stratégiai játékok kidolgozott taktikai komponenssel.

Városi Birodalom

kiadási dátum: 2017

Műfaj: Valós idejű stratégia, városépítő, gazdasági szimulátor

A játékos kipróbálhatja majd a város uralkodójának szerepét, aki kétszáz éve fejleszti metropoliszát. Ez idő alatt kataklizmák, politikai intrikák, technológiai fejlődés, világháborúk stb. érintik majd a várost. A játékos fő feladata, hogy bölcs és erős uralkodóvá váljon, valamint az egész város fejlődéséhez a megfelelő pályát válassza ki. Ezt többféleképpen megteheti, jó polgármesterré vagy despotikus zsarnokká válhat.

A játék korszakok fejlesztését valósítja meg, ami nem a játékostól függ. Az új technológiák bevezetése, történelmi események és egyéb tényezők nagymértékben befolyásolják a játékmenetet, és drámai módon erős mínuszba hajthatják a város költségvetését. A nem szabványos helyzetekkel való megbirkózás érdekében a játékosnak végig kell gondolnia minden következő lépést, és különböző irányokba kell fejlesztenie a várost. Ezt meghiúsíthatja a városi tanács, amely elutasítja vagy kockázatos döntéseket hoz. Mint a való élet a tanács véleményét csalással és korrupcióval lehet oldalára billenteni.

Történelmi online stratégiák

Empire Online 2

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Böngésző stratégia

Színes, böngésző alapú történelmi valós idejű stratégia, amelyben a játékosok alulról indulva és három fő irányba (gazdaság, diplomácia és katonaság) fejlődve próbálják magukhoz ragadni a hatalmat a királyok, lovagok és keresztes hadjáratok lenyűgöző világában.

JÁTÉK

A játék fő jellemzője a császári dinasztiák jelenléte. Tehát minden játékosnak megvannak a saját "nagyszerű emberei", akik egyedülálló tehetséggel rendelkeznek, és segítenek a saját birodalmuk fejlődésének különböző aspektusaiban. Ugyanakkor mindannyian halandók, és a játék során a császári család több generációjának változását is megfigyelhetjük. Ellenkező esetben minden szabványos – építjük és fejlesztjük a várost, felveszünk hadseregeket, elfoglaljuk a városokat, és nem engedjük meg saját tulajdonunk kifosztását. A klántevékenységek rajongói számára szövetségeket és globális háborúkat valósítanak meg a játékban.

Birodalmak összeolvadása

Kiadási dátum: 2012

Műfaj: Történelmi városstratégia

Történelmi, böngészőalapú online stratégiai játék, amelyben a játékosok saját városukat fejlesztik a kőkorszaktól a távoli jövőig. Az építési terület kezdetben nagyon korlátozott, de a játék során bővíthető új területek különféle épületekkel, építményekkel és díszítőelemekkel való feltöltésével.

JÁTÉK

Hagyományosan egy kis faluból indulunk az ilyen játékokhoz, amelyeket fejlesztve fokozatosan új területeket hódítunk meg, és létrehozzuk a saját birodalmunkat. A játéknak több korszaka is van, mindegyiknek megvan a maga épülete és sajátossága. A korszakról korszakra való átmenet nemcsak új épületeket, hanem új technológiákat is nyit a kutatási fán. Itt is vannak csaták, valamint diplomácia (például új területeket lehet meghódítani, vagy forrásokra lehet cserélni).