3. Ներբեռնեք WTH Epic ռազմավարությունը android-ի համար v.1.3 Ներբեռնեք դիտելու էպիկական ռազմավարություն Android-ի համար

Տարածքի նախապատրաստում ապագա բնակավայրի համար, բնակելի և ենթակառուցվածքային օբյեկտների կառուցում՝ դրանց բնութագրերի մշտական ​​բարելավմամբ, ժամանակի առաջադեմ տեխնոլոգիաների ուսումնասիրությամբ և բանակում նոր ստորաբաժանումների հավաքագրմամբ, հարևան պետություններում նոր հողերի գրավմամբ համալիր արշավներ։ ընդլայնել սեփական սահմանները. Ռազմավարական նախագիծ միջնաբերդներստուդիայից Վեբ խաղեր ՍՊԸհիմնված է ժանրի հաստատված չափանիշների վրա, բայց միևնույն ժամանակ կարողանում է նոր հանդիսատես գրավել և զարմացնել անսովոր խաղային գտածոներով: Վերցրեք, օրինակ, խաղացողների ամենաբարձր սոցիալական գործունեությունը կորպորատիվ ձևաչափով մշտական ​​փոխազդեցությամբ (օգտակար ռեսուրսների փոխանակում, գիլդիային միանալու կամ ձեր սեփական միություն ստեղծելու հնարավորություն, փոխադարձ օգնություն և այլն): Նախագծի դրական գնահատականի վրա նույնքան լուրջ ազդեցություն է թողնում միջնադարյան մթնոլորտը՝ բարձր ժամանցի կանոնավոր կռիվներով. ոտքի հարձակումներն այլևս այդքան ակտիվ չեն օգտագործվում, այժմ հաղթանակների հիմքը կազմում են զենքերը նետելը, օրինակ՝ կատապուլտները։

Բայց առայժմ զգալի հաղթանակները դեռ հեռու են, քանի որ նախ մենք պետք է ամեն ինչ դասավորենք մանրամասն վերապատրաստման մակարդակի ընթացքում. սիրելի օգնականը կպատմի և ցույց կտա, թե ինչպես կարելի է կառուցել բնակելի տնակներ և քարհանքեր սղոցարաններով, որտեղից ռեսուրսներ ստանալ: հետագա զարգացում, ինչին առաջին հերթին ուշադրություն դարձնել. Նախաբանը դարաշրջանային և կախարդական տեսք ունի՝ հսկայական վիրտուալ տարածքներ, անթափանց անտառներ և ջրվեժներ, որոնք հմայում են իրենց վեհությամբ և հզորությամբ, բարձր լեռներով և անծայրածիր դաշտերով: Իսկ բնական ռեսուրսները պետք է խելամտորեն ու գրագետ օգտագործել՝ իզուր չվատնելով արժեքավոր ռեսուրսները։ Հիշեք, որ պետք չէ նաև երկար ժամանակ նշել, պետք է պահպանել զարգացման բարձր տեմպեր, քանի որ հարևաններն ամենևին էլ քնած չեն և ուրախությամբ կնվաճեն տեխնոլոգիական հետամնաց թագավորությունը։

Սպասելի է, որ վիրտուալ պետության խնդիրների կեսը կարող է լուծվել հարևան տարածքներում գրագետ ռազմական արշավների միջոցով. արժեքավոր ռեսուրսներ, որոնք յուրացվում են, քանի որ գավաթները զգալիորեն արագացնում են տեմպերը ընդհանուր զարգացում, իսկ հաղթանակներով ու ռազմական հաջողություններով ձեռք բերված փառքը միանգամայն սպասելիորեն կհասնի ձեր թշնամիներին՝ որոշ ժամանակով հանդարտեցնելով նրանց բոցը և ժամանակ տալով պատերազմից հետո վերականգնվելու։ Չնայած հիշեք, որ նրանք միշտ քայլելու հեռավորության վրա են՝ սպասելով հարմար պահի դավաճանական հարձակման համար: Կան բոլոր առավելություններով միջնաբերդներև մի մեծ մինուս, որը կայանում է այն ամենի չափից դուրս սխեմատիկ բնույթի մեջ, ինչ տեղի է ունենում՝ հաջորդ օբյեկտի կառուցմանը սպասելու համար ծախսված դանդաղ ժամանակը, մարտեր, որոնք ծավալվում են ավտոմատ ձևաչափով առանց խաղացողի անմիջական մասնակցության և ոչ միշտ դրական լուրերից: թագավորության ծայրամասերը։ Եթե ​​հեղինակները թույլ տային խաղացողներին ինքնուրույն լուծել մի փոքր ավելի շատ հարցեր, ապա ռազմավարությունը բառացիորեն կդառնար բեսթսելեր, ինչպես որ կա՝ ամուր չորս, ոչ ավելին:

Ո՞րն է քեզ համար ամենակարևորը խաղում: Լավ պատմություն, հիանալի գրաֆիկա, կախվածություն առաջացնող gameplay? Շատերի համար խաղի որակի ցուցիչն անսպասելի ավարտով ավարտն է կամ, ընդհակառակը, այն, որն ավելի շատ հարցեր է թողնում, քան պատասխաններ: Մենք որոշեցինք մեկ գրառման մեջ հավաքել ամենաէպիկական վերջաբանները Համակարգչային խաղերվերջին տարիներին։ Վայելե՛ք։

Չնայած սա ակնհայտ է, այնուամենայնիվ, արժե զգուշացնել. ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Ստորև ձեզ սպասում են հսկայական SPOILERS:

Կես կյանք 2

Half-Life 2-ի ավարտը հատկանշական է միայն նրանով, որ այն մեկն է, ի տարբերություն շատերի ժամանակակից խաղեր, որտեղ կա տարբեր տարբերակներիրադարձությունների զարգացումներ և, համապատասխանաբար, տարբեր ավարտներ։ Այնուամենայնիվ, նա թողնում է շատ ավելի շատ հարցեր, քան պատասխաններ: Մի կողմից, սա հիանալի է, ձեր սեփական երևակայության համար տեղ կա: Մյուս կողմից, դեռևս կա թերագնահատման և հիասթափության որոշակի զգացում, երբ այդքան ժամեր հետաքրքրաշարժ խաղից հետո քեզ բառացիորեն ոչինչ չի մնում: Այնուամենայնիվ, դա շատ լավ ավարտ է:

Մետրո: Վերջին լույս

Շարքում Մետրոյի խաղերԱվանդաբար կա երկու ավարտ՝ լավ և վատ: Ճիշտ է, Metro: Last Light-ի դեպքում ես այդքան կատեգորիկ չէի լինի։ Ինչ-որ չափով երկուսն էլ լավն են, թեպետ մեկը դեռ շատ ավելի լավատես է։ Փորձառու խաղացողներնրանք գիտեն, որ «լավ» ավարտ ունենալու համար պետք է բարի գործեր անեն ամբողջ խաղի ընթացքում: Հստակ հայտնի չէ, թե բարության քանի տոկոսն է բավարար լավ ավարտի համար, բայց որքան շատ անես, այնքան լավ: Լավ արարքները կարող են լինել ամեն ինչ. նվիրաբերել զինամթերք աղքատներին, խնայել հանձնվող թշնամիներին, փորձել չսպանել, եթե բացարձակապես անհրաժեշտ չէ, որոշ մակարդակներ նույնիսկ կարող են ավարտվել առանց մեկ կրակոց արձակելու: Թե ինչ ավարտ է սպասվում ձեզ խաղի վերջում կարող եք պարզել արդեն Պոլիսից Դ6 մեկնելու պահին, երբ սևերն արտասանում են «Եթե պարտվեք, բոլորի համար վատ կլինի՞» արտահայտությունը։ Եթե ​​դրանից հետո նա ասի՝ «Ուրեմն կխնդրեմ, որ օգնեն»։ Ձեզ սպասվում է «լավ» ավարտ, բայց եթե նա ասի «Ուրեմն ես պետք է փրկեմ իմ սեփականը»: նորմալ ավարտ կլինի.

Մեզնից Վերջինը

Ավարտ խաղեր The The Last of Us-ը ստատիկ է, այն ոչ լավ է, ոչ էլ վատ, այն ուղղակի հետևում է սյուժեի զարգացման տրամաբանությանը, որը պատրաստել են մեզ համար խաղի ստեղծողները։ Այո, այս ավարտի շուրջ տարաձայնությունները դեռ չեն հանդարտվում, թեև խաղն արդեն բավականին երկար տարիներ է անցել։ Շատերի համար անընդունելի էին թվում գլխավոր հերոսի վարքագծի փոփոխությունները, ում հետ մենք սովորաբար ասոցացվում ենք նման խաղեր խաղալիս։ Բայց սա այն պատմությունն է, որը գրել են հեղինակները, սա նրանց գաղափարն է, և սրան նույնպես պետք է հարգանքով վերաբերվել։

Crysis 3

Խաղի լավ և շատ տրամաբանական ավարտ. Ի տարբերություն նույն Half-Life 2-ի, «Ճգնաժամի» ավարտը գոնե որոշակի ավարտի զգացում է տալիս պատմությանը, թեև հետվարկային տեսարանը նույնպես մտորումների և երևակայության տեղիք է տալիս: Այսպես, ինձ թվում է, պետք է ավարտվեն այս տեսակի խաղերը, ոչ այնքան անորոշ (սա արտհաուս ֆիլմ չէ), և միևնույն ժամանակ ոչ շատ պարզ: Երկիրը փրկվեց, մարդկային ԴՆԹ-ն միաձուլվեց այլմոլորակայինների ԴՆԹ-ի հետ, կոստյումը դարձավ մարմնի լիարժեք մասը... չէ՞ որ սա դասական երջանիկ ավարտ է։

Պորտալ 2

Այն, ինչ միանշանակ կարելի է համարել իսկական երջանիկ ավարտ, պորտալ 2-ի վերջին տեսարանն է: Կարծես թե Aperture թեստային կայքի տեսախցիկները մեր հետևում են, այլևս չկան թեստեր, ոչ մի հոգեռոբոտ և արհեստական ​​ինտելեկտ՝ մոլագար հակումներով, ապրեք և երջանիկ եղեք: . Բայց ես և դու գիտենք, որ արտաքին հանգստությունը կարող է չափազանց խաբուսիկ լինել։ Խաղացողների շրջանում շատ տարածված տեսություն կա, որ դաշտը, որի վրա հայտնվում է գլխավոր հերոսը խաղի ամենավերջում, ոչ այլ ինչ է, քան նոր փորձարկման պալատ:

Մաֆիա 2

«Ի՞նչ պատահեց Ջոյին»։ - հարց, որը երկար տարիներ հետապնդում է մաֆիայի երկրպագուներին: Բնականաբար, երբ պաշտոնապես հայտարարվեց, որ խաղի երրորդ մասը թողարկվելու է, և ավելին, գոյություն ու զարգացում է ունենալու նույն տիեզերքում, ինչ երկրորդը, մենք հույս ունեինք, որ նա ամեն ինչ իր տեղը կդնի։ Իրականում, գրեթե ավելի շատ հարցեր հայտնվեցին, քան Mafia 2-ի ավարտից հետո: Մի կողմից, կա մի պատմություն, որը պատմել է անձամբ Վիտոն այն մասին, թե ինչպես է Ջոն փախել Գալանտեի մարդկանցից, որոշ ժամանակ թաքնվել Չիկագոյում, իսկ հետո դաժանորեն սպանվել մարդկանց կողմից: ում նա վստահում էր. Մյուս կողմից՝ ի՞նչ կասեք Mafia 3-ի հենց վերջում գտնվող այդ փոքրիկ դրվագի մասին, երբ Վիտոն նստում է մեքենան: Տեսա՞ք, թե ինչպես է վարորդը փակում դուռը իր հետևից։ Իսկ նրա կզակի սպի՞ն։ Դա հենց Ջոյի նման է: Այնուամենայնիվ, ինչպես ընդունված է «Մաֆիայի» ստեղծողների մոտ, ուղղակի ոչինչ չի ասվում, և մենք կրկին մնացինք մթության մեջ:

Քաջարի սրտեր. Մեծ պատերազմ

Շատ հետաքրքիր, շատ մթնոլորտային ու սրտառուչ խաղ։ Իսկ դրա վերջաբանը մնաց նույնը՝ մելամաղձոտ, մտածելու տեղիք տվող ու անհավանական հուզիչ։ Շատ խաղացողներ գրել են, որ բառացիորեն չեն կարողացել զսպել իրենց արցունքները, երբ տեսել են, թե ինչպես է Էմիլն անցել իր միջով վերջին քայլերըմահապատժից առաջ։ Խաղ, որը կարողացավ ցույց տալ պատերազմը այլ, շատ ավելի իրատեսական, մարդկային կողմից:

Half-Life 2: Episode Two

Եթե ​​Half-Life 2-ի ավարտը խաղացողին ստիպեց պարզապես շատ մտածել, թե ինչ է տեղի ունեցել և ինչպես կապել այդ ամենը, ապա Half-Life 2. Episode Two-ի ավարտը ստիպում է ձեզ պարզապես բղավել. «Ի՞նչ: Ինչպե՞ս կարող է դա լինել»: Մի կողմից սա հիանալի է սյուժեի շրջադարձԴաշինքի հետ դիմակայությունն ավարտվեց, պատերազմի ծուխը մաքրվեց, շունչ քաշելու և ուժ հավաքելու ժամանակ կա։ Ոչ ոք բռնում չէր սպասում։ Մյուս կողմից՝ ինչպե՞ս կարելի է դա դուր գալ և սպանել, թեկուզ ոչ առանցքային, բայց շատ կարևոր կերպար՝ առանց դրա համար տեսանելի նախադրյալների։ Մենք կարող ենք երկար խոսել, բայց ունենք այն, ինչ ունենք և հիմա պետք է դրանով ապրենք։

կայք/XGO

Լավագույն լավագույն ռազմավարությունները համակարգչի վրա, որոնք կարելի է խաղալ առցանց կամ առցանց ընկերների և պատահական հակառակորդների հետ, խաղալու եղանակների նկարագրություն

Ռազմավարությունները խաղեր են, որոնցում դուք կարող եք ձեզ զգալ որպես թագավոր, կառավարիչ և նույնիսկ Աստված: Դրանք դինամիկ գեյմփլեյ չեն ներկայացնում (ինչպես հրաձիգներում), բայց խաղացողին ստիպում են տրամաբանորեն մտածել, մշակել մարտավարություն և տարբեր որոշումներ կայացնել։ Դրանցում հաղթանակը կախված է օգտատիրոջ՝ հակառակորդի հետագա գործողությունները կանխատեսելու, իր բանակի գործողությունները համակարգելու և իր ուժը հաշվարկելու կարողությունից։

Այլ ժամանակներում ռազմավարությունները ոչ միայն մարտեր են հազարավոր զորքերի միջև: Զվարճանքի հետևում թաքնված է բարդ տնտեսական համակարգ, որի զարգացումը ձեզ նույնպես հաղթանակ կբերի խաղում: Եվ երբեմն ընդհանրապես մարտեր չեն լինում. որոշ ծրագրավորողներ թողարկում են բացառապես տնտեսական ռազմավարություններ՝ հիմնված ինչ-որ բիզնեսի վրա (կամ այլ ոլորտներում):

Ամեն դեպքում, ռազմավարությունները կարող են ձեզ երկար ժամանակ կպցնել էկրանին: Այս հոդվածում մենք ներկայացրել ենք Բոլոր ժամանակների TOP լավագույն ռազմավարությունները համակարգչի վրա, որում դուք կգտնեք պարկեշտ խաղեր։ Նրանք կարող են խաղալ ընկերների հետ, միավորվել AI-ի դեմ, միայնակ կամ այլ օգտատերերի դեմ: Հարմարության համար ռազմավարությունները ներկայացված են ցանկի տեսքով, որը նկարագրում է դրանց հիմնական առավելությունները:

Իհարկե, դուք կարող եք արտահայտել ձեր կարծիքը հոդվածների մեկնաբանություններում, և նրանք, ովքեր ժամանակ չունեն համակարգչով ռազմավարություններ ներբեռնելու համար, կարող են դիտել լավագույն գնահատված առցանց բրաուզերի ռազմավարությունների ցանկը, որոնք կարող եք սկսել խաղալ հենց հիմա:

Warcraft III - առցանց

Դուրս՝ 03.06.2002

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն RPG տարրերով

Խաղի էությունը կայանում է բազայի միասնական կառուցման, հերոսների հավաքագրման և բանակ հավաքագրելու մեջ: Յուրաքանչյուր խաղի փուլի և իրավիճակի համար առաջնահերթություն են տրվում տարբեր գործողություններ, որոնցից կա անսպառ բազմազանություն, որն ինքնին որոշեց խաղի անհավանական հաջողությունը խաղացողների շրջանում: Հարկ է նշել, որ տարբեր ռասաներ ունեն տարբեր առաջնահերթություններ, ինչը որոշակի վերացական հավասարակշռություն է ստեղծում։

Իհարկե, խաղը հաջողված էր առաջին հերթին այն պատճառով Warcraft-ի պատմությունբավականին հին է, և շարքի առաջին խաղը թողարկվել է դեռևս 1994 թվականին DOS-ով, ինչը թույլ տվեց նրան գրավել երկրպագուների ամբոխը լուսադեմին: խաղային արդյունաբերություն. Warcraft-ի ամբողջ սերիան ունի խորը և մտածված պատմություն, որի վրա հիմնված է սյուժեն Warcraft III, թեև դա այստեղ կարևոր չէ, բայց դա անհրաժեշտ է խաղի ամբողջական ընկալման համար։

Մեծ մասամբ խաղը ճանաչում ստացավ մրցավազքերի լավ հավասարակշռության և այդ տարիների համար անտիպ խաղային խաղի համար, ինչը նշանավորեց ռազմավարությունների նոր դարաշրջանի սկիզբը:

  • Հերոսների համահարթեցման հավասարակշռված համակարգ;
  • Հավասարակշռված տնտեսական համակարգ;
  • Հետաքրքիր անհատական ​​ընկերություն;
  • Balan մրցավազք;
  • Դուք կարող եք խաղալ առցանց;
  • Գրաֆիկաները հնացած են։

Դուք կարող եք խաղալ Warcraft առցանց սերվերների վրա՝ Tangle, Garena, iCCup:

Heroes of Might and Magic III - առցանց

Դուրս՝ 28.02.1999

Ժանրը:Շրջադարձային ռազմավարություն RPG տարրերով

Թեև «հերոսների» շարքը բավականին հին է, այն երբեք էական սյուժե չի ձեռք բերել։ Նախ սերիայի խաղերում գնահատվում է գեյմփլեյը և խաղային բաղադրիչը, իսկ սյուժեն բոլորովին կարևոր չէ։

Գեյմփլեյն ինքնին հանգում է նրան, որ խաղացողը պետք է ոչնչացնի բոլոր հակառակորդներին քարտեզի վրա: Սկզբում խաղացողն ունի չմշակված ամրոց և մեկ հերոս իր հրամանատարության տակ: Ամրոցը աստիճանաբար արդիականացվում է՝ կառուցելով նոր շենքեր, ինչը հնարավորություն է տալիս նոր արարածներ վարձելու համար: Հերոսը կարող է արդիականացվել ճակատամարտում կամ կրծքավանդակներից ոսկի բաժանելով ձեր զորքերին: Հաղթելու համար բավական է ոչնչացնել թշնամու բոլոր հերոսներին և գրավել բոլոր ամրոցները:

Խաղում ընդհանուր առմամբ կա 9 մրցավազք (մասնավորապես երրորդ մասում), ներառյալ.

  • Ամրոց - մարդիկ;
  • Ամրոց - էլֆեր;
  • Աշտարակը մոգերի նստավայրն է.
  • Բերդը ճահիճ է;
  • Միջնաբերդ - բարբարոսներ;
  • Inferno - դևեր;
  • Նեկրոպոլիս - անմահացած;
  • Dungeon - հրամայել ստորգետնյա արարածներին;
  • Խոնարհում - հրամայել տարրերի տարրերին:

Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր կողմնորոշումները, առավելությունները և հատուկ հմտությունները: Օրինակ, նեկրոպոլիսը կարող է հարություն տալ մահացածներին, դժոխքը կարող է իր պարտված մարտիկներին դևերի վերածել և այլն։

Խաղացողների շրջանում պահանջված են միայն խաղի 3-րդ և 5-րդ մասերը, իսկ մնացածը կա՛մ թերանում են խաղային առումով, կա՛մ շատ են. լավ գրաֆիկա, որից հոսում են աչքերը։ Խոսքը վերաբերում էխաղի 6-րդ և 7-րդ մասերի չափից դուրս մանրամասնելու մասին, որը արջի ծառայություն մատուցեց. Չորրորդ մասը խաղացողներին դուր չի եկել սարսափելի մոդելների ու հյուսվածքների պատճառով։

Դա հերոսների երրորդ մասն է, որը համարվում է շարքի հանճարը, ինչի պատճառով էլ նրա համար դեռևս անցկացվում են խոշոր մրցաշարեր և կա զգալի խաղային համայնք։ Heroes 3-ում առցանց խաղալու խնդիրը խաղերի երկարությունն է, քանի որ որոշ խաղեր իրական ժամանակում տևել են մինչև մեկ ամիս:

Եթե ​​ցանկանում եք փորձել ձեր ուժերը առցանց խաղում, խորհուրդ ենք տալիս այցելել heroesworld պորտալը, որը պարունակում է բոլոր օգտակար տեղեկությունները:

  • Ընդլայնված տնտեսական համակարգ;
  • Հերոսների մշակված համահարթեցում;
  • Խաղային կարիքների մնացորդը (հարթեցման, շինարարության, արարածներ վարձելու և այլն)
  • Դուք կարող եք խաղալ առցանց;
  • Հավասարակշռված պայքար;
  • Ոչ պաշտոնական թիմի առկայությունը, որն անընդհատ բարելավում է խաղը:

Քաղաքակրթության շարք

Դուրս՝ 1991-2016

Ժանրը:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն

Ի սկզբանե խաղը գրավեց խաղացողների մտքերը իր հետաքրքիր խաղախաղով, որը հանգում է ազգի բանակի, տնտեսության և զարգացման (իսկ ավելի ուշ մշակույթի) հավասարակշռմանը: Խաղն ունի նաև որոշակի պատմականություն, քանի որ բոլոր ազգերն իրականում գոյություն են ունեցել։

Այս խաղում հաղթելու համար դուք պետք է հմտորեն ստեղծեք քաղաքներ, նրանց միջև առևտրային ցանցեր կառուցեք, դաշինքներ կնքեք և դավաճանեք դաշնակիցներին, ստեղծեք բանակի հավասարակշռություն, որը համապատասխանում է ձեր տնտեսական զարգացմանը և խելամտորեն զարգացնեք տեխնոլոգիաները:

Պարզ օրինակ՝ եթե ներդրում անես միայն բանակում, կարող է գալ մի պահ, երբ քո զինվորները կռվեն փայտերով, իսկ թշնամին արդեն տանկեր կունենա։ Դուք նույնպես կարող եք ներդրումներ կատարել միայն զարգացման մեջ, բայց հետո ձեր քաղաքակրթությունը կարող է ոչնչացվել սովորական բարբարոսների կողմից, և դուք երբեք ժամանակ չեք ունենա զարգանալու:

Հենց խաղի բազմազանության և զարգացման փոփոխականության պատճառով է, որ շատերը Քաղաքակրթությունն անվանում են բոլոր ժամանակների լավագույն ռազմավարությունը:

Վրա այս պահինհասանելի է Steam-ում առցանց խաղպատահական մասնակիցների հետ՝ թույլ տալով ստուգել ձեր ուժերն ու հմտությունները:

  • Եզակի համակարգտնտեսագիտություն;
  • Եզակի հետազոտական ​​համակարգ;
  • Ազգերի հավասարակշռություն և խաղաոճեր;
  • Ընդլայնված Multiplayer;
  • Ընդլայնված քաղաքական համակարգ.

2016-ին թողարկվեց լեգենդար շարքի շարունակությունը, Քաղաքակրթություն 6-ը դարձավ տարվա լավագույն շրջադարձային ռազմավարությունը PC-ում:

XCOM շարք

Դուրս՝ 1993-2016

Ժանրը:քայլ առ քայլ ռազմավարություն

Հայտնի ռազմավարություն՝ երկիրը այլմոլորակային զավթիչների ներխուժումից պաշտպանելու մասին: Դուք պրոֆեսիոնալների հատուկ ջոկատ եք, մարդկության միակ ամրոցը գոյատևման պայքարում: Ուսումնասիրեք այլմոլորակային տեխնոլոգիաները, վերցրեք դրանք ձեր զինանոց և ոչնչացրեք ձեր թշնամիներին:

Խաղի խաղը կապված է մարտավարական և տնտեսական բաղադրիչների հետ: Մարտավարությունը ներառում է մարտեր հակառակորդների հետ, թռիչքներ դեպի վայրէջքի վայր կամ այլմոլորակայինների նավերի վայրէջք, կործանիչների մշակում, նրանց համար ճիշտ առավելությունների ընտրություն և այլն: Տնտեսական - բազայի զարգացում, ճիշտ ընտրությունտեխնոլոգիա, լրացուցիչ սենյակներ, ռեսուրսների վատնում և այլ բաներ։ Բացի այդ, ճակատամարտից հետո խաղացողը մահացածներից ստանում է գավաթներ, որոնք այնուհետև կարող են վաճառվել սև շուկայում կամ ինքնուրույն օգտագործել մարտում:

Շատերը նշում են XCOM-ը որպես PC-ի լավագույն ռազմավարական խաղերից մեկը:

  • Հետաքրքիր համակարգ մարտիկների մակարդակի բարձրացման համար.
  • Խաղային քարտերի բազմազանություն;
  • Շատ մարտական ​​ռազմավարություններ;
  • Հետազոտության և բազայի հարթեցման հետաքրքիր համակարգ.
  • Արտասովոր վերջաբաններ.

Հրամայել և նվաճել. Կարմիր ահազանգ

Դուրս՝ 1996-2008

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Այսպես կոչված «լոռամրգի» ռազմավարությունը. Տեղեկատվության համար, լոռամիրգը համարվում է ԽՍՀՄ-ի բնակիչների և գաղափարախոսության անիրատեսական ներկայացում, ներառյալ փլուզումից հետո նրա տարածքը։ Խաղը կառուցված է այս գոյություն չունեցող գաղափարախոսության վրա։ Գործողությունները տեղի են ունենում զուգահեռ տիեզերքում, որտեղ չկար Երկրորդ համաշխարհային պատերազմ, ուստի բոլոր ազգերը, ներառյալ ԽՍՀՄ-ը, կարողացան զարգանալ և դառնալ աներևակայելի ուժեղ:

Հետագայում հայտնագործվեց ժամանակի մեքենա, որը թույլ տվեց փոխել պատմության ընթացքը: Օրինակ՝ խաղի երրորդ մասը տեղի է ունենում, երբ ռուսները որոշում են անցյալում սպանել Ալբերտ Էյնշտեյնին։ Անցյալ ուղարկելը հաջող էր, ԽՍՀՄ-ը գրավեց գրեթե ողջ Եվրոպան, բայց պատերազմը չավարտվեց, դա միայն սկիզբն էր:

Խաղը ստանդարտ է այս ժանրի խաղերի համար, մասնավորապես, դուք պետք է զարգացնեք ձեր բազան, վարձեք զինվորներ, սարքավորումներ՝ քարտեզի վրա հակառակորդներին ամբողջությամբ ոչնչացնելու համար:

  • Հետաքրքիր սյուժե;
  • Ազգերի հաշվեկշիռ;
  • Եզակի մարտական ​​ստորաբաժանումներ;

Space Rangers

Դուրս՝ 23.12.2002

Ժանրը:«Էպիկական խաղ» RPG տարրերով, հերթի վրա հիմնված ռազմավարություն, արկադային, տեքստային որոնում։

Խաղ խելացի ցեղերի միջև միջգալակտիկական տարածության մեջ պատերազմի մասին: Խաղացողը կարող է խաղալ գրեթե բոլոր մրցավազքները, բացառությամբ Klisans-ի և Dominators-ի՝ թշնամական կիսախելացի ռասաների, որոնք պատվերներ են ստանում հիմնական նավերից, որոնք վերահսկում են նրանց վարքը: Խաղի ամբողջ սյուժեն պատմում է վերոհիշյալ զավթիչների դեմ համագործակցության խաղաղ ցեղերի պատերազմի մասին։

Խաղի գլխավոր առավելությունը գեյմփլեյն է։ Ինչպես նկատել եք, խաղը չունի կոնկրետ ժանր, քանի որ այն դասակարգել որևէ ժանրի բացարձակապես դժվար է: Բայց խաղը հաճախ առանձնացվում է որպես լավագույն ռազմավարական խաղ, քանի որ խաղացողներն իրենց ժամանակի մեծ մասն անցկացնում են՝ կառավարելով իրենց տիեզերանավը առանձին համակարգերում: Խաղում կան նաև արկադային տարրեր, մասնավորապես, համակարգերի միջև թռչելիս կարող եք սայթաքել թշնամական հանգույցների վրա, որտեղ խաղը վերածվում է իրական ժամանակի ճակատամարտի:

RPG տարրերը դրսևորվում են ձեր կապիտանի հմտությունների մակարդակի բարձրացման մեջ՝ խաղալով լավ ռեյնջերի կամ չար ծովահեն մաքսանենգների դերում: Տեքստային քվեստի տարրերը հայտնվում են որոշ առաջադրանքներում, որոնք NPC-ները տալիս են խաղացողին, կամ, օրինակ, բանտեր այցելությունների ժամանակ, որտեղ խաղացողը հավասարակշռում է հնարավորինս արագ ազատ արձակվելը և այլ բանտարկյալների ձեռքով չմեռնել: Խաղի վերջին տարբերակներում կան նաև մարտեր ռոբոտների հետ մոլորակների վրա իրական ժամանակի ռազմավարության ռեժիմում։

Ինչպես տեսնում եք, խաղի ներուժը աներևակայելի մեծ է, և այն իրավամբ կարելի է անվանել բոլոր ժամանակների լավագույն RPG-ներից մեկը՝ ոչ միայն եզակի խաղային խաղի, այլև գեղեցիկ գրաֆիկայի, քարտեզների, մոլորակների, առաջադրանքների պատահական ստեղծման շնորհիվ։ և այլ բաներ, որոնք թույլ են տալիս նորից ու նորից սկսել խաղը:

  • Եզակի խաղային աշխարհ, որը պատահականորեն ստեղծվում է յուրաքանչյուրում Նոր խաղ;
  • Մշակված ծեծի համակարգ դերակատարում;
  • Շատ ժանրերի լավ խառնուրդ;
  • Հետաքրքիր տեքստային առաջադրանքներ;
  • Հաճելի գրաֆիկա:

Ամրոց՝ խաչակիր

Դուրս՝ 2002-2014

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Դասական ռազմավարական խաղ, որտեղ դուք գործում եք որպես փոքր քաղաքի տիրակալ: Ձեր խնդիրն է հավասարապես զարգացնել ռազմական և տնտեսական հզորությունը։ Խաղային ընկերություններում դուք կարող եք խաղալ և՛ դաժան արաբ տիրակալ Սալադինի դերը, և՛ Անգլիայի թագավոր Ռիչարդ Առյուծասիրտի դերը։

Գեյմփլեյը, ինչպես արդեն նշվեց, բանակի և տնտեսության հավասարաչափ զարգացման մեջ է: Իր անսովոր խաղային խաղի շնորհիվ խաղը ճանաչում ստացավ։ Խաղի որոշ առանձնահատկություններ ներառում են.

  • Ձեր ծառաները պետք է կառուցեն անձնական տներ, որոնք ապահովում են առավելագույն թվով բանակ.
  • Պետք է զարգացնել սննդի արդյունաբերությունը, քանի որ ձեր ամբողջ ռազմական մեքենան կարող է կործանվել պարզապես սովի պատճառով։ Սա նաև հնարավորություն է ստեղծում ամրոցների երկարատև պաշարումների՝ ստիպելով թշնամուն քայքայվել սովից.
  • Գրեթե բոլոր մարտիկներին չի կարելի հենց այնպես աշխատանքի ընդունել՝ նրանց պետք է զենք և զրահներ ստեղծել, իսկ դրա համար անհրաժեշտ է ռեսուրսներ հավաքել։

Եթե ​​համակարգչի դեմ խաղաք, ապա կնկատեք, որ այն ստեղծում է միապաղաղ ամրոցներ, որոնք, սակայն, այնքան էլ հեշտ չէ ճեղքել, եթե թշնամին ուժեղներից է։ Այնուամենայնիվ, սա այն թերություններից մեկն է, որը կարող է արագ հուսալքել խաղալու ցանկությունը: Խաղի հիմնական ներուժը բացահայտվում է բազմախաղացող քարտեզներում, որոնք կարելի է խաղալ առցանց՝ օգտագործելով Hamachi կամ Tangle: Հարկ է նաև նշել, որ ակնհայտ թերությունն այն է, որ խաղացողը կապված է մեկնարկային կետին. անհնար է շենքեր կառուցել թշնամու ամրոցի մոտ:

  • Եզակի արտադրական և տնտեսական համակարգ;
  • Ընդլայնված շինարարական հնարավորություններ;
  • Վատ ընկերություն չէ;
  • Դուք կարող եք առցանց խաղալ ընկերների հետ:

Թագավորների առատաձեռնություն

Դուրս՝ 2008-2014

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարության դերային խաղ՝ հերթափոխային մարտերով

Ժանրի անսովոր համադրությունը խաղը բավականին հետաքրքիր է դարձնում սկսնակների համար, և գեղեցիկ գրաֆիկաառանց ավելորդ մանրամասների դա հաճելի է աչքին: Հարկ է նշել, որ խաղի հետագա մասերում հնարավոր է միացնել 3D խաղի ռեժիմը, որը պետք է խաղալ համապատասխան ակնոցներով։

Խաղացողը կարող է ընտրել երեք դասերի միջև՝ ռազմիկ, պալադին և մոգ: Նրանցից յուրաքանչյուրը մարտեր է վարում յուրովի։ Օրինակ՝ ռազմիկը արարածների քանակի ավելացում ունի, մոգը հմայքով հարձակվում է հակառակորդների վրա, իսկ պալադինը՝ արանքում։

Խաղը տեղի է ունենում հորինված ֆանտաստիկ աշխարհում, որտեղ ապրում են բավականին կանոնական կախարդական արարածներ, ինչպիսիք են արնախումները, դևերը և էլֆերը: Խաղացողը հանդես է գալիս որպես գանձ որոնող, որի ուսերին է դրված աշխարհը պահպանելու ճակատագիրը։ Նախ, նա պետք է դառնա մեծ հերոս, հավաքագրի միստիկ արարածների բանակ՝ չար կամակատարների դեմ պայքարելու համար:

Գեյմփլեյը մոտավորապես այսպիսի տեսք ունի. դուք իրական ժամանակում շրջում եք աշխարհի քարտեզով, և երբ հանդիպում եք թշնամու ստորաբաժանումների, սկսվում է հերթափոխով մարտական ​​ռեժիմ, որտեղ հերոսը կարող է օգտագործել մոգության և հոգիների գիրքը: Կարծես թե դասական շրջադարձային մարտ է: Քարտեզով շրջելիս կարող եք շփվել աշխարհը բնակվող կերպարների հետ, կատարել առաջադրանքներ նրանց համար, ստանալ պարգևներ, վարձել զորքեր, գնել իրեր և այլն:

  • Հետաքրքիր կերպարների հարթեցման համակարգ;
  • Շատ արտեֆակտներ և եզակի արարածներ;
  • Հետաքրքիր մարտական ​​համակարգ;
  • Ոչ ձանձրալի որոնումներ;
  • Գեղեցիկ մուլտֆիլմի գրաֆիկա;
  • Շատ խաղեր շարքի պատրաստվում են նույն ոճով:

StarCraft II - առցանց

Դուրս՝ 26.06.2010

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Ոչ պակաս հուզիչ խաղ Warcraft - Blizzard-ի ստեղծողներից: Խաղի սյուժեն պատմում է երեքի ճակատամարտի մասին տիեզերական մրցավազք՝ Zerg, Protoss և Terrans: Ի տարբերություն Warcraft խաղդուրս եկավ ավելի դինամիկ և հերոսների պակաս, ինչը լիովին փոխում է առաջնահերթությունները մարտերում:

StarCraft-ն ունի նաև հարուստ պատմություն, բայց այն ներկայացվում է խաղացողներին պատմության կտրվածքի ժամանակ, ինչը ձեզ դարձնում է պարզապես դիտորդ, այլ ոչ թե պատմություն ստեղծող:

Յուրաքանչյուր խաղային մրցավազք ունի իր առավելություններն ու թերությունները: Օրինակ, Protoss ստորաբաժանումները ունեն բազմաթիվ լրացուցիչ ունակություններ, որոնք պետք է օգտագործվեն ճիշտ ժամանակին, հակառակ դեպքում բանակը բավականին թույլ կլինի։ Հաշվի առնելով, որ խաղն ինքնին շատ արագ է ընթանում, խաղի մեջ հաջողության հասնելու համար պետք է հմտություններ ունենալ արագ խաղև մտածել.

StarCraft-ը իրավամբ կարող է կրել կոչումը լավագույն ռազմավարությունըհամակարգչի վրա բոլոր ժամանակների համար:

Խաղը կարելի է խաղալ առցանց՝ Blizzard խաղի ներբեռնիչի միջոցով:

  • մրցավազքի հավասարակշռություն;
  • Հավասարակշռված տնտեսություն;
  • Խաղի արագ տեմպ;
  • Դուք կարող եք խաղալ առցանց;
  • Կանոնավոր մրցաշարեր պաշտոնական մշակողների կողմից:

Warhammer 40,000 խաղերի շարք

Դուրս՝ 1999 - 2009 թթ

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Warhammer-ը բավական է հայտնի խաղոչ միայն մեջ համակարգչային ձև, այլեւ թղթախաղերում։ Խաղի պատմությունը հայտնվեց Ամերիկայում համակարգչային ոլորտի զարգացումից (1983թ.) շատ առաջ, որը որոշեց սերիալի հաջողությունը։

Աշխարհի պատմությունը պատմում է գալակտիկայի վերահսկողության համար արյունալի պատերազմների, մեծ դավաճանությունների և վերելքների մասին և այլն: Այս շարքի խաղերը կապված չեն միայն ռազմավարության ժանրի հետ, քանի որ կան ինչպես CCG, այնպես էլ գործողությունների ճյուղեր։

Շարքի ամենահայտնի խաղերը լայն հանրության համար՝ Warhammer 40,000: Dawn of War, պատմում են պատերազմի մասին, որը նախատեսված է մեկ մոլորակի վերահսկողության համար՝ խաղի մրցավազքերի միջև: Խաղացողն ընտրում է պատերազմի կողմերից մեկը, որն ունի յուրահատուկ ստորաբաժանումներ և մարտական ​​մարտավարություն։ Ապագայում ձեր խնդիրն է լինելու ամբողջ մոլորակի վերահսկողությունը վերցնելը: Սերիայի որոշ խաղեր խաղը բաժանում են երկու փուլի՝ գլոբալ հերթի վրա հիմնված հսկողություն և իրական ժամանակի ռազմավարություն: Առաջին ռեժիմը պարզապես հարձակման կետի ընտրությունն է, իսկ երկրորդը իրական ճակատամարտն է: Ճակատամարտում դուք պետք է վերակառուցեք ձեր բազան, գրավեք առանցքային կետերը, որոնք բերում են երկու ռեսուրսներից մեկը՝ ազդեցություն, ուժեղացնել դրանք և հարձակվել թշնամու բազաների վրա: Հարկ է նշել, որ խաղի հիմնական նպատակն է ոչնչացնել թշնամու բոլոր շենքերը:

Վախայի գրեթե բոլոր ռազմավարությունները կարելի է խաղալ համաչիի միջոցով:

  • Խորը պատմություն;
  • մրցավազքի հավասարակշռություն;
  • Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր յուրահատուկ առանձնահատկությունները.
  • Միավորների բարելավման հետաքրքիր համակարգ;
  • Հետաքրքիր ընկերություն.

Դուրս՝ 2004-2006

Ժանրը:Իրական ժամանակի ռազմավարություն, ֆանտազիա

Մի շարք ռազմավարություններ՝ հիմնված Թոլքինի «Հոբիթ» և «Մատանիների տիրակալը» վեպերի, ինչպես նաև Փիթեր Ջեքսոնի համանուն կինոտիեզերքի վրա։ Սյուժեի գիծը խստորեն հետևում է բնօրինակներին, և սա խաղերի հիմնական առավելություններից մեկն է: Ծանոթ հերոսներ, իրադարձություններ և ամենագլխավորը՝ էպիկական մարտեր։

Ինչ վերաբերում է gameplay-ին, ապա դրանք սովորական ռազմավարություններ են, բայց որոշ տարբերվող մանրամասներով: Յուրաքանչյուր առաջադրանքի սկզբում խաղացողը, ինչպես վայել է ժանրի կանոններին, պետք է ռեսուրսներ կորզի և կառուցի տարբեր շենքեր՝ ֆերմաներ, զորանոցներ, դարբնոցներ և այլն: Այնուհետև դուք ստորաբաժանումներ եք ստեղծում, դրանցով համալրում ձեր բանակը և մեկնում ձեր հակառակորդներին ոչնչացնելու:

Ձեր վերահսկողության տակ կլինեն «եզակի հերոսներ»՝ ծանոթ կերպարներ Մատանիների տիրակալից: Նրանք ունեն յուրահատուկ ունակություններ՝ պաշտպանողական, հարձակողական և այլն։ Հերոսները կարող են արդիականացվել. այս կերպ նրանք կդառնան ավելի ուժեղ և կկարողանան միայնակ գործ ունենալ թշնամիների ջոկատի հետ:

Ի լրումն մեկ խաղացողի պատմությունների քարոզարշավի, կան հարմարեցվող առաքելություններ, ինչպես նաև բազմախաղեր, որոնցում կարող եք պայքարել այլ իրական խաղացողների հետ:

  • Մեկը լավագույն խաղերըհիմնված «Մատանիների տիրակալի» վրա;
  • Մտածված, էպիկական ռազմավարություն;
  • Միջին երկրի մթնոլորտ, ծանոթ կերպարներ;
  • Multiplayer.

Սպոր


Դուրս՝ 2008

Ժանրը:Աստծո սիմուլյատոր, իրական ժամանակի ռազմավարություն

Սպոր անսովոր խաղ, որը միավորում է մի քանի ժանրեր։ Մի խոսքով, դուք կզարգացնեք ձեր բնավորությունը զրոյից, երբ նա ընդամենը ատոմ է հսկա օվկիանոսում։ Ի վերջո, նա կդառնա մի ամբողջ քաղաքակրթության առաջնորդ, որը կնվաճի այլ մոլորակներ և կհասնի Տիեզերքի կենտրոն:

Սկզբում խաղը գործում է որպես աստվածային սիմուլյատոր: Դուք ստեղծում եք ձեր էությունը և սկսում զարգացումը համաշխարհային օվկիանոսների խորքերում: Խնդիրն ավելի թույլ արարածներին կլանելն է՝ միաժամանակ դառնալով ավելի ուժեղ և մեծանալով չափերով։ Որոշակի առաջընթացի հասնելուց հետո դուք ոտք կդնեք ցամաք և կսկսեք ուսումնասիրել նոր տարածք, մինչդեռ gameplay-ը կտրուկ փոխվում է:

Աստիճանաբար խաղը վերածվում է ռազմավարության։ Ցամաքում գտնվելու ժամանակ դուք պետք է զուգընկեր գտնեք, որպեսզի ձեր կերպարը զուգավորվի: Այս կերպ դուք ստեղծում եք մի ամբողջ ցեղ: Ինչպես ռազմավարության մեջ, դուք կկառուցեք շենքեր, կվարձեք մարդկանց և կմասնակցեք պատերազմների այլ ցեղերի հետ:

Վերջնական փուլը Տիեզերքի նվաճումն է։ Ունենալով կառուցել տիեզերանավ, դուք կկարողանաք ճանապարհորդել այլ մոլորակներ և գրավել դրանք։

  • Եզակի խաղախաղ, որը համատեղում է մի քանի ժանրեր.
  • Գունավոր գրաֆիկա;
  • Replay արժեքը;
  • Վերջնական խաղի անսովոր բովանդակություն:

Դուրս՝ 1999-… (դեռ դուրս է գալիս)

Ժանրը:Քայլ առ քայլ ռազմավարություն

Շրջադարձային ֆանտազիայի ռազմավարությունը, որը դարձավ գաղափարական ժառանգ Խաղերի վարպետմոգության. Խաղացողները պետք է մրցեն գլոբալ քարտեզի վրա իշխանության համար՝ նախապես ընտրելով մրցավազքը: Դրանք բավականին շատ են, իսկ որոշները ավանդական են ֆանտաստիկ ժանրի համար՝ մարդիկ, էլֆերը, թզուկները, օրկները, կիսատները, մողեսները և այլն։

Խաղացողը կունենա իր քաղաքը, որը պետք է բարելավվի՝ տարբեր բոնուսներ ստանալու և նոր հնարավորություններ բացելու համար: Շենքեր կառուցելու համար ձեզ անհրաժեշտ են ռեսուրսներ՝ ամեն ինչ, ինչպես վայել է ռազմավարությանը:

Մարտերը շրջադարձային են: Յուրաքանչյուր միավոր ունի սահմանափակ թվով շարժման կետեր: Դրանք, համապատասխանաբար, ծախսվում են ագրեգատի տեղափոխման վրա։ Պայքարը նաև քայլ առ քայլ գործընթաց է, որտեղ դուք անձամբ եք ընտրում, թե որ հարձակումները կամ կարողությունները օգտագործել: Այս դեպքում միավորը կարող է բաց թողնել, դա պատահական է լինում:

Դուք կարող եք ստուգել ձեր հմտությունները ոչ միայն վիրտուալ, այլև իրական հակառակորդի հետ: Կա մուլտիպլեյեր, որտեղ դուք կարող եք միաժամանակ մարտահրավեր նետել մի քանի խաղացողների՝ միավորվելով ընկերների հետ:

Սերիալը դեռ չի փակվել։ Հայտարարվել է չորրորդ մասը՝ «Planetfall» ենթավերնագրով, այս անգամ անսովոր ուղղությամբ՝ գիտաֆանտաստիկ: Թողարկումը սպասվում է 2019 թվականին։

  • Շրջադարձային մարտական ​​համակարգ;
  • Քաղաքների կառուցում;
  • Ցեղերի առատություն;
  • Ամրոցի կառուցում.

Դուրս՝ 2004-2016

Ժանրը:Իրական ժամանակի ռազմավարություն, գործողություն, RTS

Ռազմական ռազմավարությունների շարք՝ միավորված մեկ թեմայով՝ Երկրորդ Համաշխարհային պատերազմ(բացառությամբ «Դիվերսանտներ. Վիետնամ» խաղի): Խաղերը ներառում են տարբեր մեկ խաղացողի արշավներ, որոնք հիմնված են պատերազմի իրադարձությունների վրա, ինչպես նաև մի քանի խաղացողների միջև մարտերի համար բազմախաղացող ռեժիմ:

Ի տարբերություն այլ ռազմավարությունների, «Թշնամու գծերի հետևում» չեն հետապնդում դիտարժան և լայնամասշտաբ մարտեր։ Առաջին պլան է մղվում ռազմավարության միջոցով մտածելը, և արդյունքում՝ հետախուզություն, մարտի նախապատրաստություն և այլն: Դուք չեք վերահսկի բանակը, այլ մի քանի զինվորներ, որոնցից յուրաքանչյուրը կատարում է իր դերը (դիպուկահար, գրոհային ինքնաթիռ և այլն): Ճակատամարտում դուք կարող եք օգտագործել ծածկույթի և տեղանքի առանձնահատկությունները:

Էլ ինչ հետաքրքիր է խաղերում.

  • Ռեալիզմ. Հաշվի են առնվում զինամթերքի և վառելիքի պաշարները, մեծ տարածություններում կրակելիս կործանիչները ավելի հաճախ են վրիպում և այլն;
  • Ֆիզիկայի շարժիչ. Դրա շնորհիվ կա կործանարարություն, որն ազդում է ճակատամարտի ընթացքի վրա.
  • Լավ մտածված վնասի համակարգ. Օրինակ, տանկերը չեն կարող թափանցել գնդացիրով, իսկ օգտագործվող արկերի տրամաչափն ու տեսակը մեծ դեր են խաղում թափանցող զրահի մեջ;
  • Ձեռքով հսկողություն. Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, յուրաքանչյուր զինվոր ձեր վերահսկողության տակ է: Նրան կարող են արգելել կրակել կամ անձամբ թիրախավորել և կրակել մկնիկի միջոցով:

Դուրս՝ 2003-2017

Ժանրը: RTS

Blitzkrieg-ը ռազմական իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերի շարք է, որը հիմնականում նվիրված է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի իրադարձություններին։ Խաղացողին խնդրում են ընտրել մի կողմ՝ Դաշնակիցներին, Խորհրդային Միությանը կամ Նացիստական ​​Գերմանիային և անցնել պատմություն. Բացի այս խմբակցություններից, կան նաև այլ, ոչ խաղացողներ.

Իտալիա, Ֆրանսիա, Լեհաստան. Յուրաքանչյուր քարոզարշավ ներառում է մի քանի գլուխ և ընդգրկում է պատերազմի կոնկրետ իրադարձություններ:

Ի տարբերություն այլ ռազմավարությունների, Բլիցկրիգը չունի բազաներ կառուցելու հնարավորություն։ Առաքելության սկզբում դուք ստանում եք որոշակի քանակությամբ տեխնիկա և հետևակ: Խնդիրն է հետախուզություն իրականացնել, ծանոթանալ հակառակորդի հիմնական ուժերին և գրավել հենակետը։ Իհարկե, առանց լավ մտածված մարտավարության հնարավոր չէ հասնել հաջողության։ Բացի հիմնական ուժերից, խաղացողը երբեմն կարող է ուժեղացումներ ստանալ:

Բացի այդ միայնակ խաղացող Multiplayer-ը հասանելի է մի քանի խաղացողների համար: Դուք կարող եք մրցել ընկերների հետ կամ միավորել ուժերը մի խումբ այլ խաղացողների դեմ:

Խաղի շարժիչը հիմք է ծառայել օգտատերերի բազմաթիվ փոփոխությունների համար: Օրինակ, ռեժիմ, որը փոխանցում է Blitzkrieg-ի գործողությունները Warhammer տիեզերք:

  • Ռազմական ռազմավարություն առանց բազայի կառուցման;
  • Պատվերով փոփոխություններ;
  • Մարտավարական բաղադրիչ.

Հերոսների ընկերություն

Դուրս՝ 2006-2009

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Խաղի սյուժեն հետևում է այնպիսի ֆիլմերի, ինչպիսիք են «Փրկելով շարքային Ռայանին», «Մի կամուրջ շատ հեռու» և «Եղբայրների խումբ» հեռուստասերիալը։ Գործողությունները տեղի են ունենում Հայրենական մեծ պատերազմի ժամանակ։

Խաղը դասական RTS է՝ wargame տարրերով: Շատերը նշում են, որ խաղը հիշեցնում է Warhammer 40,000: Dawn of War շարքը, քանի որ խաղացողը կարող է ինքնուրույն ընտրել այն զենքերը, որոնցով կռվելու են իր դասակները։ Զորքերն ունեն նաև մարտական ​​բարոյականության սանդղակ, որն ազդում է զինվորների մարտունակության վրա։ Օրինակ, եթե դասակը ընկնում է գնդացիրների կրակի տակ, նրա ոգին կտրուկ ընկնում է, ինչը նվազեցնում է կրակելու և վազելու արագությունը: Բացի այդ, երբ զենքը ձեռքին ջոկատի անդամը մահանում է, այն չի անհետանում, այլ մնում է գետնին, որտեղից կարելի է վերցնել: Խաղի հաջորդ առանձնահատկությունը թիմերի դասակարգման համակարգն է, որը յուրաքանչյուրի հետ բարձրացված մակարդակկործանիչները թույլ են տալիս բարելավել իրենց բնութագրերը, ինչը որոշակի կոնվենցիա է ստեղծում, որ ստորաբաժանումները միայն միս չեն:

Wargame տարրերը ներառում են նաև այն փաստը, որ խաղացողը կարող է տեղադրել պաշտպանական կառույցներ, բարձրացնելով մարտիկների արդյունավետությունը։ Բոլոր խրամատները, ավազի պարկերը և այլն։ կարող են զբաղեցնել ձեր մարտիկները՝ դրանց արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: Քանի որ խաղը կարող է պահպանել փոքր սահմանաչափ, իսկ մարտական ​​արագությունը բավականին ցածր է, արդյունքը զվարճալի մարտական ​​սիմուլյատոր է: Իհարկե, որպես բացարձակ լավագույն ռազմավարություն այս խաղըառանձնացված չէ, բայց նա արժանի է գոնե թեկնածու լինելու։

  • Հետաքրքիր խաղային առաքելություններ;
  • Անսովոր խաղախաղ;
  • Ստեղծվում է իրական մարտերի զգացողություն;

Կազակների շարք

Դուրս՝ 2001-2016

Ժանրը:տնտեսական ռազմավարություն

Խաղն աչքի է ընկնում իր գեյմփլեյով, որը հիմնված է տնտեսական և ռազմական ուժերի հավասարակշռության վրա։ Տնտեսության ճիշտ կառուցումը առանցքային դեր ունի խաղում, որովհետև եթե նույնիսկ հմտորեն օգտագործես ռազմական ուժերը, հմտորեն հետ քաշես, բաժանես խմբերի, հորիզոն բացելով հրացանների համազարկի համար, ապա վաղ թե ուշ՝ թույլ տնտեսությամբ։ , դուք կկորցնեք այն խաղացողին, ով ավելի շատ կենտրոնացած է տնտեսական բաղադրիչի վրա: Նախ, ուժեղ տնտեսություն ունեցող խաղացողը կարող է պարզապես սպամ ուղարկել միավորներ. նա կարիք չունի մտածելու դրանց անվտանգության մասին, քանի որ միշտ կան ռեսուրսներ: Երկրորդ, այնպիսի ռեսուրսների առկայությունը, ինչպիսիք են ածուխը և երկաթը, որոշում է հրաձգային ստորաբաժանումների հարձակման ունակությունը: Եթե ​​ածուխ կամ երկաթ չկա, կռվողները չեն կարող կրակել։ Սնունդը նույնպես կարևոր դեր է խաղում, քանի որ այն մշտապես սպառվող ռեսուրս է։ Հետևաբար, եթե ձեր բնակչությունը աճում է, ապա ձեր սննդի ենթակառուցվածքը պետք է համապատասխանաբար աճի:

Խաղն առանձնանում է նաև նրանով, որ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է հավաքագրել հսկայական թվով զորքեր, ինչը թույլ է տալիս օգտագործել տարբեր խաղային ռազմավարություններ: Զորքերի տեսակներից կարելի է հանդիպել՝ հեծելազոր, մարտական ​​ստորաբաժանումներ, հեռահար ստորաբաժանումներ, հրետանի: Բացի այդ, խաղն ունի տեխնիկական զարգացում, որը թույլ է տալիս հավաքագրել ավելի ուժեղ և տեխնոլոգիապես զարգացած զորքեր:

Շատ խաղացողներ գրազ են գալիս, որ սերիայի երրորդ մասը կլինի 2016 թվականի լավագույն ռազմավարական խաղը:

  • Ռազմական ուժի կախվածությունը տնտեսությունից;
  • Շատ մարտական ​​ռազմավարություններ;
  • Տնտեսական և ռազմական ուժերը հավասարակշռելու անհրաժեշտությունը.

Աննո 1404

Դուրս՝ 2009-2010

Ժանրը:տնտեսական ռազմավարություն

Սյուժեն կապված է զուգահեռ իրականության հետ, որը, սակայն, կրկնում է իրական պատմական նախատիպեր, ինչպիսիք են խաչակրաց արշավանքները, կապիտալիզմի վաղ ձևերի արշալույսը և այլն։

Խաղը կապված է տնտեսական պատերազմի և գաղութների ու բնակավայրերի զարգացման հետ: Դուք՝ որպես արդյունավետ կառավարիչ, պետք է ճիշտ հաշվարկեք ռեսուրսների բաշխումը քաղաքների զարգացման համար և վարեք դիվանագիտական ​​հարաբերություններ։ Խաղի մարտական ​​բաղադրիչը բաժանված է ծովային և ցամաքային մարտերի, այնուամենայնիվ, պատերազմ վարելու հնարավորությունը անմիջապես չի բացվում, բայց հետագայում դառնում է այն տարրերից մեկը, որն օգնում է հաղթել հակառակորդներին:

Բոլոր պետությունները բաժանվում են երկու տեսակի՝ եվրոպական և արևելյան։ Եվրոպական երկիրը չի կարող լիարժեք զարգանալ առանց համեմունքների և քվարցի, որոնք արտադրվում են միայն արևելքում, ինչը բնականաբար որոշում է ակտիվ առևտրի անհրաժեշտությունը, որը նաև ոսկի վաստակելու հիմնական ուղիներից է։ Քաղաքաշինության հիմնական խնդիրներից մեկը մշակութային խոշոր տարրերի կառուցումն է, ինչպիսիք են տաճարները կամ մզկիթները:

  • Զարգացած տնտեսություն;
  • Քաղաքաշինության հետաքրքիր գործընթաց;
  • Ընդլայնված դիվանագիտության համակարգ.

Total War շարք

Դուրս՝ 2000-2015

Ժանրը:գլոբալ ռազմավարություն

Պատմական ռազմավարության որոշակի տեսք. Գործողությունները տեղի են ունենում գլոբալ աշխարհի քարտեզի վրա տարբեր ժամանակահատվածներում, ամեն ինչ կախված է խաղի մասից: Խաղացողը կարող է ընտրել ներկայացված երկրներից որևէ մեկը և հետագայում գրավել ամբողջ քարտեզը՝ կախված հաղթանակի հաստատված պայմաններից:

Բայց ոչ թե իր սյուժեի և պատմական բաղադրիչի համար է, որ այս խաղն առանձնացվում է որպես PC-ի լավագույն ռազմավարություն, այլ իր գեյմփլեյով: Այն կառուցված է բանակների քայլ առ քայլ շարժման, տարբեր երկրների քաղաքների զարգացման ու գրավման վրա։ Ճակատամարտերը տեղի են ունենում իրական ժամանակում, որտեղ խաղացողը հանդես է գալիս որպես հրամանատար, տեղադրում է իր զորքերը քարտեզի վրա և ուղղակիորեն ղեկավարում է մարտը: Կա նաև քաղաքական ռեժիմ, որտեղ խաղացողը դաշինքներ է կնքում, պատերազմներ է հայտարարում, ռեսուրսներ փոխանակում և այլն:

  • Հետաքրքիր քաղաքականության համակարգ;
  • Հետաքրքիր ներխաղային մարտեր իրական ժամանակում;
  • Ներքին իրադարձությունների զարգացած համակարգ (խաչակրաց արշավանքներ, ջիհադներ և այլն);
  • Քաղաքների բարելավման առաջադեմ համակարգ՝ կախված դրանց գտնվելու վայրից:

Աշակերտներ

Դուրս՝ 1999-2010

Ժանրը:շրջադարձային ռազմավարություն RPG տարրերով

Խաղը տեղի է ունենում դաժան ֆանտաստիկ աշխարհՆևենդար, որտեղ մութ ուժերը մշտապես ձգտում են արթնանալ: Բոլոր ազգերի ընկերությունները հասանելի են խաղացողի համար՝ ավարտելու համար: Ստացվում է, որ խաղացողն ինքն է հյուսում ամբողջ պատմությունը։ Խաղում առկա են ընդհանուր առմամբ հինգ ազգեր, այդ թվում՝

  • Անմահացածների հորդաներ - հնագույն մահվան աստվածուհու Մորտիսի ծառաները;
  • Կայսրությունը մարդկանց ցեղ է՝ գերագույն հրեշտակների պաշտպանության ներքո.
  • Անիծվածների լեգեոններ - Բետրեզենի դիվային ջոկատները;
  • Էլֆերի դաշինքը էլֆերի միացյալ բանակ է, որը գլխավորում է թագուհի Էլումիելը;
  • Լեռնային տոհմերը դաժան նախալեռնային մարդիկ են, որոնք ղեկավարվում են բարձր թագավորի կողմից:

Խաղը դասական ռազմավարություն է: Խաղացողի խնդիրն է խելացիորեն ուսումնասիրել տարածքը և արդիականացնել բանակը: Օհ, այո, ի տարբերություն այլ ռազմավարությունների, այստեղ դուք կարող եք վարձել միայն ցածր մակարդակի մինիոններ, որոնք այնուհետև պետք է արդիականացվեն՝ ձեռք բերելով մարտական ​​փորձ: Ընդհանուր առմամբ, Disciples-ի մարտական ​​համակարգը եզակի է, ինչն էլ խաղն այդքան հաջողակ դարձրեց: Սկզբում խաղացողը սկսում է մեկ կապիտալով և հերոսով: Կապիտալ - եզակի քաղաքհսկվում է շատ ուժեղ արարածի կողմից, ուստի մայրաքաղաքը հենց սկզբից ճեղքելը գրեթե անհնար է: Պատերազմը մղվում է մոգության աղբյուրների համար՝ ռեսուրսներից և առանձին ֆորպոստներից մեկը, որը թույլ է տալիս զորքեր վարձել մայրաքաղաքից հեռու:

  • Էակներին հարթեցնելու եզակի համակարգ;
  • Ցեղերը նման չեն.
  • մրցավազքի հավասարակշռություն;
  • Մոգություն օգտագործելու հետաքրքիր համակարգ;

Age of Empires խաղերի շարքը

Դուրս՝ 1997-2007 թթ

Ժանրը:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Բավականին հին խաղ, որը կարող է նաև հավակնել լինել բոլոր ժամանակների PC-ի լավագույն ռազմավարությունը: Այս խաղի հիմնական առավելությունը մաքսային մրցաշարերն են՝ մեծ մրցանակային ֆոնդերով, որոնք հասնում են մինչև 100 հազար դոլարի: Նման գումարների պատճառը նման հին խաղԱրդյո՞ք նրա երկրպագուները հարուստ երկրներից կարող են իրենց թույլ տալ նման գումարներ ծախսել մրցաշարերի կազմակերպման վրա։

Գեյմփլեյն ինքնին հանգում է տեխնոլոգիայի, տնտեսության և բանակի հավասարակշռությանը: Յուրաքանչյուր ազգ կարող է շարժվել ճակատամարտում 5 դարաշրջանների միջև.

  • Հետազոտության տարիք;
  • Գաղութացման դարաշրջան;
  • Ամրոցների դարաշրջան;
  • Արդյունաբերական դարաշրջան;
  • Կայսրության դարաշրջան.

Յուրաքանչյուր դարաշրջան բացում է նոր հետազոտություններ, զորքերի տեսակներ և շենքեր: Եթե ​​դուք ժամանակից շուտ անցնեք, առանց բանակի վրա գումար ծախսելու, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ կջախջախեն «անօթևանները», և եթե կենտրոնանաք միայն զորքեր վարձելու վրա, ապա, ամենայն հավանականությամբ, թշնամին ձեզ կջախջախի ավելի բարձր տեխնոլոգիաներով: սահման.

Շատ խաղացողներ պնդում են, որ AOE-ում արդյունավետ խաղալու համար դուք պարզապես պետք է կարողանաք ձեր զորքերը հեռացնել պաշարողական զենքերից և նետաձիգներից, ինչը հանգեցնում է բանակի ցածր կորուստների և աճող տնտեսական զարգացման՝ ռեսուրսների սպառման նվազման պատճառով մարտական ​​սահմանը պահպանելու համար: .

Խաղացեք AOE առցանց ընկերների կամ պատահական խաղացողների հետ Steam-ի, Tangle-ի կամ Hamachi-ի միջոցով:

  • Խաղի բոլոր ասպեկտների հմուտ հավասարակշռման անհրաժեշտությունը (տնտեսություն, զորքեր, հետազոտություն, շինարարություն);
  • Բոլոր ռասաների մնացորդը (in Վերջին տարբերակը);
  • Մրցաշարեր մեծ մրցանակային ֆոնդերով;
  • Խաղի միջին արագությունը.

Դիցաբանության դարաշրջան

Դուրս՝ 01.12.2002

Ժանրը:Իրական ժամանակի ռազմավարություն

Age of Mythology-ն ինչ-որ չափով նման է վերը նկարագրված խաղին, բայց դեռ ունի տարբեր արմատներ և առանձնահատկություններ, որոնք թույլ են տալիս կառուցել ավելի հետաքրքիր խաղ:

Խաղի հիմնական առանձնահատկությունը դարաշրջանների փոխարինումն է աստվածների պաշտամունքով, որոնք տալիս են հատուկ ուժեր և նոր առասպելական արարածներ հատուկ հատկանիշներով և հմտություններով, ինչպիսիք են կրակը կամ թունավոր շունչը, առանցքային միավորի սառեցումը և այլն:

Ի տարբերություն AOE-ի, որտեղ խաղացողը ունի միայն մարդու և պաշարման սահմանափակում, AOM-ն ունի նաև առասպելական սահման, որը բաղկացած է առասպելական արարածներից, ինչպիսիք են հսկաները, դրիադները, ռոքերը և այլն: AOM-ը նման նշանակալի չունի մրցանակային ֆոնդեր, ինչպես AOE-ն, բայց ունի նաև իր համայնքը, որոնց թվում անցկացվում են համեմատաբար կանոնավոր մրցաշարեր։

Դուք կարող եք խաղալ AOM առցանց Steam-ի, Tangle-ի կամ Hamachi-ի միջոցով:

  • Ամեն ինչ պետք է ճիշտ հավասարակշռել խաղային ասպեկտներ(տնտեսություն, զորքեր, հետազոտություններ, շինարարություն);
  • Բոլոր ռասաների և աստվածությունների հավասարակշռությունը.
  • Դուք կարող եք խաղալ առցանց;
  • Խաղի միջին արագությունը.

Վերաբնակիչներ 7

Դուրս՝ 23.03.2010

Ժանրը: RTS քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Քաղաքներ կառուցելու սիմուլյատոր, որոնք հետագայում ստեղծում են հսկայական թագավորություն: Խաղի հիմնական խնդիրն է ճիշտ տեղադրել շենքերը և ստեղծել դրանց միջև տրանսպորտային կապեր։ Խաղացողը կարող է զարգացնել իր թագավորությունը երեք ուղղություններով, ներառյալ.

  • Ռազմական արտադրություն;
  • Գիտական ​​մոտեցում;
  • Առևտրի հեռանկար.

Զարգացման յուրաքանչյուր ուղին, ի վերջո, կհանգեցնի խաղացողին դեպի հաղթանակ: Օրինակ, եթե դուք ընտրեք ռազմական ուղին, ապա ձեր զարգացման կիզակետը կլինի բանակը, որը հետագայում կփորձի ջախջախել ձեր թշնամիներին: Գիտական ​​ճանապարհը կօգնի ձեզ հաղթել ձեր հակառակորդներին տեխնոլոգիայով, իսկ առևտրային ճանապարհը կօգնի ձեզ գրավել լավագույն առևտրային ուղիները ամբողջ քարտեզի վրա, ինչը ձեզ առավելություն կտա ձեր հակառակորդների նկատմամբ: Զարգացման յուրաքանչյուր ուղի ներառում է եզակի միավորներ:

Քննադատներն ընդգծում են լավը արհեստական ​​բանականություն, բայց թույլ պատմություն:

  • Լավ արհեստական ​​ինտելեկտ;
  • Ընդլայնված քաղաքաշինական հնարավորություններ;
  • Զարգացման ուղիների հավասարություն (տնտեսագիտություն, ռազմական զարգացում և տեխնոլոգիա):

Տեսականորեն ոչինչ այնքան գրավիչ չէ, որքան էպիկական տեսախաղերը: Այն գաղափարը, որ խաղը կարող է տևել շաբաթներ, նույնիսկ ամիսներ ազատ ժամանակ, վախեցնող և վախեցնող է, բայց մարդկանց մեծամասնությունը հաստատ հաճույք է ստանում դրանից և չի ափսոսում ծախսած գումարի և արժեքավոր ժամանակի համար:

Որքա՞ն հաճախ են խաղացողներից շատերը հնարավորություն ստանում ամբողջությամբ խաղալ այս հսկայական էպիկական տիեզերքներով: Որքան հեռու եք մանկության գրեթե անսահմանափակ ազատ ժամանակից, այնքան ավելի դժվար է դառնում ժամեր գտնելը խաղի ամենաթանկ ձեռքբերումները վաստակելու համար:

Դուք կարող եք սկսել այս սարսափելի տեսախաղերից մեկը և նույնիսկ որոշակի առաջընթաց գրանցել դրանցում: Բայց ես վստահ եմ, որ կգա այն օրը, երբ կյանքն այնքան պարտավորություններ կդնի ձեր մատների տակ, որ ժամանակն ավարտվում է (կամ նույնիսկ ավելի լավ խաղ է գալիս) և այդ խաղը թողնում եք դարակում՝ «մի օր» անորոշ խոստումով:

Մյուս կողմից, ավելին միշտ չէ, որ ավելի լավ է, և շատ խաղեր ավարտվում են գլխիդ նետելով հսկայական ձնագնդի, որից դուրս գալը հեշտ չէ, այսինքն՝ այս կամ այն ​​պատճառով դու թողնում ես խաղը:

10.ՎԱՌԵԼԻՔ

Մեզ իսկապես էպոս է պետք մրցարշավային խաղեր? Իսկապե՞ս այս ժանրը ծաղկելու տեղ ունի:

Համենայն դեպս, երբ խոսքը վերաբերում է վառելիքին, այն իսկապես էպիկական խաղային աշխարհ է: Քարտեզ ՎառելիքԾածկելով ավելի քան 5000 քառակուսի մղոն, այն տպավորիչ է հնչում և տեխնիկապես լավ է արված: Բայց շատերը, ովքեր սկսում են խաղալ, շուտով կբացահայտեն, որ այս հսկայական աշխարհում պարտադիր չէ մրցարշավով զբաղվել: Սա հատկապես ակնհայտ է, եթե դուք փորձում եք ավարտին հասցնել ամենամեծ մրցարշավները, որոնք ձեզ տանում են աշխարհի մի կողմից մյուսը, բայց նույնիսկ ավելի կարճ ճանապարհորդությունները արագորեն բացահայտում են Fuel-ի երերուն մեխանիզմը, ինչը խաղի բացասական կողմն է: Խաղի արտասովոր չափը մեծ մարտահրավեր էր շատ խաղացողների համար, ովքեր փնտրում էին հսկայական քանակությամբ բովանդակություն, բայց մյուսները պարզեցին, որ դա խորը սուզվելուց շատ առաջ էր:

9. Գոթիկա 3

Առաջին հայացքից, Գոթական 3գեղեցիկ է թվում տպավորիչ խաղ. Նրա աշխարհը նույնքան տպավորիչ է և ունի շատ մեծ որոնումներ և հիանալի պատմություն:

Դժբախտաբար գոթական 3-ի համար այն դուրս եկավ մոտավորապես նույն ժամանակ, երբ ԱվագըՄագաղաթներ IV. Մոռացում. Նույնիսկ եթե դուք համեմատություններ չեք անում, և նրանք բառացիորեն աղաչում են լինել, վերցրեք նույն ընդհանուր առաքելության ձևավորումը Gothic 3 կամ melee-ն: Խաղը, իհարկե, աներևակայելի խորն է, բայց խաղի հետախուզման և առաջընթացի մեթոդը միապաղաղ է: Երբեմն հեշտ է համակերպվել մեխանիկական պաշտպանությունների հետ՝ հանուն մեծ արկածի, բայց Gothic 3-ը չափազանց կոտրված և ձանձրալի է իրեն արդարացնելու համար:

Բովանդակային առումով Gothic 3-ն արդեն մեզ հնարավորություն է տալիս մի երկու հետաքրքիր ժամ անցկացնել այս աշխարհում, բայց երկարաժամկետ առումով խաղն իրեն չի արդարացնում։

8. Գող II. Մետաղների դարաշրջան

Գող IIՍա ոչ միայն բոլոր ժամանակների ամենակարևոր և լավ պատրաստված գաղտագողի խաղերից մեկն է, այն տարիներ անց դեռ իսկապես հիանալի տեսք ունի: Նույնիսկ հիմա, շատ խաղացողներ վերադառնում են այս տիեզերք, որպեսզի ամբողջությամբ ընկղմվեն դրա մեջ:

Հավանական է, որ շատերը երբեք չեն ավարտի խաղը, և դա ինչ-որ բան վկայում է նրա փայլի... և որոշ չափով վատության մասին: Ճիշտ այնպես, ինչպես Thief II-ը ֆանտաստիկ է, այն նույնպես աներևակայելի երկար է իր ժանրի համար: Եթե ​​դուք աշխատում եք փորձությունների և սխալների միջով՝ խաղալով բավականաչափ սխալներով և ուղղության լավ զգացումով, հեշտությամբ կարող եք 25-30 ժամ պահանջել այն ավարտելու համար: Բայց մեծամասնությունը դրա վրա երկու անգամ կամ նույնիսկ երեք անգամ ավելի շատ ժամանակ էր ծախսում: Նման երկարությամբ խաղ, բացի դրանից կա նաև հարդքոր սթելթ։ Thief II-ի համար սա նշանակում է, որ դուք շատ ժամանակ եք ծախսելու խաղը խաղալու վրա:

7. Դեմոնի հոգիներ

Եթե ​​դուք նոր եք սերիալում Հոգիներհետո Dark Souls տիրել է աշխարհը, մեծ հավանականություն կա, որ դուք կարող եք ստուգել ձեր նյարդերը և խաղալ նրա նախահայր Դեմոնի հոգիները:

Այնուամենայնիվ, մեծ հավանականություն կա, որ դուք երբեք չեք ավարտի ձեր ուղին խաղի մեջ: Սա մի քանի պատճառ ունի, բայց գլխավորն այն է Demon's SoulsԴրանում բացակայում են այն պարզաբանումները, որոնք ավելի ուշ Dark Souls-ը բերեց արտոնություն:

Խաղը հիմնականում նման է շարքի ապագա գրառումներին, բայց ամեն ինչ՝ մարտական ​​գործողություններից մինչև գույքագրման կառավարում, մի փոքր հեռու է: դու գալիս ես նմանատիպ խաղերհանուն իսկական մարտահրավերի, բայց Demon's Souls-ը մի փոքր ավելի դժվարություն ունի հավասարակշռելու դժվարության մակարդակը: Խաղի սկզբնական ղեկավարներից ոմանք այնքան դժվար են, որ նրանցից ժամեր են պահանջվում՝ պարզելու համար, թե ինչ մարտավարություն պետք է օգտագործել սկսելու համար:

Ոչ բոլորն են պատրաստ դիմակայել սերիալի առաջադրած մարտահրավերներին, սակայն Demon’s Souls-ը մարտահրավեր է նույնիսկ սերիալի երկրպագուների համար:

6. Disgaea. Hour of Darkness

Դիսգաեատխրահռչակ կերպարների ստեղծման խորը համակարգով: Ամենամեծ առանձնահատկություններից մեկը ձեր կերպարները 9999 մակարդակին բարձրացնելու, նրանց կարողությունների ոլորաններով անընդհատ բացելու և անընդհատ նոր սարքավորումներ ձեռք բերելու հնարավորությունն է:

Դա տպավորիչ է, բայց այդ կետին հասնելը բոլորովին այլ խնդիր է: Թեև Disgaea-ն զվարճալի է խաղալ և բավականաչափ արժանապատիվ պատմություն է ներկայացնում, խաղալը շարունակելու ձեր հիմնական դրդապատճառը բխում է մակարդակի բարձրացումից, մակարդակի բարձրացումից և կերպարի մակարդակի բարձրացումից: Նույնիսկ եթե դուք չեք պատրաստվում հասնել անհեթեթ միջակայքերի, մի քանի տասնյակ մակարդակներից հետո դեռ դժվար կլինի որևէ բանի հասնել այս խաղում: Հետաքրքիր է, որքա՞ն ժամանակ կձգտեք նոր ու նոր բարձունքների, եթե պարգևներն ավելի ու ավելի քիչ վարդագույն դառնան:

Քանի որ մակարդակները բարձրանում են, պարգևները սկսում են ավելացվել պարզ թվեր, այս ձեռքբերումներից հետո սկսում են կորցնել բոլոր իմաստները: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դուք երբեք չեք կարող հասնել այդքան բարձր մակարդակների, Disgaea-ն դեռ մի խաղ է, որն արժե խաղալ:

5. Dragon Warrior VII

Շատ խաղացողների համար 100+ ժամ RPG փորձի մասին միտքը երազանք է: Դուք միշտ այդ մասին կմտածեք խաղի վրա $60 ծախսելուց և ութ ժամ ատրճանակ խաղալուց հետո:

Dragon Warrior VIIամենից զգույշ եղեք ձեր ցանկությունների հետ: Թեև խաղի եռանիշ ժամերը հեռու են կատարյալ լինելուց, խաղն ինքնին ծառայում է որպես վառ հիշեցում, որ խաղերի մեծ մասի երկարատևության պատճառն այն է, որ դժվար է ազդեցիկ բովանդակություն ստեղծել, որպեսզի ընդգրկի խաղի աշխարհի մեծ մասը: Դուք իսկապես պետք է վայելեք շատ պարզ JRPG փորձը:

Dragon Quest VII 40-ժամյա խաղ՝ պարուրված 100+ ժամ RPG-ով:

4. Final Fantasy II

Երբևէ նկատե՞լ եք, որ երկրորդը Final Fantasy չէ՞ հենց այն խաղը, որի մասին հաճախ են խոսում սերիալի երկրպագուները: Դրա համար բավականին լավ պատճառ կա:

Ինչպես շատերը Եզրափակիչ խաղերՖանտազիա, Final Fantasy IIառաջարկում է հիանալի արկած նրանց համար, ովքեր ցանկանում են շտապել դրան: Ի տարբերություն Final Fantasy-ի շատ այլ խաղերի՝ այս արկածը պետք չէ շատ հեռու խաղալ: Առանց խաղային նորարարությունների և անհավանական պատմությունների, ավելին ուշ խաղեր Final Fantasy; Final Fantasy II-ը պարզապես մի քիչ պակաս է զգում: Խաղն իր սկզբնական տեսքով բավականին տհաճ փորձ է: Դուք չեք կարող պահել խաղը ոչ մի տեղ, և այն բացակայում է որոշ առանձնահատկություններ և խաղային հավելումներ, որոնք ավելացվել են ավելի ուշ նավահանգիստներում:

Final Fantasy II-ը ամենավատ սերիալը չէ, բայց առանց մրցակցության այն հեշտությամբ ամենաձանձրալին է:

3. Chrono Cross

Մինչդեռ կարծիքները մասին Chrono Cross, հակված են որոշակիորեն խառնվել, ընդհանուր համաձայնությունն այն է, որ այս խաղն այնքան էլ լավը չէ, որքան Chrono ձգան.

Զավեշտալին այն է, որ շատ մարդիկ տեսան խաղը, բայց քչերն էին իրականում ցանկանում խաղալ այն: Chrono Cross-ը որոշ ժամանակ է պահանջում պարզելու համար: բարդ պատմություն, և նույնիսկ ավելին: Խորությունը իսկապես ցուցադրելու համար շատ ժամանակ է պահանջվում, բայց մյուս կողմից դա թույլ է տալիս մարտական ​​համակարգավելիի համար բարձր մակարդակներավելի գեղեցիկ և պարզ: Ես նկատի ունեմ այն, որ երբ դուք խաղում եք Chrono Cross, դուք չեք ստանա որևէ հետաքրքիր խաղ մինչև խաղի քսան ժամվա ընթացքում: Այն ամենը, ինչ դուք ստանում եք, մեխանիկական ձեռնարկ է և բավականին անհետաքրքիր պահեր: Խաղի ավարտը բավականին մեծ է, բայց արժե՞ խաղացողներին ստիպել այդքան ժամեր անցնել հենց դրա համար:

Ես խենթ չեմ, որ Chrono Cross-ին անվանեմ լավագույններից մեկը դերային խաղերբոլոր ժամանակների, բայց այն մարդիկ, ովքեր ժամերով նստել են՝ անցնելով այս երկար ճնշող սկիզբը, կարող են այդպես մտածել:

2. Xenogears

Այս հոյակապ Playstation-ի առաջին մասը RPGօգնում է պաշտպանել իր կարգավիճակը՝ որպես բոլոր ժամանակների բացարձակ մեծագույն RPG-ներից մեկը: Անհավատալի աշխարհ Xenogears, հիշարժան կերպարները և ազդեցիկ պատմությունը գրեթե անհնարին դարձրին խաղը հաճելի դարձնելը, նույնիսկ եթե դուք սովորաբար մեծ RPG խաղացող չեք:

Բայց հետո հասնում ես Xenogears-ի երկրորդ սկավառակին և ամեն ինչ քանդվում է:

Ենթադրաբար, մշակողները շտապել են ցիկլի մեջ, և դա առավել տեսանելի է խաղի երկրորդ մասում: Պատմության կեսից հետո իրական խաղախաղի մեծ մասը անտեսվում է հօգուտ կինոյի պատմության մեծ չափաբաժնի: Xenogears-ը կարող է շատ լավ խաղ է, բայց ես չէի ասի, որ այն բավական լավն է արդարացնելու համար, որ 20 ժամվա խաղը անիմե ավարտ է: Տոնի և ոճի կտրուկ փոփոխությունը չափազանց մեծ կլինի շատ խաղացողների համար, նույնիսկ եթե նրանք իսկապես վայելել են այն, ինչ եղել է առաջին կեսում:

1. The Elder Scrolls III. Morrowind

Morrowindբոլոր ժամանակների ամենակարեւոր դերային խաղերից մեկն է: Սա մի խաղ է, որը գրավում է միլիոնավոր խաղացողների իր բաց և անհավանական մեծ աշխարհ, բովանդակության խորություն և զվարճալի կերպարների ձևավորման համակարգ:

Չնայած Մորոուինդում մարտը շատ դժվար է և երբեմն նույնիսկ անհնարին, ինչը խանգարում էր խաղացողների մեծամասնությանը նույնիսկ ավարտել հիմնական պատմությունը: Ի տարբերություն սերիայի հետագա խաղերի, որոնք պատրաստ էին պատմողական խորության մեջ որոշ զիջումների գնալ՝ հօգուտ ավելի թեթև փորձի տրամադրման, Մորրոուինդը նման զիջումներ չի անում՝ նետելով ձեզ հենց այս աշխարհ՝ առանց որևէ հուշում տալու: Նրա նավիգացիոն համակարգը հոգնեցուցիչ է և շփոթեցնող, մարտը սարսափելի է, և խաղն ընթանում է խխունջի արագությամբ: Ամեն ինչ մի փոքր լավանում է, քանի որ ձեր բնավորությունը դառնում է ավելի կոմպետենտ՝ սկսելու ավելի ուժեղ արարածներ դուրս հանել, բայց դա նույնպես այնքան էլ հեշտ չէ: Բայց Morrowind-ի խնդիրները էլ ավելի են դժվարացնում 100+ ժամ խաղից հետո:

Մինչ որոշ երկրպագուներ պատրաստ են ընդունել այս թերությունները սուզման խորության պատճառով, խաղը կամաց-կամաց գրավում է նույնիսկ ավելի նոր խաղացողների շարքը: Բայց չնայած դրան, Morrowind-ը երբեմն կարող է չափազանց սովորական լինել խաղալու համար:

Ստորև ներկայացված է PC-ի համար պատմական ռազմավարությունների ընտրություն: Ես միշտ փնտրում եմ նոր բաներ, ուստի ավելացնում եմ նորերը, որոնք հայտնվում են կամ գտնում եմ: Այստեղ հավաքված են միայն ռազմավարություններ, կա առանձին։

Քաղաքակրթության շարք

թողարկման ամսաթիվ: 1991-2016 թթ

Խաղի իրադարձությունները կպատմեն առաջին կայսրությունների կազմավորման մասին՝ սկսած դրանց ծագումից մինչև ամբողջական փլուզում։ Խաղացողը վերահսկում է տասնվեց պատերազմող խմբակցություններից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական սյուժեն, արշավները, ճարտարապետությունը, բանակի տեսակը, ստորաբաժանումները և այլն: Խմբակցությունները պայմանականորեն բաժանվում են հինգ քաղաքակրթությունների՝ Եգիպտոս, Հունաստան, Հռոմ, Բաբելոն և Ասիա: Նախագիծն առաջարկում է մեկ խաղացողի խաղ, ինչպես նաև առցանց մարտեր մինչև ութ խաղացողների աջակցությամբ:

Նախագծի գեյմփլեյը կկարողանա խաղացողին տանել ամբողջ հազարամյակների ընթացքում: Սկսած քարե դարից՝ խաղացողը պետք է զարգացնի իր կայսրությունը, հետազոտի նոր տեխնոլոգիաները, բարելավի զորքերը, կառուցի քաղաքներ և կռվի թշնամու խմբավորումների դեմ: Հետազոտության ընթացքում խաղացողի քաղաքները կտեղափոխվեն նոր պատմական դարաշրջաններ, որոնք իրենց հերթին կբացեն նոր տեսակի զենքեր, սարքավորումներ և տեխնոլոգիաներ:

Europa Universalis Series

թողարկման ամսաթիվ: 2000-2013 թթ

ԺանրՊատմական իրական ժամանակի ռազմավարություն, գլոբալ ռազմավարություն

Նախագիծը կկարողանա խաղացողին տանել 1444-ից 1821 թվականների ժամանակաշրջան: Այս անգամ ընդգրկում է աշխարհագրական ամենաաղմկոտ հայտնագործությունների՝ կազմավորման շրջանը ժամանակակից աշխարհ, գիտության ակտիվ զարգացում, միջնադարյան տեխնոլոգիաներից անցում արտադրության ավելի ժամանակակից մեթոդների։ Խաղացողը կկարողանա ստանձնել եվրոպական երկրներից մեկի տիրակալի դերը և կփորձի իր պետությունից ստեղծել ամենահզոր կայսրությունը:

Խաղն ապահովում է գործողությունների լիակատար ազատություն, բայց միևնույն ժամանակ տեղի են ունենում իրական պատմական իրադարձություններ, ինչպիսիք են պատերազմները, խաչակրաց արշավանքները, հեղափոխությունները և այլն: Խաղացողը վերահսկում է եվրոպական երկրներից որևէ մեկը և սկսում է ստեղծել գլոբալ կայսրություն՝ միացնելով հարևանների տարածքները, ամբողջությամբ կլանելով թույլ երկրները և ստեղծելով անբարենպաստ պայմաններ մրցակիցների գոյության համար։ Խաղացողի յուրաքանչյուր գործողություն կարտացոլվի խաղի աշխարհում: Մեկ երկրին կտրելով արժեքավոր ռեսուրսների ավանդից՝ դուք կարող եք դիտել, թե ինչպես է նրա տնտեսությունը թառամում և կենսամակարդակի վատթարացումը: Թողարկման պահին խաղը ստացավ շատերը դրական արձագանքներըխաղային քննադատներից ու լրագրողներից։ Նախագիծը բարձր գնահատվեց իր քաղաքական և դիվանագիտական ​​լայն հնարավորությունների, ինչպես նաև մեծ թվով DLC-ների համար:

Total War շարք

թողարկման ամսաթիվ: 2000-2016 թթ

ԺանրՇրջադարձային ռազմավարություն, RTS, գլոբալ ռազմավարություն,

Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում մ.թ.ա. 270-ից մինչև մ.թ. 14-ը։ Այս անգամ ընդգրկում է Հռոմեական կայսրության վերելքը և բազմաթիվ քաղաքացիական պատերազմները, որոնք տեղի են ունեցել տարբեր խմբակցությունների միջև, որոնք ցանկանում էին միայնակ կառավարել հսկայական տարածքները:

Նախագիծը միավորում է այնպիսի ժանրեր, ինչպիսիք են շրջադարձային գլոբալ ռազմավարությունը և իրական ժամանակի ռազմավարությունը: Մեծ ռազմավարության ռեժիմում խաղացողը կարող է քայլ առ քայլ ռեժիմով կատարել լայնածավալ և նշանակալի բաներ: Օրինակ, այս ռեժիմում դուք կարող եք պատերազմ հայտարարել, սկսել թշնամու տարածքների գրավումը կամ կատարել այլ գլոբալ գործողություններ: Իրական ժամանակի ռազմավարության ռեժիմում խաղացողը վերահսկում է միավորների խմբերը, որոնք պետք է վերահսկվեն տարածքի մանրամասն քարտեզի վրա:

Կազակների շարք

թողարկման ամսաթիվ 2001-2016 թթ

Ժանր:RTS

Խաղը դրված է ժամանակային շրջանակում, որն ընդգրկում է 17-18-րդ դարերի միջև ընկած ժամանակահատվածը: Խաղի ընկերության սյուժեն ամբողջությամբ կախված է ընտրված խմբակցությունից: Խաղացողը կկարողանա մասնակցել այնպիսի պատմական իրադարձությունների, ինչպիսիք են Ուկրաինայի անկախության պատերազմը, Ռազինի ապստամբության ռուսական ճնշումը, ինչպես նաև Հյուսիսային մեծ պատերազմը, Ֆրանսիայի մասնակցությունը Երեսնամյա պատերազմին և այլն: Նախագիծը ներառում է մեկ խաղացողի արշավ և առցանց մարտեր, որոնք աջակցում են մինչև չորս խաղացողների:

Խաղի հիմնական էությունը թշնամու բոլոր շենքերի ամբողջական ոչնչացումն է: Խաղացողը սկսում է իր ճանապարհորդությունը փոքր բնակավայրից, որը պետք է հնարավորինս արագ բարելավվի և զարգանա: Դրա համար բանվորներ պետք է ուղարկվեն անտառները հատելու, հանքաքար արդյունահանելու և դաշտային աշխատանքներ կատարելու։ Դա կօգնի քաղաքին ապահովել բանակի բնականոն զարգացման և պահպանման համար անհրաժեշտ հիմնական ռեսուրսներով: Նախագծում կան նաև մի քանի խմբակցություններ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր դրական և բացասական կողմերը։ Օրինակ, ուկրաինական հեծելազորը շատ շարժուն է և մեծ վնասներ է հասցնում, բայց միևնույն ժամանակ ունի կրճատված առողջապահական պաշար և թույլ պաշտպանություն: Ընդհանուր առմամբ, միավորների մեծ քանակի, յուրաքանչյուր խմբի համար բազմազան խաղի, ինչպես նաև պատմականորեն ճշգրիտ իրադարձությունների շնորհիվ նախագիծը հսկայական ժողովրդականություն է ձեռք բերել իրական ժամանակի ռազմավարությունների բոլոր երկրպագուների շրջանում:

Արդյունաբերության հսկա II

թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ

Ժանր

1900 թվականից սկսած՝ խաղացողը ունի մոտավորապես 100 տարի՝ սեփական բիզնես ստեղծելու, արտադրություն հիմնելու և դրանից մի ամբողջ արդյունաբերություն ստեղծելու համար, որը կարող է ազդել քաղաքների զարգացման վրա: Գեյմերը կկարողանա ընտրել արտադրության ցանկացած ուղղություն և փորձել ստեղծել իսկապես շահութաբեր բիզնես, որը կարող է մեծ գումարներ բերել:

Նախագիծը զարգացած տնտեսական սիմուլյատոր է, որը մեծ ուշադրություն է դարձնում մանր մանրամասներին: Հաջող բիզնես ստեղծելու համար խաղացողը պետք է հաշվարկի յուրաքանչյուր մանրուք, որը կարող է ազդել եկամտի վրա: Օրինակ՝ ճանապարհների անորակ մակերևույթների պատճառով հաճախակի անսարքությունները կարող են զգալիորեն մեծացնել պատրաստի արտադրանքի տեղափոխման արժեքը դրանց վաճառքի վայր: Հարկ է նշել, որ նախագիծը ժամանակային է, ուստի արտադրանքը կբացվի զարգացումներից և կարիքներից հետո: Խաղը կգրավի բոլոր երկրպագուներին տնտեսական ռազմավարություններ, ինչպես նաև առաջադեմ բիզնես սիմուլյատորներ։

Անտանտի ոսկի

թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ

ԺանրԻրական ժամանակի ռազմավարություն,

Խաղը տեղի է ունենում մարդկության պատմության ամենադաժան պատերազմներից մեկի՝ Առաջին համաշխարհային պատերազմի ժամանակ։ Խաղացողը կկարողանա դառնալ հակամարտող հինգ կողմերից մեկի ռազմական առաջնորդը և կփորձի յուրովի վերաշարադրել պատմությունը: Գեյմփլեյը խաղացողին կտանի բոլոր հիմնական մարտական ​​վայրերը, ինչպիսիք են Վերդենի ճակատամարտը, Սոմը, Բրյուսիլովի բեկումը և այլն:

Խաղին մասնակցում են հինգ երկրներ, որոնցից յուրաքանչյուրն առանձնանում է սեփական տեխնիկայով, հետևակով, սպառազինությամբ և տեխնիկայով։ Յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր առավելություններն ու թերությունները, ինչը կառուցում է խաղի հավասարակշռությունը: Անգլիան ու Գերմանիան ունեն ծանր տանկեր, Ֆրանսիան ունի գերազանց ինքնաթիռներ, և Ռուսական կայսրություն- կատարելագործված հեծելազոր և հետևակ: Հասանելի է նաև նախագծում մարտավարական հնարքներ, ռելիեֆի և ռելիեֆի օգտագործում, ականանետների և վտանգավոր քիմիական զենքի օգտագործում։

Պաքս Ռոմանա

թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ

ԺանրՊատմական իրական ժամանակի ռազմավարություն, տնտեսական սիմուլյատոր, Հին Հռոմ

Խաղացողը կկարողանա զգալ իրական հռոմեական կայսր, ով պետք է Հռոմը դարձնի ամենաբարգավաճ և զարգացած կայսրությունն ամբողջ աշխարհում: Դա անելու համար անհրաժեշտ է ընդգրկել բոլոր ոլորտները, որոնք կարող են ազդել բարելավման վրա, մասնավորապես՝ քաղաքականությունը, տնտեսությունը, տեխնոլոգիաների զարգացումը, ինչպես նաև պաշտպանությունը և հզոր բանակը:

Խաղի սկզբում գեյմերին կտրվի թույլ երկիր՝ նվազագույն եկամուտով, թույլ բանակ, գիտության, տեխնիկայի ցածր մակարդակ և այլն։ Այս իրավիճակից դուրս գալու համար խաղացողը պետք է ճիշտ բաշխի աշխատուժը, կազմակերպի ռեսուրսների արդյունահանումը, վերսկսի քաղաքների կառուցումը, ինչպես նաև պատրաստի բանակը։ Անցնելու ընթացքում կբացվեն նոր տարածքներ, ստորաբաժանումներ և այլ հնարավորություններ, և ռազմական ուժը ենթարկվելու է քոչվոր ցեղերի մշտական ​​արշավանքներին։

Պրետորացիներ

թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ

ԺանրԻրական ժամանակի ռազմավարություն, Հին Հռոմի մասին,

Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում Հուլիոս Կեսարի օրոք, ով զբաղվում էր քոչվոր ցեղերից կորդոնների պաշտպանությամբ։ Խաղացողը կկարողանա խաղալ լեգատներից մեկի՝ պրոֆեսիոնալ զինվորական առաջնորդների և ստրատեգների դերը: Խաղի ընթացքում խաղացողը կկարողանա զգալ այնպիսի պատմական իրադարձություններ, ինչպիսիք են՝ քաղաքացիական պատերազմի սկիզբը, պատերազմը Գալիայի և այլ գերմանական ցեղերի հետ, Հռոմեական կայսրության ձևավորումը և այլն։

Խաղացողը կկարողանա վերահսկել մարտերում կարծրացած հռոմեական զինվորների ամբողջ լեգեոնները: Կառավարումն իրականացվում է խմբերով։ Յուրաքանչյուր խումբ ունի կայունության և առողջության ընդհանուր լողավազան: Ստորաբաժանումները կարող են բաժանվել կամ միավորվել՝ մարտում մարտավարական առավելության հասնելու համար: Կան նաև հատուկ ռազմիկներ, որոնք ոգեշնչող աուրա ունեն։ Աուրաները կարող են զգալիորեն բարձրացնել լեգեոներների պաշտպանությունը, առողջությունը և արդյունավետությունը: Նախագիծը կգրավի իրական ժամանակի ռազմավարությունների բոլոր սիրահարներին, ինչպես նաև պատմության սիրահարներին, քանի որ խաղը պարունակում է պատմականորեն ճշգրիտ սարքավորումներ և զենքեր:

Բլիցկրիգ սերիա

թողարկման ամսաթիվ: 2003-2017 թթ

Խաղի սյուժեն ամբողջությամբ նվիրված է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմին։ Նախագծի իրադարձությունները տեղի են ունենում 1939-1945 թվականներին։ Հակամարտության երեք կողմ կա, որոնցից կարելի է ընտրել՝ առանցքի ուժեր, ԽՍՀՄ, Արևմտյան դաշնակիցներ: Յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր ընկերությունները, սցենարները, ռազմական գործողությունների վայրերը, ինչպես նաև պատմական զենքեր, տեխնիկա և գլխավոր հրամանատարներ:

Նախագիծը մարտավարական իրական ժամանակի ռազմավարություն է, որտեղ խաղացողը ստանձնում է գլխավոր հրամանատարի դերը: Գեյմերի հիմնական խնդիրն է կատարել հանձնարարված առաջադրանքը անձնակազմի նվազագույն կորուստներով: Նախագիծը կապ ունի առաքելությունների միջև: Սա նշանակում է, որ հաջորդ առաջադրանքում խաղացողը կունենա նույն զինվորները, ինչ նախորդում (մահացած զինվորները փոխարինվում են վատ պատրաստված նորակոչիկներով): Խաղի հիմնական առավելություններից պետք է նշել՝ պատմական սարքավորումների, զենքերի և սարքավորումների մեծ հավաքածու, երեք առանձին ընկերություններ, ավելի քան 50 առաքելություններ, լայնածավալ և դինամիկ մարտեր բազմախաղացող ռեժիմում:

Խաչակիր թագավորներ

թողարկման ամսաթիվ: 2004 թ

ԺանրՊատմական գլոբալ ռազմավարություն,

Խաղը դրված է ժամանակային շրջանակում, որը խաղացողին կտանի հիմնական մարտերի մեջ, որոնք տեղի են ունեցել միջնադարում: Գեյմերը կկարողանա ակտիվ մասնակցել Երրորդ խաչակրաց արշավանքին, հարյուրամյա պատերազմին, ինչպես նաև Հասթինգսի ճակատամարտին։ Խաղի հիմնական էությունը կայանում է այլ երկրների և խմբակցությունների նկատմամբ ամբողջական տարածքային տիրապետության մեջ:

Նախագիծը ներառում է տեխնոլոգիաների մշակում, որոնք կախված չեն խաղացողի գործողություններից: Դուք կարող եք ընտրել միայն հիմնական ոլորտների զարգացման հիմնական կողմնորոշումը: Խաղը ներառում է նաև պատմական իրադարձությունների մոդելավորում: Այս կերպ խաղացողը կարող է հայտնվել մեջտեղում խաչակրաց արշավանքկամ Հարյուրամյա պատերազմի դժվարին ժամանակներում։ Նախագծի հիմնական խաղային նորամուծությունն էր պատահական իրադարձություններ. Օրինակ, դուք կարող եք կառուցել այլ երկրներ և գավառներ գրավելու համար, բայց որքան շատ տարածքներ ունենա խաղացողն իր վերահսկողության տակ, այնքան ավելի դժվար կլինի կառավարել դրանք, և դա կարող է հանգեցնել խռովությունների և ապստամբությունների: Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը դուր կգա ժանրի բոլոր սիրահարներին, ինչպես նաև միջնադարի մասին խաղերի սիրահարներին:

Պատվո ասպետներ

թողարկման ամսաթիվ: 2005 թ

ԺանրԻրական ժամանակի ռազմավարություն, գլոբալ ռազմավարություն միջնադարի մասին,

Խաղը տեղի է ունենում ս.թ հսկայական քարտեզմիջնադարյան աշխարհ, որն իր մեջ ներառում է 100 տարբեր պետություններ, որոնք իրականում գոյություն են ունեցել այդ օրերին։ Խաղացողը կկարողանա ընտրել ցանկացած երկիր և մասնակցել նոր լայնածավալ կայսրության զարգացմանն ու ձևավորմանը։ Խաղի հիմնական նպատակն է ճնշել բոլոր մրցակից երկրներին, ոչնչացնել թշնամիներին և պահպանել իշխանությունը:

Խաղը նախագծված է որպես իրական ժամանակի ռազմավարություն՝ գլոբալ ռազմավարության տարրերով: Վրա մեծ քարտեզ, խաղացողը կկարողանա դիտել այլ երկրների պետական ​​և քաղաքական գործողությունները: Ռազմավարության ռեժիմում խաղացողը պետք է վերահսկի զորքերը և առաջնորդի ակտիվ մարտնչողթշնամու հետ։ Նախագիծն իրականացնում է պալատական ​​ասպետների համակարգ։ Յուրաքանչյուր ասպետ թագավորի առանձին հպատակն է, ով ազդում է ռազմական հզորության, շինարարության, առևտրի, ռազմական հետախուզության և կրոնի վրա: Խաղալու ընթացքում ասպետները կբարելավվեն՝ թույլ տալով բարելավել երկրի բոլոր ասպեկտները որպես ամբողջություն: Նախագիծը պարծենում է լայն հնարավորություններով, հուզիչ մարտերով և փոքր մանրամասների նկատմամբ մեծ ուշադրություն, ինչպիսիք են կրոնը, գանձարանը, շինարարությունը և այլն:

Վերելք և անկում. Քաղաքակրթությունները պատերազմի մեջ

թողարկման ամսաթիվ: 2006 թ

Ժանր RTS, RPG, Հին Հռոմ, Հին Եգիպտոսի մասին

Խաղի իրադարձությունները կպատմեն չորս քաղաքակրթությունների դիմակայության մասին, որոնք մշտական ​​պատերազմներ են մղում տարածքների վերահսկողության համար և արժեքավոր ռեսուրսներ. Խաղացողը կկարողանա դառնալ Եգիպտոսի, Հունաստանի, Պարսկաստանի կամ Հռոմի ռազմական առաջնորդ և առաջնորդել իր խմբակցությունը դեպի ամբողջական հաղթանակ իր մրցակիցների նկատմամբ: Հունաստանի և Եգիպտոսի համար հասանելի են իրենց սեփական ընկերությունները և սցենարները, որոնցում խաղացողը կարող է անձամբ վերահսկել Ալեքսանդր Մակեդոնացուն կամ Կլեոպատրային:

Նախագիծն ունի երկու խաղային բաղադրիչ՝ ռազմավարական և դերային: Դերային խաղում գեյմերը պետք է վերահսկի հերոսին, կատարի տարբեր առաջադրանքներ, օգտագործի հատուկ հմտություններ, հավաքի բանակ և այլն։ Ռազմավարական բաղադրիչը ներկայացված է բազայի դասական կառուցմամբ, տեխնոլոգիայի կատարելագործմամբ, զորքերի հավաքագրմամբ և թշնամու բազայի վրա հարձակմամբ: Բացի զորքերի, սարքավորումների և սարքավորումների պատմական ճշգրիտ տեսակներից, խաղը պարունակում է առասպելաբանության և ֆանտազիայի տարրեր:

Ոսկե Հորդա

թողարկման ամսաթիվ: 2008 թ

ԺանրՊատմական իրական ժամանակի ռազմավարություն, RPG, պատրաստված Ռուսաստանում

Խաղի սյուժեն հիմնված է երեք խմբակցությունների՝ տետոնների, ռուսների և Ոսկե հորդայի առճակատման վրա։ Խաղացողը կարող է վերահսկել դրանցից որևէ մեկը և մասնակցել միջնադարյան հսկայական մարտերին: Յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր սեփական պատմությունը և ընկերությունը, որը թույլ է տալիս ձեզ խորասուզվել պատմական մարտերում հակամարտության յուրաքանչյուր կողմի անունից:

Նախագիծը միավորում է այնպիսի ժանրեր, ինչպիսիք են ռազմավարությունը և RPG-ն: Դերային բաղադրիչը ներկայացված է հերոսներով, ովքեր ունեն յուրահատուկ տաղանդներ և զգալիորեն ուժեղացնում են շրջապատող զորքերը: Հիմնական ռազմավարական բաղադրիչը ներկայացված է բազայի դասական կառուցմամբ, արդյունաբերության զարգացմամբ, պաշտպանական կառույցների և շինությունների կառուցմամբ, բանակի և մարտերի հավաքմամբ: Քանի որ խաղը պատմական է, այն մոդելավորում է հակամարտության յուրաքանչյուր կողմի իրական սարքավորումներն ու զենքերը: Նախագիծը դուր կգա իրական ժամանակի դասական ռազմավարությունների բոլոր երկրպագուներին պատմական միջավայրում:

XIII դ. Փառք կամ մահ

թողարկման ամսաթիվ: 2007 թ

ԺանրՊատմական իրական ժամանակի ռազմավարություն, միջնադար, Ռուսաստանի մասին

Խաղի իրադարձություններն ընդգրկում են ամբողջ 13-րդ դարը և պատմում են 21 խմբակցությունների միջև արյունալի առճակատման մասին։ Խաղացողը կկարողանա բռնել կոնֆլիկտի ցանկացած կողմ և կփորձի միջնադարյան նահանգներից մեկին առաջնորդել լիակատար հաղթանակի: Խաղում հասանելի է 5 ընկերություն և մոտ 30 մարտ, որոնցից յուրաքանչյուրը նմանակում է իրական իրադարձությունները, որոնք տեղի են ունեցել այդ օրերին։

Նախագիծը նախագծված է որպես իրական ժամանակի ռազմավարություն՝ ժանրի բոլոր բնորոշ հատկանիշներով: Խաղացողը պետք է բազա կառուցի, տեխնոլոգիա ուսումնասիրի, ռեսուրսներ հավաքի, արդիականացնի զենքերն ու սարքավորումները և ստեղծի հզոր բանակ: Դրանից հետո դուք կարող եք բանակ ուղարկել մարտի: Սկսած հիմնական կետերըխաղեր, հարկ է նշել զորքերի լայն տեսականի, հուսալի սարքավորումներ, բազմաթիվ եզակի խմբակցություններ, ամրոցի պաշարումներ և զանգվածային բազմախաղացող մարտեր:

Imperium Romanum

թողարկման ամսաթիվ: 2008 թ

Ժանր RTS, քաղաքաշինության սիմուլյատոր, Հին Հռոմ

Խաղացողը կկարողանա խաղալ Հռոմի տիրակալի դերը, ով զարգացնում է քաղաքը ըստ իր ճաշակի և հայեցողության։ Կառուցեք նոր փողոցներ, բարելավեք տեխնոլոգիաները, ստեղծեք պրոֆեսիոնալ ռազմիկների լեգեոններ և կռվեք թշնամիների դեմ հեծելազորի, պաշարման զենքերի և hastati զորքերի հետ:

Նախագիծը թույլ է տալիս վերահսկել Հռոմի շինարարությունը: Խաղացողը սկսում է իր ճանապարհորդությունը ամենապարզ շենքերով, աստիճանաբար զարգացնելով քաղաքը, ուժեղացնելով ենթակառուցվածքները, ուսումնասիրելով ավելի առաջադեմ տեխնոլոգիաները և հավաքելով լավագույն բանակը: Գործերը չեն կարող լինել առանց ռազմական բախումների կայսրության թշնամիների հետ, որոնք մշտապես ոտնձգություն են անում տարածքային ամբողջականության դեմ։ Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը դուր կգա Հռոմի մասին ռազմավարությունների բոլոր սիրահարներին, ինչպես նաև քաղաքաշինական սիմուլյատորների սիրահարներին:

Վիկտորիա 2

թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

ԺանրՊատմական գլոբալ ռազմավարություն, Առաջին համաշխարհային պատերազմի մասին, տնտեսական սիմուլյատոր

Նախագիծը նախատեսված է 1836-1936 թվականների ժամանակաշրջանում: Խաղացողը դառնում է այդ օրերին իրականում գոյություն ունեցող 271 նահանգներից մեկի առաջնորդը։ Խաղի հիմնական նպատակն է ստեղծել աշխարհի ամենամեծ կայսրությունը, ճնշել բոլոր մրցակից երկրներին և հաղթել Առաջին համաշխարհային պատերազմում:

Խաղն ապահովում է գործողությունների լիակատար ազատություն, խաղացողը կկարողանա ընտրել երկրներից մեկը և տանել այն լիակատար հաղթանակի: Խաղի դժվարությունն ուղղակիորեն կախված է երկրի ընտրությունից: Որպես փոքր և թերզարգացած տերություն՝ դժվար է գրավել ավելի ուժեղ մրցակիցների, ինչը կպահանջի քաղաքականության և տնտեսագիտության վարպետ իմացություն: Խաղը նաև մոդելավորում է իրական պատմական իրադարձություններ, ինչպիսիք են Ֆրանց Ֆերդինանդի սպանությունը, հեղափոխությունները, համաճարակները և այլն:

Սենգոկու

թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

ԺանրՊատմական մեծ ռազմավարություն, RPG, տնտեսական սիմուլյատոր

Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում Ճապոնիայում 16-րդ դարում։ Խաղացողը խաղում է ազդեցիկ ֆեոդալի դեր, ով պետք է միավորի բոլոր արևելյան երկրները մեկ հզոր կայսրության դրոշի ներքո: Դա անելու համար խաղացողը պետք է դառնա իր կլանի ուժեղ առաջնորդը, իմաստուն տիրակալը և լավագույն հրամանատարը:

Խաղը գլոբալ ռազմավարություն է, որտեղ բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում մեկ մեծ քարտեզի վրա: Խաղադաշտն ունի ավելի քան 350 տարբեր գավառներ: Խաղացողը պետք է կառավարի իր կլանը, ստեղծի ռազմական հզորություն և աստիճանաբար վերահսկի ցրված կլանները՝ ստեղծելով հզոր կայսրություն: Խաղը նաև հնարավորություն է տալիս ստեղծել ընտանիք, նշանակել իրավահաջորդներ և պարգևատրել վասալներին, ովքեր պետք է հնազանդորեն կատարեն հրամանները: Նախագծի հիմնական առանձնահատկությունների թվում հարկ է նշել զորքերի տեսակների բազմազանությունը, քաղաքական և տնտեսական լայն հնարավորությունները, դիվանագիտությունը և պատմական իրադարձությունները:

Հեգեմոնի ոսկի. Հին Հունաստանի պատերազմներ

թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

ԺանրԻրական ժամանակի ռազմավարություն Հին Հունաստանի մասին

Խաղի իրադարձությունները պատմում են Հին Հունաստանի ժամանակներում տեղի ունեցած ներքին հակամարտությունների մասին։ Խաղացողը կկարողանա ակտիվորեն մասնակցել զանգվածային ապստամբություններին, իշխանության համար պայքարին, քաղաքացիական պատերազմներին և այլն: Նախագծում կան մի քանի խմբակցություններ, որոնց օգնությամբ դուք կարող եք գրավել իշխանությունը Հունաստանում և ամբողջությամբ վերաշարադրել պատմությունը։

Նախագիծը դասական իրական ժամանակի ռազմավարություն է՝ բազայի կառուցմամբ, բանակի հավաքմամբ, պաշտպանական և պահեստային կառուցմամբ, ինչպես նաև ժանրին բնորոշ պատից պատ մարտերով: Խաղը պարունակում է մարտավարական հնարավորություններ և տարբեր ռազմական հնարքներ: Դուք կարող եք օգտագործել տեղանքների ռելիեֆը և առանձնահատկությունները: Հիմնական հատկանիշներից հարկ է նշել. տարբեր տեսակի ստորաբաժանումների մեծ հավաքածու, մանրամասն պատմական տեխնիկա, մարտեր ջրի վրա:

Alea Jacta Est

թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

ԺանրԳլոբալ ռազմավարություն, Հին Հռոմ

Նախագիծը գտնվում է մ.թ.ա. առաջին դարից սկսած ժամանակաշրջանում։ և ավարտվում է մ.թ. երրորդ դարով։ Այս ժամանակը համընկնում է Հռոմեական կայսրության կազմավորման ու զարգացման շրջանի հետ։ Խաղացողը կկարողանա ակտիվորեն մասնակցել հիմնական մարտերին և քաղաքացիական պատերազմներին, որոնք տեղի են ունեցել աշխարհի ամենահզոր կայսրության առաջին դարերում:

Խաղը պատրաստված է շրջադարձային ռազմավարության տեսքով, որն առավել շատ նման է դասական սեղանի խաղի: Խաղը իրականացնում է լայնածավալ գլոբալ քարտեզ, ընդգրկելով բոլոր հռոմեական հողերի և գավառների տարածքը։ Խաղացողը կկարողանա ստեղծել իր սեփական բանակը և կփորձի ազդել պատմության ընթացքի վրա՝ տապալելով կայսրերին, դաշինքներ կնքելով գերմանական ցեղերի հետ, բացելով նոր ճակատներ և գրավելով ավելի ու ավելի շատ տարածքներ: Նախագիծը դուր կգա Հին Հռոմի մասին գլոբալ ռազմավարությունների բոլոր սիրահարներին, ինչպես նաև այնպիսի խաղերի երկրպագուներին, ինչպիսին է Total War-ը:

Հեգեմոնիա Հռոմ. Կեսարի վերելքը

թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

ԺանրԻրական ժամանակի ռազմավարություն, RPG, Հին Հռոմ

Խաղի սյուժեն թույլ կտա խաղացողին խորասուզել Հուլիոս Կեսարի օրոք զարգացած իրադարձությունների մեջ։ Նրա ղեկավարությամբ խաղացողը պետք է նվաճի պատերազմող գերմանական ցեղերը, որոնք իսկական «կոկորդի ոսկոր» դարձան մեծ Հռոմեական կայսրության համար:

Նախագիծը կենտրոնացած է մարտավարական մարտերի վրա՝ օգտագործելով տարբեր տեսակներհետևակ և հեծելազոր։ Առկա են ռազմական հնարքներ, ինչպիսիք են թիկունքում հարվածելը, խաբեությունը, ռելիեֆի և եղանակային պայմանների օգտագործումը: Բացի բուն ճակատամարտից, խաղացողը պետք է վերահսկի սննդի, զինամթերքի և նորակոչիկների մատակարարումը: Դա անելու համար դուք պետք է ստեղծեք լոգիստիկ աջակցության ուղիների ամբողջ ցանցեր: Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը դուր կգա դինամիկայի բոլոր սիրահարներին ռազմավարական խաղերմշակված տակտիկական բաղադրիչով։

Քաղաքային կայսրություն

թողարկման ամսաթիվ: 2017 թ

ԺանրԻրական ժամանակի ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր, տնտեսական սիմուլյատոր

Խաղացողը կկարողանա փորձել քաղաքի կառավարչի դերը, ով երկու հարյուր տարի զարգացնում է իր մետրոպոլիան: Այս ընթացքում քաղաքի վրա կազդեն կատակլիզմներ, քաղաքական ինտրիգներ, տեխնոլոգիական առաջընթաց, համաշխարհային պատերազմներ և այլն։ Խաղացողի հիմնական խնդիրն է դառնալ իմաստուն և ուժեղ տիրակալ, ինչպես նաև ընտրել ցանկալի ընթացքը ողջ քաղաքի զարգացման համար: Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով՝ դառնալով լավ քաղաքապետ կամ բռնակալ բռնակալ։

Խաղն իրականացնում է դարաշրջանների զարգացում, որը կախված չէ խաղացողից: Նոր տեխնոլոգիաների, պատմական իրադարձությունների և այլ գործոնների ներդրումը մեծապես ազդում է խաղի վրա և կարող է կտրուկ կերպով քաղաքի բյուջեն հասցնել ուժեղ մինուսի: Անսովոր իրավիճակները հաղթահարելու համար խաղացողը պետք է մտածի յուրաքանչյուր հաջորդ քայլի մասին և զարգացնի քաղաքը տարբեր ուղղություններով: Դրան կարող է խոչընդոտել քաղաքային խորհուրդը, որը մերժում է կամ կայացնում ռիսկային որոշումներ: Ինչպես մեջ իրական կյանքԽորհրդի կարծիքը խաբեության և կոռուպցիայի միջոցով կարող է շեղվել մեկի կողմը:

Պատմական առցանց ռազմավարություններ

Imperia Online 2

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Բրաուզերի ռազմավարություն

Գունագեղ բրաուզերի վրա հիմնված իրական ժամանակի պատմական ռազմավարություն, որտեղ խաղացողները, սկսած ամենաներքևից և զարգանալով երեք հիմնական ուղղություններով (տնտեսություն, դիվանագիտություն և բանակ), փորձում են գրավել իշխանությունը թագավորների, ասպետների և խաչակրաց արշավանքների այս հետաքրքրաշարժ աշխարհում:

ԽԱՂԱԼ

Հիմնական խաղային առանձնահատկությունն այստեղ կայսերական դինաստիաների առկայությունն է: Այսպիսով, յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր «մեծ մարդիկ», ովքեր ունեն յուրահատուկ տաղանդներ և օգնում են իրենց սեփական կայսրության զարգացման տարբեր ասպեկտներում: Ավելին, նրանք բոլորն էլ մահկանացուներ են, և խաղի ընթացքում կարող եք դիտել կայսերական ընտանիքի մեկից ավելի սերունդների փոփոխությունը։ Հակառակ դեպքում ամեն ինչ ստանդարտ է՝ մենք քաղաք ենք կառուցում և զարգացնում, բանակներ ենք վարձում, քաղաքներ ենք գրավում և կանխում սեփական ունեցվածքի թալանը։ Կլանային գործունեության սիրահարների համար խաղը ներառում է դաշինքներ և գլոբալ պատերազմներ:

Կայսրությունների դարբնոց

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը:Պատմական քաղաքաշինական ռազմավարություն

Բրաուզերի վրա հիմնված պատմական առցանց ռազմավարություն, որում խաղացողները զարգացնում են իրենց սեփական քաղաքը՝ սկսած քարե դարից և ավարտվում հեռավոր ապագայում: Շինարարության տարածքը սկզբում շատ սահմանափակ է, սակայն խաղի ընթացքում այն ​​կարող է ընդլայնվել՝ նոր տարածքներ լցնելով տարբեր շենքերով, կառույցներով և դեկորատիվ տարրերով։

ԽԱՂԱԼ

Ավանդաբար նման խաղերի համար մենք սկսում ենք փոքրիկ գյուղից, որը զարգանալով աստիճանաբար գրավում ենք նոր տարածքներ և ստեղծում մեր սեփական կայսրությունը: Խաղն ունի մի քանի դարաշրջան, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական շենքերն ու առանձնահատկությունները: Անցումը դարաշրջանից դարաշրջան բացում է ոչ միայն նոր շենքերը, այլև նոր տեխնոլոգիաները հետազոտական ​​ծառի մեջ: Կան նաև մարտեր և դիվանագիտություն (օրինակ, նոր տարածքներ կարելի է նվաճել կամ փոխանակել ռեսուրսների հետ):