3. Prenesite strategijo WTH Epic za android v.1.3 Prenesite igro in si oglejte epsko strategijo za android

Priprava območja za bodočo naselitev, gradnja stanovanjskih in infrastrukturnih objektov z nenehnim izboljševanjem njihovih lastnosti, raziskovanje naprednih tehnologij svojega časa in najem novih enot za vojsko, zapletena potovanja v sosednje države z zasedbo novih zemljišč za širitev lastnih meje. strateški projekt CITADELE iz studia spletne igre LLC temelji na uveljavljenih standardih žanra, a je hkrati sposoben pritegniti novo občinstvo in presenetiti z nenavadnimi igralnimi najdbami. Vzemite vsaj najvišjo družbeno aktivnost igralcev s stalno interakcijo v korporativni obliki (izmenjava uporabnih virov, možnost pridružitve cehu ali ustvarjanje lastnega zavezništva, medsebojna pomoč itd.). Srednjeveško vzdušje z rednimi boji visokega spektakla prav tako nima nič manj resnega vpliva na pozitivno oceno projekta - nožni napadi se ne uporabljajo več tako aktivno, zdaj je metanje orožja, kot so katapulti, osnova zmag.

Toda zaenkrat so pomembne zmage še daleč, saj je treba najprej vse urediti v procesu podrobne ravni usposabljanja - ljubek pomočnik bo povedal in pokazal, kako zgraditi stanovanjske barake in kamnolome z žagami, kje narisati sredstva za nadaljnji razvoj na kaj je v prvi vrsti pozoren. Preambula je videti epohalno in očarljivo - velika virtualna ozemlja, neprehodni gozdovi in ​​slapovi, visoke gore in neskončna polja, ki očarajo s svojo veličino in močjo. In naravne vire bo treba uporabljati preudarno in kompetentno, ne da bi zaman zapravljali dragocene vire. Ne pozabite, da tudi ni vredno dolgo stagnirati, ohraniti morate visok tempo razvoja, saj sosedje sploh ne spijo in bodo z veseljem osvojili tehnološko zaostalo kraljestvo.

Povsem pričakovano je mogoče polovico težav virtualne države rešiti s kompetentnimi vojaškimi akcijami na sosednjih ozemljih - dragoceni viri, prisvojeni kot trofeje, bistveno pospešijo tempo splošni razvoj, in slava, pridobljena v zmagah in vojaških uspehih, bo pričakovano dosegla sovražnike, za nekaj časa pomirila njihov goreč in vam dala čas, da si opomorete po vojni. Čeprav ne pozabite, da so vedno v dosegu hoje in čakajo na pravi trenutek za zahrbten napad. Z vsemi plusi so CITADELE in velik minus, ki je pretirana shematičnost vsega, kar se dogaja - počasen trenutni čas čakanja na gradnjo naslednjega objekta, bitke, ki se odvijajo v avtomatski obliki brez neposredne udeležbe igralca in ne vedno pozitivne novice z obrobja kraljestva. Če bi avtorji igričarjem dovolili, da sami rešijo malo več težav, potem bi strategija postala dobesedno prodajna uspešnica in tako solidna štirica, nič več.

Kaj je zate najpomembnejša stvar v igri? dober zaplet, odlična grafika, zasvojenost igranja? Za mnoge je pokazatelj kakovosti igre konec z nepričakovanim izidom ali obratno, takšen, ki pušča več vprašanj kot odgovorov. Odločili smo se, da v eni objavi zberemo najbolj epske konce iz računalniške igre V zadnjih letih. Uživajte.

Čeprav je to očitno, je vseeno vredno opozorilo: POZOR! Čakajo vas ogromni SPOILERJI!

Half Life 2

Konec v Half-Life 2 je opazen celo zaradi dejstva, da je eden, za razliko od večine sodobne igre, kjer je različne variante razvoj in temu primerno drugačni zaključki. Vendar za seboj pušča veliko več vprašanj kot odgovorov. Po eni strani je super, prostor je za lastno domišljijo. Po drugi strani pa določen občutek podcenjenosti in razočaranja še vedno ne zapusti, ko po toliko urah razburljivega igranja dobesedno ostaneš brez ničesar. Pa vendar je zelo kul konec.

Metro: Zadnja luč

V seriji iger Metro sta tradicionalno dva konca: dober in slab. Res je, v primeru Metro: Last Light ne bi bil tako kategoričen. Do neke mere sta oba dobra, čeprav je eden še vedno veliko bolj optimističen. Izkušeni igralci vedi, da moraš za "dober" konec skozi igro delati dobra dela. Ni zagotovo znano, kolikšen odstotek prijaznosti je dovolj za dober konec, vendar več ko jih naredite, bolje je. Karkoli je lahko dobra dejanja: darujte strelivo revnim, prizanesite sovražnikom, ki se predajo, poskusite ne ubijati, razen če je to nujno potrebno, nekatere ravni je mogoče dokončati celo brez enega strela. Kakšen zaključek vas čaka na koncu igre, lahko izveste že v trenutku odhoda iz Polisa v D6, ko črni izgovori stavek: "Če izgubiš, bo slabo za vse? ..". Če po tem reče "Potem jih bom prosil za pomoč." boste imeli "dober" konec, če rečete "Potem moram rešiti svoje." bo normalen konec.

Zadnji izmed nas

konec igre Last of Us je statičen, ni ne dober ne slab, preprosto sledi logiki razvoja zapleta, ki so nam ga pripravili ustvarjalci igre. Da, polemike o tem koncu se še danes niso polegle, čeprav igra obstaja že kar nekaj let. Za mnoge so se spremembe v vedenju protagonista, s katerim se običajno povezujemo med prehodom takšnih iger, zdele nesprejemljive. Ampak, kakršna je zgodba, ki so jo avtorji napisali, takšna je njihova ideja in tudi to je treba obravnavati spoštljivo.

Crysis 3

Dober in zelo logičen zaključek igre. Za razliko od istega Half-Life 2, konec "Krize" daje vsaj občutek določene popolnosti zgodbe, čeprav prizor po kreditih pušča tudi hrano za razmišljanje in domišljijo. Tako se mi zdi, da bi se morale končati tovrstne igre, ne preveč nejasne (to ni art-house film) in hkrati ne preveč preproste. Zemlja je rešena, človeški DNK se je zlil z nezemljanom, obleka je postala polnopravni del telesa ... ali ni to klasičen srečen konec?

Portal 2

Tisto, kar vsekakor lahko štejemo za pravi srečen konec, je zadnja scena Portala 2. Zdelo bi se: kamere testnega mesta Aperture so zadaj, nič več testov, nobenih psiho robotov in umetne inteligence z maničnimi težnjami, živi in ​​se veseli. Vsi pa vemo, da je zunanja umirjenost lahko izjemno varljiva. Med igralci je zelo pogosta teorija, da polje, na katerem se glavni lik znajde čisto na koncu igre, ni nič drugega kot nova testna komora.

mafija 2

"Kaj se je zgodilo Joeju?" - vprašanje, ki ljubitelje mafije preganja že vrsto let. Seveda, ko je bilo uradno objavljeno, da bo tretji del igre izšel in poleg tega obstajal in se razvijal v istem vesolju kot drugi, smo imeli upanje, da bo vse postavil na svoje mesto. Pravzaprav se je pojavilo skoraj več vprašanj kot po koncu Mafije 2. Na eni strani je zgodba, ki jo je pripovedoval sam Vito o tem, kako je Joe pobegnil Galantejevim ljudem, se nekaj časa skrival v Chicagu, nato pa so ga ljudje brutalno ubili. ki mu je zaupal. Po drugi strani, kaj pa tisti prizor na samem koncu Mafie 3, ko Vito sede v avto? Ste videli voznika, kako za seboj zapira vrata? In ta brazgotina na njegovi bradi? Je točno tak kot Joe! Vendar, kot je med kreatorji mafije v navadi, nič ni povedano neposredno, spet smo v temi.

Valiant Hearts: Velika vojna

Zelo zanimiva, zelo atmosferska in duševna igra. In njen konec je ostal enak: melanholičen, razmislek in neverjetno ganljiv. Številni igralci so zapisali, da dobesedno niso mogli zadržati solz, ko so videli, kako je Emil šel skozi svoje zadnji koraki preden so ga ustrelili. Igra, ki je vojno lahko prikazala z druge, veliko bolj realistične, človeške strani.

Half Life 2: Episode Two

Če je igralec ob koncu igre Half-Life 2 le veliko razmišljal o tem, kaj se je dejansko zgodilo in kako to povezati, potem te konec igre Half-Life 2: Episode Two preprosto prisili v krik: »Kaj? Kako je to?!" Po eni strani je to super. zaplet: obračuna z zavezništvom je konec, vojni dim se je razkadil, čas je za zadihati in nabrati moči. Nihče ni pričakoval trika. Po drugi strani: kako lahko zlahka vzamete in ubijete lik, čeprav ne ključnega, a zelo pomembnega, brez vidnih predpogojev? Lahko se dolgo prepirate, a imamo, kar imamo, in zdaj moramo s tem živeti.

spletna stran / XGO

Najboljše najboljše strategije na računalniku, ki jih lahko igrate na spletu ali na spletu s prijatelji in naključnimi nasprotniki, opis, kako igrati

Strateške igre so igre, v katerih se lahko počutite kot kralj, vladar in celo Bog. Ne razlikujejo se po dinamiki igranja (kot pri streljačinah), ampak silijo igralca k logičnemu razmišljanju, razvijanju taktike in sprejemanju različnih odločitev. Zmaga v njih je odvisna od sposobnosti uporabnika, da predvidi prihodnja dejanja nasprotnika, uskladi dejanja svoje vojske in izračuna svoje sile.

Včasih strategije niso le bitke med tisočimi vojaki. Za zabavo se skriva kompleksen ekonomski sistem, katerega razvoj vam bo prinesel tudi zmago v igri. In včasih sploh ni bojev - nekateri razvijalci izdajajo izključno ekonomske strategije, ki temeljijo na nekem poslu (ali na drugih področjih).

V vsakem primeru vas lahko strategije dolgo časa zadržijo pred zaslonom. V tem članku smo predstavili TOP najboljše strategije za osebni računalnik vseh časov kjer boste našli dostojne igre. Igrajo se lahko s prijatelji, se združujejo proti AI, sami ali proti drugim uporabnikom. Zaradi udobja so strategije predstavljene v obliki seznama, ki opisuje njihove glavne prednosti.

Seveda lahko svoje mnenje izrazite tudi v komentarjih na članek, tisti, ki nimate časa za prenos strategij na osebni računalnik, pa si lahko ogledate seznam najbolje ocenjenih spletnih strategij v brskalniku, ki jih lahko začnete igrati takoj.

Warcraft III - na spletu

Izdano: 03.06.2002

Žanr: strategija v realnem času z elementi RPG

Bistvo igre je v enotni gradnji baze, črpanju junakov in najemanju vojske. Za vsako fazo igre in situacijo so prednostna različna dejanja, ki jih je neizprosna množica, kar je samo po sebi vodilo do neverjetnega uspeha igre med igričarji. Omeniti velja, da za različne rase obstajajo različne prioritete, kar ustvarja nekakšno abstraktno ravnotežje.

Seveda je bila igra uspešna predvsem zato, ker Zgodovina Warcrafta precej stara, prva igra v seriji pa je izšla davnega leta 1994 na DOS-u, kar ji je omogočilo, da je ob zori osvojila množice oboževalcev igralniška industrija. Celotna serija Warcraft ima globoko in premišljeno zgodbo, na kateri temelji zaplet. Warcraft III, čeprav tukaj ni pomembno, je potrebno za popolno dojemanje igre.

Večinoma je igra prejela priznanje za dobro ravnotežje med dirkami in za tista leta netipično igro, ki je zaznamovala začetek nove dobe strategij.

  • Uravnotežen sistem črpanja junakov;
  • Uravnotežen sistem gospodarstva;
  • Zanimiva solo družba;
  • Balan dirke;
  • Lahko se igra na spletu;
  • Grafika je zastarela.

Warcraft je mogoče igrati na spletu na strežnikih: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - na spletu

Izdano: 28.02.1999

Žanr: Potezna strategija z elementi RPG

Čeprav je serija "junakov" precej stara, ni pridobila plemenitega zapleta. Prvič, v igrah serije se cenita igranje in igralna komponenta, zaplet pa je popolnoma nepomemben.

Sama igra se skrči na dejstvo, da mora igralec uničiti vse tekmece na zemljevidu. Na začetku ima igralec v podrejenosti nerazvit grad in enega junaka. Grad se postopoma črpa z gradnjo novih zgradb, kar odpira dostop do najema novih bitij. Junaka lahko napolnite v bitki ali tako, da svojim enotam razdelite zlato iz skrinj. Za zmago je dovolj, da uničite vse sovražne junake in zavzamete vse gradove.

Skupaj je v igri 9 dirk (natančneje v tretjem delu), vključno z:

  • Grad - ljudje;
  • Stronghold - vilini;
  • Stolp je rezidenca čarovnikov;
  • Trdnjava je močvirje;
  • Citadela - barbari;
  • Inferno - demoni;
  • Nekropola - nemrtvi;
  • Dungeon - poveljujte podzemnim bitjem;
  • Seznanjanje - ukaz elementom elementov.

Vsaka dirka ima svoj fokus, prednosti, posebne sposobnosti. Na primer, nekropola lahko obuja mrtve, pekle lahko svoje poražene borce spremenijo v demone in tako naprej.

Med igralci sta povpraševana le po 3. in 5. delu igre, ostali pa ali ne dorastejo igrivosti ali pa so preveč dobra grafika iz katerega tečejo oči. To je približno o pretiranem detajliranju 6. in 7. dela igre, ki je naredilo medvedjo uslugo. Četrti del ni bil po okusu igralcev zaradi srhljivih modelov in tekstur.

Tretji del junakov velja za genij serije, zato na njem še vedno potekajo večji turnirji in obstaja pomembna igralna skupnost. Problem mrežne igre v heroes 3 je trajanje dvobojev, saj so posamezne igre trajale tudi do mesec dni realnega časa.

Če bi se radi preizkusili v spletnem igranju, vam priporočamo, da obiščete portal heroesworld za vse koristne informacije.

  • Razširjen gospodarski sistem;
  • Razvito izravnavanje junakov;
  • Ravnovesje potreb igre (pri črpanju, gradnji, najemu bitij itd.)
  • Lahko se igra na spletu
  • Uravnotežen boj;
  • Prisotnost neuradne ekipe, ki nenehno izpopolnjuje igro.

Serija Civilizacija

Izdano: 1991-2016

Žanr: globalna potezna strategija

Sprva je igra prevzela misli igralcev z zanimivim igranjem, ki se spušča v ravnotežje med vojsko, gospodarstvom in razvojem (in kasneje kulturo) naroda. Igra ima tudi določeno zgodovinsko vrednost, saj so dejansko obstajali vsi narodi.

Če želite zmagati v tej igri, morate spretno ustvarjati mesta, graditi trgovske mreže med njimi, sklepati zavezništva in izdati zaveznike, ustvariti ravnovesje vojske, ki ustreza vašemu gospodarskemu razvoju, in kompetentno razvijati tehnologije.

Preprost primer: če vlagate samo v vojsko, lahko pride čas, ko se bodo vaši vojaki borili s palicami, sovražnik pa bo že imel tanke. Lahko tudi vlagate samo v razvoj, potem pa lahko navadni barbari uničijo vašo civilizacijo in ne boste imeli časa za razvoj.

Prav zaradi raznolikosti igranja in variabilnosti razvoja mnogi Civilizacijo imenujejo najboljša strategija vseh časov.

Na ta trenutek na voljo na Steamu spletna igra z naključnimi udeleženci, kar vam omogoča, da preizkusite svoje moči in spretnosti.

  • Edinstven sistem gospodarstvo;
  • Edinstven raziskovalni sistem;
  • Ravnovesje narodov in stilov igre;
  • Napredna igra za več igralcev;
  • Razširjen politični sistem.

Leta 2016 je bilo izdano nadaljevanje legendarne linije, Civilization 6 je postala najboljša potezna strategija leta na osebnem računalniku.

Serija XCOM

Izdano: 1993-2016

Žanr: strategijo korak za korakom

Slavna strategija za zaščito zemlje pred invazijo tujih vsiljivcev. Ste posebna skupina profesionalcev, edini branik človeštva v boju za preživetje. Naučite se tehnologije tujcev, vzemite jih v službo in uničite sovražnike!

Igranje igre je vezano na taktično in ekonomsko komponento. Taktika vključuje bitke z nasprotniki, izlete do mesta pristanka ali padca tujih ladij, razvoj borcev, izbiro pravih ugodnosti zanje in tako naprej. Ekonomsko - razvoj baze, prava izbira tehnologija, dodatni prostori, zapravljanje virov in drugo. Poleg tega po bitki igralec od mrtvih prejme trofeje, ki jih lahko nato proda na črnem trgu ali samostojno uporabi v bitki.

Mnogi menijo, da je XCOM ena najboljših strateških iger na osebnem računalniku.

  • Zanimiv sistem izravnave za borce;
  • Različne igralne karte;
  • Številne bojne strategije;
  • Zanimiv sistem raziskovanja, bazno črpanje;
  • Izjemni konci.

Command & Conquer: Red Alert

Izdano: 1996-2008

Žanr: strategija v realnem času

Tako imenovana strategija "brusnice". Za referenco, brusnice veljajo za nerealistično predstavitev prebivalcev in ideologije ZSSR, vključno z njenim ozemljem po razpadu. Igra je zgrajena na tej neobstoječi ideologiji. Dogajanje se odvija v vzporednem vesolju, kjer ni bilo druge svetovne vojne, zato so se vsi narodi, vključno z ZSSR, lahko razvili in postali neverjetno močni.

Kasneje je bil izumljen časovni stroj, ki vam omogoča spreminjanje toka zgodovine. Tako se na primer tretji del igre odvija, ko se Rusi v preteklosti odločijo ubiti Alberta Einsteina. Pošiljanje v preteklost je bilo uspešno, ZSSR je zajela skoraj vso Evropo, a vojna se ni končala - bil je šele začetek.

Igranje je standardno za igre tega žanra, in sicer morate razviti svojo bazo, najeti vojake, opremo za popolno uničenje nasprotnikov na zemljevidu.

  • Fascinantna zgodba;
  • ravnovesje narodov;
  • Edinstvene bojne enote;

Vesoljski Rangers

Izdano: 23.12.2002

Žanr:"epska igra" z elementi RPG, potezna strategija, arkada, besedilna naloga.

Igra o vojni v medgalaktičnem prostoru med inteligentnimi rasami. Igralec lahko igra skoraj vse rase, razen Kleesans in Dominatorji - sovražni do spola inteligentne rase, ki prejema ukaze od glavnih ladij, ki nadzorujejo njihovo obnašanje. Celoten zaplet igre pripoveduje o vojni miroljubnih ras Commonwealtha proti zgornjim napadalcem.

Glavna prednost igre je igranje. Kot ste morda opazili, igra nima posebnega žanra, saj jo je zelo težko pripisati kateremu koli žanru. Toda pogosto je igra izpostavljena kot najboljša strategija, saj igralci večino časa preživijo v vožnji svoje vesoljske ladje v ločenih sistemih. V igri so tudi arkadni elementi, namreč pri preletih med sistemi se lahko spotaknete ob sovražna vozlišča, kjer se igra spremeni v bitko v realnem času.

Elementi RPG se kažejo v črpanju kapitanovih sposobnosti, igranju vloge dobrega rangerja ali zlobnega pirata tihotapca. Elementi besedilne naloge se pojavijo v nekaterih nalogah, ki jih NPC-ji dajo igralcu, ali na primer med obiski zaporniških ustanov, kjer igralec balansira med tem, da se čim prej osvobodi in ne umre v rokah sojetnikov. V najnovejših različicah igre obstajajo tudi robotske bitke na planetih, ki se vodijo v strategiji v realnem času.

Kot lahko vidite, je potencial igre neverjetno visok in jo lahko upravičeno imenujemo ena najboljših RPG vseh časov, ne samo zaradi edinstvenega igranja, ampak tudi lepe grafike, naključnega ustvarjanja zemljevidov, planetov, nalog. in druge stvari, ki vam omogočajo, da igro začnete znova in znova.

  • Edinstven svet igre, ki se naključno ustvari v vsakem nova igra;
  • Razvit sistem udarcev igranje vloge;
  • Dobra mešanica številnih žanrov;
  • Fascinantne besedilne naloge;
  • Lepa grafika.

Stronghold: Crusader

Izdano: 2002-2014

Žanr: strategija v realnem času

Klasična strateška igra, v kateri nastopate kot vladar majhnega mesta. Vaša naloga je enakomerno razvijati vojaško in gospodarsko moč. V igralniških podjetjih lahko igrate tako vlogo krutega arabskega vladarja Saladina kot vlogo angleškega kralja Richarda Levjesrčnega.

Igranje, kot smo že omenili, je v enakem razvoju vojske in gospodarstva. Zaradi nenavadnega igranja je igra prejela priznanje. Med značilnostmi igre izstopajo, kot so:

  • Vaši služabniki morajo zgraditi osebne hiše, kar povzroči največje število vojske;
  • Treba je razviti živilsko industrijo, saj lahko celoten vaš vojaški stroj umre preprosto zaradi lakote. Prav tako ustvarja možnost dolgega obleganja gradov, zaradi česar sovražnik gnije od lakote;
  • Skoraj vseh borcev ni mogoče najeti kar tako - za njih je potrebno ustvariti orožje, oklep, za to pa je potrebno zbrati vire.

Če igrate proti računalniku, boste opazili, da ustvarja monotone gradove, ki pa jih ni tako lahko prebiti, če je sovražnik eden najmočnejših. Vseeno je to ena od slabosti, ki lahko hitro odvrne željo po igri. Glavni potencial igre se razkrije na zemljevidih ​​za več igralcev, ki jih je mogoče igrati na spletu z uporabo hamachi ali tangle. Omeniti velja tudi, da je nedvoumen minus vezava igralca na začetno točko - nemogoče je graditi zgradbe v bližini sovražnikovega gradu.

  • Edinstven proizvodni in gospodarski sistem;
  • Napredne možnosti gradnje;
  • Ni slaba družba;
  • Igrate lahko na spletu s prijatelji.

Kraljeva nagrada

Izdano: 2008-2014

Žanr: strategija igranja vlog v realnem času s poteznimi bitkami

Nenavadna kombinacija žanra naredi igro dovolj zanimivo za začetnike in lepa grafika brez odvečnih detajlov prijetnih za oko. Omeniti velja, da v zadnjih delih igre obstaja možnost vklopa 3D igralnega načina, ki ga morate igrati z ustreznimi očali.

Igralec lahko izbira med tremi razredi: bojevnik, paladin in mag. Vsak od njih se bori na svoj način. Na primer, bojevnik ima povečano število bitij, čarovnik napada nasprotnike z uroki, paladin pa je nekaj vmes.

Igra se odvija v izmišljenem domišljijskem svetu, ki ga naseljujejo dokaj kanonična magična bitja, kot so vampirji, demoni, vilini. Igralec nastopa kot lovec na zaklade, na čigar plečih leži usoda reševanja sveta. Za začetek mora postati velik junak, zaposliti vojsko mističnih bitij, da se spopade z zlobnimi privrženci.

Igranje je videti nekako takole: sprehodite se po zemljevidu sveta v realnem času in ko naletite na sovražne enote, se začne potezni bojni način, kjer lahko junak uporabi knjigo magije, žgane pijače. Izgleda kot klasična potezna bitka. Ko se sprehajate po zemljevidu, lahko komunicirate z liki, ki naseljujejo svet, opravljate naloge zanje, prejemate nagrade, najemate čete, kupujete predmete itd.

  • Zanimiv sistem izravnave znakov;
  • Številni artefakti in edinstvena bitja;
  • Zanimiv bojni sistem;
  • Ne dolgočasne naloge;
  • Lepa risana grafika;
  • Veliko iger v seriji je narejenih v istem slogu.

StarCraft II - na spletu

Izdano: 26.06.2010

Žanr: strategija v realnem času

Nič manj razburljiva igra ustvarjalcev Warcraft - Blizzard. Zaplet igre govori o bitki treh vesoljske dirke: Zergi, protosi in terani. Za razliko od Igra Warcraft je izšlo bolj dinamično in v njem ni junakov, kar popolnoma spremeni prioritete v bitkah.

StarCraft ima tudi bogato zgodbo, vendar je igralcem predstavljena med prizori zgodbe, zaradi česar postanete opazovalec in ne ustvarjalec zgodbe.

Vsaka igrana dirka ima svoje prednosti in slabosti. Na primer, enote protos imajo veliko dodatnih sposobnosti, ki jih je treba uporabiti ob pravem času, sicer bo vojska precej šibka. Glede na to, da je sama igra zelo hitra, morate za uspeh v igri imeti nekaj spretnosti hitro igranje in razmišljanje.

StarCraft lahko upravičeno imenujemo najboljša PC strateška igra vseh časov.

Igro lahko igrate na spletu prek programa Blizzard Game Downloader.

  • Race ravnotežje;
  • Uravnoteženo gospodarstvo;
  • Hitra igra;
  • Lahko se igra na spletu;
  • Redni turnirji uradnih razvijalcev.

Serija Warhammer 40.000

Izdano: 1999 - 2009

Žanr: strategija v realnem času

Warhammer Dovolj priljubljena igra ne samo v računalniški obrazec, ampak tudi v kartici. Zgodovina igre se je pojavila že dolgo pred razvojem računalniške sfere (leta 1983) v Ameriki, kar je pripeljalo do uspeha serije.

Zgodovina sveta pripoveduje o krvavih vojnah za nadzor nad galaksijo, veličastnih izdajah in vnebovzetjih in še več. Igre v tej seriji niso vezane le na žanr strategije, saj obstajajo tako CCG kot akcijski odcepi.

Najbolj znana po širokih prebivalcih serije iger: Warhammer 40,000: Dawn of War, pripoveduje o vojni za nadzor enega izbranega planeta med dirkami igre. Igralec izbere eno od strani v vojni, ki ima edinstvene enote in bojne taktike. V prihodnosti bo vaša naloga prevzeti nadzor nad celim planetom. Nekatere igre v seriji delijo igranje na dve stopnji: globalno potezno upravljanje in strategijo v realnem času. Prvi način je le izbira točke napada, drugi pa dejanska bitka. V bitki morate obnoviti svojo bazo, zavzeti ključne točke, ki prinašajo enega od dveh virov – vpliv, njihovo krepitev in napad na sovražne baze. Omeniti velja, da je glavna naloga igre uničiti vse sovražne zgradbe.

Skoraj vse strategije Wahe je mogoče igrati prek Hamachija.

  • Globoka zgodovina;
  • Race ravnotežje;
  • Vsaka rasa ima svoje edinstvene lastnosti;
  • Zanimiv sistem za izboljšanje enot;
  • Zanimivo podjetje.

Izdano: 2004-2006

Žanr: Strategija v realnem času, fantazija

Serija strategij temelji na Tolkienovih romanih Hobit in Gospodar prstanov ter istoimenskem filmskem vesolju Petra Jacksona. Zgodba strogo sledi izvirniku, kar je ena glavnih prednosti iger. Znani liki, dogodki in kar je najpomembneje - epske bitke.

Kar zadeva igranje, so to običajne strategije, vendar z nekaj značilnimi podrobnostmi. Na začetku vsake naloge mora igralec, kot se spodobi za kanone žanra, pridobivati ​​vire in graditi različne zgradbe: kmetije, vojašnice, kovačnice in drugo. Nato ustvarite enote, z njimi napolnite svojo vojsko in se odpravite uničevati svoje nasprotnike.

Pod vašim nadzorom bodo "edinstveni junaki" - znani liki iz "Gospodarja prstanov". Imajo edinstvene sposobnosti: obrambne, napadalne in druge. Junake je mogoče črpati - tako bodo postali močnejši in se bodo sami lahko spopadli s skupino sovražnikov.

Poleg kampanje z eno samo zgodbo so na voljo prilagodljive misije in igra za več igralcev, v kateri se lahko borite proti drugim resničnim igralcem.

  • Eden od najboljše igre temelji na "Gospodarju prstanov";
  • Premišljena, epska strategija;
  • Vzdušje Srednjega sveta, znani liki;
  • Igra za več igralcev.

Spore


Izdano: 2008

Žanr: Simulator Boga, RTS

Spore- nenavadna igra ki združuje več žanrov. Skratka, svoj lik boste razvili iz nič, ko bo le atom v velikanskem oceanu. Končno bo postal vodja celotne civilizacije, ki bo osvojila druge planete in dosegla središče vesolja.

Na začetku igra deluje kot simulator boga. Ustvarite svoje bitje in začnete razvoj v globinah oceanov. Naloga je absorbirati šibkejša bitja, hkrati pa postajati močnejša in večati. Ko boste nekoliko napredovali, boste pristali na kopnem in začeli raziskovati. nov teren medtem ko se igranje drastično spremeni.

Postopoma se igra razvije v strategijo. Medtem ko ste na kopnem, boste morali najti partnerja, s katerim se bo vaš lik paril. Tako oblikujete celo pleme. Tako kot v strategiji boste gradili zgradbe, najemali ljudi in sodelovali v vojnah z drugimi plemeni.

Zadnja stopnja je osvajanje vesolja. Če zgradite vesoljsko ladjo, lahko potujete na druge planete in jih ujamete.

  • Edinstvena igra, ki združuje več žanrov;
  • Barvita grafika;
  • ponovna vrednost;
  • Nenavadna končna vsebina.

Izdano: 1999-… (še izhaja)

Žanr: Strategija korak za korakom

Potezna fantazijska strategija, ki je postala ideološki dedič Mojstrske igre magije. Igralci bodo morali tekmovati za moč na svetovnem zemljevidu, potem ko bodo izbrali raso. Precej jih je in nekateri so tradicionalni za fantazijski žanr: ljudje, vilini, gnomi, orki, polovičarji, ljudje kuščarji in drugi.

Igralec bo imel svoje mesto, ki ga mora izboljšati, da prejme različne bonuse in odkrije nove priložnosti. Za gradnjo stavb boste potrebovali sredstva - vse kot se spodobi za strategijo.

Bitke so potezne. Vsaka enota ima omejeno število točk gibanja. Porabljeni so za gibanje enote. Boj je prav tako korak za korakom in vi osebno izberete, katere napade ali sposobnosti boste uporabili. V tem primeru lahko enota zgreši - to se zgodi naključno.

Svoje sposobnosti lahko preizkusite ne le z virtualnim, temveč tudi z resničnim nasprotnikom. Obstaja igra za več igralcev, v kateri lahko izzivate več igralcev hkrati in se združite s prijatelji.

Serija še ni odložena. Napovedan četrti del s podnaslovom Planetfall, tokrat v nenavadni smeri – znanstvena fantastika. Izid se pričakuje leta 2019.

  • Potezni bojni sistem;
  • Mestna zgradba;
  • Številčnost ras;
  • Gradnja gradu.

Izdano: 2004-2016

Žanr: RTS, akcija, RTS

Niz vojaških strategij, ki jih združuje ena tema - Druga Svetovna vojna(razen igre "Saboteurs: Vietnam"). Igre vsebujejo različne enoigralske kampanje, posvečene vojnim dogodkom, pa tudi večigralski način za bitke med več igralci.

Za razliko od drugih strategij, "Behind Enemy Lines" ne zasleduje spektakularnih in obsežnih bitk. V ospredje pride razmišljanje skozi strategijo in posledično izvidovanje, priprava na boj in drugo. Ne boste upravljali vojske, temveč več vojakov, od katerih vsak opravlja svojo vlogo (ostrostrelec, jurišno letalo itd.). V boju lahko uporabite zaklonišča in značilnosti terena.

Kaj je še zanimivo v igrah:

  • Realizem. Upoštevane so zaloge streliva in goriva, pri streljanju na velike razdalje borci pogosteje zgrešijo itd.;
  • Fizični motor. Zahvaljujoč njemu obstaja uničljivost, ki vpliva na potek bitke;
  • Sofisticiran sistem poškodb. Na primer, tankov ni mogoče prebiti iz mitraljeza, kaliber in vrsta uporabljenih granat pa igrata veliko vlogo pri prebijanju oklepa;
  • Ročno upravljanje. Kot smo že omenili, je vsak vojak pod vašim nadzorom. Lahko mu prepovemo streljanje ali osebno ciljamo in streljamo z miško.

Izdano: 2003-2017

Žanr: RTS

Blitzkrieg je serija vojaških strateških iger v realnem času, posvečenih predvsem dogodkom iz druge svetovne vojne. Igralec je povabljen, da izbere stran: zavezniki, Sovjetska zveza ali nacistična Nemčija, in gre skozi zgodba. Poleg teh frakcij obstajajo še druge frakcije, ki jih ni mogoče igrati:

Italija, Francija, Poljska. Vsaka kampanja vključuje več poglavij in zajema določene dogodke vojne.

Za razliko od drugih strategij pri Blitzkriegu ni možnosti gradnje baz. Na začetku misije dobite določeno količino vozil in pehote. Naloga je izvesti izvidništvo, spoznati glavne sovražnikove sile in zavzeti bazo. Seveda je brez premišljene taktike uspeha nemogoče doseči. Poleg glavnih sil lahko igralec včasih prejme okrepitve.

Razen en igralec na voljo je igra za več igralcev, zasnovana za več igralcev. Tekmujete lahko s prijatelji ali združite moči proti skupini drugih igralcev.

Igralni motor je služil kot osnova za številne uporabniške modifikacije. Na primer modifikacija, ki dogajanje Blitzkriega prenese v vesolje Warhammer.

  • Vojaška strategija brez izgradnje baz;
  • Spremembe po meri;
  • taktična komponenta.

Družba junakov

Izdano: 2006-2009

Žanr: strategija v realnem času

Zaplet igre sledi filmom, kot so Saving Private Ryan, A Bridge Too Far in televizijski seriji Band of Brothers. Dejanja se odvijajo med veliko domovinsko vojno.

Igranje je klasičen RTS z elementi vojne igre. Mnogi ugotavljajo, da je igra podobna seriji Warhammer 40.000: Dawn of War zaradi dejstva, da lahko igralec samostojno izbere orožje, s katerim se bodo borili njegovi vodi. Tudi enote imajo lestvico bojne morale, ki vpliva na učinkovitost vojakov. Na primer, če vod pride pod ogenj mitraljeza, potem njegova morala močno pade, kar zmanjša hitrost streljanja in teka. Poleg tega ob smrti člana čete, ki je imel kakršno koli orožje, to ne izgine, ampak ostane ležati na tleh, kjer ga je mogoče pobrati. Naslednja značilnost igre je sistem razvrščanja enot, ki z vsako povečana raven borci vam omogoča izboljšanje njihovih lastnosti, kar ustvarja določeno konvencijo, da enote niso samo meso.

Elementi vojne igre so tudi dejstvo, da lahko igralec sam nastavi utrdbe ki povečujejo učinkovitost borcev. Vsi jarki, vreče s peskom itd. lahko zasedejo vaši borci, da povečajo svojo učinkovitost. Ker lahko igra ohrani majhno omejitev in je hitrost bojevanja precej nizka, je rezultat zabaven bojni simulator. Seveda kot najboljša strategija ta igra ni odmevna, vendar si zasluži biti vsaj nominiranka.

  • Zanimive misije igre;
  • Nenavadno igranje;
  • Ustvarja občutek pravih bitk;

Serija Kozaki

Izdano: 2001-2016

Žanr: gospodarsko strategijo

Igra izstopa po svojem načinu igranja, ki temelji na ravnovesju ekonomske in vojaške moči. Pravilna konstrukcija gospodarstva ima ključno vlogo v igri, kajti tudi če spretno uporabite vojaške sile, jih spretno umaknete, razdelite v skupine in odprete obzorje za salve topov, potem prej ali slej s šibkim gospodarstvom , boste izgubili proti igralcu, ki bolj temelji na ekonomski komponenti. Prvič, igralec z močnim gospodarstvom lahko preprosto pošilja neželeno pošto - ni mu treba razmišljati o njihovi varnosti, saj vedno obstajajo sredstva. Drugič, zmožnost napadov enot na daljavo je povezana z razpoložljivostjo virov, kot sta premog in železo. Če ni premoga ali železa, borci ne morejo streljati. Prav tako ima pomembno vlogo hrana, ki je vir, ki se nenehno porablja. Če torej vaše prebivalstvo raste, bi morala temu primerno rasti tudi prehranska infrastruktura.

Igra izstopa tudi po tem, da lahko vsak igralec najame ogromno število vojakov, kar vam omogoča uporabo različnih strategij igre. Med vrstami vojakov lahko najdete: konjenico, enote za blizu, strelske enote, topništvo. Poleg tega ima igra tehnični razvoj, ki vam omogoča najem močnejših in tehnološko naprednejših vojakov.

Mnogi igralci stavijo, da bo tretji del serije najboljša strategija leta 2016!

  • Odvisnost vojaške moči od gospodarstva;
  • Številne bojne strategije;
  • Potreba po uravnoteženju gospodarstva in vojaške moči.

Leto 1404

Izdano: 2009-2010

Žanr: gospodarsko strategijo

Zaplet je vezan na vzporedno realnost, ki pa ponavlja resnične zgodovinske prototipe, kot so križarske vojne, zora zgodnjih oblik kapitalizma ipd.

Igranje je vezano na ekonomsko vojno ter razvoj kolonij in naselbin. Vi kot učinkovit vladar morate pravilno izračunati porazdelitev sredstev za razvoj mest, voditi diplomatske odnose. Bojna komponenta igre je razdeljena na morske in kopenske bitke, vendar sposobnost vodenja vojne ni odprta takoj, ampak kasneje deluje kot eden od elementov, ki pomagajo premagati nasprotnike.

Vse države so razdeljene na dve vrsti: evropske in vzhodne. Evropska država se ne more v celoti razviti brez začimb in kremena, proizvedenih samo na vzhodu, kar samo po sebi določa potrebo po aktivni trgovini, ki je tudi eden glavnih načinov zaslužka zlata. Ena ključnih nalog urbanističnega načrtovanja je gradnja velikih kulturnih elementov, kot so katedrale ali mošeje.

  • Razvito gospodarstvo;
  • Zanimiv proces urbanega razvoja;
  • Napredni sistem diplomacije.

Serija Total War

Izdano: 2000-2015

Žanr: globalna strategija

Nekakšen videz zgodovinske strategije. Dejanja se odvijajo na globalnem zemljevidu sveta v različnih časovnih obdobjih - vse je odvisno od dela igre. Igralec lahko izbere katero koli od predstavljenih držav in nato zajame celoten zemljevid, odvisno od vzpostavljenih pogojev zmage.

Toda ne zaradi zapleta in zgodovinske komponente se ta igra odlikuje kot najboljša strategija na osebnem računalniku, ampak zaradi igranja. Zgrajen je na poteznem gibanju vojsk, razvoju in zavzetju mest v različnih državah. Bitke potekajo v realnem času, kjer igralec nastopa kot poveljnik, postavlja svoje čete na zemljevid in usmerja samo bitko. Obstaja tudi politični način, kjer igralec sklepa zavezništva, oznanja vojne, izmenjuje vire itd.

  • Zanimiv sistem politike;
  • Zanimive bitke v igri v realnem času;
  • Razvit sistem notranjih dogodkov (križarske vojne, džihadi itd.);
  • Napreden sistem za izboljšanje mest, odvisno od njihove lokacije.

Učenci

Izdano: 1999-2010

Žanr: potezna strategija z elementi RPG

Igra poteka v brutalnem domišljijski svet Nevendaar, kjer vsake toliko hrepenijo po prebujanju temnih sil. Podjetja za vse države so igralcu na voljo za podajo. Izkazalo se je, da igralec sam plete celotno zgodbo. Skupno je v igri na voljo pet narodov, vključno z:

  • Horde nemrtvih - služabniki starodavne boginje smrti Mortis;
  • Imperij - rasa ljudi pod okriljem najvišjih angelov;
  • Legije prekletih so Bethrezenovi demonski sluge;
  • Elven Alliance - združena vojska vilinov, ki jo vodi kraljica Ellumiel;
  • Gorski klani so ostri podgorski ljudje, ki jim vlada visoki kralj.

Igranje je klasična strategija. Naloga igralca je inteligentno izvidništvo ozemlja, črpanje vojske. O ja, za razliko od drugih strategij, tukaj lahko najamete le sluge nižje ravni, ki jih je treba kasneje nadgraditi in pridobiti izkušnje v boju. Na splošno je bojni sistem v Disciples edinstven, kar je pripeljalo do uspeha igre. Na začetku igralec začne z enim kapitalom in enim junakom. kapital - edinstveno mesto pod zaščito zelo močnega bitja, zato je že od vsega začetka skoraj nemogoče prebiti se skozi prestolnico. Vojna poteka za vire magije - enega od virov in ločene postojanke, ki vam omogočajo najem vojakov stran od prestolnice.

  • Edinstven sistem za črpanje bitij;
  • Dirke si niso enake;
  • Race ravnotežje;
  • Zanimiv sistem uporabe magije;

Serija Age of Empires

Izdano: 1997-2007

Žanr: strategija v realnem času

Precej stara igra, ki lahko tudi trdi, da je najboljša strateška igra na osebnem računalniku vseh časov. Glavna prednost te igre so turnirji po meri z velikimi nagradnimi skladi, ki segajo do 100 tisoč dolarjev. Razlog za tolikšne zneske za tako staro igro so njeni oboževalci iz bogatih držav, ki si lahko privoščijo takšne zneske za organizacijo turnirjev.

Enako igranje igre se spušča v ravnotežje med tehnologijo, ekonomijo in vojsko. Vsak narod v boju se lahko premika med 5 obdobji:

  • doba raziskav;
  • Obdobje kolonizacije;
  • Obdobje trdnjav;
  • Industrijska doba;
  • Doba imperija.

Vsako obdobje odpira nove raziskave, vrste vojakov in zgradb. Če zgodaj preklapljate med obdobji, ne da bi porabili denar za vojsko, vas bodo najverjetneje zdrobili »brezdomci«, in če se osredotočite samo na najem vojakov, vas bo najverjetneje sovražnik zdrobil z bolj visokotehnološko mejo. .

Številni igralci trdijo, da morate za učinkovito igranje AOE preprosto premakniti svoje čete stran od zalivov oblegalnih orožij in lokostrelcev, kar vodi do majhnih izgub vojske in povečanega gospodarskega razvoja z zmanjšanjem porabe virov za ohrani bojno mejo.

Igrajte AOE na spletu s prijatelji ali naključnimi igralci prek Steam, Tanggle ali Hamachi.

  • Potreba po spretnem uravnoteženju vseh vidikov igre (gospodarstvo, čete, raziskave, gradnja);
  • Ravnovesje vseh dirk (in Najnovejša različica);
  • Turnirji z velikim nagradnim skladom;
  • Povprečna hitrost igre.

Doba mitologije

Izdano: 01.12.2002

Žanr: Strategija v realnem času

Age of mythology je nekoliko podobna zgoraj opisani igri, vendar ima še vedno druge korenine in funkcije, ki vam omogočajo, da zgradite bolj zanimivo igro.

Ključna značilnost igre je zamenjava obdobij s čaščenjem bogov, podelitev posebnih moči in novih mitskih bitij s posebnimi lastnostmi in veščinami, kot je ognjeno ali strupeno dihanje, zamrznitev ključne enote itd.

Za razliko od AOE, kjer ima igralec le človeško in oblegano mejo, ima AOM tudi mitsko mejo, ki jo sestavljajo mitska bitja, kot so velikani, driade, roci in drugi. AOM nima tako tehtnega nagradni skladi, tako kot AOE, vendar ima tudi svojo skupnost, med katero potekajo relativno redni turnirji.

AOM lahko igrate na spletu prek Steam, Tanggle ali Hamachi.

  • Vse je treba uravnotežiti igralni vidiki(gospodarstvo, čete, raziskave, gradnja);
  • Ravnovesje vseh ras in božanstev;
  • Lahko se igra na spletu;
  • Povprečna hitrost igre.

Naseljenci 7

Izdano: 23.03.2010

Žanr: RTS, simulator gradnje mesta

Simulator gradnje mest, ki nato ustvarijo ogromno kraljestvo. Glavna naloga igre je pravilno postaviti zgradbe, ustvariti prometne povezave med njimi. Igralec lahko razvija svoje kraljestvo na treh področjih, vključno z:

  • vojaška proizvodnja;
  • Znanstveni pristop;
  • Perspektiva trgovanja.

Vsaka razvojna pot bo igralca na koncu pripeljala do zmage. Na primer, če se odločite za vojaško pot, bo središče vašega razvoja vojska, ki bo nato poskušala zdrobiti sovražnike. Znanstvena pot vam bo pomagala premagati nasprotnike s tehnologijo, medtem ko vam bo trgovska pot pomagala ujeti najboljše trgovske poti na celotnem zemljevidu, kar vam bo dalo prednost pred nasprotniki. Vsaka od razvojnih poti vključuje edinstvene enote.

Kritiki poudarjajo dobro umetna inteligenca ampak šibka zgodba.

  • Dobra umetna inteligenca;
  • Razširjena zmogljivost gradnje mesta;
  • Enakost razvojnih poti (gospodarstvo, vojaški razvoj in tehnologija).

Teoretično ni nič tako privlačnega kot epske video igre. Ideja, da lahko igra vzame tedne ali celo mesece prostega časa, je fascinantna in zastrašujoča, vendar večina ljudi v njej zagotovo uživa in jim ni žal porabljenega denarja in dragocenega časa.

Kako pogosto ima večina igralcev priložnost dokončati ta ogromna epska vesolja? Dlje ko greste od skoraj neomejenega prostega časa kot otrok, težje postanete najti ure, da dobite priložnost za doseganje najdragocenejših dosežkov v igri.

Lahko začnete eno od teh zastrašujočih video iger – in pri njih celo nekoliko napredujete. Prepričan pa sem, da bo prišel dan, ko ti bo življenje v roke položilo toliko obveznosti, da ne bo več časa (ali še boljše igre) in boš to igro pustil na polici, z nejasno obljubo »nekega dne«.

Po drugi strani pa večje ni vedno boljše in številne igre vam na glavo vržejo ogromno snežno kepo, iz katere se je težko rešiti, kar pomeni, da iz takšnega ali drugačnega razloga zapustite igro.

10. GORIVO

Res potrebujemo epico dirkalne igre? Ima ta žanr res prostor za zamah?

Vsaj ko gre za Fuel, je to resnično epski svet iger. Zemljevid Gorivo obsega več kot 5.000 kvadratnih milj, zveni impresivno in tehnično dobro narejeno. Toda mnogi, ki začnejo igrati, bodo kmalu ugotovili, da dirkanje v tem ogromnem svetu ni potrebno. To je še posebej očitno, če poskušate dokončati največje dirke, zaradi katerih potujete z enega konca sveta na drugega, a tudi krajša potovanja bodo hitro razkrila majavo mehaniko Fuela, kar je slaba stran igre. Nenavadna velikost igre je bila velik izziv za mnoge igralce, ki so iskali ogromno vsebine, drugi pa so ugotovili, da je to še veliko pred globokim potopom.

9. Gotika 3

Na prvi pogled, Gotika 3 zdi se lepo impresivna igra. Njen svet je prav tako impresiven in ima veliko velikih nalog in veliko zgodbo.

Na žalost za Gothic 3 je izšel približno ob istem času kot Starejši Zvitki IV: Pozaba. Tudi če ne delate primerjav, in te dobesedno prosijo, vzemite enako splošno zasnovo misij Gothic 3 ali bližnjega boja. Igra je zagotovo neverjetno globoka, vendar je način raziskovanja in napredovanja skozi igro enak. Včasih se je enostavno sprijazniti z mehansko obrambo v imenu velike pustolovščine, a Gothic 3 je preveč pokvarjena in dolgočasna, da bi se upravičila.

Vsebinsko nam Gothic 3 že daje možnost, da preživimo nekaj zanimivih uric v tem svetu, a na dolgi rok se igra ne upraviči.

8. Thief II: The Metal Age

Tat II ni le ena najpomembnejših in dobro narejenih prikritih iger vseh časov, je tista, ki je leta kasneje videti zelo kul. Tudi zdaj se mnogi igralci vračajo v to vesolje, da bi se vanj popolnoma potopili.

Verjetno mnogi nikoli ne bodo dokončali igre in to je nekaj briljantnega ... in malo slabega. Čeprav je Thief II fantastičen, je za ta žanr neverjetno dolg. Če se prebijate s poskusi in napakami, se igrate z dokaj majhnim številom napak in imate dober občutek za smer, vam lahko zlahka uspe v 25-30 urah, da ga dokončate. Toda večina je za to porabila dvakrat ali celo trikrat več časa. Igra tako dolge, poleg tega, da je hardcore prikrita. Za Thief II to pomeni, da boste porabili veliko časa za igranje igre.

7. Demonske duše

Če ste novi v seriji Duše po Temne duše prevzela svet, zato obstaja velika verjetnost, da lahko preizkusite svoje živce in igrate njegovega prednika Demon's Souls.

Kot rečeno, obstaja velika verjetnost, da se skozi igro nikoli ne boste prebili do konca. Razlogov za to je več, a glavni je ta Demonske duše manjka veliko izboljšav, ki so jih Temne duše kasneje prinesle v franšizo.

Igra je večinoma podobna prihodnjim delom serije, vendar je vse, od boja do upravljanja inventarja, malo stran. prideš k podobne igre zavoljo pravega izziva, vendar ima Demon's Souls nekoliko več težav z uravnoteženjem težavnostne stopnje. Nekateri prvi šefi v igri so tako težki, da potrebujejo ure, da ugotovijo, katero taktiko uporabiti.

Niso vsi pripravljeni sprejeti izzivov, ki nam jih serija prinaša, a Demon's Souls je vseeno preizkušnja tudi za ljubitelje serije.

6. Disgaea: Ura teme

Disgaea razvpit po svojem globokem sistemu ustvarjanja znakov. Ena največjih funkcij je zmožnost, da povišate svoje like na raven 9999, jih ves čas odklenete in opremite z zvitki sposobnosti ter ves čas plenite novo opremo.

Impresivno je, a priti do te točke je povsem druga stvar. Medtem ko je Disgaea zabavna za igranje in prinaša dovolj spodobno zgodbo, vaša primarna motivacija za nadaljnje igranje izhaja iz izravnave, izravnave in stopnjevanja vašega lika. Tudi če ne boste dosegli absurdnih razponov, boste v tej igri še vedno težko dosegli karkoli po nekaj ducatih nivojih. Zanima me, koliko časa boš potreboval, da si prizadevaš za nove in nove višave, če bodo nagrade vedno manj rožnate?

Ko so stopnje višje, se začne dodajati nagrada praštevila, po teh dosežkih že začne izgubljati vsak pomen. Toda tudi če nikoli ne morete doseči tako visokih ravni, je Disgaea še vedno igra vredna igranja.

5. Zmajev bojevnik VII

Za mnoge igralce je misel na več kot 100 ur RPG uresničitev sanj. O tem boste vedno razmišljali, ko boste za igro porabili 60 $ in boste imeli osem ur streljanja.

Zmajev bojevnik VII najbolj previdni pri svojih željah. Medtem ko številka trojnega igralnega časa še zdaleč ni popolna, igra sama služi kot oster opomin, da večina iger ni tako dolga zato, ker je težko ustvariti privlačno vsebino, ki bi pokrila toliko sveta iger. Res bi morali uživati ​​v zelo preprosti izkušnji JRPG.

Dragon Quest VII 40 ur igranja, zavitih v več kot 100 ur igre RPG.

4.Final Fantasy II

Ste že kdaj opazili, da drugi končna fantazija ni ravno igra, o kateri ljubitelji serije tako pogosto govorijo? Za to obstaja precej dober razlog.

Tako kot večina Finalne igre fantazija, Final Fantasy II ponuja veliko avanturo za tiste, ki se želijo potopiti vanjo. Za razliko od mnogih drugih iger Final Fantasy, tej pustolovščini ni treba iti daleč. Brez igralnih inovacij in neverjetnih zgodb več pozne igre Final Fantasy; Final Fantasy II se zdi samo nekoliko osupljiv. Igra v izvirni obliki je precej neprijetna izkušnja. Igre ne morete nikamor shraniti in manjkajo ji nekatere funkcije in igralni dodatki, ki so bili dodani v poznejših vratih.

Final Fantasy II ni najslabša v seriji, a brez konkurence je očitno najbolj dolgočasna.

3. Krono križ

Medtem ko mnenja o Chrono križ ponavadi nekoliko mešani, splošno mnenje je, da ta igra ni tako dobra kot Chrono sprožilec.

Smešno je to, da si je igro ogledalo veliko ljudi, le redki pa si jo resnično želijo igrati. Chrono Cross potrebuje nekaj časa, da uredi svojo zapleteno zgodovino in celo več. Resnično dokazovanje globine zahteva veliko časa, a to po drugi strani uspe bojni sistem za več visoke ravni lepši in jasnejši. Mislim, ko igrate Chrono Cross, ne boste dobili zanimivega igranja do dvajsetih ur igranja. Dobiš le trening mehanika in kar nekaj nezanimivih trenutkov. Konec igre je precej dolg, toda ali je vredno prisiliti igralce, da preživijo toliko ur za to?

Nisem nor, če bi Chrono Cross označil za enega najboljših igranje vlog vseh časov, toda tisti ljudje, ki so ure in ure presedeli in preživljali ta dolg, depresiven začetek, morda tako mislijo.

2.Xenogears

Prvi del tega grandioznega Playstationa RPG pomaga braniti svoj status ene absolutno najboljših RPG vseh časov. Neverjeten svet Xenogears, nepozabni liki in prepričljiva zgodba naredijo igro skoraj nemogoče vnesti veselje, tudi če običajno niste velik igralec RPG.

Toda potem prideš do drugega diska Xenogears - vse se razpade.

Menda so se razvijalci brezglavo pognali v cikel, kar je najbolj očitno v drugem delu igre. Po polovici pripovedovanja je velik del dejanskega igranja zavržen v korist velikega odmerka kinematografskega pripovedovanja. Xenogears je morda zelo dobra igra, vendar ne bi rekel, da je dovolj dobra, da bi upravičila 20 ur igranja kot konec animeja. Drastična sprememba v tonu in slogu bo za marsikaterega igralca prevelik zalogaj, tudi če je resnično užival v prvi polovici.

1. The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind je ena najpomembnejših iger igranja vlog vseh časov. To je igra, ki pritegne milijone igralcev s svojo odprtostjo in neverjetnostjo velik svet, globino vsebine in zabaven sistem oblikovanja znakov.

Čeprav je boj v Morrowindu zelo težak in včasih celo nemogoč, večina igralcev sploh ni uspela dokončati glavne zgodbe. Za razliko od poznejših iger v seriji, ki so bile pripravljene nekoliko popustiti glede globine zgodbe v prid zagotavljanju lažje izkušnje, Morrowind teh popuščanj ne popušča, vrže vas naravnost v svet in vam ne daje ničesar. namigi. Njegov navigacijski sistem je dolgočasen in zmeden, bojevanje je grozno in igra napreduje s polžjo hitrostjo. Stvari se nekoliko izboljšajo, ko vaš lik postane bolj kompetenten, da začne uničevati močnejša bitja, vendar tudi to ni tako enostavno. Toda težave Morrowinda še otežujejo delo s 100+ urami igranja.

Medtem ko so nekateri oboževalci pripravljeni sprejeti te pomanjkljivosti zaradi globine potopitve, igra počasi privablja še novejše igralce v seriji. Toda kljub temu je Morrowind včasih preveč rutinski za igro.

Spodaj je izbor zgodovinskih strategij za osebni računalnik. Ves čas spremljam novice in zato sem dodajam nove, ki izhajajo ali jih najdem. Tukaj so zbrane samo strategije, obstaja ločena.

Serija Civilizacija

Datum izdaje: 1991-2016

Dogodki v igri bodo govorili o nastanku prvih imperijev, začenši od njihovega izvora in konča s popolnim propadom. Igralec prevzame nadzor nad eno od šestnajstih vojskujočih se frakcij, od katerih ima vsaka svojo zgodbo, kampanje, arhitekturo, vrsto vojakov, enot itd. Frakcije so pogojno razdeljene na pet civilizacij: Egipt, Grčija, Rim, Babilon in Azija. Projekt ima igro za enega igralca, pa tudi spletne bitke s podporo za do osem igralcev.

Igranje projekta bo igralca lahko popeljalo skozi tisočletja. Začenši s kameno dobo mora igralec razviti svoj imperij, raziskovati nove tehnologije, izboljšati vojsko, graditi mesta in se boriti proti sovražnim frakcijam. Med raziskovanjem se bodo igralčeva mesta premaknila v nova zgodovinska obdobja, ki bodo posledično lahko odprla dostop do novih vrst orožja, opreme in tehnologij.

Serija Europa Universalis

Datum izdaje: 2000-2013

Žanr: Zgodovinska strategija v realnem času, velika strategija

Projekt bo igralca lahko prenesel v časovni interval med letoma 1444 in 1821. Ta čas zajema obdobje najodmevnejših geografskih odkritij, nastanek sodobni svet, aktiven razvoj znanosti, prehod iz srednjeveških tehnologij na sodobnejše načine proizvodnje. Igralec se bo lahko vživel v vlogo vladarja ene od evropskih držav in poskušal iz svoje države ustvariti najmočnejši imperij.

Igra ima popolno svobodo delovanja, hkrati pa se dogajajo resnični zgodovinski dogodki, kot so vojne, križarske vojne, revolucije itd. Igralec prevzame nadzor nad katero koli evropsko državo in začne ustvarjati globalni imperij, pripojiti ozemlja sosedov, v celoti absorbirati šibkejše države in ustvariti neugodne pogoje za obstoj konkurentov. Vsako dejanje igralca se bo odražalo v svetu igre. Z odrezovanjem ene od držav od nahajališča dragocenih virov lahko opazimo, kako njeno gospodarstvo usiha in se življenjski standard slabša. V času izida je igra prejela veliko pozitivne povratne informacije od kritikov iger in novinarjev. Projekt je bil pohvaljen zaradi širokih političnih in diplomatskih možnosti ter velikega števila DLC-jev.

Serija Total War

Datum izdaje: 2000-2016

Žanr: potezna strategija, RTS, velika strategija,

Igra se odvija med letoma 270 pr. n. št. in 14 n. št. Ta čas obsega vzpon rimskega imperija in številne državljanske vojne, ki so potekale med različnimi frakcijami, ki so želele samostojno vladati ogromnim ozemljem.

Projekt združuje žanre, kot sta potezna globalna strategija in strategija v realnem času. V načinu globalne strategije bo igralec lahko naredil obsežne in pomembne stvari v poteznem načinu. Na primer, v tem načinu lahko razglasite vojno, začnete zajemati sovražna ozemlja ali izvedete druga globalna dejanja. V načinu strategije v realnem času igralec prevzame nadzor nad skupinami enot, ki jih je treba nadzorovati na podrobnem zemljevidu območja.

Serija Kozaki

Datum izdaje: 2001-2016

Žanr:RTS

Igra je postavljena v časovni okvir, ki obsega časovni razpon med 17. in 18. stoletjem. Plot igralniško podjetje, popolnoma odvisno od izbrane frakcije. Igralec bo lahko sodeloval v zgodovinskih dogodkih, kot so ukrajinska vojna za neodvisnost, rusko zatiranje Razinove vstaje, pa tudi velika severna vojna, francosko sodelovanje v tridesetletni vojni itd. Projekt ima podjetje za enega igralca in spletne bitke, ki podpirajo do štiri igralce.

Glavno bistvo igre je popolno uničenje vseh sovražnikovih zgradb. Igralec začne svojo pot z majhno naselbino, ki jo je treba čim hitreje izboljšati in razviti. Če želite to narediti, pošljite delavce na podiranje dreves, rudarjenje rude in delo na terenu. To bo mestu pomagalo zagotoviti osnovne vire, potrebne za normalen razvoj in vzdrževanje enot. Tudi v projektu je več frakcij, od katerih ima vsaka svoje pozitivne in negativne strani. Na primer, ukrajinska konjenica je zelo mobilna in povzroča veliko škode, hkrati pa ima zmanjšan zdravstveni sklad in šibko zaščito. Na splošno je projekt zaradi velikega števila enot, raznolikega igranja za vsako od frakcij in zgodovinsko natančnih dogodkov pridobil izjemno priljubljenost med vsemi ljubitelji strategij v realnem času.

Industrijski velikan II

Datum izdaje: 2003

Žanr

Od leta 1900 ima igralec približno 100 let časa, da ustvari svoje podjetje, vzpostavi proizvodnjo in iz tega ustvari celotno industrijo, ki lahko vpliva na razvoj mest. Igralec bo lahko izbral katero koli smer proizvodnje in poskušal ustvariti resnično donosen posel, ki lahko prinese veliko denarja.

Projekt je napreden ekonomski simulator z veliko pozornostjo do majhnih podrobnosti. Za ustvarjanje uspešnega podjetja mora igralec izračunati vsako malenkost, ki bo lahko vplivala na dohodek. Na primer, pogoste okvare prevoza zaradi slabe kakovosti cestne površine lahko znatno povečajo stroške prevoza končnih izdelkov do kraja prodaje. Omeniti velja, da je projekt vezan na čas, zato se bo blago odpiralo v skladu z razvojem in potrebami. V igri bodo uživali vsi navijači gospodarske strategije, kot tudi napredne poslovne simulatorje.

Zlato Antante

Datum izdaje: 2003

Žanr: strategija v realnem času,

Igra se odvija med eno najbolj brutalnih vojn v zgodovini človeštva - prvo svetovno vojno. Igralec bo lahko postal poveljnik ene od petih sprtih strani in skušal na svoj način ponovno napisati zgodovino. Igranje bo igralca popeljalo na vsa ključna bojišča, kot so bitka pri Verdunu, Somme, preboj Brusilov itd.

V igri je na voljo pet držav udeležencev, od katerih se vsaka odlikuje po opremi, pehoti, orožju in opremi. Vsaka frakcija ima svoje prednosti in slabosti, kar gradi ravnovesje igre. Anglija in Nemčija imata težki tanki, Francija odlična letala, ter ruski imperij- izboljšana konjenica in pehota. Na voljo tudi v projektu taktični triki, uporaba terena in reliefa, uporaba minometov in nevarnega kemičnega orožja.

Pax Romana

Datum izdaje: 2003

Žanr: zgodovinska strategija v realnem času, ekonomski simulator, Stari Rim

Igralec se bo lahko počutil kot pravi rimski cesar, ki mora Rim narediti za najbolj uspešen in razvit imperij na svetu. Če želite to narediti, morate pokriti vsa področja, ki lahko vplivajo na izboljšanje, in sicer politiko, ekonomijo, razvoj tehnologije, pa tudi obrambo in močno vojsko.

Na začetku igre bo igralec dobil šibko državo z minimalnim dohodkom, šibko vojsko, nizko stopnjo znanosti, tehnologije itd. Za izhod iz te situacije mora igralec pravilno razporediti delovno silo, organizirati črpanje virov, nadaljevati gradnjo mest in tudi usposobiti vojsko. V procesu prehoda se bodo odprla nova ozemlja, enote in druge priložnosti, vojaška moč pa bo izpostavljena nenehnim napadom nomadskih plemen.

pretorijanci

Datum izdaje: 2003

Žanr: Strategija v realnem času, o starem Rimu,

Dogodki v igri so preneseni med vladavino Julija Cezarja, ki se je ukvarjal z obrambo kordonov pred nomadskimi plemeni. Igralec bo lahko nastopil v vlogi enega od legatov – poklicnih vojskovodij in strategov. Med igro bo igralec lahko doživel zgodovinske dogodke, kot so: začetek državljanske vojne, vojna z Gali in drugimi germanskimi plemeni, nastanek rimskega imperija itd.

Igralec bo lahko prevzel nadzor nad celimi legijami v bitkah prekaljenih rimskih vojakov. Upravljanje poteka po skupinah. Vsaka skupina ima skupno zalogo vzdržljivosti in zdravja. Ekipe se lahko razdelijo ali združijo, da dosežejo taktično prednost v boju. Obstajajo tudi posebni bojevniki, ki imajo navdihujoče avre. Aure lahko znatno povečajo obrambo, raven zdravja in učinkovitost legionarjev. Projekt bo všeč vsem ljubiteljem strategij v realnem času, pa tudi ljubiteljem zgodovine, saj igra vsebuje zgodovinsko natančno opremo in orožje.

Blitzkrieg serija

Datum izdaje: 2003-2017

Zaplet igre je v celoti posvečen drugi svetovni vojni. Dogodki projekta se odvijajo v časovnem okviru od leta 1939 do 1945. V konfliktu lahko izbirate med tremi stranmi: osi, ZSSR in zahodnimi zavezniki. Vsaka od frakcij ima svoja podjetja, scenarije, lokacije za izvajanje vojaških operacij, pa tudi zgodovinsko orožje, opremo in vrhovne poveljnike.

Projekt je taktična strategija v realnem času, v kateri igralec prevzame vlogo vrhovnega poveljnika. Glavna naloga igralca je dokončati nalogo z minimalnimi izgubami osebja. Projekt ima razmerje med misijami. To pomeni, da bo imel igralec pri naslednji nalogi enake vojake kot pri prejšnji (pokojne vojake nadomestijo slabo izurjeni naborniki). Od glavnih prednosti igre je treba omeniti: velik nabor zgodovinske opreme, orožja in opreme, tri posamezne družbe, več kot 50 misij, obsežne in dinamične bitke v načinu za več igralcev.

Crusader Kings

Datum izdaje: 2004

Žanr: Zgodovinska globalna strategija,

Igra je v časovnem okviru, ki bo igralca popeljal do glavnih bitk, ki so se odvijale v srednjem veku. Igralec bo lahko aktivno sodeloval v tretji križarski vojni, stoletni vojni, pa tudi v bitki pri Hastingsu. Glavno bistvo igre je popolna teritorialna prevlada nad drugimi državami in frakcijami.

Projekt ima razvoj tehnologij, ki niso odvisne od dejanj igralca. Za glavna področja lahko izberete samo glavno usmeritev razvoja. V igri je tudi simulacija zgodovinskih dogodkov. Tako lahko igralec pride v vročino križarska vojna ali v težkih časih stoletne vojne. Glavna igralna novost projekta je jeklo naključni dogodki. Na primer, lahko gradite, da zavzamete druge države in province, vendar več ozemelj kot nadzoruje igralec, težje jih je upravljati, kar lahko privede do nemirov in uporov. Na splošno bo projekt všeč vsem ljubiteljem žanra, pa tudi ljubiteljem iger o srednjem veku.

Vitezi časti

Datum izdaje: 2005

Žanr: Strategija v realnem času, globalna strategija o srednjem veku,

Dogajanje igre poteka na ogromen zemljevid srednjeveški svet, ki ima 100 različnih držav, ki so res obstajale v tistih časih. Igralec bo lahko izbral katero koli državo in sodeloval pri razvoju in oblikovanju novega obsežnega imperija. Glavna naloga igre je zatreti vse konkurenčne države, uničiti sovražnike in obdržati oblast.

Igra je narejena v obliki strategije v realnem času z elementi globalne strategije. Na velik zemljevid, si bo igralec lahko ogledal status in politične dejavnosti drugih držav. V strateškem načinu mora igralec nadzirati čete in biti aktiven bojevanje s sovražnikom. Projekt je implementiral sistem dvornih vitezov. Vsak vitez je ločen kraljev subjekt, ki vpliva na vojaško moč, gradnjo, trgovino, vojaško inteligenco in vero. Vitezi bodo med igro nadgrajeni, kar vam bo omogočilo izboljšanje vseh vidikov države kot celote. Projekt se ponaša s široko paleto funkcij, vznemirljivimi bitkami in veliko pozornostjo do majhnih podrobnosti, kot so vera, zakladnica, gradnja itd.

Vzpon in padec: Civilizacije v vojni

Datum izdaje: 2006

Žanr: RTS, RPG, Stari Rim, Stari Egipt

Dogodki v igri bodo pripovedovali o soočenju štirih civilizacij, ki vodijo stalne vojne za nadzor nad ozemlji in dragoceni viri. Igralec bo lahko postal poveljnik Egipta, Grčije, Perzije ali Rima in svojo frakcijo popeljal do popolne zmage nad tekmeci. Grčija in Egipt imata svoja podjetja in scenarije, v katerih lahko igralec osebno nadzoruje Aleksandra Velikega ali Kleopatro.

Projekt ima dve komponenti igre - strateško in igranje vlog. Pri igranju vlog mora igralec nadzorovati junaka, opravljati različne naloge, uporabljati posebne veščine, zbirati čete itd. Strateško komponento predstavlja klasična gradnja baze, izboljšanje tehnologije, najem vojakov in napad na sovražnikovo bazo. Poleg zgodovinsko natančnih vrst vojakov, opreme in opreme ima igra elemente mitologije in fantazije.

Zlata Horda

Datum izdaje: 2008

Žanr: Zgodovinska strateška RPG v realnem času. Izdelano v Rusiji

Zaplet igre je zgrajen na soočenju treh frakcij - Tevtonov, Rusov in Zlate Horde. Igralec lahko prevzame nadzor nad katerim koli od njih in sodeluje v velikih srednjeveških bitkah. Vsaka od frakcij ima svojo zgodbo in podjetje, kar vam omogoča, da se potopite v zgodovinske bitke v imenu vsake sprte strani.

Projekt združuje žanre, kot sta strategija in RPG. Komponento vloge predstavljajo junaki, ki imajo edinstvene talente in močno krepijo okoliške čete. Glavno strateško komponento predstavlja klasična gradnja baze, razvoj industrije, gradnja obrambe in zgradb, zbiranje vojske in bitke. Ker je igra zgodovinska, simulira dejansko opremo in orožje vsake od strani v konfliktu. Projekt bo všeč vsem ljubiteljem klasičnih strategij v realnem času v zgodovinskem okolju.

XIII stoletje. slava ali smrt

Datum izdaje: 2007

Žanr: zgodovinska strategija v realnem času, srednjeveška, o Rusiji

Dogodki v igri zajemajo celotno XIII. stoletje in govorijo o krvavem spopadu med 21 frakcijami. Igralec se bo lahko postavil na katero koli stran konflikta in poskušal popeljati eno od srednjeveških držav do popolne zmage. V igri je na voljo 5 podjetij in približno 30 bitk, od katerih vsaka simulira resnične dogodke, ki so se zgodili v tistem času.

Projekt je narejen v obliki strategije v realnem času z vsemi značilnostmi žanra. Igralec mora zgraditi bazo, preučiti tehnologije, zbirati vire, nadgraditi orožje in opremo ter ustvariti močno vojsko. Po tem lahko pošljete vojsko v boj. Med ključnimi točkami igre je treba omeniti široko paleto vojakov, zanesljivo opremo, številne edinstvene frakcije, obleganja gradov in velike bitke za več igralcev.

Imperium Romanum

Datum izdaje: 2008

Žanr: RTS, Graditelj mesta, Stari Rim

Igralec bo lahko odigral vlogo vladarja Rima, ki opremlja mesto po svojih željah in presoji. Zgradite nove ulice, nadgradite tehnologije, ustvarite legije poklicnih bojevnikov in se borite proti svojim sovražnikom s konjenico, oblegovalnimi orožji in hastati enotami.

Projekt vam omogoča, da prevzamete nadzor nad gradnjo Rima. Igralec začne svojo pot z najpreprostejšimi zgradbami, postopoma razvija mesto, krepi infrastrukturo, spoznava naprednejše tehnologije in zbira najboljšo vojsko. Zadeva ni popolna brez vojaških spopadov s sovražniki imperija, ki nenehno posegajo v ozemeljsko celovitost. Na splošno bo projekt všeč vsem ljubiteljem strategij o Rimu, pa tudi ljubiteljem simulatorjev gradnje mest.

Viktorija 2

Datum izdaje: 2010

Žanr: Zgodovinska globalna strategija, o 1. svetovni vojni, ekonomski simulator

Projekt je v časovnem okviru od 1836 do 1936. Igralec postane vodja ene od 271 držav, ki so takrat resnično obstajale. Glavna naloga igre je ustvariti največji imperij na svetu, zatreti vse konkurenčne države in zmagati v prvi svetovni vojni.

Igra ima popolno svobodo delovanja, igralec bo lahko izbral eno izmed držav in jo popeljal do popolne zmage. Težavnost igre je neposredno odvisna od izbire države. Majhna in nerazvita sila težko ujame močnejše tekmece, kar bo zahtevalo obvladovanje politike in gospodarstva. Igra tudi simulira resnične zgodovinske dogodke, kot so atentat na Franca Ferdinanda, revolucije, epidemije itd.

Sengoku

Datum izdaje: 2011

Žanr: Zgodovinska velika strategija, RPG, ekonomska simulacija

Dogajanje igre je preneseno na Japonsko v 16. stoletje. Igralec igra vlogo vplivnega fevdalca, ki mora združiti vse vzhodne države pod zastavo enega močnega imperija. Za to mora igralec postati močan vodja svojega klana, moder vladar in najboljši poveljnik.

Igra je globalna strategija, v kateri se vsa dejanja odvijajo na enem velikem zemljevidu. Igralno polje ima več kot 350 različnih provinc. Igralec mora upravljati svoj klan, povečati vojaško moč in postopoma prevzeti nadzor nad različnimi klani ter ustvariti močan imperij. V igri je na voljo tudi možnost ustvarjanja družine, imenovanja naslednikov in spodbujanja vazalov, ki morajo poslušno slediti ukazom. Od glavnih značilnosti projekta je treba omeniti široko paleto vrst vojakov, široke politične in gospodarske priložnosti, diplomacijo, zgodovinske dogodke.

Zlato hegemonije: Vojne stare Grčije

Datum izdaje: 2012

Žanr: Strategija v realnem času o stari Grčiji

Dogodki v igri govorijo o notranjih konfliktih, ki so se zgodili v času stare Grčije. Igralec bo lahko aktivno sodeloval v množičnih uporih, bojih za oblast, državljanskih vojnah itd. V projektu je na voljo več frakcij, s pomočjo katerih lahko prevzamete oblast v Grčiji in popolnoma na novo napišete zgodovino.

Projekt je klasična strateška igra v realnem času z gradnjo baze, zbiranjem vojske, obrambo in gradnjo rezerv ter bitkami od stene do stene, značilnimi za žanr. Igra ima taktične možnosti in različne vojaške trike. Uporabite lahko relief in značilnosti lokacij. Od glavnih značilnosti, ki jih je vredno omeniti: velik nabor različnih vrst enot, podrobna zgodovinska oprema, bitke na vodi.

Alea Jacta vzhod

Datum izdaje: 2014

Žanr: Velika strategija, Stari Rim

Projekt je v časovnem okviru od prvega stoletja pr. in konča s tretjim stoletjem našega štetja. Ta čas sovpada z obdobjem nastanka in razvoja rimskega imperija. Igralec bo lahko aktivno sodeloval v glavnih bitkah in državljanskih vojnah, ki so se odvijale v prvih stoletjih najmočnejšega imperija na svetu.

Igra je narejena v obliki potezne strategije, ki še najbolj spominja na klasično družabno igro. Igra je izvajala obsežno globalni zemljevid ki zajema ozemlje vseh rimskih dežel in provinc. Igralec bo lahko ustvaril lastno vojsko in skušal vplivati ​​na potek zgodovine tako, da bo strmoglavil cesarje, sklepal zavezništva z germanskimi plemeni, odpiral nove fronte in osvajal vedno več ozemelj. Projekt bo všeč vsem ljubiteljem globalnih strategij o starem Rimu, pa tudi ljubiteljem iger, kot je Total War.

Hegemonija Rim: vzpon Cezarja

Datum izdaje: 2014

Žanr: RTS, RPG, Stari Rim

Zaplet igre bo igralcu omogočil, da se potopi v dogodke, ki so se razvili med vladavino Julija Cezarja. Pod njegovim vodstvom mora igralec premagati militantna germanska plemena, ki so postala prava "kost v grlu" za veliki rimski imperij.

Projekt se osredotoča na uporabo taktičnih bitk različne vrste pehoto in konjenico. Na voljo so vojaški triki, kot so udarec v hrbet, vaba, uporaba terena in vremenskih razmer. Poleg same bitke mora igralec spremljati dobavo hrane, streliva in rekrutov. Če želite to narediti, morate ustvariti celotno mrežo poti logistične podpore. Na splošno bo projekt všeč vsem ljubiteljem dinamike strateške igre z razvito taktično komponento.

Urbani imperij

Datum izdaje: 2017

Žanr: Strategija v realnem času, graditelj mest, ekonomski simulator

Igralec se bo lahko preizkusil v vlogi mestnega vladarja, ki že dvesto let razvija svojo metropolo. V tem času bodo mesto prizadele kataklizme, politične spletke, tehnološki napredek, svetovne vojne itd. Glavna naloga igralca je postati moder in močan vladar ter izbrati pravo pot za razvoj celotnega mesta. To lahko storite na različne načine, postanete dober župan ali despotski tiran.

Igra izvaja razvoj obdobij, ki ni odvisen od igralca. Uvedba novih tehnologij, zgodovinski dogodki in drugi dejavniki močno vplivajo na igranje in lahko drastično potisnejo mestni proračun v močan minus. Da bi se spopadel z nestandardnimi situacijami, mora igralec premisliti o vsakem naslednjem koraku in razvijati mesto v različnih smereh. To lahko prepreči mestni svet, ki zavrača ali sprejema tvegane odločitve. Kot v resnično življenje mnenje sveta je mogoče s prevaro in korupcijo obrniti na svojo stran.

Zgodovinske spletne strategije

Empire Online 2

Datum izdaje: 2014

Žanr: Strategija brskalnika

Barvita zgodovinska strategija v realnem času, ki temelji na brskalniku, v kateri igralci, začenši od dna in razvijajoč se v treh glavnih smereh (gospodarstvo, diplomacija in vojska), poskušajo prevzeti oblast v tem fascinantnem svetu kraljev, vitezov in križarskih vojn.

IGRAJ

Glavna značilnost igre tukaj je prisotnost cesarskih dinastij. Torej ima vsak igralec svoje "velike ljudi", ki imajo edinstvene talente in pomagajo pri različnih vidikih razvoja lastnega imperija. Hkrati so vsi smrtniki in med igro lahko opazujete menjavo več kot ene generacije cesarske družine. V nasprotnem primeru je vse standardno - gradimo in razvijamo mesto, najemamo vojsko, zajemamo mesta in ne dovolimo plenjenja lastne posesti. Za ljubitelje klanskih dejavnosti se v igri izvajajo zavezništva in globalne vojne.

Kovačnica imperijev

Datum izdaje: 2012

Žanr: Zgodovinska urbana strategija

Zgodovinska spletna strateška igra, ki temelji na brskalniku, v kateri igralci razvijajo svoje mesto od kamene dobe do daljne prihodnosti. Ozemlje za gradnjo je sprva zelo omejeno, med igro pa ga je mogoče razširiti tako, da nova ozemlja zapolnite z različnimi zgradbami, strukturami in okrasnimi elementi.

IGRAJ

Tradicionalno za takšne igre začnemo iz majhne vasi, z razvojem katere postopoma zavzamemo nova ozemlja in ustvarimo svoj imperij. Igra ima več obdobij, vsako s svojimi zgradbami in lastnostmi. Prehod iz obdobja v obdobje ne odpira le novih zgradb, ampak tudi nove tehnologije v raziskovalnem drevesu. Tu so tudi bitke, pa tudi diplomacija (lahko je na primer osvojiti nova ozemlja ali jih zamenjati za vire).