3. Android uchun WTH Epic strategiyasini yuklab oling v.1.3 Android uchun epik strategiyani tomosha qiling

Hududni kelajakdagi aholi punktiga tayyorlash, ularning xususiyatlarini doimiy ravishda yaxshilagan holda turar-joy va infratuzilma ob'ektlarini qurish, o'sha davrning ilg'or texnologiyalarini o'rganish va yangi bo'linmalarni armiyaga jalb qilish, qo'shni davlatlarda yangi yerlarni bosib olish bilan bog'liq kompleks kampaniyalar. o'z chegaralarini kengaytiradi. Strategik loyiha QORALAR studiyadan Webgames MChJ janrning belgilangan standartlariga asoslanadi, lekin shu bilan birga yangi tomoshabinlarni jalb qilish va g'ayrioddiy o'yin topilmalari bilan ajablantirishga qodir. Masalan, korporativ formatda doimiy o'zaro aloqada bo'lgan o'yinchilarning eng yuqori ijtimoiy faolligini olaylik (foydali resurslar almashinuvi, gildiyaga qo'shilish yoki o'z ittifoqingizni yaratish imkoniyati, o'zaro yordam va boshqalar). Yuqori o'yin-kulgilarning muntazam janglari bilan o'rta asrlar muhiti loyihani ijobiy baholashga bir xil darajada jiddiy ta'sir ko'rsatadi - oyoq hujumlari endi unchalik faol qo'llanilmaydi, endi g'alabalarning asosini qurol otish, masalan, katapultlar tashkil qiladi.

Ammo hozircha muhim g'alabalar uzoqda, chunki birinchi navbatda biz hamma narsani batafsil tayyorgarlik darajasida saralashimiz kerak - yoqimli yordamchi arra tegirmonlari bilan turar-joy shaxobchalari va karerlarni qanday qurishni, resurslarni qayerdan olishni aytib beradi va ko'rsatadi. yanada rivojlantirish, birinchi navbatda nimalarga e'tibor berish kerak. Muqaddima davriy va jozibali ko'rinadi - ulkan virtual hududlar, o'tib bo'lmaydigan o'rmonlar va o'zining ulug'vorligi va qudrati bilan maftun qiluvchi sharsharalar, baland tog'lar va cheksiz dalalar. Tabiiy resurslardan esa behudaga behuda sarflanmasdan, oqilona va malakali foydalanish kerak. Esda tutingki, siz ham vaqtni uzoq vaqt belgilamasligingiz kerak, siz rivojlanishning yuqori sur'atini saqlab qolishingiz kerak, chunki qo'shnilar umuman uxlamaydilar va texnologik jihatdan qoloq shohlikni xursandchilik bilan zabt etishadi.

Ko'rinib turibdiki, virtual davlat muammolarining yarmi qo'shni hududlarda malakali harbiy yurishlar orqali hal qilinishi mumkin - sovrinlar sifatida ajratilgan qimmatbaho resurslar sur'atni sezilarli darajada tezlashtiradi umumiy rivojlanish, va g'alabalar va harbiy muvaffaqiyatlarda qo'lga kiritilgan shon-shuhrat sizning dushmanlaringizga etib boradi, bir muddat ularning shijoatini tinchitadi va urushdan keyin tiklanish uchun vaqt beradi. Esda tutingki, ular har doim piyoda masofada bo'lib, xoin hujum uchun to'g'ri daqiqani kutishadi. Barcha afzalliklari bilan QORALAR va katta minus, bu sodir bo'layotgan hamma narsaning haddan tashqari sxematik tabiatida yotadi - keyingi ob'ektni qurishni kutish uchun sarflangan sust vaqt, geymerning bevosita ishtirokisiz avtomatik formatda sodir bo'ladigan janglar va har doim ham ijobiy yangiliklar emas. qirollikning chekkasida. Agar mualliflar geymerlarga bir oz ko'proq muammolarni mustaqil ravishda hal qilishlariga ruxsat bergan bo'lsa, unda strategiya tom ma'noda bestsellerga aylangan bo'lardi, xuddi to'rtta, boshqa hech narsa emas.

O'yinda siz uchun eng muhim narsa nima? Yaxshi hikoya, ajoyib grafika, qo'shadi o'yin? Ko'pchilik uchun o'yin sifatining ko'rsatkichi kutilmagan tugash bilan yakunlanadi yoki aksincha, javoblardan ko'ra ko'proq savollarni qoldiradi. Biz eng epik yakunlarni bitta postda to'plashga qaror qildik Kompyuter o'yinlari so'nggi yillar. Rohatlaning.

Bu ochiq-oydin bo'lsa-da, hali ham ogohlantirishga arziydi: DIQQAT! Quyida sizni katta SPOYLERLAR kutmoqda!

Yarim umr 2

Half-Life 2 ning oxiri, ko'pchilikdan farqli o'laroq, faqat bitta ekanligi bilan e'tiborlidir zamonaviy o'yinlar, qaerda bor turli xil variantlar hodisalarning rivojlanishi va shunga mos ravishda turli xil yakunlar. Biroq, u javoblardan ko'ra ko'proq savollarni qoldiradi. Bir tomondan, bu ajoyib, sizning tasavvuringiz uchun joy bor. Boshqa tomondan, shunchalik ko'p soatlik qiziqarli o'yindan so'ng, sizda tom ma'noda hech narsa qolmaganida, ma'lum bir kamsitish va umidsizlik hissi mavjud. Shunga qaramay, bu juda ajoyib yakun.

Metro: Oxirgi yorug'lik

Metro seriyali o'yinlar an'anaviy ravishda ikkita tugaydi: yaxshi va yomon. To'g'ri, Metro misolida: So'nggi yorug'lik, men unchalik qat'iy bo'lmagan bo'lardim. Qaysidir darajada, ikkalasi ham yaxshi, garchi ulardan biri hali ham optimistikroq. Tajribali futbolchilar Ular "yaxshi" yakunga erishish uchun o'yin davomida yaxshi ishlarni qilish kerakligini bilishadi. Yaxshi yakun uchun qancha foiz mehribonlik etarli ekanligi aniq emas, lekin qancha ko'p qilsangiz, shuncha yaxshi bo'ladi. Yaxshi ishlar har qanday bo'lishi mumkin: kambag'allarga o'q-dorilarni sovg'a qiling, taslim bo'lgan dushmanlarga ehtiyot bo'ling, zarurat bo'lmasa, o'ldirmaslikka harakat qiling, ba'zi darajalarni hatto bitta o'q otmasdan ham bajarish mumkin. Sizni o'yin oxirida qanday yakun kutayotganini Polisdan D6 ga jo'nab ketish vaqtida, qora: "Agar yutqazsangiz, hamma uchun yomon bo'ladimi? .." degan iborani aytganida bilib olishingiz mumkin. Agar shundan keyin u: "Unda men ulardan yordam so'rayman", desa. Sizni "yaxshi" yakun kutmoqda, lekin agar u "Unda men o'zimnikini qutqarishim kerak" desa. normal tugash bo'ladi.

Oxirimiz

Tugatish o'yinlar The The Last of Us statik, u yaxshi ham, yomon ham emas, u shunchaki o'yin yaratuvchilari biz uchun tayyorlagan syujetning rivojlanish mantig'iga amal qiladi. Ha, o'yin allaqachon ancha yil bo'lgan bo'lsa-da, bu tugatish bo'yicha bahslar hali ham to'xtamaydi. Ko'pchilik uchun bunday o'yinlarni o'ynashda biz odatda o'zimizni bog'laydigan bosh qahramonning xatti-harakatlaridagi o'zgarishlar qabul qilinishi mumkin emas edi. Ammo bu mualliflar yozgan hikoya, bu ularning g'oyasi va bunga ham hurmat bilan qarash kerak.

Crysis 3

O'yinning yaxshi va juda mantiqiy yakuni. Xuddi shu Half-Life 2 dan farqli o'laroq, "Inqiroz" ning tugashi hech bo'lmaganda hikoyani qandaydir yakunlash hissini beradi, garchi post-kreditlar sahnasi ham fikr va tasavvur uchun oziq-ovqat qoldiradi. Menimcha, bu turdagi o'yinlar qanday tugashi kerak, juda noaniq emas (bu artxaus filmi emas) va ayni paytda juda oddiy emas. Yer qutqarildi, inson DNKsi begona DNK bilan birlashtirildi, kostyum tananing to'liq bir qismiga aylandi ... bu klassik baxtli yakun emasmi?

Portal 2

Haqiqiy baxtli yakun deb hisoblanishi mumkin bo'lgan narsa Portal 2 ning yakuniy sahnasi. Ko'rinib turibdiki: Aperture sinov maydonchasi kameralari orqamizda, boshqa sinovlar, psixo robotlar va manik tendentsiyalarga ega sun'iy intellekt yo'q, yashang va baxtli bo'ling. . Ammo siz va men tashqi xotirjamlik juda aldamchi bo'lishi mumkinligini bilamiz. O'yinchilar orasida juda keng tarqalgan nazariya borki, o'yin oxirida bosh qahramon o'zini topadigan maydon yangi sinov xonasidan boshqa narsa emas.

Mafiya 2

— Joga nima bo'ldi? - ko'p yillar davomida mafiya muxlislarini bezovta qilgan savol. Tabiiyki, o'yinning uchinchi qismi chiqishi va bundan tashqari, ikkinchisi bilan bir xil koinotda mavjud bo'lishi va rivojlanishi rasman e'lon qilinganida, biz hamma narsani o'z o'rniga qo'yishiga umid qilgan edik. Darhaqiqat, Mafia 2 tugaganidan keyin deyarli ko'proq savollar paydo bo'ldi. Bir tomondan, Jou Galante odamlaridan qochib, Chikagoda bir muddat yashirinib, keyin odamlar tomonidan shafqatsizlarcha o'ldirilgani haqida Vitoning o'zi aytgan hikoya bor. u kimga ishongan. Boshqa tomondan: Mafia 3 ning oxirida, Vito mashinaga o'tirganida, o'sha kichik epizod haqida nima deyish mumkin? Haydovchi eshikni orqasidan yopayotganini ko'rdingizmi? Va uning iyagidagi chandiqmi? Bu xuddi Jonikiga o'xshaydi! Biroq, "Mafiya" yaratuvchilari bilan odatdagidek, to'g'ridan-to'g'ri hech narsa aytilmaydi va biz yana zulmatda qoldik.

Jasoratli yuraklar: Buyuk urush

Juda qiziqarli, juda atmosfera va samimiy o'yin. Va uning oxiri bir xil bo'lib qoldi: g'amgin, o'ylantiruvchi va hayratlanarli darajada ta'sirli. Ko'pgina o'yinchilar Emilning o'zidan qanday o'tganini ko'rib, tom ma'noda ko'z yoshlarini tiya olmaganliklarini yozishgan oxirgi qadamlar qatl qilishdan oldin. Urushni boshqa, ancha real, insoniy tomondan ko'rsatishga qodir bo'lgan o'yin.

Half-Life 2: Ikkinchi qism

Agar Half-Life 2 ning tugashi o'yinchini nima bo'lganligi va barchasini qanday bog'lash kerakligi haqida ko'p o'ylashga majbur qilgan bo'lsa, Half-Life 2: Episode Ikkinchining tugashi sizni shunchaki qichqirishga majbur qiladi: “Nima? Bu qanday bo'lishi mumkin?!" Bir tomondan bu ajoyib syujet burilish: ittifoq bilan o'zaro qarama-qarshilik tugadi, urush tutuni tozalandi, nafas olish va kuch to'plash uchun vaqt bor. Hech kim qo'lga tushishni kutmagan. Boshqa tomondan: qanday qilib buni yoqtirish va o'ldirish mumkin, hatto kalit bo'lmasa ham, lekin juda muhim belgi, buning uchun hech qanday ko'rinadigan shartlarsiz? Biz uzoq vaqt gaplasha olamiz, lekin bizda bor narsa bor va endi u bilan yashashimiz kerak.

veb-sayt/XGO

Do'stlar va tasodifiy raqiblar bilan onlayn yoki onlayn o'ynash mumkin bo'lgan shaxsiy kompyuterdagi eng yaxshi strategiyalar, o'ynash usullarining tavsifi

Strategiyalar o'zingizni shoh, hukmdor va hatto Xudo kabi his qilishingiz mumkin bo'lgan o'yinlardir. Ularda dinamik o'yin (otishmalarda bo'lgani kabi) mavjud emas, lekin ular o'yinchini mantiqiy fikrlashga, taktika ishlab chiqishga va turli qarorlar qabul qilishga majbur qiladi. Ulardagi g'alaba foydalanuvchining raqibning kelajakdagi harakatlarini oldindan ko'ra bilish, o'z armiyasining harakatlarini muvofiqlashtirish va kuchini hisoblash qobiliyatiga bog'liq.

Boshqa paytlarda strategiyalar nafaqat minglab qo'shinlar o'rtasidagi janglardir. O'yin-kulgining orqasida murakkab iqtisodiy tizim yotadi, uning rivojlanishi sizga o'yinda g'alaba keltiradi. Va ba'zida hech qanday jang bo'lmaydi - ba'zi ishlab chiquvchilar faqat biznesga (yoki boshqa sohalarda) asoslangan iqtisodiy strategiyalarni ishlab chiqaradilar.

Har qanday holatda ham, strategiyalar sizni uzoq vaqt davomida ekranga yopishib qolishi mumkin. Ushbu maqolada biz taqdim etdik Kompyuterda barcha davrlarning TOP eng yaxshi strategiyalari, unda siz munosib o'yinlarni topasiz. Ular do'stlar bilan o'ynashlari mumkin, AIga qarshi, yolg'iz yoki boshqa foydalanuvchilarga qarshi birlashishlari mumkin. Qulaylik uchun strategiyalar ularning asosiy afzalliklarini tavsiflovchi ro'yxat shaklida taqdim etiladi.

Albatta, siz maqolalarga sharhlarda o'z fikringizni bildirishingiz mumkin va kompyuterda strategiyalarni yuklab olishga vaqtlari bo'lmaganlar siz hozir o'ynashni boshlashingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi baholangan onlayn brauzer strategiyalari ro'yxatiga qarashlari mumkin.

Warcraft III - onlayn

Chiqish: 03.06.2002

Janr: RPG elementlari bilan real vaqt strategiyasi

O'yinning mohiyati bazani bir xilda qurish, qahramonlarni to'plash va armiyani yollashda yotadi. Har bir o'yin bosqichi va vaziyat uchun turli xil harakatlar ustuvor bo'lib, ularning o'ta xilma-xilligi mavjud bo'lib, bu o'yinchilar orasida o'yinning ajoyib muvaffaqiyatini aniqladi. Shunisi e'tiborga loyiqki, turli irqlar turli xil ustuvorliklarga ega, bu esa ma'lum bir mavhum muvozanatni yaratadi.

Albatta, o'yin birinchi navbatda, chunki muvaffaqiyatli bo'ldi Warcraft tarixi ancha eski va seriyadagi birinchi o'yin 1994 yilda DOS-da chiqarilgan edi, bu esa tongda ko'plab muxlislarni yutishga imkon berdi. o'yin sanoati. Butun Warcraft seriyasi chuqur va o'ylangan tarixga ega bo'lib, syujet unga asoslanadi Warcraft III, bu erda muhim bo'lmasa-da, o'yinni to'liq idrok etish uchun zarur.

Ko'pincha, o'yin irqlarning yaxshi muvozanati va o'sha yillardagi atipik o'yin uchun e'tirofga sazovor bo'ldi, bu yangi strategiyalar davrining boshlanishini belgiladi.

  • Balanslangan qahramonlarni tekislash tizimi;
  • Muvozanatli iqtisodiy tizim;
  • Qiziqarli yakkaxon kompaniya;
  • Balan poygalari;
  • Siz onlayn o'ynashingiz mumkin;
  • Grafiklar eskirgan.

Siz Warcraft-ni serverlarda onlayn o'ynashingiz mumkin: Tangle, Garena, iCCup.

Might va Magic III qahramonlari - onlayn

Chiqish: 28.02.1999

Janr: RPG elementlari bilan navbatga asoslangan strategiya

"Qahramonlar" seriyasi ancha eski bo'lsa-da, u hech qachon muhim syujetga ega bo'lmagan. Birinchidan, seriyali o'yinlarda o'yin va o'yin komponenti qadrlanadi va syujet umuman muhim emas.

O'yinning o'zi o'yinchi xaritadagi barcha raqiblarni yo'q qilishi kerakligi bilan bog'liq. Dastlab, o'yinchining qo'mondonligi ostida rivojlanmagan qal'a va bitta qahramon bor. Qal'a asta-sekin yangi binolarni qurish orqali takomillashtirilmoqda, bu esa yangi mavjudotlarni yollash imkoniyatini ochadi. Qahramonni jangda yoki sandiqlardan oltinni qo'shinlaringizga tarqatish orqali oshirish mumkin. G'alaba qozonish uchun barcha dushman qahramonlarini yo'q qilish va barcha qal'alarni egallash kifoya.

O'yinda jami 9 ta poyga mavjud (ayniqsa uchinchi qismda), jumladan:

  • Qal'a - odamlar;
  • Qal'a - elflar;
  • Minora sehrgarlarning qarorgohi;
  • Qal'a - botqoq;
  • Qal'a - varvarlar;
  • Inferno - jinlar;
  • Nekropol - o'lmagan;
  • Dungeon - er osti mavjudotlariga buyruq berish;
  • Konjugatsiya - elementlarning elementlariga buyruq berish.

Har bir poyga o'ziga xos yo'nalishlari, afzalliklari va maxsus mahoratiga ega. Masalan, nekropol o'liklarni tiriltirishi mumkin, do'zax mag'lub bo'lgan jangchilarni jinlarga aylantirishi mumkin va hokazo.

O'yinning faqat 3 va 5-qismlari o'yinchilar orasida talabga ega, qolganlari esa o'yin nuqtai nazaridan kam yoki juda yaxshi grafika, undan ko'zlar oqib chiqadi. Bu haqida o'yinning 6 va 7-qismlarining haddan tashqari tafsilotlari haqida, bu esa yomon xizmat qildi. Dahshatli modellar va teksturalar tufayli o'yinchilarga to'rtinchi qism yoqmadi.

Bu qahramonlarning uchinchi qismi seriyaning dahosi hisoblanadi, shuning uchun u uchun hali ham katta turnirlar o'tkaziladi va muhim o'yin jamoasi mavjud. Heroes 3-da onlayn o'yin bilan bog'liq muammo - bu o'yinlarning uzunligi, chunki ba'zi o'yinlar real vaqtda bir oygacha davom etgan.

Agar siz o'zingizni onlayn o'yinda sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, barcha foydali ma'lumotlarni o'z ichiga olgan heroesworld portaliga tashrif buyurishni tavsiya qilamiz.

  • Kengaytirilgan iqtisodiy tizim;
  • Qahramonlarni tekislash rivojlangan;
  • O'yin ehtiyojlarining muvozanati (tekislashda, qurilishda, mavjudotlarni yollashda va hokazo)
  • Siz onlayn o'ynashingiz mumkin;
  • Muvozanatli jang;
  • O'yinni doimiy ravishda takomillashtirib borayotgan norasmiy jamoaning mavjudligi.

Sivilizatsiya seriyasi

Chiqish: 1991-2016

Janr: global navbatga asoslangan strategiya

Dastlab, o'yin o'zining qiziqarli o'yinlari bilan o'yinchilarning ongini zabt etdi, bu esa armiya, iqtisodiyot va millatning rivojlanishini (va keyinchalik madaniyatini) muvozanatlashdan iborat. O'yin ham ma'lum bir tarixga ega, chunki barcha xalqlar aslida mavjud bo'lgan.

Ushbu o'yinda g'alaba qozonish uchun siz mohirlik bilan shaharlarni yaratishingiz, ular o'rtasida savdo tarmoqlarini qurishingiz, ittifoqlarga kirishingiz va ittifoqchilarga xiyonat qilishingiz, iqtisodiy rivojlanishingizga mos keladigan armiya muvozanatini yaratishingiz va texnologiyani oqilona rivojlantirishingiz kerak.

Oddiy misol: agar siz faqat armiyaga sarmoya kiritsangiz, sizning askarlaringiz tayoq bilan jang qiladigan vaqt keladi va dushman allaqachon tanklarga ega bo'ladi. Siz faqat taraqqiyotga sarmoya kiritishingiz mumkin, ammo keyin sizning tsivilizatsiyangiz oddiy vahshiylar tomonidan yo'q qilinishi mumkin va siz hech qachon rivojlanishga vaqtingiz bo'lmaydi.

Aynan o'yinning xilma-xilligi va rivojlanishning o'zgaruvchanligi tufayli ko'pchilik "Civilization" ni barcha davrlarning eng yaxshi strategiyasi deb ataydi.

Yoniq bu daqiqa Steamda mavjud onlayn o'yin tasodifiy ishtirokchilar bilan, sizning kuchli va qobiliyatingizni sinab ko'rish imkonini beradi.

  • Noyob tizim iqtisodiyot;
  • Noyob tadqiqot tizimi;
  • Millatlar va o'yin uslublari muvozanati;
  • Murakkab multiplayer;
  • Kengaytirilgan siyosiy tizim.

2016 yilda afsonaviy seriyaning davomi chiqdi, Civilization 6 kompyuterda yilning eng yaxshi navbatga asoslangan strategiyasiga aylandi.

XCOM seriyali

Chiqish: 1993-2016

Janr: bosqichma-bosqich strategiya

Yerni begona bosqinchilarning bosqinidan himoya qilish haqidagi mashhur strategiya. Siz o'zgacha professional otryadsiz, omon qolish uchun kurashda insoniyatning yagona tayanchisiz. Begona texnologiyalarni o'rganing, ularni arsenalingizga oling va dushmanlaringizni yo'q qiling!

O'yinning o'yini taktik va iqtisodiy komponentlar bilan bog'liq. Taktik raqiblar bilan janglar, begona kemalarning qo'nish joyi yoki qo'nish joyiga parvozlar, jangchilarni ishlab chiqish, ular uchun to'g'ri imtiyozlarni tanlash va hokazolarni o'z ichiga oladi. Iqtisodiy - bazani rivojlantirish, to'g'ri tanlov texnologiya, qo'shimcha xonalar, resurslarni isrof qilish va boshqa narsalar. Bundan tashqari, jangdan so'ng, o'yinchi o'liklardan kuboklarni oladi, keyinchalik ular qora bozorda sotilishi yoki jangda mustaqil ravishda ishlatilishi mumkin.

Ko'pchilik XCOM-ni kompyuterdagi eng yaxshi strategiya o'yinlaridan biri sifatida ta'kidlaydi.

  • Jangchilarni tekislash uchun qiziqarli tizim;
  • Turli xil o'yin kartalari;
  • Ko'p jangovar strategiyalar;
  • Tadqiqotning qiziqarli tizimi va bazani tekislash;
  • G'ayrioddiy yakunlar.

Buyruq va zabt etish: Qizil ogohlantirish

Chiqish: 1996-2008

Janr: real vaqt strategiyasi

"Klyukva" deb ataladigan strategiya. Ma'lumot uchun, klyukva SSSR aholisi va mafkurasi, shu jumladan qulagandan keyin uning hududining haqiqiy bo'lmagan taqdimoti hisoblanadi. O'yin ushbu mavjud bo'lmagan mafkura asosida qurilgan. Harakat Ikkinchi Jahon urushi bo'lmagan parallel koinotda sodir bo'ladi, shuning uchun barcha xalqlar, shu jumladan SSSR ham rivojlanib, nihoyatda kuchli bo'lishga muvaffaq bo'ldi.

Keyinchalik tarixni o'zgartirishga imkon beradigan vaqt mashinasi ixtiro qilindi. Misol uchun, o'yinning uchinchi qismi ruslar o'tmishda Albert Eynshteynni o'ldirishga qaror qilganda sodir bo'ladi. O'tmishga jo'natish muvaffaqiyatli bo'ldi, SSSR deyarli butun Evropani egallab oldi, ammo urush tugamadi - bu faqat boshlanishi edi.

O'yin ushbu janrdagi o'yinlar uchun standartdir, ya'ni siz o'zingizning bazangizni rivojlantirishingiz, askarlarni yollashingiz, xaritadagi raqiblarni butunlay yo'q qilish uchun jihozlarni olishingiz kerak.

  • Qiziqarli syujet;
  • Millatlar balansi;
  • Noyob jangovar birliklar;

Space Rangers

Chiqish: 23.12.2002

Janr: RPG elementlari bilan "epik o'yin", navbatga asoslangan strategiya, arkada, matnli qidiruv.

Aqlli irqlar o'rtasidagi galaktikalararo fazoda urush haqida o'yin. O'yinchi deyarli barcha irqlarni o'ynashi mumkin, Klisans va Dominatorlardan tashqari - asosiy kemalardan buyruq oladigan, ularning xatti-harakatlarini boshqaradigan dushman yarim aqlli irqlar. O'yinning butun syujeti hamdo'stlik tinch irqlarining yuqorida aytib o'tilgan bosqinchilarga qarshi urushi haqida hikoya qiladi.

O'yinning asosiy afzalligi - bu o'yin. Siz sezganingizdek, o'yin o'ziga xos janrga ega emas, chunki uni har qanday janrga tasniflash mutlaqo qiyin. Ammo o'yin ko'pincha eng yaxshi strategiya o'yini sifatida ajralib turadi, chunki o'yinchilar ko'p vaqtlarini kosmik kemalarini alohida tizimlarda boshqarishga sarflashadi. O'yinda arkada elementlari ham mavjud, ya'ni tizimlar o'rtasida uchishda siz o'yin real vaqtda jangga aylanadigan dushman tugunlarga qoqilib ketishingiz mumkin.

RPG elementlari sizning kapitaningizning mahoratini oshirishda, yaxshi qo'riqchi yoki yovuz qaroqchi kontrabandachi rolini o'ynashda namoyon bo'ladi. Matn kvestining elementlari NPClar o'yinchiga beradigan ba'zi vazifalarda yoki, masalan, qamoqxonalarga tashrif buyurish paytida paydo bo'ladi, bu erda o'yinchi imkon qadar tezroq ozod bo'lish va boshqa mahbuslar qo'lida o'lmaslik o'rtasida muvozanatni saqlaydi. O'yinning so'nggi versiyalarida real vaqtda strategiya rejimida sayyoralarda robotlar bilan janglar ham mavjud.

Ko'rib turganingizdek, o'yinning salohiyati nihoyatda yuqori va uni nafaqat noyob o'yin, balki chiroyli grafikalar, tasodifiy xaritalar, sayyoralar, vazifalar tufayli ham barcha davrlarning eng yaxshi RPGlaridan biri deb atash mumkin. va boshqa narsalar, bu sizga o'yinni qayta-qayta boshlash imkonini beradi.

  • Har birida tasodifiy yaratilgan noyob o'yin dunyosi Yangi o'yin;
  • Rivojlangan urish tizimi rol o'ynash;
  • Ko'p janrlarning yaxshi aralashmasi;
  • Qiziqarli matn vazifalari;
  • Chiroyli grafika.

Qo'rg'on: salibchilar

Chiqish: 2002-2014

Janr: real vaqt strategiyasi

Klassik strategiya o'yini, unda siz kichik shaharning hukmdori sifatida harakat qilasiz. Sizning vazifangiz harbiy va iqtisodiy qudratni teng darajada rivojlantirishdir. O'yin kompaniyalarida siz shafqatsiz arab hukmdori Saladin rolini ham, Angliya qiroli Richard Arslon Yurak rolini ham o'ynashingiz mumkin.

O'yin, avval aytib o'tilganidek, armiya va iqtisodiyotning teng rivojlanishida yotadi. G'ayrioddiy o'yin tufayli o'yin e'tirofga sazovor bo'ldi. O'yinning ba'zi xususiyatlariga quyidagilar kiradi:

  • Sizning xizmatkorlaringiz armiyaning maksimal sonini ta'minlaydigan shaxsiy uylarni qurishlari kerak;
  • Oziq-ovqat sanoatini rivojlantirish kerak, chunki sizning butun harbiy mashinangiz shunchaki ochlik tufayli nobud bo'lishi mumkin. Bu, shuningdek, qal'alarni uzoq vaqt qamal qilish imkoniyatini yaratadi va dushmanni ochlikdan chirishga majbur qiladi;
  • Deyarli barcha jangchilarni xuddi shunday yollash mumkin emas - ular qurol va zirh yaratishlari kerak va buning uchun resurslar to'plash kerak.

Agar siz kompyuterga qarshi o'ynasangiz, u monoton qal'alarni yaratishini sezasiz, ammo dushman kuchlilardan biri bo'lsa, ularni sindirish unchalik oson emas. Shunga qaramay, bu o'ynash istagini tezda susaytiradigan kamchiliklardan biridir. O'yinning asosiy potentsiali ko'p o'yinchi xaritalarida namoyon bo'ladi, ularni Hamachi yoki Tangle yordamida onlayn o'ynash mumkin. Shuni ham ta'kidlash kerakki, aniq kamchilik bu o'yinchining boshlang'ich nuqtasiga bog'langanligi - dushman qal'asi yaqinida binolar qurish mumkin emas.

  • Noyob ishlab chiqarish va iqtisodiy tizim;
  • Kengaytirilgan qurilish imkoniyatlari;
  • Yomon kompaniya emas;
  • Do'stlaringiz bilan onlayn o'ynashingiz mumkin.

Shohlar mukofoti

Chiqish: 2008-2014

Janr: navbatga asoslangan janglar bilan real vaqtda strategiya rolli o'yin

Janrning g'ayrioddiy kombinatsiyasi o'yinni yangi boshlanuvchilar uchun juda qiziqarli qiladi va chiroyli grafikalar ortiqcha tafsilotlarsiz ko'zni quvontiradi. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinning keyingi qismlarida 3D o'yin rejimini yoqish mumkin, uni tegishli ko'zoynak bilan o'ynash kerak.

O'yinchi uchta sinfdan birini tanlashi mumkin: jangchi, paladin va sehrgar. Ularning har biri janglarni o'ziga xos tarzda olib boradi. Misol uchun, jangchida mavjudotlar soni ko'payadi, sehrgar afsunlar bilan raqiblarga hujum qiladi, paladin esa ularning orasida.

O'yin vampirlar, jinlar va elflar kabi juda kanonik sehrli mavjudotlar yashaydigan xayoliy fantaziya olamida bo'lib o'tadi. O'yinchi xazina ovchisi rolini o'ynaydi, uning yelkasida dunyoni saqlab qolish taqdiri yotadi. Birinchidan, u buyuk qahramon bo'lishi, yovuz qo'l ostidagilarga qarshi kurashish uchun mistik mavjudotlar qo'shinini yollashi kerak bo'ladi.

O'yin jarayoni quyidagicha ko'rinadi: siz real vaqtda dunyo xaritasi bo'ylab yurasiz va dushman bo'linmalariga duch kelganingizda, qahramon sehr va ruhlar kitobidan foydalanishi mumkin bo'lgan navbatga asoslangan jangovar rejim boshlanadi. Klassik navbatga asoslangan jangga o'xshaydi. Xaritada aylanib yurganingizda, siz dunyoda yashovchi belgilar bilan muloqot qilishingiz, ular uchun vazifalarni bajarishingiz, mukofot olishingiz, qo'shinlarni yollashingiz, narsalarni sotib olishingiz va hokazo.

  • Qiziqarli belgilarni tekislash tizimi;
  • Ko'plab artefaktlar va noyob mavjudotlar;
  • Qiziqarli jangovar tizim;
  • Zerikarli kvestlar emas;
  • Chiroyli multfilm grafikasi;
  • Seriyadagi ko'plab o'yinlar bir xil uslubda yaratilgan.

StarCraft II - onlayn

Chiqish: 26.06.2010

Janr: real vaqt strategiyasi

Menga emas qiziqarli o'yin Warcraft yaratuvchilardan - Blizzard. O'yin syujeti uch kishining jangi haqida hikoya qiladi kosmik poygalar: Zerg, Protoss va Terrans. Undan farqli o'laroq Warcraft o'yini yanada dinamik chiqdi va qahramonlar yo'q, bu janglarda ustuvorliklarni butunlay o'zgartiradi.

StarCraft ham boy hikoyaga ega, lekin u o'yinchilarga hikoyaning kesilgan sahnalarida taqdim etiladi, bu sizni hikoya yaratuvchisi emas, balki shunchaki kuzatuvchiga aylantiradi.

Har bir o'ynaladigan poyga o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Masalan, Protoss birliklari o'z vaqtida ishlatilishi kerak bo'lgan ko'plab qo'shimcha qobiliyatlarga ega, aks holda armiya juda zaif bo'ladi. O'yinning o'zi juda tez ekanligini hisobga olsak, o'yinda muvaffaqiyat qozonish uchun siz mahoratga ega bo'lishingiz kerak tez o'yin va fikrlash.

StarCraft haqli ravishda unvonga ega bo'lishi mumkin eng yaxshi strategiya har doim kompyuterda.

O'yinni Blizzard o'yinini yuklab olish vositasi orqali onlayn o'ynash mumkin.

  • Poyga balansi;
  • Balanslangan iqtisodiyot;
  • O'yinning tez sur'ati;
  • Siz onlayn o'ynashingiz mumkin;
  • Rasmiy ishlab chiquvchilardan muntazam turnirlar.

Warhammer 40 000 seriyali o'yinlar

Chiqish: 1999 - 2009 yillar

Janr: real vaqt strategiyasi

Warhammer yetarli mashhur o'yin nafaqat ichida kompyuter shakli, balki karta o'yinlarida ham. O'yin tarixi Amerikada kompyuter sohasi rivojlanishidan ancha oldin (1983 yilda) paydo bo'lgan, bu seriyaning muvaffaqiyatini aniqladi.

Dunyo tarixi galaktikani nazorat qilish uchun qonli urushlar, ulkan xiyonatlar va yuksalishlar va hokazolar haqida gapiradi. Ushbu seriyadagi o'yinlar faqat strategiya janri bilan bog'liq emas, chunki CCG ham, aksiyalar ham mavjud.

Keng omma uchun seriyadagi eng mashhur o'yinlar: Warhammer 40,000: Urushning tongida, o'yin poygalari orasidagi belgilangan sayyorani boshqarish uchun urush haqida hikoya qiladi. O'yinchi o'ziga xos bo'linmalar va jangovar taktikaga ega bo'lgan urush taraflaridan birini tanlaydi. Kelajakda sizning vazifangiz butun sayyora ustidan nazoratni qo'lga kiritishdir. Seriyadagi ba'zi o'yinlar o'yinni ikki bosqichga ajratadi: global navbatga asoslangan boshqaruv va real vaqt strategiyasi. Birinchi rejim shunchaki hujum nuqtasini tanlash, ikkinchisi esa haqiqiy jang. Jangda siz bazangizni qayta qurishingiz, ikkita manbadan birini olib keladigan asosiy nuqtalarni qo'lga kiritishingiz kerak - ta'sir qilish, ularni kuchaytirish va dushman bazalariga hujum qilish. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinning asosiy maqsadi barcha dushman binolarini yo'q qilishdir.

Deyarli barcha Vakha strategiyalarini hamachi orqali o'ynash mumkin.

  • Chuqur tarix;
  • Poyga balansi;
  • Har bir irqning o'ziga xos xususiyatlari bor;
  • Birliklarni takomillashtirish uchun qiziqarli tizim;
  • Qiziqarli kompaniya.

Chiqish: 2004-2006

Janr: Haqiqiy vaqtda strategiya, fantaziya

Tolkienning "Xobbit" va "Uzuklar hukmdori" romanlari, shuningdek, Piter Jeksonning xuddi shu nomdagi kino olamiga asoslangan bir qator strategiyalar. Hikoya chizig'i asl nusxalarga qat'iy amal qiladi va bu o'yinlarning asosiy afzalliklaridan biridir. Tanish qahramonlar, voqealar va eng muhimi - epik janglar.

O'yinga kelsak, bu odatiy strategiyalar, ammo ba'zi o'ziga xos tafsilotlarga ega. Har bir vazifaning boshida o'yinchi, janr qonunlariga mos keladigan tarzda, resurslarni qazib olishi va turli xil binolarni qurishi kerak: fermalar, kazarmalar, temirchilar va boshqalar. Keyinchalik, siz bo'linmalar yaratasiz, ular bilan armiyangizni to'ldirasiz va raqiblaringizni yo'q qilish uchun yo'lga chiqasiz.

Sizning nazoratingiz ostida "noyob qahramonlar" bo'ladi - "Uzuklar hukmdori" ning tanish qahramonlari. Ularning noyob qobiliyatlari bor: mudofaa, hujum va boshqalar. Qahramonlarni yangilash mumkin - shu tarzda ular kuchliroq bo'ladi va yolg'iz dushmanlar guruhi bilan kurasha oladi.

Bitta o'yinchining hikoya kampaniyasidan tashqari, sozlanishi mumkin bo'lgan missiyalar, shuningdek, boshqa haqiqiy o'yinchilar bilan kurashishingiz mumkin bo'lgan ko'p o'yinchi mavjud.

  • Bittasi eng yaxshi o'yinlar"Uzuklar hukmdori" asosida;
  • O'ychan, epik strategiya;
  • O'rta Yer atmosferasi, tanish belgilar;
  • Ko‘p o‘yinchi.

Spora


Chiqish: 2008

Janr: Xudo simulyatori, real vaqt strategiyasi

Spora g'ayrioddiy o'yin, bu bir nechta janrlarni birlashtiradi. Muxtasar qilib aytganda, siz o'zingizning xarakteringizni noldan rivojlantirasiz, qachonki u ulkan okeandagi atom bo'lsa. Oxir oqibat, u boshqa sayyoralarni zabt etadigan va Olam markaziga etib boradigan butun bir tsivilizatsiyaning etakchisiga aylanadi.

Boshida o'yin xudo simulyatori vazifasini bajaradi. Siz o'z borlig'ingizni yaratasiz va dunyo okeanining tubida rivojlanishni boshlaysiz. Vazifa kuchsizroq jonzotlarni o'ziga singdirishdir, shu bilan birga kuchayib boradi va kattalashadi. Biroz muvaffaqiyatga erishganingizdan so'ng, siz quruqlikka chiqasiz va kashf qilishni boshlaysiz yangi hudud, o'yin jarayoni keskin o'zgaradi.

Asta-sekin o'yin strategiyaga aylanadi. Quruqlikda bo'lganingizda, sizning xarakteringiz bilan juftlashish uchun sherik topishingiz kerak bo'ladi. Shu tarzda siz butun bir qabilani yaratasiz. Strategiyada bo'lgani kabi, siz binolar qurasiz, odamlarni yollaysiz va boshqa qabilalar bilan urushlarda qatnashasiz.

Yakuniy bosqich - Koinotni zabt etish. Qurgan kosmik kema, siz boshqa sayyoralarga sayohat qilishingiz va ularni qo'lga kiritishingiz mumkin bo'ladi.

  • Bir nechta janrlarni birlashtirgan noyob o'yin;
  • Rangli grafikalar;
  • Takrorlash qiymati;
  • O'yin yakunidagi g'ayrioddiy tarkib.

Chiqish: 1999-… (hali chiqmoqda)

Janr: Bosqichma-bosqich strategiya

Turn-based fantaziya strategiyasi aylandi mafkuraviy voris O'yinlar ustasi sehrdan. O'yinchilar avvalroq poygani tanlagan holda global xaritada hokimiyat uchun kurashishlari kerak bo'ladi. Ularning ko'pi bor va ba'zilari fantaziya janri uchun an'anaviy: odamlar, elflar, gnomlar, orklar, yarmlar, kaltakesaklar va boshqalar.

O'yinchi turli bonuslarni olish va yangi imkoniyatlarni ochish uchun yaxshilanishi kerak bo'lgan o'z shahriga ega bo'ladi. Binolarni qurish uchun sizga resurslar kerak bo'ladi - hamma narsa strategiyaga mos keladi.

Janglar navbatga asoslangan. Har bir birlik cheklangan miqdordagi harakatlanish nuqtalariga ega. Ular mos ravishda jihozni ko'chirishga sarflanadi. Jang ham bosqichma-bosqich jarayon bo'lib, qaysi hujumlar yoki qobiliyatlardan foydalanishni shaxsan o'zingiz tanlaysiz. Bunday holda, birlik o'tkazib yuborishi mumkin - bu tasodifiy sodir bo'ladi.

Siz o'z mahoratingizni nafaqat virtual, balki haqiqiy raqib bilan ham sinab ko'rishingiz mumkin. Ko'p o'yinchi mavjud bo'lib, unda siz bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilarga qarshi chiqishingiz, do'stlaringiz bilan birlashishingiz mumkin.

Serial hali to'xtatilgani yo'q. “Planetfall” subtitrli to‘rtinchi qism bu safar g‘ayrioddiy yo‘nalish – ilmiy fantastika yo‘nalishida e’lon qilindi. Chiqarilishi 2019 yilda kutilmoqda.

  • Navbatga asoslangan jangovar tizim;
  • Shaharlar qurilishi;
  • Irqlarning ko'pligi;
  • Qal'aning qurilishi.

Chiqish: 2004-2016

Janr: Real vaqt strategiyasi, harakat, RTS

Bir mavzu bilan birlashtirilgan bir qator harbiy strategiyalar - Ikkinchi Jahon urushi("Sabotajchilar: Vetnam" o'yini bundan mustasno). O'yinlarda urush voqealariga asoslangan turli xil bitta o'yinchi kampaniyalari, shuningdek, bir nechta o'yinchilar o'rtasidagi janglar uchun ko'p o'yinchi rejimi mavjud.

Boshqa strategiyalardan farqli o'laroq, "Dushmanlar orqasida" ajoyib va ​​keng ko'lamli janglarni olib bormaydi. Strategiya orqali fikr yuritish birinchi o'ringa chiqadi va buning natijasida razvedka, jangga tayyorgarlik va boshqalar. Siz armiyani emas, balki bir nechta askarni boshqarasiz, ularning har biri o'z rolini bajaradi (snayper, hujum samolyoti va boshqalar). Jangda siz qopqoq va er xususiyatlaridan foydalanishingiz mumkin.

O'yinlarda yana nima qiziq:

  • Realizm. O'q-dorilar va yoqilg'i zaxiralari hisobga olinadi, uzoq masofalarga otish paytida jangchilar tez-tez o'tkazib yuboriladi va hokazo;
  • Fizika dvigateli. Buning yordamida jangning borishiga ta'sir qiluvchi halokat mavjud;
  • Yaxshi o'ylangan zarar tizimi. Masalan, tanklarga pulemyot bilan kirib bo'lmaydi, zirhlarni o'tishda ishlatiladigan snaryadlarning kalibrlari va turi katta rol o'ynaydi;
  • Qo'lda boshqarish. Yuqorida aytib o'tilganidek, har bir askar sizning nazoratingiz ostidadir. Unga otish yoki shaxsan nishonga olish va sichqoncha yordamida zarba berish taqiqlanishi mumkin.

Chiqish: 2003-2017

Janr: RTS

Blitskrieg - bu asosan Ikkinchi Jahon urushi voqealariga bag'ishlangan real vaqt rejimidagi harbiy strategiya o'yinlari seriyasidir. O'yinchidan bir tomonni tanlash so'raladi: Ittifoqchilar, Sovet Ittifoqi yoki fashistlar Germaniyasi va o'tish hikoya chizig'i. Ushbu fraktsiyalarga qo'shimcha ravishda, boshqa o'yinchi bo'lmaganlar ham bor:

Italiya, Fransiya, Polsha. Har bir kampaniya bir nechta boblarni o'z ichiga oladi va urushning muayyan voqealarini qamrab oladi.

Boshqa strategiyalardan farqli o'laroq, Blitskrieg bazalarni qurish qobiliyatiga ega emas. Missiyaning boshida siz ma'lum miqdordagi asbob-uskunalar va piyodalarni olasiz. Vazifa - razvedka o'tkazish, dushmanning asosiy kuchlarini o'rganish va bazani egallash. Albatta, puxta o‘ylangan taktikasiz muvaffaqiyatga erishib bo‘lmaydi. Asosiy kuchlarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi ba'zan qo'shimchalarni olishi mumkin.

Bundan tashqari yagona o'yinchi Multiplayer bir nechta o'yinchilar uchun mavjud. Siz do'stlaringiz bilan raqobatlashishingiz yoki boshqa o'yinchilar guruhiga qarshi kuchlarni birlashtirishingiz mumkin.

O'yin mexanizmi ko'plab foydalanuvchi modifikatsiyalari uchun asos bo'lib xizmat qildi. Masalan, Blitskrieg harakatini Warhammer olamiga o'tkazadigan mod.

  • Baza qurilishisiz harbiy strategiya;
  • Shaxsiy o'zgartirishlar;
  • Taktik komponent.

Qahramonlar kompaniyasi

Chiqish: 2006-2009

Janr: real vaqt strategiyasi

O'yin syujeti "Askariy Rayanni qutqarish", "Juda uzoqdagi ko'prik" va "Birodarlar guruhi" teleseriallari kabi filmlardan iborat. Aksiya Ulug 'Vatan urushi davrida sodir bo'ladi.

O'yin - bu jangovar o'yin elementlariga ega klassik RTS. Ko'pchilikning ta'kidlashicha, o'yin Warhammer 40,000: Dawn of War seriyasini eslatadi, chunki o'yinchi o'z vzvodlari jang qiladigan qurollarni mustaqil ravishda tanlashi mumkin. Qo'shinlar, shuningdek, jangovar ma'naviy shkalaga ega, bu askarlarning samaradorligiga ta'sir qiladi. Masalan, vzvod pulemyotdan o'qqa tutilsa, uning ma'naviyati keskin pasayadi, bu uning otish va yugurish tezligini pasaytiradi. Bundan tashqari, qurolni ushlab turgan otryad a'zosi o'lganida, u yo'qolmaydi, balki uni olish mumkin bo'lgan joyda qoladi. O'yinning navbatdagi xususiyati - har birida bo'lgan otryad darajalari tizimi darajasi oshdi jangchilar o'zlarining xususiyatlarini yaxshilashga imkon beradi, bu esa birliklar faqat go'sht emasligi haqida ma'lum bir konventsiyani yaratadi.

Wargame elementlari, shuningdek, o'yinchi o'rnatishi mumkinligini ham o'z ichiga oladi mudofaa tuzilmalari, jangchilarning samaradorligini oshirish. Barcha ariqlar, qum qoplari va boshqalar. ularning samaradorligini oshirish uchun jangchilaringiz tomonidan ishg'ol qilinishi mumkin. O'yin kichik chegarani saqlab qolishi va jangovar tezligi juda past bo'lganligi sababli, natijada qiziqarli jangovar simulyator paydo bo'ladi. Albatta, eng yaxshi strategiya sifatida bu o'yin ajratib ko'rsatilmagan, lekin u hech bo'lmaganda nomzod bo'lishga loyiq.

  • Qiziqarli o'yin missiyalari;
  • G'ayrioddiy o'yin;
  • Haqiqiy janglar hissi yaratiladi;

Kazaklar seriyasi

Chiqish: 2001-2016

Janr: iqtisodiy strategiya

O'yin iqtisodiy va harbiy kuchlar muvozanatiga asoslangan o'yin o'yinlari bilan ajralib turadi. Iqtisodiyotni to'g'ri qurish o'yinda muhim rol o'ynaydi, chunki agar siz harbiy kuchlardan mohirona foydalansangiz ham, ularni mohirona olib tashlasangiz, guruhlarga bo'linib, qurollar uchun ufqni ochsangiz, ertami-kechmi zaif iqtisodiyot bilan. , siz iqtisodiy komponentga ko'proq e'tibor qaratadigan o'yinchiga yutqazasiz. Birinchidan, kuchli iqtisodga ega o'yinchi shunchaki spam-birliklarni yuborishi mumkin - u ularning xavfsizligi haqida o'ylamasligi kerak, chunki har doim resurslar mavjud. Ikkinchidan, ko'mir va temir kabi resurslarning mavjudligi otishma bo'linmalarining hujum qilish qobiliyatini belgilaydi. Agar ko'mir yoki temir bo'lmasa, jangchilar o'q otmaydi. Oziq-ovqat ham muhim rol o'ynaydi, chunki u doimiy iste'mol qilinadigan resursdir. Shuning uchun, agar sizning aholingiz o'sib borayotgan bo'lsa, oziq-ovqat infratuzilmangiz ham shunga mos ravishda o'sishi kerak.

O'yin, shuningdek, har bir o'yinchi juda ko'p sonli qo'shinlarni yollashi mumkinligi bilan ajralib turadi, bu esa turli xil o'yin strategiyalaridan foydalanishga imkon beradi. Qo'shin turlari orasida siz: otliqlar, jangovar bo'linmalar, bo'linmalarni topishingiz mumkin oralig'ida joylashgan, artilleriya. Bundan tashqari, o'yinda kuchliroq va texnologik jihatdan ilg'or qo'shinlarni yollash imkonini beruvchi texnik rivojlanish mavjud.

Ko'pgina o'yinchilar seriyaning uchinchi qismi 2016 yilning eng yaxshi strategiya o'yini bo'lishiga pul tikishmoqda!

  • Harbiy quvvatning iqtisodiyotga bog'liqligi;
  • Ko'p jangovar strategiyalar;
  • Iqtisodiyot va harbiy kuchni muvozanatlash zarurati.

Anno 1404

Chiqish: 2009-2010

Janr: iqtisodiy strategiya

Syujet parallel voqelik bilan bog'langan, ammo u haqiqiy tarixiy prototiplarni takrorlaydi, masalan, salib yurishlari, kapitalizmning dastlabki shakllarining boshlanishi va boshqalar.

O'yin iqtisodiy urush va koloniyalar va aholi punktlarining rivojlanishi bilan bog'liq. Siz samarali hukmdor sifatida shaharlarni rivojlantirish uchun resurslarni taqsimlashni to'g'ri hisoblashingiz va diplomatik aloqalarni o'rnatishingiz kerak. O'yinning jangovar komponenti dengiz va quruqlikdagi janglarga bo'lingan, ammo urush qilish imkoniyati darhol ochilmaydi, lekin keyinchalik raqiblarni mag'lub etishga yordam beradigan elementlardan biriga aylanadi.

Barcha davlatlar ikki turga bo'linadi: Yevropa va Sharqiy. Evropa mamlakati faqat sharqda ishlab chiqarilgan ziravorlar va kvartssiz to'liq rivojlana olmaydi, bu tabiiy ravishda faol savdoga bo'lgan ehtiyojni belgilaydi, bu ham oltin topishning asosiy usullaridan biridir. Shaharsozlikning asosiy vazifalaridan biri soborlar yoki masjidlar kabi yirik madaniy elementlarni qurishdir.

  • Rivojlangan iqtisodiyot;
  • Shahar rejalashtirishning qiziqarli jarayoni;
  • Ilg'or diplomatiya tizimi.

Total War seriyasi

Chiqish: 2000-2015

Janr: global strategiya

Tarixiy strategiyaning qandaydir o'xshashligi. Harakatlar global dunyo xaritasida turli vaqtlarda sodir bo'ladi - barchasi o'yin qismiga bog'liq. O'yinchi taqdim etilgan mamlakatlardan istalgan birini tanlashi va belgilangan g'alaba shartlariga qarab butun xaritani qo'lga kiritishi mumkin.

Ammo bu o'yin o'zining syujeti va tarixiy komponenti uchun emas, balki shaxsiy kompyuterda eng yaxshi strategiya sifatida ajralib turadi, balki o'yin jarayoni uchun. U armiyalarning bosqichma-bosqich harakati, turli mamlakatlardagi shaharlarni rivojlantirish va bosib olish asosida qurilgan. Janglar real vaqtda bo'lib o'tadi, bu erda o'yinchi qo'mondon vazifasini bajaradi, o'z qo'shinlarini xaritaga joylashtiradi va jangni bevosita boshqaradi. Shuningdek, o'yinchi ittifoq tuzadigan, urush e'lon qiladigan, resurslarni almashadigan va hokazo siyosat rejimi mavjud.

  • Qiziqarli siyosat tizimi;
  • Haqiqiy vaqtda qiziqarli o'yin ichidagi janglar;
  • Ichki hodisalarning rivojlangan tizimi (salib yurishlari, jihodlar va boshqalar);
  • Shaharlarni joylashuviga qarab yaxshilash uchun ilg'or tizim.

Shogirdlar

Chiqish: 1999-2010

Janr: RPG elementlari bilan navbatga asoslangan strategiya

O'yin shafqatsiz holatda bo'lib o'tadi fantaziya dunyosi Nevendaar, qaerda vaqti-vaqti bilan ular uyg'onishni orzu qiladilar qorong'u kuchlar. Barcha xalqlar uchun kompaniyalar o'yinchiga to'ldirishlari mumkin. Ma'lum bo'lishicha, futbolchining o'zi butun voqeani to'qib chiqaradi. O'yinda jami beshta davlat mavjud, jumladan:

  • O'lmaganlar to'dalari - qadimgi o'lim ma'budasi Mortisning xizmatkorlari;
  • Imperiya - oliy farishtalar himoyasi ostidagi odamlar irqi;
  • La'natlanganlar legionlari - Betrezenning jin qo'riqchilari;
  • Elflar ittifoqi qirolicha Ellumiel boshchiligidagi elflarning birlashgan armiyasidir;
  • Tog'li urug'lar - baland podshoh boshchiligidagi qattiq tog' etagidagi odamlar.

O'yin klassik strategiyadir. O'yinchining vazifasi hududni oqilona o'rganish va armiyani yangilashdir. Ha, boshqa strategiyalardan farqli o'laroq, bu erda siz faqat past darajadagi minionlarni yollashingiz mumkin, ular keyinchalik yangilanishi va jangda tajriba orttirishlari kerak. Umuman olganda, Shogirdlardagi jangovar tizim noyobdir, bu esa o'yinni juda muvaffaqiyatli qildi. Boshida o'yinchi bitta kapital va qahramon bilan boshlanadi. Poytaxt - noyob shahar juda kuchli jonzot tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun poytaxtni boshidan buzib o'tish deyarli mumkin emas. Urush sehrli manbalar ustida olib borilmoqda - manbalardan biri va poytaxtdan uzoqda qo'shinlarni yollash imkonini beruvchi alohida postlar.

  • Jonivorlarni tekislash uchun noyob tizim;
  • Irqlar bir xil emas;
  • Poyga balansi;
  • Sehr-jodudan foydalanish uchun qiziqarli tizim;

Age of Empires o'yinlar seriyasi

Chiqish: 1997-2007 yillar

Janr: real vaqt strategiyasi

Juda eski o'yin, u ham barcha davrlarning eng yaxshi kompyuter strategiyasi deb da'vo qilishi mumkin. Ushbu o'yinning asosiy afzalligi - 100 ming dollargacha bo'lgan katta mukofot jamg'armasiga ega bo'lgan maxsus turnirlar. Buning uchun bunday miqdorlarning sababi eski o'yin Turnirlarni tashkil qilish uchun shuncha mablag' sarflashga qodir bo'lgan boy mamlakatlardan kelgan muxlislari.

O'yinning o'zi texnologiya, iqtisodiyot va armiya o'rtasidagi muvozanatga tushadi. Har bir xalq jangda 5 davr orasida harakat qilishi mumkin:

  • Tadqiqot davri;
  • Mustamlaka davri;
  • Qal'alar davri;
  • Sanoat davri;
  • Imperiya davri.

Har bir davr yangi tadqiqotlar, qo'shinlar va binolar turlarini ochadi. Agar siz armiyaga pul sarflamasdan, davrlarni erta almashtirsangiz, "uysizlar" sizni tormozlashi mumkin va agar siz faqat qo'shinlarni yollashga e'tibor qaratsangiz, dushman sizni yanada yuqori texnologiyalar bilan tormozlaydi. chegara.

Ko'pgina o'yinchilarning ta'kidlashicha, AOEda samarali o'ynash uchun siz shunchaki qo'shinlaringizni qamal qurollari va kamonchilardan uzoqlashtirishingiz kerak, bu esa jangovar chegarani saqlab qolish uchun resurs sarfini kamaytirish tufayli armiyaning kam yo'qotishlariga va iqtisodiy rivojlanishning oshishiga olib keladi. .

Steam, Tangle yoki Hamachi orqali do'stlar yoki tasodifiy o'yinchilar bilan onlayn AOE o'ynang.

  • O'yinning barcha jihatlarini mohirona muvozanatlash zarurati (iqtisodiyot, qo'shinlar, tadqiqot, qurilish);
  • Barcha irqlar balansi (in oxirgi versiya);
  • Katta sovrin jamg'armalariga ega turnirlar;
  • O'rtacha o'yin tezligi.

Mifologiya davri

Chiqish: 01.12.2002

Janr: Real vaqt strategiyasi

Age of Mifologiya yuqorida tavsiflangan o'yinga biroz o'xshaydi, ammo baribir qiziqarli o'yinni yaratishga imkon beruvchi turli xil ildizlar va xususiyatlarga ega.

O'yinning asosiy xususiyati - davrlarni xudolarga sig'inish bilan almashtirish, ular maxsus kuchlar va yangi afsonaviy mavjudotlarga o'ziga xos xususiyatlar va ko'nikmalar, masalan, olov yoki zaharli nafas olish, asosiy blokni muzlatish va hokazo.

O'yinchi faqat inson va qamal chegarasiga ega bo'lgan AOE dan farqli o'laroq, AOM ham afsonaviy chegaraga ega bo'lib, gigantlar, driadlar, toshlar va boshqalar kabi afsonaviy mavjudotlardan iborat. AOM unchalik muhim emas mukofot fondlari, AOE kabi, lekin o'zining hamjamiyatiga ega, ular orasida nisbatan muntazam turnirlar o'tkaziladi.

Siz Steam, Tangle yoki Hamachi orqali AOMni onlayn o'ynashingiz mumkin.

  • O'yinning barcha jihatlarini (iqtisodiyot, qo'shinlar, tadqiqot, qurilish) to'g'ri muvozanatlash kerak;
  • Barcha irqlar va xudolarning muvozanati;
  • Siz onlayn o'ynashingiz mumkin;
  • O'rtacha o'yin tezligi.

Ko'chmanchilar 7

Chiqish: 23.03.2010

Janr: RTS shahar qurish simulyatori

Keyinchalik ulkan qirollikni yaratadigan shaharlarni qurish simulyatori. O'yinning asosiy vazifasi binolarni to'g'ri joylashtirish va ular o'rtasida transport aloqalarini yaratishdir. O'yinchi o'z qirolligini uchta yo'nalishda rivojlantirishi mumkin, jumladan:

  • Harbiy ishlab chiqarish;
  • Ilmiy yondashuv;
  • Savdo istiqboli.

Har bir rivojlanish yo'li oxir-oqibat o'yinchini g'alabaga olib boradi. Misol uchun, agar siz harbiy yo'lni tanlasangiz, u holda sizning rivojlanishingizning markazida armiya bo'ladi, u keyinchalik dushmanlaringizni tor-mor etishga harakat qiladi. Ilmiy yo'l sizning raqiblaringizni texnologiya bilan mag'lub etishga yordam beradi va savdo yo'li sizga butun xaritada eng yaxshi savdo yo'llarini qo'lga kiritishga yordam beradi, bu sizga raqiblaringizdan ustunlik beradi. Har bir rivojlanish yo'li noyob birliklarni o'z ichiga oladi.

Tanqidchilar yaxshilikni ta'kidlaydilar sun'iy intellekt, lekin zaif hikoya chizig'i.

  • Yaxshi sun'iy intellekt;
  • Kengaytirilgan shahar rejalashtirish qobiliyati;
  • Rivojlanish yo'llarining tengligi (iqtisodiyot, harbiy rivojlanish va texnologiya).

Nazariy jihatdan, epik video o'yinlar kabi jozibali narsa yo'q. O'yin haftalar, hatto oylar bo'sh vaqtni olishi mumkinligi haqidagi g'oya juda qo'rqinchli va qo'rqinchli, lekin ko'pchilik buni albatta yoqtiradi va sarflangan pul va qimmatli vaqt uchun afsuslanmaydi.

Aksariyat o'yinchilar qanchalik tez-tez bu ulkan epik olamlarni to'liq o'ynash imkoniyatiga ega bo'lishadi? Bolalikning deyarli cheksiz bo'sh vaqtidan qanchalik uzoqlashsangiz, o'yinda eng qimmatli yutuqlarni qo'lga kiritish uchun soatlarni topish shunchalik qiyin bo'ladi.

Siz ushbu dahshatli video o'yinlardan birini boshlashingiz va hatto ularda biroz muvaffaqiyatga erishishingiz mumkin. Ammo ishonchim komilki, hayot sizning qo'lingizga shunchalik ko'p majburiyatlarni yuklaydiki, sizning vaqtingiz tugaydi (yoki shunchaki yaxshiroq o'yin paydo bo'ladi) va siz "bir kun kelib" noaniq va'da bilan bu o'yinni javonda qoldirasiz. ."

Boshqa tomondan, ko'proq har doim ham yaxshiroq emas va ko'plab o'yinlar oxir-oqibat boshingizga katta qor to'pini tashlaydi, undan chiqib ketish oson emas, ya'ni u yoki bu sababga ko'ra o'yinni tark etasiz.

10.YONILGI

Bizga haqiqatan ham epik kerak poyga o'yinlari? Bu janrning gullab-yashnashi uchun joy bormi?

Hech bo'lmaganda yoqilg'i haqida gap ketganda, bu haqiqatan ham epik o'yin dunyosi. Xarita Yoqilg'i 5000 kvadrat milyadan ortiq maydonni egallagan holda, u ta'sirli ko'rinadi va texnik jihatdan yaxshi bajarilgan. Ammo o'ynashni boshlagan ko'pchilik tez orada bu ulkan dunyoda poyga bilan shug'ullanish shart emasligini bilib oladi. Bu, ayniqsa, agar siz sizni dunyoning bir chekkasidan boshqasiga olib boradigan eng katta poygalarni yakunlamoqchi bo'lsangiz, aniq ko'rinadi, lekin undan ham qisqaroq sayohatlar Yoqilg'ining titroq mexanikasini tezda ochib beradi, bu o'yinning salbiy tomonidir. O'yinning g'alati hajmi katta hajmdagi tarkibni qidirayotgan ko'plab geymerlar uchun katta qiyinchilik edi, ammo boshqalar bu chuqur sho'ng'ishdan ancha oldin ekanligini aniqladilar.

9. Gotika 3

Bir qarashda, Gotika 3 go'zal ko'rinadi ta'sirli o'yin. Uning dunyosi xuddi shunday ta'sirli va ko'plab buyuk topshiriqlar va ajoyib hikoyaga ega.

Afsuski, Gothic 3 uchun u xuddi shu vaqtda chiqdi Oqsoqol IV o'ramlar: unutish. Agar siz taqqoslamasangiz va ular tom ma'noda bo'lishni iltimos qilsangiz ham, Gothic 3 yoki jangovar o'yinning bir xil umumiy missiyasi dizaynini oling. O'yin, albatta, nihoyatda chuqur, ammo o'yinda kashfiyot va rivojlanish usuli monotondir. Ba'zan katta sarguzasht uchun mexanik himoyaga dosh berish oson, lekin Gothic 3 o'zini oqlash uchun juda buzilgan va zerikarli.

Tarkib nuqtai nazaridan, Gothic 3 bizga bu dunyoda bir necha qiziqarli soatlarni o'tkazish imkoniyatini beradi, ammo uzoq muddatda o'yin o'zini oqlamaydi.

8. O'g'ri II: Metall davri

O'g'ri II nafaqat eng muhim va yaxshi yaratilgan yashirin o'yinlardan biri, balki yillar o'tib ham juda ajoyib ko'rinadigan o'yin. Hozir ham ko'plab o'yinchilar bu koinotga butunlay sho'ng'ish uchun qaytib kelishadi.

Ehtimol, ko'pchilik o'yinni hech qachon tugatmaydi va bu uning yorqinligidan va qandaydir yomonligidan dalolat beradi. O'g'ri II fantastik bo'lgani kabi, u ham o'z janri uchun nihoyatda uzoqdir. Agar siz sinov va xatoliklardan o'tib, etarlicha xatolar va yaxshi yo'nalish hissi bilan o'ynasangiz, uni bajarish uchun 25-30 soat vaqt sarflashingiz mumkin. Lekin ko'pchilik bunga ikki barobar, hatto uch barobar ko'p vaqt sarflagan. Bunday uzunlikdagi o'yin, bundan tashqari, qattiq maxfiylik ham mavjud. Thief II uchun bu o'yin o'ynashga ko'p vaqt sarflashingizni anglatadi.

7. Jinlarning ruhlari

Agar siz serialda yangi bo'lsangiz Ruhlar keyin Qorong'u ruhlar dunyoni egallab olgan bo'lsa, asablaringizni sinab ko'rishingiz va uning ajdodi Demon's Souls o'yinini o'ynashingiz uchun yaxshi imkoniyat bor.

Biroq, o'yinda o'z yo'lingizni hech qachon yakunlamasligingiz uchun yaxshi imkoniyat bor. Buning bir qancha sabablari bor, lekin asosiysi shu Jinlarning ruhlari Dark Souls keyinchalik franchayzaga olib kelgan ko'plab tushuntirishlar etishmayapti.

O'yin asosan seriyadagi kelajakdagi yozuvlarga o'xshaydi, ammo jangovardan tortib inventarizatsiyani boshqarishgacha bo'lgan hamma narsa biroz o'chirilgan. kelasiz shunga o'xshash o'yinlar haqiqiy qiyinchilik uchun, lekin Demon's Souls qiyinchilik darajasini muvozanatlashda biroz ko'proq muammolarga duch kelmoqda. O'yindagi ba'zi dastlabki boshliqlar shu qadar qiyinki, ular boshlash uchun qanday taktikadan foydalanishni tushunish uchun soatlab vaqt talab etadilar.

Serial taqdim etayotgan qiyinchiliklarga hamma ham tayyor emas, lekin Demon's Souls hatto serial muxlislari uchun ham qiyin.

6. Disgaea: Zulmat soati

Disgaea chuqur xarakter yaratish tizimi bilan mashhur. Eng katta xususiyatlardan biri bu sizning belgilaringizni 9999-darajaga ko'tarish, ularni qulfdan chiqarish va doimiy ravishda qobiliyatlar varaqlari bilan jihozlash va har doim yangi jihozlarni olish qobiliyatidir.

Bu ta'sirli, ammo bu nuqtaga etish - butunlay boshqa masala. Disgaea o'ynash qiziqarli bo'lsa-da va etarlicha munosib hikoyani taqdim etsa-da, o'ynashni davom ettirish uchun asosiy motivatsiya sizning xarakteringizni darajaga ko'tarish, darajaga ko'tarish va tekislashdan kelib chiqadi. Agar siz bema'ni diapazonlarga erisha olmasangiz ham, bir necha o'nlab darajalardan keyin bu o'yinda biror narsaga erishish qiyin bo'ladi. Qiziq, qachongacha yangi va yangi cho'qqilarga intilasiz, agar mukofotlar kamroq bo'lsa?

Darajalar oshgani sayin, mukofotlar qo'shila boshlaydi tub sonlar, bu yutuqlardan keyin barcha ma'nolarni yo'qota boshlaydi. Biroq, agar siz hech qachon bunday yuqori darajalarga erisha olmasangiz ham, Disgaea hali ham o'ynashga arziydigan o'yindir.

5. Ajdaho jangchisi VII

Ko'pgina o'yinchilar uchun 100+ soatlik RPG tajribasi haqidagi fikr amalga oshadigan orzudir. O‘yinga 60 dollar sarflab, sakkiz soatlik o‘q otganingizdan keyin hamisha bu haqda o‘ylaysiz.

Ajdaho jangchisi VII istaklaringizga juda ehtiyot bo'ling. Uning uch xonali o'ynash soatlari mukammallikdan yiroq bo'lsa-da, o'yinning o'zi ko'pchilik o'yinlar unchalik uzoq emasligining sababi o'yin olamining ko'p qismini qamrab oladigan jozibali kontent yaratish qiyinligini eslatib turadi. Siz juda oddiy JRPG tajribasidan bahramand bo'lishingiz kerak.

Dragon Quest VII 100+ soatlik RPG bilan o'ralgan 40 soatlik o'yin.

4.Final Fantasy II

Ikkinchisini hech payqaganmisiz Final Fantasy serial muxlislari tez-tez gapiradigan o'yin emasmi? Buning juda yaxshi sababi bor.

Ko'pchilik kabi Yakuniy o'yinlar Fantaziya, Final Fantasy II shoshmoqchi bo'lganlar uchun ajoyib sarguzashtni taklif qiladi. Boshqa ko'plab Final Fantasy o'yinlaridan farqli o'laroq, bu sarguzashtni juda uzoq o'ynash shart emas. O'yin yangiliklari va aql bovar qilmaydigan hikoyalarsiz ko'proq kech o'yinlar Final Fantasy; Final Fantasy II biroz etishmayotgandek tuyuladi. O'yin asl ko'rinishida juda yoqimsiz tajriba. Siz oʻyinni hech qayerda saqlay olmaysiz va unda keyingi portlarga qoʻshilgan baʼzi funksiyalar va oʻyin qoʻshimchalari yoʻq.

Final Fantasy II seriyaning eng yomoni emas, lekin raqobatsiz u osongina eng zerikarli.

3. Chrono Cross

haqida fikr-mulohazalar bildirishda Chrono Cross, bir oz aralash bo'lishi moyil, umumiy konsensus bu o'yin yaxshi emas, deb hisoblanadi Chrono Trigger.

Qizig'i shundaki, o'yinni ko'p odamlar ko'rgan, lekin aslida uni o'ynashni istaganlar kam. Chrono Cross buni aniqlash uchun biroz vaqt talab etadi. murakkab tarix, va undan ham ko'proq. Haqiqatan ham chuqurlikni ko'rsatish uchun ko'p vaqt talab etiladi, ammo bu boshqa tomondan buni amalga oshiradi jangovar tizim ko'proq uchun yuqori darajalar chiroyli va aniqroq. Aytmoqchimanki, siz Chrono Cross o'ynaganingizda, o'yinning yigirma soatigacha siz hech qanday qiziqarli o'yinga ega bo'lmaysiz. Sizga faqat mexanik qo'llanma va bir nechta qiziqarli daqiqalar kiradi. O'yinning yakuni juda katta, ammo buning uchun o'yinchilarni shunchalik ko'p soatlarni bosib o'tishga majbur qilish kerakmi?

Men Chrono Cross-ni eng yaxshilaridan biri deb atash uchun aqldan ozganim yo'q rolli o'yinlar har doimgidek, lekin soatlab o'tirib, bu uzoq tushkunlik boshlanishini boshdan kechirgan odamlar shunday deb o'ylashlari mumkin.

2. Ksenogarlar

Ushbu ulkan Playstation-ning birinchi qismi RPG barcha zamonlarning mutlaq eng buyuk RPGlaridan biri sifatida o'z maqomini himoya qilishga yordam beradi. Ajablanarli dunyo Ksenogarlar, esda qolarli belgilar va jozibali hikoya, siz odatda katta RPG o'yinchisi bo'lmasangiz ham, o'yinni zavqli qilishni deyarli imkonsiz qildi.

Ammo keyin siz Xenogears-ning ikkinchi diskiga borasiz va hamma narsa buziladi.

Taxminlarga ko'ra, ishlab chiquvchilar tsiklga shoshilishgan va bu o'yinning ikkinchi qismida ko'rinadi. Hikoyaning yarmidan so'ng, haqiqiy o'yinning ko'p qismi kinematik hikoyaning og'ir dozasi foydasiga bekor qilinadi. Xenogears juda yaxshi o'yin bo'lishi mumkin, lekin men uni 20 soatlik o'yinni anime tugashini oqlash uchun etarli darajada yaxshi deb aytmagan bo'lardim. Ohang va uslubning keskin o'zgarishi ko'plab geymerlar uchun juda ko'p bo'ladi, garchi ular birinchi yarmida bo'lganidan rohatlangan bo'lsa ham.

1. Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind barcha davrlarning eng muhim rolli o'yinlaridan biridir. Bu ochiq va aql bovar qilmaydigan millionlab o'yinchilarni o'ziga tortadigan o'yin katta dunyo, tarkibning chuqurligi va qiziqarli belgilar dizayni tizimi.

Garchi Morrowinddagi jang juda qiyin va ba'zan imkonsiz bo'lsa ham, bu ko'pchilik o'yinchilarga hatto asosiy voqeani yakunlashiga to'sqinlik qildi. Seriyadagi keyingi o'yinlardan farqli o'laroq, engilroq tajribani taqdim etish uchun hikoya chuqurligida ba'zi imtiyozlar berishga tayyor bo'lgan Morrowind hech qanday imtiyozlarga berilmaydi va sizga hech qanday maslahat bermasdan sizni bu dunyoga tashlaydi. Uning navigatsiya tizimi zerikarli va chalkash, jang dahshatli va o'yin salyangoz tezligida rivojlanadi. Sizning xarakteringiz kuchliroq jonzotlarni olib ketishga qodir bo'lganda, ishlar biroz yaxshilanadi, ammo bu ham oson emas. Ammo Morrowindning muammolari 100+ soatlik o'yindan keyin uni yanada qiyinlashtiradi.

Ba'zi muxlislar suvga cho'mish chuqurligi tufayli bu kamchiliklarni qabul qilishga tayyor bo'lishsa-da, o'yin asta-sekin seriyaga yangi o'yinchilarni ham jalb qilmoqda. Ammo shunga qaramay, Morrowind ba'zan o'ynash uchun juda oddiy bo'lishi mumkin.

Quyida kompyuter uchun tarixiy strategiyalar tanlovi keltirilgan. Men har doim yangi narsalarni qidiraman, shuning uchun men bu erga chiqadigan yoki topadigan yangilarini qo'shaman. Bu erda faqat strategiyalar to'plangan, alohida biri bor.

Sivilizatsiya seriyasi

ishlab chiqarilish sanasi: 1991-2016

O'yin voqealari birinchi imperiyalarning paydo bo'lishidan tortib to to'liq qulashigacha bo'lgan davr haqida hikoya qiladi. O'yinchi o'n oltita urushayotgan guruhlardan birini nazorat qiladi, ularning har biri o'z rejasi, kampaniyalari, arxitekturasi, armiya turi, bo'linmalari va boshqalarga ega. Fraksiyalar shartli ravishda besh tsivilizatsiyaga bo'lingan: Misr, Gretsiya, Rim, Bobil va Osiyo. Loyiha bitta o'yinchi o'yinini, shuningdek, sakkiztagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlaydigan onlayn janglarni taklif qiladi.

Loyihaning o'yini geymerni butun ming yilliklar davomida olib yurishi mumkin. Tosh davridan boshlab, o'yinchi o'z imperiyasini rivojlantirishi, yangi texnologiyalarni o'rganishi, qo'shinlarni yaxshilashi, shaharlar qurishi va dushman guruhlariga qarshi kurashishi kerak. Tadqiqotlar davomida o'yinchi shaharlari yangi tarixiy davrlarga o'tadi, bu esa o'z navbatida yangi turdagi qurollar, uskunalar va texnologiyalarga kirishni ochib beradi.

Europa Universalis seriyasi

ishlab chiqarilish sanasi: 2000-2013

Janr: Tarixiy real vaqt strategiyasi, global strategiya

Loyiha o'yinchini 1444 va 1821 yillar oralig'iga olib borishi mumkin. Bu vaqt eng shovqinli geografik kashfiyotlar, shakllanish davrini qamrab oladi zamonaviy dunyo, fanning faol rivojlanishi, o'rta asr texnologiyalaridan zamonaviyroq ishlab chiqarish usullariga o'tish. O'yinchi Evropa davlatlaridan birining hukmdori rolini o'z zimmasiga olishi va o'z davlatidan eng kuchli imperiyani yaratishga harakat qilishi mumkin.

O'yin to'liq harakat erkinligini ta'minlaydi, lekin ayni paytda urushlar, salib yurishlari, inqiloblar va boshqalar kabi haqiqiy tarixiy voqealar mavjud. O'yinchi Evropaning istalgan davlatini nazorat qiladi va qo'shnilarning hududlarini o'z ichiga olgan, zaifroq mamlakatlarni butunlay o'ziga singdirib, raqobatchilarning mavjudligi uchun noqulay sharoitlar yaratib, global imperiya yaratishni boshlaydi. O'yinchining har bir harakati o'yin dunyosida aks etadi. Bir mamlakatni qimmatbaho resurslar konidan uzib qo‘ysangiz, uning iqtisodiyoti qurib borayotganini va uning turmush darajasi yomonlashishini kuzatishingiz mumkin. Chiqarilgan paytda o'yin ko'pchilikni oldi ijobiy fikr bildirish o'yin tanqidchilari va jurnalistlardan. Loyiha keng siyosiy va diplomatik imkoniyatlar, shuningdek, ko'p sonli DLC uchun maqtovga sazovor bo'ldi.

Total War seriyasi

ishlab chiqarilish sanasi: 2000-2016

Janr: Navbatga asoslangan strategiya, RTS, global strategiya,

O'yin voqealari miloddan avvalgi 270 va miloddan avvalgi 14 yillar orasida sodir bo'ladi. Bu vaqt Rim imperiyasining yuksalishi va ulkan hududlarni yolg'iz boshqarmoqchi bo'lgan turli guruhlar o'rtasida sodir bo'lgan ko'plab fuqarolar urushlarini qamrab oladi.

Loyiha navbatga asoslangan global strategiya va real vaqt strategiyasi kabi janrlarni birlashtiradi. Katta strategiya rejimida o'yinchi bosqichma-bosqich rejimda keng ko'lamli va muhim ishlarni qila oladi. Masalan, ushbu rejimda siz urush e'lon qilishingiz, dushman hududlarini egallashni boshlashingiz yoki boshqa global harakatlarni bajarishingiz mumkin. Haqiqiy vaqtda strategiya rejimida o'yinchi hududning batafsil xaritasida boshqarilishi kerak bo'lgan birliklar guruhlarini nazorat qiladi.

Kazaklar seriyasi

ishlab chiqarilish sanasi: 2001-2016

Janr: RTS

O'yin 17-18-asrlarni qamrab olgan vaqt oralig'ida o'rnatiladi. O'yin kompaniyasining syujeti butunlay tanlangan fraksiyaga bog'liq. O'yinchi Ukraina mustaqillik urushi, Rossiyaning Razin qo'zg'olonining bostirilishi, shuningdek, Buyuk Shimoliy urush, Frantsiyaning O'ttiz yillik urushdagi ishtiroki va boshqalar kabi tarixiy voqealarda ishtirok etishi mumkin. Loyihada bitta o'yinchi kampaniyasi va to'rttagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlaydigan onlayn janglar mavjud.

O'yinning asosiy mohiyati barcha dushman binolarini butunlay yo'q qilishdir. O'yinchi o'z sayohatini imkon qadar tezroq yaxshilash va rivojlantirish kerak bo'lgan kichik aholi punktidan boshlaydi. Buning uchun ishchilarni o'rmonlarni kesish, ruda qazib olish va dala ishlarini bajarishga yuborish kerak. Bu shaharni armiyaning normal rivojlanishi va ta'minlanishi uchun zarur bo'lgan asosiy resurslar bilan ta'minlashga yordam beradi. Shuningdek, loyihada bir nechta fraktsiyalar mavjud bo'lib, ularning har biri o'zining ijobiy va salbiy tomonlariga ega. Misol uchun, Ukraina otliq qo'shinlari juda harakatchan va juda ko'p zarar etkazadi, biroq ayni paytda sog'liq zaxirasi kamaygan va himoyasi zaif. Umuman olganda, ko'p sonli birliklar, har bir fraktsiya uchun turli xil o'yinlar, shuningdek, tarixiy jihatdan aniq voqealar tufayli, loyiha real vaqt strategiyalarining barcha muxlislari orasida juda mashhur bo'ldi.

Sanoat giganti II

ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr

1900 yildan boshlab, o'yinchi o'z biznesini yaratish, ishlab chiqarishni yo'lga qo'yish va undan shaharlar rivojlanishiga ta'sir ko'rsatadigan butun sanoatni yaratish uchun taxminan 100 yilga ega. Geymer ishlab chiqarishning istalgan yo'nalishini tanlashi va juda ko'p pul olib keladigan haqiqiy daromadli biznesni yaratishga harakat qilishi mumkin.

Loyiha kichik detallarga katta e'tibor beradigan ilg'or iqtisodiy simulyatordir. Muvaffaqiyatli biznesni yaratish uchun o'yinchi daromadga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan har bir kichik tafsilotni hisoblashi kerak. Masalan, sifatsiz yo'l qoplamalari tufayli tez-tez transport buzilishlari tayyor mahsulotlarni sotish joyiga tashish xarajatlarini sezilarli darajada oshirishi mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, loyiha vaqt bilan bog'liq, shuning uchun mahsulotlar o'zgarishlar va ehtiyojlarga qarab ochiladi. O'yin barcha muxlislarga manzur bo'ladi iqtisodiy strategiyalar, shuningdek, ilg'or biznes simulyatorlari.

Antanta Oltin

ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr: real vaqt strategiyasi,

O'yin insoniyat tarixidagi eng shafqatsiz urushlardan biri - Birinchi jahon urushi paytida sodir bo'ladi. O'yinchi mojarodagi besh tomondan birining harbiy rahbari bo'lishi va tarixni o'ziga xos tarzda qayta yozishga harakat qilishi mumkin. O'yin o'yinchini barcha asosiy jang maydonlariga olib boradi, masalan, Verdun jangi, Somme, Brusilov yutug'i va boshqalar.

O'yinda beshta ishtirokchi davlat bo'lib, ularning har biri o'ziga xos jihozlari, piyodalari, qurollari va jihozlari bilan ajralib turadi. Har bir fraktsiyaning o'ziga xos afzalliklari va kamchiliklari bor, bu o'yin muvozanatini yaratadi. Angliya va Germaniyada bor og'ir tanklar, Fransiyaning ajoyib samolyotlari bor va rus imperiyasi- takomillashtirilgan otliq va piyoda askarlari. Loyihada ham mavjud taktik fokuslar, relyef va relyefdan foydalanish, minomyotlar va xavfli kimyoviy qurollardan foydalanish.

Pax Romana

ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr: Tarixiy real vaqt strategiyasi, iqtisodiy simulyator, Qadimgi Rim

O'yinchi Rimni butun dunyodagi eng gullab-yashnagan va rivojlangan imperiyaga aylantirishi kerak bo'lgan haqiqiy Rim imperatori kabi his qila oladi. Buning uchun takomillashtirishga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan barcha sohalarni, ya'ni siyosatni, iqtisodiyotni, texnologiyani rivojlantirishni, shuningdek, mudofaa va kuchli armiyani qamrab olish kerak.

O'yin boshida geymerga eng kam daromadli zaif mamlakat, kuchsiz armiya, past darajadagi fan, texnologiya va boshqalar beriladi. Ushbu vaziyatdan chiqish uchun o'yinchi ishchi kuchini to'g'ri taqsimlashi, resurslarni qazib olishni tashkil qilishi, shaharlar qurilishini davom ettirishi, shuningdek, armiyani tayyorlashi kerak. O'tish jarayonida yangi hududlar, bo'linmalar va boshqa imkoniyatlar ochiladi, harbiy kuch ko'chmanchi qabilalar tomonidan doimiy bosqinlarga duchor bo'ladi.

Pretorlar

ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr: Qadimgi Rim haqida real vaqt strategiyasi,

O'yin voqealari ko'chmanchi qabilalardan kordonlarni himoya qilish bilan shug'ullangan Yuliy Tsezar hukmronligi davrida sodir bo'ladi. O'yinchi legatlardan biri - professional harbiy rahbarlar va strateglar rolini o'ynashi mumkin. O'yin davomida geymer tarixiy voqealarni boshdan kechirishi mumkin: fuqarolar urushining boshlanishi, Galliya va boshqa german qabilalari bilan urush, Rim imperiyasining shakllanishi va boshqalar.

O'yinchi jangda qotib qolgan Rim askarlarining butun legionlarini nazorat qila oladi. Boshqaruv guruhlarda amalga oshiriladi. Har bir guruhda umumiy chidamlilik va salomatlik mavjud. Jangda taktik ustunlikka erishish uchun bo'linmalar bo'linishi yoki birlashtirilishi mumkin. Bundan tashqari, ilhomlantiruvchi auralarga ega bo'lgan maxsus jangchilar ham bor. Auralar legionerlarning himoyasi, salomatligi va samaradorligini sezilarli darajada oshirishi mumkin. Loyiha real vaqtda strategiyalarning barcha muxlislariga, shuningdek, tarixga qiziquvchilarga yoqadi, chunki o'yinda tarixiy jihatdan aniq uskunalar va qurollar mavjud.

Blitskrieg seriyasi

ishlab chiqarilish sanasi: 2003-2017

O'yin syujeti butunlay Ikkinchi Jahon urushiga bag'ishlangan. Loyiha voqealari 1939 yildan 1945 yilgacha bo'lgan vaqt oralig'ida sodir bo'ladi. Mojaroning uchta tomonini tanlash mumkin: eksa kuchlari, SSSR, G'arbiy ittifoqchilar. Har bir fraktsiyaning o'z kompaniyalari, stsenariylari, harbiy harakatlar joylari, shuningdek, tarixiy qurollari, texnikasi va bosh qo'mondonlari mavjud.

Loyiha real vaqtda taktik strategiya bo'lib, unda o'yinchi bosh qo'mondon rolini o'z zimmasiga oladi. Geymerning asosiy vazifasi xodimlarning minimal yo'qotishlari bilan tayinlangan vazifani bajarishdir. Loyiha missiyalar o'rtasidagi munosabatlarga ega. Bu shuni anglatadiki, keyingi vazifada o'yinchi avvalgidek bir xil askarlarga ega bo'ladi (o'lgan askarlar yomon o'qitilgan askarlarga almashtiriladi). O'yinning asosiy afzalliklari orasida shuni ta'kidlash kerak: tarixiy jihozlarning katta to'plami, qurol va jihozlar, uchta yagona kompaniya, 50 dan ortiq missiyalar, ko'p o'yinchi rejimida keng ko'lamli va dinamik janglar.

Salibchilar qirollari

ishlab chiqarilish sanasi: 2004 yil

Janr: Tarixiy global strategiya,

O'yin o'yinchini O'rta asrlarda bo'lib o'tgan asosiy janglarga olib boradigan vaqt oralig'ida o'rnatiladi. Geymer Uchinchi Salib yurishida, Yuz yillik urushda, shuningdek, Hastings jangida faol ishtirok etishi mumkin. O'yinning asosiy mohiyati boshqa mamlakatlar va fraktsiyalar ustidan to'liq hududiy hukmronlikdir.

Loyiha o'yinchining harakatlariga bog'liq bo'lmagan texnologiyalarni ishlab chiqishni o'z ichiga oladi. Siz faqat asosiy yo'nalishlar uchun asosiy rivojlanish yo'nalishini tanlashingiz mumkin. O'yinda tarixiy voqealar simulyatsiyasi ham mavjud. Shu tarzda o'yinchi o'rtasiga kirishi mumkin salib yurishi yoki yuz yillik urushning og'ir vaqtlarida. Loyihaning asosiy o'yin yangiligi edi tasodifiy hodisalar. Misol uchun, siz boshqa mamlakatlar va viloyatlarni qo'lga kiritish uchun qurishingiz mumkin, lekin o'yinchi nazorati ostidagi hududlar qanchalik ko'p bo'lsa, ularni boshqarish shunchalik qiyin bo'ladi va bu tartibsizliklar va qo'zg'olonlarga olib kelishi mumkin. Umuman olganda, loyiha barcha janr muxlislariga, shuningdek, O'rta asrlar haqidagi o'yinlar muxlislariga yoqadi.

Faxriy ritsarlar

ishlab chiqarilish sanasi: 2005 yil

Janr: Real vaqt strategiyasi, O'rta asrlar haqidagi global strategiya,

O'yin bo'lib o'tadi ulkan xarita o'sha kunlarda mavjud bo'lgan 100 xil davlatni o'z ichiga olgan o'rta asrlar dunyosi. O'yinchi istalgan mamlakatni tanlashi va yangi keng ko'lamli imperiyaning rivojlanishi va shakllanishida ishtirok etishi mumkin. O'yinning asosiy maqsadi barcha raqobatdosh mamlakatlarni bostirish, dushmanlarni yo'q qilish va kuchni saqlab qolishdir.

O'yin global strategiyaning elementlari bilan real vaqt strategiyasi sifatida yaratilgan. Yoniq katta xarita, o'yinchi boshqa mamlakatlarning davlat va siyosiy harakatlarini ko'rish imkoniyatiga ega bo'ladi. Strategiya rejimida o'yinchi qo'shinlarni boshqarishi va faol bo'lishi kerak jang qilish dushman bilan. Loyiha sud ritsarlari tizimini amalga oshiradi. Har bir ritsar qirolning alohida sub'ekti bo'lib, u harbiy kuch, qurilish, savdo, harbiy razvedka va dinga ta'sir qiladi. Ritsarlar o'ynaganingizda yangilanadi, bu sizga butun mamlakatning barcha jabhalarini yaxshilashga imkon beradi. Loyiha keng imkoniyatlar, hayajonli janglar va din, xazina, qurilish va boshqalar kabi kichik detallarga katta e'tibor bilan faxrlanadi.

Ko'tarilish va pasayish: urushdagi tsivilizatsiyalar

ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Janr: RTS, RPG, Qadimgi Rim, Qadimgi Misr haqida

O'yin voqealari hududlarni nazorat qilish uchun doimiy urushlar olib boradigan to'rtta tsivilizatsiya o'rtasidagi qarama-qarshilik haqida hikoya qiladi. qimmatli resurslar. O'yinchi Misr, Gretsiya, Fors yoki Rimning harbiy rahbari bo'lishi va o'z fraktsiyasini raqiblari ustidan to'liq g'alaba qozonishi uchun boshqara oladi. Gretsiya va Misr uchun o'zlarining yagona kompaniyalari va stsenariylari mavjud bo'lib, ularda o'yinchi Aleksandr Makedonskiy yoki Kleopatrani shaxsan boshqarishi mumkin.

Loyiha ikkita o'yin komponentiga ega - strategik va rol o'ynash. Rolli o'yinda o'yinchi qahramonni boshqarishi, turli vazifalarni bajarishi, maxsus mahoratdan foydalanishi, qo'shin to'plashi va hokazo. Strategik komponent bazaning klassik qurilishi, texnologiyani takomillashtirish, qo'shinlarni yollash va dushman bazasiga hujum qilish bilan ifodalanadi. Tarixiy jihatdan aniq qo'shinlar, jihozlar va jihozlardan tashqari, o'yin mifologiya va fantaziya elementlarini o'z ichiga oladi.

Oltin O'rda

ishlab chiqarilish sanasi: 2008 yil

Janr: Tarixiy real vaqt strategiyasi, RPG, Rossiyada ishlab chiqarilgan

O'yin syujeti uchta fraktsiya - Teutonlar, Ruslar va Oltin O'rda o'rtasidagi qarama-qarshilikka asoslangan. O'yinchi ulardan har qandayini boshqarishi va o'rta asrlardagi ommaviy janglarda qatnashishi mumkin. Har bir fraktsiyaning o'z hikoyasi va kompaniyasi bor, bu sizga mojaroning har bir tomoni nomidan tarixiy janglarga kirishga imkon beradi.

Loyiha strategiya va RPG kabi janrlarni birlashtiradi. Rol o'ynash komponenti noyob iste'dodlarga ega bo'lgan va atrofdagi qo'shinlarni sezilarli darajada kuchaytiradigan qahramonlar tomonidan ifodalanadi. Asosiy strategik komponent bazaning klassik qurilishi, sanoatni rivojlantirish, mudofaa va binolarni qurish, armiya va janglarni yig'ish bilan ifodalanadi. O'yin tarixiy bo'lganligi sababli, u mojaroning har bir tomonining haqiqiy jihozlari va qurollarini simulyatsiya qiladi. Loyiha tarixiy sharoitda klassik real vaqt strategiyalarining barcha muxlislariga yoqadi.

XIII asr. Shon-sharaf yoki o'lim

ishlab chiqarilish sanasi: 2007

Janr: Tarixiy real vaqt strategiyasi, O'rta asrlar, Rossiya haqida

O'yin voqealari butun 13-asrni qamrab oladi va 21 guruh o'rtasidagi qonli qarama-qarshilik haqida gapiradi. O'yinchi mojaroning istalgan tomonini olishi va o'rta asr davlatlaridan birini to'liq g'alabaga olib borishga harakat qilishi mumkin. O'yinda 5 ta kompaniya va 30 ga yaqin janglar mavjud bo'lib, ularning har biri o'sha kunlarda sodir bo'lgan haqiqiy voqealarni taqlid qiladi.

Loyiha janrning barcha xarakterli xususiyatlariga ega real vaqt strategiyasi sifatida ishlab chiqilgan. O'yinchi bazani qurishi, texnologiyani o'rganishi, resurslarni to'plashi, qurol va jihozlarni yangilashi va kuchli armiya yaratishi kerak. Shundan so'ng siz armiyani jangga yuborishingiz mumkin. Kimdan asosiy fikrlar o'yinlarda turli xil qo'shinlar, ishonchli jihozlar, ko'plab noyob guruhlar, qal'a qamallari va ommaviy multiplayer janglarini ta'kidlash kerak.

Imperium Romanum

ishlab chiqarilish sanasi: 2008 yil

Janr: RTS, shahar rejalashtirish simulyatori, Qadimgi Rim

O'yinchi Rim hukmdori rolini o'ynay oladi, u shaharni o'z didi va ixtiyoriga ko'ra rivojlantiradi. Yangi ko'chalar quring, texnologiyani yaxshilang, professional jangchilar legionlarini yarating va otliqlar, qamal qurollari va hastati qo'shinlari bilan dushmanlarga qarshi kurashing.

Loyiha sizga Rim qurilishini nazorat qilish imkonini beradi. O'yinchi o'z sayohatini eng oddiy binolardan boshlaydi, asta-sekin shaharni rivojlantiradi, infratuzilmani mustahkamlaydi, ilg'or texnologiyalarni o'rganadi va eng yaxshi armiyani to'playdi. Hududiy yaxlitlikka doimo tajovuz qilib kelayotgan imperiya dushmanlari bilan harbiy to‘qnashuvlarsiz sodir bo‘lmaydi. Umuman olganda, loyiha Rim haqidagi strategiyalarning barcha muxlislariga, shuningdek, shaharsozlik simulyatorlari muxlislariga yoqadi.

Viktoriya 2

ishlab chiqarilish sanasi: 2010

Janr: Tarixiy global strategiya, Birinchi jahon urushi haqida, iqtisodiy simulyator

Loyiha 1836 yildan 1936 yilgacha bo'lgan vaqt oralig'ida. Futbolchi o'sha kunlarda haqiqatda mavjud bo'lgan 271 shtatdan birining yetakchisiga aylanadi. O'yinning asosiy maqsadi dunyodagi eng katta imperiyani yaratish, barcha raqobatdosh mamlakatlarni bostirish va Birinchi Jahon urushida g'alaba qozonishdir.

O'yin to'liq harakat erkinligini ta'minlaydi, o'yinchi mamlakatlardan birini tanlashi va uni to'liq g'alabaga olib borishi mumkin. O'yinning qiyinligi to'g'ridan-to'g'ri mamlakatni tanlashga bog'liq. Kichik va kam rivojlangan davlat sifatida kuchliroq raqobatchilarni qo'lga kiritish qiyin, buning uchun siyosat va iqtisod bo'yicha mohir bilim talab etiladi. O'yin shuningdek, Frants Ferdinandning o'ldirilishi, inqiloblar, epidemiyalar va boshqalar kabi haqiqiy tarixiy voqealarni simulyatsiya qiladi.

Sengoku

ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil

Janr: Tarixiy buyuk strategiya, RPG, iqtisodiy simulyator

O'yin voqealari 16-asrda Yaponiyada sodir bo'ladi. O'yinchi barcha sharq mamlakatlarini bitta qudratli imperiya bayrog'i ostida birlashtirishi kerak bo'lgan nufuzli feodal rolini o'ynaydi. Buning uchun o'yinchi o'z urug'ining kuchli rahbari, dono hukmdor va eng yaxshi qo'mondonga aylanishi kerak.

O'yin global strategiya bo'lib, unda barcha harakatlar bitta katta xaritada amalga oshiriladi. O'yin maydonida 350 dan ortiq turli viloyatlar mavjud. O'yinchi o'z urug'ini boshqarishi, harbiy kuchini oshirishi va asta-sekin tarqoq klanlarni nazorat qilishi, kuchli imperiya yaratishi kerak. O'yin shuningdek, oila yaratish, vorislarni tayinlash va buyruqlarga itoatkorlik bilan rioya qilishlari kerak bo'lgan vassallarni mukofotlash imkoniyatini beradi. Loyihaning asosiy xususiyatlari orasida qo'shin turlarining xilma-xilligi, keng siyosiy va iqtisodiy imkoniyatlar, diplomatiya va tarixiy voqealarni ta'kidlash kerak.

Gegemonlik oltin: Qadimgi Yunoniston urushlari

ishlab chiqarilish sanasi: 2012

Janr: Qadimgi Yunoniston haqida real vaqtda strategiya

O'yin voqealari Qadimgi Yunoniston davrida sodir bo'lgan ichki nizolar haqida gapiradi. O'yinchi ommaviy qo'zg'olonlarda, hokimiyat uchun kurashda, fuqarolar urushlarida va hokazolarda faol ishtirok eta oladi. Loyihada bir nechta fraktsiyalar mavjud bo'lib, ular yordamida siz Gretsiyada hokimiyatni qo'lga kiritishingiz va tarixni butunlay qayta yozishingiz mumkin.

Loyiha bazani qurish, armiya yig'ilishi, mudofaa va zaxira qurilishi, shuningdek, janrga xos bo'lgan devordan devorga janglar bilan klassik real vaqt strategiyasidir. O'yinda taktik imkoniyatlar va turli xil harbiy fokuslar mavjud. Joylarning relyefi va xususiyatlaridan foydalanishingiz mumkin. Asosiy xususiyatlar orasida e'tiborga olish kerak: har xil turdagi birliklarning katta to'plami, batafsil tarixiy jihozlar, suvdagi janglar.

Alea Jacta Est

ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Global strategiya, Qadimgi Rim

Loyiha miloddan avvalgi I asrdan boshlangan vaqt oralig'ida joylashgan. va milodiy III asrda tugaydi. Bu davr Rim imperiyasining shakllanishi va rivojlanishi davriga to'g'ri keladi. O'yinchi dunyodagi eng qudratli imperiyaning birinchi asrlarida sodir bo'lgan asosiy janglarda va fuqarolar urushlarida faol ishtirok eta oladi.

O'yin navbatga asoslangan strategiya shaklida yaratilgan bo'lib, u klassik stol o'yiniga juda o'xshaydi. O'yin keng miqyosda amalga oshiriladi global xarita, barcha Rim erlari va viloyatlari hududini qamrab olgan. O'yinchi o'z armiyasini yaratishi va tarix jarayoniga ta'sir o'tkazishga, imperatorlarni ag'darishga, german qabilalari bilan ittifoq tuzishga, yangi jabhalarni ochishga va tobora ko'proq hududlarni egallashga qodir bo'ladi. Loyiha Qadimgi Rim haqidagi global strategiyalarning barcha muxlislariga, shuningdek, Total War kabi o'yinlarning muxlislariga yoqadi.

Gegemon Rim: Qaysarning yuksalishi

ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Real vaqt strategiyasi, RPG, Qadimgi Rim

O'yin syujeti o'yinchini Yuliy Tsezar davrida sodir bo'lgan voqealarga botirishga imkon beradi. Uning rahbarligi ostida geymer buyuk Rim imperiyasi uchun haqiqiy "tomoq suyagi" bo'lgan urushayotgan german qabilalarini zabt etishi kerak.

Loyiha taktik janglardan foydalanishga qaratilgan har xil turlari piyoda va otliq askar. Harbiy hiylalar mavjud, masalan, orqada zarba berish, hiyla-nayranglar, er va ob-havo sharoitidan foydalanish. Jangning o'zi bilan bir qatorda, o'yinchi oziq-ovqat, o'q-dorilar va yollanmalarni ta'minlashni kuzatishi kerak. Buning uchun siz logistika qo'llab-quvvatlash yo'nalishlarining butun tarmoqlarini yaratishingiz kerak. Umuman olganda, loyiha dinamikaning barcha muxlislariga yoqadi strategiya o'yinlari rivojlangan taktik komponent bilan.

Shahar imperiyasi

ishlab chiqarilish sanasi: 2017

Janr: Real vaqt strategiyasi, shahar qurish simulyatori, iqtisodiy simulyator

O'yinchi ikki yuz yil davomida o'z metropoliyasini rivojlantirayotgan shahar hokimi rolini sinab ko'rishi mumkin. Bu vaqt ichida shaharga kataklizmlar, siyosiy intrigalar, texnologik taraqqiyot, jahon urushlari va boshqalar ta'sir qiladi. O'yinchining asosiy vazifasi - dono va kuchli hukmdor bo'lish, shuningdek, butun shaharni rivojlantirish uchun kerakli yo'nalishni tanlash. Buni turli yo'llar bilan, ya'ni yaxshi shahar hokimi yoki zolim zolim bo'lish orqali amalga oshirish mumkin.

O'yin o'yinchiga bog'liq bo'lmagan davrlarning rivojlanishini amalga oshiradi. Yangi texnologiyalarning joriy etilishi, tarixiy voqealar va boshqa omillar katta ta'sir ko'rsatadi o'yin jarayoni va shahar byudjetini keskin minusga aylantira oladi. G'ayrioddiy vaziyatlarni engish uchun o'yinchi har bir keyingi qadamni o'ylab ko'rishi va shaharni turli yo'nalishlarda rivojlantirishi kerak. Bunga tavakkal qarorlarni rad etadigan yoki qabul qiladigan shahar kengashi to'sqinlik qilishi mumkin. In haqiqiy hayot Kengash fikrini aldash va korruptsiya yo'li bilan o'z tomoniga og'dirish mumkin.

Tarixiy onlayn strategiyalar

Imperia Online 2

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil

Janr: Brauzer strategiyasi

Rangli brauzerga asoslangan real vaqtda tarixiy strategiya bo'lib, unda o'yinchilar eng pastdan boshlab va uchta asosiy yo'nalishda (iqtisod, diplomatiya va armiya) rivojlanib, qirollar, ritsarlar va salib yurishlarining bu ajoyib dunyosida hokimiyatni egallashga harakat qilishadi.

O‘YNA

Bu erda asosiy o'yin xususiyati imperator sulolalarining mavjudligi. Shunday qilib, har bir o'yinchining o'ziga xos "buyuk odamlari" bor, ular noyob iste'dodlarga ega va o'z imperiyasining rivojlanishining turli jabhalarida yordam beradi. Bundan tashqari, ularning barchasi o'likdir va o'yin davomida siz imperator oilasining bir nechta avlodlarining o'zgarishini kuzatishingiz mumkin. Aks holda, hamma narsa standartdir - biz shahar quramiz va rivojlantiramiz, qo'shinlarni yollaymiz, shaharlarni egallab olamiz va o'z mulklarimizni talon-taroj qilishning oldini olamiz. Klan faoliyati muxlislari uchun o'yinda ittifoqlar va global urushlar mavjud.

Forge of Empires

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

Janr: Tarixiy shaharsozlik strategiyasi

Tarixiy brauzerga asoslangan onlayn strategiya bo'lib, unda o'yinchilar tosh davridan boshlab uzoq kelajakda tugaydigan o'z shaharlarini rivojlantiradilar. Qurilish uchun hudud dastlab juda cheklangan, ammo o'yin davomida uni kengaytirib, yangi hududlarni turli binolar, inshootlar va dekorativ elementlar bilan to'ldirish mumkin.

O‘YNA

An'anaga ko'ra, bunday o'yinlar uchun biz kichik qishloqdan boshlaymiz, uni rivojlantirib, asta-sekin yangi hududlarni egallab, o'z imperiyamizni yaratamiz. O'yin bir necha davrlarga ega, ularning har biri o'z binolari va xususiyatlariga ega. Davrdan davrga o'tish nafaqat yangi binolarni, balki tadqiqot daraxtida yangi texnologiyalarni ham ochadi. Janglar va diplomatiya ham mavjud (masalan, yangi hududlarni bosib olish yoki resurslarga almashish mumkin).