3. Atsisiųskite „WTH Epic“ strategiją, skirtą „Android“ v.1.3. Atsisiųskite „Android“ skirtą žaidimo „Epic“ strategiją

Teritorijos paruošimas būsimai gyvenvietei, gyvenamųjų ir infrastruktūros objektų statyba, nuolat gerinant jų charakteristikas, pažangių savo laikų technologijų tyrinėjimas ir naujų kariuomenės dalinių samdymas, sudėtingos kelionės į kaimynines valstybes su naujų žemių užėmimu plėsti savąsias. sienų. strateginis projektas CITADELĖS iš studijos internetiniai žaidimai LLC yra paremtas nusistovėjusiais žanro standartais, tačiau tuo pačiu sugeba pritraukti naują auditoriją ir nustebinti neįprastais žaidimo atradimais. Paimkite bent aukščiausią žaidėjų socialinį aktyvumą, nuolat bendraudami korporaciniame formate (keitimasis naudingais ištekliais, galimybė prisijungti prie gildijos ar sukurti savo aljansą, savitarpio pagalba ir kt.). Viduramžių atmosfera su reguliariomis didelio reginio kovomis taip pat turi ne mažiau rimtos įtakos teigiamam projekto vertinimui – atakos kojomis nebėra taip aktyviai naudojamos, dabar pergalių pagrindas yra mėtymo ginklai, pavyzdžiui, katapultos.

Tačiau kol kas iki reikšmingų pergalių dar toli, nes iš pradžių viskas turi būti sutvarkyta detalaus mokymo lygio procese - mielas asistentas papasakos ir parodys, kaip pastatyti gyvenamąsias lūšnas ir karjeras su lentpjūvėmis, kur piešti. išteklių tolimesnis vystymasį ką pirmiausia reikia atkreipti dėmesį. Preambulė atrodo epochiškai ir kerinti – didžiulės virtualios teritorijos, neįveikiami miškai ir kriokliai, aukšti kalnai ir nesibaigiantys laukai, užburiantys savo didybe ir galia. O gamtos išteklius teks naudoti apdairiai ir kompetentingai, veltui nešvaistant vertingų išteklių. Atminkite, kad taip pat neverta ilgai stagnuotis, reikia išlaikyti aukštą plėtros tempą, nes kaimynai visai nemiega ir mielai užkariaus technologiškai atsilikusią karalystę.

Tikėtina, kad pusę virtualios valstybės problemų pavyks išspręsti kompetentingomis karinėmis kampanijomis kaimyninėse teritorijose – trofėjų pasisavinti vertingi ištekliai gerokai padidina tempą. bendras vystymasis, o pergales ir karines sėkmes iškovota šlovė, kaip tikimasi, pasieks priešus, trumpam nuramindama jų užsidegimą ir duos laiko atsigauti po karo. Nors atminkite, kad jie visada yra pėsčiomis ir laukia tinkamo momento klastingam išpuoliui. Su visais pliusais yra CITADELĖS ir didelis minusas, kuris yra per didelis visko, kas vyksta, schematiškumas - vangus dabartinis laikas laukiant kito objekto statybos, mūšiai, vykstantys automatiniu formatu be tiesioginio žaidėjo dalyvavimo ir ne visada teigiamos žinios iš pakraščių. karalystės. Jei autoriai leistų žaidėjams patiems išspręsti šiek tiek daugiau problemų, strategija tiesiogine to žodžio prasme taptų bestseleriu, taigi solidžiu ketvertu, nieko daugiau.

Kas tau yra svarbiausia žaidime? geras siužetas, puiki grafika, priklausomybę sukeliantis žaidimas? Daugeliui žaidimo kokybės rodiklis yra pabaiga su netikėta baigtimi arba atvirkščiai, paliekanti daugiau klausimų nei atsakymų. Nusprendėme į vieną įrašą surinkti pačias epiškiausias pabaigas Kompiuteriniai žaidimai Pastaraisiais metais. Mėgautis.

Nors tai akivaizdu, vis tiek verta perspėti: DĖMESIO! Jūsų laukia didžiuliai SPOILERIAI!

Pusinės eliminacijos laikas 2

„Half-Life 2“ pabaiga išsiskiria net tuo, kad ji yra viena, skirtingai nei dauguma šiuolaikiniai žaidimai, kur yra skirtingi variantai raidos ir atitinkamai skirtingos pabaigos. Tačiau ji palieka daug daugiau klausimų nei atsakymų. Viena vertus, tai puiku, yra vietos jūsų pačių fantazijai. Kita vertus, vis dar neapleidžia tam tikras neįvertinimo ir nusivylimo jausmas, kai po tiek daug įdomių žaidimų valandų jūs tiesiogine prasme liekate be nieko. Ir vis dėlto tai labai šauni pabaiga.

Metro: paskutinė šviesa

„Metro“ žaidimų serijoje tradiciškai yra dvi pabaigos: gera ir bloga. Tiesa, „Metro: Last Light“ atveju nebūčiau toks kategoriškas. Tam tikru mastu jie abu yra geri, nors vienas iš jų vis dar yra daug optimistiškesnis. Patyrę žaidėjaižinokite, kad norint gauti „gerą“ pabaigą, viso žaidimo metu reikia daryti gerus darbus. Nėra tiksliai žinoma, kiek procentų gerumo pakanka gerai pabaigai, bet kuo daugiau jų darysite, tuo geriau. Viskas gali būti geri darbai: dovanokite amuniciją vargšams, nepagailėkite priešų, kurie pasiduoda, stenkitės nežudyti, nebent būtina, kai kurie lygiai gali būti užbaigti net be vieno šūvio. Kokia pabaiga jūsų laukia žaidimo pabaigoje, galite sužinoti jau išvykimo iš Polio į D6 momentą, kai juodu ištaria frazę: „Jei pralaimėsi, ar bus blogai visiems?..“. Jei po to jis pasakys: „Tada aš paprašysiu jų pagalbos“. turėsi „gerą“ pabaigą, jei pasakysi „Tada aš turiu išgelbėti savo“. bus normali pabaiga.

Paskutinis iš mūsų

baigiasi žaidimus Last of Us yra statiškas, jis nėra nei geras, nei blogas, tiesiog paklūsta siužeto raidos logikai, kurią mums paruošė žaidimo kūrėjai. Taip, ginčai dėl šios pabaigos nerimsta iki šiol, nors žaidimas gyvuoja jau nemažai metų. Daugeliui atrodė nepriimtini veikėjo, su kuriuo dažniausiai save siejame per tokius žaidimus, elgesio pokyčiai. Tačiau tokią istoriją parašė autoriai, tokia jų idėja, ir tai taip pat turėtų būti vertinama pagarbiai.

Crysis 3

Gera ir labai logiška žaidimo pabaiga. Skirtingai nei tas pats Half-Life 2, „Krizės“ pabaiga bent jau suteikia tam tikro istorijos užbaigtumo pojūtį, nors scena po titrų taip pat palieka peno apmąstymams ir fantazijai. Taip, man atrodo, turėtų baigtis tokio pobūdžio žaidimai, ne per daug miglotai (tai ne meninis filmas), o kartu ir ne per daug paprastai. Žemė išgelbėta, žmogaus DNR susiliejo su ateiviu, kostiumas tapo visaverte kūno dalimi... argi tai ne klasikinė laiminga pabaiga?

2 portalas

Ką neabejotinai galima laikyti tikra laiminga pabaiga – finalinė „Portal 2“ scena. Atrodytų: „Aperture“ bandymų aikštelės kameros atsiliko, daugiau jokių bandymų, jokių psichorobotų ir maniakiškų polinkių turinčio dirbtinio intelekto, gyvenkite ir džiaukitės. Tačiau visi žinome, kad išorinė ramybė gali būti labai apgaulinga. Tarp žaidėjų yra labai paplitusi teorija, kad laukas, kuriame pagrindinis veikėjas atsiduria pačioje žaidimo pabaigoje, yra ne kas kita, kaip nauja bandymų kamera.

mafija 2

– Kas atsitiko Džo? - klausimas, kuris mafijos gerbėjus persekioja jau daugelį metų. Natūralu, kad oficialiai paskelbus, kad trečioji žaidimo dalis bus išleista ir, be to, egzistuos ir vystysis toje pačioje visatoje kaip ir antroji, turėjome vilties, kad jis viską sustatys į savo vietas. Tiesą sakant, klausimų atsirado beveik daugiau nei pasibaigus Mafija 2. Viena vertus, yra paties Vito pasakojama istorija apie tai, kaip Džo pabėgo nuo Galantės žmonių, kurį laiką slapstėsi Čikagoje, o paskui buvo žiauriai žmonių nužudytas. kuo jis pasitikėjo. Kita vertus, kaip su ta maža scena pačioje Mafia 3 pabaigoje, kai Vito įsėda į automobilį? Ar matėte vairuotoją, uždarantį už savęs duris? Ir tas randas ant smakro? Jis lygiai toks pat kaip Džo! Tačiau, kaip įprasta tarp mafijos kūrėjų, nieko tiesiogiai nepasakoma, mes vėl liekame nežinioje.

Narsios širdys: Didysis karas

Labai įdomus, labai atmosferinis ir sielos kupinas žaidimas. Ir jo pabaiga liko ta pati: melancholiška, verčianti susimąstyti ir neįtikėtinai paliečianti. Daugelis žaidėjų rašė, kad tiesiogine prasme negalėjo sulaikyti ašarų, kai pamatė, kaip Emilis išgyveno savo paskutiniai žingsniai prieš sušaudant. Žaidimas, kuris galėjo parodyti karą iš kitokios, daug tikroviškesnės, žmogiškosios pusės.

Half Life 2: Episode Two

Jei Half-Life 2 pabaiga privertė žaidėją tiesiog daug galvoti apie tai, kas iš tikrųjų atsitiko ir kaip tai susieti, tai Half-Life 2: Episode Two pabaiga tiesiog priverčia rėkti: „Kas? Kaip tai?!" Viena vertus, tai puiku. siužeto posūkis: susidorojimas su aljansu baigėsi, karo dūmai išsisklaidė, yra laiko atsikvėpti ir sukaupti jėgas. Niekas nesitikėjo triuko. Kita vertus: kaip be matomų prielaidų galima lengvai paimti ir nužudyti veikėją, nors ir ne pagrindinį, o labai svarbų? Galima ginčytis ilgai, bet mes turime tai, ką turime, ir dabar turime su tuo gyventi.

svetainė / XGO

Geriausios strategijos asmeniniame kompiuteryje, kurias galite žaisti internete arba internete su draugais ir atsitiktiniais priešininkais, aprašymas, kaip žaisti

Strateginiai žaidimai – tai žaidimai, kuriuose gali pasijusti karaliumi, valdovu ir net Dievu. Jie nesiskiria žaidimo dinamika (kaip šaudyklėse), tačiau verčia žaidėją logiškai samprotauti, plėtoti taktiką ir priimti įvairius sprendimus. Pergalė juose priklauso nuo vartotojo gebėjimo numatyti būsimus priešininko veiksmus, koordinuoti savo kariuomenės veiksmus ir apskaičiuoti savo pajėgas.

Kitais atvejais strategijos nėra tik mūšiai tarp tūkstančių karių. Už pramogų slypi sudėtinga ekonominė sistema, kurios plėtra taip pat atneš jums pergalę žaidime. O kartais muštynių visai nebūna – kai kurie kūrėjai išleidžia išskirtinai ekonomines strategijas, paremtas kokiu nors verslu (ar kitomis sritimis).

Bet kokiu atveju strategijos gali išlaikyti jus prie ekrano ilgą laiką. Šiame straipsnyje mes pristatėme Visų laikų geriausios strategijos kompiuteryje kur rasite neblogų žaidimų. Jie gali būti žaidžiami su draugais, kartu prieš AI, vieni arba prieš kitus vartotojus. Patogumui strategijos pateikiamos sąrašo pavidalu, kuriame aprašomi pagrindiniai jų pranašumai.

Žinoma, savo nuomonę taip pat galite išreikšti straipsnio komentaruose, o tie, kurie neturi laiko atsisiųsti strategijų į kompiuterį, gali pamatyti geriausiai įvertintų naršyklės internetinių strategijų, kurias galite pradėti žaisti dabar, sąrašą.

Warcraft III – internetu

Išleista: 03.06.2002

Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Žaidimo esmė slypi vienodoje bazės konstrukcijoje, siurbiant herojus ir samdant armiją. Kiekvienam žaidimo etapui ir situacijai pirmenybė teikiama skirtingiems veiksmams, kurių yra nenumaldoma daugybė, o tai savaime lėmė neįtikėtiną žaidimo sėkmę tarp žaidėjų. Verta paminėti, kad skirtingoms rasėms yra skirtingi prioritetai, o tai sukuria savotišką abstrakčią pusiausvyrą.

Žinoma, žaidimas buvo sėkmingas visų pirma dėl to Warcraft istorija gana senas, o pirmasis serijos žaidimas buvo išleistas dar 1994 m. DOS platformoje, o tai leido jam auštant pritraukti minias gerbėjų žaidimų pramonė. Visa Warcraft serija turi gilią ir apgalvotą istoriją, kuria grindžiamas siužetas. Warcraft III, nors tai čia nėra svarbu, būtina visapusiškam žaidimo suvokimui.

Daugeliu atvejų žaidimas buvo pripažintas už gerą rasių balansą ir netipišką tiems metams žaidimo eigą, kuris pažymėjo naujos strategijų eros pradžią.

  • Subalansuota herojų siurbimo sistema;
  • Subalansuota ekonomikos sistema;
  • Įdomi solo kompanija;
  • Balano lenktynės;
  • Galima žaisti internetu;
  • Grafika pasenusi.

„Warcraft“ galima žaisti internete serveriuose: „tangle“, „garena“, „iCCup“.

Heroes of Might and Magic III – internete

Išleista: 28.02.1999

Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Nors „herojų“ serija gana sena, tačiau kilnaus siužeto neįgavo. Visų pirma, serijos žaidimuose yra vertinamas žaidimo eiga ir žaidimų komponentas, o siužetas yra visiškai nesvarbus.

Pats žaidimo procesas susiveda į tai, kad žaidėjas turi sunaikinti visus žemėlapyje esančius priešininkus. Iš pradžių paduodantis žaidėjas turi neišvystytą pilį ir vieną herojų. Pilis palaipsniui pumpuojama statant naujus pastatus, o tai atveria galimybę samdyti naujus padarus. Herojus gali būti pumpuojamas mūšyje arba dalijant auksą iš skrynių savo kariams. Norint laimėti, pakanka sunaikinti visus priešo herojus ir užimti visas pilis.

Iš viso žaidime yra 9 lenktynės (konkrečiai trečioje dalyje), įskaitant:

  • Pilis – žmonės;
  • Tvirtovė – elfai;
  • Bokštas yra magų rezidencija;
  • Tvirtovė yra pelkė;
  • Citadelė – barbarai;
  • Inferno – demonai;
  • Nekropolis – negyvieji;
  • Požemis – vadovauti požeminėms būtybėms;
  • Pairing – komanduokite elementų elementus.

Kiekvienos lenktynės turi savo dėmesį, privalumus, specialius įgūdžius. Pavyzdžiui, nekropolis gali prikelti mirusiuosius, pragarai gali paversti savo nugalėtus kovotojus demonais ir pan.

Tarp žaidėjų paklausios yra tik 3 ir 5 žaidimo dalys, o likusios arba neatitinka žaidimo eigos, arba taip pat turi gera grafika iš kurios teka akys. Tai apie apie perdėtą 6 ir 7 žaidimo dalių detalizavimą, kuris padarė meškos paslaugą. Ketvirta dalis žaidėjams nepatiko dėl šiurpių modelių ir tekstūrų.

Būtent trečioji herojų dalis yra laikoma serialo genijumi, todėl joje vis dar vyksta pagrindiniai turnyrai ir yra nemaža žaidimų bendruomenė. Heroes 3 tinklo žaidimo problema yra rungtynių trukmė, nes atskiri žaidimai truko iki mėnesio realiuoju laiku.

Jei norite išbandyti savo jėgas internetiniame žaidime, rekomenduojame apsilankyti herojų pasaulio portale, kuriame rasite visą naudingą informaciją.

  • Išplėsta ekonomikos sistema;
  • Išvystytas herojų niveliavimas;
  • Žaidimo poreikių balansas (siurbiant, statant, samdant būtybes ir pan.)
  • Galima žaisti internete
  • Subalansuota kova;
  • Neoficialios komandos, kuri nuolat tobulina žaidimą, buvimas.

Civilizacijos serija

Išleista: 1991-2016

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

Iš pradžių žaidimas patraukė žaidėjų mintis savo įdomiu žaidimu, kurio tikslas – subalansuoti tautos kariuomenę, ekonomiką ir vystymąsi (o vėliau ir kultūrą). Žaidimas taip pat turi tam tikrą istoriškumą, nes visos tautos iš tikrųjų egzistavo.

Norėdami laimėti šį žaidimą, turite sumaniai kurti miestus, kurti prekybos tinklus tarp jų, sudaryti sąjungas ir išduoti sąjungininkus, sukurti kariuomenės pusiausvyrą, atitinkančią jūsų ekonominį vystymąsi, ir kompetentingai plėtoti technologijas.

Paprastas pavyzdys: jei investuosite tik į kariuomenę, gali ateiti laikas, kai jūsų kariai kovos lazdomis, o priešas jau turės tankus. Jūs taip pat galite investuoti tik į plėtrą, bet tada paprasti barbarai gali sunaikinti jūsų civilizaciją, ir jūs neturėsite laiko vystytis.

Būtent dėl ​​žaidimo įvairovės ir plėtros kintamumo daugelis civilizaciją vadina geriausia visų laikų strategija.

Ant Šis momentas pasiekiama Steam internetinis žaidimas su atsitiktiniais dalyviais, leidžiančiais išbandyti savo jėgas ir įgūdžius.

  • Unikali sistema ekonomika;
  • Unikali tyrimų sistema;
  • Tautų ir žaidimo stilių balansas;
  • Pažangus kelių žaidėjų režimas;
  • Išplėsta politinė sistema.

2016 m. buvo išleistas legendinės linijos tęsinys, „Civilization 6“ tapo geriausia metų eilėmis pagrįsta strategija asmeniniame kompiuteryje.

XCOM serija

Išleista: 1993-2016

Žanras:žingsnis po žingsnio strategija

Garsioji strategija apsaugoti žemę nuo ateivių įsibrovėlių invazijos. Esate ypatingas profesionalų būrys, vienintelis žmonijos atramas išlikimo kovoje. Išmokite ateivių technologijas, paimkite juos į tarnybą ir sunaikinkite priešus!

Žaidimo eiga yra susieta su taktiniais ir ekonominiais komponentais. Taktika apima mūšius su priešininkais, ateivių laivų nusileidimo ar kritimo vietą, naikintuvų tobulinimą, jiems tinkamų privilegijų pasirinkimą ir pan. Ekonominė bazės plėtra, teisingas pasirinkimas technologija, papildomos patalpos, resursų švaistymas ir kiti dalykai. Be to, po mūšio žaidėjas gauna trofėjus iš mirusiųjų, kuriuos vėliau gali parduoti juodojoje rinkoje arba naudoti mūšyje savarankiškai.

Daugelis mano, kad XCOM yra vienas geriausių strateginių žaidimų kompiuteryje.

  • Įdomi kovotojų niveliavimo sistema;
  • Įvairios žaidimų kortelės;
  • Daug kovos strategijų;
  • Įdomi tyrimų sistema, bazinis siurbimas;
  • Nepaprastos pabaigos.

Command & Conquer: Red Alert

Išleista: 1996-2008

Žanras: realaus laiko strategija

Vadinamoji „spanguolių“ strategija. Kaip nuoroda, spanguolės laikomos nerealiu SSRS gyventojų ir ideologijos pristatymu, įskaitant jos teritoriją po žlugimo. Žaidimas sukurtas remiantis šia neegzistuojančia ideologija. Veiksmas vyksta paralelinėje visatoje, kurioje nebuvo Antrojo pasaulinio karo, todėl visos tautos, įskaitant SSRS, sugebėjo tobulėti ir tapti neįtikėtinai stiprios.

Vėliau buvo išrasta laiko mašina, leidžianti pakeisti istorijos eigą. Taigi, pavyzdžiui, trečioji žaidimo dalis vyksta, kai rusai praeityje nusprendžia nužudyti Albertą Einšteiną. Siuntimas į praeitį buvo sėkmingas, SSRS užėmė beveik visą Europą, tačiau karas nesibaigė – tai buvo tik pradžia.

Žaidimo eiga yra standartinė šio žanro žaidimams, būtent, jums reikia sukurti savo bazę, samdyti kareivius, įrangą, kad galėtumėte visiškai sunaikinti priešininkus žemėlapyje.

  • Įspūdingas siužetas;
  • tautų pusiausvyra;
  • Unikalūs koviniai vienetai;

Kosmoso reindžeriai

Išleista: 23.12.2002

Žanras:„epinis žaidimas“ su RPG elementais, ruožtu pagrįsta strategija, pasažas, teksto ieškojimas.

Žaidimas apie karą tarpgalaktinėje erdvėje tarp protingų rasių. Žaidėjas gali žaisti beveik visas rases, išskyrus Kleesans ir Dominatorius – priešiškus seksui protingos rasės, gauna įsakymus iš pagrindinių laivų, kurie kontroliuoja jų elgesį. Visas žaidimo siužetas pasakoja apie taikių Sandraugos rasių karą prieš minėtus įsibrovėjus.

Pagrindinis žaidimo pranašumas yra žaidimo eiga. Kaip galbūt pastebėjote, žaidimas neturi tam skirto žanro, nes jį priskirti bet kuriam žanrui visiškai sunku. Tačiau dažnai žaidimas yra išskiriamas kaip geriausia strategija, nes didžiąją laiko dalį žaidėjai praleidžia vairuodami savo erdvėlaivį atskirose sistemose. Žaidime taip pat yra arkadinių elementų, būtent skrydžiuose tarp sistemų galite suklupti prieš priešiškus mazgus, kur žaidimas virsta realaus laiko mūšiu.

RPG elementai pasireiškia jūsų kapitono įgūdžių tobulėjimu, gero reindžerio ar piktojo kontrabandininko pirato vaidmeniu. Teksto ieškojimo elementai atsiranda kai kuriose užduotyse, kurias NPC suteikia žaidėjui, arba, pavyzdžiui, lankantis kalėjimo įstaigose, kur žaidėjas balansuoja tarp kuo greičiau išlaisvinimo ir nemirimo nuo kitų kalinių. Naujausiose žaidimo versijose taip pat vyksta robotų mūšiai planetose, valdomose realaus laiko strategijos režimu.

Kaip matote, žaidimo potencialas yra neįtikėtinai didelis ir jį galima pelnytai vadinti vienu geriausių visų laikų RPG ne tik dėl unikalaus žaidimo eigos, bet ir dėl gražios grafikos, atsitiktinės kartos žemėlapių, planetų, užduočių. ir kiti dalykai, kurie leidžia vėl ir vėl pradėti žaidimą.

  • Unikalus žaidimų pasaulis, kuris atsitiktinai sugeneruojamas kiekviename Naujas žaidimas;
  • Išvystyta plakimo sistema vaidinantis vaidmenį;
  • Geras daugelio žanrų derinys;
  • Įspūdingos tekstinės užduotys;
  • Puiki grafika.

Tvirtovė: kryžiuočiai

Išleista: 2002-2014

Žanras: realaus laiko strategija

Klasikinis strateginis žaidimas, kuriame veikiate kaip mažo miestelio valdovas. Jūsų užduotis yra vienodai plėtoti karinę ir ekonominę galią. Žaidimų kompanijose galite atlikti ir žiauraus arabų valdovo Saladino, ir Anglijos karaliaus Ričardo Liūtaširdžio vaidmenį.

Žaidimo eiga, kaip minėta anksčiau, priklauso nuo vienodo kariuomenės ir ekonomikos vystymosi. Dėl neįprasto žaidimo žaidimas sulaukė pripažinimo. Iš žaidimo savybių išsiskiria, pavyzdžiui:

  • Jūsų tarnautojai turi statyti asmeninius namus, sudarydami kuo daugiau kariuomenės;
  • Būtina plėtoti maisto pramonę, nes visa tavo karinė mašina gali žūti tiesiog iš bado. Taip pat sukuriama galimybė ilgai apgulti pilis, verčiant priešą pūti iš bado;
  • Beveik visi kovotojai negali būti samdomi tiesiog taip - jiems reikia sukurti ginklus, šarvus, o tam reikia rinkti išteklius.

Jei žaisite prieš kompiuterį, pastebėsite, kad jis sukuria monotoniškas pilis, kurias vis dėlto nėra taip lengva prasibrauti, jei priešas yra vienas stipriausių. Visgi, tai vienas iš minusų, galintis greitai atbaidyti norą žaisti. Pagrindinis žaidimo potencialas atskleidžiamas kelių žaidėjų žemėlapiuose, kuriuos galima žaisti internete naudojant hamachi arba tangle. Taip pat verta paminėti, kad neabejotinas minusas yra žaidėjo pririšimas prie pradinio taško - neįmanoma statyti pastatų šalia priešo pilies.

  • Unikali gamybos ir ekonominė sistema;
  • Išplėstinės statybos galimybės;
  • Nebloga kompanija;
  • Galite žaisti internete su draugais.

Karaliaus dovana

Išleista: 2008-2014

Žanras: vaidmenų žaidimo strategija realiuoju laiku su paeiliui pagrįstomis kovomis

Dėl neįprasto žanro derinio žaidimas yra pakankamai įdomus pradedantiesiems ir graži grafika be pernelyg akį džiuginančių detalių. Verta paminėti, kad paskutinėse žaidimo dalyse yra galimybė įjungti 3D žaidimo režimą, kurį reikia žaisti su atitinkamais akiniais.

Žaidėjas gali rinktis iš trijų klasių: kario, paladino ir mago. Kiekvienas iš jų kovoja savaip. Pavyzdžiui, karys turi padidintą būtybių skaičių, magas puola priešininkus burtais, o paladinas yra kažkas tarp jų.

Žaidimas vyksta išgalvotame fantazijos pasaulyje, kuriame gyvena gana kanoniškos magiškos būtybės, tokios kaip vampyrai, demonai, elfai. Žaidėjas veikia kaip lobių ieškotojas, ant kurio pečių guli pasaulio išgelbėjimo likimas. Pirmiausia jis turi tapti puikiu herojumi, įdarbinti mistinių būtybių armiją, kad galėtų kovoti su piktais pakalikai.

Žaidimo eiga atrodo maždaug taip: jūs vaikštote po pasaulio žemėlapį realiu laiku, o užklydus į priešo dalinius, prasideda mūšio režimas, kuriame herojus gali pasinaudoti magijos, dvasių knyga. Panašu, kad klasikinis eilėmis paremtas mūšis. Vaikščiodami po žemėlapį galite bendrauti su pasaulyje gyvenančiais personažais, atlikti jiems užduotis, gauti atlygį, samdyti kariuomenę, nusipirkti daiktų ir pan.

  • Įdomi simbolių niveliavimo sistema;
  • Daug artefaktų ir unikalių būtybių;
  • Įdomi kovos sistema;
  • Nenuobodžios užduotys;
  • Puiki animacinių filmų grafika;
  • Daugelis serijos žaidimų yra pagaminti tuo pačiu stiliumi.

StarCraft II – internetu

Išleista: 26.06.2010

Žanras: realaus laiko strategija

Ne mažiau jaudinantis „Warcraft“ kūrėjų žaidimas – „Blizzard“. Žaidimo siužetas pasakoja apie trijų mūšį kosmoso lenktynės: Zerg, Protoss ir Terran. Skirtingai nei Warcraft žaidimas išėjo dinamiškesnis ir jame nėra herojų, o tai visiškai pakeičia prioritetus mūšiuose.

„StarCraft“ taip pat turi turtingą siužetą, tačiau jis pateikiamas žaidėjams pasakojimo metu, todėl jūs esate stebėtojas, o ne istorijos kūrėjas.

Kiekviena žaidžiama lenktynė turi savų privalumų ir trūkumų. Pavyzdžiui, protos vienetai turi daug papildomų gebėjimų, kuriuos reikia panaudoti tinkamu metu, antraip kariuomenė bus gana silpna. Atsižvelgiant į tai, kad pats žaidimas yra labai greitas, norint sėkmingai žaisti, reikia turėti įgūdžių greitas žaidimas ir mąstymas.

„StarCraft“ pagrįstai gali būti vadinamas geriausiu visų laikų PC strateginiu žaidimu.

Žaidimą galima žaisti internetu per Blizzard Game Downloader.

  • Lenktynių balansas;
  • Subalansuota ekonomika;
  • Greitas žaidimas;
  • Galima žaisti internetu;
  • Reguliarūs oficialių kūrėjų turnyrai.

Warhammer 40 000 serija

Išleista: 1999–2009 m

Žanras: realaus laiko strategija

Warhammer Enough populiarus žaidimas ne tik viduje kompiuterine forma, bet ir kortelėje. Žaidimo istorija atsirado dar gerokai prieš kompiuterių sferos vystymąsi (1983 m.) Amerikoje, o tai lėmė serijos sėkmę.

Pasaulio istorija pasakoja apie kruvinus karus dėl galaktikos valdymo, grandiozines išdavystes ir pakilimus ir kt. Šios serijos žaidimai nėra susieti tik su strateginiu žanru, nes yra ir CCG, ir veiksmo atšakos.

Labiausiai žinomas plačiųjų žaidimų serijos gyventojų: Warhammer 40 000: Dawn of War, pasakoja apie karą dėl vienos pasirinktos planetos valdymo tarp žaidimo lenktynių. Žaidėjas pasirenka vieną iš karo pusių, kuri turi unikalius dalinius ir kovos taktiką. Ateityje jūsų užduotis bus perimti visos planetos kontrolę. Kai kurie serijos žaidimai padalija žaidimo eigą į du etapus: pasaulinį valdymą eilėmis ir strategiją realiuoju laiku. Pirmasis režimas yra tik atakos taško pasirinkimas, o antrasis yra tikrasis mūšis. Mūšyje turite atstatyti savo bazę, užfiksuoti pagrindinius taškus, kurie suteikia vieną iš dviejų išteklių – įtaką, sustiprinti juos ir atakuoti priešo bazes. Verta paminėti, kad pagrindinė žaidimo užduotis yra sunaikinti visus priešo pastatus.

Beveik visas Wahe strategijas galima žaisti per Hamachi.

  • Gili istorija;
  • Lenktynių balansas;
  • Kiekviena rasė turi savo, unikalių bruožų;
  • Įdomi vienetų tobulinimo sistema;
  • Įdomi kompanija.

Išleista: 2004-2006

Žanras: Realaus laiko strategija, fantazija

Strategijų serija, paremta Tolkieno romanais „Hobitas“ ir „Žiedų valdovas“, taip pat Peterio Jacksono to paties pavadinimo kino visata. Siužetas griežtai atitinka originalus, ir tai yra vienas iš pagrindinių žaidimų privalumų. Pažįstami personažai, įvykiai ir svarbiausia – epinės kovos.

Kalbant apie žaidimo eigą, tai yra įprastos strategijos, tačiau su tam tikromis išskirtinėmis detalėmis. Kiekvienos užduoties pradžioje žaidėjui, kaip ir dera pagal žanro kanonus, reikia išgauti išteklius ir statyti įvairius pastatus: fermas, kareivines, kalves ir kt. Tada sukuriate dalinius, papildote jais savo armiją ir išvykstate sunaikinti savo priešininkus.

Jūsų valdžioje bus „unikalūs herojai“ – pažįstami personažai iš „Žiedų valdovo“. Jie turi unikalių sugebėjimų: gynybos, puolimo ir kt. Herojai gali būti pumpuojami - taip jie taps stipresni ir vieni galės susidoroti su priešų būriu.

Be vienos istorijos kampanijos, yra pritaikomos misijos, taip pat kelių žaidėjų režimas, kuriame galite kovoti su kitais tikrais žaidėjais.

  • Vienas iš geriausi žaidimai pagal „Žiedų valdovą“;
  • Apgalvota, epinė strategija;
  • Viduržemio atmosfera, pažįstami personažai;
  • Kelių žaidėjų.

Sporos


Išleista: 2008

Žanras: Dievo simuliatorius, RTS

Sporos- neįprastas žaidimas kuri apjungia kelis žanrus. Trumpai tariant, savo charakterį ugdysite nuo nulio, kai jis bus tik atomas milžiniškame vandenyne. Galiausiai jis taps visos civilizacijos, kuri užkariaus kitas planetas ir pasieks visatos centrą, lyderiu.

Pradžioje žaidimas veikia kaip dievo simuliatorius. Jūs sukuriate savo būtį ir pradedate vystytis vandenynų gelmėse. Užduotis yra sugerti silpnesnius padarus, tuo pačiu stiprėjant ir didėjant dydžiui. Kai padarysite tam tikrą pažangą, nusileisite sausumoje ir pradėsite tyrinėti. naujas reljefas o žaidimo eiga kardinaliai keičiasi.

Palaipsniui žaidimas virsta strategija. Būdami sausumoje turėsite susirasti draugą, su kuriuo jūsų personažas galėtų poruotis. Taigi jūs sudarote visą gentį. Kaip ir strategijoje, statysite pastatus, samdysite žmones ir dalyvausite karuose su kitomis gentimis.

Paskutinis etapas yra visatos užkariavimas. Pastatę erdvėlaivį galite keliauti į kitas planetas ir jas užfiksuoti.

  • Unikalus žaidimo būdas, jungiantis kelis žanrus;
  • Spalvinga grafika;
  • pakartojimo vertė;
  • Neįprastas žaidimo pabaigos turinys.

Išleista: 1999-... (vis dar išeina)

Žanras:Žingsnis po žingsnio strategija

Tapusia ruožtu paremta fantazijos strategija ideologinis paveldėtojas Meistrų žaidimai magijos. Žaidėjai, pasirinkę lenktynes, turės varžytis dėl galios pasauliniame žemėlapyje. Jų yra gana daug, o kai kurie iš jų yra tradiciniai fantastiniam žanrui: žmonės, elfai, nykštukai, orkai, puslankiai, driežai ir kt.

Žaidėjas turės savo miestą, kurį reikia tobulinti, kad gautų įvairių premijų ir atrastų naujų galimybių. Pastatų statybai prireiks išteklių – viskas kaip ir dera pagal strategiją.

Mūšiai vyksta paeiliui. Kiekvienas vienetas turi ribotą judėjimo taškų skaičių. Jie atitinkamai išleidžiami vieneto judėjimui. Kova taip pat vyksta žingsnis po žingsnio, ir jūs asmeniškai pasirenkate, kurias atakas ar sugebėjimus naudoti. Tokiu atveju įrenginys gali praleisti - tai atsitinka atsitiktinai.

Savo įgūdžius galite pasitikrinti ne tik su virtualiu, bet ir su tikru priešininku. Yra kelių žaidėjų žaidimas, kuriame vienu metu galite iššūkį keliems žaidėjams, kartu su draugais.

Serialas dar nepadėtas į lentyną. Paskelbta ketvirtoji dalis su paantrašte Planetfall, šį kartą neįprasta kryptimi – mokslinė fantastika. Tikimasi, kad bus išleista 2019 m.

  • Savo ruožtu pagrįstos kovos sistema;
  • Miesto pastatas;
  • Rasų gausa;
  • Pilies statyba.

Išleista: 2004-2016

Žanras: RTS, veiksmas, RTS

Karinių strategijų serija, kurią vienija viena tema – Antroji Pasaulinis karas(išskyrus žaidimą „Saboteurs: Vietnam“). Žaidimuose yra įvairios vieno žaidėjo kampanijos, skirtos karo įvykiams, taip pat kelių žaidėjų režimas, skirtas kovai tarp kelių žaidėjų.

Skirtingai nuo kitų strategijų, „Behind Enemy Lines“ nesiekia įspūdingų ir didelio masto kovų. Iškyla strategijos apgalvojimas, o dėl to – žvalgyba, pasiruošimas mūšiui ir kt. Valdysite ne kariuomenę, o kelis karius, kurių kiekvienas atlieka savo vaidmenį (snaiperis, atakos lėktuvas ir pan.). Mūšyje galite naudoti pastoges ir reljefo ypatybes.

Kas dar įdomaus žaidimuose:

  • Realizmas. Atsižvelgiama į amunicijos ir degalų atsargas, šaudant dideliais atstumais, naikintuvai dažniau praleidžia ir pan.
  • Fizinis variklis. Jo dėka yra sunaikinamumas, kuris turi įtakos mūšio eigai;
  • Sudėtinga žalos sistema. Pavyzdžiui, į tankus negalima prasiskverbti iš kulkosvaidžio, o naudojamų sviedinių kalibras ir tipas vaidina didelį vaidmenį pralaužiant šarvus;
  • Rankinis valdymas. Kaip minėta anksčiau, kiekvienas karys yra jūsų kontroliuojamas. Jam gali būti uždrausta šaudyti arba asmeniškai nusitaikyti ir šaudyti pele.

Išleista: 2003-2017

Žanras: RTS

Blitzkrieg yra karinių realaus laiko strateginių žaidimų serija, daugiausia skirta Antrojo pasaulinio karo įvykiams. Žaidėjas kviečiamas pasirinkti pusę: sąjungininkus, Sovietų Sąjungą ar nacistinę Vokietiją ir pereiti siužetas. Be šių frakcijų, yra ir kitų nežaidžiamų frakcijų:

Italija, Prancūzija, Lenkija. Kiekviena kampanija apima kelis skyrius ir apima tam tikrus karo įvykius.

Skirtingai nuo kitų strategijų, Blitzkrieg nėra galimybės statyti bazių. Misijos pradžioje jūs gaunate tam tikrą kiekį transporto priemonių ir pėstininkų. Užduotis yra atlikti žvalgybą, sužinoti apie pagrindines priešo pajėgas ir užfiksuoti bazę. Žinoma, be gerai apgalvotos taktikos sėkmės pasiekti neįmanoma. Be pagrindinių pajėgų, žaidėjas kartais gali sulaukti pastiprinimo.

Išskyrus Vieno žaidėjo Galimas kelių žaidėjų režimas, skirtas keliems žaidėjams. Galite varžytis su draugais arba suvienyti jėgas prieš grupelę kitų žaidėjų.

Žaidimo variklis buvo daugelio vartotojų modifikacijų pagrindas. Pavyzdžiui, modifikacija, perkelianti Blitzkrieg veiksmą į Warhammer visatą.

  • Karinė strategija be bazių kūrimo;
  • Individualios modifikacijos;
  • taktinis komponentas.

Herojų kompanija

Išleista: 2006-2009

Žanras: realaus laiko strategija

Žaidimo siužetas seka tokius filmus kaip Saving Private Ryan, A Bridge Too Far ir televizijos serialas Band of Brothers. Veiksmai vyksta Didžiojo Tėvynės karo metu.

Žaidimas yra klasikinis RTS su karo žaidimo elementais. Daugelis pažymi, kad žaidimas primena Warhammer 40 000: Dawn of War seriją dėl to, kad žaidėjas gali savarankiškai pasirinkti ginklus, su kuriais kovos jo būriai. Be to, kariai turi kovinės moralės skalę, kuri turi įtakos karių efektyvumui. Pavyzdžiui, jei būrys patenka į kulkosvaidžio apšaudymą, jo moralė smarkiai krenta, o tai sumažina šaudymo ir bėgimo greitį. Be to, mirus būrio nariui, kuris laikė kokį nors ginklą, jis nedingsta, o lieka gulėti ant žemės, kur jį galima pasiimti. Kitas žaidimo bruožas yra vienetų reitingavimo sistema, kuri su kiekvienu padidintas lygis kovotojai leidžia pagerinti jų savybes, o tai sukuria tam tikrą susitarimą, kad vienetai nėra tik mėsa.

Karo žaidimo elementai taip pat yra tai, kad žaidėjas gali nustatyti pats įtvirtinimai kurie padidina kovotojų efektyvumą. Visi grioviai, smėlio maišai ir kt. gali užimti jūsų kovotojai, kad padidintų jų efektyvumą. Kadangi žaidimas gali išlaikyti nedidelę ribą, o kovos greitis yra gana mažas, rezultatas yra linksmas kovos simuliatorius. Žinoma, kaip absoliučiai geriausia strategija Šis žaidimas nepasižymėjo, bet ji nusipelno būti bent jau nominuota.

  • Įdomios žaidimo misijos;
  • Neįprastas žaidimo būdas;
  • Tai sukuria tikrų kovų pojūtį;

Serialas kazokai

Išleista: 2001-2016

Žanras: ekonominė strategija

Žaidimas išsiskiria savo žaidimu, kuris grindžiamas ekonominės ir karinės galios pusiausvyra. Teisingas ekonomikos konstravimas vaidina pagrindinį vaidmenį žaidime, nes net jei sumaniai panaudosite karines pajėgas, sumaniai jas ištraukite, suskirstykite į grupes, atverdami horizontą patrankų salvei, tada anksčiau ar vėliau, esant silpnai ekonomikai. , jūs pralaimėsite žaidėjui, kuris labiau pailsėjęs ekonominiu komponentu. Pirma, žaidėjas, turintis stiprią ekonomiką, gali tiesiog siųsti el. pašto dėžutes – jam nereikia galvoti apie jų saugumą, nes resursų visada yra. Antra, nuotolinių padalinių gebėjimas atakuoti yra susietas su išteklių, tokių kaip anglis ir geležis, prieinamumu. Jei nėra anglies ar geležies, kovotojai negali šaudyti. Taip pat svarbų vaidmenį atlieka maistas, kuris yra nuolat vartojamas išteklius. Todėl jei jūsų gyventojų skaičius auga, atitinkamai turėtų augti ir maisto infrastruktūra.

Žaidimas taip pat išsiskiria tuo, kad kiekvienas žaidėjas gali samdyti daugybę karių, o tai leidžia pritaikyti įvairias žaidimo strategijas. Tarp kariuomenės tipų galite rasti: kavaleriją, kovos dalinius, distancinius vienetus, artileriją. Be to, žaidimas turi techninę plėtrą, leidžiančią samdyti stipresnius ir technologiškai pažangesnius karius.

Daugelis žaidėjų lažinasi, kad trečioji serijos dalis bus geriausia 2016 m. strategija!

  • Karinės galios priklausomybė nuo ekonomikos;
  • Daug kovos strategijų;
  • Būtinybė subalansuoti ekonomiką ir karinę galią.

Anno 1404 m

Išleista: 2009-2010

Žanras: ekonominė strategija

Siužetas susietas su paraleline realybe, kuri vis dėlto atkartoja tikrus istorinius prototipus, tokius kaip kryžiaus žygiai, ankstyvųjų kapitalizmo formų aušra ir pan.

Žaidimas yra susietas su ekonominiu karu ir kolonijų bei gyvenviečių plėtra. Jūs, kaip efektyvus valdovas, turite teisingai apskaičiuoti išteklių paskirstymą miestų plėtrai, palaikyti diplomatinius santykius. Žaidimo kovinis komponentas yra padalintas į jūros ir sausumos mūšius, tačiau galimybė kariauti nėra iš karto atvira, o vėliau veikia kaip vienas iš elementų, padedančių nugalėti priešininkus.

Visos valstybės skirstomos į du tipus: Europos ir Rytų. Europos šalis negali visiškai išsivystyti be prieskonių ir kvarco, gaminamo tik rytuose, o tai jau savaime lemia aktyvios prekybos poreikį, o tai taip pat yra vienas pagrindinių aukso uždirbimo būdų. Viena iš pagrindinių miestų planavimo užduočių yra didelių kultūros elementų, tokių kaip katedros ar mečetės, statyba.

  • Išvystyta ekonomika;
  • Įdomus miesto plėtros procesas;
  • Pažangi diplomatijos sistema.

Serialas Total War

Išleista: 2000-2015

Žanras: pasaulinė strategija

Kažkoks istorinės strategijos panašumas. Veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje vyksta skirtingais laikotarpiais – viskas priklauso nuo žaidimo dalies. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią iš pateiktų šalių ir vėliau užfiksuoti visą žemėlapį, priklausomai nuo nustatytų pergalės sąlygų.

Tačiau ne dėl siužeto ir istorinio komponento šis žaidimas išsiskiria kaip geriausia strategija kompiuteryje, o dėl žaidimo eigos. Jis sukurtas remiantis eilėmis paremtu armijų judėjimu, miestų plėtra ir užgrobimu įvairiose šalyse. Mūšiai vyksta realiu laiku, kur žaidėjas veikia kaip vadas, išdėsto savo kariuomenę žemėlapyje ir vadovauja pačiam mūšiui. Taip pat yra politikos režimas, kai žaidėjas sudaro aljansus, skelbia karus, keičiasi ištekliais ir pan.

  • Įdomi politikos sistema;
  • Įdomūs žaidimo mūšiai realiu laiku;
  • Išvystyta vidinių įvykių sistema (kryžiaus žygiai, džihadai ir kt.);
  • Pažangi sistema miestams tobulinti, atsižvelgiant į jų vietą.

Mokiniai

Išleista: 1999-2010

Žanras: ruožtu paremta strategija su RPG elementais

Žaidimas vyksta žiauriai fantazijų pasaulis Nevendaar, kur karts nuo karto tamsios jėgos trokšta pabusti. Žaidėjas gali perduoti visų šalių kompanijas. Pasirodo, visą istoriją supina pats žaidėjas. Iš viso žaidime yra penkios tautos, įskaitant:

  • Nemirių ordos - senovės mirties deivės Mortis tarnai;
  • Imperija – žmonių rasė, globojama aukščiausių angelų;
  • Pasmerktųjų legionai yra demoniški Bethrezeno pakalikai;
  • Elfų aljansas – vieninga elfų armija, vadovaujama karalienės Elumiel;
  • Kalnų klanai yra atšiaurūs pokalnių žmonės, kuriuos valdo aukštas karalius.

Žaidimo eiga yra klasikinė strategija. Žaidėjo užduotis yra protingai išžvalgyti teritoriją, pumpuoti kariuomenę. O taip, skirtingai nei kitose strategijose, čia galite samdyti tik žemesnio lygio pakalikus, kuriuos vėliau reikia patobulinti, įgyjant patirties mūšyje. Apskritai Disciples kovos sistema yra unikali, o tai lėmė žaidimo sėkmę. Iš pradžių žaidėjas pradeda nuo vienos sostinės ir vienu herojumi. Sostinė - unikalus miestas saugomas labai stiprios būtybės, todėl nuo pat pradžių beveik neįmanoma prasibrauti pro sostinę. Karas vyksta dėl magijos šaltinių – vieno iš išteklių ir atskirų forpostų, leidžiančių samdyti kariuomenę toliau nuo sostinės.

  • Unikali būtybių siurbimo sistema;
  • Rasės nėra panašios;
  • Lenktynių balansas;
  • Įdomi magijos taikymo sistema;

Serialas Age of Empires

Išleista: 1997–2007 m

Žanras: realaus laiko strategija

Gana senas žaidimas, kuris taip pat gali pretenduoti į geriausią visų laikų strateginį žaidimą asmeniniame kompiuteryje. Pagrindinis šio žaidimo privalumas – individualūs turnyrai su dideliais priziniais fondais, siekiančiais iki 100 tūkstančių dolerių. Tokių sumų už tokį seną žaidimą priežastis – jo gerbėjai iš turtingų šalių, galintys sau leisti tokias sumas išleisti turnyrų organizavimui.

Tas pats žaidimo būdas susijęs su pusiausvyra tarp technologijų, ekonomikos ir kariuomenės. Kiekviena tauta kovoje gali pereiti tarp 5 epochų:

  • Tyrimų amžius;
  • Kolonizacijos era;
  • tvirtovių era;
  • Pramoninis amžius;
  • Imperijos amžius.

Kiekviena era atveria naujus tyrimus, kariuomenės rūšis ir pastatus. Jei anksti persijungsite tarp epochų neišleisdami pinigų armijai, greičiausiai jus sutraiškys „benamiai“, o jei sutelksite dėmesį tik į kariuomenės samdymą, greičiausiai priešas jus sutriuškins su aukštųjų technologijų riba. .

Daugelis žaidėjų teigia, kad norint efektyviai žaisti AOE, jums tereikia sugebėti atitraukti savo kariuomenę nuo apgulties šautuvų ir lankininkų salvių, o tai lemia nedidelius kariuomenės nuostolius ir padidina ekonominį vystymąsi, nes sumažėja išteklių suvartojimas. išlaikyti kovos ribą.

Žaiskite AOE internete su draugais arba atsitiktiniais žaidėjais per Steam, Tanggle arba Hamachi.

  • Sumanaus visų žaidimo aspektų (ekonomikos, kariuomenės, tyrimų, statybos) subalansavimo poreikis;
  • Visų rasių balansas (in Naujausia versija);
  • Turnyrai su dideliu priziniu fondu;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Mitologijos amžius

Išleista: 01.12.2002

Žanras: Realaus laiko strategija

Mitologijos amžius yra šiek tiek panašus į aukščiau aprašytą žaidimą, tačiau vis dar turi kitų šaknų ir savybių, leidžiančių sukurti įdomesnį žaidimą.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra epochų pakeitimas dievų garbinimu, ypatingų galių ir naujų mitinių būtybių suteikimas su ypatingomis savybėmis ir įgūdžiais, tokiais kaip ugninis ar nuodingas kvėpavimas, rakto bloko užšaldymas ir pan.

Skirtingai nuo AOE, kur žaidėjas turi tik žmogaus ir apgulties limitą, AOM taip pat turi mitinę ribą, susidedančią iš mitinių būtybių, tokių kaip milžinai, driados, rocai ir kt. AOM neturi tokio svorio prizinių fondų, kaip ir AOE, bet turi ir savo bendruomenę, tarp kurios gana reguliariai vyksta turnyrai.

Galite žaisti AOM internetu per Steam, Tanggle arba Hamachi.

  • Viskas turi būti subalansuota žaidimų aspektai(ūkis, kariai, tyrimai, statyba);
  • Visų rasių ir dievybių pusiausvyra;
  • Galima žaisti internetu;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Naujakuriai 7

Išleista: 23.03.2010

Žanras: RTS, miesto statybos simuliatorius

Miestų, kurie vėliau sukuria didžiulę karalystę, kūrimo simuliatorius. Pagrindinė žaidimo užduotis yra teisingai išdėstyti pastatus, sukurti transporto ryšius tarp jų. Žaidėjas gali plėtoti savo karalystę trijose srityse, įskaitant:

  • karinė gamyba;
  • Mokslinis požiūris;
  • Prekybos perspektyva.

Kiekvienas vystymosi kelias galiausiai atves žaidėją į pergalę. Pavyzdžiui, jei pasirinksite karinį kelią, tada jūsų vystymosi dėmesio centre bus armija, kuri vėliau bandys sutriuškinti priešus. Mokslinis kelias padės nugalėti priešininkus technologijomis, o prekybos kelias padės užfiksuoti geriausius prekybos kelius visame žemėlapyje, o tai suteiks pranašumą prieš oponentus. Kiekvienas plėtros kelias apima unikalius vienetus.

Kritikai pabrėžia gerą dirbtinis intelektas bet silpnas siužetas.

  • Geras dirbtinis intelektas;
  • Išplėstos miesto statybos galimybės;
  • Plėtros kelių (ekonomikos, karinės plėtros ir technologijų) lygybė.

Teoriškai nėra nieko taip patrauklaus kaip epiniai vaizdo žaidimai. Idėja, kad žaidimas gali užtrukti savaites ar net mėnesius laisvo laiko, žavi ir gąsdina, tačiau dauguma žmonių tuo tikrai džiaugiasi ir nesigaili išleistų pinigų bei brangaus laiko.

Kaip dažnai dauguma žaidėjų turi galimybę užbaigti šias didžiules epines visatas? Kuo toliau nuo beveik neriboto vaikystės laisvalaikio, tuo sunkiau rasti valandų, kad gautumėte galimybę gauti vertingiausių žaidimo laimėjimų.

Galite pradėti vieną iš šių bauginančių vaizdo žaidimų ir netgi padaryti tam tikrą pažangą. Tačiau esu tikras, kad ateis diena, kai gyvenimas į tavo rankas atiduos tiek daug įsipareigojimų, kad nebelieka laiko (ar net geresnio žaidimo) ir tu paliksi tą žaidimą lentynoje su miglotu pažadu „kada nors“.

Kita vertus, didesnis ne visada yra geresnis, o daugelis žaidimų baigia ant galvos užmesti didžiulį sniego gniūžtę, iš kurios sunku išlipti, o tai reiškia, kad dėl vienokių ar kitokių priežasčių išeinate iš žaidimo.

10. KURAS

Mums tikrai reikia epo lenktynių žaidimai? Ar tikrai šis žanras turi vietos sūpynėse?

Bent jau kalbant apie degalus, tai tikrai epinis žaidimų pasaulis. Žemėlapis kuro apimantis daugiau nei 5000 kvadratinių mylių, jis skamba įspūdingai ir techniškai gerai atliktas. Tačiau daugelis pradėjusių žaisti netrukus supras, kad lenktynės šiame didžiuliame pasaulyje nėra būtinos. Tai ypač akivaizdu, jei bandote įveikti didžiausias lenktynes, per kurias keliaujate iš vieno pasaulio galo į kitą, tačiau net trumpesnės kelionės greitai atskleis svyruojančią Fuel mechaniką, o tai yra žaidimo minusas. Nepaprastas žaidimo dydis buvo didelis iššūkis daugeliui žaidėjų, ieškančių didžiulio turinio kiekio, tačiau kiti pastebėjo, kad tai buvo gerokai prieš gilų nardymą.

9. Gotika 3

Iš pirmo žvilgsnio, Gotika 3 graziai atrodo įspūdingas žaidimas. Jos pasaulis yra toks pat įspūdingas, jame yra daug didelių užduočių ir puiki istorija.

Deja, „Gothic 3“ jis pasirodė maždaug tuo pačiu metu Vyresnysis IV ritiniai: Užmarštis. Net jei nedarote palyginimų, o jie tiesiogine prasme prašosi, imkitės to paties bendro „Gothic 3“ misijų ar artimos kovos dizaino. Žaidimas tikrai yra neįtikėtinai gilus, tačiau jūsų tyrinėjimo ir progreso būdas yra toks pat. Kartais nesunku susitaikyti su mechanine apsauga vardan didžiulio nuotykio, tačiau „Gothic 3“ yra pernelyg sulūžusi ir nuobodi, kad pateisintų save.

Turinio prasme Gothic 3 jau suteikia galimybę praleisti porą įdomių valandų šiame pasaulyje, tačiau ilgainiui žaidimas savęs nepateisina.

8. Vagis II: metalo amžius

Vagis II yra ne tik vienas svarbiausių ir geriausiai sukurtų visų laikų slaptų žaidimų, bet ir po daugelio metų atrodantis labai šauniai. Net ir dabar daugelis žaidėjų grįžta į šią visatą, kad visiškai pasinertų į ją.

Tikėtina, kad daugelis žaidimo niekada nebaigs, ir tai yra kažkas nuostabaus... ir šiek tiek blogo. Kad ir koks fantastiškas būtų Thief II, jis neįtikėtinai ilgas šiam žanrui. Jei bandysite ir klaidos, žaisdami su gana mažu klaidų skaičiumi ir gerai nujausdami kryptį, galite nesunkiai tai padaryti per 25–30 valandų. Tačiau dauguma tam skyrė dvigubai ar net tris kartus daugiau laiko. Tokio ilgio žaidimas, be to, yra slaptas. Thief II atveju tai reiškia, kad jūs ketinate praleisti daug laiko žaisdami žaidimą.

7. Demonų sielos

Jei seriale esate naujokas Sielos po to Tamsios sielos užvaldė pasaulį, todėl yra didelė tikimybė, kad galėsite išbandyti savo nervus ir suvaidinti jo demono sielų protėvį.

Nepaisant to, yra didelė tikimybė, kad niekada nepasieksite žaidimo pabaigos. Tam yra keletas priežasčių, tačiau pagrindinė yra ta Demonų sielos trūksta daugelio patobulinimų, kuriuos vėliau „Dark Souls“ įnešė į franšizę.

Žaidimas dažniausiai panašus į būsimas serijos dalis, tačiau viskas nuo kovos iki atsargų valdymo yra šiek tiek nukrypusi. tu ateini panašūs žaidimai vardan tikro iššūkio, bet Demon's Souls turi šiek tiek daugiau problemų subalansuojant sunkumų lygį. Kai kurie pirmieji žaidimo bosai yra tokie sunkūs, kad jiems prireikia valandų, kol išsiaiškina, kokią taktiką naudoti.

Ne visi yra pasirengę priimti iššūkius, kuriuos mums meta serialas, tačiau „Demonų sielos“ vis dar yra išbandymas net serialo gerbėjams.

6. Disgaea: Hour Of Darkness

Disgaea pagarsėjęs gilia charakterių kūrimo sistema. Viena iš didžiausių funkcijų yra galimybė pakelti savo personažus iki 9999 lygio, atrakinti ir nuolat aprūpinti juos slinkimo galimybėmis bei nuolat grobti naują įrangą.

Tai įspūdinga, bet pasiekti tą tašką yra visiškai kitas dalykas. Nors „Disgaea“ yra smagu žaisti ir ji pateikia pakankamai padorią istoriją, pagrindinė motyvacija toliau žaisti kyla iš savo personažo išlyginimo, išlyginimo ir išlyginimo. Net jei neketinate pasiekti absurdiškų diapazonų, po kelių dešimčių lygių jums vis tiek bus sunku ką nors pasiekti šiame žaidime. Įdomu, kiek laiko prireiks siekti vis naujų aukštumų, jei atlygis taps vis mažiau rožinis?

Kai lygis didėja, atlygis pradedamas pridėti pirminiai skaičiai, po šių pasiekimų jau pradeda prarasti bet kokią prasmę. Tačiau net jei niekada nepasieksite tokio aukšto lygio, Disgaea vis tiek yra žaidimas, kurį verta žaisti.

5. Drakono karys VII

Daugeliui žaidėjų mintis apie 100 ir daugiau valandų RPG yra svajonės išsipildymas. Visada apie tai pagalvosite, kai žaidimui išleisite 60 USD ir žaisite aštuonias valandas.

Drakono karys VII atidesni savo norams. Nors jo triguba žaidimo trukmė toli gražu nėra tobula, pats žaidimas yra ryškus priminimas, kad dauguma žaidimų nėra tokie ilgi, nes sunku sukurti įtikinamą turinį, apimantį tiek daug žaidimų pasaulio. Jūs tikrai turėtumėte mėgautis labai paprasta JRPG patirtimi.

Dragon Quest VII 40 valandų žaidimo ir daugiau nei 100 valandų RPG.

4. Final Fantasy II

Ar kada nors pastebėjote, kad antrasis galutinė fantazija ne visai tas žaidimas, apie kurį taip dažnai kalba serialo gerbėjai? Tam yra gana gera priežastis.

Kaip dauguma Finaliniai žaidimai fantazija, Final Fantasy II siūlo puikų nuotykį tiems, kurie nori į jį pasinerti. Skirtingai nuo daugelio kitų „Final Fantasy“ žaidimų, šis nuotykis nebūtinai turi nueiti toli. Be žaidimo naujovių ir neįtikėtinų istorijų daugiau vėlyvieji žaidimai Final Fantasy; Final Fantasy II tiesiog jaučiasi šiek tiek pribloškiantis. Pradinės formos žaidimas yra gana nemalonus potyris. Negalite niekur išsaugoti žaidimo, jame trūksta kai kurių funkcijų ir žaidimo papildymų, kurie buvo pridėti vėlesniuose prievaduose.

„Final Fantasy II“ nėra pati blogiausia serija, tačiau be konkurencijos ji akivaizdžiai nuobodžiausia.

3. Chrono kryžius

Nors nuomonės apie Chrono kryžius paprastai yra šiek tiek mišri, bendras sutarimas yra tas, kad šis žaidimas nėra toks geras Chrono trigeris.

Juokingiausia, kad žaidimą matė daug žmonių, bet tik nedaugelis nori jį žaisti. „Chrono Cross“ užtrunka šiek tiek laiko, kol išsiaiškins savo sudėtingą istoriją, ir dar daugiau. Norint iš tikrųjų parodyti gylį, reikia daug laiko, bet, kita vertus, tai daro jį kovos sistema daugiau aukštus lygius gražiau ir aiškiau. Turiu omenyje, kad žaisdami „Chrono Cross“ nesulauksite jokio įdomaus žaidimo, kol nežaisite dvidešimties valandų. Gauni tik mechanikos mokymus ir nemažai neįdomių akimirkų. Žaidimo pabaiga gana ilga, bet ar verta priversti žaidėjus praleisti tiek valandų?

Nesu pamišęs, kad Chrono Cross vadinčiau vienu geriausių vaidmenų žaidimas visų laikų, bet tie žmonės, kurie sėdėjo valandų valandas ir išgyvena šį ilgą, slegiantį pradžią, gali taip galvoti.

2.Kseno pavaros

Pirmoji šio grandiozinio Playstation dalis RPG padeda apginti savo, kaip vieno didžiausių visų laikų RPG, statusą. Neįtikėtinas pasaulis Xenogears, įsimintini personažai ir įtaigi istorija beveik neįmanoma suteikti žaidimui džiaugsmo, net jei paprastai nesate didelis RPG žaidėjas.

Bet tada pateksite į antrąjį „Xenogears“ diską – viskas griūna.

Teigiama, kad kūrėjai stačia galva įsiveržė į ciklą, o tai labiausiai išryškėja antroje žaidimo dalyje. Praėjus pusei pasakojimo, didžioji tikrojo žaidimo dalis atsisakoma ir pasirenkama didelė kino pasakojimo dozė. „Xenogears“ gali būti labai geras žaidimas, bet nepasakyčiau, kad jis pakankamai geras, kad pateisintų 20 valandų žaidimo kaip anime pabaigos. Drastiškas tono ir stiliaus pokytis daugeliui žaidėjų bus per didelis, net jei jiems tikrai patiko tai, ką turėjo pirmasis kėlinys.

1. Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowindas yra vienas iš svarbiausių visų laikų vaidmenų žaidimų. Tai žaidimas, kuris savo atvirumu ir neįtikėtinu būdu pritraukia milijonus žaidėjų didelis pasaulis, turinio gylis ir smagi personažų kūrimo sistema.

Nors Morrowind kova yra labai sunki, o kartais net neįmanoma, dauguma žaidėjų net nespėjo užbaigti pagrindinės istorijos. Skirtingai nuo vėlesnių serijos žaidimų, kuriuose buvo norima padaryti tam tikrų nuolaidų istorijos gilumui, kad suteiktų lengvesnę patirtį, Morrowind nedaro tų nuolaidų, o tave meta tiesiai į pasaulį ir nieko neduoda. įkalčiais. Jo navigacijos sistema yra varginanti ir paini, kova baisi, o žaidimas vyksta sraigės greičiu. Viskas pagerėja, kai jūsų personažas tampa labiau kompetentingas pradėti stipresnius padarus, tačiau tai taip pat nėra taip paprasta. Tačiau Morrowindo problemos dar labiau apsunkina žaidimą, kai žaidžiama daugiau nei 100 valandų.

Nors kai kurie gerbėjai nori susitaikyti su šiais trūkumais dėl gilaus panardinimo, žaidimas pamažu pritraukia dar naujesnius serijos žaidėjus. Tačiau, nepaisant to, Morrowind kartais yra per daug įprastas žaidimui.

Žemiau pateikiamas istorinių kompiuterių strategijų pasirinkimas. Nuolat seku naujienas, todėl pridedu čia naujų, kurios pasirodo ar kurias randu. Čia renkamos tik strategijos, yra atskira.

Civilizacijos serija

Išleidimo data: 1991–2016 m

Žaidimo įvykiai pasakos apie pirmųjų imperijų formavimąsi, pradedant nuo jų atsiradimo ir baigiant visišku žlugimu. Žaidėjas valdo vieną iš šešiolikos kariaujančių grupuočių, kurių kiekviena turi savo istoriją, kampanijas, architektūrą, kariuomenės tipą, dalinius ir kt. Frakcijos sąlyginai suskirstytos į penkias civilizacijas: Egiptą, Graikiją, Romą, Babiloną ir Aziją. Projekte yra vieno žaidėjo žaidimas, taip pat internetinės kovos su palaikymu iki aštuonių žaidėjų.

Projekto žaidimo eiga galės nešti žaidėją per tūkstantmečius. Pradedant nuo akmens amžiaus, žaidėjas turi plėtoti savo imperiją, tyrinėti naujas technologijas, tobulinti armiją, statyti miestus ir kovoti su priešų grupuotėmis. Atliekant tyrimus, žaidėjų miestai pereis į naujas istorines eras, kurios savo ruožtu galės atverti prieigą prie naujų ginklų, įrangos ir technologijų tipų.

Europa Universalis serija

Išleidimo data: 2000–2013 m

Žanras: istorinė realaus laiko strategija, didžioji strategija

Projektas galės perkelti grotuvą į laiko intervalą nuo 1444 iki 1821 m. Šis laikas apima garsiausių geografinių atradimų – formavimosi – laikotarpį modernus pasaulis, aktyvi mokslo raida, perėjimas nuo viduramžių technologijų prie modernesnių gamybos būdų. Žaidėjas galės prisiimti vienos iš Europos šalių valdovo vaidmenį ir bandyti iš savo valstybės sukurti galingiausią imperiją.

Žaidimas turi visišką veiksmų laisvę, tačiau tuo pat metu yra tikrų istorinių įvykių, tokių kaip karai, kryžiaus žygiai, revoliucijos ir kt. Žaidėjas perima bet kurios Europos šalies kontrolę ir pradeda kurti pasaulinę imperiją, aneksuodamas kaimynų teritorijas, visiškai absorbuodamas silpnesnes šalis ir sudarydamas nepalankias sąlygas konkurentų egzistavimui. Kiekvienas žaidėjo veiksmas atsispindės žaidimo pasaulyje. Vieną iš šalių atkirtus nuo vertingų išteklių telkinio, galima stebėti, kaip nyksta jos ekonomika ir blogėja gyvenimo lygis. Išleidimo metu žaidimas sulaukė daugybės teigiami atsiliepimai iš žaidimų kritikų ir žurnalistų. Projektas buvo giriamas už plačias politines ir diplomatines galimybes bei daugybę DLC.

Serialas Total War

Išleidimo data: 2000–2016 m

Žanras: posūkiais pagrįsta strategija, RTS, didžioji strategija,

Žaidimas vyksta nuo 270 m. pr. Kr. iki 14 m. Šis laikotarpis apima Romos imperijos iškilimą ir daugybę pilietinių karų, kurie vyko tarp įvairių grupuočių, norinčių vieni valdyti didžiules teritorijas.

Projektas sujungia tokius žanrus kaip ruožtu paremta pasaulinė strategija ir realaus laiko strategija. Visuotinės strategijos režimu žaidėjas galės atlikti didelio masto ir reikšmingus dalykus eilės režimu. Pavyzdžiui, šiuo režimu galite paskelbti karą, pradėti užimti priešo teritorijas ar atlikti kitus pasaulinius veiksmus. Realaus laiko strategijos režimu žaidėjas valdo vienetų grupes, kurios turi būti valdomos detaliame vietovės žemėlapyje.

Serialas kazokai

Išleidimo data: 2001–2016 m

Žanras:RTS

Žaidimas yra nustatytas laiko tarpą, kuris apima laikotarpį nuo 17 iki 18 amžių. Sklypas žaidimų kompanija, visiškai priklauso nuo pasirinktos frakcijos. Žaidėjas galės dalyvauti istoriniuose įvykiuose, tokiuose kaip Ukrainos nepriklausomybės karas, Rusijos numalšinimas Razino sukilimui, taip pat Didysis Šiaurės karas, prancūzų dalyvavimas Trisdešimties metų kare ir kt. Projekte yra vieno žaidėjo įmonė ir internetinės kovos, kuriose palaikoma iki keturių žaidėjų.

Pagrindinė žaidimo esmė yra visiškas visų priešo pastatų sunaikinimas. Žaidėjas pradeda savo kelionę nuo mažos gyvenvietės, kurią reikia kuo greičiau patobulinti ir plėtoti. Norėdami tai padaryti, siųskite darbuotojus kirsti medžius, kasti rūdą ir lauko darbus. Tai padės aprūpinti miestą pagrindiniais ištekliais, reikalingais normaliai karių plėtrai ir išlaikymui. Taip pat projekte yra keletas frakcijų, kurių kiekviena turi savo teigiamų ir neigiamų pusių. Pavyzdžiui, Ukrainos kavalerija yra labai mobili ir daro daug žalos, tačiau tuo pat metu ji turi sumažintą sveikatos rezervą ir silpną apsaugą. Apskritai, dėl didelio vienetų skaičiaus, įvairaus kiekvienos frakcijos žaidimo, taip pat istoriškai tikslių įvykių, projektas įgijo didžiulį populiarumą tarp visų realaus laiko strategijų gerbėjų.

Pramonės milžinas II

Išleidimo data: 2003 m

Žanras

Pradedant nuo 1900 m., žaidėjas turi maždaug 100 metų, kad galėtų sukurti savo verslą, įkurti gamybą ir iš to sukurti visą pramonę, kuri gali turėti įtakos miestų plėtrai. Žaidėjas galės pasirinkti bet kurią gamybos kryptį ir bandyti sukurti tikrai pelningą verslą, galintį atnešti daug pinigų.

Projektas yra pažangus ekonominis simuliatorius, kuriame daug dėmesio skiriama mažoms detalėms. Norėdami sukurti sėkmingą verslą, žaidėjas turi apskaičiuoti kiekvieną smulkmeną, kuri turės įtakos pajamoms. Pavyzdžiui, dažni transporto gedimai dėl nekokybiškos kelio dangos gali gerokai padidinti gatavos produkcijos transportavimo į jos pardavimo vietą išlaidas. Verta paminėti, kad projektas yra susietas su laiku, todėl prekės bus atidarytos atsižvelgiant į plėtrą ir poreikius. Žaidimas patiks visiems gerbėjams ekonomines strategijas, taip pat pažangūs verslo simuliatoriai.

Antantės auksas

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Realaus laiko strategija,

Žaidimas vyksta per vieną žiauriausių karų žmonijos istorijoje – Pirmąjį pasaulinį karą. Žaidėjas galės tapti vienos iš penkių konflikto pusių vadu ir pabandyti perrašyti istoriją savaip. Žaidimas nuves žaidėją į visus pagrindinius mūšio laukus, tokius kaip Verdun mūšis, Somma, Brusilovo proveržis ir kt.

Žaidime dalyvauja penkios šalys, kurių kiekviena išsiskiria savo įranga, pėstininkais, ginklais ir įranga. Kiekviena frakcija turi savų privalumų ir trūkumų, kurie sukuria žaidimo pusiausvyrą. Anglija ir Vokietija turi sunkiųjų tankų, Prancūzija puikus lėktuvas ir Rusijos imperija- patobulinta kavalerija ir pėstininkai. Taip pat galima rasti projekte taktiniai triukai, reljefo ir reljefo naudojimas, minosvaidžių ir pavojingų cheminių ginklų naudojimas.

Pax Romana

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: istorinė realaus laiko strategija, ekonomikos simuliatorius, Senovės Roma

Žaidėjas galės pasijusti tikru Romos imperatoriumi, kuris turi padaryti Romą labiausiai klestinčia ir išsivysčiusia imperija pasaulyje. Norėdami tai padaryti, turite apimti visas sritis, kurios gali turėti įtakos tobulėjimui, būtent politiką, ekonomiką, technologijų plėtrą, taip pat gynybą ir stiprią kariuomenę.

Žaidimo pradžioje žaidėjui bus suteikta silpna šalis su minimaliomis pajamomis, silpna armija, žemas mokslo, technologijų ir kt. Norėdami išeiti iš šios situacijos, žaidėjas turi tinkamai paskirstyti darbo jėgą, organizuoti išteklių gavybą, atnaujinti miestų statybas, taip pat apmokyti kariuomenę. Praeinant atsivers naujos teritorijos, daliniai ir kitos galimybės, o karinė galia bus nuolat puolama klajoklių genčių.

Pretoristai

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Realaus laiko strategija apie senovės Romą,

Žaidimo įvykiai perkeliami valdant Juliui Cezariui, kuris gynė kordonus nuo klajoklių genčių. Žaidėjas galės atlikti vieno iš legatų – profesionalių kariuomenės vadovų ir strategų – vaidmenį. Žaidimo metu žaidėjas galės patirti tokius istorinius įvykius kaip: pilietinio karo pradžia, karas su Galija ir kitomis germanų gentimis, Romos imperijos formavimasis ir kt.

Žaidėjas galės valdyti ištisus kovose užkietėjusių romėnų kareivių legionus. Valdymas vyksta grupėmis. Kiekviena grupė turi bendrą ištvermės ir sveikatos atsargą. Būriai gali būti suskirstyti arba sujungti, kad būtų pasiektas taktinis pranašumas kovoje. Taip pat yra ypatingų karių, kurie turi įkvepiančią aurą. Auros gali žymiai padidinti legionierių gynybą, sveikatos lygį ir efektyvumą. Projektas patiks visiems realaus laiko strategijų gerbėjams, taip pat istorijos mėgėjams, nes žaidime yra istoriškai tiksli įranga ir ginklai.

Blitzkrieg serija

Išleidimo data: 2003–2017 m

Žaidimo siužetas yra visiškai skirtas Antrajam pasauliniam karui. Projekto įvykiai vyksta nuo 1939 iki 1945 m. Galima rinktis iš trijų konflikto pusių: ašies, SSRS, Vakarų sąjungininkų. Kiekviena frakcija turi savo įmones, scenarijus, vietas karinėms operacijoms vykdyti, taip pat istorinę ginkluotę, įrangą ir vyriausiuosius vadus.

Projektas yra taktinė realaus laiko strategija, kurioje žaidėjas prisiima vyriausiojo vado vaidmenį. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra atlikti užduotį su minimaliais personalo nuostoliais. Projektas turi ryšį tarp misijų. Tai reiškia, kad kitoje užduotyje žaidėjas turės tuos pačius karius, kaip ir ankstesnėje (mirusius karius pakeičia prastai apmokyti naujokai). Iš pagrindinių žaidimo pranašumų reikėtų pažymėti: didelis istorinės įrangos, ginklų ir įrangos rinkinys, trys vienos kompanijos, daugiau nei 50 misijų, didelio masto ir dinamiški mūšiai kelių žaidėjų režimu.

Kryžiuočių karaliai

Išleidimo data: 2004 m

Žanras: istorinė pasaulinė strategija,

Žaidimas vyksta tokiame laiko intervale, kuris nuves žaidėją į pagrindines viduramžiais vykusias kovas. Žaidėjas galės aktyviai dalyvauti Trečiajame kryžiaus žygyje, Šimto metų kare, taip pat Hastingso mūšyje. Pagrindinė žaidimo esmė yra visiškas teritorinis dominavimas prieš kitas šalis ir frakcijas.

Projekte kuriamos technologijos, kurios nepriklauso nuo žaidėjo veiksmų. Galite pasirinkti tik pagrindinę pagrindinių sričių plėtros kryptį. Taip pat žaidime yra istorinių įvykių modeliavimas. Taigi žaidėjas gali patekti į karštį kryžiaus žygis arba sunkiais Šimtamečio karo laikais. Pagrindinė projekto žaidimo naujovė yra plienas atsitiktiniai įvykiai. Pavyzdžiui, galite kurti, kad užfiksuotumėte kitas šalis ir provincijas, tačiau kuo daugiau teritorijų žaidėjas valdo, tuo sunkiau jas valdyti, o tai gali sukelti riaušes ir sukilimus. Apskritai projektas patiks visiems šio žanro gerbėjams, taip pat žaidimų apie viduramžius gerbėjams.

Garbės riteriai

Išleidimo data: 2005 m

Žanras: Realaus laiko strategija, pasaulinė strategija apie viduramžius,

Žaidimo veiksmas vyksta didžiulis žemėlapis viduramžių pasaulis, kuriame yra 100 skirtingų tais laikais iš tikrųjų egzistavusių valstybių. Žaidėjas galės pasirinkti bet kurią šalį ir dalyvauti kuriant bei formuojant naują didelio masto imperiją. Pagrindinė žaidimo užduotis yra užgniaužti visas konkuruojančias šalis, sunaikinti priešus ir išlaikyti valdžią.

Žaidimas sukurtas kaip realaus laiko strategija su pasaulinės strategijos elementais. Ant didelis žemėlapis, žaidėjas galės peržiūrėti kitų šalių statusą ir politinę veiklą. Strategijos režimu žaidėjas turi valdyti kariuomenę ir vadovauti aktyviam kovojantys su priešu. Projektas įgyvendino rūmų riterių sistemą. Kiekvienas riteris yra atskiras karaliaus subjektas, turintis įtakos karinei galiai, statyboms, prekybai, karinei žvalgybai ir religijai. Žaidimo metu riteriai bus atnaujinami, todėl galėsite patobulinti visus šalies aspektus. Projektas pasižymi daugybe funkcijų, įdomių mūšių ir daug dėmesio mažoms detalėms, tokioms kaip religija, iždas, statyba ir kt.

Kilimas ir kritimas: civilizacijos karo metu

Išleidimo data: 2006 m

Žanras: RTS, RPG, Senovės Roma, Senovės Egiptas

Žaidimo įvykiai pasakos apie keturių civilizacijų, nuolat kariaujančių dėl teritorijų kontrolės ir konfrontaciją. vertingų išteklių. Žaidėjas galės tapti Egipto, Graikijos, Persijos ar Romos vadu ir vesti savo frakciją į visišką pergalę prieš konkurentus. Graikija ir Egiptas turi savo atskiras įmones ir scenarijus, kuriuose žaidėjas gali asmeniškai valdyti Aleksandrą Didįjį ar Kleopatrą.

Projektas turi du žaidimo komponentus – strateginį ir vaidmenų žaidimą. Vaidmenų žaidime žaidėjas turi valdyti herojų, atlikti įvairias užduotis, taikyti specialius įgūdžius, telkti kariuomenę ir pan. Strateginį komponentą atstovauja klasikinė bazės konstrukcija, technologijų tobulinimas, kariuomenės samdymas ir priešo bazės puolimas. Be istoriškai tikslių kariuomenės tipų, įrangos ir įrangos, žaidimas turi mitologijos ir fantazijos elementų.

Aukso orda

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: Istorinis realaus laiko strategijos RPG, pagamintas Rusijoje

Žaidimo siužetas pastatytas ant trijų grupuočių – kryžiuočių, rusų ir aukso ordos – konfrontacijos. Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurį iš jų ir dalyvauti didžiuliuose viduramžių mūšiuose. Kiekviena frakcija turi savo siužetą ir kompaniją, kuri leidžia pasinerti į istorines kovas kiekvienos konflikto pusės vardu.

Projektas sujungia tokius žanrus kaip strategija ir RPG. Vaidmens komponentą atstovauja herojai, turintys unikalių talentų ir labai sustiprinantys aplinkinius karius. Pagrindinį strateginį komponentą sudaro klasikinė bazės statyba, pramonės plėtra, gynybos ir pastatų statyba, kariuomenės kolekcija ir mūšiai. Kadangi žaidimas yra istorinis, jis imituoja tikrąją kiekvienos konflikto šalies įrangą ir ginklus. Projektas patiks visiems klasikinių realaus laiko strategijų gerbėjams istorinėje aplinkoje.

XIII a. šlovė ar mirtis

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: Istorinė realaus laiko strategija, viduramžiai, apie Rusiją

Žaidimo įvykiai apima visą XIII amžių ir pasakoja apie kruviną 21 frakcijos konfrontaciją. Žaidėjas galės stoti į bet kurią konflikto pusę ir pabandyti vesti vieną iš viduramžių valstybių į visišką pergalę. Žaidime yra 5 kompanijos ir apie 30 mūšių, kurių kiekvienas imituoja tikrus tuo metu vykusius įvykius.

Projektas sukurtas kaip realaus laiko strategija su visomis būdingomis žanro ypatybėmis. Žaidėjas turi sukurti bazę, studijuoti technologijas, rinkti išteklius, atnaujinti ginklus ir įrangą bei sukurti galingą armiją. Po to galite siųsti kariuomenę į mūšį. Iš pagrindinių žaidimo punktų verta paminėti daugybę karių, patikimos įrangos, daugybę unikalių grupuočių, pilių apgultį ir didžiulius kelių žaidėjų mūšius.

Imperium Romanum

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: RTS, miesto statytojas, Senovės Roma

Žaidėjas galės atlikti Romos valdovo vaidmenį, kuris miestą aprūpina savo nuožiūra ir nuožiūra. Kurkite naujas gatves, atnaujinkite technologijas, kurkite profesionalių karių legionus ir kovokite su savo priešais kavalerija, apgulties ginklais ir hastati būriais.

Projektas leidžia jums kontroliuoti Romos statybas. Žaidėjas savo kelionę pradeda nuo paprasčiausių pastatų, palaipsniui plėtodamas miestą, stiprindamas infrastruktūrą, mokydamasis pažangesnių technologijų ir rinkdamas geriausią kariuomenę. Byla neapsieina be karinių susirėmimų su imperijos priešais, kurie nuolat kėsinasi į teritorinį vientisumą. Apskritai projektas patiks visiems strategijų apie Romą gerbėjams, taip pat miesto kūrimo simuliatorių gerbėjams.

Viktorija 2

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: Istorinė pasaulinė strategija, apie I pasaulinį karą, ekonomikos simuliatorius

Projektas yra nuo 1836 iki 1936 m. Žaidėjas tampa vienos iš 271 tuo metu tikrai egzistavusios valstijos lyderiu. Pagrindinė žaidimo užduotis – sukurti didžiausią pasaulyje imperiją, užgniaužti visas konkuruojančias šalis ir laimėti Pirmąjį pasaulinį karą.

Žaidimas turi visišką veiksmų laisvę, žaidėjas galės pasirinkti vieną iš šalių ir nuvesti ją į visišką pergalę. Žaidimo sudėtingumas tiesiogiai priklauso nuo šalies pasirinkimo. Mažai ir neišsivysčiusiai galiai sunku sugauti stipresnius konkurentus, o tai pareikalaus politikos ir ekonomikos meistriškumo. Žaidimas taip pat imituoja tikrus istorinius įvykius, tokius kaip Franzo Ferdinando nužudymas, revoliucijos, epidemijos ir kt.

Sengoku

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: istorinė didžioji strategija, RPG, ekonominis modeliavimas

Žaidimo įvykiai perkeliami į XVI amžiaus Japoniją. Žaidėjas atlieka įtakingo feodalo, kuris turi suvienyti visas rytų šalis po vienos galingos imperijos vėliava, vaidmenį. Norėdami tai padaryti, žaidėjas turi tapti stipriu savo klano lyderiu, išmintingu valdovu ir geriausiu vadu.

Žaidimas yra pasaulinė strategija, kurioje visi veiksmai vyksta viename dideliame žemėlapyje. Žaidimo lauke yra daugiau nei 350 skirtingų provincijų. Žaidėjas turi valdyti savo klaną, sukurti karinę galią ir palaipsniui perimti skirtingų klanų kontrolę, sukurdamas galingą imperiją. Taip pat žaidime yra galimybė sukurti šeimą, paskirti įpėdinius ir paskatinti vasalus, kurie turi klusniai vykdyti įsakymus. Iš pagrindinių projekto bruožų verta paminėti didelę kariuomenės rūšių įvairovę, plačias politines ir ekonomines galimybes, diplomatiją, istorinius įvykius.

Hegemonijos auksas: Senovės Graikijos karai

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Realaus laiko strategija apie senovės Graikiją

Žaidimo įvykiai pasakoja apie vidinius konfliktus, vykusius senovės Graikijos laikais. Žaidėjas galės aktyviai dalyvauti masiniuose sukilimuose, kovose dėl valdžios, pilietiniuose karuose ir kt. Projekte yra keletas frakcijų, kurių pagalba galite perimti valdžią Graikijoje ir visiškai perrašyti istoriją.

Projektas yra klasikinis realaus laiko strateginis žaidimas su bazės kūrimu, kariuomenės telkimu, gynybos ir rezervo kūrimu, taip pat žanrui būdingomis kovomis nuo sienos iki sienos. Žaidime yra taktinių parinkčių ir įvairių karinių triukų. Galite naudoti vietovių reljefą ir ypatybes. Iš pagrindinių savybių, kurias verta paminėti: didelis įvairių tipų padalinių rinkinys, išsami istorinė įranga, mūšiai ant vandens.

Alea Jacta East

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Didžioji strategija, Senovės Roma

Projektas apima laikotarpį nuo pirmojo amžiaus prieš Kristų. ir baigiant trečiuoju mūsų eros amžiumi. Šis laikas sutampa su Romos imperijos formavimosi ir vystymosi laikotarpiu. Žaidėjas galės aktyviai dalyvauti pagrindiniuose mūšiuose ir pilietiniuose karuose, kurie vyko per pirmuosius galingiausios pasaulio imperijos šimtmečius.

Žaidimas sukurtas pagal eilėmis pagrįstą strategiją, kuri labiausiai primena klasikinį stalo žaidimą. Žaidimas įgyvendino didelio masto pasaulinis žemėlapis apimanti visų romėnų žemių ir provincijų teritoriją. Žaidėjas galės susikurti savo armiją ir bandyti paveikti istorijos eigą nuversdamas imperatorius, sudarydamas sąjungas su germanų gentimis, atverdamas naujus frontus ir užimdamas vis daugiau teritorijų. Projektas patiks visiems pasaulinių strategijų apie Senovės Romą gerbėjams, taip pat žaidimų, tokių kaip Total War, gerbėjams.

Hegemonija Roma: Cezario iškilimas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: RTS, RPG, Senovės Roma

Žaidimo siužetas leis žaidėjui pasinerti į įvykius, kurie išsivystė valdant Juliui Cezariui. Jo vadovaujamas žaidėjas turi užkariauti karingas germanų gentis, kurios didžiajai Romos imperijai tapo tikru „kauliu gerklėje“.

Projekte pagrindinis dėmesys skiriamas taktinėms kovoms naudojant Įvairios rūšys pėstininkai ir kavalerija. Galimos karinės gudrybės, pavyzdžiui, smūgis į galą, masalas, reljefo ir oro sąlygų naudojimas. Be paties mūšio, žaidėjas turi stebėti maisto, amunicijos ir naujokų tiekimą. Norėdami tai padaryti, turite sukurti ištisus logistikos pagalbos maršrutų tinklus. Apskritai projektas patiks visiems dinamiškumo mėgėjams strateginiai žaidimai su išvystytu taktiniu komponentu.

Miesto imperija

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Realaus laiko strategija, miesto statytojas, ekonominis simuliatorius

Žaidėjas galės išbandyti du šimtus metų savo didmiestį plėtojančio miesto valdovo vaidmenį. Per šį laiką miestą paveiks kataklizmai, politinės intrigos, technologinė pažanga, pasauliniai karai ir kt. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra tapti išmintingu ir stipriu valdovu, taip pat pasirinkti tinkamą viso miesto raidos kursą. Tai galite padaryti įvairiais būdais, tapdami geru meru arba despotišku tironu.

Žaidimas įgyvendina epochų plėtrą, kuri nepriklauso nuo žaidėjo. Naujų technologijų įdiegimas, istoriniai įvykiai ir kiti veiksniai daro didelę įtaką žaidimo eigai ir gali dramatiškai nustumti miesto biudžetą į stiprų minusą. Norėdami susidoroti su nestandartinėmis situacijomis, žaidėjas turi apgalvoti kiekvieną kitą žingsnį ir vystyti miestą skirtingomis kryptimis. Tam gali sutrukdyti miesto taryba, kuri atmeta arba priima rizikingus sprendimus. Kaip ir Tikras gyvenimas per apgaulę ir korupciją tarybos nuomonė gali būti palenkta į savo pusę.

Istorinės internetinės strategijos

Empire Online 2

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Naršyklės strategija

Spalvinga naršykle pagrįsta istorinė realaus laiko strategija, kurioje žaidėjai, pradėdami nuo apačios ir besivystydami trimis pagrindinėmis kryptimis (ekonomika, diplomatija ir karinė), bando perimti valdžią šiame žaviame karalių, riterių ir kryžiaus žygių pasaulyje.

ŽAISTI

Pagrindinis žaidimo bruožas yra imperatorių dinastijų buvimas. Taigi, kiekvienas žaidėjas turi savo „puikus žmones“, kurie turi unikalių talentų ir padeda įvairiuose savo imperijos vystymosi aspektuose. Kartu jie visi yra mirtingieji, o žaidimo metu galima stebėti, kaip keičiasi ne viena imperatoriškosios šeimos karta. Kitu atveju viskas standartiškai – statome ir vystome miestą, samdome armijas, užgrobiame miestus ir neleidžiame grobti savo turto. Klanų veiklos gerbėjams žaidime įgyvendinami aljansai ir pasauliniai karai.

Imperijų kalvė

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Istorinė miesto strategija

Istorinis naršyklės pagrindu sukurtas internetinis strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai kuria savo miestą nuo akmens amžiaus iki tolimos ateities. Teritorija statybai iš pradžių yra labai ribota, tačiau žaidimo metu ją galima išplėsti užpildant naujas teritorijas įvairiais pastatais, statiniais ir dekoratyviniais elementais.

ŽAISTI

Tokiems žaidimams tradiciškai pradedame nuo mažo kaimelio, kurį plėtodami pamažu fiksuojame naujas teritorijas ir kuriame savo imperiją. Žaidimas turi keletą epochų, kurių kiekviena turi savo pastatus ir funkcijas. Perėjimas iš eros į epochą tyrimų medyje atveria ne tik naujus pastatus, bet ir naujas technologijas. Čia vyksta ir mūšiai, ir diplomatija (pavyzdžiui, galima užkariauti naujas teritorijas arba iškeisti į išteklius).