3. Pobierz strategię WTH Epic na Androida v.1.3 Pobierz grę, oglądaj epicką strategię na Androida

Przygotowanie terenu pod przyszłą osadę, budowanie obiektów mieszkalnych i infrastrukturalnych z ciągłym doskonaleniem ich cech, badanie zaawansowanych technologii swoich czasów i zatrudnianie nowych jednostek dla wojska, kompleksowe wyjazdy do sąsiednich krajów z zajęciem nowych ziem w celu poszerzenia własnych granice. projekt strategiczny CYTADELE ze studia gry internetowe LLC opiera się na ustalonych standardach gatunku, ale jednocześnie jest w stanie przyciągnąć nową publiczność i zaskoczyć nietypowymi znaleziskami w rozgrywce. Podejmij co najmniej najwyższą aktywność społeczną graczy z ciągłą interakcją w formacie korporacyjnym (wymiana przydatnych zasobów, możliwość dołączenia do gildii lub stworzenia własnego sojuszu, wzajemna pomoc itp.). Nie mniej poważny wpływ na pozytywną ocenę projektu ma też średniowieczny klimat z regularnymi walkami o wysokim widowisku – ataki nożne nie są już tak aktywnie wykorzystywane, teraz podstawą zwycięstw jest rzucanie bronią, taką jak katapulty.

Ale do tej pory znaczące zwycięstwa są jeszcze daleko, ponieważ najpierw wszystko musi być uporządkowane w procesie szczegółowego szkolenia - uroczy asystent powie i zademonstruje, jak budować szałasy mieszkalne i kamieniołomy z tartakami, gdzie rysować zasoby dla dalszy rozwój na co przede wszystkim zwrócić uwagę. Preambuła wygląda epokowo i urzekająco – rozległe wirtualne terytoria, nieprzeniknione lasy i wodospady, wysokie góry i niekończące się pola, które urzekają swoją wielkością i potęgą. A zasoby naturalne będą musiały być wykorzystywane rozważnie i kompetentnie, bez marnowania cennych zasobów na próżno. Pamiętajcie, że nie warto też stagnacji na dłuższą metę, należy utrzymywać wysokie tempo rozwoju, bo sąsiedzi wcale nie śpią i chętnie podbiją zacofane technologicznie królestwo.

Jak można się spodziewać, połowę problemów wirtualnego państwa można rozwiązać za pomocą kompetentnych kampanii wojskowych na sąsiednich terytoriach – cenne zasoby przyswajane jako trofea znacznie przyspieszają tempo ogólny rozwój, a chwała zdobyta w zwycięstwach i sukcesach militarnych, jak można się spodziewać, dosięgnie wrogów, uspokajając na chwilę ich zapał i dając czas na regenerację sił po wojnie. Pamiętaj jednak, że zawsze znajdują się w zasięgu spaceru, czekając na odpowiedni moment na zdradziecki atak. Przy wszystkich plusach są CYTADELE i duży minus, czyli nadmierna schematyczność wszystkiego, co się dzieje – ospały obecny czas w oczekiwaniu na budowę kolejnego obiektu, bitwy, które rozgrywają się w automatycznym formacie bez bezpośredniego udziału gracza i nie zawsze pozytywne wieści z obrzeży królestwa. Gdyby autorzy pozwolili graczom samodzielnie rozwiązywać nieco więcej problemów, to strategia stałaby się dosłownie bestsellerem, a więc solidną czwórką, niczym więcej.

Co jest dla Ciebie najważniejsze w grze? dobra fabuła, świetna grafika, wciągająca rozgrywka? Dla wielu wskaźnikiem jakości gry jest zakończenie z nieoczekiwanym wynikiem lub odwrotnie, które pozostawia więcej pytań niż odpowiedzi. Postanowiliśmy zebrać w jednym poście najbardziej epickie zakończenia z gry komputerowe ostatnie lata. Cieszyć się.

Choć jest to oczywiste, warto jednak ostrzec: UWAGA! Ogromne SPOILERY czekają na Ciebie!

Okres półtrwania 2

Zakończenie w Half-Life 2 jest godne uwagi choćby dlatego, że jest jedno, w przeciwieństwie do większości nowoczesne gry, gdzie jest różne warianty rozwój i odpowiednio różne zakończenia. Pozostawia jednak o wiele więcej pytań niż odpowiedzi. Z jednej strony świetnie, jest miejsce na własną wyobraźnię. Z drugiej strony, pewne poczucie niedopowiedzenia i rozczarowania wciąż nie ustępuje, gdy po tylu godzinach ekscytującej rozgrywki dosłownie zostajesz z niczym. A jednak to bardzo fajne zakończenie.

Metro: ostatnie światło

W serii gier Metro tradycyjnie występują dwa zakończenia: dobre i złe. Co prawda w przypadku Metro: Last Light nie byłbym tak kategoryczny. W pewnym stopniu oba są dobre, choć jeden z nich nadal jest znacznie bardziej optymistyczny. Doświadczeni gracze Wiedz, że aby uzyskać „dobre” zakończenie, musisz wykonywać dobre uczynki w trakcie gry. Nie wiadomo na pewno, jaki procent życzliwości wystarczy na dobre zakończenie, ale im więcej ich robisz, tym lepiej. Wszystko może być dobrym uczynkiem: przekaż amunicję biednym, oszczędź wrogów, którzy się poddają, staraj się nie zabijać, chyba że jest to absolutnie konieczne, niektóre poziomy można nawet ukończyć bez jednego strzału. Już w momencie wyjazdu z Polis na D6, kiedy czarny wypowiada zdanie: „Jeśli przegrasz, to będzie źle dla wszystkich?”, możesz dowiedzieć się, jakie zakończenie czeka na Ciebie pod koniec gry? Jeśli potem powie „Więc poproszę ich o pomoc”. będziesz miał "dobre" zakończenie, jeśli powiesz "W takim razie muszę ocalić swoje". nastąpi normalne zakończenie.

Ostatni z nas

kończący się Gry Last of Us jest statyczny, nie jest ani dobry, ani zły, po prostu przestrzega logiki rozwoju fabuły, którą przygotowali dla nas twórcy gry. Tak, kontrowersje wokół tego zakończenia nie ucichły do ​​dziś, chociaż gra istnieje już od ładnych kilku lat. Dla wielu zmiany w zachowaniu bohatera, z którym zwykle kojarzymy się podczas przejścia takich gier, wydawały się nie do przyjęcia. Ale taka jest historia, którą napisali autorzy, taki jest ich pomysł i to też należy traktować z szacunkiem.

Crysis 3

Dobre i bardzo logiczne zakończenie gry. W przeciwieństwie do tego samego Half-Life 2, zakończenie „Crisis” przynajmniej daje poczucie pewnej kompletności historii, choć scena po napisach również pozostawia do myślenia i fantazji. W ten sposób, jak mi się wydaje, powinny się kończyć tego typu gry, niezbyt mgliste (to nie jest film studyjny), a jednocześnie niezbyt proste. Ziemia jest uratowana, ludzkie DNA połączyło się z kosmitą, kombinezon stał się pełnoprawną częścią ciała… czy to nie klasyczne happy end?

Portal 2

To, co z pewnością można uznać za prawdziwe szczęśliwe zakończenie, to finałowa scena Portalu 2. Wydawałoby się: kamery z serwisu testowego Aperture są za sobą, żadnych testów, żadnych psychorobotów i sztucznej inteligencji ze skłonnościami maniakalnymi, żyj i raduj się. Ale wszyscy wiemy, że zewnętrzny spokój może być niezwykle zwodniczy. Wśród graczy panuje bardzo powszechna teoria, że ​​pole, na które trafia główny bohater pod sam koniec gry, to nic innego jak nowa komora testowa.

mafia 2

– Co się stało z Joe? - pytanie, które od wielu lat nawiedza fanów mafii. Naturalnie, gdy oficjalnie ogłoszono, że trzecia część gry zostanie wydana, a ponadto będzie istnieć i rozwijać się w tym samym uniwersum co druga, mieliśmy nadzieję, że ułoży wszystko na swoim miejscu. W rzeczywistości pojawiło się prawie więcej pytań niż po zakończeniu Mafii 2. Z jednej strony jest historia opowiedziana przez samego Vito o tym, jak Joe uciekł przed ludźmi Galante, ukrywał się przez jakiś czas w Chicago, a następnie został brutalnie zabity przez ludzi komu ufał. Z drugiej strony, co z tą małą sceną na samym końcu Mafii 3, kiedy Vito wsiada do samochodu? Widziałeś, jak kierowca zamyka za sobą drzwi? A ta blizna na brodzie? Jest dokładnie taki jak Joe! Jednak, jak to jest w zwyczaju wśród twórców mafii, nic nie jest powiedziane wprost, znów zostajemy w ciemności.

Valiant Hearts: Wielka Wojna

Bardzo ciekawa, bardzo klimatyczna i uduchowiona gra. A zakończenie pozostało takie samo: melancholijne, skłaniające do myślenia i niesamowicie wzruszające. Wielu graczy napisało, że dosłownie nie mogli powstrzymać łez, gdy zobaczyli, jak Emil przeszedł przez swoje ostatnie kroki przed rozstrzelaniem. Gra, która była w stanie pokazać wojnę z innej, znacznie bardziej realistycznej, ludzkiej strony.

Half Life 2: Odcinek drugi

Jeśli zakończenie Half-Life 2 sprawiło, że gracz po prostu dużo zastanowił się nad tym, co się właściwie wydarzyło i jak to powiązać, to zakończenie Half-Life 2: Episode Two po prostu sprawia, że ​​krzyczysz: „Co? W jaki sposób?!" Z jednej strony to świetnie. zwrot akcji: rozgrywka z sojuszem się skończyła, dym wojny się rozwiał, jest czas na odetchnięcie i zebranie sił. Nikt nie spodziewał się podstępu. Z drugiej strony: jak łatwo zabrać i zabić postać, choć nie kluczową, ale bardzo ważną, bez widocznych warunków wstępnych? Można się długo kłócić, ale mamy to, co mamy i teraz musimy z tym żyć.

strona internetowa / XGO

Najlepsze najlepsze strategie na PC, w które możesz grać online lub online ze znajomymi i losowymi przeciwnikami, opis jak grać

Gry strategiczne to gry, w których możesz poczuć się jak król, władca, a nawet Bóg. Nie różnią się dynamiką rozgrywki (jak w strzelankach), ale zmuszają gracza do logicznego rozumowania, opracowywania taktyki i podejmowania rozmaitych decyzji. Zwycięstwo w nich zależy od zdolności użytkownika do przewidywania przyszłych działań przeciwnika, koordynowania działań jego armii i obliczania jego sił.

Innym razem strategie to nie tylko bitwy pomiędzy tysiącami żołnierzy. Za rozrywką kryje się rozbudowany system ekonomiczny, którego rozwój przyniesie również zwycięstwo w grze. A czasem w ogóle nie ma walk – niektórzy deweloperzy wypuszczają wyłącznie strategie ekonomiczne oparte na jakimś biznesie (lub w innych obszarach).

W każdym razie strategie mogą trzymać cię na ekranie przez długi czas. W tym artykule przedstawiliśmy TOP najlepsze strategie na PC wszechczasów gdzie znajdziesz przyzwoite gry. Można w nie grać ze znajomymi, współpracując przeciwko sztucznej inteligencji, samemu lub przeciwko innym użytkownikom. Dla wygody strategie przedstawione są w formie listy opisującej ich główne zalety.

Oczywiście możesz również wyrazić swoją opinię w komentarzach do artykułu, a ci, którzy nie mają czasu na pobieranie strategii na PC, mogą zobaczyć listę najlepiej ocenianych internetowych strategii przeglądarkowych, w które możesz zacząć grać już teraz.

Warcraft III - online

Wydany: 03.06.2002

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG

Istota gry tkwi w jednolitej budowie bazy, pompowaniu bohaterów i wynajmowaniu armii. Dla każdego etapu gry i sytuacji priorytetem są różne działania, których jest nieubłagana mnogość, co samo w sobie doprowadziło do niesamowitego sukcesu gry wśród graczy. Warto zauważyć, że dla różnych ras istnieją różne priorytety, co tworzy rodzaj abstrakcyjnej równowagi.

Oczywiście gra odniosła sukces przede wszystkim dlatego, że Historia Warcrafta dość stara, a pierwsza gra z serii została wydana już w 1994 roku na DOS, co pozwoliło jej o świcie zdobyć rzesze fanów branża gier. Cała seria Warcraft ma głęboką i przemyślaną historię, na której opiera się fabuła. Warcraft III, choć nie jest to tutaj ważne, jest niezbędne do pełnego odbioru gry.

W większości gra zyskała uznanie za dobry balans ras i nietypową jak na tamte lata rozgrywkę, która zapoczątkowała nową erę strategii.

  • Zrównoważony system pompowania bohaterów;
  • Zrównoważony system gospodarki;
  • Ciekawa firma solowa;
  • Wyścigi Balanów;
  • Można grać online;
  • Grafika jest nieaktualna.

W Warcraft można grać online na serwerach: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Wydany: 28.02.1999

Gatunek muzyczny: Strategia turowa z elementami RPG

Chociaż seria „bohaterów” jest dość stara, nie nabyła szlachetnej fabuły. Przede wszystkim w grach z serii ceniona jest rozgrywka i komponent gry, a fabuła jest zupełnie nieistotna.

Sama rozgrywka sprowadza się do tego, że gracz musi zniszczyć wszystkich rywali na mapie. Początkowo gracz w poddaniu ma nierozwinięty zamek i jednego bohatera. Zamek jest stopniowo pompowany poprzez budowę nowych budynków, co otwiera dostęp do wynajmu nowych stworzeń. Bohatera można napompować w walce lub rozdając złoto ze skrzyń swoim żołnierzom. Aby wygrać, wystarczy zniszczyć wszystkich wrogich bohaterów i zdobyć wszystkie zamki.

W sumie w grze dostępnych jest 9 ras (konkretnie w trzeciej części), w tym:

  • Zamek - ludzie;
  • Twierdza - elfy;
  • Wieża jest rezydencją magów;
  • Twierdza to bagno;
  • Cytadela - barbarzyńcy;
  • Inferno - demony;
  • Nekropolia - nieumarli;
  • Dungeon - dowodzić podziemnymi stworzeniami;
  • Parowanie - polecenia elementów elementów.

Każda rasa ma swój cel, zalety, specjalne umiejętności. Na przykład nekropolia może wskrzeszać zmarłych, piekła mogą zmienić pokonanych wojowników w demony i tak dalej.

Wśród graczy pożądane są tylko 3 i 5 części gry, podczas gdy reszta albo nie pasuje do rozgrywki, albo też dobra grafika z którego wypływają oczy. To jest o o nadmiernej szczegółowości szóstej i siódmej części gry, które odegrały krzywdę. Czwarta część nie przypadła do gustu graczom ze względu na przerażające modele i tekstury.

Jest to trzecia część bohaterów, która jest uważana za geniusza serii, więc nadal odbywają się na niej duże turnieje i istnieje znacząca społeczność graczy. Problemem gry sieciowej w Heroes 3 jest czas trwania meczów, ponieważ poszczególne rozgrywki trwały nawet miesiąc czasu rzeczywistego.

Jeśli chcesz spróbować swoich sił w grze online, zalecamy odwiedzenie portalu heroesworld, gdzie znajdziesz wszystkie przydatne informacje.

  • Rozszerzony system gospodarki;
  • Rozwinięte poziomowanie bohaterów;
  • Równowaga potrzeb w grze (w pompowaniu, budowaniu, wynajmowaniu stworzeń itp.)
  • Można grać online
  • Zrównoważona walka;
  • Obecność nieoficjalnego zespołu, który stale dopracowuje grę.

Seria Cywilizacja

Wydany: 1991-2016

Gatunek muzyczny: globalna strategia turowa

Początkowo gra zawładnęła ciekawą rozgrywką, która sprowadza się do zbalansowania armii, ekonomii i rozwoju (a później kultury) narodu. Gra ma też pewną historyczność, ponieważ faktycznie istniały wszystkie narody.

Aby wygrać tę grę, musisz umiejętnie tworzyć miasta, budować między nimi sieci handlowe, zawierać sojusze i zdradzać sojuszników, tworzyć równowagę armii, która odpowiada twojemu rozwojowi gospodarczemu i umiejętnie rozwijać technologie.

Prosty przykład: jeśli inwestujesz tylko w armię, to może nadejść czas, kiedy twoi żołnierze będą walczyć na kije, a wróg będzie miał już czołgi. Możesz też inwestować tylko w rozwój, ale wtedy zwykli barbarzyńcy mogą zniszczyć twoją cywilizację, a ty nie będziesz miał czasu na rozwój.

To właśnie ze względu na różnorodność rozgrywki i zmienność rozwoju wielu nazywa Cywilizację najlepszą strategią wszechczasów.

Na ten moment dostępne na Steamie gra online z losowymi uczestnikami, co pozwoli Ci sprawdzić swoje mocne strony i umiejętności.

  • Unikalny system gospodarka;
  • Unikalny system badawczy;
  • Równowaga narodów i stylów gry;
  • Zaawansowany tryb wieloosobowy;
  • Rozszerzony system polityczny.

W 2016 roku ukazała się kontynuacja legendarnej linii, Civilization 6 stała się najlepszą turową strategią roku na PC.

Seria XCOM

Wydany: 1993-2016

Gatunek muzyczny: strategia krok po kroku

Słynna strategia ochrony Ziemi przed inwazją najeźdźców z kosmosu. Jesteś specjalnym oddziałem profesjonalistów, jedynym bastionem ludzkości w walce o przetrwanie. Poznaj technologię kosmitów, weź ich do służby i zniszcz wrogów!

Rozgrywka w grze jest powiązana z elementem taktycznym i ekonomicznym. Taktyka obejmuje bitwy z przeciwnikami, wypady do miejsca lądowania lub upadku statków obcych, rozwój myśliwców, dobieranie dla nich odpowiednich atutów i tak dalej. Ekonomiczny - rozwój bazy, właściwy wybór technologia, dodatkowe pomieszczenia, marnotrawstwo zasobów i inne rzeczy. Również po bitwie gracz otrzymuje od zmarłych trofea, które następnie można sprzedać na czarnym rynku lub wykorzystać samodzielnie w walce.

Wielu uważa XCOM za jedną z najlepszych gier strategicznych na PC.

  • Ciekawy system poziomowania dla wojowników;
  • Różne karty do gry;
  • Wiele strategii bitewnych;
  • Ciekawy system badań, pompowanie bazy;
  • Niezwykłe zakończenia.

Command & Conquer: Czerwony alarm

Wydany: 1996-2008

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Tak zwana strategia „żurawinowa”. Dla porównania, żurawiny są uważane za nierealistyczne przedstawienie mieszkańców i ideologii ZSRR, w tym jego terytorium po upadku. Gra jest zbudowana na tej nieistniejącej ideologii. Akcja toczy się w równoległym wszechświecie, w którym nie było II wojny światowej, dzięki czemu wszystkie narody, w tym ZSRR, mogły się rozwinąć i stać się niesamowicie silne.

Później wynaleziono wehikuł czasu, pozwalający zmienić bieg historii. Tak więc na przykład trzecia część gry toczy się, gdy Rosjanie postanawiają w przeszłości zabić Alberta Einsteina. Wysłanie w przeszłość zakończyło się sukcesem, ZSRR zdobył prawie całą Europę, ale wojna się nie skończyła - to był dopiero początek.

Rozgrywka jest standardem dla gier tego gatunku, a mianowicie musisz rozwijać swoją bazę, zatrudniać żołnierzy, ekwipunek do całkowitego zniszczenia przeciwników na mapie.

  • Fascynująca fabuła;
  • równowaga narodów;
  • Unikalne jednostki bojowe;

Kosmicznych Strażników

Wydany: 23.12.2002

Gatunek muzyczny:„epicka gra” z elementami RPG, strategia turowa, zręcznościowe, misja tekstowa.

Gra o wojnie w przestrzeni międzygalaktycznej pomiędzy inteligentnymi rasami. Gracz może grać prawie wszystkimi rasami, z wyjątkiem Kleesanów i Dominatorów - wrogich płci inteligentne rasy, otrzymując rozkazy od głównych statków, które kontrolują ich zachowanie. Cała fabuła gry opowiada o wojnie pokojowych ras Rzeczypospolitej z powyższymi najeźdźcami.

Główną zaletą gry jest rozgrywka. Jak mogłeś zauważyć, gra nie ma dedykowanego gatunku, ponieważ absolutnie trudno jest przypisać ją do jakiegokolwiek gatunku. Ale często gra jest wybierana jako najlepsza strategia, ponieważ większość czasu gracze spędzają na prowadzeniu swojego statku kosmicznego w osobnych systemach. W grze nie zabrakło również elementów zręcznościowych, a mianowicie w lotach między systemami można natknąć się na wrogie węzły, gdzie rozgrywka zamienia się w bitwę w czasie rzeczywistym.

Elementy RPG przejawiają się w pompowaniu umiejętności kapitana, wcielając się w rolę dobrego tropiciela lub złego pirata przemytnika. Elementy zadania tekstowego pojawiają się w niektórych zadaniach, które NPC zlecają graczowi, czy np. podczas wizyt w instytucjach więziennych, gdzie gracz balansuje między jak najszybszym uwolnieniem się, a nie umieraniem z rąk współwięźniów. W najnowszych wersjach gry nie zabrakło również bitew robotów na planetach prowadzonych w trybie strategii czasu rzeczywistego.

Jak widać, potencjał gry jest niesamowicie wysoki i słusznie można ją nazwać jedną z najlepszych gier RPG wszech czasów, nie tylko ze względu na wyjątkową rozgrywkę, ale także ładną grafikę, losowe generowanie map, planet, zadań i inne rzeczy, które pozwalają na ponowne rozpoczęcie gry.

  • Unikalny świat gry, który jest generowany losowo w każdym z nich Nowa gra;
  • Opracowany system bicia odgrywanie roli;
  • Dobra mieszanka wielu gatunków;
  • Fascynujące zadania tekstowe;
  • Ładna grafika.

Twierdza: Krzyżowiec

Wydany: 2002-2014

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Klasyczna gra strategiczna, w której wcielasz się w władcę małego miasteczka. Twoim zadaniem jest równomierny rozwój potęgi militarnej i ekonomicznej. W firmach gamingowych możesz wcielić się zarówno w rolę okrutnego arabskiego władcy Saladyna, jak i rolę króla Anglii Ryszarda Lwie Serce.

Rozgrywka, jak wspomniano wcześniej, polega na równym rozwoju armii i gospodarki. Dzięki nietypowej rozgrywce gra zyskała uznanie. Wśród cech gry wyróżniają się takie jak:

  • Twoi słudzy muszą budować domy osobiste, powodując maksymalną liczbę armii;
  • Konieczny jest rozwój przemysłu spożywczego, bo cała machina wojskowa może umrzeć z głodu. Stwarza też możliwość długiego oblężenia zamków, zmuszając wroga do gnicia z głodu;
  • Prawie wszystkich wojowników nie można tak po prostu zatrudnić - dla nich konieczne jest tworzenie broni, zbroi, a do tego konieczne jest zbieranie zasobów.

Grając przeciwko komputerowi, zauważysz, że tworzy on monotonne zamki, które jednak nie tak łatwo przebić, jeśli wróg jest jednym z najsilniejszych. Jest to jednak jeden z minusów, który może szybko zniechęcić chęć do zabawy. Główny potencjał gry ujawnia się na mapach wieloosobowych, w które można grać online za pomocą hamachi lub tangle. Warto również zauważyć, że jednoznacznym minusem jest przywiązanie gracza do punktu startowego - nie można budować budynków w pobliżu zamku wroga.

  • Unikalny system produkcji i gospodarki;
  • Zaawansowane opcje budowania;
  • Niezłe towarzystwo;
  • Możesz grać online ze znajomymi.

Królewska nagroda

Wydany: 2008-2014

Gatunek muzyczny: strategia RPG w czasie rzeczywistym z turowymi bitwami

Niezwykłe połączenie gatunków sprawia, że ​​gra jest wystarczająco interesująca dla początkujących i piękna grafika bez nadmiernych detali, przyjemnych dla oka. Warto zaznaczyć, że w dalszej części gry istnieje możliwość włączenia trybu gry 3D, w który trzeba grać z odpowiednimi okularami.

Gracz może wybierać pomiędzy trzema klasami: wojownikiem, paladynem i magiem. Każdy z nich walczy na swój sposób. Na przykład wojownik ma zwiększoną liczbę stworzeń, mag atakuje przeciwników zaklęciami, a paladyn jest czymś pomiędzy.

Akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie fantasy zamieszkanym przez dość kanoniczne magiczne stworzenia, takie jak wampiry, demony, elfy. Gracz wciela się w poszukiwacza skarbów, na którego barkach spoczywa los ratowania świata. Na początek musi stać się wielkim bohaterem, zrekrutować armię mistycznych stworzeń do walki ze złymi poplecznikami.

Rozgrywka wygląda mniej więcej tak: poruszasz się po mapie świata w czasie rzeczywistym, a gdy natkniesz się na wrogie jednostki, rozpoczyna się turowy tryb walki, w którym bohater może korzystać z księgi magii, duchów. Wygląda jak klasyczna bitwa turowa. Spacerując po mapie, możesz komunikować się z postaciami zamieszkującymi świat, wykonywać dla nich zadania, otrzymywać nagrody, zatrudniać żołnierzy, kupować przedmioty i tak dalej.

  • Ciekawy system poziomowania postaci;
  • Wiele artefaktów i unikalnych stworzeń;
  • Ciekawy system walki;
  • Nie nudne zadania;
  • Ładna grafika animowana;
  • Wiele gier z tej serii jest wykonanych w tym samym stylu.

StarCraft II - online

Wydany: 26.06.2010

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Nie mniej ekscytująca gra od twórców Warcrafta - Blizzarda. Fabuła gry opowiada o bitwie trzech wyścigi kosmiczne: Zergowie, Protossi i Terranie. w odróżnieniu Gra Warcraft wyszedł bardziej dynamiczny i nie ma w nim bohaterów, co całkowicie zmienia priorytety w bitwach.

StarCraft ma również bogatą fabułę, jednak jest ona prezentowana graczom podczas przerywników fabularnych, dzięki czemu stajesz się raczej obserwatorem niż twórcą historii.

Każda grywalna rasa ma swoje wady i zalety. Na przykład jednostki protosów mają wiele dodatkowych zdolności, które trzeba wykorzystać w odpowiednim momencie, inaczej armia będzie dość słaba. Biorąc pod uwagę, że sama gra jest bardzo szybka, aby odnieść sukces w grze, musisz mieć umiejętności szybka gra i myślenie.

StarCraft można słusznie nazwać najlepszą grą strategiczną na PC wszech czasów.

W grę można grać online za pomocą programu Blizzard Game Downloader.

  • Bilans rasy;
  • Zrównoważona gospodarka;
  • Szybka gra;
  • Można grać online;
  • Regularne turnieje od oficjalnych programistów.

Seria Warhammera 40.000

Wydany: 1999 - 2009

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Młot bojowy popularna gra nie tylko w formularz komputerowy, ale także w karcie. Historia gry pojawiła się na długo przed rozwojem sfery komputerowej (w 1983 roku) w Ameryce, co doprowadziło do sukcesu serii.

Historia świata opowiada o krwawych wojnach o kontrolę nad galaktyką, wspaniałych zdradach i wniebowstąpieniach i nie tylko. Gry z tej serii nie są związane tylko z gatunkiem strategicznym, ponieważ istnieją zarówno odgałęzienia CCG, jak i akcji.

Najbardziej znana dla szerokich mieszkańców seria gier: Warhammer 40,000: Dawn of War, opowiada o wojnie o kontrolę nad jedną wybraną planetą pomiędzy rasami w grze. Gracz wybiera jedną ze stron wojny, która posiada unikalne jednostki i taktykę walki. W przyszłości Twoim zadaniem będzie przejęcie kontroli nad całą planetą. Niektóre gry z serii dzielą rozgrywkę na dwa etapy: globalne sterowanie turowe i strategię czasu rzeczywistego. Pierwszy tryb to tylko wybór punktu ataku, a drugi to faktyczna bitwa. W bitwie musisz odbudować swoją bazę, przejąć kluczowe punkty, które przynoszą jeden z dwóch zasobów - wpływy, wzmacnianie ich i atakowanie baz wroga. Warto zaznaczyć, że głównym zadaniem gry jest zniszczenie wszystkich wrogich budynków.

Prawie wszystkie strategie Wahe mogą być odtwarzane przez Hamachi.

  • Głęboka historia;
  • Bilans rasy;
  • Każda rasa ma swoje unikalne cechy;
  • Ciekawy system ulepszania jednostek;
  • Ciekawa firma.

Wydany: 2004-2006

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego, fantasy

Seria strategii oparta na powieściach Tolkiena Hobbit i Władca Pierścieni, a także filmowego uniwersum o tej samej nazwie autorstwa Petera Jacksona. Fabuła jest zgodna z pierwowzorami i jest to jeden z głównych atutów gier. Znajome postacie, wydarzenia i co najważniejsze - epickie bitwy.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, są to zwykłe strategie, ale z pewnymi charakterystycznymi szczegółami. Na początku każdego zadania gracz, jak przystało na kanonów gatunku, musi wydobywać surowce i budować różnorodne budynki: farmy, koszary, kuźnie i nie tylko. Następnie tworzysz jednostki, uzupełniasz nimi swoją armię i wyruszasz na niszczenie przeciwników.

Pod twoją kontrolą będą „wyjątkowi bohaterowie” – znane postacie z „Władcy Pierścieni”. Posiadają unikalne zdolności: defensywne, ofensywne i inne. Bohaterów można napompować - dzięki temu staną się silniejsi i w pojedynkę będą w stanie poradzić sobie z oddziałem wrogów.

Oprócz kampanii single story istnieją konfigurowalne misje, a także multiplayer, w którym możesz walczyć z innymi prawdziwymi graczami.

  • Jeden z najlepsze gry na podstawie „Władcy Pierścieni”;
  • Przemyślana, epicka strategia;
  • Atmosfera Śródziemia, znajome postacie;
  • Tryb wieloosobowy.

Zarodnik


Wydany: 2008

Gatunek muzyczny: Symulator Boga, RTS

Zarodnik- niezwykła gra który łączy kilka gatunków. Krótko mówiąc, będziesz rozwijać swoją postać od podstaw, gdy będzie tylko atomem w gigantycznym oceanie. Ostatecznie stanie się przywódcą całej cywilizacji, która podbije inne planety i dotrze do centrum wszechświata.

Na początku gra pełni rolę symulatora boga. Tworzysz swoją istotę i zaczynasz rozwój w głębinach oceanów. Zadaniem jest wchłonięcie słabszych stworzeń, przy jednoczesnym stawaniu się silniejszym i zwiększaniu rozmiarów. Gdy zrobisz jakiś postęp, wylądujesz na lądzie i zaczniesz eksplorować. nowy teren podczas gdy rozgrywka zmienia się drastycznie.

Stopniowo gra przeradza się w strategię. Będąc na lądzie, będziesz musiał znaleźć partnera, z którym twoja postać będzie się kojarzyć. W ten sposób tworzysz całe plemię. Podobnie jak w strategii będziesz budować budynki, zatrudniać ludzi i brać udział w wojnach z innymi plemionami.

Ostatnim etapem jest podbój wszechświata. Budując statek kosmiczny, możesz podróżować na inne planety i je przejmować.

  • Unikalna rozgrywka łącząca kilka gatunków;
  • Kolorowa grafika;
  • wartość powtórki;
  • Niezwykła zawartość gry końcowej.

Wydany: 1999-… (nadal wychodzi)

Gatunek muzyczny: Strategia krok po kroku

Turowa strategia fantasy, która stała się spadkobierca ideologiczny Gry mistrzowskie magii. Gracze będą musieli rywalizować o władzę na mapie globalnej po wybraniu rasy. Jest ich całkiem sporo, a niektóre z nich są tradycyjne dla gatunku fantasy: ludzie, elfy, gnomy, orki, niziołki, jaszczuroludzie i inni.

Gracz będzie miał własne miasto, które musi zostać ulepszone, aby otrzymywać różne bonusy i odkrywać nowe możliwości. Do budowy budynków potrzebne będą surowce - wszystko jak przystało na strategię.

Bitwy są turowe. Każda jednostka ma ograniczoną ilość punktów ruchu. Wydawane są odpowiednio na ruch jednostki. Walka również przebiega krok po kroku, a Ty osobiście wybierasz, których ataków lub umiejętności użyć. W takim przypadku jednostka może chybić - dzieje się to losowo.

Możesz sprawdzić swoje umiejętności nie tylko z wirtualnym, ale także z prawdziwym przeciwnikiem. Istnieje tryb wieloosobowy, w którym możesz rzucić wyzwanie kilku graczom jednocześnie, łącząc się ze znajomymi.

Seria nie została jeszcze odłożona na półkę. Zapowiedziano czwartą część z podtytułem Planetfall, tym razem w niecodziennym kierunku – science fiction. Premiera spodziewana jest w 2019 roku.

  • Turowy system walki;
  • Budynek miejski;
  • obfitość ras;
  • Budowa zamku.

Wydany: 2004-2016

Gatunek muzyczny: RTS, Akcja, RTS

Seria strategii wojskowych połączonych jednym tematem - Drugim Wojna światowa(z wyłączeniem gry „Saboteurs: Vietnam”). Gry zawierają różne kampanie dla jednego gracza poświęcone wydarzeniom wojennym, a także tryb wieloosobowy dla bitew między wieloma graczami.

W przeciwieństwie do innych strategii, „Behind Enemy Lines” nie prowadzi spektakularnych i na dużą skalę bitew. Na pierwszy plan wysuwa się myślenie o strategii, a w rezultacie rozpoznanie, przygotowanie do bitwy i nie tylko. Będziesz zarządzać nie armią, ale kilkoma żołnierzami, z których każdy spełnia swoją rolę (snajper, samolot szturmowy itp.). W bitwie możesz korzystać ze schronów i ukształtowania terenu.

Co jeszcze jest ciekawego w grach:

  • Realizm. Uwzględniane są zapasy amunicji i paliwa, podczas strzelania na duże odległości bojownicy częściej chybiają i tak dalej;
  • Silnik fizyczny. Dzięki niemu następuje zniszczenie, które wpływa na przebieg bitwy;
  • Wyrafinowany system uszkodzeń. Na przykład czołgów nie da się przebić z karabinu maszynowego, a kaliber i rodzaj użytych pocisków odgrywają dużą rolę w przebijaniu się przez pancerz;
  • Sterowanie ręczne. Jak wspomnieliśmy wcześniej, każdy żołnierz jest pod Twoją kontrolą. Można mu zabronić strzelania lub osobiście celować i strzelać myszką.

Wydany: 2003-2017

Gatunek muzyczny: RTS

Blitzkrieg to seria militarnych gier strategicznych czasu rzeczywistego, poświęcona głównie wydarzeniom II wojny światowej. Gracz zostaje zaproszony do wyboru strony: aliantów, Związku Radzieckiego lub nazistowskich Niemiec i przejścia przez fabuła. Oprócz tych frakcji istnieją inne frakcje niegrywalne:

Włochy, Francja, Polska. Każda kampania składa się z kilku rozdziałów i obejmuje niektóre wydarzenia wojny.

W przeciwieństwie do innych strategii, w Blitzkriegu nie ma możliwości budowania baz. Na początku misji otrzymujesz określoną liczbę pojazdów i piechoty. Zadaniem jest przeprowadzenie zwiadu, poznanie głównych sił wroga i zdobycie bazy. Oczywiście bez dobrze przemyślanej taktyki sukcesu nie da się osiągnąć. Oprócz głównych sił gracz może czasami otrzymać posiłki.

Oprócz jeden gracz dostępny jest multiplayer, przeznaczony dla kilku graczy. Możesz rywalizować ze znajomymi lub łączyć siły przeciwko grupie innych graczy.

Silnik gry służył jako podstawa wielu modyfikacji użytkownika. Na przykład mod, który przenosi akcję Blitzkriega do uniwersum Warhammera.

  • Strategia wojskowa bez budowania baz;
  • Niestandardowe modyfikacje;
  • komponent taktyczny.

Kompania bohaterów

Wydany: 2006-2009

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Fabuła gry opiera się na takich filmach jak Szeregowiec Ryan, O most za daleko czy serial telewizyjny Band of Brothers. Akcje mają miejsce podczas Wielkiej Wojny Ojczyźnianej.

Rozgrywka to klasyczny RTS z elementami gry wojennej. Wielu zauważa, że ​​gra przypomina serię Warhammer 40,000: Dawn of War ze względu na to, że gracz może samodzielnie wybrać broń, z jaką będą walczyć jego plutony. Oddziały posiadają również skalę morale bojowego, która wpływa na skuteczność żołnierzy. Na przykład, jeśli pluton trafi pod ostrzał karabinów maszynowych, jego morale gwałtownie spada, co zmniejsza szybkość strzelania i biegu. Ponadto po śmierci członka oddziału, który trzymał jakąkolwiek broń, nie znika ona, lecz pozostaje na ziemi, skąd można ją podnieść. Kolejną cechą gry jest system rankingu jednostek, który z każdym podwyższony poziom myśliwce pozwalają poprawić ich charakterystykę, co tworzy pewną konwencję, że jednostki to nie tylko mięso.

Elementami gry wojennej jest również fakt, że gracz sam może ustawić fortyfikacje które zwiększają skuteczność bojowników. Wszystkie rowy, worki z piaskiem itp. może być zajęty przez twoich myśliwców, aby zwiększyć ich skuteczność. Ponieważ gra może utrzymać niewielki limit, a szybkość walki jest dość niska, rezultatem jest zabawny symulator walki. Oczywiście, jako absolutnie najlepsza strategia ta gra nie wyróżnia się, ale zasługuje przynajmniej na nominację.

  • Ciekawe misje w grze;
  • Niezwykła rozgrywka;
  • Stwarza wrażenie prawdziwych bitew;

Seria Kozacy

Wydany: 2001-2016

Gatunek muzyczny: strategia ekonomiczna

Gra wyróżnia się rozgrywką, która opiera się na równowadze siły ekonomicznej i militarnej. Prawidłowa konstrukcja ekonomii odgrywa kluczową rolę w grze, bo nawet jeśli umiejętnie wykorzystujesz siły zbrojne, to umiejętnie je wycofujesz, dzielisz na grupy, otwierając horyzont na salwę armat, to prędzej czy później ze słabą ekonomią , przegrasz z graczem, który jest bardziej skupiony na składniku ekonomicznym. Po pierwsze, gracz z silną ekonomią może po prostu spamować jednostki - nie musi myśleć o ich bezpieczeństwie, ponieważ zawsze są zasoby. Po drugie, zdolność jednostek dystansowych do ataku jest powiązana z dostępnością surowców, takich jak węgiel i żelazo. Jeśli nie ma węgla ani żelaza, bojownicy nie mogą strzelać. Ważną rolę odgrywa również żywność, która jest stale spożywanym zasobem. Dlatego, jeśli twoja populacja rośnie, infrastruktura żywnościowa powinna odpowiednio rosnąć.

Gra wyróżnia się również tym, że każdy gracz może zatrudnić ogromną liczbę żołnierzy, co pozwala na stosowanie różnorodnych strategii gry. Wśród rodzajów wojsk można znaleźć: kawalerię, jednostki walczące w zwarciu, jednostki strzeleckie, artylerię. Dodatkowo gra posiada rozwinięcie techniczne, które pozwala na zatrudnianie silniejszych i bardziej zaawansowanych technologicznie oddziałów.

Wielu graczy obstawia, że ​​trzecia część serii będzie najlepszą strategią 2016 roku!

  • Zależność siły militarnej od gospodarki;
  • Wiele strategii bitewnych;
  • Konieczność zrównoważenia gospodarki i siły militarnej.

Anno 1404

Wydany: 2009-2010

Gatunek muzyczny: strategia ekonomiczna

Fabuła jest związana z równoległą rzeczywistością, która jednak powtarza prawdziwe historyczne pierwowzory, takie jak wyprawy krzyżowe, początek wczesnych form kapitalizmu i tak dalej.

Rozgrywka związana jest z wojną ekonomiczną oraz rozwojem kolonii i osad. Ty, jako skuteczny władca, musisz poprawnie obliczyć dystrybucję zasobów na rozwój miast, prowadzić stosunki dyplomatyczne. Komponent bojowy gry jest podzielony na bitwy morskie i lądowe, jednak możliwość prowadzenia wojny nie jest od razu otwarta, ale później działa jako jeden z elementów, które pomagają pokonać przeciwników.

Wszystkie państwa dzielą się na dwa typy: europejskie i wschodnie. Kraj europejski nie może się w pełni rozwijać bez przypraw i kwarcu, produkowanych tylko na wschodzie, co samo w sobie determinuje potrzebę aktywnego handlu, który jest również jednym z głównych sposobów zarabiania złota. Jednym z kluczowych zadań w planowaniu urbanistycznym jest budowa dużych elementów kulturowych, takich jak katedry czy meczety.

  • Rozwinięta gospodarka;
  • Ciekawy proces rozwoju miast;
  • Zaawansowany system dyplomacji.

Seria Total War

Wydany: 2000-2015

Gatunek muzyczny: globalna strategia

Pozory strategii historycznej. Akcje rozgrywają się na globalnej mapie świata w różnych okresach czasu – wszystko zależy od części gry. Gracz może wybrać dowolny z przedstawionych krajów, a następnie przejąć całą mapę, w zależności od ustalonych warunków zwycięstwa.

Ale nie ze względu na fabułę i element historyczny, ta gra jest wyróżniana jako najlepsza strategia na PC, ale ze względu na rozgrywkę. Opiera się na turowym ruchu armii, rozwoju i zdobywaniu miast w różnych krajach. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym, gdzie gracz pełni rolę dowódcy, umieszcza swoje wojska na mapie i kieruje samą bitwą. Istnieje również tryb polityki, w którym gracz zawiera sojusze, wypowiada wojny, wymienia zasoby i tak dalej.

  • Ciekawy system polityki;
  • Ciekawe bitwy w grze w czasie rzeczywistym;
  • Rozwinięty system wydarzeń wewnętrznych (krucjaty, dżihady itp.);
  • Zaawansowany system ulepszania miast w zależności od ich lokalizacji.

Uczniowie

Wydany: 1999-2010

Gatunek muzyczny: strategia turowa z elementami RPG

Gra toczy się w brutalnej fantastyczny świat Nevendaar, gdzie od czasu do czasu ciemne siły pragną się przebudzić. Kompanie ze wszystkich narodów są dostępne dla gracza do spasowania. Okazuje się, że gracz sam wplata całą historię. Łącznie w grze dostępnych jest pięć narodów, w tym:

  • Hordy nieumarłych - sługi starożytnej bogini śmierci Mortis;
  • Imperium - rasa ludzi pod auspicjami najwyższych aniołów;
  • Legiony Potępionych to demoniczne sługi Bethrezena;
  • Przymierze Elfów - zjednoczona armia elfów dowodzona przez królową Ellumiel;
  • Klany górskie to surowy lud podgórski, rządzony przez wysokiego króla.

Rozgrywka to klasyczna strategia. Zadaniem gracza jest inteligentne zbadanie terytorium, przepompowanie armii. O tak, w przeciwieństwie do innych strategii, tutaj możesz zatrudniać tylko sługusów niższego poziomu, których później trzeba ulepszyć, zdobywając doświadczenie w bitwie. Ogólnie rzecz biorąc, system walki w Disciples jest wyjątkowy, co przyczyniło się do sukcesu gry. Początkowo gracz zaczyna z jedną stolicą i jednym bohaterem. Kapitał - wyjątkowe miasto pod ochroną bardzo silnego stworzenia, więc od samego początku prawie niemożliwe jest przebicie się przez stolicę. Wojna toczy się o źródła magii - jeden z surowców i osobne posterunki, które pozwalają na wynajem oddziałów z dala od stolicy.

  • Unikalny system pompowania stworzeń;
  • Rasy nie są takie same;
  • Bilans rasy;
  • Ciekawy system stosowania magii;

Seria Age of Empires

Wydany: 1997-2007

Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego

Dość stara gra, która może również twierdzić, że jest najlepszą grą strategiczną na PC wszechczasów. Główną zaletą tej gry są niestandardowe turnieje z dużymi pulami nagród, sięgającymi nawet 100 tysięcy dolarów. Powodem takich kwot za tak starą grę są jej fani z zamożnych krajów, których stać na wydawanie takich kwot na organizację turniejów.

Ta sama rozgrywka sprowadza się do równowagi pomiędzy technologią, ekonomią i armią. Każdy naród w bitwie może poruszać się między 5 erami:

  • Wiek badań;
  • Era kolonizacji;
  • Era twierdz;
  • Epoka przemysłowa;
  • Czas imperium.

Każda era otwiera nowe badania, rodzaje wojsk i budynków. Jeśli przełączasz się między erami wcześnie, nie wydając pieniędzy na wojsko, najprawdopodobniej zostaniesz zmiażdżony przez „bezdomnych”, a jeśli skupisz się tylko na zatrudnianiu żołnierzy, najprawdopodobniej wróg zmiażdży cię bardziej zaawansowanym technologicznie limitem .

Wielu graczy twierdzi, że aby skutecznie grać AOE, wystarczy umieć odsuwać swoje wojska od salw dział oblężniczych i łuczników, co prowadzi do niskich strat armii i zwiększenia rozwoju gospodarczego, poprzez zmniejszenie zużycia surowców do utrzymać limit bojowy.

Graj online w trybie AOE ze znajomymi lub losowymi graczami za pośrednictwem Steam, Tanggle lub Hamachi.

  • Potrzeba umiejętnego balansowania wszystkich aspektów gry (gospodarka, wojska, badania, budowa);
  • Bilans wszystkich ras (w Ostatnia wersja);
  • Turnieje z dużym funduszem nagród;
  • Średnia prędkość gry.

Wiek mitologii

Wydany: 01.12.2002

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

Epoka mitologii jest nieco podobna do gry opisanej powyżej, ale ma jeszcze inne korzenie i cechy, które pozwalają zbudować ciekawszą grę.

Kluczową cechą gry jest zastąpienie epok kultem bogów, nadawaniem specjalnych mocy i nowym mitycznym istotom o specjalnych cechach i umiejętnościach, takich jak ognisty lub trujący oddech, zamrażanie kluczowej jednostki i tak dalej.

W przeciwieństwie do AOE, gdzie gracz ma tylko limit ludzi i oblężenia, AOM ma również limit mityczny, składający się z mitycznych stworzeń, takich jak olbrzymy, driady, rocs i inne. AOM nie ma takiej wagi fundusze nagród, podobnie jak AOE, ale ma też własną społeczność, wśród której odbywają się stosunkowo regularne turnieje.

Możesz grać w AOM online przez Steam, Tanggle lub Hamachi.

  • Wszystko musi być zrównoważone aspekty gier(gospodarka, wojsko, badania, budownictwo);
  • Równowaga wszystkich ras i bóstw;
  • Można grać online;
  • Średnia prędkość gry.

Osadnicy 7

Wydany: 23.03.2010

Gatunek muzyczny: RTS, symulator budowania miasta

Symulator budowania miast, które następnie tworzą rozległe królestwo. Głównym zadaniem gry jest prawidłowe rozmieszczanie budynków, tworzenie połączeń transportowych między nimi. Gracz może rozwijać swoje królestwo w trzech obszarach, w tym:

  • produkcja wojskowa;
  • Podejście naukowe;
  • Perspektywa handlowa.

Każda ścieżka rozwoju ostatecznie doprowadzi gracza do zwycięstwa. Na przykład, jeśli wybierzesz ścieżkę militarną, to celem twojego rozwoju będzie armia, która następnie będzie próbowała zmiażdżyć wrogów. Ścieżka naukowa pomoże ci pokonać przeciwników za pomocą technologii, a ścieżka handlowa pomoże ci zdobyć najlepsze szlaki handlowe na całej mapie, co da ci przewagę nad przeciwnikami. Każda ze ścieżek rozwoju zawiera unikalne jednostki.

Krytycy podkreślają dobre sztuczna inteligencja ale słaba fabuła.

  • Dobra sztuczna inteligencja;
  • Rozszerzone możliwości budowania miast;
  • Równość ścieżek rozwoju (gospodarka, rozwój militarny i technologia).

Teoretycznie nie ma nic tak atrakcyjnego jak epickie gry wideo. Pomysł, że gra może zająć tygodnie, a nawet miesiące wolnego czasu, jest fascynujący i onieśmielający, ale większość ludzi zdecydowanie to lubi i nie żałuje wydanych pieniędzy i cennego czasu.

Jak często większość graczy ma szansę ukończyć te ogromne epickie wszechświaty? Im dalej od prawie nieograniczonego czasu wolnego jako dziecko, tym trudniej jest znaleźć godziny, aby uzyskać możliwość zdobycia najcenniejszych osiągnięć w grze.

Możesz uruchomić jedną z tych zastraszających gier wideo, a nawet poczynić w nich pewne postępy. Ale jestem pewien, że nadejdzie dzień, w którym życie włoży w twoje ręce tyle obowiązków, że nie będzie już czasu (a nawet lepszej gry) i odłożysz tę grę na półkę z niejasną obietnicą „kiedyś”.

Z drugiej strony, większy nie zawsze jest lepszy, a wiele gier kończy się rzucaniem na głowę ogromnej śnieżki, z której trudno się wydostać, co oznacza, że ​​opuszczasz grę z tego czy innego powodu.

10. PALIWO

Naprawdę potrzebujemy epickich gry wyścigowe? Czy ten gatunek naprawdę ma pole do popisu?

Przynajmniej jeśli chodzi o Fuel, jest to naprawdę epicki świat gry. Mapa paliwo rozciągający się na ponad 5000 mil kwadratowych, brzmi imponująco i dobrze wykonany technicznie. Ale wielu, którzy zaczynają grać, wkrótce przekona się, że wyścigi nie są konieczne w tym rozległym świecie. Jest to szczególnie widoczne, jeśli próbujesz ukończyć największe wyścigi, w których podróżujesz z jednego końca świata na drugi, ale nawet krótsze podróże szybko ujawnią chwiejną mechanikę Fuel, co jest wadą gry. Dziwaczny rozmiar gry był dużym wyzwaniem dla wielu graczy szukających ogromnej ilości treści, ale inni stwierdzili, że jest to na długo przed głębokim nurkowaniem.

9. Gotyk 3

Od pierwszego wejrzenia, Gotyk 3 wydaje się ładna imponująca gra. Jej świat jest równie imponujący i ma wiele wspaniałych zadań i wspaniałą historię.

Niestety dla Gothic 3 wyszedł mniej więcej w tym samym czasie, co Starszy Zwoje IV: Zapomnienie. Nawet jeśli nie robisz porównań, a one dosłownie błagają, aby tak było, weź ten sam ogólny projekt misji Gothic 3 lub walki w zwarciu. Gra jest z pewnością niesamowicie głęboka, ale sposób, w jaki odkrywasz i postępujesz w grze, jest taki sam. Czasami łatwo jest pogodzić się z mechaniczną obroną w imię wielkiej przygody, ale Gothic 3 jest zbyt zepsuty i nudny, by się usprawiedliwić.

Pod względem zawartości Gothic 3 już daje nam możliwość spędzenia kilku ciekawych godzin w tym świecie, ale na dłuższą metę gra nie usprawiedliwia się.

8. Złodziej II: epoka metalu

Złodziej II to nie tylko jedna z najważniejszych i najlepiej zrobionych gier skradanki wszechczasów, to taka, która po latach wygląda bardzo fajnie. Nawet teraz wielu graczy powraca do tego wszechświata, aby w pełni się w niego zanurzyć.

Jest prawdopodobne, że wielu nigdy nie ukończy gry, a to jest coś w rodzaju błyskotliwości... i trochę złej rzeczy. Choć Thief II jest fantastyczny, jest niesamowicie długi jak na gatunek. Jeśli pracujesz metodą prób i błędów, grając z dość małą liczbą błędów i dobrym wyczuciem kierunku, możesz łatwo ukończyć go w 25-30 godzin. Ale większość poświęciła na to dwa, a nawet trzy razy więcej czasu. Gra tej długości, oprócz tego, że jest hardcorową skradaniem się. W przypadku Thief II oznacza to, że spędzisz dużo czasu grając w grę.

7. Dusze demonów

Jeśli jesteś nowy w serii Dusze po Mroczne dusze przejął kontrolę nad światem, więc istnieje duża szansa, że ​​możesz przetestować swoje nerwy i zagrać w jego przodka z Demon's Souls.

Biorąc to pod uwagę, istnieje duża szansa, że ​​nigdy nie uda Ci się przejść przez grę do końca. Powodów jest kilka, ale głównym jest to, że Dusze demonów brakuje wielu udoskonaleń, które Dark Souls później wprowadził do serii.

Gra jest w większości podobna do przyszłych części serii, ale wszystko, od walki po zarządzanie ekwipunkiem, jest nieco odbiegające od normy. przyszedłeś do podobne gry przez wzgląd na prawdziwe wyzwanie, ale Demon's Souls ma nieco więcej problemów z wyważeniem poziomu trudności. Niektórzy z wczesnych bossów w grze są tak trudni, że znalezienie odpowiedniej taktyki zajmuje im wiele godzin.

Nie wszyscy są gotowi na podjęcie wyzwań, jakie niesie nam seria, ale Demon's Souls wciąż jest sprawdzianem nawet dla fanów serii.

6. Disgaea: Godzina Ciemności

Disgea znany z głębokiego systemu tworzenia postaci. Jedną z największych funkcji jest możliwość podnoszenia swoich postaci do poziomu 9999, odblokowywania i ciągłego wyposażania ich w zwoje umiejętności oraz ciągłego zdobywania nowego ekwipunku.

To imponujące, ale dotarcie do tego miejsca to zupełnie inna sprawa. Chociaż Disgaea jest fajna do grania i zapewnia wystarczająco przyzwoitą historię, twoją główną motywacją do kontynuowania gry jest zdobywanie kolejnych poziomów, awansowanie i wyrównywanie postaci. Nawet jeśli nie masz zamiaru osiągać absurdalnych zasięgów, po kilkudziesięciu poziomach nadal będzie ci trudno osiągnąć cokolwiek w tej grze. Zastanawiam się, ile czasu zajmie Ci dążenie do nowych i nowych wyżyn, jeśli nagrody będą coraz mniej różowe?

Wraz ze wzrostem poziomów nagroda zaczyna być dodawana liczby pierwsze, po tym, jak te osiągnięcia już zaczynają tracić wszelki sens. Jednak nawet jeśli nigdy nie możesz osiągnąć tak wysokich poziomów, Disgaea nadal jest grą, w którą warto zagrać.

5. Smoczy wojownik VII

Dla wielu graczy myśl o ponad 100 godzinach RPG to spełnienie marzeń. Zawsze będziesz o tym myśleć po wydaniu 60 dolarów na grę i zdobyciu ośmiu godzin strzelaniny.

Smoczy wojownik VII najbardziej ostrożny z twoimi pragnieniami. Chociaż jego potrójna liczba w grze jest daleka od ideału, sama gra jest wyraźnym przypomnieniem, że powodem, dla którego większość gier nie jest tak długa, jest to, że trudno jest wygenerować atrakcyjne treści, które obejmowałyby tak dużą część świata gry. Naprawdę powinieneś cieszyć się bardzo prostym doświadczeniem JRPG.

Smocza misja VII 40 godzin gry w ponad 100 godzinach RPG.

4. Final Fantasy II

Czy zauważyłeś kiedyś, że drugi? Final Fantasy nie do końca gra, o której tak często mówią fani serii? Jest ku temu całkiem dobry powód.

Jak większość Gry finałowe Fantazja, Final Fantasy II oferuje wspaniałą przygodę dla tych, którzy chcą się w nią zanurzyć. W przeciwieństwie do wielu innych gier Final Fantasy, ta przygoda nie musi iść daleko. Bez innowacji w rozgrywce i niesamowitych historii więcej późne gry Final Fantasy; Final Fantasy II po prostu wydaje się nieco rozczarowujące. Gra w oryginalnej formie jest raczej nieprzyjemnym doświadczeniem. Nie możesz nigdzie zapisać gry i brakuje w niej niektórych funkcji i dodatków do rozgrywki, które zostały dodane w późniejszych portach.

Final Fantasy II nie jest najgorszym z serii, ale bez konkurencji jest zdecydowanie najnudniejszy.

3. Chrono Krzyż

Podczas gdy opinie na temat Chrono Krzyż wydają się być nieco mieszane, ogólny konsensus jest taki, że ta gra nie jest tak dobra jak Wyzwalacz Chrono.

Zabawne jest to, że wiele osób widziało tę grę, ale niewielu naprawdę chce w nią zagrać. Chrono Cross zajmuje trochę czasu, aby uporządkować swoją złożoną historię, a nawet więcej. Naprawdę zademonstrowanie głębi zajmuje dużo czasu, ale to z drugiej strony sprawia, że… system walki po więcej wysokie poziomyładniejszy i jaśniejszy. Mam na myśli to, że kiedy grasz w Chrono Cross, nie dostaniesz żadnej ciekawej rozgrywki aż do dwudziestu godzin gry. Wszystko, co dostajesz, to trening mechaniki i sporo nieciekawych momentów. Zakończenie gry jest dość długie, ale czy warto zmuszać graczy do przepracowania na to tylu godzin?

Nie zwariowałem, żeby nazwać Chrono Cross jednym z najlepszych odgrywanie ról wszechczasów, ale ci ludzie, którzy siedzieli godzinami, przechodząc przez ten długi, przygnębiający początek, mogą tak myśleć.

2.Xenobiegi

Pierwsza część tej wspaniałej Playstation RPG pomaga bronić swojego statusu jednej z absolutnie najlepszych gier RPG wszechczasów. Niesamowity świat Xenogearowie, niezapomniane postacie i wciągająca fabuła sprawiają, że wniesienie radości do gry jest prawie niemożliwe, nawet jeśli zwykle nie jesteś wielkim graczem RPG.

Ale wtedy dochodzisz do drugiego dysku Xenogears - wszystko się rozpada.

Deweloperzy podobno wpadli w cykl na oślep, co najbardziej widać w drugiej części gry. Po połowie narracji większość rzeczywistej rozgrywki zostaje odrzucona na rzecz ciężkiej dawki filmowej opowieści. Xenogears może być bardzo dobrą grą, ale nie powiedziałbym, że jest wystarczająco dobra, aby uzasadnić 20 godzin gry jako zakończenie anime. Drastyczna zmiana tonu i stylu będzie zbyt duża dla wielu graczy, nawet jeśli naprawdę podobało im się to, co miała pierwsza połowa.

1. The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind to jedna z najważniejszych gier RPG wszech czasów. Jest to gra, która swoją otwartą i niesamowitą otwartością przyciąga miliony graczy Duży świat, głębia treści i zabawny system projektowania postaci.

Choć walka w Morrowind jest bardzo trudna, a czasem wręcz niemożliwa, większość graczy nie zdążyła nawet ukończyć głównej fabuły. W przeciwieństwie do późniejszych gier z serii, które były skłonne pójść na pewne ustępstwa co do głębi fabuły na rzecz ułatwienia doświadczenia, Morrowind nie idzie na te ustępstwa, rzuca cię prosto w świat i nie daje ci żadnych wskazówki. Jego system nawigacji jest żmudny i zagmatwany, walka jest okropna, a gra toczy się w ślimaczym tempie. Sprawy trochę się poprawiają, gdy twoja postać staje się bardziej kompetentna, aby zacząć eliminować silniejsze stworzenia, ale to też nie jest takie proste. Ale problemy Morrowinda sprawiają, że jest to jeszcze trudniejsze z ponad 100 godzinami rozgrywki.

Podczas gdy niektórzy fani są gotowi zaakceptować te niedociągnięcia ze względu na głębię zanurzenia, gra powoli przyciąga jeszcze nowszych graczy z tej serii. Ale mimo to Morrowind czasami jest zbyt rutynowy dla gry.

Poniżej znajduje się wybór historycznych strategii na PC. Ciągle śledzę nowości i dlatego dodaję tutaj nowe, które wychodzą lub które znajduję. Tutaj zbierane są tylko strategie, jest osobna.

Seria Cywilizacja

Data wydania: 1991-2016

Wydarzenia z gry będą opowiadać o powstawaniu pierwszych imperiów, począwszy od ich początków, a skończywszy na całkowitym upadku. Gracz przejmuje kontrolę nad jedną z szesnastu walczących frakcji, z których każda ma własną historię, kampanie, architekturę, rodzaj wojsk, jednostki itp. Frakcje są warunkowo podzielone na pięć cywilizacji: Egipt, Grecja, Rzym, Babilon i Azja. Projekt posiada rozgrywkę dla jednego gracza, a także bitwy online z obsługą do ośmiu graczy.

Rozgrywka projektu będzie w stanie przeprowadzić gracza przez tysiąclecia. Począwszy od epoki kamienia gracz musi rozwijać swoje imperium, badać nowe technologie, ulepszać armię, budować miasta i walczyć z wrogimi frakcjami. W trakcie badań miasta gracza przeniosą się w nowe epoki historyczne, co z kolei będzie mogło otworzyć dostęp do nowych rodzajów broni, wyposażenia i technologii.

Seria Europa Universalis

Data wydania: 2000-2013

Gatunek muzyczny: Historyczna strategia czasu rzeczywistego, wielka strategia

Projekt umożliwi przeniesienie odtwarzacza na przedział czasowy między 1444 a 1821 rokiem. Ten czas obejmuje okres najbardziej głośnych odkryć geograficznych, formacji nowoczesny świat, aktywny rozwój nauki, przejście od średniowiecznych technologii do bardziej nowoczesnych metod produkcji. Gracz będzie mógł wcielić się we władcę jednego z europejskich krajów i spróbować stworzyć ze swojego państwa najpotężniejsze imperium.

Gra ma pełną swobodę działania, ale jednocześnie nie brakuje prawdziwych wydarzeń historycznych, takich jak wojny, krucjaty, rewolucje itp. Gracz przejmuje kontrolę nad dowolnym z krajów europejskich i zaczyna tworzyć globalne imperium, anektując terytoria sąsiadów, całkowicie wchłaniając słabsze państwa i tworząc niekorzystne warunki do istnienia konkurentów. Każda akcja gracza zostanie odzwierciedlona w świecie gry. Odcinając jeden z krajów od depozytu cennych zasobów, można zaobserwować, jak słabnie jego gospodarka i pogarsza się standard życia. W momencie premiery gra otrzymała wiele pozytywne opinie od krytyków gier i dziennikarzy. Projekt został doceniony za szerokie opcje polityczne i dyplomatyczne, a także dużą liczbę DLC.

Seria Total War

Data wydania: 2000-2016

Gatunek muzyczny: strategia turowa, RTS, wielka strategia,

Gra toczy się między 270 pne a 14 AD. Tym razem obejmuje rozwój Cesarstwa Rzymskiego i wiele wojen domowych, które miały miejsce między różnymi frakcjami, pragnącymi samodzielnie rządzić rozległymi terytoriami.

Projekt łączy takie gatunki, jak turowa strategia globalna i strategia czasu rzeczywistego. W trybie strategii globalnej gracz będzie mógł robić duże i znaczące rzeczy w trybie turowym. Na przykład w tym trybie możesz wypowiedzieć wojnę, rozpocząć zajmowanie terytoriów wroga lub wykonywać inne globalne akcje. W trybie strategii czasu rzeczywistego gracz przejmuje kontrolę nad grupami jednostek, które muszą być kontrolowane na szczegółowej mapie okolicy.

Seria Kozacy

Data wydania: 2001-2016

Gatunek muzyczny:RTS

Akcja gry toczy się w przedziale czasowym między XVII a XVIII wiekiem. Intrygować firma zajmująca się grami, całkowicie zależy od wybranej frakcji. Gracz będzie mógł wziąć udział w historycznych wydarzeniach, takich jak ukraińska wojna o niepodległość, stłumienie przez Rosję powstania Razina, a także Wielka Wojna Północna, udział Francji w wojnie trzydziestoletniej itp. Projekt ma firmę jednoosobową i bitwy online, które obsługują do czterech graczy.

Główną esencją gry jest całkowite zniszczenie wszystkich wrogich budynków. Gracz rozpoczyna swoją podróż od małej osady, którą należy jak najszybciej ulepszyć i rozwinąć. Aby to zrobić, wyślij robotników, aby wycinali drzewa, wydobywali rudę i pracowali w polu. Pomoże to zapewnić miastu podstawowe zasoby niezbędne do normalnego rozwoju i utrzymania wojsk. Również w projekcie jest kilka frakcji, z których każda ma swoje pozytywne i negatywne strony. Na przykład kawaleria ukraińska jest bardzo mobilna i zadaje duże obrażenia, ale jednocześnie ma zmniejszoną pulę zdrowia i słabą ochronę. Ogólnie rzecz biorąc, ze względu na dużą liczbę jednostek, zróżnicowaną rozgrywkę dla każdej z frakcji, a także historycznie dokładne wydarzenia, projekt zyskał ogromną popularność wśród wszystkich fanów strategii czasu rzeczywistego.

Przemysłowy gigant II

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny

Począwszy od 1900 roku gracz ma około 100 lat na stworzenie własnego biznesu, założenie produkcji i stworzenie z tego całej branży, która może wpłynąć na rozwój miast. Gracz będzie mógł wybrać dowolny kierunek produkcji i spróbować stworzyć naprawdę dochodowy biznes, który może przynieść dużo pieniędzy.

Projekt jest zaawansowanym symulatorem ekonomicznym z dużą dbałością o drobne szczegóły. Aby stworzyć udany biznes, gracz musi obliczyć każdą najmniejszą rzecz, która będzie mogła wpłynąć na dochód. Np. częste awarie transportu, spowodowane złej jakości nawierzchnią drogi, mogą znacznie zwiększyć koszt transportu gotowych produktów do miejsca ich sprzedaży. Warto zauważyć, że projekt jest związany z czasem, więc towar będzie otwierany wraz z rozwojem i potrzebami. Gra spodoba się wszystkim fanom strategie gospodarcze, a także zaawansowane symulatory biznesowe.

Ententa Złoto

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego,

Akcja gry toczy się podczas jednej z najbardziej brutalnych wojen w historii ludzkości - I wojny światowej. Gracz będzie mógł wcielić się w dowódcę jednej z pięciu stron konfliktu i spróbować napisać historię na swój własny sposób. Rozgrywka zabierze gracza na wszystkie kluczowe pola bitew, takie jak bitwa pod Verdun, Somma, przełom Brusiłowa itp.

W grze dostępnych jest pięć krajów uczestników, z których każdy wyróżnia się wyposażeniem, piechotą, bronią i wyposażeniem. Każda frakcja ma swoje wady i zalety, co buduje równowagę gry. Anglia i Niemcy mają czołgi ciężkie, Francja doskonały samolot i Imperium Rosyjskie- ulepszona kawaleria i piechota. Dostępne również w projekcie sztuczki taktyczne, wykorzystanie terenu i rzeźby terenu, użycie moździerzy i niebezpiecznej broni chemicznej.

Pax Romana

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: historyczna strategia czasu rzeczywistego, symulator ekonomiczny, Starożytny Rzym

Gracz będzie mógł poczuć się jak prawdziwy cesarz rzymski, który musi uczynić Rzym najbogatszym i najbardziej rozwiniętym imperium na świecie. Aby to zrobić, musisz objąć wszystkie obszary, które mogą wpłynąć na ulepszenie, czyli politykę, ekonomię, rozwój technologii, a także obronę i silną armię.

Na początku gry gracz otrzyma słabe państwo z minimalnymi dochodami, słabą armię, niski poziom nauki, technologii itp. Aby wyjść z tej sytuacji, gracz musi odpowiednio rozdzielić siłę roboczą, zorganizować wydobycie surowców, wznowić budowę miast, a także wyszkolić armię. W trakcie przemijania otworzą się nowe terytoria, jednostki i inne możliwości, a potęga militarna będzie poddawana ciągłym najazdom plemion koczowniczych.

Pretorianie

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego, o starożytnym Rzymie,

Wydarzenia z gry zostają przeniesione za panowania Juliusza Cezara, który był zaangażowany w obronę kordonów przed koczowniczymi plemionami. Gracz będzie mógł wcielić się w jednego z legatów – zawodowych dowódców wojskowych i strategów. W trakcie rozgrywki gracz będzie mógł doświadczyć takich wydarzeń historycznych jak: początek wojny domowej, wojna z Galią i innymi plemionami germańskimi, powstanie Cesarstwa Rzymskiego itp.

Gracz będzie mógł przejąć kontrolę nad całymi legionami zaprawionych w bojach rzymskich żołnierzy. Zarządzanie odbywa się przez grupy. Każda grupa ma wspólny zasób wytrzymałości i zdrowia. Oddziały można dzielić lub łączyć, aby osiągnąć taktyczną przewagę w walce. Są też specjalni wojownicy, którzy mają inspirujące aury. Aury mogą znacząco zwiększyć obronę, poziom zdrowia i skuteczność najemników. Projekt spodoba się wszystkim fanom strategii czasu rzeczywistego, a także entuzjastom historii, ponieważ gra zawiera historycznie dokładny sprzęt i broń.

Seria Blitzkrieg

Data wydania: 2003-2017

Fabuła gry jest w całości poświęcona II wojnie światowej. Wydarzenia projektu rozgrywają się w latach 1939-1945. Do wyboru są trzy strony konfliktu: oś, ZSRR, alianci zachodni. Każda z frakcji posiada własne firmy, scenariusze, lokacje do prowadzenia operacji wojskowych, a także broń historyczną, sprzęt i głównodowodzących.

Projekt jest taktyczną strategią czasu rzeczywistego, w której gracz wciela się w rolę wodza naczelnego. Głównym zadaniem gracza jest wykonanie zadania przy minimalnych stratach personelu. Projekt ma związek między misjami. Oznacza to, że w kolejnym zadaniu gracz będzie miał tych samych żołnierzy, co w poprzednim (zmarłych żołnierzy zastępują słabo wyszkoleni rekruci). Z głównych zalet gry należy wymienić: duży zestaw historycznego wyposażenia, broni i wyposażenia, trzy pojedyncze kompanie, ponad 50 misji, duże i dynamiczne bitwy w trybie wieloosobowym.

Królowie krzyżowców

Data wydania: 2004

Gatunek muzyczny: Historyczna Strategia Globalna,

Gra rozgrywa się w ramach czasowych, które przeniosą gracza do głównych bitew, które miały miejsce w średniowieczu. Gracz będzie mógł wziąć czynny udział w trzeciej krucjacie, wojnie stuletniej, a także w bitwie pod Hastings. Główna istota gry polega na całkowitej dominacji terytorialnej nad innymi państwami i frakcjami.

Projekt ma rozwój technologii, które nie zależą od działań gracza. Możesz wybrać tylko główną orientację rozwoju dla głównych obszarów. W grze znajduje się również symulacja wydarzeń historycznych. Aby gracz mógł wejść w upał krucjata lub w trudnych czasach wojny stuletniej. Główna innowacja w rozgrywce projektu, stal zdarzenia losowe. Na przykład możesz budować, aby przejąć inne kraje i prowincje, ale im więcej terytoriów kontroluje gracz, tym trudniej nimi zarządzać, a to może prowadzić do zamieszek i powstań. Ogólnie projekt spodoba się wszystkim fanom gatunku, a także fanom gier o średniowieczu.

Rycerze Honoru

Data wydania: 2005

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego, globalna strategia dotycząca średniowiecza,

Akcja gry toczy się na ogromna mapaśredniowieczny świat, który ma 100 różnych stanów, które naprawdę istniały w tamtych czasach. Gracz będzie mógł wybrać dowolny kraj i wziąć udział w rozwoju i tworzeniu nowego imperium na dużą skalę. Głównym zadaniem gry jest stłumienie wszystkich rywalizujących krajów, zniszczenie wrogów i utrzymanie władzy.

Gra wykonana jest w formie strategii czasu rzeczywistego z elementami strategii globalnej. Na duża mapa, gracz będzie mógł zobaczyć status i działalność polityczną innych krajów. W trybie strategicznym gracz musi kontrolować oddziały i prowadzić aktywne walczący z wrogiem. Projekt wdrożył system nadwornych rycerzy. Każdy rycerz jest odrębnym poddanym króla, co wpływa na potęgę militarną, budownictwo, handel, inteligencję wojskową i religię. Rycerze będą ulepszani w trakcie gry, co pozwoli ci ulepszyć wszystkie aspekty kraju jako całości. Projekt może pochwalić się szeroką gamą funkcji, ekscytującymi bitwami i dużą dbałością o drobne szczegóły, takie jak religia, skarbiec, konstrukcja itp.

Rise and Fall: Civilizations at War

Data wydania: 2006

Gatunek muzyczny: RTS, RPG, Starożytny Rzym, Starożytny Egipt

Wydarzenia z gry będą opowiadać o konfrontacji czterech cywilizacji, które toczą ciągłe wojny o kontrolę nad terytoriami i wartościowe zasoby. Gracz będzie mógł zostać dowódcą Egiptu, Grecji, Persji czy Rzymu i poprowadzić swoją frakcję do całkowitego zwycięstwa nad konkurentami. Grecja i Egipt mają swoje pojedyncze firmy i scenariusze, w których gracz może osobiście kontrolować Aleksandra Wielkiego lub Kleopatrę.

Projekt składa się z dwóch elementów gry – strategicznego i fabularnego. W RPG gracz musi kontrolować bohatera, wykonywać różne zadania, stosować specjalne umiejętności, gromadzić wojska itp. Komponent strategiczny reprezentuje klasyczna konstrukcja bazy, ulepszanie technologii, zatrudnianie wojsk oraz atak na bazę wroga. Oprócz historycznie dokładnych typów wojsk, sprzętu i wyposażenia, gra zawiera elementy mitologii i fantasy.

Złota Horda

Data wydania: 2008

Gatunek muzyczny: Historyczna strategia czasu rzeczywistego RPG Made in Russia

Fabuła gry zbudowana jest na konfrontacji trzech frakcji – Krzyżaków, Rosjan i Złotej Ordy. Gracz może przejąć kontrolę nad każdym z nich i brać udział w wielkich średniowiecznych bitwach. Każda z frakcji ma własną fabułę i firmę, co pozwala zanurzyć się w historycznych bitwach w imieniu każdej ze stron konfliktu.

Projekt łączy takie gatunki jak strategia i RPG. Komponent roli reprezentują bohaterowie, którzy posiadają unikalne talenty i znacznie wzmacniają okoliczne wojska. Główny składnik strategiczny reprezentuje klasyczna budowa bazy, rozwój przemysłu, budowa obronności i budynków, gromadzenie wojska i bitwy. Ponieważ gra ma charakter historyczny, symuluje rzeczywisty sprzęt i broń każdej ze stron konfliktu. Projekt przypadnie do gustu wszystkim fanom klasycznych strategii czasu rzeczywistego w historycznej oprawie.

XIII wiek. chwała lub śmierć

Data wydania: 2007

Gatunek muzyczny: Historyczna strategia czasu rzeczywistego, średniowieczna, o Rosji

Wydarzenia w grze obejmują cały XIII wiek i opowiadają o krwawej konfrontacji między 21 frakcjami. Gracz będzie mógł stanąć po dowolnej stronie konfliktu i spróbować poprowadzić jedno ze średniowiecznych państw do całkowitego zwycięstwa. W grze dostępnych jest 5 firm i około 30 bitew, z których każda symuluje prawdziwe wydarzenia, które miały miejsce w tym czasie.

Projekt wykonany w formie strategii czasu rzeczywistego ze wszystkimi charakterystycznymi cechami gatunku. Gracz musi zbudować bazę, studiować technologie, zbierać zasoby, ulepszać broń i sprzęt oraz tworzyć potężną armię. Następnie możesz wysłać armię do bitwy. Spośród kluczowych punktów gry warto zwrócić uwagę na szeroką gamę oddziałów, niezawodny sprzęt, wiele unikalnych frakcji, oblężenia zamków i masowe bitwy wieloosobowe.

Imperium Romanum

Data wydania: 2008

Gatunek muzyczny: RTS, budowniczy miast, starożytny Rzym

Gracz będzie mógł wcielić się w rolę władcy Rzymu, który wyposaża miasto według własnych upodobań i dyskrecji. Buduj nowe ulice, ulepszaj technologie, twórz legiony profesjonalnych wojowników i walcz z wrogami za pomocą kawalerii, machin oblężniczych i oddziałów hastati.

Projekt pozwala przejąć kontrolę nad budową Rzymu. Gracz rozpoczyna swoją podróż od najprostszych budynków, stopniowo rozwijając miasto, wzmacniając infrastrukturę, poznając bardziej zaawansowane technologie i gromadząc najlepszą armię. Sprawa nie jest kompletna bez potyczek militarnych z wrogami imperium, którzy nieustannie naruszają integralność terytorialną. Ogólnie rzecz biorąc, projekt spodoba się wszystkim fanom strategii dotyczących Rzymu, a także fanom symulatorów budowania miast.

Wiktoria 2

Data wydania: 2010

Gatunek muzyczny: Historyczna strategia globalna, o I wojnie światowej, symulator ekonomiczny

Projekt realizowany jest w ramach czasowych od 1836 do 1936 roku. Gracz staje się przywódcą jednego z 271 państw, które w tamtym czasie istniały. Głównym zadaniem gry jest stworzenie największego imperium na świecie, stłumienie wszystkich rywalizujących krajów oraz wygranie I wojny światowej.

Gra ma pełną swobodę działania, gracz będzie mógł wybrać jeden z krajów i poprowadzić go do całkowitego zwycięstwa. Trudność gry zależy bezpośrednio od wyboru kraju. Małemu i słabo rozwiniętemu mocarstwu trudno jest pochwycić silniejszych konkurentów, co będzie wymagało opanowania polityki i ekonomii. Gra symuluje również prawdziwe wydarzenia historyczne, takie jak zabójstwo Franciszka Ferdynanda, rewolucje, epidemie itp.

Sengoku

Data wydania: 2011

Gatunek muzyczny: Historyczna wielka strategia, RPG, symulacja ekonomiczna

Wydarzenia z gry zostają przeniesione do XVI-wiecznej Japonii. Gracz wciela się w rolę wpływowego pana feudalnego, który musi zjednoczyć wszystkie wschodnie kraje pod flagą jednego potężnego imperium. Aby to zrobić, gracz musi stać się silnym przywódcą swojego klanu, mądrym władcą i najlepszym dowódcą.

Gra jest strategią globalną, w której wszystkie działania rozgrywają się na jednej dużej mapie. Na boisku znajduje się ponad 350 różnych prowincji. Gracz musi zarządzać swoim klanem, budować potęgę militarną i stopniowo przejmować kontrolę nad odmiennymi klanami, tworząc potężne imperium. W grze dostępna jest również możliwość tworzenia rodziny, wyznaczania następców i zachęcania wasali, którzy muszą posłusznie wykonywać rozkazy. Z głównych cech projektu warto zwrócić uwagę na dużą różnorodność rodzajów wojsk, szerokie możliwości polityczne i gospodarcze, dyplomację, wydarzenia historyczne.

Hegemony Gold: Wojny starożytnej Grecji

Data wydania: 2012

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego dotycząca starożytnej Grecji

Wydarzenia z gry opowiadają o wewnętrznych konfliktach, jakie miały miejsce w czasach starożytnej Grecji. Gracz będzie mógł brać czynny udział w masowych powstaniach, walkach o władzę, wojnach domowych itp. W projekcie dostępnych jest kilka frakcji, za pomocą których można przejąć władzę w Grecji i całkowicie przepisać historię.

Projekt jest klasyczną strategią czasu rzeczywistego z budowaniem baz, gromadzeniem armii, budowaniem obrony i rezerw, a także typowymi dla gatunku bitwami od ściany do ściany. Gra posiada opcje taktyczne i różne triki wojskowe. Możesz skorzystać z reliefu i cech lokalizacji. Z głównych cech, na które warto zwrócić uwagę: duży zestaw różnych typów jednostek, szczegółowe wyposażenie historyczne, bitwy na wodzie.

Alea Jacta Wschód

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny: Wielka strategia, Starożytny Rzym

Projekt jest realizowany w ramach czasowych od I wieku p.n.e. a kończąc na III wieku naszej ery. Czas ten zbiega się z okresem powstawania i rozwoju Cesarstwa Rzymskiego. Gracz będzie mógł brać czynny udział w głównych bitwach i wojnach domowych, jakie miały miejsce w pierwszych wiekach najpotężniejszego imperium na świecie.

Gra wykonana jest w formie strategii turowej, która przede wszystkim przypomina klasyczną grę planszową. Gra zaimplementowała na dużą skalę mapa globalna obejmujący terytorium wszystkich ziem i prowincji rzymskich. Gracz będzie mógł stworzyć własną armię i spróbować wpłynąć na bieg historii poprzez obalanie cesarzy, zawieranie sojuszy z plemionami germańskimi, otwieranie nowych frontów i podbijanie kolejnych terytoriów. Projekt spodoba się wszystkim fanom globalnych strategii dotyczących starożytnego Rzymu, a także fanom gier takich jak Total War.

Hegemonia Rzym: Powstanie Cezara

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny: RTS, RPG, Starożytny Rzym

Fabuła gry pozwoli graczowi zanurzyć się w wydarzeniach, które rozwinęły się za panowania Juliusza Cezara. Pod jego przywództwem gracz musi podbić wojownicze plemiona germańskie, które stały się prawdziwą „kością w gardle” dla wielkiego Cesarstwa Rzymskiego.

Projekt skupia się na bitwach taktycznych z wykorzystaniem różnego rodzaju piechota i kawaleria. Dostępne są triki wojskowe, takie jak uderzenie w tył, przynęta, wykorzystanie terenu i warunków pogodowych. Oprócz samej bitwy gracz musi monitorować zapasy żywności, amunicji i rekrutów. Aby to zrobić, musisz stworzyć całe sieci tras wsparcia logistycznego. Ogólnie projekt spodoba się wszystkim miłośnikom dynamiki gry strategiczne z rozwiniętym komponentem taktycznym.

Miejskie Imperium

Data wydania: 2017

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego, budowniczy miast, symulator ekonomiczny

Gracz będzie mógł przymierzyć się do roli władcy miasta, który od dwustu lat rozwija swoją metropolię. W tym czasie na miasto będą miały wpływ kataklizmy, intrygi polityczne, postęp technologiczny, wojny światowe itp. Głównym zadaniem gracza jest stać się mądrym i silnym władcą, a także obrać właściwy kierunek rozwoju całego miasta. Możesz to zrobić na różne sposoby, stając się dobrym burmistrzem lub despotycznym tyranem.

Gra realizuje rozwój epok, który nie zależy od gracza. Wprowadzenie nowych technologii, wydarzeń historycznych i innych czynników ma duży wpływ na rozgrywkę i może dramatycznie pogorszyć budżet miasta. Aby poradzić sobie z niestandardowymi sytuacjami, gracz musi przemyśleć każdy kolejny krok i rozwijać miasto w różnych kierunkach. Może to udaremnić rada miasta, która odrzuca lub podejmuje ryzykowne decyzje. Jak w prawdziwe życie opinię rady można przechylić na swoją stronę przez oszustwo i korupcję.

Historyczne strategie online

Imperium online 2

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny: Strategia przeglądarki

Kolorowa, oparta na przeglądarce, historyczna strategia czasu rzeczywistego, w której gracze, zaczynając od dołu i rozwijając się w trzech głównych kierunkach (ekonomia, dyplomacja i wojsko), starają się przejąć władzę w tym fascynującym świecie królów, rycerzy i krucjat.

BAWIĆ SIĘ

Główną cechą gry jest tutaj obecność cesarskich dynastii. Każdy gracz ma więc swoich „wielkich ludzi”, którzy posiadają unikalne talenty i pomagają w różnych aspektach rozwoju własnego imperium. Jednocześnie wszyscy są śmiertelnikami, a podczas gry można obserwować zmiany kilku pokoleń rodziny cesarskiej. Poza tym wszystko jest standardowe - budujemy i rozwijamy miasto, zatrudniamy armie, zdobywamy miasta i nie pozwalamy na plądrowanie własnych posiadłości. Dla fanów działań klanowych w grze zaimplementowano sojusze i globalne wojny.

Kuźni imperiów

Data wydania: 2012

Gatunek muzyczny: Historyczna strategia miejska

Historyczna, przeglądarkowa gra strategiczna online, w której gracze rozwijają własne miasto od epoki kamienia do odległej przyszłości. Terytorium budowy jest początkowo bardzo ograniczone, ale w trakcie gry można je powiększać, wypełniając nowe terytoria różnymi budynkami, konstrukcjami i elementami dekoracyjnymi.

BAWIĆ SIĘ

Tradycyjnie dla takich gier zaczynamy od małej wioski, rozwijając którą stopniowo zdobywamy nowe terytoria i tworzymy własne imperium. Gra ma kilka epok, każda z własnymi budynkami i funkcjami. Przejście z epoki do epoki otwiera nie tylko nowe budynki, ale także nowe technologie w drzewku badań. Są tu również bitwy, a także dyplomacja (np. nowe terytoria można podbijać lub wymieniać na surowce).