3. Ladda ner WTH Epic strategy för Android v.1.3 Ladda ner game watch Epic strategy för Android

Att förbereda området för en framtida bosättning, bygga bostäder och infrastrukturanläggningar med ständiga förbättringar av deras egenskaper, forska om sin tids avancerade teknologier och anställa nya enheter för armén, komplexa resor till grannstater med ockupation av nya landområden för att utöka sina egna gränser. strategiskt projekt CITADELLER från studion webbspel LLCär baserad på de etablerade standarderna för genren, men samtidigt kan den locka en ny publik och överraska med ovanliga spelfynd. Ta åtminstone den högsta sociala aktiviteten av spelare med konstant interaktion i ett företagsformat (utbyte av användbara resurser, möjligheten att gå med i ett skrå eller skapa din egen allians, ömsesidig hjälp, etc.). Den medeltida atmosfären med regelbundna slagsmål med högt spektakel har också en inte mindre allvarlig inverkan på den positiva bedömningen av projektet - fotattacker används inte längre så aktivt, nu är kastvapen, som katapulter, grunden för segrar.

Men än så länge är betydande segrar i fortfarande långt borta, eftersom allt först måste redas ut i processen med en detaljerad utbildningsnivå - en härlig assistent kommer att berätta och demonstrera hur man bygger bostäder och stenbrott med sågverk, var man ska rita resurser för ytterligare utveckling vad man ska vara uppmärksam på i första hand. Ingressen ser epokal och förtrollande ut - stora virtuella territorier, ogenomträngliga skogar och vattenfall, höga berg och oändliga fält som förtrollar med sin storhet och kraft. Och naturresurser måste användas försiktigt och kompetent, utan att slösa värdefulla resurser förgäves. Kom ihåg att det inte heller är värt stagnation under en lång tid, du bör hålla en hög utvecklingstakt, eftersom grannarna inte alls sover och gärna kommer att erövra ett tekniskt efterblivet kungarike.

Helt förväntat kan hälften av problemen i en virtuell stat lösas genom kompetenta militära kampanjer i angränsande territorier - värdefulla resurser anslagna som troféer ökar farten avsevärt allmän utveckling, och äran som vunnits i segrar och militära framgångar, ganska förväntat, kommer att nå fienderna, lugna deras iver ett tag och ge dig tid att återhämta dig efter kriget. Men kom ihåg att de alltid är inom gångavstånd och väntar på rätt ögonblick för en förrädisk attack. Med alla plusser som finns CITADELLER och ett stort minus, vilket är den överdrivna schematiken av allt som händer - den tröga nuvarande tiden som väntar på byggandet av nästa objekt, strider som utspelar sig i ett automatiskt format utan spelarens direkta deltagande och inte alltid positiva nyheter från utkanten av riket. Om författarna tillät spelare att lösa lite fler problem på egen hand, skulle strategin bokstavligen bli en bästsäljare, och alltså en solid fyra, inget mer.

Vad är det viktigaste i spelet för dig? bra tomt, bra grafik, beroendeframkallande spel? För många är en indikator på kvaliteten på spelet slutet med ett oväntat resultat, eller vice versa, ett som lämnar fler frågor än svar. Vi bestämde oss för att i ett inlägg samla de mest episka slutet från datorspel senare år. Njut av.

Även om detta är uppenbart är det ändå värt att varna: OBS! Enorma SPOILERS väntar på dig!

Halva livet 2

Slutet i Half-Life 2 är anmärkningsvärt även för det faktum att det är ett, till skillnad från de flesta moderna spel, där det finns olika varianter utvecklingen och följaktligen olika slut. Hon lämnar dock efter sig många fler frågor än svar. Å ena sidan är det jättebra, det finns plats för din egen fantasi. Å andra sidan försvinner ändå inte en viss känsla av underdrift och besvikelse när du efter så många timmars spännande spelande bokstavligen står med ingenting. Och ändå är det ett väldigt coolt slut.

Metro: sista ljuset

I Metro-serien av spel finns det traditionellt två avslut: bra och dåliga. Sant, i fallet Metro: Last Light skulle jag inte vara så kategorisk. Till viss del är båda bra, även om en av dem fortfarande är mycket mer optimistisk. Erfarna spelare vet att för att få ett "bra" slut måste du göra goda handlingar genom hela spelet. Det är inte säkert känt hur många procent av vänlighet som räcker för ett bra slut, men ju mer du gör dem, desto bättre. Allt kan vara goda gärningar: donera ammunition till de fattiga, skona fiender som kapitulerar, försök att inte döda om det inte är absolut nödvändigt, vissa nivåer kan till och med slutföras utan ett enda skott. Du kan ta reda på vilket slut som väntar dig i slutet av spelet redan vid avresan från Polis till D6, när svart uttalar frasen: "Om du förlorar, kommer det att vara dåligt för alla? .." Om han efter det säger "Då ska jag be dem om hjälp." du får ett "bra" slut om du säger "Då måste jag rädda mitt eget." det blir ett normalt slut.

Den sista av oss

slut spel Last of Us är statiskt, det är varken bra eller dåligt, det lyder helt enkelt logiken i utvecklingen av handlingen som spelets skapare har förberett för oss. Ja, kontroversen kring detta slut har inte lagt sig till denna dag, även om spelet har funnits i ganska många år. För många verkade förändringarna i beteendet hos huvudpersonen, som vi vanligtvis umgås med under passagen av sådana spel, oacceptabla. Men, sådan är berättelsen som författarna skrev, sådan är deras idé, och denna bör också behandlas med respekt.

Crysis 3

Ett bra och väldigt logiskt avslut på spelet. Till skillnad från samma Half-Life 2 ger slutet av "Crisis" åtminstone en känsla av en viss fullständighet av berättelsen, även om scenen efter krediterna också lämnar stof för eftertanke och fantasi. Det är så, enligt mig, spel av det här slaget ska sluta, inte för vaga (det här är ingen arthouse-film) och samtidigt inte för enkelt. Jorden är räddad, mänskligt DNA har smält samman med utomjordingen, dräkten har blivit en fullvärdig del av kroppen ... är inte detta ett klassiskt lyckligt slut?

Portal 2

Det som definitivt kan betraktas som ett riktigt lyckligt slut är slutscenen av Portal 2. Det verkar: kamerorna på Apertures testplats ligger bakom, inga fler tester, inga psykorobotar och artificiell intelligens med maniska tendenser, lev och gläd dig. Men vi vet alla att yttre lugn kan vara extremt vilseledande. Det finns en mycket vanlig teori bland spelare att fältet som huvudpersonen hamnar på i slutet av spelet inte är något annat än en ny testkammare.

maffia 2

"Vad hände med Joe?" – en fråga som har förföljt maffiafans i många år. När det officiellt tillkännagavs att den tredje delen av spelet skulle släppas och dessutom skulle existera och utvecklas i samma universum som den andra, hade vi naturligtvis förhoppningen att han skulle sätta allt på sin plats. Faktum är att nästan fler frågor dök upp än efter slutet av Mafia 2. Å ena sidan finns det en historia som Vito själv berättade om hur Joe flydde från Galantes folk, gömde sig i Chicago en tid och sedan blev brutalt dödad av människor vem han litade på. Å andra sidan, hur är det med den där lilla scenen i slutet av Mafia 3 när Vito sätter sig i bilen? Har du sett föraren stänga dörren efter sig? Och det där ärret på hakan? Han är precis som Joes! Men som är brukligt bland skaparna av maffian, sägs ingenting direkt, vi lämnas återigen i mörkret.

Valiant Hearts: The Great War

Mycket intressant, mycket atmosfäriskt och själfullt spel. Och dess slut förblev detsamma: melankoliskt, tankeväckande och otroligt rörande. Många spelare skrev att de bokstavligen inte kunde hålla tillbaka tårarna när de såg hur Emil gick igenom hans sista stegen innan de skjuts. Ett spel som kunde visa kriget från en annan, mycket mer realistisk, mänsklig sida.

Half Life 2: Avsnitt två

Om slutet av Half-Life 2 fick spelaren att bara tänka mycket på vad som faktiskt hände och hur man knyter ihop det, då får slutet av Half-Life 2: Episod två dig bara att skrika: "Vad? Hur kommer det sig?!" Å ena sidan är det här jättebra. plot twist: uppgörelsen med alliansen är över, krigsröken har försvunnit, det finns tid att ta ett andetag och samla kraft. Ingen förväntade sig ett trick. Å andra sidan: hur kan du enkelt ta och döda en karaktär, om än inte en nyckel, men en mycket viktig sådan, utan synliga förutsättningar? Man kan argumentera länge, men vi har det vi har och nu får vi leva med det.

webbplats / XGO

Topp bästa strategier på PC som du kan spela online eller online med vänner och slumpmässiga motståndare, en beskrivning av hur man spelar

Strategispel är spel där du kan känna dig som en kung, härskare och till och med Gud. De skiljer sig inte i dynamiken i spelet (som i shooters), men de tvingar spelaren att resonera logiskt, utveckla taktik och fatta olika beslut. Seger i dem beror på användarens förmåga att förutse motståndarens framtida handlingar, samordna hans armés handlingar och beräkna hans styrkor.

Vid andra tillfällen är strategier inte bara strider mellan tusentals trupper. Bakom underhållningen ligger ett komplext ekonomiskt system, vars utveckling också kommer att ge dig seger i spelet. Och ibland finns det inga slagsmål alls - vissa utvecklare släpper uteslutande ekonomiska strategier baserade på någon verksamhet (eller inom andra områden).

Hur som helst kan strategier hålla dig vid skärmen under lång tid. I den här artikeln har vi presenterat TOP bästa strategierna på PC genom tiderna där du hittar anständiga spel. De kan spelas med vänner, tillsammans mot AI:n, ensamma eller mot andra användare. För enkelhetens skull presenteras strategierna i form av en lista som beskriver deras huvudsakliga fördelar.

Naturligtvis kan du också uttrycka din åsikt i kommentarerna till artikeln, och de som inte har tid att ladda ner strategier på en PC kan se en lista över de bäst rankade webbläsarbaserade onlinestrategierna som du kan börja spela just nu.

Warcraft III - online

Släppte: 03.06.2002

Genre: realtidsstrategi med RPG-element

Kärnan i spelet ligger i den enhetliga konstruktionen av basen, pumpande hjältar och anställer en armé. För varje spelsteg och situation prioriteras olika åtgärder, av vilka det finns en obönhörlig mängd, vilket i sig ledde till spelets otroliga framgång bland spelare. Det är värt att notera att för olika raser finns olika prioriteringar, vilket skapar en sorts abstrakt balans.

Naturligtvis blev spelet framgångsrikt främst pga Warcraft historia ganska gammalt, och det första spelet i serien släpptes redan 1994 på DOS, vilket gjorde att det kunde vinna massor av fans i gryningen spelindustrin. Hela Warcraft-serien har en djup och eftertänksam historia, som handlingen bygger på. Warcraft III, även om det inte är viktigt här, är det nödvändigt för den fulla uppfattningen av spelet.

För det mesta fick spelet erkännande för en bra balans mellan raser och atypiskt, för de åren, gameplay, vilket markerade början på en ny era av strategier.

  • Balanserat system av pumpande hjältar;
  • Balanserat ekonomisystem;
  • Intressant solobolag;
  • Balanlopp;
  • Kan spelas online;
  • Grafiken är föråldrad.

Warcraft kan spelas online på servrar: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Släppte: 28.02.1999

Genre: Turbaserad strategi med RPG-element

Även om serien av "hjältar" är ganska gammal har den inte fått någon ädel handling. Först och främst, i seriens spel värderas spelet och spelkomponenten, och handlingen är helt oviktig.

Spelet i sig kokar ner till det faktum att spelaren måste förstöra alla motståndare på kartan. Inledningsvis har spelaren i submission ett outvecklat slott och en hjälte. Slottet pumpas gradvis genom uppförandet av nya byggnader, vilket öppnar upp för att anställa nya varelser. Hjälten kan pumpas i strid, eller genom att dela ut guld från kistor till dina trupper. För att vinna räcker det med att förstöra alla fiendens hjältar och fånga alla slott.

Totalt finns det 9 lopp i spelet (särskilt i den tredje delen), inklusive:

  • Slott - människor;
  • Högborg - tomtar;
  • Tornet är hemvist för magiker;
  • Fästningen är ett träsk;
  • Citadell - barbarer;
  • Inferno - demoner;
  • Nekropolis - odöda;
  • Dungeon - styr underjordiska varelser;
  • Parning - styr elementen i elementen.

Varje ras har sitt eget fokus, fördelar, speciella färdigheter. Till exempel kan en begravningsplats väcka de döda, infernos kan förvandla sina besegrade kämpar till demoner och så vidare.

Bland spelarna är det bara den 3:e och 5:e delen av spelet som efterfrågas, medan resten antingen inte lever upp till spelet eller har alltför bra grafik varifrån ögonen flödar. Det handlar om om den överdrivna detaljeringen av den 6:e och 7:e delen av spelet, vilket gjorde en otjänst. Den fjärde delen faller inte i spelarnas smak på grund av de läskiga modellerna och texturerna.

Det är den tredje delen av hjältarna som anses vara seriens geni, så stora turneringar hålls fortfarande på den och det finns en betydande spelgemenskap. Problemet med nätverksspelet i Heroes 3 är matchernas varaktighet, eftersom enskilda spel varade upp till en månad i realtid.

Om du vill prova på att spela online rekommenderar vi att du besöker heroesworld-portalen för all användbar information.

  • Utökat ekonomisystem;
  • Utvecklad utjämning av hjältar;
  • Balans mellan spelbehov (vid pumpning, byggnad, anställning av varelser, etc.)
  • Kan spelas online
  • Balanserad strid;
  • Närvaron av ett inofficiellt lag som ständigt förfinar spelet.

Civilisation-serien

Släppte: 1991-2016

Genre: global turbaserad strategi

Till en början fångade spelet spelarnas sinnen med sitt intressanta spel, som handlar om att balansera nationens armé, ekonomi och utveckling (och senare kultur). Spelet har också en viss historicitet, eftersom alla nationer faktiskt existerade.

För att vinna det här spelet måste du skickligt skapa städer, bygga handelsnätverk mellan dem, skapa allianser och förråda allierade, skapa en armébalans som matchar din ekonomiska utveckling och kompetent utveckla teknik.

Ett enkelt exempel: om du bara investerar i armén, kan det komma en tid då dina soldater kommer att slåss med käppar, och fienden kommer redan att ha stridsvagnar. Du kan också bara investera i utveckling, men då kan vanliga barbarer förstöra din civilisation, och du kommer inte att ha tid att utvecklas.

Det är på grund av mångfalden i spelet och variationen i utvecklingen som många kallar Civilization den bästa strategin genom tiderna.

det här ögonblicket tillgänglig på Steam onlinespel med slumpmässiga deltagare, så att du kan testa dina styrkor och färdigheter.

  • Unikt system ekonomi;
  • Unikt forskningssystem;
  • Balans mellan nationer och spelstilar;
  • Avancerat multiplayer;
  • Utvidgat politiskt system.

2016 släpptes fortsättningen på den legendariska linjen, Civilization 6 blev årets bästa turbaserade strategi på PC.

XCOM-serien

Släppte: 1993-2016

Genre: steg-för-steg-strategi

Den berömda strategin för att skydda jorden från invasionen av utomjordiska inkräktare. Ni är en speciell avdelning av professionella, mänsklighetens enda bålverk i kampen för överlevnad. Lär dig utomjordingarnas teknik, ta dem i bruk och förstör fienderna!

Spelet i spelet är knutet till den taktiska och ekonomiska komponenten. Taktisk inkluderar strider med motståndare, utflykter till platsen för landning eller fall av främmande skepp, utveckling av fighters, att välja rätt förmåner för dem, och så vidare. Ekonomisk - utveckling av basen, rätt val teknik, ytterligare rum, slöseri med resurser och annat. Efter striden får spelaren också troféer från de döda, som sedan kan säljas på den svarta marknaden eller användas oberoende i strid.

Många anser att XCOM är ett av de bästa strategispelen på PC.

  • Ett intressant utjämningssystem för fighters;
  • Olika spelkort;
  • Många stridsstrategier;
  • Ett intressant system för forskning, baspumpning;
  • Extraordinära avslutningar.

Command & Conquer: Red Alert

Släppte: 1996-2008

Genre: realtidsstrategi

Den så kallade "tranbärs"-strategin. Som referens anses tranbär vara en orealistisk presentation av Sovjetunionens invånare och ideologi, inklusive dess territorium efter kollapsen. Spelet är byggt på denna icke-existerande ideologi. Handlingen utspelar sig i ett parallellt universum där det inte fanns något andra världskriget, så alla nationer, inklusive Sovjetunionen, kunde utvecklas och bli otroligt starka.

Senare uppfanns en tidsmaskin som låter dig ändra historiens gång. Så till exempel utspelar sig den tredje delen av spelet när ryssarna bestämmer sig för att döda Albert Einstein tidigare. Att skicka till det förflutna var framgångsrikt, Sovjetunionen fångade nästan hela Europa, men kriget slutade inte - det var bara början.

Spelet är standard för spel av denna genre, nämligen att du måste utveckla din bas, anställa soldater, utrustning för att fullständigt förstöra motståndare på kartan.

  • Fascinerande handling;
  • balans mellan nationer;
  • Unika stridsenheter;

Space Rangers

Släppte: 23.12.2002

Genre:"episkt spel" med RPG-element, turbaserad strategi, arkad, textuppdrag.

Ett spel om krig i intergalaktiskt rymd mellan intelligenta raser. Spelaren kan spela nästan alla raser, utom Kleesans och Dominators - fientliga mot könet intelligenta raser, ta emot order från de viktigaste fartygen, som kontrollerar deras beteende. Hela handlingen i spelet berättar om kriget mellan de fredliga raserna i samväldet mot ovanstående inkräktare.

Den största fördelen med spelet är spelet. Som du kanske har märkt har spelet ingen dedikerad genre, eftersom det är absolut svårt att hänföra det till någon genre. Men ofta pekas spelet ut som den bästa strategin, eftersom den mesta tiden ägnar spelarna åt att köra sitt rymdskepp i separata system. Det finns också arkadelement i spelet, nämligen i flygningar mellan system kan du snubbla på fientliga noder, där spelet förvandlas till en realtidsstrid.

RPG-element manifesteras i att pumpa din kaptens färdigheter, spela rollen som en bra ranger eller en ond smugglarpirat. Inslag av ett textuppdrag dyker upp i vissa uppgifter som NPC:er ger till spelaren, eller till exempel vid besök på fängelseinstitutioner, där spelaren balanserar mellan att bli fri så snart som möjligt och att inte dö i händerna på medfångar. I de senaste versionerna av spelet finns det även robotstrider på planeter som drivs i realtidsstrategiläge.

Som du kan se är potentialen i spelet otroligt hög, och det kan med rätta kallas en av de bästa rollspelen genom tiderna, inte bara på grund av det unika spelet, utan också på grund av snygg grafik, slumpmässig generering av kartor, planeter, uppgifter och andra saker, som gör att du kan starta spelet om och om igen .

  • En unik spelvärld som genereras slumpmässigt i varje nytt spel;
  • Utvecklat slagsystem spelar roll;
  • Bra blandning av många genrer;
  • Fascinerande textuppgifter;
  • Fin grafik.

Högborg: Crusader

Släppte: 2002-2014

Genre: realtidsstrategi

Ett klassiskt strategispel där du agerar som härskare över en liten stad. Din uppgift är att utveckla såväl militär som ekonomisk makt. I spelbolag kan du spela både rollen som den grymme arabiska härskaren Saladin och rollen som kungen av England Richard Lejonhjärta.

Spelupplägget, som nämnts tidigare, ligger i en jämlik utveckling av armén och ekonomin. På grund av det ovanliga spelet fick spelet ett erkännande. Bland funktionerna i spelet sticker ut, såsom:

  • Dina tjänare måste bygga personliga hus, vilket orsakar det maximala antalet arméer;
  • Det är nödvändigt att utveckla livsmedelsindustrin, eftersom hela din militära maskin kan dö bara på grund av hunger. Det skapar också möjligheten för en lång belägring av slott, vilket tvingar fienden att ruttna av hunger;
  • Nästan alla kämpar kan inte anställas bara så - för dem är det nödvändigt att skapa vapen, rustningar, och för detta är det nödvändigt att samla resurser.

Om du spelar mot datorn kommer du att märka att den skapar monotona slott, som dock inte är så lätta att slå igenom om fienden är en av de starkaste. Ändå är detta en av nackdelarna, som snabbt kan avskräcka lusten att spela. Den huvudsakliga potentialen i spelet avslöjas på flerspelarkartor som kan spelas online med hamachi eller härva. Det är också värt att notera att det otvetydiga minuset är spelarens bindning till utgångspunkten - det är omöjligt att bygga byggnader nära fiendens slott.

  • Unikt produktions- och ekonomiskt system;
  • Avancerade byggnadsalternativ;
  • Inte ett dåligt företag;
  • Du kan spela online med vänner.

King's bounty

Släppte: 2008-2014

Genre: rollspelsstrategi i realtid med turbaserade strider

En ovanlig kombination av genre gör spelet intressant nog för nybörjare, och vacker grafik utan överdrivna detaljer tilltalande för ögat. Det är värt att notera att det i de senare delarna av spelet finns ett alternativ att slå på 3D-spelläget, som måste spelas med lämpliga glasögon.

Spelaren kan välja mellan tre klasser: krigare, paladin och mage. Var och en av dem kämpar på sitt eget sätt. Till exempel har en krigare ett ökat antal varelser, en magiker attackerar motståndare med trollformler, och en paladin är något mittemellan.

Spelet utspelar sig i en fiktiv fantasivärld bebodd av ganska kanoniska magiska varelser som vampyrer, demoner, alver. Spelaren agerar som en skattjägare, på vars axlar ligger ödet att rädda världen. Till att börja med måste han bli en stor hjälte, rekrytera en armé av mystiska varelser för att bekämpa onda hantlangare.

Spelet ser ut ungefär så här: du går runt på världskartan i realtid, och när du snubblar över fiendens enheter startar ett turbaserat stridsläge, där hjälten kan använda en magisk bok, andar. Ser ut som en klassisk turbaserad kamp. När du går runt på kartan kan du kommunicera med karaktärerna som bebor världen, utföra uppgifter för dem, ta emot belöningar, anställa trupper, köpa föremål och så vidare.

  • Intressant karaktärsutjämningssystem;
  • Många artefakter och unika varelser;
  • Intressant stridssystem;
  • Inte tråkiga uppdrag;
  • Trevlig tecknad grafik;
  • Många spel i serien är gjorda i samma stil.

StarCraft II - online

Släppte: 26.06.2010

Genre: realtidsstrategi

Inte mindre spännande spel från skaparna av Warcraft - Blizzard. Handlingen i spelet berättar om slaget om tre rymdkapplöpningar: Zerg, Protoss och Terran. Till skillnad från Warcraft spel kom ut mer dynamiskt och det finns inga hjältar i det, vilket helt förändrar prioriteringarna i strider.

StarCraft har också en rik storyline, men den presenteras för spelarna under berättelsens mellansekvenser, vilket gör dig till en observatör snarare än en skapare av berättelsen.

Varje spelbar ras har sina egna fördelar och nackdelar. Till exempel har protosenheter många ytterligare förmågor som måste användas vid rätt tidpunkt, annars kommer armén att vara ganska svag. Med tanke på att själva spelet är väldigt snabbt, för att bli framgångsrik i spelet måste du ha färdigheter snabbt spel och tänker.

StarCraft kan med rätta kallas det bästa PC-strategispelet genom tiderna.

Spelet kan spelas online via Blizzard Game Downloader.

  • Rasbalans;
  • Balanserad ekonomi;
  • Snabbt spel;
  • Kan spelas online;
  • Regelbundna turneringar från officiella utvecklare.

Warhammer 40.000-serien

Släppte: 1999 - 2009

Genre: realtidsstrategi

Warhammer nog populärt spel inte bara i datorformulär, men också i kortet. Spelets historia dök upp långt före utvecklingen av datorsfären (1983) i Amerika, vilket ledde till framgången för serien.

Världens historia berättar om blodiga krig för kontroll över galaxen, storslagna svek och himmelsfärder och mer. Spel i den här serien är inte bara knutna till strategigenren, eftersom det finns både CCG- och actionavläggare.

Den mest kända för spelseriens breda invånare: Warhammer 40 000: Dawn of War, berättar om kriget om kontrollen av en utvald planet mellan spelracerna. Spelaren väljer en av sidorna i kriget, som har unika enheter och stridstaktik. I framtiden kommer din uppgift att vara att ta kontroll över hela planeten. Vissa spel i serien delar upp spelet i två steg: global turbaserad kontroll och realtidsstrategi. Det första läget är bara valet av attackpunkt, och det andra är själva striden. I strid måste du bygga om din bas, fånga nyckelpunkter som ger en av de två resurserna - påverka, stärka dem och attackera fiendens baser. Det är värt att notera att spelets huvuduppgift är att förstöra alla fiendens byggnader.

Nästan alla Wahe-strategier kan spelas genom Hamachi.

  • Djup historia;
  • Rasbalans;
  • Varje ras har sina egna unika egenskaper;
  • Ett intressant system för att förbättra enheter;
  • Intressant företag.

Släppte: 2004-2006

Genre: Realtidsstrategi, fantasi

En serie strategier baserade på Tolkiens romaner Hobbiten och Sagan om ringen, samt filmuniversumet med samma namn av Peter Jackson. Handlingen följer strikt originalen, och detta är en av de största fördelarna med spelen. Bekanta karaktärer, händelser och viktigast av allt - episka strider.

När det gäller spelet är det här de vanliga strategierna, men med några distinkta detaljer. I början av varje uppgift måste spelaren, som det anstår genrens kanoner, utvinna resurser och bygga olika byggnader: gårdar, baracker, smedjor och mer. Därefter skapar du enheter, fyller på din armé med dem och ger dig iväg för att förstöra dina motståndare.

Under din kontroll kommer att vara "unika hjältar" - bekanta karaktärer från "Ringens Herre". De har unika förmågor: defensiv, attackerande och andra. Hjältar kan pumpas - så de kommer att bli starkare och ensamma kommer att kunna hantera en avdelning av fiender.

Utöver kampanjen för singelberättelsen finns det anpassningsbara uppdrag, samt multiplayer där du kan slåss mot andra riktiga spelare.

  • En av bästa spelen baserad på "Sagan om ringen";
  • Genomtänkt, episk strategi;
  • Atmosfären av Midgård, bekanta karaktärer;
  • Multiplayer.

Spor


Släppte: 2008

Genre: God Simulator, RTS

Spor- ovanligt spel som kombinerar flera genrer. Kort sagt, du kommer att utveckla din karaktär från grunden, när han bara kommer att vara en atom i ett gigantiskt hav. I slutändan kommer han att bli ledare för en hel civilisation som kommer att erövra andra planeter och nå universums centrum.

I början fungerar spelet som en gudsimulator. Du skapar din varelse och börjar utvecklingen i havens djup. Uppgiften är att absorbera svagare varelser, samtidigt som de blir starkare och ökar i storlek. När du har gjort några framsteg kommer du att landa på land och börja utforska. ny terräng samtidigt som spelet förändras drastiskt.

Gradvis utvecklas spelet till en strategi. När du är på land måste du hitta en kompis som din karaktär kan para sig med. Därmed bildar du en hel stam. Som i strategin kommer du att bygga byggnader, anställa människor och delta i krig med andra stammar.

Det sista steget är erövringen av universum. Genom att bygga ett rymdskepp kan du resa till andra planeter och fånga dem.

  • Unikt spel som kombinerar flera genrer;
  • Färgglad grafik;
  • replay värde;
  • Ovanligt slutspelsinnehåll.

Släppte: 1999-... (kommer fortfarande ut)

Genre: Steg-för-steg-strategi

Den turbaserade fantasystrategin som har blivit ideologisk arvtagare Mästarspel av magi. Spelare måste tävla om makten på den globala kartan efter att ha valt ett lopp. Det finns ganska många av dem, och några av dem är traditionella för fantasy-genren: människor, alver, tomtar, orcher, halvlingar, ödlor och andra.

Spelaren kommer att ha sin egen stad, som måste förbättras för att få olika bonusar och upptäcka nya möjligheter. För att bygga byggnader behöver du resurser - allt som det anstår en strategi.

Striderna är turbaserade. Varje enhet har ett begränsat antal rörelsepoäng. De spenderas, respektive, på enhetens rörelse. Kampen är också steg-för-steg, och du väljer själv vilka attacker eller förmågor du vill använda. I det här fallet kan enheten missa - detta händer slumpmässigt.

Du kan testa dina färdigheter inte bara med en virtuell, utan också med en riktig motståndare. Det finns en multiplayer där du kan utmana flera spelare samtidigt, tillsammans med vänner.

Serien har inte lagts på hyllan än. Tillkännagav den fjärde delen med undertiteln Planetfall, denna gång i en ovanlig riktning - science fiction. Släpps väntas 2019.

  • Turbaserat stridssystem;
  • Stadsbyggnad;
  • Överflödet av raser;
  • Slottskonstruktion.

Släppte: 2004-2016

Genre: RTS, Action, RTS

En serie militära strategier förenade av ett tema - det andra Världskrig(exklusive spelet "Saboteurs: Vietnam"). Spelen innehåller olika enspelarkampanjer dedikerade till krigets händelser, samt ett flerspelarläge för strider mellan flera spelare.

Till skillnad från andra strategier driver "Behind Enemy Lines" inte spektakulära och storskaliga strider. Att tänka igenom strategin kommer i förgrunden, och som ett resultat kommer spaning, förberedelser inför strid med mera. Du kommer att hantera inte en armé, utan flera soldater, som var och en utför sin roll (prickskytt, attackflygplan, etc.). I strid kan du använda skydd och terrängfunktioner.

Vad mer är intressant i spelen:

  • Realism. Lager av ammunition och bränsle beaktas, när man skjuter på långa avstånd missar jagare oftare, och så vidare;
  • Fysisk motor. Tack vare honom finns det förstörbarhet som påverkar stridens gång;
  • Sofistikerat skadesystem. Till exempel kan stridsvagnar inte penetreras från ett maskingevär, och kalibern och typen av granat som används spelar en stor roll för att bryta igenom pansar;
  • Manuell kontroll. Som nämnts tidigare är varje soldat under din kontroll. Han kan förbjudas att skjuta eller personligen sikta och skjuta med musen.

Släppte: 2003-2017

Genre: RTS

Blitzkrieg är en serie militära strategispel i realtid, främst dedikerade till händelserna under andra världskriget. Spelaren uppmanas att välja sida: de allierade, Sovjetunionen eller Nazityskland, och gå igenom story. Utöver dessa fraktioner finns det andra icke-spelbara fraktioner:

Italien, Frankrike, Polen. Varje kampanj innehåller flera kapitel och täcker vissa händelser i kriget.

Till skillnad från andra strategier finns det i Blitzkrieg ingen möjlighet att bygga baser. I början av uppdraget får du en viss mängd fordon och infanteri. Uppgiften är att genomföra spaning, lära sig om de viktigaste fiendens styrkor och fånga basen. Självklart, utan en genomtänkt taktik är framgång omöjlig att uppnå. Förutom huvudkrafterna kan spelaren ibland få förstärkningar.

Förutom enspelarläge multiplayer är tillgänglig, designad för flera spelare. Du kan tävla med vänner eller slå dig samman mot en grupp andra spelare.

Spelmotorn fungerade som grunden för många användarändringar. Till exempel en mod som tar Blitzkriegs action till Warhammer-universumet.

  • Militär strategi utan att bygga baser;
  • Anpassade ändringar;
  • taktisk komponent.

Sällskapet av hjältar

Släppte: 2006-2009

Genre: realtidsstrategi

Spelets handling följer filmer som Saving Private Ryan, A Bridge Too Far och tv-serien Band of Brothers. Åtgärder äger rum under det stora fosterländska kriget.

Spelet är en klassisk RTS med krigsspelselement. Många noterar att spelet liknar Warhammer 40 000: Dawn of War-serien på grund av det faktum att spelaren självständigt kan välja de vapen som hans plutoner ska slåss med. Dessutom har trupperna en skala av stridsmoral, vilket påverkar soldaternas effektivitet. Till exempel, om en pluton hamnar under maskingeväreld, sjunker dess moral kraftigt, vilket minskar hastigheten för avfyrning och löpning. Dessutom, vid döden av en medlem av truppen som höll något vapen, försvinner det inte, utan förblir liggande på marken där det kan plockas upp. Nästa funktion i spelet är enhet ranking system, som med varje ökad nivå fighters låter dig förbättra deras egenskaper, vilket skapar en viss konvention om att enheterna inte bara är kött.

Delarna i krigsspelet är också det faktum att spelaren själv kan ställa in befästningar som ökar kämparnas effektivitet. Alla diken, sandsäckar m.m. kan ockuperas av dina fighters för att öka deras effektivitet. Eftersom spelet kan hålla en liten gräns, och stridshastigheten är ganska låg, blir resultatet en underhållande stridssimulator. Självklart som den absolut bästa strategin detta spel inte framstående, men hon förtjänar att åtminstone vara nominerad.

  • Intressanta speluppdrag;
  • Ovanligt spel;
  • Det skapar en känsla av riktiga strider;

Serien kosacker

Släppte: 2001-2016

Genre: ekonomisk strategi

Spelet sticker ut för sitt spelande, som är baserat på balansen mellan ekonomisk och militär makt. Den korrekta konstruktionen av ekonomin har en nyckelroll i spelet, för även om du skickligt använder militära styrkor, drar du skickligt tillbaka dem, delar upp dem i grupper, öppnar horisonten för en salva av kanoner, då förr eller senare, med en svag ekonomi , kommer du att förlora mot en spelare som är mer utvilad på ekonomisk komponent. För det första kan en spelare med en stark ekonomi helt enkelt spamma enheter - han behöver inte tänka på deras säkerhet, eftersom det alltid finns resurser. För det andra är avståndsenheternas förmåga att attackera bunden till tillgången på resurser som kol och järn. Om det inte finns kol eller järn kan kämparna inte skjuta. Maten spelar också en viktig roll, vilket är en ständigt konsumerad resurs. Därför, om din befolkning växer, bör livsmedelsinfrastrukturen växa därefter.

Spelet sticker också ut genom att varje spelare kan anställa ett stort antal trupper, vilket låter dig tillämpa olika spelstrategier. Bland typerna av trupper kan du hitta: kavalleri, närstridsenheter, avståndsenheter, artilleri. Dessutom har spelet en teknisk utveckling som gör att du kan anställa starkare och mer tekniskt avancerade trupper.

Många spelare satsar på att den tredje delen av serien kommer att bli 2016 års bästa strategi!

  • Militärmaktens beroende av ekonomin;
  • Många stridsstrategier;
  • Behovet av att balansera ekonomi och militär makt.

Anno 1404

Släppte: 2009-2010

Genre: ekonomisk strategi

Handlingen är knuten till en parallell verklighet, som dock upprepar verkliga historiska prototyper, som korstågen, början av tidiga former av kapitalism, och så vidare.

Spelet är knutet till ekonomisk krigföring och utvecklingen av kolonier och bosättningar. Du, som en effektiv härskare, måste korrekt beräkna fördelningen av resurser för utveckling av städer, föra diplomatiska förbindelser. Kampkomponenten i spelet är uppdelad i sjö- och landstrider, dock är förmågan att föra krig inte omedelbart öppen, utan fungerar sedan som ett av elementen som hjälper till att besegra motståndare.

Alla stater är indelade i två typer: europeiska och östliga. Ett europeiskt land kan inte utvecklas fullt ut utan kryddor och kvarts, producerat endast i öst, vilket i sig bestämmer behovet av aktiv handel, vilket också är ett av de viktigaste sätten att tjäna guld. En av nyckeluppgifterna i stadsplaneringen är byggandet av stora kulturella element, som katedraler eller moskéer.

  • Utvecklad ekonomi;
  • Intressant stadsutvecklingsprocess;
  • Avancerat diplomatisystem.

Total War-serien

Släppte: 2000-2015

Genre: global strategi

Något sken av en historisk strategi. Handlingar äger rum på den globala kartan över världen under olika tidsperioder - allt beror på spelets del. Spelaren kan välja vilket som helst av de presenterade länderna och sedan fånga hela kartan, beroende på de etablerade segerförhållandena.

Men inte för handlingen och den historiska komponenten, det här spelet utmärks som den bästa strategin på datorn, utan för spelet. Det är byggt på turbaserade rörelser av arméer, utveckling och intagande av städer i olika länder. Striderna utspelar sig i realtid, där spelaren agerar som en befälhavare, placerar sina trupper på kartan och styr själva striden. Det finns också ett politiskt läge där spelaren sluter allianser, förklarar krig, utbyter resurser och så vidare.

  • Intressant system för politik;
  • Intressanta strider inom spelet i realtid;
  • Utvecklat system för interna händelser (korståg, jihad, etc.);
  • Ett avancerat system för att förbättra städer, beroende på var de befinner sig.

Lärjungar

Släppte: 1999-2010

Genre: turbaserad strategi med RPG-element

Spelet utspelar sig i en brutal fantasi värld Nevendaar, där de mörka krafterna då och då längtar efter att vakna. Företag för alla nationer är tillgängliga för spelaren för pass. Det visar sig att spelaren själv väver in hela historien. Totalt finns fem nationer tillgängliga i spelet, inklusive:

  • Horder av de odöda - tjänare till den antika dödsgudinnan Mortis;
  • Empire - en ras av människor under överinseende av de högsta änglarna;
  • The Legions of the Damned är Bethrezens demoniska undersåtar;
  • Elven Alliance - en enad armé av alver ledd av drottning Ellumiel;
  • Bergsklanerna är ett hårt underbergsfolk som styrs av en hög kung.

Spelet är klassisk strategi. Spelarens uppgift är att intelligent scouta territoriet, pumpa armén. Åh ja, till skillnad från andra strategier, här kan du bara anställa minions på lägre nivå, som senare behöver uppgraderas och skaffa sig erfarenhet i strid. I allmänhet är stridssystemet i Disciples unikt, vilket har lett till framgången för spelet. Till en början börjar spelaren med en stor och en hjälte. Huvudstad - unik stad under skydd av en mycket stark varelse, så från första början är det nästan omöjligt att bryta igenom huvudstaden. Kriget utkämpas för källorna till magi - en av resurserna och separata utposter som låter dig anställa trupper bort från huvudstaden.

  • Unikt system för att pumpa varelser;
  • Raserna är inte lika;
  • Rasbalans;
  • Ett intressant system för att tillämpa magi;

Age of Empires-serien

Släppte: 1997-2007

Genre: realtidsstrategi

Ett ganska gammalt spel som också kan göra anspråk på att vara det bästa strategispelet på PC genom tiderna. Den största fördelen med detta spel är anpassade turneringar med stora prispotter som når upp till 100 tusen dollar. Anledningen till sådana summor för ett så gammalt spel är dess fans från rika länder som har råd att spendera sådana summor på att organisera turneringar.

Samma gameplay i spelet handlar om en balans mellan teknik, ekonomi och armén. Varje nation i strid kan röra sig mellan 5 epoker:

  • Forskningens ålder;
  • Koloniseringens era;
  • Fästningarnas era;
  • Industriåldern;
  • Age of Empire.

Varje era öppnar upp för ny forskning, typer av trupper och byggnader. Om du byter mellan epoker tidigt utan att spendera pengar på armén, kommer du troligen att krossas av "hemlösa människor", och om du bara fokuserar på att anställa trupper, kommer fienden troligen att krossa dig med en mer högteknologisk gräns .

Många spelare hävdar att för att kunna spela AOE effektivt behöver du bara kunna flytta bort dina trupper från salvor av belägringsvapen och bågskyttar, vilket leder till låga förluster av armén och ökad ekonomisk utveckling, genom att minska resursförbrukningen till behålla stridsgränsen.

Spela AOE online med vänner eller slumpmässiga spelare via Steam, Tanggle eller Hamachi.

  • Behovet av skicklig balansering av alla spelaspekter (ekonomi, trupper, forskning, konstruktion);
  • Balans av alla raser (in senaste versionen);
  • Turneringar med en stor prisfond;
  • Genomsnittlig spelhastighet.

Mytologins tidsålder

Släppte: 01.12.2002

Genre: Realtidsstrategi

Mytologins ålder liknar något spelet som beskrivs ovan, men har fortfarande andra rötter och funktioner som gör att du kan bygga ett mer intressant spel.

En nyckelfunktion i spelet är att ersätta epoker med dyrkan av gudar, att ge speciella krafter och nya mytiska varelser med speciella egenskaper och färdigheter, såsom eldig eller giftig andning, frysning av en nyckelenhet och så vidare.

Till skillnad från AOE, där spelaren endast har en mänsklig och belägringsgräns, har AOM också en mytisk gräns, bestående av mytiska varelser som jättar, dryader, rocs och andra. AOM har inte så tungt prisfonder, som AOE, men har också en egen community, bland vilken det hålls relativt regelbundna turneringar.

Du kan spela AOM online via Steam, Tanggle eller Hamachi.

  • Allt måste balanseras spelaspekter(ekonomi, trupper, forskning, konstruktion);
  • Balans mellan alla raser och gudar;
  • Kan spelas online;
  • Genomsnittlig spelhastighet.

Nybyggare 7

Släppte: 23.03.2010

Genre: RTS, stadsbyggnadssimulator

Simulator för att bygga städer, som sedan skapar ett stort kungarike. Spelets huvuduppgift är att placera byggnader korrekt, skapa transportförbindelser mellan dem. Spelaren kan utveckla sitt kungarike inom tre områden, inklusive:

  • militär produktion;
  • Vetenskapligt förhållningssätt;
  • Handelsperspektiv.

Varje utvecklingsväg kommer så småningom att leda spelaren till seger. Till exempel, om du väljer den militära vägen, kommer fokus för din utveckling att vara armén, som sedan kommer att försöka krossa fienderna. Den vetenskapliga vägen hjälper dig att besegra dina motståndare med teknik, medan handelsvägen hjälper dig att fånga de bästa handelsvägarna på hela kartan, vilket ger dig ett försprång gentemot dina motståndare. Var och en av utvecklingsvägarna innehåller unika enheter.

Kritiker lyfter fram bra artificiell intelligens men svag story.

  • Bra artificiell intelligens;
  • Utökad stadsbyggnadskapacitet;
  • Jämlikhet mellan utvecklingsvägar (ekonomi, militär utveckling och teknik).

Teoretiskt sett finns det inget så attraktivt som episka videospel. Tanken på att ett spel kan ta veckor eller till och med månader av ledig tid är fascinerande och skrämmande, men de flesta tycker definitivt om det och ångrar inte pengarna och den värdefulla tiden.

Hur ofta får majoriteten av spelarna en chans att fullborda dessa enorma episka universum? Ju längre man kommer från nästan obegränsad fritid som barn, desto svårare blir det att hitta timmar för att få möjligheten att få de mest värdefulla prestationerna i spelet.

Du kan starta ett av dessa skrämmande videospel - och till och med göra några framsteg med dem. Men jag är säker på att den dagen kommer när livet lägger så många förpliktelser i dina händer att det inte finns längre tid (eller ens ett bättre spel) och du kommer att lämna det spelet på hyllan, med ett vagt löfte om "någon gång".

Å andra sidan är större inte alltid bättre, och många spel slutar med att kasta en enorm snöboll på ditt huvud som det är svårt att ta sig ur, vilket innebär att du avslutar spelet av en eller annan anledning.

10. BRÄNSLE

Vi behöver verkligen episk racingspel? Har den här genren verkligen utrymme att svänga?

Åtminstone när det kommer till Fuel är detta verkligen en episk spelvärld. Karta bränsle spänner över 5 000 kvadratkilometer, det låter imponerande och tekniskt välgjort. Men många som börjar spela kommer snart att upptäcka att racing inte är nödvändigt i denna enorma värld. Detta är särskilt uppenbart om du försöker genomföra de största loppen som får dig att resa från ena änden av världen till den andra, men även kortare resor kommer snabbt att exponera Fuels vingliga mekanik, vilket är spelets nackdel. Spelets ovanliga storlek har varit en stor utmaning för många spelare som letar efter en enorm mängd innehåll, men andra har tyckt att det är långt innan en djupdykning.

9. Gotisk 3

Vid första ögonkastet, Gotisk 3 verkar snygg imponerande spel. Hennes värld är lika imponerande och har många storslagna uppdrag och en fantastisk historia.

Tyvärr för Gothic 3 kom den ut ungefär samtidigt som Den äldre Scrolls IV: Oblivion. Även om du inte gör jämförelser, och de ber att vara det, ta samma övergripande design av Gothic 3-uppdrag eller närstrid. Spelet är förvisso otroligt djupt, men sättet du utforskar och går vidare genom spelet är detsamma. Ibland är det lätt att stå ut med mekaniska försvar i namnet av ett storslaget äventyr, men Gothic 3 är för trasigt och tråkigt för att rättfärdiga sig själv.

Innehållsmässigt ger Gothic 3 oss redan möjligheten att spendera ett par intressanta timmar här i världen, men i längden motiverar inte spelet sig självt.

8. Thief II: The Metal Age

Tjuven IIär inte bara ett av de viktigaste och mest välgjorda stealth-spelen genom tiderna, det är ett som ser väldigt coolt ut år senare. Redan nu återvänder många spelare till detta universum för att helt kasta sig in i det.

Det är troligt att många aldrig kommer att avsluta spelet, och det är något av en briljans... och lite dåligt. Så fantastisk som Thief II är så är det otroligt långt efter genren. Om du arbetar dig igenom trial and error, spelar med ett ganska litet antal fel och en bra känsla för riktning, kan du enkelt klara det på 25-30 timmar. Men de flesta spenderade dubbelt eller till och med tre gånger så mycket tid på det. Ett spel av denna längd, förutom att vara hardcore stealth. För Thief II betyder det att du kommer att lägga mycket tid på att spela spelet.

7. Demons själar

Om du är ny i serien Själar efter Mörka själar tog över världen, så det finns en god chans att du kan testa dina nerver och spela dess Demon's Souls-förfader.

Som sagt, det finns en god chans att du aldrig kommer att se dig igenom spelet till slutet. Det finns flera anledningar till detta, men den främsta är den Demons själar saknar många av de finesser som Dark Souls senare förde med sig till franchisen.

Spelet liknar mestadels framtida delar av serien, men allt från strid till lagerhantering är lite off. du kommer till liknande spel för en riktig utmaning, men Demon's Souls har lite mer problem med att balansera svårighetsgraden. Några av de tidiga cheferna i spelet är så svåra att de tar timmar att ta reda på vilken taktik de ska använda.

Alla är inte redo att ta sig an de utmaningar som serien ger oss, men Demon's Souls är fortfarande ett test även för fans av serien.

6. Disgaea: Hour Of Darkness

Disgaeaökända för sitt djupa karaktärsskapande system. En av de största funktionerna är möjligheten att höja dina karaktärer till nivå 9999, låsa upp och utrusta dem med förmågasrullningar hela tiden och plundra nya redskap hela tiden.

Det är imponerande, men att komma till den punkten är en helt annan sak. Även om Disgaea är roligt att spela och levererar en tillräckligt bra historia, kommer din primära motivation för att fortsätta spela från att nivellera, nivellerar och nivellerar upp din karaktär. Även om du inte kommer att nå absurda intervall, kommer du fortfarande att ha svårt att uppnå något i det här spelet efter ett par dussin nivåer. Jag undrar hur lång tid det kommer att ta dig att sträva mot nya och nya höjder om belöningarna blir mindre och mindre rosa?

När nivåerna blir högre börjar belöningen läggas till primtal, efter dessa prestationer redan börja förlora all mening. Men även om du aldrig kan komma till så höga nivåer är Disgaea fortfarande ett spel värt att spela.

5. Dragon Warrior VII

För många spelare är tanken på 100+ timmars RPG en dröm som går i uppfyllelse. Du kommer alltid att tänka på detta efter att ha spenderat $60 på ett spel och fått åtta timmars skottspel.

Dragon Warrior VII mest försiktig med dina önskningar. Även om dess tredubbla speltid är långt ifrån perfekt, fungerar själva spelet som en skarp påminnelse om att anledningen till att de flesta spel inte är så långa är att det är svårt att skapa övertygande innehåll som täcker så mycket av spelvärlden. Du borde verkligen njuta av en mycket enkel JRPG-upplevelse.

Dragon Quest VII 40 timmars spel insvept i 100+ timmars RPG.

4. Final Fantasy II

Har du någonsin märkt att den andra final fantasy inte riktigt spelet som fans av serien så ofta pratar om? Det finns en ganska bra anledning till detta.

Som de flesta Finalspel fantasi, Final Fantasy II erbjuder ett fantastiskt äventyr för dem som vill kasta sig in i det. Till skillnad från många andra Final Fantasy-spel behöver det här äventyret inte gå långt. Utan spelinnovationer och otroliga berättelser mer sena matcher Final Fantasy; Final Fantasy II känns bara lite underväldigande. Spelet i sin ursprungliga form är en ganska obehaglig upplevelse. Du kan inte spara spelet någonstans, och det saknas några funktioner och speltillägg som lades till i senare portar.

Final Fantasy II är inte seriens sämsta, men utan konkurrensen är det klart tråkigast.

3. Chrono Cross

Medan åsikter om Chrono Cross tenderar att vara något blandat, den allmänna konsensus är att det här spelet inte är lika bra som Chrono Trigger.

Det roliga är att många människor har sett spelet, men få vill verkligen spela det. Chrono Cross tar lite tid att reda ut sin komplexa historia, och ännu mer. Det tar mycket tid att verkligen visa djup, men det här gör det å andra sidan stridssystem för mer höga nivåer snyggare och tydligare. Jag menar, när du spelar Chrono Cross får du inget intressant spel förrän efter tjugo timmars spel. Allt du får är mekanikerutbildning och en hel del ointressanta stunder. Slutet på spelet är ganska långt, men är det värt att tvinga spelare att gå igenom så många timmar för detta?

Jag är inte tokig att kalla Chrono Cross en av de bästa rollspel genom tiderna, men de människor som har suttit i timmar och gått igenom denna långa, deprimerande start, kan mycket väl tycka det.

2.Xenogears

Den första delen av denna storslagna Playstation RPG hjälper till att försvara dess status som en av de absolut bästa RPGs genom tiderna. Otrolig värld Xenogears, minnesvärda karaktärer och en fängslande historia gör det nästan omöjligt att skapa glädje i spelet, även om du vanligtvis inte är en stor RPG-spelare.

Men så kommer du till den andra skivan av Xenogears - allt faller isär.

Utvecklarna påstås ha rusat handlöst in i cykeln, och detta är tydligast i den andra delen av spelet. Efter halva berättandet förkastas mycket av det faktiska spelandet till förmån för en stor dos av filmiskt berättande. Xenogears kan vara ett mycket bra spel, men jag skulle inte säga att det är tillräckligt bra för att motivera 20 timmars spel som ett animeslut. Den drastiska förändringen i ton och stil kommer att bli för mycket för många spelare, även om de verkligen njöt av vad den första halvleken hade.

1. The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowindär ett av de viktigaste rollspelen genom tiderna. Det är ett spel som lockar miljontals spelare med sitt öppna och otroliga stora världen, innehållsdjup och ett roligt karaktärsdesignsystem.

Även om striden i Morrowind är väldigt svår och ibland till och med omöjlig, fick de flesta spelarna inte ens avsluta huvudhistorien. Till skillnad från senare spel i serien, som var villiga att göra några eftergifter till djupet av berättelsen till förmån för att ge en enklare upplevelse, gör Morrowind inte dessa eftergifter, det kastar dig rakt in i världen och ger dig inga ledtrådar. Dess navigationssystem är tråkigt och förvirrande, striderna är fruktansvärda och spelet fortskrider i snigelfart. Saker och ting blir lite bättre när din karaktär blir mer kompetent att börja ta ut starkare varelser, men det är inte så lätt heller. Men Morrowinds problem gör det ännu svårare med 100+ timmars spelande.

Medan vissa fans är villiga att acceptera dessa brister på grund av djupet av nedsänkning, lockar spelet sakta till sig ännu nyare spelare i serien. Men trots detta är Morrowind ibland för rutin för spelet.

Nedan är ett urval av historiska strategier för PC. Jag följer ständigt nyheterna och lägger därför till här nya som kommer ut eller som jag hittar. Endast strategier samlas här, det finns en separat.

Civilisation-serien

Utgivningsdatum: 1991-2016

Händelserna i spelet kommer att berätta om bildandet av de första imperierna, från deras ursprung och slutar med fullständig kollaps. Spelaren tar kontroll över en av sexton stridande fraktioner, som var och en har sin egen berättelse, kampanjer, arkitektur, typ av trupper, enheter, etc. Fraktionerna är villkorligt uppdelade i fem civilisationer: Egypten, Grekland, Rom, Babylon och Asien. Projektet har ett enspelarspel, samt onlinestrider med stöd för upp till åtta spelare.

Projektets gameplay kommer att kunna bära spelaren genom årtusenden. Från och med stenåldern måste spelaren utveckla sitt imperium, forska i ny teknik, förbättra armén, bygga städer och slåss mot fiendens fraktioner. Under forskningens gång kommer spelarens städer att flytta in i nya historiska epoker, som i sin tur kommer att kunna öppna tillgång till nya typer av vapen, utrustning och teknologier.

Europa Universalis-serien

Utgivningsdatum: 2000-2013

Genre: Historisk realtidsstrategi, storslagen strategi

Projektet kommer att kunna överföra spelaren till tidsintervallet mellan 1444 och 1821. Denna tid täcker perioden för de mest högprofilerade geografiska upptäckterna, bildningen modern värld, den aktiva utvecklingen av vetenskap, övergången från medeltida teknologier till mer moderna produktionsmetoder. Spelaren kommer att kunna ta på sig rollen som härskaren i ett av de europeiska länderna och försöka skapa det mäktigaste imperiet ur sin stat.

Spelet har fullständig handlingsfrihet, men samtidigt finns det verkliga historiska händelser, såsom krig, korståg, revolutioner, etc. Spelaren tar kontroll över vilket som helst av de europeiska länderna och börjar skapa ett globalt imperium, annekterar grannarnas territorier, absorberar svagare länder helt och skapar ogynnsamma förhållanden för konkurrenters existens. Varje åtgärd av spelaren kommer att återspeglas i spelvärlden. Genom att skära av ett av länderna från deponering av värdefulla resurser kan man observera hur dess ekonomi vissnar och levnadsstandarden försämras. Vid releasetillfället tog spelet emot många positiv feedback från spelkritiker och journalister. Projektet prisades för dess breda politiska och diplomatiska alternativ, såväl som ett stort antal DLC:er.

Total War-serien

Utgivningsdatum: 2000-2016

Genre: Turbaserad strategi, RTS, storslagen strategi,

Spelet utspelar sig mellan 270 f.Kr. och 14 e.Kr. Den här tiden sträcker sig över det romerska imperiets uppkomst och de många inbördeskrig som ägde rum mellan olika fraktioner som på egen hand vill styra stora territorier.

Projektet kombinerar genrer som turbaserad global strategi och realtidsstrategi. I det globala strategiläget kommer spelaren att kunna göra storskaliga och betydelsefulla saker i turbaserat läge. I det här läget kan du till exempel förklara krig, börja erövra fiendens territorier eller utföra andra globala handlingar. I realtidsstrategiläge tar spelaren kontroll över grupper av enheter som måste kontrolleras på en detaljerad karta över området.

Serien kosacker

Utgivningsdatum: 2001-2016

Genre:RTS

Spelet utspelar sig i en tidsram som sträcker sig över tidsspannet mellan 1600- och 1700-talen. Komplott spelbolag, beror helt på den valda fraktionen. Spelaren kommer att kunna ta del av historiska händelser som det ukrainska frihetskriget, det ryska förtrycket av Razin-upproret, såväl som det stora norra kriget, franskt deltagande i trettioåriga kriget, etc. Projektet har ett enspelarföretag och onlinestrider som stödjer upp till fyra spelare.

Huvudessensen i spelet är den fullständiga förstörelsen av alla fiendens byggnader. Spelaren börjar sin resa med en liten uppgörelse som behöver förbättras och utvecklas så snabbt som möjligt. För att göra detta, skicka arbetare att hugga ner träd, bryta malm och fältarbete. Detta kommer att bidra till att förse staden med de grundläggande resurser som krävs för normal utveckling och underhåll av trupperna. Även i projektet finns det flera fraktioner, som var och en har sina egna positiva och negativa sidor. Till exempel är det ukrainska kavalleriet mycket rörligt och gör mycket skada, men det har samtidigt en minskad hälsopool och svagt skydd. I allmänhet, på grund av det stora antalet enheter, varierande gameplay för var och en av fraktionerna, såväl som historiskt korrekta händelser, har projektet vunnit enorm popularitet bland alla fans av realtidsstrategier.

Industrijätten II

Utgivningsdatum: 2003

Genre

Med start år 1900 har spelaren cirka 100 år på sig att skapa sin egen verksamhet, etablera produktion och skapa en hel industri utifrån detta som kan påverka städernas utveckling. Spelaren kommer att kunna välja vilken produktionsriktning som helst och försöka skapa en verkligt lönsam verksamhet som kan ge mycket pengar.

Projektet är en avancerad ekonomisk simulator med stor uppmärksamhet på små detaljer. För att skapa ett framgångsrikt företag måste spelaren beräkna varje liten sak som kommer att kunna påverka inkomsten. Till exempel kan frekventa transportavbrott, på grund av vägytan av dålig kvalitet, avsevärt öka kostnaderna för att transportera färdiga produkter till försäljningsplatsen. Det är värt att notera att projektet är tidsbundet, så varorna kommer att öppnas i kölvattnet av utveckling och behov. Spelet kommer att uppskattas av alla fans ekonomiska strategier, samt avancerade affärssimulatorer.

Entente Gold

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Realtidsstrategi,

Spelet utspelar sig under ett av de mest brutala krigen i mänsklighetens historia - första världskriget. Spelaren kommer att kunna bli befälhavare för en av de fem sidorna av konflikten och försöka skriva om historien på sitt eget sätt. Spelet tar spelaren till alla viktiga slagfält, som slaget vid Verdun, Somme, Brusilovs genombrott, etc.

Fem länder med deltagare är tillgängliga i spelet, som vart och ett kännetecknas av sin utrustning, infanteri, vapen och utrustning. Varje fraktion har sina egna fördelar och nackdelar, vilket bygger balansen i spelet. England och Tyskland har tunga tankar, Frankrike utmärkta flygplan, och ryska imperiet- förbättrat kavalleri och infanteri. Finns även i projektet taktiska knep, användning av terräng och lättnad, användning av granatkastare och farliga kemiska vapen.

Pax Romana

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Historisk realtidsstrategi, ekonomisk simulator, Antika Rom

Spelaren kommer att kunna känna sig som en riktig romersk kejsare, som måste göra Rom till det mest välmående och utvecklade imperiet i världen. För att göra detta behöver du täcka alla områden som kan påverka förbättringen, nämligen politik, ekonomi, teknikutveckling samt försvar och en stark armé.

I början av spelet kommer spelaren att ges ett svagt land med minimal inkomst, en svag armé, en låg nivå av vetenskap, teknik, etc. För att komma ur denna situation måste spelaren fördela arbetsstyrkan ordentligt, organisera utvinning av resurser, återuppta byggandet av städer och även träna armén. I processen att passera kommer nya territorier, enheter och andra möjligheter att öppnas, och militär makt kommer att utsättas för ständiga räder av nomadstammar.

Praetorianer

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Realtidsstrategi, om antikens Rom,

Händelserna i spelet överförs under Julius Caesars regeringstid, som var engagerad i försvaret av avspärrningar från nomadstammar. Spelaren kommer att kunna spela rollen som en av legaterna - professionella militärledare och strateger. Under spelet kommer spelaren att kunna uppleva sådana historiska händelser som: början av inbördeskriget, kriget med Gallien och andra germanska stammar, bildandet av det romerska imperiet, etc.

Spelaren kommer att kunna ta kontroll över hela legioner av stridshärdade romerska soldater. Hanteringen sker i grupper. Varje grupp har ett gemensamt lager av uthållighet och hälsa. Squads kan delas eller kombineras för att uppnå en taktisk fördel i strid. Det finns också speciella krigare som har inspirerande auror. Auras kan avsevärt öka legionärernas försvar, hälsonivå och effektivitet. Projektet kommer att tilltala alla fans av realtidsstrategier, såväl som historiefantaster, eftersom spelet har historiskt korrekt utrustning och vapen.

Blitzkrieg-serien

Utgivningsdatum: 2003-2017

Handlingen i spelet är helt ägnad åt andra världskriget. Händelserna i projektet äger rum i tidsramen från 1939 till 1945. Det finns tre sidor av konflikten att välja mellan: Axis, USSR, västallierade. Var och en av fraktionerna har sina egna företag, scenarier, platser för att genomföra militära operationer, såväl som historiska vapen, utrustning och överbefälhavare.

Projektet är en taktisk realtidsstrategi där spelaren tar rollen som överbefälhavare. Spelarens huvuduppgift är att slutföra uppgiften med minimala förluster av personal. Projektet har en relation mellan uppdrag. Det betyder att i nästa uppgift kommer spelaren att ha samma soldater som i den föregående (avlidna soldater ersätts av dåligt utbildade rekryter). Av de viktigaste fördelarna med spelet bör det noteras: en stor uppsättning historisk utrustning, vapen och utrustning, tre enskilda företag, mer än 50 uppdrag, storskaliga och dynamiska strider i flerspelarläge.

Crusader Kings

Utgivningsdatum: 2004

Genre: Historisk global strategi,

Spelet är i en tidsram som kommer att ta spelaren till de viktigaste striderna som ägde rum under medeltiden. Spelaren kommer att kunna ta en aktiv del i det tredje korståget, hundraåriga kriget, såväl som i slaget vid Hastings. Huvudessensen av spelet ligger i den fullständiga territoriella dominansen över andra länder och fraktioner.

Projektet har utvecklat teknologier som inte beror på spelarens handlingar. Du kan bara välja huvudinriktningen för utvecklingen för huvudområdena. Även i spelet finns en simulering av historiska händelser. Så spelaren kan komma in i värmen korståg eller under hundraåriga krigets svåra tider. Projektets viktigaste spelinnovation, stål slumpmässiga händelser. Du kan till exempel bygga för att fånga andra länder och provinser, men ju fler territorier spelaren kontrollerar, desto svårare är det att hantera dem, och det kan leda till upplopp och uppror. I allmänhet kommer projektet att tilltala alla fans av genren, såväl som fans av spel om medeltiden.

Hedersriddare

Utgivningsdatum: 2005

Genre: Realtidsstrategi, global strategi om medeltiden,

Handlingen i spelet äger rum på enorm karta medeltida värld, som har 100 olika stater som verkligen fanns på den tiden. Spelaren kommer att kunna välja vilket land som helst och ta del av utvecklingen och bildandet av ett nytt storskaligt imperium. Spelets huvuduppgift är att undertrycka alla konkurrerande länder, förstöra fiender och hålla fast vid makten.

Spelet är gjort i form av en realtidsstrategi med inslag av en global strategi. På stor karta, kommer spelaren att kunna se status och politiska aktiviteter i andra länder. I strategiläge måste spelaren kontrollera trupper och leda aktivt stridande med fienden. Projektet implementerade ett system med hovriddare. Varje riddare är en separat subjekt för kungen, vilket påverkar militär makt, konstruktion, handel, militär intelligens och religion. Riddare kommer att uppgraderas under spelets gång, vilket gör att du kan förbättra alla aspekter av landet som helhet. Projektet har ett brett utbud av funktioner, spännande strider och stor uppmärksamhet på små detaljer, som religion, skattkammare, konstruktion, etc.

Rise and Fall: Civilizations at War

Utgivningsdatum: 2006

Genre: RTS, RPG, antikens Rom, antika Egypten

Händelserna i spelet kommer att berätta om konfrontationen mellan fyra civilisationer som utkämpar ständiga krig för kontroll över territorier och värdefulla resurser. Spelaren kommer att kunna bli befälhavare över Egypten, Grekland, Persien eller Rom och leda sin fraktion till fullständig seger över konkurrenterna. Grekland och Egypten har sina egna enskilda företag och scenarier där spelaren personligen kan kontrollera Alexander den store eller Kleopatra.

Projektet har två spelkomponenter – strategiskt och rollspel. I rollspel måste spelaren kontrollera hjälten, utföra olika uppgifter, tillämpa speciella färdigheter, samla trupper etc. Den strategiska komponenten representeras av den klassiska konstruktionen av basen, förbättringen av tekniken, anställningen av trupper och attacken mot fiendens bas. Förutom historiskt korrekta typer av trupper, utrustning och utrustning har spelet inslag av mytologi och fantasi.

Gyllene horden

Utgivningsdatum: 2008

Genre: Historisk realtidsstrategi-RPG gjord i Ryssland

Handlingen i spelet bygger på konfrontationen mellan tre fraktioner - germanerna, ryssarna och den gyllene horden. Spelaren kan ta kontroll över vilken som helst av dem och delta i massiva medeltida strider. Var och en av fraktionerna har sin egen storyline och bolag, vilket gör att du kan fördjupa dig i historiska strider på uppdrag av varje sida av konflikten.

Projektet kombinerar genrer som strategi och RPG. Rollkomponenten representeras av hjältar som har unika talanger och avsevärt förstärker de omgivande trupperna. Den viktigaste strategiska komponenten representeras av den klassiska konstruktionen av basen, utvecklingen av industrin, konstruktionen av försvar och byggnader, insamlingen av armén och striderna. Eftersom spelet är historiskt simulerar det den faktiska utrustningen och vapnen från var och en av parterna i konflikten. Projektet kommer att tilltala alla fans av klassiska realtidsstrategier i den historiska miljön.

XIII-talet. ära eller död

Utgivningsdatum: 2007

Genre: Historisk realtidsstrategi, medeltida, om Ryssland

Händelserna i spelet täcker hela XIII-talet och berättar om den blodiga konfrontationen mellan 21 fraktioner. Spelaren kommer att kunna ta vilken sida som helst av konflikten och försöka leda en av de medeltida staterna till fullständig seger. Det finns 5 företag och cirka 30 strider tillgängliga i spelet, som var och en simulerar de verkliga händelserna som ägde rum vid den tiden.

Projektet är gjort i form av en realtidsstrategi med alla genrens karaktäristiska drag. Spelaren måste bygga en bas, studera teknik, samla resurser, uppgradera vapen och utrustning och skapa en kraftfull armé. Efter det kan du skicka en armé i strid. Av spelets nyckelpunkter är det värt att notera ett brett utbud av trupper, pålitlig utrustning, många unika fraktioner, slottsbelägringar och massiva flerspelarstrider.

Imperium Romanum

Utgivningsdatum: 2008

Genre: RTS, stadsbyggare, antikens Rom

Spelaren kommer att kunna spela rollen som härskaren i Rom, som utrustar staden efter hans tycke och diskretion. Bygg nya gator, uppgradera teknik, skapa legioner av professionella krigare och bekämpa dina fiender med kavalleri, belägringsvapen och hastati-lag.

Projektet låter dig ta kontroll över byggandet av Rom. Spelaren börjar sin resa med de enklaste byggnaderna, utvecklar gradvis staden, stärker infrastrukturen, lär sig mer avancerad teknik och samlar den bästa armén. Fallet är inte komplett utan militära skärmytslingar med imperiets fiender, som ständigt inkräktar på territoriell integritet. I allmänhet kommer projektet att tilltala alla fans av strategier om Rom, såväl som fans av stadsbyggnadssimulatorer.

Victoria 2

Utgivningsdatum: 2010

Genre: Historisk global strategi, om första världskriget, ekonomisk simulator

Projektet ligger i tidsramen från 1836 till 1936. Spelaren blir ledare för en av de 271 stater som verkligen fanns på den tiden. Spelets huvuduppgift är att skapa det största imperiet i världen, undertrycka alla konkurrerande länder och vinna första världskriget.

Spelet har fullständig handlingsfrihet, spelaren kommer att kunna välja ett av länderna och leda det till fullständig seger. Spelets svårighetsgrad beror direkt på valet av land. Det är svårt för en liten och underutvecklad makt att fånga starkare konkurrenter, vilket kommer att kräva behärskning av politik och ekonomi. Spelet simulerar också verkliga historiska händelser, som mordet på Franz Ferdinand, revolutioner, epidemier, etc.

Sengoku

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Historisk storstrategi, RPG, ekonomisk simulering

Händelserna i spelet överförs till Japan på 1500-talet. Spelaren spelar rollen som en inflytelserik feodalherre som måste förena alla östländer under ett mäktigt imperiums flagga. För att göra detta måste spelaren bli en stark ledare för sin klan, en klok härskare och den bästa befälhavaren.

Spelet är en global strategi där alla handlingar sker på en stor karta. Spelplanen har mer än 350 olika provinser. Spelaren måste hantera sin klan, bygga upp militär makt och gradvis ta kontroll över olika klaner, vilket skapar ett mäktigt imperium. Även tillgängligt i spelet är möjligheten att skapa en familj, utse efterträdare och uppmuntra vasaller som lydigt måste följa order. Av huvuddragen i projektet är det värt att notera ett brett utbud av typer av trupper, breda politiska och ekonomiska möjligheter, diplomati, historiska händelser.

Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Realtidsstrategi om antikens Grekland

Händelserna i spelet berättar om de interna konflikterna som ägde rum under antikens Greklands tid. Spelaren kommer att kunna ta en aktiv del i massuppror, maktkamper, inbördeskrig, etc. Flera fraktioner finns tillgängliga i projektet, med hjälp av vilka man kan ta makten i Grekland och helt skriva om historien.

Projektet är ett klassiskt strategispel i realtid med basbyggnad, armésamling, försvar och reservbygge, samt vägg-till-vägg-strider som är typiska för genren. Spelet har taktiska alternativ och olika militära trick. Du kan använda reliefen och funktionerna på platser. Av huvuddragen värda att notera: en stor uppsättning olika typer av enheter, detaljerad historisk utrustning, strider på vattnet.

Alea Jacta East

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Stor strategi, antikens Rom

Projektet ligger i en tidsram som sträcker sig från det första århundradet f.Kr. och slutar med det tredje århundradet e.Kr. Denna tid sammanfaller med det romerska imperiets bildande och utveckling. Spelaren kommer att kunna ta en aktiv del i de viktigaste striderna och inbördeskrigen som ägde rum under de första århundradena av det mäktigaste imperiet i världen.

Spelet är gjort i form av en turbaserad strategi, som mest av allt påminner om ett klassiskt brädspel. Spelet har implementerat en storskalig global karta täcker territoriet för alla romerska länder och provinser. Spelaren kommer att kunna skapa sin egen armé och försöka påverka historiens gång genom att störta kejsarna, ingå allianser med de germanska stammarna, öppna upp nya fronter och ta fler och fler territorier. Projektet kommer att tilltala alla fans av globala strategier om antikens Rom, såväl som fans av spel som Total War.

Hegemony Rome: The Rise of Caesar

Utgivningsdatum: 2014

Genre: RTS, RPG, antikens Rom

Handlingen i spelet kommer att tillåta spelaren att kasta sig in i händelserna som utvecklades under Julius Caesars regeringstid. Under hans ledning måste spelaren erövra de militanta germanska stammarna, som har blivit ett riktigt "ben i halsen" för det stora romerska riket.

Projektet fokuserar på taktiska strider med hjälp av olika sorter infanteri och kavalleri. Militära trick är tillgängliga, som till exempel ett slag baktill, bete, användning av terräng och väderförhållanden. Utöver själva striden måste spelaren övervaka tillgången på mat, ammunition och rekryter. För att göra detta måste du skapa hela nätverk av logistikstödsvägar. I allmänhet kommer projektet att tilltala alla älskare av dynamisk strategispel med en utvecklad taktisk komponent.

Urban Empire

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Realtidsstrategi, stadsbyggare, ekonomisk simulator

Spelaren kommer att kunna prova rollen som en stadshärskare som har utvecklat sin metropol i två hundra år. Under denna tid kommer katastrofer, politiska intriger, tekniska framsteg, världskrig, etc. att påverka staden. Spelarens huvuduppgift är att bli en klok och stark härskare, samt välja rätt kurs för utvecklingen av hela staden. Du kan göra detta på olika sätt, bli en bra borgmästare eller en despotisk tyrann.

Spelet implementerar utvecklingen av epoker, som inte beror på spelaren. Införandet av ny teknik, historiska händelser och andra faktorer påverkar i hög grad spelet och kan dramatiskt driva stadens budget till ett starkt minus. För att klara av icke-standardiserade situationer måste spelaren tänka igenom varje nästa steg och utveckla staden i olika riktningar. Detta kan motverkas av kommunfullmäktige som avslår eller fattar riskfyllda beslut. Som i verkliga livet rådets åsikt kan svängas åt ens sida genom svek och korruption.

Historiska onlinestrategier

Empire Online 2

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Webbläsarstrategi

En färgstark webbläsarbaserad historisk realtidsstrategi där spelare, med start från botten och utvecklas i tre huvudriktningar (ekonomi, diplomati och militär), försöker ta makten i denna fascinerande värld av kungar, riddare och korståg.

SPELA

Den viktigaste spelfunktionen här är närvaron av kejserliga dynastier. Så, varje spelare har sina egna "stora människor" som har unika talanger och hjälper till i olika aspekter av utvecklingen av sitt eget imperium. Samtidigt är de alla dödliga, och under spelet kan du observera förändringen av mer än en generation av den kejserliga familjen. Annars är allt standard - vi bygger och utvecklar staden, anställer arméer, erövrar städer och tillåter inte plundring av våra egna ägodelar. För fans av klanaktiviteter implementeras allianser och globala krig i spelet.

Forge of Empires

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Historisk stadsstrategi

Ett historiskt webbläsarbaserat onlinestrategispel där spelare utvecklar sin egen stad från stenåldern till en avlägsen framtid. Området för konstruktion är initialt mycket begränsat, men under spelets gång kan det utökas genom att fylla nya territorier med olika byggnader, strukturer och dekorativa element.

SPELA

Vi börjar traditionellt för sådana spel från en liten by, utvecklar som vi gradvis fångar nya territorier och skapar vårt eget imperium. Spelet har flera epoker, var och en med sina egna byggnader och funktioner. Övergången från era till era öppnar inte bara nya byggnader utan också ny teknik i forskningsträdet. Det finns också strider här, liksom diplomati (till exempel kan nya territorier erövras, eller kan bytas ut mot resurser).