3. Shkarkoni strategjinë WTH Epic për android v.1.3 Shkarkoni lojën watch epike strategji për android

Përgatitja e zonës për një vendbanim të ardhshëm, ndërtimi i objekteve rezidenciale dhe infrastrukturore me përmirësim të vazhdueshëm të karakteristikave të tyre, hulumtimi i teknologjive të avancuara të kohës së tyre dhe punësimi i njësive të reja për ushtrinë, udhëtime komplekse në shtetet fqinje me pushtimin e tokave të reja për të zgjeruar tokat e tyre. kufijtë. projekt strategjik CITADELE nga studio webgames LLC bazohet në standardet e vendosura të zhanrit, por në të njëjtën kohë është në gjendje të tërheqë një audiencë të re dhe të befasojë me gjetjet e pazakonta të lojës. Merrni të paktën aktivitetin më të lartë shoqëror të lojtarëve me ndërveprim të vazhdueshëm në një format korporativ (shkëmbimi i burimeve të dobishme, mundësia për t'u bashkuar me një repart ose për të krijuar aleancën tuaj, ndihmë reciproke, etj.). Një ndikim jo më pak serioz në vlerësimin pozitiv të projektit është atmosfera mesjetare me luftime të rregullta të argëtimit të lartë - sulmet në këmbë nuk përdoren më aq aktivisht, tani hedhja e armëve, siç janë katapultat, përbëjnë bazën e fitoreve.

Por deri më tani, fitoret e rëndësishme janë ende larg, pasi në fillim duhet të vendosim gjithçka në raftet në procesin e një niveli të detajuar trajnimi - një asistent i bukur do të tregojë dhe demonstrojë se si të ndërtojmë kasolle banimi dhe gurore me sharra, ku të të nxjerrë burime për zhvillim të mëtejshëmçfarë duhet t'i kushtohet vëmendje në radhë të parë. Preambula duket epokale dhe befasuese - territore të gjera virtuale, pyje dhe ujëvara të padepërtueshme, male të larta dhe fusha të pafundme që magjepsin me madhështinë dhe fuqinë e tyre. Dhe burimet natyrore do të duhet të përdoren me maturi dhe kompetencë, pa humbur kot burimet e vlefshme. Mos harroni se gjithashtu nuk ia vlen të ngecni për një kohë të gjatë, duhet të mbani një ritëm të lartë zhvillimi, sepse fqinjët nuk janë aspak në gjumë dhe me kënaqësi do të pushtojnë një mbretëri teknologjikisht të prapambetur.

Me shumë mundësi, gjysma e problemeve të një shteti virtual mund të zgjidhet me fushata ushtarake kompetente në territoret fqinje - burime të vlefshme të përvetësuara pasi trofetë rritin ndjeshëm ritmin. zhvillimin e përgjithshëm, dhe lavdia e fituar në fitore dhe suksese ushtarake, krejt e pritshme, do t'i arrijë armiqtë, duke qetësuar për pak aromën e tyre dhe duke ju dhënë kohë për t'u rikuperuar pas luftës. Edhe pse mbani mend se ata janë gjithmonë në distancë në këmbë, duke pritur momentin e duhur për një sulm të pabesë. Me të gjitha pluset, ka CITADELE dhe një minus i madh, që është skematika e tepruar e gjithçkaje që ndodh - koha e ngadaltë aktuale në pritje të ndërtimit të objektit tjetër, beteja që shpalosen në një format automatik pa pjesëmarrjen e drejtpërdrejtë të lojtarit dhe jo gjithmonë lajme pozitive nga periferi. të mbretërisë. Nëse autorët i lejonin lojtarët të zgjidhnin pak më shumë çështje vetë, atëherë strategjia do të bëhej fjalë për fjalë një bestseller, dhe kështu një katërshe solide, asgjë më shumë.

Cila është gjëja më e rëndësishme në lojë për ju? komplot i mirë, grafikë të shkëlqyer, lojë problematike? Për shumë, një tregues i cilësisë së lojës është përfundimi me një rezultat të papritur, ose anasjelltas, ai që lë më shumë pyetje sesa përgjigje. Ne vendosëm të mbledhim në një postim përfundimet më epike nga Lojra kompjuterike vitet e fundit. Kënaquni.

Edhe pse kjo është e qartë, megjithatë ia vlen të paralajmërohet: KUJDES! SPOILERë ​​të mëdhenj ju presin!

Gjysma e jetës 2

Përfundimi në Half-Life 2 është i dukshëm edhe për faktin se është një, ndryshe nga shumica lojëra moderne, ku ka variante të ndryshme zhvillimet dhe, në përputhje me rrethanat, përfundime të ndryshme. Megjithatë, ajo lë pas shumë më shumë pyetje sesa përgjigje. Nga njëra anë, është e mrekullueshme, ka vend për imagjinatën tuaj. Nga ana tjetër, njëfarë ndjesie nënvlerësimi dhe zhgënjimi ende nuk largohet kur, pas kaq shumë orësh lojërash emocionuese, ju mbeteni fjalë për fjalë pa asgjë. E megjithatë është një fund shumë i lezetshëm.

Metro: drita e fundit

Në serinë e lojërave Metro, tradicionalisht ekzistojnë dy përfundime: të mira dhe të këqija. E vërtetë, në rastin e Metro: Last Light, nuk do të isha aq kategorik. Deri diku, të dy janë të mirë, megjithëse njëri prej tyre është ende shumë më optimist. Lojtarë me përvojë dijeni që për të marrë një fund "të mirë", duhet të bëni vepra të mira gjatë gjithë lojës. Nuk dihet me siguri se sa përqind e mirësisë mjafton për një fund të mirë, por sa më shumë t'i bëni ato, aq më mirë. Çdo gjë mund të jetë vepra e mirë: dhuroni municion për të varfërit, kurseni armiqtë që dorëzohen, përpiquni të mos vrisni nëse nuk është absolutisht e nevojshme, disa nivele madje mund të plotësohen pa gjuajtur asnjë të shtënë. Mund ta zbuloni se çfarë përfundimi ju pret në fund të lojës tashmë në momentin e nisjes nga Polis në D6, kur zeza shqipton frazën: "Nëse humbisni, a do të jetë keq për të gjithë? ..". Nëse pas kësaj ai thotë "Atëherë do t'i kërkoj ndihmë". do të keni një fund "të mirë" nëse thoni "Atëherë unë duhet të shpëtoj timin". do ketë një fund normal.

I fundit nga ne

duke përfunduar lojërat Last of Us është statik, nuk është as i mirë as i keq, thjesht i bindet logjikës së zhvillimit të komplotit që krijuesit e lojës kanë përgatitur për ne. Po, polemikat për këtë fund nuk janë shuar deri më sot, megjithëse loja ekziston prej disa vitesh. Për shumë njerëz, ndryshimet në sjelljen e protagonistit, me të cilin zakonisht shoqërohemi gjatë kalimit të lojërave të tilla, dukeshin të papranueshme. Por, e tillë është historia që kanë shkruar autorët, e tillë është ideja e tyre dhe kjo duhet trajtuar edhe me respekt.

Kriza 3

Një përfundim i mirë dhe shumë logjik i lojës. Ndryshe nga i njëjti Half-Life 2, fundi i "Krizës" të paktën të jep një ndjenjë të njëfarë plotësie të historisë, megjithëse skena pas krediteve gjithashtu lë ushqim për mendim dhe fantazi. Kështu, më duket, duhet të përfundojnë lojërat e këtij lloji, jo shumë të paqarta (ky nuk është një film artistik), dhe në të njëjtën kohë jo shumë i thjeshtë. Toka shpëtohet, ADN-ja e njeriut është bashkuar me alienin, kostumi është bërë një pjesë e plotë e trupit ... a nuk është ky një fund i lumtur klasik?

Portali 2

Ajo që padyshim mund të konsiderohet një fund i vërtetë i lumtur është skena e fundit e Portalit 2. Duket: kamerat e testit të Aperture janë prapa, nuk ka më teste, nuk ka robotë të çmendur dhe inteligjencë artificiale me prirje maniake, jetoni dhe gëzohuni. Por ne të gjithë e dimë se qetësia e jashtme mund të jetë jashtëzakonisht mashtruese. Ekziston një teori shumë e zakonshme midis lojtarëve që fusha në të cilën personazhi kryesor përfundon në fund të lojës nuk është gjë tjetër veçse një dhomë e re testimi.

mafia 2

"Çfarë ndodhi me Joe?" - një pyetje që ka përndjekur fansat e mafias prej shumë vitesh. Natyrisht, kur u njoftua zyrtarisht se pjesa e tretë e lojës do të dilte dhe, për më tepër, do të ekzistonte dhe do të zhvillohej në të njëjtin univers si e dyta, kishim shpresën se ai do të vinte gjithçka në vendin e vet. Në fakt, pothuajse më shumë pyetje u shfaqën se pas përfundimit të Mafia 2. Nga njëra anë, është një histori e treguar nga vetë Vito se si Joe u arratis nga njerëzit e Galante, u fsheh në Çikago për ca kohë dhe më pas u vra brutalisht nga njerëzit. të cilit i besonte. Nga ana tjetër, po për atë skenën e vogël në fund të Mafia 3 kur Vito futet në makinë? E keni parë shoferin duke mbyllur derën pas tij? Dhe ajo mbresë në mjekrën e tij? Ai është tamam si Joe! Sidoqoftë, siç është zakon midis krijuesve të mafies, asgjë nuk thuhet drejtpërdrejt, ne kemi mbetur përsëri në errësirë.

Zemrat trima: Lufta e Madhe

Lojë shumë interesante, shumë atmosferike dhe shpirtërore. Dhe fundi i tij mbeti i njëjtë: melankolik, mendimtar dhe tepër prekës. Shumë lojtarë shkruanin se fjalë për fjalë nuk mund t'i mbanin lotët kur panë sesi Emil kaloi nëpër të tijat hapat e fundit para se të qëllohej. Një lojë që mundi ta tregonte luftën nga një anë tjetër, shumë më realiste, njerëzore.

Gjysma e jetës 2: Episodi i dytë

Nëse fundi i Half-Life 2 e bëri lojtarin të mendojë shumë për atë që ndodhi në të vërtetë dhe si ta lidhte atë së bashku, atëherë fundi i Half-Life 2: Episodi Dy thjesht ju bën të bërtisni: “Çfarë? Si është?!” Nga njëra anë, kjo është e mrekullueshme. kthesë komploti: përballja me aleancën ka mbaruar, tymi i luftës është hequr, ka kohë për të marrë frymë dhe për të mbledhur forcë. Askush nuk priste një mashtrim. Nga ana tjetër: si mund ta marrësh dhe ta vrasësh lehtë një personazh, ndonëse jo kyç, por shumë i rëndësishëm, pa parakushte të dukshme? Mund të debatoni për një kohë të gjatë, por ne kemi atë që kemi dhe tani duhet të jetojmë me të.

faqe interneti / XGO

Strategjitë kryesore më të mira në PC që mund t'i luani në internet ose në internet me miqtë dhe kundërshtarët e rastësishëm, një përshkrim se si të luani

Lojërat strategjike janë lojëra në të cilat ju mund të ndiheni si një mbret, sundimtar dhe madje edhe Zot. Ata nuk ndryshojnë në dinamikën e lojës (si në gjuajtësit), por e detyrojnë lojtarin të arsyetojë logjikisht, të zhvillojë taktika dhe të marrë vendime të ndryshme. Fitorja në to varet nga aftësia e përdoruesit për të parashikuar veprimet e ardhshme të kundërshtarit, për të koordinuar veprimet e ushtrisë së tij dhe për të llogaritur forcat e tij.

Në raste të tjera, strategjitë nuk janë vetëm beteja midis mijëra trupave. Pas argëtimit qëndron një sistem ekonomik kompleks, zhvillimi i të cilit do t'ju sjellë edhe fitoren në lojë. Dhe ndonjëherë nuk ka fare luftime - disa zhvillues lëshojnë ekskluzivisht strategji ekonomike bazuar në disa biznese (ose në fusha të tjera).

Në çdo rast, strategjitë mund t'ju mbajnë në ekran për një kohë të gjatë. Në këtë artikull, ne kemi paraqitur TOP strategjitë më të mira në PC të të gjitha kohërave ku do të gjeni lojëra të mira. Ato mund të luhen me miqtë, duke u bashkuar kundër AI, vetëm ose kundër përdoruesve të tjerë. Për lehtësi, strategjitë janë paraqitur në formën e një liste që përshkruan avantazhet e tyre kryesore.

Sigurisht, ju gjithashtu mund të shprehni mendimin tuaj në komentet e artikullit, dhe ata që nuk kanë kohë për të shkarkuar strategji në një PC mund të shohin një listë të strategjive në internet të vlerësuara më të mira të bazuara në shfletues që mund të filloni të luani tani.

Warcraft III - në internet

Lëshuar: 03.06.2002

Zhanri: strategji në kohë reale me elementë RPG

Thelbi i lojës qëndron në ndërtimin uniform të bazës, pompimin e heronjve dhe punësimin e një ushtrie. Për çdo fazë dhe situatë të lojës, prioritizohen veprime të ndryshme, nga të cilat ka një mori të pandalshme, e cila në vetvete çoi në suksesin e jashtëzakonshëm të lojës midis lojtarëve. Vlen të theksohet se për raca të ndryshme ka prioritete të ndryshme, gjë që krijon një lloj ekuilibri abstrakt.

Sigurisht, loja ishte e suksesshme kryesisht sepse Historia e Warcraft mjaft e vjetër, dhe loja e parë në seri u lëshua në vitin 1994 në DOS, gjë që e lejoi atë të fitonte turmat e fansave në agim industria e lojrave. E gjithë seria e Warcraft ka një histori të thellë dhe të zhytur në mendime, mbi të cilën bazohet komploti. Warcraft III, megjithëse nuk është e rëndësishme këtu, është e nevojshme për perceptimin e plotë të lojës.

Në pjesën më të madhe, loja mori njohje për një ekuilibër të mirë të garave dhe lojëra atipike, për ato vite, që shënoi fillimin e një epoke të re strategjish.

  • Sistemi i balancuar i heronjve të pompimit;
  • Sistemi i balancuar i ekonomisë;
  • Kompani solo interesante;
  • Gara balante;
  • Mund të luhet online;
  • Grafikat janë të vjetruara.

Warcraft mund të luhet online në serverë: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might dhe Magic III - në internet

Lëshuar: 28.02.1999

Zhanri: Strategjia e bazuar në kthesë me elementë RPG

Ndonëse seriali i “heronjve” është mjaft i vjetër, ai nuk ka marrë një komplot fisnik. Para së gjithash, në lojërat e serisë vlerësohet loja dhe komponenti i lojës, dhe komploti është plotësisht i parëndësishëm.

Vetë loja zbret në faktin se lojtari duhet të shkatërrojë të gjithë kundërshtarët në hartë. Fillimisht, lojtari në dorëzim ka një kështjellë të pazhvilluar dhe një hero. Kalaja pompohet gradualisht përmes ndërtimit të ndërtesave të reja, gjë që hap akses në punësimin e krijesave të reja. Heroi mund të pompohet në betejë, ose duke shpërndarë arin nga gjokset tek trupat tuaja. Për të fituar, mjafton të shkatërroni të gjithë heronjtë e armikut dhe të kapni të gjitha kështjellat.

Në total, ka 9 gara në lojë (konkretisht në pjesën e tretë), duke përfshirë:

  • Kalaja - njerëzit;
  • Kalaja - kukudhët;
  • Kulla është vendbanimi i magjistarëve;
  • Kalaja është një moçal;
  • Citadel - barbarë;
  • Ferr - demonët;
  • Nekropol - i pavdekur;
  • Dungeon - komandoni krijesat nëntokësore;
  • Çiftimi - komandoni elementet e elementeve.

Çdo garë ka fokusin, avantazhet, aftësitë e veta. Për shembull, një nekropol mund të ringjallë të vdekurit, ferrët mund t'i kthejnë luftëtarët e tyre të mundur në demonë, etj.

Midis lojtarëve, vetëm pjesa e tretë dhe e 5-të e lojës janë të kërkuara, ndërsa pjesa tjetër ose nuk i përshtatet lojës, ose ka gjithashtu grafikë të mirë nga i cili rrjedhin sytë. Bëhet fjalë për për detajimin e tepërt të pjesës së 6-të dhe të 7-të të lojës, gjë që bëri një dëm. Pjesa e katërt nuk ishte për shijen e lojtarëve për shkak të modeleve dhe teksturave rrëqethëse.

Është pjesa e tretë e heronjve që konsiderohet gjeniu i serisë, kështu që turne të mëdha mbahen ende në të dhe ekziston një komunitet i rëndësishëm lojrash. Problemi i lojës së rrjetit në heronjtë 3 është kohëzgjatja e ndeshjeve, sepse lojërat individuale zgjatën deri në një muaj në kohë reale.

Nëse dëshironi të provoni dorën tuaj në lojërat online, ju rekomandojmë të vizitoni portalin heroesworld për të gjitha informacionet e dobishme.

  • Sistemi i zgjeruar i ekonomisë;
  • Nivelimi i zhvilluar i heronjve;
  • Bilanci i nevojave të lojës (në pompimin, ndërtimin, punësimin e krijesave, etj.)
  • Mund të luhet online
  • Lufta e ekuilibruar;
  • Prania e një skuadre jozyrtare që përmirëson vazhdimisht lojën.

Seria e Qytetërimit

Lëshuar: 1991-2016

Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa

Fillimisht, loja tërhoqi mendjet e lojtarëve me lojën e saj interesante, e cila zbret në balancimin e ushtrisë, ekonomisë dhe zhvillimit (dhe më vonë kulturës) të kombit. Loja gjithashtu ka një historik të caktuar, sepse të gjitha kombet kanë ekzistuar në të vërtetë.

Për të fituar këtë lojë, ju duhet të krijoni me mjeshtëri qytete, të ndërtoni rrjete tregtare midis tyre, të bëni aleanca dhe të tradhtoni aleatë, të krijoni një ekuilibër ushtrie që përputhet me zhvillimin tuaj ekonomik dhe të zhvilloni me kompetencë teknologjitë.

Një shembull i thjeshtë: nëse investoni vetëm në ushtri, atëherë mund të vijë një kohë kur ushtarët tuaj do të luftojnë me shkopinj, dhe armiku tashmë do të ketë tanke. Ju gjithashtu mund të investoni vetëm në zhvillim, por atëherë barbarët e zakonshëm mund të shkatërrojnë qytetërimin tuaj dhe nuk do të keni kohë për t'u zhvilluar.

Është për shkak të diversitetit të lojës dhe ndryshueshmërisë së zhvillimit që shumë e quajnë Civilization strategjinë më të mirë të të gjitha kohërave.

ky moment në dispozicion në Steam lojë online me pjesëmarrës të rastësishëm, duke ju lejuar të provoni forcat dhe aftësitë tuaja.

  • Sistemi unik ekonomia;
  • Sistemi unik i kërkimit;
  • Bilanci i kombeve dhe stilet e lojës;
  • Multiplayer i avancuar;
  • Sistemi politik i zgjeruar.

Në vitin 2016, u publikua vazhdimi i linjës legjendare, Civilization 6 u bë strategjia më e mirë e vitit e bazuar në kthesa në PC.

Seria XCOM

Lëshuar: 1993-2016

Zhanri: strategji hap pas hapi

Strategjia e famshme për të mbrojtur tokën nga pushtimi i pushtuesve të huaj. Ju jeni një detashment i veçantë profesionistësh, e vetmja mburojë e njerëzimit në luftën për mbijetesë. Mësoni teknologjinë e të huajve, merrni në shërbim dhe shkatërroni armiqtë!

Loja e lojës është e lidhur me komponentin taktik dhe ekonomik. Taktika përfshin betejat me kundërshtarët, fluturimet në vendin e uljes ose rënies së anijeve të huaja, zhvillimin e luftëtarëve, zgjedhjen e përfitimeve të duhura për ta, etj. Zhvillimi ekonomik i bazës, zgjedhja e duhur teknologji, dhoma shtesë, humbje burimesh dhe gjëra të tjera. Gjithashtu, pas betejës, lojtari merr trofe nga të vdekurit, të cilët më pas mund të shiten në tregun e zi ose të përdoren në mënyrë të pavarur në betejë.

Shumë e konsiderojnë XCOM si një nga lojërat më të mira strategjike në PC.

  • Një sistem interesant për pompimin e luftëtarëve;
  • Karta të ndryshme të lojës;
  • Shumë strategji beteje;
  • Një sistem interesant kërkimi, pompimi i bazës;
  • Përfundime të jashtëzakonshme.

Command & Conquer: Red Alert

Lëshuar: 1996-2008

Zhanri: strategji në kohë reale

E ashtuquajtura strategji e "boronicës". Për referencë, boronicat konsiderohen si një paraqitje joreale e banorëve dhe ideologjisë së BRSS, duke përfshirë territorin e saj pas rënies. Loja është ndërtuar mbi këtë ideologji inekzistente. Veprimi zhvillohet në një univers paralel ku nuk kishte Luftë të Dytë Botërore, kështu që të gjitha kombet, përfshirë BRSS, ishin në gjendje të zhvilloheshin dhe të bëheshin tepër të fortë.

Më vonë, u shpik një makinë kohe, e cila ju lejon të ndryshoni rrjedhën e historisë. Kështu, për shembull, pjesa e tretë e lojës zhvillohet kur rusët vendosin të vrasin Albert Einstein në të kaluarën. Dërgimi në të kaluarën ishte i suksesshëm, BRSS pushtoi pothuajse të gjithë Evropën, por lufta nuk mbaroi - ishte vetëm fillimi.

Loja është standarde për lojërat e këtij zhanri, domethënë, ju duhet të zhvilloni bazën tuaj, të punësoni ushtarë, pajisje për shkatërrimin e plotë të kundërshtarëve në hartë.

  • Komplot magjepsës;
  • ekuilibri i kombeve;
  • Njësi unike luftarake;

Space Rangers

Lëshuar: 23.12.2002

Zhanri:"lojë epike" me elementë RPG, strategji e bazuar në kthesa, arcade, kërkim teksti.

Një lojë për luftën në hapësirën ndërgalaktike midis racave inteligjente. Lojtari mund të luajë pothuajse të gjitha garat, përveç Kleesans dhe Dominators - armiqësor ndaj seksit raca inteligjente, duke marrë urdhra nga anijet kryesore, të cilat kontrollojnë sjelljen e tyre. E gjithë komploti i lojës tregon për luftën e racave paqësore të Komonuelthit kundër pushtuesve të mësipërm.

Avantazhi kryesor i lojës është loja e lojës. Siç mund ta keni vënë re, loja nuk ka një zhanër të dedikuar, pasi është absolutisht e vështirë t'i atribuohet ndonjë zhanri. Por shpesh loja veçohet si strategjia më e mirë, sepse shumicën e kohës lojtarët kalojnë duke drejtuar anijen e tyre kozmike në sisteme të veçanta. Ekzistojnë gjithashtu elementë arcade në lojë, domethënë, në fluturimet midis sistemeve, mund të pengoheni në nyje armiqësore, ku loja shndërrohet në një betejë në kohë reale.

Elementet RPG manifestohen në pompimin e aftësive të kapitenit tuaj, duke luajtur rolin e një rojtari të mirë ose një pirati të keq kontrabandist. Elementet e një kërkimi teksti shfaqen në disa detyra që NPC-të i japin lojtarit, ose, për shembull, gjatë vizitave në institucionet e burgut, ku lojtari balancon mes daljes sa më shpejt të jetë e mundur dhe mosvdekjes nga duart e të burgosurve. Në versionet më të fundit të lojës, ka edhe beteja robotësh në planetë të drejtuar në modalitetin e strategjisë në kohë reale.

Siç mund ta shihni, potenciali i lojës është tepër i lartë dhe me të drejtë mund të quhet një nga RPG-të më të mira të të gjitha kohërave, jo vetëm për shkak të lojës unike, por edhe për grafikat e këndshme, gjenerimin e rastësishëm të hartave, planetëve, detyrave. dhe gjëra të tjera, të cilat ju lejojnë të filloni lojën përsëri dhe përsëri.

  • Një botë unike e lojës që krijohet rastësisht në secilën prej tyre lojë e re;
  • Sistemi i zhvilluar i rrahjes duke luajtur rol;
  • Përzierje e mirë e shumë zhanreve;
  • detyra magjepsëse me tekst;
  • Grafika të bukura.

Kalaja: Kryqtari

Lëshuar: 2002-2014

Zhanri: strategji në kohë reale

Një lojë klasike strategjike në të cilën veproni si sundimtari i një qyteti të vogël. Detyra juaj është të zhvilloni në mënyrë të barabartë fuqinë ushtarake dhe ekonomike. Në kompanitë e lojërave, ju mund të luani rolin e sundimtarit mizor arab Saladin dhe rolin e mbretit të Anglisë Richard the Lionheart.

Loja e lojës, siç u përmend më herët, qëndron në zhvillimin e barabartë të ushtrisë dhe ekonomisë. Për shkak të lojës së pazakontë, loja mori njohje. Ndër veçoritë e lojës dallohen, si:

  • Shërbëtorët tuaj duhet të ndërtojnë shtëpi personale, duke shkaktuar numrin maksimal të ushtrisë;
  • Është e nevojshme të zhvillohet industria ushqimore, sepse e gjithë makina juaj ushtarake mund të vdesë thjesht për shkak të urisë. Krijon gjithashtu mundësinë e një rrethimi të gjatë të kështjellave, duke e detyruar armikun të kalbet nga uria;
  • Pothuajse të gjithë luftëtarët nuk mund të punësohen ashtu - për ta është e nevojshme të krijohen armë, forca të blinduara dhe për këtë është e nevojshme të mblidhen burime.

Nëse luani kundër kompjuterit, do të vini re se ai krijon kështjella monotone, të cilat, megjithatë, nuk janë aq të lehta për t'u thyer nëse armiku është një nga më të fortët. Megjithatë, kjo është një nga anët negative, e cila mund të dekurajojë shpejt dëshirën për të luajtur. Potenciali kryesor i lojës zbulohet në hartat me shumë lojtarë që mund të luhen në internet duke përdorur hamachi ose tangle. Vlen gjithashtu të përmendet se minusi i qartë është lidhja e lojtarit në pikën fillestare - është e pamundur të ndërtohen ndërtesa pranë kështjellës së armikut.

  • Sistem unik prodhimi dhe ekonomik;
  • Opsione të avancuara të ndërtimit;
  • Nuk është një kompani e keqe;
  • Mund të luani online me miqtë.

Bujaria e Mbretit

Lëshuar: 2008-2014

Zhanri: strategji për të luajtur role në kohë reale me beteja të bazuara në kthesa

Një kombinim i pazakontë i zhanrit e bën lojën mjaft interesante për fillestarët dhe grafika e bukur pa detaje të tepërta të këndshme për syrin. Vlen të përmendet se në pjesët e fundit të lojës ekziston një mundësi për të aktivizuar modalitetin e lojës 3D, e cila duhet të luhet me syzet e duhura.

Lojtari mund të zgjedhë midis tre klasave: luftëtar, paladin dhe magjistar. Secili prej tyre lufton në mënyrën e vet. Për shembull, një luftëtar ka një numër të shtuar të krijesave, një magjistar sulmon kundërshtarët me magji dhe një paladin është diçka në mes.

Loja zhvillohet në një botë imagjinare fantazie të banuar nga krijesa magjike mjaft kanonike si vampirët, demonët, kukudhët. Lojtari vepron si një gjuetar thesari, mbi supet e të cilit qëndron fati i shpëtimit të botës. Për të filluar, ai duhet të bëhet një hero i madh, të rekrutojë një ushtri krijesash mistike në mënyrë që të luftojë pasardhësit e këqij.

Loja e lojës duket diçka si kjo: ju ecni nëpër hartën e botës në kohë reale dhe kur pengoheni mbi njësitë e armikut, fillon një mënyrë beteje e bazuar në kthesa, ku heroi mund të përdorë një libër magjie, shpirtërore. Duket si një betejë klasike e bazuar në kthesa. Kur ecni nëpër hartë, mund të komunikoni me personazhet që banojnë në botë, të kryeni detyra për ta, të merrni shpërblime, të punësoni trupa, të blini artikuj etj.

  • Sistemi interesant i nivelimit të karaktereve;
  • Shumë objekte dhe krijesa unike;
  • Sistemi interesant luftarak;
  • Kërkime jo të mërzitshme;
  • Grafika të bukura vizatimore;
  • Shumë lojëra në seri janë bërë në të njëjtin stil.

StarCraft II - në internet

Lëshuar: 26.06.2010

Zhanri: strategji në kohë reale

Jo më pak lojë emocionuese nga krijuesit e Warcraft - Blizzard. Komploti i lojës tregon për betejën e tre garat hapësinore: Zerg, Protoss dhe Terran. Ndryshe nga Lojë Warcraft doli më dinamike dhe në të nuk ka heronj, gjë që ndryshon plotësisht prioritetet në beteja.

StarCraft gjithashtu ka një histori të pasur, por u paraqitet lojtarëve gjatë skenave të shkurtra të historisë, duke ju bërë një vëzhgues dhe jo një krijues të historisë.

Çdo garë e luajtshme ka avantazhet dhe disavantazhet e veta. Për shembull, njësitë protos kanë shumë aftësi shtesë që duhet të përdoren në kohën e duhur, përndryshe ushtria do të jetë mjaft e dobët. Duke pasur parasysh që vetë loja është shumë e shpejtë, për të qenë i suksesshëm në lojë duhet të keni aftësi lojë e shpejtë dhe të menduarit.

StarCraft me të drejtë mund të quhet loja më e mirë strategjike për PC e të gjitha kohërave.

Loja mund të luhet në internet përmes Blizzard Game Downloader.

  • Bilanci i garës;
  • Ekonomia e ekuilibruar;
  • Lojë me ritëm të shpejtë;
  • Mund të luhet online;
  • Turne të rregullta nga zhvilluesit zyrtarë.

Seritë e lojërave Warhammer 40.000

Lëshuar: 1999 - 2009

Zhanri: strategji në kohë reale

Warhammer Mjaft lojë popullore jo vetëm në formulari kompjuterik, por edhe në kartë. Historia e lojës u shfaq shumë përpara zhvillimit të sferës kompjuterike (në 1983) në Amerikë, gjë që çoi në suksesin e serisë.

Historia e botës tregon për luftëra të përgjakshme për kontrollin e galaktikës, tradhti madhështore dhe ngjitje, dhe më shumë. Lojërat në këtë seri nuk janë të lidhura vetëm me zhanrin e strategjisë, sepse ka si CCG ashtu edhe degë aksioni.

Më i famshmi për banorët e gjerë të serisë së lojës: Warhammer 40,000: Dawn of War, tregon për luftën për kontrollin e një planeti të zgjedhur midis garave të lojës. Lojtari zgjedh njërën nga anët në luftë, e cila ka njësi unike dhe taktika beteje. Në të ardhmen, detyra juaj do të jetë të kapni kontrollin e të gjithë planetit. Disa lojëra në seri e ndajnë lojën në dy faza: kontroll global i bazuar në kthesa dhe strategji në kohë reale. Mënyra e parë është vetëm zgjedhja e pikës së sulmit, dhe e dyta është beteja aktuale. Në betejë, ju duhet të rindërtoni bazën tuaj, të kapni pikat kryesore që sjellin një nga dy burimet - influenconi, forconi ato dhe sulmoni bazat e armikut. Vlen të përmendet se detyra kryesore e lojës është të shkatërrojë të gjitha ndërtesat e armikut.

Pothuajse të gjitha strategjitë e Wahe mund të luhen përmes Hamachi.

  • Histori e thellë;
  • Bilanci i garës;
  • Çdo garë ka veçoritë e veta unike;
  • Një sistem interesant për përmirësimin e njësive;
  • Kompani interesante.

Lëshuar: 2004-2006

Zhanri: Strategji në kohë reale, fantazi

Një seri strategjish të bazuara në romanet e Tolkien-it The Hobbit dhe The Lord of the Rings, si dhe në universin e filmit me të njëjtin emër nga Peter Jackson. Historia ndjek rreptësisht origjinalet, dhe kjo është një nga avantazhet kryesore të lojërave. Personazhe të njohur, ngjarje dhe më e rëndësishmja - beteja epike.

Sa i përket lojës, këto janë strategjitë e zakonshme, por me disa detaje dalluese. Në fillim të çdo detyre, lojtari, siç i përshtatet kanuneve të zhanrit, duhet të nxjerrë burime dhe të ndërtojë ndërtesa të ndryshme: ferma, kazerma, falsifikime dhe më shumë. Më pas, ju krijoni njësi, plotësoni ushtrinë tuaj me to dhe niseni për të shkatërruar kundërshtarët tuaj.

Nën kontrollin tuaj do të jenë "heronj unikë" - personazhe të njohur nga "Zoti i unazave". Ata kanë aftësi unike: mbrojtëse, sulmuese dhe të tjera. Heronjtë mund të pompohen - kështu që ata do të bëhen më të fortë dhe të vetëm do të jenë në gjendje të merren me një shkëputje të armiqve.

Përveç fushatës me një histori të vetme, ka misione të personalizueshme, si dhe multiplayer në të cilat mund të luftoni kundër lojtarëve të tjerë të vërtetë.

  • Nje nga lojërat më të mira bazuar në "Zoti i unazave";
  • Strategji e menduar, epike;
  • Atmosfera e Tokës së Mesme, personazhe të njohur;
  • Multiplayer.

Spore


Lëshuar: 2008

Zhanri: Simulatori i Zotit, RTS

Spore- lojë e pazakontë që ndërthur disa zhanre. Me pak fjalë, ju do ta zhvilloni karakterin tuaj nga e para, kur ai do të jetë vetëm një atom në një oqean gjigant. Në fund të fundit, ai do të bëhet udhëheqësi i një qytetërimi të tërë që do të pushtojë planetë të tjerë dhe do të arrijë qendrën e universit.

Në fillim, loja vepron si një imitues i zotit. Ju krijoni qenien tuaj dhe filloni zhvillimin në thellësitë e oqeaneve. Detyra është të thithni krijesa më të dobëta, duke u bërë më të fortë dhe duke u rritur në madhësi. Pasi të keni bërë disa përparime, do të zbarkoni në tokë dhe do të filloni të eksploroni. terren i ri ndërsa loja ndryshon në mënyrë drastike.

Gradualisht loja zhvillohet në një strategji. Ndërsa jeni në tokë, do t'ju duhet të gjeni një bashkëshort me të cilin personazhi juaj të bashkohet. Kështu, ju formoni një fis të tërë. Ashtu si në strategji, ju do të ndërtoni ndërtesa, do të punësoni njerëz dhe do të merrni pjesë në luftëra me fise të tjera.

Faza e fundit është pushtimi i universit. Duke ndërtuar një anije kozmike, ju mund të udhëtoni në planetë të tjerë dhe t'i kapni ato.

  • Lojë unike që kombinon disa zhanre;
  • Grafika me ngjyra;
  • vlera e riprodhimit;
  • Përmbajtje e pazakontë në fund të lojës.

Lëshuar: 1999-… (ende po del)

Zhanri: Strategjia hap pas hapi

Strategjia e fantazisë e bazuar në kthesa që është bërë trashëgimtar ideologjik Lojëra master e Magjisë. Lojtarët do të duhet të konkurrojnë për pushtet në hartën globale, pasi të zgjedhin një garë. Ka mjaft prej tyre, dhe disa prej tyre janë tradicionale për zhanrin e fantazisë: njerëz, kukudhë, gnome, orke, gjysmëlinga, njerëz hardhuca dhe të tjerë.

Lojtari do të ketë qytetin e tij, i cili duhet të përmirësohet për të marrë shpërblime të ndryshme dhe për të zbuluar mundësi të reja. Për ndërtimin e ndërtesave do t'ju nevojiten burime - të gjitha siç i përshtaten një strategjie.

Betejat janë të bazuara në kthesa. Çdo njësi ka një sasi të kufizuar pikash lëvizjeje. Ato shpenzohen, respektivisht, në lëvizjen e njësisë. Lufta është gjithashtu hap pas hapi, dhe ju personalisht zgjidhni se cilat sulme ose aftësi të përdorni. Në këtë rast, njësia mund të humbasë - kjo ndodh rastësisht.

Ju mund të provoni aftësitë tuaja jo vetëm me një virtual, por edhe me një kundërshtar të vërtetë. Ekziston një multiplayer në të cilin mund të sfidoni disa lojtarë në të njëjtën kohë, duke u bashkuar me miqtë.

Seriali nuk është mbyllur ende. Shpallur pjesën e katërt me nëntitull Planetfall, këtë herë në një drejtim të pazakontë - fantashkencë. Publikimi pritet në vitin 2019.

  • Sistemi luftarak i bazuar në kthesë;
  • Ndërtesa e qytetit;
  • Bollëku i racave;
  • Ndërtimi i kalasë.

Lëshuar: 2004-2016

Zhanri: RTS, Veprimi, RTS

Një seri strategjish ushtarake të bashkuara nga një temë - e dyta Lufte boterore(duke përjashtuar lojën "Sabotuesit: Vietnam"). Lojërat paraqesin fushata të ndryshme me një lojtar kushtuar ngjarjeve të luftës, si dhe një modalitet me shumë lojtarë për beteja midis lojtarëve të shumtë.

Ndryshe nga strategjitë e tjera, "Behind Enemy Lines" nuk ndjek beteja spektakolare dhe në shkallë të gjerë. Të menduarit përmes strategjisë del në plan të parë, dhe si rezultat, zbulimi, përgatitja për betejë dhe më shumë. Ju nuk do të menaxhoni një ushtri, por disa ushtarë, secili prej të cilëve kryen rolin e tij (snajper, avion sulmi, etj.). Në betejë, ju mund të përdorni strehimore dhe veçori të terrenit.

Çfarë tjetër është interesante në lojëra:

  • Realizmi. Rezervat e municionit dhe karburantit merren parasysh, kur gjuajnë në distanca të gjata, luftëtarët humbasin më shpesh, e kështu me radhë;
  • Motori fizik. Falë tij, ka shkatërrueshmëri që ndikon në rrjedhën e betejës;
  • Sistemi i sofistikuar i dëmtimit. Për shembull, tanket nuk mund të depërtohen nga një mitraloz, dhe kalibri dhe lloji i predhave të përdorura luajnë një rol të madh në thyerjen e armaturës;
  • Kontroll manual. Siç u përmend më herët, çdo ushtar është nën kontrollin tuaj. Atij mund t'i ndalohet të gjuajë ose të synojë dhe të gjuajë personalisht me miun.

Lëshuar: 2003-2017

Zhanri: RTS

Blitzkrieg është një seri lojërash strategjike ushtarake në kohë reale, kryesisht të dedikuara për ngjarjet e Luftës së Dytë Botërore. Lojtari ftohet të zgjedhë një anë: Aleatët, Bashkimin Sovjetik ose Gjermaninë Naziste dhe të kalojë tregimi. Përveç këtyre fraksioneve, ka fraksione të tjera që nuk mund të luhen:

Italia, Franca, Polonia. Çdo fushatë përfshin disa kapituj dhe mbulon ngjarje të caktuara të luftës.

Ndryshe nga strategjitë e tjera, në Blitzkrieg nuk ekziston mundësia e ndërtimit të bazave. Në fillim të misionit, ju merrni një sasi të caktuar automjetesh dhe këmbësorie. Detyra është të kryeni zbulim, të mësoni për forcat kryesore të armikut dhe të kapni bazën. Sigurisht, pa një taktikë të mirëmenduar, suksesi është i pamundur të arrihet. Përveç forcave kryesore, lojtari ndonjëherë mund të marrë përforcime.

Përveç nga lojtar të vetëmështë i disponueshëm multiplayer, i krijuar për disa lojtarë. Ju mund të konkurroni me miqtë ose të bashkoni forcat kundër një grupi lojtarësh të tjerë.

Motori i lojës shërbeu si bazë për shumë modifikime të përdoruesve. Për shembull, një mod që çon veprimin e Blitzkrieg në universin Warhammer.

  • Strategjia ushtarake pa ndërtimin e bazave;
  • modifikime me porosi;
  • komponenti taktik.

Kompania e heronjve

Lëshuar: 2006-2009

Zhanri: strategji në kohë reale

Komploti i lojës ndjek filma të tillë si Saving Private Ryan, A Bridge Too Far dhe serialin televiziv Band of Brothers. Veprimet zhvillohen gjatë Luftës së Madhe Patriotike.

Loja është një RTS klasike me elementë të lojës luftarake. Shumë venë re se loja i ngjan serisë Warhammer 40,000: Dawn of War për faktin se lojtari mund të zgjedhë në mënyrë të pavarur armët me të cilat do të luftojnë togat e tij. Gjithashtu, trupat kanë një shkallë të moralit luftarak, gjë që ndikon në efektivitetin e ushtarëve. Për shembull, nëse një togë vihet nën zjarr me mitraloz, atëherë morali i saj bie ndjeshëm, gjë që zvogëlon shpejtësinë e qitjes dhe vrapimit. Përveç kësaj, me vdekjen e një anëtari të skuadrës që mbante ndonjë armë, ajo nuk zhduket, por mbetet e shtrirë në tokë, ku mund të merret. Tipari tjetër i lojës është sistemi i renditjes së njësive, i cili me secilin nivel i rritur luftëtarët ju lejon të përmirësoni karakteristikat e tyre, gjë që krijon një konventë të caktuar që njësitë nuk janë vetëm mish.

Elementet e lojës së luftës janë gjithashtu fakti që vetë lojtari mund të vendosë fortifikimet që rrisin efektivitetin e luftëtarëve. Të gjitha kanalet, thasët me rërë, etj. mund të pushtohen nga luftëtarët tuaj për të rritur efektivitetin e tyre. Meqenëse loja mund të mbajë një kufi të vogël, dhe shpejtësia e luftimit është mjaft e ulët, rezultati është një imitues luftarak argëtues. Sigurisht, si strategjia më e mirë absolute këtë lojë nuk dallohet, por ajo meriton të jetë të paktën një e nominuar.

  • Misione interesante lojërash;
  • Lojë e pazakontë;
  • Krijon një ndjenjë betejash reale;

Seria Kozakët

Lëshuar: 2001-2016

Zhanri: strategjia ekonomike

Loja dallohet për lojën e saj, e cila bazohet në ekuilibrin e fuqisë ekonomike dhe ushtarake. Ndërtimi i drejtë i ekonomisë ka një rol kyç në lojë, sepse edhe nëse përdor forcat ushtarake me mjeshtëri, i tërhiq me mjeshtëri, i nda në grupe, duke hapur horizontin për një breshëri topash, atëherë herët a vonë, me një ekonomi të dobët. , do të humbni ndaj një lojtari që është më i mbështetur në komponentin ekonomik. Së pari, një lojtar me një ekonomi të fortë thjesht mund të spam njësitë - ai nuk ka nevojë të mendojë për sigurinë e tyre, sepse ka gjithmonë burime. Së dyti, aftësia e njësive me rreze për të sulmuar është e lidhur me disponueshmërinë e burimeve të tilla si qymyri dhe hekuri. Nëse nuk ka qymyr ose hekur, luftëtarët nuk mund të qëllojnë. Gjithashtu, një rol të rëndësishëm luan ushqimi, i cili është një burim i konsumuar vazhdimisht. Prandaj, nëse popullsia juaj po rritet, atëherë infrastruktura ushqimore duhet të rritet në përputhje me rrethanat.

Loja gjithashtu dallohet në atë që çdo lojtar mund të punësojë një numër të madh trupash, gjë që ju lejon të aplikoni strategji të ndryshme të lojës. Ndër llojet e trupave mund të gjeni: kalorësi, njësi përleshjeje, njësi varg, artileri. Për më tepër, loja ka një zhvillim teknik që ju lejon të punësoni trupa më të forta dhe më të avancuara teknologjikisht.

Shumë lojtarë po vënë bast se pjesa e tretë e serisë do të jetë strategjia më e mirë e 2016-ës!

  • Varësia e fuqisë ushtarake nga ekonomia;
  • Shumë strategji beteje;
  • Nevoja për të balancuar ekonominë dhe fuqinë ushtarake.

Anno 1404

Lëshuar: 2009-2010

Zhanri: strategjia ekonomike

Komploti është i lidhur me një realitet paralel, i cili, megjithatë, përsërit prototipe reale historike, si kryqëzatat, agimi i formave të hershme të kapitalizmit, e kështu me radhë.

Loja është e lidhur me luftën ekonomike dhe zhvillimin e kolonive dhe vendbanimeve. Ju, si një sundimtar efektiv, duhet të llogaritni saktë shpërndarjen e burimeve për zhvillimin e qyteteve, të zhvilloni marrëdhënie diplomatike. Komponenti luftarak i lojës është i ndarë në beteja detare dhe tokësore, megjithatë, aftësia për të zhvilluar luftë nuk hapet menjëherë, por më pas vepron si një nga elementët që ndihmojnë në mposhtjen e kundërshtarëve.

Të gjitha shtetet ndahen në dy lloje: evropiane dhe lindore. Një vend evropian nuk mund të zhvillohet plotësisht pa erëza dhe kuarc, të prodhuar vetëm në lindje, gjë që përcakton vetë nevojën për tregti aktive, e cila është edhe një nga mënyrat kryesore për të fituar arin. Një nga detyrat kryesore në planifikimin urban është ndërtimi i elementeve të mëdha kulturore, si katedralet apo xhamitë.

  • Ekonomia e zhvilluar;
  • Procesi interesant i zhvillimit urban;
  • Sistemi i avancuar i diplomacisë.

Seria Total War

Lëshuar: 2000-2015

Zhanri: strategjia globale

Një dukje e një strategjie historike. Veprimet zhvillohen në hartën globale të botës në periudha të ndryshme kohore - gjithçka varet nga pjesa e lojës. Lojtari mund të zgjedhë cilindo nga vendet e paraqitura dhe më pas të kapë të gjithë hartën, në varësi të kushteve të vendosura të fitores.

Por jo për komplotin dhe komponentin historik, kjo lojë dallohet si strategjia më e mirë në PC, por për lojën. Është ndërtuar mbi lëvizjen e ushtrive të bazuara në kthesa, zhvillimin dhe kapjen e qyteteve në vende të ndryshme. Betejat zhvillohen në kohë reale, ku lojtari vepron si komandant, vendos trupat e tij në hartë dhe drejton vetë betejën. Ekziston edhe një modalitet politik ku lojtari bën aleanca, shpall luftëra, shkëmben burime, etj.

  • Sistemi interesant i politikës;
  • Beteja interesante brenda lojës në kohë reale;
  • Sistemi i zhvilluar i ngjarjeve të brendshme (kryqëzatat, xhihadet, etj.);
  • Një sistem i avancuar për përmirësimin e qyteteve, në varësi të vendndodhjes së tyre.

Dishepuj

Lëshuar: 1999-2010

Zhanri: strategji e bazuar në kthesa me elementë RPG

Loja zhvillohet në një brutale botë fantazi Nevendaar, ku herë pas here forcat e errëta dëshirojnë të zgjohen. Kompanitë për të gjitha kombet janë në dispozicion të lojtarit për kalim. Rezulton se vetë lojtari e thurr të gjithë historinë. Në total, pesë kombe janë në dispozicion në lojë, duke përfshirë:

  • Hordhitë e të pavdekurve - shërbëtorët e perëndeshës së lashtë të vdekjes Mortis;
  • Perandoria - një racë njerëzish nën kujdesin e engjëjve suprem;
  • Legjionet e të Mallkuarve janë miqtë demonikë të Bethrezenit;
  • Aleanca Elven - një ushtri e bashkuar kukudhësh e udhëhequr nga Mbretëresha Ellumiel;
  • Klanet malore janë një popull i ashpër nën mal i sunduar nga një mbret i lartë.

Loja është një strategji klasike. Detyra e lojtarit është të zbulojë në mënyrë inteligjente territorin, të pompojë ushtrinë. Oh po, ndryshe nga strategjitë e tjera, këtu mund të punësosh vetëm minionë të nivelit më të ulët, të cilët më vonë duhet të pompohen, duke fituar përvojë në betejë. Në përgjithësi, sistemi luftarak në Dishepujt është unik, gjë që ka çuar në suksesin e lojës. Fillimisht, lojtari fillon me një kapital dhe një hero. Kapitali - qytet unik nën mbrojtjen e një krijese shumë të fortë, kështu që që në fillim është pothuajse e pamundur të depërtosh kryeqytetin. Lufta zhvillohet për burimet e magjisë - një nga burimet dhe postat e veçanta që ju lejojnë të punësoni trupa larg kryeqytetit.

  • Sistem unik për pompimin e krijesave;
  • Garat nuk janë të njëjta;
  • Bilanci i garës;
  • Një sistem interesant i aplikimit të magjisë;

Seriali Age of Empires

Lëshuar: 1997-2007

Zhanri: strategji në kohë reale

Një lojë mjaft e vjetër që mund të pretendojë gjithashtu të jetë loja më e mirë strategjike në PC e të gjitha kohërave. Avantazhi kryesor i kësaj loje janë turnet me porosi me grupe të mëdha çmimesh, që arrijnë deri në 100 mijë dollarë. Arsyeja e shumave të tilla për një lojë kaq të vjetër janë tifozët e saj nga vendet e pasura, të cilët mund të përballojnë të shpenzojnë shuma të tilla për organizimin e turneve.

E njëjta lojë e lojës zbret në një ekuilibër midis teknologjisë, ekonomisë dhe ushtrisë. Çdo komb në betejë mund të lëvizë midis 5 periudhave:

  • Mosha e Kërkimit;
  • Epoka e kolonizimit;
  • Epoka e fortesave;
  • Epoka Industriale;
  • Epoka e Perandorisë.

Çdo epokë hap kërkime të reja, lloje të trupave dhe ndërtesave. Nëse kaloni herët midis epokave pa shpenzuar para për ushtrinë, atëherë ka shumë të ngjarë që do të shtypeni nga "njerëz të pastrehë" dhe nëse përqendroheni vetëm në punësimin e trupave, atëherë ka shumë të ngjarë që armiku do t'ju shtypë me një kufi më të teknologjisë së lartë. .

Shumë lojtarë argumentojnë se për të luajtur AOE në mënyrë efektive, thjesht duhet të jeni në gjendje t'i largoni trupat tuaja nga breshëritë e armëve rrethuese dhe harkëtarëve, gjë që çon në humbje të ulëta të ushtrisë dhe rritje të zhvillimit ekonomik, duke reduktuar konsumin e burimeve në ruajnë kufirin e luftimit.

Luaj AOE në internet me miqtë ose lojtarët e rastësishëm përmes Steam, Tanggle ose Hamachi.

  • Nevoja për balancim të aftë të të gjitha aspekteve të lojës (ekonomia, trupat, kërkimi, ndërtimi);
  • Bilanci i të gjitha racave (në Versioni i fundit);
  • Turne me një fond të madh çmimesh;
  • Shpejtësia mesatare e lojës.

Epoka e mitologjisë

Lëshuar: 01.12.2002

Zhanri: Strategji në kohë reale

Epoka e mitologjisë është disi e ngjashme me lojën e përshkruar më sipër, por megjithatë ka rrënjë dhe veçori të tjera që ju lejojnë të ndërtoni një lojë më interesante.

Karakteristika kryesore e lojës është zëvendësimi i epokave me adhurimin e perëndive, dhënia e fuqive të veçanta dhe krijesave të reja mitike me karakteristika dhe aftësi të veçanta, si frymëmarrja e zjarrtë ose helmuese, ngrirja e një njësie kyçe etj.

Ndryshe nga AOE, ku lojtari ka vetëm një kufi njerëzor dhe rrethimi, AOM gjithashtu ka një kufi mitik, i përbërë nga krijesa mitike si gjigantët, dryads, rocs dhe të tjerë. AOM nuk ka një peshë të tillë fondet e çmimeve, si AOE, por ka edhe komunitetin e vet, ndër të cilët zhvillohen turne relativisht të rregullta.

Ju mund të luani AOM në internet përmes Steam, Tanggle ose Hamachi.

  • Gjithçka duhet të jetë e balancuar aspektet e lojërave(ekonomia, trupat, kërkimi, ndërtimi);
  • Bilanci i të gjitha racave dhe hyjnive;
  • Mund të luhet online;
  • Shpejtësia mesatare e lojës.

Kolonët 7

Lëshuar: 23.03.2010

Zhanri: RTS, simulator i ndërtimit të qytetit

Simulator i ndërtimit të qyteteve, të cilat më pas krijojnë një mbretëri të gjerë. Detyra kryesore e lojës është vendosja e saktë e ndërtesave, krijimi i lidhjeve të transportit midis tyre. Lojtari mund të zhvillojë mbretërinë e tij në tre fusha, duke përfshirë:

  • prodhim ushtarak;
  • Qasja shkencore;
  • Perspektiva e tregtimit.

Çdo rrugë zhvillimi përfundimisht do ta çojë lojtarin drejt fitores. Për shembull, nëse zgjidhni rrugën ushtarake, atëherë fokusi i zhvillimit tuaj do të jetë ushtria, e cila më pas do të përpiqet të shtypë armiqtë. Rruga shkencore do t'ju ndihmojë të mposhtni kundërshtarët tuaj me teknologji, ndërsa shtegu i tregtisë do t'ju ndihmojë të kapni rrugët më të mira tregtare në të gjithë hartën, gjë që do t'ju japë një avantazh ndaj kundërshtarëve tuaj. Secila prej shtigjeve të zhvillimit përfshin njësi unike.

Kritikët theksojnë të mirën inteligjence artificiale por histori e dobët.

  • Inteligjenca e mirë artificiale;
  • Aftësia e zgjeruar e ndërtimit të qytetit;
  • Barazia e rrugëve të zhvillimit (ekonomia, zhvillimi ushtarak dhe teknologjia).

Teorikisht, nuk ka asgjë më tërheqëse sa video lojërat epike. Ideja që një lojë mund të marrë javë apo edhe muaj kohë të lirë është magjepsëse dhe frikësuese, por shumica e njerëzve padyshim e shijojnë atë dhe nuk pendohen për paratë e shpenzuara dhe kohën e vlefshme.

Sa shpesh shumica e lojtarëve kanë një shans për të përfunduar këto universe të mëdha epike? Sa më tej kaloni nga koha e lirë pothuajse e pakufizuar si fëmijë, aq më e vështirë bëhet të gjesh orë për të marrë mundësinë për të marrë arritjet më të vlefshme në lojë.

Ju mund të filloni një nga këto video lojëra frikësuese - dhe madje të bëni disa përparime në to. Por jam i sigurt se do të vijë dita kur jeta do t'ju vendosë aq shumë detyrime në duart tuaja, saqë nuk ka më kohë (apo edhe një lojë më të mirë) dhe ju e lini atë lojë në raft, me një premtim të paqartë "një ditë".

Nga ana tjetër, më e madhe nuk është gjithmonë më mirë, dhe shumë lojëra përfundojnë duke hedhur një top të madh bore në kokën tuaj nga e cila është e vështirë të dilni, që do të thotë se ju e lini lojën për një arsye ose një tjetër.

10. KARBURANT

Ne kemi shumë nevojë për epikë lojëra garash? A ka vërtet vend për të lëkundur ky zhanër?

Të paktën kur bëhet fjalë për karburantin, kjo është me të vërtetë një botë epike e lojës. Harta Karburant që përfshin mbi 5,000 milje katrore, tingëllon mbresëlënëse dhe teknikisht e punuar mirë. Por shumë që fillojnë të luajnë së shpejti do të zbulojnë se garat nuk janë të nevojshme në këtë botë të madhe. Kjo është veçanërisht e dukshme nëse po përpiqeni të përfundoni garat më të mëdha që ju bëjnë të udhëtoni nga një skaj i botës në tjetrin, por udhëtimet edhe më të shkurtra do të nxjerrin shpejt në pah mekanikën e lëkundur të karburantit, gjë që është një dobësi e kësaj loje. Madhësia e çuditshme e lojës ka qenë një sfidë e madhe për shumë lojtarë që kërkojnë sasi masive të përmbajtjes, por të tjerët e kanë zbuluar se është shumë përpara zhytjes së thellë.

9. Gotik 3

Në shikim të parë, Gotik 3 duket bukur lojë mbresëlënëse. Bota e saj është po aq mbresëlënëse dhe ka shumë kërkime madhështore dhe një histori të mrekullueshme.

Fatkeqësisht për Gothic 3, ai doli në të njëjtën kohë si Plaku Rrotullat IV: Harresa. Edhe nëse nuk bëni krahasime dhe ato fjalë për fjalë ju luten, merrni të njëjtin dizajn të përgjithshëm të misioneve Gothic 3 ose luftime të ngushta. Loja është sigurisht tepër e thellë, por mënyra se si eksploroni dhe përparoni gjatë lojës është e njëjtë. Ndonjëherë është e lehtë të durosh mbrojtjet mekanike në emër të një aventure madhështore, por Gothic 3 është shumë i prishur dhe i mërzitshëm për të justifikuar veten.

Për sa i përket përmbajtjes, Gothic 3 tashmë na jep mundësinë të kalojmë disa orë interesante në këtë botë, por në planin afatgjatë, loja nuk e justifikon veten.

8. Hajduti II: Epoka e Metalit

Hajduti II nuk është vetëm një nga lojërat vjedhurazi më të rëndësishme dhe të realizuara mirë të të gjitha kohërave, por është një nga ato që duket shumë tërheqëse vite më vonë. Edhe tani, shumë lojtarë po kthehen në këtë univers për t'u zhytur plotësisht në të.

Ka të ngjarë që shumë nuk do ta përfundojnë kurrë lojën, dhe kjo është diçka e shkëlqyeshme... dhe pak e keqe. Sado fantastik të jetë Thief II, është tepër i gjatë për zhanrin. Nëse punoni në rrugën tuaj përmes provave dhe gabimeve, duke luajtur me një numër mjaft të ulët gabimesh dhe një sens të mirë drejtimi, mund të merrni lehtësisht 25-30 orë për ta përfunduar atë. Por shumica shpenzuan dy ose tre herë më shumë kohë për të. Një lojë e kësaj gjatësie, përveçse është vjedhje e fortë. Për Thief II, kjo do të thotë që ju do të kaloni shumë kohë duke luajtur lojën.

7. Shpirtrat e Demonit

Nëse jeni i ri në serial Shpirtrat pas Shpirtra te errët pushtoi botën, kështu që ka një shans të mirë që të provoni nervat tuaja dhe të luani paraardhësin e tij Demon's Souls.

Thënë kjo, ka një shans të mirë që nuk do ta shihni kurrë rrugën tuaj përmes lojës deri në fund. Ka disa arsye për këtë, por kryesore është ajo Shpirtrat e Demonit i mungojnë shumë nga përmirësimet që Dark Souls solli më vonë në ekskluzivitet.

Loja është kryesisht e ngjashme me këstet e ardhshme të serisë, por gjithçka, nga luftimi deri te menaxhimi i inventarit është paksa i pafuqishëm. ju vijnë në lojëra të ngjashme për hir të një sfide të vërtetë, por Demon's Souls ka pak më shumë vështirësi në balancimin e nivelit të vështirësisë. Disa nga shefat e hershëm në lojë janë aq të vështirë sa u duhen orë të tëra për të kuptuar se çfarë taktikash duhet të përdorin.

Jo të gjithë janë gati të përballen me sfidat që na sjell seriali, por Demon's Souls është ende një provë edhe për fansat e serialit.

6. Disgaea: Hour Of Darkness

Disgaea i njohur për sistemin e tij të thellë të krijimit të karaktereve. Një nga veçoritë më të mëdha është aftësia për të ngritur personazhet tuaj në nivelin 9999, për t'i zhbllokuar dhe pajisur ata me rrotulla aftësish gjatë gjithë kohës dhe për të grabitur pajisje të reja gjatë gjithë kohës.

Është mbresëlënëse, por arritja në atë pikë është një çështje krejtësisht tjetër. Ndërsa Disgaea është argëtuese për t'u luajtur dhe jep një histori mjaft të mirë, motivimi juaj kryesor për të vazhduar të luani vjen nga nivelimi, nivelimi dhe nivelimi i karakterit tuaj. Edhe nëse nuk do të arrini kufij absurde, përsëri do ta keni të vështirë të arrini ndonjë gjë në këtë lojë pas disa duzina nivelesh. Pyes veten se sa kohë do t'ju duhet të përpiqeni për lartësi të reja dhe të reja nëse shpërblimet bëhen gjithnjë e më pak rozë?

Ndërsa nivelet rriten, shpërblimi fillon të shtohet numrat e thjeshtë, pas këtyre arritjeve tashmë fillojnë të humbasin çdo kuptim. Sidoqoftë, edhe nëse nuk mund të arrini kurrë në nivele kaq të larta, Disgaea është ende një lojë që ia vlen të luhet.

5 Luftëtari i Dragoit VII

Për shumë lojtarë, mendimi për 100+ orë RPG është një ëndërr e realizuar. Ju gjithmonë do të mendoni për këtë pasi të keni shpenzuar 60 dollarë në një lojë dhe të keni tetë orë lojë me armë.

Luftëtari i Dragoit VII më të kujdesshëm me dëshirat tuaja. Ndërsa shifra e saj e lojës me tre orë është larg të qenit perfekt, vetë loja shërben si një kujtesë e fortë se arsyeja që shumica e lojërave nuk janë aq të gjata është sepse është e vështirë të gjenerosh përmbajtje bindëse për të mbuluar kaq shumë nga bota e lojës. Ju me të vërtetë duhet të shijoni një përvojë shumë të thjeshtë JRPG.

Kërkimi i Dragoit VII 40 orë lojë të mbështjellë me 100+ orë RPG.

4.Final Fantasy II

A e keni vënë re ndonjëherë se e dyta fantazia e fundit jo fare loja për të cilën flasin aq shpesh fansat e serialit? Ka një arsye mjaft të mirë për këtë.

Si shumica Lojërat finale fantazi, Final Fantasy II ofron një aventurë të madhe për ata që duan të zhyten në të. Ndryshe nga shumë lojëra të tjera Final Fantasy, kjo aventurë nuk ka pse të shkojë larg. Pa risi në lojë dhe më shumë histori të pabesueshme lojëra të vona Final Fantasy; Final Fantasy II thjesht ndihet paksa i dobët. Loja në formën e saj origjinale është një përvojë mjaft e pakëndshme. Nuk mund ta ruash lojën askund dhe i mungojnë disa veçori dhe shtesa të lojës që u shtuan në portet e mëvonshme.

Final Fantasy II nuk është më i keqi i serisë, por pa konkurrencë, është padyshim më i mërzitshmi.

3. Chrono Cross

Ndërsa opinionet për Chrono Cross priren të jenë disi të përziera, konsensusi i përgjithshëm është se kjo lojë nuk është aq e mirë sa Krono këmbëz.

Gjëja qesharake është se shumë njerëz e kanë parë lojën, por pak duan ta luajnë atë. Chrono Cross kërkon pak kohë për të zgjidhur historinë e tij komplekse, dhe madje edhe më shumë. Duhet mjaft kohë për të demonstruar me të vërtetë thellësinë, por kjo, nga ana tjetër, e bën atë sistemi luftarak për më shumë nivele të larta më e bukur dhe më e qartë. Dua të them, kur luani Chrono Cross, nuk do të keni ndonjë lojë interesante deri në njëzet orë lojë. Gjithçka që merrni është trajnimi i mekanikës dhe mjaft momente jo interesante. Përfundimi i lojës është mjaft i gjatë, por a ia vlen t'i detyroni lojtarët të kalojnë kaq shumë orë për këtë?

Nuk jam i çmendur ta quaj Chrono Cross një nga më të mirët loj me role të të gjitha kohërave, por ata njerëz që janë ulur me orë të tëra, duke kaluar këtë fillim të gjatë dhe dëshpërues, mund të mendojnë kështu.

2.Xenogear

Pjesa e parë e këtij Playstation madhështor RPG ndihmon në mbrojtjen e statusit të saj si një nga RPG-të më të mëdha absolute të të gjitha kohërave. Bote e pabesueshme Xenogears, personazhet e paharrueshëm dhe një histori bindëse e bëjnë pothuajse të pamundur të sjellësh gëzim në lojë, edhe nëse zakonisht nuk je një lojtar i madh RPG.

Por pastaj arrini në diskun e dytë të Xenogears - gjithçka shpërbëhet.

Me sa duket, zhvilluesit nxituan me kokë në ciklin, dhe kjo është më e dukshme në pjesën e dytë të lojës. Pas gjysmës së tregimit, pjesa më e madhe e lojës aktuale hidhet poshtë në favor të një doze të madhe të tregimit kinematografik. Xenogears mund të jetë një lojë shumë e mirë, por nuk do të thosha se është mjaft e mirë për të justifikuar 20 orë lojë si një fund anime. Ndryshimi drastik në tonin dhe stilin do të jetë i tepërt për shumë lojtarë, edhe nëse ata e shijuan vërtet atë që pati pjesa e parë.

1. Rrotullat e Plakut III: Morrowind

Morrowindështë një nga lojërat me role më të rëndësishme të të gjitha kohërave. Është një lojë që tërheq miliona lojtarë me të hapur dhe të pabesueshme botë e madhe, thellësia e përmbajtjes dhe një sistem argëtues i dizajnit të karaktereve.

Edhe pse lufta në Morrowind është shumë e vështirë dhe ndonjëherë edhe e pamundur, shumica e lojtarëve nuk arritën as të përfundonin historinë kryesore. Ndryshe nga lojërat e mëvonshme të serisë, të cilat ishin të gatshme të bënin disa lëshime në thellësi të historisë në favor të ofrimit të një eksperience më të lehtë, Morrowind nuk bën lëshime të tilla, të hedh menjëherë në këtë botë dhe nuk të jep asnjë të dhëna. Sistemi i tij i navigimit është i lodhshëm dhe konfuz, lufta është e tmerrshme dhe loja përparon me ritmin e kërmillit. Gjërat përmirësohen pak pasi karakteri juaj bëhet më kompetent për të filluar të nxjerrë krijesa më të forta, por nuk është as aq e lehtë. Por problemet e Morrowind e bëjnë edhe më të vështirë me 100+ orë lojë.

Ndërsa disa fansa janë të gatshëm t'i pranojnë këto mangësi për shkak të thellësisë së zhytjes, loja po tërheq ngadalë lojtarë edhe më të fundit në seri. Por, pavarësisht kësaj, Morrowind ndonjëherë është shumë rutinë për lojën.

Më poshtë është një përzgjedhje e strategjive historike për PC. Unë i ndjek vazhdimisht lajmet dhe prandaj shtoj këtu të rejat që dalin ose që gjej. Këtu janë mbledhur vetëm strategji, ka një të veçantë.

Seria e Qytetërimit

data e lëshimit: 1991-2016

Ngjarjet e lojës do të tregojnë për formimin e perandorive të para, duke filluar nga origjina e tyre dhe duke përfunduar me kolaps të plotë. Lojtari merr kontrollin e një prej gjashtëmbëdhjetë fraksioneve ndërluftuese, secila prej të cilave ka historinë e vet, fushatat, arkitekturën, llojin e trupave, njësitë, etj. Fraksionet ndahen me kusht në pesë qytetërime: Egjipti, Greqia, Roma, Babilonia dhe Azia. Projekti ka një lojë me një lojtar, si dhe beteja në internet me mbështetje për deri në tetë lojtarë.

Loja e projektit do të jetë në gjendje ta çojë lojtarin nëpër mijëvjeçarë. Duke filluar nga Epoka e Gurit, lojtari duhet të zhvillojë perandorinë e tij, të hulumtojë teknologji të reja, të përmirësojë ushtrinë, të ndërtojë qytete dhe të luftojë kundër fraksioneve të armikut. Gjatë hulumtimit, qytetet e lojtarëve do të kalojnë në epoka të reja historike, të cilat nga ana tjetër do të jenë në gjendje të hapin akses në lloje të reja të armëve, pajisjeve dhe teknologjive.

Seria Europa Universalis

data e lëshimit: 2000-2013

Zhanri: Strategji historike në kohë reale, strategji e madhe

Projekti do të jetë në gjendje të transferojë lojtarin në intervalin kohor midis 1444 dhe 1821. Kjo kohë mbulon periudhën e zbulimeve gjeografike më të profilit të lartë, formimin bota moderne, zhvillimi aktiv i shkencës, kalimi nga teknologjitë mesjetare në metoda më moderne të prodhimit. Lojtari do të jetë në gjendje të marrë rolin e sundimtarit të një prej vendeve evropiane dhe të përpiqet të krijojë perandorinë më të fuqishme jashtë shtetit të tij.

Loja ka liri të plotë veprimi, por në të njëjtën kohë, ka ngjarje të vërteta historike, si luftëra, kryqëzata, revolucione, etj. Lojtari merr kontrollin e ndonjë prej vendeve evropiane dhe fillon të krijojë një perandori globale, duke aneksuar territoret e fqinjëve, duke thithur tërësisht vendet më të dobëta dhe duke krijuar kushte të pafavorshme për ekzistencën e konkurrentëve. Çdo veprim i lojtarit do të pasqyrohet në botën e lojës. Duke i prerë njërit prej vendeve nga depozitimi i burimeve të vlefshme, mund të vërehet sesi ekonomia e tij vyshket dhe standardi i jetesës përkeqësohet. Në kohën e lëshimit, loja mori shumë reagime pozitive nga kritikët e lojës dhe gazetarët. Projekti u vlerësua për opsionet e tij të gjera politike dhe diplomatike, si dhe për një numër të madh të DLC-ve.

Seria Total War

data e lëshimit: 2000-2016

Zhanri: Strategjia e bazuar në kthesë, RTS, strategji e madhe,

Loja zhvillohet midis 270 para Krishtit dhe 14 pas Krishtit. Kjo kohë përfshin ngritjen e Perandorisë Romake dhe luftërat e shumta civile që ndodhën midis fraksioneve të ndryshme që dëshironin të sundonin vetëm territore të gjera.

Projekti kombinon zhanre të tilla si strategjia globale e bazuar në kthesa dhe strategjia në kohë reale. Në modalitetin e strategjisë globale, lojtari do të jetë në gjendje të bëjë gjëra në shkallë të gjerë dhe domethënëse në modalitetin e bazuar në kthesa. Për shembull, në këtë mënyrë, ju mund të shpallni luftë, të filloni të kapni territoret e armikut ose të kryeni veprime të tjera globale. Në modalitetin e strategjisë në kohë reale, lojtari merr kontrollin e grupeve të njësive që duhet të kontrollohen në një hartë të detajuar të zonës.

Seria Kozakët

data e lëshimit: 2001-2016

Zhanri:RTS

Loja është vendosur në një kornizë kohore që përfshin hapësirën kohore midis shekujve 17 dhe 18. Komplot kompania e lojrave, varet plotësisht nga fraksioni i zgjedhur. Lojtari do të jetë në gjendje të marrë pjesë në ngjarje historike si Lufta e Pavarësisë së Ukrainës, shtypja ruse e kryengritjes së Razinit, si dhe Lufta e Madhe e Veriut, pjesëmarrja franceze në Luftën Tridhjetëvjeçare, etj. Projekti ka një kompani me një lojtar dhe beteja në internet që mbështesin deri në katër lojtarë.

Thelbi kryesor i lojës është shkatërrimi i plotë i të gjitha ndërtesave të armikut. Lojtari e fillon udhëtimin e tij me një vendbanim të vogël që duhet të përmirësohet dhe zhvillohet sa më shpejt që të jetë e mundur. Për ta bërë këtë, dërgoni punëtorë për të prerë pemët, për të nxjerrë xehe dhe për të punuar në terren. Kjo do të ndihmojë në sigurimin e qytetit me burimet bazë të nevojshme për zhvillimin normal dhe mirëmbajtjen e trupave. Gjithashtu në projekt ka disa fraksione, secila prej të cilave ka anët e veta pozitive dhe negative. Për shembull, kalorësia ukrainase është shumë e lëvizshme dhe shkakton shumë dëme, por në të njëjtën kohë ka një pishinë të reduktuar shëndetësore dhe mbrojtje të dobët. Në përgjithësi, për shkak të numrit të madh të njësive, lojës së larmishme për secilën prej fraksioneve, si dhe ngjarjeve të sakta historikisht, projekti ka fituar një popullaritet të jashtëzakonshëm midis të gjithë tifozëve të strategjive në kohë reale.

Gjiganti i Industrisë II

data e lëshimit: 2003

Zhanri

Duke filluar nga viti 1900, lojtari ka afërsisht 100 vjet për të krijuar biznesin e tij, për të krijuar prodhimin dhe për të krijuar një industri të tërë nga kjo që mund të ndikojë në zhvillimin e qyteteve. Lojtari do të jetë në gjendje të zgjedhë çdo drejtim prodhimi dhe të përpiqet të krijojë një biznes vërtet fitimprurës që mund të sjellë shumë para.

Projekti është një imitues ekonomik i avancuar me vëmendje të madhe ndaj detajeve të vogla. Për të krijuar një biznes të suksesshëm, lojtari duhet të llogarisë çdo gjë të vogël që mund të ndikojë në të ardhurat. Për shembull, prishjet e shpeshta të transportit, për shkak të sipërfaqeve rrugore me cilësi të dobët, mund të rrisin ndjeshëm koston e transportit të produkteve të gatshme në vendin e shitjes së tij. Vlen të përmendet se projekti është i lidhur me kohën, kështu që mallrat do të hapen në vazhdën e zhvillimit dhe nevojave. Loja do të tërheqë të gjithë tifozët strategjitë ekonomike, si dhe simulatorë të avancuar të biznesit.

Ari i Antantës

data e lëshimit: 2003

Zhanri: Strategjia në kohë reale,

Loja zhvillohet gjatë një prej luftërave më brutale në historinë e njerëzimit - Luftës së Parë Botërore. Lojtari do të jetë në gjendje të bëhet komandant i një prej pesë palëve të konfliktit dhe të përpiqet të rishkruajë historinë në mënyrën e vet. Loja do ta çojë lojtarin në të gjitha fushat kryesore të betejës, si beteja e Verdun, Somme, zbulimi i Brusilov, etj.

Pesë vende pjesëmarrësish janë në dispozicion në lojë, secila prej të cilave dallohet nga pajisjet, këmbësoria, armët dhe pajisjet e saj. Çdo fraksion ka avantazhet dhe disavantazhet e veta, gjë që ndërton ekuilibrin e lojës. Anglia dhe Gjermania kanë tanke të rënda, France avionë të shkëlqyer, dhe perandoria ruse- kalorësia dhe këmbësoria e përmirësuar. Gjithashtu në dispozicion në projekt truket taktike, përdorimi i terrenit dhe relievit, përdorimi i mortajave dhe armëve kimike të rrezikshme.

Pax Romana

data e lëshimit: 2003

Zhanri: Strategjia historike në kohë reale, Simulator ekonomik, Roma e lashtë

Lojtari do të jetë në gjendje të ndihet si një perandor i vërtetë romak, i cili duhet ta bëjë Romën perandorinë më të begatë dhe më të zhvilluar në botë. Për ta bërë këtë, ju duhet të mbuloni të gjitha fushat që mund të ndikojnë në përmirësim, përkatësisht politikën, ekonominë, zhvillimin e teknologjisë, si dhe mbrojtjen dhe një ushtri të fortë.

Në fillim të lojës, lojtarit do t'i jepet një vend i dobët me të ardhura minimale, një ushtri e dobët, një nivel i ulët i shkencës, teknologjisë, etj. Për të dalë nga kjo situatë, lojtari duhet të shpërndajë siç duhet fuqinë punëtore, të organizojë nxjerrjen e burimeve, të rifillojë ndërtimin e qyteteve dhe gjithashtu të trajnojë ushtrinë. Në procesin e kalimit, do të hapen territore të reja, njësi dhe mundësi të tjera, dhe fuqia ushtarake do t'i nënshtrohet bastisjeve të vazhdueshme nga fiset nomade.

Pretorianët

data e lëshimit: 2003

Zhanri: Strategjia në kohë reale, për Romën e lashtë,

Ngjarjet e lojës transferohen gjatë mbretërimit të Julius Caesar, i cili ishte i angazhuar në mbrojtjen e kordoneve nga fiset nomade. Lojtari do të jetë në gjendje të luajë rolin e një prej legatëve - udhëheqësit profesionistë ushtarakë dhe strategët. Gjatë lojës, lojtari do të jetë në gjendje të përjetojë ngjarje të tilla historike si: fillimi i luftës civile, lufta me Galinë dhe fiset e tjera gjermane, formimi i Perandorisë Romake, etj.

Lojtari do të jetë në gjendje të marrë kontrollin e legjioneve të tëra ushtarësh romakë të ngurtësuar nga beteja. Menaxhimi bëhet me grupe. Secili grup ka një stok të përbashkët të qëndrueshmërisë dhe shëndetit. Skuadrat mund të ndahen ose të kombinohen për të arritur një avantazh taktik në luftim. Ka edhe luftëtarë specialë që kanë atmosferë frymëzuese. Aurat mund të rrisin ndjeshëm mbrojtjen, nivelin e shëndetit dhe efektivitetin e legjionarëve. Projekti do të tërheqë të gjithë fansat e strategjive në kohë reale, si dhe adhuruesit e historisë, pasi loja përmban pajisje dhe armë historikisht të sakta.

Seriali Blitzkrieg

data e lëshimit: 2003-2017

Komploti i lojës i kushtohet plotësisht Luftës së Dytë Botërore. Ngjarjet e projektit zhvillohen në harkun kohor nga 1939 deri në 1945. Ekzistojnë tre anë të konfliktit për të zgjedhur: Boshti, BRSS, Aleatët Perëndimorë. Secili prej fraksioneve ka kompanitë e veta, skenarët, vendndodhjet e armiqësive, si dhe armët historike, pajisjet dhe komandantët e përgjithshëm.

Projekti është një strategji taktike në kohë reale në të cilën lojtari merr rolin e komandantit të përgjithshëm. Detyra kryesore e lojtarit është të përfundojë detyrën me humbje minimale të personelit. Projekti ka një marrëdhënie midis misioneve. Kjo do të thotë që në detyrën tjetër, lojtari do të ketë të njëjtët ushtarë si në atë të mëparshme (ushtarët e vdekur zëvendësohen nga rekrutë të trajnuar dobët). Nga avantazhet kryesore të lojës, duhet të theksohet: një grup i madh i pajisjeve historike, armëve dhe pajisjeve, tre kompani të vetme, më shumë se 50 misione, beteja në shkallë të gjerë dhe dinamike në modalitetin multiplayer.

Mbretërit e kryqëzatave

data e lëshimit: 2004

Zhanri: Strategjia Historike Globale,

Loja është në një kornizë kohore që do ta çojë lojtarin në betejat kryesore që u zhvilluan gjatë Mesjetës. Lojtari do të jetë në gjendje të marrë një pjesë aktive në Kryqëzatën e Tretë, Luftën e Njëqind vjetëve, si dhe në Betejën e Hastings. Thelbi kryesor i lojës qëndron në dominimin e plotë territorial mbi vendet dhe fraksionet e tjera.

Projekti ka zhvillimin e teknologjive që nuk varen nga veprimet e lojtarit. Ju mund të zgjidhni vetëm orientimin kryesor të zhvillimit për fushat kryesore. Gjithashtu në lojë ka një simulim të ngjarjeve historike. Kështu që lojtari mund të futet në nxehtësi kryqëzatë ose gjatë kohëve të vështira të Luftës Njëqindvjeçare. Risia kryesore e lojës së projektit, çeliku ngjarje të rastësishme. Për shembull, ju mund të ndërtoni për të kapur vende dhe provinca të tjera, por sa më shumë territore të kontrollojë lojtari, aq më e vështirë është t'i menaxhoni ato dhe kjo mund të çojë në trazira dhe kryengritje. Në përgjithësi, projekti do të tërheqë të gjithë tifozët e zhanrit, si dhe tifozët e lojërave rreth Mesjetës.

Kalorësit e Nderit

data e lëshimit: 2005

Zhanri: Strategjia në kohë reale, strategji globale për Mesjetën,

Veprimi i lojës zhvillohet në hartë e madhe bota mesjetare, e cila ka 100 shtete të ndryshme që ekzistonin realisht në ato ditë. Lojtari do të jetë në gjendje të zgjedhë çdo vend dhe të marrë pjesë në zhvillimin dhe formimin e një perandorie të re në shkallë të gjerë. Detyra kryesore e lojës është të shtypë të gjitha vendet konkurruese, të shkatërrojë armiqtë dhe të mbajë pushtetin.

Loja është bërë në formën e një strategjie në kohë reale me elementë të një strategjie globale. Në hartë e madhe, lojtari do të jetë në gjendje të shikojë statusin dhe aktivitetet politike të vendeve të tjera. Në modalitetin e strategjisë, lojtari duhet të kontrollojë trupat dhe të udhëheqë aktiv duke luftuar me armikun. Projekti zbatoi një sistem kalorësish të gjykatës. Çdo kalorës është një subjekt i veçantë i mbretit, i cili ndikon në fuqinë ushtarake, ndërtimin, tregtinë, inteligjencën ushtarake dhe fenë. Kalorësit do të përmirësohen gjatë lojës, duke ju lejuar të përmirësoni të gjitha aspektet e vendit në tërësi. Projekti krenohet me një gamë të gjerë karakteristikash, beteja emocionuese dhe vëmendje të madhe ndaj detajeve të vogla, si feja, thesari, ndërtimi, etj.

Ngritja dhe rënia: Qytetërimet në luftë

data e lëshimit: 2006

Zhanri: RTS, RPG, Roma e lashtë, Egjipti i lashtë

Ngjarjet e lojës do të tregojnë për konfrontimin midis katër qytetërimeve që bëjnë luftëra të vazhdueshme për kontroll mbi territoret dhe burime të vlefshme. Lojtari do të jetë në gjendje të bëhet komandanti i Egjiptit, Greqisë, Persisë ose Romës dhe të udhëheqë fraksionin e tij drejt fitores së plotë ndaj konkurrentëve. Greqia dhe Egjipti kanë kompanitë dhe skenarët e tyre të vetme në të cilat lojtari mund të kontrollojë personalisht Aleksandrin e Madh ose Kleopatrën.

Projekti ka dy komponentë të lojës - strategjike dhe role-playing. Në lojën me role, lojtari duhet të kontrollojë heroin, të kryejë detyra të ndryshme, të aplikojë aftësi të veçanta, të mbledhë trupa, etj. Komponenti strategjik përfaqësohet nga ndërtimi klasik i bazës, përmirësimi i teknologjisë, punësimi i trupave dhe sulmi ndaj bazës armike. Përveç llojeve të sakta historike të trupave, pajisjeve dhe pajisjeve, loja ka elemente të mitologjisë dhe fantazisë.

Hordhi i Artë

data e lëshimit: 2008

Zhanri: Strategjia historike në kohë reale RPG e prodhuar në Rusi

Komploti i lojës është ndërtuar mbi konfrontimin e tre fraksioneve - Teutonët, Rusët dhe Hordhia e Artë. Lojtari mund të marrë kontrollin e ndonjë prej tyre dhe të marrë pjesë në beteja masive mesjetare. Secila prej fraksioneve ka historinë dhe shoqërinë e vet, e cila ju lejon të zhyteni në beteja historike në emër të secilës palë të konfliktit.

Projekti kombinon zhanre të tilla si strategjia dhe RPG. Komponenti i rolit përfaqësohet nga heronj që kanë talente unike dhe rritin shumë trupat përreth. Komponenti kryesor strategjik përfaqësohet nga ndërtimi klasik i bazës, zhvillimi i industrisë, ndërtimi i mbrojtjes dhe ndërtesave, grumbullimi i ushtrisë dhe betejave. Meqenëse loja është historike, ajo simulon pajisjet dhe armët aktuale të secilës prej palëve në konflikt. Projekti do të tërheqë të gjithë adhuruesit e strategjive klasike në kohë reale në mjedisin historik.

shekulli XIII. lavdi ose vdekje

data e lëshimit: 2007

Zhanri: Strategjia historike në kohë reale, mesjetare, rreth Rusisë

Ngjarjet e lojës mbulojnë të gjithë shekullin XIII dhe tregojnë për konfrontimin e përgjakshëm midis 21 fraksioneve. Lojtari do të jetë në gjendje të marrë çdo anë të konfliktit dhe të përpiqet të udhëheqë një nga shtetet mesjetare drejt fitores së plotë. Ka 5 kompani dhe rreth 30 beteja në dispozicion në lojë, secila prej të cilave simulon ngjarjet reale që kanë ndodhur në atë kohë.

Projekti është realizuar në formën e një strategjie në kohë reale me të gjitha tiparet karakteristike të zhanrit. Lojtari duhet të ndërtojë një bazë, të studiojë teknologjitë, të mbledhë burime, të përmirësojë armët dhe pajisjet dhe të krijojë një ushtri të fuqishme. Pas kësaj, ju mund të dërgoni një ushtri në betejë. Nga pikat kryesore të lojës, vlen të përmendet një shumëllojshmëri e gjerë trupash, pajisje të besueshme, shumë fraksione unike, rrethime kështjellash dhe beteja masive me shumë lojtarë.

Imperium Romanum

data e lëshimit: 2008

Zhanri: RTS, ndërtues i qytetit, Roma e lashtë

Lojtari do të jetë në gjendje të luajë rolin e sundimtarit të Romës, i cili e pajis qytetin sipas dëshirës dhe gjykimit të tij. Ndërtoni rrugë të reja, përmirësoni teknologjitë, krijoni legjione luftëtarësh profesionistë dhe luftoni armiqtë tuaj me kalorës, armë rrethimi dhe skuadra hastati.

Projekti ju lejon të merrni kontrollin e ndërtimit të Romës. Lojtari e fillon udhëtimin e tij me ndërtesat më të thjeshta, duke zhvilluar gradualisht qytetin, duke forcuar infrastrukturën, duke mësuar teknologji më të avancuara dhe duke mbledhur ushtrinë më të mirë. Çështja nuk përfundon pa përleshje ushtarake me armiqtë e perandorisë, të cilët vazhdimisht cenojnë integritetin territorial. Në përgjithësi, projekti do të tërheqë të gjithë tifozët e strategjive për Romën, si dhe tifozët e simulatorëve të ndërtimit të qytetit.

Victoria 2

data e lëshimit: 2010

Zhanri: Strategjia historike globale, rreth Luftës së Parë Botërore, simulator ekonomik

Projekti është në harkun kohor nga 1836 deri në 1936. Lojtari bëhet udhëheqësi i një prej 271 shteteve që ekzistonin vërtet në atë kohë. Detyra kryesore e lojës është të krijojë perandorinë më të madhe në botë, të shtypë të gjitha vendet konkurruese dhe të fitojë Luftën e Parë Botërore.

Loja ka liri të plotë veprimi, lojtari do të jetë në gjendje të zgjedhë një nga vendet dhe ta çojë atë drejt fitores së plotë. Vështirësia e lojës varet drejtpërdrejt nga zgjedhja e vendit. Është e vështirë për një fuqi të vogël dhe të pazhvilluar të kapë konkurrentë më të fortë, gjë që do të kërkojë zotërim të politikës dhe ekonomisë. Loja gjithashtu simulon ngjarje të vërteta historike, si vrasja e Franz Ferdinandit, revolucionet, epidemitë, etj.

Sengoku

data e lëshimit: 2011

Zhanri: Strategjia e madhe historike, RPG, simulimi ekonomik

Ngjarjet e lojës janë transferuar në Japoninë e shekullit të 16-të. Lojtari luan rolin e një feudali me ndikim, i cili duhet të bashkojë të gjitha vendet lindore nën flamurin e një perandorie të fuqishme. Për ta bërë këtë, lojtari duhet të bëhet një udhëheqës i fortë i klanit të tij, një sundimtar i mençur dhe komandanti më i mirë.

Loja është një strategji globale në të cilën të gjitha veprimet zhvillohen në një hartë të madhe. Fusha e lojës ka më shumë se 350 provinca të ndryshme. Lojtari duhet të menaxhojë klanin e tij, të ndërtojë fuqi ushtarake dhe gradualisht të marrë kontrollin e klaneve të ndryshme, duke krijuar një perandori të fuqishme. Gjithashtu e disponueshme në lojë është aftësia për të krijuar një familje, për të emëruar pasardhës dhe për të inkurajuar vasalët që duhet të ndjekin me bindje urdhrat. Nga tiparet kryesore të projektit, vlen të përmendet një shumëllojshmëri e gjerë e llojeve të trupave, mundësi të gjera politike dhe ekonomike, diplomaci, ngjarje historike.

Hegjemonia e Artë: Luftërat e Greqisë së Lashtë

data e lëshimit: 2012

Zhanri: Strategjia në kohë reale për Greqinë e Lashtë

Ngjarjet e lojës tregojnë për konfliktet e brendshme që ndodhën gjatë kohës së Greqisë antike. Lojtari do të jetë në gjendje të marrë pjesë aktive në kryengritje masive, luftëra për pushtet, luftëra civile, etj. Disa fraksione janë të disponueshme në projekt, me ndihmën e të cilave mund të kapni pushtetin në Greqi dhe të rishkruani plotësisht historinë.

Projekti është një lojë klasike strategjike në kohë reale me ndërtimin e bazës specifike për zhanrin, mbledhjen e ushtrisë, ndërtimin e mbrojtjes dhe rezervave dhe betejat mur më mur. Loja ka mundësi taktike dhe truke të ndryshme ushtarake. Ju mund të përdorni relievin dhe veçoritë e vendndodhjeve. Nga karakteristikat kryesore që vlen të përmenden: një grup i madh i llojeve të ndryshme të njësive, pajisje të detajuara historike, beteja në ujë.

Alea Jacta Lindore

data e lëshimit: 2014

Zhanri: Strategjia e madhe, Roma e lashtë

Projekti është në një kornizë kohore që varion nga shekulli i parë para Krishtit. dhe duke përfunduar me shekullin e tretë pas Krishtit. Kjo kohë përkon me periudhën e formimit dhe zhvillimit të Perandorisë Romake. Lojtari do të jetë në gjendje të marrë pjesë aktive në betejat kryesore dhe luftërat civile që u zhvilluan gjatë shekujve të parë të perandorisë më të fuqishme në botë.

Loja është bërë në formën e një strategjie të bazuar në kthesa, e cila mbi të gjitha i ngjan një loje klasike tavoline. Loja ka zbatuar një shkallë të gjerë harta globale duke mbuluar territorin e të gjitha tokave dhe provincave romake. Lojtari do të jetë në gjendje të krijojë ushtrinë e tij dhe të përpiqet të ndikojë në rrjedhën e historisë duke përmbysur perandorët, duke bërë aleanca me fiset gjermane, duke hapur fronte të reja dhe duke kapur gjithnjë e më shumë territore. Projekti do të tërheqë të gjithë fansat e strategjive globale për Romën e Lashtë, si dhe tifozët e lojërave të tilla si Total War.

Hegjemonia Roma: Ngritja e Cezarit

data e lëshimit: 2014

Zhanri: RTS, RPG, Roma e lashtë

Komploti i lojës do t'i lejojë lojtarit të zhytet në ngjarjet që u zhvilluan gjatë mbretërimit të Julius Caesar. Nën udhëheqjen e tij, lojtari duhet të pushtojë fiset militante gjermanike, të cilat janë bërë një "kockë në fyt" e vërtetë për Perandorinë e madhe Romake.

Projekti fokusohet në betejat taktike duke përdorur lloje te ndryshme këmbësorisë dhe kalorësisë. Truket ushtarake janë të disponueshme, të tilla si goditje në pjesën e pasme, karremi, përdorimi i terrenit dhe kushtet e motit. Përveç vetë betejës, lojtari duhet të monitorojë furnizimin me ushqim, municione dhe rekrutët. Për ta bërë këtë, ju duhet të krijoni rrjete të tëra të rrugëve të mbështetjes logjistike. Në përgjithësi, projekti do të tërheqë të gjithë dashamirët e dinamikës lojëra strategjike me një komponent taktik të zhvilluar.

Perandoria Urbane

data e lëshimit: 2017

Zhanri: Strategjia në kohë reale, ndërtues qyteti, imitues ekonomik

Lojtari do të jetë në gjendje të provojë rolin e një sundimtari të qytetit që ka zhvilluar metropolin e tij për dyqind vjet. Gjatë kësaj kohe në qytet do të ndikojnë kataklizmat, intrigat politike, përparimet teknologjike, luftërat botërore etj. Detyra kryesore e lojtarit është të bëhet një sundimtar i mençur dhe i fortë, si dhe të zgjedhë kursin e duhur për zhvillimin e të gjithë qytetit. Ju mund ta bëni këtë në mënyra të ndryshme, duke u bërë një kryetar i mirë bashkie ose një tiran despotik.

Loja zbaton zhvillimin e epokave, të cilat nuk varen nga lojtari. Futja e teknologjive të reja, ngjarjeve historike dhe faktorëve të tjerë ndikojnë shumë në lojën dhe mund ta çojnë në mënyrë dramatike buxhetin e qytetit në një minus të fortë. Për të përballuar situata jo standarde, lojtari duhet të mendojë për çdo hap tjetër dhe të zhvillojë qytetin në drejtime të ndryshme. Kjo mund të pengohet nga këshilli i qytetit, i cili refuzon ose merr vendime të rrezikshme. Si në jeta reale opinioni i këshillit mund të lëkundet në anën e dikujt përmes mashtrimit dhe korrupsionit.

Strategjitë historike në internet

Empire Online 2

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Strategjia e shfletuesit

Një strategji shumëngjyrëshe historike në kohë reale e bazuar në shfletues, në të cilën lojtarët, duke filluar nga fundi dhe duke u zhvilluar në tre drejtime kryesore (ekonomia, diplomacia dhe ushtria), përpiqen të marrin pushtetin në këtë botë magjepsëse mbretërish, kalorësish dhe kryqëzatash.

LUAJ

Karakteristika kryesore e lojës këtu është prania e dinastive perandorake. Pra, çdo lojtar ka "njerëzit e tij të mëdhenj" të cilët kanë talente unike dhe ndihmojnë në aspekte të ndryshme të zhvillimit të perandorisë së tyre. Në të njëjtën kohë, ata janë të gjithë të vdekshëm, dhe gjatë lojës mund të vëzhgoni ndryshimin e më shumë se një brezi të familjes perandorake. Përndryshe, gjithçka është standarde - ne ndërtojmë dhe zhvillojmë qytetin, punësojmë ushtri, kapim qytete dhe nuk lejojmë plaçkitjen e pasurive tona. Për adhuruesit e aktiviteteve klanore, aleancat dhe luftërat globale zbatohen në lojë.

Ndertimi i perandorvie

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Strategjia historike urbane

Një lojë strategjike në internet e bazuar në shfletues historik, në të cilën lojtarët zhvillojnë qytetin e tyre nga Epoka e Gurit deri në të ardhmen e largët. Territori për ndërtim është fillimisht shumë i kufizuar, por gjatë lojës mund të zgjerohet duke mbushur territore të reja me ndërtesa, struktura dhe elemente dekorative të ndryshme.

LUAJ

Ne fillojmë tradicionalisht për lojëra të tilla nga një fshat i vogël, duke e zhvilluar të cilin gradualisht kapim territore të reja dhe krijojmë perandorinë tonë. Loja ka disa epoka, secila me ndërtesat dhe veçoritë e veta. Kalimi nga epoka në epokë hap jo vetëm ndërtesa të reja, por edhe teknologji të reja në pemën e kërkimit. Këtu ka edhe beteja, si dhe diplomaci (për shembull, territore të reja mund të pushtohen, ose mund të shkëmbehen me burime).